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信長の野望・創造 戦国立志伝 Part44


1 :2016/04/06 〜 最終レス :2018/07/21
http://www.gamecity.ne.jp/souzou/sr/index.html
発売日:2016年3月24日発売
対応機種:PS4/PS3/PSVita/Windows
価格:PS4/PS3:(通常版)8800円+税 (DL版)7619円+税
    PSVita  :(通常版)7800円+税 (DL版)6762円+税
    Windows :(通常版)9800円+税 (DL版)8477円+税

同時発売:
信長の野望 創造 戦国立志伝 TREASURE BOX
信長の野望 創造 戦国立志伝 GAMECITY & Amazon.co.jp 限定セット

早期購入特典(2016年5月9日まで):
「三國志」30周年記念『三國志13』武将顔CG(30点)

次スレは>>950が立てる
立てられない場合必ずレス番を指定すること
本文一行目文頭に!extend:none:none:1000:512を入れてスレ立てしてください
皆が過ごしやすいスレのため協力お願いします。

※前スレ
信長の野望・創造 戦国立志伝 Part43
http://tamae.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1459771995/

ゲーム内容&不具合の要望送り先
https://www.gamecity.ne.jp/inquiry/MailSupport
http://www.facebook.com/nobunagasouzou
VIPQ2_EXTDAT: none:none:1000:512:----: EXT was configured

2 :
4 名前:名無し曰く、 (ワッチョイ e3ea-pU0W [118.105.146.235])[sage] 投稿日:2016/04/04(月) 22:11:47.71 ID:U6sLMzJn0 [1/3] (PC)
新武将1000人(戦国立志伝版)
http://ux.getuploader.com/nobu14/download/408/%E6%96%B0%E6%AD%A6%E5%B0%861000%E4%BA%BA%EF%BC%88%E6%88%A6%E5%9B%BD%E7%AB%8B%E5%BF%97%E4%BC%9D%E7%89%88%EF%BC%89.zip

良かったら使ってくれ 
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


3 :
>>2


4 :
↓粘着系の愚痴はこっちのスレで

信長の野望・創造 戦国立志伝 葬式会場Part1 [無断転載禁止]©2ch.sc
http://tamae.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1459060076/

↓ワッチョイなしの雑談はこちら

信長の野望・創造 戦国立志伝 Part19[無断転載禁止] [無断転載禁止]©2ch.sc
http://tamae.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1458273325/

↓改造、新武将アップデートBBSはこっち

信長の野望・創造 戦国立志伝 改造スレ 14 [無断転載禁止]©2ch.sc
http://tamae.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1459372966/

快適なスレ進行のため、ご協力お願いします

5 :
ここはワッチョイ無しだね

6 :
面白いと思うものを売れ

7 :
後半になると宝物が売ってないから忠誠度を上げられない件に関して

8 :
>>4
快適なスレ(社員に都合の良いスレ)

9 :
>>8
社員お前じゃん

10 :
>>9
は?

11 :
IP収集の邪魔すんなよ

12 :
>>7
その前に買っとけよ金が余るだろ

13 :
武将プレイだとイベント起きない言われてもなー
売りだったんじゃないの

14 :
闇鍋みたいなやりっ放し感がはんぱない

15 :
>>13
武将プレイってそういう事だよな…

16 :
ハゲども急げーて社員が告知しに来るのが社員スレだろ

17 :
あれはひどいな

18 :
改善 

・奨励コマンドで奨励できる拠点にフレアを出すよう変更
・特性ソート設定に家臣団役職を追加
・軍団情報に拠点情報ボタンおよび武将情報ボタンを追加

不具合修正

・戦国伝「墨俣一夜城」が達成できなくなる不具合を修正
・軍団長や城主から家臣に意図せず戻ってしまう事がある不具合を修正
・合戦でカメラが意図せず揺れることがある不具合を修正
・委任コマンドや新設コマンドで選択した拠点の家紋に黄色い枠が
 正しく表示されない不具合を修正
・築城を一定数以上すると、不正な拠点が建ってしまう不具合を修正
・軍団長で攻略目標とされた勢力と同盟や停戦を結んでしまう不具合を修正
・その他、誤字や不具合などを修正

その他

・スタートメニューの「各種設定」やゲーム中の「機能」の
「攻略ガイド」から購入した攻略ガイドのDLCを表示できるよう変更

19 :
うわ、ショボッ!

20 :
■ 2016.4.6配信
・Windows版 Ver.1.0.2.0
・PlayStation4版 Ver.1.02
・PlayStation3版 Ver.1.02
・PlayStationVita版 Ver.1.02
【アップデート内容】
≪改善≫
・奨励コマンドで奨励できる拠点にフレアを出すよう変更
・特性ソート設定に家臣団役職を追加
・軍団情報に拠点情報ボタン及び武将情報ボタンを追加
≪不具合修正≫
・戦国伝「墨俣一夜城」が達成できなくなることがある不具合を修正
・軍団長や城主から家臣に意図せず戻ってしまうことがある不具合を修正
・合戦でカメラが意図せず揺れることがある不具合を修正(PS3R版、PS4R版、PS Vita版のみ)
・委任コマンドや新設コマンドで選択した拠点の家紋に黄色い枠が正しく表示されない不具合を修正
・築城を一定数以上すると不正な拠点が建ってしまう不具合を修正
 ※すでに不正な拠点が建っているセーブデータをロードすると、翌月に自動で撤去されます
・軍団長で攻略目標とされた勢力と同盟や停戦を結んでしまう不具合を修正
・登録武将編集の文字や数字を入力する画面でTabキーを押すと決定ボタンが押せなくなる不具合を修正(Windows版のみ)
・その他、誤字や不具合などの修正
≪その他≫
・スタートメニューの「各種設定」やゲーム中の「機能」の「攻略ガイド」から購入した攻略ガイドのDLCを表示できるよう変更(PS3版、PS4版、PS Vita版のみ)
※攻略ガイドのDLCは2016年4月18日に発売予定です。

ttp://www.gamecity.ne.jp/souzou/sr/dlc.html#dlc

21 :
> ・スタートメニューの「各種設定」やゲーム中の「機能」の
> 「攻略ガイド」から購入した攻略ガイドのDLCを表示できるよう変更
は?何をおっしゃられておるのか理解できませんな

22 :
ビックリするほど期待外れ

23 :
むしろなぜ期待した

24 :
光秀が消えるバグ直ってねえw

25 :
顔グラバグについてメールしたら返信きた
顔グラ変更バグについては今後の修正において、対応を検討するってさ
ちなみに顔グラバグ発生条件は創造pkのDLC「新規描き下ろし武将顔CG」の武将の顔グラを使うこと

26 :
テストプレイしろよ・・・

27 :


28 :
だってもうわかんないんだもん

29 :
コーエーの社員って仕事してて楽しいのかな

30 :
領地のリセマラ辛い

31 :
作ってる奴のセンスがなさ過ぎる

32 :
ザ適当

33 :
期待外れ

34 :
武将編集すると、「プレイ記録の更新ができなくなる」って
アラートが出るんだけど、このあいだ配信された、真田信繁の
「真田丸」版の顔画像に変えただけでも、プレイ記録更新が
出来なくなるのかなぁ。

誰か試した人います?

35 :
何しても不可

36 :
>>35
ありがとう!って、マジっすか。。

37 :
決算こわい

38 :
立志できねえ

39 :
立志伝なんて付けてハードル上げるからこんなことに

40 :
売り逃げできりゃいいんだよ

41 :
売り上げもちょっとな

42 :
ほんと時間取ってちゃんと作れよ

43 :
ダブりスレは風の如く素早く埋めるべし

44 :
無理無理

45 :
http://i.imgur.com/BznttuK.jpg
御館様!絶対に一歩たりとて動いてはなりませぬぞ
そうすればこんな城一ひねりでございます!!!

46 :
どうしてこうなった

47 :
そして1人で突撃してしまうお館様

48 :
そもそも本陣を作らずに足軽大将みたいに最前線に突撃する信玄とか
イメージ狂う

49 :
売り逃げ立志伝

50 :
213 :名無し曰く、 (ワッチョイ 9eb0-j/+h [27.113.234.157]):2016/04/10(日) 05:06:59.11 ID:pozlB5wT0
九州平定した島津に海賊が加勢すると上陸戦で勝てる気がしないな

http://i.imgur.com/NNIiTa4.jpg
自分が筒井なんで久秀は三好なんだけど、何故こちらの勢力を裏切って
自分の事を様付けでお仕えしたいとか言い出すんですかね?
これはあれかね「最初から裏切る気ですが頭下げに来いや」
って松永流の南蛮ジョークなんですか

51 :
ライバルは自分的な?

52 :
俺の場合は中野宗時だったかなあ
まあ、ただのミスなんだけど萎えるよね

てか、直ってないのか

53 :
手抜きすぎる

54 :
アプデする気ないのかな

55 :
肥的には売っちまったらこっちのもんってなことなんだろ
とりあえず宣言したとおりの三段打ちとやらが終わればそれまで
普通の企業がこんな事したらイメージに関わるんだろうけど、儲がいるからどうとでもなるんだろう

56 :
PSアップデートするにはソニー通さないと駄目なのでそんなに頻繁には出来ない。次は三段撃ちの一発目に合わせてだろうよ。

57 :
自分が所属した途端に上司が政策もなんもしなくなるのなんとかしてほしいわ
これのなにをどういう風にとらえれば面白くなると思えるのかマジでわからん

58 :
間に合わなかったんだろ

59 :
新武将の列伝入力してる時に落ちるバグ対処できないのなら
別ツールとして独立させてくれ・・・・

60 :
もう金輪際肥ゲーは発売日に買わないわ

61 :
ほんとむかつくわこの糞ゲー
tosまでの繋ぎにしようと思ってたのによぉ
一週間も持たなかったんだが
まずスタート時の領地内政のパターンがランダムじゃなくて製作側が作ったパターンしかないのが腹立つんだよ
森とたたら場の位置もほぼパターン決まってる
これでワクワクもないしほとんど糞立地だからリセマラするしかないし
何回もプレイする場合かなりの苦行になる
ゴミゲー作ってんじゃねえぞボケクソ
まあソシャゲたのしいれす^q^とか言ってる糞jap共が多いからこんな腑抜けたゲームでも面白いとでも思ったんだろうけどな
馬鹿にするのも大概にしろよ
俺は期待してたからむかつくんじゃ
もうお前んとこのゲームには期待しねーからなー

62 :
詐欺に引っかかったな

63 :
何をいまさら

64 :
ほんと広報だけはうまいよな小笠原
出すゲームは未完成品ばっかりだが

65 :
小笠原が未完成品なんだよ

66 :
今まで作ってきたのが無双とかばっかりだもんなあ・・・

67 :
無双は別に作ってもいいんだけど、それとリンクさせないでほしい。

68 :
後任はプログラマー出身だからバグは減りそう

69 :
お前ら今後この会社のゲーム買うのやめろよ
ゴミ売っても買う奴がいるからいつまで経っても変わらないんだよ
今回は面白そうとか思っても絶対買うな

70 :
城多すぎな上に内政細かすぎ
整地とか陣地とか要らんやろ

最初っから全委任にして、ほぼ戦闘のみでやってるわ

71 :
松永久秀ってなんなんだろ
三好→西園寺→一条と高貴山城に居ながら主家を乗り換えてる
ちょっと行動が意味不明

72 :
>>71
村上家にいるわ

73 :
コーエイってほんと終わってんな
洋ゲのシミュレーションの作り込み見てからこいつらの仕事みるとイライラするわ

74 :
そら、作ってるのは中国の会社だし。KOEIはゲームそのものに一切かかわってないだろ、もう。

75 :
そらスマホゲーの方が勢いあるからな
信長の野望201Xなんて一年もたたないのにもう130スレだしのぶニャがは400スレ
100 万人の信長の野望は登録300万人

