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ストリートファイターV 初心者スレ57


1 :2019/11/21 〜 最終レス :2019/12/11
スレ建て時に
!extend:on:vvvvv:1000:512
と一行目に入れることでワッチョイ付きになります
初心者スレです。質問、相談なんでもOK。
上級者さんもアドバイスよろしくです。
次スレは>>950が立てる、無理ならアンカ指定
※システム論争や愚痴等は総合スレや爆死スレへ
●シャドルー格闘家研究所(公式サイト)
https://game.capcom.com/cfn/sfv/
右上からログインが可能。コマンド、コスチューム、フレーム表が閲覧可能。
●公式ツイッター
http://twitter.com/SF_Community
●攻略wiki
https://www65.atwiki.jp/streetfighter5/
●したらば
https://jbbs.shitaraba.net/game/59223/
●技ごとのフレーム表
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1e8Ott5IfoyXaOcaGQfEW4gxbylA89mF9SB2An2M3gFY/edit#gid=824800296
※初プレイでマッチングしづらい理由は握手マーク
ランクマを5〜6戦する事で握手マークが付く
※236などの数字はPCのキーボードのテンキー配置を
入力方向に見立てたコマンド入力表記。
(例)236Pで波動拳、623Pで昇龍拳。
※ラウンジ募集
初心者向け
【ストVAE】ストリートファイターVラウンジ募集スレ【初級者・初心者】
https://matsuri.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1546013903/
※前スレ
https://matsuri.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1571815758/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
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2 :
すみません。質問させてください。CPUの購入特典としてストリートファイターV PC版がキーコードとしてついてきたのでインストールしました。アメリカ版でバツとマルが逆です。
で設定をいじりマルで決定とかにできたんですけど、タイトルアップデートがあったからか、
別にXBOXのコントローラーでファイナルファンタジー14をしてるためかわかりませんが、バツとマルがおかしくなります。
それでもうストリートファイター英語版はいいや、
なかったことにして日本語版を購入しようとしたら重複購入、
既にあなたはストリートファイターVを持ってるので購入できないと出ました。
もう前のは消えてもいいです。どうすれば普通に日本語版をプレイできますか?
PCです

3 :
よし、新スレだ
こっちはキチガイルーキーが書き込まないそうなので平和だ
どうせ我慢できずに書き込むんだろうけどw
ゲームで勝てなくてストレス貯めてる馬鹿だからな

4 :
>>2
どうしても日本語版買いたいなら、別垢作ってSteamで購入すればいいと思うが
別に英語版でも良くないか?
ボタン配置についてはゲーム上で変えられると思うよ

5 :
ん、PC版は元々決定ボタンは小Kだよ。キャンセルは中K(アケコン基準)PS4版とはボタン逆がデフォ

6 :
トレモでcpu側ガイルに最速ソニック連打でやらせる方法教えてください

7 :
>>4
ですね
それしか方法ないですよね

8 :
>>3
あんまり人を貶めたりはしないけどアレはガチでヤバいと思った

9 :
>>4
ファイナルファンタジーもやってるからか、もしくはタイトルアップデートのときに元に戻ってしまうのかわかりませんが、○が決定でなくなるのは困るんですね。なので別アカでやるしかないかなと

10 :
マッチング批判のカスやっと消える?はースッキリ。
多分中級者や経験者より同じ初心者が1番アレにムカついてそう

11 :
>>9
いや、〇が決定じゃなきゃ困るって話なら、別垢でSteamで日本語版買ったところで同じかもしれない
Steam上でアサインを変更できるかもしれないけど、すまんがわからん
スト5のプレイに支障があるとは思えないけど、まあ気になるんなら仕方ないな

12 :
また糞ゲイルと当たって全く何も出来ずに死んだ
こいつだけはマジで削除してくれ

13 :
ウメハラをはじめとして上級者のガイルって
立ちながら戦うようなスタイルが多いように思えるんだけど
俺がやると、しゃがみの多いガイルになってしまう。

俺は対空のメインってサマソなんだけど
上級者ガイルは対空サマソもあまり多用しないね。

14 :
>>13
そもそも一定のレベル以上になるとしゃがみっぱガイルにはまず飛ばないからな
しゃがみサマー待ちだとめくりにも対応出来ないし

15 :
steamのボタン配置はタイトル別にイジれるはずだからもう一度設定見直してみては

16 :
>>14
なるほど。
シルバーだと、ソニックサマソだけで何となく戦えるからな。

ソニックもサマソも便利すぎて、通常技をどこで使うのかよく分からない。

17 :
ソニック対策が前飛びの相手だとそれでいいけど
垂直で躱して前歩きで中距離まで来たりそもそも弾抜けしてくる
相手に当たると行き詰まる
ガイルは通常技も強いから使い方を覚えよう

18 :
胴着系のキャラ相手だと勝率60パー近いんだけど
かりん、ミカ、ララ、アレックスとかだと勝率30パーとかで
得意と苦手がはっきりしてるんだよね。

ここらへんを克服すれば、結構いい感じになりそうなんだけど。

19 :
淡々とソニックサマソだけだと勝ててもやっててつまんなそうだな

20 :
>>18
前ステからのコマ投げくらいまくってない?

21 :
ミカだけはマジで苦手だ
慣れんというか勝てん

22 :
ミカの画面端は嫌だな。なでしこ呼ばれると地獄。
めくり→弱→ガードさせてコマ投げも結構してくるよな。

23 :
>>11
ありがとう
どうしても変わらん
わからん

24 :
>>23
前に自分も急にアケコンのボタン配置変わって、その時は結局steam再インストールして設定しなおした
最後の手段としてはありかも

25 :
ミカ使ってるんだけどVスキルカス過ぎて悲しいのでかなりVスキル2期待

26 :
>>19
それはあるな。
ウメハラを参考にして、せめてコンボのレパートリー増やそうとしてるけど。なかなか。
立ち弱k、必殺技はトレモでは出るようになってきたけど。
>>20
全体的に火力差で負けるって感じ。ちょっと当てられるとゴッソリ体力減らされる。
それと、あんまり勉強してなかったから、確定反撃のポイントとかもよく分かってなかった。

27 :
自分ジュリでV2のトリガーってガードしっかり出来ないと生きないですか?
攻め継続は難しいしガードしながら吸い取るのがいいかと思ったんですが

28 :
>>27
単刀直入に言うとジュリのVT2は数有るVTの中でも最弱クラスです
VT1はかなり優秀な技です
ジュリは普段の火力も低くく主要技の性質上どうしても普段の立ち回りに1手間掛かったりして後手に回りがち
その弱点を中盤以降のVT1を絡めたラッシュでまくるキャラ
"VT2のジュリ"は間違いなく最弱キャラ候補に入るのでVT1の練習しましょう

29 :
>>28
ありがとうございます!
確かにV1はチェーンも出来るし風破を直で撃てるしで文句なしですね
V2は遊び用になるんかなー

30 :
VT2発動してるジュリをわざわざ固めに来てくれる人居ないからな
ほっといたらすぐ終わるし

31 :
steamのコントローラー設定は
プレイしたいゲームのタイトルページを開いて
緑色の「プレイ」ボタンの下の
[ ストアページ コミュニティハブ グループを探す....... ]
の一番右のコントローラー設定から行う
そこでAとBを入れ替える
後はゲームの中で攻撃ボタンを入れ替える

32 :
ジュリのVT2は自分はゲージはほぼ消費せずに端で固めて相手のHPとゲージをゴリゴリ削る技
基本的に自分が優位の時や格下相手には機能するけど、逆転力がない

33 :
3000円でチャンピョンエディション買ってキャラとか衣装は全部?使えるようになったんですが
ステージがいくつか使えなくて1000円でsteamで購入するよう言われます。
いくつかのステージはパックの含まれてないのが正常ですか?

34 :
CPT関連は含まれてない

35 :
>>33
正常
CPTコンテンツは含まれないから
コスもステージもそれがらみのは無い

36 :
ついでに言えばカラーも

37 :
>>35
ありがとうございます!

38 :
>>31
ありがとうm(_ _)mもう少し詳細を教えてもらえませんか?

39 :
自分よりリーチの長いキャラに勝てないんですが、どうするんです?

40 :
>>39
ダルシムを使う

41 :
キャラの組み合わせによるけど基本は
相手の技がスカったところを殴れるようにこっちの技を置いておく
相手の攻撃判定が出る前に踏み込んでくるところを殴る
リーチの長い技は隙が大きめなので先読みして飛び込む
のどれか

42 :
>>41
やってみます。ありがとうございます👍

43 :
軸ズレしながらリーチの長い技出してくるのホント糞

44 :
おまけにガードさせて有利、カウンターでクラカンする技持ってるキャラ がいるらしい

45 :
すいません
ウルトラブロンズで対空しっかりコンボ出来て牽制相性みたいなのもわかってて
起き攻めもできるレベルなんでしょうか?
そうだとしたらかなりスト5の層は厚いですね
燃えてきたぜ

46 :
ウルゴルだけど対空完璧な人はいない

47 :
ラウンジで場数踏んでる人、身近に師匠がいる人、他格ゲーで経験豊富な人
なんかはランク不相応に強い

48 :
いやー楽しい
未だスパブロとブロンズ行ったり来たりでコンボもおろそかだけど
皆真面目にプレイしててかなりいい感じです

まだ春麗一日目だからいろいろ出来ないのはもうしわけないですが

49 :
>>48
負けて楽しめる人は成長するよ
その調子で頑張れ

50 :
キャラ、練度にもよるけどちゃんと状況、ゲージによってコンボ、補正切りの選択出来る人はいいんだけど、トリガーあれば…CA…打てればって状況のみでしかコンボ伸ばせない人はキャラ選びはしっかりした方がいいと思う

51 :
>>49
ありがとう

52 :
ラシードすぐ端に追い込まれてやられます
もしかしてぼったくりされてるのでしょうか

53 :
>>52
ワール連携はぼったくり
黙ってると通常技キャンセル大ワールorEXワール→Vスキルで運びながら延々有利で固められる
通常技キャンセルワールの時に小技や前ジャンプで割り込める
これが出来ないと勝つのは難しい

54 :
>>45
ウルブロの頃でもなんか完璧に試合運びできる時もたまにはあった
たまたま上見てる時に飛んできたり牽制刺さりまくったりダッシュを止めてコンボ決めたりラシードの三角飛びにも全部反応できたり・・・
でもそれを毎回できないからウルブロだったりするんだよな

55 :
>>53
やっぱりぼったくられてたんですね
ありがとうございます

56 :
ランクマ300勝したのにトロフィー獲得できない・・・
切断されたのとかあると誤差出るのか

57 :
サガットのVT2発動時、あれ何て言ってるかわかる?
「明けまして!」に聞こえるからつい、「おめでとう!」って返してしまう。

58 :
「覚悟しろ」だと思うよ

59 :
サガットCAは
答えてみせよ?
耐えてみせよ?

60 :
>>55
わかっててもなかなか対応出来ないから難しい
マゴさんですらEXワールに割り込めなくてウメハラに笑われてた

61 :
あいつらオフラインだし
オンラインでワールみてなんかしようとしたら食らって端でそのまま死ぬ

62 :
スパゴルリュウですがバイソンが苦手です。
対策教えて下さい。
波動は抜けられて、飛び中pで落とされる、立ち回りはダッストで終わってる。
垂直飛びしかする事ないです。

63 :
ゴールドリュウ使いだけど春麗何したらええの?

64 :
俺昔リュウ使いだったが春麗キツかったな
あの地上戦能力で猫パン弾抜けしてくるしな
でもリュウ有利とか言われてた

65 :
猫パンは先端当てしたら反撃受けないのでその間合いで戦わない
その間合いで波動拳撃つやつはカモ

66 :
でも近い間合いにするのたいへんなんだよぁ

67 :
いうても、ネコパンチが強いのは否定出来ないけど、あれ波動見てからは無理だし反撃確定だし、あたっても
vt以外は別につながらないし、それほど嫌なもん?

こっちからしたら、思い出したころに心眼くらって、けりでバウンドさせられて真空まで食らうほうがキツイ

68 :
>>65
まじで?いいこと聞いた

69 :
ウルシル戻りました

70 :
春麗側はネコパンなんて打ちたくて打ってるわけじゃない
ガードされたら反確だしリターン少ないし
Vトリ溜まってれば別だけどさ
ネコパンはかなり早出ししないと波動潜れない
だから狙ってる奴はダッシュへの対応が疎かになってると思うから
やたら潜られるなと思ったら思い切って寄って見るのもいい

71 :
>>66
むしろ寄られないように撃ちまくった方が良いと思う
中途半端な間合いが一番良くない
春麗からしたら垂直はあんましたくないし弱波動を猫パンで抜けるのもなるべくしたくないから気功拳撃つしかないし
>>67
間合いによっては見てから間に合うよ
あとEX足刀のあと真空波動拳とか無理だから

72 :
何だろう使うわけじゃないのに中P中Kスピバの練習延々としてたわ
全然できなかったのが10回に1回出来るのが楽しくて

73 :
>>72
屈弱P立中P屈中Kスピバから練習した方がいいゾ

74 :
あれ中P後最速↓入れてしゃがみ中k後少し遅らせても結構猶予あるんだけどな。
遅らせ過ぎたらガードされるから初めは遅らせ小スピバにしてもいいと思う。
>>71
真空竜巻のことでしょ

75 :
>>74
どうやったってEX足刀のあと真空竜巻間に合わないんだが俺のやり方が悪いのか?

76 :
ブランカの新コスムカつくのです

77 :
真空竜巻なんか入る?
端ならネリチャギ入るからいけるのか?
端ならネリチャギからEX昇龍狙うけど

78 :
ブランカの存在わすれてた 自分でも使わないし対戦でもまったく当たらない

79 :
なんか、セオリーみたいなことがわかるサイトってない?
おきあがりはどうしたほうがいいとか

80 :
被起き攻め時の行動
↓基本
?ガード
?投げ抜け
?無敵技
?小技擦り
?垂直ジャンプ
?バクステ
↓応用
?遅らせ投げ抜け
?遅らせ小技
?遅らせジャンプ
?etc
とりあえず最初は?を覚えよう。

81 :
気合いの中足ca覚えろ

82 :
G使ってるけどナッシュきつすぎる...有効な技ありませんか

83 :
レア組み合わせすぎて草

84 :
>>80
ありがとー
基本は頭にあるけど、自分がやってる投げ抜けが遅らせなのかわからんけど
逆におき攻めするときはどんな選択肢?
結構無難に飛び道具重ねること多いけど、悪手なんかな?
やれれるほうとしたら、大重ねられてくらってコンボが痛いから、そっちのがいいのかな?
あと、よくこけた相手をずいずい押してるの見るけど、あんなに押す機会ないんだよな

85 :
CFNで同キャラ使ってるクソ上手い人の立ち回りパクるとよい

86 :
>>84
起き上がりに密着できるのなら投げましょう
しゃがみ強キックでカウンターをとると相手が受け身をとれないので大幅有利がとれるよ

87 :
リュウの中足を見た目通りにしてくれねえかなあ
屈小pCH→中P→中足で届かねえんだよなあ下手だから二発で確認できねえよ

88 :
>>84
弾は相手にゲージ無いなら重ねてもいい
ただし半端な重ね方すると弾抜け技食らったりする
起き攻めは有利の取れる中技重ねるのが基本
相手が暴れてたらコンボいけるしガードされてても有利だからもう一度択れる
豪鬼のしゃがみ強pみたいなのだと投げに行きにくくはなるけどリターンも大きい
相手が毎回ガードやら無敵技してきたら読み合いが始まる

89 :
>>79
起き攻めも被起き攻めもセオリーはありますがそのセオリーに辿り着く前のまず第1前提としてそのダウンを取る技(取られた技)後は本当に起き攻めが確定するのかどうかを知る必要があります
このゲームの起き攻めというのは基本的に起き上がりに対して投げが届く間合いから攻める(攻められる)状況の事を指します
つまり技や位置関係、体力も含めた各種ゲージ状況等によってそのセオリーは事細かに異なるという事です
例の1つとして挙げるとリュウの昇竜拳(全強度)でダウンを取った場合、その場受け身に対しては起き攻めが出来るが後ろ受け身に対しては出来ません
しかし画面端付近ではどの受け身に対しても起き攻めが出来ます
なので画面端付近以外でのリュウの昇竜拳後は両者後ろ受け身前提の立ち回りがセオリーとなります
ザックリとですがこういった感じで技と受け身の種類で予め起き攻めの有無も決まっています
投げが対の択になる状況の防御側は圧倒的不利な読み合いを強いられるゲーム性なので確定で起き攻めに行ける技後は防御側に安パイなんてものは無いに等しいです
起き攻めをされる時点で防御側はそれ以前の読み合いの積み重ねや経験則、知識を基にある程度行動を決め打ちしなければなりません
防御側にセオリーが有るとすればそれは「困ったらとりあえず1回投げられとけばいい」
極端でもなんでもなくこうなります
まずは自キャラ主要技後の起き攻め有無を全てしっかり確認してセオリーの第1前提を知りましょう
これが済んで少し余裕が出来たらよくやられる苦手なキャラ、苦手な技に対しても同じように調べましょう
このような作業を繰り返しやっていく内に自然とフレームについての興味や知識もついてきて攻略記事に書かれているセオリー等についてもより深く理解出来るようになるはずです

90 :
>>87
立ちpからだったら繋がるけど。

91 :
発売から使ってたアケコンのレバーがフニャってきて
後ろ下がりからの前ダッシュ
前歩きからのバクステとか上手くいかなくて
それでも自分の技術的なものかなーって思ってたけど
チャンピョンエディションになるし、スト5まだまだ続くと思って
今日交換したら全然違ったわ
レバーの劣化でミスして負けてるの、結構あると思う
次は2年で変えるわ

92 :
>>84
たぶん遅らせ投げ抜けは出来て無いと思う。
相手が打撃重ねてきたらガード。投げ重ねてきたら投げ抜け。ってちゃんとなってたらできてる。

93 :
>>62
ウルダイバイソンやから参考になるかわからんけどこっちがやられて嫌なのは、前歩きで距離詰めてダッストめり込ませてカクハンとれる位置に常にいること。
これは波動抜けるのにもしっかり見てないと抜けれない距離なので自然と前ステと飛びに対処しづらくなる。それと垂直も普通に有効なんで適度に散りばめてね。まあゴールドとかじゃリュウ側に要求される事の方が難しくてキツイと思うから頑張って

94 :
リュウの波動ってリュウ使いが思ってるより相手からしたら意外と強いよね、強波動あるから抜けづらくて弾抜けあるキャラでも抜けるにはそれなりの距離と意識が必要だし
弾が機能しないて簡単に嘆くよりその辺意識したら結構変わる

95 :
波動自体は別にいいが、距離が開いてたらみんな起き上がりに波動重ねてくるからガードする作業がめんどいわ
起き上がりを遅らせる事でも出来ればまた戦略広がって面白そう

96 :
>>93
便乗だけどかりんには何されたら嫌ですか?
スパダイです

97 :
>>92
たしかによくクラカン食らうからできてないのかな
遅らせってぎりぎりグラップを遅らせればいいのかな?

