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信長の野望 大志 part88
- 1 :2018/08/09 〜 最終レス :2018/08/17
- 歴史シミュレーションゲーム『信長の野望』シリーズの最新作となる『大志』は、シリーズの伝統を受け継ぐと同時に、
更なる進化や新要素への挑戦も行う意欲作となっており、“全ての戦国好きに捧げる、最高の戦国体験”とのキャッチコピーを掲げている。
登場武将数は2,000人を超え、シリーズ最多。新規描き下ろし武将も多数登場。特定の武将たちは、平時と戦時で出で立ちも変化。
また、武将の人格が表れる逸話や全国各地の伝承などを描くイベントが多数収録され、武将たちの生涯を窺い知ることもできる。
※次スレは>>950が建てること。
スレ立て時>>1の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て
!extend:on:vvvv:1000:512
信長の野望 大志 公式HP
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/wpk/
信長の野望 公式Facebook
http://www.facebook....obunaga.no.yabou.kt/
信長の野望 公式Twitter
http://twitter.com/nobunaga_kt/
対応機種:Windows/PlayStation4/Nintendo Switch
発売日:2017年11月30日(木)
■パッケージ版
Windows:9,800円+税
PlayStation 4:8,800円+税
Nintendo Switch:8,800円+税
■ダウンロード版
Steam:9,800円+税
PlayStation 4:8,800円+税
※前スレ
信長の野望 大志 part87
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1532170521/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/2chan_nel (2ch newer account)
- 2 :
- 保守
- 3 :
- 保守2
- 4 :
- 保守3
- 5 :
- http://www.gamecity.ne.jp/taishi/wpk/
- 6 :
- 保守4
- 7 :
- 保守5
- 8 :
- 保守6
- 9 :
- 保守7
- 10 :
- 日頃より「信長の野望」シリーズへのご愛顧を賜り、誠にありがとうございます。
昨年発売した『大志』につきましては、多くの方に「面白かった」というお声から「物足りない」「もっとこうして欲しい」といったお声まで沢山いただきました。
ファンの皆さんの叱咤激励は、より面白い作品を作ろうとする開発チームの励みになります。この場をお借りして御礼申し上げます。
『大志』は、皆さんのご意見・ご要望を踏まえながら、これまで何度かアップデートを実施して参りましたが、このたび大きく手を入れるべく、
『信長の野望・大志 パワーアップキット』ならび『信長の野望・大志 with パワーアップキット』の制作を発表させていただきました。
ご要望の多かった「攻城戦」や「調略」はもちろん、ほかにも様々な新要素を加え、より奥深い戦国体験をお届けいたします。
パワーアップキットの内容につきましては、今後順次お知らせして参ります。
公式サイトやTwitterもぜひチェックしてください。よろしくお願いいたします。
■『信長の野望・大志 with パワーアップキット』 公式サイト
https://www.gamecity.ne.jp/taishi/wpk/
- 11 :
- 保守8
- 12 :
- 発売前はこうやって公式サイトやらFacebook頻繁に更新するくせに
発売後は不具合あろうとだんまりなんだよなあ
- 13 :
- >>1
はげおつ
- 14 :
- 保守9
- 15 :
- 保守10
- 16 :
- ほ
- 17 :
- ほ
- 18 :
- 保守11
- 19 :
- ほも
- 20 :
- 保守12
- 21 :
- 攻城戦も調略も20年以上前のシリーズ作品の無印から当たり前にあったものを
ご要望の多かった、じゃねえよ
創造無印は城数大幅増に領民兵・傭兵の区別などチャレンジを認められる要素も
しっかり作った前提あってこそPK向けオミットという宿題残しがある程度許容されたが
大志は城は減らすわ武将プレイも城主/城代の区別もカットするわ内政は無いに等しいわで
スタート地点の低さが創造とは比較にならない
アプデで予告してた内容を今更PKの目玉にしてるだけでも呆れるのに
第一報で惹かれる要素が何一つ無いどころかツッコミどころ満載で低予算丸出し
この絶望をひっくり返すような隠し玉があってほしいが無理だろうな
- 22 :
- 隠し玉はハロウィン風衣装の姫グラ
- 23 :
- また無意味にクリック数増やしてくるだろ
- 24 :
- なんでスマホ版とPC版を同一のものとして出したんだろうか
別のものとして出せばいい感じに・・ならんか
そもそも今の無印大志は糞だ
PCでやろうがスマホ版でやろうが
どっちにしても今までPCやPSでプレイしてきた人達を裏切るような事をしたんだから、早く目を覚ましてほしい
スマホ版を作るならそれは結構だけど、だからと言って同一のモノにすれば売上倍増とかそんな事にはならんのよな
- 25 :
- まぁ俺はPK待ちだったから素直に嬉しいけどね
やっとSwitchが約半年ぶりに稼動できる
- 26 :
- 敵味方9部隊同士の戦闘は変わんないみたいだな。
- 27 :
- 戦法がゲージ制になったことで戦法が打てた副将の意義が更に薄れ擬似的に27人が参加できてたものが本当に9人だけになってしまうのか
- 28 :
- >>27
上下の切り替えアイコンらしきものあるし
さすがにそんな心配はいらないと思う
- 29 :
- 立志伝は各武将ゲージでこれはいい判断だとおもってたんだけど
共通ゲージってなにそれだわ
よくみたら乱華8とか独竜9とか10メモリでこれならまず死に戦法だな
- 30 :
- 歴ゲ板の大罪人
10年以上に渡って中傷による個人攻撃で人をコケにし続けて来た人間に一切の正当性は無い
元凶となった原初の書き込みの疑いがこれ→https://game13.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1194657777/536真・三國無双の内容やスレの意見を見ずに、おちょくれそうな獲物を探っている体で正当性がない
現在警戒すべき、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、IDの案内https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/tubo/1526177087/228
(ワッチョイ 658e-h81y)
(ワッチョイ 998e-h81y)つまり(ワッチョイ **8e-****)で8e-が共通 8e-=AA荒らしモード
(ワッチョイ 458e-AF1h)
ついに船橋OCNから別回線工作に乗り出してきた実態
東京東京 106.167.35.85 ホスト名KD106167035085.ppp-bb.dion.ne.jp
千葉千葉 106.157.102.27 ホスト名KD106157102027.ppp-bb.dion.ne.jp
(ワッチョイ eb2a-9X+z [106.167.35.85])
(ワッチョイ 092a-9X+z [106.167.35.85])つまり(ワッチョイ **2a-****)が罪状コンボモード
(ワッチョイ f72a-qfp/) ワッチョイ書き換え(ワッチョイ 0d2a-qfp/)
2a-から回線を変えてきた模様(ワッチョイ 9fb2-HghU)
[106.167.35.85]=[58.93.200.120]正義の味方気取り爆撃荒らしの北海道札幌回線 ホスト名i58-93-200-120.s42.a001.ap.plala.or.jp
千葉船橋 122.24.96.223 ホスト名p1979223-ipbf1005funabasi.chiba.ocn.ne.jp
(ワッチョイ 3db2-lC4z [122.24.96.223])
福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jpこれも荒らし用予備回線悪用。粘着の仕方が同一
香川高松 153.189.77.249 ホスト名p83249-ipngn200302takamatu.kagawa.ocn.ne.jpさらに複数のアクセスポイントを使いわけ
熊本天草 114.161.193.32 ホスト名p372032-ipngn200207takamatu.kagawa.ocn.ne.jpこれも悪用予備回線
担当人格の発作タイムは夜8時〜0時。0時以降は福島相馬。朝8時〜夜8時のガラプー人格(最近はキャラを保てなくて虫の息)とは交代制の模様
現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様
IDワッチョイ等で抽出するとわかるが、本スレで全くゲームの話をするつもりがないことが確定
ゲームなんてどうでもよくて、おちょくれそうな人間が居れば誰でも良いと思っている輩で、上述の2007年に「観察」などと言っていた奴と性質が同じ
大阪大阪 114.188.232.101 ホスト名i114-188-232-101.s41.a027.ap.plala.or.jp
歪んだ正義の味方気取りhttps://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1524201300/290の荒らし船橋OCNの正体
異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1512619276/900-1000
誹謗中傷反対だの卑怯者などと言ってる奴がやっていた中傷行為等の卑怯な数々の所業
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1254555233/983-987
以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態
以上の事柄、行動習性等から一連の者の思想を一文でまとめると
「2ちゃんは俺様が荒らして鬱憤晴らしするための庭。おちょくれそうな奴がいたら徹底的に攻撃しよう。スレタイの話題なんて口実になる程度知識入れときゃいいや」
おおよそこのようなことが伺える
つまり真・三國無双に限らず、あらゆるジャンルの板でも同様の思想で動いているということ
そうまでして人を攻撃していないと自分のバランスを保てないのは、無職で人生が上手くいっていないから
こういう人間は追い詰めると最後には「鬱憤晴らしさせないなら犯罪するぞ」などと言い出すのが透けて見える
それも厳然と不正です
発散したいなら負ではなく正の方向で発散しましょう
人間や世の中に対して冷めたりせず夢と希望と熱意を持ってスレタイに沿った話題だけをお行儀良くすることだけが正解
- 31 :
- 大志PKは、テスターの皆さんが有料β版を購入して、
評価が出揃ってから購入するか決めるわ。
- 32 :
- 創造から毎作テスターやってます
任せてください
- 33 :
- https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1532170521/922の正体
西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(59日連続)
爆撃のまとめ→https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1306103184/978-979
概要のまとめ→https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1525781819/243
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・ゲーム内容の話の振りした、悪意による暗号文は、他人を攻撃する道具として作品を悪用していて尚更悪質アウト
・こちらの書き込みに反応した流れ(過疎スレなら尚更妙)〜爆撃行為の時点で行動習性が黒
・意味不明な煽り文章
・基本的にコーエーテクモ社を異常に嫌っている発言性質あり。常に社を攻撃して貶し、珍しく褒めてもそれは見せかけで、そこに皮肉を忍ばせた侮辱しかしない
★最重要案件 犯罪性を含んだ書き込みのログまとめ
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/tubo/1516457133/148
8月09日付け
モード別複数回線荒らしの実態
・罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****) [106.167.35.85]信長スレに粘着 [106.157.102.27](ワッチョイ b32a-Afk7→書き換え2b2a-Afk7)
[106.167.35.85]=[58.93.200.120]正義の味方気取り爆撃荒らしの北海道札幌回線 ホスト名i58-93-200-120.s42.a001.ap.plala.or.jp
まとめhttps://egg.2ch.sc/test/read.cgi/tubo/1526177087/284
ID:t6CurfdO http://hissi.org/read.php/gamehis/20180809/dDZDdXJmZE8.html断続荒らしニート確定
ID:Ok2aOLiJ http://hissi.org/read.php/gamehis/20180809/T2syYU9MaUo.html平日昼間爆撃荒らしニート確定
ID:AFV4GhP4 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180809/QUZWNEdoUDQ.html完徹おみくじ荒らしニート確定
・家ゲACT攻略での悪業
・ゲーム速報での悪業
警戒中案件
・意味不明コピペ記事URL誘導荒らし183.180.127.170ホスト名s170.hokFL1.vectant.ne.jp
・女性蔑視マンモード(スップ Sd0a-C8NM)
・最悪板での悪業
・[122.24.96.223]船橋千葉ocn荒らし用回線(ワッチョイ 3db2-lC4z)
・AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****)(ワッチョイ 378e-4zX2 [114.166.2.122])ホスト名p706122-ipbf701kokuryo.gunma.ocn.ne.jp
封殺完了案件
・ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード(朝8時行動開始が定番)
・西原モード爆撃
- 34 :
- >>27
戦法ゲージが部隊毎の大志無印仕様だと部隊数が多い方が完全有利になるから創造PKの全体ゲージだと部隊数が少なくても戦えるね。ただ創造PKのような蜻蛉切のようなチート戦法はやめて欲しい。
- 35 :
- 地形が死んでんだよね。
なんで進入不可が無いの?
バグが面倒なの?
- 36 :
- PKも大爆死がこの時点でわかってしまう
やるなら1からしっかり作れよ
- 37 :
- リアルタイムになって決戦での青画面はどうなったのだろうか
停止した時はやはり青画面なのだろうか
- 38 :
- 海野口城の戦いとかそんなレベルのイベントが実装されるのはいつになるのかな
特定の大名家だけでいいから
- 39 :
- >>35
ルート選択とAIを複雑化させないための配慮ではないかと。
進入不可地形がある場合、最良ルート選択の処理をどうするのか頭が痛い問題だと想像されるし、
その上でAIも対応させるとなると・・・AIの仕様作りがすげー面倒くさそう。
戦国立志伝での籠城戦で、城外から直接天守閣をターゲットにすると、城門前で微妙に歪な
ルートが選択されるけど、多分アレもそういう処理に関連する仕様なのではないかなー。
https://i.imgur.com/6w2aKky.jpg
PKでは無理だとしても、戦国立志伝では複雑な地形に対応してくるかもね。
- 40 :
- 初めてならともかく、今まで散々攻城戦AI作っておいてブラッシュアップもできないのか。本当に予算ないんだなこのゲーム
- 41 :
- お前らが大志買わないからだぞ
もっと買え
- 42 :
- 小山Pか木股Dが書き込んだかと思った
仕様が面倒ってゲーム開発会社なのに次に妥協せざるを得ないレベルなのか…
- 43 :
- >>40
その辺りは、シリーズ毎に仕様を変えることの弊害だね。
あと、基本的な処理で、遅いPCなんかでも問題が起こらないように、
良い意味で手抜きをするから、次のシリーズで仕様やコードが流用できなくなる。
ゲーム用PCの強力な処理能力に頼った力業のコードが書けないのも、
ノブヤボシリーズの宿命かなー。
>>42
面倒っていうのは、私の感想であって、光栄の人が書いている訳じゃないよ?
関係者は見ちゃいないでしょ、こんな所。
文句ばかり書かれていて、見てもイラつくだけでしょうし。
- 44 :
- >>39
確かにプレイヤーに上手く動き回られるとAIは対応出来なくて簡単に門を破られてガラ空きの本丸を落とされるシーンが沢山あったから大志の攻城戦は移動に制限かけてるかもね。
- 45 :
- 佐竹・里見強化
北条は弱体化でよし
- 46 :
- 城を守るのに1000人の部隊が右往左往するから破綻してんでしょ
頭悪いのはAIだけじゃない
- 47 :
- 8300の上杉軍は分割合流出来ないと攻城作業ゲーが確定する
現時点でボタンはないね
守備係数2なら上杉残存兵は4000あたりか
- 48 :
- >>42
頭の悪さむき出しな書き込みは少しは恥じた方がいいぞ
- 49 :
- 一つの城を落とすのにそれだけの絶対数と兵力差が要るってことなんじゃないの
無印だとどんな寡兵でも堅城を包囲できた上に集結した軍勢相手に城一つで抵抗しなければならず負け確籠城みたいになってたから
PKなら城の硬さで大軍と渡り合えるってことで攻め側の負担が増してるってことなんだろう
- 50 :
- はっきり言って信長シリーズで一番面白かったの
国取り頭脳バトルだよな
- 51 :
- 言葉の綾責められちゃった
ともかく、次回作じゃなく次次回作に期待してしまうぐらい無印がアレだったからフラストレーションは貯まるわな
- 52 :
- 言葉の綾のアヤって綾なんだな
知らなかったわ
- 53 :
- 攻城戦は日数あるからひと月ごとに守備側援軍が近づいて接すると
城無しマップで野戦に移行してそれのみと戦う感じだろうか
なんにしろ包囲中の月おわりに「評定に移行する?」復活かなうざかったんだけど
- 54 :
- そういやそうだ
攻城戦は時間経過のあるマップ処理だから援軍がやって来たら攻城戦の途中で決戦に移行することになるな
どうなるんだろ
- 55 :
- 今の大志は行軍関係がクソでやる気にならない
そこ見直してもらえれば面白いかは置いておいて最低限遊べるはずだ」
- 56 :
- >>43
良い意味の手抜き?
今の光栄にそんなもんあるわけないだろ。
手抜きしてクソゲー連発して売上減らしてる末期だよ。
- 57 :
- 部隊の離散集合くらいは当然できるようになってもらわないとこまる
というか無印でやれ
- 58 :
- >>50
あれは素晴らしかったね
全国版欲しい
- 59 :
- >>56
業績は右肩上がりだけどな
- 60 :
- お婆ちゃんが言っていた
ゲームの中身に関しては、
PよりDが重要だ、と
- 61 :
- 三国志13pkみたいに一日毎の進行にして欲しい
野戦を数ヶ月やるのは流石に違和感ある
- 62 :
- コーエーテクモゲームスは、PC/PS4/Nintendo Switch用ソフト「信長の野望・大志 with パワーアップキット」を2018年冬に発売すると発表した。
- 63 :
- それ昨日の話題でもう終了した
- 64 :
- ttps://www.gamer.ne.jp/news/201808100018/
大した記事じゃないけどIEで見ると固まるかも
- 65 :
- >>50
あれこそ良い意味でスマホ向けだと思うんだけど
なかなか移植せんのよな
- 66 :
- >>56
良い意味での手抜きというのは、プログラムを組むときの技術的な話ね。
こういうのは、昔から行われていたことなのよ。
https://i.imgur.com/aGQ3n1R.jpg
この画像を見てもらえば、行軍ルートの処理がどのように行われているのか、
おおよそ想像が付くでしょ。
始点と終点の直線が基本。
城内とその周辺のルートはあらかじめ決め打ち。
最短ルートの演算を本当に糞真面目に計算してしまうと、ルート計算の度に
ゲームが固まってしまうことになるから、こういう感じで出来るだけ軽く済む
ように工夫しているんだね。
でも、こういうやり方をしていると、次のシリーズで戦の仕様が変わったときに、
コードを一から書き直さなきゃならない・・・それが大志という存在。
更に、攻城戦のマップも制約が常に付きまとうので、マップエディタを使う様な、
自由なデザインが出来ない。
だから、マップパターンの数がなかなか増やせない。
- 67 :
- >>66
だから決戦の地形はあんなことになってんのかw
- 68 :
- 大志PK出るのか
様子見か次作品のPK待ちだな
- 69 :
- 現段階ではがっかり情報ばかりで残念ながら買う気にならない
創造以降全部トレジャー予約してる自分が言うんだから相当だと思ってほしい
切替可能とは言え決戦のリアルタイム化
…せっかく初めて取り組んだ同時プロットを更に練り込むという挑戦を放棄して印象悪い
落とし穴発動!
…信長の野望がテーマとして掲げていたはずの小説大河の戦国絵巻の情景にそぐわない
決戦の部隊数が相変わらず9ユニット制限(に見える)
…関ヶ原の表現がおそらく参戦武将少なく相変わらずしょぼいだろうし特定大名以外イベント起こらないだろう
・創造方式で1部隊内に騎馬と鉄砲(弓)混合配備できるようにしてくれ
・攻城戦SSから推察するに相変わらず兵数インフレ、いい加減工夫してくれ人口キャップ付けろ
・情勢報告などの武将コメントの現代語口調やめろ、Dは覇王伝のテキストを勉強しろ
・武将プレイ入れろ
・壮年家康を月代にしたのは評価するから通常家康や信長はじめ肖像画が月代姿の武将は反映しろ
- 70 :
- 決戦で罠が仕掛けられるって・・・PKの発売こそが罠
発売日に突貫などしたら小山と木俣の高笑いが聞こえてきそうだわ
- 71 :
- 落とし穴に関してはファンタジー路線=武将プレイへの布石と考えられなくもない。
- 72 :
- pkは放置して立志伝がでるのを待とうか思案中。本来なら無印からあってしかるべき要素ばかりで、本当に萎えます。
- 73 :
- 13だと戦場が広いこともあって程よいバランスではあったけどな
大志の決戦に罠とか持ち込むとちょっと分からんな
- 74 :
- 要望の多かった城攻め追加でワロタ
- 75 :
- しかし!よくよく考えてみたら革新にも天道にも創造にも攻城戦は無かったではないか!(ハードル激下げ)
- 76 :
- そもそも大志には立志伝があるのか
- 77 :
- 大志に立志ってややこしいな
- 78 :
- >>76
PKが売れれば出るんじゃね。
だから、出ないかも。
- 79 :
- まだ落とし穴をごちゃごちゃ言ってる奴ってストーカー気質か何かか?
- 80 :
- 創造の世界観だと遊びがなさすぎて立志伝に向いてなかった。
落とし穴がその遊び要素だとすると、今作の商圏には交易品を追加できるし、評定システムも含めて太閤立志伝に寄せて来てると考えられなくもない。
- 81 :
- 落とし穴が好きな奴は無双に帰ってどうぞ
バカ要素にはダメ出しが必要に決まってんだろアホか
- 82 :
- ID:/3go6xWna 信者もアンチもどっちもR
- 83 :
- 立志伝を作るなら、プレイヤーが仕える大名が外交しなくなる仕様は削除
それと、大名プレイなら武家制度は要らないけど、武将プレイなら武家があったほうが楽しめる
- 84 :
- >>81
好きなんて一言も言ってないのにアホだねぇ
そもそも無双に落とし穴ってあったか?
決戦シリーズならあったかもしれないけどテキトーなことを言う無責任野郎かよw
しつこく引っ張るような要素でもねーだろって話だぞバカ
>>82
死ぬのはお前だけでいいよ
- 85 :
- >>83
軍団制と武家システムが必要性の無い二重構造になってるのが後付けの弊害かな
武家システムに軍団制の機能も内包させておくのがスマートだと思う
- 86 :
- バカ要素も何も戦国時代にも過去のシリーズにも普通にあったって言ってるだろうが
どうしちゃったんだよほんと
- 87 :
- むしろ肥がRばこのスレも平和
- 88 :
- >>87
ほんとこれ
- 89 :
- だいぶ前から実質死んでるけどね
我々信者が死体にすがり付いてる状態
- 90 :
- 自分が買わなきゃいいだけの話で「文句言いつつも我慢できずに買っちゃうからメーカー潰れろ!」とかキチガイかよ
アル中、ニコ中、ヤク中並みの自制心と判断力の無さがやべーなw
- 91 :
- 人を基地外扱いするものが本当の基地外であろう
- 92 :
- 流石にもう学習したからPKいらんわ
- 93 :
- PKとは何の略でしょう
- 94 :
- 一瞬でた野間w
- 95 :
- 誤爆しちゃった
すまんな
- 96 :
- クリアするまでに手間と時間が増えそうな気がする。
お腹いっぱいで1度だけしか遊ばないとかだと寂しいので
やっぱり地域制覇みたいなクリア条件の追加があって欲しいな。
- 97 :
- 第一報が無印で当然あるべき内容なのがダメだろ
続報でちゃんとパワーアップした内容出せよ
このままじゃ内容が無いよう
- 98 :
- FBで副将について説明してるね
スキルが追加されるのかな?