76 :
オンラインの登録数は宛にならん
実働ならともかくね

77 :
ゲームシティの登録者数が200万人らしいからそれより多いな

78 :
小笠原賢一

主義:改悪
士道:利
仕官:27
年齢:47

統率:21
武勇:5
知略:18
政治:35

戦法:売り逃げ

79 :
創造無印   過去作にあった要素を削って改悪
創造PK     削った要素を少し戻したものの姫武将モードとかを付け加えて改悪
天翔記HD   タッチ操作に合わせてUIを改悪
創造立志伝 大河と決算に合わせた突貫工事で改悪

80 :
ペ天使

81 :
>>79

創造PKはEU好きの俺からすると過去最高傑作だと思うけどな。

82 :
シナリオこなしてくだけの大阪のつまらなさがヤバい
流石歴史SLGとして大御所になると手抜きでも売れるからいいね

83 :
あれ海外ゲーだとチュートリアル扱いだよね
メインになってるのが変

84 :
はよ外交と攻略対象変更の提案できるようにしてくれ
わらわら敵側にだけ周りの勢力か援軍出してきてだるすぎる

85 :
創造PKは過去作にあった茶会とか忍者借りてきて育成とか御前試合とか大評定とか
そういったなくてもゲームは進められるけど遊びの幅を広げる要素を搭載してたらかなり良かったね
基本戦争ばかりで飽きちゃうんだよね

86 :
えんえんとはさみ将棋をくりかえすゲームだからな
SLGというよりぷよぷよみたい

87 :
ぷよぷよの方が面白い

88 :
俺もとりあえずは新作は人柱待ち組になるわ
今回のでさすがに懲りたw

89 :
はさむゲームといえばバーガータイム

90 :
なんつーかコーエイの歴史シミュってエロゲ業界の紙芝居化に似てるわ
絵だけ少し力入れてゲーム性はどんどん単純単調バグだらけの手抜きでユーザー離れていくっていう

91 :
>>90
だってコーエイもともとエロゲメーカーですもの

92 :
団地妻の誘いを避けながらコンドームを売るゲームだっけ

93 :
直接的には無双の影響だろうな

94 :
昨日から初プレイで家督相続織田家プレイしてるのだが開始ものの数ヶ月で今川&従属狸軍団がレイpしてきてどうにもならんのだけど。どないしたらええんや…領地1つ目広げる前に毎回滅亡するんやが…

95 :
>>94
狸は厄介だよな
雪斎とセットで来るとほとんど打つ手なし

96 :
戦国伝通りに進めないと即死フラグ

97 :
さすがに今後はKOEIゲーは人柱待ちだわ

98 :
>>90
エウシュリーとかのがkoeiゲーより出来がいいと思うの

99 :
エウシュリーはRPGだぞ。……そういえばストラテジーもやってたな。戦国ランスぐらいは基本出来ないと、やっぱ。

100 :
>>99
もういっそのこと戦国ランスとのCG入れ替え機能付ければいいんじゃないかな。

101 :
そこまできたら入れ替えなくていいだろ

102 :
戦極姫のほうがマシなんじゃねこれ

103 :
初代戦極姫は開始5分で異常を知覚できた
これは少なくとも1時間は楽しめるじゃないか
Steamで返金ができなくなる2時間越えあたりから萎え要素が続々と出てくるけど

104 :
超級で超絶弱小城主とかだと面白いけど普通レベルのユーザーには辛いかも

105 :
前作みたいに?表示にしろ残りの戦国伝がいくつ残ってるかプレイ記録でわからないんだな
うーんちょっと萎えてきた

106 :
数日見てなかったら本スレが見つけられなくなった
誰か誘導してくれ

107 :
ほらよ(´・ω・`)

信長の野望・創造 戦国立志伝 Part51 [無断転載禁止]©2ch.sc
http://tamae.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1460763185/

108 :
平原綾香
shine

109 :
しゃいん

110 :
全てをコーエー

111 :
戦国ランスどころか30年前のファミコン不如帰にも負けてるな

112 :
戦国ランスに勝てるゲームもそうそうないしな

113 :
ご要望が多かったのPKを発売します! ご期待ください!

114 :
ゲームの流れが早く大名プレイしろって酷いわ
こんなゲーム設計でよく金貰ってんな
コーエーは早く首にしろ

115 :
エロゲーでも戦国ランスの出来はよかったからな、
ただあのへんがアリスのマックスだった気もする。マグナムはたのしめたけど
ランス最終回大丈夫かいな
Eushullyは姫狩り以外は合わなかったな

116 :
エロゲ礼賛スレはここですか?

117 :
比較されてる時点でなあ

118 :
北条がつよすぎね?そりゃ弱いわけないけどさ

119 :
連合意味ねーじゃん馬鹿なの?

120 :
>>115
姫狩りはシミュレーションゲームの方を早くやりたくて肝心のエロシーンをスキップしてたな

121 :
北条異常だわ
軍神シナリオの里見義弘で始めて城代にすらなれず滅亡
北条家臣からの謀反を狙うも、武田との婚姻が切れるとすぐ60ヶ月停戦
結局軍団長として東北蝦夷全て切り取り、停戦が切れるまでしこしこ内政してようやく互角に近い状況で謀反してやった
発言力を湯水のように使って最上義光、安藤愛季、大浦為信などを奪ってたが、それでも北条譜代の武将の強さと数が上
まあ流石に勝てそうだけど、延々と北条と戦っててもう飽きそう

122 :
これでも一旦北条家臣になったおかげで、北条が政策を行わなかったから互角というだけで
COM北条は時が経つ程に他の大名以上の速度で人口兵力が増していくからな
シナリオによっては関東大名の家臣で始めたら滅亡以外ない

123 :
3日ぶりくらいに起動したら18日付で更新来てたっぽいけど公式に通知なし。
何か変わった?

124 :
戦国ランスは天下統一のパクリ

125 :
おーい
今日も修正アプデ無しかよ・・・

126 :
断絶状態

127 :
>>123
アップデート内容 (2016.4.18)
15時07分
以下の更新を行いました

・ランチャーに電子版攻略本関連ページへのリンクを追加


そして公式サイトを押しても公式サイトは表示されず
お問い合わせをクリックすると戦国立志伝でなく台湾創造無印のサイトへ・・・

128 :
中部の北側で始めると武田北条今川が下からどんどこ来るの鬱陶しい
城主とか軍団長レベルでも同盟させてくれよ…

129 :
>>127
あかん、糞ワロタ・・・

130 :
バグを直さず逆に増やしていくスタイル

131 :
バグ報告自体がゲーム

132 :
戦国立志伝の現状を現わした風刺絵
http://i.imgur.com/rcB25Q9.gif

133 :
おがP担当途中ではずれたんじゃないよな?
創造ノーマルなみに遊べない産業廃棄物じゃんかこれ

134 :
創造ノーマルを作ったのも小笠原だろが
PKでそこそこ遊べるのが出来たのが奇跡だったってだけのことだ

135 :
PKもあって当然だろと文句言われてた部分をもとに戻しただけだしなあ
自分で作るセンスが無いんだろ

136 :
>>132
客の説明した要件がすでにアウトだな

137 :
今の立志伝は切り株のみ

138 :
営業の表現、約束の部分が創造のキモ

139 :
リンクみてないが
三國志では、営業さんが自社のゲーム内容も理解できていなくてひたすらCG関連ばかりを推していましたな
よく見てください!武将の画像が上下に動いてるでしょw

自社のゲーム内容くらい勉強して営業しろや

140 :
そんなことしたら営業打つモチベ無くすだろうが

141 :
>>132
懐かしいなこの画像
何年ぶりだろう

142 :
やたら出てくるくせに内容自体はほとんど小山に任せっきりの小笠原

143 :
ドラクエと討鬼伝メインだから

144 :
立志伝発売前に期待してツイートしまくってたら、なんとなく似た感じの人にフォローされたのでこっちもフォロー返して直でやりとりしてないけどそのうち仲良くなれたら面白いなぁと思ってた人がいたけど、
どうやら熊本で被災したらしくゲームができなくて大変そうで頑張れって思ってるんだけも立志伝はつまらないしアップデートもまだまだ先だから諦めなっていうかもうお互いなにも言及しなくなっていてなんていうか立志伝もうちょっと頑張れ

145 :
>>144
ほんとや…がんばれ!

146 :
その人、仙台藩百姓みたいに帰らぬ人にならなくて良かったな

147 :
内ヶ島さんみたいにならなくてよかったな

148 :
真田丸見るとこれやりたくなるけど、いざやり出すと他人行儀な親族やら政策打たない主やらとまあ興の削がれること削がれること

149 :
太閤Vやってた方が真田丸っぽい
真田丸築城できないけど

150 :
五郎丸

151 :
来年は直虎エディションか

152 :
直虎の数値が微妙過ぎ

153 :
直虎さんが西上作戦武田軍にボコられてくっころ展開になるシナリオ出せば見なおしてやるよ

154 :
来年もゲームでるなら良いんだけどな

155 :
柿崎さんの照屋を見る目がなんか巣立ちを望む親の目にみえる・・・。
やっぱり柿崎隊のエースは照屋なのか……。

遊真か千佳を落としそうだなぁ柿崎隊。

156 :
>>155
誤爆ゴメ

157 :
マクロスか

158 :
 当社は、好評発売中の『信長の野望・創造 戦国立志伝』にて大型アップデート第1弾の配信を4月27日(水)に行うことを決定いたしました。
今回のアップデートでは、発売直前に行った「ニコニコ生放送」や、発売後にお寄せいただいた皆様からのリクエストを反映し、ゲーム内の機能拡張を行います。

 今回配信となるアップデートでは主にゲーム機能の拡張として、
「ニコニコ生放送」でご要望をいただいた「軍団長〜城主の地位で実行できる提案コマンドの項目追加」「プレイヤー武将が転封された際の領地リセット機能」はもちろん、
従来以上に「城主」地位を楽しみたいという方のために「軍団長就任の辞退を可能にする」など、プレイの幅をさらに広げる機能を追加する予定です。

■アップデート概要

○配信予定日
2016年4月27日(水)
○対応機種
PlayStation 4/PlayStation 3/PlayStation Vita/Windows(Steam)
○バージョン表記
PlayStation 4 版 Ver1.03
PlayStation 3 版 Ver1.03
PlayStation Vita 版 Ver1.03
Windows(Steam)版 Ver.1.0.3.0
○価格
無料
○予定内容(一部)
下記はあくまで内容の一部、および予定となります。実際の詳細は配信日に改めて発表させていただきます。
(1)提案コマンドの項目追加
(2)軍団長就任の辞退を追加
(3)領地リセット機能の追加
(4)勲功の入手量調整オプションの追加
他、各種ゲームバランスやイベント条件の調整、不具合の修正など

http://www.4gamer.net/games/328/G032841/20160422043/

159 :
生放送ひどかったな
「○○ですか?」と聞かれて
作ってる本人が「ええっとまずやってみましょう、ああ〜××ですねえ〜」
実際にやってみないとわからないならお前いらんしそもそもちゃんと把握しとけ

160 :
>>159
複雑なアルゴリズムだから、作っている人間でもどう動くか分からないことはよくある。

161 :
アプデの目玉なのに消費発言力すら把握してないとかw

162 :
マジで中国に丸投げしてるんじゃねーの

163 :
登録武将に譜代衆とかの特性が勝手について
譜代衆がたくさんいる状態で家臣団任命開こうとするとゲームが落ちる

164 :
>>162
そりお問い合わせ先が中国なんだから中国で全部作ってるんだよ

165 :
KOEIはただ売ってるだけで、作ってるわけじゃないからな。
不思議なことに

166 :
社員に誇りがないんだろ
コーエーブランドを高めると言う意識がない
制作が外注でも糞を出せばどうなるか分かってない潰れていいよ

167 :
テストプレイしてアレらしいからなあ・・・

168 :
今回のうどん放送で一番驚いたことは、そこだったな。
まさかテストプレイしていたとは。

……プレイしてこれかよと、さらに不信感しか沸かなかったけどな!

