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【KOF13】THE KING OF FIGHTERS XIII part160【KOFXIII】
- 1 :2018/10/10 〜 最終レス :
- THE KING OF FIGHTERS XIII
(PS3、Xbox360、PC、アーケード)
※初期のアーケード版以外、内容は基本的に同じ
2010.07.14 - THE KING OF FIGHTERS XIII(アーケード)
2011.12.01 - THE KING OF FIGHTERS XIII(PS3・Xbox360)
2012.04.26 - THE KING OF FIGHTERS XIII CLIMAX(アーケード)
2013.09.12 - THE KING OF FIGHTERS XIII CLIMAX for NESiCAxLive(アーケード)
2013.09.14 - THE KING OF FIGHTERS XIII STEAM EDITION(PC)
■公式サイト
http://game.snk-corp.co.jp/official/kof-xiii/
■公式ブログ
http://game.snk-corp.co.jp/official/kof-xiii/blog/
■PC版 販売サイト
http://store.steampowered.com/app/222940/
■PC版 よくある質問(非公式)
http://kofkoucha.wordpress.com/steam%E7%89%88%E3%81%AEqa/
■PC版 日本人プレイヤーコミュニティ(STEAMグループ)
http://steamcommunity.com/groups/kof13se_jp
■PC版 日本語マニュアル
https://www.snk-corp.co.jp/games/webmanual/kof-xiii/THE%20KING%20OF%20FIGHTERS%20STEAM%20EDITION%20Manual_JP.pdf
■攻略サイト色々
http://www4.atwiki.jp/kof13consumer/
http://www21.atwiki.jp/kof13/
http://keykakko.wordpress.com/2011/12/19/
http://matsugen.besaba.com/KOF13Data/
■したらば掲示板
http://jbbs.livedoor.jp/game/53747/
http://jbbs.livedoor.jp/game/50324/
前スレ
http://matsuri.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1498060665/
- 2 :
- >>1乙
13が神ゲー過ぎる
- 3 :
- ほんま神ゲ
これでキャラ差が激しいとか言う奴は練習不足のチキン野郎
- 4 :
- 13は神。
- 5 :
- いくら13がバランス良いとはいえカラテ、チン、ホアはやばいだろ
- 6 :
- >>5
チキン野郎は上手くなってから発言しろ
- 7 :
- 【緊急告知】
大会やります!
集え13大好きプレイヤー
エントリーは大会サイトまで!
- 8 :
- 他スレも荒らしてる大会おじ
暇すぎん?
- 9 :
- 【緊急告知】
大会やります!
エントリー数増加中、締切間近
最大のイベントに乗り遅れる前に、各自エントリー、急げ!
エントリーは大会サイトまで!
- 10 :
- ホアのドリンクってゲージ1消費な上に
使用後の硬直も少ないし使用中もP・Dゲージも普通に溜まって
デメリットとして防御力がほんのちょびっとさがるだけなんてバランスやばすぎね?
これならマイキャラのシェンの界王拳も同じ仕様してほしいわw
- 11 :
- このゲームにやばいとかないでしょ
やりこんでないから何かが強く感じる。ほんっと甘えてる
- 12 :
- ghfcうるさい
- 13 :
- >>10
ホアはヤバイけどそれでもやり込んだ場合トップに入るかは微妙だった
皆の研究とやり込みがピークに達してた頃(2014〜2015ぐらい)ホアは見かけなくなってたからね
まぁ普通に超強いのは間違いないけど
- 14 :
- このゲームにキャラ差を感じるはない
練習不足
- 15 :
- たしかに超人Misterioだけはユリ・キング・サイキ・アテナでSSSキャラ達に勝ててたけどなw
あんなん凡人には無理すぎる芸当やろw
キャラ差はある
- 16 :
- 先鋒エリザでカラテに勝てるってマジ?