手癖を直さないとだな

98 :
なんでオン対戦って3本2本先取の設定しか無いんだ
勝っても負けても疲れるから一人一戦でやりたいのに、毎回連戦拒否するの心身共に苦痛なんだが

99 :
書き方が悪いな
2ラウンド先取一本で終わりたいのに、また次やる?って聞いてくるのやめてくれ

100 :
キャラ対策したくてもキャラ多すぎません?

101 :
>>93
ありがとうございます。
前歩きでダッストガード確反の位置キープですね。
やってみます。簡単では無いのはわかります…

102 :
3f持ちのコパコパ弱連携に無敵技で割り込まれるんだけど、
自分の入力が間に合ってないって事なんですか?
相手ガードしてるわけじゃないのに

103 :
連続ガードにならない連係は普通に無敵で割れる
トレモでリバサ無敵技記録させて連係をガードさせてみるといい
相手からするとレバガチャで無敵技入力するだけで連ガならガード、そうじゃないなら無敵技で割り込みになるのでかなり強い
そういう奴には小技ガードさせて様子見という選択肢混ぜるしかない
連携ってのがコンボの事ならミスってるだけ

104 :
ベガの小足小足などの連携は無敵技に割り込まれませんがなぜですか?

105 :
小技は技によって連打キャンセルが掛けられて本来ならF的には連続ガードにならない技も連打キャンセルをすることで連続ガードに出来る

106 :
>>105
2発目の小足がリバサ無敵に割り込まれずヒットするのはなぜなのかなと

107 :
いまいち言ってる状況が分からないけど1段目がヒットしてようがガードしてようがその1発目に連打キャンセルを掛けてたら技の隙間は無くなる
下段の連打キャンセル可能技の1発目をガードした後に昇竜を入力しようとしたりバクステを擦ろうとして動いた時に下段ガードを解くと2発目だけ当たったりする

108 :
技ガードしたら硬直あるでしょ
その硬直が解けるまでは前入れようがボタン押そうがガードは解けない(例外はvリバーサルだけ)
下段は食らった気がするけど
硬直が解ける前に次の技が来たら自動でガードが延長される
これが連続ガード
分かりやすいのは春麗のEX百裂脚
小技連打で連ガになったりならなかったりするのは連打キャンセルミスってるだけ

109 :
ガードしてて割り込めないのは連続ガードになってるから
当たってて割り込めないのはコンボになってるから

110 :
>>107‐109
ありがとうございました

111 :
>>101
たとえば中足波動ガード後のリバサダッストに少し歩いてガードすると確反とれる
あとは中段にぼったくられてることもあるだろうけどトリガー派生は下段は打てないので
一発ガードしたら立ガード多目でもいい
バイソンの下段は密着近い小足か2中kトリガー発動ぐらいしかない

112 :
立ち回りは時にバイソン相手に立ちガードしてたら下ダッストから1/3位減らされるよね…あの火力エグい

113 :
ボンちゃんですらサガットだとバイソン終わってるって言ってた。ウメガイルも。弾キャラキラー過ぎる。

114 :
お前らスト5依存性だぞWWW
お前らそれ病気だぞwwwww
パチンコ依存性
アルコール依存性
覚醒剤依存性
同じだぞーーーー!!!!!
wwwwwWWWwwwwwWWWwwwwwwwwwwWWWwwwww

115 :
ハードモードで100連敗してるけど普通?

116 :
普通だぞ

117 :
これバトルポイントってどうやって下がるの?
偶然何連勝かしちゃったら自分より強い人としか当たらなくなっちゃって困ってる
勝てば数百上がるのに負けると数十ポイントしか下がらない昨日始めたから500とかでいいのに1400とかになって何もできないんだけど

118 :
何か勘違いしてるな、勝っても数百も貰えない
負けてりゃ自然と下がる

119 :
数百は違ったな、100ちょいずつ上がっていって今1527
明らかに適正超えてるものの、下がるペースが遅くて困ってる困ってる

120 :
そこで止まってるなら適正って事だ

121 :
ハードモードで勝てるようになったら対人で無敵ですか?

122 :
>>120
今勝率25%とかだぞ?
極端に弱いやつと極端に強いやつとしかあたらん

123 :
ランクマの時消極的になる自分がいるわ、カジュアルと同じ動きしたい

124 :
>>122
120の回答は近年まれに見る的確な回答だぞ
弱いやつとも当たってるんでしょ、ポイントを気にせず遊べばいい

125 :
こういう
俺より弱いやつとしか当たりたくない
奴が初心者狩り始めるんだろうなぁ

126 :
普通に勝率50%前後で落ち着きたいわ
勝率25%で適正って意味分からん

127 :
サブ垢がランクマ駆け上がってくのに轢かれ続けたのかもしれない、平和に行こう

128 :
ガチルーキーは今からつらいだろうね
上に上がるまでに相当忍耐いるし、おそらく途中で投げるよ

129 :
サブキャラ作ろうとしてやめてを繰り返して定着しねー
二足草鞋のやつ器用ですげーと思うわ

130 :
最近このゲーム始めましたってレスがちらほら見かけるから
ガチ初心者同士という機会も増えるかも。

131 :
配信とか見てても普通にルーキー同士、ルーキーの実力でマッチングしてるから格ゲー初心者でも問題ないよ

132 :
>>126
確かルーキーとブロンズはポイントブーストかかっている
一勝二敗でも増えていく
シルバーぐらいから勝ち越さないと増えていかないから、そのままやっていけば良い

133 :
>>126
本当にスト5の話してる?
そもそもバトルポイントなんてない(スト5はLP)
ルーキー帯でも1戦MAX69ポイントしか上がらんよ。
たまたまちょっと連勝した、って程度じゃ1500まではいかないし
勝率25パーでは500ポイント維持できるかどうかだぞ。

ここ初心者スレ言いつつガチ初心者はいねーから違和感持ってる奴もいないが。

134 :
なんかsteam版の無料期間が始まった辺りからやたら強い人が増えてきて
カジュアル勝率60%から30%位まで落ちて草

135 :
スパブロ下限対ウルブロ上限でウルブロの勝ちでブロンズ降格&シルバー昇格
からの再戦でブロンズが勝ったら100以上貰えるはず
最初期の格差マッチ横行してるときは3回処理されて1回のジャイアントキリングで帳消し
みたいなことはよくあった

136 :
>>133
やってるのが違うんだろうか
さっき試合後を撮ったやつ
上の方のBPと書いてある数の事をバトルポイントって書いたんだけど
https://i.imgur.com/v2jI4Xo.jpg
さっきちゃんと数えたら昨日から合わせて80戦24敗で今勝率30%でした

137 :
ジュリでようやくシルバー来たわー
ひやひやしながら風波貯めるのがたまらん。

138 :
>>136
ゲーセンの話かな?
ゲーセンなら今ポイントが上がりやすいはた迷惑なキャンペーン中だったはず
133もそんなカリカリせず平和に会話をしようやないか

139 :
自分もGでやっとシルバーになれました
Vトリで大逆転できるのが楽しすぎる
相手してくれる人ありがとうございます

140 :
>>136
すまん、それ俺の知ってるスト5じゃないわw
BPとPPは4のときのシステムだと思ってたが、ゲーセンなのか。

141 :
>>140
ゲーセン版だね。

142 :
>>139
いいな〜俺もG使いでやっとウルブロまで上がったけど
今日連敗してスパブロまで落ちた…

バッタ野郎相手に後手に回るとキツイんだよね。

143 :
期間限定で勝った時のLPが何倍かになって負けて減る分が半分になってるだろ
ゲーム立ち上げたら強制的にアナウンスが表示される
よく分からずシルバーまで上がった人同士が連敗して「弱い人」とも当たる可能性がある

144 :
v鳥

たしかに大逆転は多いけど、なんか、ねじこんでゴリゴリして勝利
って感じで、いいのかこれ?と少し思ってしまう

v鳥発動するまでのは何だったんだというか

145 :
今はトリガー発動絡めたコンボで2技分の補正が乗るようになったからまだマシ
昔は引っかかるとマジで痛かったけど

146 :
Gはジュリ使ってる側だと立ち回りマジきつい。
クラックキックやばす

147 :
クラカンから更にトリガー発動を挟んでも無茶苦茶減った過去

148 :
クラカンとトリガーでもりもり減るのはある意味爽快だった
今はクラカンしないほうが減るからそこは考えどこよな

149 :
バイソンが最強だったあの日

150 :
クソゴウキマジで死んでくれよキチガイだろカプコン
頭虫湧いてんだろ

151 :
>>150
初心者スレでその愚痴が出るなら豪鬼を自分も使ったらいいんじゃなかろうか

152 :
とりあえずゴウキは全部ブラックリストに入れてる
ほんとイライラする

153 :
楽しみ方は人それぞれだが、それじゃ何も解決しないぞ

154 :
2000くらいだとゴウキ楽だわ。上見てたら勝ってることが多い。

155 :
1000だとキツイの?

156 :
1000の時くらいに上落とすの慣れ始めるまではきつかったかな。風波貯めるタイミング慣れるまでは飛びと噛み合ってやられてた記憶。

157 :
それ豪鬼関係なくない?
君の成長じゃないの??

158 :
ゴウキってキャラ使ってる人が飛びが多いってだけの話だからキャラ関係ないといえばキャラは関係ないね。
ゴウキのキャラの強さ自体はまだ体感してないのかもしれん。

159 :
豪鬼は我慢してガードする大切さを教えてくれるいい先生だと思ってた
まあクソなんだが

160 :
スパゴルぐらいまではダルシムやファンのような独特な動きをするキャラ以外はあまりキャラ性能は関係無いと思うんだけどなー

161 :
2000くらいだとジュリ楽だわ。
適当に必殺技パナしてるだけだから勝ってることが多い。

162 :
キャラに勝たせてもらっただけで腕前は相手の方が上だったと思う試合はいくつもあるけどな

163 :
ある程度まではレアキャラってだけでブーストかかるからな

164 :
>>158
瞬獄を自在に使ってくる豪鬼とやるようになってからが実感するよ
前ステから、小技ガード後、昇り斬空から、対空昇竜後の起き攻めから、屈中Pガード後、膝ガード後、大K空キャン、中段空キャン、大足逆択、リバサ、Vリバ狩り、カンニングから対空や弾抜けetc..
マジであらゆるところからダメージ400の二択

165 :
まだ2000に来てから自分以外のジュリと当たってないからわからんなぁ。そのパナすジュリは全部俺かもしれんw

166 :
瞬獄殺まだ打たれたことすらないわ。

167 :
わかる、ゴウキとは勝っても負けても楽しくない事が多い
駆け引きの回数減るからだからだと思う

168 :
質問いいでしょうか
ガチじゃなくエンジョイでスパ4以来にやりたいと思ってるんだけど今からやって楽しめる?
あと来年発売のチャンピオンエディションと、現在配信中の本編+アップグレードキットは全く同内容ってことでいいのかな

169 :
楽しめないからやめとけ

170 :
>>169
ガーン
そうですか…残念

171 :
楽しめるよ
俺はゼロ2から復帰だけど多分やれてる

172 :
半年前に買って3000試合でウルゴルだから多分やれてる。普通に面白い。

173 :
コマンドに慣れてたらリュウ、溜めキャラに慣れてたらガイル
これでほぼほぼ遊べる
リュウで行き詰まったり、限界を感じたらゴウキやら他キャラに移行したらいい
問題はリュウの飛ばして落とすで結構行けてしまうので他キャラへの移行タイミングを逃してリュウのまま進んでダイヤ手前とかで限界を感じてキャラ替えもめんどくさくなって辞めてしまう事
リュウを続けてくことはもちろん悪いことではないけど、弱キャラだと毒づきながらリュウを続けてる人がいるのも事実

174 :
無料期間で試して昨日買ったよw
本編+アップグレートで同じだし全キャラ使えるしコスいっぱいあるし
少しでも興味あったら後悔しないと思う
次のバージョンでスタート同じにするつもり練習や!

175 :
皆さん丁寧にありがとう
セールで安くなってるしアップグレードキットごとダウンロードしちゃおうかな
スパ4のとき持ちキャラがダンだったんだけど実装されてないよね?予定もないのかな

176 :
今からなら来月出るギル使えば比較的簡単に上行けそう。
絶対強いでしょあいつ。

177 :
>>175
殺意ダンがおる

178 :
今さらなんですがSteamで始めようとしてるんだけどどれを買えばいいかよくわかりません。
一番安い1218円のとチャンピオンエディションバンドル3000円を買えば全部のキャラクターが使えるのですか?

179 :
>>178
それでいい

180 :
て上に書いてますね
とりあえずセール中に安いのだけ買ってみます
アップグレードはいつでも3000円で買えるんですよね?
ダッシュターボ以来のスト2だからどれだけ進化してるか楽しみです

181 :
AEに入ってないDLC一覧ってわかる?
抜けてるともやもやする

182 :
気まぐれ占い限定配信されたコス
各CPTバンドルにて追加されたコス/ステージ/カラー

183 :
最初ブロンズ辺りはZERO3辺りの感覚で楽しいよな
コマンドぶっぱして押せ押せで勝てるけど、そのうち、あれ?これなんかちがくね?って思う
そこからがスタートだな

184 :
>>183
ブロンズあたりは押せ押せで勝てるってのはすごくわかる。メシ風呂後に飲みながら勢い任せてやるのが楽しいわ

185 :
再戦したくないという人いるけど1戦だけじゃ勝っても負けてもたまたま噛み合っただけかもしれないから前の試合を踏まえて再戦したほうが上達すると思う。
カジュアルの話ね

186 :
勝つ→負ける→(3戦目で決着だ)→再戦拒否
ファ!?

187 :
そこら辺は自分のモチベーションの形に対して適切な距離感であるべきだわ

188 :
>>186
たぶん2戦目がちょっとラグった

189 :
1戦目大敗して2戦目に対応して勝つと3戦目逃げられることが割とあるな

190 :
三戦目勝ち確定から切断くらうと
完全勝利した感じでポイント以上に
超きもちいい

191 :
ザンギの方が無理

192 :
>>186
やられっぱなしはムカつくから一矢報いたい。
でも勝ち越す自信はないから一勝で満足。気持ちよく逃げておこう。
そんな心境なんだろう。

193 :
ゴールド維持無理なんやけど、2ヶ月以上くすぶってる、何したらええかわからん

194 :
>>193
ザンギ?
上手い人のザンギと苦手キャラの対戦リプレイ見たりしたら何かわかるかも

195 :
>>193
自分より少し上のランク帯で同じキャラ使ってる人のリプレイとか見て今の自分は何が出来ていて何が出来ていないか現在地を一度しっかり把握する作業をした方がいいよ
明確に足りてない部分を地道に1つづつ潰していくのが1番上達への近道
1番ヤベーのがプロやセミプロ連中の動画見て勉強した気になって無駄にダラダラ実戦だけ重ねて自己分析もトレモも碌にしない状態

196 :
ダラダラやってるつもりでも無いんだけど何か糸口となるものを自分で見つけるしかないか、
自分より上のやつってどうやって探すのがいいのかな?ランクで探せたりするの?

197 :
自分が負けた相手の対戦履歴から同キャラ探すのが手っ取り早い

198 :
ダイヤ初心者なんですけど、こっから上に上がるには対策するのみなんですか?

199 :
>>198
たぶんですね、ダイヤ初心者とここで言う初心者は違うと思うんですよ
「え!?ダイヤなんてまだまだ初心者ですよ!」みたいな話をしたいだけの人もいますしね
あとダイヤ初心者でも初心者でもプロでも勝ちたいと思ったら対策しますからどのランクからとか無いと思いますわ

200 :
>>198
対策ゲーと化す。
自分のやりたいことを通すゲームじゃなくなる。

201 :
>>199
ダイヤは上級者だよマスター以降は化け物
ウルプラまではわからん殺しと基礎が出来てればいける

202 :
このスレ的にはどこまでが初心者扱いなんですか?
LP3000-4000行ったり来たりでゴールドになれない私も初心者でOK?

203 :
初心者スレとは別に初心者質問スレあったんだな、初めて知ったわ

204 :
>>202
自分が初心者だと思えば初心者だよ
ダイヤで初心者ですって言う人が本気で言ってたら初心者なんだと思うよ、本気だとは思えないけど

205 :
友人が豪鬼の斬空キツすぎてキレててなんで自分はあんまり気にならないのかとよく考えてみた結果
初心者は立ち回る距離が必要以上に遠いことが多い
斬空の丁度良い距離にいるとめくられにいくこともできずに昇龍持ってないキャラは2択かかってるように感じてるんだろうな

206 :
ゴールドなんですが
カジュアルマッチ勝率高い人多いです
自分は30%近く何ですが
ここで勝てるようにならないと上いけませんかね?