169 :
 厳島の戦い・長宗我部家の吉田兄でスタート

国親時代に安芸城の城主→軍団長に就任。元親を発言力100で与力に貰う

「宇都宮家を攻略せよ」という無理難題を授かる(まだ土佐周囲には一条、河野、三好が存在)

国親死去、元親が棟梁に(この時点で家臣から外れる)

長宗我部家の全軍が讃岐の十河家を攻めたタイミングで吉田家として独立(独立イベント発生)

・翌月の軍議画面で(元与力だった)元親が今月の収支説明(!?)
・長曾我部家の本拠地の岡豊城が何故か支配下に、元親はそこに吉田家の家臣として所属
・出兵中の長曾我部家臣は部隊状態のままでフリーズ(叩くと応戦はするが、兵糧は消費していない)

情報画面で確認すると長宗我部元親を大名とする長宗我部家は存在するが、所属4各城を覗いてもどこにも元親はいない。

一方で独立した吉田家に配下(岡豊城の城代)として元親が存在している。

実害はないけど、なんか薄気味悪い不具合?でした。

170 :
このソフト買おうと思って迷ってんだけどvitaかPC版買うならどっちかな?

171 :
なかなか目当ての武将と仲良くなって姫と結婚できないのはなんでだろう
まず来てくれない
来てくれたやつも茶室褒めたり稽古つけてくれるだけ
相性とか施設でなんか来やすい条件ってあるのかな

172 :
黄金茶室

173 :
>>172
他は利休茶室とかで、黄金は秀吉専用にして欲しかったな

174 :
バグってるねえ〜
http://i.imgur.com/XgTUdM3.jpg
http://i.imgur.com/zKlQvXL.jpg
http://i.imgur.com/pHtYVj4.jpg
http://i.imgur.com/PiGviSc.jpg

175 :
大型アップデートっていう割には
遊べる内容が増えたって訳でもないよな

176 :
織田家家臣で桶狭間が発生しないのは不具合じゃなくて仕様だったのか!!

ねぇよ……。

177 :
今まであまりデモ眺めたりしなかったので気づかなかっただけなのかもしれないけど
一つの武家が政策を9つも同時に実施してる現象が頻繁にみられるんだけどこれは仕様で問題ないのかな?

中道の勢力の中の城主武将一人だけで拠点も一つしか保持してないような脇役武家でだいたい起こってるみたいなんだが
政策実施しまくっても武家としては小さい規模なので勢力拡大には何の貢献もできないようだし気が付いたらいつのまにか政策すべて取りやめて
気づいたらまたどこかの違う武家が政策9つ同時に実施してるってパターン

ちなみに政策費用は9つすべてが0円表示なんだけど実施武家は金欠になってるっぽい感じ

178 :
ある程度の規模になってから実行するようにすればいいのに、条件文をケチった故の現象でしょ…

179 :
>>176
桶狭間アリだと織田家臣の難易度はかなり低くなるからじゃない?

180 :
>>179
高い低い以前に初級以外だと織田家滅亡するんですが

181 :
明智光秀も消えてないし、織田家臣でなぜ上洛達成できないのかと思ったら、
やっぱり浅井が観音寺城落としとるやないか。

182 :
オフラインにしててよかった
バグひどすぎて当分ネットにはつなげられんな
つうか、もはやこの先起ち上げることがないかもしんないね…

183 :
本丸を落としたと同時に包囲が何とかってメッセージが出て
本丸の耐久が0になっても戦闘がいつまで経っても終わらないんだがふざけてんの?

184 :
アプリケーションエラーきたwwwwwwwww
整備→キャンセルで終了 多分、原因他にあるんだろうけど
もうやらないから、まあ、いいや

オートセーブ実装したらやる

185 :
なんか、4日前に買ってほとんどやってなくて
アプデしちまったんで
金 ドブに投げた気分だぜ・・・

186 :
>>180
斎藤と同盟してる内に頑張ればなんとかなる

187 :
オートセーブは初期から実装されてるだろ・・・
問題はオートセーブの問題じゃなく不正落ちし過ぎってこった

188 :
アプデで炎上するって、MMOじゃねーんだぞこれw
どんだけ無能やねん肥

189 :
自社でゲーム作らなくなって過去の遺産で食い繋いでたら
銀行倒産して共倒れしたハドソンを思い出す

外注下請けにゲーム作らせるようになったらもうゲーム会社ではないな
大河ドラマの監修という名目で名前が載って有頂天のまま破滅コースか

190 :
http://i.imgur.com/J7SP3QF.jpg

191 :
もう終わりやね

192 :
>>189
ハドソンはネトゲに注目して自社タイトルを開発、さらに他社タイトルも運営するためにポータルも用意していたんだよ
そこにメインバンクの倒産、あらたに手を組んだヤフーにいいようにやられちまったのさ

パンツの筋やら、とんでもない作り込みだったのに

193 :
>>192
ハドソンのネトゲ・・・メモリ弄りでチートピアな上にラグで
目の前の相手と戦ってるツモリになってるだけの惨い出来だったな

194 :
ハドソン末期とゴンゾ時代はラグもそこそこになってそれなりに楽しめたよ
LDGK以外は


LDGKのラグも予想通りで、運営が技を外したらラグらなくなったらしいが

195 :
始めてから領地の人口が何年も1200のままなんだが
このバグは仕様?
労力が2のままなんで永久に進出や憤慨が出来ないんだがw

196 :
畑を作れってこった

197 :
憤慨しとるやん?

198 :
>>195
ゲームだから人口が増えるが、現実は人口はそう変わらない。

リアリティがあっていいじゃないか。

199 :
>>195
労力は少ないにすると進出できなくて詰む

物資兵数ダメージ関係は少ないにした方がインフレしなくていい感じになるけど
労力だけは標準にしとかないとだめ

200 :
リアリティという言葉はクソ仕様のいいわけのためにあるんやないんやで

201 :
リアルさ重視+家臣プレイという方向性はいいんだよな
とにかく楽しようとしたのがいかん
3Dモデルや日本地図の物理的なリソースを再利用するのはいいんだが
ベースのシステムはちゃんと新しく設計からやらないとな

202 :
本当にリアルさ重視してるなら異次元領地とかワープ援軍なんて作らないよ
適当に楽したかっただけ

203 :
PCでsteam購入して返品目安を超えてしまった人に
発売日(3/25)購入、50時間以上のプレイで返品処理して貰えました

理由(日本語でOk)
正規版を購入したと思っていたらアーリーアクセスだった
詐欺に当たるので返品を希望

返品方法
1. Stemを起動してライブラリから信長の野望・創造 戦国立志伝を選択する
2. 右ペインの『リンク』項目に並んでいる「サポート」をクリック
3. 『思ってたのと違いました』を選択
4. 『返金を受けたいです』を選択
5. 返金方法を選択

もしくはストアの一番下のほうに
プライバシーポリシー | リーガル | Steam 利用規約 | 返金
とあるからそこから返金を選んでもいい

204 :
返金祭りワロタw

返金が相次げばコーエーはsteamから撤退するだろうね

205 :
撤退する前にBANされるんじゃね

206 :
まだ政策を実施するタイミングがわからなくて使ったことがないんですが大雑把に言うと

所有している城を多く持っていてそれなりに進出、開発も進んでいる。配下もそれなりに所属している→政策実施すれば効果高い
城を一つ所有しているだけの城主身分、進出できる区画も少なく配下は一人もいない→政策実施しても一応効果はあるが費用対効果はよくない

大体こんな感じのイメージであってますか?

207 :
>>206
金は必要十分だけ残せばいいから収支プラマイゼロになるなら
とりあえず政策onでいいんじゃないかね

208 :
アプデしてから無茶苦茶不安定になったわ(Vita)
今日アプデして、発売日以来初めてエラー出て強制終了、さっきまた強制終了
最初のロード時間も長くなってるし、これは間違いなく地雷アプデ
少なくともVita版でまだアプデしてない人は回避するべき

209 :
>>207
とりあえず金欠ではないのでいくつか選んで施策してみます
ありがとうございました

210 :
猫武将なんかいらねえからもっと顔グラ増やしやがれ(お願い)

211 :
領地リセットわろた

メンドクセェだけじゃんか

212 :
領地リセに関してはユーザーの意向を取り入れた結果なんだけどなww

213 :
めんどくさいだけのパズル領地を何度も作らせるんじゃねえって意見も多いし
領地から上がってくる金米資材兵力の多さに萎えるって意見も多い

だからオンオフ選べるようにしたんだからこれでよい
あらかじめ同規模の似たような領地ランダムで用意しといてそこへ飛ばせって意見は書き込んでも大抵スルーされがち

214 :
一から始めてチマチマ内政してたら領主屋敷消えやがったw
これってもう消えたら復活しないのかな

215 :
しかし何だろうね、この街作りしてる感覚の希薄な内政は

216 :
だからコーエーのゲームは発売日に買っちゃダメなんだよ
しかし、この戦国立志伝は、アプデ繰り返してもクソゲーの域から脱することはないだろう

217 :
北条の強さはマジなんなの?超級だめだわ

218 :
今回のアプデでVita版の安定性が超絶悪化したせいで、当分やる気がしなくなった
提案から攻略対象選んで城を落としても、自分の城にならなかったり変な事になるし

219 :
>>212
極一部のな。

220 :
軍団長に就任すると即フリーズする酷いな

221 :
水滸伝天導一〇八星みたいに武将が仕事しているシーンがあるだけでも
投資コマンドが生えたかもしれないとは思う

投資だから、武将自体が何かそこの区画で労働はしないということかもしれないが

222 :
デバックを 客にやらせる コーエーか

223 :
>>219
ここにも湧いてる声はでかいけど実際はゲーム買ってない
クソみたいなニコ厨は客じゃないのにな

224 :
今回の不祥事、株価に影響あるのかね?

今までの問題と違うのは
実際に返金で金が動いてるからなぁ。

225 :
すまん、本スレと間違えた。

226 :
>>203
これマジ?
試してみよぅと!

