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【SC6】ソウルキャリバー総合part471


1 :2019/04/30 〜 最終レス :2019/05/11
!extend:checked:vvvvv:1000:512
■ソウルキャリバー6 公式サイト 
https://sc6.soularchive.jp/

■ソウルキャリバー 公式twitterアカウント
https://twitter.com/soulcalibur

■ソウルキャリバー 公式フェイスブック(英語)
http://www.facebook.com/SoulCalibur 

■ソウルキャリバー 総合サイト
http://projectsoul.bn-ent.net/

■SC6したらば
https://jbbs.shitaraba.net/game/60466/

■ソウルキャリバーDiscord
https://disco rd.gg/NMUNQfQ

■海外コミュニティーサイト内wiki
https://8wayrun.com/wiki/

■初心者向け解説動画◆
バトル解説映像
https://you tu.be/4ePJT3eyFXs
ストーリーモード解説動画
https://you tu.be/F76zEYg9Np8

■要望の送り先
https://analytics.bn...equest_jpn/index.php

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★荒らし、コテは放置でお願いします どうしても関わりたいならこちらで
【落ちこぼれは】ソウルキャリバー? 晒しスレ part 5【DOAへ】
https://matsuri.2ch....amefight/1551006274/

前スレ
【SC6】ソウルキャリバー総合part470
http://matsuri.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1555587448/
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2 :
だぁ〜れも建てよらんから建てましたゾイ…

3 :
立ったか

4 :
乙である

5 :
もう平成とともにさようならーでよかっただろ

6 :
お?立ててもらえたんやな。すんませんなぁ。
わいの回線ではほぼ立てれんそうやから、誰かにお願いしとったんや。

7 :
steamはまだ人おるんか?

8 :
Steam新規ぽい人多いから当たると非常に申し訳なく…
外人は低ランクだと大抵サブだけど若葉〜F,GぐらいのJAだと本当に新規っぽい動き
できるだけ分からん殺しや起き攻めだけで死ぬみたいなことにならないようにやってはいるけどどう相手するのが良いんかね

9 :
>>8
テキトーに負けてればおけ

10 :
平成最後のリングアウト

11 :
>>1
すまねぇなぁ試してみたがおらも無理だったケロ

12 :
令和もソフィーで抜くぞ

13 :
令和でも宜しく(´・ω・`)

14 :
これマジで本スレ??

15 :
>>1
スレ立ててみようと思ったが、規制食らってしばらく書き込めなかった
何はともあれ、サンクス

16 :
>>13
DOAばっかやってるくせにー

17 :
新元号でもソウルキャリバーが続いている幸せ

18 :
クリキャラと当たらないようにシステムでオンオフ付けてくれねえかな
ボイス違うから違和感が凄い

19 :
Steamは今セールでDLCなしなら2,790なんだ
そのおかげか、いま現在538人だ
まぁ海外時間だからってもあるが

20 :
ちなみにDOA6が365人
SC6に絶望しても逃げ場などないのだw

21 :
>>8
横RUN、投げ・中段、GI、置き技。
システム使ってちゃんと勝つ。
ランクに関係なく学習しないタイプは知らん。

22 :
ひたすら攻撃を繰り返してるとそのうちRE連発マンになって育成失敗になるから注意な

23 :
育成シミュレーションゲーだったのか・・・

24 :
今作、REにまだ不満ではあるんだけど
RE使ってる人にはガードブレイク狙えるのでまぁいいかなと思い始めた
それでもまだREのデメリット少ない気がするけどね

25 :
削りとか有利フレームとか要らないから対RE用の発生の早いBAが欲しい
もしくはREの硬直を増やすか、投げだけでも通るようにして欲しい

26 :
そもそもBA技の設計自体が根本的におかしいからな…
発生は16〜20と月並みな上普通に当てても微ダメ・微不利だが、
GIまたはREに対してはリーサル→コンボって感じが妥当だと思うんだけど

現状じゃRE見てからじゃとても間に合わないから一点読みでぶっぱするしかないし
キャラによってはBAガードさせて択を迫るとか本来の用途と全く違う使われ方しかしてない気がするんだけれども
どんな使われ方を想定してんのか開発の動かすキャラはちょっと見たい

27 :
RE食らってるということは、読み負けてたり、タイミングミスしてたりしてるわけだからしゃあないと思ってるんだが、
モーションの違いで密着から3RUNして背面投げが確定しない、軸ズレするキャラとかいるのはわりとメンドイ。

28 :
ティラのREは避けるとたまに背後に回ってビビる
一瞬でも3Bの方向迷ってしまうとティラはRE硬直の隙が少ないから3B間に合わなくてスカ取られてボコられる

ステップで後ろに回り込んでしまう攻撃っていうのは追尾が甘い技に多いけど、
ティラのREは追尾は良くないのかねちょっと気の毒

29 :
相手のREみえたらREで受けちゃうって手もあるけどな

30 :
元々GB技って概念をBAとして実質共通システム化するにあたって
アンチREにもしたくて、結果性能を詰め込みすぎたのが問題なんじゃね
発生遅くてガードさせて有利ってのは今までのGB技だし

31 :
>>30
詰め込み過ぎっていうのは的を射ている気がするわ
出は遅いがガードさせて有利になるような大技が、相手の防御行動(GI・RE・ガードさせて有利)に一方的に打ち勝つ…というのは
イメージ的にはしっくりくるが、いかんせん機能してない
並の性能の技で、ガードされてしまうと16〜18Fが確定する程度の専用の技にした方が良かった

BAが遅いのもあって、確反がない技をガードさせた上でのREと、最速での暴れを適当に繰り返すような量産型だと
出の遅い通常のBAはカウンターや相手の横ステが嫌なので出しづらいし、BAは初心者が使うべき技に全然なってないと思う
つか慣れてる人間なら、ふ〜んそう来るの?で済む話だが、このシステムなら慣れる前に初心者は離れると思うw

32 :
実際離れてるんだよなぁ

33 :
新しい晒しスレはここな
【過疎ゲー】ソウルキャリバー6 新晒しスレ Part 5.1
https://matsuri.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1553364144/

34 :
確かにSteam599人だ
連休と割引効果か 200人増えただけで凄いと思ってしまう

35 :
>>29
ふむ、REにはRE返しが良さそうやなぁ。
良い事を聞いた、試してみよう。

36 :
>>35
相手がREおしっぱにしてると後だしREのが負けるから注意な
相手の癖読んで用法容量を守ってご使用ください

37 :
一番安全なのはやっぱりキシーン聞いたら8ラン背面投げよ

38 :
アッパーからノーゲージでのコンボが安いキャラや
背面投げの威力が高かったり直後の状況が良いキャラだったら、
安定行動として積極的に狙っていってもいいかもね

39 :
>>35
ただしラファエルには通用しない
ほんまアイツだけ別ゲー過ぎないかね

40 :
>>26
月並みっつーかそれはもう速いな発生。
早くてもいいけど速いとインパクト成功後に確定しちゃうのが問題でしょうね。まあリバースインパクトでは取れるとかでいいけど。

つーかREには避け可能技があるからまだいいけどインパクトはほんとしょーもない攻防になるのがダメだわ。

41 :
REに対するBAってあくまで選択肢の1つで、基本はRE対応技でしょ
REに困るような攻めって無駄に焦って崩しに行き過ぎなんだと思うよ

中級者にありがちな、ターン制でターン貰った側が即座に下段や投げと中段で雑に崩しにいくゲームをしすぎてるから
REやインパクトに発狂することになる

42 :
更にビビるのが普通にインパクトとREだけでも厄介なシステムなのに一人だけクッソ有能なリベンジシステムを持ってるキャラがなぜかインパクトもREも一際優秀なんだけどここまで拒否技詰め込む必要ある?

このキャラのリベンジここまで強くするならせめてREは最遅組にすべきと思うんだけど。

43 :
LV3GIとってからは
取った側は最速浮かし or BAで、取られた側はリバースインパクト or Gの読み合いで
わかりやすくなったとは思うけどGI取りやすすぎなのがなー
もうちょい取りにくかったら納得しやすい

44 :
GIレベルとか覚えられないわ
昔からあった?

45 :
>>43
LV3ってのは尻餅のこと?
取りやすさと共に小技のほとんどが尻餅になるのがダメだと思う。中段ならまだしも上段や下段の小技は仰け反りでいいなあ。

46 :
>>35
>>36 が書いてるけど、REホールドはBA属性だからREは割られる。

47 :
GI取りやすいか…?
例えば、タリムの下段(何の技かは分からん)なんかは、
技見えてから即座にGIすると、GI判定が終わった後に見事に下段がhitするぐらいだから
相手の技に合わせて、それなりにちゃんとタイミングを計らないといけないし、
ある程度相手の技も知っている必要があるという意味でも、そんなに簡単じゃない気がするぞ
手癖で出してるような最速GIや既存連携に対する割り込みならまぁ

個人的に今回のGI後の攻防はスゲー好きなんだけどな
仰け反りだった時のガッカリ感といったら

48 :
尻餅は多くていい
相手が小技刻むことに対するリスクをつけにくくなる

49 :
あとメアはRE最遅組、少なくとも通常組でいいのは同意
それやってくれるなら本体性能あげても構わないわ

50 :
>>44
弾いた際の相手の動きさえ見れば、技ごとのLVなんて覚えなくてもok
GIした後に、相手が尻餅ついてたら有利は大きいから好きな択を迫る
仰け反りは二種類有るけど、大抵はLV2なんで、相手がリバースインパクトを選択しなければ16Fの技までは確定する
補正すんごいけどね…

51 :
GI失敗したら嫌だなと思って使ってなかったんだけど、持続が長いのか意外と成功するのね
でもGI成功の時点でコンボ扱いになっているのか追撃の火力がごっそり減らされていて複雑

52 :
GI成功時のレベル確認しないと駄目だよね。うん。。

53 :
REあるせいでGIは逃げの選択肢にしかならなくなっちゃったなぁ

54 :
GI後の追撃をREで防がれて不利になるバランスがクソ
GI後くらい従来の読み合いさせろや

55 :
>>54
そういう時こそBAマジオススメ
最終ダメージも非常に高くなるし、結構上手い人でもつい反射的にリバースインパクトしてしまう人は割と多い
さすがに二度目は仰け反り程度だと、堂々と横歩きして回避して来たりするw
その後は読み会い

56 :
デビルマンのシレーヌ的なキャラが作りたくて裸mod入れたけど、これ入れるとフンドシ使えなくなるんだね
胸だけ裸にする方のmod使うとフンドシ使えるけど下半身は裸にできなくなるし
どこかに何も着せない時だけ裸になるmodは無いもんだろうか

57 :
>>55
その読み合いがクソつまらんからなー
リベンジ警戒してBA重ねたら暴れドリル食らうみたいな逆二択多いわ
もううんざり

58 :
>>57
BA重ねたら技を食らうって事は、尻餅以外、
相手の不利Fに見合ってない状況でBA振ったら相手がリバースインパクトしなかったって事だと思うんだが
まぁ、それが嫌いだと言われると返す言葉も無い

59 :
>>58
GIの後にダメージ貰ってクソジャンケンに持ち込まれるのが気に入らない
でもGIだけじゃないんだわ
REとかメアのリベンジとかハゲやババアのCEとか兎に角不快
不快な上に読み合いがクソつまらない

60 :
>>59
GI成功させてRE食らうのは不快ではあるんだけど、
様子見して確定入れたり出来るわけで結局は読み合い。
好みの問題だわな。

61 :
>>59
う〜ん自分の個人的な方針だが…
RE 出したきゃ出せば良いコンボします。たまに最速行動したくなるけど時折引っかかります。
メア 執拗に2Kします。もし、一度でもCEやバーン潰してるのを見ようもんなら拍車がかかります。
ハゲ 対策はありません。常に大会?っぽい慎重な横ステ気味な立ち回りが要求されます。ハゲのCEはBAなのでGIは割られます。
ババア 結婚してください。縦のみなので、CEに弾かれた場合は相手の読みが上回っていた場合になります。最近はCEならコンボ用途が多め?

飽きてきたら他の格ゲーやったり、いっその事見切り付けてしまうのも手よ
自分は純粋なフレーム戦やってると何故かGIしたくなるから戻ってくるけどね

62 :
このゲーム有利不利があんまり意味ないかんね
常に攻めてる側が様子見するゲームだよ
とりあえずこれ撃っとけが無い

63 :
メアは横ステしゃがみに弱すぎるとバレているのでREやリベンジ技は多少強くてもいいだろう

64 :
様子見リアクションクソ野郎がホントたち悪い

攻めが強いと見せかけて待ちが強いゲームだよ

攻めたら負け、暴れたら負け

とにかくこのゲーム、回避行動が多すぎる

CE、RE、GI、RUN、回避付き攻撃、GI付攻撃

とにかく迎撃手段が多すぎて、不利になったら手を出される前に引いて、攻勢のときに一気に

体力削る

特にCランク以上の奴等はミリから減らすのは至難の業、逃げてはガードしてわ投げ抜けてはSC切り返しでわREでわで

2Kすら当てさせてくれない

65 :
SCはせめて切り返し発動を無くさんとな。
いやまあSC自体要らんのだけど。

66 :
体力的に優位な場合、逃げ回ってる相手を無理に追う必要は無いと思うけど
微有利、+6Fぐらいの状況で、相手が2Kを回避できる行動はしゃがみガードしかない
横ステにもバクステにも2Kはカウンターで当てることが出来る…が、
技毎のガードバックにより、全く当たらないという事もよくある

自分が追い込まれてるのに逃げ気味に戦うような相手に付き合う必要は無い
どうせ追ってきた相手に適当な置き技当ててるような感じで勝ってきた奴だろうし
自分も体力少ないなら流石にAAやBB、2Kの範囲に居たくないから引くわ
つかID真っ赤にしてる内に令和初日が終わるわ

67 :
>>66
お前じゃい!

68 :
>技毎のガードバックにより、全く当たらないという事もよくある
興奮して書き忘れたわ
特に苦手なキャラの技で、自分がガードに成功した場合、バクステで2Kが回避されない技っていうのを覚えた方がいいと思う
恐らく相手はガードさせても2Kをバクステでガード可能な技を振ってきてるか
もう決め打ちでヒョコヒョコとバスステしまくってるだけだとと思うんだけど!寝る!

69 :
この期に及んで文句言いまくってる奴はもうやめろよ、、
発売から半年経って大幅なアプデとかもうないだろうしフリチャ実装とかもせいぜい発売一ヶ月後くらいまでにしなきゃいけなかったことだよな
ほんとダッシュだしてほしいわ

70 :
ソフィーティア最強

71 :
セルバンテスのkAってオフでリーサル食らうやついるのか?
GI体勢崩れ中じゃなくて、ソフィーの1[K]みたいなGI硬直中にした方がいいんじゃね?

