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無双OROCHI総合 492K.O.COUNT


1 :2019/10/12 〜 最終レス :2019/10/27
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スレ立て時に↑をコピペして3行で書き込んでください。

■Wiki
■無双OROCHI3 攻略 Wiki
http://wikinavi.net/orochi3/
■無双OROCHI2 Ultimate Wiki*
http://wikiwiki.jp/orochi2ultim/
■無双OROCHI2 攻略 Wiki*
http://wikiwiki.jp/orochi2/
■無双OROCHI 攻略 Wiki*
https://wikiwiki.jp/orochi/
■無双OROCHI魔王再臨 攻略 Wiki* (Zもこちら)
https://wikiwiki.jp/orochis/
■公式twitter
https://twitter.com/kt_orochi

次スレは>>950付近で宣言をしてから立てる

『無双OROCHI3 Ultimate』 公式サイト
『無双OROCHI3』がより遊びやすくなって究極進化
https://www.gamecity.ne.jp/orochi3u/

前スレ
無双OROCHI総合 491K.O.COUNT
http://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1569824341/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/2chan_nel (2ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
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2 :
保守

3 :
郭淮

4 :
星彩

5 :
保守

6 :
保守

7 :
お市

8 :
保守は、保守はまだかよ

9 :
やっぱり私でしょ

10 :
大喬

11 :
ブヒヒヒ

12 :
くのいち

13 :
>>1


14 :
素戔嗚

15 :
我が覇道の前に滅びよ!

16 :
ガイア

17 :
ハデス

18 :
リュウ・ハヤブサ

19 :
英才教育でなんとかな私

20 :
石川五右衛門

21 :
周瑜さまああああ
お姉ちゃああああんんん

22 :
宗茂さんは?千代ちゃんの怒った顔が好きなの?

23 :
もう、保守っちゃいました!

24 :
>>1
超乙

25 :
みんなultimate買うんか?

26 :


27 :
本編のストーリーの悪いところ直してほしい
無印の評判の悪いところ見るとほぼアイツの出しゃばり
戦国で苦手になってる層はレビューサイトだけで絶対避ける

28 :
ツイッターでも勘違いしてるのいるけど加筆するだけで修正は無いんで

29 :
>>27
これ直したら新作やろ

30 :
無印本編は修正不可能なレベルで酷いから追加部分に力入れて無印本編を脳内から無かったことにする方が近道だと思うわ
直虎と関銀屏の汎用台詞の再生頻度下げるくらいはコッソリしといてくれると嬉しいが

31 :
>>27
そこ直したら褒めれるけどそこ直したらもう新作やんけ

32 :
追加シナリオで公式ゴリ押し優遇キャラの出番をかなり控えめにすればよろしかろう
それでも三成、趙雲は出てくるだろうがな
まぁ、趙雲は癖もないから別に嫌いじゃないんだけども

33 :
2Uみたいに相手側視点での外伝的なサブストーリーを用意してくれれば少しは本編のフォローも可能なんじゃないかな
それよりも新モードに記載されているゼウスからの試練という一文が気になる
色々な意味での元凶が奴なので2Uのアンリミ並に楽しめるかが不安でたまらない

34 :
三成はともかく趙雲は三国無双の顔だからあんまり気にならんかったなぁ
まぁ、それでもせっかくのオロチなのに趙雲ばっかりなのはあれだけど
2は最初の3人ばっかりかと思ってたら他のやつも出番あったからな

35 :
初期キャラだった無印ですらわりとどうでもよくて以降お前いたの?レベルだった趙雲は許せ

36 :
孔明はいいけど趙雲は小野坂もうちょっと声張ってくれ

37 :
>>33
妖魔軍がモロモロと裏切りを許した上でなんの対策も取らないってのは、筋の通ったシナリオにできるんですかね…?

38 :
前スレがまだ残ってるからそっち埋めてくれ

39 :
そのうち例の荒らし野郎が埋めるだろw

40 :
趙雲て言うほどオロチ世界で目立ってるか?
初代オロチで主役張ったけどそれ以降地味じゃない?

41 :
>>39
その悪意を見逃さない
お前は荒らし
荒らし→断罪
不審な書き込みアウト、不審な回線アウト、差別用語アウト、コーエーテクモゲームスへの逆恨み怨念アウト
完全に頭が狂ってる様子のフヌッシーおじいちゃんhttps://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1568812597/371
こちらが様子見すると関連した荒らし回線が一斉に活動停止する不自然さは、つまり一連の荒らしが単独犯であることを示している
フヌッシーアウト
船橋OCNまうんと
219.162.68.37ホスト名p1937037-ipbf805funabasi.chiba.ocn.ne.jp
http://hissi.org/read.php/gamehis/20191013/MnhCc2MrdVI.html
大荒らし計20回台弱体化=その正体http://hissi.org/read.php/gamehis/20180210/WC9aZnRwQWIw.html大荒らし56回全盛期
106.167.35.85?(dd10-t3fw)?(dd10-5KRU)
ホスト名kd106167035085.ppp-bb.dion.ne.jp
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190920/RTNmeGNqSEs.html
ゲームに興味がなく荒らし目的で来てるしことを自白
http://hissi.org/read.php/gamehis/20191006/UkJNKzg1ZWQ.html反コーエーテクモ思想を露呈

犯罪者(ワッチョイ e68a-pTrw) (ワッチョイ 11ef-M8t1)
http://hissi.org/read.php/gamehis/20191009/UmNrRTRGcDgw.html
http://hissi.org/read.php/gamehis/20191010/LzF1TFdRRlNk.html
http://hissi.org/read.php/gamehis/20191011/MnFWR2JHMzg.html
(ワッチョイ 7710-4AsH)
http://hissi.org/read.php/gamehis/20191013/NHNuK2NIQWY.html
http://hissi.org/read.php/gamehis/20191013/NHNuK2NIQWYw.html
赤信号出してるときの船橋OCNまうんとの顔
https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-b6-bd/kuniheart_54/folder/252841/58/8826958/img_2?1469430586
そしてこれが本性
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1564872840/492
真・三國無双にも三國志にも興味がない殺人犯予備軍の悪は書き込みするな
犯罪性を含むログ→https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1568812597/392-394

42 :
事実なんだよなあ…。

43 :
無双シリーズの主人公だからか
つっても最近じゃ趙雲より幸村だが

44 :
幸村は本編でも主役というか物語の中心だけど趙雲は脇役だからな(立ち位置的に主役は劉備)
描き方としては後者の方が正しい気がするけどw
OROCHIみたいなお祭り作品ならともかく戦国無双でも幸村って無茶苦茶優遇されてるよね

45 :
おまえは不幸な生涯だったな
おまえな、ハゲとか統合失調とか自分のコンプレックスを他人に押し付けたら自分には向けられないとか思うなよクズめ
自作自演で自分に礼書かなくてもいいから奥也さんに謝罪だけしとけいますぐ
どうでもいいがセガエイジスの金を横領したらだめだよ
横領事件を起こした2005年からアバンドスド大戦略つくらせてもらえなくなって
ネット工作しかできなくなった
韓国人通名みたいな名前のおまえw>ひとあき
つい最近死んだおまえのおかあちゃんが
おまえの陰湿なネット工作を見てあの世で泣いてるぞ
死んだ後も親不孝者の糞朝鮮人がw

46 :
>>45は荒らしとして確認された回線
(ワッチョイ 9724-P7q6)
http://hissi.org/read.php/gamehis/20191014/ckpVUkMwMTE.html
http://hissi.org/read.php/gamehis/20191014/ckpVUkMwMTEw.html

47 :
今でこそブーム来たから本当に顔になってるけど最初の頃は幸村も大概だったぞ
最新作までずっと空気してる趙雲に比べたらマシだけど

48 :
趙雲は主人公ってよりイメージキャラクターだな
6までは若々しいイケメンの側近って感じで、第二世代が増えた7からは頼れる師匠ポジって側面が強いね

49 :
三國はストーリー上軍師(都督)と君主が目立つ仕組みになってるから相対的に猛将たちの出番が少なくなるってのはあるな
呉都督みたいに時代ごとに変わっていくからそれなりに人数がいるのは納得なんだが魏みたいに一時代に4人も5人もいると渋滞しすぎてゴチャゴチャする

50 :
幸村は大阪とかで主人公みたいな活躍あるけど趙雲はずっと脇役ポジだから主人公じゃなくてイメージキャラだな

51 :
んなこといったら趙雲だって長坂のは主人公みたいな活躍じゃないのか?w

52 :
長坂に関しては張飛の活躍もあるからなぁ

53 :
神術のバリエーションが初代Z並に多彩で、武器カスタマイズの自由度と快適さが2U並に突き詰められてて
ただ単に広範囲にぶっぱなす攻撃技だけじゃなくチーム全体無双使い放題とか全体高速化とか巨大化とか相手スロー化とかカウンター攻撃とかEXチャージspとかゲージ無消費技とか無双バーストとか特殊合体技とか無いと買わね

54 :
三國いつかのナンバリングの長坂のBGM名がツーヒーローだったやつあったよな
あれ好き

55 :
>>54
5な
ちなみに6の長坂の曲名は2人の名前からとってFlying Cloudだったのも面白い

56 :
>>51
救出は8でサブ任務化して誰でも出来るようになったし
橋の張飛はムービーあるしで完全に張飛に寄ったぞ

57 :
固有神術も嫌いじゃないけどやっぱりお手軽に殲滅出来るタイプアクションの方がよかったなぁ
スサノオさんの斬!とか徐庶の殺らなきゃダメなんだ!を返して

58 :
そうなんだよな、既存のアクションの合間合間に手軽に出したかった
スサノヲの斬は本当に気持ちよかったなぁ

59 :
貴重な新規固有モーションに神器絡める縛りを入れた上に使いにくくするどん判

60 :
普通の無双奥義を弱くした上での固有神術だからますます印象が悪かった

61 :
それはマジで腹たったゲージ全消費するんだから乱舞と奥義は高威力でいいやろ…
しかも三國は採用されてるやつがイマイチなやつあるしほんとテキトー

62 :
幸村は個別でタイトル出してるぐらいだから格が違う

63 :
何だかんだ文句つけつつずっとシリーズ買ってるが
期待してたオロチ3でフリーバトルなしだったの見てああもう完全にダメだわと思った
前から不完全版wって言われてたけどここまで極まっちゃったらね…
一番に買いに行くファンが損するような売り方しちゃダメでしょ
目先の金集めることに躍起になってるからどんどん先細りするんだよ
中身が面白いならともかく特定キャラ推し酷いし

64 :
三國は黄忠のニトリと尚香から猛虎天翔脚を取り上げたの絶許
逆に貂蝉とか良くなったキャラもいるけど

65 :
タイプアクション、吸活が乗って連発出来る無双、伸長+ユニーク武器の超範囲
これら全てを失ってクソみたいな神器を獲得した女カ、そりゃ弱いよね

66 :
タイプアクション欲しいな

67 :
今回は仙界勢が全体的に弱体化されすぎだよな

3Uで神器を太極図以外にすればだいぶましになるとは思うが
それでもかつてほど無双はできなさそう

68 :
ぶっちゃけ3uって期待してもいいのだろうか

69 :
三蔵法師の武器とか作り直せばカッコいいモーションになりそうなのにな

70 :
遠呂智勢のステートコンボとか見てみたい

71 :
てか8の特殊技しかりこれの固有神術にしかり
固有要素の強い技が好きな時に出せないのモヤるわ
それこそタイプアクションみたいに無双ゲージ使い切らない限りいつでも出せるみたいな奴が欲しかった
無敵時間とかいらんから

72 :
8のはフィニッシュ攻撃でクールダウン入るから実際は結構撃てる
こっちは無理

73 :
そもそも固有神術を準必殺技みたいにしてるのがもうセンスなさすぎ
初代のアーツや2のTAみたいにコンボの繋ぎや自キャラを強化する技みたいにキャラ毎に差別化すりゃいいのにアホかと

74 :
チャージのついでに自己強化できるタイプはいいけど
謙信のスタンドが皆伝使わないと出せないって何のギャグかと

75 :
謙信のそれは戦国本編からしてそういう調整…
(3であったC9での特殊技効果発動は4でオミットされて他のキャラのが復活した4-2でもそのままオミット継続…)

76 :
信長の野望だとあんなにも化け物扱いされ続けてるのにな
OROCHIはもとより本家戦国でも最強格にして欲しいわ謙信
てか忠勝よりずっと強くても構わない存在だろ謙信は
なんでこんなにも弱いのか

77 :
黄忠は卑劣な手で淵ジェルを殺したから嫌いや

78 :
>>71
8の特殊技は案外気づいたら撃ててるって状態が多いよ

79 :
しかも固有技は他にもあるし

80 :
>>76
性能面だけでも慶次忠勝とタメを張れる強さにしてほしいよなぁ
戦国2だとまあまあ強かったのにな謙信

81 :
烈風伝の謙信はすさまじい破壊力でしたね

82 :
>>72
>>78
乱戦という条件下ではそうだろうとも
敵将とのタイマンだと20秒くらいクールタイムがどうしても発生する
難易度無双だとそれこそタイマンでも何度も撃てるだろうが
タイプアクションみたいに小刻みに繋ぎとして使ったりしたいわけよ

あと固有含めた神術のキャンセル方法がキャラチェンぐらいしかないのも自由度に欠けるから
JCとかでもキャンセルできるようにならないかな〜
地味にモーションが長い神術とかあるからな
8の特殊技もキャンセル欲しいわ無敵時間なんていらんから

83 :
>>80
2の頃から弱体化されまくってるよなぁC8なんか特に
忠勝(&慶次)はちゃんと毎回しっかり強いからいいけど
謙信、信玄、鬼島津辺りは強くて当たり前というか忠勝より強くていいと思うんだよなあ個人的には
あと宗茂もどうにかして欲しい
あのモブみたいな地味なモーションはなんなんだ...鎮西一の無双じゃないのか彼は

84 :
信玄が強いところを見たことがない

85 :
人気投票でも性能面でも最弱争いしてる信玄公がこの先生いきのこるには

86 :
仁王の按じんさん使えないのけ?

87 :
信玄は見た目が強くないのがなぁ
信玄としてのイメージにはぴったりだが

88 :
【庄P/D】アクションのチャージ攻撃の属性付与について。
武器を強化することで、様々な属性を付与できますが、本作では真・三國無双勢、遠呂智勢のチャージ攻撃への属性付与を全面的に見直しました。
これにより、このキャラは属性が全然のらないから……みたいなことはなくなります。


曹操とか李典とかどうなるのかね

89 :
天舞天攻使う派だからあんまり関係ないな

90 :
「なくなります」って断言してるあたり、普通に全員チャージ攻撃は全段属性付加になってそう

91 :
そもそも天舞天攻が存在する時点でチャージに属性が乗る乗らないは最終的にどうでもいいレベルの話だからな

下手糞や弱キャラはイージーでやればいいだけ、ユニーク取るときだけ気合入れて遊べる分ご褒美やったのに・・・

92 :
中には天舞が適用されないキャラがいてですね…

93 :
>>77
黄忠が夏侯淵を殺したのって普通に弓矢で射抜いたんじゃないのか?
そして、夏侯淵を殺しやすい状況を作り出したのは法正。
てっきりそんなものかと思ってたが

94 :
3Uでストーリーマシになったとしてもシステムがゴミすぎて敗戦処理確定
神術つまんねえんだよ

95 :
武器練成を無くして昔の1発ドロップに全てを賭ける方式にして下さい

96 :
それは流石に改悪だわ

97 :
武器錬成無しは誰一人同意してくれなさそう

98 :
ユニーク武器だけど無属性とかできればいいのに
属性を外すコマンドとか

99 :
神術システムは100%ダメとまでは言わんが
半数が有料DLCな上に性能が既存神器とかぶり気味なものや
バランス調整を完全に放棄してるものが結構あったり
シナリオ上は人間の力すっげーってかんじなのに戦闘が神器頼みすぎて全然そんなかんじしなかったりするのがね

100 :
>>88
曹操の分身に属性乗りまくる
気がする

101 :
無双オロチ無印やってるけど呉の五章関ヶ原特定セリフが出てこないんだけどこれは不具合?