227 :
そんな簡単に返品できるものなのか

228 :
元々はマシンスペックが足りて無かったとかの
問題があった時の返済システムだから理由さえ
ちゃんとしてればValveの手数料を差っ引いた
金額を返金するよ

1000円のゲームの返金求めたから1000円戻ってくるわけじゃない
購入時と返金の合わせて5%程度の手数料を差っ引かれる
とはいえ、クソゲー抱えて泣き寝入りだった日本とは別世界の
対応(アメリカでは一般的)だけど

229 :
できたっぽい、24時間後に有効になる残高が増えた
ちなみに3/25購入

230 :
これってA国とB国が全国マップ上で戦い始めたりしたとき
そのどちらの国とも同盟してないC国の部隊が城下に出陣して
C国に戦火が及ばないようにずっと待機して見張ってたりするけど
これって近場で戦闘が発生した時には見張りみたいな部隊を城下に展開させておかないと
そのままこちらに乱入して火の粉ふりかかったりすることあるの?

231 :
戦国立志伝は神ゲー、これはガチ

232 :
戦国立志伝は紙ゲー、これはガチ

233 :
>>230
よっぽど戦力差が大きくない限り双方消耗してるからな
自分の城も消耗してて落とされそう、とかなら知らない

234 :
落ちたって書き込んでる人って
新武将作成登場させて遊んでる人多くないか?

もちろん新武将なしで落ちてる人もいるとは思うけど
落ちてる人って新武将〜云々みたいな書き込みが多い気がする

235 :
新武将じゃない電撃の放送でも落ちてたじゃん

236 :
vita版なんだけどチュートリアルの商人町の往来に投資しようってやつが投資できなくて
進まないんだけどこれってバグ?操作間違えた?

237 :
今チュートリアルは進めないバグがパッチ配信されたんで・・・・

238 :
光秀で始めたら1565年に行軍中に急に死んだんだけど、寿命の概念変わったの?それとも謀反も起こしてないのに農民に刺されたの?

239 :
もうそろそろ軍師くらい選ばせてくれてもいいんでねえの

240 :
籠城守る側でなんでか門開いてたりダメージ食らう
位置がよくわかんないしズレる

241 :
なんで敵兵もいない門を壊すだけで兵が死んでいくんだろうか…

242 :
大坂の陣の真田幸村プレイで勝利した後って十勇士付いてきてくれないんだね…
太閤立志伝はよかったなぁ

243 :
そこは門に守兵が居るで変換で良いのでは
いちいちそんな細かい事までやってたら面倒じゃん

244 :
関ヶ原の戦いシナリオで
黒田でやってたが、アホが関ヶ原に行ってる間に
外交権がまったくなくて援軍をよべず、意味不明だった。

ゲオで売った。4500円だった。

245 :
全国マップの城下で攻城してる最中に
違う居城を攻めるため布陣してきた別目的の軍団が偶然同じ街道でバッティングして、
通行の邪魔なので味噌もクソも一緒の殺し合いをした挙げ句
領地マップにワープしてもそいつらまで用もないのに一緒についてくるのはおかしいよな

246 :
収入からダメージ量からとにかく何から何まで「少ない」で設定して
各勢力の動きをゆったりさせて遊ぼうと思うんだけど
このすべて少ないに設定して遊んだ場合の楽しさが損なわれる点って何かある?

247 :
攻めもしなけりゃ攻められることもあまりない弱小勢力の家臣は城が増えないから仮想領地で軟禁状態になる

248 :
とりあえずやってみればよくね
GWでも暇なんだし

249 :
山城同じのしかないような気がするんだけど…

250 :
>>242
太閤立志伝は豊臣で配下プレイするか、甲府の大名で天下を狙えるのは魅力的だった。
兄貴に鉄槌くらわせるのも一興。

251 :
太閤立志伝はせっかく一生懸命やって勝って一大名になって信之尋ねたら「真田殿ではないか」って言われて萎えた

252 :
武将編集は後々実装されるようになるって話だけど
スタート時の家中役職とか勲功値とか所属拠点まで編集できるんだろうか
能力値に関しては感じ方は人それぞれなのであまりいじる気はしないけど
史実では軍監を務めてたような重臣が代官スタートとか…

253 :
何時の時代で何歳ごろその役職だったのかとか調べるといいんじゃね
木下藤吉郎がなんで最初から関白じゃないんだよ!!とか言う感じで

254 :
籠城戦、天下創世みたいなのを期待してたのになぁ

255 :
味方が勝手に焼き討ちなんかしやがったせいで、せっかく入手した小田原城の城下がものの見事に更地に

256 :
>>251
太閤はちゃんと兄上って呼んだような記憶あるけど記憶違いかな

257 :
>>256
多分記憶違いやぞ

258 :
太閤で小一郎が藤吉郎殿とか木下殿なんて言ったこと無いな・・・・

259 :
もうちょっと時間かけて作ってくれたらよかったのに涙目

260 :
領地の兵が還元されなくなった

261 :
ぶっちゃけ文章ミスはキャラゲーとしては最悪だけどまだいい
エラー落ちでぽしゃるのが一番やる気なくす

262 :
親密武将、親族間の会話がクソすぎて感情移入できないし
そういうところ武将プレイだと致命傷なのにな

263 :
>>257
イベコンでは親子兄弟はちゃんと兄上とか父上とか呼ぶようにできる仕様があったはずだけど
イベントスクリプト組んだやつ次第かな

264 :
連休前にバグだらけのアップデートして、連休ガッツリ休んで、今日不具合の修正パッチができてるわけ無いと思うんだけどやんのかな

265 :
感情のないままこのゲーム作ったんだろうな
上から言われてただ作りましたって感じ
チーム内の仲も最悪でしょう

266 :
>>263
今の開発だと公式のイベントと同時進行してフリーズするな

267 :
PC版はパッチ来てるね

268 :
バグの多さに放置して一か月ぶりにゲームプレイしてみた。
初期バージョンでは直轄以外の城主部隊を操作できなかったような記憶が・・・・
仕様だと思ってたけど改善されたのかな。

大名プレイの軍団が相変わらず使いづらい。
軍団への命令で気が付いたのだが、
創造PK→戦国立志伝への続編ではなく、
創造→戦国立志伝への続編だね。

なぜ言い切れるのかというと、軍団への指示が城単位だから。
Pkでは勢力単位で攻略の指示を出せた。

つまり、創造を発売した直後から戦国立志伝が開発されていたということ。
PKから乖離しているのはそのため。

269 :
そもそもPKが出た後に発表された時の戦国立志伝の開発率がわりと出来上がってる数字だった気がするだけど

270 :
軍団へ出陣を命令するとすぐに帰城してしまう。
攻略目標を定めても敵大名が強いと絶対に攻めていかない。
敵大名が弱小でも同盟国が強いと攻め込まない。

大名プレイで軍団が使いづらい原因は、創造の続編だから。
創造PKの改良版ではない。

271 :
>>269
そんなことないぞw
商標登録バレした「戦国立志伝」のキーワードも最初は同時期に登録された別件と合わせて
「戦国立志伝〜俺たちの戦国」とかいうスマホゲーだとかいう奴もいたくらい
半信半疑、というかおがPのコメントをしっかり追ってた奴だけが確信してたって感じ

272 :
>>269
そんなことはない
三国志13は発表した8月の時点で65%の完成度で半年後に出てあのありさま
戦国立志伝は発表した12月の時点で70%の完成度で3ヶ月後に出てこの惨状

273 :
いまだにおがPとかw

274 :
キラータイトルぐらいは自社でプログラミングすればいいのに。
主力のゲームソフトまで外注で丸投げとかアホだろ・・・・・

不具合が発生した時に対応できなくなるリスクを考慮すれば、
人件費など安いと思えないのかね。

275 :
実際には創造は天道ベースに作ってるのが判明してるから
革新→革新PK→天道→天道PK→創造→創造PK→創造戦国立志伝と
実質7作目なんだけどこのグダグダっぷり

276 :
そもそも今や信長の野望はコーエーの主力やキラータイトルじゃないから
もうアクションゲームの会社

277 :
>>275
いいや、ゲームプレイした感じでは
創造から戦国立志伝へ飛び越えてるね。
PKを参考にした痕跡が無い。
大名プレイで軍団を扱えばわかるよ。

278 :
初完全3Dでほぼ0からの革新は1年で作ったらしいからな
流用しまくってこのひどさなら無印ベースでもPKベースでもいいわけにならん
単純に技術力とセンスがどうしようもなく足りない

279 :
創造のコードに、PKのデータと一部のコードを移植してるよ
開発経験があって、ゲームもしてればわかるけどな

280 :
大本の革新がそもそも土台として腐ってるから仕方ない
天下創世を基礎にして全国1000城、家臣プレイ、蒼天録の大評定と味方陣営への謀略
これで最高傑作が作れる

281 :
月末までまた放置かな
こちらも6月末まで放置するつもりだが

282 :
実質7作目じゃない!実質6作目だ!
と言われてもあんまり変わらんよな

283 :
>>280
もう武将プレイ作れる能力無いのハッキリしたじゃん

284 :
経営センスが昭和のままなんだよねw
ネットが普及している時代に攻略本で儲けようとかありえんでしょ?w
目先の人件費をケチって外注とか、決算前に無理やり発売だとか。

経済ニュースで読んだけど、逆に伊藤忠は決算前に損失を計上している。
商社は賢い。経営者が賢いのかな。

決算を意識して売上を大きく見せかけるのは無能な経営センスだよ。
べつに来期にずれこんでもいいだろう。

285 :
>>280
まず蒼天録がワーストクラスの腐りっぷりなんだが

286 :
武将プレイに良作なし

287 :
かといって大名しかできない作品もすぐ飽きる

288 :
手間かけて別枠でちゃんとした太閤新作を作ってればこんな不満は出てないはずなんだよなぁ

289 :
とにかく革新系の焼き増しはもうたくさん
農繁期も無いし石高も兵数も滅茶苦茶だしまったく没入感がない
いい加減根本から作り直せ

290 :
>>279
データとかコードとかじゃなくてさ、
プレイ感覚としてPKを参考にした痕跡を感じられない。

そこで開発経験の自慢が出るのが不思議。
無職野郎ほど虚勢を張るっていうけどw

291 :
飽きる飽きない以前にまともに作れないからバグや手抜きばっかりになってるじゃん
出来る範囲でちゃんとしたものを作ってくれたほうがまし

292 :
バグなら直せ
手抜きは次回作に期待しろ
できる範囲とか言っても単純な陣取りゲームなんて今更面白くないよ
大名プレイだけでいいなら過去作だけずっとやってりゃいい

293 :
むしろ農繁期や石高や兵数がちゃんとしてた信長なんて今まであったか?

294 :
逆に革新の方が農繁期は徴兵できないとかちゃんとしてたぞ

295 :
天下統一と戦ノ国と天下布武と斬2からいいとこ取りしたら名作が出来上がるだろう

296 :
そんな20年も前のゲームからパクれるならとっくの昔にパクってるだろ
出来ないかやる気がないかだから無理

297 :
>>292
バグや手抜きは後で直せばいいわけじゃないのは今回の立志伝でハッキリしたぞ

298 :
敵に攻め込まれたとき野戦で敵を迎え撃つのに城の直下の要所で待ち構えて交戦すると
施設の満足度などがだんだんと低下していってしまうので
直下の要所よりももう一歩先の城下より少し離れた要所で待ち構えたほうが
内政値的な面で考えると正しいっていう考え方であってますか?