207 :
カジュアルは実力上がっても相手が弱いままだから勝率は自然と良くなる
LP下がるのが嫌とかじゃないならランクマ回した方がいいと思うけどな

208 :
>>205
豪鬼の斬空は初心者とか関係なくいつまでたってもキツいと思うわ
気にならない人が羨ましい

209 :
ここ百戦で33%なんですが
そのうち良くなっていくという認識で良いですか?

210 :
俺カジュアル40パーだけどランクマするとゴールドウルシル行ったり来たりだわ

211 :
俺カジュアル65パーだけど居心地良いからずっとここに居るわ(エンジョイ勢ウルゴル)

212 :
Gの俺は斬空厨はいいカモなんで楽しいです(^q^)

213 :
>>209
カジュアルは適正LPでない同士の戦いになってる可能性がランクマより高いから
勝率はあまり当てにならないというか気にしなくていいのでは
エンジョイとか息抜きやウォーミングアップくらいのつもりで
もちろんカジュアルで70%とか勝てるならランクマもしばらくは安泰だと思うけど

214 :
トリガー発動時は当然強いけど普段の斬空はちゃんとやれば豪鬼不利な読み合いになるはず
キャラによってきついとかあるかもしれないけど

215 :
並の対空を一方的に叩き潰す技を持ってる側が不利な読み合いってどうなったらそうなるんだ

216 :
くぐって最大っていう発想がないから怖いものに見える

217 :
そりゃジャンプ下降時はザンクウだせないしガードしたら確定場面おおいし 頑張ってくぐるのもありだし
普通のザンクウはそこまで壊れじゃない

218 :
極論すぎる
斬空見てからくぐってるのか?
飛んだの見てくぐってるなら他キャラなら対空で落とせたジャンプ攻撃を見逃すだけになる
それにくぐっても弾と重なって落ちてくる事があるし読み切れるなら垂直置く方がいいだろ

219 :
無敵ないやつは飛ぶだけで二択

220 :
無敵あっても無敵時間が短いキャラに対しては飛ぶだけで読み合いになる

221 :
見えないフリしてるけどジャンプ下降時はザンクウ出ないんだから
出すタイミングちゃんと見ろって
それも辛いならアレックス使え
exニー百鬼も普通の飛びもザンクウも全部刈れるから

222 :
豪鬼が前ジャンプしてきたら上昇から頂点までは斬空を打ってくるか見つつ前ダッシュの準備をして、出してこなかったらそこから対空技に切り替えて出すの?
その読み合いの時点で斬空の存在が強いだろ?

223 :
読み合いを強要出来るだけで強いだろ

224 :
>>214
お前みたいな馬鹿が豪鬼使いなんだなと思われると他の豪鬼使いが不敏。
流石に斬空は強いって思ってると思う

225 :
いや本当に斬空だけで有利な読み合いになるなら全員豪鬼使って一生飛び続けてるだろ…
豪鬼が飛んだら前に歩くといいぞ斬空はすかるかガードしてこっち有利になるし
そうならないなら立ち回りの距離が遠すぎ
激強波動持ってる豪鬼相手に通常技が届かないような位置にいる必要がないからね

226 :
>>224
ゴールド帯が突然喧嘩腰で来るのは笑うわ
いいから真面目に考えてみなさい
あなたやることやってないから

227 :
すげー極論w
誰もどこでもここでも斬空だけ撃てば強いとか言ってない件。

228 :
>>225
いや本当に斬空が簡単に対応できるなら全豪鬼は斬空打たないだろ
どんだけ上に意識配分してるんだ、地上も強いんだから跳びだけ見てていいキャラじゃない

229 :
そんな壊れ技だったらザンクウ打ちまくるだけのゴウキが繁殖するだろ
ガード後でゴウキ有利とかだったらまあぶっ壊れてるけど
軌道変化技持ちも似たようなこと出来るわけだから

230 :
>>226
マスター様ですか?w
こんな馬鹿しかいねーのかよwww

231 :
斬空が強いんじゃなくて斬空の存在が強いんだよ

232 :
俺のやってる対策は斬空を打ちやすい間合にしない事だけだな
初心者帯だとガードでカクハンになる斬空とかもお構いなしにやってくるからちょっと面倒くさいね

233 :
>>228
飛んだら前に歩く←これのどこに上に意識割く必要があるの?
>>232
それよ
その間合いキープできれば絶対斬空撃ちたくならないから豪鬼は
ただ豪鬼はその間合いの地上戦も強いから大変っていうだけ
斬空ばっかやられて負ける初心者をよく見るからアドバイスしてあげてるだけなのになんでそう喧嘩腰でくるやつがいるかな

234 :
>>233
飛んだら前に歩くんだろ?
意識を割かず無意識に出来るのは凄いわ、俺には無理

235 :
>>234
前に歩くだけに地上戦出来なくなるほど意識割かなきゃいけないなら斬空なんかなくても対空出来ないだろw
100mダッシュしろとは言ってないちょっと距離詰めるだけでいいんだぞ?

236 :
豪鬼だけ斬空があるから飛んだら前歩き、斬空出してこなかったらそこから対空技なんだろ
ただの前跳びしか無いキャラの対空すら間に合わない時がある中、やっぱり斬空は強いなって話だね

237 :
マッチしろマッチ
口だけじゃわかんねーよ

238 :
くぐれなくてもほんの少し歩ければ反撃確定するし。
飛びはガードになるから読み合いかもだが、それは軌道変化持ち皆に言えるから豪鬼だけの特権て訳でもないしなあ

239 :
>>238
持ってるだけで強いことに変わりない
そもそも豪鬼なんでも持ちすぎだろ

240 :
豪鬼はvトリ引いた後は決まり事でもあるかのようにみんな斬空狙いに飛ぶからカモ

241 :
>>239
だからザンクウなんか個別だとほかの軌道変化系とかわりゃしねえってことだな

242 :
ほかの軌道変化系と同じく強いってやっと認めたかよ
論破出来てうれしいわ

243 :
>>242
こいつだけ強い弱い語ってて草生える

244 :
強化斬空はくぐりとか狙わない方がいいぞ
上り斬空が刺さって大惨事になる

245 :
末尾6って初めて見たけど大学からなんだな

246 :
なるほどw
論破されて余りにも悔しくて大学のパソコンから自演かw
かわいいのおwww

247 :
しっかりガードしろ

248 :
発狂しすぎだろ大丈夫か
自分に安価付ける人全員同一人物なのか

249 :
正直膝とか赤星とか百鬼に比べたら斬空なんて別にって思う
でも初心者帯で1番猛威を振るのは斬空だと思う

250 :
あーたしかに斬空より赤星の食らい判定の胡散臭さのほうが腹立つな
結構上に判定ある技ですらスカしながら殴ってくるし

251 :
伸びてるからVスキル2の続報が来たのかと思った

252 :
そんなにノーマル斬空に困ってるなら自分で豪鬼使って斬空連発しまくって
相手がどう対処してくるか見てみりゃいいのに

253 :
困ってるのは>>205の友人だけだろ

254 :
そもそもあらゆる対戦ゲームは上手くなることよりあんまり不快にならない距離感掴むことの方が重要
その友人はのめり込みすぎ

255 :
ガチ初心者がいるかは解らんけど
強くなったら面白いのは解るけど
皆飽きちまってるからな
今から本気ではじめて必死こいて上達しても、そのころ別のゲーム出てるぞ

256 :
拓として存在するから強い言うてるのに斬空連発してくるならそれに対応していくだけ
赤星に困ってるって奴に赤星連発して相手がどう対処するか見てればとでも言うんか?投げや小パンとの拓があって赤星があるんだろ?赤星だけ連発してくる奴に対処なんてしない

257 :
>>251
ジュリのスキル2なら出た

258 :
対空のリターンないから残空と大p混ぜられたら大半なんもできなくなるっしょ

259 :
斬空は早出しと遅出しの択もあるしな
ex斬空もズルとしか思えない判定、軌道だし
さすがに他の軌道変化よりは頭一つ抜けてるよ
それよりも膝のがってのは同意だけど

260 :
平日の昼やったら初狩りが異常に多かった。
PPめちゃ減って逆に自分がPPわざと下げたみたいになったわw

261 :
カジュアルに籠ってるけどゴールド帯つえーな
シルバー帯だったときは勝率6割超えてたのに今見たら4割まで落ちてたわ

262 :
正直斬空より拳を前に突きだしてくる奴の方がムカつく

263 :
じゃあそればっかりやるわ

264 :
拳を前に突き出す、でチャゲアスのヤーヤーヤーが頭に浮かんだ
寝る

265 :
ウメハラもCAのことスパコンって言ってて悲しくなった
歳取ると新しい言葉覚えられないんだな

266 :
豪鬼の膝が強すぎと言うけど
じゃあ膝だけ連打しとけば最強だろ
やってみろよ弱いから

267 :
出してるだけで強いとか誰も言ってなくない?

268 :
かりんの中足とか極悪だしゴウキの膝なんてかわいいもん

269 :
>>265
張飛じゃい

270 :
ザンギの空中スクリュー出来るやつ凄いと思う
とっさに半回転+αなんて無理だ

271 :
>>270
後ろから下通して前から斜め上まで回して飛び上がったらパンチぼたんで出るよ
412369やや遅らせP
咄嗟の時は俺も打撃が出たりするw

272 :
空中では回し続けてることもある
頂点着地前着地直後とどこでも出せるように

273 :
>>240
そういう感じだけど上手い人は百鬼の強弱で調整しつつ撃ってきたりするからなあ
やっぱトリガー斬空は俺にはまだカモには出来ないわ
ジャンプすると撃って来るのが事前に察知しやすくなるのは分かる

274 :
>>272
回してると、相手飛んでこない→打撃に切り替えよう→回してるから空中スクリューコマンド入ってスカる
ってならないの?

275 :
>>274
打撃にしようと思ったらK押せば良い

276 :
昨日は斬空だけであんなに伸びたのに今日は静かだな

277 :
今日は影の残空でのばそう

278 :
影に残空無いだろww
って人もそこそこいそう

279 :
あの対空釣り結構厄介じゃね?
ケンみたいな通常対空も強いキャラならいいけど
リュウみたいな昇竜以外の対空が頼りない場合は

280 :
普通の残空も打てれば強いのに

281 :
空中軌道変化と言えばユン
新キャラで来たら相当荒れるだろうなw
ユン使いたいわー 低空雷撃蹴連発したいわー

282 :
どうせ前ジャンからしかだせないんでしょw
つまんねえゲーム

283 :
後ジャンプ低空強雷撃蹴とか熱いな

284 :
メナトとダルがそれっぽいの既にやってくるやん

285 :
スピードが全然違うぞ

286 :
ああいうのはどうすればいいのかねえ 
こっちも垂直ジャンプからキックでも出しときゃ当たってくれるのかねえ

287 :
みてから昇竜が答え

288 :
コパで落とせるキャラもいるぞ
ナッシュなんかは立ち弱Kでなぜか落ちるらしい

289 :
ユンの雷撃なんて5に来てもものスゲー弱体化されるだけだろ
あの性能のままなんてことは絶対ない

290 :
あのままならスト5 終わるわw

291 :
空刃みたいに一瞬止まりそう

292 :
前ステ小足始動のコンボって有用ですか?

293 :
1ガード後ろ下がり入れっぱや1ガードバクステ擦りは中足波動みたいな入れ込みokの下段連携を持たないキャラには思考停止ド安定行動として露骨にやられるムーブなのでそれ読みの前ステやちょい前歩き下段始動は後々すぐ必要になりますよ

294 :
スト5って、なんで足払い合戦が無くなったのてすか?

295 :
非起き攻めの時とかガードしてる時とかにバクステしてる人たちいるけどどんな時使うのが有効的なの?
キャラ対なの?
空中喰らいになるのは理解できるが使いどころがわからん

296 :
ガードされたら大幅不利になったから

297 :
>>295
コマ投げ回避

298 :
>>293
ありがとう練習する

299 :
>>295
例えばザンギとかに起き攻めされる時コマ投げ読みで垂直ジャンプ入れ込んでもし通常投げが来たらダブラリやボルシチが確定するけど後ろジャンプだと反撃間に合わないー、でもバクステなら安全かつ反撃もみたいな
あとはジャンプより空中移行が速くて中中とかで間が3Fの連携って3Fが小技だから割れないんだけどバクステで空中食らいに出来るから安易な入れ込みに確定取れたりする

300 :
消極的でいざ困ったらパナシ
何が面白いんだか

301 :
>>299
てことは中攻撃みたらバクステ入れたりすんのか、勉強なったわ

302 :
>>301
プラ3から5Fの中だと普通に地上食らいだからその辺は調べ物して相手次第で。

303 :
>>300
そんなネガティブに考えずに
そういう行動しかできないように自分が相手を詰ませた
と思えばいいのでは

304 :
>>303
確かに
俺、変わるわ!

305 :
ガチで初めてスト5やる人とやるときのいい感じのハンデってあります?

306 :
ギルティギアとかと違ってハンディキャップ機能はないので無理です

307 :
相手が格ゲ初心者なら固めとか投げは封印で良いんじゃないの
経験者がそれやっちゃうと初心者はマジで何もできないよ

308 :
片手プレイ
目隠しプレイ

309 :
俺初めて格ゲーやったのが友達の家でのギルティだったんだけど
まず対戦前に30分くらい練習させられたぞ
んでやっと対戦だと思ったら画面端にずっと固定された

310 :
明らかな格上相手のランクマきついっす
ゴールド帯勝率高すぎなプレイヤーおおくないですか?

311 :
>>310
そりゃ低ランクはこれから上がってく人のが多いんだから勝率はそんなもんだよ、上がるにつれて少なくなる

312 :
ごちゃごちゃいってないでとっとと無差別ダイヤにこいよ

313 :
3000試合でやっとプラチナいけた!
スパ4ae以来の復帰でPP4500だったんだけど
どっちがランク上やろか?

314 :
同じぐらいの相手と当たりたいよな
差が大きすぎると学びもないし

315 :
>>313
スト4は箱かPS3で違うけど
プラチナはPP2000あるかないかくらいだろ多分

316 :
>>315
まじかよまだPP2000とか雑魚かよ…

317 :
リーグなんか気にすんな
そういうの気にするんだったらランキングのほうがまだ正確性あるぞ

318 :
今日やっと自分と同じくらいのやつと試合できたわ
マッチングあんまり機能してないのか自分と同じぐらいの人がかなり貴重なので連戦させてもらった

319 :
前スレのあの人かな?

320 :
買ったばかりで初心者スレだから聞いてみるが
小連打放置って何なん?
いっぱいいるけど

321 :
負けても経験値が入ってキャラレベルが上がるとFM貰えるから
連打放置する人間がいる
HSzoneってタグのプロフィールを覗いてみると良い

322 :
>>320負けても対戦するたびに経験値入って、それでレベル上がるとFMが1000入る。だから普段使わないキャラを連打放置させてFMを稼いでるらしい

323 :
みんなアップグレード買った?

324 :
連射放置で百裂連打してるだけの本田に負けそうになったわ

325 :
>>323
おれは影以外持ってるから買ってない
オンはトレモステだし

326 :
やっぱりマッチングクソすぎだわ
勝負にならんから対戦やめてんのに同じ相手に3回連続で当たるし
鉄拳でこんなことなかったぞ
あっちはなんだかんだで勝率50%に落ち着くようになってるのに
ストは格ゲーの中心にいるくせにどんだけ開発力に差があるんだよ

327 :
また来てんのこの人

328 :
>>326
スト5でも50%で落ち着いたら満足するの?

329 :
鉄拳のほうが落ち着かないだろw

330 :
>>328
満足というか納得はするだろうな
マッチングはランダムでなく、ゲームが方向性を与えて決めてるんだから、勝率は強さ以前にシステムの適切さの指標になる
ある程度だけど

331 :
そりゃ鉄拳は互角くらいだなって思った人とひたすら連戦出来るし

332 :
ずぶの素人からでもバルログ先生の人なんかは熱心に練習して研究してあっという間にうまくなってったけどな

333 :
急に何言い出してんだ
興味ないから個別の名前出さなくていいよ

334 :
4000試合ゴールドウルシルをうろうろ
こっから上がらん

335 :
CNFがあるじゃん
ブラックリストに入れて一生マッチングしないように出来るし
そいつの全ての対戦リプレイを閲覧して徹底的に研究する事もできる
その辺はスト5が一番優れてる

336 :
ランクマもカジュアルもほぼ50%で安定してるぞ
成長が止まってるとも言えるが

337 :
ずっと勝率50%以上キープしてたのにスパゴルにして初めて切りそうだ
成長止まってる感あるしこの辺が自分の限界なのかなって気がする

338 :
一つ上から一つ下までと当たる
一つ上なら勝ったらポイントたくさん貰えて、負けてもポイント少ししか減らない
一つ下ならその逆
つまり一つ上ばかりと当たって3勝5敗とかだと勝率が悪くなるけど、ポイントは変動してないって結果になる時もある

だから勝率は目安ではあるけど気にする程でもない

339 :
アレクに反応できずに負ける
やはり40代から格ゲー始めるのには無理があるのか

340 :
たまに垂直飛び置いとけ

341 :
俺も40代 イブキの表裏セットプレー、カゲの裏周り起き攻め、ミカララのダッシュとか全く見えない毎回山勘。
セットプレーに持ち込ませたら負けな感じでガードとか切り返せたらラッキーのつもりでやってる

342 :
ナッシュ使ってるんですが対空が安定しません
特にめくりと下に判定が強い(ケンの大pなど)技に対しては2中pでは負けてしまう事があるのですが皆さんどうしてますか?

343 :
リュウとカゲメインだけどアビゲイルまじわからん。
アーマーで突進してくるやつとかどうしたらいいんですか?

