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【期待の】SOMA【ホラー】
- 1 :2015/10/13 〜 最終レス :2020/04/03
- SOMA
ttp://store.steampowered.com/app/282140/
タイトル: SOMA
ジャンル: アクション, アドベンチャー, 独立系開発会社
開発元: Frictional Games
パブリッシャー: Frictional Games
リリース日: 2015年9月21日
■日本語化可能な模様ですが、できる方期待してます
※有志によって日本語化されたゲーム14
ttp://hope.2ch.sc/test/read.cgi/gamef/1438841749/ より引用
53 名前:UnnamedPlayer[] 投稿日:2015/10/03(土) 14:24:38.13 ID:xviR6hNQ
>>51
ここのブログに詳細かいてるな。
ttp://diy-or-die.ldblog.jp/archives/51997937.html
- 2 :
- なんかよくわかんないけどこれも貼っときます
※有志によって日本語化されたゲーム14 より引用
ttp://hope.2ch.sc/test/read.cgi/gamef/1438841749/
51 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2015/10/01(木) 19:07:29.00 ID:vZbkS72E
これからファックマンが始めるSOMA 日本語表示方法
1.中文化パッチから 3dm64.dll、fmod_event64.dll をコピー
中文化パッチ(11M):http://pan.baidu.com/s/1c0FJ62O
2.fontsフォルダのフォントを日本語ビットマップフォントに差し替え
BMFont(Bitmap Font Generator)などで作成
とりあえず確認するなら sansation_large_bold.fnt (メニューなどで使用)
3.下記ファイルを翻訳してUTF-8で保存する
\\config\base_english.lang
\\config\lang_main\english.lang
\\maps\以下のlang、voiceファイル
- 3 :
- 翻訳楽しみだ
豚の方はもういいや
- 4 :
- age
- 5 :
- 青龍さんのブログでも取り上げられてて非常に興味があるんですが、日本語版が出てないのが残念です。
日本語化modの作成期待してます!
- 6 :
- 青龍って誰だよ?w
- 7 :
- ドルゴルスレンダグワドルジ
- 8 :
- チームドラゴンの朱雀です
うちの青龍さんがおやりになるんですか
- 9 :
- http://seiryu.cside.to/Horror/SOMA/SOMA-top.html
- 10 :
- PCA板で青龍さん知らないとか
- 11 :
- PADでFPS勢でしょ
- 12 :
- ゲームを語るスレではなくてただ単に日本語化MODを待ちわびるスレなのか
- 13 :
- 昨日クリアして内容語りたいけどネタバレするのもアレだからなぁ
日本語化の作業場あるなら手伝いたい
- 14 :
- こちらで翻訳されてる方がいらっしゃいますね
https://twitter.com/ususkin
- 15 :
- これは凄いゲームだな、映画だったらアカデミー賞的な
ストーリー展開の点で確実にアムネジアは越えてるし、ゲーム史に残るよ。
ゲームやってて、初めて命とは何かと考えてしまった
(ごく一部、少々残念な点もあったが)
HG101の紹介記事で、100%楽しみたいなら
この記事読むなとか書いてあったがその通りだったw
予備知識ゼロのやるのが吉。
これ読んでて未プレイ奴はネットで情報見ずに黙ってプレイしろw
名のあるところが販売権獲得して日本語化すればそこそこ利益になったと思うのだが
なぜネットの名無し頼りになってしまったのか…
- 16 :
- す、ストーリーについて語りたい、、、、けどredditにでも行くか…
2chて本当に遅れきったインターフェースでspoilerで伏せ字にするどころか書き込みの削除すら出来ないし
なんで日本人はこんな化石を使いたがるのだろうか…
- 17 :
- 語りたい・・・!
- 18 :
- ホラーなのに途中からしんみりして哀しくなる不思議なゲームだった
スキャンデータは全員の消してったけど他の人はどうしたのか知りたい
あとsimonがなぜ彼処で目覚めたのかが分からなかった・・・
- 19 :
- ※以下ネタバレを含みます※
>>18
スキャンデータは全部残したよ
絶妙なヒントのちりばめ具合で途中でだいたい話が分かったから
彼処って、サイモン1〜4合わせると5回くらい目覚めてるけど
どれのこと言ってんの?
- 20 :
- WAUが博士のスキャンしたデータ持ってきてバトンタッチしてる感じだな
内容はハードSFで見飽きた題材だったけどゲームの物語としてうまく落とし込んでたと思う
- 21 :
- >>19
一番最初にPathos-2で目覚めるときかな
最近の映画でいうとチャッピーにも似てる気がするな
あれは転送したタイミングでオリジナル死んだから問題なさそうだったけど、死ななければsimonと同じようになってたのかも
- 22 :
- 買ったけど日本語化来るまで我慢してます
- 23 :
- 翻訳してる人いるし中文化もあるしできるんじゃないの
- 24 :
- >>21
関係ない映画のネタバレするのやめろ
- 25 :
- >>24
ごもっとも、申し訳ない・・・
もう一度よく読んで2周目やり直します
- 26 :
- >>25
最悪だなお前
- 27 :
- SWEP7のフィンはジェダイじゃないぞ
最後殺されるからな
原作と違うみたいだからどうなんかと思うが
- 28 :
- >>27
ノベライズのストーリーそのまま使うわけないだろ
ネタバレ中毒の人間の屑な上に頭も悪いとか
そりゃWAUがなぜサイモン作ったかなんて単純なことも理解できないはずだわ
英語できないのに最後までやった謎の根性は認めるが
- 29 :
- 唐突なSWのネタバレw
しあしまぁゲームの内容について話すとネタバレになるし他の作品を引き合いに出すのもダメでは何も書けないな
日本語化されてみんながプレイし終わるのを待つしかないか〜
- 30 :
- ゲーム持ってる人これで日本語表示できるか試してみて
https://drive.google.com/file/d/0B5CXGtMLhyztMW5ic3paTnpjcVk/view?usp=sharing
- 31 :
- >>30
ファイルはそのまま上書きすれば良いのかな?
一応入れてみたけど表示されないっぽいね
http://i.imgur.com/HlvyAFX.jpg
もしかしたら自分のやり方が間違ってるかもしれない
- 32 :
- >>31
ダメか
時間があれば元の中文化も試して欲しい
https://drive.google.com/file/d/0B5CXGtMLhyztZi1PemFxUkJaeWM/view?usp=sharing
- 33 :
- >>32
中文化は問題なくできたよ〜
http://i.imgur.com/Z5mlHzn.jpg
http://i.imgur.com/qiiKhQH.jpg
http://i.imgur.com/dStJDvY.jpg
- 34 :
- >>33
サンクス
うーむ文字が多すぎるんだろうか
大幅に文字数を減らした
https://drive.google.com/file/d/0B5CXGtMLhyztR3ZDMWNXeEVGUzQ/view?usp=sharing
- 35 :
- >>34
試したけどさっきと変わらないみたい
- 36 :
- >>35
テキストだけ元に戻しても表示されない?
- 37 :
- >>36
テキストが英語のままだとこんな感じで表示はされるよ
http://i.imgur.com/IklETgK.jpg
http://i.imgur.com/u7jqT5Y.jpg
- 38 :
- >>37
日本語のテキストファイルがutf-8のBOM付きになってるから、テキストエディタでutf-8に保存しなおせば表示されるかな
- 39 :
- >>30
english.langの132行目末尾
/Entry> → </Entry>
に修正
- 40 :
- >>39
どうやらそっちが原因ぽいね
修正したら表示されたよ
http://i.imgur.com/eBo5BW3.jpg
http://i.imgur.com/oFsYrrZ.jpg
http://i.imgur.com/151ZYZe.jpg
あとは文字が途中で切れるのさえ治れば完璧
- 41 :
- 中文化みたいに文字の間に半角スペースを入れれば自動改行されると思う
フォント汚いから作り直すか
- 42 :
- >>40
詳細は分からないんだけど、全角と半角が混ざっている文章だと半角スペースが改行になってるみたい
あと、全角だと自動的に文章の折り返しがされてないのかな?
- 43 :
- >>34
フォントを更新
試験的に日本語に半角スペース挟んだ
- 44 :
- >>43
アパートの中しかチェックしてないけど、正常に改行されるようになってました
気になったところ
ヒントが文字化けするようになったのはフォントの問題?
「ー」の後ろに半角スペースが入ってない?
- 45 :
- >>44
確認ありがとうございます
ーの後ろに入ってないのはミスですね
入れときます
文字化けは文字がうまく表示されてない感じですか?
- 46 :
- え?もう日本語化完成したの?
- 47 :
- お
やるじゃん
表示出来るようなら買うか
- 48 :
- >>45
こんな感じです
http://i.imgur.com/kLvvEfy.jpg
>43 の更新前は正常だったと思います
- 49 :
- フォントが読み込めたならもう怖い物無しだな
ゲーム自体は怖いけど・・・
- 50 :
- >>34
ーの後に半角スペース挿入
入れ忘れていたdefault_medium_outline_1.ddsを同梱
文字化けの原因はこれかも
- 51 :
- >>50
ヒントの文字化け直りました
ゲーム内で確認したわけじゃないんですが、english.langの116、122、251行目
元の英文が残ってるんじゃないでしょうか
- 52 :
- >>34
>>51の部分を修正
フォントに関してはもう問題ないですか?
- 53 :
- 日本語字幕mod完成したらセール前でも買います
定価でも30ドルだしね
- 54 :
- フォント表示できるようになったらあとは訳だけか
ロード画面やログ系のはconfig内のenglish.langファイルに入っててほぼ翻訳してもらってるみたいだからmapフォルダ内の.langと.voiceを訳せばいいのか
作業場とか有ると良いんだけど
- 55 :
- 適当に和訳してmaps内の.lang編集してみたけどほぼ正常に表示された
http://i.imgur.com/rmaxCq9.jpg
http://i.imgur.com/ObJiZjv.jpg
複数人で翻訳するなら表現統一したほうが良さそうだね
- 56 :
- >>14の方が他の部分もアップロード予定らしいから連絡してみる
フォントはまだちょっと細いな
- 57 :
- 試みにフォントの出力設定を変えた
https://drive.google.com/file/d/0B5CXGtMLhyztYU5WbVdYMHJwUEk/view?usp=sharing
- 58 :
- >>57
ヒントのフォントが変わりましたかね?
個人的には見やすくなったと思います
誤記じゃないかと思います
99行目
見 つ け け れ ば → 見 つ け な け れ ば
575行目
[brメ ッ セ ー ジ → [br]メ ッ セ ー ジ
- 59 :
- まだ作業所とかは存在してないの?
達人がやってくれないかな
- 60 :
- >>59
じゃお前が作ってこいよ
- 61 :
- 作業場ならpenumbra日本語化ウィキでいいんじゃない?
http://www11.atwiki.jp/penumbrajp
過去作のテキストデータも
ほとんど同じフォーマットだね
- 62 :
- 字幕がescで一時停止した時もうっすら見える仕様なのがナイスだわ
英語不得意でも少しずつ訳しながら進められる
- 63 :
- なんかバイオショックぽくね
- 64 :
- amnesia dark decent より上?下?どっち?
- 65 :
- バイオショックの明るい海底と違って
こっちの海底はすごい不安になるけどなw
- 66 :
- これVRでやりたい
酔いは無視
- 67 :
- SOMAの日本語訳見たら予想の24倍はDLしてもらっててびっくりした 誤字誤訳塗れだけど今週末にはメインテキストの修正版と字幕ファイルを上げるのでよろしくお願いします ちなみに手探りの日本語化進捗はこんな感じです https://t.co/GTT5KJzI0y
https://twitter.com/ususkin/status/657201845375401984
- 68 :
- メール届いてないくさいな
- 69 :
- このページは存在しません。
以下の検索ボックスを使ってTwitterを検索できます。ホームに戻る場合はこちら。
釣りかよ
- 70 :
- ブラウザからだと見えないな
なんでだ
http://i.imgur.com/DyvW6ug.png
- 71 :
- 一人でやる有志か
ファックマンみたいにコテつけなよ
- 72 :
- >>64
上か下というより別物と考えた方がいい
敵は滅多に出て来ないしそれから逃げるのがメインのゲームじゃないんで
amnesiaとかoutlastみたいなのを期待すると外れるかもしれない
一種のホラーだけどメインのストーリーの方が怖いゲーム
ただその内容は普通ホラーと言われてイメージする物とは全然別の物になってる
でもそれがなんなのかは知らないままでプレイした方が楽しめると思う
- 73 :
- >14 の方が字幕を一部公開されていますね
http://ux.getuploader.com/SOMA_mainlang_japanesetrans/
少し試して見ましたが、何カ所か漢字が表示されずに文章が詰まって表示されていますね
フォントの漢字が足らないのかな?