- 17 :
- 忘れてた
エリザも使ってたな
- 18 :
- SNK屈指のバランスの13でキャラ差を訴えるアホw
- 19 :
- 最終的に誰が強いのかわからんかったゲームだな
シャオハイとときどが残ってやってたけどその二人も片手間だったし
個人的に一番つえーと思ったのはカオルだったな
- 20 :
- カオルときどシャオハイミステリオ
番外編でバイオレントカイン
炎庵の永パを完全習得してしまったので
- 21 :
- 昨日の大会はエントリー数が開催最低条件に満たなかったため、中止となりました。
- 22 :
- いつどこで募集してんだよw
誤爆だか何だか知らんが
- 23 :
- 大会で結果の出てないカオル評価とか社員かよ
- 24 :
- 今カオルさんkof13やったらどれくらい強いんだろうね。
使っているキャラが結構独特な感じだし。
- 25 :
- あかんな神ゲーなのに人が少ない。何故なんだ!
- 26 :
- 14にかなり人を取られたから…
- 27 :
- スチーム版KOF 現在のプレイヤー数
http://steamcharts.com/search/?q=king+of+fighters
14 62人
13 109人
02um 20人
98umfe 12人
- 28 :
- まぁ良いゲームではある
キャラの性能差は激しいが…
しかし、14がもうこんなに過疎ってきてるんだな
やっぱ13の方が面白いんだろう
- 29 :
- ときどもシャオハイも13大好きだったしな
ソースも貼っとく
ときど
https://kofkoucha.wordpress.com/2016/02/22/
シャオハイ
https://kofkoucha.wordpress.com/2016/01/25/
- 30 :
- >>28
一応14はPS4もあるから…(過疎ってるけど…)
今の調整がクソ過ぎるのも原因だな
調整以前に14は基本システムが悪いという意見も多いが、結果を出してるプレイヤーは割と固定だからシステムは悪くないのかもしれん
ただ俺も14のシステムは好かんわ
- 31 :
- 14はPS4だとPCの倍ぐらい人数居るけどみんな上手すぎてな〜
新規が入っていける環境ではないんだよな〜どの格ゲーもそうだけど
- 32 :
- >>30
14は3Dポリゴンの時点でなんか動きがな…
こう…今までのKOFって感じがしないと言うか…
こう…何か違う コレジャナイ って言うか
違和感があって…
一応、14も買ったけどやっぱり13ばっかりやってる
- 33 :
- おっさんの想いで補正とか聞きたくないです
- 34 :
- ポリゴンは萎えるからやる気しないね。
- 35 :
- くっそ過疎ゲー
バランス崩壊し過ぎ
- 36 :
- スチーム版KOF
現在のプレイヤー数
http://steamcharts.com/search/?q=king+of+fighters
14→54人
13→182人
02um→52人
98umfe→8人
- 37 :
- スチーム版KOF
現在のプレイヤー数
http://steamcharts.com/search/?q=king+of+fighters
14→53人
13→182人
02um→26人
98umfe→16人
97gm→1人
- 38 :
- 確かにゲームバランスは悪いが、
あと一回、バランス調整してくれれば、神ゲーに変わり得るポテンシャルは秘めている
STEAMでは、いまだに一番プレイヤーも多い
- 39 :
- せめてトレモだけは追加機能をつけたりして進化して欲しいね
- 40 :
- エリザ使いの雑魚がいつの間にか引退してた
あ○へる勢とかいう底辺フリーターにさぶあかだったのか
- 41 :
- >>40
あんへる勢は弱くはないと思うよ。
プライドは無駄に高いけどwww
- 42 :
- 今steam版がハロウィンセールで半額になってるな
11/2まで990円
- 43 :
- 【緊急告知】
ハロウィン 大会やります!
最大のイベントに乗り遅れる前に、各自エントリー、急げ!
エントリーは大会サイトまで!
- 44 :
- まーた嘘大会おじか
98スレに帰れよ
- 45 :
- 調整してる人の頭がおかしいからこうなった
- 46 :
- お、今、セールやってんのか
新規さんどんどんおいで
- 47 :
- セール来てるのはこのゲームだけじゃないのよ・・・
- 48 :
- >>41
真の敗北とはプライドを失うことうんたら
- 49 :
- KOF自体が常に負けてるけどな
- 50 :
- 底辺のフリーターのプライドって何?
