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【SC6】ソウルキャリバー総合part360【20周年】


1 :2018/06/27 〜 最終レス :2018/07/10

■ソウルキャリバー 総合サイト
http://projectsoul.bn-ent.net/

■ソウルキャリバーII HD ONLINE 公式サイト
http://www.soularchive.jp/2hd/

■ソウルキャリバーX 公式サイト
http://www.soularchive.jp/SC5/

■ソウルキャリバーY 公式サイト
https://sc6.soularchive.jp/

■ソウルキャリバー 公式フェイスブック(海外)
http://www.facebook.com/SoulCalibur

★次スレを立てる時期は>>970
立てる前に宣言してからチャレンジしてください
1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を入れること

▼前スレ
【SC6】ソウルキャリバー総合part359【20周年】
https://matsuri.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1529224014/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :
>>1

3 :
>>1
スレ立て乙ちゃん

4 :
>>1
今動画見直してるんだがCEの演出長いなー遊んでるうちに慣れればいいんだけど

5 :
先にスレが立ってる以下を先に使おうぜ
ここは、その次で良いだろ

【SC6】 ソウルキャリバー総合part360 【10月18日発売!】
https://matsuri.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1530036342/

6 :
IP強制スレに連投荒らしと自治厨を隔離できたかな

7 :
5=ゴミ

8 :
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/60466/

ソウルキャリバー6 総合掲示板です
よろしくお願いします

9 :
最新の動画だと乳が揺れてないのな
またこのパターンか

10 :
動画の印象ではSC5よりもカメラの動く頻度が高くなってるような
カメラが何度も切り替わるREといい、SC5よりもやってて疲れそうな気がする

11 :
6の橋の上で戦ってるステージって、PSP版BDにあった奴と基本的に同じかな?

12 :
>>8
誰かわからんやつが勝手にしたらば作っとったらあかんで。
自己紹介から始めろ。

13 :
前スレからコピペ

972 俺より強い名無しに会いにいく (タナボタ 0d10-sule [112.138.32.43]) sage 2018/07/07(土) 09:30:27.31 ID:Y52OGfQn00707
SC5の強豪プレイヤーがSC6のしたらばを作ったらしい
https://jbbs.shitaraba.net/game/60572/

14 :
今回のしたらばは>>13の示してるところに認定したから
>>8のどこぞのゴミが作ったところは無視でOK。

https://jbbs.shitaraba.net/game/60572/

15 :
ゴミはもしかしたら言い過ぎの可能性もあるが・・・中身の無いしたらばやWikiがやたらと最近は乱立されるからな。最強まとめ、みたいなしょーもないのも沸くのかね。

16 :
>>9
ハラデイ

17 :
WIKIや他はどうでもええが、したらばだけは重要やからな。プレイヤーの共通財産や。
それが乱立・混乱しとったら攻略の進みも鈍る。身元がはっきりせんやつが
立てたしたらばが、数ヶ月で管理放置みたいなパターンも見てきたしのう。

そやから今回は、正規を決めたら、他はワシが暴力で徹底的につぶす。

18 :
IPなしからいきなりクソコテ沸いてるな

19 :
IPがとか、気にしてるやつはリアル弱小階層か。

ワシがIPがあるからないとか関係あると思っとんかw
リアルしょぼすぎやろ>>18

10年活動してリアルの大会にもでとるワシに何も怖いもんないわいや。

毎年言い続けてことやが、覚えときや。ワシは名無しで書いたらもったいない思うとんねん。

自作自演するくらいならワシは自分の名前で書かな損や思うんねん。
リアルビビリのゴミにはわからん思考やろけどw

カスはリアルでもネットでもカスいうこっちゃ

20 :

巨人の柿沢外野手(23)、阿部、坂本勇らの野球用具を盗んで転売し契約解除される 借金で生活費に困っていた模様 [427640967]
http://leia.2ch.sc/test/read.cgi/poverty/1530946926/