あと字幕だとロード画面やメールにあった半角スペースの改行は起こってない? 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
- 74 :
- >半角スペースの改行は起こってない?
ごめんなさい
もう少し進めたらふつうに半角スペースで改行入ってました
- 75 :
- メールの返事貰った
週末までに>>73に字幕と今までの修正版を上げる予定とのこと
現状のフォントはテキストに使われてる文字しか入れてないので表示されない漢字があります
後で作り直す予定です
- 76 :
- マジすか!楽しみだな
- 77 :
- 土日楽しみにしてます(^^)
- 78 :
- 石村2も1人の人が日本語化してたけどあれは見事だった。
>>67も期待してる
- 79 :
- Frictional Gamesの作品好きだし、翻訳してくださってる方応援してます
翻訳来たら購入してプレイせねば
- 80 :
- >>67
PCブラウザー対応してくれ
- 81 :
- 日本語化進んでいたのか有り難い。応援してます。
- 82 :
- >>34
フォントを全面的に修正
アップロードされている分の字幕を追加
後半はもう少し時間がかかるみたいですね
- 83 :
- こんな感じ
http://i.imgur.com/i84npuZ.jpg
http://imgur.com/L5mJ0re.jpg
http://imgur.com/pW430Zj.jpg
http://i.imgur.com/yIAuqDW.jpg
- 84 :
- >>83
おーフォント修正おつです
- 85 :
- >>83
くっきりして見やすくなったー
- 86 :
- >>83
乙です
いい感じですねぇ〜
- 87 :
- >>83
期待してます
- 88 :
- >>83
早くアップしてくれ
- 89 :
- すみません
個人で楽しむ為に日本語化しただけなのでうpする予定はありません
- 90 :
- アビス怖すぎるんだが?
- 91 :
- >>88
>>34
- 92 :
- 無理です諦めてください
- 93 :
- Haz氏の所復活したぽい
前のメンバーは足跡残しといた方が良いぞ
- 94 :
- 誰だよ
- 95 :
- >>89
R
- 96 :
- 後半の翻訳データきた!
有り難く使わせて貰います。ほんと感謝です。
- 97 :
- 翻訳お疲れ様です
全ての字幕を反映
また今回から中華dllが不要になった
https://drive.google.com/file/d/0B5CXGtMLhyztR3ZDMWNXeEVGUzQ/view?usp=sharing
- 98 :
- おっと激しくミスってたので修正
- 99 :
- すごいな、こんなに早く日本語化が進むとは
- 100 :
- readme忘れてた
韓国語パッチはworkshopで公開されてるのか
管理する人は大変だな
- 101 :
- フォントデータと翻訳データ提供してくれたお二方ともお疲れ様でした。
改めて感謝します。
- 102 :
- しこしこ翻訳してた者です
皆さん本当にお疲れ様です
>>97を早速適用させて少し進めてみましたが挙動もばっちりでした
本当にありがとうございます!
しかし改めて画面で読み直すと日本語として成立してない翻訳箇所やアラが多々見つかりまして、
すこし頭を冷やしてからまた修正したいと思います。何度もすみません。
- 103 :
- お二人ともお疲れさまです!
今日帰ったら早速ダウンロードして遊んでみます。
- 104 :
- 皆さんお疲れ様です、本当に感謝します
- 105 :
- >>89
>>92
死んだらええやん
- 106 :
- フォントと翻訳ありがとうございます!
- 107 :
- ふぉんとに?
- 108 :
- これでSOMAをがっつり楽しめそうです!
英文翻訳者さんフォント制作者さん本当にお疲れ様でした!
- 109 :
- >>89
Rよ
- 110 :
- みんなで死の?
ね?死んで?はい
どうぞ
- 111 :
- うぉぉ! まさかこんなに早く和訳されるとは嬉しいです!
フォント製作者さん、和訳した皆さん、ありがとうございます!
セールとは言わず今買っています
- 112 :
- 評価いいし日本語化も完成してくれたから買ってみたけど面白さがいまいちわからん
怖くもないしマップがないからどこに進んでいいのかわかんなくてウロウロしてる
- 113 :
- 同じく・・・
ストーリーを追うタイプのシナリオゲーだというのはわかるが、
デザインにしろ演出にしろゲームシステムにしろわりと大雑把な印象
そしてMAPもイベント目標の表記も無いため何したらいいかわからなくなる個所が所々ある
- 114 :
- セーブデータの名称が恐らくチャプター名が付くんだろうけど
日本語化すると
−−−−−−
になっちゃうね
CURIEという単語はなぜか表示される
- 115 :
- 表示されてるよ
- 116 :
- >>97
超サンクス!!
>>89
R!!自殺しろ!!!
- 117 :
- 日本語の攻略サイトないかな
- 118 :
- これ買う前にセールでAmnesia買えば良かったのに
- 119 :
- 次にどこに行って何をしたらいいのかという情報を
意図的にプレイヤーに与えないようにしているそうなんで
進行がわかりにくいのはしょうがないね
- 120 :
- なにして良いかわからず暗い中歩き回って怖がるゲームだからな
- 121 :
- 攻略動画なんて無い時代のFPSでは迷い続けてイライラした思い出
- 122 :
- 行き先分からないからーとかゆとりか
まずはそれを楽しめよ
そういうゲームなんだし
- 123 :
- 最終版がアップロードされていたので反映
甘皮さん、本当にお疲れ様でした
https://drive.google.com/file/d/0B5CXGtMLhyztR3ZDMWNXeEVGUzQ/view?usp=sharing
- 124 :
- 詰まるようなもんじゃないしな・・・
- 125 :
- >>114
表示される
http://i.imgur.com/ucOC0P4.jpg
- 126 :
- 多分、>>30のファイルの
english.lang 132行目末尾 /Entry> → </Entry>
が修正されてないファイル使ってるんじゃないかな
- 127 :
- 残念なことに最近はゲーマーと呼ばれる層でも
トライ&エラーを忌み嫌うやつが少なからずいるからなあ
- 128 :
- 日本語化きたから1章からやり直してみてるけど、やっぱいいゲームだわ
- 129 :
- もう日本語化されてるのか
ありがてえ!
- 130 :
- >>123早速日本語化していただきありがとうございます!
皆さん本当にお疲れ様でした。
タイミングよくちょうどSOMAのセール来てますね。
- 131 :
- たびたびすみません
>>123 mapフォルダ内のdelta.lang、自動音声の半角スペース箇所がコード変換されてしまって表示されなくなってますね。
recording_7_zeppelincontact_1_001_automated[u12288]voice_001
dialog_2_escapepoddistresssignal_001_automated[u12288]voice_001
↓
recording_7_zeppelincontact_1_001_automated voice_001
dialog_2_escapepoddistresssignal_001_automated voice_001
- 132 :
- Amnesia: A Machine for Pigsも今セールが来ているんで是非お願いします
- 133 :
- フォント綺麗やな
英語は読めないこともないけど、結局日本語じゃないと一瞬で理解できないからテンポ悪くてしゃーない
有志の兄ちゃん有り難く導入させてもらうわ
- 134 :
- >>131
確認しました
Entry Nameにスペースが入っていたのは想定外でした
帰ったら修正します
- 135 :
- https://drive.google.com/file/d/0B5CXGtMLhyztR3ZDMWNXeEVGUzQ/view?usp=sharing
>>131を修正
english.langでも同じ問題が起きていたのでそこも修正
- 136 :
- あざーす
- 137 :
- >>135修正感謝です!
- 138 :
- >>135
ありがとうございます
- 139 :
- 最初の方のステージはしょぼ目だけど、ステージが進むにつれ
段々とシェーダー使いこなして絵や画面効果がリッチになってくるな
これは初代デッドスペースでも同じものを感じたわ
- 140 :
- やっとクリアした
映画一本見終わった後みたいな満足感があるね
これは良いゲームだわ
- 141 :
- 名前は出さないけどトム・クルーズの二作をノーラン風に仕上げたような感じだな
- 142 :
- 海底で進行不可バグあり
2時間も海底さまよってたよ
諦めも大事だな
- 143 :
- 俺も深海でウナギが食いついて放さないバグに遭遇した
- 144 :
- クリアしたらこれ読んでみると面白いよ
Redditにゲーム内の出来事が時系列順に纏められてた
http://www.reddit.com/r/soma/comments/3mwr3g/spoilers_complete_timeline_of_events_in_soma/
- 145 :
- 見つかったらどんなに逃げようが追われるんだけど、これ敵の位置覚えて見つからないようにするの前提なん?
扉3枚閉めても余裕で追いつかれるんだけど
- 146 :
- 敵が全力疾走モードに入ったら、通常モードに戻してやらないとダメ
角を曲がったら適当な暗がり見つけてしゃがんで待機していれば、そのうち戻る
この時にちょこちょこ様子を伺うと発見されやすい
ぶっちゃけると、部屋の隅で壁の方を向いてしゃがんでるだけで高確率でやり過ごせる
- 147 :
- >>145
敵のタイプによってAIや性質が変えられてるんで
つまってるならどこのどんな敵かを書いてもらった方がアドバイスしやすい
扉だと簡単に開けてくる奴もいればテレポートするので閉めても意味が無い奴もいる
- 148 :
- 逃げるゲームだと思うんだけど
かなり難しいゲーム?
- 149 :
- どちらかというと隠れてやり過ごすゲームかと
outlastは初見殺しが多いけど
こっちはイベント内容と行き先(隠れる場所等)を把握してたら余裕な筈
- 150 :
- >>149
ありがとう、買ってみるね
- 151 :
- >>150
初見なら
Amnesia dark decent
の方がオススメかも。。。
謎解きがあっちの方が簡単で進みやすい
Amnesia: A Machine for Pigsは地雷だが
- 152 :
- 世界観はどちらかというとPenumbraの方が近いかもしれない
- 153 :
- >>135
ストーリー重視の作品みたいだからマジで感謝してます
翻訳も完璧
- 154 :
- Amnesiaも好きだけど、SOMAにも日本語化が来た現状だと俺はSOMAおすすめ。
シンプルなストーリーだけど組み立て方が上手くて気に入った。まあ個人の好みだけどね。
- 155 :
- 俺今MGSVにログインしたら資源何万パクられてるんだろうなー
- 156 :
- 誤爆
- 157 :
- いや面白かった。中盤までは海底歩くだけのクソゲー掴まされたかと思ったけど、
中盤以降から加速的に面白くなるゲームは最近だと珍しいねこれ。
クリオスタシス、F.E.A.R、outlastを足して割ったようなゲームだった。
字幕作ってくれた方の完成度も素晴らしかった。
2周目って何か特典あるのかな?セーブ上書き怖くて、
newgameもロードもしてないんだけど・・・
- 158 :
- 何もないけどスマッシュヒットしてるからDLCはあるかもね
- 159 :
- Amnesiaは無料DLCでちょっとした悪夢が体験できたし・・・
- 160 :
- これ一応、不殺っぽく進められるんだな
シャトル電源も生存させられるのは二周目で知ったわ
チップ取り出しも小さい方でもいけるし(それはそれで後味悪いが)
- 161 :
- 音に敏感な奴だって言うから物投げて注意を逸らそうとしたけどダメそう
- 162 :
- >>161
おびき寄せは視線合わせて追わせて、隠れてやり過ごして巡回に戻すのが一番楽
ちょっと前に敵の種類によって対応が違うみたいな事、書いている人がいたけど
イベントで必ず発見される個所以外は基本的にどの敵も一緒
巡回の範囲が広いか狭いかだけ
扉占めるのもほとんど時間の無駄
- 163 :
- ただ不殺にしろアンケートにしろそれでなんらかの変化があるとも思えない
あの絶望と希望を同時に味わえるエンディングは分岐のしようがないしな
- 164 :
- >>163
EDは変わんないけど、直後の会話は大抵変わるね
シャトルの行き先指定で案内が変わるので、やり直して全部見たw
- 165 :
- >>157
まだ序盤で海底ウロウロしてる状況なんだけど中盤から面白くなるのか
糞つまんなくて投げようかと思ったけどもう少し頑張ってみるわ
- 166 :
- 日本語パッチの文字 大きくすることはできませんよね
- 167 :
- SOMAのディレクトリに置かれている
Frictional Gamesおなじみの_supersecret.rar
おそらくAmnesiaやPenumbraと同じように
一定の条件を満たしてクリアすると
エンディングの後にパスワードが出ると思うんですが……
条件わかった人いますか?
- 168 :
- t
- 169 :
- >>167
steamのフォーラムに書いてあるよ
マップのあちこちに文字列の断片が散りばめられているから
普通に探すのは地獄
- 170 :
- ストッパーが動きまくってる
注意
- 171 :
- >>161
物投げて注意そらすのは普通に使えたよ
ぶっちゃけ巡回モードから追跡モードに入る隙に横すり抜けできるからそっちの方が早いけど
- 172 :
- なんかダウンロードした字幕の内容が変になってるような・・・自分だけか?