- 99 :
- どんどん創造寄りになってくな
- 100 :
- 専用サイト更新
フェイズとリアルタイム選択可能
あと作戦2が設定できる
- 101 :
- 創造というより、三國志13PKの機能限定版ってイメージだね。
- 102 :
- 「戦法を発動できるのが大将だけになったことで、副将の意義が薄れたのではないかというご意見が見受けられましたので・・・」
意見てどこであった?まさかココ?
- 103 :
- 見たことない意見だ
きっと社内テスターか開発メンバーから寄せられた意見なんだろう
- 104 :
- 単純に考えればアンケートだろ
- 105 :
- え、マジで新要素全然ないの?
そんなことよりもっともっと意見出てるとこあるだろ?
- 106 :
- 副将の戦法、昨日の夜この新スレで自分が言いましたww
- 107 :
- なかなかいい要素じゃね
史実や伝承では副将として有能だった武将でも
結局は高能力になるから大将に回されてたし
- 108 :
- つまりこれは、秀吉が大将の部隊よりも利家が大将で秀吉が副将になったほうが強い場合も多いということかな?
- 109 :
- 総大将の統率が全軍にある程度影響する、とかはないのかな
- 110 :
- 副将の存在感を強化するために副将能力を新設することそのものは
勿論反対する理由はないんだけどさ
単にパズル的に組み合わさせるだけってのはあまりにゲーム的
つまり北陸方面司令官になった頃の勝家や米沢30万石を預かる直江のような大身が
ゲーム的な副将戦法のためにずっと誰かの副将をやるのが効率が良かったり
ってことがもし起きると興ざめなわけ
武家システム復活と絡めて家臣団の階層構造をしっかり表現した上で
副将の意義ってのを乗せられればより満足できる
何の制約もなく全組み合わせを自由自在にするより
武将同士の関係性も踏まえた中で考える方が楽しいと思う
身分も知行も無い大名視点特化はこういうのがおざなりにされがちなのが好かん
- 111 :
- スマホ版大志とシナリオ全部購入したものだが、スマホ版もパワーアップキットが出ると仮定してわざわざ購入したのに、まさかスマホ版のパワーアップキットでないとか、騙された気分になる
もしスマホ版のパワーアップキットでないならコーエーのゲーム買わない
不完全版をそのまま売るなんてありえん
- 112 :
- >>111
無印の時もiosの発表は初報から随分後になってからだ
出るにしても発売日はズレるだろう
- 113 :
- 言行録埋めてたんだけど、川中島武田で川中島イベント終わっても信繁が死なない
おかげで次の密告者が発生しないんだけどどうすればいいんだ?
- 114 :
- >>112
発売遅らせてもパワーアップキット単体ダウンロードをiosで発売するならいい
もともとスマホ仕様の大志やのにそのスマホでパワーアップキット出さずに見捨てそうな企業やからな
- 115 :
- あんまり確定的なことは言えんがいわゆるアペンド版において機種を減らした事例は俺の記憶にはない
無双のエンパイアーズのような派生作品ならあり得るが、拡張版で無くすってのはあまり考えられない
- 116 :
- そうか!
PK用の施設追加したから、本来アプデ予定だった攻城戦と調略がPKに回されたのか!
シネ!
- 117 :
- 副将の意義が薄れたのではないかというご意見って
このスレの>>27の人だったか。
小山2ちゃん見てるんだなw
- 118 :
- そんな直近の2ch見てないだろ、さすがに
- 119 :
- 今時あらゆるコミュニティーをチェックしてないメーカーなんてないわ
それでもコーエーは鈍感に過ぎるくらい
- 120 :
- >>115
Xboxの天道は見事にパワーアップキットスルーされてたよな笑
- 121 :
- そんなら北条問題とかあんだけ話してたのに全く調整入らないのは何故?
- 122 :
- ttps://www.jp.playstation.com/blog/detail/7351/20180810-taishi.html
『信長の野望・大志 with パワーアップキット』今冬発売! リアルタイム制になった「決戦」や「攻城戦」が追加!
- 123 :
- >>121
ディレクターのセンスだと判断するしかないね
創造と比べても城の微減、兵数インフレ悪化、騎馬率鉄砲率100%制に先祖返り
など鼻につくゲーム的な開き直りが端々に見えるけど木股流のこだわりなんだろう
- 124 :
- 北条バッファ問題は兵が城に紐付けな時点で再現出来ないだろう
兵力確保するために門徒化推し進めてるが、相手がレアすぎて武将として出てない(氏族としてもゲームでは空白地)
大石家とかね
- 125 :
- >>60>>118>>121の正体
西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(60日連続)
爆撃のまとめ→https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1306103184/983-984
概要のまとめ→https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1525781819/243
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・ゲーム内容の話の振りした、悪意による暗号文は、他人を攻撃する道具として作品を悪用していて尚更悪質アウト
・こちらの書き込みに反応した流れ(過疎スレなら尚更妙)〜爆撃行為の時点で行動習性が黒
・意味不明な煽り文章
・基本的にコーエーテクモ社を異常に嫌っている発言性質あり。常に社を攻撃して貶し、珍しく褒めてもそれは見せかけで、そこに皮肉を忍ばせた侮辱しかしない
★最重要案件 犯罪性を含んだ書き込みのログまとめ
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/tubo/1516457133/148
8月10日付け
モード別複数回線荒らしの実態
・罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****) [106.167.35.85]信長スレに粘着 [106.157.102.27](ワッチョイ b32a-Afk7→書き換え2b2a-Afk7)
[106.167.35.85]=[58.93.200.120]正義の味方気取り爆撃荒らしの北海道札幌回線 ホスト名i58-93-200-120.s42.a001.ap.plala.or.jp
まとめhttps://egg.2ch.sc/test/read.cgi/tubo/1526177087/284
ID:ljHMuyeA http://hissi.org/read.php/gamehis/20180810/bGpITXV5ZUE.html平日昼間爆撃荒らしニート確定
ID:584zbWEy http://hissi.org/read.php/gamehis/20180810/NTg0emJXRXk.html断続荒らしニート確定
ID:0Vfyte3u http://hissi.org/read.php/gamehis/20180810/MFZmeXRlM3U.html平日昼間おみくじ爆撃荒らしニート確定
・家ゲACT攻略での悪業
・ゲーム速報での悪業
警戒中案件
・意味不明コピペ記事URL誘導荒らし183.180.127.170ホスト名s170.hokFL1.vectant.ne.jp
・女性蔑視マンモード(スップ Sd0a-C8NM)
・最悪板での悪業
・[122.24.96.223]船橋千葉ocn荒らし用回線(ワッチョイ 3db2-lC4z)
・AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****)(ワッチョイ 378e-4zX2 [114.166.2.122])ホスト名p706122-ipbf701kokuryo.gunma.ocn.ne.jp
封殺完了案件
・ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード(朝8時行動開始が定番)
・西原モード爆撃
- 126 :
- 三国志13みたいに微尿な空気が流れるPKになりそう
せめてイベントエディタぐらいつけろよ
新武将も参加できる
- 127 :
- >>126
膀胱炎になりそう
- 128 :
- 昨日の書き込みを元にしたコメントと思うのはいくらなんでも馬鹿だろ
- 129 :
- こんな便所の落書きで管巻いてる我々なんて、カスタマーのほんの一部に過ぎないことを自覚しよう
よっぽどKOEIに粘着しまくってるクレーマーのほうがウェイト締めてるだろう 北条家のとかね
- 130 :
- 前スレの
名無し曰く、 (スププ 49.98.53.199)
名無し曰く、 (スププ 49.96.11.241)
名無し曰く、 (スププ 49.96.8.189)
みたいな頭の悪い北条信者が制作側にもいるんだろうな
- 131 :
- 副将だけど志で能力発揮するか変化したら面白いと思う
天下統一は大将向きで領地安堵は副将向きみたいな
最近やってないので志の名称自信ないけど
- 132 :
- 期待してたんだけどお城の数は増えなさそうだね
- 133 :
- >>132
小山の口ぶりから現状の大志の城数でもギリギリみたいだからなあ
PKで出るであろう関ヶ原や大坂の陣で減ることはあっても増える事は無いだろうし
無印シナリオがPK化によって城数増減するってのも過去のケースからみて無いね
その辺は次回作じゃないかな
- 134 :
- 地図の家紋見る限り城は増えてない
うちも要望出したのになぁ
こっちは一言も言ってないのにテンポテンポと宣伝文句にしても全く響かないわ
ご要望の多かった城増やしましたくらい言えよな
- 135 :
- 城の数そのものよりセンスがねーんだよ
いつまで古河足利と結城は合体させられたままなんだよとかこの城この年代には存在してねーだろとか
- 136 :
- そこな
- 137 :
- あんまり数数言うのも好きじゃないが日本海側と太平洋側で城の隙間のバランス悪りーなとは思う
一部がスカスカ過ぎ
- 138 :
- 薩摩に比べて日向はあまりに城少なさがな
伊東が割り食いすぎ
- 139 :
- pkで一歩進むんだけど自作の無印で二歩下がるんだよなぁ
- 140 :
- 城増やすとなると武将数も増やさないといけなくなるべ
- 141 :
- ミスった次作だ
- 142 :
- 城増やすなら増やすで歓迎だけど、それで面白くなるのかな
- 143 :
- その問いに対して一つだけ言えることがある
創造より城が減った大志はつまらない
逆に言えば城を増やすことがつまらなくなることには繋がらないという証明にはなる
- 144 :
- コンセプトは“戦略ファースト”。「信長の野望・大志 with パワーアップキット」を手がける小山宏行氏へのインタビュー
https://www.4gamer.net/games/429/G042944/20180807121/
- 145 :
- スマホ版切り捨て確定か
これは朗報
- 146 :
- 全国マップのまま攻城戦が進行するというのが吉と出るか凶と出るか
攻撃ルートが自由、改修が戦略的みたいなメリットがあるのかな
- 147 :
- じゃあ最初からスマホ版出すなよ・・・
4Gamer:
アップデートは「改善」,パワーアップキットは「追加」と,目的は異なるということですね。
では,スマートフォン版の大志に,パワーアップキットがリリースされないのはなぜでしょうか。
小山氏:
出せるのであれば出したかったのですが,スマートフォンはスペックがさまざまで,構想した機能を追加できるのが,ごく一部の最新機種のみとなってしまうからです。
- 148 :
- このタイミングで頑張ろう...?
- 149 :
- 西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(60日連続)
爆撃のまとめ→https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1306103184/983-984
概要のまとめ→https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1525781819/243
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・ゲーム内容の話の振りした、悪意による暗号文は、他人を攻撃する道具として作品を悪用していて尚更悪質アウト
・こちらの書き込みに反応した流れ(過疎スレなら尚更妙)〜爆撃行為の時点で行動習性が黒
・意味不明な煽り文章
・基本的にコーエーテクモ社を異常に嫌っている発言性質あり。常に社を攻撃して貶し、珍しく褒めてもそれは見せかけで、そこに皮肉を忍ばせた侮辱しかしない
★最重要案件 犯罪性を含んだ書き込みのログまとめ
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/tubo/1516457133/148
8月10日付け
モード別複数回線荒らしの実態
・罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****) [106.167.35.85]信長スレに粘着 [106.157.102.27](ワッチョイ b32a-Afk7→書き換え2b2a-Afk7)
[106.167.35.85]=[58.93.200.120]正義の味方気取り爆撃荒らしの北海道札幌回線 ホスト名i58-93-200-120.s42.a001.ap.plala.or.jp
まとめhttps://egg.2ch.sc/test/read.cgi/tubo/1526177087/284
ID:ljHMuyeA http://hissi.org/read.php/gamehis/20180810/bGpITXV5ZUE.html平日昼間爆撃荒らしニート確定
ID:584zbWEy http://hissi.org/read.php/gamehis/20180810/NTg0emJXRXk.html断続荒らしニート確定
ID:0Vfyte3u http://hissi.org/read.php/gamehis/20180810/MFZmeXRlM3U.html平日昼間おみくじ爆撃荒らしニート確定
・家ゲACT攻略での悪業http://hissi.org/read.php/goveract/20180810/V1pyWFhJZnA.html
・ゲーム速報での悪業
警戒中案件
・意味不明コピペ記事URL誘導荒らし183.180.127.170ホスト名s170.hokFL1.vectant.ne.jp
・女性蔑視マンモード(スップ Sd0a-C8NM)
・最悪板での悪業
・[122.24.96.223]船橋千葉ocn荒らし用回線(ワッチョイ 3db2-lC4z)
・AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****)(ワッチョイ 378e-4zX2 [114.166.2.122])ホスト名p706122-ipbf701kokuryo.gunma.ocn.ne.jp
封殺完了案件
・ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード(朝8時行動開始が定番)
・西原モード爆撃
- 150 :
- >>147
ほんとね。。
アンドロイドでたかだか1000本を、それも1900円で売るのにどれだけのものを失ったのかと
まあ気がついて諦めただけマシなのか
- 151 :
- >>148
どういう意味だろうね?
スキルとどう違うのかちょっと想像できないけど。
- 152 :
- >>147
こんな素人でもわかりそうなことも最初からわからないとか
バカなの?
- 153 :
- スマホ切り捨ては英断
最初から出すなよって言いたいけど
- 154 :
- >>144
後からスマホ版しれっと出しそうだなw
- 155 :
- ちらっと一言だけ出てる外交の新要素しっかり頼む
鉄壁無償講和とか結局手付かずで終わったからな
- 156 :
- PC版の内容を削ってスマホ版を後から出すのはいいんだよ。
スマホ版と同時に発売するためにPC版の内容を削るアホがどこにいるのかと。
- 157 :
- 皆様から沢山のお叱りを受けました・・・と正直に言えよ
- 158 :
- やっぱりテンポにこだわっててワロタ
- 159 :
- 兵糧は城と紐付けになるのか?
極端な兵糧不足は解消されそうだけど、三国志13みたいな輸送自動化がないと面倒だな
- 160 :
- >>144
PK前提で作ってるわけじゃないって話はどうせ嘘だろうけど
今後はPKとは別の形になるかもしれないっていうのはちょっと気になる
まあ小山も不評を気にしてるっぽいし思ったより酷いインタビューではなかった
クソゲーやクソアニメ作っておきながらインタビューで頓珍漢なことしか言わないような奴もいるし
>>159
多分兵糧運び込みっていうのは敵に城を攻め込まれたときだけの話じゃない?
- 161 :
- テンポと言うか後半になるほどつまらなくなる
地方統一とか右大臣就任とかで、一旦、終わりにして、エンディング後は惣無事までのイベントのみ表示でオーバー
地方統一後は格付が大幅アップして、暗愚の大名で地方統一しても、それまでの状況次第ではオートプレイで惣無事いけるとかがいい
- 162 :
- 作戦にしても罠にしても、最初からいきなり使えるんじゃなくて、
方策での発案や習熟度上昇によって、ほんのりで良いから
育てゲー的要素も加味して欲しい。
最初から最後までやることが同じだと、ゲームとしてつまらないのよ。
- 163 :
- 北条の野望と侵略速度の速さをどうにかしろ
- 164 :
- 内政が出来ない、砦や小城が最初からあって欲しい、それを奪い合う
- 165 :
- >>162
育てゲーだけはマジで勘弁してくれ
過去作の面倒くささ知らないのかよ
- 166 :
- >>153
スマホ版と出さないと記事に出てたから、まじで出さないつもりか。。
iosだけ出せばいいのに
- 167 :
- 最初から誰にも歓迎されなかったスマホ版ようやく切る判断できたか
もう二度とバカな考えは起こさないでもらいたいな
- 168 :
- しかしios 版買ってシナリオまで全部買ってしもて、パワーアップキット出ると想定してたから買ったのに、見捨てられて悔しい
それなら最初からpcかcs版買うわ
- 169 :
- 後から出すだけだろ
- 170 :
- >>160
それは、戦国立志伝や三国志13PKの時にも言ってた
機能追加の有料DLCの方を将来的にはいくのかもしれない
- 171 :
- iOSはインストールが不安定だった
リアルタイムとフェイズのハイブリッドならA11でも発熱エグいだろうね
- 172 :
- >>165
まーね、そういう人がいるのも承知してる。
だから、ほんのりで良いのよ、ほんのり。
将棋のようにとは言わないけど、序盤・中盤・終盤で
展開が変わるような工夫が欲しいな。
大志は初めから同じ事の繰り返しになってしまうから。
ある程度規模が大きくなると、家名存続な大名は大大名に
なびきやすくなって、外交戦や代理戦争が重要になるとか。
- 173 :
- インタビュー見ると攻城戦は政略モードで行う感じだね。いわゆる革新天道に簡易攻城戦を入れた感じかな。だとしたら野戦も簡易野戦が欲しいな。決戦が面倒で苦手な人が結構いるから政略モードの簡易野戦は必要だと思う。
- 174 :
- いらないと思う
野戦で日数が経過するのはおかしい
決戦が即時決着するのは大志の数少ないいいところ
- 175 :
- >>156
スマホとPCで内容変わるの?
- 176 :
- PKでクソゲーから良ゲーくらいにはなれますか?
- 177 :
- クソゲーからゴミゲーになります
- 178 :
- PK(ポンコツ)
- 179 :
- あんま話題になりそうにないけど農兵総動員はそのままにするつもりなのかね?
攻城戦のウェイトが大きくなったんだから兵力の確保が無印みたいに凄くいい加減なままだと症状がさらに悪化するぞ
- 180 :
- 大志PKの新グラ、直江は分かるとして中央の六文銭のじいちゃんは幸隆かな?右が全然わからん
- 181 :
- もう買わない。
- 182 :
- PKの目玉はまだとってあると信じたい
- 183 :
- 残りは、調停工作とイベント追加かな
- 184 :
- こんな居酒屋かなんかで見つけてきたのかって
感じのおっさんにそんな期待できるか?
https://www.4gamer.net/games/429/G042944/20180807121/screenshot.html?num=001
- 185 :
- もうPKじゃなくて機能別有料DLCにしたほうがよい。
PKだと伝統的に1本出して終わりだけど、
機能別に有料DLCにすればユーザの意見を聞きながら都度システムを改良していける。
気に入らないDLCだったら買わないという判断もできるし。
さらにMOD対応すればニッチな不満も解消できるようになるしでよりベターなんだけど。
- 186 :
- もう誰かが書いてるかもしれないけど、せっかく農兵・流民を導入したんだから、本願寺を敵に回すヤバさを再現してほしいかも。
本願寺と敵対すると農兵・流民(場合によっては足軽も)の大半が本願寺側に味方したり、一向宗の配下武将の忠誠が激減したり、離反したり。
現状だと、領土が分散してる本願寺が弱すぎると思うの。
武将風雲録とか、一揆が怖くてビクビクしてたのが、今思うと楽しかったw
- 187 :
- PKでは全武将女体化モードあるんだろうな
- 188 :
- スマホ版の売上がコーエーが想定していたより少なかったんだろうね
スマホ基準に作られたゲームが従来のユーザーに不満だらけで叩かれたから
去らないようにするためにPKで高スペック機基準で作るためスマホ版を切り捨てたというわけか
- 189 :
- >>186
本願寺はそもそも武家じゃないし、特殊な扱いにして欲しいね
それこそ敵対勢力には調略でクソ厄介な扇動ができて農民や流民が一部一揆を起こして敵を弱体化させることができたらうざくていいと思う
- 190 :
- >>185
それにはゲームエンジンの開発が必要だね。
複数プラットフォーム同時開発を行っている限りは、そんな余力は無いでしょう。
- 191 :
- おがPは有能だった・・・!?