21 :
自分語りならツイッターとかでやれって前から言ってんだよ
匿名の前でしかデカい態度取れない雑魚が消えろ

22 :
゛゛
http://jlab-cache.portfolio24.xyz/jlab-ssd/sports/s/ssd153095536438094.jpg
http://jlab-cache.portfolio24.xyz/jlab-ssd/sports/s/ssd153095536525063.jpg
http://jlab-cache.portfolio24.xyz/jlab-ssd/sports/s/ssd153095536549502.jpg
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http://jlab-cache.portfolio24.xyz/jlab-ssd/sports/s/ssd153095536523855.jpg
http://jlab-cache.portfolio24.xyz/jlab-ssd/sports/s/ssd153095536545405.jpg
http://jlab-cache.portfolio24.xyz/jlab-ssd/sports/s/ssd153095536510014.jpg

23 :

ご尊顔大公開や


ソース
http://k.pd.kzho.net/1530956809047.jpg
http://k.pd.kzho.net/1530956808735.jpg

https://yokohama/

24 :
クソコテ荒しが偉そうに抜かすな気持ち悪い

25 :
クソコテ連中はその程度で書き込みやめてくれるほどメンタル弱くないから無視するのが一番だぞ

26 :
そんなにクソコテが嫌なら、発売したら戦って白黒付けてやれ

27 :
>>26
それでどうにかなるようなメンタルなら、とっくの昔に恥じ入って沈黙してるよ
タリム登場を願う人達に対して、どんだけ汚い言葉で罵倒してタリムが出る訳ないと言ってきたか
なのに、タリムが登場することが決まっても、過去の自分の発言に対して何ら恥じ入ってないんだから

28 :
タリムに関してはぶっちゃけおまえらの方がタチ悪いw
設定無視して出せとか言ってたしな

29 :
己の自己顕示欲のために他のたくさんのファンを巻き込んで、
ゲームタイトル全体のイメージをも失墜させるキャリバー界の癌
これで「自分はキャリバーに必要な人間」と思ってるんだから
本当にたちが悪い
本当にキャリバーが好きなら消えて下さい

30 :
コテと会話したいなら安価つけてくれよ

31 :
>>26
まぁマジレスするとここのアンチは鳩の過去の行いを知ってるから
「ヤンキーがイキってる奴を〆たい」みたいなのじゃなくて「純粋に関わりたくない」
ってタイプだから、君の言う様にはならないと思うよ、多分。
燃料投下するだけだしね…

32 :
大人しくコテハンでNGしておくのが吉
俺はそうしてる

33 :
きららが生きてんだったら
鳩vsきららのタリム同キャラ戦は正直見てみたい。

34 :
>>28
ニュアンスが違う。
タリム出る場合は設定変えな無理そうだし
そうしてくれて全然オッケー。
っていう普通の思考。

それに対する開発の答えは
『タリムも出す。設定も変えない。
両方しなくっちゃあならないのが有能開発の辛いところだな』

開発にここまで気概があるとは多くのファンでも予想できなかった。

頭固くて設定の原理原則に縛られて
出ない出ないと言ってた人とはやっぱ違うわ
創造主たる開発陣は。

35 :
おまえらほんまに偏差値低いから解説したるわ。

タリムの件については、そのときでてた情報を元に予測して出ないいうとったわけや。
開発が1586年について描くことを明言していた。
ところが、これが1583〜1590年と、E3で新情報で出た。

おまえらのタリム出る予想は、「リブートだから年齢設定も変わる」やったわけや。
ワシはキャラ紹介が増えてきたころに、歴史に忠実に作っとるからそれはない言い続けて
きた。実際そのとおりや。

ワシの予測は何度も繰り返しているように、出ている情報を元に正しく読み解く仕方や。
おまえらみたいな願望で出るとか言うんとちゃうんよ。

アホがいきっとんちゃうでほんま

36 :
>>34
歴史・設定変えてタリム出せとか異常そのもやろがい
病気か

ワシの予測どおりになってないんは、開発がここにきて「1583〜1590」言い出しただけのこと。
初めからその情報でてたら、4までのほぼ全キャラ出る可能性あるやろいうとっただけのことや。

