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ゲーム製作メンバー募集スレ 17人目


1 :2016/12/09 〜 最終レス :2019/12/03
ゲーム製作メンバーを募集したい人のスレです。

以下のテンプレ+いろいろ書くと応募者が増えるかもしれません。
・ゲームのジャンル(ただRPGを作るとかでなく具体的に)
・募集人数・担当(現在の人数と担当も)
・仕事内容(どんなスキル必要かまで具体的に)
・製作期間・完成予定日
・連絡用アドレス・HP
・コメント・意気込み
・現在の製作状況、進展度

なにかしらひとつ形になっているものや実勢を提出すると
参加率は飛躍的にあがります。しかし、シナリオやキャラクターだけでは
誰も寄って来ませんので何かしら形になる物を提出してください

【前スレ】 ゲーム製作メンバー募集スレ 16人目
http://echo.2ch.sc/test/read.cgi/gamedev/1453644759/

追加:募集に関しては叩いたり、ケチ付けないでください

【NG人物】
・ポナルポ
数十年前から2chから卒業できないニート
こいつの特徴は長文で、書き込みするたびIDがコロコロ変わります
また名前もコロコロ変わるため見分けるにはまず
RPG制作で「デザイナーやってる」とか
「起業してWEBデザイン事務所開いた」など色々な嘘を付いております
もし彼を見つけてもスルー推進でお願いします

2 :
テンプレ書くには文章力が足りてないな キャラやシナリオだけでは誰も来ないというのも決めつけすぎだし
ポナルポ排除は賛成だ

3 :
形になるものの提出を義務付けるような書き方はダメだろ

4 :
>>2
あまりこうゆうのはあまり慣れていないんだ
言い訳かもしれないが、最初はポナルボの存在とか知らなかったから
シナリオやキャラクターだけでの公開だけでは叩かれると思ってしまった
今度から気を付けるよ

5 :
またこっちのスレの需要ができてしまったね…

基本的に本スレ?のテンプレのままでいいと思う
ポナルポはNGして触らないようにみたいな注意書き入れた方がいいかも

6 :
構ってもらいたいだけのやつだからな

7 :
ナオキストRPG企画
タイトル「色欲持たないRPGツクールと、彼と巡礼の旅」

ある日ニートのナオキは母親に愛想を尽かされ家を追い出された
困ったナオキは取り合えず生活保護を受給する事を考えた
生活保護を受ければ国家公認ニートになれるからだ
名案と思い浮かぶも受給するにはどうしたらいいのか途方に暮れる
取り合えず面倒な事は明日に考えれば良いかと、今晩はネットカフェに泊まることにした

8 :
翌日、妙な違和感から目が覚めるとあるものが無いことに気付いた
チンコだ

ナオキは就寝中何者かにチンコを盗まれてしまう
ニューハーフとなったナオキはチンコを取り戻す旅へ出ることになる

[クエスト]
盗まれたチンコを取り戻せ
生活保護受給申請をする

9 :
ヒロミチ
ナオキのちんこを盗んだ犯人
実はナオキのドッペルゲンガー
ネタバレになるが動機はちんこが無くなれば色欲から解き放たれ真人間になると考えたから
しかしヒロミチのそんな思いとは裏腹にちんこは7つに分裂し各地で暴れるモンスターに変化してしまう
ちんこを封印し元の姿に戻すには僧侶による浄化が必要になる
浄化の仕方はモンスター化したちんこの前で本体であるナオキをボコる事

ボス戦はまさかの仲間による主人公へのリンチ

暴れるチンコを封印するには、伝説のオナホール、クラマ・テンガが必要。

[クエスト]
暴れるチンコを封印しナオキの元に戻す
伝説のオナホール、クラマ・テンガが入手せよ

10 :
エンディングでは

ナオキ「"俺達"には伝説のオナホール、クラマ・テンガがあるから・・・・もう大丈夫だね」
ヒロミチ「"俺達"じゃないよ、"俺"な」
と言ってナオキとドッペルゲンガーのヒロミチが融合し元の姿
松浦博史に戻る感動の大団円

11 :
パーティーキャラ
モンク 高野山の修業僧 中年親父 ナオキに惚れケツを狙う
モンク 四国巡礼のお遍路 中年親父 ホームレス この際ナオキでもいいやとケツを狙う
モンク 謎の中年親父 見境無しナオキのケツを狙う