- 173 :
- [u12288]みたいなら正常
エンジンの使用上2バイト文字をコード番号に変換してる
- 174 :
- 日本語化パッチありがたく使わせていただきます。
- 175 :
- Endangered Speciesの実績って誰か詳しく分かりませんか?
- 176 :
- TauでSarah Lindwallに会うと達成だったかな
- 177 :
- 日本語の文字大きくならんかのぅ・・
- 178 :
- 色々試したけど恐らく無理
単純にフォントサイズを大きくしてもゲーム内で今とほとんど変わらない
- 179 :
- >>177
一行の高さがラテン文字に合わせたデザインになっているので、
漢字を入れるにはちょっと狭いかもしれない。
それでも現在配布されている日本語化ファイルのフォントは
オリジナルのフォントに比べて上下にスペースをとっているので大きくする余地はある。
強引に大きくするなら日本語化用ファイルで上書きした
SOMA/fonts/*.fntファイルを次のように、オリジナルと同じサイズに書き換える
https://drive.google.com/open?id=0Bxfiduc9OVqTWGg0SFJtWXVhSGc
ただし、一行の高さは変わらないので
この方法でさらに文字を大きくしようとすると、文字同士が重なってしまうので注意。
- 180 :
- でかいモニター買えば解決よ!
- 181 :
- いや50型アクオスでやってるが小さい
- 182 :
- 大きいモニターでもゲーム時は自然と後ろに下がるから
相対サイズ上げないと意味ないからな
- 183 :
- なんだお前らメガネ式ルーペつけてないの?
- 184 :
- クリアした人に聞きたいんだけど公式が公開したこのトレーラーのシーンってあった?
どうすればこのシーンに行けるのか聞きたいんだけど
SOMA Gameplay Teaser Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=TWHVkMIP1b8
- 185 :
- >>184
そのシーンは出てこなかったよ
開発初期のデザインかな?
製品版よりオカルト寄りな雰囲気に見えるね
- 186 :
- ギーガー入ってるねw
- 187 :
- >>185
ありがと
このシーンがあると思ってED後も気構えていたけど無くてどうして?って思ってた
2年も前だし初期のギーガーをモチーフにしたって言ってた頃のデザインだろうね
- 188 :
- とりあえず最後まで終わった
ストーリーは最近消えかけてるタイプの難しいSFで良かった
ストーリーで気になったのが、主人公飲み込みの悪さ
わかっていても、いざとなると・・・みたいなことが言いたかった?
- 189 :
- 似たような題材のゲーム
http://store.steampowered.com/app/231160/?l=japanese
- 190 :
- 今脳スキャンしたらいきなり海底基地みたいなとこへ飛ばされたけど、
もう現代には戻らないの?
- 191 :
- >>190
クリアしたら教えてやる
- 192 :
- さすがにミステリー仕立てのSFで
始めたばっかでストーリーの質問するって
どうなのよw
- 193 :
- せめてなんでその海底基地に飛ばされたか判明するまではやれよw
- 194 :
- 実は脳内手術のシミュレーション世界というオチ
治療の妨げになっている精神的な要因に自ら立ち向かう事で最善の結果を促す
最後は妄想の恋人にそそのかされて天国に行けると信じて治療を放棄しちゃう
幸せを信じてRるんだからハッピーエンドですよこれは
- 195 :
- これもう(どの解釈が正しいのか)わかんねぇな?お前どう?
- 196 :
- >>176
遅くなりましたがありがとう
- 197 :
- サイモンが一人で放浪するDLCはよ
- 198 :
- 現実とは何か
生きるとは何か
その人がその人である定義は何か
- 199 :
- ROSSの下りって必要だったの?
- 200 :
- なんか哲学で似たような話あったよね
- 201 :
- 我思うゆえに我無し
- 202 :
- 現実の話なんだけど
地球にはブラックナイトサテライトっていう一万年ぐらい前から存在している正体不明の人工衛星があるけど
もしかしたら昔の知的生命体のARKかもね
- 203 :
- そのブラックなんちゃらが人工衛星ってなんか根拠あんの?もしそうならえらいこっちゃだよ思うんだが。
- 204 :
- ARKのシステムに脆弱性が潜んでいて
それを発見したARKの住人が内部からシステムを書き換えたおかげで
ARK崩壊の危機が訪れる……
そんな流れでDLC作ってほしい
- 205 :
- あの桃源郷みたいな世界の中では何でもありだから
色々な意味で現実感なさ過ぎてだめだと思う
パイロットシートに残された元サイモンが、とりあえず右往左往する方がまだありそう
- 206 :
- DLCで前日譚とかやりたいな
- 207 :
- WAUになってサイモン襲うDLCはよ
- 208 :
- 今日クリアした
あの人形怪物に追われるステージが一番心理的にキツかったな。
- 209 :
- どれのことを言っているのやら
潜水艇のところが入り組んでいて面倒な以外は
大して苦も無く進められたかな
やっぱその場リスタートは甘過ぎのような気が
- 210 :
- あんまりリトライ多くなると恐怖感薄れるから難しいとこだな
- 211 :
- 最初、それも思ったんだけどさ
わざと死んで切り抜けるっていうのが随所で成立しちゃうんだよね
だから、それを知っちゃうと逃げるより食われた方がいいや
みたいなゲーム放棄につながる可能性が
- 212 :
- ステルス要素がガバガバだからしゃーない
- 213 :
- まあ2回捕まるとGAMEOVERだから落としどころとしては無難な調整かと
- 214 :
- 最後って電源死んだ?
黒サイモン殺してないけど生きてるかな
- 215 :
- >>213
あれ二回って固定じゃないと思うよ
多分、体力か別のパラメーターと連動している
三回耐えたこともあるし、落下か何かで体力減っているときに
一撃でやられたこともある
あちこちにあるフジツボごっくんで回復できるようだけど
- 216 :
- サイモンじゃないやつが起動して
狂ったサイモンから逃げるDLCとか出ないかな
- 217 :
- サイモンか活動する前のDLCは来そうだよね
で主人公が人類最後の希望としてサイモンを起動させるみたいな
- 218 :
- なぜサイモンが選ばれたのかの記述ってどこかにあったっけ?WAUがやったことになってた?あえてぼかしてるならそこでDLC出すやろね。
- 219 :
- 検索したらsteamでも議論されてるし、わかってないみたい。キャサリンとか、カールセメケンだったけ、挟まってたロボット親父も誰の仕業か分からんし、その辺りがdlcかな。
- 220 :
- これとエイリアンアイソレーションってどうちがうの
- 221 :
- >>220
宇宙と深海ぐらい違う
- 222 :
- 的確すぎる返しだな
- 223 :
- エイリアンは一応攻撃で撃退きるし、まだアクションゲームとしての体裁があるけど
これはアクション要素のあるアドベンチャーって感じだな
その分シナリオは比べ物にならないくらい、こっちの方がいいけど
- 224 :
- >>220
Alien Isolationはエイリアンから逃げるのがメインのゲーム
Somaはモンスターから逃げるのがオマケのゲーム
Alien Isolationは逃げ回るパートがつまらなかったらそのまま駄作
Somaは逃げ回るパートとストーリーに関連性がほぼないんで
逃げるのはつまらなくてもストーリーで楽しめるという可能性がある
- 225 :
- >>224
Alien Isolation はエイリアンが賢くなるMOD入れたら、あまりに逃げきれなくなって積んだ
後ストーリーがつまらんね
- 226 :
- 地下鉄でラムダまできたがいまだにストーリーがよくわからん
- 227 :
- シークレットのvertical sliceの動画見ると、
2013年3月の時点で40%程のマップが出来上がってる。
初期はパワースーツを着たロボットに追われるゲームだったようだ。
- 228 :
- Simonster mit Simon, Nils & Ralph Gunesch | SOMA
クレイジー外人 3人 生配信 6000人視聴中
http://www.twitch.tv/rocketbeanstv
- 229 :
- SOMA面白いですか?
- 230 :
- 這い松ってなんだよ(哲学)
- 231 :
- 最初、日本語データの這い松って訳見て、これは何かの翻訳ミスなのか?
機械翻訳にでも一度かけたのかな?と思っていたら、画像データにももろに
這い松ってあるの見つけて、訳者に心の中で詫びたわw
- 232 :
- これが這い松だ
https://www.google.co.jp/search?q=%E9%80%99%E6%9D%BE&tbm=isch
- 233 :
- >>229
過去作が合わなかった人にもお勧め
5年間試行錯誤しただけあってストーリーや演出は良く出来てる
気になったのはエンジンの重さ?
GTX970でもスムーズに描画出来なくて引っ掛かる感じ
それに加えてティアリングも気になって度々没入感削がれたな
- 234 :
- 日本語化してはじめんたけど最初の部屋のトレーサー液がないんだが
国内パブリッシャーの嫌がらせ?
- 235 :
- >>234
・机の引き出し
・洗面台の上の棚
・キッチンの上の棚
どれかに入っているはず
あと、まだ日本で発売するようなニュースは届いてないよ
- 236 :
- >>233
ロード挟むドアは結構派手にがくつくよな
デッドスペースみたいに神経質なロード隠ししてないってだけだから支障はないけども
- 237 :
- 今時珍しくOpenGLでの描画だからね
数少ない特定タイトル向けに最適化されていて
汎用的なドライバの精度に練り込みが足りないというのもあるかも
- 238 :
- 今時って今のインディーズはOpenGL増えてるぞ
マルチプラットフォームの移植性が圧倒的に高いから
- 239 :
- 2chの流儀を知らない私が書き込みをします。
浮いた文章になるかもしれませんが、ご容赦ください。
日本語化に従事された皆様へ
日本語化パッチのおかげでSOMAをじっくりと楽しむことができました。
専門用語が多用された舞台設定故、苦労もあったのではないかと思います。
月並みではありますが、感謝の気持ちを伝えさせてください。
ありがとう。
- 240 :
- Frictional Gamesのゲームはプレイヤーの没入感を
大事にする姿勢が感じられるから好きだ
- 241 :
- 扉の開閉音音が無駄にでかいのがいやらしい
- 242 :
- modのwaferは呪いの館を思い出す
- 243 :
- >>241
ホラー系は映画でもゲームでもBGM減らして環境音大きくするのが基本やで
- 244 :
- 要所要所にあるケツの穴みたいなのは
片っ端からア゛ーしといていいの?
- 245 :
- >>244
一応、体力を上限まで戻す、死亡復帰回数のリセットっぽいけど
足が遅くなってなければ別にスルーしても何も問題ない
何かあるとすれば数回やってると、箱女に突っ込まれるくらい
やたらに多いのはED分岐させる予定だったころの残骸かもね
- 246 :
- >>245
なるほど、ありがとう
- 247 :
- あれは一回も使用しないで進めるとラストである事が起きるというシークレットあり
- 248 :
- そんなシークレットあるのか知らなかった
- 249 :
- R2D2みたいな音出す手伝いロボ可愛いな
まさかこんな癒しキャラがいるとは思わんかったw
- 250 :
- このゲーム垂直同期offにしても60fps固定なのは仕様?
- 251 :
- マイドキュメントにあるcfgにfps制限書いてあるから
書き換えたら上がるよ
- 252 :
- >>251
Engine LimitFPS="false"
にしたらできたよ。ありがとう
- 253 :
- [ややネタバレ]
しかし最後までやって気が付くと(映画)チャッピーの立場ないよな
- 254 :
- PC版でやる時、コントローラーでやるの?
- 255 :
- Steamのページにフルコントローラサポートって書いてあるから対応してるみたいだな
俺はPCのFPSをわざわざパッドではやらないけど
- 256 :
- なんか最近のFPSはパッドの方が楽だな
バイオショックインフィニットとかFarCry4とかエイリアンアイソレーションとか
ボーダーランド2とか
- 257 :
- 好きにすればいいんじゃね
- 258 :
- 割とどうでもいい事だけどこれ実績適当すぎない?
