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信長の野望・創造 戦国立志伝 本スレ Part84
信長の野望の水野勝成の評価が低すぎる
オランダ妻は電気ウナギの夢を見るか?
【三国志4】三國志IV Part5
無双シリーズから学んだこと
【山を肥える】信長の野望・革新65【弾道ミサイル】
信長の野望・創造が神ゲーだった件について
真・三國無双8 Part157
蒼き狼と白き雌鹿元朝秘史
信長の野望で過大、過小評価されている武将スレ20
信長の野望 大志 part90
- 1 :2018/09/02 〜 最終レス :2018/09/07
- 政略が変わる。軍略が変わる。新たなる乱世、ここに開幕。
政略・軍略の両面で大幅に進化!
さらにシステムの根本から改修を行い、戦略性が向上!
新たな『信長の野望・大志』をパワーアップキットが描き出す。
※次スレは>>950が建てること。
スレ立て時>>1の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て
!extend:on:vvvv:1000:512
信長の野望 大志 公式HP
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/wpk/
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/
信長の野望 公式Facebook
https://ja-jp.facebook.com/nobunaga.no.yabou.kt/
信長の野望 公式Twitter
http://twitter.com/nobunaga_kt/
PK発売予定日:2018年11月29日(木)
■信長の野望・大志 with パワーアップキット
PlayStation4 9,800円+税
Windows 10,800円+税
Switch 9,800円+税
※各製品にはパッケージ版とダウンロード版があります
※ダウンロード版は発売日から2週間(2018年12月12日まで)10%OFF
※Windowsは64bit版のみ対応 Steamアカウントが必須
■信長の野望・大志 パワーアップキット
PlayStation4 5,300円+税
Windows 5,800円+税
Switch 5,300円+税
※『信長の野望・大志』本体がないとプレイできません
※ダウンロード版は発売日から2週間(2018年12月12日まで)10%OFF
※Windowsは64bit版のみ対応 Steamアカウントが必須
※PlayStation4とSwitchはダウンロード販売のみ
信長の野望 大志 part89
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1534895149/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/2chan_nel (2ch newer account)
- 2 :
- 保守1
- 3 :
- 保守2
- 4 :
- 保守3
- 5 :
- 保守4
- 6 :
- 保守5
- 7 :
- 保守6
- 8 :
- 保守7
- 9 :
- 保守8
- 10 :
- 保守8
- 11 :
- 保守9
- 12 :
- 保守10
- 13 :
- 保守11
- 14 :
- 保守12
- 15 :
- 保守13
- 16 :
- 保守14
- 17 :
- 保守15
- 18 :
- 保守16
- 19 :
- 保守17
- 20 :
- PS.Blog
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/7436/20180830-taishi.html?emcid=dc_taishi_ps_tw_20180830
新コマンド「大命」の追加など政略も進化した『信長の野望・大志 with パワーアップキット』11月29日発売!
- 21 :
- 保守18
- 22 :
- 保守19
- 23 :
- 保守20
- 24 :
- ツール→設定→機能→あぼーん→NGEx
1.透明あぼーんにチェックを入れる(任意)
2.テキストボックスに任意の設定名を入れる(例:ID非表示)
3.追加をクリック
4.下記の要領で設定
・対象URL/タイトル を「含む」の設定のまま
・キーワード:タイトルやURLの一部を指定)
---
・NGID を【含まない】
・キーワード:半角で「」を含めずに「ID:」
5.OKをクリック
- 25 :
- ワッチョイ/ID非表示にしてる奴は荒らしなので、一切反応せず、NG登録しましょう。
■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を歴史ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは無双といれる)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■ぬこ
設→あぼーん設定→スレ/板個別あぼーん設定
ID(正規表現) に半角で ^$ と入力し設定更新、一度スレに戻る
スレ情報→個別あぼーんのプルダウンを選択し設定適用
■ホットゾヌ2
ツール→アクション設定・NGワード設定→新規追加
IDにチェック→条件:指定文字列と一致する→含まれる文字に何も入力しない
動作:非表示、>>n ポップアップでも非表示と連鎖消去にもチェックして
有効期限0、有効にする板「歴史ゲーム」→OK
■2chmate(アプリ版)でID隠しをNGにする方法
NG編集→ID→空白のままOKで完了
■JaneStyle(アプリ版)でID隠しをNGにする方法
NG編集→ID→空白のままOKで完了
設定→あぼーん表記→透明あぼーんでさらに快適になる
■BB2C(iPhone)
IDをタップしてNG Nameに登録
- 26 :
- 糞ゲー
- 27 :
- 日本のゲーム史上最低レベル
- 28 :
- ・50人あまりの武将グラフィックが新規描き下ろし
・登録武将用のグラフィックも10点追加
ちょっち少ないね。
- 29 :
- >>27
何もやったことなさそう
- 30 :
- まあしかしスポーツゲームでもないのによくもまあここまで続編でたもんだ
- 31 :
- >>27
歴シミュとかじゃなくてこれまでのゲーム史に残るゴミだよな
- 32 :
- >>10>>21>>22>>23>>25の正体と、その異常性
西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(83日連続)
爆撃荒らしのまとめ 50日累計→https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1260423260/572
爆撃荒らしのまとめ 最新累計→https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1311535742/984
概要のまとめ→https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1525781819/243
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・前提としてガラプー52歳無職新潟県長岡市在住が複数の、4回線を悪用していた事実
・一連の荒らしが逐一回線を乗り捨て切り替えながら断続的に常々爆撃荒らし行為を行っている、つまりガラプーの手法を行う同一人物である事実
・それらのことから、単発自演も自在に可能である事実
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・ゲーム内容の話の振りした、悪意による暗号文は、他人を攻撃する道具として作品を悪用していて尚更悪質アウト
・こちらの書き込みに反応した流れ(過疎スレなら尚更妙)〜爆撃行為の時点で行動習性が黒
・意味不明な煽り文章
・基本的にコーエーテクモ社を異常に嫌っている発言性質あり。常に社を攻撃して貶し、珍しく褒めてもそれは見せかけで、そこに皮肉を忍ばせた侮辱しかしない
・NG煽動の犯人もこいつ。でありながらも一番スルーできていないというダブルスタンダード。要するに荒らしたいだけ
★最重要案件 犯罪性を含んだ書き込みのログまとめ
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1479021243/953-954
爆撃荒らしが誹謗中傷を行ってきたログまとめ
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1295857482/134-136
9月2日付け
モード別複数回線荒らしの実態
※連日の平日昼間爆撃荒らし行為によりデフォでニート確定
無双スレでの荒らしを、正義の味方気取り爆撃荒らし北海道札幌回線に一本化した模様
AA荒らしを兼ねる罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****)[106.167.35.85]ホスト名i58-93-200-120.s42.a001.ap.plala.or.jp
まとめhttps://egg.2ch.sc/test/read.cgi/tubo/1526177087/284
特筆すべき異常行動の痕跡http://hissi.org/read.php/gamehis/20171213/SUVBNzA2RHgw.html
ID:mVeXtt++ http://hissi.org/read.php/gamehis/20180902/bVZlWHR0Kys.html明らかに牽制行動。だが所詮は83日の記録と同様の行動習性の爆撃荒らし→結局爆撃荒らしの本性を現す
・家ゲACT攻略での悪業
・ゲーム速報での悪業
警戒中案件
千葉船橋OCNがまた回線変更123.216.108.223 ホスト名p2129223-ipbf2607funabasi.chiba.ocn.ne.jp
・[106.157.102.27]船橋OCNの予備回線の疑い。警戒項目から外した直後にポップするあたり悪質
・旧AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****)(ワッチョイ 378e-4zX2 [114.166.2.122])ホスト名p706122-ipbf701kokuryo.gunma.ocn.ne.jp
封殺完了案件(時折虫の息で現れるが、キャラ持続不可能ですぐ撤退)
・ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード
・西原モード爆撃
ID:OTPAxFw9d http://hissi.org/read.php/gamehis/20180902/T1RQQXhGdzlk.html浪人でIDオンリーにする習性あり。内容は過度な作品叩きなのはお決まり
ID:aM3YH8uy0 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180902/YU0zWUg4dXkw.html同上IDチェンジ
・女性蔑視マンモード
ID:H0Ht5mwK0 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180902/SDBIdDVtd0sw.html女性蔑視マン
ID:yA0wroxJ http://hissi.org/read.php/gamehis/20180902/eUEwd3JveEo.html同上
・最悪板での悪業
- 33 :
- >>24
歴ゲ板の大罪人
10年以上に渡って中傷による個人攻撃で人をコケにし続けて来た人間に一切の正当性は無い
元凶となった原初の書き込みの疑いがこれ→https://game13.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1194657777/536真・三國無双の内容やスレの意見を見ずに、おちょくれそうな獲物を探っている体で正当性がない
現在警戒すべき、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、IDの案内https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/tubo/1526177087/228
(ワッチョイ 658e-h81y)
(ワッチョイ 998e-h81y)つまり(ワッチョイ **8e-****)で8e-が共通 8e-=AA荒らしモード
(ワッチョイ 458e-AF1h)
ついに船橋OCNから別回線工作に乗り出してきた実態
東京東京 106.167.35.85 ホスト名KD106167035085.ppp-bb.dion.ne.jp
千葉千葉 106.157.102.27 ホスト名KD106157102027.ppp-bb.dion.ne.jp
(ワッチョイ eb2a-9X+z [106.167.35.85])
(ワッチョイ 092a-9X+z [106.167.35.85])つまり(ワッチョイ **2a-****)が罪状コンボモード