72 :
ぶっちゃけ現状下段ガードしても何もはいらなかったりとか
インプットラグのせいでガード入力よりRE入力の方が確実だったりとか
とにかく色々ダメダメだわ

73 :
次のアプデ予告がどうでもいいことばっか
もっと大事なことが他にあるだろ

74 :
Bランクのミツルギに切断されたわ
2度とマッチしないようにできないもんかな

75 :
>>74
SCVのときは(箱〇だけかもしれんが)気に入らないユーザーをミュートすると
マッチング率の低下、クリエイションの排除(下着姿になる)できた
マッチング関係は完全にSCVのほうが優れてた

76 :
I色々対戦ゲー触って戻ってきたわ
逆択弱くて攻めが強いゲームやりたいならストVなんかいいぞ
俺はあれやって、むしろそういうゲームは真っ平御免って思い始めたけど

77 :
次のアプデ予告もうバグ取りって言っていいレベルだよな
オンがなにも変わらんなら過疎減少には1ミリも役に立たない

78 :
逆択が強すぎるのが問題だわ
過去スレでアイヴィーとメアだっけか、3K以外振ったらメアのRE確定とかひどい話してなかったけか

79 :
SCが一番やだなぁ
せめて読まれてガードしたら浮き確ぐらいの隙あっても良いと思うんだ
そのあとの糞技ぶっぱ合戦もつまらんけど

80 :
SCは割と好き
今回拒否技のオンパレードだからSC中の10秒くらい大暴れさせてくれよって思うし
拒否技のREつかっといてゲージためてSCって流れだけは擁護できんが
REはもう現状の仕様でいいからゲージだけたまらないようにしてくれ

81 :
グローの2P側でのSC発動シーンかっこよすぎ

82 :
トレモ待ち受けをデドアラ仕様にしてくれたらいいよ
あとマッチしたときの画面発光いらねえ

83 :
グローとアズウェルのscはもうウンザリするわ
はいはいおみくじクソゲーすごいですね

84 :
SCだけは削除してほしい

SCのときだけREがほぼ機能しないのもおかしい

普段はREいらんからSCのときこそほしいのに、一方的に暴れ殺されて納得できない

85 :
SC時被ダメ1.5倍のカウンターでいいよ
ハイリスクハイリターンのほうがスリリングでばえるでしょ

86 :
いや、SCはかなり好きな要素
このままでいいわ

87 :
SC中に受けるダメージ量と、ダメージによるソウルゲージの減少量って比例するのかな
リブラモードで攻撃力高い敵からダメージ食らうと一瞬でSCが解けちまう

88 :
SCはアクションゲームだよ

グローなんて1人デビルメイクライやってんだろあのバカ

89 :
多段連携に脳死でBAつけるのはやめてほしいな、初心者も一番頼りたい所だろうし
RE警戒して攻め通すぐらいがSC強いキャラの性能的にはちょうどいいと思う

90 :
ワンセットで60、70とか減るSC技にBAつけまくって
SCの対抗手段はRE(ドヤァ)と言った人がバトルプランナーなんだからどうしようもない

91 :
バランスに自信ありまぁす

92 :
何のバランスかは言ってないんじゃない?
栄養バランスに自信があるのかもしれない

93 :
今からでもフリチャ入れてくれないかなあ
そうすれば全部とは言わないがそこそこクリキャラ勢が戻ってくる気がする
クリキャラ勢はまだ全然オンラインで楽しめてないから

94 :
フリチャをなくして相手の人間性が垣間見れる要素を一切なくす方向性は支持しないこともないが、なら死体蹴りの要素もなくせというんだ
現状相手のネガティブ面しか見えないじゃねーか

95 :
カサンドラなるはやで頼むわ
ぶっちゃけカサンドラは全格ゲーの全女性キャラで一番好きです

96 :
>>95
その熱意を公式の要望受付ページに送るんやで
https://analytics.bnfes.jp/enquete/pc/sc6_request_jpn/index.php?q=e

97 :
>>88
それな。5くらいのラグなら連携の合間に出されてもガードできる1aがガーフになるせいで暴れないとダメだから構えからゴリゴリ減らされる。ラグ考えて作れよ。

98 :
ヒルダはよ

99 :
もう連休6日目の昼だ
はえーよ

100 :
フレーム表みているとグローの技はよく考えて作られていると思う、ただオンだとラグローするのが強すぎるし、ラグローの立ち回りをするグロー使いしかいない

101 :
>>99
休みがあるだけ良いだろうに…

102 :
ガン攻めゲーはガン攻めしてても疲れるからソウルキャリバーは動体視力落ちてきた俺にはちょうどいい

103 :
鉄拳は『男女混合ペアトーナメント』が開催されるくらい女子プレイヤーが多くて羨ましいわ
特に もぐたん はしっとりした大人の色気のある美女で惚れそうになる

104 :
時間帯が時間帯なのでしょうがないが、放置くん4連発は勘弁

105 :
DLCって4月がパイレーツコス半分で5月にそれの残りのキャラ分って感じなのかな
だとしたらしょぼすぎだろ 1回で全キャラ分にしろよ

106 :
KVOでキャリバー観っかと思ったら省られてるのな
他の過疎ゲーは勢揃いなのにどんだけ中野にプレイヤー集中してんのよ

107 :
DOAスレと間違えた

108 :
>>107
ロビマ無いとかSA強すぎとかクソゲークソゲーって叩かれてたけど後からとは言えちゃんと修正したDOAはえらい
あとはフリーチャットと部屋名自由につけられるようになれば完成だし
まあ最初からやれって話ではあるんだけど

その最初からやれを半年以上経っても未だに放置
ツイッターでの意見募集も結局はパフォーマンスで都合の悪い意見は全部「無理」って切り捨てるどこぞのなんとかとは雲泥の差よ

109 :
このゲーム押し付けが強いキャラが勝つだけやん
読み合いとかあんのこれw

110 :
>>109
細かいよみあいはあるけど
全てはREのよみあいじゃんけんよ(´・ω・`)

111 :
REは避けるか割れば良いだろ
まずはシステム知ろうよ

112 :
REも押し付けに対応するために存在するわけでしょ?
開発自ら公認してる押し付けゲーやね

113 :
どっかの攻略サイトに5と同じでバクステのガード不能フレームにCEを使われても
66G入力でガードできるって書いてたんだけど全然できねー

114 :
RE引っかかってるのに更に通そうとするから怖いんだって
REジャンケンに乗らずにガードして捌いて攻め継続すりゃ何も怖くねえ

115 :
相手がRE撃つところは相手の急所
つまりはそういうことだ

これが分からなけりゃ勝てねえ

116 :
>>112
演出やコンボ増やすことで売りになる派手さを出そうとしたが、
攻め手が強くてどうしようもなくなったからREを導入したんじゃないかね

その後からプランナーが修正したような動きをする
マキシやヴォルドなんてどうしようもないけどな

117 :
>>114
ガードが安全策すぎて次あたり弱体化しそう

118 :
1回目は賭けに乗って二回目がガード安定すぎる

119 :
>>118
余裕あったら乗ります
くらいのやつ多くなってきた

120 :
REしかしねーなーって相手はBAリーサル漬けにしてる

121 :
アップデートしまっせ!とアナウンスしてから
実際にアプデされるまでいつもどのくらいの期間だっけ?

122 :
今だと2カ月おきだから今月アプデくるでしょ。
DLCも今月だよ…

123 :
今回はパーツのみなんだよね
2Pコスはよ

124 :
チャージは2ゲージ使って発動くらいでいい。

その分時間は長いが専用技での消費を多くして。

125 :
時間は今のでいいよ、長く発動したかったら2ゲージ分使うから同じだし
10秒ならガン逃げすれば5秒くらいは無駄にさせられるし

126 :
今のバージョンでジークのオーバー、アップトスでリングアウトされるっけ?

127 :
>>118
受け側2周目ガードは期待値低くない?
Bで割られてもいいからリーサル回避?

128 :
2周目ガードするくらいなら1周目避けたほうがマシじゃね?

129 :
そういやラファはじゃんけんKでもガード割り可能でさらに萎えたな
B回避しても突進して反撃届きづらいしカメラ逆になる時あるしでアホが調整したとしか思えん

130 :
>>122
10,12,2,4,6,8月のペースだから5月にアプデでDLC5は6月の可能性はある
2Bの件もあるしアプデも6月とか思っといた方がいいよ

131 :
夏の終わりとか予防線張ってたから
8月9月と思っとけ

132 :
REみたらダッシュして投げ入れられますとか、そういうのないからREキャンセルできるやつは自由に立ち回れるし
共通システムとして用意したREに個性なんていらんのじゃ

133 :
ラファだけREおかしすぎるよな
ラファに有利つくキャラってだれ?

134 :
>>133
ラファエル

135 :
ラファエルREのBは避けられても反撃受けにくいんですよとか開発が言うのやめて欲しいわ
読み勝ってんのに反撃はいらないとか調整ミスって認識がないのが怖い

136 :
ラファエルのREって横移動しても追いかけてきて当たるしな
REの基本的な対抗策が効かないってことは、ろくなBA技持ってないキャラに対してほぼ無敵状態じゃん
その上ジャンケンでも一方的に有利っておかしすぎるやろ

こないだのアップデートで大分弱体化されたけど、それでもまだまだ足りないんちゃう

137 :
ラファは構わずCEとチャージしていくわ
使ってること自体が罪

138 :
使用人口が多いお手軽強キャラをどうにかしてほしいわ
ミナとか弱くした分他の部分を強くして結局お手軽のままじゃねーか

139 :
対ミナ戦は中段BAと下段BA、1A、1B、6Aリーサル
をとりあえずで打たれてる感があって個人的にヘイトが溜まってしまってる。

140 :
てか8ランしてるのに縦降ってくれる人結構いるよね

141 :
ラファエルのREは、前ver.から比較すると回避し損ねる事が一切無くなったから別にどうでもいい気がするが
RE中のBは直した方がいいかな反撃が難しい・出来ないキャラのストレスは相当だろう
ぶっちゃけラファエルの強さはREに依存しないというかREなんか必要ないと思うし

142 :
>>123
この開発だと
2Pコスの要望があったので
今回のパーツは2Pコスセットのみ(ほとんど一体物)です
ってなるかもな

143 :
>>139
ソンミナとマキシの通常技及びSC中ゲージ技、マキシの後RANの速さ、グローの通常技、ハゲのCEに関しては
面倒かつ理不尽に感じる部分が大きいが、完全に意図的なもんだろうしもう絶対になおさないと思うわ
まぁ多少はこういうキャラは居ても良いと個人的には思ってるけど、上手い奴に徹底した動きをされるとハゲるのは分かる

144 :
2Pコス(3Pカラー)については無料追加コスの組み合わせで各キャラ1・2個作っておけば、
手抜き感はあるものの、不幸になる人はいなかったと思うの。

145 :
夜光蝶みたいな2Pコスの出し方なのかな・・・
キャラ選択画面でカラー選ぶみたいにコス選びたいんだよ俺

146 :
>>143
ミナはオフなら1B見えるんでSCされたら割られるまで1B警戒ガンガードでもいいけど、オンだと1B見えんからね
ミナアイヴィーグロー2Bは対戦相手よりラグと対戦している気分になる

147 :
REって縦切りだよな?
ラファエルのREってなんで横に避けても追尾してくんの?

これ運営のコンセプト聞いたことねえんだけど、どうなんだよおい小沢

148 :
Steamの棒立ちニキ、GW中もオンラインで棒立ちって何やってんだ

149 :
>>148
なんか、割かしちゃんとキャラクリしててエイミの衣装着た新作?なら見た
棒立ちニキにも意思があるようで安心した

150 :
ヅラと服の拡大伸縮機能がほしい
不自然さがなくなると思うんだがなぁ
はみ出るという理由で重ね着できない服もこれで解決でしょ
つーか重ね着できない服多過ぎでひくわ

151 :
棒立ちニキは自分の推しキャラが生の人間に処理されるの見てシコってるとしか思えない

152 :
REキャンセルできるやつはどーせRE使うんだからとBA主体で責めてみたらあっさり倒れた
割ること前提条件に攻める方法も編み出したほうが良さそうだな

153 :
棒立ちニキって発売初期の頃からいた気がする
複数回に渡る調整の中ずっと継続してる姿勢を見習っていこうな

154 :
誰だよそれ

155 :
Steamに居る数字三桁なIDな人
どうやってRP稼いだかしらんが2000ちょっとはあるんだけども
ずっと棒立ちで何もしない人なんだ
正直貴重な時間を削られるんでオンラインにしてほしくないんだけどねw
まぁコンボ練習のマネキンくらいのつもりでさくっと場外に送ればおk

156 :
過疎のイメージ払拭のために運営が用意してくれてるんだぞ
感謝しろ

157 :
たまたまかもしれないけど、Cランクくらいのヴォルドが棒立ちだったことあるな
若葉が格上に勝ってるリプレイがあったから覗いてみたらそれだった

158 :
棒立ちは毎回入る50P稼いでるんじゃねーの?
あと単発で棒立ちはパッドが急に反応しなくなったんじゃないか?
俺が一度そうなって棒立ちでストレート負けして死体蹴りもされた事あるわ

159 :
ずっと前からいる棒立ちニキは常人には想像もつかん理由でやり続けてるんだろうな

160 :
>>150
ハイヒール履くとストッキング履けないのには驚いたわ
どこが被ってんのかまるでわからんし
そしてノーマルのTシャツと七分袖のジャケットは普通に肩周りでTシャツが飛び出るのに重ねられるし。
変な規制入れるよりはみ出まくってもなんでもつけられる方がまだマシだった気がする。
見た目お粗末で開発は煽られるだろうけど、かなりの量を組み合わせできない今よりはマシ

161 :
SCV時代にティラで4000敗以上、勝利一桁って人がいたわ
それでもオンラインでプレイ続けててスゲーと感心したことある
俺だったらさすがにそこまで勝率悪かったら続けるの無理だわ

162 :
スチームの棒立ちの話聞くたびにplay station homeのホラー話思い出してしまう

163 :
ps4の棒立ちは再戦挑むと受けてくれたぜ
また棒立ちだったがな

164 :
開発の涙ぐましい過疎じゃないアピールのために接続人数水増ししてるんじゃね(鼻ホジ

165 :
>>162
同じ場所でずっと踊ってるキャラがいるって奴かw
あれのコピペ改変も作れそうだな

166 :
晒しスレ分からん奴ここな
【過疎ゲー】ソウルキャリバー6 新晒しスレ Part 5.1
https://matsuri.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1553364144/

167 :
俺の棒立ちが何だって?(ボロン 

168 :
Steamでセールやってるのね
デジタルデラックス版6868円で買うより、本体2790円に34240円のシーズンパス買った方が安いってのはどうかと思うが

169 :
>>168
二度見した

170 :
棒立ちニキはサブキャラ作って若葉かGで挑めば動いてくれるんだろうか

171 :
>>169
ワイも

172 :
>>171
おれも(´・ω・`)

173 :
>>168
ワイ、本体だけ買うわ
シーズンパスまさかの3万越えやからやめとくわwww

174 :
>>142
マジで2Pコス欲しい
2Pがただの色違いじゃないゲームってこれ以外にあったか?
アイヴィーの2Pが宝塚だったり雰囲気が変わる2Pコスってのも
キャリバーの伝統だったと思うの
あとシステムボイスとキャラの別ver.ボイスとアバターが欲しい

175 :
日に日にカジュマの部屋が減ってって悲しい
おまえらもっと部屋立てて

176 :
>>175
自分で立てろ

177 :
ランクマおいでよ

178 :
ランクマもやるけど一戦抜けされたり検索時間かかりまくったりでカジュマのが好きなのよ

179 :
2ndコスは自分で作ればいいだろ キャラクリあるんだから
てかもはや1stコスですらキャラクリの一部だろ
要はパーツ
だからパーツ配信はよ

180 :
正直レギュラーキャラも流派を変えさせてほしかったなって
ミツルギ流派のタキとかザサラメール流派のアスタロスとかそういうの
クリキャラだとどうしても声が本人じゃないって問題が出てきて辛い

181 :
俺も気軽に出来るカジュマが好きなんだけど、
ランクと言語が実際とは違う表示になってることがたまにあるのが嫌だわ
部屋入ってみたらあれ?てなることがある

182 :
>>174
忍者が2Pで学ラン姿になるブラッディロアとか、ナースが2Pでバニーガールになるゼロディバイドとか
古いゲームでも結構あるぞ

183 :
>>181
部屋作った人の情報のままだからねー。ホスト抜けてもそのまま〜。5の時はホスト抜けたら部屋も一斉解散だったけど良し悪しね。

184 :
>>177
下手くそで雑魚な俺でもREがなぁ.....つまらない(´・ω・`)
初心者見てぇなプレイスタイルの俺だがマジでRE必用ねぇわ

185 :
>>183
あれってホストのランクと言語を受け継いでるのか。知らなかった
部屋解散も嫌だけどなんか不便だなぁ

186 :
つーか、アプデもパーツも全然こねーじゃねーか。
さっさとエイミどうにかしろよ
適当にボタン押してるだけで2Bばりのクッソ長い連携出せてそれを相手に押し付けられるとか、ストレスたまるわ。

ぶっちゃけエイミで勝ってる奴らなんか強かったりうまかったりじゃなくて、単にボタン連打プラス分からん殺ししてるだけじゃねーか。

対策したってオンじゃガー不よけれねーし
割り込めねーし、とんでもないクソキャラだわ。
2Bとコイツは死体蹴りされてもしゃーないわな

187 :
そんなうまいエイミなら対戦してみたい
もうほぼ消えてないエイミ使い

188 :
エイミで勝ってる奴らは、それなりにうまいんじゃないかなあ
分かってないけど、そんなに分からん殺しされんぞ
パリィがちょっとウザいなとは思うけど、警戒すればそれなりに対処できるし

189 :
パリィ見てからBA放せるならエイミ怖くないからな

190 :
>>186はエイミに惨敗した直後に書き込んだんだろう

191 :
>>180
それやったらキャラ崩壊でしょ
格闘ゲームにおいて、流派(武器)とキャラクター性は堅く結びついているものだし

Vでナイトメアの中身がラファエルでしたとか、キリクがエッジマスターになって色んな武器使えるようになりましたとか、
なんか納得できないものがあった

192 :
アスタロスの素体でタリムの流派か
リーチのびてめっちゃ強そうだな

193 :
>>192
身長最大タリムスタイルやってみるか

194 :
>>180
クリエイトにオリジナルから改造があるんだから、それくらいさせてほしいよね
アイビー(声)でゲラルト流派のシリ作りたい

195 :
>>170
新着リプで確かCランクくらいの日本勢に勝ってるリプレイ見たことあるぞ
めっちゃ普通に動いてたと思う

196 :
キャラクリで女キャラ作ってまじまじとケツ眺めてたんだが
何か女性の尻っていう感じがしないな短距離系アスリートというか男の尻というか
もっとこう健康的で安産型な曲線美をですね

