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【DOA6】デッドオアアライブ6・ガチ対戦スレ PART3
- 1 :2019/07/09 〜 最終レス :2019/08/02
- デッドオアアライブ6の対戦について語り合うスレです
対戦相手の募集もどうぞ
晒しスレではありませんので
プレイヤーそのものの話題などは他所でやって下さい
※前スレ
デッドオアアライブ6・ガチ対戦スレ
https://matsuri.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1551407602/
【DOA6】デッドオアアライブ6・ガチ対戦スレ PART2
https://matsuri.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1555834969/
次スレは>>970あたりの人が宣言して立てて下さい
立てられない場合は>>980あたりで
スレ立ての際に以下の二行を先頭に必ず記載願います
!extend:on:vvvvv:1000:512
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-
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- 2 :
- ■DOAスレとチーニン年表(早矢仕以降)、、、、、、、■
・2012年03月NINJA GAIDEN3 発売 世界で酷評
「できないですね発言※1」「日本風のハンバーガー発言※2」「クナイクライム」
・2012年09月DOA5発売 初週13万本(世界) DOAスレ150〜
4と比較、モデル変更、エロコス、既存コスなどがDLC、早矢仕/板垣を肴に罵り合う
・2012年12月NINJA GAIDEN3RE(wiiU)発売、ひっそりと計測不能の爆死
・2013年03月DOA5P発売 初週15000?本(世界) おっぱいタッチ、水着DLC、プリレンダグラビアをエサに売る。
クロスプレイ対応 DOAスレ256〜
・2013年04月NINJA GAIDEN3RE(PS/XB)発売、計測不能の爆死3冠
・2013年09月DOA5U発売、DOA5U基本無料版配信 初週18000本(国内) DOAスレ286〜
この頃にはガチ勢は見当たらずシコ勢でスレが埋まる うんこ飴初登場※3
・2013年12月DOA5UA稼働 マリーローズ初出
・2014年02月アルティメットグラビアムービー配信 値段と仕様に一同苦笑い。
「プレイヤーが想像していないであろう新機能※4」発言が不発で1年以上アプデのたび皮肉交じりに早矢仕叩かれる。
・2014年03月NINJAGAIDENZ YABAI 集計不可の死産かっこうのネタに。どんな判断だ。DOA5Uマリーローズ配信
2014年はYABAIの死産を乗り越え20段を超えるエロコスとキャラ追加で食いつなぐ。DOAスレ363〜
定期的にスクショが貼られつつ早矢仕叩きなどシコ的にはスレ平穏。
・2014年09月DOA5LR発表
・2015年02月DOA5LR発売 初週3.5万(国内)4万(海外) PC版延期 DOAスレ423〜
「PC版は道徳心とマナーをもって遊べじゃないと次は難しい※4」発言
引き継ぎ他バグだらけ、PC版延期、コス引き継ぎも段階 、セーブデータ破壊バグ
・2015年03月DOA5LRPC発売(オンライン6月末へ延期)
ps3準拠の劣化版
・2015年06月DOA5LRPC オンライン実装再延期
・2015年08月DOAX3発表、選抜有料選挙開催で炎上、以降DOA5クソコラボ連発
・2015年10月DOA5LRPC ようやくオンライン実装
・2016年02月DOAX3 F/V発売 DOAスレ534〜
・2016年04月DOAX3 プレチケ専用水着発表 DOAスレ557〜
【ハマグリ大炎上】https://matsuri.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1506351474/2
・2016年06月うんこ飴自演バレ
・2016年07月クソコラボ2段と舞発表
・2016年08月DOAX3VR先行体験会でほ゜りこれに目をつけられる。
・2016年09月DOAX3やり玉にほ゜りこれ記事が上がる「セクハラシミュレーターに見る性風俗の価値観と非実在性」
・2016年10月DOAX3VRリリース未定に→しあわせ荘などSONY系の性表現に様々な余波、ここからソニーエロが全てきな臭くなってくる。
・2017年01月DOAX3VR突如リリース ザックセンサーや反応排除など劣化版で炎上
・2017年11月DOAXVVリリースhttps://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1545449783/2-3
あっちもあっちでめちゃくちゃ
・2018年06月DOA6発表Pが新堀へ
6月から翌1月までエロ描写、eスポ激推し、について新堀発言が迷走 様子見感が強まる
https://matsuri.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1548503418/6-8
・2019年02月DOA6 「クンニバスター事件」、「EVO落選」、「豪華体験版配信」
・2019年03月DOA6、2.6万本(国内)、DOAX3S発売
DOA6設計図問題、手抜き水増しコス問題、ロビマ未実装、豪華体験版詐欺、瑠璃光削除未遂、売上爆死等々で絶賛炎上中
バグだらけで格ゲ部分もツイッターデバッガー、ガチ勢、公認プロゲーマーも絶望のツッコミ多数
・2019年03月15日 発売たった二週間でロビマより先に基本無料版配信
・2019年03月24日 電撃生放送で涙目新堀
・2019年03月26日 ロビマ4月中に再延期
・2019年06月19日 クーラアプデバグまみれで公式HPのパッチノートと実際のゲーム内データに整合性皆無のためプロゲーマーも匙を投げる
https://i.imgur.com/dIwMpGI.jpg
- 3 :
- ■ 数年に渡り粘着している「「キチガイ工作員 ハヤブサの化身」」=うんこ飴
こいつも殺人予告もする嘘つキチガイで荒れる元なので話しかけてはいけませんよ・・・・。。。。
(((【緊急】((((・ついにDOA6に批判的なツイッタラー@istmgsanに向けて殺害予告しはじめるうんこ飴)))))))
https://matsuri.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1555642166/232
>あとKSBに限らず国内大会やオフイベントに来たら、いつでも殴り殺してやるからな?
>お前みたいな身も心も成長してない不完全なゴミがDOAの発展にも大迷惑だと自覚しとけカス!
【DOA】デッドオアアライブシリーズ515【DOAX】で自演バレするうんこ飴
http://hanabi.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1452748555/345
345 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[] 投稿日:2016/01/15(金) 20:31:51.41 ID:vLeFIHeE0
>> 324
誰と勘違いしてるか理解出来ないが昼間に書き込みなどしない
↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
何でも一緒にするな馬鹿
さらに化身の俺はチーニンや早矢仕を心から尊敬しているので
早矢仕の名前を軽かるしく使わん!おぼえとけ!(略)
**************************************
【DOA】デッドオアアライブシリーズ592【DOAX】
http://hanabi.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1466138206/581
581 名前:俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 (ワッチョイ 5cf0-YrRf)[] 投稿日:2016/06/22(水) 18:40:08.04 ID:Pd1UB1bX0 [1/2] (PC)
↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
久しぶりにハヤブサの化身の俺だがファン感謝イベント
DEAD OR ALIVE FESTIVAL 2016が近づいて盛り上がっているな!
(((((((・↑↓ワッチョイに注目!平日のまっ昼間に自演分断工作するうんこ飴)))))))
【DOA】デッドオアアライブシリーズ591【DOAX】
http://hanabi.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1466036739/915
- 4 :
- 915 名前:俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 (ワッチョイ 5cf0-YrRf)[] 投稿日:2016/06/17(金) 12:01:00.79 ID:45A0pXuG0
↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
ねえ?そろそろDOAX3の話題が愚痴ばかりだから爆死スレみたいに
分けようと思うけどお前らどう?
総合でずっと愚痴られても意味ないし
建設的な意見の妨げにもなっているよね。現状は
DOAはDOA5LRもあるからさ
いつまでもDOAX3だけ叩いても仕方ないよね
(((((((・自ら答え合わせをしてくれるうんこ飴)))))))
【DOA】デッドオアアライブシリーズ595【DOAX】
http://hanabi.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1467601138/693
693 名前:俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 (ワッチョイ 97f0-9SBW)[] 投稿日:2016/07/07(木) 23:50:32.13 ID:mw0RPm7n0
>> 683
馬鹿かお前?
それは化身の俺が「超忍から町人モード」になり腹を割って
DOAX3について語りかけただけだからな (略)
以上のことからうんこ飴は朝昼晩関係なく工作しているテロリスト気質の犯罪者である可能性が極めて高いっぷ
- 5 :
- ルヴィンの壺wwケツボコボコwwwwwww 他
https://i.imgur.com/icIaElf.jpg
https://i.imgur.com/SzPVmzV.jpg
https://i.imgur.com/PSA02EA.jpg
ロビマ再延期言え泣き堀
https://i.imgur.com/aCKx1L9.jpg
ロビマ延期知ってるのでうなだれたまま起き上がれない餅クソwwww
https://i.imgur.com/5ayCrts.jpg
公然猥褻カットでクソコスを説明する餅クソ
https://i.imgur.com/Rnoj6oD.jpg
死ぬ気でEVOに媚びろ!!規制モード!!!!!!!!