(ワッチョイ f72a-qfp/) ワッチョイ書き換え(ワッチョイ 0d2a-qfp/)
2a-から回線を変えてきた模様(ワッチョイ 9fb2-HghU)
[106.167.35.85]=[58.93.200.120]正義の味方気取り爆撃荒らしの北海道札幌回線 ホスト名i58-93-200-120.s42.a001.ap.plala.or.jp
千葉船橋 122.24.96.223→最新123.216.108.223 ホスト名p1979223-ipbf1005funabasi.chiba.ocn.ne.jpやはりガラプー動揺繋ぎ替えを頻繁に行う
(ワッチョイ 3db2-lC4z [122.24.96.223])
福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jpこれも荒らし用予備回線悪用。粘着の仕方が同一
香川高松 153.189.77.249 ホスト名p83249-ipngn200302takamatu.kagawa.ocn.ne.jpさらに複数のアクセスポイントを使いわけ
熊本天草 114.161.193.32 ホスト名p372032-ipngn200207takamatu.kagawa.ocn.ne.jpこれも悪用予備回線
担当人格の発作タイムは夜8時〜0時。0時以降は福島相馬。朝8時〜夜8時のガラプー人格(最近はキャラを保てなくて虫の息)とは交代制の模様
現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様
IDワッチョイ等で抽出するとわかるが、本スレで全くゲームの話をするつもりがないことが確定
ゲームなんてどうでもよくて、おちょくれそうな人間が居れば誰でも良いと思っている輩で、上述の2007年に「観察」などと言っていた奴と性質が同じ
大阪大阪 114.188.232.101 ホスト名i114-188-232-101.s41.a027.ap.plala.or.jp
歪んだ正義の味方気取りhttps://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1524201300/290の荒らし船橋OCNの正体
異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1512619276/900-1000
誹謗中傷反対だの卑怯者などと言ってる奴がやっていた中傷行為等の卑怯な数々の所業
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1254555233/983-987
以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態
以上の事柄、行動習性等から一連の者の思想を一文でまとめると
「2ちゃんは俺様が荒らして鬱憤晴らしするための庭。おちょくれそうな奴がいたら徹底的に攻撃しよう。スレタイの話題なんて口実になる程度知識入れときゃいいや」
おおよそこのようなことが伺える
つまり真・三國無双に限らず、あらゆるジャンルの板でも同様の思想で動いているということ
そうまでして人を攻撃していないと自分のバランスを保てないのは、無職で人生が上手くいっていないから
こういう人間は追い詰めると最後には「鬱憤晴らしさせないなら犯罪するぞ」などと言い出すのが透けて見える
それも厳然と不正です
発散したいなら負ではなく正の方向で発散しましょう
人間や世の中に対して冷めたりせず夢と希望と熱意を持ってスレタイに沿った話題だけをお行儀良くすることだけが正解
- 34 :
- ↑
誹謗中傷埋め荒らし野郎
コイツに荒らされ埋められたスレは数知れず
極めて悪質
- 35 :
- >>34の正体と、その異常性
西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(83日連続)
爆撃荒らしのまとめ 50日累計→https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1260423260/572
爆撃荒らしのまとめ 最新累計→https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1311535742/984
概要のまとめ→https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1525781819/243
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・前提としてガラプー52歳無職新潟県長岡市在住が複数の、4回線を悪用していた事実
・一連の荒らしが逐一回線を乗り捨て切り替えながら断続的に常々爆撃荒らし行為を行っている、つまりガラプーの手法を行う同一人物である事実
・それらのことから、単発自演も自在に可能である事実
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・ゲーム内容の話の振りした、悪意による暗号文は、他人を攻撃する道具として作品を悪用していて尚更悪質アウト
・こちらの書き込みに反応した流れ(過疎スレなら尚更妙)〜爆撃行為の時点で行動習性が黒
・意味不明な煽り文章
・基本的にコーエーテクモ社を異常に嫌っている発言性質あり。常に社を攻撃して貶し、珍しく褒めてもそれは見せかけで、そこに皮肉を忍ばせた侮辱しかしない
・NG煽動の犯人もこいつ。でありながらも一番スルーできていないというダブルスタンダード。要するに荒らしたいだけ
★最重要案件 犯罪性を含んだ書き込みのログまとめ
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1479021243/953-954
爆撃荒らしが誹謗中傷を行ってきたログまとめ
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1295857482/134-136
9月2日付け
モード別複数回線荒らしの実態
※連日の平日昼間爆撃荒らし行為によりデフォでニート確定
無双スレでの荒らしを、正義の味方気取り爆撃荒らし北海道札幌回線に一本化した模様
AA荒らしを兼ねる罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****)[106.167.35.85]ホスト名i58-93-200-120.s42.a001.ap.plala.or.jp
まとめhttps://egg.2ch.sc/test/read.cgi/tubo/1526177087/284
特筆すべき異常行動の痕跡http://hissi.org/read.php/gamehis/20171213/SUVBNzA2RHgw.html
ID:mVeXtt++ http://hissi.org/read.php/gamehis/20180902/bVZlWHR0Kys.html明らかに牽制行動。だが所詮は83日の記録と同様の行動習性の爆撃荒らし→結局爆撃荒らしの本性を現す
ID:vJxpNc/C0 爆撃荒らし
ID:vJxpNc/C 同上
・家ゲACT攻略での悪業
・ゲーム速報での悪業
警戒中案件
千葉船橋OCNがまた回線変更123.216.108.223 ホスト名p2129223-ipbf2607funabasi.chiba.ocn.ne.jp
・[106.157.102.27]船橋OCNの予備回線の疑い。警戒項目から外した直後にポップするあたり悪質
・旧AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****)(ワッチョイ 378e-4zX2 [114.166.2.122])ホスト名p706122-ipbf701kokuryo.gunma.ocn.ne.jp
封殺完了案件(時折虫の息で現れるが、キャラ持続不可能ですぐ撤退)
・ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード
・西原モード爆撃
ID:OTPAxFw9d http://hissi.org/read.php/gamehis/20180902/T1RQQXhGdzlk.html浪人でIDオンリーにする習性あり。内容は過度な作品叩きなのはお決まり
ID:aM3YH8uy0 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180902/YU0zWUg4dXkw.html同上IDチェンジ
・女性蔑視マンモード
ID:H0Ht5mwK0 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180902/SDBIdDVtd0sw.html女性蔑視マン
ID:yA0wroxJ http://hissi.org/read.php/gamehis/20180902/eUEwd3JveEo.html同上
ID:jpkP+Tut http://hissi.org/read.php/gamehis/20180902/anBrUCtUdXQ.html同上
ID:9otc6rX4 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180902/OW90YzZyWDQ.html同上
・最悪板での悪業
- 36 :
- pk出た後に戦国立志伝まであるのか?
- 37 :
- 無いなら大志シリーズには一度も触れることなく終わりそう
- 38 :
- PKの売れ行き次第じゃない
ただ、大志で武将プレイはどうだろうね
決戦以外やることないから…
- 39 :
- 日本を統一したら、世界編が始まります
- 40 :
- それはやりたい
EUとか楽しいけど味気ないやつよりも、チン5の流れを組む最新作が出るなら大志PKなんていらない
- 41 :
- センゴクの信長もそうだったけど
日本に目処ついたから世界に乗り出すみたいなやつやりたいよな
- 42 :
- クリア後に形式的にでも明に攻められるようにして
明は統一不可能な難易度にすれば後半のマンネリが解消されるのにな。
海外のゲーム会社じゃなきゃ無理だけど。
- 43 :
- そういうゲームがあってもいいけど別でやってくれと思う
ただでさえ少ない城数・再現されてる豪族の存在・プレイアブル人物数など
絶対に激減するのが目に見えてる
信長の野望に求められてるのはあくまでも大河や伝記小説からイメージされる戦国らしさの体験なんで
- 44 :
- へー
全く関心湧かないけどそんなのが需要あるんだ
- 45 :
- 無印 10GB以上の空き容量
PK 40GB以上の空き容量
この差は何だろう?
- 46 :
- 言語
- 47 :
- あー言語も結構食ったりするのかな?
でもマップが無印と違うかもね。
詳細な日本地図のデータをワザと解像度落として軽くしてるって創造の時に言ってたような。
それにしてもDL結構かかりそう。
うち遅いんで。
- 48 :
- 海外侵攻なんてEU4でやればいいじゃん
中途半端な半島と大陸再現なんて邪魔すぎ
やるとしても朝鮮出兵をテキストイベントで済ませるくらいで十分
- 49 :
- 最新とはいえノーパソなんだがもしかして死ぬ?
- 50 :
- 難易度激高の最終攻略先は欲しいな
後半、人員配置がおざなりになりがち
内政やら人事を突き詰めて作り上げた統治システムをMISIAごときのご褒美だけで昇華できるほど想像力豊かじゃねぇ
普通にやったら負けて終わる ぐらいのバランス感でいいからさ〜
それなら変な外交問題にならないだろ?
- 51 :
- >>49
よっぽどしょぼくなければ動かなくなるなんてないだろ
自分もノートだけどEU4だろうがOW、黒い砂漠でもサクサク動くし
- 52 :
- >>51
そうかありがとう
今んとこ無印は問題無いので
あとラスボスはやっぱ海外じゃなくて包囲網的なものであるべきだと思うな
外交問題とかは関係なくて、単純に絵的な話
戦国時代なんだから中華や宣教師は脇役であるべきだと思うんだ
- 53 :
- 平時に無印で施設担当、外交担当ぐらいしか仕事なかった武将にPK追加分で調略担当、改修担当ぐらいは仕事増えそうだけどこれで暇を持て余した武将問題解決できるのかねえ
- 54 :
- なんで無印でダウンロード
限定パック出しておきながら
pkのパッケージ版に限定シナリオつけるんだよ、二重買いになるだろ
- 55 :
- 創造pkだと道と奉行があったから雑魚武将も使い道あったんだよな
道に変わる何かがいいんだけど
- 56 :
- 限定シナリオとかすぐDLCで売るようになるだろ
無印でもそうだったじゃん
- 57 :
- 開発が追加された現在では雑魚の暇具合では創造よりもマシになってない?
面白いかどうかは別として
- 58 :
- >>56
全然そうじゃないんだが
- 59 :
- 雑魚武将は置いといても道は欲しい
- 60 :
- 10万の軍勢が山頂アッタクしよるしな
- 61 :
- >>58
天王山、信長包囲網、越後の義将
はスチームで買えるみたいだが他になにかあったっけ?
次郎法師直虎も買えるし
- 62 :
- >>61
それは予め後日配信するって言われてた特典だろ
戦乱止まず、大志繚乱とかのこと
- 63 :
- 地形の効果や高低差での影響は出るようになった?