37 :
「反応」をエサに住み着いてるからw(反応無くても関係ないがw)
ブロックしないで不快になるのは自業自得ですね〜

38 :
昔から言うてきとんやけど

ワシをだまらすにはゲームで叩きのめす以外ないで。
ほとんどの奴がワシにボコられてだまってもうとんが現実や。
おまえらBBS戦士とかワシからしたら何か雑草生えとんでくらいの存在や。
もうちょい存在感だしてこいや、ゲームでもリアルでも。

39 :
しかし、2pキャラが色違いってのだけは何とかならんかねー。ドットのスト2じゃないんだからさ、、、。

40 :
ソウルキャリバー6に興味沸いてるんだけど歴代シリーズって対戦部分は面白い?
やっぱりこのシリーズストーリー性重視してるイメージなんだけど

41 :
対戦部分は5が一番面白かったかな
鉄拳、バーチャとは違った3D格闘を楽しめる良作だと思うよキャリバーは

42 :
脱衣システムさえ無ければ2Pコスもまともの物が作れたじゃないの、
DOA5みたいにコス追加で稼いでくれても良かったのに期待できんな

43 :
ストーリー性・・・?いや、うん、まあそういうのもあったかもな。10年ぐらい前は。
対戦部分は人によるとしか言えないが、3Dのステージを縦横好きなように動きながら武器を振り回すのは面白いぞ。
最初に覚えることは少ないので、とりあえず対戦できるようになるまでのハードルは現行格ゲーのどれよりも楽。

44 :
>>40
面白いかどうかはかなり個人の主観が入るしこのスレの住人に聞いても
『面白い』か『俺は好き』みたいな返答しか来ないと思うぞ。

とりあえず移動や足回りは他の格闘ゲームより解りやすいし快適な方だと思う。
キャラ性能のバランスで言えばハッキリ言って悪い。
詰んでる組み合わせも幾つかあるし弱キャラは相当弱い。
ただ前述した足回りの軽さ故にキャラ差を掻い潜って格上を喰えるのも確か。

まあ強キャラ使っとけ的な部分はある

45 :
ttp://livedoor.blogimg.jp/tyoieronews/imgs/2/b/2b0186f4.jpg
これって今のSCXのバージョンでも作れますか?
どんだけ色を調整しても肌色と狩人の肌着の色が合わなくて・・・

46 :
そーいえば開発は最初っから1と2の辺って言ってたな。
情報じゃどう見ても1が舞台だからまさかこんな仕組みだったとは夢にも思わなかったけど
年齢伏せてる意味がここに繋がってたな。

ジーク出た時点で(セリフ等から)ロングスパンのストーリーモード予測してる人いたけど。

47 :
脱衣はほんといらん
せめてもっとかっこよくできなかったのかよ、突然装備が消滅するって・・・
しかも下半身だけパンイチになるとか

無駄に部位が分かれてるせいでキャラクリの破壊前と破壊後のネタ仕込みも無理そうだし

48 :
>>44
ありがとう
強キャラってどのシリーズでも割と固定だったりする?
SFでいう豪鬼みたいな

49 :
>>45
その画像ならSC5だよ。
つーことは出来るんじゃない?
LRボタンで操作する明暗調整忘れてるとか?

50 :
>>45
それ確か、左右の胸の位置にヒョウタンを入れるんだっけ

51 :
>>48
御剣とソフィーティアはシリーズ通して安定して強い。

発生、硬直、判定、ダメージどれも高い水準で纏まってる。
新作も出るし俺が細かく書いて変な先入観与えてもアレだから動画観て自分で判断してくれ。
御剣とか5で削除されてた技が戻ってきてたりするしな。

52 :
>>49
明暗調整はやっているのですが・・・
「昔のバージョンはやれたが今は規制された」かもしれないので確認したくて

>>50
473 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2012/02/05(日) 01:39:52.03 ID:x+DwamCM
>>461
乳首のパーツどれ使うの?