102 :
神術がダメというより神術ありきのゲームバランスが悪いんだろうな
無双乱舞や各キャラの基本性能が弱いのに神術だけ強かったらそりゃ異を唱えたくもなる

103 :
乱舞ゲージ本数は減らした上に弱体化
三國勢の地上乱舞は1種類
TAもヴァリアブル没収
装備品も特技もオミットで収拾要素無し
カオスオリジンで神術強制
台詞渋滞はスキップもできない
全部盛りが魅力のOROCHIで
ポジ要素よりネガ要素多すぎたからさあ
UI等々アルティメットで改善される点は多いけど
そもそも改悪不満点が多すぎる

104 :
とりあえず各キャラ一つ脳死連打出来る技作っておけばいいみたいな手抜きなゲームバランス
今回は神術のせいで更に悪化した

105 :
>>103
三國の乱舞は仕方ないやろ
操作被ってるし
寧ろ空中を追加してくれただけ有難い
ただ地上の採用の基準が酷いだけでさ

106 :
>>91
チャージが乗りやすくなるだけで天舞つけなくて済むって思ってるプレイヤーもいるだろうしそこは人それぞれやな
けど一人一人天舞天攻つけるほど余裕ないから普通に嬉しい

107 :
鮑三娘より孫権の息子の方か弱いなどと、
そのような事があろうはずがございません。
関羽は男女差別をする最低な男というわけだあ。

108 :
採用の基準というか無双ゲージの1/3で打てる普通の乱舞がゲージ全消費になってるのに性能据え置きなのがな

109 :
ゲージ全消費っていうかゲージが一本しかないんだよ
三國7も戦国4も最大三本のストック性だったんだがな

110 :
この技でしか倒せないとか対処できないとか勝手に技が出るとかプレイヤーに強要させるようなのは無双ではやっちゃいけない
7の天地人ジャンケンでも言われ続けてたことなのに

111 :
>>108
今回の真ん中に区切りがあるから分かりずらいけどあれで1本分だからな
3本あるか1本だけかの違い

112 :
術ゲージと乱舞ゲージと分けりゃ良かったのにな

113 :
天地人はよく言われるけど同じ武器2本持ってりゃ無いようなもんだから別に
逆に言えばいつも叩かれるくせに何故か出す大型敵も消すのが一番の改善案っていう

114 :
7の天地人はそんなに気にならなかったけどなあ
ゴリ押そうと思えばゴリ押しも出来るしね

115 :
https://i.imgur.com/BHdsnw1.jpg

116 :
2のultimateをプレイしてて難易度普通でも敵将の無双技?みたいなので一気に体力削られてクリアできない事が多々あるんだが難しくない?

117 :
https://twitter.com/kt_orochi/status/1184024264430645248?s=19
インフィニットモードの軽い説明
(deleted an unsolicited ad)

118 :
序盤だと卑弥呼の無双で溶かされたりするのはあるある
やられる前にやるのがOROCHI
戦場で途中セーブ使うのもええよ

119 :
>>116
普通の時って無双技あまり使われないよーな
しかもどの無双技も卑弥呼以外は逃げれると思う
三國は発動までに時間かかるからその間に逃げればいいし戦国のはイキナリ気絶するけど空中TAで脱出できるし

120 :
古澤OROCHIに寄せつつ古澤臭消す作業を強いられてると思うと泣けるわ

121 :
>>115
大体想像通りのキャラデザだな
どことなく悪役臭がする

122 :
聖闘士星矢きたか

123 :
黄金の矢を抜く旅かな?

124 :
神格化の次は特定の12人だけ聖闘士化かな

125 :
昨日から真田丸始めたが何だこのストーリーの重厚さは…めちゃええやん

126 :
水瓶宮の中に大宰府ステージがあったりするのか、興奮してきたな

127 :
>>125
是非とも最後までやって欲しい
OROCHI3のアレンジが如何にゲテモノだったかが分かる素晴らしい名アレンジ曲もあるぞ

128 :
>>126
楊せんといいマジでパッと見古澤オロチに寄せつつさり気なく古澤臭を消そうとしてて草生える
いいぞもっとやれ

129 :
楊戩キャラデザええやん
これみたらやっぱ無理に西洋無双にする必要なかったよなぁ

130 :
インフィニットという名前の割に12という有限の塔を攻略していくパターンか…
武器拾いなら○○座の最上階で、経験値稼ぎなら△△座~みたいに目的別に色々行けるならいいけど、なーんかすぐ飽きそうになる予感も…
2Uほどの長息コンテンツ力はなさそうな気がする

131 :
>>129
少なくとも見た目だけなら3Uの新キャラはどれも個性出てるな
3無印の無個性新キャラと比べて

132 :
「三國5」以前の女子キャラ声優を総入れ換えしてよ。

133 :
>>132
声優変えるのリスク高いぞ

134 :
試練をクリアすると手に入る素材や経験値ってのはどんなもんなのか
流石に普通のステージを渾沌で遊んだら手に入るようなもんだったら興ざめだし
ここでしか手に入らん新属性が出るんかな

135 :
とりあえず庄Pは数の多い意見は拾ってくれるみたいだな
尻ぬぐいだけど応援してるぞ

136 :
アトリエシリーズキャラ追加したらいいのに
世界観ぶち壊れるけど既に壊れてるからいいやろ

137 :
>>132
声優変えなくていいのて大喬ちゃんを三国無双2の頃の演技に戻してみてほしいな

138 :
しん姫、月英、尚香、オカン、老婦人、アフロはのけもの

139 :
>>136
拒否られたんじゃね

140 :
>>136
ステルクとかああいうアニメっぽいキャラはいらん…
コラボは程々でいいかな

141 :
ステケンは使ってて割と楽しかった

142 :
ステケンの乱舞すき

143 :
>>127
ゲテモノすぎる上に原曲も言うほど用意しない徹底ぶり
そこまでしてゲテモノアレンジ曲使って欲しかったのかな

144 :
無双の曲は行軍 ARENAがずっと不動の一位だ
いい曲多いけど結局これに落ち着く

145 :
ARENAも微妙アレンジ喰らってたな

146 :
オロチなら三国と戦国の融合も好き

147 :
オロチ3やってクソアレンジまみれより原曲流用の方がよっぽどマシだと思った

148 :
オロチ3の呂布のテーマとかもはやギャグみたいな出来だったなw
あんな無駄に壮大なオケ調にアレンジするくらいなら2以前のいよーっ!の方が全然マシ

149 :
アレンジの難を逃れた戦国無双の勝機と戦神

150 :
でも使い所が似てる勝機と戦神を採用し挙句には7合肥のBGMすら優勢BGMにする謎っぷり
選曲やその使い所も意味不なんだよなオロチ3って

151 :
最近だと抗征が好き
劣勢以来の劣勢曲

152 :
どこなら意味わかるんだよ

153 :
>>132
それがしはむしろ三國志5のBGMで董卓ちゃんやっつけたいですね
かっこよ杉内
https://youtu.be/um-cT3UARbs

154 :
2のアリーナ、4の合肥、5の行軍、6の英才、ついでに8のBGMだけは最高な赤壁はずっとそれがしの印象に残りますが、7はこれといったものがなく、むしろ消去法で布袋さんぐらいかなと

155 :
異端かもしれないけど、ガイアの見た目はちょっとがっかりだった
アテナは彫りの深い、けどゴツすぎない程度の無双としては異色の西洋美人だったのに
なんでガイアはまたいつもの無双顔にしたのか

156 :
ウケが悪かったからじゃないか?
通常衣装だと仮面付けたままで素顔見れないし声が棒演技で酷いし中身の個性もない…
好きな人には悪いけど全てがマイナスだらけ
だからガイアからはまたいつもの無双顔にもどっちまった

157 :
三國7は有料DLCのThe epicがなかなかの神曲
DLCじゃなく本編で使われてればARENA並に人気だったかもしれない

158 :
アテナはほんと全てがボロボロだった

159 :
無双だと6の洞口の戦いと蜀攻略戦が好き
無双のBGMはどれも良かったのに
OROCHI3のアレンジだけはどうしてこうなった
DLC曲も買う値打ちあったよね

160 :
78と漢中の曲がいい盛り上がるわ

161 :
2って他シリーズのBGM配信してくれなかったっけ?
3もほしかったな

162 :
追加DLC無いってことは過去作衣装は期待できないのかなー残念すぎる。2Uは過去作全部やらマルチレイドやら三国と戦国の交換だったりで今思うと豪華だよね。

163 :
https://www.gamecity.ne.jp/orochi2/ultimate/dlc/
DLC曲はこれだけあった
過去作衣装も壁紙もステージもたくさんあった…のにな…

164 :
https://www.gamecity.ne.jp/orochi2/dlc/
2発売後のDLCだってほぼ毎週のようにシナリオセット100円(2ステージ・過去曲4つ)が発売されて
書き下し曲や壁紙も安かった
無料衣装もついてた…

165 :
色々と細かい改善してるっぽいから武器属性の順番入れ替えをノーコストでさせてくれないかな
無駄に几帳面だから順番が気になるんだよな

166 :
俺は属性一覧の並びが気になる
未だになんの並び順かわからん
武器につける属性の並びはコスト払って並べてた(笑)

167 :
ガイアみたいなの、ネクストだかネクサスだかにいなかった?やってないけど。

168 :
英傑伝だった。
ちなネクストとかネクサスとか言い出したら暗黒期の合図やで。

169 :
とりあえず女ヵを強化してくれ。不遇すぎる

170 :
>>144
けどこれもアレンジされすぎたし原曲も2で散々使われてちょい飽きた

171 :
いうて2UのDLCシナリオはクソみたいな出来だからそれ以上高かったら炎上や

172 :
楊センデザイン見たけど無難にかっけえな
キャラ付けはどうなってるのか不明だけど太公望がいるから
そんなクセの強いキャラにはなってなさそうだし期待できるな

173 :
そういやマルチレイドってもう封印されて歴史なの?
項羽とか始皇帝とか悪役にぴったりじゃん

174 :
>>166
凄くわかる
ゴミ属性で一回上書きしてから更に上書きで無理矢理並べかえてたな
風 吸生
天無 炎
斬 進撃
吸活 神速
みたいになるともやもやする

175 :
2UのDLCでマルチレコスあったし曲だけは3で使われてたから別に黒歴史でもなさそう
項羽と始皇帝辺りは4に期待する
そうなったら日本も神話とか楠木正成とか出てきそう

176 :
オロチ常連組の改修すらサボってるのにいちいちマルチレのモーション再編してオロチのシステムに落とし込んでとかやるわけがない

177 :
>>172
素直に幸村趙雲みたいな誠実系のキャラ付けにしてほしいよね

178 :
もうあれだよ、ナンバリング3.5にして茶々あたり出したらええねん
シナリオも夢でしたでやり直せるやろ

179 :
>>174
炎 風 斬 神速
吸生 吸活 進撃 天舞
にしちゃう

180 :
Ultimateでは武器の売却地獄だけはやめさせてほしい…今だとプレイ時間の5%くらいは武器整理してるように感じてしまうので。
同種の武器が手に入って持ってるのより攻撃力高かったら上書き、同値以下なら自動売却、みたいにしてもらえたらいいのに

181 :
公式のついったー見てこい

182 :
>>173
庄Pがオロチ4やるなら始皇帝出したいって言ってるし、黒歴史にはなってないんじゃない?
まぁマルチレイドの始皇帝を指してるのかはわからんが

183 :
ようせんも普通に味方なのな終盤から分岐じゃ敵キャラほぼ居ないしまたモブ祭りか幻影祭りになりそうだな

184 :
楊せんって味方なの?
というかハデスとガイアしかストーリーに絡まないんじゃなかったっけ

185 :
2Uでも仙界モブ武将としてチョロチョロしてるし
普通に仙界からお手伝いに来るんだと思う

186 :
>>177
今の趙雲幸村みたいなキャラ付けは勘弁

187 :
ヨウセンは三尖刀で攻撃する以外に犬飛ばしたり変化の術使ったりするんだろうか

188 :
>>180
https://mobile.twitter.com/kt_orochi/status/1179207899672928258
出来るみたいよ
(deleted an unsolicited ad)

189 :
あぁそうか
楊戩は水滸伝じゃなくて西遊記と封神演義をベースにしたキャラだからか
確かにこの二つなら楊戩は善人だからなぁ味方でもおかしくないわけか

190 :
最初から楊?とか仙界系を掘り下げてほしかったな

191 :
>>169
女媧
書式はこう
女& #23207;
>>172,187,190
楊戩
書式はこう
楊& #25129;

192 :
>>187
新神器の1つは犬
あとは分かるな

193 :
>>182
そういや声優さんは亡くなったんだっけ

194 :
>>193
亡くなったのは項羽で始皇帝の人はなくなってない

195 :
勘違いしてたスマン

196 :
そっか始皇帝はサルと一緒か

197 :
始皇帝の若返りの姿がカブトムシ付けたおっさんにしか見えんかったな。
どうせなら穆王も出してほしい
穆王のテーマ曲は無双でもトップクラスでカッコよい

198 :
>>191
ありがとう

199 :
>>198
触るなキケン!
その人はこういう人ですよ↓
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1545471850/685
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1568368355/241
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1567485769/134

200 :
https://i.imgur.com/4lGGEgF.jpg

201 :
固有神術で巨大化してるんじゃないとしたら
思ってたより5倍くらいデカいな

202 :
楊戩が小さいのかもしれん

203 :
始皇帝はジジイのほうが強そうだった
敵だと別にステータス変わんないしコンボからぶち上げて叩き落してを何分も入れても生きてるジジイだし

204 :
じじいと言えばおろつめっとで登場した天帝様はもう出てこないのか

205 :
マルチレイドは・・・買った・・・でも・・・

5とか8がよくつまらん言われてるけどそんなもの比較にならないくらいつまらなかったアルよっ!!!

変身機能だけオロチに移植するようにたつ吉でマルチレイド割引しとるのに肥のクソでも一切無視やで、ほんま腹立つ

206 :
ちなみに肥の社屋の屋上にはちゃんと木があったりと環境に配慮とかしとる(実際に環境への配慮かは知らんけどな

社内に喫煙所がないんだろうか屋上でタバコ吸ってる人も結構おる
蹴り飛ばして孫ショーこーをもっとかわいくしろって言いたい

207 :
>>199は荒らし犯罪者船橋OCNまうんと
船橋OCNまうんと
219.162.68.37ホスト名p1937037-ipbf805funabasi.chiba.ocn.ne.jp
反コーエーテクモゲームス主義者船橋OCNまうんと→https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1568812597/444
http://hissi.org/read.php/gamehis/20191016/bU0wRGdrN0s.htmlhttp://hissi.org/read.php/gamehis/20191016/bU0wRGdrN0sw.html
大荒らし計20回台弱体化=その正体http://hissi.org/read.php/gamehis/20180210/WC9aZnRwQWIw.html大荒らし56回全盛期
コーエーテクモゲームスを見限っている船橋OCNまうんと
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1383451087/226-227
船橋OCNまうんとのコーエーテクモゲームスに対する憎悪は明白
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1568812597/472-474のまとめも船橋OCNまうんとの犯行の疑いあり

208 :
>>204
3は2のトゥルーエンディングの続きで天帝は死んだままだからまあ出てこないよね

209 :
>>178
村松ちゃん殿もプレイアブル化してほしい
早川殿ですら戦ってるんだしいけるでしょ
https://i.imgur.com/6lOOrDv.jpg

210 :
>>209
エンパ4に出てなかったっけ

211 :
神速を戦国キャラ以外にも実装してくれよ

212 :
ファミ通買ったんだが
3Uはサイドストーリーがステージ選択画面で緑色表示で章毎に振り分けられてる
2でメインは□でサイドは○表示だったやつの色版って感じ

213 :
>>212
そういえば無印のサイドストーリーは並びメチャメチャだな

214 :
>>200
もっふもふやー

215 :
>>200の画像は哮天犬のチャージ神術の画像

216 :
>>215
哮天犬も通常神器だよね?

