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信長の野望・創造シリーズ 改造スレ 14


1 :2016/03/31 〜 最終レス :2020/05/11
前スレ
信長の野望・創造 改造スレ 13
http://tamae.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1443134742/

2 :
( ̄∀ ̄)

3 :
>>1


4 :
http://att.3dmgame.com/att/forum/201603/31/182123amrm1uhm1mmt9g90.jpg
http://att.3dmgame.com/att/forum/201603/31/182534w8h30j008a5a0aj8.jpg
http://att.3dmgame.com/att/forum/201603/31/182926octuopzuc8zce686.jpg
http://att.3dmgame.com/att/forum/201603/31/183058crbpbxxuz93nmm99.jpg

5 :
ParamでCPU大名の出陣制限期間いじろうと思ったけど設定値の倍動かなくなってるのかな
90で半年360にしたら2年動かなかった

6 :
チート売る側から取り締まらなければいつまでも解決しない。
チート売って優雅な生活してる犯罪者をなんとかしないか

ゲームデータを改造し(LV99やアイテムコンプ)違法販売で月50万以上。
商材がデータで、コピーするだけだから在庫は無限、コストはほぼ0円。
知識不要、ツールで改造するだけ。
当然違法だが、メーカーにバレなきゃお咎め無し。やった者勝ち。
こんなの許されていいの?

http://sellinglist.auctions.yahoo.co.jp/user/clovre819
http://sellinglist.auctions.yahoo.co.jp/user/harukatolove2
http://sellinglist.auctions.yahoo.co.jp/user/donaldyuuyuu
全て同一人物。通報対策でIDを使い分けてる。出品が無い時は他のIDで売ってるので「もう辞めてる」と騙されず通報して下さい。
数年間、数千回にわたり継続しているので決して辞める気はない。


違法だからヤフーが削除するべき物だが、手数料が欲しいから放置。 
多数の通報がなければ動かない。
↓へ通報してくれ
https://www.yahoo-help.jp/app/ask/p/2443/form/auctions-inquiry
各メーカーにも通報頼む

7 :
Nobu14EditorSR

效果1 治水信仰
效果2 往来娱乐
效果3 武艺治安
效果4 兵糧收入
效果5 金錢收入 (1單位為1%)
效果6 支配的国人衆最大兵数 (1單位為1%)
效果7 未知
效果8 懐柔効果
效果9 未知,固定为1或者0
效果11 人口(應該是上升速度?)
效果12 領民兵 (1單位為10%)
效果13 常備兵 (1單位為10%)
效果14 最大民忠
效果15 兵營超過石高限制(1 or 0?)
效果17 買賣商品價格
效果18 界商人來訪
效果19 南蠻商人來訪
效果20 民忠低下時一揆発生率
效果21 港的金錢收入 (1單位為2% ?)
效果24 分能力高低武將忠誠的上升與下降(3為高(上升)低(下降))
效果25 所有武將忠誠
效果26 所有武將忠誠(和支配處點數量有關)
效果28 外交收入 (1單位為1%)
效果30 固定255
效果31 固定255
效果33 全國大名外交可能(1為on,0為off ?)
效果34 近隣的大名工作効果
效果35 遠方的大名工作効果
效果38 騎馬鐵砲同時配備攻擊力
效果39 騎馬鐵砲沒有同時配備攻擊力
效果40,44 騎兵攻擊
效果41 不裝備馬攻擊
效果42,45 鐵炮攻擊
效果43 不裝備鐵炮攻擊
效果46 支城常備兵(1單位為10%)
效果47 創造武將忠誠
效果48 中道武將忠誠
效果49 保守武將忠誠
效果50 設營效果
效果51 命令獲得經驗
效果52 腰兵糧的補給和燒討效果
效果53 勞力 (20為40%,30為100% ?)
效果54 民忠回復量
效果55 部隊行軍效果受到道路影響與否 只能填1
效果56 部隊行軍效果受到风雪影響與否 只能填1
效果57 朝廷的工作效果
效果58 密谈的工作效果
效果61 被俘武将任用
效果62 联合势力信用自动揄チ
效果63 非联合势力信用自动减少
效果64 未知,都是5 25 15 10
http://bbs.3dmgame.com/thread-5066747-1-1.html
http://game.ali213.net/thread-6028431-1-1.html