- 192 :
- 忍者以外の諸勢力も追加しろよ
- 193 :
- 皮肉でも煽りでも何でもなく小笠原Pはまともだったよ
世はスマホ全盛ではあるが、据え置き向けゲームはスマホとは作り方や発想を全く変えなきゃならない
据え置き向けに奥深いものを作る必要がある、と2014年から明言してたのだからな
彼が抜けてからの迷走は本当に酷い
小山なんて長年部門にいたのに何を学んできたのか
- 194 :
- コーテクと犬猿の仲のカプコンがそういう方向に切り替えて世界的に大成功してるんだよな
現社長のライト向け偏重に危機感もった会長が現場復帰して陣頭指揮をとったらしいけど
シブサワ・コウも見習うべきなんじゃね
シブサワ本人がライトの数に目がくらんでるんなら意味ないか
- 195 :
- >>184
さすがにルックス面の個人攻撃は性格悪過ぎ
- 196 :
- 性格悪いというか割とアウトだよな
こういう人の道に外れた便乗があるからダメ出しの空気にはあんまり乗りたくない
- 197 :
- >>184
ぶっさいよね
- 198 :
- >>188
iPhoneはゲーム性能はそこそこいいし、安定もしてるからスマホ版はios だけでいい
アンドロイドはピンキリの性能で動作も不安定やからそんなことおきるんや
- 199 :
- 内政の追加ねえのか・・・正気か肥
さすがにブチ切れるぞ
- 200 :
- 言っちゃなんだけど
シブサワコウが一番悪いんだよ
あいつ絶対、大志プレーしてないだろw
- 201 :
- >>197の正体
西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(61日連続)
爆撃のまとめ→https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1306103184/989-990
概要のまとめ→https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1525781819/243
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・ゲーム内容の話の振りした、悪意による暗号文は、他人を攻撃する道具として作品を悪用していて尚更悪質アウト
・こちらの書き込みに反応した流れ(過疎スレなら尚更妙)〜爆撃行為の時点で行動習性が黒
・意味不明な煽り文章
・基本的にコーエーテクモ社を異常に嫌っている発言性質あり。常に社を攻撃して貶し、珍しく褒めてもそれは見せかけで、そこに皮肉を忍ばせた侮辱しかしない
★最重要案件 犯罪性を含んだ書き込みのログまとめ
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/tubo/1516457133/148
8月11日付け
モード別複数回線荒らしの実態
・罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****) [106.167.35.85]信長スレに粘着 [106.157.102.27](ワッチョイ b32a-Afk7→書き換え2b2a-Afk7)
[106.167.35.85]=[58.93.200.120]正義の味方気取り爆撃荒らしの北海道札幌回線 ホスト名i58-93-200-120.s42.a001.ap.plala.or.jp
まとめhttps://egg.2ch.sc/test/read.cgi/tubo/1526177087/284
ID:NEIy364Z http://hissi.org/read.php/gamehis/20180811/TkVJeTM2NFo.html爆撃荒らし
・家ゲACT攻略での悪業
・ゲーム速報での悪業
警戒中案件
・意味不明コピペ記事URL誘導荒らし183.180.127.170ホスト名s170.hokFL1.vectant.ne.jp
・女性蔑視マンモード(スップ Sd0a-C8NM)
・最悪板での悪業
・[122.24.96.223]船橋千葉ocn荒らし用回線(ワッチョイ 3db2-lC4z)
・AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****)(ワッチョイ 378e-4zX2 [114.166.2.122])ホスト名p706122-ipbf701kokuryo.gunma.ocn.ne.jp
封殺完了案件
・ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード(朝8時行動開始が定番)
・西原モード爆撃
- 202 :
- ↑
誹謗中傷埋め荒らし野郎
コイツに荒らされ埋められたスレは数知れず
極めて悪質
- 203 :
- >>202
お前と同じ荒らしが事件を起こしたようだ
・世の中に絶望している(何もかもが気に入らない)
・人間に絶望している(誰も彼もが嫌い)
・ゲーム等娯楽作品にも絶望している(なんでもかんでもクソゲーと蔑む)
・無職である(昼夜問わず、年中無休荒らしの限りを尽くしている)
・自身の人生の行き詰まりゆえに、憂さ晴らししないと居ても立ってもいられない状態(誰彼構わず攻撃し蔑む。マウントを取って征服しようとする)
ほぼこれと同じ状態にあった者が、事件を起こした
https://asahi.2ch.sc/test/read.cgi/newsplus/1529888953/10
「散々ガス抜きさせてもらった」→でも罪を犯した
これはつまり、ネットで皮肉屋を気取って、目に見える全てに対して攻撃しても、ガス抜きにはならないという結果の証明である
ガラプーの中に、50代として世の中の嫌なものを見すぎてきたから皮肉屋になった、的な口に出さない思惟レベルの言い訳があったとしても通用しないのは、この犯罪の結果が示している
被害者http://moratoriamu310.com/wp-content/uploads/2018/06/%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%83%E3%83%88-2018-06-25-0.52.01.png
犯人https://i2.wp.com/saisin-news.com/wp-content/uploads/2018/06/matumoto.jpg?w=852&ssl=1
身勝手なガス抜きのつもりで荒らしてるお前は、今の状態を続けるとこれと同じ結末となるだろう
ガス抜き行為そのものに意味がない
https://i.ytimg.com/vi/h3qwrQfQ7Qk/maxresdefault.jpg
「さあ!真・三國無双とコーエーテクモ社に対して、夢と!希望と!熱意を!持って、楽しく向き合おーう!」
できないならお前はネットをやるべきではない
率先して楽しいことを考えられない人間に未来はない
ガス抜きに意味はない
お酒に逃げても、タバコに逃げても、無職に逃げても、ネットで皮肉屋を気取って世間を攻撃することに逃げても、絶対解決しない
楽しいことから逃げる者、楽しいことと向き合えない人間に未来はない
- 204 :
- ↑
誹謗中傷埋め荒らし野郎
コイツに荒らされ埋められたスレは数知れず
極めて悪質
- 205 :
- >>204の正体
西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(61日連続)
爆撃のまとめ→https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1306103184/989-990
概要のまとめ→https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1525781819/243
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・ゲーム内容の話の振りした、悪意による暗号文は、他人を攻撃する道具として作品を悪用していて尚更悪質アウト
・こちらの書き込みに反応した流れ(過疎スレなら尚更妙)〜爆撃行為の時点で行動習性が黒
・意味不明な煽り文章
・基本的にコーエーテクモ社を異常に嫌っている発言性質あり。常に社を攻撃して貶し、珍しく褒めてもそれは見せかけで、そこに皮肉を忍ばせた侮辱しかしない
★最重要案件 犯罪性を含んだ書き込みのログまとめ
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/tubo/1516457133/148
8月11日付け
モード別複数回線荒らしの実態
・罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****) [106.167.35.85]信長スレに粘着 [106.157.102.27](ワッチョイ b32a-Afk7→書き換え2b2a-Afk7)
[106.167.35.85]=[58.93.200.120]正義の味方気取り爆撃荒らしの北海道札幌回線 ホスト名i58-93-200-120.s42.a001.ap.plala.or.jp
まとめhttps://egg.2ch.sc/test/read.cgi/tubo/1526177087/284
ID:NEIy364Z http://hissi.org/read.php/gamehis/20180811/TkVJeTM2NFo.html爆撃荒らし
ID:ZNmmDtyG http://hissi.org/read.php/gamehis/20180811/Wk5tbUR0eUc.html爆撃荒らし
・家ゲACT攻略での悪業
・ゲーム速報での悪業
警戒中案件
・意味不明コピペ記事URL誘導荒らし183.180.127.170ホスト名s170.hokFL1.vectant.ne.jp
・女性蔑視マンモード(スップ Sd0a-C8NM)
・最悪板での悪業
・[122.24.96.223]船橋千葉ocn荒らし用回線(ワッチョイ 3db2-lC4z)
・AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****)(ワッチョイ 378e-4zX2 [114.166.2.122])ホスト名p706122-ipbf701kokuryo.gunma.ocn.ne.jp
封殺完了案件
・ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード(朝8時行動開始が定番)
・西原モード爆撃
- 206 :
- ↑
誹謗中傷埋め荒らし野郎
コイツに荒らされ埋められたスレは数知れず
極めて悪質
- 207 :
- >>206の正体
西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(61日連続)
爆撃のまとめ→https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1306103184/989-990
概要のまとめ→https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1525781819/243
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・ゲーム内容の話の振りした、悪意による暗号文は、他人を攻撃する道具として作品を悪用していて尚更悪質アウト
・こちらの書き込みに反応した流れ(過疎スレなら尚更妙)〜爆撃行為の時点で行動習性が黒
・意味不明な煽り文章
・基本的にコーエーテクモ社を異常に嫌っている発言性質あり。常に社を攻撃して貶し、珍しく褒めてもそれは見せかけで、そこに皮肉を忍ばせた侮辱しかしない
★最重要案件 犯罪性を含んだ書き込みのログまとめ
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/tubo/1516457133/148
8月11日付け
モード別複数回線荒らしの実態
・罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****) [106.167.35.85]信長スレに粘着 [106.157.102.27](ワッチョイ b32a-Afk7→書き換え2b2a-Afk7)
[106.167.35.85]=[58.93.200.120]正義の味方気取り爆撃荒らしの北海道札幌回線 ホスト名i58-93-200-120.s42.a001.ap.plala.or.jp
まとめhttps://egg.2ch.sc/test/read.cgi/tubo/1526177087/284
ID:NEIy364Z http://hissi.org/read.php/gamehis/20180811/TkVJeTM2NFo.html爆撃荒らし
ID:ZNmmDtyG http://hissi.org/read.php/gamehis/20180811/Wk5tbUR0eUc.html爆撃荒らし
・家ゲACT攻略での悪業
・ゲーム速報での悪業
警戒中案件
・意味不明コピペ記事URL誘導荒らし183.180.127.170ホスト名s170.hokFL1.vectant.ne.jp
・女性蔑視マンモード(スップ Sd0a-C8NM)
・最悪板での悪業
・[122.24.96.223]船橋千葉ocn荒らし用回線(ワッチョイ 3db2-lC4z)
・AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****)(ワッチョイ 378e-4zX2 [114.166.2.122])ホスト名p706122-ipbf701kokuryo.gunma.ocn.ne.jp
封殺完了案件
・ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード(朝8時行動開始が定番)
・西原モード爆撃
- 208 :
- 軍の自動編成って糞すぎね?
一城、一部隊のせいでスゲー遠い城からも集結しようとする
- 209 :
- 商圏関連の経済システム、外交システムは改善されるのかな
ここがハッキリするまでは怖くて手が出せん
- 210 :
- 久々に来たがとうとうPKきたか
内容次第では検討せねばなるまい
- 211 :
- 集合地点が意味不明なことあるのもやめて欲しい
飛び地から攻めると遠出してから攻めなきゃ行けないのが意味わからん
自由に兵を出せるようにして欲しい
- 212 :
- >>164
マップが多少ゴチャゴチャするだろうけど、スマホ切り捨てたからいけると思う。
決戦のマップもそれを反映するようにして、今の陣は廃止。
戦闘によって体力が消耗する仕様にして、砦に入れば回復できるようにしたら良い。
- 213 :
- 陣はチラッと見えてるスクショあるけど
陣持ち側を示すアイコンはないから設備扱いかな
- 214 :
- とりあえず里見が粘れるバランスになればいいよ
- 215 :
- 取りあえず人口、兵糧の増加天井を付けた上で上限と増加ペースをユーザーが弄れるようにしてくれ
耕作地には上限があるし、養える人口にも上限がある
戦略シミュの土台部分だろ
後は領土が広がった後の多方面作戦のプレイしやすさ
この二つがないと戦略シミュとして話にならん
- 216 :
- >>194
コーエー創業以来の最高収益だからなぁ
シブサワ・コウは経営者としては大正解
それ故に信長と三國志は功労者の別枠としてしっかり作り込んで欲しい
- 217 :
- 我々にはゲームとして面白いかどうかだけが重要なのであって会社の収益なんてクソほどどうでもいい
「ゲームとして未熟」と指摘すると「KOEIは儲かってるんで〜」って返す奴がいるがそれは論点が違うと思う
別に215の内容に指摘したいわけじゃない
- 218 :
- 里見は両総を取るまでは、攻撃的にして、佐竹と連携し、地域を制圧し引きこもる率30%は欲しい
義頼になったら弱体化、従属化して、1600年までは概ね残してほしい
上杉の小田原包囲は、戦国伝なしでも再現してもらいたい
- 219 :
- Civみたいに武家勢力を滅ぼす行為にペナルティが伴って欲しいよね
あの北条家だって国人領主ならポンポン滅ぼすものの、敵勢力圏に近い武家は従属させる程度にするし
中盤過ぎた頃に地図からどんどん武家がなくなっていくのが寂しいわ
- 220 :
- >>216
肥のやり方は間違ってはいない
売れない歴史SLGより
売れるアクションゲームに人材と予算をぶっこむのは当たり前
- 221 :
- つーか好決算の理由の一つが
いわゆる縦マルチをやらなかった仁王なんだし
まったくわかってないなんてことはないわな
- 222 :
- >>219
普通に力攻めで滅ぼすと切腹したり恨みポイントが貯まるので、
従属させた時点で武将の異動以外の全ての命令を出せるような、実質総取り状態にするのはどうだろう
それから時間をかけて完全に取り込むのも可能とか
- 223 :
- 肥畜は自作こそは・・自作こそは・・と毎回買ってしまう業の深い生き物
- 224 :
- おもしろす
- 225 :
- クソゲーオブザイヤー候補とか散々酷評されてたので、
GW前に恐らく最安値の2480円(+ポイント)でヨドバシで買ったけど、
アプデが来てるからかそれなりに遊べてる。
長くて苦痛だから決戦はやらずに兵糧攻めプレイだけど…。
(ちなPS4版)
- 226 :
- クソゲーオブザイヤー候補にはレベルが高すぎるわ
あそこにあるのはホントにヤバイゲームだぞ
正直比にならない
- 227 :
- KOTYならKOTYに選ばれるくらいのゲームだからしょうがないかって思えるけど
これは・・・
- 228 :
- お前ら文句言いまくるわりに毎回律儀に買うからなw
そら変わらないよ
- 229 :
- 戦術画面で戦争しない派なんだけど切り替えできる?戦略画面のままでオート戦争
- 230 :
- いまだに立志伝やってるんだけどそろそろ大志買い時?
- 231 :
- まだこれ買ってないけど
アップデートでかなり面白くなったんじゃないの?
違うん??
withPK買うつもりなんだけど
- 232 :
- 創造で唯一気に入らなかった地図上の野戦が延々時間経過する要素
無くしてくれて即時決着になったのは評価する
あれはゾンビわんこそばの温床でしかなかったし何十日も野戦が続くなんてあり得ないし
- 233 :
- >>230
立志伝の方が比べ物にならんほどたのしいよ
大志は大名視点しかできないだけでも飽きるのに
しかも単調で救いがない
- 234 :
- 大志PKは発売日には買わないよ
さすがに大志無印で懲りたからな
1年くらい経って開発終了して面白そうなら買うかもしれないけど
- 235 :
- SLGは他のジャンルのゲームと
違って、CPUがウザい事したら
するだけ面白くなるんだよね
- 236 :
- ノブヤボファンだからPKは買う
でもこれだけは言わせてくれ
大志はガチのクソゲーだ
- 237 :
- >>229
切りかえって何(´・ω・`)?
PS4版だと、
「自分で指揮しないと勝つか負けるかわからんけどどうする?」
とか、
「余裕で勝てるけどわざわざ指揮する?もしかしてヒマ?」
とか、
「絶対に無理だけど、やりたければやれば?」
とか聞かれる。
自分で指揮する⇒戦場へ
指揮しない⇒オートで勝敗決定
ずっと指揮しなければずっと戦略画面のまま。
ただし、オートだと自軍の士気が高かろうが関係なくやたら負けるイメージなので、
兵を出して攻め込まずに敵の兵糧切れを待って一気に複数拠点を同時包囲する。
こっちの兵糧消費もばかにならないから相当稼いで、毎月兵糧買いするイメージ(´・ω・`)
- 238 :
- 堆肥ゲーですん
- 239 :
- >>237
これ防ぐ為に兵糧は部隊に持たせる形の方が良いな。敵部隊の兵糧が切れたら敵部隊が消えるだけならプレイヤー側に兵糧切れで複数の城を包囲される事はまず無いからね。
- 240 :
- >>222
それ面白そうだね〜
創造PKの大会戦とかがそうだけど、
ゲーム側から「やりますか?やらなくてもいいですけど」って提示されると非常に没入感が失われるんだよなあ
システム側で決められたレギュレーションの上で試練を達成するからこそ、プレイヤーはカタルシスを得られると思う
今の従属→臣従のプロセスも「なんとなく出来るようになりましたけどやりますか?やらなくてもいいですけど」って提示されるんじゃなくて
プレイヤー側の努力の成果として臣従=武将獲得という報酬が得られる形にして欲しい
俺の説明がゴミすぎてアレだけど 信長の野望はプレイヤーを褒めちぎるのが下手
- 241 :
- スクショでは勢力ごとの収入表示のままだし兵糧の管理の変更は無いだろうな
単に自分の領地では大幅に消費が減って敵の領地では増えるという風にすればいい
侵攻速度も抑えられて一石二鳥
ただそもそも公式がCPUの自滅餓死を把握してるのか怪しいところ
- 242 :
- というか現状では弱小同士の援軍要請からの連合軍のメリットが無さすぎるわ
関東とか畿内を見てて思う
- 243 :
- ただ、インタビューにある「守城戦において城に運び込む量を決める」って何なんだろうな
敵が城に張り付いたら勢力の兵糧をワープさせるってこと?
そうじゃないとしたら本当に城ごとの兵糧管理か?
- 244 :
- >>243
言う通り、包囲された城だけ勢力からの兵糧供給が絶たれるってことじゃない?
CPUがうまいこと制御できるか不安だけど…
- 245 :
- >>244
敵に張り付かれたら、自城の兵糧をどこから貰ってくるかってことよ
管理が勢力ごとなら、張り付かれてから決めるってことはご飯ワープだよねっていう
- 246 :
- >>245
はいご飯ワープです…
俺は描写されてないけど攻城戦前に入城するラグがあってそこで搬入したのかなって勝手に納得した
鳥取城で吉川経家が入城したときみたいな
- 247 :
- 敵が城に迫る前に、城下町の食料をかき集めて準備をするイメージだろうね。
兵糧が勢力ごとに管理されているというのは、便宜上、数字上の話でしょうし。
三國志13PKだと、頻繁に拠点間の兵糧のやりとりをプレイヤーが管理する
必要があったけど、その手間を省いてくれているのでしょう。
- 248 :
- >>230
Q:買いですか?
A:(・∀・)カエカエ!!
Q:買いました!
A:m9(^Д^)プギャー
- 249 :
- https://i.imgur.com/8QmF3AW.png
これ敵本陣なんだがおかしくないか?
- 250 :
- 西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(61日連続)
爆撃のまとめ→https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1306103184/989-990
概要のまとめ→https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1525781819/243
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・ゲーム内容の話の振りした、悪意による暗号文は、他人を攻撃する道具として作品を悪用していて尚更悪質アウト
・こちらの書き込みに反応した流れ(過疎スレなら尚更妙)〜爆撃行為の時点で行動習性が黒
・意味不明な煽り文章
・基本的にコーエーテクモ社を異常に嫌っている発言性質あり。常に社を攻撃して貶し、珍しく褒めてもそれは見せかけで、そこに皮肉を忍ばせた侮辱しかしない
★最重要案件 犯罪性を含んだ書き込みのログまとめ
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/tubo/1516457133/148
8月11日付け
モード別複数回線荒らしの実態
・罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****) [106.167.35.85]信長スレに粘着 [106.157.102.27](ワッチョイ b32a-Afk7→書き換え2b2a-Afk7)
[106.167.35.85]=[58.93.200.120]正義の味方気取り爆撃荒らしの北海道札幌回線 ホスト名i58-93-200-120.s42.a001.ap.plala.or.jp
まとめhttps://egg.2ch.sc/test/read.cgi/tubo/1526177087/284
ID:NEIy364Z http://hissi.org/read.php/gamehis/20180811/TkVJeTM2NFo.html爆撃荒らし
ID:ZNmmDtyG http://hissi.org/read.php/gamehis/20180811/Wk5tbUR0eUc.html爆撃荒らし
・家ゲACT攻略での悪業http://hissi.org/read.php/goveract/20180811/Mm1WbWdBTys.html
・ゲーム速報での悪業
警戒中案件
・意味不明コピペ記事URL誘導荒らし183.180.127.170ホスト名s170.hokFL1.vectant.ne.jp
・女性蔑視マンモード(スップ Sd0a-C8NM)
・最悪板での悪業
・[122.24.96.223]船橋千葉ocn荒らし用回線(ワッチョイ 3db2-lC4z)
・AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****)(ワッチョイ 378e-4zX2 [114.166.2.122])ホスト名p706122-ipbf701kokuryo.gunma.ocn.ne.jp
・ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード(朝8時行動開始が定番)
ID:t4/9+wTQ0 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180811/dDQvOSt3VFEw.html虫の息で活動。またIPが変わっている荒らし手法。しかも相変わらず無双ユーザーを攻撃
封殺完了案件
・西原モード爆撃
- 251 :
- そらもう大将が大量の幟旗を背負っているのよ
- 252 :
- 人間は一人でその周りに旗が刺さってるから、足利義輝の最期みたいな感じじゃないかな
- 253 :
- >>217
収益があがる=製品が売れている=世間一般からは面白い製品と評価されている
だからな
わしら歴史シミュ好きは日陰者であることを自覚せにゃならん時代が来とるんだよ
- 254 :
- 西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(61日連続)
爆撃のまとめ→https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1306103184/989-990
概要のまとめ→https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1525781819/243
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・ゲーム内容の話の振りした、悪意による暗号文は、他人を攻撃する道具として作品を悪用していて尚更悪質アウト
・こちらの書き込みに反応した流れ(過疎スレなら尚更妙)〜爆撃行為の時点で行動習性が黒
・意味不明な煽り文章
・基本的にコーエーテクモ社を異常に嫌っている発言性質あり。常に社を攻撃して貶し、珍しく褒めてもそれは見せかけで、そこに皮肉を忍ばせた侮辱しかしない
★最重要案件 犯罪性を含んだ書き込みのログまとめ
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/tubo/1516457133/148
8月11日付け
モード別複数回線荒らしの実態
・罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****) [106.167.35.85]信長スレに粘着 [106.157.102.27](ワッチョイ b32a-Afk7→書き換え2b2a-Afk7)
[106.167.35.85]=[58.93.200.120]正義の味方気取り爆撃荒らしの北海道札幌回線 ホスト名i58-93-200-120.s42.a001.ap.plala.or.jp
まとめhttps://egg.2ch.sc/test/read.cgi/tubo/1526177087/284
ID:NEIy364Z http://hissi.org/read.php/gamehis/20180811/TkVJeTM2NFo.html爆撃荒らし
ID:ZNmmDtyG http://hissi.org/read.php/gamehis/20180811/Wk5tbUR0eUc.html爆撃荒らし
・家ゲACT攻略での悪業http://hissi.org/read.php/goveract/20180811/Mm1WbWdBTys.html
・ゲーム速報での悪業
警戒中案件
・意味不明コピペ記事URL誘導荒らし183.180.127.170ホスト名s170.hokFL1.vectant.ne.jp
・女性蔑視マンモード(スップ Sd0a-C8NM)
・最悪板での悪業
・[122.24.96.223]船橋千葉ocn荒らし用回線(ワッチョイ 3db2-lC4z)
・AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****)(ワッチョイ 378e-4zX2 [114.166.2.122])ホスト名p706122-ipbf701kokuryo.gunma.ocn.ne.jp
・ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード(朝8時行動開始が定番)
ID:t4/9+wTQ0 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180811/dDQvOSt3VFEw.html虫の息で活動。またIPが変わっている荒らし手法。しかも相変わらず無双ユーザーを攻撃
封殺完了案件
・西原モード爆撃
- 255 :
- >>215
全く同意なんだけどそこがバランス取れてるとは思えないんだよな
テンポ重視とか言ってる限り内政関連は青天井の糞バランス
滅亡併合にリスクも時間もかからない
テンポ重視で城が簡単に落ちるバランスな限り外交も調略もほぼ機能しない雰囲気要素のままだろ
- 256 :
- 西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(62日連続)
爆撃のまとめ→https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1268926548/973-974
概要のまとめ→https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1525781819/243
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・ゲーム内容の話の振りした、悪意による暗号文は、他人を攻撃する道具として作品を悪用していて尚更悪質アウト
・こちらの書き込みに反応した流れ(過疎スレなら尚更妙)〜爆撃行為の時点で行動習性が黒
・意味不明な煽り文章
・基本的にコーエーテクモ社を異常に嫌っている発言性質あり。常に社を攻撃して貶し、珍しく褒めてもそれは見せかけで、そこに皮肉を忍ばせた侮辱しかしない
★最重要案件 犯罪性を含んだ書き込みのログまとめ
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/tubo/1516457133/149
8月12日付け
モード別複数回線荒らしの実態
・罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****) [106.167.35.85]信長スレに粘着 [106.157.102.27](ワッチョイ b32a-Afk7→書き換え2b2a-Afk7)
[106.167.35.85]=[58.93.200.120]正義の味方気取り爆撃荒らしの北海道札幌回線 ホスト名i58-93-200-120.s42.a001.ap.plala.or.jp
まとめhttps://egg.2ch.sc/test/read.cgi/tubo/1526177087/284
ID:WPfrY7Gl http://hissi.org/read.php/gamehis/20180812/V1Bmclk3R2w.html夜通し爆撃荒らし
ID:WPfrY7Gl0 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180812/V1Bmclk3R2ww.html夜通し爆撃荒らし
・家ゲACT攻略での悪業
・ゲーム速報での悪業
警戒中案件
・意味不明コピペ記事URL誘導荒らし183.180.127.170ホスト名s170.hokFL1.vectant.ne.jp
・女性蔑視マンモード(スップ Sd0a-C8NM)
・最悪板での悪業
・[122.24.96.223]船橋千葉ocn荒らし用回線(ワッチョイ 3db2-lC4z)
・AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****)(ワッチョイ 378e-4zX2 [114.166.2.122])ホスト名p706122-ipbf701kokuryo.gunma.ocn.ne.jp
封殺完了案件
・ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード(朝8時行動開始が定番)
・西原モード爆撃
- 257 :
- ただ兵糧庫を設置したら
籠城が長引けるってだけでいいんだけどな、天道の時の様な面倒くさいのは勘弁、ただCPUが城を強化するか、又は強化し過ぎないかが問題、この辺りのバランスがコーエーは極端で悪すぎるから
- 258 :
- 大坂城フル改修したら
史実通り日本全国の兵集めても
勝てるか、勝てないかくらいの
バランスにして欲しい
- 259 :
- 最初の攻城戦のSSで攻撃側200日(おそらく勢力全体の兵糧の日数)
防衛側60日(配分された兵糧でも日数)となっている
期待すんな、小山にはな
- 260 :
- >>259
それって何か問題あるか?
