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信長の野望 大志 part114 with PK


1 :2019/04/18 〜 最終レス :
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政略が変わる。軍略が変わる。新たなる乱世、ここに開幕。

政略・軍略の両面で大幅に進化!
さらにシステムの根本から改修を行い、戦略性が向上!
新たな『信長の野望・大志』をパワーアップキットが描き出す。

信長の野望 大志 公式HP
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/wpk/
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/
信長の野望 公式Facebook
https://www.facebook.com/nobunaga.no.yabou.kt/
信長の野望 公式Twitter
http://twitter.com/nobunaga_kt/

PK発売日:2018年2月14日(木)

■信長の野望・大志 with パワーアップキット
PlayStation4 9,800円+税
Windows 10,800円+税
Switch 9,800円+税
※各製品にはパッケージ版とダウンロード版があります
※ダウンロード版は発売日から2週間(2019年2月27日まで)10%OFF
※Windowsは64bit版のみ対応 Steamアカウントが必須

■信長の野望・大志 パワーアップキット
PlayStation4 5,300円+税
Windows 5,800円+税
Switch 5,300円+税
※『信長の野望・大志』本体がないとプレイできません
※ダウンロード版は発売日から2週間(2018年12月12日まで)10%OFF
※Windowsは64bit版のみ対応 Steamアカウントが必須
※PlayStation4とSwitchはダウンロード販売のみ

次スレは>>950が建てること。
スレ立て時>>1の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て
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前スレ
信長の野望 大志 part113 with PK
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1554694078/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)

(deleted an unsolicited ad)

2 :
【有力戦法比較】

(集団戦法) ゲージ

六天魔王  8  前方範囲内の味方の攻撃力と防御力を上昇し、敵の移動速度を低下
甲斐の虎  8  周囲の味方の移動速度と攻撃力と防御力と視界を上昇
海道一   7  前方範囲内の味方の攻撃を特大上昇し、士気が徐々に低下し強制的に前進
大返し   6  味方の移動速度を大上昇し、士気を上昇

直江状   5  前方範囲内の敵の防御力を小低下し、挑発
男伊達   5  自身の防御力を上昇、移動速度を小低下し、周囲の敵を挑発
一蓮托生  5  自身の防御力を小上昇し、周囲の敵を挑発
逆撫で   4  前方範囲内の敵を挑発

(個別戦法) ゲージ

越後の龍  7  自身の移動速度と攻撃力を大上昇し、士気を最大まで上昇
紅の一撃  7  自身の攻撃力と防御力を大上昇し、挟撃を回避
東国無双  7  自身の攻撃力と防御力を大上昇し、奇襲を回避

鬼島津   6  自身の移動速度と攻撃力を特大上昇し、士気低下を無効
鎮西一   6  自身の攻撃力を上昇、前方範囲内の味方の防御力と対奇襲を小上昇

鬼義重   4  自身の移動速度と攻撃力が特大上昇

3 :
【有力補佐比較】

参謀   戦法ゲージ消費量を減少
名将   戦法効果時間を延長

技巧   挟撃している間戦法ゲージ増加量を増加
奪力   奇襲する毎に戦法ゲージを増加
上忍   敵の視界外に出る毎に潜伏

治癒   傷兵が序々に回復
回避   敵の罠を回避

4 :
★志+方策+大命時の足軽農兵総LV
・足軽農兵共にLV1上昇する度に攻撃+10防御+10
・例:ALL100武将・無兵装(ALL100足軽秀吉・農兵元親)
足軽LV4+覇王>攻撃160防御159
足軽LV4>攻撃146防御145(立身出世秀吉>攻撃130防御145、配下攻撃131防御145)
足軽LV1>攻撃116防御115(立身出世秀吉>攻撃103防御115、配下攻撃104防御115)
農兵LV4>攻撃135防御135(西海の主元親>攻撃136防御135=足軽LV3と同じ)
農兵LV1>攻撃105防御105(西海の主元親>攻撃106防御105)
足軽LV3農兵LV2混合隊>攻撃126防御125
足軽LV2農兵LV3混合隊>攻撃125防御125
・個性
騎馬配備>馬装備時攻撃10%up
鉄砲配備>鉄砲装備時攻撃10%up
剣豪調練>無兵装時攻撃約5%up