8 :
param

=======================================================================
给出的都是唯一的字符串,所以记事本打开ParamII文件直接搜索就行了
【验证过】20 20 20 20 1 50 5000 10 10 30 -- 第一个 伤害-部队对部队,
第二个 伤害 部队对守军,第三个 伤害 部队对耐久,第四个 伤害 城池对部队
60 50 40 10 8 4 10 50 10 10 10 25 10 10 10 20 -- 第二个10 士气降低速度
【验证过】120 20 20 1 1 -- 第一个 粮食天数 --> check
18 24 15 36 26 50 16 24 20 24 48 14 6 -- 成长经验加成 -- 按照比例放缩吧
【验证过】1 5 100 0 0 50 40 -- 第一个5 人口民兵比例
70000 70000 70000 70000 50000 50000 50000 50000 -- 主城分城人口上限
=======================================================================
@1423790611

412 12 12

4=1兵舍的常备兵数=4除2=2

800600 400 3200

800=本地商人买米数量系数

600=本地商人买木材数量系数

400=本地商人买铁数量系数

3200=本地商人卖米数量系数

后面的2000 1400 3000 6600 是南蛮商人数量系数

再后面的3000 2800 2200 8200 是堺商人数量系数

再后面的200 300 400 100

200=本地商人买米价格系数

300=本地商人买木材价格系数

400=本地商人买铁价格系数

100=本地商人卖米价格系数

后面的200 300 340 100 是南蛮商人价格系数

再后面的160 260 360 100 是堺商人价格系数

-3 310 3 4

-3=消灭敌国后登用俘虏忠诚-3

3=长期家臣忠诚上升最小为3

10=长期家臣忠诚上升最大为10

3=一门自己家族的人忠诚+3

4=任命为城主忠诚+4

这是我验证过的,其他的就等待大神开发了。
http://game.ali213.net/thread-6024714-1-1.html

9 :
箱庭修改器
http://bbsimg.ali213.net/data/attachment/forum/201604/03/004605ww6sjd5rsk6ym3zk.png
http://game.ali213.net/thread-6029140-1-1.html
https://mega.nz/#!XZNkEaKY!EOI5mKblD6XfhID7sa5yvP3ogFq0VP0C7OxZGk-fw7s

10 :
創造PKで資源イベント(海産の大漁・鉱脈発見など)が起こる城を変更できるツールはありますか?
対象資源がある支城を1つ前のイベント時に撤去することである程度は吟味出来るんだけど。。。

11 :
>>7
効果37が惣無事令っぽいな
on = 1, off = 0

12 :
http://game.ali213.net/thread-6029565-1-1.html
-------------------------------大地图区划
lp10:编号。0为未使用
lp12:区划满足度
lp14:
lp1C:大为东,小为西
lp1E:大为南,小为北
这两个值为区划所处方位,单独修改方位有可能出现资源名称显示不出的问题
方位和距离说明见最底部图!

lp18:
lp19:2为进出完成

治水:
往来:
武艺:
信仰:
娱乐:
治安:
这六个,第一列为最高值,第二、三列合计为现有区划值。
将满足度改成600,第二列改成0,第三列改成同第一列一样的最大值则可。