197 :
過去にキャリバーキャラの流派を変えて遊ぶことのできる
Unbreakable Soulというスマホゲーがあってだな…
https://i.imgur.com/2WsIHJS.jpg

198 :
>>197
何故か鉄拳タッグ2だかにあったコンボット作るモード思い出した
色んなキャラの好き勝手な技を寄せ集めて作るキャラは楽しかった
オフ専でもいいから、ちょっと無法なキャラを動かしてみたいが
みんなクリミしそうで困る

199 :
>>161
棒立ちニキだろそれこそ

200 :
>>186
そりゃエイミのせいじゃなくてラグのせい
ラグで強くなっているキャラやプレイスタイルとは再戦しないようにするしかない

201 :
>>195
マジかよ
Cランクの俺には棒立ちだったし、キャラで分けてるんだな

202 :
>>175
キャラクリ部屋建ててたけど人来なさすぎて辞めたわ
ようやく人が入ってきたらと思うとクソラグの外人というね

203 :
待ち受けがいつの間にか勝手にオフになるのも早く直せよ 開発よ

204 :
次のアプデ予定見て絶望しよう
些細なバグ取り程度しかのってないよ
もう公式が大会過疎を嘆く程度に爆死して予算減らされまくったんだろう
おおさかマステルのオナニーに全部ぶち壊されて悲しいわ

205 :
カサンドラでキャラクリパーツ増えてもロクに重ね着できないんやろなー
髪型もヅラばかりやし、もうキャラクリ勢終わってたんやな
過去作以下やで

206 :
マキシの実質ガー不無くすのと星キラキラうざいから
画面下にでも表示させとけよ

207 :
マキシのガー不はエフェクトがBAなのやめてほしい
つーかBA多すぎ、GI多すぎ、バクステ早すぎ、リーチ長すぎ

208 :
あのマキシのクソガー不はホールドの加減で任意に発生を切り替えれるのもクソ過ぎる。寝っぱにも当たりやすいし。

209 :
容赦しなくていいキャラ

ナイトメア
ラファエル
マキシ
ソンミナ
エイミ

優しくしてあげたくなるキャラ

アスタロト

なんやこの格差

210 :
マキシはアッパーガードされても読みあい笑できるって頭おかしい
なにガードされてもOK
66A+Bとか最強に糞

211 :
おおさかさん様の作ったゲームを遊ばせていただいてるだけの分際で文句言うな
嫌なら辞めろ

はい、去年のうちにもうやめてます

212 :
まー、確かにマキシはやり過ぎやなぁ。
おおさかさんの20年来の夢を全部盛り込んだ感じだわ。
わいはマキシ一筋で半年になるが、いまだに暴走して訳が分からなくなるわねw

213 :
切断してもいいキャラ

マキシ

214 :
マキシはプレーヤーがゲーム作るとこうなるってお手本のようなキャラだよね

215 :
ご意見無用キャリバー6

216 :
構えないほうが強いんじゃないか?って思われたくないと言いつつ
普通状態に6A+Bや88Aみたいな糞技を持たすバトルプランナー

217 :
マジで公開オナニーだよ
最初から強かったのにアプデの度になぜか強化され続けるんだもん

218 :
いやーやられたやられた
ランクマ同ランクの相手と20連続ぐらい戦って、勝てた試合は一回だけという見事な惨敗ぶりだ
とりあえず、俺の下手さと、連戦してもらえるぐらい回線は良好なことに気づけてよかった

219 :
でこぽんは自キャラを弱く調整し
解説野郎と変態仮面は自キャラを強く調整
プレイヤーとしての格の違いが現れてるな
ところで変態仮面はどうして開発に入ったんだ?
でこぽんは言わずもがな世界最強
大坂は知識量とこれまでの貢献度
変態仮面は仮面にインパクトあるだけだろ

220 :
大会の見映えを良くしたいなら
ソフィーミツルギメアジークをぶっ壊れキャラにしろ(´・ω・`)
そうすると弱キャラも活躍出来る

221 :
ティラちゃん…

222 :
どうせならみんな超強化しろよな

223 :
マキシとかクソミナとかが謎強化されてる中ソフィーが理論上強いって理由で大した上方修正されないのが腹立つ
良くも悪くもシンプルで初心者が基本を覚えるのに良いキャラなのに、
ポテンシャルを発揮するには扱いがシビアすぎて使い続ける人少ないんだよな

224 :
テクニカルなキャラは基が強いんだしヒト強で更に強くなるんだから強化は要らん(´・ω・`)

225 :
ウメが見放した時のリュウみたいだな

226 :
回線4指定で海外と当たるのまじやめてほしい
キャリバーだけなんでこんなランクマッチクソなんだ

227 :
クソい人達が作ったから

228 :
回線5が指定できないのクソだし
勝手にマッチング条件広げてるのもクソ

229 :
もう何やっていいのかわかってないんだろうな

230 :
Steam日本人部屋立ちまくりだ

231 :
新規を取り込むには何をやってるか分かりやすいキャラをメインにもってくるのが定石だろうにねー
何を勘違いしたのか、分からんゴロシを得意とする初心者キラーにさらに武器を持たせてごちゃつかせている
でそのためのREだが、テクニカルキャラには通用しないという矛盾
初心者がやる気を出して練習して相手に択をかけれた時に立ちはだかるのがこれまたRE
指先一つでやる気ダウンさ

そら失敗するやろ

232 :
新規はババアの遠距離横切りと魔方陣が狩っていったよ
せっかくリリース前から多くのプレイヤーがアドバイスしてくれていたのにね
初心者救済のRE?
遠距離二択にはなんの役にも立たなかったよ

233 :
いちいちゴチャゴチャしてて分かり辛いんだわこのゲーム
発売前にコンボないから初心者向けとか言ってたやつマジ出てこいよw
コンボとか関係ねーしw

234 :
なんで今回のアイヴィーをコンボキャラにしたのかは理解に苦しむ所があるわなw
88A絡みのコンボと魔方陣は不要だったと思うわ
苦しい立ち回りの中、隙あればコマンド投げを狙うキャラだった頃は結構好きだったんだが
66Aホールドだけでも大概だし、大抵の嫌がらせは何でも出来るキャラになってしまった

235 :
アイヴィーの初心者殺しはむしろ8B+Kじゃないかな
受け身次第で延々食らい続ける

236 :
今回は全般的に出し得技多すぎ
ガードされたら隙が多いほうのメアでさえ結構な数の技が出し得だしな
ガードしてても良いことはないんですよってコンセプトは隙なんだけど

結局REというシステムを中心に考えちゃったんだろうな
ガードしても得しないからRE!やったぜ!かっこいいぜ!・・となればよかったんだろうがw
大不評www

237 :
>>235
俺はダウン追い討ちの214BH〜を押すわ、アレは典型的な上級者には通らないけど
初心者は抜けられない連携になっちゃってると思う。
空中コンボで使う場合は他コンボより10くらいダメージ落ちるから展開重視ってことで
まあ納得できるけど、ダウン追い討ちの場合他コンボとダメほとんど変わらないからリスクないしなあ。

238 :
おおさかが技の出し方を簡単にしました!
とか言いはなっていたのに実際は予約入力などが糞で
更にキャラの入力もシビアなキャラもいたり
逆にボタン連打や強い技の押し付けが楽すぎるキャラがいたり
どこにキャラバランスに自信があって入力が簡単なのかさっぱりわからん
本当に頭おおさかゲー

239 :
アイビーもだけど初期に新規刈ってったのはボルドやアズウェルも大概だったと思う。

240 :
>>236
カクハンも「それが12Fしか無いのかよ!」とか-14〜-16あっても「届かねえ!」っつーのが目立つしなあ。
特に-12は、-14にするとエンジェル姉さんが生き生きするからか必要以上に多い気がするし。

キャラコンセプト的に12が無いメアはともかく
その他の12が雑魚い一部のキャラにはバランス悪い技が多いよ。

241 :
メアも初心者狩りの一役はかってたが
大抵対策進んで雑魚化するんだが今作はいまだに強い強いいわれるな
12Fはないものの10F受付のリベンジとかSCからの連携が糞強力だったりとか
隙がある技もチャージしとけば最後糞早い中段が出せるとか弱点潰す調整してあるからか

242 :
根性ガードや確反は格ゲーうまくなる指標なのにジャンケンで台無しだからな
上段なのに中段から連続ガードの技も見切って反撃する楽しみを潰してる

243 :
メアはリベンジがアスタの上位互換で何発も受けられるうえ、
ソウルチャージを無料で発動でき、REもなぜか最速
何より読み勝った時のリターンがダントツで、どんな択でも通る

最初のアズウェルでもそうだが、
メア使いやアルゴル使いの人間関係にビビったんじゃないすかって思えるくらい雑な強さ

244 :
メアは相手がガチガードだと苦労してたんだけど
今じゃ距離とってのソウルバーンからのチャージで有利技出していけるからな
結構技と技の間にRE置かれて困るような手の遅さだけど構え駆使するとそれすら問題なくなるしな
使ってる側から言えば、対策の対策まで用意されてるわ、とニッコリできる性能ではあるw

245 :
メアのチャージ技BAばっかりだしね
ガードさせておいしい技ばっかり
あれでどうしてSCに対抗するにはリバーサルエッジドヤァなんて言ったんだろう

246 :
半年ぶりにキャリバースレ開いたが、半年前と同じ論争してる

247 :
>>246
つまり半年間ほったらかしってことだな、ここのクソ開発様は

248 :
>>246
そりゃそうだろうよ
不満点を改善してくれなけりゃ文句や話も変わらん
俺達がずっと再三言っている不満点は直さない(直せない)だからね

249 :
steam版数日前からまたやってるけど初めて見る人と当たりまくるな
セール効果かな

250 :
>>246
発売前から結構言われていた、テラーチャージのオーラで挙動が見づらい苦情
ようやく修正する気になったレベルで声届いてないからな

251 :
格ゲーは苦手でスト4とかもCPU戦すら辛くてほとんどやらなかったけど、キャラクリ目当てで買ったソウルキャリバーはストーリー全部とオリキャラのストーリーも全部楽しくやれたし、今はキャラクリしてCPU同士で戦わせ合ってるのが楽しい。
格ゲー慣れてる人とか上級者はわからないけど、初心者にはなんとなくでも攻撃ガンガン繋がるしモチベーション保ちやすい作りなんだと思った。
格ゲーで50時間超えたの初めてだよ
そして一度もオンはやってない

252 :
>>251
いいね
こういう目線のプレイヤーってなかなかスレに来れないが、このゲームではすごく大事

253 :
キャラクリのCPU同士の対戦は何気に楽しい
他ゲーのキャラ再現なら夢の対決も出来るし
最高難易度にすると上手い立ち回りとコンボ同士で戦ってくれるし
こんな楽しみ方が出来るのって今のところキャリバーしかない

この唯一無二の強みをもっと生かせばいいのに

254 :
待ち受けで勝手にoffになるバグ
カジュマでja同士なのに検索でアンテナ1本になるバグ
アンテナ4本以上で3本以下とマッチングするバグ
やたら通信エラーになるバグ
対戦相手がみつかりましたとかなって、ヨッシャーと思ったら
すぐに対戦相手を検索しています。戻るバグ
はよ直せ

255 :
>>253
CPUならではの正確なカウンター・リーサルヒット後の対応とか結構勉強になるよな
ただ、VSのCPUって最高レベルでも無意味にぐるぐる回ったりGI連発したり、動きにムラがあるんだよなあ
リブラの古キ者やインフェルノみたいな激強CPUが選べたらよかった

256 :
CPUは相手の行動見て押し付けることしないからな
AI導入されたら違うんだろうけど

とはいってもCPUのレジェンダリーの「攻め」に対応して返せるようになったら
ランクマC以上は余裕

257 :
>>252
その唯一無二のキャラクリを切り捨てた無能どもがいたそうな

258 :
おおさかさんの思い出づくりに参加できる喜びを噛み締めています

259 :
エイミは火力犠牲にしてようやく薔薇集まったらようやく劣化ラファエルになれるようなイメージ

ティラレベル

260 :
ティラの強みを知らんか…まあポテンシャル出すのに苦労するからそこまでやる人少ないだけか

261 :
連携のバリエーションの無さと一々演出の入るたるさなどから
コンボの鬱陶しさはシャンファ、アイヴィーに並ぶレベル

262 :
↑はエイミのことね

263 :
キャリバースレって昔からおおさかやマステル書き込んでるよね
まぁどうでもいいが
ランクマの格差マッチは時間の無駄、あと一々演出長くてダレるし飽きる
こりゃ失敗するわ

264 :
>>263
ODSMがどうだの6>>>>>>5だのDOAはクソゲーだのネットに書き込むのが今の彼らの仕事だから
それもクソ売るオワリバー6を持ち上げる発言じゃなく他の何かを下げる発言しかしてないからな
とっととEVO終わらせておおさかさん涙涙のソウルキャリバーお別れ会生放送でもしてパッと散れよ

265 :
がっつりやってる訳じゃないけど
なんかグローとマキシによく当たる増えたな〜
D〜C帯 総じてつまらん。

アズウェルとかほっとんど見なくなったな。最アプデで強くなったらしいけどさすがにつまらんのかアレ。

266 :
なんでみんなザザラにならないの
ちょうどいい強さにしてくれよ

267 :
オーラの調整はやっとなのに
マキシに変なモーションエフェクトつけるのは素早かったな

268 :
>>267
オーラの調整ってメアの?
そんなの書いてあった?

269 :
>>268
https://sc6.soularchive.jp/sp/update/history.php

Ver.1.30のキャラクター技調整テキストにおいて、以下の記載が漏れておりました。
マキシ:「七星刻」発動中、クリティカルエッジのダメージアップ調整に伴い、専用エフェクトが発生するように変更しました。
ナイトメア:ソウルチャージ専用技発動時の攻撃軌跡エフェクトについて、視認性向上のため発光の強さを抑えました。

270 :
鉄拳やってないけどたまに鉄拳配信みて、すげーとか思うわけ
SC6の配信や動画もたまーにみるけど、あーREな・・まぁ対処楽だし勝つためならそうだよねって萎える

271 :
>>269
いや、それって常時纏ってるオーラじゃなくて専用技の剣の発光を抑えたってだけでしょ?
それも前回で実装済みで告知もれだったから一月後に告知したってだけの。

メアのこれってみんな気づいてた?

さっぱり分からんかったわw
言われても分からんレベルだしw

272 :
>>271
発売直後の動画と見比べたけど若干抑えられてるよ
まあ見比べなきゃ気づかないレベルでだけど

273 :
アプデ前だとソウルエッジ本体にまでオーラが纏われるけど現在は剣は赤く光るだけになってる

274 :
ガチらせたくて大会ばかり開いてるくせにエフェクトが邪魔だったりクリパーツのオフが出来なかったり欠陥トレモだったり頭にクソが詰まってる開発

275 :
ミナってぶっちゃけ使える技が少ないから読みやすい分、勝ちやすいよな

運ゲーに持ち掛ければ、うまく噛み合えば5割勝てる

逆にメアやマキシや吉光やジーク、ザサラ等は強いあげくに使える技の手数も多いから読みにくいし辛いわ

276 :
ああごめん、SC中のオーラは普通にソウルエッジもオーラつくのか勘違いしてた
でもメア本体のオーラは若干抑えられてると思う

277 :
>>276
まだ足りんな〜
まあ暗いステージ以外なら大丈夫なんだけどゲラルトのステージがクソ過ぎる。この前メア本体が真っ黒なのとここのステージでマッチしたけどまあクソゲーだった。

278 :
メア流派のクリキャラは、聖属性にしてもテラーチャージで邪悪なオーラを纏うから悪キャラにせざるを得ないんだよなあ
まあ大剣使いならジーク流派にすればいいんだけど

279 :
そもそも崖際のカメラ移動だって糞だわ
見下ろすタイプだから下段か中段かわかりにくくなるし
キャラも小さく表示されるから手数多いやつ相手だとなにやられてるかわからん
通常と同じでほぼ横からみた感じで大丈夫だっての

280 :
もう予算取ってあるだろうから参加者少なかろうと大会系は予定通り進むのだろうけど
あのよくわかってなさそうなやたらと鉄拳と英語ひけらかす人になんとかしてもらいたいわ
てか最初あれだけ人いて今の過疎って売上はともかく内容は失敗って内部評価にならないのかな

281 :
次回作なんてないから評価関係ないんでしょ
結局すべての環境やシステムがマキシにとって都合がよいようになってるんだと理解したわ

282 :
売上目標に達すればそれでいいんやで
売り逃げスタイルやし

283 :
6からしか知らないけど5からこんな感じだったんでしょ
もうそういうもんだと割り切って遊んでりゃいいよ
過度なRE、キャラクリは一回やって即終了ってやってるだけでもだいぶ違うよ

284 :
5より大幅劣化で売り逃げだから問題なわけで

発売当初は足りなかったものは随時追加なのかと当然のように思ってたら
まさか半年間どうでもいい調整のみとか
発売前のODSMとは違いますアピールとの落差

285 :
6が出ただけマシって考えなんでしょ、開発は
村連中からしたら出ないより出た方がってなってるだろうし
大会人集まりませんってそりゃこんなんじゃ集まらんよ

286 :
キャリバーなんて別に2のアーケードから鉄拳やバーチャに比べたら過疎だろ。6の失敗云々じゃねえよ。元々過疎ゲー

287 :
???「ODSMのせいで予算が削られた、おおさかさんは被害者(キリッ」

サーバーがカスでガクガクオンラインだったりクリエイトパーツ半分以下になるのは予算のせいにできるかもしれん
予算が無かったら初期のアズウェルやラファエルやアイヴィーやナイトメアみたいな身内のプロすら擁護不可能なクソキャラ生まれるのか?
予算が無かったら若葉とCやBがマッチングする無差別マッチングになるのか?
予算が無かったらリブラのキャラクリと通常のキャラクリが別データ扱いになるのか?
予算が無かったらコマンドレコードが最速で記憶してくれなかったり反撃行動を最速で取らないクソトレモができるのか?
予算が無くてもマキシの髪型いじりとかマキシの専用システムとかどうでもいい私物は追加できるのか?