https://i.imgur.com/Q3ssy52.jpg
https://i.imgur.com/MvV8St1.jpg
https://i.imgur.com/cZf2FIN.jpg
- 6 :
- 発達障害堀は忘れてるのとか、空想虚言癖もあるのか平然となかったことにしてくるクレイジーだからなwwww
豚堀は失敗を認めて叩かれながら正直に修正してけや
■2019年6月炎上後新堀:先ほど言った通り、eスポーツは手応えを感じているので、続けていきたいと思っています。
ただ、『DOA6』はeスポーツありきのタイトルではなく、ゲームとして面白いかどうかが重要だと考えています。
インタビューの中で新堀氏は、「まだeスポーツを名乗るには早い」と繰り返しうわ言のようにつぶやいていた
https://esports-world.jp/interview/592
★2018年6月 P拝命調子乗り新堀
昨今、[ [ [ 弊 社 は eスポーツに 力 を 入 れ よ う と 考 え て い ま す。] ] ]
『DOA』の新作であればe-sportsにふさわしいだろうという声をもらっています。
★2019年1月 発売前新堀
「DOA6」自体が
[ [ [ eスポーツ を や ろ う ] ] ]
と走り出したばかりなので、まずは今何ができるかを考えているところで、
まだそこまで考えがいっていないというのが正直な所。
★2019年2月 発売前新堀
新堀氏:e-Sportsの盛り上がりは確かに大きな出来事ですけど、それによってゲーム開発が180度変わったわけではないです。
その中であえて気にしていることと言えば、ゲームをプレイする人だけでなく
[ [ [ 観 戦 す る 人 ] ] ]もいるということですね。
見ていて楽しい、分かりやすくハラハラできることに注力し、どちらの
[ [ [ 選 手 が ] ] ]
何をしようとしているのか、瞬時に伝わるようにしました。
★2019年2月 発売前新堀2
(略)
次を作ったほうがいいという話がまとまってきたんです。
[ [ [ eスポーツ の 盛 り 上 が り も 会 社 と し て は 感 じ て い て、
「 こ れ は 都 合 の い い タ イ ト ル が あ る ぞ 」という雰囲気も出ていました(笑)。] ] ]
★2019年3月 エロオミット言い訳新堀
(揺れの表現がない)そんなことは一度も言っていないのですが、
[ [ [ “eスポーツ を 意 識 し て い る” ] ] ]
という発言がそう誤解されたのかもしれません。そして、実際に発表当初は揺れていなかったんです。
- 7 :
- NG推奨ID入ですねこれは・・・間違いない
- 8 :
- さっき受け身を教えてくれてありがとうございました
夜に練習してみます
- 9 :
- >>8
受身の人か
受身はボタン連打してりゃできたはずだぞ
タイミングはかる必要無い
- 10 :
- オフでやってて気づいた
このゲームパッドの方が有利だわ
アケコンだとホールド擦ってるのがバレバレだ
- 11 :
- >>10
kwsk
- 12 :
- オフで対戦してるときアケコンのガチャガチャッて音で相手にバレるって事じゃないかな
- 13 :
- はじめてザックビームで倒された・・・完全に忘れてたわ
- 14 :
- ああ
大会みたいに隣り合ってやる場合とかの話か
それなら逆にガチャガチャやってホールド擦ってるフリすりゃいいんじゃねえの
その程度のもんだろ
- 15 :
- ホールドの動き見て判断するとかいう反射神経あったら
ボクサーになるべきなんじゃないんですかね・・・
- 16 :
- そんなことできるならストとか鉄拳にシフトして金稼いだほうがいいよな
いやもしかしたらいまからでもイチロー大谷になれる可能性もあるわ
- 17 :
- 反射神経だけじゃボクサーは無理だとおもうな。
- 18 :
- ガチャガチャするくらいホールド擦ってたら、
音するしない関わらずハイカン投げくらって終わりそうだ
- 19 :
- 思考がバレるんだよな
必死に上段ホールドをガガッと擦るとそれが画面に反映されてなくても
こいつここの読み合いでホールド擦りムードだなってのがバレて大きいお仕置きをされる
狙いすましたように1回だけホールドとかにしないといけなくて窮屈な思いをした
- 20 :
- オフ対戦なんてやんねーからどうでもいいわ
- 21 :
- つかホールドって、連打せんでも長押しで反応してくれないか
ネット対戦なら特にだが、対cpuでも平気だったと思うが
- 22 :
- 受け身できた
3ボタンを別のタイミングで押せば簡単という意味がようやくわかった
ちなみに投げコンボと投げヌケのほうは?
こちらは該当のボタンをジャストで押す闘いなの?
- 23 :
- >>22
投げコンボは一発勝負で押さないと
受付時間より前に押すと一定時間入力を受け付けないっていうペナルティがあったはず
通常投げの抜けは連打でいい
いずれも入力はTな
- 24 :
- コンピュータの投げ抜けを「ふつう」にして延々と練習してる
ふつうとは……!?と思うほどヌケられる
実際に対戦でも確実にヌケる人とヌケられない人の落差デカいの何なんだろう
押すのが早すぎるのかねー
- 25 :
- オン対戦ではラグがあるからトレモでやるタイミングより少し早く押さないといかんよ
- 26 :
- こっちの起き上がりに起き蹴り出さずに中P出すのは悪い選択肢なの?
相手がこっちの起き蹴りホールドしようとしても二択にならず勝てるんだけれど
相手の普通の起き攻めには負ける?
- 27 :
- >>26
選択肢としては全然有り
ノーマルヒットでクリティカル取れる技なら尚良し
普通の起き攻めには当然負ける
相手が先に技出してるんだからな
- 28 :
- >>22
とりあえずこれ見てから対戦いけよ
https://youtu.be/XIhO3cu9POI
https://youtu.be/Oik5lTrEX0c
- 29 :
- 投げ抜けは相手と自分が投げを仕掛けたタイミングが同じ時以外なったこと無いな
- 30 :
- 投げ確撃っちゃった時に一応入れとくだけでも結構違うよ
コマミスして通常投げになる人とか
普通に確反に通常投げ使う人も稀にいるしね
もちろんちゃんと投げてくる相手限定だけど
- 31 :
- 生投げ確のとき投げ抜けガードって不可能なのかな?
- 32 :
- できなくはないだろうけど、ガード硬直や後硬直の関係で投げ漏れしそう
投げられ後も抜け受付してるから、意識できてれば見てから抜けたりもできるんちゃうか
- 33 :
- >>31
仕込みでできる
たとえば、PPPが生投げ確定フレームになっているとする
打撃打つ側が、最後にTを入力しておく。すると、ガード側がTを入力しても投げ抜け。何もしないと打撃側の生投げになる
もちろん暴れられたらハイカンのリスクはある
- 34 :
- PPPHずらしTだとガードしつつ投げぬけ仕込めるか?という発想じゃない?
- 35 :
- >>33
それはただ単に投げ抜けが漏れて投げ出てるだけじゃねえか
>>31が言いたいのは生投げ確定でガード投げ抜け
つまり相手が生投げ入れても投げ抜け、打撃出したらガードって入力ができるのかって事だろ
- 36 :
- つーかこのゲームどこまで行っても遠くから突っ込んで来て触ったらずっと暴れるゲームだよね?
今日当たったSランク以上の人全部そうだったわ…
対応出来ない俺が悪い!と言われたらそれまでだが、いつまでたっても対応出来る気がしないわw
- 37 :
- それ以前に生投げの投げ抜けとかハイリスクローリターンだからやめとけ
- 38 :
- >>36
アンタが何使ってるか知らないけど相手の縦押し性能が高い場合は待ち気味に立ち回って相手の技をガードした後有利フレーム取った後に攻めた方がいいよ
- 39 :
- >>38
とりあえずは有利取って肘が基本なのはもちろんわかってる。
肘だけだと当然ホールドもされるし、SAにも負ける。
かと言って、膝系(中段の蹴り)とか回転系を出すと…相手の暴れ肘や暴れパンチに負ける。(←もちろんラグのせいもある。こちらはガード確認→ボタン押す。相手は連打だから確実に最速で暴れられるからね。)しかも負けた場合カウンターになるので手痛いダメージを喰らう。
なんでガードして有利取ったのに(ガードしきるのもすごく大変なのにね)イマイチな選択肢しか出来ないんだろうね。そういうゲームシステムと言えばそれまでだが…笑
- 40 :
- 確かにこころとか霞の瞬間移動みたいな突進はやばいわな
置き技も無視して突っ込んでくるし
- 41 :
- 相手のクソな動きはこっちもできる
そのままクソの押し付けあいするゲームなのか
にらみ合いから駆け引きあるゲームなのか
にらみ合い中もクソの押し付けに素早く戻したほうが強いのがイヤがられるのかねー
- 42 :
- >>39
このゲーム有利不利関係無く全ての行動にリスクがあるからね、だけど自分が有利な状況を認識しておく事は大事だよ
- 43 :
- ホールドされたところで、有利なら相手に択が当たる確率はかわらないから正しく読み負けただけ、気にしなくていいよ
基本的に有利とってこちらの中段が暴れを全潰しできればその時点で圧倒的優位
「相手の暴れ方次第でこっちが損をする」てのはダメージの話で、当たる確率が有利側のが高いのはかわらない
ダメージにビビらず潰せる行動が多い技を選択しつづけていれば、読み負けはあるけど最終的には勝ち越せるよ
潜りとかいうクソはクソだから諦めてね
- 44 :
- しゃがみステータスで中段攻撃できるのは誰?
ミラの1P+Kは知ってる
対処はガードして投げ?
- 45 :
- いっぱいあるよ
マリポの1pと背4p、ハヤテの1k、マリーの3k+h、ほのかの33p、ティナの44p、ハヤブサの33p、クーラの214pなど
技後立ちしゃがみが技によって違うから、反撃はステータスに合わせて
- 46 :
- ハヤテの1Kは中腰な
- 47 :
- ライドウとかバースがしゃがんでても絵的に当たってんだよな・・・すごい不自然
- 48 :
- >>45
多いなー
いきなりおぼえられないし最初は同じもん繰り返したら1個ずつ確認するわ
サンクス
- 49 :
- レイファンの1Pとかめっちゃもぐるけど
絵的にめちゃくちゃ当たってるんだよね。こういうのモヤモヤする
- 50 :
- >>43
自分の考えでは、こちら有利で肘出す
→ホールドされる
→SA
この2つはその場面で負けても納得出来る。自分も不利な時によく使う選択肢でもあるし、他3D格ゲーでも基本だよね。(もちろんガードが本来の基本だけど、最近どの格ゲーもやれる事増えたからね)
しかし、不利時に(相手が)暴れてこちらが(その場面で)負ける事が多過ぎるゲームだよね。
ラグを計算してないゲームシステムと(他と比べて)ガード時のストップ時間(この表現でいいのか?笑)が短いのも原因だろう。
そりゃ暴れまくる人が多くもなるし、このゲームがつまらん押し付け合いになるわなー…
ある程度上手くなれば脱却出来るのか?とも思ったけど、無理だなーと思ってる今日この頃です。笑笑
- 51 :
- >>48
キャラ対の範疇だからあれ?上段スカった?て思った時に調べるくらいで十分
>>50
これ自分の考え方なんだが、このゲーム触り合いがまず最重要で、その時派生のあるなしをどれだけ広く意識できてるかがすげー大事なんだわ
出し切りガードして最速で切り返せないのは純粋に知識か経験の不足、だけど派生がある技をガードして最速で切り返すのはかなりの練習と経験がいるよ、逆択効率と空白戦に繋がるところだから
その上で択られる率を逆択では原則下げられない、だから暴れに負ける時は負けるよ、どんな暴れに負けたかが重要
派生ある技ガードして、それ認識してから最速で切り返したつもりでも負けてる、てのは派生意識してるわけだから一度くらうこと自体は正しいんだ
次から派生捨てて最速で切り返すか、派生をホールドで切るとすると、択られる率は変わらないがダメージで逆択かけられるよ
まあでもクソラグとクソ短後硬直技とクソ強中下派生の一部クソはどうしようもないw
- 52 :
- あ、あとガードバックやヒットバックのおかげで当てたい打撃が届かない時はそのキャラにとっての中距離戦開始だからね
BHして肘打ったのに相手のpp暴れにまけてムカつく!て時キャラによってはあるけど、それ状況認識と技選択ミスってるだけだから
- 53 :
- 読んで損した
- 54 :
- 相手がP連携の上中段で突っ込んでくる
ホールドの上段か中段かって見切ってやるもんなん?