ボス敵 七魔羅
「色欲」「情欲」「肉欲」「淫欲」「愛欲」「性欲」 最後の一体はヒロミチ

12 :
>>11
隔離スレとして下記を再利用してあっちでやってくれないかな
ドラゴンクエストXを作ります
http://echo.2ch.sc/test/read.cgi/gamedev/1409466558/

13 :
ジョブ カウベルニイト ニイトの上位職
悟りの境地に至り上から目線で人々に説法を説く

14 :
ジョブマスターするとカウベルニイト3Dになる
更なる奥にある悟りの境地を開き立体的三次元に説法を説く事が出来る極み

15 :
話が通じる相手だと思うから書くけど
スレチ

そういうのは企画スレでやってください

16 :
募集きたら休載すればいい
ナオキと相対評価されることで募集内容が良く見える

17 :
ナオキは就寝中何者かにチンコを盗まれてしまう
ニューハーフとなったナオキはチンコを取り戻す旅へ出ることになる

・・・・とネットカフェを出ようとすると、店員に呼びとめられた
支払いだ
困った事に所持金以上に滞在してしまったようだ
無銭飲食で警察に通報されようとした時、隣のカップル席から二人の中年男性が出て来る
昨日夜中から変なうめき声が聞こえて来た迷惑なカップルだとナオキは思ったが
お困りでしょうか?と料金立て替えを申し出てくれたのだ
二人は後にパーティーメンバーとなる高野山の修行僧と四国巡礼のお遍路だった

ここで選択肢が出る
漫喫のカップル席、男二人ってあり?
・全然変じゃ無いよ、有りだと思う
・有り得ない

選択肢次第で多少変化有り?

18 :
>>17
ウディタで作ったで
http://fast-uploader.com/file/7040631063080/

19 :
>>18
忠実にポナルポを再現してた

20 :
>>18
それがお前がこの世に残して死んでいきたいゲーム作品なのか?

21 :
その場限りの自分が考える面白いことをやってみたつもりかも知れないが
実は全然面白いことをやってないことに本人が気付くのにどれぐらい時間が必要?
そのアホみたいな遊びのためにゲーム開発技術を習得したの?
そんなことのために生きてきたの?

誰も見向きもしないゲーム開発に時間を費やす無駄な浪費
ネタ?注目?
なにそれ?

22 :
ところで本気のゲーム開発は
いつになったらやるのだろうね
自分が始めなきゃ始まらないんじゃないの?
いつ始めるの?いくつになったら始めるの?

何年経てば本気のゲーム開発を始めてみるの?
それとも何もやらずに死んでいくの??
それであなたの人生はいいの?

23 :
>>20 名前入れ忘れかな? さくっとNGID
http://hissi.org/read.php/gamedev/20170123/VzdqQVdYMVo.html

飼育員さん 珍獣が隔離スレから逃げ出してますよ

24 :
>>23
そういうことはイチイチ言わんでよろしい
黙ってNGに入れてじっとしてなさい
NGに入れる人間は相手も全く相手にされてないと思うよ

25 :
こいつ狂っとる

26 :
ナオキちゃんと名前入れろよ

27 :
ちんこが七つに分裂してぼこられにいくって結構すき
聖剣3の神獣を倒すやつを思い出した

28 :
>>18
ワロタw

スキンヘッドのおっさん二人が出てくる所がツボ

最初にキーボード叩いてる時に隣からの喘ぎ声が聞こえて
「うるせー」とかNAOKIの反応入れた方が後の展開によりパンチが効くと思う
ネカフェのブースレイアウトも縦より横の方が良いかも

29 :
NAOKIとモンク僧がパーティーメンバーなら道中
街の人たちに(中身の無い)説教していく物語になりそうだな
いちいち長文で熱弁して

30 :
>>18
俺はそのゲーム?はプレイしていないURLすら踏んでないが
発言内容から、大体内容が読めるわ
その程度の低い価値観で頭脳でウケ狙いの何かをゲームを開発したんだろう?