はよシリーズ終了宣言出してパッと散れや
今の子供たちがオッサンになるころにはサクラ大戦とかグリッドマンみたいに20年後に復活するかもしれんぞ

288 :
最近じゃストVのが楽しいわ
おかしなシステムないから純粋に間合いと読み合いで楽しめる
キャラバランスはアレなとこあるけど全キャラそれなりに戦えるしな

289 :
横オンリーの格ゲーと比べても仕方ないような
もともと6出すのもシリーズこれで終わる可能性あるって言いつつの制作だからなぁ
正直、バンナムには今後のシリーズは鉄拳よりもこっちの方に力入れてほしいけど…さもそも次あるのかわからんのが怖いな
せめてズンパス第2弾とか出れば嬉しいが

290 :
>>288
そうか?
Vシステムが糞過ぎて格闘してる感が無いんだが(´・ω・`)
それと攻撃側が有利有りすぎて押し付けられ直ぐにライン上げられて端で殺される
理不尽な行動の捲り(以前はバグ)仕様と採用されてるし軸ズレもある

291 :
>>289
作ってくれただけでも有り難いし感謝してるよ(´・ω・`)
だがやるなら妥協せずにやり切って欲しいと願う

292 :
キャラクリに力入れてたほうが人残ってたかもな
神キャラクリ作っても定型文でしか会話できないんじゃアレだけど

293 :
>>287
2番目以外は予算がなくて外注にだした場合十分起こりうることなのでわずかだが情状酌量の余地はある。
2番目はどうやっても擁護できねえな、UI周りは開発の技術不足で済む話だけど(済ませたくはないが)
バランス調整はセンスの問題だし、そもそもREやコマンドの簡略化を見るに完全新規ユーザーを呼び込もうと
作ってるはずなのに初心者殺しやわからん殺し要素満載なのは軸がぶれすぎだろとしか言いようがねえ。

294 :
過去作のキャラクリはもっと凄かったのかな
とりあえずパーツは男女共通にして欲しかった、それだけでもだいぶ広がる
パーツと顔髪型の少なさと装備制限とステッカーの使い勝手の悪さで窮屈すぎる
DLCでたくさん追加来ると思ってたんだけどな

295 :
最後のキャラはEVOになるんかね

296 :
EVO、8月やっけ?それ超えるまではキャラバランスやシステム変更はなさそうやな
・・人のこらねーなぁ

297 :
DLC早くしろ勢すら消えた
これが全てを物語るわ

298 :
>>296
さすがに次のDLCの時に合わせて
予告のあった調整は来るとは思うよ。

アイビーのアトラス云々、リング崖際のカメラアングル、インパクトの再調整か。

他にもいーろいろ要望はあるけど
もう大きな期待はできないな。


まあ過疎ったのは取り戻せないだろうけど残ったプレイヤーを蔑ろにだけはしないでもらいたいよ。

クリエイトパーツ、BGM、大トリのドラ
少なくともこれらはあるから楽しみにしてる。

しかしDLCキャラ2Bもエイミもつまらんキャラだったな〜
これならヒルダやトカゲ出すべきだった。

299 :
いまだに残ってる奴が即抜けばっかりなのはなんなんだろう
過疎ってるのによくそんな選り好み出来るな

300 :
ごめんなさい、もうその流派じゃ満足できないの、短い間だったけど楽しかったわ

301 :
まじか、捨てたもんとばかり思ってたのに
https://i.imgur.com/9eftY5H.jpg

302 :
>>299
まあでも負けでの一戦抜けはしゃーないと思う。苦手キャラだったり格差だったり。

回線良好なのに勝って抜けるのはもうほんと邪魔くさい。

この前無限連戦勝ったり負けたり27戦続いたけど楽しかったな〜

303 :
>>294
今よりだいぶパーツが多い。
個人的に必須レベルのパーツが無いのがほんとつまらん。

顔は今と変わらない。髪はあったりなかったり。

装備制限もそんなに変わらない。

304 :
2Pコス作ってるのかな?
着物御剣 宝塚アイヴィー ソフィーは神官が鉄板

305 :
宝塚歌劇団アイヴィー

306 :
>>287
>予算が無かったらコマンドレコードが最速で記憶してくれなかったり反撃行動を最速で取らないクソトレモができるのか?

コマンドレコードが最速で記憶しないって、どういうこと?

307 :
>>306
今はどうなってるのか知らんけど記録開始してから最初の1秒2秒くらいの操作を記録しなかった
例えば66Bを記録させたら66が消えてBが出たり66Bが丸ごと消えたりしてた
回避方法は記録開始してから一拍待って操作すること
こんなトレモ今時ある?

308 :
トレモ、今更だけど受け身は選べるけど横転とか後転の設定無くない?
見つけられてないだけ?

309 :
>>308
横転の設定、無いねぇ。
反時計回りに横転された場合の対策とか調べたいんだけど、できなかったわ。

310 :
レコードモードでタイミング考慮して上いれっぱとかして自分でやるしかないよ
マジ糞トレモ

311 :
>>308
試してないけど、一回目の行動で何もしない、二回目の行動で8wayrunとかでは無理そう?

312 :
>>309
レコーディング。
パターン1を立ちとかにして、パターン2に再生仕込めば、
起き上がりとかも作れると思う。そ

313 :
>>307
それって常に起きる現象だったわけじゃないよね?
今も、88Gを仕込んで行動2でレコード再生させると、ただのガードになったりするけど
違う現象なのかな

>>309
他の人もいってるように

コマンド記録で、調べたい方向のRUNを、食らわせるコンボ以上の時間で記録する
行動1で立ちノーマル、行動2でレコード再生すると
ダウンした後、横転するよ

それか逆転させて、相手にコンボを記録させて、自分が食らう側で自分で横転する

314 :
この時間にやると欧州勢と当たるけどアジア圏と違って画面見て技出すからやりやすいなぁ…
人によってはラグJAと変わらないし

315 :
ラグとかは置いとくとして、クリキャラは一戦抜けするな

316 :
3万超えしてるヤツに勝ったら問答無用で1戦抜けやなw
再戦なんて
ボコボコに返り討ちされて、よっわwマグレで勝って喜んでんじゃねーよ雑魚w
っていわれる為にするようなもんやからなw

317 :
勝ち逃げ雑魚には用無い

俺がレディ押し続けてるのに
逃げる腰抜けはその時点で負けだから

318 :
>>313
本当に糞仕様すぎる
頭おおさかはとっととトレモ修正しろよ

319 :
>>299
出た当初くそほど当たった2Bとか
キャラと戦法とクリによっては勝ち負け回線関わらずに即抜けてるなぁ
逆に全然勝てそうにない格上でも連戦挑むことはある
戦績出してくれれば苦手キャラだから研究のために連戦してみるか、とかなるかもしれんけど。

320 :
>>292
それな
もう500回くらい書いたわw

まじで何が売りかわかってないよな
クリエーションできないマインクラフトがどうなるか、みたいな。

あとやっぱやり込むほどに寂しい戦績データのなさ加減。勝ち数だけってwww
選手の成績や順位を一切表示しないスポーツ中継みたいな。

何か気になっちゃう連中に配慮するなら逆もあるんだからオンオフつけろやと思うけど、そこが予算の都合なんでしょーね
カットカットでいく方針
カットだけに髪型も種類すくねーってか

321 :
キャラクリ勢って自分も身内もみーんな同じ顔の女作ってて見せあって気持ち悪くならないんだろうか

322 :
>>321
髪型まじノーチョイスに近いんじゃね
コス違いと思うしかねー

323 :
>>321
化粧のセンスないんだろ
化粧使うと割と見れるのに

324 :
訳:クリキャラ女にボコられて悔しいです

325 :
俺は100体近く作ってるけど使ってない髪型なんて
三つ編み・リーズヘアー・文金高島田・コーンロウ・ブレイズ・アフロ・ダブルデザイアくらい
このへんクセ強すぎる

326 :
ランクまで褐色肌にアフロヘア付けた、自爆してきた後みたいな2Bを見たときは吹いたわ
コーンロウやブレイズは前髪があればなあ
角を使って髪っぽく見せる手もあるが、リーサル食らえば吹っ飛ぶしな

327 :
キャラクリもFF15戦友やった後だと時代遅れに見えるし
もうキャリバーの役目は終わったんだよ

328 :
マジでズンパス買って損したわ
過疎るのが早すぎなのが、DLC出すのが遅すぎなのか?

329 :
まだやっる人いたんだ

>>328
ザマァwww

330 :
でも気になるからここを見てるンでしょ?笑

331 :
だからロシアsteamで買えと・・・

332 :
ロシア語とか英語以上にわからん

333 :
キャラクリ勢ってわけでもないけど、
キャラクリコミュ見てると、ほぼ毎日投稿あるし
しばらくは細々と続いていきそうな感じ。
配色の部位指定が細かくできないとか色々不満はあるけど。

334 :
次のクリエイションパーツでたらパーツ追加が終りなのか不安
ズンパス2も買うから追加ほしいなぁ

335 :
キャラクリパーツじゃなくてもいいから、他の格ゲーと同じように色々と衣装を追加して欲しい。

336 :
キャラクリ杯は未だに一万再生くらいいってるしな

ガチ配信もこれくらいの人が見て欲しいもんだご

337 :
御剣の着流し
ヴォルドの片望遠
ソフィのSC1の3P色
船長のオペラマスク(カスタムで作れるけど)
このあたり欲しい。

338 :
>>337
メアのSC2コスも欲しいなあ。
今回あのヘルメットが無いのふざけんなだわー
あれ女性キャラがかぶっても似合うから重宝するのに。

339 :
着物系が少ないんだよな
アズウェルやセルバンテスに着流しを着せたいと思っているんだが

340 :
先がギザギザに切れたマント(災禍のキュイラスのマント部分)
下着ではなく靴下枠のストッキング
普通の長袖
普通のベルト
シンプルな腰布(前に締めヒモが垂れないやつ)

みたいな汎用素材としてまともなものが増えて欲しいぜ

あとは
鎧等の男女共用化
鎧つけないと浮き上がる首や腰関係の装備
どうせ組み合わせ可能素材でもそれぞれの素材が突き抜けるんだから組み合わせ不可素材の制限を無くす(特に何が干渉してるのか全く意味のわからないものをどうにかして欲しい)



あたりをどうにかして欲しい

341 :
そもそもキャラクリが嫌いな人って何があかんの?

342 :
クリキャラはあたり判定が違ったりするからね。
身長同じでも例外があったりするし、気にする人は気にするだろうね。
故意的に肌色多めな奴とか見て引くことはある。

343 :
>>317
どんな負け惜しみだよwwwwwwwww

344 :
>>341
負けたときの言い訳

345 :
エリア設定あった頃からずっと世界の人とやってるけど、国によってキャラクリの傾向とかあって面白いよ
女性キャラのアレンジは日本勢が圧倒的に可愛い 俺が日本人だからそう思うんだろうけど

346 :
>>341
一部コンボが入らない
攻撃力をあげられる
きもい

347 :
うーん、たしかにリバーサルエッジで相手の攻撃を捌くシーンはかっこいい
かっこいいので使っていきたいからゲージ半分消費、二回目ナシ、あるなら二回目不利でお願いします
相手の二択、投げを捌いてうまくやればダメージまで取れちゃうんだからそれくらいのデメリットほしい
ゲージ管理も考えて試合運びするのは楽しそうだ

348 :
>>341
リーチと攻撃力もそうだけど
元々作られてるキャラが性別声含めて変わるのが合わない

349 :
自称ガチ勢「俺が負けたのは相手がクリエイトキャラだったから、デフォキャラなら俺の方が強い(キリリリリリリ」

350 :
いきなりどうした

351 :
俺はクリキャラと対戦するほうが楽しい

352 :
むしろクリキャラがいるから続けられてるわ
DOA6は発売日からやったけどキャラのバリエーションの少なさに飽きを感じてやめてしまったし

353 :
キャラクリ無かったら半年もやってねえわこんなゲーム

354 :
ストVもDOAも自キャラとその他の数キャラをある程度触ったら終わりでネット対戦次第で大体プレイ時間20時間くらいで終わってるけど
キャリバーはGWで買ってストーリーで40時間以上
クリエイトと対戦含めて40時間以上
スチームで見れる総プレイ時間が93時間になってて笑った
ぶっちゃけ格ゲーの中で一番ゲームらしいゲームだなと思ったよ
他の格ゲーはeスポーツ向け路線なのかシビアになってく感じが辛くって。

355 :
キャラクリだけ遊んでるわ
対戦部分は土台腐ってて素人職人が建て直せるわけがないから諦めた

356 :
本当のガチなら、ルール守ったうえで勝つために手段選ばないと思うがどうなんだろ

357 :
>>354
どのストーリーが一番よかった?

358 :
昔のゲストキャラの流派だけ出せばいいのにスターウォーズとか使い捨てでしょ?もったいないゼルダのリンクも参戦してたような

359 :
>>357
なんか部屋でずっと喋ってる黒いは
スキンヘッドの渋いヤツの話

360 :
ハゲの話は面白かった

361 :
>>357
固定キャラのストーリーならラファエルが個人的に好きだった
これから新しい幕開けが始まる、的な期待感が良かった
一番お話のツギハギ感がなかった気がするw

リブラはやってることは同じことの繰り返しのはずなのに
色々なキャラストーリーの本筋と結構絡んでて面白かったし、オリキャラをいつでもカスタマイズできるから、少しずつパワーアップした見た目にしたりイメチェンできて楽しく感じられたのがすごく良かった。
リブラやってゲラルトvs御剣の会話はこれがあったからなのか、とか面白かったなぁ
まだ邪悪ルートは見てないからキャラクリ落ち着いたらまたやらなきゃ

362 :
>>361
満喫してるようでなによりw
聖ルートラストのグローとのやり取りは神

363 :
ランクマでデフォキャラデフォ衣装のランカーは
トレモ待ち受けはドスケベ衣装やで
男女問わず

364 :
>>347
それだわ
仕掛けた側があいこで有利じゃなくて、あいこの時点で読み負けたという事で不利になればいい
これなら少しはRE頻度下がるね

365 :
極度の嫌煙家みたいな脳みそだなRE嫌いマンって

366 :
鉄拳みたいな世界を回れる対戦ツールにはならんなー
もっとシンプルにしないと

367 :
REは不利な側の苦し紛れの行動なんだから
REやったほうが大幅有利でかつ最大コンボで
大ダメージなのはアホすぎるんだよなあ
CEや投げまで防いじゃうのは如何なものか

368 :
カサンドラはよ

369 :
試しに縦斬りの代わりにREを使うようにしたら普通に勝てたのでクソだと思いました(小並)
リターンが多すぎるし、あと単発BAは初回だけ「おっ」ってなるだけで抑止力になってないと思う

370 :
最後の一撃決めれば勝ちだってときに
相手の連携の間に6FあればRE出すだけで勝てちゃうからなぁ
じゃんけん決まるまで一切ダメージとれたら駄目だよ

371 :
「REはBAで潰そう」は、2の「横切りは縦切りで潰そう」並に狙えねーよ!ってなるわ
ちょこちょこ出してれば抑止にはなるけどさ

372 :
>>371
全キャラがリターンが少ない(ダメージの他にもガークラ値が低いとかガードさせて五分とか)
代わりに発生が早いBAとかも持ってればそこらへんの印象は大分違ったろうにな、
やっぱりA+BのBAは気軽に振れるものではないよなあ。