474 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2012/02/05(日) 01:41:19.16 ID:hSlqw7cn
>>473
ステッカーのただの丸のやつを服の上に貼り付けただけ。

↑とのこと
瓢箪を埋め込むのもやってみましたが、
キャラが勝利ポーズ等で動くと瓢箪が突き出たりして上手くいきませんでした

53 :
>>50
このコス揺れるやつだしそれは違うんじゃない?

54 :
>>51
書き抜かってた連投スマソ

ソフィーティアの方は5でキャラの世代交代の煽りを受けてピュラ、またはピュラΩってキャラになってる。
まあリュウと殺意リュウみたいなモンと思ってくれ(何か違う気もするけど)
6ではソフィーティアに戻ってるから留意しといて。

55 :
>>52
肌の色を調整して寄せてるとか?

56 :
>>51,54
詳しくありがとう
参考にする

57 :
>>55
肌の色は美白でないとシコれませんw


遅レスでも構わないので、どなたか今のバージョンで六年前の↓を作れる方法を教えて下さい
ttp://livedoor.blogimg.jp/tyoieronews/imgs/2/b/2b0186f4.jpg

58 :
>>54
6ではジャスガ無くなったから単調になりがちな正統派は読まれやすいかも
ゲームスピードや遅延がどの程度かにもよるけどわからんころしできるキャラのほうが使いやすく勝ちやすいと思う

59 :
そもそもXって発売後に規制なんて入った?

60 :
725 名前:ワールド名無しサテライト (タナボタW bf2f-SRxy)[sage] 投稿日:2018/07/07(土) 20:36:35.19 ID:4Bcs/c1n00707 [2/4]
鏡に水着が・・・( ・`ω・´)
ttp://folderman.mobi/s/mo256.jpg

61 :
>>57
カップのとこだよね?
普通に5:4,7辺りでいいんじゃない?

62 :
>>58
確かにジャスガ無くなった上にリバーサルエッジもガードインパクトも上中下段全部取れる様になったから素直な動きは見られるかもなぁ。
まあその辺は新しいシステムだからなってみないと判らんね。

63 :
>>61
肌は標準の2:7,2に対し、狩人の肌着は教えて下さった5:4,6で完璧ではないもののだいぶ肌色に近付けました
TVを高画質設定ではなく、低画質設定にすれば露出狂衣装になれそうです
粘り強くお付き合いして下さって有り難う御座いました!

64 :
>>62
まあ昔からインパクト警戒した立ち回りはあったし、今回はBAっていう対インパクト最終兵器もある(しかも豊富になってる)から4とかの攻防より絶対楽しいはず。

65 :
古くささもあるけどDOA6に比べたらこの路線のほうがまだいいかな

66 :
>>63
おお、(*゚▽゚)ノ がんばれよー

67 :
肌色ってメッシュだよね?
青と黄色の

68 :
>>63
肌着の類はX発売当初から肌色が使えないので
変わりにテクスチャーでメッシュのやつを張り付けて
青色と黄色の交互にしてサイズを思いっきり小さくすると
肌色になる
あとは合わせたい肌の色に近付くように
青と黄色の彩度や明度などを調整

69 :
うろ覚えなので青と黄色ではなかったかも

70 :
メア使いだけど構え増えてて嬉しい出来れば下段が強くなることを望む

71 :
連投失礼
>>63
ごめん>>68は青と黄色じゃなくて
ピンクと黄色だった
柄をしましまにして、ピンクと黄色のメッシュにして
角度を斜めにして大きさを最小にすれば肌色になる

72 :
肌色柄なあ……かつてめちゃ研究して作ったけど箱○ごと封印してしまったわ
ともあれ他の方の言うように、とある柄を最小にして2色使って補色効果を利用するんだよ

73 :

【速報】タイ洞窟少年ら、洞窟内の酸素濃度が低下し始め意識を失う等の症状、疲れがキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! [831264245]
http://leia.2ch.sc/test/read.cgi/poverty/1530975048/