217 :
>>211
却下
むしろ戦国がなくして欲しい

218 :
>>217
やだよ神速便利なんだもん

219 :
>>208
工エエェェ(´д`)ェェエエ工工

220 :
神速は別ボタンに移動して神速ゲージみたいので制限付けて代わりに前までのC1復活させてくれ

221 :
使いにくいC1もあるからなあ、幸村のC1とか
それ改善されたら良いかな

222 :
チャージで巨大化するみたい

223 :
神速システムは脳死が加速するクソシステムだと思うけど
一度知ってしまった以上無くされるとストレスがすごそうなのがなぁ

224 :
改善内容の小ネタ化が加速してる

225 :
戦国の突進C1とか今更返却されてもちょっと……

226 :
幸村のくるくるチャージとか
今となっては単なる的だしなあ

227 :
使い回しで引っ張った戦国3が黒歴史扱いされて4で一応立ち直ったのに神速消す理由がない

228 :
あのC1初代戦国のCPU専用技みたいなもんですしおすし

229 :
政宗のC1を特殊技の連射と交換してほしい

230 :
なぜ死ぬとわかってるのにジョンウィックに喧嘩売るのか(´・ω・`)

231 :
>>227
あれはWii独占で出すという大失策で
PS3の三國と格差がついたせいだと思う

232 :
c1はなんて三國勢も一部有能なのを除けば使いもしない無駄になってるモーションばかりだから
使う意味のある特殊アクションにでもしてくれた方がマシだな

233 :
>>232
三國のはガード崩しだからちょっと違う

234 :
三國のは大体一貫してC1はガード崩しだけど戦国はキャラによってバラバラだからなぁ
それに神速が便利な反面、以前よりも武将のガードを弾くのに苦労する事になったからガードを崩すにはゲージ消費する影技使わなきゃいけないのが地味に痛いというね

235 :
4の時は神速来て影技ゲージもガバったから苦労する事なんて無かったが

236 :
まぁ最も必要ないのは神術だけどね

237 :
そうか?
難易度難しい以上で半赤エリアの武将に囲まれて練技ゲージも半端だと影技使うか無双極意の為にゲージ溜めに専念するかちょくちょく悩む
そのせいでC1をガード崩しとして使おうとしてよく誤爆って敵に弾かれてたw

238 :
2やってないけど3買っても楽しめる?
プレイ動画見たら2と3だとかなりの違いがあるっぽいので、、、。

239 :
2やってなくても3やるのに問題はない
楽しめるかどうかはお前さん次第

240 :
C1は前田慶次とかお市のが好きだったな
幸村みたいな意味不明なのも、属性付与で化けるだろう

241 :
trinity mix一通り聞き直してるんだけど
アレンジ微妙なの多いなあ
特にDLC曲のアレンジは酷い
メロディも奥に遠くてバランス悪い

2はテンション上がりまくりの神曲オンパレードなのに
どうしてこうなった

242 :
>>238
無双のシナリオとかにハナから関心とか無くてただ単に敵を薙ぎ払う遊びがしたいだけで、尚且つ2もやってないなら割と楽しめると思う

243 :
2Uはやることが多くて細かいとこまで気が利いてるから飽きないけどアクション古めで今からやるのはキツい部分がある
3はやること少なくてUIでストレスかかるけど3Uで改善されてるならそこそこ楽しめると思う

244 :
アクション的にも2uのがマシだぞ

245 :
シナリオ重視してない方だったが、それでも3の酷さは目に余った
キャラすら崩壊させちゃいかんでしょ

246 :
攻撃判定の穴が減ったって点では戦国勢と一部を除くオロチ勢は今作の方が使ってて楽しい
凌統や夏侯淵、諸葛亮みたいな固有モーション豊富に貰えてた三國勢は2の方が楽しかったな

247 :
低いハードルをガチキック

248 :
神術が強すぎるせいでアクションを台無しにしてるんだよなあ
神様の固有神術はわかるんだけど、汎用神術も糞強いのは駄目だろ

249 :
置物みたいなモンスターのモーションも気になる

討鬼伝や仁王の鬼くらいの動きしてくれれば良いのだけど
レイスのお祈り地雷ビームとかほんと酷いセンス

250 :
あと攻撃にほぼノーリアクションなのもあって攻撃してもつまらんのよな

251 :
ほんそれ
のけぞりモーション無いから
攻撃の手応えないんよね

252 :
モンスターは本当に爽快感を削ぐんだよなぁ
神術強すぎ問題も、アルティメットでは改善しないだろうし

253 :
レイスの魔法陣炎で半分くらい消し飛ぶの本当やってられん
画面外からのグリフィンの氷弾とかモンスターは丸々削除してほしい

254 :
バイデントの説明の覇道は流石に波動の間違いだよな?

255 :
DLCのレジェンド武器パックこれ7つない?左上の槍っぽいの誰が持つのこれ

256 :
>>253
ぜひバランスも見直して欲しいね

257 :
>>255
ペルセウスのが入っちゃってる
今売ってるのと同じデザインっぽいからただのミスだと思う

258 :
>>257
本当だ、同じ姿が2人いるから勘違いでもしたんかね

259 :
モンスターは硬さも相まって全削除してくれても構わないくらいにはクソ要素だな
追加するならするでヒーローズくらいの事しないと邪魔なだけ

260 :
神器が強すぎてほとんどの敵武将がまるで脅威にならなくなってるから
ああいう仕様にしないとプレイヤーを倒しようがない面もありそうな>モンスター
牽制手段の通常神術がこれだけ強いとオーディンとかモンスターの攻撃みたいな
こっちの間合いの外からの攻撃じゃないとなかなか通らんし
全員が好きな神器を使えるようになる3Uでは神術強すぎ問題がより深刻になりそう

261 :
とりあえず全員にハルパーかトライデント持たせてぼこってればいいんだから単調さがヒドイことになりそう

262 :
>>260
神器追加でバランスおかしくなって
モンスター追加したなら本末転倒で馬鹿みたいだけど
まじでそうかもと思えるのがP古澤
カオスオリジンなんて強制神術要素だしなあ

263 :
本編からのくそったれアクションじゃなく俺の考えた新アクション使えという押し付け

264 :
地味にアキレウスも味方側サイドなのが判明
https://www.gamecity.ne.jp/orochi3u/about/ultimate.html

神仙の戯れのスクショにアキレウスいるし

265 :
謙信の毘沙門や官兵衛の玉は出しやすくなってるのかな

神器のせいで特殊技没収された戦国メンバーを救済して欲しい

神速あって強いから良いでしょで済まされそうでな

266 :
寧ろ官兵衛の玉は出しやすい方じゃね
元々玉4つ増やす効果があるC5-2の他に固有神術でも増やせるしさ
C5-2もユルの雷球展開しとけば安定して出せるし

267 :
追加シナリオ30って結構多くないか?
3無印は50ちょっとじゃなかったっけ

268 :
>>264
そりゃそうだ
ギリシャ神話関係者だし

269 :
つーかロキは公式には恒久的に隠し扱いなのか

270 :
>>267
無印の1つ1つのステージがあれだったから正直値段と釣り合うように感じない・・・

271 :
>>255
海外の公式Twitterからプレイアブルキャラクターは177名と判明してて日本の公式Twitterからペルセウスとロキの別枠化が示唆されてるから多分本物のペルセウス用だと思われる

272 :
インフィニティットはアンリミとは全く違う感じなのかな

273 :
いまから3のシーズンパス買っても良いの?意味ないか

274 :
トロコンして放置してたけど全キャラレベル100ユニークだけやってればいいかな

275 :
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/9067/20191018-orochi3.html
ジャンヌが固有神術で使うのはトライデントか
ただブサさんがレーヴァでアキレウスがハルパーだから
追加されたバイデントを使うやつが現状いない問題(本物のペルセウスが使うのかな)

276 :
バイデントはたぶんハデス専用だろ
というか神勢以外は持ち替え出来るんだから誰がどれってことはないんじゃねぇの

277 :
ハデスはあの大鎌が神器だと思うが
たしか固有神術で鎌使ってたし

278 :
本物のペルセウスって見た目はともかく声や性格、性能はどうするんだろ
ロキと全く同じにするのか、それとも何とか差別化を図るのか

279 :
モーション変えるならロキの方変えてほしい
今のモーションロキっぽさ皆無すぎ

280 :
3は面白い?
クリアしたらやることないって聞いたけどアマで

281 :
>>280
待てるんなら3U発売まで待ったほうが良いと思うよ
直虎とかギンペーが死ぬほど好きなら無印でも楽しめるんじゃないかな?

282 :
ロキっぽいモーションって何だよ
早く走れる空飛ぶ靴くらいしか思いつかんぞ

283 :
>>281
了解

284 :
ロキはモーションというよりキャラがな
あとアテナもペルセウスに拘る描写しておいて、ロキになった瞬間にどうでもよさそうになってるのがな

285 :
https://i.imgur.com/w6b58SE.jpg

286 :
>>285
やっぱこれよな
古澤マジでセンスねえわ

287 :
ケ艾だっけ?ドリル使うやつ
あれって昔から強キャラの位置にいるの?
無印3のケ艾なんかアホみたいな強さでしたし。
ケ艾は今作が強いだけなのか、元々昔から強キャラなのか
ワシには分からん

288 :
つくづく救いようの無いレベルの無能Pだったな
蛟じゃなくて古澤を斬首しろ

289 :
追加シナリオ30以上って少ないな

290 :
青木D「古澤さん、インターフェースどうしましょうか?」
古澤P「今流行りのソシャゲ風でいいんじゃない?wきっと皆喜ぶよ」
青木D「分かりました」

291 :
?艾は元々強キャラやぞ
正史、演義、シミュ三國志でも強キャラ

292 :
2Uの義経とあやねの距離感、なんかいいすね

293 :
前回と変わらなさそうな雰囲気がするのはなんなんだろうな
俺がついていけないだけか

294 :
言うて30シナリオって2Uの追加シナリオと同じくらいの量だぞ
まあ無印のステージが少ないから微妙に見えてしまうかもしれないけど

295 :
つまらんステージがいくつあっても仕方ないしな

296 :
実質蜀を滅ぼした奴だからな
全員集合写真でカメラ役を務めるぐらい強キャラ

297 :
不朽の名曲英才のテーマも英才との対局的なコンビがアクセントになってる肉体派な印象です

298 :
>>296
なにそれ?w

299 :
>>291
三國志13だと曹操に次いで総合値第2位だしな
それを言ったら1位常連の曹操はもうちょっと何とかして欲しいが

300 :
横山三国志の陳公台は割と武骨な見た目ですね
あのとき曹操ヤッてれば歴史が変わったかも

301 :
>>298
2の全員集合の壁紙で一人だけ居ないからカメラ役をしたんだろうという

302 :
史実と演義でだいぶキャラが違う陳宮
無双は史実陳宮を採用してるっぽいな

303 :
呂布と違って神器関係無く本体性能がしっかり強いからなトウ艾は
夏侯惇関羽トウ艾辺りは神器使わなくても鬼強いから好きだわ

304 :
>>301
そんなことが…
英才に言われるがままカメラ役引き受けたんだろうな

305 :
>>302
柳生殿、柳生殿と同じ声とは思えませんな
旧作でもモブキャラから地道にやってましたぞ
老朽化、老朽化が叫ばれる一部キャラたちも
どしどしまだ若い宮崎寛務、宮崎寛務さんに担当してほしいですぞ

306 :
>>304
晋の面子で唯一イケメンではなく筋肉ゴリラのおっさんだったからね、しょうがないね(白目)

307 :
DLCレジェンド武器OROCHIパック4、55円とは随分と羽振りがいいな

308 :
他にカメラ役進んでやってくれそうな人もいそうだけどな

309 :
木下優樹菜の代わりにEOSのCMやってほしいてすね

310 :
司馬炎出すにはさすがに無理があるか.......
まぁ文鴦も出てるから出せない事もないだろうけど。

311 :
司馬炎出すとしても半兵衛みたいにショタにするのが限界だろうな
同時に陸抗や秀頼も

312 :
>>302
いや?演義も史書も陳宮のキャラはアンチ曹操で一貫してるぞ
演義は陳宮の最期から逆算してストーリー作ってるんだから当然だけど
むしろ無双の陳宮は史実から遠い
あの陳宮が呂布に「こいつが私のいうことを聞かなかったから負けた」なんて言いそうにないもの

313 :
三國8でチンコ大さんすげー優遇されてて神エンディングだったのに
オロ3ではそそ様と仲良くぶっちぎり性能低過ぎんよ

314 :
8の謎長期アプデみたいにゆっくりでいいから2Uに出てた衣装移植してってくれないかな
割ともう2Uに寄せてくだけでもいいんだって思える

315 :
>>312
いや、そこじゃなくて野心家かどうかって事
演義だと漢の為に忠誠を違う善人みたいな感じだけど史実だと陶謙攻めの際、曹操を急に裏切って張邈に寝返ってる
無双の陳宮の性格は史実寄りだけどすぐに曹操を見限ったって部分は演義寄りって感じかな

316 :
スリキンの陳宮は好きだったな
彼に任せれば本当天下取れてたんじゃないかってくらいあのドラマの陳宮は頭が冴えてた

317 :
北方三國志の陳宮も好きだったなあ
呂布と不仲にならずに呂布のために働いてて

318 :
渡哲也が曹操のアニメも第感動でした
アマプラで見られるのでお手軽

319 :
何だかんだ三国志をテーマにした作品で駄作ってあんまりないよね
俺が知らないだけかもしれないけど

320 :
董卓の孫娘は出ないのか

321 :
sweet三国志が面白いと思ったら通だな

322 :
システムの違いがね……
それに参戦させるにしても完全版じゃなくちゃんとした続編でデビューさせたいだろう

323 :
>>320

324 :
>>315
別に史書には陳宮が野心家なんて一言も書いてない
曹操を裏切った動機は「彼に疑念を持ったから」以上のことは書かれてない
因みにどんな人物だったかというと
「勇敢で信念を曲げない人柄であり、地元の顔役として若いころから天下の英雄や高名な学者たちと交友を結んで自分を高めた」
っていう人
ぶっちゃけスリキン(演義)の人物像がそのまま史実の陳宮と思っても問題ないよ

325 :
https://youtu.be/1SruiPC86XM

326 :
太公望とのエフェクト差と性能差に涙が出ますよ

327 :
オロチ初期のキャラとの性能差がな
後発は判定も無駄にでかいし

328 :
太公望も水エフェクト使ってるが規模が違い過ぎて草生える

329 :
PS2時代のマップサイズに合わせたモーションをそのまま使ってるからキツイよね

330 :
ブザマダナッ!

331 :
ショーグン!ショーグン!

332 :
パッケージ版OROCHI3売っちゃったんだけどセーブデータは残してある
3Uのパッケージ版買えば引き継いでプレイできる?

333 :
もう、怒っちゃいました!

334 :
一方、太公望は必死に釣竿を振り回していたのだった

335 :
全知全能(笑)

336 :
お空へ飛んでけー!

337 :
太公望恐らく上方修正されるから...

338 :
弓は大得意よ!

339 :
水のないところでこのレベルの水遁を…!?