299 :
>>292
大名プレイが不完全なのに、
武将プレイが完成するはずないだろう。

大名と家臣は働きが違うのだから、
同一ゲーム内で創り上げるのは無理。
ゲームバランスの調整など不可能。

家臣プレイ用と大名プレイ用の2つのタイトルを前提としないと。

300 :
城を奪われた大名が別の城主が存在する城に逃れてきた場合は
旧城主は任を解かれて待遇に不満を持つようにちゃんとなってるのに
城代のいる城に逃れてきた場合は城代はその任を解かれても
(城代の期待に応えたい+1)が消えないままのバグは相変わらずそのままかよ

301 :
毎回使い捨て目的で外注開発会社をコロコロ変えて
開発ノウハウや設計コンセプトの引継ぎがまったく無いってのが
光栄時代からの伝統というかゴミゲー乱発の理由だし
シブサワがくたばるまでは変わらんでしょ

302 :
完全にアクションゲームの会社になっちゃったからシミュレーションを作るノウハウがもう無くなってしまった

303 :
出陣中の武将が友好を深めに訪問して来るのは分身の術?w

304 :
こいつPKやったことなさそうだな

305 :
戦ノ国みたけど、めっちゃ面白そう!

306 :
架空息子が元服する前に飽きてしまうのでいつも息子の顔を拝めず

307 :
年齢1桁で武将として登場するような人は、さすがに子供用の顔ぐらい用意してあげて欲しかった

308 :
筒井は元服する前に滅びてるから問題ないな

309 :
元の木阿弥って、筒井の故事にちなんだ言葉だったんだな
今日知ったわ

310 :
まあゲーム進めるうえで問題ないから文句言われてないけど
お役目の○○衆との友好度を●●%にまで上げろってやつもバグに近いよな
あの即効で中止になる無意味なお役目何なん?

311 :
12日のパッチ当てたらエラーはマシになった気がする(Vita版)
委任して何ターンも進めると重くなるのかBGM消えたりして焦るけど

312 :
病気を発症してから比較的あっけなく死亡するっていう書き込みは見て知ってはいたけど
全く病気にかからずいきなり月替わりと同時にあっけなく死んだりするのね
あっけなく病没する仕様のほうが好みだけど流石にこれはちょっとなあ…
こんなんじゃ老齢の武将を気楽に出陣させたり出来ないよ

313 :
>>312
大名が死んでもしばらくは達成してないお役目早く処理しろや!みたいな感じで
領地に死んだはずの大名の生首がポップアップしたままだしな
前当主の遺言だと脳内変換して自分に言い聞かせて遊んでるけど

314 :
気になってるけどまだ買わないほうがいいのか

315 :
まだ、というか、もう、というか

316 :
PCでスペックいいなら買い
逆ならやめたほうがいい

317 :
今のところ6%の人から好評と言われています

318 :
消費税より低いとか良心的だな

319 :
>>317
その6%の好評の殆どは発売直後のステマ工作ダッシュのヤツなんだよなwww

320 :
>>319
今は5%だぞ

321 :
今初プレイ開始して1時間目くらいだけどまぁまぁ町づくり楽しい
絶望に変わりのはどれくらいから?

322 :
>>316
4年前のPCだけどサクサク動いとるよ
まあSkyrimをMOD入れまくれるように買ったPCだけど

323 :
絶望というか街づくりは一回やったらもう飽きる
というか家臣プレイ自体が面倒くさくなってくる、自勢力の大名だけ何故かアホだし
結局そこそこ家臣集めたら速攻独立してただの大名プレイに

324 :
城主になったら目の前に雑魚がいるのに大大名狙わせられたり糞攻略目標で一回目キレる。
軍団長で攻略対象の城切り取り次第って言われたのに自分が落とした城貰えなくて二回目。
三回目は人不足なのに敵勢力の援軍気にせず城一つの兵数だけ見て勝ち目ない城攻めて敵に武将プレゼントしたり登用した武将取り上げる癖に忠誠上げようとせず引き抜かれて人不足に泣かされて天が下しる五月かな

説明と効果の違う政策とかフリーズとかもあるけどそういうのに気づく頃には既にR目になってるからあんまり気にならない

325 :
>>323-324
うわ、そこまで言ってないからよくわからんが酷いのはわかった
まぁなんとか10時間くらいは遊べるように頑張るよ

326 :
なんでこんなに町づくりがおもしろくねえんだろ
点火創世のときはおもろかったのに

327 :
単調パズルなクセにランダム資源とかクソうぜー要素でイミフな不自由さまで強要されるから

328 :
上杉政虎が関東管領就任イベント終了した直後に
足利・鈴木両家滅ぼす寸前の島津家(オレ)に対し連合仕掛けてきた。

連合軍
上杉(12万)
朝倉(2万)

単独でも戦えるけど、とりあえず親しい大名に反連合の声掛けしたら

反連合軍
島津(39万)
大友(23万)
徳川(29万)
土岐(3万/徳川従属)
織田(3千/徳川従属)
朝倉(2万)

直接手を下さんでも余裕っぽい。
しかし朝倉にまで裏切られる謙信さんが哀れすぎる。

329 :
>>321
一度作った町が更地になったとき(領地リセットor2巡目スタート)に最初のヤマがくる

330 :
アプデで、発言力増えにくくなった上に、家臣コマンドで家来貰う時の必要ポイント増えてないか
能力値高いのだと発言力200近く取られたりするわ

331 :
籠城時の士気低下量は少ないで遊んだほうが城攻めの大変さが実感出来て良いというのはわかるんだが
被ダメージ量は少ないと多いどちらを選んだほうが良いんだろう?
戦闘もじっくり味わえて楽しいのは少ないを選択した場合で
戦闘が大雑把になるけど難易度がちょっと上がる感じなのが多いを選択した場合だろうか?

みんなはどっち選んでる?それとも普通が一番バランスよくて良いんだろうか?

332 :
>>331
個人的にはダメージは標準がいい
兵回復遅いとの組み合わせで立て直しにより時間がかかるというのを多少は表現できる
ダメージ多いだとさすがに一つ一つの合戦が大味すぎる

333 :
毎回強いけど今作の北条シリーズ屈指の強さな気がする
関東地方制覇した時点で機内制覇した信長の2倍の兵力CPUが持ってるとかビビるわ
関東優遇しすぎでバランス壊れとる

334 :
気が付くとえらい事になっている鈴木家
たまに勝手に滅んでる長宗我部と武田
安定してくっそ強いシッマーヅ

335 :
>>333
北条と島津がちょっとやりすぎ
逆に武田と上杉が弱すぎ

336 :
島津はやり過ぎだけど北条はラスボスだからなぁ

337 :
拠点が増えるといちいち指示なんてしてられないが、委任すると無能な委任AIが勝手に投資止めたり、逆に人を遊ばせたりと無茶苦茶だから話にならない

338 :
北条は関東制覇したらあまり拡大しないのが救い

339 :
城一つしか所持してないような弱小の武家が
制作費用0で政策8〜9個ぐらい実施してるの
デモ見てると頻繁に起こってるけど
これってどういった現象なんだ?
何でもかんでもバグバグ言うの嫌なので
仕様なのかバグなのかちゃんとヘルプに明記しろ

340 :
城主の謀反大杉
飛び地多発やめーや萎えるわ

341 :
最近始めた者ですが、CPUが包囲不完全状態なのに強攻しないで兵糧切れまで包囲して撤退してくのは仕様ですか?

342 :
しばらく包囲継続させておいたら国人衆が加勢にきて完全包囲完成なんてこともあるし
包囲されてると馬出改修してない城だと城から再出撃できないので
そのままかなり遅れて包囲後詰部隊がひょっこりやってきて遅ればせながら完全包囲完成なんて場合もある
納得しがたいけどこれも仕様なのだと割り切るしかないかな

それに包囲されてる側はその間、城の民忠や施設のレベルはジリジリ下がっていくし収入も入らなくする事ができる
だから不完全包囲する行為が全くの無駄になってるというわけでもないんだと思う

デモ見てるとこんな感じだと思うけどもし間違ってたら誰か訂正頼む

343 :
CPUも普通に強攻するぞ
もしかすると、強攻中に削り負ける場合は強攻しないのかもしれない

344 :
>>341
確かによくあるね。
なんか計算式を間違えて処理しているんじゃないかという気がする。

345 :
しかしデフォルトで毎回領地リセット「あり」にされるのは罠過ぎるなw
しばらく進めてからリセット食らうと何というか、くるものがあるわ。

346 :
https://youtu.be/IGaFQFZQ-Pk

こっちんが面白そうだね
購入検討中

347 :
ジャンルが違うんじゃ

348 :
>>340
一応、密通の効果は距離が遠くなればなるほど落ちる仕様みたいなので
制作側としても遠隔地に孤立した状態の謀反城主がいるのは良くないとは思っているんだろうとは想像つくけどね

今もプレイしてていきなり信貴山城城主の松永弾正が能島村上家所属状態になって萎えたわあ
謀反は隣国までにしてくれないとこんな現象ばっかりだもん

349 :
>>348
距離が遠いと効果が落ちるのだし、それと同様に
距離が遠い城主は謀叛無理にすればいいのにね

350 :
家康での大阪の陣シナリオ、家康が徳川家の1家臣としてのスタートかよw
馬鹿じゃねーの

351 :
飛び地の城主が謀反するのもダメ仕様だけど
それと同じ位、一門衆の重鎮中の重鎮が謀反する仕様も嫌だ
傍流の冷遇されていた一門が離反するとかならいいけど

352 :
こっちがちまちまと領地作って功績詰んでるのを尻目に、後から入った功績が遙かに少ない武将が城代になったりしてるのは萎える

353 :
てめえもケツを差し出せや

354 :
>>352
お前の家臣もそう思ってるよ

355 :
>>300
城主はそのあたりの忠誠変化の処理がちゃんとできてるようだが
城代に関しては居候状態の大名に城とられても他勢力に引き抜きされても
城代の期待に応えたいになったままのことが多いな

城代をしていた城に新たな城主か城代が任命されるとそのバグが消えるって書き込みも見た気がしたような

356 :
高松城(讃岐)を建てたから十河城を取り壊そうと思ったら、壊せないのかよ
なんか密着してるし、どうせなら合体して1つの巨大な城にでもなれば良かったのに
しかし讃岐は水田作れないからきつい

357 :
武田信繁でプレイしてたら、国人衆取り込みでバグあったわ
かなり離れている国人衆支持率0を取り込みできるというwww
配属先が変わるまで見て見ぬふりww
配属先が変わったら治ったw

358 :
高齢で病気を発症したら親方様に献上w

359 :
俺の仕える大名は病気発症せずに毎回あっけなく死亡するんだが…
何の前触れもないので戸惑うわ

360 :
貴殿が茶に入れている粉はなんじゃ?

361 :
>>360
アトピー粉か?

362 :
>>360
松永「宇治の銘茶でござるよ」

363 :
今更だけど真田丸って作っても攻城戦には効果なくて攻城戦でアレつかえるのは大坂の陣だけなんですか…?