キャラが誰かでPかKかである程度決まってそうにも見えるけど
というかガードすべきなんかな
- 55 :
- 上中派生ならまずガードして有利から切り返すのが基本
でもそれだけだとヒット確認して派生を出さない(→からの派生始動暴れ)やディレイに対して後手になるから、しゃがステ切り返しと中段ホールドの逆択とかも必要
- 56 :
- >>53
何て言い草だ!
- 57 :
- ブラッドの2KKってあるじゃん
二段目が上段回し蹴りっぽい奴
あれって一段目がヒットしたら二段目もつながるの?
- 58 :
- 2H+KKだったかな
なんもしなければ繋がる
回避するには二段目を上ホールドで取るか下ホールドで無理矢理しゃがむ
- 59 :
- あれは頑張ったら派生見てからホールドできるからそこまでは強くない
エリオットの下段だけはクソ
- 60 :
- ブラッドの2K・Kはカウンターでないと二段目が繋がらないけど、その後H+K・B+Kまで繋がる
2H+K・Kはカウンターでなくても二段目が繋がるけど、その後H+Kまでしか繋がらない感じ?
見た目似てる技だけどどっちの方が高性能?
2K・2Kに化けやすい2K・Kを敢えて狙うメリットある?
- 61 :
- 発生17の追尾付きで、初段カウンターで二段目中段だと浮いて下段だとスタンなんだからそりゃあるでしょ
ハヤテやハヤブサの1pがこれだったらキレられる性能だぞ
- 62 :
- 間合いつくるの練習方法とかある?
相手から攻めてくれば殴られ
こちらが攻めていっても殴られる いや蹴られる?
使用キャラはミラ
どーも攻撃のタイミングもバレバレぽいのも気になるが
- 63 :
- >>62
それは差し返しと置き技をしないからだよ
自分から接近して択を掛けに行くのが読まれると相手の置き技に負ける
逆に言うと攻めるふりして何もしなければ相手の置き技を誘える
その相手の置き技がスカったときに差し返しでお仕置きしないといけない
差し返しでお仕置きできないと相手はノーリスクで置き技を出せてしまうので一生近づくことができない
差し返すために相手の置き技を待っていると今度は相手が接近して択を掛けてくる
それに対しては接近を読んで置き技を出すことで勝てる
お前の場合は択、置き技、差し返しのうち択しか持ってない
じゃんけんで言えばグーしか持ってないので簡単に読まれる
間合いについては相手によるけど、見てから差し返せる置き技がスカる距離で戦う
Pとか置かれても差し返せないから無視
相手のミラが1P+Kを置いてくるならその外で待ち構えて4Kとかで差し返す
上級者が前歩き後ろ歩きとかで間合いを動かしてるのは攻めるふりをして置き技スカってくれないかなーって思ってる
全然置き技出してこないと感じれば接近するし、攻めっ気が強いと感じれば置き技を出すということが行われている
- 64 :
- >>62
ミラなら特殊移動のスウェーとかで躱せるでしょ
前へステップする→相手の攻撃をスカすためにスウェーする→相手が手を出したら何をする?出さなかったらどうする?
こんな感じ。
今までこれを意識せずこれからやろうとするなら、負け続けてしまうことは覚悟しよう。
そのかわりお釣りが出るくらい勝てるようになる
>>63のはかなり高度なこと言ってるから、いきなりやれと言われても出来ないと思うんで、まずはスウェー使っていこう
- 65 :
- >>64
横からだけどミラのスウェーは3Pとか8PPなんかを相手に当てるかガードさせないとできない
だから前ステップから即スウェーで距離取るとかはできないし、スウェーしても霞の6Pとか普通に当たる
- 66 :
- サムスピの惨状見てて思うんだけど乳揺れ改善しますとか女天狗クンニとかやってる時点でチーニンってEVOアッピルだけしといて
実はEVO自体どうでもいいって思ってるんじゃないか?
冷静に考えりゃEVOとかe-sportsどうでもいいですなんて今の状況で言うのは流石にアレすぎる気が
- 67 :
- 派生でしか出せず回避に使えんのをよくもまあ
まずはスウェー使っていこう
とか言えたもんだわ
- 68 :
- (スウェーってどの技だっけ)
- 69 :
- スウェーに派生するために近距離技を最低ガードさせないといけないという
- 70 :
- 待ち構えてリーチの長い中段を置く
4K、4P+K、1P+K
フツーに突っ込んでくる中段に負けるので練習法を聞いたんだわ
投げ抜けするのも自分では成功しないのに相手はバンバン成功するのがナゾ
タイミングでT押すだけでこんなに差がつくものなのか
- 71 :
- 投げ抜けは実際にそのキャラ使ってみるのが一番や
- 72 :
- コンボ表示を見て
キャラのモーションを見て
自分なりにタイミングを探してはいるのだけど
わからんねえ
使用キャラの同キャラでもやっぱ同じなんで
- 73 :
- 投げ抜けって派生投げ抜け?
バンバン抜けられるんなら自分が最速で押せてないだけだろ
- 74 :
- ミラのマウントポジション取ってからのパンチって投げ抜けできない?
5にはあったよね?
- 75 :
- 抜けれますが
- 76 :
- >>74
連続OHの投げ抜けはHじゃなくてTに変わった
- 77 :
- 相手ミラにあれ抜けれないと知られたらコンボ全部あれで締められて火力ヤバイことになるぞ
- 78 :
- 抜けられるのは知ってる
まあナゼか相手によって全っ然ぬけられないんだよな〜
- 79 :
- >>78
なぜかじゃなくてどっちが先に押すか勝負だから相手が最速のタイミングで押したら抜けるのは非常に難しくなる
同一フレームで押した場合投げ抜けが優先されるので最速で投げ抜け入力できたら絶対に抜けることができる
- 80 :
- OCN回線だと抜けられない
- 81 :
- 糞とわかってるのになんでとっととプロバイダ変えないのか理解に苦しむ
- 82 :
- >>80
ゴミ回線で熱帯やるなハゲ
- 83 :
- プロパイダ変えないとこの先つながらなくなりますよって言われて
ドコモ光に変えてOCNからGMOに変えたらとんでもねえクソ回線になったから
OCNに戻したらだいぶまともになった俺みたいなのも居るから一概にOCNがクソってわけじゃないぞ
- 84 :
- こればかりは使わんと分からんからなあ
その地域では最高が他の所じゃ糞だったりその逆もあるし
- 85 :
- この流れついでに聞きたいけど
今は困ってない状況でv6アルファとかに変えたら対戦に影響でたりする?
今のままでも良いけど速度上がるなら有りかなぁとは思ってるんだけど
- 86 :
- 実際に変えないとわかんねえよ完全におま環だもん
今ので不足がないなら、今より悪くなる可能性あるってことががでかすぎるリスクなんだぞ
- 87 :
- やっぱ悪くなる可能性もあるのか…
ありがと、環境に不満が出たときの選択肢にしとくよ
- 88 :
- >>87
pingとか早くなるけど、今まで相性の良かったフレと相性悪くなる可能性はある
- 89 :
- プロパイダガチャとか言われてるもんな
- 90 :
- >>85
現環境でOCNが最良ならアルファは有り
職柄色々な家庭でスピードテストする機会あるが全然違う
ただ上のも言ってるように回線の相性とか未知数
ホント試してみないと分からん
- 91 :
- >>88
>>90
ありがと
どのみち悪くなっても良くなっても自己責任かぁ
もう少し調べてみてみる!
- 92 :
- とりあえずbnrスピードテストで左上のping測定してping15以下とかだったら絶対変えないほうがいいよ
- 93 :
- ラグで勝敗が決まってるとはおもわんが
たまにすげーいい回線同士であたると
1.2倍速くらいに感じる時ある
- 94 :
- CPがゼロになるまで負け続けるとさすがにヘボすぎると思うわ
- 95 :
- 相手は同じランクで10,000とかあると差が理解の範疇を超えてる
- 96 :
- 相手の下段攻撃は反射で全て下段ホールドしてしまう癖を直したい
下段ガード率が悲惨
- 97 :
- >>96
どうしてもヒトミとか下段痛いキャラ相手にしなきゃならないなら、ファジーガード頑張れとしか
- 98 :
- DOA6日本公式 @doa6jp
【運営】いつも #DOA6 へのご意見、ご要望をありがとうございます。
本製品に関するお問い合わせ、ご意見、ご要望は、下記ユーザーサポートへお願いいたします。
www.gamecity.ne.jp/support/
※なお、ご意見ご要望に対する個別の返答は行っておりません。あらかじめご了承ください。
- 99 :
- >>98
どうでもいいけど公式ツイッターに凸するのはいいけど
あんまあそこで痛い言動してるとブロック食らうよな
俺もあそこ見て過激で痛い言動してるやつ見かけたら積極的にブロックしてるわ
キチガイに絡まれたくねーし
- 100 :
- ブラッドで開幕前に寝る時、足の方を前にするメリットってある
頭を前にした方がその後別の構えに移行できる分メリットが多い?
- 101 :
- ランク上にも下にも自分より強い人しかいないなこれ
原因は指が遅いとか根本的な気がしてきた
- 102 :
- 相手が押し付けようとしてることに対抗できない
知識も足りないしスキルも足りない
- 103 :
- 愚痴るスレではないんですよね
- 104 :
- ウィキも死んでるし勝てないなら辞めたほうが健全
- 105 :
- 情報が足りないのでアドバイスのしようもない
- 106 :
- 効率よく知識を得る方法の共有が必要だなぁ
最終的には教えて貰うのが一番効率いいけど
- 107 :
- ヘタクソ同士で戦うほど人口いない
いてもCランク10連勝とかが丁寧に狩り取ってるしな
過疎ゲーはやめたほうがいい
- 108 :
- いうて男キャラとかでもなければ初心者講座の動画探せばあるしまだ充実してるほうやろ
ブレイブルーとかもっと情報ないで
- 109 :
- コマテクもいらないしキャラ対も前作ほど重要じゃない
ただキャラ性能だけを押し付けるだけのゲームになっちゃたな
6は高ランクでも投げ確取ってくる人極端に少ないしフレームなんて意識してない人の方が多いのかも
- 110 :
- 一応今ならランクマある程度機能してるだろ
生放送見てるとCランクから上がれましぇぇぇぇんwwwって言ってる人わりかし見るし
- 111 :
- >>109
5よりはマシだろどう考えても
- 112 :
- 鉄拳の餓狼・剛拳・修羅をこのDOA6のランクにするとどんな感じ?