- 64 :
- >>45
スマホにPK難しい最大の要因ってここでしょ
CPUとかメモリとか今どきスマホもPCとそれほど変わらなかったりするけど
スマホアプリで容量40GBはさすがに厳しいよな
- 65 :
- つまり言語がスマホ切りの1番の理由とww
- 66 :
- ワイの信長歴は革新からの最古参だけど
大志って内容薄っぺらくない?
- 67 :
- >>57
雑魚に開発任せてもLV3くらいで限界ですっていうだけじゃん
エースに比べて時間もかかるし隣接多い城の周り全部宿場にしてそこから5部隊くらい出すのが一番だよ
残りは近所の兵がいる城から1部隊づつ
あとは全部米生産地
- 68 :
- >>66
あ?(#^ω^)ピキピキ
- 69 :
- 大志はフラグたて戦国ADVとして楽しむしかないから新シナリオと新イベントの出来と量で俺は評価する
- 70 :
- 革新からの最古参
- 71 :
- >>70
革新からのサイコさん、なのかも
- 72 :
- 大きな針に釣られてみるサービスの人たち?
- 73 :
- とりあえず無印買ったユーザーにはPK無料で配れよ。
糞ゲー売りつけてダンマリとか酷すぎる。
- 74 :
- 定期的にこういうガイジが出てくるからすげーよな
- 75 :
- 全国版と比べても内容スカスカだよね
あの年齢すらスロット?で決められる自由度に遥かに及ばない
- 76 :
- Pkにアプデ重ねたら文句言いながら遊べるレベルにはなりそう(適当)
- 77 :
- なぜ無理して遊んでやらねばならんのか
- 78 :
- 俺なんかiosでシナリオ全ダウンロードまでしてpkあてにしてたのに、諦めてpkはps4 proでする
予約したわ
腹立つ
スマホでだせ
pcもps4も起動めんどくさいねん
- 79 :
- ちなみに信長の野望 全国版から大志までpk含む全て購入してきた信者
- 80 :
- >>69
PKで追加されるイベント数は50で確定してる
ただ、無印大志の段階で信虎追放や森山崩れとかが空イベだったり、創造PKと比較してもだいぶ減ってるのが現状
これに関ヶ原や大坂のイベント分が追加される事を考えると、正直決して多くはないとは思うね
- 81 :
- PC88版のオリジン17国版持ってるで
売ったろか?
- 82 :
- 大志立志伝まで待て
- 83 :
- PK出るけどアンチの謝罪はまだ?
コーエーさんファンはみんな怒ってるんだけど
- 84 :
- >>79
ほぼ俺だ。確かPK商法は天下創生からだったよね。
- 85 :
- >>84
間違えた。将星録からだったかな。
- 86 :
- >>85
天翔記にもあったぞ
- 87 :
- >>83
キムキチお前生きとったんか
しばらく音沙汰なかったけど塀の中にでもいたのか?
- 88 :
- 自分は三国志は5からで最ではない古参だが信長は革新から
新参というほどじゃないが古参でもないな
- 89 :
- そろそろ基本エンジン5,000円購入→三国志キット5,000円/信長キット5,000円→各PKみたいな流れに集約すべきなのでは?
基本仕様を統一しないとAIを賢くしようがない気がするんだが、どうなんだろうか?
まあ、多目的施設は、使い辛くなるかもだけど、采配戦闘も決戦も似たような感じになってきたし
城の数が違い過ぎてバランスを取るのが難しいかな?
- 90 :
- >>89
基本エンジン5000円って意味不明
それで何ができるんだよ
- 91 :
- >>90
三國志か信長キット買わないと何もできないが、片方買えば、もう片方は+5,000円でプレイできる
共通化部分が少ないほど基本キットの値段は下がるけど
そんなことなら、今のままで割引特典つけろか?
- 92 :
- ps4版の大志の購入を考えてる者なんですが
pc版と大差ないですかね
あと同盟クリアってありますか
創造であったnpcの同盟国が過半数とってそうぶじれいクリアしてる感じのやつです
- 93 :
- >>91
そんなの面倒すぎる
片方買えばもう片方は半額ですの方がわかりやすいけど、そもそもマップも武将も総入れ替えに出来るシステムなんて負荷しかなさそうだけどね
- 94 :
- >>92
PC版知らないけど、PS4版未だにソート順記憶しないバグがある
操作は慣れればなんとかなる
同盟クリアは、そもそもクリア条件として、二条御所制圧してないと過半数取っても
残りが全部同盟国じゃないとクリアできない
- 95 :
- >>86
覇王伝からあるわw
ただ、阿漕な「商法」となるといつからかな?
- 96 :
- モナリザの絵で例えたDLC商法まんまだからなあ
- 97 :
- >>95
創造からでしょうね。天道までは無印でも調略はあったし。
- 98 :
- そうか?無印大志は普通に面白いし欧米型だと思ってるのがみんなの総意だろ
- 99 :
- ttps://www.gamecity.ne.jp/tgs2018/titles.html
TGS生放送無しだそうです。
- 100 :
- >>98
スップで普通に面白いに総意とか使うとは
さては貴様キムキチやな
- 101 :
- 欧米型ww
- 102 :
- >>98
具体的にどの欧米ゲームとにてるんだ?
- 103 :
- 大志は歴代最高傑作だよな
PK震えて待てよアンチども
- 104 :
- 肥に人質取られてるんだろう
- 105 :
- >>94
ps4 の操作そこまで大変そうではないんですね
あと私がいう同盟クリアというのは
プレイヤーがそうぶじれい(変換できない)を行ってクリアするのではなく、プレイヤーの婚姻同盟先のコンピューターの勢力がそうぶじれいを行ってクリア(?)することを言っていました。
同盟クリアというより小判鮫クリアっていうんですかね
兎も角大志はプレイヤー勢力が天下を取るか滅ぶかしない終わらない感じっぽいですね返信ありがとうございましたあと長文すみません
- 106 :
- PKでめっちゃ面白くなるってマジ?
- 107 :
- 無印で既に神ゲーなのにな
神を超えた神ゲーに震えろ
- 108 :
- 色々追加するみたいだけど元がゴミだから結局クソゲー
- 109 :
- まあゴミが増えるだけだからな
- 110 :
- どんなに高級食材を投入して混ぜご飯を作ろうとしても、うんこが混じってたらそれはうんこでしかないんだよね
- 111 :
- だれうま
- 112 :
- >>97
結局、小笠原がやらかしちゃった感じなんだよな
- 113 :
- >>107
皮肉スパイス効かせ過ぎやろ…
- 114 :
- あのスップは!
間違いない。奴だ。奴が来たんだ!
- 115 :
- >>114
クソ・・・マジかよ・・・・
おとなしくなったかと思ってNG解除してたのに・・・
- 116 :
- pk買い?
- 117 :
- 正直PKで追加されるイベントを見るくらいしかモチベーションはない
- 118 :
- 無印持ってるからしょうがなく完成品を見てやるかぐらいの購入意欲
次作からは無印買わんわ
- 119 :
- >>105
公式マニュアルにもクリア条件はこの3つって書いてあるので、CPU惣無事令でクリアはないはず
●すべての拠点を支配する
●全国の過半数の国を支配し、かつ二条御所を支配した状態で惣無事令を発する
●全国の過半数の国を支配し、かつ同盟中の他勢力が残りのすべての国を支配した状態で、惣無事令を発する
- 120 :
- pk発売に向けて肥がスップを再召喚したか
- 121 :
- 幾らで雇われたんだろう
- 122 :
- >>78
スタンバイモードにしとけばいいじゃん
- 123 :
- スップが根城にしているのは駿府城
- 124 :
- スップの自虐レスじゃむしろ逆効果だろ・・・
- 125 :
- 大志初プレイの初心者なんですが、これってひどいのですか…?ゲームと割り切れば普通に面白いと思うのですが…
- 126 :
- お前このゲームにいくら出したよ
- 127 :
- 工作とか言ってる馬鹿まだいるのか
- 128 :
- >>125
自分がおもしろければ問題ない。
このスレ覗くのは不満が出てからで良いと思う。
- 129 :
- >>125
たぶん歴代の過去作やってるからその対比で色々と粗が見えるだけで
大志から始めて純粋にゲームとして見れば十分面白いと思う
- 130 :
- >>126
アッ自分は中古で買ったので…3000程度ですね なるほど理解です
- 131 :
- 粗が多い、これに尽きる
例えば商圏の無尽蔵インフレ、農業の命令の意味の無さ(委任との変わらなさ)、農兵総動員による圧倒的アドバンテージ、施策ツリーの効果の薄さ、対価の安過ぎる援軍システム、
何度も同じ決戦を挑んでくるゾンビ兵、陣を狙って突っ込む総大将、集結や待機による敵の自動餓死、絶対に滅ぼされない鉄壁講和
細かいことだがそれぞれがゲームとして致命的といえる影響力がある
これらがPKでクリアされるか見ものだね
- 132 :
- >>131
正にその通りだね。歴代の信長の野望も粗があったけど大志は致命的な粗が多い。新しいことを始めると新たな欠陥は仕方がないけど修正することも出来る。PKでは修正する努力を見せて欲しい。
- 133 :
- うるせえ草むしってろ百姓
- 134 :
- 商圏にしても決戦にしても惜しいんだよね
詰めが甘いというか
- 135 :
- アプデで修正して欲しい→PKで修正して欲しい→次回作で修正して欲しい→以下ループ
- 136 :
- 商圏の網が広がっていく様は割りと楽しいんだけど、敵対即断絶なのがな
大志の商圏の概念に物流の概念を加えてもイイんじゃないか
田んぼも作れない山あいの土地だけど材木や鉄鉱石は取れるので飯は食える、とか
つーか、米と金しか扱う物資がないのはやり過ぎだろう
- 137 :
- 豊臣の逆襲ってどんなIFシナリオだ
夏の陣で豊臣側が増える感じか
- 138 :
- >>130
不平不満はあるけど俺は580時間プレイしてる
そんなもんだ
- 139 :
- これってPC版PS版Switch版で操作性以外で違いあります?
やっぱ読み込み速度とか違いますかね?