344 :
基本ガードで打撃出さないまま突っ込んできたら投げ
ある程度は決めうちでいくしかない

345 :
トリガー2なのかナイトロなのかわからんw

346 :
>>339
奇襲は多分スタンプとかだと思うけどあれ下タメだからしゃがんでたら警戒してジャンプ多め、立ってたら来ないから歩いて詰めるなりなんなり

347 :
>>342
めくりには後ろジャンプ弱攻撃か空投げ、前ステで潜る
それ以前に飛ばれてめくりになる位置取りに対して意識する
下に判定の強い技や空中軌道変化技を持つ相手にはより強く意識を割く
早出し出来るならEXサマソ

348 :
アレックスのビョンと飛んでくるやつは、攻撃判定出てる時間も短いし範囲も小さいから
常に動いてると案外当たらない。面倒なときはとりあえず動いとけ。逆にジッとしてたら良いマトになる
まあ何となくでも打ってきそうなタイミングが分かるなら垂直Jとかステップとか動いてたら勝手に空振るで

349 :
余裕かましてるからサブキャラか?と思ってプロフ見たりするけど
2000マッチくらいやってブロンズ〜シルバー辺りの人って本当にいるんだな
もう諦めの境地か

350 :
アレクのあれは中間距離でジャンプしてわかってますアピールをすれば飛んでこないよ

351 :
>>349
余裕をかますとは?

352 :
ノーマルスタンプは反確やぞ

353 :
>>342
出るの遅いが真上らへんまで強い判定ある立ち強Kもおすすめ

354 :
いろいろ教えていただきありがとうございます
ちなみにPCとPS4だと通信速度に差があったりしますか?
どっちが有利とか

355 :
ランクマからトレモに戻る時のロードが短いのでPC版で練習するほうが有利

356 :
通信速度は変わらない
PC版のほうが入力遅延が少ないみたいな話は聞くけど
どの程度信用していい話なのかは知らない

357 :
>>355
>>356
ありがとうございます
対戦自体では差が無いんですね
自分はPS4ですが差があると思ってPS4のみの対戦にしてました
これからは全部にします
どうもです

358 :
垂直同期を切ってない状態でもpc版の方が微有利
垂直同期を切ったら別ゲーレベルで入力遅延が少なくなる
から対空や差し返し、ヒット確認に結構な差が出ると思う
反応だけのゲームじゃないけど本当なら出せてない昇竜で負けるのは俺は嫌だからpcは弾く

359 :
>>349
呼んだか?3000試合でブロンズだからコツを教えてくれよ

360 :
>>358
垂直同期が何か分かりませんがPC有利ってことですか?

361 :
>>359
自分より2ランクくらい上の人と自分のリプライ見比べて何が出来てないか確認

362 :
>>359
そういう事
ほとんどの人はやってないと思いたいけど
スト5 pc 設定でググったら出てくるページ見たら簡単にできる設定だから怖いよね
ちょっと前に流行ったクソでかキャラやチビリュウ使ってるチーターや中足当たったらアロー必ず入力されるツーラーがいるのもPC版
こんなの弾いとくのが安定でしょ?

363 :
こんなこと言うのもなんだがノーマルps4だとリプレイ送信中はスペック不足で処理落ちするから正直バットマナーだぞ
proかまともなスペックあるpc安定

364 :
豪鬼の中足波動を出そうと思ったら波動ではなく昇竜が出てしまう事がよくあります。
昇竜が出ないような入力のコツってありますか?純正パッドです

365 :
前歩きして中足後3でP押したら昇竜出るだろうな。
ちゃんと6押してからP押せば出ないんじゃないか。

366 :
中足を2中kじゃなくて1中kで出すようにすれば必然的にディレイがかかって出ないと思う

367 :
>>365-366
ありがとうごさいます
二つを意識してやってみます

368 :
>>362
がんばるねー

369 :
マクロキャミィの人見てからランクマでは俺もPC版は弾くようにしたね

370 :
PCゲーマーの僕は悲しいです...

371 :
psでpcとマッチングする利点ないからな

372 :
つまり中足天狐とかできちゃうわけか

373 :
すみません、ランクマでステージをトレモに固定する方法ってないですかね?
見辛過ぎて、、

374 :
>>372
それは元々出来るだろw

375 :
1p側の時は固定できるよ
お気に入りステージでトレモステージ以外全部オフにすればいい
2p側の時は残念ながら相手の設定によるんで固定できない

376 :
トレモ固定とか遊びがなくてつまんないと思うの俺だけか
某所の動画で餓狼スぺ十兵衛ステージの裏で普通に対戦してすげーと思ったけどな

377 :
遊び心が無いとは思うけど5のステージってあんまり出来が良くないのも確か

378 :
トレモの赤い線が勝ちセリフのキャラに映って気持ち悪い
最初なんだこれと思った

379 :
>>375
そうなんですね、、
ありがとうございます!

380 :
>>371
サブ垢が少ないことがメリットだな

381 :
ステージと言えばこの新カラーで夜のステージだと同化して凄く見にくくなりそうだよな
https://i.ytimg.com/vi/YplImGmSkYM/maxresdefault.jpg

382 :
これも
https://dengekionline.com/images/AKY5/Odng/oGQN/kJY9/9N99jY1eHocwKLk2KhnYBFZ8ffU6UWSHN8iMKgaHkWmvm0aWmBNrEaMaYQvanswrBIYvJyyDEtxjno8u.jpg

383 :
スト4で焦げカラー評判悪かったのにな

384 :
ドットならかっこいい系

385 :
ランクマ行ってみたけど全く勝てなかった
基礎の基礎が出来てないんだなぁ

386 :
パッドでベガ使ってるけど、タメ技使うコンボができない

387 :
そっかー

388 :
全イチのプロブレムXもパッドベガ がんば

389 :
タメキャラはパッドの方が強いって言われてる

390 :
とは言え全一のpunkはコマンドキャラでパッドか…

391 :
日本人若手有望株もパッドやしな
キチパ、タケジョン、シュート

392 :
同時押しとかどうやってんだ

393 :
同時に押してる

394 :
パッドで溜めキャラは指痛いわ

395 :
ワイG、パッド気になる

396 :
パッド使いのナックルドゥ 、スマッグのGヤバいぞ

397 :
アケコンとパッドじゃ再溜めのフレームが数フレ違う
アケコンはレバー逆倒しと前後ステップがパッドに比べて遅い

398 :
パッドよりヒットボックスの方がロスがない

399 :
タメキャラをまったく動かせないのでトレモで対策用にコンボインプットする時に、こんな苦労してたのかと感心する事が多い

400 :
>>398
そうヒットボックスが最速
ステップも最速

401 :
ガイルの立ち弱Kからスパコンはできるのに、立ち弱Kからのサマーが全然できない。
何かタイミングにコツがある?

402 :
立ち弱Kからサマソは出せるけど、立ち弱KからCAって出るんだ?
立ち弱KCAってやったことないな。
…と思って、今トレモでやってみたら、立ち弱KサマソCAになってしまった。

403 :
立ち弱Kサマソは
しゃがみ弱Pサマソとタイミング同じくらいじゃないかな。
コンボだから当然そうなるけど。
しゃがみ状態でタメ作って、ニュートラル弱K、上レバーで強K

404 :
溜めからニュートラルに戻してもサマソ出るんだ
知らんかった

405 :
エド使ってるんだけど、サイコライジング→サイコスプラッシュからのサイコアンカーエアが対人戦だと中々決まりません。。
トレモだと繋がるのに、タイミングがそんなにシビアなんでしょうか?
それともラグによる影響?
光有線にコントローラーも有線接続です。

406 :
ダイヤになるまでがチュートリアルと言われてますが
ダイヤ以上とダイヤ未満の違いって何なんですか?

407 :
ダイヤ以上になる無差別マッチングになる
ダイヤからウォーロードまで誰とでも当たる可能性があって
無差別帯で一番弱いダイヤはひたすら狩られる立場になる
チュートリアル云々は大げさに言ってるだけだから気にしなくていい

408 :
ダイヤつーかウルダイだな
そこまではレートシステム的に勝手にあがる

409 :
スパダイウルダイ間も楽なのか

410 :
>>405
コンボ中にラグの影響は出にくいシステムだから気のせい
EXスプラッシュからアンカーエアは猶予長いから基本連打で余裕。硬直切れる寸前から3連打でやってみて

411 :
このスレタイでいう初心者ってのはウルシルまでって理解でよい?
それとも試合数で考えるのかな

412 :
返答ありがとうございます
ただ知りたいのは何ができなきゃいけないのかです
人それぞれとは思いますが
対空だったりシミーだったりキャラ対だったり
ダイヤの人達はある程度下の人達カモにしてると思うのですが
その差を知りたいです

413 :
上に行くほどキャラ対が大きい

414 :
>>413
ありがとうございます
キャラ対策がんばってみます!

415 :
>>412
藤村の説教TV見ると上の人がどんな考えでやってるか参考になるよ
全部を取り入れるのはとても無理だけど自分にできることからはじめるといい

416 :
>>412
有利をとってきっちり2択をかけられるようになればダイヤまで行けるんしゃないかな?
ランクマでは2択をかけられる回数が多いプレイヤーというかキャラこそ強い

417 :
>>415
>>416
ありがとうございます
藤村のというのはYouTubeでみれるんですかね 調べてみます どうもです

418 :
シルバーあたりと当たると全く勝負にならない
いっぽうてきにやられるだけだわ

419 :
ブロンズ〜シルバー辺りで安定しないのは、待つ時待てない人が多かったな
ゴリゴリ押せ押せのZERO3辺りの感覚が抜けてない人がわりといる
その辺りが一番楽しいんだけどな、上行くと作業感がひどい、時折バーチャ3とかこんなだったなと思う
おっさんですまん

420 :
一人で練習できる攻めの練習が済んだら初心者卒業では無いか
小攻撃からのコンボ、中攻撃からのコンボ、ジャンプからのコンボ、クラカンコンボ、Vトリ踏まえたコンボ辺り
防御がトレモ使いが上手くないと一人で練習できないから中級からは守りや弾対策を覚えてく感じ

421 :
>>419
結構待ってるんだけど飛ばれるとダメだわ
対空がほぼないキャラなんでそれだけで詰む

422 :
そんなんで詰むキャラなんていねーよ

423 :
地上対空弱いキャラでも空対空とか色々やりようはあるはず

424 :
対空がほぼないキャラなんているかね
バルログとか?

425 :
>>422
めくり?だっけ
あれやられるだけでなにもできなくなる

426 :
>>425
使ってるキャラは?

427 :
>>426
アレク

428 :
キャラ変えよう

429 :
ゴールド帯まではアレク結構見かけるけど、明らかにキャラ弱いと思うが何が魅力なんだ?

430 :
>>429
見た目

431 :
ホモっぽいじゃん
3はカッコ良かったのに

432 :
ゴールド以下ならアレックスはわからん殺し出来て楽しいじゃん

433 :
バルセロナがよくわからない
だれか解説よろ

434 :
ゴールド以下ならアレクかなり強いと思うけど。奇襲技多いしラリアットやらトリガーやらあるから初心者帯キラー
あと対空無くても上ガン見してれば空対空という最終手段があるよ

435 :
アレクで上位ランカーにYouTubeにもでてるめちゃくちゃブロッキングしてくる使い手いるよな。

436 :
2大PとEXエアニースマッシュじゃだめなん?

437 :
サーバーとの通信が切断しました「10007」
これ連発
ネットワーク対戦ペナルティ
対戦が正常に終了しなかったため、あと1439分間マッチングできません。

月一での恒例でキレそうなんですが

438 :
目標のプラチナ目前のウルゴルでカジュアルこもってるんだけど、過去100戦勝率74%まできた…プラチナ相手にも全然勝ててるんだけどプラチナ怖いから行きたくない…

439 :
>>438
この道を行けばどうなるものか 危ぶむなかれ 危ぶめば道はなし 
踏み出せばその一足が道となり その一足が道となる 迷わず行けよ 行けばわかるさ

440 :
ダー!

441 :
アレクめくりには屈強Pよりラリアットの方が当たる気がする
どっちにしろキツイから空対空推奨だろうけど

442 :
真上ぎみのめくりはニュートラル立ち強Pで落としてたわ

443 :
スパゴルからスパシルまで落ちた
はー

444 :
そんなに落ちることあんのかよ…

445 :
キャラ替えすると普通にあるでしょ。
キャラ別にリーグ分けてもらいたいな

446 :
キャラ変えなら落ちて当たり前だから
はー とか言わんのじゃない?

447 :
>>438
74て初狩りじゃん

448 :
>>447
俺もシルバーの時、カジュアルでは74%ぐらいだけどランクマになると60行かないぐらいだった
カジュアルは練習と割りきって本気じゃない人多いと思う

449 :
>>436
2大Pはかなり早く出さないと潰される
EXエアニー?出せねーそんな技w

450 :
>>447
ウルゴルで初心者もクソもあるか

451 :
>>438
目標のプラチナ目前でプラチナ怖いから行きたくない、がまず矛盾してておかしい
それとウルゴルでカジュアル籠もるより、プラチナまで行ってカジュアル籠もるだろ普通

君は勝てるところが楽しくなってしまったいわゆる格下狩りになってしまっただけ

452 :
俺より弱い奴に合いに行く精神

453 :
どんなキャラでも飛べば強いから、徹底的に落とす必要がある
飛び癖付いてる奴はすぐ解る、困ったらまず飛ぶ、平面勝負は下位のほうではほぼ出来ない
リュウケン辺り落とし続けると波動拳連発するのがいるだろ、あれ平面勝負できない典型
ブロンズ〜シルバー帯だったらまず滞空を徹底するといいのと安易に飛ばない事
打撃と投げの二択とかは飛びを封じた前提の話

454 :
ストリートファイターリーグが面白すぎて週末一気見した。
見始めるのが遅すぎてグランドファイナル生に
間に合わなかったんが残念すぎる。
もっとこの話題話したいんやけど、総合スレでもここでも
ほとんど話題になってないし、他の板にも専スレなさそう。
どこで話題にしたらええんやろか。
ネモユリアンにはガチでしびれるわ。。。

455 :
>>454
たぶんそんなに面白いと思ってる人が少なかったからだと思うよ
君が好きなネモユリアンも誰得のBANルールでBANされたら見れてない大会だからね、藤村いぶき、キチパザンギが好きな人はイライラしてしょうがなかったろうし
とりあえず初心者スレじゃないね、大会試合中なら本スレで時々話題にはなってるよ
日が経ったら誰も話さないくらいの大会

456 :
キャラクターBANルールとか気楽な余興的企画の大会でやるルールだよな
身内の遊びなら浅いサブキャラ同士のぐだぐだ試合を見てげらげら笑うのも悪くないけど

457 :
全然見てないけどBANルールのせいで1試合は確実に消化試合になるのがね
例外はまちゃぼーだけだろ

458 :
ゴールド帯まではほぼ全てのキャラと遭遇するからいいね。
ファンとメナトは滅多にいないけど

459 :
もうちょっと言わしてもらえばあんなのプロ側が反対しろよって思うわ
キチパのザンギをBANして浅いアビゲイルをやらせて、それに勝って喜んでるプロゲーマー様の姿が滑稽すぎる。お前は何に勝って喜んでるんだよって話
出場者が全員ルールに反乱してサブキャラBANとかしてたらスゲー感動したろうな、エンタメに落ちた現状ありえないけど

460 :
BANルールは確かにキツそうではあった。キチパは特に。
それで決勝も決まったとこあるしなあ。
人狼でいう連ガ禁止みたいな、2巡同キャラBANは出来ないとか
もうちょっとルール煮詰めた方が良かったかもね。
とは言え、DCGの大会でもBANルールあったりするし、
eスポーツらしい興業を意識した大会としては見所多かったと思う。
全員プロなんやし、得意な球だけ打つんじゃなく
対応力磨く努力やら、チームの戦略で戦うって方向性は
ただのゲーム大会からeスポーツに進化する
いいヒントになったんじゃないだろうか。

461 :
まぁ色々思惑があるんやろな
eスポしたいけどバキバキのeスポ路線で押しても日本では難しいからあーやってeエンタメして広めてくって工程も必要って判断なんだろう

462 :
>>459
言いたいことはすごくよくわかる。
個人的にはプロなら二の矢があっていいんじゃないかと思うけど。
テニスでいうオールラウンダーみたいな。
ただ最強の手札見せて無理なら負けでって
まあそれもありだけども、プロなら工夫で魅せるのも
一つの方向性かなあと。

463 :
ラシード使いはラシード以外は雑魚ってのがわかったし
ラシードがどんだけ嫌われてるのもよくわかった。

464 :
フォーカスの中心を技術的な面に据えて訴えてもやっぱライト層にはいまいち響かないというか後に残りにくいからね
操る人/グループによりフォーカスが当たるような作りにしてプレイヤーそのものへの興味とか
業界全体の雰囲気とかを知ってもらって少しでも後に続く手法を模索した試験的ルールでの催しだったよ
プロ連中の中でも自分は大会で結果残してれば安泰って考えは危険という共通認識が芽生えてるんだろう

465 :
初心者スレで最高峰プレイヤーが集う大会の話するのもいささか違和感がある

466 :
>>465
すまん。
見るだけなら素人でも出来るから。。
総合は話題広いから専用で話すにはスレ違いやろし、
eスポーツ板とかあればいいんだがね。
evoとかゲームショウとかの大会ってどこで話してた?