364 :
真田丸という単なる出丸(数値上だけの存在)

365 :
これって国内で戦闘がおこってる場合はその近辺の整備ってできない仕様?
戦闘がおこっている拠点から少し離れた道の整備はできるみたいだが

366 :
>>356
ため池作れないからなあ

367 :
>>365
単純に敵部隊が近くにいるとできないよ。「敵部隊が近くにいるため―」って出るっしょ?

ところでいま沼田で籠城してたんだけど、籠城戦中に後詰部隊到着して少ししたら
何故か敵部隊いが一瞬で壊滅。勝利したけど元からいた沼田本隊も壊滅→民忠激減
何これ?

368 :
>>366
貯水池の周りに作れてもいい気はするんだけどな

小豆島に築城したら、まさかの用地ゼロ。無駄足だった

369 :
会戦のうまい動画ある?
pkのときのサンドイッチして撹乱して引きずり回すのはすごく参考になったんだけど

ニコ動みてたがつい熱情の律動ライブばかりみてしまって探すのすすまない

370 :
真田家で何十年も立て籠もり動画の人が参考になると思う。

371 :
>>367
イナゴでも発生したんでねーか(適当)

372 :
天罰やな

373 :
2万の軍勢を、ゲーム内で持ち運ぶ120日分だけ食わせられる糧食ってどのくらいかな、と調べたら、約1800トンか
全部荷駄馬で運ぶなら、2万頭くらい必要なのか

374 :
当時は一日二食で、兵糧米や糧食となると更に貧相なものだったらしいし
干飯を食べて腹を下したとか武将の日記にもあるしな

375 :
鎧兜を纏った状態で腹を下したら
どうやって処理するんだ?

376 :
最新のバージョンで捕虜になった武将が処断されることってかなり減ってる?
減ってるというかひょっとして処断全くされなくなってないか?

377 :
>>375
味噌だと言い訳する

378 :
>>376
されないってことはない
少なくとも一人された

379 :
便を催しても敵と遭遇しそうな時や合戦間近とかだと垂れ流しが基本

380 :
steamの自動アップデートが始まるとノートパソコンが勝手に落ちるのが困る。よい回避方法ない?

381 :
パソコンからも圧倒的不評な戦国立志伝

382 :
>>375
袴履いてる身分だとどうか知らんけどふんどしだったらクパァして垂れ流せるんじゃね?
そもそも血で汚れる戦場で便如き気にしてたらしょうがないだろ

383 :
現場はすごかったんだろうなあ
腕が転がってたり…こえーよ

384 :
本スレどこ?

385 :
とりあえずここでも使えば?

信長の野望・創造 戦国立志伝 Part69
http://tamae.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1463581641/

386 :
2ヶ月ぶりにスレにきました。
そろそろ面白くなった?

387 :
ゲーム自体はアレだったがその周辺は非常に面白かったよ

388 :
大阪の陣の戦国伝無駄に難しくねえか
操作できない上に小勢でさっくり敗退する佐竹をどうせえと

389 :
アプデは31日か

390 :
>>388
佐竹は救いに行くのにギリギリで間に合ってまだ安定して勝利できる方。

問題は豊臣方の又兵衛救出のやつ。奥義一閃を高確率で食らって高確率でRる。

391 :
何か、戦国伝達成後の関ケ原真田難しくなってないか?
PKで使えた松倉城の小田援軍が使えなくなってる
滅亡なしでどうやったら攻略できるんだろう?

392 :
不具合の修正 = アップデート
新要素0

393 :
お前らもういい加減とっとと売って来いよ

394 :
売った人が何を未練がましくこんなスレ覗いてんですかね

395 :
武将プレイしなければただのPK
いやPKより劣化してるかな?

396 :
武将プレイすれば単なるゴミゲー 救いようがないw

397 :
IP無しスレ伸ばすようなキチガイって時点でお察しだなお前ら

398 :
IP晒しスレで工作してろよw

399 :
こんな過疎スレ荒らしにかかるとかご苦労なこった

400 :
>>395
大名プレイはPKのが面白い

401 :
ip無し過疎スレ叩いたりip付きスレで950踏み逃げ叩いたり
どうも変な人が常駐しているようですな

402 :
いやいかなる弁解をもってしても踏み逃げだけは決して許されることではない
踏み逃げの罪から逃れようとしてもそうはいかない

403 :
内政コマンドから城ごとに委任してると、提案から他勢力の攻略を選んだ時になぜか勝手に全部解除される

404 :
色々詰め込んでるようで、中身が浅いゲームなんで
面白みに欠けますなぁ
ぶっちゃけ革新以降ダメだーねー

405 :
革新もゲームとしては面白いけどSLGじゃないしなアレ

406 :
創造ではとうとうただのパズルゲームになっちゃったな

407 :
核心は歴史ゲーではないしゲームとしてもつまらない

408 :
圧倒的に不評

409 :
異次元領地から軍がワープしてくる歴史

410 :
さすがにフォローしきれないほどのバカさにユーザーもあきれ顔

411 :
http://i.imgur.com/ZBBp3j3.jpg

412 :
いやーひどすぎるな
もうエロバレーだけ作ってろ

413 :
これって自分が死んだら息子が後次いで引き続きプレーできるけど
もし息子だけが他勢力に引き抜かれていたらプレイヤー勢力もそちらに変わっちゃうの?

414 :
普通封建時代は血縁より家優先だと思うけど

415 :
アプデはよはよ

416 :
もう決算済んだから出さねぇよバーカ
って聞こえる

417 :
あれアプデは?
流石に延期はないよな
ゴミ投げといて申し訳ない気持ちがあるなら延期なんてできるはずないし

418 :
>>411
ワロタ

419 :
死にたい。

420 :
https://www.koeitecmo.co.jp/recruit/graduate/2017/member/vol-07/img/copy.png

421 :
>>420
???

422 :
>>421
ノブヤボと三國志の新責任者のお言葉
https://www.koeitecmo.co.jp/recruit/graduate/2017/member/vol-07/

423 :
終末までに間に合わないバグってやる気が無いのかそれほど深刻なバグなのか
そもそもアップデ事態完成して無かったのか・・・・

424 :
チェックするはずの社員がGW楽しんだおかげで
誰もチェックしないまま外注が仕事を終らせてきて
いざ確認したらナンジャコリャ

外注に日本海を東朝鮮海と書き換えられても、
気が付かないチェック体制のままだし

425 :
>>424
社員「なにも間違ってないですよ?」

426 :
>>407
革新はライトゲーマーにウケてコアゲーマーやファンに嫌われた感じだね

俺も革新から入ったが、当時は面白いと感じてたな
今やると物足りないけど

427 :
創造でライトゲーマー向けが極まったな

428 :
ライトゲーマー向けになったのは蒼天録あたりから。
今に始まったことじゃない。

429 :
魔法合戦になったのは蒼天録からだからな

430 :
兵数や飛距離がおかしいのも剣豪が門破壊するのも昔からだろ。
得意げに今さらなツッコミしてる奴の方が明らかにニワカ。

431 :
全国版とか各国に200万人置いて全国で1億人近くとかできたからなw

432 :
立志伝に関してはライト向けでもヘビー向けでもないと感じる
真田丸視聴者向けなのは半端なく伝わってくるけど

433 :
立志伝というか創造は格好良いとかリアルっぽい言葉や名前を使って釣ってるだけなんだよね
中身は会戦仕切り直しとか異次元領地とかほんとテキトー

434 :
立志伝は幸村主人公とお使いゲー化がやりたかっただけでしょ

435 :
どんな内容でも脳死で買ってくれるお前ら向けに作ってる

436 :
親兄弟でも他人と同じような態度と言葉遣いで接するって、最近の日本だっけ?
…と不安になってくるw

437 :
斉藤家を攻略しろ、ってんで、唯一残ってた稲葉山城を落としたのに滅びないから、あれ?と思って見直したら
能登半島の先に飛び地が残ってたわ。なんであんな所に。しかも上杉の勢力範囲の奥やんけ

438 :
調略したんだ

439 :
>>437
俺も二本松家が北条領の江戸城占領してたわ
しかも、永遠としぶとく生き残ってた

440 :
飛び地の城を謀反で手に入れられるのってバランス大きく崩すよな
遠い地域の城ほど寝返らすのには手間かかる仕様にはなってるらしいけど
寝返ってるメンツ見るといっつも簡単に寝返ってる城主ばっかり

441 :
その上、謀反起きた勢力は謀反者をなかなか征伐しにいかないから納得いかん

442 :
家臣プレイしてたら、元本願寺の武将が、躑躅ヶ崎館に配属されて1年もせずに独立してたな
まあ城1つが巨大勢力のど真ん中で独立して、どうするつもりだったのかは知らないが

443 :
>>距離が遠いと寝返りに時間がかかるってのもあんまり実感できないし
大勢力に所属してる武将に弱小からは寝返り工作時間かかるって説明書に書いてあるけど
この間、開始してそれほどかからずに細川家の松永弾正が能島村上家に鞍替えしてたわ
勢力差10倍はあるだろうに

444 :
プレイヤー用の仕様でしょ
コーエーはプレイヤーとcomで仕様が違うし

445 :
信長以外のゲームというものをまったくやらないのでいまいち理解できないんだが
このトロフィーというものは獲得すると特典武将が使用可能になるというためだけにあるものなの?
さらに特典武将というものは生年月日がなく、ONにしてると全シナリオに出てきちゃうタイプのやつ?
詳しい人教えてください

446 :
>>445
マンネリになりがちなゲームに目標を持たせるために特典武将追加だったり隠しシナリオの選択追加だったりの為だけに存在するよ。

特典武将は生年月日設定されていた時もあったけど、シナリオ開始前に選択配置(出現城・現役・浪人)の切り替えして置く必要があるね。
ただ、特典武将は寿命なしで血縁関係が設定されていないから光秀の奥さんとか出しても特殊セリフも何もないし本能寺のイベントの後に付いてきてくれることも無い。
どうしても登場させて使いたい武将がいるなら別だけど基本的には数合わせだから入れないほうが楽しめるんじゃないかな。

447 :
特典武将のおかげで里見家が強い強い
まあすぐ隣がチート北条だから結局はほとんど滅ぼされてるけど

448 :
>>446
なるほどよくわかりましたありがとう
特典武将なだけあって皆能力値が派手なのでゲームバランス的にもちょっと扱いに困るね

449 :
難をクリアー出来るイメージが湧かない

450 :
関ケ原の如水戦国伝クリアできた人いる?
城主で外交不可に加え毛利がことあるたびにチクチク攻めてくるから
まったくクリアできる気がしないんだが

451 :
クリアするのがだるいな
特に織田と戦う気がせん

452 :
>>447
里見八犬士vs真田十勇士とか胸熱

453 :
これも

454 :
発売初日から遊んでたけど昨日やっと初めて寿命エンドまで遊んだ(10年ちょっと程度だったが)
今までは寿命どころか城主や軍団長に昇格した段階であまりの面白く無さに止めていたのに
でもやっぱり寿命エンドのあと子孫で継続プレイはやる気が出なくて止めた
一応、アプデでちょっとずつだけど遊べる状態にはなってきてるんだろうとは思う

455 :
PKにすら届いてないからなぁ・・・
海中領土の頻度は下がったけど

456 :
戦国立志伝プレイしてるといつの間にか朝になってたわ
大河見た後はほんと捗る
次は板部岡で氏政支えるプレイするかな

457 :
大河に官兵衛出ないよな
去年出たから良いのか?