- 140 :
- >>137
天草四郎になった秀頼が天草の乱から徳川幕府を滅ぼすんだよ
- 141 :
- もしかして新要素の発表てもう終わり??
- 142 :
- 終わりだろうね
- 143 :
- これで追加料金とろうとかどんな思考回路してんだろうな
意思決定に関わる関係者全員更迭した方がいいわ
- 144 :
- >>138
まあ、好きじゃなかったら文句出ないですね
>>129
過去作はそれだけのものなのですか…
- 145 :
- まあ、思い出補正ってやつで、当時としては相対的にすごかっただけ
創造の無印なんかひどいものだったし、やっぱり、昔のゲームは古臭いし、視界が狭いし、配色だか解像度のせいか目が疲れる
初めてやる分には大志で何も問題ない
- 146 :
- 人の能力は退化するかもしれないけどゲームの技術は単純に蓄積するものだからね
ドラクエ5の開発者の地力は現代人よりも上なのかもしれないが技術の進歩にモロに影響を受けるのがエンターテイメントだ
- 147 :
- 不評だった青い画面を継続するみたいなところPKでも続けるような感じが逆に凄い
- 148 :
- 青画面がそんなに嫌ならちゃんと要望として出せばいいのに
FBかツイッターで書いてそれなりにいいねが付くなら黙殺もしづらくなるだろ
便所の落書きで同じ事を何度も言うよりよっぽどワンチャンあると思うぞ
- 149 :
- 革新で内政マックスにして真田引きこもり守りプレイがすきだけど、そんな俺に大志は楽しめる?
- 150 :
- 創造PK要素がどんどん戻ってきていい感じやん
大志システム評判良さそうだから買ってみよかな
創造PK以来だから楽しみにしとるぞ
- 151 :
- >>149
内政でやること無くなって、たまに攻めてくる敵を撃退するだけの作業になるかも
今1582村上で能島に引きこもってるが、毛利と長曾我部に挟まれて時々攻め込まれるけど
能島は兵上限6,400だから撃退楽チン
でも海戦出来ないから(´・ω・)ツマンネ
- 152 :
- 青画面には何の意図があって実装継続してるんだろうな
作戦時(思考)と実戦時(実動)の区別ってだけならほかにもやりよういくらでもあるだろうに
- 153 :
- 撃退も何も攻め込まれたら講和で許してくれるから戦闘する必要すらないよw
- 154 :
- >>152
純粋に地肌を表示するとズームアップになる合戦ではモザイクがかかったみたいに粗くて見てられない
なんてしょーもない理由も様な気もする
- 155 :
- 好意的にみるなら青写真からの連想
- 156 :
- 創造PKのオープニングPV(青画面戦闘)を見た木俣がひらめいちゃったんじゃないの
- 157 :
- 手を入れなくても信者は買うしって事だろ
- 158 :
- >>153
これは絶対に直さないとゲームとしてアウトだよね。おそらく講和のシステムの完全な穴でどう直して良いか制作側が分からないんだろうな。
- 159 :
- 大志はスルーしたがPKで化けるかな?
- 160 :
- さすがに今回は人柱&値下げ待ちですわ
- 161 :
- 結局軍団作れんのか
- 162 :
- TGS2018に大志は生放送無し&誰も来ないなんてヤバイ予感しか無い。
- 163 :
- シナリオ設定に地震発生の可否が無い様だが
勿論サイトに載っていない2ページ目に項目があるんだよな?
- 164 :
- >>161
たぶん委任がその大体なんだろうなあ
- 165 :
- 代替だった。すまん
- 166 :
- 軍団もないし、内政も変わらん、海戦もない。
恐らくゾンビも改善なし。
全く期待できんな。
- 167 :
- 神PK出るけどアンチの謝罪はまだ?
コーエーさんファンはみんな怒ってるんだが?
- 168 :
- >>145
老害はロクなこと言わないよな
普通に大志が最高傑作だわ
- 169 :
- ゾンビや内政は分かるけど軍団制ってそんなに要る?
大勢が決した後のおまけぐらいの印象しかないんだが
- 170 :
- 展開一緒だから最初の5年でご馳走さん
なかなか1000時間行かないな今回は
パパツール来ない以外PK購入予定無しw
- 171 :
- >>167
ほんとこれ
- 172 :
- >>167
>>171
なぁキムキチせめて手口替えるくらいしろよ
- 173 :
- >>167
ほんとこれ
- 174 :
- 台風強いなぁ。今の時代でも建物壊すくらいだから戦国時代だと被害半端じゃ無いな。ある意味今回の災害被害は妥当かもな。ただ人口が極端に死ぬのはファンタジーの世界だろうけど。
- 175 :
- >>169
後半めんどいやん
- 176 :
- 軍団は任せない派だけど
元からないのとあるけど任せる任せないはこちらが決めるのとでは
雲泥の差だしな
- 177 :
- >>167
最初から神レベルに仕上げて発売しろよ
- 178 :
- おもしろす
- 179 :
- 台風の設定も無いとな
施設が壊れると本当やる気無くす
- 180 :
- 過去のどのシリーズでも後半になってもプレイしてることがなかったなあ
だから微妙に感じたのかな
- 181 :
- アンチの謝罪はよ
- 182 :
- PKも糞ゲー臭しかしない(´・ω・`)
- 183 :
- スップ先輩!
- 184 :
- 可能性は創造より感じる
大志のベースほぼ創造だし、郡は色々出来る思うんだけどな
城の落ちる速度と人口や内政の増減、各勢力の拡大速度と外交・調略
この辺のバランスが無印のままなら今回は見送る
- 185 :
- >>170
そういえばアップデートに対応してくれたんかね?
内容が内容だから作らなかったりしてね
- 186 :
- >>184
このへん完全に無印でやるべきことが放置されてるよなあ
バランス調整する気がなければ取って付けた内政施設みたいなのをいくつ積まれてもうんこですわ
- 187 :
- 放置されていると思う
- 188 :
- >>169
絶対いる派
武将が成長するシステムが有るのなら育てたいし、育ったヤツがどこまで行けるか見たい
シミュレーションゲームなんだし、自分で操作しなくても統一可能ならクリアしたも同然
統一できないようなら途中で手を加えて、とにかく委任軍団でクリア可能ラインまで持っていくのが好き
今はデモプレイしかないからプレイ時間には反映されていない気がする
- 189 :
- だから、それがまさに大勢が決した後のおまけなんじゃないの?
もちろんそういうプレイは楽しいし、あったら嬉しいけど、PKの追加分として表紙を飾るような要素かなあとも思う
- 190 :
- CPU徳川の決戦つえーーー、志で大幅強化された本多が本陣突撃蜻蛉切りしてくる。
- 191 :
- >>185
たしか一部のユーザーに急かされて不本意ながらアップしたんだよな
本人のリズムで出せたらいくらかマシだったが
どちらにしても変則アドレス解析に時間取られるから中華も対応しなくなった
- 192 :
- >>156>>183>>187の正体と、その異常性
西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(85日連続)
爆撃荒らしのまとめ 50日累計→https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1260423260/572
爆撃荒らしのまとめ 最新累計→https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1311535742/991
概要のまとめ→https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1525781819/243
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・前提としてガラプー52歳無職新潟県長岡市在住が複数の、4回線を悪用していた事実
・一連の荒らしが逐一回線を乗り捨て切り替えながら断続的に常々爆撃荒らし行為を行っている、つまりガラプーの手法を行う同一人物である事実
・それらのことから、単発自演も自在に可能である事実
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・ゲーム内容の話の振りした、悪意による暗号文は、他人を攻撃する道具として作品を悪用していて尚更悪質アウト
・こちらの書き込みに反応した流れ(過疎スレなら尚更妙)〜爆撃行為の時点で行動習性が黒
・意味不明な煽り文章
・基本的にコーエーテクモ社を異常に嫌っている発言性質あり。常に社を攻撃して貶し、珍しく褒めてもそれは見せかけで、そこに皮肉を忍ばせた侮辱しかしない
・NG煽動の犯人もこいつ。でありながらも一番スルーできていないというダブルスタンダード。要するに荒らしたいだけ
★最重要案件 犯罪性を含んだ書き込みのログまとめ
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1479021243/953-954
爆撃荒らしが誹謗中傷を行ってきたログまとめ
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1295857482/134-136
9月4日付け
モード別複数回線荒らしの実態
※連日の平日昼間爆撃荒らし行為によりデフォでニート確定
無双スレでの荒らしを、正義の味方気取り爆撃荒らし北海道札幌回線に一本化した模様
AA荒らしを兼ねる罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****)[106.167.35.85]ホスト名i58-93-200-120.s42.a001.ap.plala.or.jp
まとめhttps://egg.2ch.sc/test/read.cgi/tubo/1526177087/284
特筆すべき異常行動の痕跡http://hissi.org/read.php/gamehis/20171213/SUVBNzA2RHgw.html
ID:uzVcy/3N http://hissi.org/read.php/gamehis/20180904/dXpWY3kvM04.html完徹爆撃荒らし。そして書き込みが途絶えると丁度良く別IDが爆撃しだすという
ID:ve2NN2oI コピペ荒らし
ID:DLV0y1Vl http://hissi.org/read.php/gamehis/20180904/RExWMHkxVmw.html爆撃荒らし
・家ゲACT攻略での悪業http://hissi.org/read.php/goveract/20180904/M3M3Z3dleXE.html
・ゲーム速報での悪業http://hissi.org/read.php/gamenews/20180904/YUc1RCs2UDA.html
警戒中案件
千葉船橋OCNがまた回線変更123.216.108.223 ホスト名p2129223-ipbf2607funabasi.chiba.ocn.ne.jp
・[106.157.102.27]船橋OCNの予備回線の疑い。警戒項目から外した直後にポップするあたり悪質
・旧AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****)(ワッチョイ 378e-4zX2 [114.166.2.122])ホスト名p706122-ipbf701kokuryo.gunma.ocn.ne.jp
散発荒らし→https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1311535742/994
封殺完了案件(時折虫の息で現れるが、キャラ持続不可能ですぐ撤退)
・ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード→https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/tubo/1516457133/152 7連発IP変更という異常さ
・西原モード爆撃http://hissi.org/read.php/gamehis/20180904/aUdmK2lOTkgw.html
・女性蔑視マンモード
・最悪板での悪業
- 193 :
- スップがキチガイ病院の隔離施設から脱走してきたのか?