373 :
開発「REで弾かれても避けが間に合う技があるから速いBAは入れません(俺のマキシには連携BAあるからどうでもいいわ)」

374 :
REはもうちょい避け可能技増やすべきだよ。
生KやA単発とか。
微有利からの牽制すら躊躇する仕組みになってるのは楽しいものじゃない。
当然有能すぎるインパクトもどうにかしないとな〜

375 :
>>374
インパクトは固有の攻撃付のものでない限り普通には当たらない大技当てられるチャンスだから
別に文句はないかなあ(今作は火力が全般的に高すぎて相対的に大技の火力が低いが…)。
避け可能性能は基本技に付けるよりは今現在の死に技に付けたりして欲しいな、
シリーズ毎回思うがあっても使う価値がない技とか見ると調整の雑さを感じて悲しくなるわ…。

376 :
インパクトはどんどん強くして貰いたい
特に、発生が速く確反が安い、またはガードバックにより確反すら安定しない癖に
仰け反りの技は軒並み死んで欲しい

インパクトにより固有の連携技が軒並み死ぬゲラルトやシャンファあたりは多少気の毒な気もするが、
ガードに成功しているし何の技かは分かっているのに、合間に横ステで回避出来ない縦の連携も多いので、
発生を遅くされたりすると普通に困るわ黙ってボッ立ちするしかない

垂れ流してくるか一発止めしてくるかで、雑魚刈りしてる奴か強い奴かもスグに判別つくしな
途中で止めたり出し切ったり惑わしてくる奴はまぁ強い
いやまぁゲラルトだけはホント可哀想なレベルだけど

377 :
ヴォルドのジラック攻めみたいなクソの垂れ流しを何とかしてくれれば
REでもGIでも好きなだけ弱くしてくれ

378 :
パーツ早く出せよ無能集団

379 :
メアのリベンジってゲラルトの炎も反応するのかよ

380 :
ゲラルトさんの炎は魔法という名の肉弾攻撃なので

381 :
>>378
無能に早くしろとか言ったら
第一弾のような未完成品のような物が来るぞ
まあ遅くても未完成品のような物が来るのだが

382 :
どうでもいいけどSCXって書くとスーパーカセットビジョンだと思ってしまう

383 :
グローってソフィーと出会ってたらイヴィルの力取り除いてもらえたのかな

384 :
つまらんから、ダサいから、理不尽だからと
ユーザーが自重してるゲームシステムってなんなんだろうなー

昨日ランクマであたったB上位シャンファのお二人は、
ヤバくてもREはまったく使わず、CEもコンボ中にしか使わなかった。
接待プレイもあるんだろうが、カッケーと思ったよ。

新規ユーザー大事にしてるのって、製作側より
むしろユーザー側じゃんと思った

385 :
皆釣り技ばっか使ってるからBランクまでいくとRE怖くてできないよ

386 :
不評だったDOAのサイドアタックは調整はいったというのに・・

387 :
まだ2B最強なの?

388 :
>>384
ヤバかったらREはむしろ危ないんで、ゲージ欲しいときや二択を拒否る時にRE使うのが効果的。
シャンファCEは発生12Fだから割り込みや確反で使ってこないなら手抜かれてる

389 :
RE釣り技なんて公式で早々に解説してもよかったのになぁと今更思う

390 :
つーかテンポ悪すぎて12fCE撃つくらいならaa、bbでいいわって感じじゃね
クソ長い演出でげんなりされて辞められちゃ困る

391 :
自キャラのA+Bの発生見たら38Fでおっそってなったわ
そんなもんなんかな

392 :
タキが30F(特殊下段)
メアが縦切り、横切り(上段)ともに32F
キリクが34F
グローのスカーレット・スリーヴが38F、下段のが46F
ミナの下段BAが36F、縦切りが38F
ジークのいくぞ(特殊下段付き)が40F

メアは結構早いんだな

393 :
BAの発生は遅くてもフレーム関係無く必ず相手のREに勝てる調整なら納得は出来たが
それよりもまずREとBAはキャラクターごとに個性を付けるべきでは無かった
REにキャンセルかかるキャラは糞キャラすぎる

394 :
だよなぁ、タリムのRE見たらメアなら横切りBAふっていってもいいが
縦切りしかないキャラどうするんだこれって思うし

395 :
個性といっても実用性があるかどうか微妙なレベルなら問題ないんだよな、タキのRE宿みたいな
ラファエルのは盛り過ぎだし、読み負けても即反撃はされないみたいなのはやり過ぎ

396 :
>>392
メアってREも最速組なのにBAも速いのか
見た目と合ってなさすぎだろ
REは2Bみたいに一番安い勝ちでもそれなりに減るのが納得いかん

397 :
タリカスはCE後、ライフ回復するんだな

なんでもありかこいつw

ただでさえREキャンセルとかCEキャンセルとか

398 :
メアだけはホントに死んでほしい

なんでこいつだけSC打ち放題なんだよ

6BBだけで普通のキャラのリーサルヒットフルコン並の火力とか馬鹿なの

しかもガード値けずってBA付きのハイリーチ中段という超甘え性能

399 :
しかも使ってる奴は自虐ばっかw

400 :
>>387
ジャップ共の自キャラ下げと他キャラ上げなんて鵜呑みにするな

ジャップランク
ttp://www.mmcafe.com/tiermaker/sc6/index.html?tc=ya0-trnn2xm24ggyal5yj2lx65id4fbg4kbo7yig89675scy5nee4d8k7o8l4eje6iamaj5x2yaydneggiew8kf85y00logee47lej-bkh-ve140

外国人ランク
ttp://www.mmcafe.com/tiermaker/sc6/index.html?tc=ya0-trof46ipfpp084oe2iiea9ih4o9t4djg6yen9tmo6fboczdt33f77z65ickc30evc4fd4llh94ckhlan83ga6800lom2cearfi-bkh-ve140

401 :
外人はろくなタリム使い手がいないんだろうな

こいつほど性能ぶっとんだキャラはいないのにな

402 :
それより検索条件、言語復活してくれ。
ja以外は100%ラグラグマッチになるじゃねーか
何の嫌がらせだよこの改悪システム。

403 :
過疎対策(笑)だぞ

404 :
パーツまだあ?

405 :
???「ワイらはグローバルな目線で開発しとるからな^^島国猿だけ優遇するわけにはいかんってことわかってくれやで^^^^^^」

406 :
シーズンパス購入勢に返金するのかな

407 :
まぁ今月末にはさすがに来るでしょう

408 :
本当にシリーズ最後なら2345の曲も全部いれて欲しい
ついでにステージ曲変えてもライブラで反映されないうんこ直して欲しい

409 :
この開発なら
返金するくらいなら手抜きで適当なDLC配信して売り逃げするだろ

410 :
>>400
なんでメアが正反対なんだよw

411 :
ところでカードなんで表示できないの?
これがホントのセルフィーってかー?

412 :
>>408
手を抜かれない限りは出す予定だと思う。

じゃないとミュージアム間抜け過ぎる。
簡単なもんだろうし。

パーツも最低限5とロストソードのは揃えてほしいけど次で全部揃うとは思えないからズンパス2がワンチャンある気がしないでもないようなあるような…

413 :
>>398
メアのテラーチャージ状態は旧作に習って被弾時被カウンター&チャージ終了でいいような気がするわ、
そうすりゃ今の雑に強いキャラからハイリスク&ハイリターンキャラのポジションに入り込めるじゃろ。

414 :
>>408
音楽のシステムで追加なら
ステージランダムで選んだ時に音楽もランダムにする設定が欲しい
曲増えてもステージ数上限あるから設定できない曲あるのがもったいない

415 :
>>410
うろ覚えだが、それ作った人いわく(タリム使い)
メアに触られたら横移動しゃがみするだけで雑魚に成り下がる・・らしい
これやるとメア使い全員一戦で抜けていくんだとさ

俺がおもうにその人の回線が糞って可能性もあると思うわ
メアとか技遅いキャラにとってタリム相手にラグあると致命的だからな

416 :
全キャラAランクまで使ったやつのキャラランクなら信用できるが1キャラ視点のキャラランクなんかどうでもえぇわ

417 :
今日はカジュアルけっこう対戦出来たな
部屋も入ってばかりじゃなくたまには作ってみるもんだ
接待するのも疲れるけど過疎るよりはいい

418 :
ラグラグ言語koの相手してうんざりしてた所にようやくまともな言語jaが部屋に!
と思いきや通信エラーで部屋終了
公式「カジュマの進行不能になってしまう現象を修正しました」とは何だったん?
過疎も納得のクソゲー

419 :
DOAがフリーチャット実装したらキャリバーも追随するんだろうか
フリーチャットさえあればキャリバーは今からでもかなり盛り返すとは思うんだけどねえ
キャラクリ勢を中心に

420 :
規制的に難しい(めんどくさい

421 :
発言監視するコストかけられなからい無理じゃね

422 :
キャラクリという話題性のあるシステムを搭載しておきながらフリーチャット消した開発がゴミクソ以下の無能オブ無能イン無能ウィズ無能
「クリエイトがいいですね!」だけで何をしろというのか
おおさかは5のキャラクリ大会がどれだけ盛り上がったのか知ってるだろ、見てたんだからよ

チャット削除を決定した会議の内容を聞いてみたいわ、誰が提案して誰がOK出したのかをな

423 :
ちんkキャラクリも切断もペナルティあるとか言ってるだけでなんもないしやる気なさすぎ

424 :
>>421
禁止ワード徹底じゃなくて監視すんの?んなあほな
じゃあボイチャも盗聴しなきゃならん

425 :
あれ?
そういやPS4だけど
キャリバー6起動したらUSBキーボードっで接続切れてなかったっけ?

426 :
段位戦というか、これ勝てば昇格しますよ降格しますよーみたいなのがないから
まあ多分試合開始前に英語でなんか長々と喋ってるのがそうなんだろうけど、
同段でもすぐ抜けるし、あんまり盛り上がらんな

427 :
>>422
キャラクリ大会が盛り上がったのは知ってるが、キャラクリ部屋の存在は知らなかったんだろうな
だからボイチャだけでいいと思ったんだろ

428 :
>>426
鉄拳ぐらいアバウトな段位性のほうがフランクに遊べるし
「段位戦やりましょー」でドラマチックなのにな
修行僧みたいに数字だけチマチマ上がってくなんてストイックすぎてガチしか続かん

BE・有料GIあったからゲージも2本だったろうにVから余計なもん脳死で受け継いでる感あるわ

429 :
>>424
暴言吐かれたって公式に凸ったり動画上げて炎上させようとする
めんどくせー奴が必ずいるからリソースはいるよ

430 :
メア使いはね、大半が負けると再戦しないのよ。何故かって?無料SCごり押し、最速RE擦りからのまたまたSC、キャラ性能頼りが大半だから

431 :
メアのリベンジ性能はどうにかしないとなあ。
特に6K
これに今のリベンジ性能ついてるならカクハン無きゃおかしいレベルだ。

そもそもリベンジ発動バーンはヒットの場合でチャージぐらいでいい。

432 :
次のパーツとキャラで完全終了が約束されてるクソゲー

433 :
ズンパス2くるものだと思ってた時期がありました

434 :
ズンパス2とかいいからクソ開発チーム全員に顔面パンチできる権利を販売してくれ

435 :
あ、ソレわしも欲しいゾイ(`・ω・´)

436 :
全員じゃなくていい
出たがりの三人だけで

437 :
仮面禁止の大会に来てコスプレアイドルと仮面のまま写真まで撮る
プランナーの仮面を公衆の面前で引っぺがす権利でもいい

438 :
メアのリベンジは20以下ってのを下げないとだし
その後のテラチャで弾くのも無くして潰せるようにしないと

439 :
むしろ今までキャラクリでおおさか作ってボコるやついないのが意外だったわ
平和すぎる
そら開発ものほほんとしてるわな

440 :
昨日ソウルキャリバー6を買ったんですが情報がちゃんと載ってるwikiとかってありますか?

ざっと探したところどこも更新されていなかったりゲーム内でもみれるコマンド表レベルのことしか書いてないものばかりで困っています

唯一まともに使えたのはファミ通のトリコレ紹介の記事くらいです

使用しているキャラは吉光なのでできれば吉光に関する情報が欲しいです

441 :
マキシは16fで35ダメージ技あるしリベンジに当ててリーサル技もある抜かりなしの神調整

442 :
アスタみたいにリベンジは1発まで
ってしちゃダメな理由が見当たらない

443 :
自キャラの技名で検索したら妙に詳しいフレーム表が出てきたわ

444 :
メア使って負けるってなかなかよね

445 :
>>440
ソフィーティアはクッソ詳しいサイトあるからソフィーティア使いになろうね
https://soulcalibur.now-printing.com/

446 :
一昨日ぐらいSteam久しぶりに800ぐらいまで増えてたけど昨日とかはもう560ぐらいに落ちてるから
連休と世界的にはセール効果だったのかな
鉄拳の3000がホント羨ましい

447 :
>>439
あんな特徴のないおっさん作っても誰も気づかんだろ

448 :
発売直前おおさかを大絶賛してたころが懐かしい
あのときはみんな幸せになるはずだったんだ

449 :
メアはあまりにも簡単に勝てすぎてつまらんから、10連勝したくらいで辞めたな

当時ランク1位だった奴とかボコボコに出来ちゃってこりゃ反則性能だとしかおもわんかった

450 :
メアは糞だけどわかりやすいからまだ戦いやすい
やっぱマキシよ
あれたまたま大会で結果出てないだけでマジで全て持ってる

451 :
>>440
ソウルキャリバー6 フレーム
で検索。
吉光ならコンボ、立回りの基本も書いてある。

452 :
>>422
その話に必ず便乗するマン登場!
このゲームに限ってはフリチャないとか意味不明だからな
他のは定型文でもまだわかる。
せめて登録制にすりゃいいけどなー

453 :
>>451
このサイトすばらしいですね
すごく丁寧にまとまっていてわかりやすいです
教えていただきありがとうございます!

454 :
ハゲの詳しいサイトとかありますか?

455 :
ほとんどの対戦もののチャットは定型文になっていく一方だし今の時代、仕方ないと思うけどね
問題起こると自己責任じゃなく、どうしてこんなことできるようにした!って責任を押し付けられるんだから
まぁ一番問題あるのは罵倒や煽りをする最低な人間なわけだけど。

456 :
>>415
なるほど
タリムしか対処できねーとしたらかなりつえーけどなw
回線ラグありランキングとかいらねーな

457 :
>>455
自分で作文したプリセットなら事前に監査できるかもな
作ったキャラのネタも仕込める
最近ワロタのはキョロちゃんかなー
その使い手がチャットでクエクエ言ってたらおもろい

458 :
ミツルギがキャラランクトップにいるけど、
単に性能だけで見てるよな…動きや技がスタンダード過ぎて分かっちゃえば、ミツルギそんなきつくないでしょ。

実際ヤバいのは
ラファエルだったり、メアだったり、タリムだったり
ヴォルドだったり、奇天烈な動きするやつらでしょ…。

459 :
ミツルギは御陀仏がやばい

460 :
下段から突き落とし出来るあたりで初段GI読まなきゃミツルギには勝てない

461 :
発売日に買ってちょこっとやっただけで
凍結してたけどまた再開してみるかな
といらえずDLCがでてるからシーズンパスから買ってみるわ
練習したら対戦もするからよろしく

462 :
( ^,_ゝ^)ニコッ

463 :
>>460
それ、横移動してたらミツルギが自爆するぞ

464 :
ろくに自分で調べもしないで「俺が勝てないキャラは壊れ弱体しろ」奴

465 :
シーズンパス高いなー
Steamの欲しいけど本体より高い

466 :
ラファや御剣て最初は弱キャラ扱いだったな

467 :
6のラファエルはずっとつええぞ

468 :
初登場の2のラファエルはコンセプト重視だったから弱かったね
縦斬りに偏り過ぎて、リターンの多い横斬りが全然無いっていう

469 :
>>466
最初ってシリーズの最初って事?
もう書かれてるけど6のVer1.00のラファは誇張抜きでぶっ壊れレベルのダントツ最強キャラだった
Ver1.30では相性の悪いキャラも居るので最強では無くなってるが強い位置に居る

Ver1.00の御剣は弱かったし嫌がらせレベルで使っていて面白く無いキャラで構えからの攻撃でまったく崩せなかった
1.30では戦えるようになったが未だに構えはそれほど強くない
構えならジークの方がよっぽど強いんじゃないかと

470 :
ハゲの強みがわからない

471 :
なんか飛ばせる様になったじゃん?はげ

472 :
それだけじゃん

473 :
めっちゃ強くなったて聞いたけど
かなり離れてるから
どう強くなったか具体的にわからんハゲ

474 :
>>465
本体より高くないぞ?