やれやれ・・・単純な奴はいいね。うらやましいよ。
そんなことに浪費して喜べるんだからね

俺はそんなその場限りのウケ狙いのみの
ゲームもどきを開発することには興味は沸かない
そんな訳の分からんゲームもどきを開発することが無駄に思えて手が動かないよ
完成したところで何も嬉しくもない

31 :
もっとよ?
ゲーム開発に真剣に取り組めよ

まだこの世に存在していない新たなゲームジャンルを模索する
RPGでもシューティングゲームでもシュミレーションゲームでもない
まだこの世の誰も体験したことのないゲームを生み出して
ゲームとはこういう楽しみ方もあるのだと
そういうのを俺は追い求めているよ

ファミコン時代のゲームってさ
各ゲーム会社が見たことも聞いた事もないゲームを出してきて
未知の新感覚なゲームに触れるという面白さがあった

その中の一つとしてRPGがゲーマーたちにウケたからと言って
なぜ、後に続く者はRPGというジャンルで内容だけ変えたものを出そうとするんだ
その枠から外れて自分で新たなゲームを創造しましょう
そういうのが今のゲームにはない

まあたまにスプラトゥーンみたいな新感覚のゲームも登場するけどね
ああいう見たこともないゲームを自分の手で生み出すことに挑戦しろよ

32 :
>>31
君の居場所はこっちだよ^^

自作ゲーム開発者たちのメンバー募集 [無断転載禁止]©2ch.sc
http://echo.2ch.sc/test/read.cgi/gamedev/1484755223/

33 :
>>32
よし。
お前、俺のゲーム開発の正式メンバーになれ
これは命令だ

さて、お前はどこで暮らしてる?
どこでも構わんが東京に出て来い
東京のどこを集合場所にしようか?
秋葉原がいいな。うん。秋葉原にしよう。

では、明日の11:00AMに秋葉原駅西口に集合な。
遅れるなよ

34 :
>まだこの世の誰も体験したことのないゲームを生み出して
>ゲームとはこういう楽しみ方もあるのだと
盗まれたちんこを取り戻す物語は他に無いだろ
説教システムも他に無い
ダンガンロンパみたいな犯人のトリックを暴いて論破していくのはあっても
坊主が説法を説いていくのは無いよな
正に君の理想じゃないか

>ファミコン時代のゲームってさ
>各ゲーム会社が見たことも聞いた事もないゲームを出してきて
>未知の新感覚なゲームに触れるという面白さがあった
コンピューターゲームそのものが新鮮なものだったからな
ただネタ的には映画やアニメなどをそのまま落とし込んでいくもので
見た事無いというわけでもない
選択肢で進むADVにしたってゲームブックをコンピューター相手にしただけだしな

35 :
誰も見たことないゲームだってよ。
そりゃ誰も見たことねーわな。
作りもしないで2ちゃんでぎゃーぎゃー言ってんだから。
はよ作れ。

36 :
>>030
おう、バスケコートん所で待ってるわ
あきらめたらそこで試合終了だからな

あの辺食べる所少ないから
飯はアキバデパートで食ってくか

37 :
お互い、俺はいるけど相手が来てねぇぞ!でいいあいになり、どんな格好だ?までがテンプレ。

38 :
なお両方行かない模様

39 :
>>38
そういうオチだよねw
両方行く気がないのに
2ちゃんねる上で、互いに行く行く言い合ってるというwww

まあ冗談はよしこちゃん
暇だからこれからアキバに出掛けて
来月に購入するパソコンでも見てくるわ
俺を見かけたら声掛けてこいよ
もしくは写真でも撮ってネットにアップしてやる

40 :
バスケコートがあったのはもう10年以上前
アキバデパートも無くなり飲食店も増え食い物も充実してる


要はおととい来やがれって事だな

41 :
>>1のボナルポってやつと、いま頻繁に長文書き込んでる金髪ザルって同一人物なのか?
じゃあ、テンプレ追加だな。
いつも適度にからかっておいて、真剣な話する時だけ盛大にスルーしてやればいいじゃんw

42 :
向こうのスレで正常化を唱えた手前
口火を切って晒します ID変わってるかもしれないけど

キャラと背景ができるグラフィッカさんいませんか?

当方マ。
最近は一人でグラフィックエンジン書いてニヤニヤしてました
http://i.imgur.com/44Z4mQB.gif
モデル出すとこまで来たものの先が長そうなので
手早く2Dゲーをやりたいです

ブログ記事水増し用にHTML5のゲームを作れたらなと
最初はライツアウトを作ってみようと思っています

そういう経緯なので報酬は出せません
ですので、フリー素材として公開してるものの提供や没流用でも構いません

興味ありましたら下記までメールください

en6jgmw05gpb@sute.jp 01/28(土) 02:05まで有効

43 :
>>41
>>1っすよ
ボナルポとあいつは同一人物っすよ、一応証拠だってありますぜ
前のスレの奴の言い分を見ておけば、同一人物ってわかりますぜ
http://pc11.2ch.sc/test/read.cgi/net/1234851200/l50