ゲームの進行度の分しかないじゃん
モンスターに物を投げつけると実績とかそういうのは要らないけど
全てのケツの穴にフィストをぶちこめとか逆に一度も使わないとかあっても良い気がする
- 259 :
- インディーズスタジオの中には実績に否定的なところは少なくないからなあ
- 260 :
- まあそのゲームが持つ楽しみとは別の方向に向かってるしね
本当にどうでもいい話ですまんな
- 261 :
- Frictional Gamesはゲームへの没入感を何より大事にしているとか言ってたから
その手のゲームゲームした実績とか作りたがらないと思うわ
- 262 :
- 実績って何のためにあるのか未だにわからん
なんか貰えたりすんのか
- 263 :
- 総プレイ時間を稼ぐためにつけてるんだろ
- 264 :
- 後で見返して「ああ、こんなこともあったね」と
実績取得時の様子を思い出して楽しめるのが良い実績
- 265 :
- プレイヤーが自分の意思でどうするか決めさせて結果について考えさせるのが大事なんだよ
重大な事件のはずなのにゲーム的に何の損得もなくてやった事の結果だけがそこにあるような奴
ここはボタン押したら実績、なんて事になったらこのゲームのシナリオの価値が壊れるよ
- 266 :
- 道中の特定のキャラクタも死なせずに進められるしな。
アレの生殺も選べるし。
アレそのものに悪意は無く、状況の組み合わせがあの事態を招いてしまったわけで
殺さず生かし続けた方が将来何かの希望がありそうな気もするし。
- 267 :
- 俺はあそこはそっ閉じしちゃったな
ED前の主人公みたいに1人孤独を迎えるよりは、このまま安らかに眠った方が良いと思って。
- 268 :
- steamの実績はまだマシな方
家庭用ゲーム機だと解除の瞬間にサウンドが鳴るんでそれが嫌というデベロッパーがいる
特にホラーゲームなんかは緊張感が削がれるので問題になっちゃう
だからチャプターの区切りとかゲーム中では無い瞬間だけを解除対象にしたりする
ゲーム機だと実績の搭載は義務化されているので外すわけにもいかない
- 269 :
- 確かにあれ萎えるよなー
唐突に画面前の自分に引き戻される感じ
- 270 :
- 翻訳パッチとても助かってます、ありがとうございます
某実況動画を見ていた時に気付いたのですが、脳に直接届くメッセージ(Datamine)みなさん翻訳されているのでしょうか?
僕の環境だと翻訳されていなくててっきりそこだけないものだと思っていました
翻訳ファイルはこちら(steam://openurl/https://drive.google.com/file/d/0B5CXGtMLhyztR3ZDMWNXeEVGUzQ/view?pli=1)を利用させていただいています
MacOSX10.11.1、導入は正しい手順で行えていると思っています
ファイル中身のDatamine翻訳されているように見えますし謎です
- 271 :
- こっちはちゃんと日本語で表示されてるね
SOMAのファイルを全部元に戻して、また日本語入れなおしてもダメ?
- 272 :
- >>270
自己解決しました、失礼いました。。。
- 273 :
- 一応解決策を書いておいた方がいいと思うよ
- 274 :
- 買おうか悩んでるんだけど攻略は日本語化なしでもクリア可能?
デッドスペースくらい至れり尽くせりのナビとか求めないから中高生レベルの語学力で行き先や手順迷わないなら買おうと思う
- 275 :
- >>274
可能だけどストーリー理解できないとほぼ作業ゲーになるぞ
英語読めないなら日本語化は必須
- 276 :
- なぜ日本語化があるのに使おうとしないのか
- 277 :
- 設定ファイルにShowCommentaryの項目があるということは
そのうちコメンタリーモードが追加されるのかな
- 278 :
- あってもおかしくないタイプのゲームではあるな
- 279 :
- 這い松
- 280 :
- >>275
そうか ストーリー重視ホラーだったのか
それだとキツいな ありがとう
- 281 :
- >>280
日本語化できないということはPS4版とか?
確かに理解できる言語でプレイしないと勿体ないか
- 282 :
- つか家庭用にスレがないなら、そう断って質問すればいいのに
何で回りくどい質問の仕方をするのだろうか
- 283 :
- そうだったとしてもスレチになるからじゃね
- 284 :
- どうせやるならもっとまともな日本語に訳せよカス。
- 285 :
- >>282丁寧に頼み込んでも
>>284みたいなのもいるし、スレチだろカスって言われたそこで終了だろ
本当にPS4番だったかどうかは知らねえけど別に>>274は複雑な話してないしな
回りくどいのには同意するけどw
- 286 :
- 「皮質チップ」とかいう訳はちょっとアレだと思ったな
何の事か気付くまで大分掛かったしなるほどそういう事かっていう訳ならではの展開
- 287 :
- 遅ればせながらBO3のキャンペーンをやったんだけど
SOMAの後だったからなんか引っかかる物があったな
- 288 :
- ストラクチャーゲルって結局なんなんだ!?
- 289 :
- 循環器系と筋肉の役割になるものでしょ
- 290 :
- とりあえず詰めておけば動くようになる便利液体
- 291 :
- なかなかわかりやすい感想
http://fpsunknown.com/archives/16780
- 292 :
- 青龍さんとFPS unkownさん以外で個人でPCゲーレビューしてるところある?
知らない間にGAME LIFE消えててかなC
- 293 :
- アップデートか
- 294 :
- 終盤のガラス部屋から解放してしまったWAURマンはrossだっけ?で合ってるのか
あっさり死んだけどあいつ結局なんだったんだ・・・結構気にいってたんだが不憫すぎる
あとARK ED、歩くと前方で岩が現れたり消えたりチラチラしてたんだけど自分の環境だけ?BAD EDの後だったから
あれもしかしてARKマシン汚染されててこっちもBAD EDなんじゃねえかとヒヤヒヤしたわ
あっネタバレな
- 295 :
- 描画異常はドライバの問題じゃね?
gefoはドライバ相性多いらしい
- 296 :
- Mac Intel Iris Graphics 6100
自分だけなら相性かもしれんな、他の部分では問題なかったしあれはあれで面白かった
そういえばサイモンは最後にWAU取り込んでるんだよな、闇落ちサイモンDLCはよ
- 297 :
- 事実上一強状態になっちゃってるgeforceに相性問題もないだろ
- 298 :
- 何言ってんだこいつ
- 299 :
- 6人のサイモンを主人公にしたDLC「這い松さん」を作れば腐女子にバカ受けするで
- 300 :
- 蘇生失敗して怪物生み出しちゃうドジっ子WAUかわいい、人間に嫌われても健気に頑張ってついに正気でいられるサイモン生み出すWAUちゃんやっぱかわいい
お前らもちろんWAU殺してないよな?
- 301 :
- よくよく考えたら爆発頭とかってWAUによる修復電波受けてる状態だから将来的に正常なる可能性あるんだよな
怪物って悪い事言っちゃった
- 302 :
- http://images.techtimes.com/data/images/full/138541/soma.jpg
サイモンってラスボスの風貌あるよな
あの世界でも生き延びてそう
- 303 :
- キャサリンが人間と機械のいいとこどりだから
サイモンは狂わずにすんだ的なことを言ってるけど
所詮ゲルに無理矢理動かされてる死体だからなぁ
100%のロボットとそう変わらないと思うんだが。
むしろサイモンが狂わなかったのは
レガシープログラムとして色々と
人格移転用に調整をされていたからだと
独自解釈
- 304 :
- アークに人格コピーしても自分は取り残されるって理解してないサイモン鈍すぎじゃね
何度も同じ説明させんなとか怒られてるし
でもそういう鈍い性格のおかげで発狂しないで済んだのかもしれん
- 305 :
- WAUに侵食されたモンスターがめっちゃ個性豊かな件w
- 306 :
- /4subjWAUr/
- 307 :
- 脳の機械使用後の部屋から進まないだけど助けて
ドア開かないし機械に何かはめるみたいだけどその機械がどこにも無い
脇のツールボックスの中にあるの?ここ開こうとしてもやっぱ開かないし
- 308 :
- 窓見ろって
おんぶに抱っこのゲームに毒されすぎだぞ
- 309 :
- 序盤の序盤でワロタ
よくそこまで進めたレヴェル
- 310 :
- 今、窓の前でうろうろしてるに10000ペリカ。
- 311 :
- これ字幕が1文字ずつつらつらと出てくる時と、全文一気に表示される時とあるけど
これは日本語modの問題なの?もともとそうなの?
- 312 :
- PCゲーム初心者です。
Mac対応だったのでsteamでDLしてローカルファイル下に
日本語パッチのデータを上書きして起動したら
「Error! C」とメッセージが表示され起動できませんでした。
手順を間違えちゃっているのでしょうか?
原因が解らないので解る方おしえてくださいませ。
- 313 :
- 通常起動(英語のまま)で動作確認してみましたが自分のMacではスペック不足で
まともに動かなかったので諦めて返金しました。。orz
PS4で出てくれないかな(国内版)。。
sssp://o.8ch.net/4qpw.png
- 314 :
- >>311
元々の仕様だよ
一言が長い場合はつらつら、短かったり早口だったりする場合は一気
- 315 :
- >>314
なるほどありがとう
昨夜最後までやったけどホラゲーとしてはストーリー重視でいいね
ホラーってゲームも映画も恐怖要素重視でストーリーが適当になる傾向あるけど
これは陰鬱系SFとして面白かった。恐怖要素も十分あったし
- 316 :
- 日本語化ファイル居れてみたんですが、字幕が出てきません。
対処法ありますか?
- 317 :
- >>316
字幕オンにするんじゃなかったっけ?
- 318 :
- 字幕ONすら人に聞かないとわからんのか、ゆとり大杉
- 319 :
- option見てないんかーい
- 320 :
- 最後のアンケートでプロジェクトから外され...ってのに同意すると分岐するんかなするならもう一回やるんだが
- 321 :
- 最後の最後でキャサリンとサイモンがコイントスに負けたのはなんでなんや
- 322 :
- >>321
アホ?
- 323 :
- 映画のエンドロールで退場するタイプ
- 324 :
- 最後のアンケートが地味に怖かった
- 325 :
- 海底サイモンのその後は…
- 326 :
- あの技術があればSWのクローン・トルーパーなんか目じゃないな
あっという間に銀河系征服できそう
- 327 :
- http://i.imgur.com/BdqObCt.jpg
好きなのどうぞ
- 328 :
- 21XX年…地球は、隕石の爆発に包まれた。
あらゆる生命体は、絶滅したかに見えた。
しかし、人類は死に絶えてはいなかった。
モヒカン「ヒャッハー!食料をよこしな!」
サイモン「失せろ…」
2はこんな感じになるん?
- 329 :
- サイモン「ヒャッハー!食料をよこしな!」
サイモン「失せろ…」
こんな感じ
- 330 :
- 神ゲーじゃねぇか!
やっとプレイ終わったわ
しかし這い松人間は嘘つきだなぁ
実は放電しきってなかったサイモンのDLCはよ
- 331 :
- 年始の空いた時間に前知識無しでプレイした
感想は超面白かったよ!最高の体験だった。自分的にシングルゲーではここ数年で一番のアタリでした
日本語訳してくれた方に感謝しつつ余韻に浸かってます。
- 332 :
- >>329
オリジナルサイモン
プロトタイプサイモン
サイモン試作2号機
サイモン試作量産型
サイモン先行量産型
サイモン量産型
サイモンコマンダー
サイモンアサルトタイプ
サイモンキャノンタイプ
サイモンスナイパータイプ
サイモンMkU
こんなのが戦争してる地球はイヤだ
- 333 :
- これ鬼ごっこのスリルもたまらんけど
しっかり宣伝して尺取るとことカットするとこ間違わないで映画化したらヒットしそうなシナリオだわ
- 334 :
- でも前半三人称にしたらストーリー成立しないんだぜこれ…
- 335 :
- 1人称の映画か
実験映画にしてくれたら観に行くわ
- 336 :
- 前半三人称でもちゃんと成立するような気が……
- 337 :
- 通信ドームまで生身の人間に探検させて→観客も主人公も幻を見てました潜水服でしたー
ってやんの?
観客の置いてけぼり感パネぇな
- 338 :
- FF7のザックスとクラウドみたいだな
そう考えると手法としてはありそうか
- 339 :
- 前半プレイヤーも生身の手が見えてたから、演出工夫すればアリかと
- 340 :
- 映画にするなら、サイモンがロボット化したってのは早い段階に明かされるだろうなぁ。あと、ロボット後も主演の顔だけは残りそう。ロボコップみたいに
研究者チームも何人か生き残りとして出てくるだろうし、キャサリンも生身の女優がヒロイン役をやりそう
- 341 :
- このゲーム作ったゲームスタジオが上げてる実写映像見たわ
ストラクチャーゲルごくごく飲んでてビビったわ
- 342 :
- 目が覚めたら見知らぬ場所で、変なスーツ着せられてました→脱げない!
でよくね? <映画
アップは写さないようにしてロングと背後や上から、または手元画面等で繋いでいく
観察力のある人は「あれ?なんか華奢じゃね?女のヒトみたい」と気付いてみたり
- 343 :
- 男の役者の顔がメットから透けて見える感じでシレっとストーリー進めて
事実を知ってしったときに、機械の顔で同じシーンの回想入れればいいんでない
サスペンスとかで犯人暴いたあとに犯人主観のRシーンの回想入れるみたいな感じで
- 344 :
- やっとクリアしたんでビューワーやらシークレット見てたんだけど
没データいっぱい入ってるな
出番無かったキャラクター達が凄い気になる
- 345 :
- それってどこで見られるの?