475 :
Steam版はセールで2800円くらいになってたんじゃなかったっけ

476 :
そうなのか
今は値段戻ってるが

477 :
ゴールデンウィーク中にセールやってたからな

478 :
>>475
まだ高過ぎるな
280円になったら考えてやるわ

479 :
今買うならこれよりデドアラじゃね?
人いないし、いても歴戦の猛者だけだぞ

480 :
と書いちゃったけど本体は既に買ってあるのか

481 :
今更こんなクソゲー買うとか情弱のアホすぎて草

482 :
何でGW中より伸びてるんやw

483 :
>>469
もともとおまけアクセント程度のミッチーの構えと
ずっと構えキャラのジークとでは構えの価値が違うし。

484 :
steam版、初心者の人かなり増えてるぞ
最近若葉ランクで初めて見るって人とマッチしまくるから始めるには良いタイミングかもね
体感DOAよりバシバシマッチングするで

485 :
強いて言えば御剣は中段横に乏しい感があるけどな 贅沢なのは分かってるけど
44Aは発生遅いし
遠距離は決して得意ゾーンじゃないからソフィーの66Aみたいな技があればな

486 :
これはPCとCSでのマッチングはなしなの?
PS版迷ってるけど人いないなら見送る

487 :
>>485
そこら辺でいうとグローは横切り強いよな
初段は上段だけど66AAと6AAと中横6A+B

特に6AAはうざい。

488 :
>>486
多くはない…
でも残ってる人のキャリバー愛は本物w

489 :
>>486
無いから見送れ

490 :
>>484
少しでも人口増やすように大事に育ててねw

491 :
>>488-489
なしかあ
やめとくわありがとう

492 :
>>484
若葉とおもいきや
カジュアル1000勝
とか、
メア1000勝
くらいは言ってるパターンなら知ってる

493 :
>>491
うまいもんでも食おうぜ!

494 :
このGWは対戦相手に困らなかったわ

人数はPS4は少なくともかなり復活してる

495 :
初心者が餌食になってるだけじゃねえか

496 :
steamには棒立ちニキがおるから初心者でも安心して勝てるぞ
いいよ来いよ!

497 :
>>479
DOA進めるとか悪意ありすぎでは
向こうの方がオンラインやべー
コスチューム集めクソ要素(緩和はしはじめたが)
無料版が発売2週で出て金出してるやつ涙目なのに

498 :
DOA6やってみるかな

499 :
>>497
ようクソ開発、ずいぶん遅い時間だけど夜勤か?

オンラインがやばい?何がどうヤバイ?
マッチした時点で有線無線が判別できて対戦するかしないか選べるしガクガクオンラインじゃない
外人と容赦なくマッチさせられて対戦強制開始なクソクソクソリバー6とは随分違うな?
ロビマも未実装でずいぶん叩かれたけど実装されたし、後からとは言え部屋名とテキストチャットと対戦台増やすと明言してるぞ
数か月だんまり貫いてツイッターで意見募集始めたと思ったら結局ただのパフォーマンスで無理無理&無理なオワクソオワリバーとは雲泥の差だわ

金出したやつ涙目なのはクソ売るオワリバーのほうだっつうの

500 :
ていうか回線5本指定できないという時点で
キャリバーは全ての格ゲーに劣ってるからな

501 :
勝って当たり前のゴミ4天皇


タリム、メア、吉光、ヴォルド



この性能で勝てないヤツはマジで終わってる


テキトーにやっても勝てる四皇

502 :
中野のレッドブルさ、ゲーマーがオフで対戦できる場所でいろんな人が出入りしてコミュニティを大きくしていくのが目的なのに、『いつもの人達』しかいなくて、全然広がらないというか限界集落まんまなんだよね。

あんたらさ、いつもの仲間と集まって対戦できて楽しいだろうけど、あんたらが狭い村を形成したせいで、怖くていけないやつが『かなり』いるって事認識した方がいいよ。
せっかく行ったのに身内で回してるから、対戦台も譲ってもらえなくて寂しい思いして早々に退店する奴の気持ち考えたことないでしょ。

トッププレイヤーが冷た過ぎてコミュニティ殺してるのわかんないのは残念すぎる。
あんたらトップ勢が動いてくれればもっと活気でると思うのに、残念だ。

え?じゃあお前がやれって?
…いや、もう俺は村に入れてもらう事すら出来ずに
おずおずと帰ったから、もう中野には二度と行く事はないよ。

503 :
>>502
愚痴もいいけど具体的にどう動いて欲しいのか書いてあげた方が有意義だよ

504 :
2019年3月に発売されて基本無料版まで展開したくせに、
2018年10月に発売されたソウルキャリバーYより対戦人口が少ないDEAD OR ALIVE6とかいうクソゲーが何だって?www

505 :
ん?DOA6てキャリバーより人口少ないんか…?

506 :
向こうから積極的に仲間に誘えって言いたいのかな
それは虫が良すぎるだろ

507 :
>>503
中野行ったことないからよくわからんけど、一台だけでも対戦台形式にして負けたら交代の順番制にしとけばいいんじゃないかなと思ったり

508 :
オンも身内で篭るやつばかりで部屋全然無いからな
だから新規やフレがいない奴は対戦出来ないから去っていく

509 :
昔のゲーセンだって常連で閉鎖的なところあったからな
環境というより人次第だろ

510 :
身内対戦したいなら自宅で集まってやればいいのに
オープンな場所を私物化したらそりゃあ反感買うのは当然だよねぇ

511 :
中野に>>502で書いてるコンセプトがあるんだったら、利用してる人間が身内の遊び場にしてるのは問題だね。人格に難があるんだろうけど
中野村に強い人がいるなら、それこそそういう人達が新規を育ててあげないと界隈が衰退していくわ、完全に手遅れだけど

512 :
>>465
確かに30000円位するからな

513 :
村人がディスコードを情報交換の場に選んだ時に日本のコミュニティは早々に終わったんだわ
新規は情報にありつけないだろ
悪意はないにしろオープンな場で情報を共有すべきだった
閉鎖的な村社会がネットの情報交換でも起こって新規に村に入れる奴なんて極々僅か

514 :
てか2Bクソ過ぎなのまだ直さねーのかよ
でーち様がご立腹だったろ
とりあえずボタン押してりゃ多段出るのやめろや
エイミもそれがクソだろ

515 :
設計間違ってんだから調整して直るものじゃねえよ
あきらメロン

516 :
ディスコードは過去ログ見にくすぎなのも問題
誰でも編集できるwikiに有志が情報をまとめるのがベストなので中野住民はよ

517 :
ティラ弱キャラ扱いされてるけど、技がクセあり過ぎるしいちいち何するにしても2Aとりあえず打っとけみたいなのと、とりあえず技出しとけみたいなの2Bとかエイミに通ずる不快さあるんだが
とりあえず下がってからなんか技出して突っ込んでくるだけ、困ったら2A…こんなのしかもう残ってないのな

518 :
>>505
デッド オア アライブ総合スレ を閲覧してみな
ちょくちょく話題になってるぜw
コーエーテクモの商魂が汚すぎて往年のファン達ですら見限ったシリーズの末路がアレだよ

519 :
>>499
発売二週間で無料版(d初期4人以外の各キャラ、ストーリーは個別課金で解放可能。それ以外フルプライス版と同じ)なんかのDOAよりは流石に何百倍もマシだわ

520 :
>>513
とはいえ、したらばのほうは設立時に2つ出来てごたごたした上、
鳩が肩入れしてなかったほうがいきなり閉鎖するとかっていうなんか物凄いアレな決まり方したから
残ったほうが胡散臭くなりすぎて書き込む気にならんかったんだよなあ。
wikiのほうもキャラによって情報量違いすぎるし新規勢にとってはすごく厳しい環境だわな。

521 :
>>520
今残ってるしたらばはSC6発表時に作られたものだが、
ハトがどんなプレイヤーか分からん奴のは消えろとかほざいて荒らした
んで強豪プレイヤーが作ったしたらばが後からできたが、そのプレイヤーは先にあったものを知らなかった
いろいろあって、ハトは後発も叩いてそっちが閉鎖
今残ってるしたらばで<削除>が多いのは全部ハトが荒らした後な

522 :
>>517
おいおいティラに苦戦してるようじゃもうお先まっくらだろ。負けたリプレイ見てなんで負けたか明日までに考えといてください

523 :
暴れるなよ・・暴れるなよ・・
ティラのことが好きだったんだよ!

524 :
困ったら2Aなんてどのキャラも同じでは?
まぁ一部頼れないキャラもいるけど

525 :
ティラちゃんは勝利に飢えてんだよ
他のキャラは楽しみながら勝てるけどティラちゃんは勝てなきゃ楽しくない

526 :
ソンミナ相変わらずキツいなー
長物持ってるのに近距離も強くない?

あとコンボが基本的に長ーいのも嫌だな、もっとスパッと終わらせてくれ

527 :
困ったら2Aが分かってるなら、2A撃ってきそうな時に下がってスカ確決めればいいじゃーん

528 :
>>521
あ、そうなんか。そこらへんあいまいにしか認識してなかったわありがとう。

529 :
結局wikiが一番いいよガンダムVSとかみやすいもん
当時やけにディスコード推しだったもんな新規が強くなれるわけねーわ

530 :
今更だがディスコードとやらをDLしてみたんだが
俺フレンドとかいないんだけどここから何をすればいいんだ?

531 :
個人ブログとか上手い人の対戦動画を見た方が良いかもね

532 :
ディスコードは村民じゃないと書き込みづらい
2chとは違うんだよなやっぱ

533 :
ソウルキャリバー6 wikiでググると無駄に3つもあるな
そして一番トップに表示されるのが最もゴミという

534 :
ハゲの最大ダメージコンボは何だよ

535 :
>>530
ディスコはフレンドなんて要らんです
ただディスコも過疎ってるからもうほぼ書き込み無いよ
一部の1〜2キャラほどた〜まに書き込みされてるぐらい
御剣なんてver1.30の前の書き込みで止まってるw

536 :
>>535
でもアカウント作ってここからひとりぼっちで何をどうすればいいの?
サーバーを作ればいいのかしら

537 :
>>535
過疎ってるよな
最近動画投稿してる人もいるけどあんまり参考にならんし

538 :
ディスコは攻略情報聞いたら
明日の大会あるのに全然やってねえwwww
○○さん大会出るんですね、応援してます!
みたいな書き込みでスルーされたから消したな

539 :
お前が応援なんか微塵もする気がない出場者から返信してもらいたいだけのレス乞食だって事は分かった

540 :
>>536
過疎ってるからディスコはマジで見なくていいとおもうよ

ソウルキャリバーシリーズは凄く好きなんだが
ユーザーからの要望を募った癖に無理無理出来ませんですべて却下
6はネット対戦関係が酷い出来だしバージョンアップも意味不明な事ばっかり
格ゲーチェッカーでもソウルキャリバー6は全然配信も無いしで現状を物語ってる

541 :
>>539
いや、すまんが上見てどうしてそういう話になるのか割とガチでわからんのだが…

542 :
メタクズくんが自己批判を恐れてQAタグを閉じたのは失策だったな
おかげでバグタロスのCE受け身狩りバグが修正される事はなくなった

543 :
開発はジークフリートの件でナーフ恐怖症だから直接バグ認定させないといけなかつたのにその機会を失ったよ

544 :
みんなバクタロスつかいましょ10割こんぼもあるよ

545 :
>>533

>ソウルキャリバー6 wikiでググると無駄に3つもあるな
>そして一番トップに表示されるのが最もゴミという

本当のゴミはその程度じゃないけどな?
本当のゴミが何なのか?忍者が真実を教えてやるよ

真のDOA勢でありDOAに魂を焦がす忍者ハヤブサの化身という者だが
ここに来たのは事情の知らないソルウキャリバー6から入る
「新規やまとこな人に大切な事と真実を教える為」参上したでござる!

ぜひ熟読して腐れキャリバーのプレイヤーが本気でゴミクズだという事を理解してほしい

最初に知らせるのはDOA6の開発者を叩いたあげく大会を開こうとするクズの紹介である

「内容は当時の状況を知る為。DOAスレで掲載したものをそのまま掲載する」
「ハヤブサの化身の口調もかなり過激だが、それだけぶち切れている事を承知してほしい」

546 :
みどりん

https://twitter.com/mido_reen


@mido_reen
4月15日

信者でもアンチでもないけど、結構本気でP変更した方がいいのでは……?
表に出るのって大事だけど、やる事に優先順位ってあるじゃん?


@mido_reen
4月15日


信者、ファン、アンチ、ライト、コア、シコ…
ポジティブな方々の心が折れる音が聞こえる…

↑おまえみどりんとかふざけた名前だけど
「本性は毒を吐きまくるバブルスライムの間違いだよな?」

このキャリバーくずれのカスは4/15日の発言だが、その元ネタが↓


4/15『DOA6』発売後の現状を新堀Pが語る。ロビーマッチやバランス調整など今後の予定も明らかに
http://dengekionline.com/elem/000/001/910/1910186/

↑これに対してだな?この馬鹿がすごいのは

「職人集団チーニンDOA6プロデューサーを平気で叩いてるくせにDOA6の大会を開いてるからな?」


完全にサイコパスだろ?ハヤブサの化身でも鉄拳やキャリバーを批判するが
「プロデューサーを直接叩き、その格闘ゲームの大会を平気で開く愚行は絶対にしない!」

このクズはオフイベントでも頻繁に来てる馬鹿だろ?
さらにDOA6の大会をまたやるらしいがハヤブサの化身から言わせれば

「職人集団チーニン新堀を叩いてる主催者の糞大会など金積まれも頼まれても出ないからな!」

まだDOA6にやる気がある新規の人や初心者が始めた少数の大会に参加した方が意義あるよな?
あと、こいつ?口調からして元キャリバープロデューサー小田嶋も叩いてた口だろ?

「小田嶋が数年間叩かれ続けたのはキャリバーくずれの気質に最大の原因がある!
(deleted an unsolicited ad)

547 :
お前ら真のDOA勢は大会開こうがイベントやるのは構わないが


「絶対に他社のプロデューサーやゲームを叩きイベントだけやるプライドも欠片もないクズ行為は絶対にするな!」

バブルスライムのクズ行為ははっきりいうと真のDOA勢だけでなく

「本当に真面目にプレイしている真のキャリバー勢に対しても失礼な行為」だからな!

こんな当たり前の事も理解出来ない馬鹿が主催者を平気でやるとか
「本当にキャリバーくずれのプレイヤー気質は異常だよな?」

おいバブルスライム!2Bアイコンとかプラチナゲームズにも失礼だし
バブルスライムのアイコンにしとけよ。この毒クズ野郎!

あと、このクズスライムが言い逃れ出来ないように止めさしとくわ


@mido_reen
4月25日


お礼…

【運営】
大変多くの方にDOA6をプレイいただいていることへのお礼として、
10万オーナーポイントのプレゼントを実施しています。5/13 15:59 (JST)までに、
v1.04aにアップデートしたうえでゲームを起動してください。

今後とも「 #DOA6 」をよろしくお願いいたします。


↑は25日のチーニンアップデートに対しバブルスライムの返事
前からチーニンの行いに対し不満を持ちお礼の内容に不満を唱えている

おい糞みどりん?これで言い逃れ出来ないよな?
「お前よくこんなクズな姿勢で平気に大会主催出来るな?」

そんなに開発者叩きたいとか、幼稚な被害妄想もいい加減にしろよ?カス
キャリバーくずれのゴミが調子に乗るな!

548 :
次はKSB大会成功後に寄生に乗り出したクズ
「同じメーカーの鉄拳とは一切やらずDOAに寄生イベントしてくる主催者」


283
https://twitter.com/twitt283

283
‏

5月1日

5月の木曜SC6&DOA6合同OEB対戦会のお知らせ。
9,16,23,30日開催。時間は19:00〜23:00。参加費300円。
※2日はお休みなのでご注意ください。
※9,23日は隣で別ゲームのイベントがあるので台数少なくなります。
場所:Osaka esports basement.(JR野田駅から徒歩5分)



こいつもキャリバーくずれで、大抵DOA6を共催しようする奴は
キャリバーくずれが多い、それはなぜか?

「完全に寄生の前触れであり、最近でも公開処刑した、腐れバブルスライム、みどりんなど
本当に人間性の欠片もないカス集団が主導しているんだわ」


そしてこいつらは
「隠れて職人集団チーニンを叩いてるくせに共催を開こうとする愚行」だからな!