13 :
--------------------------------设施
序号:90至98为个人领地资源,100至158为个人领地区划设施。
lpF8:
lpFC:
猜测:比如寺的lpFC=本山,那么本山加成效果应该是覆盖寺的。

lp106:
lp108:不知。跟lp111一样。
lp10F:跟lp117数值一样
lp110:跟lp118数值一样
lp111:
lp115:创造值减。255以下为创造值减少
lp116:
lp117:人口变化
lp118:最大民忠
lp11B:0
lp11E:
lp117、lp118修改后而不改动lp10F、lp110也会有人口变化和民忠变化效果。

lp11F:区划治水上限
lp120:区划往来上限
lp121:区划武艺上限
lp122:区划信仰上限
lp123:区划娱乐上限
lp124:区划治安上限
lp126:设施建设需要的木材量
lp128:设施建设需要的铁
lp12A:
lp12C:设施揄チ石高值
lp12E:设施揄チ商业值
lp130:设施揄チ兵营值
lp132:设施揄チ木材获取量
lp134:设施揄チ铁获取量
以上五个值,游戏内实际值=修改器值X6
lp136:揄チ周围治水
lp138:揄チ周围往来
lp13A:揄チ周围武艺
lp13C:揄チ周围信仰
lp13E:揄チ周围娱乐
lp140:揄チ周围治安
以上六个值,游戏内实际值=修改器值

特化设施修改:以宿场举例,它揄チ周边往来和娱乐。
那么lp12E=50,lp11F=50、lp120=200、lp121=50、lp122=50、lp123=200、lp124=50;
宿场自身提供6级下300商业,以往来和娱乐投资升级,同时揄チ周围往来和娱乐。

14 :
-----------------------------------------------------领地区划
游戏内区划=修改器内“序号”+1
满足度:0至600,每100为区划1级,最高6级。
lp8:0
lpC:0
lpE:0

lp10:
lp11:建设完成为2,0或者1是在建设。
lp12:
将lp10、lp11、lp12设定为255,同时取消设施,则区划是空地可建设的。存档再读档可消除资源修改后的贴图不符。

lp14:
lp16:
猜测是区划位置,修改后读档数值复原。

lp14A:领地区划所属“普请-进出”的町。
治水
信仰
武艺
娱乐
往来
治安
第一列是本区划最高值,第二列不用管,第三列是现有值。
将第三列改成跟第一列相同,且满足度改成600,就能将区划改成6级,
但是周围区划有任何强化设施或者“灌溉”则会使区划值还原。

------------------------------------阵型
战术补充:突击、射击、突击固等战术回复速度。
lp24:所需血族。

15 :
http://bbs.3dmgame.com/thread-5068611-1-1.html
42 5 内政人口道
43 50 内政人足特性確率
44 40 内政開発判定補正閾値
45 60 内政開発判定補正閾値
46 80 内政開発判定補正閾値
47 90 内政開発判定補正閾値
48 50 内政開発判定補正閾値
49 100 内政開発判定補正係数
50 50 内政開発判定補正係数
51 0 内政開発判定補正係数
52 -50 内政開発判定補正係数
53 -75 内政開発判定補正係数
54 77 成长类型为幸运
55 66 成长类型为不幸
56 80 成长类型为万能
57 7 万能经验补正
58 5 普通经验补正
59 18 建设经验
60 24 改修经验
61 15 整备经验
62 36 进出经验
63 26 变更经验
64 50 筑城经验
65 16 工作经验
66 24 怀柔经验
67 20 调查经验
68 24 灭敌经验
69 48 落城经验
70 14 投资经验
71 6 城主经验

param.xlsx ファイルあり

16 :
合戦で戦法を常に出すにはどうすればいいですか?

17 :
無印創造のnobu14 face editorって使えないんですか?

18 :
武将の声をvanツールで変えるとき、それぞれのシナリオで変えないといけませんが一括で共通の全シナリオで声変更することできませんか?
無印シナリオは創造無印とPKの両方で変えないと反映されないから面倒くさいんですが・・・

19 :
創造PKです
城の支配勢力と武将の配置をいじりたいのですがどのツールを使ったらいいでしょうか?
昔に城の勢力や武将の配置をいじった記憶があるのですがどれだったかおぼえていません
基本的にミジンコなのでparamとかわかりません
やりたいことは本能寺の変をおこしたいです
新規勢力ではじめたのですが、本能寺の変がおこらないので色々といじりたいです
よろしくお願いします