- 113 :
- 知らんしどうでもいい
- 114 :
- U…強キャラ使って自分勝手なプレイに徹して、やりまくってる。
S…強キャラ使ってそれなりにやってる。または上手い(極小数)
A…強キャラ使ってないで、それなりに出来る人。または強キャラ使ってるけど下手くそ。
ランクはこんな感じですw
- 115 :
- >>114
お前の言う強キャラって誰よ?
- 116 :
- U以上…強いキャラを使ってそれなりにやってる
S以下…キャラが弱いか強キャラに甘えてる
こんな印象だけど
- 117 :
- こんだけバランス悪いゲームをアーケードで出す勇気
- 118 :
- U 普通 格ゲーをプレイしてるって感じ
S 弱いw ワンパターンを見抜かれると何もできない
A 人権なしw
- 119 :
- 吉本終わったな
- 120 :
- >>112
マジレスすると今ならCランク帯ぐらいで青段じゃね
周り見た感じだとBランク帯で獣段ぐらい、拳段はAランク帯、修羅から上がS-ランクより上ぐらいかなぁ
ただこっから上にいこうってなると多分U-ぐらいで一気にとんで椅子段ぐらいはあると思う
ホントは鉄拳神がU+なんだろうがぽんぽんU+居るのでこのへんはプラチナ段位待ちかな
- 121 :
- ランクの話でも完全に小馬鹿にしたような発言は本スレで言ってくれ
ここは一応ガチスレなんで
- 122 :
- ランクはキャラ次第なところがあるしあんまりあてにならんけどな
Uランク付近で色んなキャラ使う人はキャラ対策してるんだなぁとは思うけど
- 123 :
- 現時点でUいってない人って
ランクマ控えてる人を除けば初心者に毛が生えたようなもんでしょ
- 124 :
- 初心者に毛が生えたような人が
S+相当の人と僅差とはどう考えても思えないがね
マウント取りたいだけか?
- 125 :
- ランク高い人が民度低いわけではなく、強キャラ使って安定押し付け&他は遠くに行って拒否ってだけでけっこう勝てるようにしてる作ってる側が悪いだけで、プレイヤーが悪いわけではない。
突進してくる技が判定強く、中下段の択が出来て、出し切りでもたいした確定反撃が無い。且つ途中で(または全部)回転系攻撃入ってる。
そんな状況ならそれ使うでしょ!
eスポーツとか言ってたり、大会頻繁に開いてる割に何故そこを直そうとしないのかね?
遠くから突進して暴れまくるだけの相手と対戦してても面白くないし…
逆に受ける側がそういうのは簡単に拒否れていいとは思う。
- 126 :
- Uランクはピンキリだぞ、勝てる奴とだけ連戦してれば自動的になれるし
>>125
そういうキャラ(ニコと忍者)は上級者でも対策らしい対策出来てないからね、Uランクの動画観ててもクソ技なすり付けてるだけだから全然参考にならない
- 127 :
- 直す気ないし直せないから
パなしあい推奨の初心者ゲーだからでしょ
- 128 :
- あと個人的に一番謎な技がドラゴンキックなんだけどあの発生の打撃でガー不って何気におかしくね?、鉄拳のロウのライドとほぼ同じ速さで突っ込んでくるんだけどこのゲームのプレイヤーはあれ見て対応出来るの?近距離〜中距離限定で
- 129 :
- できるわけがない
それ含めてもガンナーのがはるかにヤバい
- 130 :
- >>127
直す気が無いし直せないってのはわかるわ、チーニン側の「僕の創ったキャラ凄いでしょ」みたいな幼稚な押し付け感がひしひしと伝わってくるんだよね、キャラ自体はかっこいい&カワイイのにね、残念
- 131 :
- SとかAが1試合ボコボコにされて再戦せずに逃げていくの笑えるよなw
- 132 :
- CランクとかDランクに負けるU+もいるわけで
ランクなんてランクマやってますアピールにしか意味がないだろ?
誰でもU程度ならいける
時間的制約でU+だけは暇人仕様。
- 133 :
- とりあえず本スレ行けゴミども
- 134 :
- 宮迫まじか
- 135 :
- 本スレはDOAアンチ隔離スレやん
- 136 :
- APM3行ったひとボタン配置がノワール配置だったかそうでないか教えてくれ
- 137 :
- >>132
>CランクとかDランクに負けるU+もいるわけで
見た事がないが
- 138 :
- >>137
ロビマに限れば多分他ゲーでもよく見かける光景だと思うぞ
ランクマ真面目にやってない勢いくらでも居るだろうし
- 139 :
- いくらめんどくさくてもロビマの仕様考えればランクはCぐらいまであげといたほうがいいな
低すぎたりすると条件で省かれてるし、あとU帯も省いてる部屋あるからな
- 140 :
- 先日の大会見ててビックリしたんだが、かすみの空コンでゲージ使わずにフェイタルラッシュ使ってた
あれどうやってやるの?
- 141 :
- ゲージ消費するのはブレイクブロー、ブレイクホールド、サイドアタックの3種のみ
- 142 :
- >>140
SSS4Sのことか?
- 143 :
- >>142
それかも
マリーしか使ってないからそんなコマンドあるの知らなかった
- 144 :
- マリーしかって全キャラ共通だよ
- 145 :
- >>139
CはともかくUまで上がって部屋ではじかれるのは
なんというかこう・・・ご愁傷様感がすごい
- 146 :
- ガードブレイクされた後にどう動けばいいか分からない。
あと出し切り確認して投げようとしたら、相手が中腰技ですり抜けるのとか、どうすればいいの。
- 147 :
- ガードブレイク技は技によって有利不利が違うので覚えるしかない
ジャンプ攻撃とかしゃがステ技は下段投げで確定反撃をとれる
以上
- 148 :
- ジャンプ攻撃が下投げで確反とかどこのゲームの話してんだ
- 149 :
- >>148
ムーンサルトとかだろ、浅知恵で書き込むと恥書くぞ
- 150 :
- もうちょいバランス調整して欲しいな
使用キャラがこんなに偏るゲームを長期間プレイする訳ないのだから
ああでも大会が一区切りついたらシステム等全般見直したDOA6Uでも出すのかもな
- 151 :
- 大会の上位に9Fキャラが偏りすぎてるのがやばい
- 152 :
- >>149
なんでムーンサルト限定なんだよ
しかもティナのを言ってるならホールドしないと投げれんわ
どっちが浅知恵なんだか
- 153 :
- バース優勝したやん
- 154 :
- >>149
なあ
ジャンプ系の技で下投げが確定する奴教えてくれよ
これだけ吹っ掛けてんだから沢山あるんだろ?
まあそもそも
>>147の書き方だとジャンプする技としゃがステの技は全部投げ確じゃないとおかしいんだけどな
- 155 :
- マリポの走りp+k、ブラッドの走りP(投げキャラ)、ハヤブサの隠6p+k、ハヤテ3k+h(中腰)あたりが思い浮かんだ
発生や持続の時のステータスじゃなく後硬直時のステータスで決まるから技によってまちまちだよ
持続から立ちステになる技もあるし、後硬直からしゃがみになるジャンステもある
- 156 :
- ジャンプ攻撃ってリサの7Tやマリーのホイール中にTとかの事なんだろうか?それならしゃがめば下段投げ確定だけど
にしても>>147の二行目は意味が分からん
- 157 :
- >>154
何オラついてんだゴミ、ムササビの舞とかニールキックもジャンステだ馬鹿
- 158 :
- >>157
オラついてんのはどっちだよw
んでひり出したのがそれ一個か?
ムーンサルトの投げ確について説明は?
とっととやれや浅知恵君www
- 159 :
- あとなんで「ジャンプ攻撃」の話がジャンステになっちゃってんの?
論点ズラしてんじゃねーよアホ
- 160 :
- その返しはさすがに無理があるぞ
- 161 :
- >>160
なんで?ジャンステで括るとティナの4Kとかも入っちゃうよ?
- 162 :
- >>161
そうだぞ?だけど下段投げ確になる技が多いのも事実だし全部が全部じゃないのはみんな分かってるだろ
煽ってるアウアウもお前もくだらないマウントの取り合いしてないで建設的なキャラ対策の1つでも提示してみろや
- 163 :
- お前らガードブレイク技で投げ確なの多分マリーのメヌエットヒップアタックだけだぞ・・・
まあ厳密に探せばもっとほかにあるかもだが少なくともティナのムーンサルトはティナ側不利なだけで投げ確だったはずだし
確かうろ覚えだがマリポのムーンサルトはちょっとだけ有利だったはずだぞ
- 164 :
- ×ティナ側不利なだけで投げ確だったはずだし
○ティナ側不利なだけで投げ確ではないはずだし
正反対の意味で書いちゃったてへぺろ
- 165 :
- ジャンのP+K(壁際のみ)と3P+Kとティナの236Pもリサの236Pもブラッド236PもGB投げ確だし少ないとはいえ挙げればキリがない
- 166 :
- >>162
みんなわかってる?本当にそうか?
ガチスレだからってそのスレタイだけで初心者が絶対に来ないとでも?
自分の主観を根拠に話すんのはやめた方がいいぞ
>くだらないマウントの取り合いしてないで建設的なキャラ対策の1つでも提示してみろや
じゃあまずお前からどうぞ
- 167 :
- >>166
おいおい初心者来るかもしれないのにマウント合戦とか初心者も寄り付かないぞ
どんな対策が欲しいんだ?レイファン4KKとティナ2KKはどちらもガードしたら下段OHで派生途中止めどちらも確定とかか?
ハヤテの66P派生に11F中段で割り込みは定番だよな
- 168 :
- こちらから攻めて相手の守りを崩したいとき
投げる、攻撃するのふたつしか知りません
守ってるので攻めるバリエーションをできるだけたくさん教えて
- 169 :
- >>167
結局お前も論点ずらしてマウント取りにきてるだけじゃねえかくだらねえ
- 170 :
- マウントとかはどーでもいいけど
・ガードブレイク技は技によって有利不利が違うので覚えるしかない→その通り
・ジャンプ攻撃とかしゃがステ技は下段投げで確定反撃をとれる→それぞれ一律下段投げ確反ではなく、技後のステータスによってまちまちなので覚えるしかない
こうね
- 171 :
- 相手の起き蹴りをホールドってのは普通だけど、
相手の起き蹴りに合わせてOHってのは見たことないな
OHは相手の起き蹴りをスカしつつ相手が起き蹴りを出さずに起きた場合にも勝つわけだ
普通にホールドするよりOHの方がいい感じがするけど誰もやらないのはどうして?
タイミングを合わせるのが難しいとか、OHは一部のキャラしか持ってないからとか?