- 346 :
- インストールフォルダに入ってるだろ
パスワードかかってるrar
パスワードはゲーム中にあちこちに出ているものを
つなぎ合わせることで得られるが、自力ではまず無理なので
検索した方がいい
- 347 :
- 結局サイモンの彼女とかには触れなかったよな
気になるわー
- 348 :
- >>347
元彼女にそっくりな怪物のデータも入ってたよな
中盤の自室の夢あたりが本当はもっと色々あったのかも
- 349 :
- サイモンは一番の被害者だよな
自分は何も悪くない貰い事故で脳出血が起こるようになり治そうとするも自称Drに勝手にAIのテンプレートにされ化け物だらけの未来に飛ばされるとか...
理不尽さで言うとウルフェンシュタインの主人公に通じるところがある
- 350 :
- >>349
arkまで行けサイモンでもその過程が怖いしキツイし自分で・・・だしな
生サイモンですら不幸すぎる事故なのに
- 351 :
- AIのテンプレートにしたのは自分からじゃなかった?
どっかの録音ログで、サイモン1が結局完治せず死んだ時コンピュータにコピペされたAIサイモンが許可っていうか自分のデータを使ってくれって言った気がする
- 352 :
- あれ脳の研究に使ってくれって話だったような
AIとして再生できるようになったのはずっと後じゃないの
- 353 :
- オリジナルサイモンが言ってたのは(もう先は分かりきっているんだから)研究結果を好きに
使ってくれってだけで研究の目的は死ぬまで知らされていない
- 354 :
- クリアした
なぜかわからんがジョニーは戦場へ行ったを思い出した
- 355 :
- 音声認識コンシェルジュの顔がキャサで
操作音が這い松のスマホをノキアが限定で出せば売れ…ないかw
さすがに。キャサリンは怖いしな…
- 356 :
- >>343
それは潜水服の中身がわかる時どうするんだ
- 357 :
- 深海魚さんが食いついて離さなくて困る
そんなにSimon美味しいのか…
- 358 :
- クリアしたー!
キャサリンの服のセンスwww
- 359 :
- 俺も昨日クリアしたけど結構もやもやする終わり方だったな
なぜサイモンは目覚めたのかとか
深海で凄い水圧だっていうのに終盤は腕ああなってなぜ大丈夫なのかとか
いろいろ疑問が残るゲームだった
- 360 :
- これアウトラストより面白い?
- 361 :
- Frictional Gamesの作品にはラヴクラフトへのリスペクトが散りばめられてるからそういったコズミックホラー的要素等を楽しめる人には向いてると思う
主人公が無力で追い回されたり、隠れたりしないといけないのはOutlastと同じ
- 362 :
- SOMAは何か孤独との戦いと言うか
キャサリンが喋らない時はかなり不安になった
あとクエストマーカー的な物は無いから迷いやすい人は注意かも
- 363 :
- これ、steam登録ゲームの全クリ目指している人が一番面白いって言ってたよな
- 364 :
- ここ5年くらいで最も優れたシナリオだと感じた
ただゲーム性が今一つで、死にまくると敵がいなくなるのは
バランス調整自体を放棄してるかのようで、流石に温くし過ぎ
- 365 :
- Amnesiaだってストーリーと雰囲気重視のために何回か死ぬと敵消える親切設計だったのに何を今更
- 366 :
- そういや Amnesia の会社だったな。
- 367 :
- つかどんだけ死んだら敵いなくなるんだよw
クリアまでやったけど知らんかったw
- 368 :
- 消えるところと消えないところがある
- 369 :
- あの後キャサリン2とキャサリン4がバッタリ会う予感。
それにしても最後ボタン一回で済むようにしたとか騙す気満々で笑うwあっちのサイモンは転送成功Yahoo!とか思ってそうだし、ネタバレした後転送したらあっちで揉めるから、あえて真実を知らない状態で送ったのか…真っ黒じゃねえか…
- 370 :
- ああ違うなキャサリン3と4か。Ark用に最終スキャンしてたらの話だけどね
- 371 :
- >>362
わかるわ
キャサリンと通信終わった時凄い不安になる
- 372 :
- サマーセールで半額来たね
- 373 :
- これ英語できなくても楽しめる?
- 374 :
- とても高品質な日本語化MODがある。
- 375 :
- クレヨンしんちゃんのロボとーちゃんがこれと同じ様な話だったから思い出して切なくなったわ
運が悪かった方の絶望といったらないな
- 376 :
- 死んでリトライを何度もやってるとイライラしか残らない
という当たり前のことがやっとゲーム屋にもわかってきた21世紀なんだよ
面白いゲームオーバー、前向きなリトライを提供できてるタイトルは
案外少ないもんで
だいたい「理不尽」「またアレやんの?」になる
- 377 :
- そもそも何べんも死ぬような場面あったかこれ…
- 378 :
- 多くて三回ってとこかな
- 379 :
- 今、崩し中だけど下手だからか放棄された潜水艇動かすのにWAUのケーブル引っこ抜いて逃げるところと、シータのエレベータ起動するところで何回かぶっ殺されて泣きたくなった
Amnesiaより敵が過敏だったり、テレポートして来たり難しい……
- 380 :
- 引っこ抜いて逃げる所はかなり怖かったけど一発クリアしたぜ
あそこ引っかかりやすい所多いから、引っかかってあたふたしてアウツってのは多そう
- 381 :
- 今クリアしたよ
最後、ARKに転送するって話になった時はオミクロンの時みたく複製されるだけなんじゃないの?と思ったら、やっぱりその通りだった……
サイモン疎いというか、何と言うか……キャサリンすらいなくなって、孤独になった地球側のサイモンは死にたくてもRずに海底に取り残されたって事だよね?なんだかやりきれないなぁ
でもARKに複製された方のサイモンはこれからキャサリンと一緒に平穏で新しい人生を生きるんだろうなぁ
- 382 :
- あとタウでサラの生命維持装置切るところは自分でも分かって選択しておきながら泣いてしまった
彼女は殺してくれと言ったけど、本当にあの選択は正しかったのだろうか
肉体と精神の結び付きがなくても、自我があるならばそれを人と呼べるのだろうか
このゲームは色々考えさせられる
- 383 :
- 放置も選べるで
- 384 :
- ARK打ち上げのシーンのプログレスバー延びるところ、
キャサリンが先になってるのが地味にムカつくw
- 385 :
- よっしゃー!ヒュ〜!
からのあ、アレ?
が面白かった
- 386 :
- クリアしたけどVR対応してたら没入感で気が狂うだろうなと思った
- 387 :
- 確かにVRでやってみたいなこれ
- 388 :
- 0.000000000000000000001%くらいの確率で
太陽発電装置が故障する前に知的生命体がARK発見し回収解析して
人口構造体にARKの中の人の人格をインストールするような技術を持ってたら
ARK外部で活動可能なのかな
- 389 :
- Web漫画のツブアンマンを彷彿させる
- 390 :
- ぺニュ&アム、プレイ済み
アムで自分の中で神メーカー&最近大手のホラーゲームですら、追髄してる!最高やでー!!
開発のコメとかレビューだけ見て期待して、絶対ネタバレ見ないぞ〜
…で、クリアした…
開発のコメ通り期待裏切られた!
糞ゲーでしたw
- 391 :
- なんだこいつ
新手のキチガイか?
- 392 :
- ほら最近暑くなってきたし
- 393 :
- 144hzモニター使ってんだけど垂直同期切ってfps出てるのに60fpsまでの表示しかされないんだが
- 394 :
- そんなゲームはざらにある
- 395 :
- >>388
でも出れるのはコピーだしな…
サイモンくんは基礎データ扱いされるまでに何回再生されて何回弄られて何回消去されたんだろう…ワンさんだっけ?パスワード聞くとこが怖すぎる
- 396 :
- 自分が何者なのか理解するところがマックスだったかなぁ
- 397 :
- 道中の唐突な日本語や中国語でワロタ
そんなにクルーに中国系が多かったのかな
- 398 :
- ARKで生きることの意識調査は二回出てくるが、二回目の自分の答えが結構変わってて自分で驚いたわ
こうやってプレイヤーに参加させてテーマを考えさせるってのは、映画にはないゲームの強みだよな
- 399 :
- キャサリンの部屋見られながら探るところ興奮する
もうやだ出てってよって呆れ気味に言われて、服らへん弄り始めた当たりで本気で嫌がるところとか
- 400 :
- サイモンの体って女性のものなんだよな?なんかたぎる
- 401 :
- 嫌がられるけどショーツとブラジャーと脱ぎ捨てた靴下をベッドに置いてお互い無言の時間がたまらん
キャサリンはどんな顔でこっちみてるんだろうか
- 402 :
- 木漏れ日さんが中国人なことに驚愕した
- 403 :
- 回復せず、殺さず、破壊せずで進めたけど逆をやった1週目と何も変わらなかった
爽快感や達成感が無いし結末が分かっているから2度目のプレイは微妙だった
アクション要素とかマルチエンディングがあったら…と考えてしまう
- 404 :
- 世紀のゴミクズカスゲーやっとクリアしたから記念レス
Outlastがかなり面白かったから、その関連でこのゲームもおもしろいかなと思ってやってみたけど
期待が大大大大外れ
怖くない、目が疲れる、次に進む所が分からん、無駄な小物、意味不明な敵
無駄に広いマップ
全てがゴミ過ぎでプレーしててマジで苦痛
「いつになったら終わるんだ」とずっと思いながら、しかし一方「セールとはいえ1100円も払ったんだから無駄にしたくない」との思いも合わさった複雑な感情を押し殺しながら進めた
終わった時はもはや「やっと解放された」という安堵w
もう二度としませんww 買ってしまったことを心の底から後悔w
ストーリー? 全然分からん なんなんだ?この意味不明なストーリーは?
病院で治療?治験?受けたら海の底からスタート
訳の分からん敵に追いかけられるから逃げながらゴミみたいなパズルをwikiみながら進行
主人公はロボットだったのか?
途中深海に潜るため?に自我を死体に転移?
で終盤に未練がましい幽霊みたいなのにまとわりつかれる
最後は自分のコピーを宇宙に解き放ってハッピーエンドbyキャサリン談???
その後エンドクレジット開けに人間になった?主人公とキャサリンが接触する直前に終了?
はい。ストーリー10%ぐらいしか理解してないですね
もうどうでもいいわ
補遺
・Steamストアページの動画には「Nudity」って警告あるくせに俺はヌード見れなかったぞ
・日本語Mod導入してクリアしました
有志にはいちおー感謝
- 405 :
- お母さんとジャンケンでもやってろ
- 406 :
- 単純に頭が悪いんだろ
理解力のない奴って憐れだ
- 407 :
- 俺は満足度的な意味でSTALKER:SoCに匹敵するほど超面白いゲームだと思ったけど、意外とつまらないと感じる人もいるんだよね
ネットでレビューを眺めてると、シナリオがつまらない、敵が少ない、なにをすればいいのか分からない、だから×って理由が多かった
ホラーゲームに考察なんていらない、俺はスリルを求めてるんだ!ってタイプには不評な印象を受けた
この点は清流さんとこでもいわれてるけど、ホラーというよりはゾッとするゲームなんだよな
開発元もネタばれを回避したいし、あまりクドクド伝えようとしたところで、大半の人は詳しく調べようとしないからどうしても齟齬が生まれる
だからこのゲームをつまらないと思った人が悪いとは思わない
ちなみに俺も気になるというか興味がある部分がある
それは敵のビジュアル、設定、AIを含めた総合的なデザイン
能力ビジュアルで見た場合、Flesher以外はそれほど強烈な印象は残らなかった
たしかに登場背景も踏まえるのであれば、Terry Akers、Jin Yoshidaも怖かったけど
ProxyしかりAmnesiaのような敵は次回作ではもういいかなって感じ
あとAIというか感知能力が弱すぎるよね
あえてそうデザインしてるのは大いに理解できるもののもう少し歯ごたえが欲しい
まあ強すぎるとテンポが崩れるのでバランスだと思うのだが、そこは開発元のハイセンスに期待したい
- 408 :
- ホリセで買って今クリアした
あまりにもむごい、むごすぎる
ゲームの不幸な主人公のなかでもサイモン君ダントツでは…
- 409 :
- あとコイントスがどうこうとか賭けの勝ち負け云々の表現があったけど
人格の複製を作るわけだからプレイヤーサイモンの負けって事前に決まってるよね?
- 410 :
- >>409
俺もそこのキャサリンだけ引っ掛かった
でも、ARKに乗るメンバーが自殺してたのは、そうしてARK内の自我とのギャップを無くすことで
連続した存在としてARKに移ることができると信じたからだよな
あそこで速やかに自Rればコイントスに勝ったプレイヤーサイモンになれてたのかもな
- 411 :
- >>410
でもARKって自分の人格のデータ化をPCに入れるってことだよね?