458 :
話がめんどくさくなるからカット

459 :
昨日だか今日日付だかのアップデートでバグフィックスがどうのとか書かれたアプデがされてるけどみんなもされてる??

460 :
それはsteamプラットホームのアプデでは

461 :
あるいは三國志のほうと勘違いしてるか

462 :
いつだったかのアプデで捕虜武将は一番兵力を多く残した部隊の所属城へ移送されるって仕様に変更されたと思うんだが
今の最新のバージョンだとまた仕様が再変更になってないかな
残り兵数が多い部隊よりも激しく戦って勲功等を多く稼いだ部隊の所属城へ移送されてるように思うんだけど

463 :
捕虜に出来ずに逃げられることが増えた気がする
COMはそこそこ捕虜にできてるけど自分だとほぼ逃げられる

464 :
大名の部隊と共同で攻めてると兵力関係なしに大名の居城へ連行されてる気がするが
大名抜きの大名武家の部隊と共同で攻めてると兵力こちらが多ければ捕虜ぶん獲れることもそこそこあるよ

465 :
A国とB国が戦闘していてA国が勝ちB国の武将は大量に捕虜になった
そこでA国の部隊に攻撃して全滅させてみた
するとBの捕虜が開放されてBの国に帰っている

捕虜強奪させて欲しいのに

466 :
強奪に来たら普通その場でRでしょ

467 :
捕虜は一旦すべて大名のもとへ集められる以前のバージョンのほうが良かった
ゲーム的には楽になったので文句はあまり言われてないけどこの仕様が嫌なやつもそこそこいると思う

468 :
能力編集とか顔グラ編集機能よりも所属拠点編集とか家内役職編集機能のほうが欲しいな

469 :
子供に元服後見役(守り役)として誰をつけるかで元服時の
ステ成長が代わるとかスキル伝授があるとか

不具合修正をアップデートと言い切るよりも、もっと楽しくなる
要素の追加は無いんかね

470 :
民忠回復が早まる効果のある施設とかいくつかあるけど
民忠ってどんな時に下がるんだろう?
部隊が壊滅した時には下がるらしいけど
壊滅しても下がらない時もあってよくわからん

471 :
>>446
特典武将の源氏の人は四天王と親族関係になってたよ

472 :
>>471
え?登場時代が違うはずなのに親族関係になってたの?

同じ時代の人物に親族関係設定されているならわかるんだけど、タイムワープされて来た人物にだけ親族関係設定されててもなぁって思うな・・・。
千代とか他の人も全て設定されているならわかるんだけど・・・。

473 :
武将プレイは本当に単調で脳内領地内政しかやることないし超クソ
城代くらいでやっと普通のクソ
城主で普通に近づいて大名はもう創造と変わらん
クソゲーやらせて創造プレイにいたる進化過程を味わえるが2度はやらん

474 :
俺も重量制限なくすのと落下ダメージなしとファストトラベルだけ入れてる
正直これで快適すぎる
グウェント好きなら、掛け金増加MODで倍プッシュ
http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/815/
たしかにバニラでもこまめにやっていけばほぼ金には困らんが
分解なんてやればやるだけ赤字になるだけだろw
貝殻分解で儲かったのなんて一年前のことだぞ
分解なんて全くやる必要ないよ
分解でクエが発生する奴はあるけど
O'Dimm「最初の酒場あたりに牛が何頭か飼われてるんだけど、そいつら狩ると皮とか牛乳手に入るからそれ繰り返して素材転売すれば楽だよ」

475 :
シナリオエディタw

476 :
そういえばそんなもの実装するとか言ってた記憶があるけど
結局何も出さないままこれで修正終了か

477 :
「8月に無限に遊べるパッチ?だかを出す」と言ってたが?どうなるんかね〜

478 :
>>473
ぶっちゃけノブシティいらんよな、何も面白くないし
面倒くさいし寧ろ邪魔

内政厨でも投げ出すレベル

479 :


480 :
ここが次スレか

481 :
全国マップで引きの画面にしたらチョコマカ動く部隊を表す丸印がすべて消えた
これじゃあ全国の動きがつかめないじゃんってあきれて放置してたらまた丸印復活してたわ

482 :
有力家臣団を全員独立させ
元々つかえていた大名に従属状態にさせるってことできるかな?

たとえば軍団ごとに独立させて
本家に従属してる状態にさせるとか。

483 :
泣いても笑っても最後のパッチ来たし、これで終了だわな
結局悪評を覆せるようなパッチは何一つ来ないまま
いつもの売り逃げスタイルでした

484 :
コエテクのサイトを通して共有するとか全く考えてないからイベント作っても
>※PS3R版、PS4R版、PS Vita版とWindowsR版との共有はできません
で全く今のプレイヤーMod共有のスタイルと真逆だし

485 :
イベントエディタスレアホすぎだろw
アプろだを貼り付けるたびにエラーが出てるという

486 :
>>484
これね、本当酷いわ頭沸いてるとしか思えん

487 :
勝手に軍団が要求を断るのか困惑になる

488 :
・起動環境設定にて言語を繁体字に切り替えられるよう改善

かっ改善?

489 :
最新のアプデで今遊んでみたけど同僚武将が御役目を積極的にこなそうとしてくるようになった気がするんだが

あと、小弓足利家滅ぼしたら滅ぼされた大名が小弓足利家の当主に就任いたしましたってメッセージが出た
履歴見てもやっぱりそう残ってる
昨日までやってた時にはこんな変なメッセージ出た記憶ないんだけどなあ

490 :
Re:ゼロから始める小弓公方

491 :
戦国後期の武将をほとんど知りません
オススメはありますか?
メジャー以外でお願いします

492 :
>>489
スマン、小弓公方がどうやら攻城戦で討ち取られていたようだ
普通に兵0の状態になって城外へ退去していったから
後日頭を冷やした後、大名の武家直属配下になるんだろうって思ってたら
公方本人ではなくて6歳の息子が代わりに配下に加わってた

全国マップ上だと武将が討死した時にセリフ出たりするけど
攻城戦だと討ち取ったりセリフ言わないのかな?

493 :
何か少し変わった点ってないの?
中国語追加だけ?

494 :
昨日までは普通に遊べたのにゲーム起動しなくなった
前にも一度同じことあったけど数時間後には元通りになってた
遊べなくてもあまり悔しくないのは何故だろう
とりあえず寝ることにする

495 :
スポンサーに怒られて慌てて中国語を追加したテクモコーエー

496 :
発売と同時に買って3日で投げてアプデに期待しようとずっと触らずの過去作品をやってる
ここ見る限りはまだまだ? もう期待しちゃダメなのか 家臣プレイ好きだったから期待した作品だったのに

497 :
家臣じゃなくただのお使いプレイだよ

498 :
こんなものを欲しがるスポンサーはいない

499 :
一つ前のバージョンで落ちなかった箇所で落ちるようになったのを報告したけど応答なし
直せないならダウングレードパッチでも出してくれ

500 :
丸ごと入れ替えてきたっぽい
データ弄られ対策で暗号化でもしたんかね?

501 :
力入れるところが違うんだよなほんと

502 :
英語にする手間とか費用とか
登録武将をイベントに読み込むことができるようにする
仕様とかに比べたら毛ほどでもないだろうに

503 :
英語版発売の記念追加が信玄と謙信の新顔グラ追加ってw
そりゃあるに越したことはないけどもっと求められてる事他にあるだろ
この程度で誤魔化されるようなガキは少ないっつーの

504 :
このDLC配信ってどこでやってるんだ?説明何にも無いぞ

505 :
これDLC配信じゃなくてアップデート扱いになってるんだな
サイトの表記から狂ってるなコレw

506 :
この会社馬鹿なの?

507 :
会社はたぶん馬鹿じゃないよ(人格無いし)。

ただ、指揮官の感覚がアレだとは思う。
有能な人材が居なくなった武田家みたいなものだろう。

508 :
>>505
「改善」という言い方からもういやらしい
「修正」だけでいいだろ
いかにもいいことしてやったみたいな言葉

509 :
このゲーム糞ゲーって聞いて買ってないんだけど、余計な金を肥に収めずに済んで良かった。
死のう。

510 :
死にたい。

511 :
イ`

512 :
将棋ソフトでも買うか

513 :
FF15が発売前にバグ満載だからパッチ必須を好評して批判を浴びてるけど、バグ隠して知らん顔して発売したこのゲームとどっちがましなのだろうか

514 :
ああ公表ね

515 :
NHK総合 11月18日(金) 20:00〜20:43

歴史秘話ヒストリア「戦国一のワル?山形・最上兄妹の素顔」★1
http://nhk2.2ch.sc/test/read.cgi/livenhk/1479459250/



ついに戦国最強の悪魔 最上特集くるううううううううううううううううううううううううううううううう

516 :
面白かったね
再放送でもう一回見よう

517 :
>>513
どうせ売れると踏んでやってるから戦国立志伝と変わらん

518 :
三段撃ちもバグ満載だからパッチ必須を公表してたようなもんじゃん
アホと社員が褒めてただけで

519 :
太閤立志伝5のときも
初っ端からものすごいバグあったからなあ
わざとだろ、割れ阻止のため

520 :
三段撃ちで見えてる地雷がわからないとかマジでアホ

521 :
三段撃ちはバグあるから直します宣言以外の何物でもなかったというオチ

522 :
ぼろくそに言われてるけど糞ゲーなん?

523 :
あからさまな未完成ゲー

524 :
創造PKやってなくて
大名プレイ限定ならそこそこ楽しめるよ
全武将プレイの意味全くないけど

525 :
>>522
完成さえすれば良ゲー

526 :
可能性があるとすれば年明け前後に直虎大河絡みのDLC辺りが出て
そのタイミングで問題点数か所をついでに直す位がやれる限度でしょ
これもうちょっと作りこめば良作に化ける可能性アリなのにな

527 :
言葉づかいも直せないのに無理だろ

528 :
直せない×

直さない○

529 :
あれが正常だと思ってるってことか

530 :
もともとコストかける予算がなかったか、
外注で吸い取られて習性予算がないか
どちらかなんだろうな。

創造PKからのマイナス要素があって
プラス要素が武将プレイなんだけど
そのプラス要素がダメなのと
バグが多すぎて商品として完成されてないから
実質創造PKの劣化版がバグだらけと言う
ひどい出来になってしまってる。

アマゾンで返金してもらいましたわ。

531 :
もうアップデート打ち止め?

532 :
見事に三段撃ちで(ちゃんとしたのは)止まったな
親子が他人としてしゃべるのも直ってないのに

533 :
任意謀反バグと武家が内政しないのは仕様でFA

534 :
自分の姫を60過ぎた武将に嫁がせるのってなんか萌えるw

535 :
おまわりさんこっちです

536 :
60過ぎた姫を>>534に輿入れ

537 :
>>531
PKという奥の手がまだ残っている

それに期待しよう!