- 172 :
- 起き蹴りに勝てないから
- 173 :
- リターンが見合わん
- 174 :
- もっと機械的に書き込めよ
なんでそんな感情込めて喧嘩腰になるように書き込むのだ
- 175 :
- 誰に言ってんの? >>171?
- 176 :
- >>171
マジスレすると、ジャンプステータスのOH(かすみ、あやね、マリー)は
よく見かけるし、バイマンで起き攻めが成功してて、
相手起き上がり様子見のときOH出す、という感じ。
ジャンプステータスOHは食らってもダウンするだけだし、
バイマンのOHはリターンでかいので、キャラ特性による
- 177 :
- >>176
かすみあやねはOH持ってないよ
- 178 :
- >>177
かすみ、あやねのジャンプステータス投げ、OHやと思ってた。
ご指摘ありがとう。
- 179 :
- 相手にかけられる「2択・3択」ってなにある?
中段と下段
投げと打撃
最速入力とディレイ
起き上がりキックの中段・下段
とか?
あ、わたしCランクなんでイロイロわかってないかも
- 180 :
- 最速とディレイ×出し切りと途中止め×上中下×発生(派生)と硬直 が合わさって頭がおかしくなって死ぬ
守勢時はそれぞれの状況で適切な切り返しがあるのだろうけど、C帯で上がったり下がったりしてる自分の頭では中々難しい
攻勢時は極稀に冷静になって、最速出し切り見せてから立P一発止め投げとかやるけど、上級者みたいな多彩な動きはまだまだ真似できないわ
それと、あやねに4P止め投げと4P2K(たぶん)を延々とされてるだけで負ける自信があるというか連敗してた
今考えれば4PをHしてもいいし、4P2Kを屈ガして投げればよいと思うけど経験の浅い攻めを受けるととっさに対処できない
そして対処考えて構えてると中々マッチしないから困る、マッチしても立ち回りが違ったり…
対処を一つずつ覚えていけばBまで行けるかなあ、行きたいなあ
- 181 :
- Aを防ぐとBが当たりBを防ぐとAがあたる、これは二択になってない
片方を捨ててもう片方に絞ればダメージ勝ちできる状況があるから
ABを両方防ぐためにはCを捨てなければならない、これが二択
AB両方防ぐためにCを捨てる必要があるがその場合はDが当たり、Dを防ぐためにはABいずれかとC、または全部を捨てなければいけない、これが三択
- 182 :
- 定義に拘る必要性を感じない
- 183 :
- >>181
なんの技の駆け引きなのかワカランので具体的にしてもらうと助かる
お互い2本とって5ラウンド目に特に読まれてる感が強い
・相手に使いすぎの技がバレてる
・自分の選択肢がテンパって減ってる
まずは意識的に選択肢の知識を増やして分散したい
- 184 :
- >>137
https://www.youtube.com/watch?v=oNt7re5EEZU
リアル配信で目撃して結構ショックだった
- 185 :
- >>180
負けた試合のリプレイ撮ってる?
持っていたらもう一度見返して見て、こちらが微有利フレームとった時(上Pの割込み等)に、その先の派生に繋げているかどうか確認してみた方が良いよ
上Pからの派生技は割込みで基本的に使って行けるはずなんで、割込みの連携をディレイかけたり、途中で止めて硬直切れを投げに移行したり、投げと見せかけてやっぱり打撃に戻したり、
相手が動いたら当たる様に出の遅い技を使ってみたりってのを、実践出来そうな技をトレモで探してみると良いかも
もし派生までが難しいなら上P→Tで返すのもあり
ホールドはこちらの技の隙の微不利で使うのもおすすめ(中Pがおすすめ)
微有利の相手に投げて返してくるのはあまりやってこないので、ハイカンのリスクも低く、こちらが微不利なのに出の遅いKを使わざる得なくするようにできる
攻めの時間を長くとれる様にコンボと置き技の練習しよう
- 186 :
- >:180
あとSAもどんどん使っていこう
微不利→中Pホールドを外して上Pくらった時なんかのリカバリーとしてどんどん振って良いと思う
こちらの攻めの時間が多くなれば、ゲージは直ぐ回収できて被ダメも軽減できるって具合に、状況が好転してくる
頑張っていきましょう
- 187 :
- >>183
>>181でいうと攻撃側から見てABが中段pと中段k、Cが下段、Dが投げ
別に定義にこだわる必要はないけど、自分がやってる行動が択になってるかどうか、やられてる行動がどんな択なのかを調べてどう切り返すかの指針にはなる
螺旋刀で言うなら初段ガードすればしゃがみガードと背面打撃確定の二択、とか
浮かせ三択いけるスタンなのに無駄な継続挟んでないかとか
- 188 :
- コエテク「適当に作ったのに分析してる奴いてワロタ」
- 189 :
- 中段Pを防いだら中段Kが当たるっておかしいだろ
ごちゃごちゃ考えすぎなんだよ
- 190 :
- それができるスタン超強いよってことね
浮かせ三択かけられるスタンをとるゲームだから
- 191 :
- >>190
あのさあ
人に伝える文章書く気がないならチラシの裏にでも書いてろって思うの
- 192 :
- おかしい日本語だったね
これは申し訳ない
- 193 :
- こちらが中段(A)と下段(B)に投げ(C)って考えて、相手が速い中段で全部カウンターできちゃうっていうね
- 194 :
- その状況だと返ってくる技がおかしな潜り技でない限りは、自分が不利フレームか、派生技の始動をガードした後だね
不利フレームというのは数値じゃなく、こちらの最速打撃が相手の最速打撃に負けてスタンとられる状況だから、逆択のターンだね
- 195 :
- クーラの技表どこにありますかね
- 196 :
- >>195
公式HPのクーラのページに技表(pdf)リンクあるよ
- 197 :
- ナーフで目立ったキャラ
ザック……ダッキングP+Kが0→-9Fに変更
クリスティ……4K +31→20F
マリー……PP2Pと1Pのジャンステ削除
ほのか……6P派生が意図しない連ヒットだったので-8→-12F
ディエゴ……6T間合いやっと修正
強化で目立ったキャラ
かすみ……中Kexの全体硬直が35→30Fに
ブラッド……追尾技3つも増える
女天狗……2KKが-20→-14F
フェーズ4……地風H+K(黒霧水平キック)ガード硬直-12→-8F
- 198 :
- 女天狗の強化っていっていいのかそれ?すげーどうでもいいけど
- 199 :
- フェイズは後硬直16じゃなくなったから弱体じゃないか
- 200 :
- 君らDOAXVVと比べてなんかほっそりしてない?(水着姿を見ながら)
- 201 :
- >>185>>186
毎回保存はしてないですが、リプレイは主に負けた時に保存して見返したりしてます
改めて見返すと、不適切暴れで余計なクリティカルは始めたころよりも少なくなった気がしますが、
俺のターン!で最速出し切りしたり、派生や止めを使わずワンパだったりで有利状況ポイ捨てしてる感じがする
ディレイ・派生・投げを混ぜるだけでもかなり良くなりそうと思い、少し前からトレモでイメトレもしてみてるけど実践だと中々難しいですね
>浮かせ三択いけるスタンなのに無駄な継続挟んでないかとか
実に耳が痛い、スタンもデンジャーも全然活かせてない
何かもうちょっと立ち回りを見直せばC卒業できそうな気がする
- 202 :
- 格ゲーとしてのDOA6は結構好きだけど
見抜きだけでいうならDOAXVVのほうがだいぶシコれるわリョナの趣味ないし
- 203 :
- なんか追加でニコの修正きた。
使ってないからわかんないんだけど、PPKなどの打撃ガードされ距離はなれずなどは弱体化なのか
- 204 :
- >>203
そこは対したことない
一番大きいのはクリ継続フィニッシュ前に6KKで浮かせてコンボに行けてたのが浮きが低く変更されて何も繋がらなくなったこと
後は236T・Tからダブルアップ用に重宝していた6KKがガード可能になったこと
- 205 :
- 11f18dの中段ってほのかだけでいいのにな
責めて密着時は他の11f持ちよりも多少有利にしてあげたらいいのに
- 206 :
- ミラのBB後ダウン投げ確定修正されてないのかよ
アホじゃね
- 207 :
- >>204
弱体化したのは66Kだぞ
- 208 :
- >>207
せやな
誤記や
- 209 :
- ミラのダウン投げ確定BBってバグだと思うんだよなあ・・・壁あたる状況じゃないならBBキャンセルより強いとかいみわからん
- 210 :
- よくわからんのだけどワンコンボおかわりするよりダウン投げのが強いの?
- 211 :
- 状況次第じゃね
- 212 :
- BBのダメージが一人だけ確定+30はでかい
- 213 :
- 補正かかってないからな
完全に想定してないだろ
っつーか全然テストしてねえよなこの糞メーカー
- 214 :
- キャラランクがあんまりアテにならないゲームよな
ぶっちゃけ派生知ってるとか
そういう守りの部分が上級者は抜けてると思うんだよね
ここじゃウダウダ キャラの強さを言ってるけど
まぁそりゃ強いキャラは強いのは間違いないけど
それよりキャラ対のが大事だと思う
エリオットの2H+KPを一生食らってるとか
そういう部分の改善で強くなると思うよ
自分もU-だから偉そうなこと言えないけど
- 215 :
- スレ間違ってますよ
- 216 :
- クリスティとかでよくある
全部ディレイしてポチポチ攻撃されると6Pの12フレでさえ割り込めなくて負ける
相手の連携おぼえてホールド以外に打つ手ある?
相手の技をおぼえる必要ないって意見もよく見るけど
- 217 :
- やられる前にやるゲームだぞ
最悪ブレイクホールドで逃げれるんだし、余計なこと考えるな
キャラ対なんてしてる時間あるなら違う格ゲーマーなったほうがいいと思う
- 218 :
- ポチポチ攻めに持ち込まれてるのがダメか
やられる前に改めるべき点を考えてみる
ありがとう
- 219 :
- >>218
相手がクリスティ?
一回相手が何やろうがひたすら立ちガード固めてみれ
相手困るから
- 220 :
- ps4ランクマ10分くらいマッチングしないんだけどこんなもんなの?低ランだからか?
- 221 :
- >>218
ガードして微有利とってからSAって手もある
側にデンジャーあれば狙っていくとリターンも大きいし、それやられると相手もSA警戒して追尾技にシフトしたりするから、
とりあえず速い技一辺倒にやられるって状況は崩せる
- 222 :
- >>182
何故NiCO風に言わない?