惨め過ぎるゴミだろwww
- 51 :
- ps3は人いる?
- 52 :
- さすがにいないのでは…?
まぁ一部ずっと固定の人ならいるみたいだけど…
PS3版はラグがな
追加キャラ達は無料になったはずだから値段的にはPC版と変わらないはずだけども
- 53 :
- オン対戦やりたかったらSTEAM版じゃなきゃ
PS3版はありとあらゆる面でSTEAM版に劣ってるし…
ラグもプレイ人口も両方…
- 54 :
- ハロウィン 大会はエントリー数が開催最低条件に満たなかったため、中止となりました。
- 55 :
- どこで大会やってんだよ
告知するなら場所やSteamなら時間とかきちんと書けよ
わかんねーだろ
- 56 :
- やっぱps3は人いないか。まあオフで練習するわ。
- 57 :
- PS3は劣化版だぞ
- 58 :
- >>55
この嘘大会おじ、なんでここに来たんだかな
98FEスレにいた荒らしだったのよ
- 59 :
- ザンカとかいう糞雑魚に永遠と粘着された
なんかこういう糞みたいな底辺しかいないの?
- 60 :
- >>57
オフでやるかぎり問題ないでしょ? なんか致命的なもんがあるの?
- 61 :
- ある
それがわからなければ引退を勧める
- 62 :
- ねーよw
- 63 :
- あるだろw
- 64 :
- いや、ないだろ
本当にあるなら具体的に挙げてくれ
煽ってるわけではない
- 65 :
- >>59
ボコボコにされたんですね。分かります。
- 66 :
- やらんようになってから二年たったけどやっぱksgだったなと思った
- 67 :
- >>65
ボコボコにしてやったんだよ
糞雑魚だからな
- 68 :
- 【緊急告知】
大会やります!
エントリーは大会サイトまで!
- 69 :
- >>67
ほんとにぃ〜〜?
貴方のID教えて!
- 70 :
- だからどこで大会やるんだ
告知するならサイトや場所やSteamなら時間をきちんと書けよ
- 71 :
- 台湾のghostってプレイヤー強すぎ笑う
現時点で世界一位だろうな
- 72 :
- このクソゲーで世界一とかねぇから まずゲームが息してない
- 73 :
- steamならしてるから
ちょうど今youtubeでliveしてるから見に行ってみ
- 74 :
- 他のレベル99プレイヤーがポイント1億もいってないのについに今日10億到達してたわ
steam版配信の2013年からコンスタントにプレイし続けなきゃこうはならんよな
- 75 :
- スチーム版KOF
現在のプレイヤー数
http://steamcharts.com/search/?q=king+of+fighters
14→107人
13→172人
02um→43人
98umfe→33人
- 76 :
- 大会エントリー多数
まだまだ募集しています!
- 77 :
- 嘘大会おじ、さっさと98UMFEスレに帰れよ
- 78 :
- 大会はエントリー数が開催最低条件に満たなかったため、中止となりました。
- 79 :
- 嘘大会おじ消えて
- 80 :
- 過疎ってルカら仕方ない
- 81 :
- スチーム版KOF
現在のプレイヤー数
http://steamcharts.com/search/?q=king+of+fighters
14→129人
13→197人
02um→54人
98umfe→22人
- 82 :
- 13盛況だなw
まぁ自分も13ばかりプレイしてるがw
14はずっと放置してる
やっぱり13のキビキビした動きが好き
14はなんかモッサリしててな…
- 83 :
- steamで13と14の人数語ってもな
3.00になってから14は過疎って主張してる輩いるけどPS4版普通に部屋立ってるからね
流石に夕方以外は少なくなったけど常時誰かしら部屋開いてるしピークタイムの夕方は部屋立ちまくりで人もそこそこ付いてる。13と違って一部屋に12人入れるからそれ考えたらプレイ人口の差はお察しでしょ
- 84 :
- しかも13で部屋立ってるのほとんど台湾とか韓国のじゃん
- 85 :
- 13はアホしかやってない
- 86 :
- 一部屋に12人入れた所でプレイ人口は>>81が現実だし…
PC版においてはもうずっと13がプレイヤー数は勝ってるよ
- 87 :
- >>85
なんでキミはこのスレにいるの?