20 :
アベのミクスの実績

消費増税5%→8% (還元セール取締り,便乗値上げは放置)
・所得税増税,住民税増税, 固定資産税増税
・相続税増税,贈与税増税 → 現在の最高税率50%が、2015年1月から55%
・退職金の住民税控除廃止。(退職金にかかる住民税10%の控除廃止)
・年金支給0.7%減額
・国民年金料引き上げ
・厚生年金保険料 → 現在の17.12%が2014年10月から17.474%
・高齢者医療費負担増
・診療報酬引き上げ(医療費値上げ)
・国民保険料高齢者引き上げ
・40−64歳介護保険料引き上げ
・児童扶養手当減額
・石油石炭税増税ガソリン代リッター5円UP!
・電力料金大幅値上げ,5月ガス料金大幅値上げ
・高速料金大幅値上げ ETC割引縮小
・自動車重量税増税
・軽自動車税は、現在の7200円から1.5倍の10800円
・タバコ5%増税
・株の譲渡益税 10%→20%
・NHKの受信料UP
・公務員給与減額停止

21 :
>>18
無印シナリオは全選択で女性にすれば手間が少し減る

22 :
戦国立志伝まじオススメ
シリーズ最高傑作だから

23 :
創造PKで、武将名の変更ってできる?
横瀬国繁とか横瀬顕長とかって、あれはないいだろうって思う。
由良国繁、長尾顕長にしたいよ…
それと列伝変更もできるでしょうか?
改造ツールで上記二点を変えれたらいいんだけど。

24 :
アップローダーにある
VAN氏 Nobu14Editor1.02Build0601_PK_JPのPASSってなんですか?
どうか教えてください…

25 :
自己解決しました

26 :
先程、VAN氏のツールでアタッチして開いたんですが、
ファイルから開く場合、シナリオファイル?はどこに普段あるんでしょうか?
元のファイルをしっかり保存しときたいので

それと武将名を変更保存したくらいではゲーム中落ちませんか?
初めてなので聞いてばかりですみません。どなたかわかる人いたらよろしくお願いします。

27 :
ここのフォルダの中だと思うよ
Steam\SteamApps\common\Nobunaga's Ambition Souzou with Power Up Kit\SCENARIO_PK

28 :
>>27
ありがとうございます。ありました。ちゃんと保存しときます。

29 :
連投すみませぬ。
シナリオファイルをNobu14EditorPK.exedで開き、武将名を変更して、
保存をクリックしたのですが、エラーで保存ができませんでした。
どうしたら保存できるのでしょうか…
なにか書き込み禁止にチェックのプロテクターがかかっているのでしょうか?
よくわかりません。どうか知恵をおかしください。よろしくお願いします。

30 :
どのシナリオを編集しようとしてるの?なんてエラーがでてくるの?
試しにSCENARIO_PKの信長誕生開いて由良成繁に変えてみたけど保存できた。

31 :
>>29
ゲームを起動しててシナリオを使ってるとかじゃないよね

32 :
ゲーム起動してならAttach to Nobu 14ぞ

33 :
とりあえず、さっき作者のところで該当するバージョンのツールを落としてきて試してみた
(当方はWin7)

ゲーム起動前にシナリオファイルを弄って武将名変更 → ゲーム起動後に変更確認
ゲーム起動してからシナリオファイルを弄って武将名変更 → 次回ゲーム起動後に変更を確認

普通に書き換え出来たわさ

初心者ぽそうだから、特に落としてから何もしてないと思うけど、管理者権限でも無理てことは何だろうな
壊れてたら起動すらしないよね

34 :
matobakouji

35 :
>>30
とりあえず信長誕生シナリオを開いてます。エラーは保存失敗(後は中文みたいでよく読めません)。

>>31
ゲームは起動してませんです、他のアプリケーションも開いていません。
やはり保存失敗でできません。名前を付けて保存も同様にできませんでした。

>>32
アタッチでは保存失敗画面は出ないんですが(保存できた感触なし(日付が変わってないので))、
一時的に名前変更はできてるのですが、
ゲームを一回閉じると、反映されていません。

>>33
自分もWin7です。ウィルスバスターノートンが影響してるってことはありますか?