538 :
肥に見放されたんだよ、このクソゲーは
どれだけ擁護してもクソはクソ以外にはならないんだよ

539 :
肥というかユーザーに見放されてるな

540 :
未だに新規バグが見つかり続けるとかドンだけ造りが甘いんだよと思う

541 :
大河に合わせて出して、その大河も好評でおいしいというのにこの体たらくか
上手くやれば顔グラやらイベントやらユーザーがこぞって作ってくれたものを

542 :
死にたい

543 :
信長の野望GO作ってそうだから、もうこのゲームに構っている余裕はないでしょ

信長は名古屋、蠣崎は北海道いかないと手に入らないという面白いゲームと思われ

544 :
ファイナルファンタジーが三段撃ち発表してわろた

545 :
>>543
それはちょっとやってみたい

546 :
三浦按針を入手するのはどこに行けばいいですか?

547 :
>>546
東京でゲットできるが、出現率は超レア

裏ワザとしてイングランドへ行くとなぜか簡単にゲットできる

548 :
>>543
桃鉄みたいな信鉄もいいかもしれない

549 :
そういやノブナガとポケモンって普通にコラボしてたよなあ

550 :
コーエーのことだから武将出現場所がめちゃくちゃになってるんだろうな
でも宇喜多秀家ゲットのために八丈島まで行かなきゃってのはおもしろそう

551 :
関ヶ原とか大坂城行ったらどれくらいゲット出来るんだろう?

552 :
>>551
出生地ベースだと関ケ原にいっても何もないだろうw

ただ、関ケ原イベントとかで、いろいろゲットできるかも

553 :
しろちゃま放送してますね

554 :
☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
国会の発議は可能です。お願い致します。☆☆

555 :
池田光政(八歳)統率83武勇73知略87政治76・・

556 :
知り合いから教えてもらったPCさえあれば幸せ小金持ちになれるノウハウ
知りたい方だけみるといいかもしれません
グーグル検索『金持ちになりたい 鎌野介メソッド』

5IZOM

557 :
>>554
>>556
歴ゲ板の大罪人
本日の中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
千葉船橋 222.148.84.92 ホスト名p2199092-ipbf2206funabasi.chiba.ocn.ne.jp
(ワッチョイ 27b2-wGau [222.148.84.92])ID:9qbHFTRD0 ID:9qbHFTRD

正義の味方気取りhttps://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1524201300/290の荒らし船橋OCNの正体

異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1512619276/900-1000

誹謗中傷反対などと言ってる奴がやっていた数々の所業
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/tubo/1516457133/117-120
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/tubo/1516457133/134
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/tubo/1516457133/136

以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態

558 :
天下布武シナリオで本能寺の変をおこすにはどうしたらいいのかな。

担当キャラは登録武将で宿老。勲功は第一位の武家軍団長なんだけど

559 :
天下布武シナリオで信長の忠臣になって
主家を乗っ取った逆臣秀吉をぶち倒す忠臣プレイがしたかったんだけど無理なのかねこれは

560 :
俯瞰

561 :
>>560
西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(22日連続)
爆撃のまとめ→https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1525781819/181
概要のまとめ→https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1525781819/100
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・こちらの書き込みに反応した流れ(過疎スレなら尚更妙)〜爆撃行為の時点で行動習性が黒
・意味不明な煽り文章

★最重要案件 犯罪性を含んだ書き込みのログ
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180701/K1E0RDhKQjE.html
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180702/MHhHZE9CTnY.html
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180702/MXFDSkszd3c.html

7月3日付け
モード別複数回線荒らしの実態
罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****) [106.167.35.85] [106.157.102.27] (ワッチョイ c52a-ntJH)
ID:RJPIbWGy0 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180703/UkpQSWJXR3kw.html夜通し荒らしニート確定。平八発言も(ワッチョイ **2a-****) [106.167.35.85]と一致
ID:RJPIbWGy http://hissi.org/read.php/gamehis/20180703/UkpQSWJXR3k.html夜通し荒らしニート確定
ID:v3ocsdS2d http://hissi.org/read.php/gamehis/20180703/djNvY3NkUzJk.htmlスマホ悪用使い捨て回線による荒らし
[122.24.96.223]船橋千葉ocn荒らし用回線(ワッチョイ 3db2-lC4z)

AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****) (ワッチョイ 1f8e-mTVk)
ID:Bt4528xv0 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180703/QnQ0NTI4eHYw.html平日昼間に爆撃荒らし行為ニート確定
ID:Bt4528xv http://hissi.org/read.php/gamehis/20180703/QnQ0NTI4eHY.html同、ニート確定
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード(朝8時行動開始が定番)
本日出没なし
西原モード爆撃
本日出没なし

562 :
俺はここにいるぞ^^

563 :
>>562
お前と同じ荒らしが事件を起こしたようだ
・世の中に絶望している(何もかもが気に入らない)
・人間に絶望している(誰も彼もが嫌い)
・ゲーム等娯楽作品にも絶望している(なんでもかんでもクソゲーと蔑む)
・無職である(昼夜問わず、年中無休荒らしの限りを尽くしている)
・自身の人生の行き詰まりゆえに、憂さ晴らししないと居ても立ってもいられない状態(誰彼構わず攻撃し蔑む。マウントを取って征服しようとする)
ほぼこれと同じ状態にあった者が、事件を起こした
https://asahi.2ch.sc/test/read.cgi/newsplus/1529888953/10
「散々ガス抜きさせてもらった」→でも罪を犯した
これはつまり、ネットで皮肉屋を気取って、目に見える全てに対して攻撃しても、ガス抜きにはならないという結果の証明である
ガラプーの中に、50代として世の中の嫌なものを見すぎてきたから皮肉屋になった、的な口に出さない思惟レベルの言い訳があったとしても通用しないのは、この犯罪の結果が示している
被害者http://moratoriamu310.com/wp-content/uploads/2018/06/%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%83%E3%83%88-2018-06-25-0.52.01.png
犯人https://i2.wp.com/saisin-news.com/wp-content/uploads/2018/06/matumoto.jpg?w=852&ssl=1
身勝手なガス抜きのつもりで荒らしてるお前は、今の状態を続けるとこれと同じ結末となるだろう
ガス抜き行為そのものに意味がない

https://i.ytimg.com/vi/h3qwrQfQ7Qk/maxresdefault.jpg
「さあ!真・三國無双とコーエーテクモ社に対して、夢と!希望と!熱意を!持って、楽しく向き合おーう!」

できないならお前はネットをやるべきではない
率先して楽しいことを考えられない人間に未来はない
ガス抜きに意味はない
お酒に逃げても、タバコに逃げても、無職に逃げても、ネットで皮肉屋を気取って世間を攻撃することに逃げても、絶対解決しない
楽しいことから逃げる者、楽しいことと向き合えない人間に未来はない

564 :
アップデート三段撃ち 第三弾で一生遊べるものくらいのボリュームになるとは一体何だったのか

565 :
西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(24日連続)
爆撃のまとめ→https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1211639827/901
概要のまとめ→https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1525781819/100
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・こちらの書き込みに反応した流れ(過疎スレなら尚更妙)〜爆撃行為の時点で行動習性が黒
・意味不明な煽り文章

★最重要案件 犯罪性を含んだ書き込みのログまとめ
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/tubo/1526177087/263

7月5日付け
モード別複数回線荒らしの実態
罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****) [106.167.35.85] [106.157.102.27](ワッチョイ 3d2a-ntJH)
ID:AiFf9I7x http://hissi.org/read.php/gamehis/20180705/QWlGZjlJN3g.html夜通し荒らしニート確定
NGID:1N8d4/yf http://hissi.org/read.php/gamehis/20180705/MU44ZDQveWY.html夜通し平八荒らしニート確定
[122.24.96.223]船橋千葉ocn荒らし用回線(ワッチョイ 3db2-lC4z)

AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****) (ワッチョイ 458e-AF1h)

(ワッチョイ c1c9-yQv9)→(ワッチョイ ddc9-yQv9 [220.61.123.151])同日中にワッチョイが変わった不審回線

他板での爆撃の実態
http://hissi.org/read.php/goveract/20180705/V1R5R2xDdUM.htmlニート確定

ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード(朝8時行動開始が定番)
本日出没なし
西原モード爆撃
本日出没なし

566 :
>>564
大志もすさまじい有様だけど
やっぱりPKは出さないのかな?

567 :
大志は派生作品じゃないし出すんじゃないかな

568 :
確か
無印→PK→戦国立志伝の流れで行くってなんかのインタビューで見た気がする

569 :
戦国立志伝は単体製品だからその理屈はよくわからなかったな
ぶっちゃけPK必要な出来だし…

570 :
今考えると

アップデート三段撃ち=銃が粗悪品なためすべて暴発。味方にしか当たらなかった。
一生遊べる=バグが満載、無償デバッガー(ユーザー)の作業が一生終わらないってことじゃね?

「信長の野望 戦国立志伝」って名前つけられない時点で察するべきだったんだ・・・。

571 :2018/07/21
西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(40日連続)
爆撃のまとめ→https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1211639827/983
概要のまとめ→https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1525781819/100
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・ゲーム内容の話の振りした、悪意による暗号文は、他人を攻撃する道具として作品を悪用していて尚更悪質アウト
・こちらの書き込みに反応した流れ(過疎スレなら尚更妙)〜爆撃行為の時点で行動習性が黒
・意味不明な煽り文章
・基本的にコーエーテクモ社を異常に嫌っている発言性質あり。常に社を攻撃して貶し、珍しく褒めてもそれは見せかけで、そこに皮肉を忍ばせた侮辱しかしない

★最重要案件 犯罪性を含んだ書き込みのログまとめ
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/tubo/1516457133/145
7月21日付け
モード別複数回線荒らしの実態
罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****) [106.167.35.85] [106.157.102.27](ワッチョイ f72a-qfp/) ワッチョイ書き換え(ワッチョイ 0d2a-qfp/)
ID:a7u0grlr http://hissi.org/read.php/gamehis/20180721/YTd1MGdybHI.html夜通し荒らし
ID:a7u0grlr0 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180721/YTd1MGdybHIw.html夜通し荒らし

意味不明コピペ記事URL誘導荒らし183.180.127.170ホスト名 s170.hokFL1.vectant.ne.jp
ID:W+le8n4U0 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180721/VytsZThuNFUw.html

女性蔑視マンモード(スップ Sd0a-C8NM)

[58.93.200.120]正義の味方気取り爆撃荒らしの北海道札幌回線 ホスト名i58-93-200-120.s42.a001.ap.plala.or.jp
まとめhttps://egg.2ch.sc/test/read.cgi/tubo/1526177087/284
ID:wzhhfW6y http://hissi.org/read.php/gamehis/20180721/d3poaGZXNnk.html断続荒らし

最悪板での悪業
家ゲACT攻略での悪業http://hissi.org/read.php/goveract/20180721/bWFyOWpmQTA.html
ゲーム速報での悪業

[122.24.96.223]船橋千葉ocn荒らし用回線(ワッチョイ 3db2-lC4z)

AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****)(ワッチョイ fd8e-4zX2 [114.166.2.122])ホスト名p706122-ipbf701kokuryo.gunma.ocn.ne.jp
ID:ONd/vlkM0 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180721/T05kL3Zsa00w.html単発荒らし
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード(朝8時行動開始が定番)
本日出没なし
西原モード爆撃
本日出没なし

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