- 88 :
- >>86
ちょっと舌足らずだったか
そりゃsteamで比較した人数なら13のが多いだろうね
自分はそれにps4の14の人数足したらどうかな?+PCの13でやってるの海外の人だらけだよね
ってのを踏まえて、”日本人のプレイ人口だったら”14のが断然多くないですか?って言いたかった
- 89 :
- それと13と14を比べて語りたがる人ってさ
多分14のゲーム性についていけなかった怨恨で語ってるんじゃないかと思うんだわ。ストライカーとかマルチシフトについていけなかったから「00は/XIはクソゲー」って言ってるタイプ
それで人がいないって流布はやめてもらいたいね
さらに言えばここ13スレでしょ。「14がああでこうで〜」はいいんで13を語りましょうよ
- 90 :
- 14に着いていけないって言うか、14は13より大幅にシンプルに簡単になってるじゃん…
あのシャオハイだってそう言ってるくらいだしねぇ…
13のスピード速くて小ジャンプの隙も少ないし14より余程ハードなゲーム性だよ
大体、当のSNK開発社員も14製作時に13は難しくし過ぎたって言ってたのに…
13の方がシビアでハードだよ
むしろ14がヌルイ
- 91 :
- なんか14スレで13持ち上げて13スレで14持ち上げてる…
- 92 :
- 虫歯は感染しないけどハゲは空気感染する
13のことだよ
- 93 :
- 13は上級者でもコンボミスりまくって緊迫感あって面白い
2014EVOのときどなんかコンボミスでシャオハイに負けたしな
- 94 :
- ときどがチンで酒飲んだ瞬間にシャオハイがキムのネオマ入れてきたのは忘れないw
あんなの急に見てからコマンド入力ってどうなってんだマジで
まぁシャオハイはスト4やスト5でもそういう異常なプレイがあり過ぎて理解しようとも思わんがw
- 95 :
- 13には13の良さがあって14には14の良さもあるけど
やっぱり13に還ってきてしまう…
13のスピーディーでスリリングな緊迫感はやめられんよ
- 96 :
- >>93
コンボミスって萎えない?
- 97 :
- コンボミス程度で勝敗が決まるとか
将棋のタイトル最終戦でうっかり二歩の反則で勝敗がついたり
日本シリーズファイナルが押し出しで勝敗が決まるくらい萎えるな
コンボを確実に入れられるとかどうとかそんな小手先のテクニックの上下で
勝敗決まるなんて時代遅れ
勝敗を決するコンボの一手目までの過程、かけひきが
自分がやるにしても観戦にしても格ゲーの醍醐味だと思う
- 98 :
- >>97
そうかスト5楽しんでくれよ
- 99 :
- 93だけど
コンボミスってのはプレイヤーがどれだけ追い詰められてるかの指標になるから面白いんだよ
普段ほぼ成功させてるはずのコンボをミスるのは動揺の現れ
それで勝敗が決するのは確かに萎えるっちゃ萎えるかもしれんが結局それも含めて勝者が精神的優位に立ってたってだけの話
コンボミスする時点で負けるべくして負けてるだけ
だからこそ逆境の上で高難度コンボ決め切った時のプレイヤーの凄さが際立つわけで
追い詰められてる状態から小足始動HD即死とか決めるの見ると拍手したくなる
だから俺は今日も13対戦動画見るわw
- 100 :
- コンボミスが起こりうる時点で遊具、ゲームとしてな・・・・・・
将棋やチェスのプロがどんなに追い詰められようと間違えて相手の頭に駒を打つわけないし
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