DOA5の頃とはまったく変わらない寄生手段でありキャリバーの小田嶋まで数年間執拗に叩く
クズ集団の集いイベントに

「お前ら真のDOA勢は本当に寄生されるんじゃねえぞ!」

なぜバーチャやSNKなどコラボしたゲームと共催せず
腐れキャリバーが寄生してくるのか良く考えてほしい(しかもキャリバーは鉄拳と同メーカーでもある)


それを踏まえ今回の公式生放送はDOAシリーズ単体だけでも盛り上がる企画だと証明し
「寄生目的の腐れキャリバーなど無理して共催する必要ない事が理解出来ると意味のある公式イベントでもあるので」
魂焦がして見届けようぜ>>881 >>882


これはハヤブサの化身からの綺麗事抜きの魂の檄文でもある


DOAの真のコラボイベントとは?
そこに寄生目的の腐れキャリバーは必要ないのである
(deleted an unsolicited ad)

549 :
三行で

550 :
>>502は新参か?

真のDOA勢であり長年忍者活動していたハヤブサの化身から言わせれば

「マジで腐れキャリバーコミュニティは稀に見る糞ゴミだぞ」


上記の補足説明もしとく

KSB→日米合同の大規模な大阪大会で国内初のDOA6公式大会も開催され90人以上参加した

3月発売騒動→DOA6発売時に様々な原因で炎上した事件

電撃記事インタビュー→発売騒動後にDOA6プロデューサー新堀洋平からの見解と真摯な反省を述べた記事


お前ら新規のキャリバー勢が知らないうちに、みどりんや283とかいうクズが
「DOA5コミュニティに寄生し裏では開発者を叩きながら大会は開催するクズ行為」を平気でしているからな?

なぜDOA勢のハヤブサの化身が教えるかというと

「真のDOA勢は腐れキャリバーと違い、他社のゲームを尊重し安易に開発者を叩くなど絶対にしない!」信条なんだわ
つまり本気で誇りを持ち活動しているからな?

だから今回、出張したのも「何も知らないキャリバー勢の人に真実をしってほしい」から来た訳だ

「やだよな?いつのまに何も知らないうちに見の覚えのない目の敵にされるのはさ?」

原因はみどりんや、283など古参のクズプレイヤーのクズ行為から確実に来ているからな?
「これは氷山の一角で実際、腐れキャリバーの寄生はDOA5からあり糞ティアが無双に参入する事件も起きている」
(Plyasという合同イベントに関係)

新規やまともな人に知ってほしいのは

「腐れキャリバーは本当に配慮なしのクズ集団がコミュニティをやり」
既にDOAにも甚大な被害被ってるからな!それを了解してほしい


現在DOA6は騒動から立ち直り、世界中で100万クラスの売上を達成している
それ以外にも

!!祝!!DOA6全世界35万達成!コーエーテクモ統合以来過去最高の業績も記録!!
(基本無料は3月時点で50万達成!)
https://www.gamespark.jp/article/2019/04/27/89277.html


「これだけ盛り上がっているからな!だからお前ら新規の奴でもDOAに魂に火が付いた奴はDOA6に来い!」

基本無料ならすぐでも落としプレイ出来るでござる!

「ただし絶対にみどりんや283みたいな寄生根性や開発者叩きをするクズ行為はやるな!」


それ以外にも人として常識の欠片もない奴はマジでDOA6に来るな!寄生するな!腐れキャリバーをやってろ馬鹿!


これはDOAに本気で魂を焦がす忍者ハヤブサの化身からの
他の勢力に対し厳しくも魂の配慮をする忍者との厳格な約束でもある

551 :
結局何が言いたいのかまるで分らん

552 :
>>551
DOAスレ名物の長文荒らしだから気にするな

553 :
まだやってる人いるんだ

554 :
>>551
バブルスライムの友達か本人か?
ハヤブサの化身に対し馬鹿がアホみたいな言い訳しても無駄だぞ

キャリバーくずれのみどりん「DOA開発者も叩きます!DOAに寄生もします!鉄拳とはやりません!でもDOA大会は行います!」

分かりやすくしたぞ?理解出来たか?失せろ馬鹿!


他の人にはDOA6やDOAXVVが本気で激闘展開なので
「ぜひ真摯な姿勢で来てほしいでござる!」「寄生虫やクズはマジでお断り!R馬鹿!」

DOA6公式サイト
https://www.gamecity.ne.jp/doa6/
キャラクターの魅力で大成功したDOAXVV
https://doax-venusvacation.jp/

独自開発新KTエンジンが織り成す60FPS仕様の激闘対戦動画
https://www.youtube.com/watch?v=yrC1EaH-x0M


真のDOA勢とは職人集団チーニンを尊重し(これは信者や盲信など低レベルの話ではない)
DOA激闘エンターティメントを常に魂を焦がして盛り上げる勢力でもある
おぼえといて損はないぜ?さらば!

555 :
そんな雑魚にどんな力があるっていうんだか
完全に私怨でしかねえな

556 :
忍者はいいからバグタロス使おう

557 :
本人に直接言ってこい

558 :
長々と一体何を言ってるの?
DOAなんてどうでもいいわ

559 :
バーグたろさん バーグたろさん

受け身にCE おっすだけでー

相手は死ぬから つっかいましょー

560 :
アスタロスは切断するわ
じゃあの

561 :
明日DLCの情報こないかなー

562 :
>>560
バグタロスは弱キャラなんです切断しないでください何でもしますからCEポチー

563 :
なんで今日はこんなにキチが沸いてんだよ
連休明けで頭がやられたのか?

564 :
>>561
予定では6月パーツ8月キャラ
でもエイミーは4月の予定が3月に早まったし

565 :
時すでにお寿司…

('A`)

566 :
明日からしばらくNINJA IN U.S.Aやるわ

567 :
化身のクズはDOAスレでもスルーされてるガチ基地だから

相手にしたら負け

568 :
やっぱヴォルド滅茶苦茶だな

569 :
技表すら用意しない開発はやる気ないからなー
あいつらプレイヤーが勝手に盛り上げてくれると思ってるだろ
日本軽視してるんだから盛り上がるわけがない

570 :
酒入れて糞ゲーしてる分にはわかりやすくて面白いかも
全キャラ当てたガードさせた瞬間に読みあいと言う名のじゃんけんするだけ
その過程が薄っぺらい
真面目にリアルでグーチョキパーのじゃんけんしたいわ
わざわざ格ゲーでやる必要無いわ

571 :
SCスレッドを荒らしに来るハヤブサの化身を雇うコーエーテクモは反日の在日朝鮮企業

・コーエーテクモは大航海時代オンラインのムービーで日本海を朝鮮海と表記する
・韓国では大航海時代オンラインは基本プレイ料金無料なのに、日本では月額1575円で『日本人への差別』
・コーエーテクモは戦国無双で文禄・慶長の役(朝鮮王は日本軍にビビッて民を置いて逃げ出し、朝鮮王子二人は加藤清正により捕縛)のシナリオを作らない

DEAD OR ALIVEを作った下請けのチームニンジャも紛れもなく在日チョン会社
・プロデューサーの新堀洋平はテコンドーの道場に通っている
・韓国語堪能なプレイヤーの輝Rockを過剰に優遇して、公認プレイヤーとして賞金の出る大会の種目(DOA5〜6)の開発を私物化させ、
テメエが勝てないプレイヤー達(活忍犬とエクスカリバーブレイズ)の使用キャラを徹底的に弱体化させるのを許す
・反日企業のコーエーテクモの傘下

こんな反日企業のゲームで浪費して売り上げに貢献したら、その金を更なる反日活動に使われるのは明白なので、
ステルスマーケティングに惑わされずにコーエーテクモのゲームは不買しましょう

572 :
ヴォルドは使われると厄介だが、自分で使うと微妙に感じてしまう
「こんなに技少なかったっけ?」みたいな
まあ、俺の腕が足りなくて使いこなせてないだけだが

573 :
どのキャラでもそうだろ

574 :
>>550
みどりんとかしらねーよ

エレナとか、クリスとか、かすみとか、Phase4とか、ハヤテ、ハヤブサとか…ボタン連打でどうにかなるような、もうクソをより集めたクソ技クソキャラしか
いないクソDOAとか誰がやるんだって話よ。

お前みたいな雑魚は『ニン!』でハメ倒してやるぜ!

575 :
227俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ adb9-hooH)2019/04/21(日) 06:49:49.38ID:4qmBH0Zl0

この間はとても驚いたよなーーーーーー!!!!!!!
コエテク関係者が疑われるうんこの化身いきなり@istmgsan名指しで
「オフイベントに来たら殺してやる」とかいい出すからびっくりしたよね

*ハヤブサの化身の殺人予告wwww

【DOA】デッドオアアライブシリーズ801【DOAX】
https://matsuri.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1555642166/232

>あとKSBに限らず国内大会やオフイベントに来たら、いつでも殴り殺してやるからな?
>お前みたいな身も心も成長してない不完全なゴミがDOAの発展にも大迷惑だと自覚しとけカス!

576 :
>>563
499辺りが論破されたから発狂して成りすまししてんだろ

577 :
>コーエーテクモ社員のハヤブサの化身

2019年3月に発売されて基本無料版まで展開したくせに、
2018年10月に発売されたソウルキャリバーYより対戦人口が少ないDEAD OR ALIVE6とかいうクソゲーが何だって?www

578 :
平日はあまり人いないな
対人練習したくても人がいないからなぁ
それにしても自分のキャラと相手キャラを覚えようと思ったら何時間かかるんだ?

579 :
>>578
基本的にキャラ対が出来てきて楽しくなるゲームだけど慣れるのほんとキツい。

概ね対応出来てるのは自キャラくらいで、
残りは要所を抑える程度で頭では理解してても実践できてない部分が多いよ。

特にランクマで殆ど当たらないレアキャラはまったく対応できてない。

既存キャラも新技多いし新キャラはモーション分かりにくいしで、対応するにも癖の強いキャラ多すぎるんよな。

580 :
上の方にあるソフィー解説してるサイト面白いな延々と読んでしまった
自分もディスコとかは良く分からんわ

581 :
多くの技の硬直が少ないかつ連携持ちキャラに対応するのはこのオンのラグだとキツくね?
例えば8F有利で20F技を目視最速で撃っているのに相手の14F技どころか16F技にすら負ける

582 :
今更。オン専用連携組んでるやつにイラッとするけど今更

583 :
>>581
ラグいマッチだと全てが無理だw

まあラグなくても空振り硬直(全体硬直)少い技に最速で対応するのは難しいからしゃーない。
それがモーション似かよってたり二段目があったりするとなおさら。 使う場合はそういうのも踏まえて揺さぶるのも面白いしね。

まあ揺さぶられた訳でもなく最速で打ったのに
通ってないと凹む。

584 :
6は攻略本でないのかな?
ネットで調べてるけどあまり情報がでてない気がする
トレーニングモードのキャラ解説分りにくいし続け見ようとすると
メニュー画面開いて解説 キャラ選択ってなるし
あの解説分りづらいし

585 :
ジークきついわあ

586 :
メーカーというか今の開発のスタンスが情報を秘匿する体質だから、本気で新規には取っつきづらいよな
フレームに関しても、ユーザーに自発的に調べて貰いたい云々とかいうコメントを見た
コミュニティ形成の一助になると思ったんだろうし、それ自体を否定するわけでもないが、考え方が古すぎて今の時代に沿ってないとは思う
自分も、有効な立ち回りやらの手軽な情報無いなら自分でやるわ…ときて、
今やっと3キャラ目ぐらいが「分かってきたような気がする」だしw

587 :
>>584
昨今の格ゲーはアプデ重ねるからその手の本は出しにくいんだろうね。

アプデ等が完成したあかつきには出して欲しいとこだけどまあ売れんし出んわなw

588 :
オンライン下段ガードが間に合わん

今更だがなんでジークの下段だけナーフされたんやろ
ジークは択をかけちゃあかんのか?

589 :
ソフィー<えっ

590 :
ソフィーは1AAだけじゃなくて1Kもナーフされているからな

591 :
>>590
うん
楽しい所を奪われたからね(´・ω・`)
だからもう......トレモしかやってない

592 :
ソフィー1AAなんか要らんわ
あんなの当たる時点で実力不足

593 :
>>591
ミナ使いになれば?
絶対にナーフされないから安心して44Aを振れるぞ

594 :
クソン・ミナはこれ以上増えたらアカン

595 :
あえてここでクソキャラなのに文句が表面化してないシャンファを断罪したい。

青パイつかってるからかしんないが村じゃシャンファの文句は言っちゃいけねーのか?

イージーで出しときゃいい楽チン脳死揃いの浮かせ技に長いコンボ、豊富な下段と下段投げ、確反ない出し得22_88B、6BB、BB連携、AAAなどの酷い凶技の数々、GI付き技の数々、当てどころの多いCE。

…なんだよこのバグキャラ。
対策しどころ多くてだるいんだよ。
66BBの二段目横とか下段投げ抜け入れ込みとか、
やる事他のキャラ相手してる時より多くてだるいんだよ。

596 :
>>588
ナーフで済んだだけマシだ、アイヴィーとか下段削除までされたぞ…?

597 :
シャンファのCEクソうざい
過剰演出にしたクソデザイナーと確定調整したクソバトルプランナーは禿げろ

598 :
シャンファ使いもしんどけ
死体蹴りしてくるアホが他キャラより多い
中の人は大半が萌えキャラ好きに多い根が陰湿なキモオタだろ

599 :
シャンファに下段投げとか意味わからん
カサンドラ出るとしても下段投げ付けるのやめてくれよな

600 :
下段投げは別にいいけどフレームがおかしいんだよ

601 :
韓国人ですら滅多に死体蹴りされんけど
普段どんな戦いかたしてんだ?

602 :
発売から今までの経験上の話な
死体蹴り厨が多かったのは
アイヴィー
シャンファ
メア
ジーク
ゲラルト

死体蹴りする奴なんて極々一部
大多数はマナーいい

603 :
アメリカ人のナイトメアは100パー蹴ってくるから俺も気がね無く一本目から蹴る
あいつら死体蹴りというか死体嬲りだし

604 :
海外の人とカジュマしてると海外同士ではガンガン死体蹴りしあってるけど私だけされないとかある。日本人配慮されてるのかな〜

605 :
そもそもゲラルト自体そうそうみないけどな
特にオリジナルは絶滅しとる

606 :
イヤーデン
飽きた

607 :
時代はソフィーティアだぞ

608 :
ソフィーティア使ってけおじさん「ソフィーティア使ってけ」

609 :
>>593
ミナかぁ
攻防が糞つまらんのよね(´・ω・`)

610 :
お前の存在とどっちがつまらないか比べてみたいな

611 :
>>610
煽りは初めてか?肩の力抜けよ

612 :
エビマヨはsteam版に来い

613 :
ミナやっぱクソキャラやろ

614 :
それを言うと全部クソキャラですよ

615 :
コマ投げは全部BA属性にしろやクソボケカスゥ
というかそもそも択拒否のREなんかあるから変な枷つけないといけなくなってるってバ開発は分かってるはずだろ!

616 :
ミナ使い「ミナはできる事が少ないから弱い」

それ、ただ強技擦りまくるチンパンワンパプレイに対処されてるだけだからな?

617 :
やっぱり2Bがクソだわ

618 :
最クソはメアな
振り回してるだけで勝てるw

619 :
メアもクソだな
2Bはガードしなくていい

620 :
今回クソキャラ多すぎじゃない?
どいつもこいつも強すぎると思うんだけど

621 :
クソの投げ合いだからな

622 :
グローは初出だけどフレームデータ見ると割と堅実に作られてるんだよな
わからん殺し力高いからクソって言われてるけど

623 :
2Bは普段も糞でソウルチャージしたらもっと糞化するから糞

624 :
>>622
堅実というか凄く機能するように作られてる感じ。
構え関連のフレームとか割とおかしいし。

リーチスピードパワーのバランスがスペック高く、いわゆるスタンダードタイプのキャラでは一番安定感があると思う。

625 :
このゲームは1バイトも余すところなく糞ゲーだし、いつまでもしがみついてギャーギャー喚いてる奴らも糞

…あれ、糞と糞の奇跡のフュージョンでwin winか?じゃあ無問題だね☆

626 :
こんなクソゲーの生みの親が一番のそびえ立つ糞だけどな
俺達は何も叩きたくて金出してSC6を購入したわけではない
出来れば楽しく大好きなSCで遊びたかったのに
半年も経たない内にここまでのウンコゲーに超退化するのは想定外
叩かれても当然では

627 :
去れば良いのに
叩いてる暇があるなら他ゲーやりなよ

628 :
運営を叩きながらプレイする、それが格闘ゲームだ

629 :
誰が見てもわかるように手抜きしてるからな
発売前にはフリチャについて情報公開せずに騙し討ち
ラグ格差マッチング過剰演出クソバランスDLC遅いガッカリアプデ等
褒めどころを探すのが難しい

630 :
>>627
少しでもユーザーの意見を取り入れてゲームを良くしようとしてるDOA見習え
バージョンアップで開発が頭おおさかな事してりゃ新しく買ってしまった可哀想なユーザーだって次々と糞垂れるわ
クソゲー作っておいて文句言うなとかそれこそ頭おおさかすぎる

631 :
エビマヨってフレームにバカ正直だから

ある意味ソンミナ使わせたらいいところまでいけるかもな

ソフィーティアは知識はもちろん相手が嫌がることをしてかないときつい

ソンミナはバカ正直にやってクソ強いキャラだから

マキシとは対極にいる存在

632 :
原田がsc6も統括するようなるんか? ランクマは手遅れか

633 :
>>630
お前5の時はODSMとか言ってただろw

634 :
原田がキャリバーって一々言うってことはまだブランドとして殺さないってことなのか?
今のところどうあがいても絶望状況だよな
DLC全部入り版出してそれと一緒にオンラインテコ入れぐらいしてくれるんかな

635 :
>>630
おおさかさん様による中野村のためのソウルキャリバーをご厚意で遊ばせてもらってるだけの分際で偉そうなこと言うな
嫌なら辞めろ

へい、とっくに辞めてます

636 :
なんかあったの?って思って見てみたらこれか
関係ないところは一部割愛
特に速攻性なさそうだし将来的にはともかく今急いで何かやる意味もなさそうだしなぁ
発売一ヶ月ぐらいだったら分からんかったけど

https://twitter.com/Harada_TEKKEN/status/1126331040237178881
今期よりBNEオリジナル系タイトル(鉄拳、エース、テイルズ、GE、Code Vein、キャリバー、ダークソウル、などの自社保有IP系)
を統括する事になりました。
自社新作の仕掛けやeSports戦略部長も継続。
(deleted an unsolicited ad)

637 :
鉄拳儲かってんだからその売上でSC7を作れ

638 :
ver2.0で超大幅にシステムチェンジとマステルおおさかをチェンジしろ
大久保は壁に向かって英語でなんかしゃべってろ

639 :
>>638
ブレアウィッチプロジェクトかな?