◆足軽LV4・農兵LV2
《立身出世☆》志効果/血が苦手=行軍時点で全軍攻撃-10%(何故か秀吉のみ追加で攻撃-1)足軽農兵LV1上昇する度に攻撃+9防御+10。他の上昇系には効果適応無し
◆足軽LV4・農兵LV1
《天下布武☆》大命/覇王の野望=足軽単隊の攻撃防御を10%up(無兵装足軽のみで検証、足軽農兵混合隊の場合効果無し)
◆足軽LV3・農兵LV2
《義戦》《昇り竜》《三州の総大将※》《天下惣無事》《雄武英略※》《日本一の兵☆》
◆足軽LV3・農兵LV1
《往生極楽》《天下統一》《うつけの天下》《乱世の梟雄》《堯舜の治》
《坂東太郎》《虎を継ぐ者》《大海賊》《天下人の眼光》《雷神》《西国無双》
◆足軽LV2・農兵LV2
《五州太守》《大一大万大吉》《虎将勇躍》《上善如水》《不制于天地人》
◆足軽LV2・農兵LV1
《雑賀惣国》《所領拡大》《切支丹保護》《日本の副王》《葦原中国の主》
《断金の契り》《烈戦》《乱世の蝮》《才気煥発》《六文銭》《真田の守神》
《斗星北天》《夜叉九郎の武》《豊國の旗印》

◆足軽LV1・農兵LV4
《西海の主※》大命に士気低下無効、志効果に兵糧ブースト系、足軽不要なので金銭圧迫しない
◆足軽LV2・農兵LV3
《忠勇無類☆》志効果/足軽LV1上昇+俸給安があるのに農兵LV3になる残念な志
◆足軽LV1・農兵LV3
《王道執行》《禄寿応穏》《天下泰平》《天が下知る》
◆足軽LV1・農兵LV2
《独立独歩》《欣求浄土》《湖北仁義》《満ちゆく月》《上州の黄斑》《洞の主》《剛腕独行》
《百万一心》《生涯不敗》《治世撫民》《権謀術数》《天賦王佐》《天道照覧》《謀戦》《家督継承》
◆足軽LV1・農兵LV1な志の方々
《幕府再興》《第二の京》《井の国》
《不死鳥が如く》《家名存続》《領地保全》

※士気低下無効大命持ち
☆足軽俸給安志持ち

5 :
保守

6 :
保守

7 :
保守

8 :
保守

9 :
保守

10 :
保守

11 :
保守

12 :
保守

13 :
保守

14 :
保守

15 :
保守

16 :
保守

17 :
保守

18 :
おつ

19 :
保守

20 :
保守

21 :
政略が変わる。売上が下がる。

22 :
この作品って完全な安全地帯になった城には武将も配置しなくていいの?

23 :
昔からそうだろ安全地帯が無人でも大丈夫なのは
関ヶ原や大坂だと城1に対して武将1未満になりうるし

24 :
いや、寡兵とか奉行とかで革新や天道は武将置いてたしさ

25 :
嵐世記だけかな例外は。

26 :
若けー奴にノブヤボやってると言ったら渋いですね言われた

まあオレ自身が渋い2枚目なのだが

27 :
渋柿の如き面相にて何を申すか

28 :
士気下がりやすくなったから、
練兵場重要なったね〜

29 :
え?
なってるかこれ?
農兵レベル1でも全く潰走しないが

30 :
天下創世は浪人いると無人城乗っ取られる仕様だったような

31 :
大志は創造みたいに城主経験ないのかね?
検証してないからわかんね

32 :
山中鹿之介の言行録の、信長との邂逅なかなかとれないんだけど、なにかコツってありますか?
毛利でゆっくり進めてたら松永がやられたり、二条御所浅井にとられて、御所落としてから信長に献上しようとしてもうまくいきません

33 :
ユーザーサポートに問い合わせしていた内容で
姫武将として無印版から登場している飯坂猫が姫武将登場の設定にしていても登場年齢になっても
シナリオに登場しない(どの年代のシナリオから始めても)
返答が来たんだが、「仕様です」なんだと。

いやいや、何で登場しないのにゲーム内の武将編集に存在するんだよ。
カドカワ出版部から出たガイドブックに飯坂猫が登場するように
書かれている。通常版の頃から放置されている状態って・・・

34 :
国衆招聘が強すぎる

35 :
>>24
×寡兵
○募兵

36 :
寡兵は知恵遅れ

37 :
肥のサポートは
テンプレで返事された事あるから信用できないんだよなぁ。

38 :
全てのバグは仕様ですで押し通すんだろうな

39 :
群雄伝から遊んでる45歳のおっちゃんです
海外転勤やらで大志無印すら買えなかったけど、やっと明日届くよ!
10連休は久々に引きこもって遊びます!
みなさんよろしく

40 :
>>33
今度は角川に嘘を書かないでくれとクレームをいれてくれ

41 :
>>39
3日で飽きると思うよ

42 :
津島押さえたら金満になった織田家みたいな点をもっとしっかり再現を

43 :
>>33
なんでつまらないのかも聞いてみて
仕様ですって言うかな

44 :
港の価値をもっとあげればいいのに
城と商圏の効果を組み合わせて

45 :
全てがおもしろくない

46 :
たておつ志のテンプレも更新ありがとう
>>31
城主ボーナスあるよ
>>32
結構前にやったから忘れちゃったな…
浅井が結構暴れるから早めに叩いて領地と兵力減らしときたいね
落としてプレゼントするなら織田との前線減らしといて包囲網くらうとか

47 :
単純に津島が金銭収入が高いんじゃなくて、そこから繋がる物流を自分が抑えるか交易で抑えることで、多くの富を生むみたいなことがやりたいんだよね

48 :
何かあったあといちいち募兵の人数端数にする必要あるの?