鹿之介のような根性だな
- 194 :
- 徳川バフ積み四天王はインチキかと思うくらい強い
自動戦法の三河魂まで発動すると、防御力が400を超えることもある
無敵状態の総大将に手を焼いていたら
背後から蜻蛉野郎の殺人タックルを食らって潰走させられたりする
- 195 :
- 初プレイで徳川四天王が突っ込んできて何もできずに死ぬのはあるある
- 196 :
- 対徳川で勝利するための心得
・最初に雑魚敵を潰してこい
・雑魚を殺らなきゃ意味ないよ
- 197 :
- いや、とにかく逆撫で持ってる武将を多く用意して家康潰走させることだよ
雑魚を潰しても厳しい場合が多い
- 198 :
- アプデ&PK追加機能が標準装備で無印を出していたなら今のような評価、警戒心もなかったかもしれないのに
- 199 :
- 施設だけは一回なかったことにするかONOFF機能つけてほしい
マジでいらねーよあれ
- 200 :
- 施設、青画面、決戦の陣は今の仕様なら要らない
あんなクソみたいな施設で内政充実させましたとかフザケンナとしか思わん
- 201 :
- TGS、生放送無し…
よっぽど内容が無いのか? 開発遅れている?
- 202 :
- 今回のPKほど新鮮味や驚きのないPKは本当に前代未聞だ
ありとあらゆる追加要素が想定範囲内の更の手前のものしかない
史実シナリオ早雲時代とか武将プレイくらいキャッチーなものでもないと
とても生放送に耐えるインパクトがない
全然チャレンジのない敗戦処理丸出しのやる気ないPKにしか見えないんだよな
- 203 :
- 買うけどプレミアはありえんな。
がっかりさせすぎる。
- 204 :
- 嵐世紀、革新、天道やっておもしろくて
創造がゴミのように感じた俺には向いてる?
- 205 :
- >>204
歴史シミュレーションに向いてない
- 206 :
- >>204
革新は面白いPKはつまらんが
創造は面白いけどキャラの魅力が薄い
- 207 :
- 創造の時みたいにワンコソバでないだけマシ
- 208 :
- >>204
歴史シミュ以外のジャンルを当たったほうがいいと思う
- 209 :
- >>202
交渉コマンドとかどうせ底の浅いスッカスカな内容ってのが容易に想像できるもんな
- 210 :
- お前らが無印買わなかったからPKもしょぼい
これはしょうがないやろ?
- 211 :
- >>189
そうは言っても創造の時はまさにそんな感じでアピールしてたで
- 212 :
- >>207
え、ワンコやがなw
- 213 :
- 革新と創造はよく比較にだされるけど、天道は?
- 214 :
- 今作は本能寺の条件が厳しいな
なかなか起きない
>>207
9部隊ワンコw
- 215 :
- ただ今回のワンコは城攻め中に何度も援軍が来るというパターンがほとんど
攻城戦に後詰めという概念があるから今までの形のワンコにはならないんじゃないかな
- 216 :
- >>215
負けた総大将(大名)直参ですぞ
ガチワンコw 創造は負けたら復活しない
- 217 :
- いやPKの予想の話だよ
- 218 :
- アプデがしょぼかったから無印は売れなかった
これはしょうがないやろ?
- 219 :
- 元からコーエーのやるアップデートなんて大したことなかったろ
- 220 :
- 野望がしょぼいだけでしょ
仁王なんてPK級のアプデが何回か来てたぞ
- 221 :
- 仁王像は臭うぞう
- 222 :
- うーん、関空大破みててらエアーマネジメントがやりたくなった
新作出ないかな
- 223 :
- 正直エンディングテーマの発表の内容からして地雷臭かった
今の開発とシブサワコウはセンスがもうないんだなって確信出来るレベルのミスマッチ
- 224 :
- アーティストの起用とか舞台以外にやることあるだろうってね
アーティストの選び方もいったいどの層をターゲットにしてるのかって感じだ
- 225 :
- パワーアップkit発売日決定!
おめでとうございます。
- 226 :
- 公式Twitterに書き込まれている要望はこんな感じ
https://mobile.twitter.com/nobunaga_kt/status/1035061686065983488
https://twitter.com/2chan_nel (2ch newer account)
- 227 :
- アニメのベルセルクで平沢進さんは雰囲気ピッタリだったのにな
戦国ゲームでMISIAさんとかどんなセンスしてんだよって感じだわな
絶対なんらかのコネかなんかの力はたらいてるよな
プロデューサーが決定権あるのだから
プロデューサーがやはりかなり無能と言えるな
- 228 :
- 軍団ってあるんでしょ?
委任の設定に宣戦の有無があるけど
まさか城主が勝手に宣戦するなんてありえないし。
- 229 :
- 肥のED曲のセンスの無さはずっと昔からだよ
昔出した西洋ファンタジーのジルオールもクリアしたらノリノリのK-popみたいなの流れてきて吹いたの思い出す
- 230 :
- >>228
俺もさっき公式の委任SS見て思ったけど、まさかの城主宣戦ありえるぞ
軍団があるならどこかにそのワードが出てるはずだし、今の肥ならそれ自体を売りにするはずだしな
PK嫌な予感がする、まあ今更なんだがw
- 231 :
- 城主が宣戦したところでシステム的に集結が前提の行軍が出来ないわけだから、きちんとしたものではないにせよ軍団ぽいのはあるだろうよ
- 232 :
- いや、おまえらは散々叩いたのにPK出してくれるんだからコーエーさんに感謝すべきなのでは?
- 233 :
- >>232
そんなもん出さんでいい
創造戦国立志伝PKかちゃんとしたニュータイトルを出してくれたなら
感謝してやる
- 234 :
- >>232
おもしろくしてくれるなら感謝するけどね
クソゲーが多少マシになった程度ではさらに叩くしかないな
内政どうにかしないとどうしようもねえぞ
- 235 :
- >>234
内政の施設建設は城周りの郡だけの方が何を建てるか悩んだり出来て楽しいと思うんだよね。
- 236 :
- ついにPKすらゴミwまぁ何でも買うからね
- 237 :
- 城主宣戦はさすがに笑う
前田慶次のやつが悪化しとるやん
- 238 :
- 創造の平原綾香はエンディング画面もあってか個人的にかなりよかった
- 239 :
- 石原莞爾「勝手に中国と戦争始めるわ」
辻政信「勝手にソ連と戦争始めるわ」
牟田口廉也「勝手に中国と戦争始めるわ」
- 240 :
- >>239
牟田口はボロカス言われてるけど石原と辻は持ち上げるやつすらいるのが怖い
- 241 :
- さすがにその3人じゃ差はあるでしょ
持ち上げるつもりはまったくないけど、石原を同レベルで扱うのは違和感
- 242 :
- 軍団制確かめるまでは買えぬ
- 243 :
- >>240
むしろ戦時中に石原はもっと持ち上げられてれば良かった
- 244 :
- 軍団長が居ないただの委任軍団だったら萎えるな。
- 245 :
- 石原は兵力差覆して満州取ってるし、何だかんだ勝てない戦には反対してるし、その2人と比べるのは無理がある
- 246 :
- 石原は戦術的にも戦略的にも実績はバリバリ残してる
ただ、一番勝たなきゃいけない論争で負けちまっただけ
- 247 :
- PKでそれなりにまともになるならまあ許せるというのが調教済みの身の本音ではあるが
スカスカ土台状態の創造無印の時と違って
大志が上積みしていくやり方でまともになるとは思えんが……
クローン武将大量発生の天下創世やPKなしで満足できた革新すら夢幻の如く
- 248 :
- PKなんてもん追加料金で出すような無印の出来かよ
少しはノーマンズスカイ見習ったらどうや
- 249 :
- >>248
大志以下のガチのゴミを引き合いに出されてもな
- 250 :
- 施設なくして、郡の取り合いとかできるようにして欲しいな
- 251 :
- もう思い切って石原莞爾を入れればいいんじゃん
張作霖とかも
- 252 :
- 光栄オールスターズか
面白そうじゃん
- 253 :
- 郡の切り取りは絶対あった方がいいよな
別に郡ごとに毎回攻城戦するわけじゃなくていいんだし
それこそ無印の簡易城攻めみたいな士気ゲージ耐久くらいの処理な感じで表現すればいい
テンポテンポ言う前に天下統一未満の小目標でも一旦エンドになる仕組みにすりゃいいだけなんだから
面倒がらずに仕事してほしい
- 254 :
- これでPKまでゴミだったらどうなるんだろうね
心を入れ換えてFF14とかみたいに全面的に作り直してアップデートとかするのかな
- 255 :
- PKでアップデートによる全面作り直しなんてまず無いと思うよ
- 256 :
- PK出るんだな
追加要素がかなりしょぼい
- 257 :
- 創造スレの頃に近現代の政治家を登録した人がスクショあげたら発狂してた奴いたけど左翼か何かだったのかな?