- 261 :
- ないと思うのか?頭木股かよ
- 262 :
- 攻撃側200日(ただし勢力からの補給路が絶たれると直ちに困窮)
だったら手のひらクルクル予約検討不可避
- 263 :
- 体小山もあるよ!
- 264 :
- >>261
包囲されて兵糧攻めされてる側と、攻撃側なら差が出て当然だろ
頭北見かよ
- 265 :
- 兵站の概念とか入れてくれると攻城戦も面白そうだけど無いだろうな
- 266 :
- 攻撃側も出陣の際に兵糧持ち出すのでは?
決戦で負けたら敵に取られるのかもね
総大将の兵士数の減った割合で兵糧取られるがいいかな
真田で総大将狙いで一発逆転やりたい
- 267 :
- >>266
乱取りをする様なコマンドが見当たらないから、持ち出しではないように見えるけど、どうなんだろうね。
- 268 :
- 兵糧攻めがあるのなら敵領国からの兵糧購入出来るようにしてもらいたい
通常よりも米相場は高いが敵はその分米が購入出来なくなる
これに大志の商圏が連動して購入量が決まれば一番良い
- 269 :
- >>262
まじこれな
攻撃側こそ兵站の確保が肝心よ
- 270 :
- 月山富田城の戦いみたいに攻め手の兵糧を掠め取っていけば士気が下がる様にしよう
- 271 :
- 今回の攻城戦こそ部隊に腰兵糧持たせる形が合ってると思うんだよね。攻撃側は敵の城下町で焼き討ちして兵糧集める創造式が良いと思う。
- 272 :
- 小山はPKを止めたがってるのか?
https://www.4gamer.net/games/429/G042944/20180807121/
- 273 :
- 部下の武将も特定の条件下で志が発動(連携)したりしてほしい
矢沢頼綱が居る沼田城に北条家が攻めてくるときや、
戦場に三好や美濃三人衆、七本槍が全員揃ったとき等
- 274 :
- PK商法が批判されてることへの反論だろ
- 275 :
- スマホ非対応なのは大賛成
でもベースが糞っぽいからやっぱり様子見やな
- 276 :
- せっかくの農業コマンドも収穫が一括されてしまってるから意味が大幅に減ってるんだよな
- 277 :
- これだけ積み重ねがあるシリーズなのにそれを一作で捨てていくスタイルでは当たり外れがでるよな
EU4みたいにベースになるソフトをしっかり開発して必要ならアプデやDLCで長く遊べる作品を作ったらどうかな
新DLC発売ごとにSteamのセールで割引したりして。コンシューマーが死んじゃうから難しいかもだけど
今のコーエーにベースが作れるか怪しいけど。
- 278 :
- 大軍大兵力が有利なのは必然なのに、少数でひっくり返すと言うごくごく稀なレアケースを存続させるために
大軍大兵力が過小に見積もられるのもリアリティないね。
そう言えば軍勢集結の際、忠誠が低いと馳せ参じないとか、遅参するとか、集結中の部隊に集結前に突撃して各個撃破、
その際に相手の大将を討つと軍勢集結が阻止されるとかあればもっとリアリティでるのにね。
ただ、そのためにはやっぱり計略や調略などのコマンドで忠誠下げたり内応を呼びかけたりと言うのが必要になってくる。
戦術ゲームを志向するなら武家単位でしか操作できなくして、後はCOMの全自動にするしかない。
大名であっても操作できるのは大名家だけで、あとは命令(要望)で各家に行動してもらう。(血縁でも関係ない)
忠誠度が低かったり馬が合わないと病を理由に参加しないとかあるので、簡単にはいかない。
但しこれをやるにはCOM側も同じ条件にしてもらう必要があるが、
プレイヤーの国にだけ毎年のように都合よく天変地異が起こるコーエーだと、COM側は何の制約も無くサクサクでプレイヤー側だけ縛られて、
歴史年表とは大きくかい離した10年ぐらいで島津家が西日本統一みたいなことになりかねない。
いろいろな人の話を聞いていると、目的が天下統一ではなくて武家の存続や一国一城の主になるみたいな、
大名プレイよりその方が好きな人は多いかもしれない(´・ω・`)
- 279 :
- 地形効果とかが極端すぎて後半イライラしてくるわ
大軍で蹂躙する楽しさがない
- 280 :
- 織田レンタリースw
[(@/15)本城も1でカウントされる]
北条ですら瞬殺な援軍システムはいかがなものか!(大大名は大体兵糧切れ)
- 281 :
- >>277
それはある
けど、真似るのはあくまでアプデやDLCとか展開だけであって、ゲーム性はあまり真似て欲しくはない
EU4みたいにドラマ性皆無になったら野望をやる理由がなくなってくる
ただ、郡をプロヴィ制みたいな扱いにはして欲しいと思う
- 282 :
- てか、批判の多かった青画面の廃止はしないの?
- 283 :
- >>277
劣化するはずない所まで劣化させるから驚くわ
- 284 :
- つーか志エディタ出してくれ
- 285 :
- エディタ機能って創造ぐらい期待できそう?
- 286 :
- >>281
もちろんそう。信長シリーズはよくも悪くもキャラゲーの要素があるから無個性になったら意味ないからね
あくまで展開のしかた
- 287 :
- UE4を楽しそうにやるうどん
大志はほぼ委任だったのにどうして…
- 288 :
- >>287
EU4は委任なんて便利なものはないからね
その代わり面倒くささもあるけど
- 289 :
- >>287
まさに内政・外交システムからくる戦略性の差じゃ
テンポ重視にすると戦略性はなくなる
- 290 :
- 小山木股には敢えて誤解を恐れずこれを言わなければならない
テンポいらない
- 291 :
- >>282
決戦の青画面はフェイズとリアル切り替えできるようだからフェイズだと青、リアルだとずっとマップだろうけど
内政とかではもう普通に今まで通り青がしゃしゃりでてくるだろうな
- 292 :
- >>277
無双エンジンを開発する光栄だから、技術が無いはずはないけど、
モジュール化を進めるには、今までは余りにもシリーズごとの違いが
大きすぎたというのがあると思うよ。
創造・三國志13・大志と戦闘システムがだんだん似通っていく今では、
そろそろ決断の時期が来ているのかも知れないとは思う。
ただ、モジュール化を進めると、戦闘AIなんかも汎用性のあるものを
作らなければならなくなり、これはこれで産みの苦しみが予想される。
- 293 :
- 大志の決戦時の部隊が尾根をうごくさまとか動き方とかこれは割ときにいってんだけど
いかんせんカメラの設定がくそでくそ青画面という枷をはめる始末
青は改善されるとおもうけどカメラも細かい調整できればええが
- 294 :
- 無双シリーズのエンジン使って、決戦で時間を進めたら1武将の視点を体感できるようにして!
- 295 :
- >>290
面倒作業を無くすという意味ではテンポはいるけどな
- 296 :
- >>295
そんな当たり前の話は今の小山・木股・大志に対して今言う必要がない
どんなにいい薬でも適用するべき病状とはまったく違うものに投与するべきではないという話
- 297 :
- 大事な提案はここじゃなくて公式ツイッターに書き込んでください。
- 298 :
- 四季報にも書かれるくらい大志は不評だったんだから大幅な軌道修正は当然だよね
- 299 :
- 軌道修正しなくていいから返金しろよハゲ
- 300 :
- 青画面は改善されるのか
というか何をもって青画面が良しとしたんだか謎だわ
- 301 :
- 野戦時のショボい陣3個取りに行くのやめようぜ
あれのせいでCOMの動きが手に取るようにわかって歯ごたえがない
野戦もいじるみたいだし無くなると思いたい
- 302 :
- >>300
泥臭い感じじゃなくて、COOL☆SENGOKUを表現したかったのではw
あんな感じにすれば外国人ウケが良いのではないかと勘違いしたとか。
- 303 :
- あの子供がはしゃいでるようなマークが罠アイコンかな
PKでも鉄砲は晴れてればいつでもOKなんじゃろうか
- 304 :
- >>274>>282の正体
西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(62日連続)
爆撃のまとめ→https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1268926548/973-974
概要のまとめ→https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1525781819/243
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・前提としてガラプー52歳無職新潟県長岡市在住が複数の、4回線を悪用していた事実
・一連の荒らしが逐一回線を乗り捨て切り替えながら断続的に常々爆撃荒らし行為を行っている、つまりガラプーの手法を行う同一人物である事実
・それらのことから、単発自演も自在に可能である事実
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・ゲーム内容の話の振りした、悪意による暗号文は、他人を攻撃する道具として作品を悪用していて尚更悪質アウト
・こちらの書き込みに反応した流れ(過疎スレなら尚更妙)〜爆撃行為の時点で行動習性が黒
・意味不明な煽り文章
・基本的にコーエーテクモ社を異常に嫌っている発言性質あり。常に社を攻撃して貶し、珍しく褒めてもそれは見せかけで、そこに皮肉を忍ばせた侮辱しかしない
★最重要案件 犯罪性を含んだ書き込みのログまとめ
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/tubo/1516457133/149
8月12日付け
モード別複数回線荒らしの実態
・罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****) [106.167.35.85]信長スレに粘着 [106.157.102.27](ワッチョイ b32a-Afk7→書き換え2b2a-Afk7)
[106.167.35.85]=[58.93.200.120]正義の味方気取り爆撃荒らしの北海道札幌回線 ホスト名i58-93-200-120.s42.a001.ap.plala.or.jp
まとめhttps://egg.2ch.sc/test/read.cgi/tubo/1526177087/284
ID:WPfrY7Gl http://hissi.org/read.php/gamehis/20180812/V1Bmclk3R2w.html夜通し爆撃荒らし
ID:WPfrY7Gl0 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180812/V1Bmclk3R2ww.html夜通し爆撃荒らし
ID:iQHfASri http://hissi.org/read.php/gamehis/20180812/aVFIZkFTcmk.html爆撃荒らし
ID:Cp60EENo http://hissi.org/read.php/gamehis/20180812/Q3A2MEVFTm8.html爆撃荒らし
・家ゲACT攻略での悪業http://hissi.org/read.php/goveract/20180812/U3FrSi9zNDY.html
・ゲーム速報での悪業http://hissi.org/read.php/gamenews/20180812/cW5LZnd5ZDY.html
警戒中案件
・意味不明コピペ記事URL誘導荒らし183.180.127.170ホスト名s170.hokFL1.vectant.ne.jp
・女性蔑視マンモード(スップ Sd0a-C8NM)
・最悪板での悪業
・[122.24.96.223]船橋千葉ocn荒らし用回線(ワッチョイ 3db2-lC4z)
・AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****)(ワッチョイ 378e-4zX2 [114.166.2.122])ホスト名p706122-ipbf701kokuryo.gunma.ocn.ne.jp
封殺完了案件
・ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード(朝8時行動開始が定番)
・西原モード爆撃
- 305 :
- 折角の3Dマップをシステムが生かし切れていないのが残念だな。
大名の部隊だけで良いから、カメラの高度を下げると戦国立志伝みたいに
武将視点モードに移行して、より細かな采配がとれる様になる仕掛けが欲しい。
最高の戦国体験には、視覚に訴える部分も必要だと思う。
- 306 :
- >>273
地元では強いとかあると良いかもね
まあそんなプラスする以前の問題山積みなんだが(;´д`)
- 307 :
- 決戦リアルタイム、全体マップで攻城戦、改修
やっぱり創造PKに向かってるな
わざわざ機能削って一から作り直しただけの違いを出せるんだろうか
- 308 :
- 山城はマジで落ちにくくして欲しい
あと従属させた勢力も惣無事に必要な国に数えるように
これなら厄介な山城を持ってるから無理に落とさず従属させようとかできる
で、従属勢力への外交で寝返らせるとか可能にしておくと油断できなくて良い
- 309 :
- >>287
見てみたけど初心者過ぎて見るのきついなw
- 310 :
- >>309
そもそも初心者がやる国や年代じゃないからね。ネタにはしりすぎで
- 311 :
- >>300
いやホントにさ、発売前情報で青画面出た時に真っ先に違和感を書き込んだんだけど
なんか全否定されたんだよね
工作員の仕業だったのかな?
- 312 :
- >>308
山城に関しては、歴史シミュレーションゲームが1つしか無いのに、
プレーヤー側はリアル路線とテンポ重視に別れてるのが原因。
2つのモードを用意して片方はリアル路線の意見を取り入れたものにすれば多くのことが解決するんだけど。
- 313 :
- >>307
大志なんて作らず創造PK2でよかったんだよな
- 314 :
- どんだけ攻城戦のマップ数が用意されているかだよな平城、山城二種類ぐらいしかなかったらアホくさすぎる
300ぐらい用意しやがれ
- 315 :
- >>307
まぁ、そこは深刻な問題だよね。
郡を武将に分け与えることが出来れば、ゲーム性は結構変われるとは思うんだけど。
長く治める分だけプラスの効果があれば、地の利の表現が出来るだけではなくて、
地方の豪族や従属勢力の重要性が増すし、奪われた領地の奪回戦では士気が高まる
なんて事が出来れば、より人間らしい行動となるよね。
- 316 :
- そもそもこの攻城戦は面白いのか?
侵攻ルート決めて放ったらかしでOKなんだろ?
- 317 :
- >>314
現時点で公開されてる少ない情報くらい把握しとこうよ
- 318 :
- テンポテンポの一辺倒でまるで面白そうな気配が感じられない
そんなにテンポが大事なテンポ真理教なら初めからSLGなんて手を出さないわ
シミュレーションゲームのプロデューサーとしてテンポ連呼するの逆効果になるがわからんのは
致命的に向いてない
- 319 :
- 今回前向きな期待の声がほんと少ないよな
- 320 :
- >>318
テンポは大事だろ
決戦スキップなきゃテンポ最悪だし
毎日ゲームできるニートばかりじゃないんだから
- 321 :
- アプデでイライラするポイントはだいぶ改善されたから言うほど期待していないというわけでもない
・援軍返還の際に部隊ごと消滅すること
・エンディングの味気なさ
・兵員の回復速度の速さ
・人事
現時点で残ってるイライラポイントはこれらだから解決さえしてくれれば全く問題ない
あとはイベントの質は悪くないから選択肢ももう少し増やして欲しい
三好と松永のイベントなんて少し感動したぞ
グラフィックが創造より汚いとか言ってる奴は眼科に行った方がいい気がする
もしくは低スペなパソコンかモニターの買い替え
色調が暗いとは思うどな
- 322 :
- >>320
自称多忙な社会人はスマホゲーがお似合いだからわざわざこっち来なくていいよ
クリア目標を天下統一だけに限定した手抜き発想を卒業すればいいだけなのに
こういう馬鹿が雑音撒き散らすために大志みたいな駄作が生まれて
シリーズの長年のユーザーは次が出るであろう4年後までまた無駄にすることになる
- 323 :
- >>318
単なる作業や待機の状態を無くすということのテンポはいるけどな
EU4ですらそこがかなりギリキリのラインにある
- 324 :
- >>321
PKでも志別のエンディングがなかったらさすがに怒る
- 325 :
- >>324
そりゃそうだ
- 326 :
- テンポが大事だと思ってるんなら有言実行でUIをしっかり作ってくれるんでしょうなあ
- 327 :
- >>321
プレイヤーが特定の勢力を担当していると発生させなくしているイベント多すぎあれやめろと思う
特に今川で桶狭間起きないようにしてるの意味不明の極み
独立直後の元康とか需要高いシチュエーションに決まってるし氏真家督直後も面白いのに
プレイヤーにとって不利なイベントが起こることで逆ギレするゲーマー体質に配慮するなら
イベント内選択肢で回避できるようにすればいいだけ
13PKの董卓プレイなんて連環の計でちゃんと殺されることができるんだぞ
もちろん選択肢付き
- 328 :
- あと、決戦に負けたら部隊を出した城の民忠が低下して一揆が起きて再出撃不可になったり、城単位の独立や寝返りが発生するようにして欲しいな
創造程ではないけど、現状はゾンビ状態に近いし
こういう調整が必要なのにテンポが嫌いなダラダラ学会のバカが騒ぐから無駄な作業が増えるんだと思う
- 329 :
- >>327
まぁそれもある
三好イベントの完成度がかなり高かったから主要な大名家にはあれくらいのクオリティのものを用意して欲しい
地味な大名にも汎用イベントを10個くらい用意してクリアーまで飽きない構造にして欲しい
- 330 :
- ってか宣戦システムがあるなら勝利条件の設定も出来るようにすればいいのに
例えば、
織田で斎藤に宣戦
勝利条件は稲葉山城の獲得
決戦勝利して城を複数落城させると斎藤から講和申請
稲葉山城の割譲、残りの所領は安堵の条件を提示
講和成立で稲葉山城獲得の達成
「第一次美濃攻め 勝利」デデーン
みたいな感じ
ちなみに宣戦するときは軍団長や城主からの一定支持がないと城単位で不戦などが起きるように設定するとかね
これで北条や南部の過剰拡大は防げるようにもなるし
逆に織田や羽柴は家臣団も反対することなく領土拡大が楽にする
- 331 :
- 全国版以来全シリーズやってきてるけど
はっきり言ってSLGをプレイきていてテンポが気になるなんて感じたことは一度たりとも無いわ
ここでは嫌いな奴が多いであろう覇王伝含めてもだ
パラメーターの種類も城数もプレイアブルシチュエーションの数も、要素は細かければ細かいほどいい
それは自分は全国くまなく塗りつぶさないといけないという気構えでは最初からやってないからだろうなと思う
その場その場の体験が楽しければいいのであって、
ゲーム的な設定目標の全国統一から逆算してテンポを重んじる余り
戦国シミュレーションとして発想が制約されることは本当に馬鹿なことだと思う
- 332 :
- とりあえずエディタ機能を高めてくれるのと配置シャッフル機能欲しいんだけどありそうかな
- 333 :
- >>322
中高生とかも部活や塾で忙しいのに
テンポ悪いゲームやらないだろ
ニート向けの仕様じゃ売れないよ
- 334 :
- 小山pはテンポがそんなに気になるなら
戦争だけをもって天下なんってのは無いし
臣下一同最後の最後まで戦うなんっても無いし
とどめの戦後外交を重視すればいいんじゃないか
- 335 :
- テンポの悪いスカスカゲームをお出ししてくるのが肥やぞ
- 336 :
- テンポを重視した結果があの商圏と農業のスカスカ仕様だからな
この期に及んでまだテンポテンポ言うのはあれがどんだけ不評を買ったか理解してないとしか思えない
- 337 :
- 個人的には民忠の変化で進行速度をコントロールできないかなーと思ったりする
例えば攻め落としたばっかりの城は民忠が極端に低くなって、ある程度回復しないと
・兵が出せない
・他家に城が寝返りやすくなる、引抜などの調略に弱くなる
・決戦で他家に加勢して不利になる
海外のゲームには幸福度みたいなのがあって、ただ領地を広げるだけじゃ駄目みたいなのもあるし
- 338 :
- それいいね
現状民忠って一揆ぐらいしか目に見えて効果わからないし
- 339 :
- 急にテンポ言い出したのはスマホ版に合わせて数十分程度の時間でもそれなりに遊べるように狙ったんだろ
横着しないでスマホ専用として別で作れば良かったものをCS、PC版まで路線を変えて同じ仕様にしたから叩かれる
信長シリーズなんて昔からクリアまで時間かけてじっくりやる方向できてるんだし
- 340 :
- テンポを連呼してる内はスマホ版がなぜそっぽ向かれたのか
製作チームとして真剣に総括してないに等しい
早晩次回作でも同じ轍を踏みかねない
- 341 :
- 西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(62日連続)
爆撃のまとめ→https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1268926548/973-974
概要のまとめ→https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1525781819/243
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・前提としてガラプー52歳無職新潟県長岡市在住が複数の、4回線を悪用していた事実
・一連の荒らしが逐一回線を乗り捨て切り替えながら断続的に常々爆撃荒らし行為を行っている、つまりガラプーの手法を行う同一人物である事実
・それらのことから、単発自演も自在に可能である事実
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・ゲーム内容の話の振りした、悪意による暗号文は、他人を攻撃する道具として作品を悪用していて尚更悪質アウト
・こちらの書き込みに反応した流れ(過疎スレなら尚更妙)〜爆撃行為の時点で行動習性が黒
・意味不明な煽り文章
・基本的にコーエーテクモ社を異常に嫌っている発言性質あり。常に社を攻撃して貶し、珍しく褒めてもそれは見せかけで、そこに皮肉を忍ばせた侮辱しかしない
★最重要案件 犯罪性を含んだ書き込みのログまとめ
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/tubo/1516457133/149
8月12日付け
モード別複数回線荒らしの実態
・罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****) [106.167.35.85]信長スレに粘着 [106.157.102.27](ワッチョイ b32a-Afk7→書き換え2b2a-Afk7)
[106.167.35.85]=[58.93.200.120]正義の味方気取り爆撃荒らしの北海道札幌回線 ホスト名i58-93-200-120.s42.a001.ap.plala.or.jp
まとめhttps://egg.2ch.sc/test/read.cgi/tubo/1526177087/284
ID:WPfrY7Gl http://hissi.org/read.php/gamehis/20180812/V1Bmclk3R2w.html夜通し爆撃荒らし
ID:WPfrY7Gl0 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180812/V1Bmclk3R2ww.html夜通し爆撃荒らし
ID:iQHfASri http://hissi.org/read.php/gamehis/20180812/aVFIZkFTcmk.html爆撃荒らし
ID:Cp60EENo http://hissi.org/read.php/gamehis/20180812/Q3A2MEVFTm8.html爆撃荒らし
ID:v/Z61hBn http://hissi.org/read.php/gamehis/20180812/di9aNjFoQm4.htmlまた回線変更爆撃荒らし
・家ゲACT攻略での悪業http://hissi.org/read.php/goveract/20180812/U3FrSi9zNDY.html
・ゲーム速報での悪業http://hissi.org/read.php/gamenews/20180812/cW5LZnd5ZDY.html
警戒中案件
・意味不明コピペ記事URL誘導荒らし183.180.127.170ホスト名s170.hokFL1.vectant.ne.jp
・女性蔑視マンモード(スップ Sd0a-C8NM)
・最悪板での悪業
・[122.24.96.223]船橋千葉ocn荒らし用回線(ワッチョイ 3db2-lC4z)
・AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****)(ワッチョイ 378e-4zX2 [114.166.2.122])ホスト名p706122-ipbf701kokuryo.gunma.ocn.ne.jp
封殺完了案件
・ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード(朝8時行動開始が定番)
・西原モード爆撃
- 342 :
- >>332
創造でもシャッフル実装されたけど
あれをベースにしてる大志でなかなか実装されないのがなあ
- 343 :
- >>319
現状の情報では新味が殆ど無くて
無印の段階で実装しろってレベルのものばかりだからなぁ
「戦略ファースト」って明言してる以上はもう少し、やれること増えればいいんだけど
- 344 :
- ハナから3800円で携帯のみのタイトルだったなら皆こんな叩かずに木俣も小山も評価高かったろうに
- 345 :
- >>337
この辺は難しいね。
民忠を使って無理に出兵を押さえ込むと織田家の伸びに影響を及ぼしてしまうから、
うまくバランス取りをしなきゃならないと思う。
ある程度は、志や好戦度で侵攻速度を管理せざるを得ないんじゃないかな。
- 346 :
- 民忠の扱い雑だよな
最低限、徴兵と軍米の量(比率)だと思うね
6ヶ月後アラートで真っ赤とか雑
- 347 :
- >>346
西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(62日連続)
爆撃のまとめ→https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1268926548/973-974
概要のまとめ→https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1525781819/243
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・前提としてガラプー52歳無職新潟県長岡市在住が複数の、4回線を悪用していた事実
・一連の荒らしが逐一回線を乗り捨て切り替えながら断続的に常々爆撃荒らし行為を行っている、つまりガラプーの手法を行う同一人物である事実
・それらのことから、単発自演も自在に可能である事実
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・ゲーム内容の話の振りした、悪意による暗号文は、他人を攻撃する道具として作品を悪用していて尚更悪質アウト
・こちらの書き込みに反応した流れ(過疎スレなら尚更妙)〜爆撃行為の時点で行動習性が黒
・意味不明な煽り文章
・基本的にコーエーテクモ社を異常に嫌っている発言性質あり。常に社を攻撃して貶し、珍しく褒めてもそれは見せかけで、そこに皮肉を忍ばせた侮辱しかしない
★最重要案件 犯罪性を含んだ書き込みのログまとめ
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/tubo/1516457133/149
8月12日付け
モード別複数回線荒らしの実態
・罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****) [106.167.35.85]信長スレに粘着 [106.157.102.27](ワッチョイ b32a-Afk7→書き換え2b2a-Afk7)
[106.167.35.85]=[58.93.200.120]正義の味方気取り爆撃荒らしの北海道札幌回線 ホスト名i58-93-200-120.s42.a001.ap.plala.or.jp
まとめhttps://egg.2ch.sc/test/read.cgi/tubo/1526177087/284
ID:WPfrY7Gl http://hissi.org/read.php/gamehis/20180812/V1Bmclk3R2w.html夜通し爆撃荒らし
ID:WPfrY7Gl0 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180812/V1Bmclk3R2ww.html夜通し爆撃荒らし
ID:iQHfASri http://hissi.org/read.php/gamehis/20180812/aVFIZkFTcmk.html爆撃荒らし
ID:Cp60EENo http://hissi.org/read.php/gamehis/20180812/Q3A2MEVFTm8.html爆撃荒らし
ID:v/Z61hBn http://hissi.org/read.php/gamehis/20180812/di9aNjFoQm4.htmlまた回線変更爆撃荒らし
・家ゲACT攻略での悪業http://hissi.org/read.php/goveract/20180812/U3FrSi9zNDY.html
・ゲーム速報での悪業http://hissi.org/read.php/gamenews/20180812/cW5LZnd5ZDY.html
警戒中案件
・意味不明コピペ記事URL誘導荒らし183.180.127.170ホスト名s170.hokFL1.vectant.ne.jp
・女性蔑視マンモード(スップ Sd0a-C8NM)
・最悪板での悪業
・[122.24.96.223]船橋千葉ocn荒らし用回線(ワッチョイ 3db2-lC4z)
・AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****)(ワッチョイ 378e-4zX2 [114.166.2.122])ホスト名p706122-ipbf701kokuryo.gunma.ocn.ne.jp
封殺完了案件
・ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード(朝8時行動開始が定番)
・西原モード爆撃
- 348 :
- 結局このシリーズ物理演算してないからスマホで再現できないとか方便だよな〜
兵100だろうが1万だろうが拡大しても同じアニメだし
アニメや顔グラ取っ払って何が面白いのかが本質だろうな
ユーザーも開発も答え知ってるのに作らないっていうね!