49 :
>>39
こういうのを見ると40代の就職氷河期世代がノブヤボシリーズを買い支えていると思うわ

50 :
攻城戦の大砲目標って場所によってダメージ変わったりするのかな
あと土竜攻めの攻撃箇所指定って一箇所しかできないけど、だったら指定する必要ないと思う

51 :
>>50
土竜の指定が無いと何処に進入するか分からんから今のままで良いよ。

52 :
>>49
まあゲームも今や完全に多様化してるからねスイッチのスプラとかスマブラとか若い人中心に比べ信長の野望とかは中年層しかやらんからね。

53 :
次のアプデ告知あるんかな
バグも全て修正済みになってるしこれで終わりにするつもりじゃなかろうな

54 :
>>47
商圏単体じゃなくて
商圏と商圏の関係も管理するようなシステムってこと?
面白そうだけど面倒そう

55 :
でも大志にはポチポチするだけの簡単操作な革新的商圏システムがあるから

56 :
商圏自体の発想はいいんだよな
投資と独占だけじゃなくて、御用商人化とか特産品の管理とか、多様なコマンドが欲しかったけど

57 :
もうはやく大志関連終えて次に集中してほしい
次があればだけど

58 :
>>57
三国志挟んで、さらにPK若しくは立志伝まで待たないとどうせ形にもならないだろうから
信長の次作を遊べるのは最低でも5年はかかる
あ〜あ、麒麟に合わせて信長やりたかったんだけどな〜

59 :
まぁ三國志も好きだからいいかな
とはいえ革新と11以降全く合わないんだけどw
PS4でとrpフィー集めたいわ11と革新

60 :
来年の大河にあわせて
立志伝作成中じゃね

61 :
ねーよ。大志は創造と違って武将プレイ向かない
だって合戦しかすることねーじゃん

62 :
創造PKは合戦以外やることあったか?

63 :
少なくても大志よりはやる事あっただろ
大志は合戦しかないのにその合戦がショボイ

64 :
まあ大志は武将の管理がかなり雑だからね。開発内政はどの城でも出来る調略も密談してる武将が戦争してても瞬時で密会出来る武将がワープ出来る仕様だから。次作は武将のワープはやめて欲しい。

65 :
大志の立志伝なんか飛ばして次に行って欲しいって要望なら理解できるが武将プレイに向いてる向いてない論は首をかしげるわ
創造立志伝なんて武将プレイ部分はほぼ新規システムだったろうが

66 :
TW3Kのキャンペーンマップ風味で作り直して欲しい 謙信信玄信長とか折角キャラ化してる資産をもちょ活かしてほしい

67 :
創造が大志よりやる事あった合戦?
やる事あったレベルで言えば烈風伝の方が多かったな

68 :
烈風伝は陣形が完全に死んでたな
COMが常にこちらの上を行こうと陣替する仕様だったの覚えてるわ

69 :
>>67
創造が大志よりも明らかに優れてるのは内政だな。区画に施設を開発して商業農業兵舎などのコマンドで内政値を上げ道を拡張して人口を増やすなど大志よりはずっと内政してたよ。逆に決戦は大志の方がずっと面白い。

70 :
>>69
無印で急遽付け足した開発がね
戦闘は大志>三国志13>立志伝>創造PK
内政も災害で下がったり人口増加抑えたり上記作品より改善したんだけどね
創造の道は大志の宿場+移動速度上昇効果だったか

71 :
敵視は不満多いけど外交は創造より改善されたと思う

72 :
>>71
敵視が無いと同盟すれば確実に安全って創造の同盟は難易度低すぎて詰まらんかった。ただ大志の援軍システムはプレイヤーに有利過ぎて詰まらん。同盟敵視システムは大志で援軍システムは創造がベストかな。

73 :
忠誠心もっと下がればいいのにね
戦争で負けたり、手切れ、太守外したりとかでさ
もっと調略したいわ

74 :
敵視の場合は親善に何倍も時間が掛かる仕様でいいじゃん
甲斐信濃の城をひとつでも落とせば徳川、九州なら島津とかそれぞれの地方の高ランクの大名との同盟不可とか意味不明すぎる

75 :
金ケ崎退き口イベントってただ帰城すればいいだけ?