44 :
ライツアウト作り終わっちゃった
http://i.imgur.com/82oRJDw.gif

45 :
↑の画像はフリー素材を使わせてもらっています
ttp://www.route24.jp/archives/24067 「まかいピクニック」

始めて触った言語だったんで 3時間ぐらいかかった

46 :
>>42
仕事が早い…一日も経ってないのに凄いな

47 :
>>46
どもです 突貫工事でやりましたー

48 :
スレチでごめんなさい
http://peace.2ch.sc/test/read.cgi/gamedev/1435064067/469
http://peace.2ch.sc/test/read.cgi/gamedev/1435064067/686
前スレでメンバーを募集した者です

コミックマーケット91にて販売したゲームと小説の委託販売を開始しました
よかったらサイト覗いて下さい
<ゲーム公式>
http://blackartoflily.wixsite.com/qxxx9
<サークル公式>
https://black-art-of-lily.jimdo.com/

では、お目汚し失礼致しました。

49 :
あっちのスレ酷すぎてわらた

50 :
向こう隔離スレになって良かったな

51 :
すげえなヒロミチ。
カウベル開発ブログ(〜1/19
自分の日記ブログ(〜1/30
自らを先生と称するプログラム講座wiki
次から次へと立ち上げて。

行動力は見習いたいものだ。

52 :
揚げ

53 :
遊び半分で募集かけて見る

シナリオライター募集(会話型)

下記のニュアンスが分かる人
テクテク ドーン
ワーワー ハッピーエンド

公開場所はふりーむを想定
話あいで公開しないかも?
基本的にフリー配布

製作ソフト:ティラノビルダー(autoボタン設置)

興味ある人だけダウンロードして下さい
http://fast-uploader.com/file/7042116141978/
パス1234


要望
左3キャラをメインにストーリーを展開して欲しいです
〜〜する為にスペード、クローバー、ハート、ダイヤを集める(目的)
例 世界を救う為 おやつを美味しくする為 部屋のインテリを盛り上げる為 など

製作期間は2週間程度(割と多く見積もってます)
紙芝居ノベルを想定してます。1キャラ、1画像で押し切るつもりです。

プレイ時間は10分〜20分を想定

54 :
>>53
学生なんですが、シナリオライターやってもいいですか?

55 :
>>54
可能なら、お願い致します

連絡先はツイッターで良いでしょうか?

データのやり取りは、フリーメール(ヤフーメール)で行う予定です
希望が有りましたら、気軽にどうぞ

56 :
>>55
もしSkypeをやっていましたら、そこでデータのやり取りと連絡を共有しませんか?

57 :
>>56
すいません。Skypeはやってません。あとラインもして無いです。

58 :
>>57
Skypeの件については了解しました。
ではデータのやり取りはフリーメールで行います。
Twitterについてなんですが、ダイレクトメールでやり取りしたいのですが設定大丈夫ですか?

59 :
大丈夫だと思います。

60 :
>>59
わかりました、そちらの設定が完了したらDM送りますね

61 :
>>60
OKです どうぞ

62 :
>>60
あれダイレクトメールできるボタンが表示されないのですが…

63 :
失礼しました。

送れる筈なので、もぅ一度お願い致します。
申し訳ないです。

64 :
>>63
OK、ボタン出ましたのでDM送ります

65 :
何か有りましたら、メッセージ飛ばして下さい。

定員になりましたので、募集を終了させて頂きます。

66 :
やばいねこの板キチガイ大杉

67 :
>>66
書くスレ間違えてるぞ

68 :
age

69 :
ところで今FF14の再インストール中のランチャー画面を見ていて知ったのだが
4月からTBSとMBSで
「光のお父さん」というFF14ドラマ?がスタートするそうだ

70 :
>>1
その要注意のNG人物ここにいるような気がする
ttp://echo.2ch.sc/test/read.cgi/gamedev/1486925615/l50

71 :
最近ふりーむに香ばしい募集がなくてつまらん
成りすまして遊ぶのほんすこなのに

72 :
レーダー追尾により自然値0.058μSv/hをはるかに上回るガンマー線が27万円程度の測定器で否が応でも計測され続ける
https://www.youtube.com/watch?v=CtiacppR5dk