- 349 :
- >>348
お前と同じ荒らしが事件を起こしたようだ
・世の中に絶望している(何もかもが気に入らない)
・人間に絶望している(誰も彼もが嫌い)
・ゲーム等娯楽作品にも絶望している(なんでもかんでもクソゲーと蔑む)
・無職である(昼夜問わず、年中無休荒らしの限りを尽くしている)
・自身の人生の行き詰まりゆえに、憂さ晴らししないと居ても立ってもいられない状態(誰彼構わず攻撃し蔑む。マウントを取って征服しようとする)
ほぼこれと同じ状態にあった者が、事件を起こした
https://asahi.2ch.sc/test/read.cgi/newsplus/1529888953/10
「散々ガス抜きさせてもらった」→でも罪を犯した
これはつまり、ネットで皮肉屋を気取って、目に見える全てに対して攻撃しても、ガス抜きにはならないという結果の証明である
ガラプーの中に、50代として世の中の嫌なものを見すぎてきたから皮肉屋になった、的な口に出さない思惟レベルの言い訳があったとしても通用しないのは、この犯罪の結果が示している
被害者http://moratoriamu310.com/wp-content/uploads/2018/06/%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%83%E3%83%88-2018-06-25-0.52.01.png
犯人https://i2.wp.com/saisin-news.com/wp-content/uploads/2018/06/matumoto.jpg?w=852&ssl=1
身勝手なガス抜きのつもりで荒らしてるお前は、今の状態を続けるとこれと同じ結末となるだろう
ガス抜き行為そのものに意味がない
https://i.ytimg.com/vi/h3qwrQfQ7Qk/maxresdefault.jpg
「さあ!真・三國無双とコーエーテクモ社に対して、夢と!希望と!熱意を!持って、楽しく向き合おーう!」
できないならお前はネットをやるべきではない
率先して楽しいことを考えられない人間に未来はない
ガス抜きに意味はない
お酒に逃げても、タバコに逃げても、無職に逃げても、ネットで皮肉屋を気取って世間を攻撃することに逃げても、絶対解決しない
楽しいことから逃げる者、楽しいことと向き合えない人間に未来はない
- 350 :
- >>309
やつのプレイは決断力なくていらつく
- 351 :
- >>345
そこは志でコントロールよ
信長ならではの強みにもなるし
- 352 :
- パラドゲーとかの作業量くっそ多いの大好きだけど、テンポが良いゲームを否定するのもなんか違わないか
小山が言い訳にしてるから目だっただけでチンポの問題ではなく、単純に大志がつまらないだけでは
- 353 :
- 家臣の志にはなにか特別な意味もたせるんか?
- 354 :
- 買うわけないな
- 355 :
- >>352に誰か突っ込めよ
- 356 :
- お前らのお布施が足りないから大志は駄作になった
- 357 :
- 然れば >>355 殿が夜伽をせい
- 358 :
- pkはリアルタイムらしいけど、リアルタイムが望まれたわけではなく、コンピュータの不正というか、アンフェアさが忌避されただけで、そこが解消されれば、同時プロットで全然OKよなぁ?
- 359 :
- 同時プロットを更に研究し発展させる方向の方が断然良かった
- 360 :
- 大志PKは戦略ファーストなんだな
人事を楽しめるシリーズ作品って、なかなかないもんだなぁ
- 361 :
- 戦略ファーストとかいう地雷感満載のキーワード
むせかえるような北見臭
- 362 :
- 大志の同時プロットしか知らんが操作数増えるからリアルタイムのがいいわ
- 363 :
- >>362
?
逆だろ
- 364 :
- >>362
全く笑えない
- 365 :
- 関が原はどうなるんだろうな?
やっぱすべての部隊を手動で動かせてしまうのだろうか?
- 366 :
- 判子消す為に無駄にクリックさせる糞UIをまず見直せと
- 367 :
- 戦略を重視したいなら自由度をどうにかしろよ
自由度なさすぎなんだよ
- 368 :
- なんとかファーストって最近、追い詰めらた人の言い訳が多いよな
- 369 :
- 「志」で武将の個性を表現するというコンセプトは,概ねご好評をいただきました。
一方,システムをシンプルにまとめたせいか,「戦略性を高めてほしい」という声がありました。
個性なんて表現されてたか?どこから好評と評価されたのか?
- 370 :
- 攻城戦のスクリーンショットみるかぎり、全国マップの城を超拡大したときのグラフィックはそのまま使うわけではないってことなのかな
意味わかんねえこの会社
- 371 :
- 決戦、フェイズ制のままのほうが「本陣で戦のなりゆきを見ている僕ちん」感が出てよかったんだけどなあ
リアルタイム制って結局視点としては神の視点なわけだし
- 372 :
- と思ったけど攻城戦全国マップそのまま使うのか まずはよかった
重くならないなら
- 373 :
- 戦術面の強化はなしかのう
- 374 :
- 公式フェイスブックの小山コメントについてたレスにあった
スマホ版やめてくれてよかった系のコメント消しやがったね
別に暴言口調でも何でもない当たり前の意見だったのに
こういう姑息な検閲で自分らの見積もりが大コケしたのを誤魔化そうとするのほんと情けない
- 375 :
- >>374
コーエーってなんか役所みたいだよねw
- 376 :
- >>375
これで大志が成功して好評だったならまだ格好も付くが
ドマイナス底辺からの挽回を目指さなくてはならない立場の態度とは思えないね
しかも消された「スマホ向けは別でやっててくれ」って意見には5〜6個はいいね付いてたんだぞ
顔真っ赤にして消した上にiOS版ほしいです^q^とかいうガンスルーされてる投稿だけは残すという
みっともなさの上塗り
皆その経緯くらいしっかり見てるぞ
誤魔化せると思うなよ
- 377 :
- スマホ向けは100万人の信長の野望や俺たちの戦国があるんだから
変に風呂敷広げたりせず、素直に従来の信長の野望はPCや据え置き向けでやりゃいいのに
- 378 :
- ブランド長が携帯出身だからなあ
- 379 :
- 同時プロットは、突き詰めれば対人戦が可能になると思ってる。期待してるぞ
- 380 :
- 期待?もう終わらせたよ。小山Pがwwwww
- 381 :
- 世界のゲームは別にテンポなんて考えていないのにバカ売れ
これが答え
- 382 :
- 俺たちはティンポを求めているんだ!!
- 383 :
- >>219
そこをプレイヤーだけにペナルティ
課すのが肥流ですww
- 384 :
- >>368の正体
西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(62日連続)
爆撃のまとめ→https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1268926548/973-974
概要のまとめ→https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1525781819/243
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・前提としてガラプー52歳無職新潟県長岡市在住が複数の、4回線を悪用していた事実
・一連の荒らしが逐一回線を乗り捨て切り替えながら断続的に常々爆撃荒らし行為を行っている、つまりガラプーの手法を行う同一人物である事実
・それらのことから、単発自演も自在に可能である事実
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・ゲーム内容の話の振りした、悪意による暗号文は、他人を攻撃する道具として作品を悪用していて尚更悪質アウト
・こちらの書き込みに反応した流れ(過疎スレなら尚更妙)〜爆撃行為の時点で行動習性が黒
・意味不明な煽り文章
・基本的にコーエーテクモ社を異常に嫌っている発言性質あり。常に社を攻撃して貶し、珍しく褒めてもそれは見せかけで、そこに皮肉を忍ばせた侮辱しかしない
★最重要案件 犯罪性を含んだ書き込みのログまとめ
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/tubo/1516457133/149
8月12日付け
モード別複数回線荒らしの実態
・罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****) [106.167.35.85]信長スレに粘着 [106.157.102.27](ワッチョイ b32a-Afk7→書き換え2b2a-Afk7)
[106.167.35.85]=[58.93.200.120]正義の味方気取り爆撃荒らしの北海道札幌回線 ホスト名i58-93-200-120.s42.a001.ap.plala.or.jp
まとめhttps://egg.2ch.sc/test/read.cgi/tubo/1526177087/284
ID:WPfrY7Gl http://hissi.org/read.php/gamehis/20180812/V1Bmclk3R2w.html夜通し爆撃荒らし
ID:WPfrY7Gl0 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180812/V1Bmclk3R2ww.html夜通し爆撃荒らし
ID:iQHfASri http://hissi.org/read.php/gamehis/20180812/aVFIZkFTcmk.html爆撃荒らし
ID:Cp60EENo http://hissi.org/read.php/gamehis/20180812/Q3A2MEVFTm8.html爆撃荒らし
ID:v/Z61hBn http://hissi.org/read.php/gamehis/20180812/di9aNjFoQm4.htmlまた回線変更爆撃荒らし
・家ゲACT攻略での悪業http://hissi.org/read.php/goveract/20180812/U3FrSi9zNDY.html
・ゲーム速報での悪業http://hissi.org/read.php/gamenews/20180812/cW5LZnd5ZDY.html
警戒中案件
・意味不明コピペ記事URL誘導荒らし183.180.127.170ホスト名s170.hokFL1.vectant.ne.jp
・女性蔑視マンモード(スップ Sd0a-C8NM)
・最悪板での悪業
・[122.24.96.223]船橋千葉ocn荒らし用回線(ワッチョイ 3db2-lC4z)
・AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****)(ワッチョイ 378e-4zX2 [114.166.2.122])ホスト名p706122-ipbf701kokuryo.gunma.ocn.ne.jp
封殺完了案件
・ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード(朝8時行動開始が定番)
・西原モード爆撃
- 385 :
- リアリティ()テンポ()
- 386 :
- リアルチンポ!!
- 387 :
- お前ら小学生みたいなノリだな
チンポでおおはしゃぎて
オッサンの癖に
- 388 :
- 人は信念と共に若く
人は自信と共に若く
希望ある限り若く 疑惑と共に老ゆる
恐怖と共に老ゆる
失望と共に老い朽ちる
心が若さを失ったとき、そいつはおっさんになって禿げるのだ
つまりオラオラRセイヤ
- 389 :
- お前らどうせ姫グラで黙るんだろ
- 390 :
- 大志の出る前は、こんなグラフィックを見てワクテカ出来たんだけどねぇ。
https://i.imgur.com/JMLsOjN.jpg
何か目玉を用意しておかないと厳しいのではなかろうか。
- 391 :
- >>390
心配しなくてもその道のプロが神ゲーに見える公式サイトを作成してくれるで
- 392 :
- >>376
これは非道い
拡散するべき
- 393 :
- >>392
俺は見てないから拡散できないな
"もし"嘘だったら犯罪行為に問われかねないしね
- 394 :
- >>376
やっぱり正しい意見は、2chだけじゃなくFBとかツイッターとかの公式にどんどん載せていくべきだね
- 395 :
- >>376
じゃあお前もコメントすればいいだろとしかw
いいね5,6個っていうのもアピールのわりにしょぼすぎw
- 396 :
- >>376
いやでもいい年した大人なら運営側の意図も分かるだろ
売ってる側からしたら公式の場では全方位に配慮しなきゃいけないわけで
ここでスマホ版叩いてる玄人ユーザだけじゃなくてスマホ版で楽しんでるライト層もいるわけだろ
そういうのがああいうコメント見たら傷つくわけだ
誤解してるの多いけど、スマホ版出さない理由って不評だからじゃなくて >>372 だろ?
そもそもスマホ版って端末上の性能の制約だと思うけど、高解像度の地図データ持ってないんだよ
もし攻城戦でスマホ版でもPK出そうと思ったら、その制約なんとか解決して据え置きと同じデータを
スマホにダウンロードしないといけないじゃん
小山Pもインタビューでスペックの問題だって言ってるでしょ
- 397 :
- >>391
渋い声の声優が「史上最高の戦国体験」とかナレーションつけてくれるPVと合わせれば磐石だな
- 398 :
- イベントエディタと家宝を買えるようにするのと独自作戦・独自戦法作れるようにしてくれ
- 399 :
- 基礎がだめだから大志のPKはパス
流石にスマホ版はださないのね
- 400 :
- あーあ プロット制で行動ターン中に酒飲みながら動向見守るのが好きだったのになあ
リアルタイムだと(速度的に酒飲みながらも可能ではあるんだけど)なにか動きがあったらと思ってスペースキー(一時停止)に意識がいってしまうから嫌なんだよなあ
革新の戦闘みたいな感じで
- 401 :
- えっ?
PKよろしく拡張版を出す前提の商法をやってるくせに、既にリソースギリギリまで使いきってるの?
じゃあPKを出せないのは最初から分かりきってるじゃん
馬鹿か…、というより詐欺じゃん
最初から分かっててワザと伏せてPK商法やったらダメだろ
PK出ないと分かってりゃワザワザiPadなんか買わんよ?
足切りするのは構わないけど、切られた者の恨みを浴びる覚悟は当然あるのだろう
なんにせよ、技術的に無理でしたなんて言い訳や擁護は現時点では下の下かと
- 402 :
- コーエー初心者かよ
- 403 :
- >>400
そこは設定で変えられるってよ。好きな方を選べば良いさ。
リアルタイムにする場合、新しい戦闘が始まったら5秒間速度を落とすとか、
そういう痒いところに手が届く設定が出来る作りにしてくれれば良いんだけど、
うるさいユーザーが多いことを知っているはずなのに、こういう配慮は
いつまでも杜撰なままなんだよな。
- 404 :
- >>403
設定で変えられるって・・・逆にそれ大丈夫なのか!?わけわからん
- 405 :
- >>404
決戦のAIって、元々リアルタイムで判断して動いていて、時間の流れを意図的に
止めていただけなのでしょう。多分ね。
だから、やろうと思えば、無印の段階でもリアルタイムにすることは可能だったと思う。
問題は、PKで微妙に仕様が変化した部分が、2フェイズ進行にマッチするかどうかと
いう部分だね。
2フェイズ進行の方がAIに有利だから、高難易度を楽しみたければ、そちらを選べば
良いんじゃないかな。
- 406 :
- 間違いは間違いだったと認めることが建て直しの第一歩なのに
こういう態度では失った信用は到底回復できない
まーあの小山に吉田直樹と同じレベルの仕事を期待するのが間違いなんだけど
鯉沼元社長にさえ安易なスマホ化で失敗したことを認められて梯子外された挙げ句
この期に及んで隠蔽は見苦しいな
- 407 :
- ああ、そういや無印の戦闘も敵はリアルタイムだったなw
- 408 :
- 4方を取り囲んだのにドゥルドゥルドゥルって高速で包囲から抜け出す敵の挙動は絶対改善してほしい
ポジション取り全否定じゃん
- 409 :
- 2フェイズを選択した場合は、UIがちょっとだけ豪華になるとか、
そういうユーザーの心をくすぐるような遊び心を示してくれれば、
光栄を見直すんだけどなー。
- 410 :
- 太志、戦国立志伝には荒削りながらも良い着眼点はいくつかあるからそれを伸ばしていけばいいものを
一作品毎に経験値がリセットされるからあまり成長は見込めない
- 411 :
- >>390
最低でもこのワラワラ感はカメラ引いた状態でもちゃんと見られるようにして欲しいよね
最大ズームすれば見られるんだけど、ズームすると操作性が悪すぎて…
- 412 :
- >>410
企画出す時にそれだと上の人間が「これなら予算と工数、標準より圧縮できるよね?(ニチャァ・・・)」てなるからだと予想w
- 413 :
- >>411
私なんかからすれば、操作性が悪いのも有りなんじゃないかなって思うんだよね。
ヘボ大将の場合は、神視点から見下ろすことが出来ずに、ゴキブリみたいに
這いずり回ることになるとかw
「山の向こうの敵軍が見えねーよ(怒)」とか。
- 414 :
- 大会戦みたいな感じで周囲の郡も含めた広めの戦場で戦う
みたいなのないかな
- 415 :
- >>394
意見要望は公開で見える形でツイッターにリプで書くのがいいと思う
フェイスブックと違って気に入らないからって削除はできないだろうし
いいねで要望の支持率も可視化できる
本来公式でその役割のフォーラムを用意するべきなんだけどね
- 416 :
- PKでは合戦中勝手にカメラアングル変えるのやめろよな
戦闘開始時、毎回毎回勝手にドアップまでよってんじゃねーよ糞が
- 417 :
- twitterでは公式に毒吐いてる人大勢いるけどスマホのこと言ってる人1人も見当たらないが
1人スマホに近いアプデはあるんですかと言ってるだけだ
- 418 :
- でも逆にスマホ版にPK出ると思ってた人もいるんだな
- 419 :
- フェイズにしてもそうだけど行き当たりばったりの取り外し対応やりすぎ
一度やったからにはダウングレード版のスマホ版も継続して出すべき
普段PCでやっててスマホのDLC買った人だっているだろうに、こういうやり方は無責任すぎる
- 420 :
- >>414
夢の27部隊+18部隊とか確かにやってみたいw
物凄く面倒臭くなるだろうけど
- 421 :
- >>420
天下創世の決戦思い出したw
重いわ面倒だわ部隊数多すぎてプレイヤー側はゲンナリするのに大してCPUは処理演算だけは得意だから
部隊数多くても適切な判断して毎回苦戦してイライライライラするという
- 422 :
- >>415
いまは知らないけど、昔は有料会員にだけフォーラムを公開していたような
で、批判的な意見は削除されてたような記憶がある
- 423 :
- >>414>>420
通常の決戦の頻度ももっと下げる工夫はいくらでもあるし
大決戦も1勢力に対して1回でほぼ決着するようにして
何度も繰り返しわんこそば状態にしないようにすればいいだけだな
もう散々言われてるけど戦意ゲージをわざわざ用意してるんだから
連戦連敗状態で戦意0ならしれっといつまでも総動員し続けられないようにするだけでも全然変わるのに
- 424 :
- 和平交渉、いいかげん認めてCIV丸パクリして
いろんな条件を複合的に設定できるようにしろよ
金○、兵糧●、△城割譲、□ヶ月の停戦 みたいに
和平期間自体も交渉の内容に含めておけば、超譲歩する条件のかわりに60ヶ月とかすげー長い停戦だったり
婚姻を条件としたりとかいろいろやれるっぺよ
- 425 :
- スマホの小さな画面でSLGプレイして楽しいのかな?