640 :
>>636
ゲーム部門の最高責任者か
セガの名越みたいなもん

キャリバーはもう諦めてるがリッジレーサー復活させてくれよ

641 :
カサンドラにピュラのヘヴンズライダー入れてねマステルゥ

642 :
>>629
カード表示なんでせんの?

643 :
うっかりか予算の都合かなんかで外注に頼んでなかったんだろう
プログラミング知らんけどあんなの簡単に出来そうなのにと言うか前からあったのに
未だに実装されないとかやる気は一ミリも無いね

644 :
最新記事見たらこのゲーム、バンナムの家庭用ゲームの売上に結構貢献してるみたいだな
良いぞ

645 :
どこの格ゲーでもそうだけどシステム面での文句って結局「自分(だけ)が一番楽しめるシステムにしろ」でゲームデザインとかバランス、そういうのは気にしてない文句ばかりだしなぁ

646 :
カード表示は実装しないが
オフ大会だけのために武器選択とかいう糞みたいな機能つける開発

647 :
まあこの開発もおなじことしたんですけどね
ご意見無用ですよ

648 :
カジュアルのルームマッチで他のプレイヤーの対戦を観戦するにはどうしたらいいんですか?
最初観戦できなくてしばらくチャット画面眺めてたんですが他の方が自分の試合を観戦したあとは自分も勝手に他の試合を観戦できるようになって不思議

649 :
意見よこせと言って
専用の投稿所まで作っておいて
オンはあれもこれも出来ません
でもオフのためには頑張りますだからな
家庭用ゲームで家庭外の対戦会のことで頭いっぱいで
家庭で遊ぶ人の意見は蔑ろ

650 :
意見は聞いてるだろ
直さないんじゃなくて直せないんだぞ

651 :
まあ、外注だしなあ
だいぶマシになったとはいえリプレイでアプリ落ちるのも直せないんだろうなあ

652 :
原田がもうちょい早くキャリバーに関わってくれてたらな

653 :
原田が何かするとは思えないけどなあ
立場上監督する位置に来たってだけじゃないの?

654 :
>>648
部屋に入って対戦中なら観戦できない
プレイヤーIDの左横あたりに取ったラウンド数の〇が表示されているので
それで今、観戦できてない対戦の試合状況を把握できる

で、それが終わったら普通に観戦できるようになるが
自分の試合が終わった後のリプレイ(2Bの自爆演出とか)を飛ばせなかったら
自分がチャット画面に戻る前に次の対戦が始まってたりして
その時はやはり観戦できない

655 :
>>630
反日の在日企業コーエーテクモの新堀洋平プロデューサーがやらなくていい事ばかりやって、
往年のプレイヤー達がアンチになるか、ごっそり他ゲームへ移ったDOA6が何だって?www
軽度知的障害者のテコンダー新堀こそ小田嶋さんや小澤プロデューサーを見習えよ

656 :
>>649
むしろオフの方が広義に捉えても家庭内で遊ぶわけだから間違ってはいない

657 :
まだ擁護してる奴いるの?
馬鹿なの?
社員なの?

658 :
むしろアンチの溜まり場になってる。
まぁ近年の格闘ゲームはどこもそういう傾向あるけど。
シューティングと一緒で一部のやり込みゲーマーたち向けになって廃れたジャンルだから仕方ないといえば仕方ないが。

659 :
オンの過疎化が想像以上に早かったからな
やらかしすぎだわ

660 :
リプレイでエラー吐きまくり

661 :
結果的に切られるとしても
初動はさほど変わらないのになんで1年以上前に出た鉄拳のほうが未だに人が多いのか
何が問題なのか、何か対応しようとしてるのか、今後どうしていくのか
みたいな話にはなるんじゃないの

まぁ鉄拳に関わってなくても数字見比べるだけで誰でも指摘できるんだけど

662 :
ランクマで決着ついた後の演出をスキップする奴少ないのかな
いつまで経っても相手のREADYが点かないから諦めてキャンセルした途端に相手のREADYが赤くなる

663 :
リプレイとリングアウトとREとSCとメア削除しろよ

664 :
本スレがアンチスレ

665 :
あ、すいません
このカサンドラ……?ってキャラ早くください

666 :
ご指名ありがとうございまぁす
大トカゲのカサンドラでーす

667 :
カサンドラは出さんドラ

668 :
リザードマンくれ
ぜってぇ来ないけど

669 :
>>656
いや
家庭内で遊べるオンライン対応ゲームだから
間違っているだろ
この時代に化石ハードと同じ扱いしている会社どこにあるんだよ
あ、こいつらかw

670 :
>>668
もうほぼいるようなものなのに出さない不思議

>>654
はんぱねーアホ仕様
ただ眺めるだけの視聴を許さない方針

671 :
公式ツイッター見ると外人もカサンドラ待ってるみたいだな
EVOで告知として、E3では何を発表するんだろうか

672 :
>>643
さくっと初期に直るやつなんだよなー

673 :
>>671
シリーズ終了宣言&おおさか涙の卒業式じゃね

674 :
>>671
おれはカサも含めてコンパチでいいから複数欲しい
公式のクリみたいなノリでいい、けどceとか一部モーションだけそのキャラらしくなってればオッケー
女仕草のリザードマンとかおかしいからな

675 :
E3って基本新作発表の場じゃなかったっけか、何かアナウンスあったの?
発売半年以上経った死に体の格ゲーで発表があるとは思えない

676 :
>>671
2ndシーズンパスでしょ

677 :
4/25に公式で公開したアプデはいつ来るんだろね

678 :
カサンドラ配信したら
もう売れそうな人気キャラいないな

679 :
>>1
これはやばい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

https://i.imgur.com/Bo551NH.jpg
https://i.imgur.com/zFhDImZ.jpg
https://i.imgur.com/SxcVL56.jpg

680 :
どうでもいいけど
あと1キャラ追加してもまだ選択画面に空きマス残ったままなんだけど

681 :
江島じゃね

682 :
>>654
つまり自分の対戦が終わったら演出キャンセルして次の対戦始まる前にルームに戻らなきゃいけないですね
ありがとう

683 :
>>680
どうでもいいなら放置あるのみ

684 :
>>662
・自分が勝ったら省略無し負けると即省略の性格クズ系
・勝っても負けても超速でready押してくる根性系
・いつまで経っても押さないリアル池沼系
・一戦抜けガイジ
満遍なくいるが

685 :
勝ち負け関係なく驚くような決着のつき方したらじっくり確認する為に見るわ

686 :
勝っても負けても超速でready押してくる根性系

これは拒否ったらメッセージ飛ばしてくるキチ系だろw

687 :
勝っても負けてもリプレイゆっくりみてるわ

688 :
アケだってコンテニューは10カウントぐらいあるだろ
それぐらいなら待てる
で、キャリバーの問題はこの10カウントがなくて無限放置が出来るってとこ
開発時少し考えれば出てくる問題だと思うんだがいっこうに改善されない
頭おかしい

689 :
勝敗後リプレイはスキップしないで振り返り時間に使っているな。
ラウンド間リプレイは勝った場合はスキップするけど、
>>685 みたいに確認することはある。

690 :
自分が負けた時だけスキップマンほんとすこ

691 :
開発からすればなんで待つの?の一言で終わる問題
初期の鉄拳7みたいにマッチング→放置→時間切れ→再検索みたいな嫌がらせなら兎も角

692 :
>>691
>>688の書き込みは無限待ち時間は頭おかしいという話でしょ
もし開発がなんで待つの?と思っているなら無限待ち時間設定は最高に狂ってるな

693 :
決着リプレイより決着時にスローモーションになる機能を鉄拳から持ってこれないのかな

694 :
開発会社が違うので無理です

695 :
ソンミナの2A+BとA+Bの対策教えてください
使ってるキャラは吉光です

696 :
ソンミナと吉光とか糞と糞投げ合うゴリラじゃんか

697 :
勝っても負けても即レディだわ
ただどっちかが2勝したら終わるけど

698 :
今さら初心者部屋立てても需要ないか?
初心者以外でも練習に付き合ってくれるなら歓迎するんだけど

699 :
>>695
ガードした後に読み合いする。

700 :
最戦待たさないように勝ったらなるべく飛ばしてREADY画面にいく。赤くなったら押す。

CEフィニッシュ以外は基本リプレイ見るので負けた時は見る。

無限連戦モードの時はかまわずready連打w

701 :
>>695
ミナのA+Bは、通常BAとしてはまあまあ横に薄い部類なので横ステップで避ける。
起き上がりに重ねられた際でも、「逃がすか!」の「に」ぐらいまでなら
ギリギリ避ける事が可能なんで、重ねが甘いと感じたら迷わず避ける。

2A+Bは、9Bや9Kといったジャンステ技以外でも、
吉光であればB+Kや8B+Kといった技で回避することができるっぽい。
ran中であれば即座に前入れしてK(66K)の膝でもよさげだが、
いずれにしろジャンステ技でのカウンターは難しめ。
ワンコマンドのB+Kから徐々に慣らしていくのがオススメ。
状況によっては無理をしないで素直にガード。

702 :
>>698
どこまでが初心者かってのもあるけど、一定の需要はあるんでないかね。
初心者&初級者対戦会を定期開催しているひともおるんやけどね。

703 :
>>701
なるほど!
ありがとうございます!

704 :
ソフィーティアのB+Kってジャンステ間に合わなかったり普通に縦斬り食らったりするしの効果的な使い所ってどこなんだろうか

705 :
リプレイなんか後でバトルログで確認すればいい定期
そう思って忘れちゃうけど

706 :
>>693
??「技術的に難しい(めんどくせえ)」

707 :
>>704
あれのジャンステや横避けはオマケ程度だから狙っていくもんでもないと思う。

カウンター確認可能なこととディレイぎみに出る二段目ストライコを餌に一段止めで投げたりする使い方がポピュラーと思う。

708 :
>>707
やっぱりそうか…
そうかなとは思ってたけど…

709 :
>>704
調べたらB+Kのジャンステは12F〜20or21Fで、微不利からでも2Aスカしは狙えないですね

710 :
このゲームのジャンステは直789入れ技意外はゴミだぞ
逆に789入れ技はジャンプステータスこそ遅いものの足下無敵はたぶん1Fからだから糞優秀
遅い下段は全部これで咎めないといけないゲーム性

711 :
>>710
違うぞ

712 :
>>711
いや違うぞ

713 :
5よりは面白い 5はキャラがね...

714 :
>>712
いやいや違うぞ

715 :
>>693
あれ既に借りててそれで出来たのがREのジャンケンだと思われる
原田「鉄拳のスーパースローモーの仕組みは言われたのでOKしてますけどね、どこに使うのかは知りませんが」

716 :
>>714
ウンチーコングって知ってる?

717 :
>>714
なに?いや・・・違うな

718 :
自分が上で上げた吉光の技で、6F不利で12発生のの2Aを回避出来る(差分6)のは9Kだけ
8差でB+Kが、10差で66K及び8B+Kが12FのAを回避出来るようになる(ジャンプステータスになる)
一応8way見に行ったら表記は奇数だったが、+1した値で一致してるんで固有技に関してはまぁ合ってる気がする
向こうによると一般的な小ジャンプ攻撃は4Fから移行らしい

719 :
まあでもREの二週目ドゥーン来たらテンション上がるw

ここでしか入らないコンボもあるし。

720 :
>>718
偶数でしか判断できんけど一般的な8入力系の技で下段無敵発生が4F(上段や中段は地上でくらう)
上段中段を空中でくらうのが8Fからっぽい。

721 :
吉光といえば、GI技の「吉光武礼道」だったか
あれって、GIが成功したところで反撃技が出るわけでもないし、なんの意味があんの?

722 :
>>720
なるほど喰らったフレームかそういう判断法は思いつかなかった
ジャンステ技は様子見や相手の技見てから出す事もあるから奇数も全然アリなんだが
あいつら頑張って際どい当たりのフレーム数えたのかな頭が下がるわい…

723 :
今日ラグいヤツ多くね?Bラン以外みんなガクガクしてる

724 :
このゲームいつになったら最初のマッチングでの拒否機能つくんだ
キャラクリのエコーかかってる声、生理的にきついから拒否りたいんだけど…

725 :
いっくよぉ〜っ!(´・ω・`)

726 :
最近対戦中の回線切れ多いな
こっちが不利な時にこれが起きると切断と思われてるみたいでモヤモヤする

727 :
クソハゲのCEがクソ性能すぎて何も攻撃できなくなるな

前みたいに離れてれば、スカるようにしろや、ダメージもでかすぎるんだよ

レイジのってると半分くらい減るだろ

728 :
私のことは父上もしくはお父様と呼ぶがいい!(変態ロリバレ防止)

729 :
このゲームってサムスピだよね

730 :
6だけ攻略本出ないの?

731 :
>>729
その割にサムスピキャラはあまり見かけない
意外と再現難しいからかな・・・

てかサムスピって今の現役ゲーマーは知ってるんだろうか

732 :
>>731
いや一番面白かった格ゲーアンケートでキャリバーはサムスピ以下やぞ

12位 サムライスピリッツ SNK
22位 SOULCALIBUR ナムコ

733 :
>>727
横にぺラいんだから横ランしなよ、ブレイクアタックするとか。大概文句言う人、馬鹿正直にワンパだからくらうんだよ

734 :
REをなくすかせいぜい捌き程度にして、ゲージをたまりにくくするだけで神ゲーになるのに

惜しいなあ・・惜しいゲームだよ

それさえなければぶっちぎりで格ゲーNo1だろ

735 :
>>733
BAなんてCEより遅いから意味ないだろ

横ランはむざむざ自分のターンを捨てることになるがな

禿にしてみりゃ、相手が警戒して動かないのは、思い通りに制限させてるってことだから

ハゲにしてみりゃ、まさに手のひらで転がしてる状態なんだからどっちにしろ強い

CEが抑止力になってるから強いことに変わりはない

736 :
>>735
いや先読みしたらええやん、ターン捨てるもなにもそれも一つだろ。性能に文句言い出したら全キャラきりないよ。負けたくないならトレモこもって割り込みとか練習しなよ、俺はそうしてる

737 :
>>729-730
SNK全盛期には当時画期的だったMVS(一つのアーケードゲーム筐体で複数のゲームを遊べる)で、
ソウルエッジやソウルキャバレーより有利にシェアを広げられたのが大きい
エッチキャバレーがどんだけいいゲームでも、まずはアーケードに設置してもらわなければ他ゲームと競争すら出来ない

当時の武器もの格ゲーでエッチキャバレーのライバルゲームは侍魂より闘神伝尻ーズだった

738 :
ハゲのCEは読み勝てばいいんだよ by ハゲ使い

抑止力になってるって?うーんそれは・・・読み勝てばいいんだよ by ハゲ使い

739 :
無敵GIつきCEはクソ以外の何者でもないけどな
ハゲとゴリムは特にひどい、ガードさせて有利とかパナさない方がおかしい

740 :2019/05/11
>>734
あー、それそれ。
REを連発されると一気にやる気をなくす。
少なくともジャンケンの再戦は無くしてほしいわね。
あと、縦斬りにダメージを下げて。

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