340 :
たいてい全能キャラは本気出さないから・・・慢心するから・・・

341 :
4ではモーション見直してくれ頼みます

342 :
生放送で遠呂智勢の乱舞を一新しましたとかほざいてた奴絶対許さないからな

343 :
旧オロチ組はEXC5C9追加するだけでもしてくれよマジで

344 :
指ビームが神器になってるマロチには笑ったわ
ただの遠呂智様には派手で禍々しいC5欲しいなぁ

345 :
犬の鳴き声ケルベロスと一緒では

346 :
>>345
アルゴスの戦士「検便looooooooooooooooss!」

347 :
>>342
カットイン追加しただけで一新になる程度の仕事なんだろう

348 :
何かしらの不具合でモーション流用出来なかったから再現して作り直したのを一新と言ったのかもしれない

いや無理があるわ

349 :
スターズの時のアプデやDLC対応しますとか、オロチ勢の乱舞一新しましたとか
虚言癖かよ

350 :
開発段階からどこ弄ってるのか把握してなかったんやろ

351 :
虚言癖オナニー披露古澤大先生はこの先関わったゲーム全てで粘着され続けそう
自明の理だけどずっと苦しみ続けろ

352 :
過去の例抜きにしても、どうせまたやらかして叩かれるだけだろう
なんせ2作続けてほぼ同じ事をしでかしたぐらいだからな
二度あることは三度ある

353 :
3度目の正直かもよ

354 :
(いろんなコラボ無双作品が出ているが、コラボしてみたいIPはある?)
「個人的には『サガ』シリーズとのコラボが面白いと思っている。なぜなら私がサガファンだからです。」

サガ無双出たら警戒しろよお前ら

355 :
私が町長です。

356 :
>>354
作品の相性とかそういう話をせずに私がファンだからですって理由しかないのがまさに古澤脳って感じ
古澤個人の意見なんて誰も微塵も興味なくてコエテクのPとしての回答を取材側も求めてるのにな

357 :
私がファンです

358 :
女ヵ使ったら範囲くそすぎて……乱舞ほぼ無意味やんけ……恨みでもあんのか

359 :
私が古澤です。

360 :
虚言癖はさすがに笑うわ
宣伝で表に出たり開発指揮するような役職任せちゃダメな奴でしょ

361 :
>>358
女媧

書式はこう
女& #23207;

362 :
太公望は神器も産廃だけど本人の性能も微妙だから
神器が選択制になっても下位キャラのままになりそうな
怒涛とチャージ神術が高性能な神器付ければまあ強いかもしれんけど
それもうお前である必要ないよねっていう

363 :
太公望は可愛いからな、強いよ

364 :
>怒涛とチャージ神術が高性能な神器付ければまあ強いかもしれんけど
それもうお前である必要ないよねっていう
そこがオロチ3最大の問題点だよね
オロチ2はそれぞれ個性的なTAだったし百歩譲って神速攻撃もキャラによって性能が違うけど神器と神術はマジでどのキャラが使っても全く同じだから個性もクソもない

365 :
個性もクソもないっていうレス無双8スレでもさっき見たわ
もはやこのキャラ数による足枷がもろにゲーム性に影響して来てる
それでももっとキャラ増やせ、もっと個性を出せという声、声、そして声
これぞ無双の闇

366 :
さりとて三国5みたいにキャラ絞ったら赤壁の戦いになるのは目に見えてる
武術と殺陣に詳しい奴がモーション担当にでもならなきゃ剣槍の個性を増やすのはきついだろうし

367 :
神器で個性が無くなるってのは基本モーション+αの部分だからまだマシかな
8はコンパチのせいでそもそものモーション数が少な過ぎてすぐ飽きるし

368 :
OROCHI組はモーション進化においてけぼりだからね…
太公望は地雷設置タイプで多段属性乗るから昔の無双ならテクニカルな立ち回りが楽しいキャラだったけど
暴風無くなって弱点むき出しに

369 :
キャラ数の関係でコンパチになるのはまあしょうがない部分もあるとは思うが、8はその上で個性の付け方が弱いと感じた
同じモーションでも攻撃力、攻撃速度、リーチをキャラ毎に変えたり、そのキャラでしか覚えられないスキルを用意するとか
差別化手段なんて探せばいくらでもあるのに、やってるのは特に強いわけでもない、ただ固有のモーションってだけのアクションを2、3個用意するだけ
もちろん無いよりはあった方がいいけど、それだけじゃ全然足りない

370 :
打ち上げフローで飛び上がって袈裟懸け4回攻撃
ダウントリガーで飛び込みジャンプ攻撃
どのキャラ使っても同じ操作感と思われても仕方ないの
固有フローも一応設定されてるだけど
普通にプレーしてる人は気づかないじゃないかなと思うレベル

371 :
>>365
リストラやコンパチへのキレ方が半端じゃないしな

372 :
>>364
3Uで神器付け替え可能だからますます
キャラが強いんじゃなくて神器が強いだけだよね、ってのが加速するよな

373 :
くのいちとか散々強いって言われてるけどハルパーなしじゃ普通だし
むしろチャージ使いにくいし

374 :
>>371
前者はキャラ重視、後者はアクションやゲーム性重視
最近はキャラ量産に対する後者の声が大きくなってる

まぁオロチ3というキャラ数ギネス記録しか見てなかったようなゲームなんて出されたらそりゃそんな声も大きくなるわ

375 :
3Uで茶々来てほしい
そして黄蓋と鉢合わせさせるんだ

376 :
ぶっちゃけハルパーくのいちより素の神速連打マゴイチのがよっぽどぶっ壊れてる様に思う
あいつ神器付け替えで何持たせたら更にぶっ壊れるかな

377 :
遠距離攻撃の神速攻撃はボスも遠くからやればガードしないからそもそも他の攻撃いらないからなぁ、稲姫とかもそうだし最後にダイソンチャージやったらオロチも神速ワンコンで終わりや

378 :
ハルパー神速よりもオロチ勢に怒涛と天舞と斬付けてトライデント通常するのが一番強そう

379 :
宗茂の無双奥義ダサすぎませんかねぇ
吹き荒れろ じゃないんですよぉ

380 :
その三十数ステージあるらしい追加シナリオも結局
「実は従っている振りをして敵の内情を探りつつ寝返る機を伺っていたんですよフフフ」
な駄メインストーリーの幕間劇と思うと期待もな…
どうせ贔屓武将の見せ場なんか無いようなもんだろうし

381 :
キャラ本体のスペックが高い場合はトライデントよりも
スリズルグタンニみたいな硬直が短い移動系神器使ったほうが快適そうな印象
強いキャラって適当に通常神術から主力チャージ使うだけで秒殺だから
チャージ神術の性能は割とどうでもいいとこがあるし
呂蒙のおっさんとかマロチなんかはそんなかんじ

382 :
追加シナリオ約30の内半分は神格化勢や主要キャラのステージだろうしな
そして公式にも追加シナリオの情報載ってるが
実は従ってるフリしてて裏切る機会を伺ってた()キャラ視点のシナリオもあるらしいし
追加シナリオには期待しない方がいい
3が出た時点で賽はもう投げられた
いくらUIやら改善したとてオロチシリーズの黒歴史には変わらないだろう
せめて過去衣装の充実とか期待したかったがDLCもやる気はないらしい
はぁ…

383 :
引用ばっかで悪いけど
>実は従ってるフリしてて裏切る機会を伺ってた()キャラ視点のシナリオもあるらしいし
本物のペルセウスの話といい無印のガバガバシナリオの為に補完してる感満載で草不可避
もういっその事これらの話を無視して追加シナリオ作った方がマシなんじゃないのか

384 :
三國の方はExに属性ついてからとりあえずそれ連打しとけばなんとかなる感
曹操はあれだけど

385 :
属性付与の判定がおかしいんだよな
本体が属性の乗るモーションをしている間だけ属性が乗るって仕様

386 :
>>370
名称は正しく!
気絶トリガー→ストームフロー
打上トリガー→エリアルフロー
転倒トリガー→アタッチフロー(分かりにくいので9からはラッシュフロー)
9で復活させるべきもの
吹飛トリガー→ドライブフロー
9で新設すべきもの
踏台トリガー→ヘッドフロー
急襲トリガー→ラッシュフロー
飛翔トリガー→シュートフロー
背面トリガー
バックフロー
チャージラッシュ、チャージドライブ、チャージシュート、ストームラッシュの名は必ず継承すべし!

387 :
2000円で3買ったわ。
ultimateよかったら追加で重ねる

388 :
怒涛+ネメアとかにしたらオロチキャラ全員超強キャラだな。
モーションとか関係なくなってしまう。

389 :
>>385
戦国4のランダム発生でも良かったんではないかと思う
そうすれば神速強過ぎと言われることもなかったかと

390 :
一応これもランダム発生じゃね
炎だけは確定で敵に付与されるけど
てか戦国無双は属性付けたら常時天舞みたいな感じだよな

391 :
戦国って本家だと属性どんな感じやったっけ

392 :
戦国無双では修羅の割合ダメ自体がそこまで大きくなかったり
神速攻撃が効きにくくなる強化エリアとかがあったけど
オロチ3は斬1回で3割削る上に強化エリアみたいなものもないからね

393 :
センムソ4-2久々にやってますが、熊姫はムソオロ2のほうがモテそうですね

394 :
>>391
戦国は全攻撃に確率で属性発動だったかな
オロチで例えると氷る確率的な

395 :
4-2だと大盾兵もいたからそこまで神速万能って感じでもなかったんだけどな…
やっぱ属性は確率か

396 :
無限城でいきなり槍に変わって突っ込んで神速はじく香具師に手こずります

397 :
槍衾に鉄砲隊、忍者に力士に焙烙兵もいた

398 :
8やるとオロチ3やオワコンの戦国無双最新作(真田○だったか?)はゴミすぎる。

399 :
真田丸はいろいろと惜しかったですね
探索のつまらなさは小生には将星と双璧でして

400 :
その駄洒落のほうがよっぽどつまらん件

401 :
なかなか万人受けする駄洒落の左慈加減は難しい、難しいですな

402 :
馬上だと誰強いっけ?
馬超が1番ではなかった気がする

403 :
オーディンじゃね
天舞付ければ文姫もなかなか

404 :
趙雲、周瑜、孫尚香、黄忠、陳宮あたりも強かったな>騎乗攻撃
天舞ありなら神農もそこそこ広範囲かつ多段ヒットで割合ダメのムラが少ないから結構強い

405 :
蔡文姫の馬上攻撃連打はもしあの状態で敵として出てきたりしたらそれ一点だけでクソゲー扱いする可能性あるくらい無敵に近い
あれこそ無双、極まっておる

406 :
ブンキッキだからなんだかゆるせますよ

407 :
https://i.imgur.com/jc5Tfqr.jpg

408 :
文鴦の馬上もなかなか
天舞天攻ありなら地上より強そう

409 :
天舞付きなら素戔嗚の騎乗チャージも強烈ですね

410 :
>>404
周瑜はチャージで属性盛ればモンスター系も普通に倒せた記憶w

411 :
あと小喬も優秀だな騎馬攻撃
ただ小喬の場合馬から降りた方が強い気もするがw

412 :
また買うんだが
武器のシステム面倒じゃないといいのう

413 :
今作散々言われてるけど武器関連は良くなった点になると思う
分解出来るようになったから実質属性を皆で共有出来るようになったわけだし

414 :
ただ属性が減りすぎてなぁ
破天や分身はアタッカータイプの特性じゃなく属性として残してほしかった
あと誘爆旋風も2の仕様で欲しくなる

415 :
太公望そんな弱くなっちまったのか…
魔王再臨の時は死ぬほど強かったのに

416 :
神速はチャージ攻撃と同じ扱いにしないで欲しい

417 :
ゴミ属性は減らしてくれ
無心とか猛○系とか使いみちあんのかと

418 :
無印は複合属性を合成させてほしかった
混沌選べるようになるなら気にしなくていいけど

419 :
騒鈴はいちいち属性枠使わなくても
最高難度の敵があれぐらいアグレッシブに動くようにしてほしい

目利とかもそうだけど稼ぎのために属性付け替えるの面倒だし
稼ぎ用属性作るなら最初から難しい代わりに報酬が豪華な難度を作ってくれ

420 :
神速はせめてフィニッシュ以外は属性乗らないようにすればだいぶマシになるんだがなぁ

421 :
戦国勢は強制天舞だから可哀想な奴らやで、属性抜かないと戦国勢は天舞なしプレイとは言えない、イケメンを簡単操作出来れば満足なBBAプレイヤーが戦国に多いのも事実だが。

422 :
>>415
弱くなったというより天津飯状態

423 :
>>419
アイテムで良かったのにな
アイテム無くす謎采配

424 :
どうせアイテムがあっても無印では2個しか装備できずUで増加とかの仕様だったんだろうな

425 :
そろそろ古澤を許してあげよ?

426 :
寝言

427 :
>>376
孫市は既に標準装備のネメアがぶっ壊れてないか
雑魚は神速だけで一掃出来るし、武将もネメアチャージで溶ける

428 :
>>425
言わないつもりだったのだが
心なしか、見た目も似ているせいか古澤、某獣アニメのPを思い出すんだよなぁ・・

429 :
>>354
ヴィンランド・サガ無双は普通にありそうだな

430 :
>>425
今後の仕事次第
信頼を取り戻すのは簡単な事じゃない

431 :
中学生が書いたような稚拙なストーリーとかもな…。
もっと日本、中国、ギリシャの神話に詳しい外部の人間とかに
頼んで考えろよな。
どうせ、無双内部の人間には無知な奴しかいないんだし。

432 :
今回は無双内部の人ですら無いんだよなぁ

433 :
>>425
裏方でひっそり仕事してるのが一番の贖罪だと思うよ
まあ、何の罪を贖うのかは知らんけどw

434 :
これ女カ心配要らないかもな

435 :
オロチ様の範囲広すぎない
乱舞なんか左右の画面外ぐらいまであるし

436 :
これくらいビジュアルに説得力ないと困るわ
なぁ古澤

437 :
今までC4の締めはいまいちだと思ってたが今回のは大技のように変化してて良いな
強いイメージのキャラ以外もオロチ勢はテコ入れしてて欲しいわ

438 :
とりあえずもう無双シリーズには関わるな( ^ω^ )

439 :
>>435
普通それぐらいないとおかしいキャラクターの立ち位置ではある

440 :
プロデューサーやってディレクターやってバランス調整やって尻拭い忙し過ぎませんかね庄さん

441 :
2の時から思ってたけどC4のあのオーラはこれくらいの範囲があって然るべきだよなあ
仙界勢も雑な強化求む

442 :
今日買ったけど楽しい

443 :
庄P、プレイベートの方のアカウントで女カとかフッキとかもオロチ程ではないけど調整してるって言ってるな

444 :
上の方でネタにされてた太公望も強くなるといいな

445 :
オロチエンパとか出すくらいなら7エンパの完全版出して欲しいわ
あの作品も素材はいいのにPがゴミすぎだった

446 :
遠呂智様のC4がマロチ化してて笑った
これだよこういうので良いんだよ

447 :
でも、このゲームって性能で最強と呼べそうなキャラは100人以上はいるよな。
ごくわずかなネタのような弱キャラがさらし者にされる。

448 :
家康が最も恐れたなんちゃらみたいだな

449 :
オロチの乱舞とC4ヤバイなw
コレは使いたくなる

何ていうかちょっと調整しただけなのに嬉しい
オロチは最強でいいしコレくらいでいいよね

450 :
今のままでも十分強いと思ってたけど調整後のオロチ様凄すぎて草
C4がマロチみたいになってるけどこれでマロチのC4も強化されたらどうなるのやら

451 :
スサノオのC5のうんちエフェクトとか消えた奥義エフェクトも修正されてないかな

452 :
遠呂智が強くなると来たらビデオレターさんにも期待がかかるわ
立ち止まりながらでも良いから馬鹿力と超範囲で蹴散らす戦い方がしたいんじゃ

453 :
トライデント&ハルパー「ええで、好きに使ってくれて。」

454 :
オロチ様の超強化ええやんこういうのでいいんだよこういうので
それでもオーディンやアテナ辺りのチートキャラを超え辛いっていうね

455 :
転生何回出来るんだろか?
2Uは10回位だっけ?アンリミ回してたら結構すぐMAXまでいってたけど

456 :
2Uのトリプルラッシュ動画見てたら
3にも欲しくて悔しい

457 :
わかる欲しい
控えの武将がシュパって出てきて連れ歩けるやつも欲しいわ
でも3だとフリーズするから無理なのかもな

458 :
このゲームにおいて天舞の存在があるから無双ゲージの消費ってのは異常に強いくらいでも等価にならないくらいデカいコストだし、ゲージ回収のロスを考慮しても使いたくなるくらい強くて見栄えの良いくらいてちょうどいい

459 :
妲己は強化されるんかなぁ
通常やチャージはともかく、乱舞が残念すぎて…
妲己も、古澤のOROCHI従来武将も乱舞一新するって言葉に騙されたまま終わりたくないだろう

460 :
2uはアンリミの陣形とか無双バーストとかスタイルチェンジとか特殊ラッシュとかチームバトルを全面に押し出した要素が多かった印象
スターズも方向性としてはそうだったが仲間がひたすら邪魔だった
今回は今のところ駄作の尻拭いという印象

461 :
3発売前は義経、弁慶等、日本勢には神速が、
太公望、妲己の中国勢にはモーション改変+乱舞は一撃タイプになると夢見てたが本当に夢で終わった

462 :
妲己の乱舞は火の玉をかなりデカくして周囲に雑魚を一斉に巻き込む性能にすればまあまあ強そう
フィニッシュ時の玉を元気玉くらいデカくして

>>461
同じく

463 :
遠呂智自体は特に好きなキャラではないけどいざこうして超強化されたら嬉しいな
遠呂智こそOROCHIシリーズの顔っていうのを改めて実感したわ
けど結局ハルパー神速の戦国勢の方が使用感はいいんだろうな
マジで神器なんていらんかったわ

464 :
インフィニットは2Uのアンリミみたいに属性無効の敵とか出るんかね

割合ダメや神術に何かしら耐性持った敵でも出さないと
モンスターの火力もっと上げて事故死誘発するぐらいしか難度上げる手段がなくなりそうだが

465 :
シナリオの穴だから指摘してただけでみんなあまり本当のペルセウスだとか興味ない気がする

466 :
確かにペルセウスは興味ないから補完しなくても別になあ
そもそも3無印の本編どうフォロー入れても良くなる見込みなくて補完シナリオに興味湧かない
ちょっと3やろうかと思っても直虎のキンキン声思い出して手が止まる

467 :
真ペルセウスもプレイアブルになるみたいだけどモーション少し弄る程度かな?