74 :

仕方ねぇな

https://i.imgur.com/zafDk2C.jpg
https://i.imgur.com/tZ5eY1D.jpg
https://i.imgur.com/AjGJ8j0.jpg

75 :
>>62
素直なキャラほど初心者向けとして勧められるけど、
中級者以上にはほとんど攻撃通らなくなるから格闘センスのある上級者向けになるかもねソフィー

76 :
>>70
>>70
今回のメアは面白そうだなー
下段なら復活した11Bとチーフの下段が楽しそう。

77 :
>>76チーフ下段はSC2のチーフbAかな?あれ少しディレイかかって当てやすかった

78 :
>>36
ここに来てではないわ
2月の闘会議の時点でプロデューサーはストーリーは1と2の時代とはっきり言っていたしそれを踏まえて話している奴はこのスレにもいた
お前をはじめそこを見落とした数名のバカが間違った前提の元に数か月中身のないレスバトルしてただけ
死ぬほど恥ずかしいよお前

79 :
初心者は吉光とかマキシとか、わからん殺しで勝てるキャラから始めたらいいんじゃないの
勝てなきゃつまらんでしょ
負けても楽しいと思えるのは、かなり成熟しないと無理ぽ

80 :
誰もクソコテの長文なんて真に受けてなかったし
結果もごらんのとうり
イキリ中年に特大ブーメラン
みじめや・・・

81 :
ほいよ
https://i.imgur.com/0ADdVvv.jpg
https://i.imgur.com/7Y6bsy7.jpg

82 :
4Kプレイ動画
https://www.youtube.com/watch?v=drfbZhPAf1Y

タキ対アイヴィ

83 :
タリムの声がスロットシンデレラブレイドのレイラと完全に一致
話し方も同じw

84 :
夜の森のステージはティラかラファエルのステージな感じがするな

85 :
なんで日本ステージがまだ出てこないんですかね?
SC2の和城と御剣のテーマは超有名だろうに

86 :
タキのテーマって印象だが日本テーマアレンジ来てほしいな
https://www.youtube.com/watch?v=ueP2Xv8W7UE

87 :
あと2つぐらいステージ空いてるからそこに入るんじゃない?
もしくはこれも開発に余裕ができたら追加されるとか

88 :
キャリバー7で5とは別の正しい未来に進めばよい。

89 :
ミッチーのはエッジのが一番好きだけどキャリ1のもいいな。
キャリ2のタキとのデュエットBGMと合わせて
メドレーアレンジでも引っ提げて投入してほしい。

90 :
SC2日本のテーマといえばほぼほぼ太鼓の達人のイメージ
ナムカプも印象深いにせよ

91 :
SC2といえば神殿もいいよな
https://www.youtube.com/watch?v=Mmx_ptJkGlY&index=27&list=RDueP2Xv8W7UE

ドラちゃんが実装されればこれのアレンジも追加されるかもしれないし
ほんと頼みますよ

92 :
特定の組み合わせで専用BGMに変化するとかないかな
それなんてアークゲーだけど

93 :
エッジのロックの曲がめっちゃ好きだわ
なぜか熱血主人公風のテーマ曲だw
https://youtu.be/0YGb8dOL1rw

94 :
>>91
SC2といえばこれが最高♪
https://youtu.be/weiBFNu2GO4

95 :
音楽ならキャリバー1だろw

96 :
>>91
名曲多いな

個人的にはSC3のが好き
https://www.youtube.com/watch?v=6nx5ipEHasc

97 :
鉄拳7では早期購入特典にサントラ付けてくれたんだけど、キャリバーではやってくれないのかねえ
PS4版鉄拳7にあった過去BGMのジュークボックス機能とかは入れられそうなもんだが

98 :
キャリバー1は曲はいいけど音源がな…

99 :
まさかほんとに2pカラーは色違いでおわらないよな?開発中なだけだよな

100 :
SC1のソフィーの2Pコスが最高だからぜひそのアレンジコスを実装して欲しいわ


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