皆さん親身にありがとうございます。

36 :
アンチウィルスソフトの検査対象から外してためしてみればいい

37 :
セキュリティを一時OFFにして試したんですが、やはり

保存失敗、清**文件是否正被其柁程序使用
如果文件有効、清将修改前**的文件和修改歩*提供給作者以便分析

というエラーメッセージで保存できません。
先人の方、どうかお助けください…申し訳ありません・・

38 :
何をどう弄ったか書いたら?

39 :
>>37
ツールのサイズだけど
アップローダーにあるのが1.1MBでvanさんのサイトにあるのが1.85MBみたい…

必要なファイルが削除されている可能性もあるから
vanさんのサイトからツールもらってきて試してみたらどう?

40 :
>>39
VAN氏の別のツールを使用したらできました。保存してゲームを起動
したら反映されていました。武将名を本来の名前などに変えれる
ので助かりました。バージョンも最終1.0.6.0なので落ちないと思います。
38さん皆さん本当にありがとうございました。

最後にもう一点あります…群雄集結や30将のシナリオはどこに入ってるのでしょうか。
Steam\SteamApps\common\Nobunaga's Ambition Souzou with Power Up Kit\SCENARIO
でしょうか?もしそうなら上記のツールでは開けませんでした。専用のツールがまた必要なんでしょうか?

41 :
通常シナリオはNobunaga's Ambition Souzou with Power Up Kit\SCENARIO_PK
30将はNobunaga's Ambition Souzou with Power Up Kit\DLC_PK

42 :
>>41
回答ありがとうございます。
DLC_PKフォルダは確かにあります。でも中身はbgm_ファイル、bmt_ファイル、ev_ファイル、
gd_ファイル、gf_ファイル、s_ファイル、sf_ファイルがあり、シナリオファイルらしき
ものは見つかりません…

43 :
s_28.n14

44 :
>>43
ありがとうございました。

45 :
なんで使えねぇんだよと思ったら今日アプデかよ・・・
買ったばっかしなのにorz

46 :
創造pk 1.0.6.1
なんでエラーになるんだと思ったらちっさいアプデしてやんの・・

47 :
>>46
van氏のツール使えなくなってるね
ParamとBrowseは使える

van氏のサイト見に行ったけどまだ更新してるみたいなので待ってみる

48 :
既存武将の列伝書き込み変更できるツールってありますか?
van氏が出してますか?
よろしくお願いします。

49 :
さんざん既出だと思うのですが教えてください
vita版創造PKの顔グラを、PCなどから保存したグラに変更したいのですが、
できますでしょうか。

50 :
vitaって触ったことないけどゲームするときはディスクから?それともインストールしてメディア不要?

基本的には無理だと思うが

51 :
48さん





できますん。

52 :
カメラで撮影したのをつかえるのって三國志だっけ、立志伝だっけ?

53 :
van氏のツール更新されたけど使えるかな?

54 :
日本語版には、未対応のままやね。

55 :
そっかー、残念。
早速確認ありがとさんでした!

56 :
抜け道が全部見つけられる状態からじゃないとやる気にならない僕にとってvan氏のツールは必須

57 :
N14PK_Browseの中に入ってる城の建築場所解除など出来るツールの方は最新版には対応できないんだね。
マップお城で埋め尽くして開発しまくるの好きだったので少し悲しい。

58 :
創造PKですが焼き討ちで城側の士気低下をなくす方法ないでしょうか?
櫓の攻撃力をあげてインターバルを短くしておちにくく調整したのですが焼き討ちは櫓の反撃もうけずに士気低下するのであまり意味ないようです・・・
無理なのかな

59 :
>>58
火のついた矢とかが飛んできてアチコチに火がある状態で
士気の下がらない人間なんておらんて

60 :
>>59
まぁそうだがな
焼き討ちで無限に兵糧獲とくできる仕様ががんだな
せめて内政値ゼロになったら獲とくできないとかだったらいんだけど

61 :
N14PK.dllだとKukakutableがないけど
変更したKukakudataをどうコミットしたら良いのかな
N14SR.dllだとKukakutableを使ってコミットできるんだけど