9:27人工衛星(確実な部分)
https://www.youtube.com/watch?v=-Ls8O7jjK1A

73 :
これ普通にショックだね。。
本当なの??
https://goo.gl/RB0asw

74 :
>>73
ブラクラ

75 :
急募!少女漫画風の人物イラスト描ける人募集させてください!
専門学生歓迎!
趣味イラストレーター歓迎!
報酬あり!(売上制)

個人開発(3人のチーム)のスマホゲームです。
出来映えよりスピード重視
(バランスだけは最低限崩れてない髪の毛と目がキラキラの少女漫画風の男、女のイラスト)
人物イラストの枚数は10枚程度(プラス表情のパターンを各2〜3枚くらい)
少し増える場合あり

かなり強い宣伝うつので必ず売れます。(今までの経験則で最低3万ダウンロードは確実と思われる)
報酬は売上制ですが、参考までに、前作で簡単な3Dモデリングをしてもらった方に6万程報酬をお渡ししました。
tsubame_no3@yahoo.co.jpまでご連絡ください!サンプルの絵何枚かを添付してそれにかかった時間を教えてください。

76 :
通報しました

77 :
ブラックラー刃牙。

78 :
>>75
どなたかいらっしゃいませんか?
よろしくお願いいたします。

79 :
3万ダウンロードで6万とかなめてんの?

80 :
>>79
簡単な3Dモデルだったので売上の数%をお渡ししました

81 :
納期も書かずにスピード重視とな

82 :
売りたいなら行動経済学が結構役に立つと思う
企業が何気なくやってるバーゲンなどいろいろな売り方の手法を
実験も交えながら分析してるより実践的な経済学

83 :
わかった!行動経済学校行ってくる!サンクス。

84 :
学校なんて行く必要はない
本を読めばいいだけ

85 :
読書講座うけてくる!サンクス。

86 :
>>79
自演と思われたらすまんが
スマホで3万ダウンロードで、売り上げの一部で6万渡せるって
結構たいしたもんだぞ。

零細ゲーム会社で6人月で作ったアプリとかでも
無料アプリで5千ダウンロードとかだぞ。
うちが糞会社なだけかもしれんが

87 :
むしろそのDL数で6人〜が維持できてる会社の方が気になるわ

メンバー募集に曖昧さや自分の思惑を混ぜて書くようなやり方は
良くないと思う
結果が確実というなら、その分の責任は自分で持てよと
まぁただ若い女釣りたいだけならいいが

88 :
>>83
なんでバーゲンセールがあるか、今読んで大体わかったろ?

89 :
https://goo.gl/lgKR2I
これ、本当だったら相当ショックなんだけど。

90 :
>>75
イラストはゲームのメインなんだから、真面目に集めるつもりなら報酬額はしっかり決めないと。
例:メイン1枚\30000 差分1枚\10000

>>86
5000DLの無料アプリで6人月とかあり得ないだろ。しかも零細とか更にあり得ないわ。

91 :
>>90
いや俺も実際ありえないとは思ったよ当時は
確かに自社開発でそれなら会社消滅してるが、当然受託なんでな
その時はPG1人(俺),絵1人,ディレクタ1人で約2ヶ月、音楽は外注
Unityあったらもいうちょいなんとかなったがその時はJavaとObj-cだったのも一因か

クライアントが色々わかってないと割とそうなる
予算が明らかに少ない、それでも
「とりあえず出したいんでなんとかこの金額でお願いします」とくる
お客の要望聞きながらだから無駄に開発期間が延びる(ディレクタ大変)
そんで多分彼らが一番わかってないのが宣伝費が重要ということ
ツイッターで話題になって、大ヒット・・・みたいなのを本気で思ってる

特にやってて萎えるのが
俺「なんでこんな意味不明な機能つけるんすか?」
D「お客が欲しいっていうから」
みたいなやつ、なんかお金もらって自殺を助けてるみたいな気分だった
システム系はこんなことないんだろうけど
ゲーム系は「面白さ」とか「楽しさ」の明確な指標がないから
すまん愚痴だわ

92 :
>>90
あくまで個人製作なんでそこまで高額な報酬はしはらえないです
クオリティはそこまで求めていません。
ある程度の水準でかまいません。
曖昧で申し訳ないですが、売上が伸びたらその分取り分は多くなるのでそれでもいいと言ってくれる方がいたら
メールを頂けたら詳しくお話しますのでよろしくお願いいたします。