そうなるとスキャン化した時点でオリジナル自分とデータ自分で絶対相容れない2つができると思うんだよね…
それとゲーム開始時点でキャスもサイモンもオリジナルじゃないわけだけど、
キャスを壊れた機械からオムニツールに入れた時って「移動」のように見えたけどあれも複製だったんだろうか
あの時みたいに今度はオムニ→ARKみたいにできなかったんだろうか
あ、あと気になるのが
・なんでやたら頭部だけ無い死体がたくさんあるのか
・Rossさんはなんで化物の身体で理性を保ってられたのか
これって理由語られてたっけ
- 412 :
- >>411
有名なスワンプマンのお話で、雷によって生まれたスワンプマンは紛れもなく私であるという認識もあり得るってことだな
そもそも俺たちの意識ってずっと頭蓋骨の中に入ってるけど、一秒前の俺って本当に俺なのかわからんし
一秒前の俺の記憶を今の俺が持ってるからそう判断してるってだけの話でさ
スワンプマンが同じ場所に、認識できないほど短い時間のギャップで誕生し続けているのが俺たちの現実なのかもしれん
もしそうだとしたら、スワンプマンの生まれる場所が少しズレてARKの中になったとして、それが何か問題なのかね
…というのが自殺してARKに乗った人達の主張なんじゃねえかと思う
我々の自我とは安定して存在し続ける何かではなく、連続して発生を続けるエンティティなのだみたいな話がログにあったような覚えがあるし
>キャスを壊れた機械からオムニツールに入れた時って「移動」のように見えたけどあれも複製だったんだろうか
別メディアにデータを移しているわけだから、移動のように見えても実際はコピーと削除やってるわけだよな
もしかしたら削除してなくて「移動」するたびにキャサリン増えてたのかもしれんけど
>・なんでやたら頭部だけ無い死体がたくさんあるのか
>・Rossさんはなんで化物の身体で理性を保ってられたのか
俺もよく分かんなかった
- 413 :
- >>412
なるほどね、たしかに一番最初に自殺した人のログで
古い細胞と新しい細胞が入れ替わることでアイデンティティ崩壊と思う人はいないだろうみたいなのがあったね。
ありがとう 自殺の理由については一応理解できたわ
キャスは複製だったか
最初のぶかっこうな機械の中にも、もう起動しないだけでキャスの人格は眠ったままなんだな…
そう考えると不気味だ、こういうホラーの部分よくできてるなぁ
- 414 :
- 頭部がない理由は
・Rossを生き返らせるためにWAUが発した電磁波が強すぎてブラックボックスが耐えられなかった
・WAUがアルファセンターを探られたくなかったから皆殺しにした
のどっちかだったような気がする
でも後者だとRossが生き返った意味ないしあの状況でわざわざ人を減らすわけないだろうから
たぶん前者かな
Rossが理性を保ててた明確な理由はわかんないけど、一度死んで復活したから順応できた(?)のかも??
- 415 :
- ポカリンとは?
・機種関係無し安売り情報スレに2008年頃から住み着いているアイドルヲタ
・ほぼ毎日同じ時間帯に現れレスをしている (お昼〜午後11時)
・オットセイと他の住人全てに嫌われている禿げ
・恋愛経験皆無のパチンコに依存している童貞
・安売りスレが機能しなくなった元凶
・年齢は40代中盤
11/03(火)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151103/N1JCdFluYi8.html
11/04(水)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151104/NzRWOUJoWm0.html
11/05(木)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151105/VGRhWHlJQmE.html
11/06(金)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151106/M2grdmp3eFA.html
2016/05/17(火) ポカリンの敗北
http://hissi.org/read.php/famicom/20160517/a1l6U0pBRXU.html
プレミア12での日韓戦での在日発言
http://hissi.org/read.php/famicom/20151119/Mm40TWJqL2Q.html
- 416 :
- オミクロンの潜水室に入るところで進行不可バグに遭遇した。
ファイルの整合性チェックしても変わらず潜水室に入れない。
どうすりゃいいんだ…多分もう少しでエンディングなのに進められないとか生殺しだ。
- 417 :
- 補足:医務室から通じる潜水室へのドアは開くが、画面上でドアが開いても実際には入れない状態になってる。しゃがんだり他のルート探してみたけど医務室から入るしかないよな…?
- 418 :
- セーブデータを遡るとかはやってそうだから
一応、PCゲームの基本として設定をすべて最下位にして
試してみて、抜けたら戻すってのがある
- 419 :
- >>417
俺もちょうどそれで昨日困ってたけどゲーム一覧からsoma右クリックのプロパティからベータにすると治った
- 420 :
- これね
http://steamcommunity.com/app/282140/discussions/0/133261907145990862/
- 421 :
- 自分もちょうど同じバグで詰んでここにきたから助かった
>>419ありがとう
- 422 :
- >>418の言う方法でも駄目だったから諦めかけてた。
>>419ありがとう!
- 423 :
- 何で急にこんなバグが出るようになったんだろ?
- 424 :
- フィロSOMA
- 425 :
- AmnesiaのTDDの方やってるけど面白いな
色々調べたけど日本語化も無いしセールでもやっぱ続編は買う価値無し?
- 426 :
- 別に価値がないとは全く思わんが
ストーリーに重点を置いた作品なだけにセリフの翻訳すら無いのはかなり惜しい
- 427 :
- >>425
TDDってThe Dark Descent?
日本語化出来るはずだけど…。少なくとも俺は日本語化できてるぞ。
http://i.imgur.com/ClN6ERi.png
- 428 :
- 続編のAMFPの方の話では
- 429 :
- 豚の方の話でしょ、間違えても仕方ない書き方の文章だけど
- 430 :
- 425だけどすまない
確かに書き方が紛らわしかった
The Dark Descentをクリアしたけど、ストーリーを追っていくのは面白かったし
(知識として)拷問には興味あったからかなり楽しめた
それだけに、もし日本語が無かったら面白さは7割減だった感じなので
元々評価が微妙な上に日本語無しの続編は買ってもガッカリかなあ、と・・・
あとこの場を借りてSOMA等々の日本語化MODの作成に関わられた方々に御礼申し上げます
バンドル買いしたPenumbraを始めました
- 431 :
- AmnesiaTDDにも泣かされたけどサマセで買ったPenumbraも日本語化出来なくてワロタよ
カメラすげえ遅いし
- 432 :
- 知的であるかどうかは、五つの態度でわかる。
http://cgper.bouncers4rent.com/knoledge/
- 433 :
- steamでsomaを購入してインストールしたのですが
プレイをクリックしても
ゲームを起動してますとだけでて、ゲームがプレイできません。
steamで買ったライフイズストレンジやroot letterはちゃんとプレイできました。
どうしたらいいか教えて下さい
- 434 :
- >>433
別なゲームでWindowsのアップデートが来る直前に起動ランチャー止まりの時があった
たまたま一息ついた時にアプデが来て、その後はそのゲームが起動する様になった
まあこのケースは参考にはならないだろうけど、時間を置いてPC再起動後にトライとか
ライブラリからそのゲームのプロパティ→ローカルファイルを閲覧→Soma.exeを互換で試すとか
色々やってダメなら返金申請するしかないかも
購入後2週間以内・プレイ時間2時間未満なら返金に応じてくれる
あと今気付いたけどSoma_NoSteam.exeっていう直接起動出来るやつもあったな
- 435 :
- >>434
どうもすみません
サポートも英語でよくわからないので
返金を申請しました
あと直接できるという
nosteam.exe
というのも試しましたが
なんとかdllがないとかエラーが出てできませんでした
プロパティから互換チェックもしましたが問題なかったです
- 436 :
- さっき返金完了したとのメールきました
日本語サポートしてないゲームはこういう時困りますね
- 437 :
- >>435
どんまい
まあ今の環境でどうしょうもないなら返金するしかないしね
一応再購入も可能らしいので、将来PCを買い替えたりした時覚えてたらリベンジしてもいいかもね
- 438 :
- もう返金しちゃったあとに
調べても遅いんだけど
もしかしてこれのせいかも知れないな
https://blog.halpas.com/archives/10918
コンピューターにVCRUNTIME140.dll がないため、プログラムを開始できません。
steamアプリからプレイ選択すると
何のエラーメッセージも出ないまま、終了しちゃうのでわからない
直接、soma.exeをクリックすると
確かこんな感じのエラーダイアログが出たように思う
- 439 :
- まだプログラムが残ってるのでsoma_nosteam.exe
を試してみたらエラーメッセージは
Vcomp100.dllがないため
ってでた
- 440 :
- VC++ランタイムをインストールしてないだけじゃん
馬鹿丸出しだな
- 441 :
- somaですけど
Mice Vidual C++ 2010 再頒布パッケージ
っていうのをインストールしたら動きました
でももう返金を受けちゃったのでプログラムが残ってても
プレイするわけにはいきませんよね来月?
- 442 :
- >>440
他のゲームは動いてるのに
そんなのわからないじゃん?
馬鹿っていうことないだろ?
エラーメッセージもでなかったんだから
- 443 :
- でもプログラムのアンインストールみたら他のランタイムは入ってるのに
なんで2010だけ入ってなかったんだろ?
- 444 :
- 普通のゲームだとランタイムないときは
ちゃんと何のランタイムがありませんという
エラーメッセージだしてくれるんだけど
steamのプレイから入ると何にもメッセージ出さないで終わっちゃうし
プログラム本体から起動しても
Vcomp100.dllがない
というメッセージだけしか出ない
これでvisual c++2010が必要って普通の人がわかるかな?
- 445 :
- ググればすぐわかるようなことを
- 446 :
- もうこんな過疎ってるスレで質問して24時間待たずに返金申請とか
じゃあ最初から質問すんなよ
- 447 :
- 単発ってろくなのいないな
- 448 :
- こういうキチガイFrictional gamesのホラゲによくいるよな
レッドとかクラレンスとか
もしかしてゲームの中から出てきたんじゃないか?
- 449 :
- 鏡みたら
- 450 :
- 過疎スレなのに
役に立たない奴はわらわら湧くのは何故なんだ?
- 451 :
- まるでfuck連呼してたときのサイモンみたいだ
- 452 :
- いや
俺達がゲームの世界にいるのか?
主人公は誰なんだ?
Frictional gamesのゲームなら完全なハッピーエンドはないだろうから主人公は嫌だな
- 453 :
- むしろ脇役でも最後までまともに生きていられた奴が果たしていただろうか
- 454 :
- アグリパとかアグリパの仲間とか
Penumbraで犬になって壁の中にいるやつとか
- 455 :
- 「なんで働かないといけないんですか?」と聞いた学生への、とある経営者の回答。
http://dergt.simplecharity.com/0730/
- 456 :
- インディ開発者の語る、恐怖演出におけるインディの強みについて [転載禁止]©2ch.sc
http://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/gsaloon/1417108412/l10
- 457 :
- ソニー株式会社を退職しました
http://startp.marieblazek.com/z0804.html
- 458 :
- あ
- 459 :
- クライマーで深海に降りる場面の会話が好きすぎる
サイモンの言葉の重みといい、キャサリンの思い出話といい
ゲームであんなに感傷的な気分にさせられたの久々だわ
- 460 :
- あそこらはアビスを彷彿とさせる
- 461 :
- ☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
国会の発議は可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
- 462 :
- Safe Modeなる物がきてるな
説明を読んで少しプレイした感じだと、敵が優しくなって殺されないからストーリーを楽しんでねみたいな?
ただしフレンドリーになる訳じゃなくて、一応追って来るし殴られると朦朧となる
- 463 :
- 現状でもヌルゲーに近いのに、追加するほどのものなのだろうか
- 464 :
- まあもっとあちこち探索して情報を知りたいのに敵が邪魔な部分もあったからなあ
久しぶりにやってみるとやっぱ雰囲気すごいし気楽にウォークスルー出来るのも悪くない
怪物もノーマルよりは落ち着いて造形を鑑賞出来るしね
- 465 :
- まぁ今作の場合モンスターに追われるのはオマケ程度のホラー要素だしな
- 466 :
- 続編作ってくれないかなー
- 467 :
- 意識のコピー終わったらコピー元を即死させるシステムくらい欲しいよね
- 468 :
- それこそ外野からは倫理的に問題だと思われるのでは
- 469 :
- もしくは意識の転送(コピー)をすると肉体が死ぬって言っときゃいいな出まかせでも
- 470 :
- それはラストのサイモンと同じような感じになってしまうのでは…
- 471 :
- >>466
サイモンの脳スキャンデータの再生先が終末の海底だったってだけで
他の時代の他の施設で再生される設定なら続編というかアナザーワールドは作ろうと思えば出来そうだけどな
ただクリーチャーはWAU絡みじゃないのを考えなきゃならんけど
- 472 :
- このゲームはストーリー展開の面白さがゲームの八割以上を占めてるから
ネタバレの上に続編作ってもいまいちになるのが目に見えてる
- 473 :
- 世界観と雰囲気が素晴らしいからもっと楽しみたいという気持ちは分からなくもない
全く別の主人公でDLC出すくらいが関の山かなぁ
- 474 :
- 友人が勧めてくれた誰でもイージーにネットで稼げる方法とは?