62 :
>>61
自己レス
Shiro.Kukakuを使うんですね。解決しました

63 :
>>48
ツールがあるかは知らんが武将や家宝の列伝はPKだったらMSG_PKフォルダ下にある
以下ファイルの中盤以降にSJISで記載されているのでフォーマット合わせて書き換えるだけ

武将列伝:bushou_retsudenXX_0.n14(XXは0〜40の数字)
家宝列伝:kahou_retsudenYY_0.n14(YYは0〜4の数字)

64 :
大河ドラマ見て、久々に創造やったらなんか更新してやんのな・・・
vanツールが使えなくなっとるやんけ

65 :
Browseもなくなっとるやんけ
誰か再うpしてくれたら助かりま

66 :
一応、一部上場の35歳なんだが、
手取りで22万しかない
前年度から1500円アップしたんだが、これも政府は「賃金アップ!やったね!さぁ消費しろ!」ってことなの?

67 :
>>65
多分これが最新だと思うが動くかはシラネ

ttp://tamae.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1443134742/173
ttp://kanae.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1432481145/31

68 :
>>67
ありがとさん
クレクレしておいて、悲しい誤爆までしたのに、ありがとうな

69 :
誤爆内容に全俺が泣いた
(主に共感して)

70 :
創造PKの実績解除のSSG消えてる?

71 :
1060迄のならaxにそれっぽいのあったぞ

72 :
N14PK_browseのマクロからテキストファイルの読み書きってできるのかな
マクロで武将を移動させようと思うんだけど

武将A
 武将B
 武将C
 武将D
 …
武将E
 武将F
 武将G
 …
みたいなテキストファイルを読み込んで、以下の処理をテキストファイルの行順に行う

・先頭に空白がない武将=紐付けの親になる武将(親武将)
  →親武将が現在所在する城IDを保存
・先頭に空白がある武将=親武将に紐付けする武将(子武将)
  →保存した城IDに強制置換(移動)

初回のテキストファイルを手動で作るのは面倒なので
「現在の武将一覧をテキストファイルで保存」みたいな
別のマクロで出力できるようにしてそれを加工できるようにする

そうすると武将の移動がテキストファイルの行のコピペで済む
移動させたくない武将はテキストファイルから削除するなり
先頭に空白を付けなければ処理されない

73 :
テキストファイルの読み書きできた
作ってみる

74 :
期待

75 :
挫折…。いったん諦める

ブラウザ本体のプロパティと
DLLから参照できるプロパティに齟齬があって
選択してる勢力(軍団)に所属してる武将のリストを
どう取得したら良いかわからん

あんまり深く考えないで
 任意の武将1名を選択(複数選択すると以下の処理を選択した人数分行う)
 その武将の所属軍団のIDを取得・保存
 全武将テーブルを全件なめて、所属軍団のIDが合致する武将のIDを取得してリストに保存
 (もしかしたら捕虜とか成人前のとかは除外させる必要あり)
で良いのかなぁ…。処理時間かかりそうだけど

76 :
ちょっと再開してみる

ちなみに今までに作ったマクロのリスト
・フラグが-1の金山銀山を全部1にする(巡察で全部発見できるようになる)
・フラグが17の街道を全部3にする(巡察で全部発見できるようになる)
・武将の創造性を(ゼロ/100/45/55/65)、必要忠誠をゼロ、寿命を85歳にする(もともとそれ以上の人はそのまま)
・資源を水源、名所、温泉に一括変更する
・施設を以下のように一括変更する
  ・農地の場合、最も数値の高いものだけ灌漑水路にする(入会地以下の場合はそのまま)
    それ以外の区画は狩場だけはそのままにして他は入会地にする(狩場にできるようにする)
    →貯水池1つに狩場複数にできるようにする
  ・商業地の場合、全て市にする(米問屋さようなら)
    →全て宿場にできるようにする
  ・兵舎の場合、全て工匠館にする(演舞場さようなら)
    →全て湯治場にできるようにする

77 :
再び挫折。こりゃ無理だわ
所属する城をコンボボックスで変更する裏側でこんなに処理書いてたのね…

78 :
家系図表示できるのってどのツール?