468 :
ロキの爽快感ゼロのモーション使い回しはキツイな
あの気持ち悪い操作感は軽い手直し程度じゃどうにもならんぞ

469 :
ロキは覚醒乱舞と相性いいからそれだけのためにいれてるw

470 :
そういやサポメンバーの数値は成長させられんのかな
転生で伸びるとかならいいんだけど

471 :
無双オロチ4か仕切り直した真無双オロチ待ってます
三國戦国もおんなじ話でナンバー重ねてるしいいだろ

472 :
何度も出てる話だけどそれならもうタイトルをOROCHIから変えて欲しい
OROCHIを冠してるせいでとりあえず新しい風吹かせようと変化球投げてはみるものの、結局オロチマロチを話の中心に持ってこなきゃいけないせいで全てが陳腐でグダグダになる、の極みがOROCHI3みたいなもんだったし
流石に次回作までも見飽きたオロチ軍を薙ぎ払った末にまたオロチ倒して終わり!解散!はキツいっしょ

473 :
>>471
三國と戦国は歴史なぞってるからちょっと違う気も

474 :
話の中心に持ってこないからコケたと思うんですが

475 :
最近のコエテクのやる気の無さからしてスターズ売れてりゃスターズ路線でいって絶対オロチシリーズ作る気無かったと思う
あっちのほうが当分キャラ少なくて作るの楽だろうし
古澤が無能すぎて失敗に終わったけど

476 :
何度も言われてるだろうけどあれ貴重なチャンスだったよね

477 :
>>474
ホンマにな

478 :
開発期間的にorochi作るのは決まっててスターズはその練習台やろ
予想外だったのはそんなことしてもどうにもならない無能チームに担当させた事
モーションだけは良かったスターズが何故か神器でそれを全キャラに押し付けだすとか悪化してるまである

479 :
実際
無印発売前のファミ通のインタビュー記事にあるけど
スターズ開発佳境あたりから並列でやってたとさ

480 :
>>474
かといって遠呂智を中心に持ってくるネタはほとんどないやん
大まかなやつは無印と魔王再臨でやり切ったし誕生秘話も2ultimateでしたし

481 :
ツイッターのオロチの強化っぷりすごそうだな
女カ三蔵あたりがどう強化されるのか楽しみになってきた

482 :
>>478
でもオロチ3すげえ間に合せで作った感じ満載だったよね・・・
発表から発売までの期間の短さや使いまわしステージにストーリーとボリューム不足と
スターズが練習台のためとも思えない

483 :
3無印のシナリオでも遠呂智叩き起こされた挙句おもちゃにされて大激怒
腕輪8本奪って妖蛇復活して火遊びが大火事になったゼウス涙目で英雄達に討伐を頼み込むとかできたんだが
というか、そうなるんじゃないかと思ってプレイしてたらアレだよ

484 :
今更天照とか奇稲田姫を出して素戔嗚と遠呂智の対面を掘り下げるのもなんか癪だしなぁ


いや、まだあるぞ
遠呂智というか応龍を助け出すというネタが
これなら遠呂智を中心にまたシナリオ描けそう

485 :
オロチ様は寛容だから寝てるとこ起こされたくらいで今更キレないよ
蛟斬首してまたすぐ寝るよ

486 :
>>480
そんなもん所詮はお祭りゲーなんだから再臨や2の焼き直しみたいなストーリーで十分なんだよ
実際オロチが空気に近かった2Uのシナリオは微妙だし3無印なんて論外

487 :
新キャラの絡んだストーリーよりも遠呂智を素戔嗚と伏犠で倒すシーンの方がよっぽど胸熱だった
3のキャラはアクション面白いけどキャラ的な魅力がうっすいよなぁ

488 :
ムソオロ2Uの牛くん使いづらいなあと思ってたんですが、レベルあがるとなかなか爽快ですね
jcと無双がつおいのもいいです

489 :
悪魔城シリーズのドラキュラ様みたいな扱いでいいんじゃね

490 :
遠呂智が退場した後のオーディンの「ああお前まだいたんだっけ」感

491 :
>>487
やっぱそれだよな
なんだかんだOROCHIシリーズは遠呂智や伏犠や太公望や素戔嗚や妲己という世界観に合った人物中心なのが良かった
でもそれもマンネリだったと言われればそれまでだけど
いきなりオリュンポスとかアースガルズとか出てこられても
なぁ

庄PがもしものOROCHI4の追加キャラの話で
日本神話や始皇帝あたりの人物を出してみたいとか言ってけど
今回の楊戩とかちゃんと遠呂智の世界観を大切にしてそうだし
始めからこの人にやってもらってたら少なくとも俺好みなOROCHI新作が出てたんだろうなぁ

492 :
ドラマティックモードは搭載するべきじゃないかな。
登場キャラの多さをウリにするなら「全員主役」な意気込みまで
見せてもらえないとな。

493 :
やっぱり私でしょ!

494 :
4でるとしたら神器、神格化は無くなるにしても西洋神は残せざるを得ないのかね
好きな人も少からずいるだろうし

495 :
インフィニにもボス的なやつがいるんだろうけど、何が来るんだろうな
四凶を補完して欲しいとこだけど

496 :
今作は三国勢が弱い傾向にあるせいで呂布も弱いよな
ユルミョルニル追加でそれ自体の強さは得たけど2の頃みたいな文句無しで上位に入る強さがまた欲しい

497 :
ペルセウスとか楊戩あたりじゃね
人、神仙の力を試してみた的なノリで

498 :
>>496
戦国が強すぎるだけでアプデ後の三國は別に弱くなんかないやろ

499 :
果たして面白くなってるのだろうか・・・

500 :
>>495
まあインフィニは設定的にボスはゼウスでしょ
https://twitter.com/kt_orochi/status/1184024264430645248?s=19
(deleted an unsolicited ad)

501 :
思うんだけどそんなに新C攻撃作るのって手間なのかね
見た感じだと他のオロチ組も範囲とか威力の修整しかされなさそう

502 :
>>491
仕切り直してるとはいえすでに出来上がった世界観に西洋の神々出しても異物感しかないよね
そういう面でもアキレウスとかは切るべきじゃなかったと思う
あとオーディンは描写がなさ過ぎてぽっと出ラスボス感がすごい
初代の遠呂智よりは顔見せしてるのに存在感がない

503 :
>>494
その辺は適当にDLCか今作の陣地開放的な扱いでいいんじゃね
メインシナリオにさえ関わらなければ自分が使う分には申し分ないし

504 :
遠呂智、マロチ、ゼウス、オーディンというパワータイプで、
N1の一撃で即死の火力据え置きで、
神器に対するスーパーアーマーを与えればシューティングゲームぐらいの難易度になるかな。

元々画面外から氷塊とか魔法陣ボム飛んでくるシューティングゲームみたいだったけど。

なおプレイして楽しくはない模様

505 :
そういや範囲広がるということは敵として出てきた時に強くなってんだな

506 :
流行りのバトロワモードを無料配信とか楽しそうですね

507 :
なんで真田丸のキャラ出さんのかね
ジジイ幸村は別にいいとして昌幸とか茶々はいいキャラしてるし出してあげろよって思うわ
真田丸はコーエーの中では黒歴史なのか?

508 :
女媧はc1に全段属性乗るようになればそれだけでかなり強キャラになりそう
まぁ天舞付けるなら関係無いけど

509 :
>>507
時代が合わないだの言ってたけど
そんなもん三国には晋の連中いるし今更何言ってるの?って感じだったわ

510 :
まぁ単純にナンバリング作品じゃないからだろ

511 :
>>509
あれは下手な言い訳だったな
ぶっちゃけ2Uの時に三國6Eから徐庶は追加して
クロセカから直虎、高虎、宗矩は追加してないっていう前例あるんだから
真田丸は外伝作品だから出しませんって言われてたら多少は納得してたと思う

512 :
普通に外伝だから出さないって思って納得してたわ
てか確かに出すとしたら外見が不釣り合う感じはあると思う
よく晋が云々ーとか三国と戦国の時点でーって話聞くけどそうじゃなくて真田丸は時代ごとに外見年齢が進んでいく仕組みだからモデリングに違和感が生じると思うんだよな
晋とかはそもそも時代が干渉してないからいいんだけど

513 :
かぐやとは別の力で何とか応龍救えんもんかね

514 :
つかあの展開だとかぐやの力で救えた気がするんだが
もう少し大人数で過去まで行って誰か1人でも応龍に付き添っとけば

515 :
サンムソ6名場面の翼徳みたいに
関羽!からの信じてたぜえ!みたいな軽いキャラなら救われたかもですね

516 :
嘘つき古澤の時代の流れが云々はガッツリ言い訳だったな。
あれ言えばファンが納得するって思ってるのが凄い

517 :
真田丸のチマチマした探索地獄こそオープンワールドにしてほしかったですな

518 :
そもそも応龍とか人間ナタがいるのになんで壮年幸村はダメなんだよって話だし

519 :
古澤大先生は今なんの仕事をしてるんだろうか?
普通に考えると退社してると思うけど

520 :
応龍、人哪吒はオロチ本編で過去を描いたから居るだけだろ
人間世界の中で幸村だけが色んな時代から連れてこられるのは普通におかしい

521 :
なら三国志から趙雲を連れてこよう
http://img-cdn.jg.jugem.jp/077/1519210/20091116_895779.jpg

522 :
正直、昌幸や茶々あたりは使いたかった

523 :
>>520
いるだけで本編に一切絡まない応龍やら人ナタやら九尾やらいるなら壮年幸村がいたって別におかしくないだろ

524 :
使えるだけでいいんだよな
誰もストーリーに絡ませろなんて思ってないのに

525 :
キャラなんてただのファンクション

526 :
なんでもアリのお祭りゲーだったはずなのに意外に納得してる人多いんだな
予算と工数の関係で難しいのは分かるけどプレイヤーがそこまで理解示す必要もないと思うが
ゼウスのお遊びならなおのこと青年幸村と壮年幸村ぶつけてみたり
さらにちっこい幸村や政宗とか乱入してくれた方が俺は楽しめたな

527 :
昌幸、佐助、茶々、秀忠、勝頼で5人も新キャラ居るからなぁ
使い回しとはいえ簡単に追加できる人数でもないししゃーない
それならコラボキャラもっと復活させて異界感出して欲しい

528 :
もしOROCHI4あるとしても

三國は8モーションで不安
戦国は真・戦国リブートしてそうな気もするけど
そうなら真田丸メンバーが参戦できなさそうで不安

529 :
むしろ異世界から召喚されるような世界観で年齢の違う本人との絡みなんて定番ネタだし
昌幸とか単体ならなんの問題もないしで意味がわからんわ

530 :
それにしてもPが交代してなきゃ
こういう改修やら手の入れ方には絶対なってないよな

自分で作って自分で壊すなんて普通でけんし

531 :
つーか仕様が違う真田丸どころか2Uにいたコラボ枠ですら作れないから切ったくせに
意味不明な言い訳しだしたからそりゃ叩かれるわっていう
案の定3Uで3人戻ってきたし

532 :
2でメインステージに出てきたブサさんしかり
題材的にアキレウスとジャンヌを出さない理由が無いからな

特にアキレウスはスタートキャラや主要キャラに居てもおかしくないのに

533 :
ソフィーティアは他社コラボだからまあ片目はつむるけどさ…

534 :
無双OROCHI3 Special Hyper Ultimateバージョンで過去コラボ全キャラと真田丸のキャラが収録されるから楽しみにしとけ

535 :
SC勢としてはカサンドラにきて欲しいよ

536 :
それは楽しみだ

537 :
来年のPS5に合わせて更に完全版はありそうだな

538 :
>>511
同じ外伝作品のマルチレイドや英傑伝からも追加されてないしね
まああのヘタな言い訳の時点でPとしての無能さが際立った訳だが

539 :
>>530
Pが交代しなかったら今頃

・王元姫や高虎、吉継ら人気キャラ()の神格化
・コラボキャラの代わりに西洋神の追加
・楊戩なんて実装されない
・直虎と銀屏を掘り下げる為のシナリオを追加

最低でもこんな感じになってただろうなw

540 :
インフィニットという名で無限城まんまなモード作ってストーリー追加は無しでトンズラだぞ
2回無双作って両方ともアプデをぶん投げたやつらを甘く見すぎ

541 :
期待はしてないからとりあえずレベルカンスト作業するかな

542 :
Pが交代してなかったらそもそもUなんて出さなかったよ。☆がそうだし
庄Pがいなかったら3で三国戦国コラボのIPは終わり迎えてたって言っても過言じゃない

543 :
新作の情報は改善による安定感はあるんだろうけどイマイチ目新しさがないんだよな
「やっと及第点になったorochi3+α」って感じで
物語の大半は3無印だし、それをより快適にやりたいかって言われたら微妙かも

544 :
は?今の無双プレイヤーってホモ三傑と痴女目当てやろ

545 :
>>523
逆にあれは真田丸で特別使えるキャラって感じだと思うけどな
わざわざここに持ってこなくていいし

546 :
英傑伝の雷斌とかそれこそマルチレイド勢とかそういう扱いなんだろうな真田丸勢は

547 :
流石に完全オリジナルのライヒンと一緒にすんのは違うわ

548 :
扱いは一緒だと思うよ
蔡文姫や直虎、高虎みたいにナンバリング参加できればOROCHIにも出演できそうなんだが

549 :
一回でも外伝から出したって事実を作っちゃうとタダでさえうるさい輩が余計に勢いづくだろうからな

550 :
茶々来て早く黄蓋さんの年の功したい…

551 :
>>542
むしろ会社的に終わるのを危惧したから庄Pに変えたんだと察するな
スターズがコケてるしディープユーザーに粗末な出来なのがバレたライブの時点で交代フラグは立ってそう

552 :
ただでさえ本家無双がコケてるのにオロチまでコケさせてしまったら最早下請け専門で仁王だけの一発屋会社に成り下がっちまうからな

553 :
外様のチーニンやガストは成功収めてるけど古株のオメガフォースが死んでるのがなんともなぁ

554 :
仁王も開発原案は太古の昔からやってたけどフロムゲー人気のおこぼれもらってるみたいな感じだから舐めたことすると即終了だろうからがんばれ

555 :
チーニンでもDOA6のほうはコケて無能はあっちに集まってるのかな
最近は仁王とガスト以外の自社ソフトのやる気の無さは何なんだろうな

556 :
そろそろ封神演義出してくれませんかね

557 :
古澤「やりましょうか」

558 :
記憶の中でじっとしててくれ

559 :
なんでや
バトル封神おもろかったやろ!

560 :
2Uの転生は特殊スキル2・装備アイテム数増加・ステアップだったけど

今回はスキルツリー拡張とステアップだけかね

561 :
>>560
そらアルティメットの次があるからおさえとかないとな

562 :
>>560
転生で足が馬より早くならなかったっけ?

563 :
てか体力と防御力が実質同じなのどうなのよ

564 :
どんなゲームでも防御力は形骸化しちゃうからな

565 :
三国8面子追加は無しか

566 :
>>564
ポケモンで努力値B振りしたら恩恵感じるくらいだな

三國8メンツは逆になんで参戦出来ると思うのか

567 :
堅甲とか剛体の軽減はでかいけどキャラ自身の防御力はまあ飾りみたいなかんじだな

568 :
覚醒に雫が必要なのは変わらないんかな
戦国勢の強みが神速なら
三国勢の強みは覚醒なのに
こっちだけ制限かけられてるから格差を感じるんだよなあ
雫はあくまで神格化に必要なもので
神格化できない武将が使うと玉璽効果とかそんなんでええやん

569 :
そもそも神速が強みな時点でおかしいわw
神速の元の性質って雑魚に有効だけど武将には無効ってことなのに

570 :
確かに無双ってあんまり防御力の高さを実感しづらいよね
普通以下は並のダメージだし難しい以上は防御力高くてもそこそこダメージ受けるし

571 :
ultimate出るなら3を買ってなくて良かった
しかし同ハードでこの短期間でultimate出すってすげーな

572 :
無印のDLCの武器って収録されてるの?
俺つえーしたいだけなんだけど

573 :
いや、実質同じってのはまぁ今までもそうなんだけど、
今回体力ゲージの長さ固定ってのが意味不明。成長や敵の強さ実感しづらいし
長いゲージをごっそり削ぐ方が爽快じゃない?

574 :
むしろ真田丸に無限城追加したサプライズアプデほしいですね
最初から勝頼様らで大暴れしたいんで
DXでもいいすよ

575 :
このゲーム期待してる人いるの?