ストレス溜まるだけじゃないのか
- 426 :
- 昔のターン制の信長の野望ぐらいならスマホで通勤中にやるのアリだなと思うけど
最近の現場監督信長の野望はスマホではぜったいダルそうって思う
- 427 :
- シブサワ爺に小一時間説教したい
- 428 :
- 3か月ぶりにスレに来たよ
どう面白くなった?PK出すんだね
最低でも創造PK+武将プレイレベルにはなって欲しいな
BGMエディタとかも欲しいよ
- 429 :
- PKは新勢力作れるようになるんだろうが、
既存勢力の城や武将を新勢力の所属に変更させる事も可能にして欲しい
例えばだけど、戦国立志伝の時に佐渡に本間家を作った事あったんだが、
今回はもう佐渡に城があるから新勢力への所属変更ができないと本間家が作れない
所属変更した城や武将によってはイベント起きなくなっていいから
- 430 :
- 武将プレイはねぇ、三國志13PKでアイデアを出し尽くしてしまった感があるし、
戦国立志伝が仮に出たとしても、新しい驚きは期待できないだろうなー。
- 431 :
- >>390
ここが今少ない投資でゲームが化ける可能性が一番ある部分かもね。
政略画面もそうだけど、拡大した画面で得られる情報が何もないから常に俯瞰でプレーしてしまう。
ズームアウトを制限して俯瞰視点はミニマップにするか、拡大画面でしか得られない情報を用意するか。
- 432 :
- スマホユーザーの私たちを切り捨てるなんて酷いです><
- 433 :
- PKで武将プレイはないでしょ
売れたらさらにその次として立志伝はあるかもだけど
- 434 :
- 立志伝なしで次作にいってほしいわ
大志ベースだとどうやってもおもしろいゲームにならない
- 435 :
- 決戦も陣と敵の思考が改善されないと
結局陣そばで待ちガイルしちゃうよー頼むよー
あとやっぱり今のところの情報だけだと攻城戦も
結局囲んで決められたポイントの耐久力の数値減らすだけで毛がはえた程度の改善ぽいのが・・・
- 436 :
- 売れてないスマホを切り捨てるのは当然
スマホユーザーはもうスマホ買い替えて大志なんか忘れてるころでしょ
- 437 :
- >>425
PCでもストレス
- 438 :
- ベース悪いとは思わないがな
むしろ郡導入なんかは土台として非常に評価したい
外交も機能してないだけで交渉項目等は良いよ
- 439 :
- 立志伝が出るとしてもPKに足される形ではなく無印に追加みたいな形をやらかす
- 440 :
- ---
4Gamer:
“志に関連した新たなシステム”とはどういうものでしょうか?
小山氏:
残念ながら,今の段階で具体的なところまではお話ししづらいのですが,これまでの「志」が分かりやすく言うとパッシブスキルのようなものだったのに対して,パワーアップキットでは「このタイミングで頑張ろう!」というようなアクティブな要素を追加します。
---
これって、志と言行録が組み合わされたシステムになるってことかな
例えば信長の勢力がある程度大きくなったら、足利義昭を擁立して二条御所を目指せ
みたいなのが志のクエストとして発生して、達成すると何らかのボーナスがあるとか?
既に言行録が充実してる有名大名だと無印と変わりないけど、家名存続みたいなモブ大名
ならクエストがいっぱい発生してもう少し楽しくプレイできるとか、そんな感じ?
マルチエンディングもここら辺と絡めて実装してくれるといいんだけど
- 441 :
- 選択肢を量的に増やすだけで確実によくなりそうなポイントは多いからな
とにかくいきすぎたシンプル化が大失敗だったんで
それを反省点として公言してるPKにまで必要以上に悲観的になる必要はないと思う
- 442 :
- 「このタイミングで頑張ろう」=魔法
- 443 :
- >>440
今までの志は、「〜がしやすくなる」といった静的なスキルだったのに対して、
PKでは志特有の政略コマンドが追加されたりして、動的にスキルを発動できる
仕組みになると予想。
- 444 :
- 郡は創造の要所の見せ方変えた簡易版だぞ
前も書いたが
細かく分けられてた要所&区画いじったほうが色々できそう
- 445 :
- 正直、兵糧の収入が増える!てのと金の収入が増える!ってのは商人と毎ターン取引ができる以上は同じこと言ってるわけだからな
こういう強化スキル的な志は何もスタイルに影響しないわけで、言行録中心のシステム的になるのなら期待できる
- 446 :
- 毎度毎度PKありきで作ってるわけじゃないって言うけどさ
なら各種編集機能なんかは最初から実装されてても良いと思うんだけど
毎回削られてるのは何故なんですかねえ
糞肥は厚顔無恥の二枚舌だな
- 447 :
- 今の志は普通にプレイしてたら自然解放して常時効果があるようなもの多いしな
イベント戦闘クリアで付与とかそういうの増えるのかもしれないな
- 448 :
- シーズンパスもかなりの糞だぞ
お得感まったくなかったからな
- 449 :
- シーズンパスって語源知らんけど、
せめて1年くらい継続しろやって思う。
- 450 :
- >>447
インタビューでパッシブスキルって言っているから、単純に読めばアクティブスキル
(自分の操作で発動させるスキル)が追加されるのだと思うよ。
本願寺なら、一向一揆で他国の民忠を下げられるとか、そんな感じじゃないかと。
武田なら騎馬隊を横一列に並べると攻撃力が増すとか・・・
後者がパッシブ/アクティブのどちらに分類されるのか、私はゲームに詳しい訳じゃない
のでよく分からないけど。
- 451 :
- >>450
いやその例だとどちらもパッシブスキルと何も変わらないんじゃないか
対峙した相手の民忠が下がるのと対峙した相手の民忠をコマンドで下げるのとでは同じことだろう
タイミング、と言ってるのだからやはり何かが発生するんじゃないかと
- 452 :
- 一向一揆なら将星録とかみたいに出す出さない選べるとか、一歩進んで狙った大名相手に出せるみたいになるとかじゃね
調略の延長として本願寺専用の愚民煽動コマンドが出るみたいな
- 453 :
- 毛利家固有の調略コマンドが志で解放されていろいろできるとかかもしれない
- 454 :
- 【ロシア国防省】 日本が、地震に偽装して、核実験
http://rio2016.2ch.sc/test/read.cgi/lifeline/1533983438/l50
- 455 :
- 正直、購買意欲をそそるものが無さすぎる
無印買ってPK買わない初めてのノブヤボになりそう
欲しくなるような追加要素頼むわ
- 456 :
- >>451
自動発動の場合は、選択の余地が無いのに対して、任意発動の場合は
タイミングも使用相手も強度や回数もプレイヤーが決められる訳だから、
同じとするのは乱暴だと思いますよ。
プレイヤーに志の効果や、志の違いによるプレイスタイルの変化を意識
させる、制作者の狙いもあるのでしょう。
そうでなければ、「パッシブスキル」という言葉を使った意味が分からなくなる。
ひょっとしたら発動には条件があり、乱発できない=「このタイミングで頑張ろう!」。
でも、アクティブスキルと明快に言ってしまっては、ソシャゲやMMORPGを
連想させてPRとしては微妙だから、その辺は思わせ振りな表現にしたのでは。
1年の開発期間で出来ることなんて、たかが知れているんですから、
妙な期待をするとガッカリしちゃいますよ。
- 457 :
- >>419
iosでフルシナリオ買った俺はどうしたらいいねん
不完全なままパワーアップキット出さないって、それなら最初からスマホ版出すな
iphone8ぐらいなら、パワーアップキット版も余裕で出せるスペックはあるでしょ
アンドロイドも考えるからそうなるんであって、スイッチも出せるなら最新のiPhoneでも出せるはず
- 458 :
- >>457
心配しなくてもあそこまで言わされてもうスマホ版出すことは天地がひっくり返っても無いから
勉強代だと思って安心してPC版一択にしなさい
信長の野望は30年前からPC版が大安定
- 459 :
- >>435
まあ簡易攻城戦ポイね。まあ革新天道好きからすると攻城戦は戦略モードでやれるのは楽しそうかな。正直野戦も戦略モードで簡易野戦やって欲しいな。決戦が面倒な人ほど戦国立志伝の攻城戦は面倒だから今回の攻城戦は革新天道好きには合いそうだなぁって思った。
- 460 :
- >>443
なるほど、志固有のコマンドか
そうすると家臣の志も活用しやすくなるかもしれないね
しかし「このタイミングで頑張ろう」の含意がまだよく分かんないな
タイミングと言うと、何らかの条件やイベントみたいなものを連想してしまう
- 461 :
- >>458
いや、スマホ版のパワーアップキット出さないなら、pc版も今後買わない
信用できないから
手軽に楽にプレイしたいからiosにしたわけで、パワーアップキット出さないなら最初からpc版買う
パワーアップキットをスペック的に出せないとか、あとづけの言い訳や
- 462 :
- 決戦ってなんか士気の下がり具合で納得いかないことが多い
- 463 :
- ひどい話やねえ。
- 464 :
- 越前、長島の一向一揆の強さを再現してほしい
織田プレイで朝倉滅ぼした後に前波に一乗谷与えてるから一向一揆に滅ぼしてほしい
- 465 :
- とりあえずPKは奇襲をなくそう
全軍突撃してくるのがわかってたから総大将に向かって進軍、丁度森だったので運悪く背後で発見
自動的にそっち向くから他の突撃部隊から一斉に奇襲されて速攻士気負けしたわ
- 466 :
- >>462
敵を潰走、撤退させまくってるのになんか劣勢に追い込まれてるということがたまにあるな
- 467 :
- スマホ版は出るでしょ
スマホは社是だし
- 468 :
- >>462
士気は本陣および本陣に近い方が影響を受けやすいとかにしてくれりゃまだ納得がいくけどね
- 469 :
- 決戦の回数減るような調整してくれるかなあ…。
調略追加がPKになったのは残念だけど、決戦で負けて忠誠下がるシステムと武将の内応引き抜きがうまく噛み合ようなものだといいなあ。
- 470 :
- スマホはメインメモリが厳しいからね。
スイッチなら4GBあるそうだから、詳細かつ広大な3Dマップでもいけるのでしょうけど。
- 471 :
- どこでも自由に進める平面に絵だけ描かれたようなマップ上で奇襲って言われてもなんか違うよな
- 472 :
- 初めから無いのなら誰も文句言わない
出した上で取り下げるってのはちょっと姿勢として開き直ってる感ある
有料のDLCでもいいから決戦なりエディタなりスマホ向けのフォロー入れないと示しがつくまい
- 473 :
- >>462
そういう場合は天候が関係している
冬は特に方策揃ってないとどんどん部隊士気が下がっていく
攻撃側だと陣の戦況低下が加わるから更に
- 474 :
- >>472
パワーアップキットだけはスマホでも意地でもださないと
つぎからは二度とスマホで信長だすな
ややこしい
スマホの性能なんかピンからキリまであるぐらい最初からわかりきってたやろ
- 475 :
- >>473
ログ機能を付けてくれれば良いのにな。
何が起きているのかユーザーに分からせれば、いろいろスッキリ出来ると思う。
- 476 :
- まあ途中で変えるのは微妙だよね
無印ではPC・CSユーザーに後ろ足で砂を掛けて、PKでスマホユーザーを蹴飛ばした
大志はPK出さずに新作をスマホ非対応で出すのが現状だとマシな選択肢じゃなかったかな
過ちに気が付いたのは評価するけど、大志って名前じゃセールスも厳しいだろうし
- 477 :
- >>472
>>474
文章からして、スマホしか持ってないorスマホでPCと同じことができると思ってる子供かな?
だったらスマホ版を出してくれただけでもありがたいと思うべき。
PCやPS4、Switchを持ってるなら、機能に制限のあるスマホを切り捨ててしっかり開発してくるであろうPKには期待すると思うんだが。
- 478 :
- 小山らしいっちゃ小山らしい話だよな
- 479 :
- >>477
素晴らしい上から目線やの笑
そういう問題の話しじゃないんやが笑
- 480 :
- だから最初からスマホ対応はやめろと
- 481 :
- まあ今はクラウドゲーミングもあるし何かしら対応する可能性もあるかもね
とりあえず出来上がったPKが面白くなければこんな話も無意味だ
- 482 :
- 普通はPC版を出して、その後機能を削ったスマホ版を出すけど、
コーエーの場合はPCとスマホ同時に出して後からスマホ版の機能を(実質的)に削る順序になっただけ。
スマホ版がPC版より劣っているのが普通。
- 483 :
- >>482
みんなそれを言ってるわけで同意見の人に絡むなよ
- 484 :
- >>394>>427>>478の正体
西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(63日連続)
爆撃のまとめ→https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1268926548/975-976
概要のまとめ→https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1525781819/243
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・前提としてガラプー52歳無職新潟県長岡市在住が複数の、4回線を悪用していた事実
・一連の荒らしが逐一回線を乗り捨て切り替えながら断続的に常々爆撃荒らし行為を行っている、つまりガラプーの手法を行う同一人物である事実
・それらのことから、単発自演も自在に可能である事実
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・ゲーム内容の話の振りした、悪意による暗号文は、他人を攻撃する道具として作品を悪用していて尚更悪質アウト
・こちらの書き込みに反応した流れ(過疎スレなら尚更妙)〜爆撃行為の時点で行動習性が黒
・意味不明な煽り文章
・基本的にコーエーテクモ社を異常に嫌っている発言性質あり。常に社を攻撃して貶し、珍しく褒めてもそれは見せかけで、そこに皮肉を忍ばせた侮辱しかしない
★最重要案件 犯罪性を含んだ書き込みのログまとめ
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/tubo/1516457133/149
8月13日付け
モード別複数回線荒らしの実態
・罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****) [106.167.35.85]信長スレに粘着 [106.157.102.27](ワッチョイ b32a-Afk7→書き換え2b2a-Afk7)
[106.167.35.85]=[58.93.200.120]正義の味方気取り爆撃荒らしの北海道札幌回線 ホスト名i58-93-200-120.s42.a001.ap.plala.or.jp
まとめhttps://egg.2ch.sc/test/read.cgi/tubo/1526177087/284
ID:vCYW17Ii http://hissi.org/read.php/gamehis/20180813/dkNZVzE3SWk.html完徹爆撃荒らしニート確定。異常な爆撃数
ID:RdkohnI5 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180813/UmRrb2huSTU.html複数回線悪用の事実に基づいた上で、スレを跨いで正確に返信している同時行動から完全に自演問答であることが伺える
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1533914927/119-120しかもチェッカーを免れる悪質な細工をしている可能性。足掻こうとしている時点でそれが荒らしのである裏付けとなる
ID:SLGFj2/H http://hissi.org/read.php/gamehis/20180813/U0xHRmoyL0g.html平日昼間爆撃荒らしニート確定
ID:zdlH3/nQ http://hissi.org/read.php/gamehis/20180813/emRsSDMvblE.html複数回線悪用平日昼間爆撃荒らしニート確定
・家ゲACT攻略での悪業http://hissi.org/read.php/goveract/20180813/ZzVUeWFJYlg.html
・ゲーム速報での悪業
警戒中案件
・意味不明コピペ記事URL誘導荒らし183.180.127.170ホスト名s170.hokFL1.vectant.ne.jp
・女性蔑視マンモード(スップ Sd0a-C8NM)
・最悪板での悪業
・[122.24.96.223]船橋千葉ocn荒らし用回線(ワッチョイ 3db2-lC4z)
・AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****)(ワッチョイ 378e-4zX2 [114.166.2.122])ホスト名p706122-ipbf701kokuryo.gunma.ocn.ne.jp
・ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード(朝8時行動開始が定番)
ID:tDGfgMpH0 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180813/dERHZmdNcEgw.html虫の息でも相変わらすコーエーテクモ社とそのユーザーを攻撃
封殺完了案件
・西原モード爆撃
- 485 :
- >>483
>みんなそれを言ってるわけで同意見の人に絡むなよ
「みんな」って誰?「それ」って具体的にどの部分?「同意見の人に絡む」とはどういう行為を指しているんだ?
- 486 :
- PKで追加して欲しい武将アンケート取ってくれないかな?
私の希望武将、のぼうの城、村上海賊の娘から
正木丹波守、柴崎和泉守、酒巻靱負、村上景、真鍋七五三兵衛、
村上吉充、村上吉継、児玉就英。
- 487 :
- 改めてやってみると決戦つまらないな
いい要素いくつも詰め込んであるはずなのになんだこの同じ展開は
PKで優先順位低いと思ってたけどここに注力するのは間違ってないかもしれん
- 488 :
- >>440
多分三國志12の秘策みたいな感じになると思う
- 489 :
- 誰か舞台行ったことある?
- 490 :
- トレジャーのおまけは舞台のBDか?
いらねぇー
- 491 :
- 織田家、武田家の有力武将出てないの一杯いるんだよな
いつになったら追加してくれるのやら
- 492 :
- 変な日本語
- 493 :
- どうせまたTGSで「大志pkのスマホ版、発売決定!!」とかやるんでしょ。
大志の目玉だもんね
スマホ版は
- 494 :
- >>486
へえ、今回児玉いないんだ
そりゃ追加になるだろ
- 495 :
- スペックが上がったから〜
皆様の要望にお答えして〜
無印もご好評頂いたので〜
- 496 :
- >>487
決戦そのものも単調なんだけど、それ以上に決戦しかないというのが、
ワンパターンで戦略性を感じない所なんだよな。
創造の全国マップ攻城戦みたいに、詳細マップ戦闘以外の選択肢があれば、
もっと戦のパターンを広げることが出来るのに。
相手の補給路を絶つために山の上に居座ったまま下りて来なかったり、
挟撃状態から決戦に移行したり、退路を断つために海上で待機していたり・・・
いつになったら、そういう戦いをさせてくれるのか。
- 497 :
- 30年のノウハウあって出来たのがこの大志だからね
- 498 :
- たいしたもんだ
- 499 :
- >>497
「うわべの売りとグラを変えて連発版」と「ブラッシュアップ進化継続版」
正直、系統を分けて欲しい
初代とか昔の作品からプレイしてる人は、うわべしか変わらず惰性でプレイしてる人が
大半と思う。まぁいい加減卒業しろということだろうけど
戦国の世、民衆含めた人々の考え、それに伴う行動・社会の変化という歴史を全くシミュ
レートせず・進化しない。ゲーム内でできないことをイベントで片づける
三國志は物語だからイベントでもいいけど、歴史IFならゲーム内の社会で歴史が作られ
ないとどうしようもない
- 500 :
- 丹羽長秀、佐久間信盛には新グラ欲しい
- 501 :
- そろそろ太閤立志伝6お願いします
- 502 :
- >>500
佐久間はともかく丹羽はまだグラ新しい方だろ
- 503 :
- 売れなくて無くなったシリーズの復活ってあるのかね
信長の野望も大志のせいで他人事じゃなくなってきたわ
- 504 :
- >>502
丹羽は肖像画がそのまま内政用と戦争用みたいに分かれてるのを加味して戦争用も追加して欲しい
織田家の総務みたいな感じだったらしいから無理ならいいけど
- 505 :
- >>504
今のところ内政用or戦争用は超有名どころしかないようだし
丹羽さんが適合されるのは正直なさそうかな
新調といえば今回、直江兼続も変更されるようだけど
あっちは内or戦や加齢グラも考慮されてそう
- 506 :
- 結局、改善要望は顔グラ更新のみという民度の低さ…
- 507 :
- まずはMISIAを消せ
マジで
- 508 :
- 顔グラきても判子や
- 509 :
- にわには二羽丹羽長秀
- 510 :
- 一時期は丹羽長秀の画像検索が萌えてるって話題になってたけどマシになったな
- 511 :
- PK発表で無印はこれで完成ってことなんだろうが結局一部の強武官以外が死んだままだったな
大志の路線は信長の野望でやる内容じゃないと思う
- 512 :
- 3000円で売っていたから夏休み利用してやりこみしてるけど、中盤以降決戦連発でひどいね。戦争スキップなしでクリアした初期組はすごいわ。PKでるらしいけど、戦争しかやることないし、これ以上面白くなるのかね?
- 513 :
- 3000円は高すぎる
300円でいいくらいだ
- 514 :
- 森可成がいよいよ亡くなるわけだが、新しく信長の忍びバージョンで描き下ろしておいてくれ
- 515 :
- >>512
面白くなるかはわからんがこれよりつまらなくはならんだろさすがに
- 516 :
- >>515
とりあえず目新しさで2〜3時間は遊べる程度にはなってるとは思うよな
さすがに無印に手を出した後にPKにも手を出して不平不満垂れ流す気はないので40周年記念作までスルーするが
- 517 :
- 何度撃退しても同じ武将がひたすら出てくるのは、シブサワの爺さんがテストプレイした結果なんだろ?