政治は伊藤博文が100で吉田茂、池田勇人、安倍晋三が90代だったりとか
- 258 :
- 大志の内容とPKの追加要素を考えたら
withPKで5000円ぐらいが適正価格だと思う
- 259 :
- 戦闘を決戦に絞ったから、あとは決戦そのものの奥行や多様性を広げるしかないんだが、期待はしていない
志システムも創造の軍団長軍略、立志伝の武家制度や談話同様、尻切れトンボになる可能性も
PKの時点で大坂の陣を入れたのは、意欲的とは思うけど、PKで売り上げ目標を達成して立志伝までたどり着けるかは不明
- 260 :
- >>257
奥羽越列藩同盟地域の出身者
親徳川
新選組ファン
の可能性もある
- 261 :
- >>226>>251の正体と、その異常性
西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(86日連続)
爆撃荒らしのまとめ 50日累計→https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1260423260/572
爆撃荒らしのまとめ 最新累計→https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1311535742/996
概要のまとめ→https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1525781819/243
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・前提としてガラプー52歳無職新潟県長岡市在住が複数の、4回線を悪用していた事実
・一連の荒らしが逐一回線を乗り捨て切り替えながら断続的に常々爆撃荒らし行為を行っている、つまりガラプーの手法を行う同一人物である事実
・それらのことから、単発自演も自在に可能である事実
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・ゲーム内容の話の振りした、悪意による暗号文は、他人を攻撃する道具として作品を悪用していて尚更悪質アウト
・こちらの書き込みに反応した流れ(過疎スレなら尚更妙)〜爆撃行為の時点で行動習性が黒
・意味不明な煽り文章
・基本的にコーエーテクモ社を異常に嫌っている発言性質あり。常に社を攻撃して貶し、珍しく褒めてもそれは見せかけで、そこに皮肉を忍ばせた侮辱しかしない
・NG煽動の犯人もこいつ。でありながらも一番スルーできていないというダブルスタンダード。要するに荒らしたいだけ
★最重要案件 犯罪性を含んだ書き込みのログまとめ
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1479021243/953-954
爆撃荒らしが誹謗中傷を行ってきたログまとめ
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1295857482/134-136
9月5日付け
モード別複数回線荒らしの実態
※連日の平日昼間爆撃荒らし行為によりデフォでニート確定
無双スレでの荒らしを、正義の味方気取り爆撃荒らし北海道札幌回線に一本化した模様
AA荒らしを兼ねる罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****)[106.167.35.85]ホスト名i58-93-200-120.s42.a001.ap.plala.or.jp
まとめhttps://egg.2ch.sc/test/read.cgi/tubo/1526177087/284
ID:kQ/L+yLG http://hissi.org/read.php/gamehis/20180905/a1EvTCt5TEc.html爆撃荒らし午前中だけ使用の使い捨て回線
ID:xIHPfYKN http://hissi.org/read.php/gamehis/20180905/eElIUGZZS04.html完徹爆撃荒らし19時で落ちる
ID:i08/hA68 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180905/aTA4L2hBNjg.html爆撃荒らし21時起動回線
ID:HL5ja/XR http://hissi.org/read.php/gamehis/20180905/SEw1amEvWFI.html爆撃荒らし21時起動回線
特筆すべき異常行動の痕跡http://hissi.org/read.php/gamehis/20171213/SUVBNzA2RHgw.html
・家ゲACT攻略での悪業http://hissi.org/read.php/goveract/20180905/bVJrN2p2NHU.html
・ゲーム速報での悪業http://hissi.org/read.php/gamenews/20180905/ZHFNaDJvVUo.html
警戒中案件
千葉船橋OCNがまた回線変更123.216.108.223 ホスト名p2129223-ipbf2607funabasi.chiba.ocn.ne.jp
・[106.157.102.27]船橋OCNの予備回線の疑い。警戒項目から外した直後にポップするあたり悪質
・旧AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****)(ワッチョイ 378e-4zX2 [114.166.2.122])ホスト名p706122-ipbf701kokuryo.gunma.ocn.ne.jp
散発荒らし→https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1479021243/963
封殺完了案件(時折虫の息で現れるが、キャラ持続不可能ですぐ撤退)
・ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード→http://hissi.org/read.php/gamehis/20180905/dEpyTUxmU1Aw.html虫の息。ゲームの話をしない本性を現す
・西原モード爆撃
・女性蔑視マンモード
・最悪板での悪業
- 262 :
- 戦国立志伝と大志無印を酷いと評価している連中が普通に大志立志伝を待ち望んでいるけど、
大志の武将プレイが面白くなるプランはあるんだろうか。
武将プレイを成り立たせるには三國志13みたいに無印から武将プレイ用に作る必要があると思うんだが。
- 263 :
- 大志立志伝は異世界領地とか無くして、雑魚武将選んだら城代スタートにして、城を失ったらゲームオーバー
問題なのはシステムよりもバランスなんだろうけど、ご新規にアピールするには、グラとか攻城戦とか目に見えるものが必要なんだろう
ならば、PKの目玉が少ないのは、作り込みに力を入れているからという可能性ががが!
- 264 :
- そこはプレイヤーだけの異世界領地じゃない地図上の郡をそのまま領地にして
城無し一般家臣も領主身分プレイできるようにしてくれ
もちろんNPC一般家臣も郡を持ってる形で
- 265 :
- 城を失わないように相手の調略に応じて決戦の途中で寝返ったり面白そうだけど、
城を失っても浪人からの士官できるようにした方がいい。それが武将プレイのメリット。
- 266 :
- >>260
あの辺は未だに敗戦者意識があったりするらしいね なかなか難しいもので
- 267 :
- 真性左翼は徳川とか毛虫のように嫌ってるだろ
- 268 :
- 結局右左って先天性なの?後天性なの?
急に大人になってから左から右に反転することないよね
- 269 :
- 後天性に決まってるだろう
なる理由も複合的なものだ
一つ言えるのは極が付くと例外なく有害ということだ
- 270 :
- 確か鳩山とか菅とか近衛が1桁で、野田とかは40とかだったけどこれに対しても発狂してた気がする
やっぱりそういう連中だろ
- 271 :
- そういう話は他所でやれ
- 272 :
- 左翼って歴史というか封建社会とか英雄史観的なものが基本的に嫌いだと思うんだけど
英雄たちの選択に香山リカが出てるの意外だった
あの番組好きなんだけどな
- 273 :
- 武士は犬とも言え、畜生とも言え、ただ勝つことこそ本である
こんなリアリスト集団の前で右左とか言っても笑われまっせ
日本人って過去の栄光や既得権益にしがみついてるくせに下剋上100%の戦国時代が大好きなのが謎だわ
- 274 :
- 日本人って〜っていう謎の括りを言い出す頭の悪さが謎だわ
- 275 :
- >>266
賊軍地域に原発集中とか言ってるのもいるみたいだからなぁ
まあ左翼云々はともかく今時事ネタや大河でもホットな薩長と
対する幕府・奥羽越列藩同盟
元を辿れば関ヶ原負け組の徳川に対する復讐
そう考えると戦国の因縁が地続きになっている歴史浪漫ともいえるわけで
PKの新ネタでも投下されない限り大志に語ることなんてないし歴史雑談くらい仕方ないね
- 276 :
- そういや大志は恨み買っても全然怖くねーよな
大抵そのまま滅ぼされるだけ
恨み買ったら発動できる特殊なコマンドとか欲しい
- 277 :
- なんで戦国時代が好きかって、現代と全然違うからだろ
謎も何も現代人が持ってないものを持ってるから好きなんだろ
当たり前のことを逆説のようにいうなよ
- 278 :
- 歴史好きって色々と拗らせやすいからね
特に近現代史
226で蜂起した若手将校を英雄視するのもガイジだし、戦争勃発の元凶を政府軍部の暴走の一言で片付けるのも馬鹿丸出し
経済とか別の視点から歴史勉強した方が把握しやすいんだけど
- 279 :
- 小山P「PKの話に戻して」
- 280 :
- 戦国時代で左翼とかもはや病気だなw
草すぎるわ
- 281 :
- 戦国が舞台のゲームのスレで左翼とか右翼とか何の話してんだよ、大志がつまらなさすぎて頭おかしくなったか?
- 282 :
- 俺はそれよりアメリカに負けた方が悔しいがな
- 283 :
- >>281
お前ほどじゃない
- 284 :
- 武将プレイとかいうマイノリティ中のマイノリティにしか需要がない要素を入れてしまったのが戦国立志伝
- 285 :
- >>279
てめえのせいだろw
- 286 :
- 以外と発売日早いな
- 287 :
- 全ての歴史ゲームを過去にするPKに震えてきた
アンチの謝罪はよ
- 288 :
- どうもごめんなさい
- 289 :
- 応仁の乱シナリオって結局無いのかね
もしかしたらあるんじゃねってここで聞いた気がするが
- 290 :
- あるわけない
- 291 :
- はぁ〜…
- 292 :
- げぇ〜…
- 293 :
- 応仁の乱とかいらなさすぎる
- 294 :
- 応仁か・・・本スレでも改造スレでも応仁しか言わないきもい人がいたな
応仁シナリオあったのって1シリーズか2シリーズだけだろう
武将1000人単位で増やさないと9部隊が正義・・・というかデフォの大志ではただの罠シナリオになるだけだよ
信長誕生ですら1城1人しかいないとこが珍しくもないのに
今の肥がそんなの実装するはずもない
- 295 :
- 昔あった諸王の戦いはおもしろかったから欲しい
ジョン王と劉禅と氏真が共闘する奴
- 296 :
- そういえば三国志には戦国武将出てきてたな…
- 297 :
- >>295
劉禅、氏真をジョンなんて間抜けと同列にするのはどうかと思うけどね
特に氏真
- 298 :
- >>297
最終的に家残したり高家として徳川幕府で取り立てられたのはすごいけど
戦国大名としては全く才能はないからしょうがない
家康から城任されてるのに辞去ってお前・・・長篠とかで死に物狂いで働いた家臣がかわいそうすぎる
- 299 :
- >>298
氏真は1565年までに徳川押さえ込めない時点でもう詰んでたしな、劉禅も黄こう贔屓しなくてもあの国力差で鍾会、ケ艾、司馬家などなど相手に勝てるわけないし仕方ないよなぁ
- 300 :
- 劉禅、氏真、ジョンを同列に扱ってるのはコーエー
烈風伝だっけ?