76 :
毎回毎回北条が変な伸びかたするのがつらい

77 :
アプデ後は少し大人しくなってると思うんだがシナリオによるのか?

78 :
群雄集結しかやってないけど北条全然伸びてくれない

79 :
全く隣接してない同格の島津に包囲網食らったんだが仕様?

80 :
忠誠20マックスなのに信玄公が家康に引き抜かれたー
マックスにする前から調略受けてたらこうなるのかと思うことにした

81 :
同盟の同盟はみな友達だシステムはその範囲内なら
わりと勢力が膠着しちゃう

82 :
外交ねぇ…いくら援軍送って恩を売ろうが一発敵視のどこがいいんだか
しかもCPU同士は特定大名以外外交しないのは相変わらず
全てが糞ですよ大志PKは

83 :
>>81
そこもうまく使えば簡単に操作出来るからね
どこがいいんだか
停戦仲介なんかをうまく調整すればよかったのにな

84 :
>>80
それヘルプに調略の項目に書いてあるから。忠誠黄色以下の状態で調略食らうと後に忠誠青にしても引き抜かれるから。まあ大命で引き抜きを防ぐのがあるんだけどね。

85 :
次々壊スノ重死路レオパレス今モット上手ニ殺ッテルンダロダンパー問題ソノ他急速ヴェノム物件・銀行問題業界ゴト潰レル?利凍ル公害重イル?
虐待死刑スタッフ以外ニグループマイナス経常ケタチガイ万死葬災熱湯強烈薬害毒死多繋ガル看後死
1000件以上介護保険税金ムダ泥棒マダゴーン今環境殺ッテマス100オツムオムツ兆死ニ乗ッタ割ニ祖ノ程弩借金漬ケ棺桶型国家
森友ノロウイルス焼肉嘔吐虐待スイッチ押死耶手後ノ損害ゲローン戦争ソンポ部死テルン盗難
郡大老害山林焚書死テa麻薬王振戦違反重々ヤットストレス足ダシ若竹口爆発害ヤンキーノ種死ネ世
https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/welfare/1441750123/

86 :
>>75
多分大丈夫だったと思う
普通に移動して行っても何も起こらなかったような記憶が

87 :
今の日本のゲームの悪いところを詰め込んだ代表作みたいな感じになったな
内容は薄っぺらいハリボテ、見栄えやグラにだけ力入れてあとはいろいろ水増ししてクリック数増やさせる

88 :
もしも大志で立志伝だすなら
どんな仕様がいいのかな?

89 :
PS4だけど出陣する際の部隊編成で忠誠確認する方法ってある?
自動編成で雑魚武将混ざっててそのまま連れてったら決戦で寝返って大敗したわ。
あと行軍の自動編成が的外れでいちいち編成し直さないといけないのが鬱陶しいから最初から手動で編成する方法ないすか?

90 :
追加諸勢力求む

91 :
>>90
多分アプデだと予算的に無理。よくこのスレで見かける内政強化や籠城戦強化や軍団制や国人などは金が掛かりそうだからアプデじゃ無くPK2や有料拡張になると思う。

92 :
ゴールデンウィークに備えてPK買おうか迷ってたけど、結局天道PKポチッた(´・ω・)

93 :
PK2なんて出る訳ないだろ

アプデすらやる気ねーもん

94 :
PK2とか本気で言ってるのか
予算のことを言うなら無印でやらかして大して売り上げが見込めない大志で今までもやってないPK2をやるわけがないだろ

95 :
1540年のシナリオを里見でやって1590年になり尾張までいったんだわ
西日本制圧した島津とやりあってんだけど、強すぎて歯が立たない…
詰んだっぽいw

96 :
大志おもしろいよー朝までやってた。


もう疲れたから今はやりたくないw
来週やるw

97 :
天道=創造<大志
かな、俺は

軍団と家臣団あれば
創造<<<大志
かな〜

98 :
シリーズ通してずっと言われてることだが
なんで部隊編成を記録させてくれないのはなんでだろう
終盤で二桁以上軍勢出すようになってくると、一度の戦争のために最適編成組むだけでも一苦労だよ

99 :
大志はソート機能がくそ過ぎるとはいわないがくそだしな
例えばその戦法だけ画面にだせればいいのにズラーと戦法順に並べさせてもその中間にいくのくそ面倒だったりするしな
それにだ新参者は評定で上がる方策あるが
士官年数でソートできねーからほぼ意味なくねーか

100 :
士気関係は連休前に調整してくれるのか、それとも明けなのか


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