⇒ 『佐々木のファモウイセズ』 というホームページで見ることができます。
グーグル検索⇒『佐々木のファモウイセズ』
GEXTAC3CHO
- 475 :
- すまん、質問なんだが2015年の時点でムンシは人格複製の技術を持っていたのか?
人格複製の技術はそれから100年近く経ってキャサリンが開発したものではなかったのか?
なぜムンシはその技術を持っていたんだ?
- 476 :
- 人格を複製できるレベルの高解像度の脳スキャンが初めて実現したのが、ムンシによるサイモンのスキャンだったんじゃないか
サイモンの遺言のこともあって、人の脳を分析するのに有用なサンプルとしてずっと研究対象としてたんだろう
それがAIを人格ベースで開発するという研究に使われるようになり、最終的には人格そのものをAIみたいに扱えるくらいまで技術が発展したって感じでは
- 477 :
- ありがとう
パトス2で目覚めたのはオリジナルの自分の遺言が原因だったんだな
- 478 :
- アレも最初衝撃的だったわー
正月休み中でもう一周みたけど、やっぱりいいゲームだね
サラにARKの中で会いたいな
ARKの中は、もっとうろうろしてみたかったわ
- 479 :
- SOMAのFrictional Gamesの次作開発2本
・怪物に追われるゲームは古く感じる
・ストーリー重視
・今年前半になんか発表あり?
・ただし正式リリースは相当先
だそうで。SOMA続編ではないみたいね。ちょい残念
- 480 :
- 追われる系じゃないホラーゲームか
どんなものになるんだろ
関係ないけど、今までのゲームの設定資料をまとめたアートブックとか出してくれないかなぁ
需要見込めないか…
- 481 :
- ・なぜか追いかける系
・怪物以外の新感覚なものに追われる系
- 482 :
- 大量な幼女を追いかけるゲーム
- 483 :
- ストーリー重視なら視界は良好で次の目標は分かりやすく、
パズルは「鍵取ればOK」程度にシンプルにして欲しいな
PhantarukとHollowやってるけど視界やテンポが悪く進めるのがしんどくて怖くない
今は色んなゲームが続々リリースされて時間無いんだからサクサク感が求められる
- 484 :
- ストーリー、雰囲気重視キボンヌ
SOMAは深海お散歩のワクワク感は良かった
- 485 :
- ほ
- 486 :
- somaのゆっくり実況をやってた人がtransmissionの翻訳テキストデータを配布してくれてる
- 487 :
- 最後でSimonにお前いったい今まで何聞いてたんだよ…とか思ってたが
よく考えたらアホ学生やアホ新社会人も似たようなもんだったわ
人の話をろくに聞かないわ都合のいいように解釈するわで
- 488 :
- パワードスーツ換装と最後の打ち上げで人格コピーした際に2分の1、コイントスを外したのよとかコイントス当てたのよとか言ってたけど
それはコピーした際に潜水服サイモン→パワードスーツサイモンとプレイヤーの視点が変わってるからそういう表現されてただけで、
には潜水服サイモンとしてそれまで行動してたサイモンはずっと潜水服サイモンの中で、パワードスーツサイモンとして打ち上げまでしたサイモンはどう頑張ってもパワードスーツサイモンの中だよね?
どうして運ゲーみたいな言い回ししてるんだろう
数いるサイモンをそれぞれを別のサイモンとして仮定しての話ね
- 489 :
- 実際には、ね
- 490 :
- まずsimonは作中の発言とか聞いてりゃわかるだろうけど比較的思慮深くてそれなりに理解力がある人間だよ
散々そういう描写してきたのに最後だけ何もわかってなかったなんて、そんなわけないだろって思うけどな
今の自分の運命が最初から決まってたなんてそう簡単に受け入れられることじゃないだろ、しかもあんな状況で
- 491 :
- どう頑張っても何をしても今の自分は絶望から抜け出せないという現実を受け入れられず、蓋をして嫌なところは見ないようにしてただけだよね
あんな絶望的な状況じゃ何かしらの希望がないと生きていけないだろうし、打ち上げ時にコピーすれば自分は助かるんだって脳が思い込んだんだと思う
自分が機械ではなく人間だと思い込んだように
- 492 :
- 精神転送の前に「俺はオリジナルになるのかコピーになるのか」って悩んでるとする
客観的に見たら確かにそれはちょっとアホらしく見えてしまう、何故なら「オリジナル」の運命は既に決まってるから
でも実際に転送が行われると、生まれたコピーはオリジナルと同じく「オリジナルになるかコピーになるか」でさっき悩んだ記憶を持ってる
コピーの主観では、「さっきは悩んでた(記憶がある)けど、どうやら俺はコピーになったらしい」という風にしか捉えることしかできない
客観だと「派生」として捉えることができるけど、主観だとせいぜい「分岐」があったとしか思えなくなる
この分岐がシータで問題になった、連続性に対する賭けのこと
オミクロンでコピーとして生まれたサイモンは、一度この分岐を経験して今に至ってるから、コイントスに勝ったという風に感じてる
そしてその経験のせいで余計に、arkに乗るときもまたコイントスに勝てるものと信じてしまった
ちょっとうまく説明できなくてすまんが、ともかく主観で経験したら理屈以上に奇妙に感じるんだろう
- 493 :
- 数いる、と言ってもコピーが発生する前はひとつだからな
もともと複数いたんじゃなくて
- 494 :
- 乗り換えて生き延びて進んで来たってのが経験だもんなあ
- 495 :
- 自分が複数にできるようなシステムってアホよな
コピーした時点で即死させるかして意識の転送って体にすりゃいいのに
- 496 :
- PATHOS2のクルーにはそういう宗派もいただろ
- 497 :
- アホも何もデータを違う媒体に移すにはそうするしかないだろ
コピー後死ぬようにすればいいって言うけどそんなの倫理的に問題視されるに決まってる
人為的に殺してることには変わらないんだぞ
それを勝手に自分たちで自殺しだしたのがシータの人たちで、結局それも監督に問題視されてarkプロジェクトそのものが中止させられそうになってたし
- 498 :
- 貞子のリングシリーズ小説の最後のは
デジタイズするときのスキャンで体がドロドロになってたな
一旦デジタル化されるとすべての処理が基本コピーになるからもうそんなこと言っててらんないよね
データそのものを生命とするか、メモリに読み込んだ時点で生命と考えるかとかいろいろあるな
- 499 :
- >>488
意識の連続性信仰を利用してキャサリンが嵌めた可能性
- 500 :
- SteamにThe Swapperって良く出来たパズルゲームがある
無制限(同時に4体まで)に作れる自分のコピーに次々と意識を移して
他の自分を無造作に使い捨て・放置して進めていく
宇宙空間の無人の施設が舞台で雰囲気もSOMAと似てる感じ
- 501 :
- >>500
テーマも似てるよね
特に最後の選択の場面とか
設定とパズルがとても良い感じにマッチしてて好き
- 502 :
- >>500
>>189
- 503 :
- WAUの怪物たちがサイモンを襲う動機がいまいちわからないんだけど・・
怖さを演出するためにあえてぼかしてるのかな
- 504 :
- constructor(ウプシロン)とロボット女(オミクロン)は発狂して凶暴化したため
ミラーボール(キュリー)は縄張り荒らされたため
エイカーズ(シータ)は仲間を増やすため
お魚(ファイ)はお腹が空いてたため
吉田(タウ)はよくわからん(襲われると最後顔を近づけてくるからこいつもお腹空いてた可能性)
襲うことに明確な理由なんてなさそうな気もするけどな
みんな単に頭おかしくなって攻撃性が増してるだけかも
- 505 :
- サーバ室の奴が一番怖かったのは俺だけか
吉田も厄介だったけどあのあたりになると慣れてしまった
- 506 :
- ゲーム的にもあそこだけは、ステルスアクション風味が強かったからな
- 507 :
- サーバ室に行くの躊躇して隣の部屋でブルってたら遠くから扉の開く音が聞こえたときが個人的にシータでの一番恐怖だった…お前普通に扉開けるのかよと
あとプレイ動画とか見てても気づかない人多いんだけど、タウで吉田から逃れたあと、広間の下り梯子の右隣の、通路の奥の小部屋で物色してたとき
怖いから扉閉めてたのに勝手に開く音が聞こえて、振り返ったら廊下にロスが立ってたとき叫ぶほどビビった
- 508 :
- >>507
>お前普通に扉開けるのかよと
笑ったw
蹴って転かしたら起きあがれなさそうなのにね
- 509 :
- サーバー室って壊れた階段の下のあれか
あれは怖かったな
他のは一部を除いて気付かれる条件が分かりにくいというか
見つかったらドア以外やり過ごし不可で普通に逃げてた印象
- 510 :
- Amnesiaやってたから、キュリーのエンジン室で触手引っこ抜いたら絶対敵が来ると思って、律儀に扉を閉めたら
むしろ仇になって絶望した思い出
- 511 :
- >>504
なるほど、お腹すいてるっていうかサイモンの体内のストラクチャーゲルが欲しいのかなと後で思ったりした。
序盤にそんな音声ログあったし。で、その辺のプチWAUでゲルを補給できるみたいな。妄想スマソ
- 512 :
- 肉体的な長寿は伸びたところで限界があるから
脳味噌の解析が可能になってその人の人格を再現出来るようになれば
サイモンみたいにロボットの体を動かすのは無理でも
キャサリン見たいな画面上で応答するAIとして死者の人格が後世の人間と会話できるくらいは…
昔シーマンってあったじゃん。あれの人格が誰かのコピーみたいな感じで
まあ出来たとしても数百年単位の未来なんだろうけど
- 513 :
- メトロイドのアダムとか
ニューロマンサーのディクシーとか
- 514 :
- 今やってるアニメのシュタインズゲートゼロがそんな感じ
- 515 :
- 確実にどんな人でも可能なPCさえあれば幸せ小金持ちになれるノウハウ
参考までに書いておきます
グーグルで検索するといいかも『ネットで稼ぐ方法 モニアレフヌノ』
S1WX3
- 516 :
- サイモンのスキャンデータがAI開発に利用されたって聞いて
てっきり人格を持った数多ものAIサイモンが複製されて電気ポットとして稼働させられ続けるサイモンが存在したり
WAUもAIサイモンの成れの果てなのかと思ってたけどそんなことはなかったぜ
- 517 :
- 「皮質チップ」って英語だとなんて言うの?
- 518 :
- そのまんまCortex(皮質)Chipだった
- 519 :
- SHODANとかみたいに人格を持ってる(かのような)AIが多いなか
自分で喋ったりしないWAUは新鮮だった
やっていいことと悪いことの区別をつけられないのが生まれつきっていう
恐るべきポンコツという設定も
- 520 :
- WAUに手突っ込む時に「へぇえ」と情けない声だすの好き
- 521 :
- サイモン「んへぇえ…♡」ビクンビクン
- 522 :
- 突っ込んで感じちゃうサイモン…
男性性のメタファーだけど体は女の子なんだよね
- 523 :
- まぁ液体注ぎ込まれてるのサイモンの方だしな
- 524 :
- 「命乞いするロボットの電源を切るのは難しい」ことが最新の研究から明らかに
http://news.livedoor.com/article/detail/15106844/
- 525 :
- いまだにシナリオであーだこーだ言えるんだから
やっぱ秀逸だったんだなこのゲーム
日本はゲーム大国だと思うけどPCもコンシュマも問わず
広く浅く子供から大人までの市場に拘りすぎて
特化してる海外のFrictional Gamesみたいなとこにはクオリティで負けてると思う
- 526 :
- まぁ日本と欧米じゃゲームの扱いが違うし利益を考えたらニッチな作品なんて出しにくいから仕方ない
- 527 :
- 総務省の、改憲の国民投票制度のURLです。
http://www.soumu.go.jp/senkyo/kokumin_touhyou/
国会の発議はすでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。
- 528 :
- テレビで取り上げてた水中ドローンBIKIってヤツ見て
真っ先にSOMA思い出した
- 529 :
- さっきクリアした
すげえなこれ…
- 530 :
- 日本語にすると難易度選択が表示されなくて焦った
- 531 :
- あとネタバレを危惧されるゲームのスレではこのゲームの変わりに他作品のネタバレすると盛り上がるんだなと察したわ
- 532 :
- 記憶を移すってのは恐ろしいな
MGSTPPの主人公のビッグボスはただ自分はビッグボスだと思い込まされてた部下だったけど
- 533 :
- どこのインスティテュートなの
- 534 :
- ひさびさにレスがついたと思ったら
一体何を言ってるんだこいつは
- 535 :
- スキャンデータを含むチップを探す場面であるはずの場所にないんだがバグか?