- 301 :
- 過去作延々と語ってる老人気持ち悪いよな
ここは大志を好きな人のスレだ
- 302 :
- うーん、ip導入以降で久々に変なのが見えてしまった
やっぱスップは全部NGにした方がいいのか
でも自分のレスも見えなくなるんだよね(´・ω・`)
- 303 :
- SKラインはチャレンジ精神が足りない
スタッフ一同熱田神宮でお祓いしてもらった方がいい
- 304 :
- この大名に固有の志無いの?てのそこそこあるから有名な大名は志追加期待したいわ
- 305 :
- 長文荒らしは困るけどこれは別に迷惑でもないしほっときゃいいんじゃね
- 306 :
- >>254
MMORPGと同じように考えることはできないけど吉田直樹を見習ってほしいと思う部分は大きい
コーエーに決定的に欠けてるのが開発者自らがプレイヤーとして作品を遊ぶ姿勢だわ
人気実況者にギャラ払って無理やりプレイさせるより
小山なり木股なりが自ら楽しんでプレイする姿を見せる方が何倍も効果あると思う
作り手自らが楽しんで遊べるようなものでなきゃ同世代の客層がメインなのに
響くわけ無いんだよね
コーエーの体質の古臭さの代表的なところだと思ってるわ
- 307 :
- 少なくとも
尼子経久、陶、山中鹿之助、芦名、相馬、六角定頼の固有志は欲しいな
- 308 :
- 台風と地震が同時発生して壊滅状態なんだけど、いくらなんでもこのバランスクソゲーすぎない?
- 309 :
- 戦国時代を武将という概念でしか考えないあたりが近視眼的
- 310 :
- ほうほう それで
- 311 :
- イベントも少な過ぎる
pkで50追加するけど、そっから関ヶ原夏の陣と未実装抜いたら新規は10ぐらいしか追加されないんじゃない?
- 312 :
- >>298
イベントは量よりも質を重視して欲しい
ただテキストを読むだけのイベントは減らしていい
龍造寺のマザコンとか、長浜城とかああいうのいるか?
三好イベントくらいの質とか選択肢を用意して欲しい
選択肢によって勢力図やイベント決戦が変わるような感じ
- 313 :
- >>312
俺も分岐あるイベントのほうが増えて欲しいなあ
- 314 :
- 質も量も増やしてほしい
大名プレイしかできない内はともかく立志伝でロールプレイ方面強化するなら
どんな細かい出来事でもいいからイベントで起伏を作らないとだめだ
- 315 :
- 三好と松永のイベントは歴代野望シリーズでもトップクラスのドラマ性があった
あれくらいのを主要な大名家にそれぞれ用意して欲しいわ
- 316 :
- >>312
そうなんだよな
基本は選択肢ありがいいと思う
そういう意味では三好イベントは過去最高の出来だった
選択肢無しで良かったのは出世餅ぐらいかな
- 317 :
- >>308
蠣崎氏が滅亡しますた
- 318 :
- 三好イベントの出来が良かったから陶反乱とか津軽独立とかも期待したんだけどな
- 319 :
- イベントエディタはなんというか違うんだよな
独り相撲してる感じがして
あくまで公式のイベントを山ほど用意してもらってそれに振り回されたいんだよな
- 320 :
- 理想としては最低ラインでも勝頼の外交方針の選択イベントみたいなのはどの大名家にも用意してて、三好レベルのは主要な10家には欲しい
大内なら毛利や陶の扱いに関する選択肢で2つ用意出来たりするし、義元没後の今川でも徳川や武田との外交で選択肢用意したりで幅が広がる
氏真で単純な選択肢挙げるなら
現状維持(史実コース)
武田に従属
徳川に従属
北条・上杉と対武田包囲網を結ぶ
とかね
- 321 :
- イベントで起伏持たせるのはすごくいいから、CPU主体のイベントでも史実一辺倒じゃなくてもいいかもしれない
信玄没後のCPU勝頼が織田上杉北条のどこと組むかが情勢で変わる、仮に自分が北条でCPU勝頼から使者が来たらそれをどう扱うか決められるとかね
さらに自分が勝頼追い返したらまさかの織田と組んでしまったとかね
- 322 :
- >>321
そういうのはアリ
志だけで完全に縛るんじゃなくて、一定条件下のイベントによる動向の変更は欲しい
そのイベントを安定的に起こす為にも自国周辺以外は史実通りに進んで欲しい
- 323 :
- >>308
ちょっとそれ今の日本やで…
- 324 :
- 史上最悪のクソゲーという称号を争う大志と大志PK
クリック数増やして行こう!
- 325 :
- 現状外交関連がまともに機能してるとは言えないから志増やすより先にやる事あるんじゃない
志によっては外交ボーナスあったりするが現状外交+の志なんてほぼ死んでるじゃない
戦略面でのバランス考えたら武力併合に民忠-50を3年とかある程度デメリット(併合からの領国化までのコスト化)
をつけないと外交の従属やら城割譲使う奴縛りプレイでもなきゃいないだろ
- 326 :
- 大志は城下町が発展してもCGは変化しないのでしょうか?
創造立志伝では領地や城下町の見た目、石高や兵数のデータを両立させたマップを眺めるのが好きだったんですよね
天下統一より、こっちのほうがメインになってた
- 327 :
- >>287
ほんとこれ
- 328 :
- PK出してくれるというのにモンスタークレーマー多いなここ
誰のおかげで歴史ゲーム楽しめてるかわかってんのか?
- 329 :
- >>328
俺達がクソゲー買ってあげてるからPK出せるんだろ
- 330 :
- クソゲーでも買ってしまう肥畜のせいということだ
大志という核地雷と、それを未完成のまま放置してPKを売るという糞開発のせいでだいぶ死滅したろうから次回作はもっと減るだろうが
- 331 :
- 何言ってんだこいつ
大志は普通に面白い
- 332 :
- 次回作減る減るおじ毎作いるけど実際にはコーエーさんの看板タイトルなんだよなあ
- 333 :
- 次回作減るおじw
- 334 :
- エディット関連はようやくまともになった感じか
- 335 :
- >>328
これな
- 336 :
- >>323>>333の正体と、その異常性
西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(87日連続)
爆撃荒らしのまとめ 50日累計→https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1260423260/572
爆撃荒らしのまとめ 最新累計→https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1479021243/964
概要のまとめ→https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1525781819/243
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・前提としてガラプー52歳無職新潟県長岡市在住が複数の、4回線を悪用していた事実
・一連の荒らしが逐一回線を乗り捨て切り替えながら断続的に常々爆撃荒らし行為を行っている、つまりガラプーの手法を行う同一人物である事実
・それらのことから、単発自演も自在に可能である事実
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・ゲーム内容の話の振りした、悪意による暗号文は、他人を攻撃する道具として作品を悪用していて尚更悪質アウト
・こちらの書き込みに反応した流れ(過疎スレなら尚更妙)〜爆撃行為の時点で行動習性が黒
・意味不明な煽り文章
・基本的にコーエーテクモ社を異常に嫌っている発言性質あり。常に社を攻撃して貶し、珍しく褒めてもそれは見せかけで、そこに皮肉を忍ばせた侮辱しかしない
・NG煽動の犯人もこいつ。でありながらも一番スルーできていないというダブルスタンダード。要するに荒らしたいだけ
★最重要案件 犯罪性を含んだ書き込みのログまとめ
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1479021243/953-954
爆撃荒らしが誹謗中傷を行ってきたログまとめ
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1295857482/134-136
9月6日付け
モード別複数回線荒らしの実態
※連日の平日昼間爆撃荒らし行為によりデフォでニート確定
無双スレでの荒らしを、正義の味方気取り爆撃荒らし北海道札幌回線に一本化した模様
AA荒らしを兼ねる罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****)[106.167.35.85]ホスト名i58-93-200-120.s42.a001.ap.plala.or.jp
まとめhttps://egg.2ch.sc/test/read.cgi/tubo/1526177087/284
特筆すべき異常行動の痕跡http://hissi.org/read.php/gamehis/20171213/SUVBNzA2RHgw.html
ID:b7xDCvAE http://hissi.org/read.php/gamehis/20180906/Yjd4REN2QUU.html爆撃荒らし午前のみ使い捨て回線
ID:pKwinpm9 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180906/cEt3aW5wbTk.html爆撃荒らし
(ワッチョイ 172a-zmX4)(ワッチョイ 532a-zmX4 [106.167.35.85])
ID:pKwinpm90 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180906/cEt3aW5wbTkw.html完徹爆撃荒らし
ID:YOLvx5D9 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180906/WU9Mdng1RDk.html夜通し荒らし
・家ゲACT攻略での悪業
・ゲーム速報での悪業
警戒中案件
千葉船橋OCNがまた回線変更123.216.108.223 ホスト名p2129223-ipbf2607funabasi.chiba.ocn.ne.jp
・[106.157.102.27]船橋OCNの予備回線の疑い。警戒項目から外した直後にポップするあたり悪質
・旧AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****)(ワッチョイ 378e-4zX2 [114.166.2.122])ホスト名p706122-ipbf701kokuryo.gunma.ocn.ne.jp
単発・散発荒らしまとめ→https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1479021243/967
封殺完了案件(時折虫の息で現れるが、キャラ持続不可能ですぐ撤退)
・ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モードhttp://hissi.org/read.php/gamehis/20180906/RFdOT1JubWUw.html虫の息。またIP変更という爆撃荒らしと同じ手口
・西原モード爆撃
・女性蔑視マンモード
・最悪板での悪業
- 337 :
- 毎回毎回不思議に思うんだけど、普通に面白いに対してマジレスしてる人たちってわざとなの?
それとも最近来た知らない人たちなの?
- 338 :
- 決戦をもっと練りこんでくれたらよかったのに、戦争とかどうでもいいから箱庭内政やりたいとか叫び続けた馬鹿のせいでだーれも楽しくない施設開発とやらが追加された
肥が浅はかで怠惰なのがクソなんだけど、おもろいノブヤボのために要望もちゃんと考えないとな
- 339 :
- 逆ギレパッチだろ?
三国志11にもあったぜ
- 340 :
- フェイズ制って失敗だったよな
あんな短いフェイズだったらリアルタイムやってるようなもんだし
フェイズを長くすることもできないし
- 341 :
- 三国志13のスタッフとかまったくつながりないのか?
あっちはPKでオリジナル戦法作成とかオリアイテム作成とかイベントエティタがついてきたのにバグは放置逃げしたけど
- 342 :
- リアルタイム性にした三國志13の悲劇知らないの?