「定義に拘る必要を感じませんが」
- 223 :
- >>221
訂正
× 微有利とったらSA
○ 派生の割込みにSA
前者では誤解があるかもしれないので
- 224 :
- ニコが結局弱体化されたけど忍者も十分強いと思うんだがな
弱いキャラ、強いキャラと放置してるスタンスなのに
なぜニコだけ弱体化きたのかね
- 225 :
- 忍者は聖域だから
4までと比べたらパンピーも頑張ってるほう
これまで投げキャラ優遇のタイトル以外は忍者ゲンフーゲーだったし
- 226 :
- パンピーは不安よな
スパルタンうごきます
- 227 :
- ハヤテって66Pだけでクソ勝てるんだけど対策あるの?
- 228 :
- 本スレ行けってやつ結構ちらほら出てきてますねこれは・・・
- 229 :
- 本スレは格ゲーの話ができないからなぁ
- 230 :
- アウアウも復活したしな
- 231 :
- 本スレはアンチの巣窟だから見るとイライラするから近寄りたくない
今だにevo落選や設計図や無料版2週間とかネチネチ言ってるしな
だから普通に格ゲーの話するんならここで良いと思うわ
- 232 :
- こちらから積極的に攻撃しても格上の相手に攻撃をほぼガードされてしまうんだけど
これで来るだろうでガードしてるの?
それとも見て反応してガードできるの?
- 233 :
- なんのキャラのどの技を出してるか判らんけど、積極的に攻撃してくるからガードしてるんじゃ?
下段とかOHを混ぜてみたら?
- 234 :
- 見て〇〇てのはできるものではないと考えていいと思うよ
見てその次の行動を予測するってのはあるけど、見た行動に対して動くのは技術より身体能力
- 235 :
- >>232
おそらくは相手から火力が低いと見られてる
多少擦られても致命傷にならないから恐くないんだろう
ガード固められればカウンターも取りにくくなるから、尚更火力は伸びにくくなるしね
- 236 :
- >>232
中級以下の格下でさえ今は攻撃出来る!
って思って打撃ボタン押すわけだから、
上級者からしたら今攻撃してくるだろうなって
感で察知すると思うよ。
基本ガードで固まる時間が確率的にも少なく
なりがちなんだから(DOAは)、
上級者がガード選んだ瞬間に相手の初中級者側の
打撃とタイミング合うこと多くて自然じゃないかね。
- 237 :
- 手数と速さとバリエーションが足りないのか
見て反応されてたらお手上げなので、まだ良かった(のか?)
PPってきたら中段か投げだろみたいなわけだね、うーんむ
- 238 :
- 自分の技をガードさせられてるんなら有利からきちんと手を出せてるんだから、全く問題ないよ
あとは技を選ぶだけ
- 239 :
- 有利フレームから手出し出来たら、
その先はカウンターのリターンの大きい中Pや中Kの絡む派生に繋げたいね
ヒットよろけの大きい技に繋いで有利フレームを多くとって、硬直切れを投げるか、投げ警戒の相手の暴れを置き技で潰して、暴れにくくした上にカウンター継続を狙っていくか
基本は暴れ潰して固まったところを投げるって順に行くと通りやすい
トレモでCPUの反撃行動を上Pに設定して暴れ潰しの練習を勧める
有利→有利で繋いでいけるようになれば、後は投げるだけだから
- 240 :
- DOA6が辛くなってきた
しかも理由がこれ以上上にいこうと思ったらキャラ対しなきゃいかんっていう理由だから
多分他格ゲーやっても同じ状態になる
キャラ対が辛い助けて・・・
- 241 :
- 確定反撃の有無くらいしか知識ないけどなんとかなってるぞ
強キャラ使ってないとしたらきついかもしれんね
- 242 :
- 同キャラ対戦で相手の技や派生知ってても防げてないなら
「見てから」ホールドや防御できる技にすら対応できてないんだろうな
見てからとれる技に反応できるようにならんと
結局派生や相手のやりたいことわかってても反応できんだろう
- 243 :
- キャラ対しようと思うから辛くなるんや
今日遊んでこっぴどくやられた技1つトレモで振ってフレームと派生調べればいい
他は全部むしむし
- 244 :
- >>240
うそつけ絶対もっと自キャラ強化できるぞ
- 245 :
- >>240
上に行くって事はランクマ?
U以上ならある程度対策必要だろうけど、Sまでなら自キャラの特性を伸ばしていけばある程度は勝っていけると思うけどな
- 246 :
- まずは自分のやりたい事やれ
通用しなくなってから対策考えればいい
- 247 :
- 個別に確定反撃になると書いてるサイトはあるけど
まとめてるページってないんかな
- 248 :
- >>245
今S-で上がろうと思えば多分Sまで上がれるとは思うんだけど
まあその前にちょっとな
とりあえず強いキャラひと通り浅パチャできる程度に触れるように毎日ちょっとずつやってる
- 249 :
- とりあえずUとマッチングしやすいS+までは上げないと
AとかS−とか練習にもならんだろ
- 250 :
- 自称上級者様はロビマでも行け
- 251 :
- SNKキャラにがん攻めされると何もできないんだけど。イライラするだけ。
- 252 :
- キャンセルいける技覚えろ
クーラはクルクルのあとの2択はサイドステップでなんとかなる
- 253 :
- >>248
S −からSまでは上がれそうってなら半数以上は勝ててるって事なんであまり考え過ぎない方が良いのでは?
キャラ対もたしかに重要だけど、相手が予期しないフェイント的な動きを対戦に入れるだけでも結構相手のガードのテンポを崩せる事がある
例えば、クリティカル継続中にあえて下段投げ→上段ホールド→BBとか、起き蹴り狙いで先端間合いKホールド→BBとか、
SSを派生に混ぜてみるとか
出鱈目に見える攻めが対戦だと結構繋がっていったりしてそういうの探すのも面白いよ
- 254 :
- クーラはあれだけ中遠距離強いんだから9f、11fの打撃持たせなくていいのにな
5の舞みたいに1回調整が入ってそれっきりって事にならなきゃいいけど
- 255 :
- ロビーは人いるのにランクマ全然マッチングしねえ
- 256 :
- クリスティについてアドバイスありがとうございました
おかげで同じくらいのランクなら、なんとなーく戦えるようになりました
- 257 :
- さーて次はハヤブサのキャラ対やらないとなあ
何でやられてるのか何が何やら
- 258 :
- スレチかもしれないがなんでFPSとかのゲームだとK/Dは戦績リセットしないと適正の戦績にならないのに
格ゲーはそれしなくても適正の戦績にいずれなるんだ?
- 259 :
- 戦績とは?
現在のランクがその人の強さです
- 260 :
- 開幕自分から密着してきていきなりジャンケンで負けるやつまだ心理戦がダメだな・・・
- 261 :
- >>260
ワイも毎回なぐられるとこから始まる
なんでなのアレ
- 262 :
- 食らう技がどういう技かわかってないからだろ
- 263 :
- >>262
そーなんですよねー
相手はPか6Pだと思ってるけど、ちがうのか?
何で負けるのかよくわからない
こころとか、ほのかとか
- 264 :
- ほのかいつまで経っても強くならねえ
開発もこのキャラどうしよって盛大に悩んでるのが見えて困る
NiCOはまだ流派はっきりしてたからんほって強キャラに出来たけど
ほのかはそもそもコンセプトがんほろうとしても・・・うん・・・その・・・
- 265 :
- >>263
単純に発生で負ける技を出してるか
勝つ技でも開幕最速で出せてないかのどっちかしかない
あと発生が同時だった場合はダメージが高い方が勝つ
- 266 :
- ほのかは下段の選択肢がないのでつらいね
- 267 :
- しゃがステ下段はほのか強いけどな かすみの1Kみたいな技はないが
- 268 :
- レイファンとあまりマッチングしないな使ってる人どのくらいいるんだろ?
- 269 :
- やっとこさ浮かし技のパターンを変えるけとを覚えたんだけどさ、そもそもホールドってジャンケン的運なの?
一応、相手がパンチ浮かせ技に対してホールドばかりしてくるならキック浮かせ技中心でせめる程度はするけど
- 270 :
- スタン攻めの話なら上中p中k三つともフレーム確してたら2/3で当たるからじゃんけんより割が良いな
- 271 :
- 何食らってよろけてるかによって間に合う繋ぎや浮かせは限定される
それで択を絞れる状況があるってのと相手の傾向による人読み
一概に運とは言えんよ
- 272 :
- >>271
つまり相手のコンボ覚えてからがホールドの本番か
先は長いのぅ
- 273 :
- スタン攻撃受けている時にH見てハイカン投げしてくる人は辛いなあ
あからさまにH誘ったディレイ攻撃は我慢できるようになってきたけど、
この最速派生は浮かせだな?と思ってHしても投げられる。たぶんH擦り過ぎだと思うんですけど。
相手の浮かせ技については、C付近や押し付け重視でランク上がったBくらいの人はパターン少ない傾向があるような気がする
例えばC付近のほのかなら、毎回膝だけや毎回パワーゲイザーだけによくあたるので比較的Hしやすい印象
- 274 :
- 大会とか見てDOA買ってみたけど
クーラって新キャラだから?あまり大会で見ないし、立ち回りや強い部分等色々知りたいが中々解説してたりまとめてある所ってないんですね
どっか漁るしかなさそう?まずトレモして500試合位目安でやってみるかなぁ・・・
- 275 :
- >>274
https://www.youtube.com/watch?v=JWJJk4URIHs
https://www.youtube.com/watch?v=aJVw2trJYz8
この辺か
DOAの初心者講座の大半は動画形式だからyoutubeとかニコ動でググったほうがいいぞ
俺の中だとクーラはかなり初心者向けだと思うんだがどうなんだろうな実際
攻略情報少なく見えるかもしれないけどこれでもね初心者講座はまだ他ゲーと比べりゃ豊富なほうなんすよ一応・・・
- 276 :
- >>275
なるほど
ありがとうございます!
クーラも貼ってもらったもの以外にも探してみます
文字でも動画でも何でも良いんでトレモしたり調べたりしつつ覚えていきたい
- 277 :
- >>276
うさお様見とけば間違いない
キャラというかDOAの特性を知らんとな
https://youtu.be/XIhO3cu9POI?t=115
https://youtu.be/Oik5lTrEX0c?t=63
- 278 :
- >>277
ありがたいありがたい・・・
感謝しかない
土曜夜は動画みたりトレモばっかりして色々覚えて終わった!
クーラ動画もっと探して週明けからランクマいきますわ!