すべてシブサワのせいだ
- 518 :
- >>512
だからこそ革新天道みたいな戦略モードの簡易野戦が必要だわ。それこそ創造みたいに街道で挟み討ちみたいな戦略が欲しいな。
- 519 :
- あのじっちゃんもう戦国時代とか熱意もってなさそう
- 520 :
- >>519
油すまし「今でもあるぞっ!」
- 521 :
- >>506>>517の正体
西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(64日連続)
爆撃のまとめ→https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1268926548/982-983
概要のまとめ→https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1525781819/243
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・前提としてガラプー52歳無職新潟県長岡市在住が複数の、4回線を悪用していた事実
・一連の荒らしが逐一回線を乗り捨て切り替えながら断続的に常々爆撃荒らし行為を行っている、つまりガラプーの手法を行う同一人物である事実
・それらのことから、単発自演も自在に可能である事実
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・ゲーム内容の話の振りした、悪意による暗号文は、他人を攻撃する道具として作品を悪用していて尚更悪質アウト
・こちらの書き込みに反応した流れ(過疎スレなら尚更妙)〜爆撃行為の時点で行動習性が黒
・意味不明な煽り文章
・基本的にコーエーテクモ社を異常に嫌っている発言性質あり。常に社を攻撃して貶し、珍しく褒めてもそれは見せかけで、そこに皮肉を忍ばせた侮辱しかしない
★最重要案件 犯罪性を含んだ書き込みのログまとめ
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/tubo/1516457133/149
8月14日付け
モード別複数回線荒らしの実態
・罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****) [106.167.35.85]信長スレに粘着 [106.157.102.27](ワッチョイ b32a-Afk7→書き換え2b2a-Afk7)
[106.167.35.85]=[58.93.200.120]正義の味方気取り爆撃荒らしの北海道札幌回線 ホスト名i58-93-200-120.s42.a001.ap.plala.or.jp
まとめhttps://egg.2ch.sc/test/read.cgi/tubo/1526177087/284
ID:F+TDn9GF http://hissi.org/read.php/gamehis/20180814/RitURG45R0Y.html夜通し荒らしニート確定
ID:5EXkiyaS http://hissi.org/read.php/gamehis/20180814/NUVYa2l5YVM.html平日昼間爆撃荒らしニート確定
ID:wm/Xxmru http://hissi.org/read.php/gamehis/20180814/d20vWHhtcnU.html回線切り替え断続爆撃荒らしニート確定
・家ゲACT攻略での悪業http://hissi.org/read.php/goveract/20180814/dkJJS1F0TSs.html
・ゲーム速報での悪業
警戒中案件
・意味不明コピペ記事URL誘導荒らし183.180.127.170ホスト名s170.hokFL1.vectant.ne.jp
・女性蔑視マンモード(スップ Sd0a-C8NM)
・最悪板での悪業
・[122.24.96.223]船橋千葉ocn荒らし用回線(ワッチョイ 3db2-lC4z)
・AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****)(ワッチョイ 378e-4zX2 [114.166.2.122])ホスト名p706122-ipbf701kokuryo.gunma.ocn.ne.jp
・ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード(朝8時行動開始が定番)
ID:mvoYF/ax0 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180814/bXZvWUYvYXgw.html虫の息。またIPを切り替えている。まさに一連の荒らしの行動と一致
封殺完了案件
・西原モード爆撃
- 522 :
- 決戦スキップ、攻城戦スキップ
中盤以降はこうなるのが目に見えている
決戦をもっとスムーズかつ面白く演出できなければな
- 523 :
- >>522
攻城戦はスキップないだろ
- 524 :
- 立志伝だと攻撃側は攻城戦やるとかえって損害出たからやる意味無かったのがな
- 525 :
- >>523
わからんぞ。決戦と同じようにだるいつまらないって声が上がるようになれば
発売後のアプデでスキップ機能がつくことも十分ある
- 526 :
- >>524
でも、そのおかげで、会戦→城前の通常戦闘→詳細マップの攻城戦
という感じで、展開が変わっていくんだよね。
敵が城から出てこなかったり、敵の増援が来たり、味方の攻城能力
や城の硬さによって、更に展開が変化するしね。
戦い方がワンパターンじゃない。
- 527 :
- いや、そうではなくてそもそも攻城戦は決戦と違って内政と同時進行するものだからスキップも糞もないんだよ
- 528 :
- >>525
だから付けようがないだろ
全国マップで進行するものにどうやってスキップ付けるんだ
委任ならあるだろうけどな
- 529 :
- 不評の青画面マジでどうすんだろこれ
単純作業になりすぎた農業にもテコ入れが必要だろ
今かろうじてプレイしてるやつでもほとんどが農業なんて委任してるだろ
- 530 :
- 戦闘しか情報出てないんだから少し黙ってろ
出てからそれに文句言え
批判はちゃんと的に当てろよ
- 531 :
- >>530
いや別にお前に言われる筋合いないから
- 532 :
- まあ何が言いたいかというと攻城戦の仕様を勘違いしてたことへの照れ隠しはしなくていいよってこと
- 533 :
- こんなに圧勝できると気持ちいい
https://dotup.org/uploda/dotup.org1612392.jpg
- 534 :
- 攻城戦は方針を決めて後は時間を進行するだけだから革新みたいな感じで攻城戦好きには物足りないって言われそう。
- 535 :
- 城の力攻めは守るほうも寄せ手にも士気をつけるべきだよね
双方どちらかが全滅するまで戦うからなw
- 536 :
- 内政はどうするんだろうね。
今更、創造方式に戻す時間はないだろうし、三國志13PK方式は戦国時代の世界観に
合わないように思えるし。
農業の実行回数を年12回に変更して・・・実行武将を選択して・・・うーん、それくらい?
労力の概念がなくなって、実行コマンドのジャンル選択の必要が無くなったから、
委任しておけば問題ないシステムになっているんだよな。
小山氏には何かアイデアあるのだろうか。私なら手の付けようがなくてお手上げだな。
- 537 :
- 西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(64日連続)
爆撃のまとめ→https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1268926548/982-983
概要のまとめ→https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1525781819/243
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・前提としてガラプー52歳無職新潟県長岡市在住が複数の、4回線を悪用していた事実
・一連の荒らしが逐一回線を乗り捨て切り替えながら断続的に常々爆撃荒らし行為を行っている、つまりガラプーの手法を行う同一人物である事実
・それらのことから、単発自演も自在に可能である事実
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・ゲーム内容の話の振りした、悪意による暗号文は、他人を攻撃する道具として作品を悪用していて尚更悪質アウト
・こちらの書き込みに反応した流れ(過疎スレなら尚更妙)〜爆撃行為の時点で行動習性が黒
・意味不明な煽り文章
・基本的にコーエーテクモ社を異常に嫌っている発言性質あり。常に社を攻撃して貶し、珍しく褒めてもそれは見せかけで、そこに皮肉を忍ばせた侮辱しかしない
★最重要案件 犯罪性を含んだ書き込みのログまとめ
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/tubo/1516457133/149
8月14日付け
モード別複数回線荒らしの実態
・罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****) [106.167.35.85]信長スレに粘着 [106.157.102.27](ワッチョイ b32a-Afk7→書き換え2b2a-Afk7)
[106.167.35.85]=[58.93.200.120]正義の味方気取り爆撃荒らしの北海道札幌回線 ホスト名i58-93-200-120.s42.a001.ap.plala.or.jp
まとめhttps://egg.2ch.sc/test/read.cgi/tubo/1526177087/284
ID:F+TDn9GF http://hissi.org/read.php/gamehis/20180814/RitURG45R0Y.html夜通し荒らしニート確定
ID:5EXkiyaS http://hissi.org/read.php/gamehis/20180814/NUVYa2l5YVM.html平日昼間爆撃荒らしニート確定
ID:wm/Xxmru http://hissi.org/read.php/gamehis/20180814/d20vWHhtcnU.html回線切り替え断続爆撃荒らしニート確定
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180814/QTIvRjYzY1U.html★
・家ゲACT攻略での悪業http://hissi.org/read.php/goveract/20180814/dkJJS1F0TSs.html
・ゲーム速報での悪業
警戒中案件
・意味不明コピペ記事URL誘導荒らし183.180.127.170ホスト名s170.hokFL1.vectant.ne.jp
・女性蔑視マンモード(スップ Sd0a-C8NM)
・最悪板での悪業
・[122.24.96.223]船橋千葉ocn荒らし用回線(ワッチョイ 3db2-lC4z)
・AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****)(ワッチョイ 378e-4zX2 [114.166.2.122])ホスト名p706122-ipbf701kokuryo.gunma.ocn.ne.jp
・ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード(朝8時行動開始が定番)
ID:mvoYF/ax0 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180814/bXZvWUYvYXgw.html虫の息。またIPを切り替えている。まさに一連の荒らしの行動と一致
封殺完了案件
・西原モード爆撃
- 538 :
- 攻城戦なら烈風伝が一番良かったな
あれを発展させていくんだと思ってたよ
国毎に本城はデザイン違ったし
立志伝の城パターンの少なさにはぶったまげたわ
- 539 :
- おまたせしました!
織田信長大苦戦 真説・姉川の戦い
https://www.youtube.com/watch?v=RlTXR9P0XIQ
- 540 :
- >>533
こんな普通の結果貼られても・・・
- 541 :
- 俺は天下創世みたいな攻城戦がいいと思う
- 542 :
- 郡に塾一つみたいなのは違和感ありまくりだからやめてほしいわ
やろうと思えば郡で街並み内政みたいなこともできそうだけど戦略ファーストとか言い出してるし簡易内政継続なんだろうな
- 543 :
- >>540
マウントくん草
- 544 :
- 西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(65日連続)
爆撃のまとめ→https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1268926548/993-994
概要のまとめ→https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1525781819/243
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・前提としてガラプー52歳無職新潟県長岡市在住が複数の、4回線を悪用していた事実
・一連の荒らしが逐一回線を乗り捨て切り替えながら断続的に常々爆撃荒らし行為を行っている、つまりガラプーの手法を行う同一人物である事実
・それらのことから、単発自演も自在に可能である事実
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・ゲーム内容の話の振りした、悪意による暗号文は、他人を攻撃する道具として作品を悪用していて尚更悪質アウト
・こちらの書き込みに反応した流れ(過疎スレなら尚更妙)〜爆撃行為の時点で行動習性が黒
・意味不明な煽り文章
・基本的にコーエーテクモ社を異常に嫌っている発言性質あり。常に社を攻撃して貶し、珍しく褒めてもそれは見せかけで、そこに皮肉を忍ばせた侮辱しかしない
★最重要案件 犯罪性を含んだ書き込みのログまとめ
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/tubo/1516457133/149
8月15日付け
モード別複数回線荒らしの実態
・罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****) [106.167.35.85]信長スレに粘着 [106.157.102.27](ワッチョイ b32a-Afk7→書き換え2b2a-Afk7)
[106.167.35.85]=[58.93.200.120]正義の味方気取り爆撃荒らしの北海道札幌回線 ホスト名i58-93-200-120.s42.a001.ap.plala.or.jp
まとめhttps://egg.2ch.sc/test/read.cgi/tubo/1526177087/284
ID:e673EdFg http://hissi.org/read.php/gamehis/20180815/ZTY3M0VkRmc.html夜通し爆撃荒らしニート確定
・家ゲACT攻略での悪業
・ゲーム速報での悪業
警戒中案件
・意味不明コピペ記事URL誘導荒らし183.180.127.170ホスト名s170.hokFL1.vectant.ne.jp
・女性蔑視マンモード(スップ Sd0a-C8NM)
・最悪板での悪業
・[122.24.96.223]船橋千葉ocn荒らし用回線(ワッチョイ 3db2-lC4z)
・AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****)(ワッチョイ 378e-4zX2 [114.166.2.122])ホスト名p706122-ipbf701kokuryo.gunma.ocn.ne.jp
封殺完了案件
・ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード(朝8時行動開始が定番)
・西原モード爆撃
- 545 :
- 俺も思ったw
マウント取られた!と思ったらすぐ取り返す奴いるよな
しょうもねぇ
- 546 :
- プレイヤー以外は本当に史実通りに
進んで欲しい
プレイヤーだけがIFの世界が楽しめるのが本当の意味でのSLGだと思う
- 547 :
- >>337
大志では民忠で侵攻速度の制御を若干行っているけど、民忠は農業内政で
使用しているから、民忠を戦の数に連動させるには無理があるんだよな。
大志には「厭戦」パラメータの新設が必要だと思う。
民忠よりも、もっと直接的に戦の数を制御するのが目的。
厭戦気運が高まると、民忠が下がり、戦意や士気に悪影響を与え、やがて
武将の不満にも繋がっていく。
そして、講和したからといってすぐには回復しない。
大志は、兵糧と志で戦の数を制御しているのが現状だと思うけど、
兵糧をカツカツにしすぎると、戦国大名家そのものを兵糧攻めするとか、
おかしな事態が発生してしまうので、そういう面から見ても、厭戦
パラメータは必要なんじゃないかなって思う。
- 548 :
- >>546
それつまらんでしょ
毎回必ず同じ結果になるってことだぞ
- 549 :
- >>548
史実通りですらなく、毎回同じ状態の関東、東北、中国を野放しにするよりはマシ
- 550 :
- >>530
売り逃げ得意の糞肥さんだもの
出てから文句言ってたら手遅れやん
- 551 :
- >>548
戦国時代に飛び込んで自分の手で歴史を変えるのが戦国体験だろ
何もしないのに全然違う出鱈目な展開になる方がつまらない
- 552 :
- >>548
例えばHOIで、COMがアンシュルスやチェコ分割、独ソ不可侵条約をせずに、
いきなりフランスに攻め込んだりしたら、ひんしゅくを買うのは当然だろうね。
- 553 :
- 史実モードと仮想モード搭載すりゃあいいだけなんだけどな
その程度もことも出来ないやる気のない糞肥さん
- 554 :
- >>551
三国志10思い出した
曹操勢力でイベントがおきると青州兵ゲットで戦闘力やたら強化
曹操以上の広大な領土をもつ袁紹があるターンにイベント発生でいきなりその領土全部曹操に
- 555 :
- 三國志はある程度史実に沿った展開を守るために歴史イベントでちゃんと制御してくれてるんだよな
信長の野望でもあの丁寧さがほしい
文句言う歴史嫌いな奴向けにはわざわざイベント無しを設定できるようにしてるんだし
- 556 :
- >>552
だから史実モードのオンオフがついてるよね
史実を再現したきゃオンで、自由にやりたきゃオフで
- 557 :
- 決戦だけどアートディンクの関ヶ原は放置したら史実通り動くから、そこをチョコチョコ動かして情勢をひっくり返す、みたいなプレイができた
そういうのを史実モードとしてCOMだかAIに組んでくれたらなあ…って昔から思ってる
- 558 :
- ターン制試してみる時が来たんじゃないだろうか
- 559 :
- 三国志5のリメイクやってるんだが、やはりターン制は限界あるわ
なんていうのかな、位置取りにしてもダメージにしてもリアルタイムやプロットはわずかなズレが生まれるけどターン制は正確に予測できてしまうんだわ
バランスを取りやすいのはターンの方なんだろうけど、やはり克服されるべくしてされたシステムなんだと
- 560 :
- それは自分が求めてるものがそうだからでしょ
簡単だからやりたいって人も多いと思う
複雑にしすぎてるんだよ最近の野望は
失敗ばっかなんだからガラっと変えてみるってのはいいと思うってだけな
- 561 :
- >>533
結構出すんやね
大将マックス8500-7500だわ
大将5500その他2500が一番使う
- 562 :
- 内政を簡単に…と言うよりやることなくしたばかりよな
スマホ向けってのがあったからだろうけど
- 563 :
- 多分、スマホ向けだから簡単にしたというより、スマホ版との同時開発が
予想より大変なことに作ってみてから思い知らされて、内政まで開発リソースを
回せなかったんじゃないかな。
わざわざ手を抜いたんじゃなくて、大風呂敷を広げすぎて完成品を作る余力が
なかったのではないかと。
既に完成されたPC版をスマホに移植するのと、PC版とスマホ版を新規に同時開発
するのとでは、プロジェクトの進め方が全然違うし、難易度が跳ね上がる事に
気付かなかったように見えるなー。
- 564 :
- >>561
強攻で城を一気に複数取りたいときだけね
>>563
そりゃそうだ
初めての試みで想像以上にキツかったんだろうな
スマホなんて機種ごとにスペック違うから動作確認も面倒そうだし
- 565 :
- >>533
>>561
自分は終盤でも一部隊3000、全体で30000以下くらいしか編成しなかったな
3万超えると兵力差ほとんど関係なくなるし
自分は大将でも3300くらいにしてるよ
大将とその他であんまり差をつけると、狭い郡で戦うときに撤退の危険性出てこない?
- 566 :
- >>546
昔の作品は史実モードと仮想モードが選べた
- 567 :
- >>566
全く史実通り進まない
史実モードですねww
- 568 :
- >>559
戦闘はリアルに限るけど
内政はターンなんだよな
めんどくさ過ぎるもん
- 569 :
- >>548
毎回同じ勢力がデタラメに伸びる
のをシュミレートと呼べるのかは
疑問だけどね
- 570 :
- 箱庭とまではいかなくても開梱したら城下町の田畑が広がっていったり、
商圏投資したら街が増えていったりが目視できるようにしてほしいかな
- 571 :
- シュミレート→シミュレート
- 572 :
- このゲームでNPCに完全史実プレイさせるならランダム要素ゼロにしないといけないと思うがそれがゲームとして正解とは思わないな
家臣の能力変化、災害のタイミング、戦闘のダメージとかそんな細かいズレから勢力の優劣が変わってくる可能性がある
- 573 :
- 史実モードとifモード用意すれば済むだろ
史実モードなら勢力の動向も災害発生も完全に予定されてる
- 574 :
- やるとしたら、正史ルートの条件を満たしているうちは、
他国の戦には常に補正が入る様にする感じかね。
その条件をしっかり設定しないと、過去作みたいに
当家の攻撃をガン無視して歴史イベントを始めるような
おかしな事になってしまうけど。
- 575 :
- NPC完全史実モード実装するならするで別にいいんじゃないか
ランダム要素ゼロで次に起こることがわかってるゲームなんて俺は興味ないけど
- 576 :
- 攻略wikiの裏技のやり方がわからないんだけど誰か教えて。
戦わないで勝つ方法
>>できるだけ大軍で前線に配置(自国内)敵も大軍で出てきてにらめっこ
ここまではわかる
>>かなり小軍で自国大軍と同じ位置に配置、その後大軍は解散帰城、でも敵はそのままにらめっこ
これが出来ない。同じとこに部隊が入れないので。
解説お願いします。
- 577 :
- >>576
隣でもいいんじゃん?
- 578 :
- せっかく郡があるので、配下の所領地にするとかして欲しいです!
- 579 :
- >>576
なんで入れないん?入れるはずだが
でもまあこれハメ技なんでやっても面白くないから聞かなかったことにするのがいいよ
- 580 :
- コーエーはユーザーの要望をほとんど受け入れないから
理想や要望を書くだけ無駄なんだよなぁ・・・
簡単な要望や予めPKに盛り込む要素と合致している要望を
「取り入れました」と言うだけ
- 581 :
- >>580
直接連絡してるクレーマーばりの意見は聞いてるみたいだぞ
こんな便所の落書きで意見しようなんてのが間違い
本気なら肥にメールなり手紙なり出せ
- 582 :
- >>579
大軍がいるところに移動しようとすると、入れないからここで待つかあみたいなセリフ出て手前で止まるんだけど。兵士の上限の関係と思うんだけど。
>>577
お互い約50000の軍で睨み合ってるところに1000人の部隊隣接させてこっちの大軍引っ込めると相手も帰っちゃう。
- 583 :
- >>582
すげー、そんなセリフあるんだ。初めて聞いた
何回かそのハメ技使ったけど、普通に出来たけどな
帰っちゃうなら、その小部隊で城強襲して落としちゃえば?
- 584 :
- 内政で郡に建てた施設レベルがあがっても
マップ上でみたときにその施設のグラがレベル分の個数あるだけな無味乾燥さは
なんというか萎える
- 585 :
- >>582
武将数は?計9人が上限だと思う。
- 586 :
- 1部隊3人おるし
- 587 :
- すまん、部隊数の間違い。
- 588 :
- 例えば甲斐とか取ると信玄は敵視になるみたいな大志は
リアルっていえばリアルだけど
攻略のバリエーションが少ないんだよなぁ。
理想は毎回異なる軌道を辿り意外性のあるプレイがしたいな。
- 589 :
- 六月のアプデ以降に島津相手の肝付でやっても普通に出来たけどな、そのハメ技
別の城や郡で試せば出来るかもよ
もし出来なかったら修正入ったのかも
- 590 :
- 天翔記以外は糞
- 591 :
- https://i.imgur.com/yhee9Ca.jpg
https://i.imgur.com/VzlAo0w.jpg
https://i.imgur.com/8LLCMk8.jpg
やべー!!めっちゃ面白そう!!ワクワクする!!
これいつ出るの!?
- 592 :
- 天翔記も今やればかなりキツイけどな
野戦も攻城戦も退屈
- 593 :
- 予め分かっているからこそ
自分はそれまでにどうこうしようと
言うやり方もある
- 594 :
- >>591
くっそ詐欺野郎だなコーエー
- 595 :
- でも、マジで今見てもワクワクする!早くこれ出して!
- 596 :
- 現実は非情だな
- 597 :
- これだもんオレオレ詐欺やワンクリ詐欺は無くならない
- 598 :
- 大志以前から疑問だったんだけど、なんで敵と味方の部隊同士が接触しただけで戦闘が始まるんだろう。
戦国時代の野戦のイメージって、川とかはさんで睨み合い→小競り合い→睨み合い→激突、みたいな感じなんだけど、どうなんだろ?
そこらへん戦国時代に詳しい人いる?
- 599 :
- 敵味方部隊が接触したら、まず対陣→敵味方それぞれ増援が集まって来て任意の地点に着陣→敵味方共に任意のタイミングで戦端を開ける、って感じの戦闘にすれば月単位の膠着状態の再現もできるし、何日もかけて野戦なんて非現実的なことにもならないしで良いと思うんだけどな。
- 600 :
- 前線で睨み合いしてた味方が大敗して総崩れしたら後詰めに向かってた部隊も引き上げる→わんこそば状態も回避もできるし。
- 601 :
- >>592
俺は全国版からやってるファンだけど評価の高い武将風雲録や天翔記は間違いなく今やったら直ぐ飽きるレベルの思い出補正だよ。今やっても面白いと言えるのはギリギリ烈風伝からの創造までのゲームかなって思う。
- 602 :
- ところで、商圏スタンプはこのままなのかな
あれ1ミリも面白くない
- 603 :
- ストーリーとか音楽とか、技術の進歩と関係ない部分は確かに退化することがあるけどゲームそのものは単純に進歩するもんだよな
大志は現代ゲーとしてはお粗末なだけ
- 604 :
- ムキになってプレイしてしまうんだけどなんかイライラ続くだけだな
大兵力で叩き会うだけだからめんどくさい
- 605 :
- 天翔記が一番プレイして面白かった記憶があるけどHD版を買ったら面倒くさくてすぐに飽きた
- 606 :
- お前ら大志β爆死させたくせに一丁前に意見しやがって
お前らの意見聞いてたらキリがねえんだよ
- 607 :
- 追加武将は100名程度かねえ?
- 608 :
- >>607
創PK:500、立志:200、大志:100
追加傾向はだいたいこんな感じだったかな
大志PK追加されるシナリオにもよるんじゃないかな
関ヶ原や大坂の陣だけなら後期武将の充実になるだろうし
信長誕生以前に手を出すのなら、100よりもっと必要になる
- 609 :
- ???「武将が多くなりすぎるとテンポに支障をきたすのではないか、と社内で検討した結果(RY
- 610 :
- ttp://yougot-neko.com/wp-content/uploads/2017/09/1214.png
そういやこの企画も無かったことになったなあ。
開発陣がココ見てれば何とかしてくれるよね?