- 536 :
- >>535
部屋の中での配置ならランダムに変わるらしいけど
部屋のどこにもない(どの装置にも刺さってない)ならバグかも知れんね
- 537 :
- もっとこういうゲームやりたいけどない?
- 538 :
- ステルスや不気味な近未来施設など個々の要素別ならあるんだろうけど
感慨・余韻も含めて総合的となると難しいだろうなあ
- 539 :
- >>479
もうそろそろ年末だが結局何か発表あったのかな
たしかに制作会社のtwitterは2つのプロジェクト進行中とは書いてあるけど
スタッフらはハロウィンとか海外旅行エンジョイしてるようにしか…w
- 540 :
- 1つのプロジェクトに携わってる環境アーティストの紹介があったくらいかな
- 541 :
- クリアしたのだ
永遠の命を得るためにクローンやコピーしたとしても
自分が自分と認識できるのは最初の生身の体までなんだよね
テレポータ装置で原子レベルで分解して再構成する映画もあったけど
それ使った時点で多分一度死んでると思う
ワイはこういう技術ができたとしても絶対使わないよ
- 542 :
- 自分の完全なバックアップ技術が出来たら不滅願望から使う人は多いだろうな
自身にとっては自己満足だけど、後世の人にとっては故人(ご先祖含む)とコミュニケーションしたり
才能のある人に助言や創造を求めたりと、有益な活用方法は多い
まあほとんどは再生されないままカビの生えたゴミディスクになるだろうし
コピーされて暇人やユーチューバーのおもちゃにされるリスクは避けられないが
「ホーキング博士をおちょくってみたwww」みたいな
- 543 :
- 技術が確立されればさすがにそういったコピーの取扱に関する法律とか定められるんじゃないか
特にそういう偉人のコピーは厳格に管理されそう
- 544 :
- 完全なコピーは無理だけど
「その人が他人に何か聞かれたらこう答えるだろう」って言うレベルの人格コピーAIは実現可能だろうね
これについてどう思うって言う質問への回答を生前に百科事典くらいの量収集しておいて。
- 545 :
- クリスマスに一人で黙々とプレイしたけど面白かったわ
- 546 :
- gogで無料来たな
- 547 :
- macだとerror出て日本語化できないんだな
捨てたい
- 548 :
- ほ
- 549 :
- 最後の質問のとこがなんとも薄気味悪かったな
一回目と最後でまるで逆の回答を選んだ
やっと手に入れた平穏無事な状況だというのに、プレイヤーの心には虚しさしかないなんて
- 550 :
- あのラストが傑作に押し上げてると思うよ俺は
- 551 :
- >>492
一年以上前のレスにアンカつけて変化もしれないがわかりやすかった
今前半終わったアニメのソードアートオンラインアリシゼーションっていうのが人格コピーで作るAIの話だった
大人を脳スキャンすると複製された意識が現実に耐えられなくて短時間で崩壊するから仮想世界で無垢な赤ん坊のコピー人格を一から育てていくとかいう
そういやSOMAのARKみたいな話がスタートレックTNGであったね
隕石落下で全滅する星が最後に人格コピーを積んだ人工衛星打ち上げて、通りがかった宇宙船のクルーにその星の生活を疑似体験させる催眠をかけるっていう
- 552 :
- 俺も>>492を見て
転送(コピー)の時にはその時点でのオリジナルも1度実行プログラムを停止している可能性もあるな
するとその時点でどのみちオリジナルの連続性は途絶えて、残った側とARK側の2つが新しく生まれる
そのどちら側が「今の自分」になっているかがコイントスなのかも知れない
- 553 :
- 買ってさっきクリアしたけどそこそこ面白かったわ
展開自体は予想してたし不満はないけどやっぱ最後の会話がああなのは後味悪いわ…途中でARK乗るか迷うようなこと言ってたのは理解してるからだと思ってたのに
謎解きもちょくちょく面白かった、どうすんだよこれ…みたいな謎が周りを調べるとなんとかわかったりする問題解決って感じで
- 554 :
- サイモンくんはそのあたり理解はしてるんだろうけど>>492氏が書いてるみたいにもうトロントとオミクロンで二回コイントスに勝ってる記憶があるからこそのああいう反応なんだろうね
- 555 :
- あまりさわやかなENDだとそこで綺麗に話が終わっちゃうのかなと
自分がサイモンだったらどんな反応するかな…なんてことを寝る前に妄想しながらそんなことを思った
- 556 :
- 銚子の沈没船から音ニュースでSOMA思い出して来ました
- 557 :
- ずーっと積んでたのやり始めたけどすげー酔う
そういやアムネシアも酔って断念したままだったんだ
暗いしちょっと迷うとグルグル歩き回るから余計やばい
面白いんだけどなー
- 558 :
- ちょっと動きがぬめ〜っとしてるよね
- 559 :
- 部屋明るくすれば酔いはギリセーフなのが分かったので再開してるけど4本のコード3本抜くと変態電気頭が追いかけて来るところで何回も死ぬから今日はもういいや・・・
無駄に迷い易い地形にするのやめてよ
グルグルすると酔うんだってば
- 560 :
- 我慢してクリアしてみたら結構面白かった
イライラするところはいくつかあったけど
- 561 :
- AmnesiaとSOMAのライターのミカエル・ヘドベリさんってFrictional Gamesを退社しちゃったんだそうな
SOMA2みたいなゲームを作って欲しかったんだけどもう無理か
- 562 :
- テーマ的に最後のアレがやりたかったんだろうな、と思うから
続編作られても蛇足にしか見えない
- 563 :
- SOMA2はマジでないしいらない
- 564 :
- >>562
メインのテーマこそ最後のアレだけど、それ以外にも出し切った感があるからな
基地で目覚めた時とか、今の自分の正体とか、ストラクチャージェルの使い方とか色々と驚かされた
だからSOMAに匹敵するアイデアと雰囲気を備えたゲームをもっとやりたかったって気持ちは分かる
- 565 :
- Carthage社とか「続編で回収予定の伏線」て感じだけどなあ
中止になったDLCといい、別視点の話がいくつか用意されてたんじゃないかっていう印象
- 566 :
- DLCの予定とかあったの?
結局セールス的に続けるのが厳しい状況なんだろうか
- 567 :
- >>566
開発のインタビューによるとDLCの予定はあったらしいよ
30万本が最低ラインで50万本売れたからうれしい、とも言ってる
ttps://gameranx.com/features/id/111983/article/soma-dev-frictional-games-interview-soma-dlc-scraped-vr-support-possible-upcoming-two-titles-include-a-proper-horror-game-and-more/
あとTransmissionを制作した会社がTransmissionの俳優陣をほぼそのまま使って
DepthていうSOMAの映画も作ってたはずなんだけど音沙汰がない
- 568 :
- >>564
どことはいわないが部品付けてジェルだばぁしてはい完成とか言われた時はええ…って思った
- 569 :
- >>568
そこのシーンのボキッ!「うわっ、取れちゃったぞ!」には笑ったなあ
- 570 :
- >>568
精神はデータ化可能で同一性を保証してくれる魂なんてものはないというドライな世界観の上で
一周回って宗教的儀式みたいなあのプロセスを出してくるのは凄いわ
- 571 :
- まあ「高度に発達した科学は魔術と見分けがつかない」とSF小説家の偉い人も言ってましたし
- 572 :
- すいませんamnesiaのスレ見つからないんでこちらでわかる人いたら教えてほしいんですけど、一作目の日本語って今できるんですかね?
steam版で日本語化ファイルは18年版ダウンロードしてコピペしたのですがランチャーにjapaneseが出てきません
ランチャーはenglishのままゲーム起動してオプション見ると言語欄のところに空白があってそれ選んでみても文字全部消えます
ダレカタスケテ…
- 573 :
- そもそもenglishファイルに上書きする手順なんだからランチャーにjapaneseなんて出たらおかしいことを理解しよう
Steamのストアページの手順どおりちゃんとリネームしてるか再確認すべし
それで無理だったら2010年版のファイルでやり直してみる
- 574 :
- >>573
readmeに上書きしてjapanesにって書いてあったのでやってました
結局古いファイルでengと置き換える方法でとりあえずは日本語化できましたがアプデで追加された箇所はダメみたいですね
- 575 :
- 久しぶりにプレイしたけどやっぱおもしれーわ
AmnesiaほどじゃないけどMODの出来がすごくいいね
仕事帰りに遊ぶのに最適
- 576 :
- 何も考えず書いたら思った以上に長文になったけど、大したこと書いてないから気になる人はNGよろしく
クリアしたけど、ゲームとして面白かったしお話にも引き込まれた(翻訳された方ありがとう
ただレビューで言われてるホラーについてはほとんど怖くなかった
俺かなりビビりで、開始30分で雰囲気に耐え切れずギブアップすることも多いのよ(Layers of Fearの最初の厨房だけで逃げたレベル。
んでSOMAも例にもれず、最初は自分で蹴ったオブジェクトの音とか首無し死体とか施設の軋み?やらなんやらにビビりつつ、チュートリアルで「しゃがむと見つかりづらい」を見てからずーっとしゃがみ移動していた(笑)
まぁそれでもなんとか最初の敵から逃げきるところまで来たわけよ。んで慣れもあるんだろうけど、思った以上に敵から逃げるシーンが
ホラーというよりアクション寄りのイベントシーンに思えた(2戦目?の海底で追いかけられるのでこの考えはより強くなった。
あとこの作品って事前にエリアマップ見れたり、エリア最奥でキーアイテム入手して戻ってくるパターン多いじゃん?
それで格子状になってたり道中行き止まりあったら「ああ戻るとき敵が出るのかな?」ってゲーム的な予想ができてしまって自分で不意打ちつぶしちゃったってのもあるのかな
暗さとノイズで直視できない分、敵が障害物として見えてしまったのもあるかもしれない
なんにせよそのあたりから、ホラーではなく「しゃがむステルス探索ゲー」に思えて一気にクリアできた
- 577 :
- >>576
このゲームのホラーって敵がどうのこうのっていう物理的なホラーじゃないんだわ
敵と追いかけっこするシーンはプレイに変化を与えるおまけみたいなもんで、あってもなくてもこのゲームのホラーの本質に影響はない
このゲームのホラーは人間存在や自我の本質に迫る部分で、いくつかプレイヤーに重要な選択を迫るシーンや、
コピー元が取り残されてコピー先だけハッピーエンドになる終わり方に不気味さを感じない人は恐怖を感じ取ることはできない
- 578 :
- 確かにエンディングはあくまでも一つの結果、「まぁそれも人生だよね」としてしかとらえられなかった
元々ビターエンド・メリーバッドエンドが好きでよく読むからか、大して移入せず“面白いお話”として受け入れてしまってた面もあるかも試練
- 579 :
- まぁラストで怖いと思うかどうかは人生観にもよるかもね
- 580 :
- 批評モードのスイッチが入っちゃったんだな
まあ幾つもゲームをやってるとそういう時もあるさ
- 581 :
- >>577
結局逃走シーンがホラーに関係ないということで同じ事を言ってるように見えるんだが
- 582 :
- 最近これをクリアしてから、YouTubeとニコニコで何人かの実況を見たんだけど
全員が、二人目のサイモンを殺しているんだよね。
その決断をする人のほうが多いのかな。
俺は、それでも生きていたほうがマシじゃないかと思ってそのままにして去ったのだが。
- 583 :
- あんなところに一人ぼっちで残って生き続けることに意義を感じるかどうか
- 584 :
- 自殺を選べる自由は残しておいてあげたい
- 585 :
- Amnesia新作おめでとう
- 586 :
- 今更遊んでクリアしたけど
このストーリーは映画にした方がヒットしたんじゃないかって思ってしまったw
- 587 :
- ないわ
一人称視点のゲームだからこそだろ
というか映画化したらむしろ陳腐になるわ
- 588 :
- むしろサイバーパンクSF小説を読んでる感じだな、このゲーム遊んだ感覚は
- 589 :
- 没入感という点でゲームにぴったりなシナリオだった
閉鎖空間を疑心暗鬼のままお使いさせられるのは
バイオショック以来の感覚
まあゲーム性は向こうの方が上だけどシナリオはこちらの圧勝
- 590 :
- 最後にコピー元の救われない自分も描いたのがよかったな
こないだアニメのシュタインズゲートを見たけど
コピー先の視点のみでコピー元のその後は無視だった
失敗した世界も無情に続いていくのが多次元宇宙論のキモなのに
- 591 :2020/04/03
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