576 :
>>572
DLCは含まれてないので使いたかったら別途購入
3U発売に合わせてセールしたい的なこと言ってたと思うけど

577 :
ガストの売り上げで成功判定ならオメガも安泰やん

578 :
ωは仁王のゲーム好きスタッフを見習ってほしい

579 :
>>576
なにそれ
完全版なのに含まれてないの?
なんだよー

580 :
台湾の大統領ぶんきっきみたいな綺麗な名前やね

581 :
本願寺はなぜプレイアブルならんの?

582 :
>>579
含めたら無印で買った人達が「買わなきゃよかった」ってなってしまうからだとよ

583 :
>>582
そっか残念

584 :
完全版って言っても無双みたいな継ぎ足し版と、洋ゲによくあるDLC全部セットで安くなった版の二通りあるからな
PSVita→PS4みたいにハードを跨いだ完全版というよりリメイク版とかになると継ぎ足し+DLC全部入りとかはあるけど

585 :
>>583
きっとU用の武器も販売すると思うぞ

586 :
>>584
なお最近の無双は両方やるもよう

587 :
ああswitchに移植したやつとかはDLC全部入りだっけね
最近はDLC入りの完全版はタイトルにDXってつける方向っぽいけど

588 :
ウゼー商法だな

589 :
型落ちした無双を何故かswitchにDLC全部入りで持ってって全部爆死かましてるし
仁王で儲かりすぎて頭がおかしくなって出してみただけだぞ

590 :
武器属性10個もつけれるのかよ
やべーな

591 :
>>589
コエテクは毎回新ハードに他ハードの全部入りみたいなのを出してる
多分ノウハウの蓄積を兼ねつつソフトが少ない新ハードでちょっと特需があると見越して出してる

592 :
8は内容はともかくSwitchには出せなそうなのが
でもSwitchで過去作完全版はコエテクに限らずどこもやってるわな
極端な話、スマブラやマリカなんかもそうか

593 :
つか並べ替えたいんだけどw

594 :
「無双OROCHI」公式@『無双OROCHI3 Ultimate』予約受付中!
@kt_orochi
【庄P/D】陣地強化の拡張について。本作で追加された属性枠追加を解放することで、これまでの最大8枠が、最大10枠になります。
8枠じゃ足りなかったぜ!……という方は、更なる自分好みの武器強化をお楽しみいただければと思います。
※写真は開発中のものです
#無双OROCHI3U
午前10:47 · 2019年10月23日
https://pbs.twimg.com/media/EHhv1n8VAAAp3PP.jpg
https://pbs.twimg.com/media/EHhv1n8U8AA7zPl.jpg

595 :
武器枠追加は別にいいけど、新しい属性がないと8枠で割と足りてるしなぁ

596 :
やっぱあの陣地強化のマークは武器スロット枠増加効果だったか

597 :
>>595
新属性二個追加してるってTGS時の電撃インタビュー記事にあるぞ

598 :
武器育成とかどうでもいいよ
すげーつまんないし
最初から最強武器もって武将育成するのがいい

599 :
さすがにUIを変えるのは無理だったか
レベル上げりゃみんな同じになるんだからスキル(笑)枠のUIアホほどセンスないんだよなあ

600 :
プレイヤーが選択した武将と味方武将が重複して同一視人物が二人発生する所謂分身現象を改善する気はないのかな。

601 :
仕様考えてみたらわかると思うが
分身解消は大変なんや
味方の分身解消は代理武将で解決できる場合もあるけどそれでも複雑
2では時をわたってるからパラドックスが起きても不思議が無い設定だし
2Uでは神鏡があるから敵方武将が分身してても違和感の無いシナリオになってる

602 :
無双の内部仕様なんて及び知らないけど
味方の分身抑制なんて今まで出来てたことじゃん

603 :
代理武将なんていつもあるし2はそれ用の台詞があってわざとやってるんだが

604 :
>>601
悪いけど納得出来ないな。
その説明じゃ理由になってないんだよね。
>>602
同感。前作ではその現象を回避していたのに何故今回は不評だった仕様に戻したのか理解できない。
やれる事を投げ出したとしか考えられないよね。

605 :
分身がない場合もあるから問題だわな
直虎初神格化ステージの直虎とか三成加入ステージの左近みたいにそのステージのボーナスメンバーに選ばれてると分身してないしボーナスメンバー外の分身が手抜きにしか思えない

606 :
まあメインシナリオ自体が手抜きだから
分身時のシナリオまでつめてるはずもなく…

607 :
◯斬、神速、吸生、進撃、勇猛あたりはだいたい付けるとして
吸活、伸長、神撃、堅甲、怒涛、煌武、天攻、天舞あたりを残り5枠にお好みで入れるかんじになるかな
堅甲を入れやすくなる分事故率は減りそうな

608 :
神格化(笑)キャラを最重要視してピントを合わせた無印3までのシナリオは諦めるとして追加シナリオは分身産めないように出来んもんかね
操作キャラがまるで喋らないせいで、シナリオの没入感0なのも気になったしシナリオの手直しとかもして欲しいが…
まあ、これは無理だろうなぁ。追加要素の分を超えてるか
尽く無印仕様が癌だなと思わされる

609 :
なんで出来てないのかが全部古澤組に作れるわけないからで終わるのは草だわ

610 :
スロット追加で希少石使うの忘れてた
難易度渾沌だとドロップするんだっけ?

611 :
まあ普通に落ちてる神器拾ってるとことか何度見てもシュールだし
神器が無双武将の数だけあったり重複してるのはどういう理由?
説明あったっけ?とは思う
いっぽうで神格化の腕輪の8個は八股のOROCHIにかけてるのかと思わせといて
メデューサの髪から作っただけやからこっちは量産できそうなんよね
ゲームだからこまけーことは気にすんな
かもだが

612 :
落ちてる腕輪を拾う → まぁ・・・わかる
「私の腕輪」 → え?それでそのキャラにヘイト集まるかもとか考えられないの?

613 :
直虎は何で人気あるのかわからんな

614 :
炎属性は3秒浮いてたら焼死する位の威力にして下さい

615 :
>>612
そこを少しでも気遣えるライターだったなら直虎や銀ペーとかがここまで嫌われてないです
まぁライターだけのせいとは言わんけど
固有神器とかデザインも不快要素だし
工数不足感臭わせといて、その少ない工数でとんでもないゴミ作ったな

616 :
分身は三國8でも起きてるから古澤に限った話じゃないけどな 
素人が思ってるよりも簡単な処理ではないんだろうね

617 :
2Uでもかすみの出てくるステージとか分身してたしな
言うほどこだわってないと思う

618 :
正直、他がマトモだったら分身ぐらい全然許してた
ただ他も含めて全部ボロボロで、更に開発のオナニー要素だらけで、
その上で分身も不自然かつその分身するキャラをそのステージでキャラ指定するもんだから流石に許容範囲外だったわ

619 :
ご食うの分身は頭禿げたよ

620 :
オロチ無印呉の孫呉絆講習会好き

621 :
>>600
まあ短い開発期間の内に分身をほぼ全部修正は難しいだろうな
細かい戦場イベントとか色々修正しなきゃならんし
恨むなら3無印スタッフを恨むしかない

622 :
三国8とか全体がひどすぎる出来だし鈴木含めたオメガフォース全員が無能なだけでは

623 :
新要素作れててアプデも来る時点で勝負にならん

624 :
最初からある程度できてればアプデなんかなくていいけどな

625 :
まああえて言うなら
嘘つかないスタッフの方がいいです

626 :
初日からパッチきてしばらくアプデなんて今時当たり前なのに予定してる分だけでぶん投げるのを2作続けるのなんて古澤くらいやろ

627 :
それにしてもガイアちゃん何でミニスカなん?
ガイアちゃんに騙されて買うやつ多そう

628 :
ミニスカごときにつられる奴なんて犠牲になっても構わん

629 :
かもね

結局いつものスパッツ無双で落胆する新規さん可哀想w

630 :
アクション動画でもうスカート内が残念なこと判明してるしな
神様もパンツを隠す時代

631 :
無双がパンツNGになったのを知ってるかどうかがにわか判定要素になりつつある

632 :
パンティなんてみれるのが自然で普通じゃんあんなカッコしてさ見れないようにする方が意識しててキモいわむしろパンティよりオタッフによる井伊直虎のゴリ推しの方が100倍キモい

633 :
わかる
普通フンドシだよな

634 :
なんでや!
アテナはちゃんとパンツやないか!
黒の

635 :
枠は多いに越したことはないけど、よくよく考えると大して意味ない気がする
火力盛り盛り派はすでに即死級の火力出せてるし
属性縛り派は枠増えても特に積むものがない

636 :
なんで他の武将達が神器持ってんのか説明してくれ

637 :
大体アプデの内容が最初から入れとけやってやつばかりなんだよな

638 :
>>632
全く同意だわ

パンチラなんて今時小学生でも悪影響ないよな、時代が良しとしないんだろうけど
だってただの絵じゃん
三国は8で規制されたが、三国9と戦国5、オロチ4は頼むぞ

639 :
今戦国無双4DXやってるけども衣装切り替えで下からパンツ覗けるのにね
switch版だけど

640 :
「空中で矢を受けても吹っ飛ばない」みたいな効果の属性が欲しいわ
矢で浮かされるのさえどうにかなればタラリア関索とかめちゃくちゃ楽しそうなのに
現状は効率考えると空中格闘は捨ててC1,N神術,影技主体にするか
イスグRニルでバリア張って矢を防ぐしかない状態だし

641 :
古澤が謝罪しないのが非常に不愉快。

642 :
それは無双鎧があれば解決だな
装備がなくなったのはちょっとなぁ

643 :
軽攻中にアーマーになる装備ならあった気がするけど
てか装備アイテムが無いんだな今回

644 :
そして今回湖や池はあるのに泳げないのが不可解。

645 :
俺はエンパイアーで銀平ちゃんといちゃいちゃするお
このソフトは買わない

646 :
>>617
3の分身の問題点ってそのキャラが活躍するステージで使いたいのに分身してしまうせいで使いにくいと感じてしまうところやな
だから余計プレイヤーの外野感が

647 :
キャラが分身する代わりに
属性の分身は無くしました

648 :
>>646
オロチ3で味方の呂布と敵の宗矩が一騎打ちするとか言って一時的に離脱するステージあるけど、分身解消したらその辺のやり取りやイベントどうするのってなるしなぁ

649 :
>>648
2の時はモブがそういうのやってくれたけどな

650 :
そう考えると分身解消ってかなり手間だな
代理モブの台詞も収録しないといけないし
ならせめて登場キャラ以外にも特殊台詞とかもっと豊富に作って欲しいが

651 :
プログラムの例外処理が大変なのはその通り。
じゃあ「真・三國無双」シリーズ19年でまだ「分身の処理大変なんで」はやる気がないとしか。

「真・三國無双」シリーズ15周年記念が英傑伝だったから、「やる気がない」のはその通りかもしれんけど、
俺は英傑伝好きやで。

652 :
8こそなんで分身が発生するんだろうかと思う
ストーリーモードじゃ全くそういうのないのに

653 :
>>652
そもそも発売前はフリーモードなしって言ってたのがいざ発売されたら実装されてたって代物だから
色々手が回らなかったんじゃないか?

654 :
ストーリーも適当な代理武将がとりあえず置かれるだけで会話内容も変化しないけどな
「鮑三娘を救出しろ」ってミッションを鮑三娘でやるみたいなこともあるし

655 :
三國無双2や3だったらネタに出来るんだろうけどね

656 :
属性の並び替えをできるようにしてほしい
性格上すごく気になるんだけど全然改善されない所をみると
気にならない人が大半なんですかね

657 :
>>656
優先順位としては低くなるのかもしれませんが
私も並び替えの機能は凄く欲しいですね

658 :
いらん属性で上書きして並べ直すんやで
そうやってたけど、正直材料無駄だから並べ直しは欲しいがな

659 :
個人的にはそこは全く気にならないな。

660 :
>>651
確かにやる気がない、手抜きなのは間違いないだろうねw
こういうのは開発段階で直しておくべきだった
既に発売しちゃった以上3Uで今更全部修正っての厳しい
まあ何もかんも古澤が悪いのは間違いない

661 :
分身はそのままで、かぶってるとき用の特殊セリフを収録してくれれば俺はそれで十分なんだけどな
2でもくのいちで洗脳くのいちに邂逅すると特殊セリフあったりしたよね

662 :
属性10個のツイート画像の端をよく見ると「並べ替え」の文字が・・・!?

ないんですけどね

663 :
英才VS英才の過去の私がうんたらもダブりながらも悪くないと思いました

664 :
そもそも操作キャラと敵軍や第3軍間での分身は別に問題ないんだよ
問題なのは自軍で分身すること(基本的に過去作だと回避出来てた所だし)

665 :
2Uの仙界武器って操作キャラさえ切り替えなければ3人で戦ってていいんすね
牛くんや馬岱楽になりました

666 :
武器に付与された属性の並べ替え機能欲しいなぁ・・・・
ソートでもいい、理想は並べ替え。入れ替えじゃなく並べ替え

667 :
>>661
いや敵の分身は昔からよくある事だし別にいい
自軍で分身は流石になぁ

668 :
2からの変更点として個人的に1番痛いのはTAが無くなったことだな
固有神術もかっこいいの多いけど、やっぱりヒット数リセットとテンポの悪さが足引っ張ってていまいち三國戦国本編より使用感がつまらない

669 :
2Uの空中TAは追加は良かった

670 :
>>669
おれ下手くそだからワッショイ防止に必須だったわ

671 :
戦国は神速得た代わりに一応空中が弱体化してるんよね
地上TAも観念なさいと長政の突きは奪われたり

672 :
まあ戦国の空中って元々微妙だったし弱体したところでね…w

673 :
浅井長政は地上タイプアクション一本でやっていけてたよなぁ
タイプアクションに依存してたキャラはタラリアとかカス神器引いたら一気に弱キャラになったよなぁ

674 :
久々に引っ張り出してやってるけど混沌さん全然出てこないw

675 :
>>635
堅甲や再臨入れられるのが大きいんじゃね?
死ににくくなるから難易度下がって初心者でも楽になるっしょ

676 :
>>675
防御力上げたいけど身体が緑になるのが嫌で付けてないんだよね

677 :
タラリアはアプデで結構救済された感があるから蘭丸みたいにチャージが強いタイプなら普通にガンガン暴れられるんだけど
長政は神速以外の技が微妙すぎてなあ

謙信とかもそうだけど前振り長いくせにチャージ攻撃型のC2〜C5のほうが強いってなにさ

678 :
謙信もTAだとそこそこ強いのに3で割り食った一人よな
まぁ背後霊出して通常攻撃連打するだけだったからやってることはあんまり変わってないが

679 :
無双の初心者というかライトユーザーは一発死する難易度やる前にほとんど辞めてると思う

680 :
何かあったら神格化で話進めてるくせに何で人間を侮るなとかイキった事言う展開になるの酷すぎる
どう言う仕組みでこのストーリーが出来上がったのか不思議すぎる

681 :
まあ自分の好きな武将で大暴れしたいだけだからね
わざわざ難易度を高くする必要がない

682 :
>>680
それそれ、内容が矛盾してるよなw
実質神の力を借りて世界を救ったのに中途半端に前作をリスペクトしてるから訳分からん事になってる
まあ古澤のアホが何も考えず西洋神だの神格化などを取り入れようとしたのが原因だろうけどね

683 :
システム的にもシナリオ的にも神の力に頼りまくりだからな
神の力を借りてイキってるゴキブリなんて見とうなかった

684 :
神の力がない状態だと通りすがりの屑改造人間に蝿を払うようにボコされるのに何を今更

685 :
どうせ脳筋全振りだったし神格化拒否ってオリにボコボコにされるほうがまだそれっぽいかもしれん
女達とのイベントも特にないしなぁ

686 :
終盤の信長対アレスの掛け合いは信長の台詞自体はくっそ熱くて好きなんだけど
人間舐めるなよって言った瞬間に神格化したのはおいって思ったな

687 :
直虎銀屏あたりのせいで説得力0になってるけど
あれ一応人間の力で発現してる設定じゃなかったっけ<神格化

688 :
OROCHIに参加する形より普通に西洋無双作ればここまで言われんかったかもな

689 :
呂布は人間のままだと??にフルボッコされる程度の雑魚ってのがあかんな

690 :
>>689
なたが変換出来ず?になってしまった

691 :
一応人の強い思いに呼応して腕輪の力が発現するとはなってるね
実際銀屏が初神格化の時はムービーで腕輪の方から銀屏に飛んでいってるし

692 :
神格化に覚悟必要らしいけどケツアゴリラの覚悟って何だよ
OROCHI3じゃただのイキり野郎じゃねえか

693 :
呂布神格化するなら忠勝にも神格化してほしかった
ライバルみたいな扱いで予約特典だかの専用武器もあるのに
片方だけって

694 :
呂布と忠勝って正直あんまりライバル感ないな
関羽や張飛の方がよほど忠勝のライバル感ある特に関羽

695 :
呂布以上に忠勝がいつも一人でうろうろしててライバル関係になるやつがいない

696 :
忠勝が1人でうろうろしてたのは初代だけでしょ

697 :
淵ジェルこそ神格にふさわしい

698 :
髭達磨になりそうだから却下

699 :
直虎みたいな格好した夏侯淵とか見たいか?