- 611 :
- 〇〇家の一族と家臣と与力はある程度セットにするとかあればいいと思お
- 612 :
- またコーエーテクモ社を攻撃している>>594>>602の正体と、その異常性
西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(65日連続)
爆撃のまとめ→https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1268926548/993-994
概要のまとめ→https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1525781819/243
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・前提としてガラプー52歳無職新潟県長岡市在住が複数の、4回線を悪用していた事実
・一連の荒らしが逐一回線を乗り捨て切り替えながら断続的に常々爆撃荒らし行為を行っている、つまりガラプーの手法を行う同一人物である事実
・それらのことから、単発自演も自在に可能である事実
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・ゲーム内容の話の振りした、悪意による暗号文は、他人を攻撃する道具として作品を悪用していて尚更悪質アウト
・こちらの書き込みに反応した流れ(過疎スレなら尚更妙)〜爆撃行為の時点で行動習性が黒
・意味不明な煽り文章
・基本的にコーエーテクモ社を異常に嫌っている発言性質あり。常に社を攻撃して貶し、珍しく褒めてもそれは見せかけで、そこに皮肉を忍ばせた侮辱しかしない
★最重要案件 犯罪性を含んだ書き込みのログまとめ
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/tubo/1516457133/149
8月15日付け
モード別複数回線荒らしの実態
・罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****) [106.167.35.85]信長スレに粘着 [106.157.102.27](ワッチョイ b32a-Afk7→書き換え2b2a-Afk7)
[106.167.35.85]=[58.93.200.120]正義の味方気取り爆撃荒らしの北海道札幌回線 ホスト名i58-93-200-120.s42.a001.ap.plala.or.jp
まとめhttps://egg.2ch.sc/test/read.cgi/tubo/1526177087/284
ID:e673EdFg http://hissi.org/read.php/gamehis/20180815/ZTY3M0VkRmc.html夜通し爆撃荒らしニート確定
ID:Qpj9Emwo http://hissi.org/read.php/gamehis/20180815/UXBqOUVtd28.html断続爆撃荒らしニート確定
ID:ArMJphZP http://hissi.org/read.php/gamehis/20180815/QXJNSnBoWlA.html平日昼間爆撃荒らしニート確定
・家ゲACT攻略での悪業
・ゲーム速報での悪業
警戒中案件
・意味不明コピペ記事URL誘導荒らし183.180.127.170ホスト名s170.hokFL1.vectant.ne.jp
・女性蔑視マンモード(スップ Sd0a-C8NM)
・最悪板での悪業
・[122.24.96.223]船橋千葉ocn荒らし用回線(ワッチョイ 3db2-lC4z)
・AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****)(ワッチョイ 378e-4zX2 [114.166.2.122])ホスト名p706122-ipbf701kokuryo.gunma.ocn.ne.jp
封殺完了案件
・ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード(朝8時行動開始が定番)
・西原モード爆撃
- 613 :
- PKで武将活かせるようになるといいけど
- 614 :
- 一回くらい終わらせようと思ってエンディングみたら糞でワロタ
縁のない武将と縁のない歴史上の出来事を羅列されても
小山という名前は忘れない
- 615 :
- エンディん長すぎて流石に笑ったね
放置してもう終わっただろって画面見たらまだやってんだもん
- 616 :
- エンディングなんかどうでもいい
- 617 :
- 良いとこ惣無事令くらいしかねえな
- 618 :
- エンディングどうでもよくねえよ
あれのために天下統一とかいうクソダルい作業続けられるんじゃん
- 619 :
- 日本全土を武力制圧した勢力なんて米軍含めてないわけだから、基本、惣無事じゃないと謀反や一揆が起きてクリアできない位の調整にした方が良いのでは?
じっくりやりたい人には、管領エンドや高家エンドで対応とかして
- 620 :
- >>598
全国マップ上での駆け引きが加われば、より戦略性のあるものになるのにね。
決戦だって、毎回同じようなスタートじゃなくて、決戦前の駆け引きが反映される形に
なれば面白くなると思う。
PKは仕方がないにしても、決戦がある程度出来上がったら、次はそちらの方にも
幅を広げて欲しいね。
- 621 :
- 初報で情報が出てこないという事は知行制は今回も見送りかね
導入するならPKの目玉になるだろうに
- 622 :
- 今回まじでただの大型アプデだろこれ
- 623 :
- まだ想像だけど、この攻城戦はつまらないと思う
- 624 :
- >>591
仮に数年後に創造HDとか出てもこのクオリティにはならんだろうなあ
- 625 :
- というか戦争に至るまでがすでにつまらないんや
- 626 :
- 20〜30点だったであろう評価がPKで50〜くらいにはなりそう?
- 627 :
- 歴史的駄作だねぇ
- 628 :
- >>623
創造のマップ攻城戦に毛の生えたぐらいのものだと予想
普段早送りのあの時間の中でやるんだしあんまり期待してないな
- 629 :
- ぶっちゃけ60点くらいなら遊ぶからせめて遊べるくらいの物を出してくれ
それからアプデで100点目指してくれれば良いから
- 630 :
- >>628
逆だろ、創造のヤツから毛が抜けたみたいになるよ
- 631 :
- どちらかというと、カツラに変わった感じじゃないかね。
- 632 :
- >>628
まあ大名視点って言ってるからね。でも立志伝の攻城戦が面倒な人には丁度良い攻城戦かもね。立志伝の攻城戦苦手な人も意外にも多い感じだしね。
- 633 :
- >>626
値段次第でしょ
2980円や1900円の適正価格で買った人と、フルプライスで掴まされた人とじゃ採点基準が違う
- 634 :
- この攻城戦、蒼天禄みたいな感じか?
- 635 :
- >>634
ちょっと違うかな。どちらかと言うと革新天道創造無印をパワーアップした戦略モードの攻城戦だと思う。
- 636 :
- >>632
聞けば聞くほどげんなりするな
まったく魅力がない
- 637 :
- https://i.imgur.com/kJ0Vs5w.jpg
- 638 :
- 20年間大志繚乱、伊達稙宗でやっても子供なんて生まれないんだが
子は宝なりとは何なのか
全国的に見ても一人しか生まれてないし、何もテストなんてしてないんだろうな
最上義光の労力が減る効果は(かなり)軽減して欲しい
少量ずつ自動開墾でも無い限り、労力が減るに見合う効果も無いから
- 639 :
- 仮想だから生まれないのでは?
- 640 :
- 仮性包茎だからでは?
- 641 :
- 実際のところ中盤までは、つまりプレイのメイン時期においては城を複数同時に攻めるってことはそんなにないからちゃんと見ることにはなると思う
- 642 :
- PKも爆死しそうだな
- 643 :
- お待たせしました!
武田はなぜ滅亡したのか 武田勝頼の真実
https://www.youtube.com/watch?v=2QmxOHxt5FQ
- 644 :
- うわID消してる奴が何か言ってる…
- 645 :
- 意識せずにID消えることってあるの?
- 646 :
- ある程度敵と鉢合わせするように行軍調整されてるよな?電撃戦的に敵を出し抜くこともできず結局位置についてはい決戦
クソゲー
小山土下座させて外せ
- 647 :
- こっちの行動が反映されるよ
ロードして右寄せたり左寄せたりするとよくわかる
決してランダムではなくこっちの配置にあわせてくる
- 648 :
- クソゲー大志
- 649 :
- 小山は土下座しないよ
頭下げるとカッパハゲがバレるからな
- 650 :
- ■JaneStyleで歴史ゲーム板のID無しをあぼーん
ツール → 設定 → あぼーん → NGEx → 適当に名前を付けて追加ボタンを押す
https://i.imgur.com/Qrq0KkS.gif
対象URI/タイトル タイプ=含む キーワード=gamehis
NGID タイプ=含まない キーワード=ID
「透明あぼーん」をオンにすれば完全に消せる。
■ChMateで歴史ゲーム板のID無しをあぼーん
https://i.imgur.com/kOhnO9s.gif
NGID編集で文字列を入力せずに登録するだけ。
「非表示」をオンにすれば完全に消せる。
対象を「歴史ゲーム」にするのを忘れずに。
ついでに「NGIDを共有」をオンにすると、荒らしが多いスレがすっきりする。
ただし、共有を始めると数百ものNGIDが自動登録されるので、手動編集は先に終わらせておく。
- 651 :
- >>645
いないよ。2chに課金してID消してるの。
プロの荒らしだから。
- 652 :
- >>650
>>651
なるほど。ありがとう。
- 653 :
- >>623>>644>>651の正体と、その異常性
西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(66日連続)
爆撃のまとめ→https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1311535742/964-965
概要のまとめ→https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1525781819/243
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・前提としてガラプー52歳無職新潟県長岡市在住が複数の、4回線を悪用していた事実
・一連の荒らしが逐一回線を乗り捨て切り替えながら断続的に常々爆撃荒らし行為を行っている、つまりガラプーの手法を行う同一人物である事実
・それらのことから、単発自演も自在に可能である事実
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・ゲーム内容の話の振りした、悪意による暗号文は、他人を攻撃する道具として作品を悪用していて尚更悪質アウト
・こちらの書き込みに反応した流れ(過疎スレなら尚更妙)〜爆撃行為の時点で行動習性が黒
・意味不明な煽り文章
・基本的にコーエーテクモ社を異常に嫌っている発言性質あり。常に社を攻撃して貶し、珍しく褒めてもそれは見せかけで、そこに皮肉を忍ばせた侮辱しかしない
★最重要案件 犯罪性を含んだ書き込みのログまとめ
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1268926548/989-990
8月16日付け
モード別複数回線荒らしの実態
・罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****) [106.167.35.85]信長スレに粘着 [106.157.102.27](ワッチョイ b32a-Afk7→書き換え2b2a-Afk7)
[106.167.35.85]=[58.93.200.120]正義の味方気取り爆撃荒らしの北海道札幌回線 ホスト名i58-93-200-120.s42.a001.ap.plala.or.jp
まとめhttps://egg.2ch.sc/test/read.cgi/tubo/1526177087/284
ID:8UAsoOKX http://hissi.org/read.php/gamehis/20180816/OFVBc29PS1g.html平日昼間爆撃荒らしニート確定
ID:mMVpgvU1 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180816/bU1WcGd2VTE.html平日昼間爆撃荒らしニート確定
ID:NTQ84wjn http://hissi.org/read.php/gamehis/20180816/TlRRODR3am4.html回線切り替え爆撃荒らしニート確定
・家ゲACT攻略での悪業
・ゲーム速報での悪業
警戒中案件
・意味不明コピペ記事URL誘導荒らし183.180.127.170ホスト名s170.hokFL1.vectant.ne.jp
・女性蔑視マンモード(スップ Sd0a-C8NM)
・最悪板での悪業
・[122.24.96.223]船橋千葉ocn荒らし用回線(ワッチョイ 3db2-lC4z)
・AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****)(ワッチョイ 378e-4zX2 [114.166.2.122])ホスト名p706122-ipbf701kokuryo.gunma.ocn.ne.jp
・ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード(朝8時行動開始が定番)
ID:+/kU/tQB0 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180816/Ky9rVS90UUIw.html虫の息。またIP変更という一連の爆撃荒らしと同じ手口で同一犯確定
封殺完了案件
・西原モード爆撃
- 654 :
- こいつがその荒らし
- 655 :
- 毎日毎日よくやるよね
つまらないゴミのような人生
- 656 :
- >>654
>>655
文字数制限でもアンカー個別でもない無意味な連投=焦燥感の表れ
お前と同じ荒らしが事件を起こしたようだ
・世の中に絶望している(何もかもが気に入らない)
・人間に絶望している(誰も彼もが嫌い)
・ゲーム等娯楽作品にも絶望している(なんでもかんでもクソゲーと蔑む)
・無職である(昼夜問わず、年中無休荒らしの限りを尽くしている)
・自身の人生の行き詰まりゆえに、憂さ晴らししないと居ても立ってもいられない状態(誰彼構わず攻撃し蔑む。マウントを取って征服しようとする)
ほぼこれと同じ状態にあった者が、事件を起こした
https://asahi.2ch.sc/test/read.cgi/newsplus/1529888953/10
「散々ガス抜きさせてもらった」→でも罪を犯した
これはつまり、ネットで皮肉屋を気取って、目に見える全てに対して攻撃しても、ガス抜きにはならないという結果の証明である
ガラプーの中に、50代として世の中の嫌なものを見すぎてきたから皮肉屋になった、的な口に出さない思惟レベルの言い訳があったとしても通用しないのは、この犯罪の結果が示している
被害者http://moratoriamu310.com/wp-content/uploads/2018/06/%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%83%E3%83%88-2018-06-25-0.52.01.png
犯人https://i2.wp.com/saisin-news.com/wp-content/uploads/2018/06/matumoto.jpg?w=852&ssl=1
身勝手なガス抜きのつもりで荒らしてるお前は、今の状態を続けるとこれと同じ結末となるだろう
ガス抜き行為そのものに意味がない
https://i.ytimg.com/vi/h3qwrQfQ7Qk/maxresdefault.jpg
「さあ!真・三國無双とコーエーテクモ社に対して、夢と!希望と!熱意を!持って、楽しく向き合おーう!」
できないならお前はネットをやるべきではない
率先して楽しいことを考えられない人間に未来はない
ガス抜きに意味はない
お酒に逃げても、タバコに逃げても、無職に逃げても、ネットで皮肉屋を気取って世間を攻撃することに逃げても、絶対解決しない
楽しいことから逃げる者、楽しいことと向き合えない人間に未来はない
- 657 :
- ただの統合失調症でしょ 構うだけリソースの無駄
648のNG入れておけば全部弾けるからやっといたほういいよ
- 658 :
- >>657
西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(66日連続)
爆撃のまとめ→https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1311535742/964-965
概要のまとめ→https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1525781819/243
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・前提としてガラプー52歳無職新潟県長岡市在住が複数の、4回線を悪用していた事実
・一連の荒らしが逐一回線を乗り捨て切り替えながら断続的に常々爆撃荒らし行為を行っている、つまりガラプーの手法を行う同一人物である事実
・それらのことから、単発自演も自在に可能である事実
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・ゲーム内容の話の振りした、悪意による暗号文は、他人を攻撃する道具として作品を悪用していて尚更悪質アウト
・こちらの書き込みに反応した流れ(過疎スレなら尚更妙)〜爆撃行為の時点で行動習性が黒
・意味不明な煽り文章
・基本的にコーエーテクモ社を異常に嫌っている発言性質あり。常に社を攻撃して貶し、珍しく褒めてもそれは見せかけで、そこに皮肉を忍ばせた侮辱しかしない
★最重要案件 犯罪性を含んだ書き込みのログまとめ
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1268926548/989-990
8月16日付け
モード別複数回線荒らしの実態
・罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****) [106.167.35.85]信長スレに粘着 [106.157.102.27](ワッチョイ b32a-Afk7→書き換え2b2a-Afk7)
[106.167.35.85]=[58.93.200.120]正義の味方気取り爆撃荒らしの北海道札幌回線 ホスト名i58-93-200-120.s42.a001.ap.plala.or.jp
まとめhttps://egg.2ch.sc/test/read.cgi/tubo/1526177087/284
ID:8UAsoOKX http://hissi.org/read.php/gamehis/20180816/OFVBc29PS1g.html平日昼間爆撃荒らしニート確定
ID:mMVpgvU1 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180816/bU1WcGd2VTE.html平日昼間爆撃荒らしニート確定
ID:NTQ84wjn http://hissi.org/read.php/gamehis/20180816/TlRRODR3am4.html回線切り替え爆撃荒らしニート確定
・家ゲACT攻略での悪業http://hissi.org/read.php/goveract/20180816/U0tYTEFqZXI.html
・ゲーム速報での悪業
警戒中案件
・意味不明コピペ記事URL誘導荒らし183.180.127.170ホスト名s170.hokFL1.vectant.ne.jp
・女性蔑視マンモード(スップ Sd0a-C8NM)
・最悪板での悪業
・[122.24.96.223]船橋千葉ocn荒らし用回線(ワッチョイ 3db2-lC4z)
・AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****)(ワッチョイ 378e-4zX2 [114.166.2.122])ホスト名p706122-ipbf701kokuryo.gunma.ocn.ne.jp
・ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード(朝8時行動開始が定番)
ID:+/kU/tQB0 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180816/Ky9rVS90UUIw.html虫の息。またIP変更という一連の爆撃荒らしと同じ手口で同一犯確定
封殺完了案件
・西原モード爆撃
- 659 :
- >>658
パヨク乙w
- 660 :
- 小山INで急にw
偶然かしらw
- 661 :
- >>659
西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(66日連続)
爆撃のまとめ→https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1311535742/964-965
概要のまとめ→https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1525781819/243
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・前提としてガラプー52歳無職新潟県長岡市在住が複数の、4回線を悪用していた事実
・一連の荒らしが逐一回線を乗り捨て切り替えながら断続的に常々爆撃荒らし行為を行っている、つまりガラプーの手法を行う同一人物である事実
・それらのことから、単発自演も自在に可能である事実
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・ゲーム内容の話の振りした、悪意による暗号文は、他人を攻撃する道具として作品を悪用していて尚更悪質アウト
・こちらの書き込みに反応した流れ(過疎スレなら尚更妙)〜爆撃行為の時点で行動習性が黒
・意味不明な煽り文章
・基本的にコーエーテクモ社を異常に嫌っている発言性質あり。常に社を攻撃して貶し、珍しく褒めてもそれは見せかけで、そこに皮肉を忍ばせた侮辱しかしない
★最重要案件 犯罪性を含んだ書き込みのログまとめ
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1268926548/989-990
8月16日付け
モード別複数回線荒らしの実態
・罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****) [106.167.35.85]信長スレに粘着 [106.157.102.27](ワッチョイ b32a-Afk7→書き換え2b2a-Afk7)
[106.167.35.85]=[58.93.200.120]正義の味方気取り爆撃荒らしの北海道札幌回線 ホスト名i58-93-200-120.s42.a001.ap.plala.or.jp
まとめhttps://egg.2ch.sc/test/read.cgi/tubo/1526177087/284
ID:8UAsoOKX http://hissi.org/read.php/gamehis/20180816/OFVBc29PS1g.html平日昼間爆撃荒らしニート確定
ID:mMVpgvU1 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180816/bU1WcGd2VTE.html平日昼間爆撃荒らしニート確定
ID:NTQ84wjn http://hissi.org/read.php/gamehis/20180816/TlRRODR3am4.html回線切り替え爆撃荒らしニート確定
ID:gtR+dww5 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180816/Z3RSK2R3dzU.htmlまた回線切り替え爆撃荒らしニート確定
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1533819413/659また浪人を避難しておいて自ら浪人を使用するダブルスタンダード
・家ゲACT攻略での悪業http://hissi.org/read.php/goveract/20180816/U0tYTEFqZXI.html
・ゲーム速報での悪業
警戒中案件
・意味不明コピペ記事URL誘導荒らし183.180.127.170ホスト名s170.hokFL1.vectant.ne.jp
・女性蔑視マンモード(スップ Sd0a-C8NM)
・最悪板での悪業
・[122.24.96.223]船橋千葉ocn荒らし用回線(ワッチョイ 3db2-lC4z)
・AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****)(ワッチョイ 378e-4zX2 [114.166.2.122])ホスト名p706122-ipbf701kokuryo.gunma.ocn.ne.jp
・ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード(朝8時行動開始が定番)
ID:+/kU/tQB0 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180816/Ky9rVS90UUIw.html虫の息。またIP変更という一連の爆撃荒らしと同じ手口で同一犯確定
封殺完了案件
・西原モード爆撃
- 662 :
- お待たせしました!
武田はなぜ滅亡したのか 武田勝頼の真実
とかいう投稿をIDなしでしてすぐ正体がバレて狂乱してるのくっそ笑うww
- 663 :
- >>662
お前と同じ荒らしが事件を起こしたようだ
・世の中に絶望している(何もかもが気に入らない)
・人間に絶望している(誰も彼もが嫌い)
・ゲーム等娯楽作品にも絶望している(なんでもかんでもクソゲーと蔑む)
・無職である(昼夜問わず、年中無休荒らしの限りを尽くしている)
・自身の人生の行き詰まりゆえに、憂さ晴らししないと居ても立ってもいられない状態(誰彼構わず攻撃し蔑む。マウントを取って征服しようとする)
ほぼこれと同じ状態にあった者が、事件を起こした
https://asahi.2ch.sc/test/read.cgi/newsplus/1529888953/10
「散々ガス抜きさせてもらった」→でも罪を犯した
これはつまり、ネットで皮肉屋を気取って、目に見える全てに対して攻撃しても、ガス抜きにはならないという結果の証明である
ガラプーの中に、50代として世の中の嫌なものを見すぎてきたから皮肉屋になった、的な口に出さない思惟レベルの言い訳があったとしても通用しないのは、この犯罪の結果が示している
被害者http://moratoriamu310.com/wp-content/uploads/2018/06/%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%83%E3%83%88-2018-06-25-0.52.01.png
犯人https://i2.wp.com/saisin-news.com/wp-content/uploads/2018/06/matumoto.jpg?w=852&ssl=1
身勝手なガス抜きのつもりで荒らしてるお前は、今の状態を続けるとこれと同じ結末となるだろう
ガス抜き行為そのものに意味がない
https://i.ytimg.com/vi/h3qwrQfQ7Qk/maxresdefault.jpg
「さあ!真・三國無双とコーエーテクモ社に対して、夢と!希望と!熱意を!持って、楽しく向き合おーう!」
できないならお前はネットをやるべきではない
率先して楽しいことを考えられない人間に未来はない
ガス抜きに意味はない
お酒に逃げても、タバコに逃げても、無職に逃げても、ネットで皮肉屋を気取って世間を攻撃することに逃げても、絶対解決しない
楽しいことから逃げる者、楽しいことと向き合えない人間に未来はない
- 664 :
- 信長の野望 PK
PK = プレイヤーキラー
つまりコエテクはプレイヤーの財布を殺しにきてる
- 665 :
- 荒らしについて書くと速攻で反応するの見てて笑う
さぁ反応してくれ(わくわく
↓↓
- 666 :
- おチンチンびろーん
∩___∩
| ノ ヽ/⌒)
/⌒) (゚) (゚) | .|
/ / ( _●_) ミ/
.( ヽ |∪| /
\ ヽノ /
/ /
| _つ /
| /UJ\ \
| / ) )
∪ ( \
\_)
- 667 :
- 小山とか言う死刑囚のせい
- 668 :2018/08/17
- >>646
それもやっててバカバカしくなる要素だよな
初期の兵士数はしっかり変動してるのに軍勢はかならず定位置にいる
おそらくPKも定位置制はかわらないだろうから変な擁護厨が湧きそうだけどwww
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