少女漫画風のイラストかける方なら男でも女でもどちらでもかまいません。

93 :
1枚3万ってプロにフルカラーでイベント絵とか頼んだ時の値段でしょ
あんま凝らない立ち絵なら1枚5千ぐらいじゃないの?
この辺の値段なら1ページそれぐらいで描いてるデジタルとかマイナー雑誌の
作家でも受けようかな?って思う値段

あとは少女漫画っても幅があるんだから
どういうゲームで、理想の画風で言うと誰とか誰みたいな〜まで挙げた方が人来ると思うよ

94 :
いや、それは当事者の話で外野がとやかく言うなよwww

95 :
>>91
何だ委託か。話の流れ的に自社開発かと思ったわ。

>>92
身内雇うわけじゃないんだからロイヤリティ制だとしても何%かくらい書かないと…

>>93
凝らない立ち絵って何だよw作家見下してるだろwww
後上に出したのはただの例だけど立ち絵1枚\5000って安すぎない?それ差分いくらよ?
キャラクター作りからでしょ?二次だったら別だけど。

96 :
5000円でも引き受ける

97 :
>>95
言っても無駄なタイプの人だろうけど
凝らない立ち絵ってのは初めの募集文の
・出来映えよりスピード重視
・バランスだけは最低限崩れてない
を汲んで言ってんだよ

逆に大変な立ち絵は例えば複雑なポーズ指定があったり
無駄に詳細な設定等が有る場合かな
キャラ作りからなのが大変?創作自体向いてないんじゃない

98 :
>>97
安いかなぁとは思うけど気にすんな。当事者同士の話なんだから、詳細詰めて初めて成り立つ事なんだから。安いと思ったらそこでアポしないし。やる気ない奴ほどネチネチ言いたがるっつうの。

99 :
絵師の人は今pixivとかがあるから大変だよな、悪気のないダンピングが起きてて
格安とか無料でそれなりのを描いてくれる人がいたりして
その人は善意とか向上心でやってるんだろうし悪くはないのだが
発注側も一回それを体験しちゃったら相場がそうだと思っちゃうし

100 :
ダンピングw
いままでが高すぎたんだよ
ザコはザコ相応の価格になったわけだ
プロでダンピング嘆いてるやつはいないから

101 :
>>97
>凝らない立ち絵ってのは初めの募集文の
>・出来映えよりスピード重視
>・バランスだけは最低限崩れてない
>を汲んで言ってんだよ

依頼側の指定の凝る凝らないを言ってたのか。勘違いしてすまんな。

>キャラ作りからなのが大変?創作自体向いてないんじゃない

お前その一言で全ての創作作家を敵に回したぞ。

102 :
アニメーターのお賃金が悪いのは手塚治虫がわるいみたいな話だよね(´・ω・`)

103 :
なんか、私の募集で揉めてて申し訳ありません。
無事イラストをやってくださる方が見つかりました!
お騒がせして申し訳ありません。
ありがとうございました。

104 :
いいよー、みんな酒の肴にしたいだけだからさ〜

105 :
絵は大事だと思う。

106 :
・ゲームのジャンル RPG
システムが究極のFFみたいなの作ろうず!

コアシステム

人間のコアは最大値が決められていて、レベルアップと共に解放されて行く(使える範囲が増えてく)。

素材としてのコア

敵を倒したら偶に落ちたり、採掘で発見出来たり、宝箱に入って居たり。

コアが初めっから種類が決まっていなくて、自由に好きなコアに使える場合と、元からアタックコアだけにしか使えないコアとかもある。

コアは今の所4種類

アタックコア
シールドコア
マジックコア
アビリティーコア(コアが大きければ大きいほど、アビリティーを多く入れられる)

ライセンス方式(ジョブ)

格闘家
黒魔導士
白魔導士


1人だけ、コアの強い(容量の多い)コアの装備つけて、最強にも出来るし。全員に全体的にバランスとる事も出来る自由度が高いゲームを作りたい。

107 :
FF8みたいに学園もの。

シド博士の発見により、コアと言うものが見つかり、モンスターはダークエネルギーから生み出された事が解った、モンスターにもコアはあり中身がダークエネルギーだから、モンスターが現れた。
あとは、国同士の戦争、戦い等も描く。ジャート(日本)は、ガイア(地球)を救う為に、コアの才能のある人間たちを集め、ガイアを救う事にした。
それが、学園。