700 :
見たいぞ

701 :
美の女神の力が宿った腕輪とかどう考えても美しい人が適任

702 :
>>677
タラリアがアプデで救済されたって前も見たコメだけどどこが…?

703 :
>>702
ルーメンタラリアがdlcで追加されてみんなの溜飲が下がり
槍玉に挙げられることが無くなったから…

704 :
そういえば張コウって淵のこと美しい認定してるけど、自分と比べてどっちが美しいかって言及したっけ?

705 :
>>694
お互いに古風やしゃべり方といい、日本の鍾馗といい
関羽とは台湾における妖魔退治最強神の斬鬼三真君の二人として並び立てるな。

706 :
>>694
どっちかというと呂布は慶次寄りだからなぁ
慶次なら主君裏切りとか気にしないだろうし貂蝉や呂玲綺に対する態度で普通に気が合いそうだし
まあ呂布と対となるという意味でならライバルっぽさはあると思うよ>忠勝

707 :
>>704
美は比べるものじゃないし

708 :
夏侯淵の美は貂蝉にも劣らないとかなんとか言っとったろw

709 :
美しい人の言う美は外見だけの話じゃないからな

710 :
今回店舗別特典で神格化キャラ全員出てるやつ以外、
直虎の特典がなくなって代わりに特典が貂蝉、ガラシャ、濃姫になってるのな

711 :
言っちゃなんだが濃姫は意外だな
三戦で対になってる甄姫は甄姫で8衣装貰ってるし
そういや月英の8衣装もあったよな

若けりゃいいってもんじゃないよな


玉藻前の妲己衣装ください

712 :
でも自分が腕輪なら可愛い子かイケメンに使われたいかな

713 :
三成「おれは人間をやめるぞ!左近ーーーーッッ」
吉継「さすが三成!おれたちにできないことを平然とやってのけるッ
そこにシビれる!あこがれるゥ!」

714 :
>>702
タラリアは通常神術3段目の踏み付けを思い通りの位置に撃てるようになったら一気に楽しくなった
当て方さえ分かればガードされにくいし突進力あるし巻き込み範囲結構広いしで存外悪くない神器

715 :
Xbox One Sで出せばパンツくらいみれるさ

716 :
ジャンプチャージが使いやすい凌統みたいなキャラだとタラリアも案外悪くないんだよね

717 :
真田丸の内記でやりたいなあ

718 :
あー凌統でタラリアはわりと楽しかった

719 :
弱めの神器と弱めのキャラが噛み合って強くなるみたいなケースがあれば面白いんだけどな
大体は元から強いやつがハルパーでさらに強くなるだけになりそう

720 :
自由に付け替えるってのは正しいのかなと思ってしまう
まあそれは発売してからだろうけど正直に言う戦国がさらに強くなるだけやん
下方修正セロとは言わんけどさらにバランス崩壊しそうやし三國となによりOROCHI勢にそれ相応の救済をして欲しい(2の戦国のオリコンみたいなやつでもいいから)

721 :
性能差云々に関してはもう諦めた
せめて三國勢と遠呂智勢の影技のモーションだけは男女別2種類だけでいいから変えて欲しい

722 :
一部の敵武将に神術に対する弱アーマー付けたりするだけでもだいぶ違いそうなのにね
通常神術使ってものけぞるだけで浮かないみたいな

723 :
もうバランスや難易度なんてユーザー側が好きに縛って調整してねという投げやりのスタンスだからなあ
武将の格差や神器のバランスなんて期待しないほうがいいぞ

724 :
庄pつべでなんか配信してたみたいだけど

725 :
ジャンヌも結構調整されてるね

726 :
庄P 台湾行ってるみたい
【庄P/D】台湾のバハムートさんの生放送にやってきました。通訳してもらいながらの説明というかプレイはほぼ初めてなので……と書いている途中でアップし忘れました……orz。
ということで、先ほど終わりました!
このご報告はまたの機会にm(_ _)m

727 :
https://youtu.be/YehbVxfaRZM
これか配信してた台湾の番組

728 :
Uのアプグレ版買うと追加神器も付いてくるのかな
付いてこないなら今のうち買おうかな

729 :
ムソオロ3UDXではペルソナ3や4の追加キャラほしいです

730 :
ステージ固定で5分の間に条件達成でクリア目指すのはコレジャナイ感強いなあ
三国強化は属性付与見直しとC6ダメージ倍だけなのかどうか

731 :
>>728
無印のDLC要素は別途購入って明言されてるよ
ただU発売前後でDLCをセールしたい的なこともいってる

732 :
リュウ・ハヤブサの中国語って龍隼なんだな

733 :
ハデスの走りモーションがアストロガンガーみたいで面白い

734 :
>>727
中国人も女?の攻撃範囲のことコメントしててウケる

735 :
インフィニット全ステージ制限時間たったの5分なのかよ。。

736 :
これが延々続くとしたら正直無限城以下だわ

737 :
インヒニモードはコーエーお得意の斜め下真っ逆さまな代物かも試練・・・

( ´A`)

738 :
とりあえず爽快感さえあればなんでもいいけど
特定条件チャレンジタイプで制限時間5分とか嫌な予感しかしないよな

739 :
結局アンリミテッドモードは超えられないのか
クソだな

740 :
正直アンリミ超えるモードは今後多分出ないんじゃねってレベルだからな

741 :
肥はそもそも爽快感=雑魚をなぎ倒してオマケで武将も倒す感じだからな
雑兵でも数は力ってところを見直さないと

742 :
モード追加ないならまたストーリーしかやることなくなるのか
チャレンジとかいらんねん
アンリミを素直に追加しろや

743 :
既にインフィニットが超詰まらなさそうなんだが大丈夫かこれ
とても複数回転生繰り返すまで遊べるようなモードに見えんぞ

744 :
人を選ぶモードだとは思うけど嵌まる人は嵌まるモードな気はする(少なくともバトルアリーナよりは嵌まる人は多そう) 個人的には面白いかなって思ってる

745 :
アンリミ超えられないどころかチャレンジモードにすら劣ってそう

746 :
クソみたいなストーリーにもテコ入れしろよ

747 :
時間制限で急かされるモードほんと嫌い
自由に行動できず、常に最善の動きを強いられる、、それの何処が楽しいのか・・・嫌な予感しかしない
FF13ライトニングレジェンドも苦痛でしたね

748 :
仮にもインフィニティ=無限を名乗っといて制限時間有りってどうなん?
アンリミどころか無限城以下やん
やっぱりこのPを少し持ち上げすぎたか?

749 :
まだ動画全部は見てないんだが全ステージ5分ってのは明言されてるんだっけ

単純に最初のステージだから条件が簡単な代わりに時間も短いとか
開発途中だからとりあえず5分に設定してるだけとかではないのか

750 :
FF13 LIGHTNING RETURNSでしたね。
あと、最近だとラピスリアビスってトレハンハクスラゲーも1ステージの時間制限キツキツで
MAPも無い有様なのが相まって、買ったけど早々に売却してしまったよ。

庄P ほんと頼むわ、、、こっちは条件提示のチャレンジを処理したいんじゃなく、
強化したキャラで伸び伸びとステージで暴れたいんだけどなぁ
制限時間付けるなら、既出のステージを使って輸送兵長?出現させたりした
条件付き最強武器トレハンと一緒でも良かったんじゃ・・・。わざわざ5分制限のステージ作る意味あるかな

751 :
しかもその制限時間のせいで攻略失敗してるしなw
これは多分予想以上に何も知らないプレイヤーが挑戦するとイライラする予感

752 :
インヒニモードはいわゆる挑戦目標をひたすらやっていくだけのモードってこと?

753 :
正直アンリミのどこが面白いのがよく分かんない

754 :
見た限り塔ごとにステージ固定臭いし満足に敵を倒せず条件達成してクリア目指すのって違うんだわ
アンリミはディアブロ3のリフトみたいな所が良かったのに

755 :
アンリミは野放図にだらだら続けられるところ
3みたいに東西走らされてイベントフラグ立てて台詞渋滞おこして
なおかつレベル上げて属性揃えるとなんもすることないゲームには是非ほしいモード

756 :
唯一の新モードがクソっぽいのはダメージ大きくてキツい

757 :
アンリミは正直特にやらんかったわ
渾沌だけ出して終わった記憶

758 :
これも例の社風か
例え好評でも同じネタを繰り返すの禁止とかいう
新鮮さがなくなると開発もユーザーも気が緩んで進歩しなくなって停滞するからっていう思想

759 :
インフィニット駄目ならまたやり込みもろくに無い完全にクソゲー確定やん
なんで素直に2で良かった部分を改善や進化する事が出来ないのこのゴミ会社

760 :
ミニゲームみたいな1ステージ終了タイプのモードってテンポ悪いからあんまり好きじゃないんだよなあ

761 :
制限時間有でも前作DLCの神速撃破戦みたいなああいうのなら全然いいんだがな
あのステージはクソほど遊んだわ

762 :
仙界勢のモーションとか刷新して欲しい部分は過去作からそのまま引っ張ってきて
そのまま引っ張ってきて欲しいモードは常に刷新していくスタイル

763 :
古澤が関与してない真・三國無双8が超絶クソゲーだし期待しすぎは禁物

764 :
やっぱペルソナ無双やワンピ無双のほうに力入れてるパターンか

765 :
インフィニがクソだと厳しいぞマジで
追加シナリオは2Uでもクソだったからあんまり期待できないし

766 :
ぶっちゃけ無限城が嫌いだから初報からあんま期待はしてないぞ

767 :
インフィニ微妙そう、、
時間制限もだがマップが隠れてるのとかいらんだろ
これがやりこみモードなのか…

768 :
マップ見えないのはアンリミからなんだよなぁ
そう考えると推してなかった2Uのほうがハクスラ的な仕様を分かってたってのが余計皮肉だが

769 :
仁王とアトリエ以外の自社ゲーの堕落がほんとひどいな
ユーザーとのズレといいこんなのが面白いと思って作ってるとしたら救えない

770 :
せめて時間制限さえ無くしてくれりゃあなぁ
そうすれば後はステージの構成や仕様によってはわりと楽しめそうだが

771 :
そもそも今作ステージのバリエーション少な過ぎない?

772 :
全仕様判明したわけじゃないから何とも言えない部分はあるが時間制限短くするのはマジでない
前作の神速撃破戦の例出したけどあれは一応1ステージ15分は時間あって
火力あれば全然クリア余裕で爽快感の方が大幅に上回ってたけど
制限時間たった5分がマジで条件クリア気にしながら戦うとかどう転んでも絶対楽しくないと思うわ
短い時間で云々だとチャレンジモードとの差別化すら怪しくなってくるしな

773 :
>>764
ペルソナ無双?まだ出てないけどプロモーションムービーやCM見る限りでは
力入ってそうだし作品への愛も感じるな…作ってて楽しいんだろうなきっと

774 :
愛っつうか元ネタがあるものを借りてんだから配慮してるし
しないとベルセルクみたいな惨事が起きるから堅実に作るわな
自社無双はその実験台よ

775 :
神器やら属性やらのインフレへの対抗手段として制限時間を設けたって感じなんだろうか
だとしたらこの上なく悪手だが

776 :
余計に火力押しゲーになっちゃうだけなんだよなあ

777 :
愛とか力入れるとかよりも単純にチームの差だと思う
それぐらいチーム毎の差が露骨にでかい

778 :
時間に追われて目標を達成するゲームになると爽快感は薄れる気がする

779 :
自由にだんだん強くなって敵を無限に狩らせてくれるだけでいいのにな。
アンリミテッドで10000K.Oとか懐かしいわ

780 :
>>761
神速撃破戦は基本的にこっちが敵陣に行くんじゃなくて
敵がプレイヤーに殺到するかんじだから通常ステージにはない楽しさがあったな
インフィニもそんなかんじで移動より戦闘の比重がでかいステージだといいんだがな

781 :
時間に追われるといえば親子対決戦
100人斬り系ミッション有り(しかも必要撃破数が曖昧)、会話詰まり有り、クソザコ無双乱舞でトドメ刺すミッション有り、時間制限ギリギリ、最後に最悪のキャラがいつも以上にウザいセリフで出てくるという
マジでムカつくわあのステージ

782 :
無限城のつまんねぇ部分までそのまま持ってきちゃった感が凄い
あれも時間内にミッション消化するだけだし

783 :
ゼルダ無双のアドベンチャーマップにも幾つかあるが、
ひたすらプレイヤー狙いの大量の敵を倒しまくるようなステージは単純に面白い
あ、でもモンスターは居れば居るほどつまらないので論外な

784 :
インフィニットモードという名前でありながら1ステージの時間が既に有限とか…
転生とキャラ数に物言わせて全員の武器とかレベル上げに無限にマラソンさせられるだけなら無印と変わらんぞ

785 :
twitterの公式アカウント見れば多分安心できる

786 :
>>781
改めて見るとクソの役満だな
マップも白帝城だからぶっちぎりで広い
あと最後の直虎の出し方は俺だったら絶対ゴーサイン出さんわ
十中八九プレイヤーのヘイト集めるだけだもんギャグとしても滑ってるし

787 :
庄PがTwitter更新してるよ
昨日放送のインフィニは最初のステージだから短い時間指定だったとか無限に戦えるとか瘴気Lvだとか
そこまで心配しなくても良さげじゃないか?

788 :
Pここの反応を見てそう
とりあえずクリアしたらアンリミ的な要素解放されるっぽいな
暴走なんかもあって強化したくなるくらいに敵が強けりゃ良いけど

789 :
12宮クリアしたら色々と解放されるぽいね

790 :
今更だけど修羅の親子対決ユニーク武器無理じゃね?
直虎7分ってどうすんの

791 :
女媧みたいなモーション古いキャラ新規にしてほしいな
時代が三国無双2くらいで止まってるじゃないか

792 :
読んだけど尚更制限時間いらんやんけ

793 :
【庄P/D】インフィニットモードについて(3/5)。
すべて共通のルールは、目的を達成する→脱出地点が現れる→そこから脱出、を制限時間内に行うこと、になります。
生放送では1フロア目なので、すぐ終わるように短い時間設定になっていましたが、目的の内容に応じて長くなっていきます。

制限時間内に行うこと が一番嫌だわ

794 :
>>790
普通にレベル上げて挑みゃいい
たまに渾沌化した時とかやるとあっさり条件満たせて
あの時の苦労はなんだったんだろってなる

795 :
>>777
無能チーム当ててる時点で本家無双はもうその程度のオワコンIPってことだ

796 :
12個クリアって結構ダルいぞw
おまけに一つの塔で多分5ステージくらいあるっぽいから全クリするには70ステージ程プレイしなきゃならん訳かw
ボリュームあるといえばあるけど先に飽きが来そう

797 :
いやいや、無印3でやる事無かったからこそ作られた要素だろうし、
やる事がある分には全然良いんじゃないのか
つまらなくて飽きるとかなら駄目だが

798 :
>>795
古澤はゼルダ無双にいたし庄Pは三國5作った戦犯だし2Uの野田はそのあと7E作るし
今のところ古澤がPだと100%やらかす事以外は不確定要素だぞ

799 :
クリアまでがチュートリアルとか言ってるから一応のゲーム性を持たせたかったんじゃない
まあクリア後アンリミみたく楽しめてやり込めるならその程度は構わんよ

800 :
>つまらなくて飽きるとかなら駄目だが
そう、そこを正に危惧してる
公式垢のツイート見る限りどこの塔もやる事同じっぽいからさ
>>798
庄Pは無双という礎を築いた内の一人と同時に三国5でやらかして衰退を招いた戦犯でもあるんだよな
ある意味FFの某元ヒゲ社長を彷彿させる

801 :
アンリミ要素あるなら素直に最初からアンリミ追加せえよ

802 :
やること同じってそれ言っちゃあおしめぇよ

803 :
トロフィーの特別友好会話を再生ってどうすればいいの??
組み合わせとかあるのか?