467 :
ウメスレ

468 :
>>467
それは流石にどうなんや。個人スレやん。
結局ウメ以外カリスマいないのがしんどいとこやねえ。
そのウメもファイナル出れんかったし、主催者的にはイタかったよね。
vsアメリカ!言うてもウメ居るんと居ないんとじゃ
興行的には全然違うよなー。
いい加減スレ違いやし去る。たてれたら専スレ挑戦するわ。

469 :
ウメスレしばらく見てればわかるけど言うほど個人スレじゃないぞ
プロプレイヤーの話とかするならあそこが一番適してる

470 :
ウメちゃんにもうカリスマ性無いでしょ

471 :
好きに遊んでるだけなのにあーだこーだケチつけてくる知り合いがうざい
ランク高いほうが偉いと思ってるらしいが遊び方は千差万別なんだからおめーは偉くねーよ勘違いバカが

472 :
>>469
ありがと。見てきた。向こうで話すわ。
しかし、あれやと半分看板に偽りありやなw
スレ民がええんならええんやろうけど、初見にはわかりづらい。

473 :
>>472
そもそも誰でもウェルカムってスレじゃないからね
ウメハラの名を借りた格ゲーゴシップスレだから
悪口ばっかだし人を選ぶ

474 :
>>473
>ウメハラの名を借りた格ゲーゴシップスレだから
その通りすぎて吹くw
雰囲気良くないし、書き込みたくねえ。
諦めるわ。ネモさんがめちゃ評価されてたからそれでもう満足。

475 :
しかしこっちが5000とかの世界でウロウロしてるのに、上の数十万の連中て凄すぎるな。
さぞ見晴らしいいだろうな

476 :
>>474
大会中に覗いてみな
クソ速いスレで祭りみたいになってて見てるだけでちょっと楽しいぞ
何もない時は昼飯の話題とかで会話が進行してるけど

477 :
>>475
過剰に神秘化するのよくない

478 :
>>476
平常運転だと大会中祭りになるんなら、
今回のSFLはマジ盛り上がらなかったんだな。
ファイナルで100レスぐらいだったし。
やっぱ目が肥えたファンはメイン同士のバチバチが見たいんやなー。
素人目だと技術面が分からんから、それでも伝わる
戦略勝負、人間力勝負の面が面白かったが。

479 :
>>477
いやでもこのスレの住民ならウォーロードどころか、アルマス、マスターも手が届かないやろ。
ただ長時間やってるだけじゃ辿り着けない境地だしスゲーと思うよ

480 :
俺なんか10年やり続けてもシルバーすら無理っぽいのに

481 :
>>479
ウォーロードて世界で50人もおらんのに、
「どころか」っておかしかないか?w
何万分の一だとおもってんの。
歌広場が言ってたけど、ダイヤの時点で相当すげえことでしょ。
ライトなゲーマーならゴールドいけたらもう卒業クラスやろ。

482 :
>>481
シルバー行けたら卒業でいいや俺

483 :
質問です 使用キャラはエドで、LP1500〜2000位をさ迷っている初心者ですが、これってわからん殺ししてるだけなんですかね?

484 :
>>482
シルバーいけたらゴールドにいきたくなるよ。
ゲームに飽きなければだけど

485 :
>>483
エドにわからん殺しとか無い

486 :
>>482
まー、それはちょっと意識低いと言う奴もおるかもしれんが
人によっちゃそこらが限界の場合もあるよな。
東大生は毎年3000人おって、日本全体じゃ20万人ぐらいおる計算やけど、
世間では神様みたいな扱いなわけで。
一学年100万人の上位0.3%が日本の最上位エリート。
マスター以上はそれと同じクラスのレアさよ。
やり込めば辿り着けるってもんじゃない。

487 :
1回勝ってLP50として、負けなしでも10万いくには2,000試合。
3回に1回負けるとしたら6,000試合。
それすらも相当難しい

488 :
>>487
冷静に数えるとヤバイな。
集中してやれる時間なんて1日2時間ぐらいが限度だろ。
1試合3分でこなし続けても本気でやれるのは1日40試合。
余裕で年単位はかかるわな。普通に無理。

489 :
1日18時間やろう

490 :
>>489
まあそれは極端としても、そこが若手の強みだよな。
脳のスタミナが全然違うと思うわ。
若けりゃ5時間でも6時間でももつんやろな。
まあ20代までやろけど。ウメが苦労してるんもそこやろね。
経験技術はずば抜けてても、絶対的練習量で追い付けんのやろな。

491 :
>>483
わからん殺しされている可能性すらある

492 :
>>486
結構トレモでコンボ練習してるんだけど簡単なのすら高確率でミスる
長いのとかはまず成功しない
他の格ゲーもやってて先日そのゲームでランクマ1000戦超えたんだけど100勝もできないレベルなんで致命的に向いてない気がしないでもない

493 :
上手い下手あんま関係無く働きながらもやり込んでる連中は1年で15,000試合くらい、まぁまぁやってるで10,000試合
プロやセミプロはその3倍〜5倍はやってるだろう
それを何年も続けてるような輩がレベル上がれば上がるほど居る
そういう世界

494 :
>>493
初心者スレだしあまり突っこまんが、どこ情報って言われるぞ

495 :
上位10,000位までならシャドルー研究所で試合数見れるやん。
現在LP80万のトラッシュボックスで約42,000試合だし大きく間違ってはいない。
働きながら云々はわからんがw

496 :
おっと、1年でって意味なら盛り過ぎかもね

497 :
>>451
スパプラまであと少しのところまで来た
スパプラでまた篭る。
プラチナの方がゴールドより落ち着く
皆さんプレーが綺麗。

498 :
このゲーム、アーケードと家庭用でかなりシステムに差があるな
家庭用の方が明らかにまともに作ってる

499 :
>>492
大丈夫大丈夫。そんなもんやて。
自分が楽しめてたらええやん。
ランクマは偉大な発明よ。
ゲーセンでレベル違う奴に
ボコられるしかなかった時代からしたら天国。
負けたら100円損するってわけでもないし。

500 :
いやほんと家庭用快適
ちゃんとポイント減るしちゃんとポイント上がるし
さっき初めて今減るポイントなくなるくらい負けてるからもっと低いポイント欲しいけど、それにしたってアーケードよりまともなマッチング

501 :
>>497
来るスレ間違えてるよー

502 :
>>500
BP上がりすぎって言ってた人?
多分やがアケは毎プレイ金かかるから
負けてポイント下がって萎え辞めさせないように
ポイント上がり続けるようにしてるんじゃないかな。
売り切りのCSとは回収モデルが違うから仕方ない。

503 :
ACはポイントアップキャンペーンみたいなのやってる(もう終わったかも)
ポイント上がりきってない人が多くて格差マッチングだらけだったみたいだから
それを是正したかったんだと思う

504 :
>>499
ほんとそうだわ。
あの頃はいまのシステムなんてないから町の強者に複数が何度も挑んで負けて連勝数がとんでもないことになってたし、強者はトイレ我慢しなくちゃいけなかった。
いまはランクマなら互角同士で対戦できる可能性が高いからいいな。
PPはいらないから単純にキャラごとにLPあって表示変わればいいのに。

505 :
>>481
それは格ゲー板では通用しないんじゃない?
格ゲーマー基準での初・中・上級じゃないか?

506 :
>>505
格ゲー板ではどうか知らんが。
取り敢えずスト5の購入者を格ゲーマーと定義するなら
ランクマ300勝達成者が2.5%。40人に一人。
ゴールドリーグは2.1%。50人に一人やね。
50人中49人が挫折する壁を乗り越えれた人と
その他49人を一緒くたにするんは雑な気もする。

507 :
>>502
そうそう
理由があろうと実際不快だったし、家庭用はかなりまともだと感じてるからもうアケは触らんよ
てか何より価格差が圧倒的

508 :
>>506
知らないもしくは全く無視するなら、それは的外れだよ
いつでもどこでも誰にでもわかりそうな一般的な感覚でなんて
その感覚で話す場がないくらい衰退した格ゲー界もアレだけどさ

509 :
昔から格ゲー下手だけど5か月かけてシルバーまでいけた
その矢先に安物のアケコンのレバーの効きが悪くなって負けた
仕方なくPSコンでやったらアケコンに慣れ切ったせいでもっと動けなかった
RAPとか買おうかなあ

510 :
もうずっと続けるってことで刃買おうぜ

511 :
刃買ったけどあれ冬は板が冷たいな。
ゲーセン行かなくなって何年も経つと逆にパッドの方が自分はやり易くなってしまった。

512 :
ランク高いほうが偉いって誰が決めたの?
ツイッターならフォロワー数多い人が偉いの?
偉さの定義を明確にしろよ
たまに強い人が「強い=偉い」と言い切ってて見てて恥ずかしい
頭悪いんだろうな

513 :
少なくともランク高い人の方がこのゲームに対する理解度が上だからこのゲームに関しては偉い
ランク下のやつが偉ぶる方が滑稽
どっちが偉いとか言ってる奴も相当頭悪いと思うが

514 :
強いのが偉いとは思わないけどだからといって下手くそがイキるのはちょっとな

515 :
はあ今日は調子悪いな

516 :
ヒットボックスの動画観てたらみんな楽しそうに使うね
気持ち良さそうというか
親指が↑って頭と体に覚えさせるの大変そうだけどジャンプボタンと思えばいけるもんかな

517 :
最近初めていまスーパブロンズ行ったりきたりだけどなんで影こんなにいるの…
地味に強いし

518 :
人気はあるんよ影 Vスキル2発表のツィートも影へのコメントやたら多い

519 :
>>513
そもそもゲームなんてみんな遊び方も目的も違うのにランクで偉さを決めてるのはおかしいだろ
ゲーム購入者は皆平等だわ
あ、サブ垢作って新キャラ使ってる奴は下の下な
これは間違いない

520 :
ツイッターで例えるとフォロワー数少ない奴は偉ぶるなとか謎理論だろ?
好きなことつぶやいてるだけで楽しんでる層だっているわけだ
そこに上から目線で「フォロワー数多いほうが偉い」とか言われてみ?
バカなのかコイツはって思うよね

521 :
知らねーよw
俺はそんな事いってるやつ見たことがないし
本人に言ってもらえる?
ここ日記帳じゃないんで

522 :
そもそも偉さの具体な理由も説明できず「暗黙の了解」という陳腐な表現で済ませようとしてるところが最高にバカっぽい

523 :
>>521
すまんな
バカを見てるとイライラするからつい書き込んでしまった

524 :
スパゴルからスパシルに落ちた者ですがゴールドまで回復しました
サブ垢やら切断プレイで勝率維持多過ぎでこまりますな

525 :
そらトンチンカンなこと言ってるバカが上から目線で偉そうにしてきたらイライラするわ
頭おかしい奴はゲームやってる場合じゃないから病院行けばいいのにって思う

526 :
ゲーム依存の障害者を支えてるのは99%のライト勢だ
ライト勢がいなければIPなんてなくなる
このゲームで強さに価値を置く考え方は少数だということを自覚してほしい

527 :
>>526
あなたはこのゲームになんの価値を求めてやってるんですか?
僕は大なり小なり上手くなる事、勝利する事、つまり強さに価値を持つ人が大多数と思うのですが

528 :
どうでもいいよハゲども

529 :
>>528
髪が生えてるほうが偉いって誰が決めたの?
ツイッターならフォロワー数多い人が偉いの?
ハゲの定義を明確にしろよ
たまにふさふさの人が「髪が薄い=ハゲ」と言い切ってて見てて恥ずかしい
髪が多いんだろうな

530 :
一度でもガードミスったら延々とコンボ続いてゲージ半分近く持って行かれるようなの無くしてくんねーかな
そりゃやってる方もボタン連打してるだけじゃなく練習してそのコンボ出来るようになったんだろうけどさ……

531 :
>>530
コンボが多彩で長くなればトレモの楽しみが増えて、対戦のハードル高いなって感じるライト層にもウケるようにもなるからね。要は一人用が充実する
コンボほぼ無し、シンプルな読み合い差し合いのみで対戦、てなるときつい

532 :
サムライスピリッツっていうコンボがほぼ無くて差し合いメインのゲームが有って
実際これ対戦するとかなりおもしろいんだけど
続編が出るたびにコンボゲーになって行ったあたり
結局あまりユーザーに望まれてないんだと思うよそういうゲームは

533 :
>>530
ゲージ半分とか飛びからの3ゲージフルコンじゃないと無理。

534 :
>>443
俺はゴールドからシルバーまで落ちて今ゴールドで安定してるわ
その時期1番辛いよな、俺は2週間くらいゲームやめたもん

535 :
>>532
対戦メインて事は一人で楽しむ要素が薄くなるからね。ブームが去って人が少なくなったらやり込み要素増やす方向にシフトしたのは当然と言える
今はオンライン対戦で対戦できるようになったからまた簡単な方向に戻ってきたけど

536 :
スト5に差し合いが無いと叩いてた奴結構いたのに
サムスピがいまいち流行ってないのが悲しい

537 :
サムスピとかKOFとか今プレイヤー数どんなもんなんだろ
いや格ゲー界で潰し合う状況でも無いんだから、全体が盛り上がればいいんだけどねえ

538 :
>>532
格ゲーが複雑化の一途をたどったのはACが発祥と言うのがでかい。
ユーザの数と筐体の数が同期してないから
極論4台を4人が回そうが100人が回そうがインカムは同じ。
数ヵ月で辞めていくライト層にフォーカスしても売上でない。
店内対戦しかない時代でもあり裾野を広げることへのインセンティブがない。
客に飽きずに続けさせるには複雑化していくしかなかった。
ユーザの好みの問題ではないと思う。

539 :
俺はもう一度格ゲー流行ると思ってる。
まともな熱帯普及してそろそろ10年くらいだと思うけど今から更に加速すると予想してる。

540 :
俺も差し合いゲー好きなんだが世間はコンボゲー大好きなんだよな
アーク系や鉄拳よりはストXのほうが差し合いゲーに近いからストXやってる

541 :
ランクマ一回勝つだけで数千番順位が上がるけどプレイヤー多すぎじゃね。
どれくらいが現役かわからんけど

542 :
>>537
なんで一度潰れたSNKで比較すんだよ
ギルティとか鉄拳とかと比べろって
snkみたいなの相手にドヤってもしょうがない

543 :
比較してるようには見えないが。。

KOFは2K2までハマってたけどなあ。MIや12がダメだったわ

544 :
>>527
知らねえよ
ゴールド以上が5%だっけ?
ダイヤ以上だと何%だから知らんが、強さを求めてる人間は全体から見て極少数ということがわかる
スカトロ専以下の確率だろう
強い=偉いではなく、強い=依存症の障害者なのだ
わざわざ障害者を目指す愚か者はバカである

545 :
>>539
熱帯普及して家で一人でやるものになっちゃった
流行るものとは真逆に突っ走ってるように思える

546 :
>>509
俺は490に書いた有様なレベルの腕だけどアケコンにはそこそこ金かけてるぞw
刃買ったけど壊れたので今はTE2+使ってる

547 :
>>545
流行ったとしても目には見えにくくなっただろうね。
実際のとこ若手プロも増えてるし一時の低迷は脱したのでは。
STGみたいに完全にオワコンになる前に歯止めはかかったと思う。

548 :
ザンギのVトリ1についてです。
遠距離でガードしてるつもりでも引っかかってくらいモーションで吸われることがあるんですが、これは何故でしょうか?
バクステ、バックジャンプ擦ってるかもしれないんだけどこれが原因?
他にもこれをしたらくらうとかありますか?

549 :
>>548わかりづらいけど分類的には射程長い打撃技扱いだから地上ヒットになる状態ならくらうよ

550 :
前に 強い=偉い を会社で例えてた人いたような気がするけど
偉いやつはみんなに給料配ってるのか?
そもそも会社で例える意味がわからない

551 :
今のプロなんて障害年金を受給してるようなもんだからな
それもほんの一部
依存の先にあるものは幻想の偉さだよ

552 :
本田で画面端でダウンした時ex頭突きかケツ落としでも逃げられないんです、、、

553 :
プロなんていくら増えても俺たち市井の人間には関係ないからな今のとこ
プロが増えても新規が増えるわけじゃないし

554 :
ぶっちゃけプロは増えすぎたよね

555 :
プロいないとスト5の人気なんてとっくになくなってる
マッチングもしなくなる
eスポーツで盛り上げるしかない時代だし
もっと増やしてそいつら全部が食っていけないと
スト5成功とはいえない

556 :
透かし下段しようとすると投げ負けするんですけど、
自分の入力が遅いんでしょうか?

557 :
着地は4F硬直がある

558 :
>>555
成功のハードル高すぎるねw

559 :
プロの話はそこそこにして、いくつかある質問に答えてやろうぜ

560 :
ミカや滞空で落とされると好き放題なのがその辺り
逆に落としてからが理解できてないと本領発揮できない

561 :
>>553
因果関係が逆。若い新規プレイヤーが増えたから
その中からプロも出てきた→若手プロの増加。
>>555も因果を逆にとらえてる。
人気があるからプロが存在できるのであって、
プロの存在、成功が人気に繋がるわけではない。
プロを目指せるからと言う理由で増えるプレイヤーなんて微々たるもの。

562 :
>>549
ありがとうございます。
ジャンプ、バクステの発生フレーム中に食らってるってことですね。

それともう一つ質問。
同じくザンギのVトリ2ですが発生見て、吸込み圏外だった場合はジャンプ攻撃確定ですか?
それともザンギ側にも対抗手段あるのでしょうか?

563 :
ザンギのVトリ2はスクリューとボルシチの時限強化
なんか勘違いしてると思われる

564 :
はー、2時間ランクマやって最終的にLP100増だけ。
ゴールド帯でこれだから1万なんて夢のまた夢だわ

565 :
>>563
間違えました
Vトリ1です。

566 :
>>550
事の始まりの知り合いと呼ぶ人に直接想いを伝えるんだ
このスレの中に仮想の敵を作ってはいけない

567 :
>>562
ザンギのぐるぐる回る奴はトリガー1でボタン押しっぱなしで追加の攻撃判定が出る仕組み
技の流れとしては吸い込み>追加の打撃発生
吸い込み部分にも打撃判定あるがガードすれば6f有利
押しっぱなしで打撃派生されると連続ガードで反撃出来ない

568 :
文章おかしかったんでもう一度…

ザンギのVトリ1ですが発生見て、吸込み圏外だった場合はジャンプ攻撃確定ですか?
それともザンギ側にも対抗手段あるのでしょうか?