オープニング
仲間とマナ(マリファナ)を吸う、イノ(シドの孫)。

ヘリコプターの音。

慌てて外に出ると軍人たちが囲んでいる。

イノ(20歳)

シドの孫で、とある理由でスラム街(ゲットー)で暮らしているが。シドがイノのコアの大きさを見つけ、学園に呼ばれる。

・募集人数・担当 システム、絵、音楽 自分はシステムのアイディアとストーリー。
・仕事内容 コアシステムが作れるレベル
・製作期間・完成予定日 2020までには...
・連絡用アドレス・HP world,is,one@hotmail.co.jp
・コメント・意気込み 糞面白いRPG作りたいです。同人もので作ってスクエアエニックスに丸ごとFFとして採用されて、作り直して貰えるレベル。
・現在の製作状況、進展度 0

108 :
あなたの書くスレここじゃないですよ

109 :
キャッチコピーは「ガイアが俺にもっと輝けと囁いている」
で決まりだな

110 :
>・現在の製作状況、進展度 0

111 :
システムが究極のFFみたいなの作ろうず! [無断転載禁止]©2ch.sc
http://echo.2ch.sc/test/read.cgi/gamedev/1491076098/

112 :
ストーリー・シナリオ担当にしては文章がわかり辛くてツッコミ所満載なのは
酔っ払った勢いで書き込みしてしまったのかな
スレまで立ててしまったんだから、今頃は枕に顔を埋めてバタバタしてるかも

113 :
コメント・意気込みがまんまガキの思考でワラタ
まともなストーリーが書けるとは到底思えんな

114 :
>>107
おめー、カウベルナイトとかゆークソゲーはどーしたんだよ

115 :
>>107
おめぇーの頭の中はハッピーセットかよ

116 :
モノポリーについて

移動時の超過
フィールドを超過した後に開始地点を1マスと考えて、
そのまま進む処理に手間取っています

端まで来たら、移動=0と書いて居るのですが
超過分を進むことができないです
どうすれば良いですか?

117 :
>>116
頭をリセットしろ。
今の考えを捨てて、全てを無と考えた0の地平のどこに1を立てるかを見極める。
めんどくさくなければ最初の設計図は破り捨てるのが吉。

118 :
>>117
意味わからんわハゲ

超過分をifやswitchで振り分けたり、辞書型やchar型で線形探索したり
する以外で、もっと効率の良いやり方を教えろって書いてるんだよ

的外れ過ぎて、何言ってるか解かんねぇよ

119 :
まあそもそもスレ違いなんですけどね

120 :
スレで質問したけど無視されます。何故でしょうか?

自分は、回答者に十分理解可能であろう質問をしていますが、回答がありません。
回答者は馬鹿なんですか?

やはりレスがありません。私以外の全員が、脳みそとろけてるんでしょうか?

121 :
たぶん質問スレじゃないからだと思います

122 :
>>116
単に剰余取れば良いんじゃないのか?
というか進行はずっと足していって常に剰余でいいくらい

123 :
あーそういうことか、
modで余り出せばいいんだよな。
俺も0,1,2、0,1,2と繰り返しさせようとした時、2→0とか0→2の処理どーすんだと思ったけど、
(現在値+加算値)mod(最大値+1)にしたらうまく行った。
けど0→2は?と考えたら
((a+n+3)mod3にしたらうまく行った。
1行で書けるじゃん!と思って自分の閃きに浮かれたもんだよ。

124 :
自分語りするけど、
自分も最初は
0→2、2→0の時はifとかで分岐させてた。
これどーにか短く書けねーかと思って、うんうん悩んで(a+n)modを思いつき、さらにうんうん悩んで(a+n+M)modを考えついた。
1行で書けた時の脳汁感はたまらんかったです。
あのために生きてる。

125 :
つまり、ユークリッド除法使えば上手く行くんだな
信じるぞ

ありりりりりりいいいいいいいいい(゜∀。)ワヒャヒャヒャヒャヒャヒャ

126 :
スレチ

127 :
まともな募集なんて最近はないだろ?

128 :
募集がないからスレ違いOKにはならないし
答えが返ってこないからと言って、関係ないスレで質問していいわけでもないし
まして他スレを荒らしていい理由になんかならない

129 :
     /: : : : : __: :/: : ::/: : ://: : :/l::|: : :i: :l: : :ヽ: : :丶: : 丶ヾ    ___
     /;,, : : : //::/: : 7l,;:