79 :
>>78
戦国立志伝版のやつで実装されてたように思う
N14SR_browseだっけ

80 :
>>79
あらー戦国立志伝のほうでしたか……
ありがとうございました

81 :
城の行動可能リストと部隊の編成リストでの武将アドレスと
城の任務中リストでの武将アドレスは違うのな…
城の任務中リストでの武将アドレスでGetDataしても
武将オブジェクトが取得できない理由がやっとわかったよ
元のソースを追いかけても城の任務中リストを処理してるところがないから鬼門か

82 :
試行錯誤の結果、武将移動マクロ完成した!

83 :
使ってみたい人がいるようならアップします
割りと力作(バグはあるかもだけど…)

84 :
>>83
とりあえずアップしてみてください

85 :
>>84
http://ux.getuploader.com/nobu14/download/441/マクロ寄せ集め.zip
とりあえずアップしてみました 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


86 :
あれ?なんか変な絵文字が付いた…

87 :
プレイ記録の特典武将をさっさと出したいんだけどこれって改造とかでなんとかならないのかな

88 :
なんとでもなるやろ

89 :
武将移動とか大名変えたり新規勢力だけで遊びたいんだけどこのツールなら可能なの?

90 :
>>85
これは便利でいいね
ちょっと気になったのが区画のない城で"その城の区画を〜"を実行してしまってセーブしたら、データ使えなくなってフリーズするね。
気をつければいいだけだけど。

91 :
>>90
そうです。readmeにも書いたんですけどが、
何かの拍子にセーブデータが使えなくなることがあります

区画のない城での検証はしてなかったです…
お手数をおかけします

92 :
ポカリンとは?

・機種関係無し安売り情報スレに2008年頃から住み着いているアイドルヲタ
・ほぼ毎日同じ時間帯に現れレスをしている (お昼〜午後11時)
・オットセイと他の住人全てに嫌われている禿げ
・恋愛経験皆無のパチンコに依存している童貞
・安売りスレが機能しなくなった元凶
・年齢は40代中盤

11/03(火)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151103/N1JCdFluYi8.html
11/04(水)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151104/NzRWOUJoWm0.html
11/05(木)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151105/VGRhWHlJQmE.html
11/06(金)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151106/M2grdmp3eFA.html

安売りスレ
http://mastiff.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1447262464/

93 :
browse使ってるけど何かの拍子に、ロードしようとすると強制終了しちゃうな・・・
戦国伝起こしていきたいんだけどなー・・・

94 :
登録武将のみで敵勢力とか作りたいけど何のツール使えばいいか分からない
城から武将移動させるだけでもいいから教えてほしい

95 :
>>94
それは普通にゲーム開始時に複数の新規勢力を登録すれば良いだけなのでは
そういうことではなくて?

96 :
>>95
うん
新規勢力だと城が少ないからすぐでかいところに食べられちゃうんだよ

97 :
>>96
N14PK_browseなら多分、新規勢力を作った上で
既存の勢力が支配している城をその新規勢力の支配にさせることはできると思う
新規勢力作る→城の支配を変える→その城の敵武将を元の勢力に移動させる
→新規勢力の所属武将をその城に移動させる、みたいな

98 :
>>97
細かく教えてくれてありがとう
さっそくダウンロードして試してみる

99 :
>>98なんだが支配変えられる城と支配変えられない城があって困ってる
クリックしまくっても青色になるだけで変更が出来ない

100 :
>>99
今試してみたけど、その軍団の最後の城だからではなくて?
あとは、その城の所属武将が全員移動中とか出陣中だと
所属を変えられない場合があるかもしれない
それでもなければ、ツールの再起動とデータの再読込みかなぁ…


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