804 :
庄Pチームで時間制限を提案&短い時間制限を進言したやつ誰だ?
開発者達の匙加減で時間制限伸ばしても、まともにデバッグプレイすら出来ないくらい開発期間タイトなのに
どうせ最強に仕上がった状態のキャラを基準に時間制限決められてるんだろうなぁ。+1.5倍位ってザル調整で

805 :
ストーリーモードと同じような強さの敵しか出てこないステージが延々続くならダレそうだが
アンリミの黒牛鬼みたいな本編にはいない特殊な敵とか出るんだろうか

806 :
ストーリーモードの時間制限というか
時間評価が不評だったのに

インフィニは5分とな

807 :
ステージによって違う言うとるやんけ脳みそ空っぽ共

808 :
アンリミはどんどんインフレしてって
もう少し稼ごうとしたところで全滅して
あーやっちまった
ってなるのが面白かったのに

809 :
>>807
今からみるわ

810 :
少しは公式Twitterを見よう

811 :
無限の戦いと瘴気レベルあるのか安心したわ

812 :
全てにおいて最弱って誰なんや?
賈充?

813 :
(ゼルダ無双好きだけど)いかんのか?

814 :
インフィニットで全武将を仲間にするってトロフィーありそう

815 :
>すべて共通のルールは、目的を達成する→脱出地点が現れる→そこから脱出、を制限時間内に行うこと、になります。

これ塔やフロアによって目標の条件が違うだけで制限時間内で云々はどこも一緒って言ってるじゃん
一応制限時間自体はフロアによって違うっぽいけどどこも制限時間がある事に変わりはない

816 :
>>790
少なくとも俺はユニーク武器対象武将のみ編成でコンプしたから無理ではない
道中は直政の神速でとにかく斬り進んで、ミッション対象武将を張苞の乱舞に任せればいけるはず

817 :
>>812
賈充はEx鬼強だけど

818 :
今まで散々新Pを持ち上げといてこのモードの詳細がわかった途端sageまくるのがw

819 :
初報のゼウスが試練云々の時からやばそうって言われててそのまんまなのが来たんだからそりゃそうやろ

820 :
まあ塔の試練はチュートリアルでしかないとも言ってるからな
塔全部クリアしたら制限時間無しで無限に戦えるステージ用意してる可能性もあるんじゃないか
【庄P/D】インフィニットモードについて(5/5)。あと少しだけ……生放送でお見せした12塔は、その全てがある意味「壮大なチュートリアル」です。
短時間でサクサクとクリアしていただけるようになっており、その先に名前の通り無限の戦いが待っています。瘴気Lvといった要素も……。

821 :
ゼウスさんトラブルメーカーすぎません?

822 :
【庄P/D】インフィニットモードについて(5/5)。あと少しだけ……生放送でお見せした12塔は、その全てがある意味「壮大なチュートリアル」です。
短時間でサクサクとクリアしていただけるようになっており、その先に名前の通り無限の戦いが待っています。瘴気Lvといった要素も……。
こっち超重要

823 :
期待度の配点でいったら追加キャラや各種性能の再調整で50点、やり込み(インフィニット)モードで50点って感じだからな
持ち上げっつーか実際良調整が多そうだし前者の50点は既に満点とったも同然としても
やり込みモードの出来次第で70点止まりとか全然あるのはしゃーない

824 :
挑戦目標のトロフィーって一度の戦いで3つ目標クリアしなきゃだめ?

825 :
アンリミを宝箱の色が見づらいのだけ修正してそのまま移植しろ

826 :
アンリミってゲーム下手くそな立場からするとまじでムズくて面白いと思う前にリタイアしたわ

827 :
防御陣形と突撃光入れて轢いてりゃいいだけだぞ

828 :
ダラダラと気楽に進めたいなら集合陣形はNGだぞ

829 :
突撃光すきだった
属性無効スパアマの敵の体力をゴリゴリ削っていく凄まじい威力だった

830 :
どうしてもクリアできないならあやねで無敵モード発動してれば絶対勝てるけどな
面白いかは別として

831 :
アンリミは無双が下がる陣形を利用して無双乱舞をいくらでも撃てるようにできたりと
ズルして楽をする方法も結構あったな

832 :
吸活つけてオリコンしてればショウキ120の暴走でもやられなかったな
あと巻物の嵐は見てて気持ち良かった
数分でレベルカンストしてたし

833 :
初めて暴走エリアに行ったら雑魚に触られただけで死んで糞ワラタ
どうやって突破すんだよこんなのw

834 :
諾。我に任せよ。

835 :
徐庶のTAはずいぶん世話になった

836 :
自分はずっと政宗オリコン邪魔だC3してたなぁ

837 :
剣閣で泳ぐのやめて

838 :
とりあえず将星や真田丸の探索よりはマシソンでよかったです

839 :
張角強いね
地上乱舞が最高!爆ぜる爆ぜる

840 :
ペルソナ5無双が発表されてたけどこっちに古澤が関わってたら笑える

841 :
ペルソナ4DXをPS4で出してほしいです

842 :
OROCHI2Uってそもそも敵が画面内に映ってる奴しか攻撃してこないからカメラ近くして壁際でc1範囲の奴で連打してれば連射機放置まで出来なかったっけ

843 :
>>837
知らない間に崖から落ちたメンバーが
上陸地点見つからないあるある

むしろ安全地帯の全滅回避要員だが

844 :
2Uの馬ブンキッキ楽しい
ホウケンに勝てるかも

845 :
馬上竪琴は本家でも最強の一角やからね

846 :
アンリミやり込めてないから教えて欲しいんだけど
瘴気の源泉みたいのってどうすりゃいいの?見つけ次第沈静化させればいいのか?

847 :
基本的に見つけ次第ガードで沈静化してけばオッケー
細かく言えば回復したり敵を凍結させる場合があるのでタイミングを調節した方が得なケースもあるけど
気にしなくて空けていってオッケー

848 :
まぁ、無双オロチ2Uには弱体化されても尚「無双軽減重ねがけ」があるし
気軽に暴れられるのも継続して付けられた強みだったかなぁ
救済にもなり得るから、完全に潰さず、ある程度残してくれる辺りが、2Uスタッフの良さでもあった

849 :
基本時間制限はイライラするだけ

850 :
神器は無個性で強すぎだから全く使ってなかった
あんなもん作るならR1技復活させろ

851 :
神術ゲージをアンカーや覚醒中でしか回復できない仕様にして欲しい

852 :
固有神器のように固有技が強すぎても
それはそれで個性として受け止められるんだけどね

ハルパーみたいに通常神術が強力な神器はせめてゲージ消費量が多いとか細かい設定してくれないと

853 :
>>812
哪吒
最強最弱スレでは哪吒が最弱でほぼ結論出てる

854 :
哪吒ってそんなに弱体化してたのか…確かに2の頃よりは弱くなったとは思ってたけど

855 :
あのスレは天舞天攻使わない前提だからなおさらな>ナタ
まあ正直3のナタは天舞解禁しても他のキャラと比べて強いとは言えない気がするが

856 :
唯一強かったC5に属性乗らないのが痛すぎる
他の技は使いにくいしEXはなにがしたいのやら

857 :
哪吒さんは改造前のが強い

858 :
生命線だった固有バグを半年たって消された可哀想な人
庄Pはまず哪吒を救済してくれ。遠呂智は今でも超強いから

859 :
ゲームとしての出来はともかく、戦国4やったあとに2Uやるとさすがに古臭く感じるね
3は戦国4よりキレイか同等くらい出せてるの?

860 :
そもそもゲームエンジンが何気に違うからな
まあグラフィックに関してはオロチ3のが2Uより綺麗だとは思うよ

861 :
綺麗だけど、綺麗さなんかクソどうでもよくなるぐらい他に問題点が多い
戦場メニューなどUI面に関しては何もかも削り過ぎてある意味汚い

862 :
いっそ3のエンジンとキャラで2Uをまた作って欲しい

863 :
扉「お前ら、もっと重要なことを言っておいた方がいいんじゃないのか?」

864 :
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/9067/20191018-orochi3.html
今、気づいたが
キャラ選択UI紹介のゼウスのとなりにもう1人分のシルエットがある
若干ロキに似た感じのシルエットだしやっぱりペルセウス独立っぽいな

865 :
R1の特殊技がなくなって個性死んでる謙信や長政や高虎とかを

何とかしてやってくれ

866 :
>>864
切り抜いたら分かるけど靴とか絵が違うから新キャラ??
https://i.imgur.com/4SS3UgC.jpg

867 :
立ち方的に多分これだわ
https://i.imgur.com/YuLtqfS.jpg

868 :
ハデス堂々と映ってて草。
違ったわ連投すまん

869 :
>>864
Twitterかどこかでキャラ選択画面にロキとペルセウスのシルエットが各々にあるって外国人がツイートしてたな
比較画像もあった

870 :
画像あった

https://i.imgur.com/2kCMxUV.jpg

871 :
夏侯惇の立ち絵だけ武器無しなのモヤモヤするわ

872 :
本物のペルセウスがもっとやべぇやつだったパターンか

873 :
ステージクリア後のステージ選択カーソル記憶位置がどうなってるのか気になる

874 :
>>863
開いて
はよはよ

875 :
ペルセウスは独立するなら声優とか性格は変わるのかな

876 :
>>871
毎回例に出されるからまじモヤモヤするよね

877 :
>>875
声優は変わらないと思う
声が違うのに気づかなかったってことで
オリュンポスの面々が余計アホになっちゃう

878 :
ロキはあんなに多くの種類の武器持ってるのに
攻撃する時は1種類ずつの武器しかチャージ攻撃に出現させられないって無能よなぁ
何でもっと3種とか、全種類出して操れないんだか

879 :
あの人(?)たちはもう十二分にアホ

880 :
>>878
オーディンよりつよくなりそうだがw

881 :
オーディン以上はもうインフレの上限を見たと言い切れるほど強いし超えるのは無理だろ
あれだけぶっ壊れてると逆に好感持てる

882 :
最高の性能と、限界までのキャラの薄さで出来上がったのが神々

883 :
>>878
多彩な能力を持ってるけど一度に使えるのは一種類だけって制約があるキャラ結構いる気がする

884 :
でもゼウスに至っては性能すら微妙という
ただでさえキモいゴリラ親父で誰得なのに弱いとか存在意義ねえだろ

885 :
遠呂智があの強化っぷりだからあのおっさんも大概やばいことになってそう

886 :
素戔嗚のチャージ4,5もエグいことになってそう
哪吒はチャージ4で出す衝撃波を全方向に増やしてほしい

887 :
少なくとも
ゼウスの帯電状態でのC1の範囲や見た目がヤバいことになってるのは
公式Twitterで分かる

888 :
ぶっちゃけネームバリューだけで言えば知る人ぞ知る感の強いオーディンのトップ性より、ゼウスって名前の印象の方がトップ性高いだろうし実際ヤり過ぎだろくらい強くていいよ
仮にも神の頂きなんだから視界に映っていない遥か遠方をMAPの上から消しゴムで擦って敵を消し去るように超範囲攻撃が出来る、とかの戦略兵器級の戦闘能力が無いと割に合わない

889 :
>>888
映ってないところは処理もしてないやろうしするムズいやろw

890 :
本家無双の水攻めみたいなことならできそうだがな
まあ、やらんだろうな

891 :
オーディンより強いフェンリルとサーペントはよ

892 :
属性枠が増えたり可哀そうな性能だったキャラがテコ入れされるのは良いことだが
どうやってその強化に見合った敵を用意するんだろうな
神術や割合ダメが強すぎて敵武将が相手にならないからって
難度上げがモンスター頼みになるのは避けてほしいが

893 :
ゼウスの固有神術は使うとマップから攻撃範囲を選択して選択された範囲は敵味方関係なく全滅とかでいいよ。
開始早々に敵総大将撃破できるせいで最強につまらないとは思うけど。

894 :
はわわ系と、普段めんどくさがり屋だけど仲間の為に本気出したらちょっと強い的なタイプのキャラはこれ以上出すべからず

895 :
ハデスとかそういう系統の匂いがするがどうなんだろうな

896 :
ハデスは陽気な兄ちゃんって感じしかしないけどな

897 :
楽進も、男前で実力あることがわかりやすいような活躍の場があるからそう見られないだけで一応はわわ系にはなるのかな

898 :
???

899 :
2Uの義経はわわしてますね

900 :
>>897
楽進は程よい謙虚さだからそこまで気にならんな

901 :
スターズもやったけどやっぱ直虎はストッパー誰もいないのがアカンわ
私なんかが...に全員がそんなことないぞって言い出してボケ発言はスルーするから茶番感すげぇ

902 :
直虎程じゃないけど徐庶の必要以上に自分を卑下するやつもウザイ
諸葛亮を褒めたりするのはまだいいけどそれに「俺とは比べ物にならない」「俺はそれに比べて」をつけるのがウザイ

903 :
はあガイアたんのパンツたべたい

904 :
>>902
味付けがね、くどいよね
こいつそれしか言ってねえなってなったらそれは失敗だと思う
あれ…でも馬超とかの義戦士たちはあんまり嫌じゃないな…アッパー系は気にならないのかな

905 :
いないけど若輩者と筋を通すマンは別に気にならんし
押しつけすぎてうざいかどうかが全て
熊姫もあれの何が悪いって毎回巻き込まれるキャラがいるからだし

906 :
直虎は成長を一切描かず、
クロニクル主人公のような鋭いツッコミをするキャラも用意せず、
4のように部下に徹するスタンスではなく思いっきり主人公気取り
魅力の1ミリも出せてないと思うけど、
キャラゴリ押しの戦犯って、目立ってればそれでいいって腐った考えなのかな

907 :
>>905
筋を通すマンはともかく程普は連呼というかもはや序盤の周瑜に対する呼び方みたいなもんだと思う

908 :
「あれー、あなたのような立派な者が私にそんな期待してもいいのかなー?暗愚ぞ?我、暗愚ぞ?」

909 :
キャラ毎に連呼して違和感のあるワードと自然なワードがあるが、無双はそんなの関係無い勢いで同じネタ連発するからな
マジで社風レベルで強制させてるんじゃないかってぐらい酷い
程普は全然ラッキーな方だよ

910 :
もはやダジャレを戦場かまわず言うキャラさえ登場してるのはヤバい

911 :
最近の暗愚はビジネス暗愚なの隠す気無くなってきたからめっちゃ普通のキャラになっててそれはそれでなんか違う

912 :
>>910
新キャラでぶっちぎりの空気だったからセーフ

913 :
そういえばこないだムソオロ批判してた人が地味にシンケッケの写真貼ってたけど
写真も地味でして

914 :
義だの武だの→はいはい脳筋乙
名族の名にかけて、凡愚め→よっ待ってました
それも計算通りです→悔しいのう
俺なんか私なんか→しつこい普通にうざい

915 :
韓当さんは自分で回収するから毒にも薬にもならないけど邪魔でもない

916 :
ペルセポネとかだせよ

917 :
一人NGしたい人いるから次スレはIPありにしてほしいなあ

918 :
歴代天無双シリーズ 「コイツの○○がやばかった!!」
的なのありますか?
やはり印象残ってるのは初代オロチの貂蝉と5無印の諸葛亮

919 :
>906
多分アレでうまく描けてると思ってるんじゃ?

920 :
媚びエロ美少女キャラだしとけば男ゲーマーはブヒブヒ喜ぶんやろ?ぐらいにしか考えてないぞ

921 :
実際DoAに参戦してたしもうそういう層にしか求められてないよねあの井伊直虎を名乗ってる女性

922 :
まぁ金を落とさんゲーマー層かいくらでも貢いでくれるキャラファン層ならそりゃ後者に媚びるよな
どのみち微妙なクオリティのゲームしか作れない今のコーエーなら尚更

923 :
直虎とか正直オナキャラでしかないから突き詰めてくれてええで
人妻で巨乳ではわわとか最高やん

924 :
おじさんもたくさん出してるだろ

925 :
>>917
なら次スレは頼んだ

926 :
僕はやっぱり練師ちゃん!

927 :
練師のデフォコスって胸部の陰影が乳輪に見えなくもないんだよな

928 :
>>910
あれ意図せずダジャレになってるならともかく意図的に言ってるのがね……
その割に周りのキャラはダジャレに反応しないからなんでそのキャラ付けにしたの?っていう
というか本来の辛憲英の逸話ガンスルーでダジャレキャラに全振りってどんな判断だ

929 :2019/10/27
三國8の新キャラは全員NPC枠だった華雄達のがよっぽどキャラ立ちしてるという皮肉

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