569 :
>>566
すまんな
少数派スカトロ民族は少数派であることを偉いと勘違いしてやがる
その糞芳ばしさに引き寄せられた脳死ハエを見るのもまた不快である

570 :
>>568
ぐるぐる回ってたらジャンプ攻撃間に合うと思うよ
吸い込みで止めたら無理じゃないかな
何にせよ判定の出方とか分かりにくい技だから自分で試した方が理解も早い

571 :
>>565
1年やったら3万ポイントじゃん

572 :
>>569
とりあえず「偉い」って単語に執着するな
言ってるのお前と反応した2人だけだぞ

573 :
>>570
ありがとうございます。
吸込みで止めてダブラリ等間に合わないタイミングなら確定って感じですかね。色々試してみます。皆の為に結果も書くよ

574 :
>>569
そんなに極少数の意見なんてスルーすればよくない?
極少数の意見なんて目にする機会もめったにないだろうし
気になる程目にするならそれは極少数の考えではないという事になるけど

575 :
>>573
補足で吸い込みはガード出来たら+6って書いたけど溜め大pガード後とスクリュー後即発動した時だかは持続当てになってザンギ有利になるから脳死でボタン連打すると死ぬ

576 :
>>575
ありがとうございました。
これはありがたい!

577 :
>>574
そうなんだけど麻原彰晃みたいな気持ち悪さがあって書かずにはいられなかったな

578 :
たくさんいるはずなのにランクマ待受で同じやつと連戦になるのはなぜだろう

579 :
あるある、ひどいと1時間で同じ相手回ってきて
お互いまたお前かもういいよみたいなだだプレイになる
相手のプロフ見ると楽しそうなキャラと一杯遊んでたりするし

かなり単純な振り分けしてあるだろうね

580 :
アーケードもあんまり差がありすぎて連戦したくなくてゲームオーバーにしても再度コイン入れたら同じヤツに当たるってのが頻発するから
連戦に対してあんまり配慮はないんだと思う

581 :
カレンのトライアルでテンコオロチがどうしてもできないです。超スピードで入力しても間に合わないのですが良い方法はありますか?

582 :
紅蓮繋がりやな

583 :
>>539
1対1だと負けたの人のせいに出来ないから今の時代ツライんよ

584 :
まれに当たるラグい外国人やめてほしい

585 :
あとコパコアシばかりで当て投げ狙いの相手の対処知りたいのですが
主に相手リュウです
よろしくお願いします

586 :
>>581
セッポ→大蛇を2362K→ずらし押しP
で出し易くなったはず
あとはトライアル関係だと別けて練習して通すといい。このコンボに関しては先行入力絡むからテンコ→大蛇の部分だけを集中してやるとか

587 :
画面端だと繋がらないから注意

588 :
>>585
当て投げばかりの相手への対処なら、トレモで当て投げを登録してグラップの練習をしたらいいよ

589 :
当て投げって何?

590 :
トレモで相手カリンにして?立中足→しゃがみ中パンと?立ち中足→投げをレコードして二つとも有効にする
で立ち中足ガードしてから遅らせて投げを入力すると?にはガード、?には投げ抜けができる

591 :
なぜ立ち中K?

592 :
シルバーに届きそうだったのにまたスパブロに落とされた。
また練習し直しだ

593 :
すまん立ち中足じゃなくて立ち小足だったわ

594 :
>>592
俺もブロンズが定位置になったわ
むしろよくここまで行けたなとおもう
俺、シルバー行ったら引退するんだ…

595 :
>>585
コパコアガード後にグラップ
コパコアガード後に無敵EX技で暴れ
とりあえずこれ見せてりゃそのうちグラ潰しやコパコア後に様子見とかしてくるようになるから
当て投げ一辺倒にはならないと思う

596 :
>>594
ゴールド行ったらトロフィーあるからそこまでは頑張れ

597 :
>>596
シルバーすら無理っぽいのにゴールドとな
無茶振り過ぎワロタ

598 :
idあげてリプレイ見てもらいな

599 :
>>588
>>595
ありがとうございます
グラップはそこそこ成功するんですが結局押し負けてしまうんですよね

600 :
>>594
ありがとう。俺も調子が悪いとブロンズまで行くことがあるよw
トロフィーが欲しいからゴールドまでいきたいんだけどな。とりあえずめくられた時に前進して潜る練習してくるよ

601 :
このゲーム、プレイヤーが多いこともあいまってマッチングがよく出来てるね。
スーパーですらないブロンズ同士の泥仕合がめっちゃ楽しい。
シルバーに上がる寸前でLP2800の人に当たって轢き殺されたけど、それがあったから適正ランクに戻ってくるわけで。

602 :
>>581
トライアルをクリアするだけが目的でアケコンなら中P中K同時押しボタンを作れば楽だったよ。天狐ボタンとかでググると出てくると思う

603 :
コンボそこそこ出来ないとどうにもならないからコンボのうまさと腕は割と比例するな
コンボ練習しても全く出来る様にならないからどーにもならん

604 :
>>599
最悪投げられるのは仕方ないからちゃんと投げに受け身取るのとその状況に持って行かせないようにしよう
リュウだと小技ガードさせられるのってジャンプ攻撃からくらいしかないから対空出来てないのだと思う

605 :
>>604
ありがとうございます
リュウの前ステが頻繁でそこから小攻撃してくるプレイヤーがそこそこいてそれにやられる感じです

606 :
>>603
コンボは1人で練習出来るからこればっかりは自分がどれだけ本気で練習して覚えるかだけ
たかがゲームだからそこまで本気になれないって事ならそうですかーで終わり
そのキャラの初歩のコンボで苦労するならキャラを変えればいい
ためキャラや、カリンやルシアのような追加ボタンのコンボキャラはできなく人は本当になかなか出来ない
早い段階で自分に合ったキャラに辿り着いたら運がいい
腕の差が出るのはコンボより、1人で学びにくい防御だと思う

607 :
>>569
頭おかしい偏見者は周りを見る能力がないんだよ
つまりバカなんだよね

608 :
バカのくせに口は達者で偉そうなのが特徴

609 :
攻撃より防御が大事ってのはほんとそう思う。練習しにくいしね。
起き上がりに攻められた時にフルコンボ食らうより投げられた方がマシってことも対戦中はよく忘れてしまう

610 :
ぼったくりもなー
なんか調べたらすんげぇぼったくられてた事とか結構ある

611 :
このゲームはコンボが4に比べたら全然出しやすいし、本当によく使うコンボだけ覚えて、
後は差合いと起き攻め、被起き攻め時の駆け引きを対戦で練習した方がいいよね

612 :
>>609
水を差して申し訳ないけど、最初のうちは防御より攻撃に感じる。
このゲーム不利な択を押し付けられたら完封無理だし
攻めてる方が強くない?
攻めで確反取られまくるなら勉強不足だし。

613 :
>>612
それも一理あると思う。攻勢を掛け続けることが出来れば勝てるはずだしね。
単なるコンボではなくて反撃されにくい攻め方っていうのも意識しているのとしていないのとでは大違い。とかいってるとハイリスクハイリターンな返し技で狩られたりするから奥が深い

614 :
最初は攻め合いでいかに強い崩しや攻めで倒せるか、実際ゴールドとかでも自分の得意な攻めのパターンだとかなり動いてるからね
その代わり守りの技術が無いから守勢に回るともろくてターン制みたいな感じ

615 :
防御前提のゲームになっちゃったしな
シルバー辺りで昔の格ゲー名残が抜けない人も多いのは解る
でもゲームだから攻めたいよな
同キャラ対決するとお互いのジレンマがよく解るし楽しくない

616 :
基本的な駆け引き以外に相手の技の特性覚えないと防御が難しい
キャラが多いから結局長く続ける奴が強くなる

617 :
プラチナまでは遅らせグラだけでおけ!
初心者はそれだけ練習すべし。

シミー対策とか気にすんな

618 :
ウルシル辺りからシミー激増するから投げられた方がよい。

619 :
>>616
トパンガ見てるとプロでも使ってないキャラは
全部の技の返しとか択とかを理解してる訳じゃないみたいだし。
アマなら使用キャラでも全対戦キャラの技相性覚えるんはキツい。
まずはよく見かけるキャラの対策と
出しやすくてリターンの大きいコンボのマスターからかねえ。

620 :
キャラ対わからんキャラが来たらとにかく押して圧殺してしまうしかないな

621 :
俺はめっちゃ長い間糞ザンギに弱スクリューの後ぼったくられてた
つーかそれだけで負けてた

622 :
そんなにいけるか弱スクリュー ちょっとやってみるか

623 :
普段は立ち弱Pから歩いて投げを多用するけどザンギ相手だと怖くて出来なくなるw

624 :
ザンギ戦こそその姿勢は大事だと思うけどな。

625 :
むしろかりんとかに歩いて投げる方が怖い
なんだよあの田植え

626 :
ゴールド帯無理だわ心バキバキだわ
つえー技振られてるだけで負ける

627 :
田植えワロタ

628 :
田植えと言ったらキャミーやろ

629 :
ディスク版で無印のを持ってるんだけど。
情報見たらファイル容量が30GB以上もあった。このゲーム、異常だわ。
開発がヤバいのか・・・。そんな俺は最近ウル4に人がいないので、5 AEでユリアンを使い始めた。

630 :
立ち中キックが金的攻撃に見える 食らいたい

631 :
>>629
30GB以上なんてよくあるのに何が異常なんだ。

632 :
鉄拳なんて50G以上だぞ

633 :
>>598
やり方しらないけど帰ったら調べてやってみる

634 :
>>623
ザンギこそ通常投げしてこない、だから投げ抜けもされにくい上にスクリューには通常投げが勝てるから多様したほうがいいのに

635 :
ゲーム起動してタイトル画面出てからロード時間が結構長いのってどうにかならんの?

636 :
そうなのか…。まぁ、何となくな。>30GB。

637 :
>30GB以上ね。

638 :
<30GB。こうか。すまない。

639 :
>>656
たしかにザンギは自分が投げられる側だと案外もろい
でも通常投げよりスクリューの方が強いでしょ

640 :
スクリューは遅れたら投げ抜けにならんからな

641 :
コマ投げが上手くなりたい><

642 :
コマ投げにも投げ抜けくれ

643 :
>>634
まじ?通常投げを重ねてもリバサコマ投げに負けたりしないの?

644 :
>>643
小技当てた時にコマ投げ入れ込んでるようなザンギは
小技からバックダッシュしてフルコン決めれるお客さんやで

645 :
1本目パーフェクトで終わったらもう2本目なしでいい気がする

646 :
>>643
スクリューは5fだから勝てる
ただ、しつこくやるとexやcaが来るからほどほどに

647 :
>>643
スクリューも通常投げも発生5fだから投げ無敵が切れるとこに重ねとけば受け側が勝つことは絶対に無い。
例外はCAだけ。あれは1fだから

648 :
投げ無敵が切れるとこじゃなくて発生前じゃないの

649 :
>>642
つ鉄拳

650 :
>>648
重ねる方は普通起き上がりなりガードなりの無敵切れるところに投げ重なるようにするだろう

651 :
ユリアンの弾は強いの?

652 :
ゴールド未満の初心者はこの3つ覚えたらすぐにゴールドに行ける。
?通常技対空
?起き上がり重ね(投げor打撃)
?遅らせグラ
異論はあるはずがない。

653 :
>>652
コンボできないとダメでしょ

654 :
>>653
コンボはブロンズからシルバー行くときの必須科目だからシルバー帯は出来て当たり前なんじゃね。
あくまで基本コンボの話だけど

655 :
今のウルトラブロンズは結構強いからシルバーに上がるのに1と2が必須だと思うシルバーに上がるまでなら3はまだ無くてもいけそう

656 :
コンボはルーキーで飛び蹴り足払い、スパブロ辺りからトリガーコンボを使うやつが増えてくる
スパブロ帯はコンボはできるけど防御が脆い人が多い。万年ウルブロの感想でした。

657 :
スパブロで通常対空意識しだすとウルブロに上がれる
しかし通常対空で落とせない飛び込みからのフルコンでぼられてまたスパブロに落ちるw

658 :
>>647
exも例外やで

659 :
>>654
そこまで行ってればもう上級者でしょ

660 :
それぞれの練習の仕方

@
相手リュウ、レコードで
1.前歩き
2.後歩き
3.波動拳
4.中足
5.前ジャンプ強キック
を登録
上記5つをランダム再生させて
5が来たら通常技対空。お前らに昇龍対空とかまだ早い。
1日1時間

A
相手リュウ、
ダミー起き上がりにリバサ立コパ登録、再生
受け身ランダムにして(最初からランダムじゃなく最初はその場受け身推奨)大足等でこかしてから投げ、打撃でひたすら重ねの練習。コパ食らったら重ねミス。
1日2時間

B
相手リュウ、レコードで
1.前ジャンプ強キック→投げ
2.前ジャンプ強キック→コパ→投げ
3.前ジャンプ強キック→コパ→中P
を登録
上記3つをランダム再生させて
ひたすら遅らせグラの練習。
投げは投げ抜け、打撃はガードを確実に出来るまでひたすらやり続ける。
1日3時間


あとは工夫しろ雑魚ども!

661 :
そんなのニートじゃなきゃ出来ないわ

662 :
>>660
ありがとう、時間の部分は置いておいてめっちゃ参考になる

663 :
>>658
641だけどこれで謎が解けた。ゲージ溜まってないザンギなら他キャラと同じように重ね投げを仕掛けられるのね。他の人もありがとう。

664 :
ガイルはソニックを近距離で撃っても、反撃は無い。それどころか、メリットばかりだ。
対して、ユリアン。コイツは近距離で弾を撃つべきでは無い。
遠距離〜中距離で撃つべきだ。唯一の差別化は、溜め撃ちが出来る事。そして、上にも弾を出せる事。
ユリアンはキャラランク上位やんか。

665 :
ユリアンのタックルは、ぶっぱ気味に使っても強いですか?

666 :
exタックルぶっぱは普通に強いし上級者でも使うけど下のランクほどそれありきでの動きしか出来なくなってる人多いからほどほどに
ヒットしたらコンボに行けてガードされても確反が無いノーマルタックルは覚えたら強い

667 :
ネモさんとかいいタイミングでタックルかますよね

668 :
バーディは胴着キラーだな。
対飛び道具に有効な技揃い過ぎてるわ。
対空も強いし

669 :
対胴着はバイソンが一番凶悪

670 :
道着よりリーチ長いキャラがなんで弾対策技を持ってるのか理解に苦しむ

671 :
バイソンは確反だらけで待ってれば良いだけと違いますか

672 :
バイソン相手にガン待ちすんの?

673 :
>660
神様降臨

674 :
ダッストは先っぽだと反撃届かないし待ってたらダッシュ投げ喰らいまくったり中段からコンボ喰らう

675 :
バイソンダッスト先端当てに小技入れるとスカって逆にカウンターコパダッストされない?Gみたいに

676 :
確反距離を把握してないからそうなる
先端当てされないように踏み込みガードでめり込むように調整する
臭い位置でガードしたら手を出さない
を徹底しないと

677 :
それをやるには待ってたら無理だし

678 :
コンボの練習しないと
長らく練習してるけど2小P2小K236小Pが出せない

679 :
これからスト5始めます。
格ゲー経験はバーチャのみでずっと晶を使ってました。キャラ選びで迷ってまして、リュウかかりんです。リュウは白胴着に波動拳がシンプルにカッコいいです。かりんは技が微妙に晶に似ててカッコいいです。
2D格ゲー初めてですが、どちらがオススメですか?

680 :
ベガが防御が強いって言われるのってなんでですか?
無敵技も昇龍もなくて弱そうに感じるんですけど

681 :
>>679
強キャラならかりんだけどもうすぐ調整あるしリュウでいいんじゃないの
ただしアキラみたいに積極的に接近戦するキャラじゃないから

682 :
>>680
別に言われてないよ?
3フレあるだけで守りは普通に弱い

683 :
>>679
かりんはコンボ難しめなのでリュウがいいと思いますが
まあ両方少し触ってみて決めたらいいっすね
トレーニングで一通りの技出してみたり
トライアルで何個かコンボ課題クリアしてみたり

684 :
>>682
待ちが強いって書いてあったのを防御が強いと勘違いしてたみたいです
ありがとうございます

685 :
>>679
ネット対戦のラグ越しでヒット確認からのコンボを入れられるほど反射神経に自信があるならかりん
とりあえずストリートファイターの基本を身に付けるならリュウじゃないですかね。
とりあえずトレーニングなどで両方触って楽しい方がいいと思うけど

686 :
かりんが強キャラっぽいのに、刹歩〜天狐→大蛇の基本コンボすら難しいオレ雑魚すぎ

687 :
>>679
そもそも3D格ゲーしかやったことない人が今から始めるのはわりと茨の道。
対人戦じゃなくCPU戦に楽しみを見出だせないとしばらく辛いよ。
辛くならずに進めれるくらいセンスあるなら
リュウでもかりんでもどっちでもやれると思う。
見た目が好きな方とかで選べばいいんじゃないかな。

688 :
壁に当たったと思ったとき
今まで出来なかったコンボの練習とか始めるとして
その間はランクマ休むべきだと思う?
新たな一手を仕入れずにランクマしても
そのままだと内容が何も変わらないようにも思うんだが。

689 :
>>688
ぶっちゃけべき論はそぐわないと思う。
やりたくないならやらない方がいいし、やりたいならやればいい。
これが出来るまで中断、とかやっちゃうと出来るようになるまでに
時間かかるとモチベーション下がって辞めてしまいがち。
自分の気持ちに反する枷を設けてしまうとモチベーション続かないよ。
仕事じゃないから強制力は無いんだし、
続けられるかどうかはモチベーションにかかってる。
軽視しない方がいい。

690 :
ちょっと難しいコンボやセットプレイを取り入れる時はとりあえずカジュアルでやってる
手に馴染んできたらランクマで使っていく

691 :
Vトリガー使う前にいつも死んでる
Vトリガーいらねw

692 :
>>679
キャラとか見た目が好きなのでオケ
>>660これをやればゴールドまで余裕だから

693 :
>>692
俺みたいなゴミでも余裕でゴールドいけんの?

694 :
絶対行ける

695 :
ちなみにその3つやれてる?