- 343 :
- >>306
光栄のほうがゲームや歴史が好きで好きでたまらないって感じだったけどね
逆にそういう部分を捨てたのがいまのコーエーだと思う
見せ方って意味では納得する
- 344 :
- どう考えても安易なリアルタイムに逃げたPKの判断の方が失敗
実行フェイズを長くしてみて問題があるならそこを工夫して完成度上げていく方が良かった
ほんと木股はセンスない
- 345 :
- >>338
あの施設建設がPK用だったという笑撃が
- 346 :
- 長いフェイズにするなら鉄砲も自動、戦法も自動
移動優先と警戒行動とに分けて、ただコマ動かすだけになるだろう
まあ、反発多くて今以上にリアルタイムししろと文句殺到
ここは同時プロットが大好きな攻撃的な奴多いからねぇ
- 347 :
- フェイズ長くして上手くいかないことは分かりきってる
大軍と接触して負けるのがわかっているのに突撃して壊滅
接触しても戦わない命令ができたとしても敵密集地帯に突っ込んで壊滅
- 348 :
- >>306
ff14wwwwwww
正気かよwww
- 349 :
- むしろリアルタイムがいいなんて言ってるのここでしか見ないけどな
ツイッターでも同時プロットもっとちゃんとやれって言われてたし
- 350 :
- >>347
敵密集地帯に突っ込んで壊滅って
それ何も考えずに前進命令してる指揮官が無能なだけでは
予測して作戦を練るのが同時プロットの妙味だろ
山を張って当たれば美味しいってこともあればハイリスクが裏目に出ることもあるのは当たり前だしい
だからこそそこにゲーム性がある
リアルタイムのゲーム性ってその場その場のマウス捌きアクション性に気を取られて
情緒もへったくれもない感じなのが歴史SLGファンに受けが悪いところだと思う
- 351 :
- 選択できるんだからいいだろ
俺はリアルタイム制一択だけど
- 352 :
- 現状でいえば決戦の良い面と悪い面はプロットが鍵になってる訳じゃないしな
それより外交周りをちゃんと丁寧にやってくれよ
創造のときと同じで基本の枠組みは変化してないんだから調整に時間をかけられるはずだ
- 353 :
- >>350
プレイヤーの腕とかそういう問題じゃない。
実際の武将で敵部隊が密集しているのをみたら自分で判断して距離をとるだろうという話ね。
味方と戦ってる敵部隊を背後から攻撃して挟み撃ちにしようと命令する、すると視野外から敵部隊がやってきて逆に自分が挟み撃ちにされる。
そのまま命令に従って攻撃し続けて壊滅。
実際の武将だったら命令に背いて自分で判断して逃げる。
- 354 :
- >>337
そして毎回毎回壊滅的に
ガッカリする所があるのも
コーエーのゲーム
- 355 :
- エアプかな?
毎回最高傑作を出してるんだよなあ
- 356 :
- >>337
いちいち反応する君の方が最近きた奴かと思うわ
- 357 :
- >>342
誰もリアルタイムの話してないじゃん
イベントエティタとかあったほうが良いじゃんってだけ
オリジナル戦法とか作れたら楽しい
- 358 :
- 志と戦法はエディットしたかったな
出来ないならせめて可能な限り数を追加してほしいものだ
- 359 :
- >>343
あの女社長になってから光栄は変わっちまったな
- 360 :
- そろそろ登録武将の顔は刷新しろよ
10点追加?ふざけんなカス過ぎる
何代前から使い回ししてんだよ全部刷新だよ刷新
システムが魅力ゼロなんだから見た目だけでもちゃんとやれや
- 361 :
- 俺は結構無印満足してるけどね
最初に比べりゃストレスだいぶ無くなったし手軽なのは良い
決戦は一切しなくなったけど
- 362 :
- ストレスのない手軽なゲームにするならそれなりの価格にするべき
- 363 :
- つまりスマホ価格ですね
- 364 :
- >>351
同じくリアルタイム派
無駄な争いもなくなるし、今後は切り替え可をデフォルトにして欲しい
- 365 :
- アンチ「大志はクソ!クソクソクソ!」
一般人「老舗のコーエーがクソゲー作るわけないだろ。プレイヤーがクソ。」
これが現実
- 366 :
- 今回もイベントエディタはあるんだよな?
- 367 :
- いらんわ
- 368 :
- >>366
武将・勢力などのエディタについて触れられてるが
イベントエディタには言及されてないので無いと思う
アップデートで追加されるか、立志伝用にとってるのかはわからん
- 369 :
- >>367
いるわ
けどないだろうな
- 370 :
- >>365
最後の行が抜けてるぞ
買った一般人「大志はクソ!クソクソクソ!」
- 371 :
- 優先順位的にはそんなに要らないかな
立志伝があるならそこで追加してくれればいい
- 372 :
- 国人衆ってもう出ないの?
- 373 :
- PK買う(西軍)vs買わない(東軍)
俺の関ヶ原が始まる!
- 374 :
- 立志伝商法
- 375 :
- 様子見衆見参!
- 376 :
- アッパレ戦国大合戦みたいなのにしてほしい
- 377 :
- 信長の野望の致命的欠点って、普通のゲームは最後に向かって敵が強くなって難易度が上がるのに対して、ノブヤボは全シリーズがある一定の点を超えると自分最強作業ゲーになるとこだよね。それを抑える為に大志では他勢力拡大が早いのかもしれんが…それでも作業ゲー
- 378 :
- 現実では勢力が大きくなるほど、全体を把握して一つにまとめていくのが難しくなるけど、
ゲームではそういう所が全く表現されないからね
- 379 :
- >>373
関ヶ原ってことは西軍は負けますよねぇ?!
- 380 :
- わい西軍
弁当食べたら出陣する
- 381 :
- 終盤作業はノブヤボに限らないぞ
- 382 :
- >>381
日本統一→世界統一→宇宙戦争
くらいするしかないな
- 383 :
- 俺小早川ってもんだけどPKはもちろん買うつもり!
- 384 :
- CPUからしたらやっぱ連合ぐらいしか終盤の対策ないだろうな
- 385 :
- コーエーさん「歴史ゲームファンのためにPK出してあげよう」
おまえら「クソクソクソ!」
コーエーさん可哀想・・・
- 386 :
- 本気でゲームが作りたい、作れるヤツはとっくにコーエーに入社しとるやろ
文句しか言えないやつは大人しく金だけ落としとけや
- 387 :
- 陣営のある今作で包囲網の意味ってどうなるんだろ
- 388 :
- >>385
PKはパワーアップキットやぞ。
未完成品へのパッチと勘違いしてる光栄こそクソだろ。
- 389 :
- 無印は普通に面白い完成品じゃん
仮に未完成でもプレイしたいのが歴史ゲームファンだしそういう人のためのスレだぞここは
- 390 :
- PKがプレイヤーキルの可能性
- 391 :
- >>377
寿命との戦いにバランスシフトするか
後継者は選べるけど世代交代で圧倒的に従わない(史実寄り?)方向に調整
- 392 :
- >>385
ほんとこれ
- 393 :
- >>385
ほんとこれ
- 394 :
- 侵略ペースを落とす要素を増やせばいいんじゃない?
城の硬さだけじゃなく、調略しておかないと地侍の抵抗があったり、敵勢力の士気が高かったりとか
一国落とすのに時間かければ寿命とのと戦いにも繋がる
ただし例外的に織田、羽柴、徳川は補正掛かって自勢力の士気が高いままを保てるとかね
- 395 :
- 派閥みたいなの色濃くして肌が合わない奴らを隣通しにしておくと勝手に争いが始まったりすればいい
- 396 :
- PKのSwitch版は重いかな?
- 397 :
- 一般論だけど、プレイヤーの言うこときいてたら良ゲーなんて出来上がらないよな
- 398 :
- スイッチねえ
魅力的ではあるけどまだ手を出すのは勇気がいるなあ
携帯機としてはデカすぎるし
- 399 :
- PS3くらいの重さなら買いたいんだが
- 400 :
- 俺もスイッチは未購入。
PC版大志PK購入と同時に本体とゼルダ買おうか迷い中。
大志PKがつまんなかった時のために。
- 401 :
- 任天堂だからswitchも完全版出るから
- 402 :
- PK商法やめろ
- 403 :
- またスップ祭り・・・
- 404 :
- >>402
PK出してくれるのに嬉しくないのか?
頭おかしいな
- 405 :
- 実機放送してくれないん?
兵糧の減り方とか士気の減り方とかどう改善されたか見たいからやはり実物見ないと買うか判断できん
- 406 :
- 追加要素がお粗末なことがばれるリスクは取れない
- 407 :
- >>405
発売後にユーザーが上げたの見てからの方が良い
うどんが実機プレイしてくれるなら判断になると思うが
- 408 :
- 三好のイベントが良いとか言うからやってみたら大坂はすぐ落城、雑賀、畠山、筒井は無抵抗で滅亡して笑ったわ
イベント以前の問題
- 409 :
- 武将プレイと合わなそうだしPK販売したらさっさと開発終わりそうだな
隠し玉でもあればいいが施設のこと思えば期待できなさそう
- 410 :
- ゲーム作るセンス無いんだよね
紙芝居と作業の繰り返し
- 411 :
- >>408
うわ、ガイジだ
- 412 :
- >>415
だったら買わなければいい
- 413 :
- 糞みたいなゲーム性で辛うじて一部の言行録が褒められてるだけだからな
- 414 :
- 売らなきゃいけないから出すだろう立志伝。
- 415 :
- >>386
それでこの惨状か
もうコーエーは危ないのかな
- 416 :
- 制作意欲のある人間はコーエーに魅力を感じず他の会社に行ってるからこのありさまなのでは
- 417 :
- 「歴史大好きです!」って瞳を輝かす純朴(頭弱)そうな若者は今のコーエーには採用されないんだうな
2〜30年前なら中卒でもその熱意を買われただろうに
足りないのはそういう熱だと思うなあ
- 418 :
- ??「面白いゲーム作る会社だな」「歴史に興味はあったけどそこまで好きではなかった」
ってのを4亀で見た
- 419 :
- 歴史の知識を上手くゲームデザインに組み込むことが出来る人材が居ないんじゃないかな
歴史に詳しいだけのやつか高学歴プログラマーしかいなさそう
- 420 :2018/09/07
- 全部パラメータになっててプログラムよりも数値設定(バランス)な
外交等は細かな条件分岐が面倒いだけでこれもプログラム以前の問題
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