- 279 :
- まあこのゲーム無料版効果のおかげで低ランクだけはやたら多いからな
Bまでなら人多いんじゃねえかな
なおA以降は
- 280 :
- >>278
キャラ対ってほどじゃないんだけど、マリーとレイファンは上P中P両用のホールドあるから、対戦時は中Kや下段を多めに使っていくと戦いやすい
かすみやクリスティみたいなラッシュのきついキャラには、無理にホールド狙うより早めのSAで事前に潰した方がいい
SAはガードで投げ確だけど、まだそこまでシビアに返される事もないと思うし、ゲージは与ダメに比例してるから、早めに相手の攻めを打ち切ってこちらが攻めれれば、体力面でもゲージ面でも守りの面でも優位に立てる
ではご武運を
- 281 :
- かすみにSAは微妙
クリスティにSAは6Pで固めてくるやつはあり
- 282 :
- DOAばっかりしてて動画見てなかったが
amazonにおもろいのきてるな
The Boys最高だわ
こういうヒーローの裏側描くのはええよな
まぁこれって松本人志が大日本人でやってたし
漫画やアニメだとワンパンマンがやってる路線だが
金をかけてマーブルヒーローみたいなのの裏側描くとそりゃ楽しいわな
- 283 :
- アケちょっとやってみたけどガチ勢だらけだな、あれじゃ新規の入り口にもならんわ、ほんと意味のない事やってるね
- 284 :
- アケの事全く調べてないから知らんのだけど
あれ店に相手いなかったら熱帯なんやろ?
家で対戦できるのにわざわざ店行って100円捨てるってほんと意味わかんねえんだけど
- 285 :
- レイファン触ってみたけど劣化マリーだな
狙いは似てるけどリターンが全然違う
- 286 :
- >>284そう、だから家庭用持ってない人がやってるのかと思ったらガンガンコンボ入れまくってくるガチ勢だらけで何だかなあって思ったよw
- 287 :
- レイファンも当たればリターンは大きいよ
ただマリーほど火力が出ないのとお手軽感がない
- 288 :
- 前作では最強クラスだったのにどうしてそんなに弱くなったの?
- 289 :
- 言うほど弱いか?
U帯だと結構強いぞレイファン
- 290 :
- 弱いかどうかはわからんが、明らかに弱くはなった
打撃が浮かなくなってたり、隙増えたりしてる
- 291 :
- 弱くはないな
輝がネガりすぎ
- 292 :
- かすみと比べちゃね
もともと強かったのをさらにされてんだからやってらんなくなったんでしょ
- 293 :
- さらに強化、ね
そらあれ見たらバカらしくもなる
- 294 :
- レイファンもマリーも準強で同じぐらいの強さな気がする
ただマリーがクソg・・・尖った強さなだけで
- 295 :
- >>280
サンクス
今日そんな感じのホールド早速やられましたわ
- 296 :
- 爆発するタルとかは見た目わかりやすいけど
木箱とかにぶつかってもコンボ継続するの?
- 297 :
- するよ
尻餅ついたようなよろけで打撃確定
配信見てるとこれ見逃してる低ランク層が滅茶苦茶多いね
- 298 :
- 追記
ギミックのよろけは一回のコンボ中に一度だけ
2回目当てると強制的に跳ねてダウンする
- 299 :
- マリーにディレイ織り交ぜられたら
何もできなくならない?
- 300 :
- どこで見落としたのかチュートリアルやってるのに
オブジェクトによるコンボ継続を知らなかった
- 301 :
- コンボ練習モードでプテラノドンと爆発とおっさんに突き飛ばされるのやってるのに……
- 302 :
- 2H+K → 2P で引き起こしできるけど
2P → 2H+K は2発目が当たらない
これは何かルールに則ってるの?
ダウンからの時間経過で2H+Kは当たらなくなるとか?
- 303 :
- 今確認したけどチュートリアルの38-5にあるな
やればわかると思うけど上段は入らないからね
- 304 :
- >>302
誰で誰に当てるのか書かんとわからんでしょうが
- 305 :
- マリーのOHで後ろ向きに回されたとき、どう対処するのがいいの?1回掴まれたらゲージ1/3くらい持っていかれるんだけど。
チュートリアルでは後ろダッシュしろって言うけど、間に合わんだろ...
- 306 :
- 確定コンボだから何もできる事はない
現実は非情である
- 307 :
- いまだにマリーの背OHの話出るのね、、、
もう令和だぞ?
- 308 :
- プレイヤーも新旧入れ替わるんだから、いろんな話題は出るだろ
- 309 :
- DOAはどこにも情報がプールされてない初心者に厳しいゲームだからな
- 310 :
- 新規プレイヤーに上達してもらわないと困るのは中堅とベテランだからな
最近ランクマでも同じ相手のマッチングが多い気もするし‥‥
- 311 :
- じゃあ教えてやれよ、ぼこぼこにして気持ちよくなるだけじゃなくてさ
- 312 :
- >>305
マリーの背OHは
一番無難なのはしゃがみやね
他にはOHやから投げ入れとけば一方的に勝てるけど
打撃択とかち合うと大惨事やから程ほどにな
- 313 :
- >>312
あ、OHされた後かw
それはどうしようもないわ
早とちりしてすまんな
- 314 :
- 背向けさせOHは上段OHだから
しゃがみステータスになる反撃があればオススメ……だと思う
- 315 :
- 中段派生もあるから毎回下ステ出しとけばいいってわけでもない
- 316 :
- 結局は火力を限界まで引き上げてダメージレースに勝つしかない
マリーのOHで3分の1持っていかれても、後1回は耐えられる
火力高ければ相手の攻めの芽を潰せるから、結果として守りも強化される
火力伸ばせなくなってからホールドとかキャラ対を考えた方が良いと思う
- 317 :
- >>309
これでもまだ他ゲーと比べればまだ講座動画あるだけだいぶまだましだし・・・
あとそもそもこのゲーム自体よくも悪くもボタン連打チンパンだのnoobが良くも悪くも多いからなぁ
- 318 :
- ヘタクソからの感想ですが
コンボ始動できないから火力がない
マリーにフレーム有利とれる駆け引きがどこなのか
相手もランク低いほうなので、コンボは打ち切ってると思うのに
マリーってなんかPや6Pで止まらないくない?
自キャラを特定すればもっとシンプルなんだろうけど
- 319 :
- 誰か1箇所に講座動画まとめてくれ
それだけで初心者はだいぶ救われる
- 320 :
- 弱い奴は1回行動してかしてない
このゲームは2回行動するゲームだ
例えばしゃがみガートが1回目行動だとすれば
2回目の行動は投げ これがワンセット
相手に大技を防御させて ブレイクブローこれもセット
この技を当ててからの投げ ってな具合で2回行動になってる
そういう風に意識をしてなくても君たち雑魚も
無意識に2回行動ができてるもんだよ
それは君の得意な攻めだ
それはだいたい2回行動になってるだろ無意識だろうけど
それを全部で意識すりゃ 防御 → 投げ
ガードされたらホールド なんてセットも自然とできるんだよ
ガード、、、、、ホールド、、、、投げ、、、、、打撃、、、、、
こんな1回行動で勝てるわけないだろ
わかったけ?
- 321 :
- よく俺はしゃがみキックをガードされるんだが
相手は投げないのな
せっかく立ち防御からしゃがみ防御が成功したのに投げないんだわ
はぁ??ってなるんだよ
しゃがみ防御をするぞ!と決めた時
同時にしゃがみの後は投げるんだと意識してないから
あ、しゃがみ防御できた!ってそこで間ができる
慌てて投げ入れても投げれるわけがない
このゲームの確反投げは先行気味の入力が必要だからな
セット行動しなさいよ あんたばかぁ?
- 322 :
- >>318
擦り当たりしたところの後で強引な割込みPがフレーム負けしてるんじゃない?
きっちりガードしてれば派生止めでもこちらが不利はないはず(Pが11フレ以下は別)
上手く割り込んでも、それ読まれてロンドで壁に持っていかれるのもよくある事だけど
- 323 :
- 俺が犠牲になって読んだけど
>>320-321は読む価値のない自己満オナニーの糞レス
スルーしておk
- 324 :
- >>318
単に有利不利の理解が足りてないだけだろ
対戦中にあれ?と思う事があったらその対戦が終わってすぐにトレモで試すんだよ
忘れた時用にリプレイも撮っておくこと
- 325 :
- 自分なら下段蹴りなんて1番振るの恐い技だけどな
まぁスタイルは色々だから掘り下げる気は無いが
- 326 :
- まぁ下段ガードできてもなんにもできてないのはその通りだから
下段ガードするつもりなら下段投げまで入れ込んどけってのはナルホドと思った
正解なのかはしらんけど
- 327 :
- 下段技が全部しゃがステってわけじゃないからな
判別できりゃ問題ないがセットで入れ込むのは正解とは言えんな
- 328 :
- しゃがみガードはした後やることを決めておける場合が多いというのは確か
だいたい確定ありへの行動だし
- 329 :
- あと大事なのは「見てから」ができるようになること
このゲームは派生覚えないといけないみたいなの言われてるが
それは種類が多すぎて対応できないだろう
せめて見てからホールドや防御可能な技は対策しようぜ
遠くからスライディングするとか中パンチで突っ込んでくるとか
あれは反応が可能
もちろんこっちが何か置き技狙ってればアウトだが
棒立ちの相手に使ってくる奴も結構いる
あとホールドってのは見てから投げれる
カウンターヒットしたら何もせずじーっと観察してみ
相手がホールドするからそれ見てから投げてみ
- 330 :
- 引き起こしされると起こされた側はかなり不利なん?
- 331 :
- >>330
起き蹴りが出せないから一方的に起き攻めに付き合わされる
- 332 :
- 俺のランクじゃあ自分もふくめてみんなダウンしたら起き蹴りで仕切り直ししてた
悠長に寝てる相手は引き起こして仕上げる場面もありなのね
……引き起こしかた知らないけどね
- 333 :
- ダウンヒット判定ある打撃で二回寝てるやつ殴ると勝手に起き上がる
- 334 :
- ミラ相手とかにすりゃ悠長に寝てらんなくないか?
- 335 :
- 引き起こされたくないと受け身?
起き蹴りでなくて、あまりかわらない感じもあるけど
- 336 :
- 起き蹴りは発生が遅い
- 337 :
- 受身とったときダウン投げが漏れる状況と漏れない状況があるから一概には言えない
が、基本前者として、後転起き上がりでダウン攻撃を避ける、ダウン投げなら起き蹴りでハイカンとる、受身で漏れたダウン投げに反撃、あたりができる
寝っぱなしにダウン投げ確定する技はあるけど、ダウンヒット技が確定するのはバウンドコンボに二段技あてる系くらいしかない…と思う
- 338 :
- もれる?