696 :
いやコンボの練習しかしてない

697 :
>>680
投げシケ狙った時に投げ範囲の広さで負けるって場面はあったな

698 :
>>696
マジかよ
羨ましいなお前伸びしろだらけじゃん
絶対ゴールド行けるわ

699 :
>>679
丁度リュウかりん使ってるけど1か月も頑張れば昇竜出せるのに比べて
1年やっても天狐大蛇ミスるから自分が頑張れる方がいいよ

700 :
かりんて強キャラ糞キャラ言われまくってるけど、天狐大蛇が全く安定せず
かりんトライアルもクリアできない自分は全く強キャラに思えないわ

701 :
ダルシム強い人はマジで尊敬するわ
下位であんまりダルシムみないのは結局強い人が上でダルシム使ってるんだろうな

702 :
>>688
言葉尻を取りたいわけじゃないけどある程度やって壁に当たった時に必要なのは大体コンボ練習以外の部分での練習って事がほとんど
最初は通常技対空を1回でも多く意識して出せるようにするとか(遅らせ)投げ抜けの精度を少しでも上げるように練習するとかそういうすぐ手を付けられる類のものから順に
コンボ練習なんて周りが言わなくてもみんな普段から意識して自ら勧んで練習するからどのレベル帯でも同レベルなら差という差は付きにくい
その中で他より早く上がってく奴はやっぱり守りに対しての意識とか周りが後回しにしがちな事に早く気付いてしっかり意識してやる奴だよ

703 :
>>688
リプレイ見て何で負けたかを考えるべきだと思うな
ただ対戦してるだけだと敗因が意外と分からなかったりする

704 :
この中でやるならどのキャラがいちばんレート稼げそうですか?
キャミィ カリン いぶき ジュリ

705 :
>>704
スレタイ的に仮にゴールドまでと考えればいぶきじゃない?
霞駆けで裏周りからコンボ決めるだけであっという間に行けそう

706 :
霞と表裏でぼったくってEXクナイ投げてりゃもう相当稼げるね

707 :
>>701
初心者じゃダルシムに対応出来ないから勝手にランクあがるだけだぞ

708 :
>>701
サガット 「ダルシム ?許さん😡」

709 :
わからん殺し筆頭キャラで尊敬とかねえわ
逆対策しようと遠距離でズーム中キック連打と対空だけやってたら
ランク上がっちゃって即辞めたわw

710 :
いぶきの弱点知りたい
低ランク帯で
ひゅんと裏に回られて打撃くらいます

711 :
画面端でダウンさせられた時どうしたらいいのかわからない

712 :
>>704
キャミィかいぶき

713 :
いぶきとかキャミィとかジュリとかの裏周りしてくる技に反応できんこと多いわー
4でもオニにやられまくったし、反射神経悪すぎて挫けそう

714 :
やる側に回ってみたら?

715 :
>>711
低ランク帯ならガードから遅らせグラップルで十分。シミーしてくる人もほぼいないだろうし。
あとゴールド帯まではVリバ使う人は少ないから画面端背負ったらVリバも出していけたらいいな。

716 :
Steamセールで安かったので無印版だけ買ったんですが、キャラが8人ぐらいしか使えません
これってなんかパックを買わないと使えないんでしょうか?
それともやってれば解禁していくのですか?

717 :
テンコオロチ出来なくてもEXテンコ→Vスキルできれば十分強い気がするわ

718 :
>>716
ゲーム内の通貨貯めてショップで買う事はできる、けどかなり時間かかる上に全然足りないからパック買うのおすすめ
今ならチャンピオンエディションていうやつを買えばこれから解禁されるのやステージやコスチュームまで大量だからそれ一択

719 :
>>718
ありがとうございます。
安いうちに買っておけばよかった…(´;ω;`)

720 :
>>719
チャンピオンエディションへのアップグレードは税抜2,727円で先月出たばかりだから安くなったことはないはず。
今なら無印安い時に買ってアップグレードするのが一番安く済む方法だから間違ってないんじゃ

721 :
自分も最近買ったけど今が買いだと思う
デモンストレーション全部観てたら1キャラは買えるくらいお金貰えたけど
いろんなコスがあるのは楽しいよ

722 :
反射神経悪いっていう人
それは反射神経悪いんじゃなくて、来るぞっていう心構えが足りないだけ、あるいは集中力

723 :
反射神経は才能とか大きいけど
格ゲーはどちらかと言うと条件反射
条件反射(じょうけんはんしゃ)とは、動物において、訓練や経験によって後天的に獲得される反射行動のこと。
条件反射は才能とかあまり関係ない。
だから格ゲーはやり込みが一番重要。
例えばプロボクサーの井上尚弥(反射神経の超天才)が対空昇龍拳をすぐにポンポン出せるかというと出せない。やり込みが必要。

724 :
ヒット確認やコンボ選択も同じでこれも条件反射。
やり込みで自然に身につくよ

725 :
>>723
>例えばプロボクサーの井上尚弥(反射神経の超天才)が対空昇龍拳をすぐにポンポン出せるかというと出せない。やり込みが必要。
あんたさ…格ゲーはボクシングしながら将棋をするようなもんなんやぞ。
ただのプロボクサーが格ゲーなんて出来るわけねーだろ

726 :
もういいっつんだよボクシングと将棋だとかいうアホレスは

727 :
今からPS4で始める場合は無印のSFV3,046円とアプグレキット3,000円を買えばいいですか?

728 :
ベースやら全部入りのチャンピオンエディションって来年のバレンタインに発売なんだな
なんだこのタイムラグ

729 :
>>727
ダウンロード版ならそれでよいと思う
パッケージ版でよければ本体が2000円だった気もする

730 :
>>729
DL版を買います
どうもありがとう

731 :
エドのVOL2のトライアルやっと全部クリア出来た
手よりも頭が追い付かなくてグチャグチャって誤魔化そうとしてしまう
>>728
2月の最新要素以外は今全部使えるから最近始めた自分にはありがたかったよ

732 :
>>713
ジュリの裏周りなんて実際相当弱いけど食うときは食らうな
でも反応速度なんて人間大差ないらしいから意識の部分なんだろうけど

733 :
https://silly-hawking-704109.netlify.com/howtouse
俺も反応なんて人間大差ないと思ってたけど
友人にこれやらせたら平均13前後だったんだよね
俺は何度やっても20超えるしこれが人間性能の違いかと思い知った

734 :
>>715
あざす!今1700で2000行けばいいと思ってるのでVリバース意識してみます

735 :
初心者と上級者だと画面の見るとこが違うからそれが反応に繋がってる
上手い人は操作に意識割かないから基本相手キャラに近いとこ見てるんよね。だから対空も差し返しも奇襲技に対する反応も良い
操作に意識割かれたり自キャラに近いとこ見てたりすると当然遅くなる

736 :
ブランカの飛び込み投げは垂直できても不二子は通常のでも反応できない
フーリガン派生投げみたいのは通常技で落とせる場合もあるけど最速で発生いくつなんだ

737 :
意識割かないというか無意識レベルで万全の準備をしている

738 :
>>736
俺は逆にバーディーは反応できるけどブランカが無理
多分大会動画やトパンガでバーディーを見慣れてるからだと思う

739 :
前に実家のテレビでスト5やったら鎖骨に立てなくて、いつものディスプレイでやったら100%立ててびびった記憶がある
あまりにも色々反応に遅さを感じる時はディスプレイを一回調べた方がいい

740 :
鎖骨立てるのは地味にすごい
俺は春麗の中段までしか立てない

741 :
トレモでリュウに中足と鎖骨を登録してランダムにした時見えるだけ
実戦の中で100%防げるわけじゃないぞ

742 :
どうせ最後の一撃にしか使わないだろ

743 :
鎖骨を出したのがよくなかったかも
俺がいいたいのは霞やら中段が見えない原因はモニタにもあるかもよって言いたかっただけ

744 :
当たり前です。

745 :
スト5やる人は使ってるディスプレイの応答速度を全員把握してるんだ、知らない人もいるかと思って書いたがすまん当たり前のこと言って

746 :
今時テレビとゲーミングモニターで遅延が違うなんて知らない奴はいないよ

747 :
ゲーミングモニタじゃなくてある程度の普通のモニターでもね

748 :
ある程度の普通のモニターってどの程度が普通のモニターなんですか?
知らない人がいないらしいので明確なスペックを教えて下さい!

749 :
鎖骨見て立てる……そういう性癖もあるのか

750 :
>>748
60hz 5ms程度が普通のモニター
詳しくは自分で調べて下さいね

751 :
放置勢を倒して手に入れた偽りのスーパーブロンズ

752 :
連射コン放置は5人ブラックリストにいれたら当たらなくなった
ブラックリストの使い方はじめて知った

753 :
>>733
俺おっさん30切れない

754 :
居間のREGZAでやってるけど、ゲーミングモニタに変えたらもっと上手くなるかな?
LP5,000付近をずっとウロウロしててこれ以上上がりようがないわ

755 :
REGZAのゲームダイレクト付きならマシな方
それでもゲーミングモニターに変えたらかなり変わる

756 :
>>754
1msのモデルに変えたけど正直遅延が減ったか分からん
ただやっぱり画面大きすぎない方がやり易い

757 :
>>733
20、19、13、15、15、14って感じだったけど
高速突進見てから無敵で勝てる猶予位の差しか無さそう

758 :
11から15Fぐらいだったけど昇竜も出なけりゃめくりにも反応できず中段も立てません

759 :
>>756
ふむ、50型だからある程度目を離さなきゃいけないんだけど、ゲーセンとは違う感覚でちょっとやりにくいんだよね。

760 :
やりにくさを感じてるなら変えてもいいんじゃないの
今なら低遅延モデルもかなり安いし
ちなみに俺が買ったのはel2870uっていうやつ
fullHDで良いならもっと速くて安いのあると思う

761 :
>>733
だいたい24〜27。遅れると30超えちゃうな
でも試合中は反応よりも予測で動いてるわ俺

762 :
>>660
の@をやってみたらかなり難しかった。自キャラはラシードで対空は屈中P。
各レコードを1秒にしてランダム再生したら間合いをずらされまくるわ対空を出しても距離によっては負けるわで成功率40%切ってたかも。
ただ相手に垂直ジャンプさせるだけの練習とは天地の開きがあったよ。
教えてくれてありがとう。

763 :
>>660
?も相手が受け身ランダムリバサ立ちコパどころか、受け身なし立ちコパ連打でも成功率30%以下という体たらくだった。
自キャララシードで、立ちコパから投げ、重ね投げ共に。

764 :
>>759
50はさすがにデカすぎるやろ
30前後がええよ

765 :
>>733
俺も平均20以上だけど
昇竜を早く入力する練習したら猶予が生まれて対空決まるようになったよ

766 :
>>733
これ系 、ビックリするやつ出てきそうで怖くて出来ない(>_<)

767 :
>>754
PCのモニターでやってるけど近いから見易いよ。24か27インチが良い全体が見渡せるからね大きすぎてもダメ
昔教わった格ゲーの格言の
自分を見て相手を見て全体を見れれば勝てる
が出来やすいと思ってる

768 :
それ格ゲーとかじゃなくて紀元前から言われてることだから

769 :
>>764
龍が如くとかFFとか格ゲー以外もやるからそっちはデカイ方が迫力あっていいんだけどね。
モニター検討してみるかな

770 :
被起き攻めで無敵無いキャラはタイミングの良いジャンプ攻撃に対してガードしかないですか?

771 :
どうせ下がっちゃうけど初めてゴールド踏めた!
まぐれで勝っちゃって申し訳ねえ

772 :
>>770
無い

773 :
>>771
おめでとー!

774 :
今日は気合入れてランクマやるぞって時に一戦目で外人当たると凄く萎えるな。
中韓はまともにできることもあるけど、大抵はキングクリムゾン発動するし

775 :
なぜ4のように国内限定とか指定できないんだろう

776 :
>>775
世界向けに作られたゲームだからでは?

777 :
>>733
13以上にはならないかな。
これが格ゲーの強さにどれほど関係あるかはわからんけど俺はスパダイ。

778 :
タッチパネルの入力遅延が機種ごとに違う件

779 :
swichでも出ないかなあ

780 :
Switchで出たら今以上にWiFi地獄やぞ…

781 :
https://i.imgur.com/IFXezOP.jpg
平均2フレだったわ
小足見てから昇竜余裕でした

782 :
>>781
この反射神経でもスト5だとゲージ使わないと発生12フレの技しか見てから狩れんでしょ。
ゲージ使ってやっと10フレの技狩れるぐらいだろうしな。

783 :
反応2フレコマンド入力に7フレ発生3フレってことね

784 :
当たり前だけど2フレとかまぐれだからw
ちなアレクのEXスタンプは狩れる

785 :
普通見てからコマンド入れないけどな

786 :
>>785
だよね。
だから格ゲーにおいてはコマンドマクロとかあんまり意味ないと思う。

787 :
仕込んでおかないと昇竜でない人はそうだろうな
そうじゃない人もいるよ。
仕込み、意識、無意識の3パターンあるよね

788 :
まちゃぼーとかエイタが無意識オート昇竜系だよね

789 :
コマンドマクロは無いわ
ワンボタン3フレ昇竜とか強すぎる

790 :
無意識オート対空とかいいつつ対空精度異常なプレイヤーて地上から通されるの多かったり他のトップクラスがやるような純粋確認ほとんどやらない辺り意識の問題もデカいと思うよ、コマンド入力は速いと思うけとま

791 :
>>789
仕込んでれば1フレだけど。

792 :
ずーっと仕込み続けるの?

793 :
どういう状況を想定してるのか知らんけど見てから何かしようとするなら仕込むだろ
そして入力の7フレって何?
理論上最速なら3フレで入力出来るけど
しゃがんでるか前歩きしてたら2フレ

794 :
まちゃぼーでも6フレなのにスゲー

795 :
俺は波動コマンド8f-9f程度かかる。

796 :
初心者スレで謎のイキりは恥ずかしいからやめて?

797 :
>>725
ネタ回答を承知でいうが、井上はあれマジでただのボクサーじゃねぇぞ

798 :
ネタだけどガチだから言わばコピペみたいなもんだよ

799 :
たとえワンボタン3フレで昇竜出るボタンがあっても大して強くなれるとは思えないな。
まだ連打ボタン使う春やホンダの方が面倒だわ

800 :
パラベラム(ボソッ)

801 :
連打とかスト5は4連打だからスト4に比べれば楽勝
スト4でも楽勝なのに…
無知は怖いな

802 :
>>801
連打が楽かどうかはともかく昇竜出すのはもっと楽だろ。
LP1,000以下の世界ならまあ脅威かもね

803 :
>>801
ごめん、初心者スレってこと忘れてた。
昇竜普通に出せるようになったら中級者だもんね

804 :
>>801
4の時にヴァイパー使ってたけど春麗の2大P百烈とフォルテの大Pループは特にムズそうだった

805 :
>>776
世界向けにつくられてるからフィルタがないって理屈も斬新だな
まるで今まで世界向けに作られたゲームにフィルタがなかったような口振りだな

806 :
5連打キャンセル出来ない雑魚の話はどうでもいい
あれはなれたら簡単。しかも反応して出す類のものじゃ無い。入れ込みでだす。昇竜は相手に反応して出さないといけないから難しい。

807 :
j大P→5大P→4タメ6弱K、みたいなコンボってどうすれば出せるの?
溜めてたらつながらないよね?

808 :
j大Pする前から4タメてj大p後6大p6弱kとか?間違ってたらすまん

809 :
その例ならジャンプ中ためてj大p→レバー離して5強P後すぐ6弱k

810 :
4から6にレバー動かす時に強p押す
まあこの方法だと化け易いから4離した瞬間強p6弱kの方がミスしにくいけど
溜めの保持は確か10fだから4の入力解除してから10f以内に入力してしまえば良い

811 :
>>805
創造だから知らないけどやってる人が少ない国とかもあるだろうし、それならアンテナで区別した方が手っ取り早かったんじゃない?
何でいちいち噛みつくのか知らないけど

812 :
>>718
これって買えば今解放されるやつってないの?
PSstoreで買ってみたら来年まで待たないといけなくなった

813 :
>>811
ただの思い込みね
世界で売るからこそ国別でフィルタかけるのが当たり前なんだよ

アンテナが区別が何をさしてるか知らないけどそんなものを検知するより
ipから区分けするほうが楽に快適な環境作れるからね

814 :
反射神経は昔ソフトテニスやってた時かなり上がってたな
運動することであがるし多分血の流れがよくなるから動きが早くなるのも含めて筋トレしたら少しはあがるかもしれないね
まぁ一番大事なのは若さだけど2100年ぐらいになればもしかしたら不老技術みたいなものでずっとプロとかに残れるかも?

815 :
>>812
分かりにくいけどChampion Edition アップグレードキットってやつがそうだよ。
シーズン4までのほぼ全ての要素が即解禁され、今後シーズン4での追加要素がきたら解禁される予約を兼ねてる
例外はCPTという大会用の衣装やステージでこちらはお布施の色合いが強く別売り。

816 :
>>815
すまん、購入後適用されてなかっただけだった
ソフトの再起動なり、ダウンロード待ちなりが必要だったみたい
朝起きたら使えるようになってた

817 :
>>816
おめおめ。HF!

818 :
再起動いるの、めんどいよね
不安になるしw

819 :
そうか、PS4だと起動しっぱなしでスタンバイ出来るからか。
steamで遊ぶときしか起動しないから気づかなかった

820 :
ゴールド帯で連打botに遭遇して驚いたわ
どうやらLP下げが目的だったぽいけど

821 :
気まぐれ占いのコスも入ってない

822 :
プリプリ

823 :
コンボつなげるタイミングのボタン入力シビアすぎん?
コンマ何秒の世界だ

824 :
先行入力4フレなんで
0.066秒

825 :
ブロンズに77000戦のサガット
他にも30000戦バーディと遭遇
これブロンズ帯の人ってカジュアルで練習はまず無理だね

826 :
同じキャラで3万試合とかやってるのに、
クラカンコンボすら詰めてない人たまにいるよな

827 :
>>823
弱弱弱→強技とかめちゃくちゃ苦手だわ、おっさんは指が付いていかない
あれヒットモーション目押しで出来る人いるのがすげえわ
決め打ちじゃないと出来ん

828 :
ブロンズ帯つーかプラチナぐらいまでのカジュアルやラウンジはサブ垢以外にもスト5発売から少し経って止めたけど居場所も無くなった不定期出戻りの元スト4原人達が沢山居るからなぁ
そういう人らは今更ランクマなんて一切やらなくて普段は昔からの仲間内だけでまったりラウンジ回したり空き時間に少しカジュアルっておっさんばっかだからやり始めた勢が相手すんのは少ししんどい

829 :
今のブロンズ帯怖すぎぶっ放しの精度が半端ない
9割は喰らってるし軽く置いたコンボの割れる箇所全部に無敵で割り込んでくる

830 :
ぶっぱなし精度w

831 :
>>772
規制でかけませんでした
遅いですがありがとうございます

832 :
>>825
カジュアルLPの変動がないだけで練習する場所じゃないから

833 :
ゴールドでランクマ勝率100%の韓国ララに当たった
めちゃくちゃ強い

834 :
ちょっと前にセールやってたから買ったけどウル4より面白いね
てかウル4はイライラしかなかった

835 :
最初だけだぞ

836 :
ウル4←わからん殺し発表会
スト5は?