- 339 :
- 漏れる、壁コンとかでコンボの〆工夫して受身しないとダウン投げ確定、受身しても受身側不利になるっていうセットプレイがあるのね
もしこれだったら自分がいった対応はできずに受身をとるかどうかを迫られる
ただダウンしっぱなしのところをダウンヒット技で殴りに来られたときは、基本起き蹴りでいい
確定してないダウン攻撃を避けるのなら、後転起き上がりで大小投げすべて避けられる
- 340 :
- クソみたいな長文晒したところで思ったんだけど、「引き起こし」てもしかしてバースのダウン投げのこと??
- 341 :
- 6では2回で起こせるわけじゃないぞ
トレモで確認してみろ
- 342 :
- 『ダウン投げが漏れる』=ダウン投げが失敗する
『漏れない』=ダウン投げが成功する
でいいのかな?
ちょっと理解が追いついてない
格闘ゲームでは常識のフレーズだったらゴメン
- 343 :
- 漏れるってのは普通は暴発とかの意味で使うからな
- 344 :
- 漏れる=ダウン投げの失敗モーションが出る
漏れない=ダウン投げと重複したコマンドの下段投げが出て、受身する相手より早く動き出せる
だね、わかりにくくてすまぬ
というか今回のダウンヒット技での一発起こしあるの?前で言うダウンヒット大って少なくとも自分の持ちキャラでは見つけられなかったけど
- 345 :
- おもらしは不安よな
パンパースうごきます
- 346 :
- 色んなパターンでダウン投げが成立しない話か
- 347 :
- 最大壁コンが入る時と入らないときの差がいまだにわからんのだが・・・教えてください
結局安定を選択せざるをえない
- 348 :
- 壁に当てた技の後硬直が少ないほうがいい追撃が入る
- 349 :
- U+ヒハンの考えたキャラランク
強い 弱い
かすみ ニコ クーラ クリスティ フェーズ こころ ミラ あやね
それ以外は雑魚
- 350 :
- おまけ雑魚のランク
ハヤテ ハヤブサ 舞 エリオット レイファン
- 351 :
- 更にその以下
ジャンリー ブラッド にょてん ティナ バイマン
マリー バース リグ ヒトミ マリポ
- 352 :
- >>347
何の事言ってんのかわからんから
誰のどういうコンボの話なのか書いてくれ
>>349
キャラランクスレでどうぞ
https://matsuri.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1556919933/
- 353 :
- ちゃんと住み分けがあるからね
本スレは主にゲームに文句垂れる場所
ガチスレは対戦相談
ランクスレはキャラ性能の強さ
- 354 :
- なんでP4にはフェイタルスタンがないんだよ。
コスもないし。
有料のくせにひでえ差別だ。
- 355 :
- >>354
SSに4Pを入れるとフェイタルスタンになるよ!
キャラ固有の要素は黒霧だけで
技自体は本当に最低限しかないよな
共通システムとDOA力の地金で戦う9F軽量版のアインだと思う
前作のCB技にはフェイタルスタンつけてほしいわ
- 356 :
- >>344
マリーの前転蹴りのやつ一発じゃないっけ
- 357 :
- 一発じゃ無理だった気がする
- 358 :
- トレモやればわかるけど相手が寝っぱで何もしなかったらずっと寝たまんまだよ
マリーのは試してないけどジャンリーは何を何回当てても起きなかった
対戦で相手が起きてるのは
当てた後相手が慌ててボタン押してるのが受身になってるんだと推測するがどうだろうか
- 359 :
- 5はそうだったが6がそうなのかはちょっとわからない
ダウンヒット大自体が無くなったはずだけど例外もあるかもしれない
- 360 :
- エレナだとバウンドに214pk2で二段目がダウンヒット→ボクホ6pがダウンヒットで受身しないと強制起こしになるな
- 361 :
- マリーの側転(前転?)で一発引き起こしなのか
あれは確定反撃されない?
- 362 :
- Bランクになったら似たよーな強さのBランクと戦えてまーまー楽しいけど
こんなに人がいるのはBランクだけなんかね
- 363 :
- どうなんだろうな
ロビー実装されてからはランクマ減ったからな
B帯はまだマシな方かもしれんね
- 364 :
- 一戦抜け別に否定しないけど5回連続マッチは流石に苦笑しちゃうから腹決めろって
- 365 :
- MOBA系ゲー最近やり始めたんだが
難しさはともかくいかにDOA6はストレスがたまらない良い出来栄えのゲームか実感しちまった
もうだめかもしれん対戦ゲー自体が
- 366 :
- って思ったけどDOAもアレなところはアレだった
もう対戦ゲー自体が日本ではきついかもしれんね・・・
- 367 :
- ヘタでも、ある程度の差なら上手い人とも遊べるようにしてあるのは個人的には好き。
常に上手い人が勝つゲームであるべきという意見もよくみるが
- 368 :
- >>367
俺個人は別にそれでもいいんだけど
それがeスポとして認められない要因の一つでもあると思うわ
- 369 :
- 基本の割り込みや基本の連携だけで何とかなってしまうので、難度の高いコンボを出す旨味がない
コマンド入力の上手さや高難度のコンボが、もっと圧倒的に有利になる仕様に変えて欲しいわ、個人的には
- 370 :
- その方針は控えめに言って大反対
- 371 :
- 5までがそうだったからね、フレーム消費コンボや回復での継続切りで
6でそのへん文句いう人少ないってことはそういうことなんだろう
個人的にはあっちのがよかったけど、時勢がそれを許さないのはわかる
- 372 :
- だったらコンボ全廃でもいいな
その方が潔いし、分かりやすい笑
- 373 :
- 指先のテクニックかぁ
そこで争ったら全然勝てそうにないね
浅瀬でパチャパチャやってるには、ずっとジャンケンしてるのも楽しいよ
けど、そうか……5からのデカい変更点なのか
- 374 :
- そういうのはコンボしてるうちに飽きるんだよね…対戦以前に
パッドだとこれアケコンじゃないと無理だろっていう壁を感じるし
- 375 :
- 浮かせ技やコンボルートごとに異なるメリットデメリットがあったときいてるが
6で何が無くなったのかイマイチ知らない
- 376 :
- 5からだと大きいのは
・スタンゲージによる浮かせ段階とバースト
・よろけ回復(特に背面)
・リンボー以外の背面やられ、尻餅やきりもみからの確定
がなくなり、コンボ補正が大きくかかるようになった
恩恵や弊害はいろいろあるけど、一言でいって5よりも腕で出る差が縮まりキャラで出る差が大きくなったと個人的には思う
- 377 :
- >>355
そんなコマンドがあったのね。
試してみるわ。ありがとう。
ほんと、技少ないわ。
もうちょっとかすみから輸入してくれればいいのにな。
- 378 :
- ブラッドの236Pを遠距離から先端ガードさせた場合と
密着から出してガードされた場合と不利フレームって同じなの?
- 379 :
- 違う
遠ければ遠いほどガード時の持続分だけ不利が減る
- 380 :
- トレモで確認すりゃ済む話だろうが
って思うのは短気なのかね
- 381 :
- 数値が何を意味してるのかがまずわからないという場合があるよ
持続後半ガードすると差し引きで硬直差がかわるっていっても「どういうこと?」てことがあった
- 382 :
- 同じ技でも間合いによって不利フレームが違うのは分かった
でも5LRのムックにはブラッドの236Pの不利フレームは−8とあるんだけど、
これが−6〜−10みたいに幅がないのはどうして?
何で−8と1つの数値だけが記載されてるの?
この−8というのは先端ガード時の不利フレームなのか密着ガードの時の不利フレームなのか
- 383 :
- 攻略本は基本的に根元ガードの数値で書いてる(5LRのは誤植多すぎて怪しいが…)
最大ガード硬直差が書いてあるということね、そこから持続の分だけ硬直差が減っていくという
それが一番起こりうる数値だからね
- 384 :
- ブラッドのあれはキャミィのストライクとかみたいに
めり込むと投げ確定みたいなイメージでいいよ
でもまぁ投げ擦るのはオススメしないな
事故ったときが酷いから
完全に目の前でスカったときくらい
- 385 :
- 今試したら先端ガードで-3まで不利が下がるな
走りPも同様
まあ狙って先端ガードさせんのは難しいし236Pの方は別に下投げ擦ってもいいんじゃねえかと思うが
- 386 :
- ここの住人にMOBA系ゲーやらせたらキレ散らかしてハゲになりそう
ってかLoLとかバトオペ2だのスプラ2とかのMOBA系とDOA6両方やってるってのは
結構居そうな気がするが
- 387 :
- 鉄拳て結構薄毛多いよ
- 388 :
- PP連携と上段投げ多様してるせいか、よくしゃがまれる
素早くしゃがんで立つのってGボタン押しながら下でいいの?
相手ほど速く立ち座りできない(ようにみえる)
- 389 :
- ファジーかけられてるんじゃね
33_Gや33_4
- 390 :
- あーそうか33でしゃがめるのか
さんくす
- 391 :
- >>387
どの格ゲーでもハゲは多いだろいい加減にしろ
- 392 :
- 立ちからしゃがみにかかるフレームってトレモで確認できなかったっけか
- 393 :
- 無いと思う
- 394 :
- 表示物切り替えでみえる
- 395 :
- スキルインフォの2か3ページ目で見れる
- 396 :
- 紅葉レイチェル出し終わったら次辺りDOAXVVのカンナあたりきてくんねえかな
あいつだったら雷遠距離攻撃で出せそうだし戦えそうだしいけるだろへーきへーき
- 397 :
- https://twitter.com/doa6jp/status/1156474166972805121
HP
TKとかいうナゾの配置で馴れてしまったので
キーコンフィグは助かる
アケコン指すと上の配列という罠(理由はわかるが)
(deleted an unsolicited ad)
- 398 :
- DOAはアケコンやりやすい?
パッドのやりにくさはあまり感じないけど、46Pが236Pに化けたり、6PPPが6P6Pになったりする
トレモで入力確認して6PPPなのに6P6P出たりしてるから、コントローラは関係ないかもだけど
- 399 :
- 技を意図的に出ない様にする設定とかあるとより快適に遊べるんだけどなぁ
- 400 :
- ゲーセン世代のおっさんから見たら格ゲーをパッドでやってる奴ってすごいと思う、斜め入力とかやりにくいだろ
- 401 :
- 今はゲーセンで出来るからレバーどんなもんかさわってきたら
- 402 :
- このゲームで重要な33最速入力は圧倒的にアケコンのほうがだしやすいから若干アケコンのほうがやりやすいと思う
- 403 :
- PP1KPPPHKPP4PPHP+KPをタイミング良くとか
同時押しボタンあってもパッドじゃできねッス
- 404 :
- 雷神とかはアケコンにしたら世界が変わったわ、大して使わないんだが
- 405 :2019/08/02
- 雷神を何度完璧に入れても、基本技の応酬に負けるストレス
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