837 :
5は反射神経と差し合いで負ける印象

838 :
今思ったんだがCFNの世界地図に日本の時刻が出てるやつ、他の地域もやれば良いのに

839 :
今までずっとスト5は避けてたスト4経験者からしたら巷で言われてるほど酷くないじゃんって感じる人もまぁ居るだろうね
発売からインプットラグが改善されるまでの2年半くらい?は目眩がするほど何から何まで本当に地獄だったからある意味羨ましい

840 :
ガイル使ってんだけどコーリンに勝てませーん
アイツピョンピョン跳ねるし火力高過ぎでしょ

841 :
ガイルでコーリンに勝てないって誰になら勝てるんだよw
ピョンピョン跳ねるとかカモじゃんねぇ

842 :
スレタイ見ろ
ここではレアキャラが最強キャラだ

843 :
スト5初めて1週間。とりあえずリュウ使ってますがブロンズとスーパーブロンズを行ったり来たりで勝てません…

やっぱりコンボの練習量が足らないんですかね?…

なんかすごいカウンター食らうし、押してんのにー向こうばっか当たるし、
安定して勝てません。
助けてください(´;ω;`)

844 :
>>843
まずガードしろ

845 :
>とりあえずリュウ
これが駄目
本作のリュウは通常技が弱いから
自分だけカウンター食らうのはキャラのせい
かといってスト2のリュウみたいに弾撃ってればいいという訳じゃないので
とりあえずキャラが悪い

846 :
>>840
ソニックとVスキルで中距離以遠は封殺
地上辛いから相手もワンチャン飛び通してるだけ
ダウン取ったら投げやリバスピ等の火力出る起き攻め仕掛けてゲージをEXサマーやEXソニックの拒否に回せばいい
トリガーからの事故はあるだろうけど立ち回りがものを言う組み合わせ
ソニック潰されない位置キープすればいいかと。VリバもVリバ狩り狙われなければ非常に有効
コーリン側の目線だとこんな感じ

847 :
>>843
ヒット、ガードの有利不利
リーチの差で技が悉く潰されるのは分かる
大まかに分けて近距離で暴れるのは小技、潰すのは中、大技、一点読みやリターン重視が大技で、リーチのある技を牽制に使うんだけどリュウはリーチが短めなので波動拳を使わないといけないのが難しめ
立ち小K、立ち中P、屈中P、屈中Kに必殺技キャンセル、立ち中Kの牽制、ジャンプ弱Kめくり→屈小K→屈小P→大昇竜拳
もうしてるかもだけど、この辺りを練習してみては?

848 :
841がどうか知らないけど、ガチの初心者の人は昇竜拳が323P、636Pでも出せること
知らない人多そう。これでしゃがみからと歩きからの昇竜拳がより簡単に出せる。
真空波動拳も6を1回省略して23236Pで出せるから2323P6(P)でしゃがみ昇竜拳からキャンセル真空波動拳が出せる。

849 :
>>843

これ参考に
>>652
>>660

850 :
>>829
そりゃあ喰らってる側もブロンズだからねえ
それ相応の技術や慣れや読みでしかないから喰らうんでしょう
あと割られるって事はそもそもコンボミスってるでしょ
もしくはボッタくりコンボがネタバレしてる

851 :
ぼったくりはコンボとはいわない

852 :
>>829
コンボて固めの事か?
ならしゃーない、固め中グルグル無敵技回してるやつなんてどのランク帯にもいる

853 :
コンボとは何かを調べておいで

854 :
パッドじゃなくてアケコン買った方がいいですよね?
ヒットボックスも興味あるけど、リュウみたいなコマンドタイプには向かないんでしょうか?
おすすめアケコン教えてください

855 :
コントローラーは自由だよ、むしろアケコンよりパッドの方が理論上強い

856 :
>>843ですが、皆様詳しくありがとうございます。
ガードしてると固まって投げられるんです…イライラしますね。
キャラ負けですか。ウメハラ氏がリュウ使わなくなったのもそういうことなんでしょうかね。
何はともあれもう少しリュウで頑張ってみます。

857 :
自分も最近リュウ使ってブロンズとスーパーブロンズ行ったり来たりだけど、ブロンズは不抜に警戒せずにガンガン攻撃してくるから不抜楽しい
スーパーブロンズ以上から露骨に行動変わるよね

858 :
道着キャラはブロンズシルバー帯で手軽で楽して勝てるでしょ
リュウなんてとくに難しい事する非通用無いし、むしろパッド向きだろ

859 :
>>856
投げ抜けすら出来ないド初心者がプロの名前出してキャラどうこう語るとか冗談にもならないからやめて
オンライン対戦だけの範疇ならリュウでも強い人、勝ててる人は普通に居る
応援はしてる

860 :
さくらで350戦でウルブロ、
ラシードに換えてから50戦でスパブロに落ちてウルブロに戻ってきた。
何とかシルバーに届かないかな。

861 :
>>859
>>845でキャラが駄目って言われてるから
リュウの弱さを話に出すのは仕方ないでしょ

862 :
初心者こそ強キャラ使ったほうがいい
負けた時はキャラのせいじゃなく素直に自分の練度が悪かったと思える謙虚さが必要
弱キャラ使ってまぁこのキャラだし仕方ないな、とか思っちゃうと成長は止まる
まずは言い訳出来なくする所から自分を追い込め

863 :
ウメハラがリュウ使ったとしてブロンズの豪鬼やラシードに負けるかって話。
ブロンズ帯で勝てないのは、まだプレイヤーの錬度の問題だから。

864 :
やたらリュウ弱い弱い言う人いるけど
中堅以上だよあの人

865 :
841で書かれている悩みは正直リュウだからとかじゃないと思うから、今から強キャラ勧める程でもないんじゃないかと
とは言え841さんにはいろんなキャラを今の内に試してもらいたいね
とりあえずのリュウっていう部分が、今までスト2とかしてて操作がとりあえずわかるからなのか、リュウが好きだからなのか、ストリートファイターといえばリュウみたいな印象なのかわからないし
溜めキャラ、投げキャラ、通常技のリーチが長いキャラ、弾打って落とすキャラ、密着状態が強いキャラ、色々いますよ
最初に選んだキャラとの歩みが長くなるゲームだから結構重要な点、勝てなくなってきて辞めてしまわず強くなろうと思えるキャラに巡り会えたらラッキーですよ

866 :
>>863
それ言い出したら誰もキャラの強さの話出来なくない?
ブロンズだろうがダイヤだろうが

867 :
リュウを最強キャラにすれば問題は解決するのか
いやそんなゲームいやだ

868 :
シーズン1が正にリュウ強かったからランクマもリュウで溢れてたよ

869 :
>>866
その通りだよ
どのキャラが強いかって話題は楽しいし盛り上がるからいいんだけど勝てない言い訳にするのは良くない
どのキャラにも全部の組み合わせで勝ち越してる上級者はいるんだから

870 :
>>866
ブロンズ帯だと
キャラよりもプレイヤーの錬度の方が大きい気がする。
いい動きするリュウは手強い。

871 :
リュウと言えばしんじょう君

872 :
むしろ初心者はバーディーとかバイソンみたいな分かりやすく強い技持ってるほうがいい気がする
俺はバイソンから始めたけどダッスト撃ってたらそれなりに戦えたし対空もvトリガーも分かりやすくてよかったな
唯一めくりがないのには気を付けないといけないけど

873 :
最初必要なのは、というか続けていくのに必要なのは、まずモチベだと思うんだよな。

勝つことがモチベにつながるなら、簡単に勝てるキャラ選べばいいし
好きなキャラ使う方が楽しいというなら、そうすればいいし。

874 :
最初に色々触ってみてランクマ初勝利をあげたキャラがナッシュだったのでそれからずっと使い続けてる
初期こそ評価高かったけど、その後ガクッと下げて浮上せずって感じ
それでも使い易いから今更浮気する気にはなれん
トリガー2が絶滅危惧種だからスキル2はトリガー2を生かせるようなのがくるのかな
そんでもトリガー1を選ぶだろうけど

875 :
>>869
言ってることはわかるけどさ
その綺麗事はわざわざ弱いキャラ使って負けて強キャラ叩きしてる奴らにも言ってやってくれよ

876 :
>>875
初心者スレです

877 :
>>864
昔からいるキャラだから使い手の錬度が中以上なんだよ

878 :
>>865
ありがとうございます。リュウ使ってるのは技がとか分かるのとスピードとかが合ってるからですかね
あとまだ他キャラ使える状態じゃないってのもあります
そろそろ3000円払おうかなとw
ウメハラの名前を出したのは悪かったです。ただ自分は彼のこと好きですし、
弱くなったと言われながらも新たな挑戦してる姿はかっこいいなと思ってしまいましたね
スト4はフェイロンが好きで遊んでたので、カリンなんかが自分に合いそうな気はしてます
彼を知り己を知れば百戦殆からずなんて言葉があるように、色んなキャラ使ってキャラの特性知るのは大事ですよね

879 :
>>876
ここでもそういう話題多いけどな

880 :
>>856
まず安定して勝つと言う概念がランクマと合致してない。
基本、経験者とかのレート過小状態でない限り勝率5割は越えない。
ランクをどこまで上げても勝率5割で安定の世界。
(ダイヤ以上の無差別級は別)
安定して勝ちたいならずっとカジュアルにこもって
初心者狩りだけブロックしてればいいんじゃないかな。

881 :
>>878
まぁ格ゲーは基本的にモチベーションが大事だから自分の好きなキャラ使ってそのキャラで上手くなるのが1番いいと思うよ。
いくら強キャラでも好きでもないキャラを使い続けるのはかなりしんどいし。

882 :
>>880
質問の内容がそこじゃないのはさすがにわかるだろ

883 :
強くなりたい人間はカジュアルに籠る
ゲームで遊びたい人間はランクマに籠る
数字が上下しないとつまらなくて耐えられないなら所詮ただのギャンブラーよ

884 :
俺はカジュアルに籠り1年修行した
勝っても負けても数字は動かず、それでもひたすら修行に打ち込んだ
その結果、数字は一切動かないままいつの間にか引退してた

885 :
ゲームはほどよく遊んでおけよ
じゃあの

886 :
>>880
勝率5割くらいに落ち着く事を安定して勝つと表現してるんじゃないの
実際勝率2〜3割のルーキーやブロンズってゴロゴロいるわけで

887 :
>>883
それは逆。カジュアルやってる限り
相手のレベルは上がっていかないんだから
強くなりたいならランクマで頑張り続けるべき。
>>882
ほんまの初心者は勝率2割もいかない中ランクマやってんで。
この人の言ってんのは経験者の俺が初心者の雑魚どもを
ボコボコに出来んのはおもんないってのと一緒。
スパブロいけるんなら勝率4割5分はいってるはずやから
もっと勝ちたいってだけなら初心者狩りでもやってればって話よ。
ランクマで勝ちたいなら上手くなるしかないし特効薬はない。

888 :
>>887
相手のレベルってあんまり関係ないんだよ
弱すぎるのは問題だが初狩りにならない程度ならまともな頭してればどんどん強くなれる

889 :
すげーな
ヤフー知恵袋で異様に突っかかってくる回答者みたい
明らかにズレてるのにw

890 :
ランクマは勝率50前後で落ち着くようになってるから負け始めたあとは相手が弱くなる
そこで今日は調子がよかったと勘違いしやすいしその逆もあるわけ
一番問題なのは数字に一喜一憂しすぎて肝心なことを疎かにしてしまう可能性がある

891 :
>>887
初心者的な質問だけどカジュアルで当たるLP差はランクマと同じ?

892 :
スト5初めて1週間。とりあえずリュウ使ってますがブロンズとスーパーブロンズを行ったり来たりで勝てません…
やっぱりコンボの練習量が足らないんですかね?…
なんかすごいカウンター食らうし、押してんのにー向こうばっか当たるし、
安定して勝てません。
助けてください(´;ω;`)
これが一部の人にはこう見えるみたい

経験者の俺が初心者の雑魚どもを
ボコボコに出来んのはおもんない

893 :
>>889
地道な練習以外に正攻法はないと思うけど。
これだけやっとけ3点セット、親切な奴が書いてくれてたやろ。
>>891
ランクマと一緒。

シルバー、ゴールド、プラチナで前後のランク帯より
人数多いのはそのせい。
目標達成後、落ちたくなくてカジュアルにこもってる勢。

894 :
あと何故かカジュアルに籠り1年ひたすらルーキーを相手に修行に打ち込んだまま引退した人もアドバイスをしにきてくれてます

895 :
カジュアルは使い方を間違わなければ修行に最適だぞ
初狩りを気にしてるようなら勝ち負けを気にしてるのと一緒だからランクマやってるのと変わらないし勝率落ち込んでイライラするだろうな
ある程度落ち着くまではランクマでいいと思うよ
そこから先は自分にあった練習法を身に付ければいい

896 :
ラウンジでリーグ上の中級者以上にボコられ覚悟で修行するのになんの抵抗もないしむしろ有り難いけど
カジュアルで雑魚を狙い撃ってる奴の養分にはなりたくないっていうのはある

897 :
>>893
マジで日本語下手なのか?
お前は質問者の意図と違う頓珍漢な答えを延々述べてるのってことがわかってないのか?
〜〜で困ってる、安定しない、どうしたらいいの?って問いに
安定して勝ちたいならカジュアルで篭ってろって答えはズレてると思わないか?
上手くなるしか特効薬はないとか言ってるけど
質問者は上手くなるためにどうしたらいいのかって質問をしてるのに
上手くなるしかない!って答えはわけわかんないと思わないか?

898 :
>>893
サンクス。カジュアルはターゲットで来ない限りやらないから分かっていなかった。

899 :
本スレ次スレきえてるんだがここでええんかね

900 :
>>892
ちゃんと対空すればリュウでも勝てるけど、実際楽に勝てるのは豪鬼に乗り換え
リュウだと弱キャラ使ってるから負けてもokみたいな心理が働く
ちゃんと自分を客観視するためには最強キャラの豪鬼を使え

901 :
スト5は始めたばかりだが、他の格ゲーやってて思ったのは、
満遍なく使ってみて何となく勝てるキャラ見つけておくとモチベーションの支柱にはなる

902 :
リュウは言うほど弱キャラではない

903 :
別に豪鬼も楽に勝てるキャラじゃないけどな

904 :
正直初心者に豪鬼使わせても斬空頼りのペラい劣化リュウが誕生するだけだと思う

905 :
リュウからゴウキに替えて、手に馴染んだらLP3割増してとこじゃねーかな

906 :
うっわ.... 引くわ...

907 :
2日やれなかったんだけどめっちゃ弱くなってるわ、ゴールドから600落としてウルシルへ…

908 :
相手の動きを誘導できん感覚や、自分もしも思い通りに動かせん

909 :
キャラ選んでも最強になるわけじゃなし

910 :
ここの住民の豪鬼嫌いは異常だなw
リュウとは違って屈中Pと膝だけでもリュウの3倍はつえーよ

911 :
どっち使ったって対空昇龍出来ないじゃん

912 :
そもそも昇竜ないキャラもいるしあるだけマシ

913 :
このゲームって昇竜無いキャラは通常対空が強い傾向あるんだよなあ

914 :
そりゃそうだろ・・・

915 :
そりゃそうだろじゃないよホント

916 :
対空無敵の昇竜ないやつが通常技対空まで弱かったら飛ばれ放題だろ

917 :
むしろ昇竜持ちより通常技対空強いやつのほうが飛ばれないんだよこのゲーム

918 :
通常技対空強かったら昇龍いらなくね?

919 :
波動拳の後とか昇龍でしか間に合わないタイミングがあるからそんな事はない

920 :
理論値は昇竜が断然通常技対空より強い。
技量による。

技量が低い人なら通常技対空の方が強い。

921 :
通常対空はどんな高性能でも発生もそこまで早くないし起動変化に弱いしめくりにも起きぜめにも弱いからね、昇龍は全てカバーしてる
落としたあと状況良かったりするから相手や使いどころ次第だな

922 :
昇龍も軌道変化に弱いよ
釣られたらクラカン

923 :
通常技対空の後って昇竜後と違って受身の種類を見る必要が無いのがめちゃくちゃでかいんだよね

924 :
バーディーとミカはめくりにも対応できる上に着地攻めがコマ投げ択になるから壊れ

925 :
ランクマって過去100試合元にマッチングするのですか?
それとも総合でマッチングしてるんですか?

926 :
>>922
昇龍は軌道変化だけじゃなくてジャンプ攻撃出す出さないにも弱いんだよな
だから余計難しい
常に間合い管理しとかないと

927 :
>>925
現在のあなたのランク帯プラマイ1の範囲
ダイヤ以上はまた違う話

928 :
データで直近100試合か総合マッチングで判断されてるのか知りたいだけです
知っても変わらないですが

929 :2019/12/11
自分のランクから+-1のランクの範囲内の人とマッチングするだけ
その範囲内での直近のデータとか総合のデータ等を参照してマッチングしてはいない

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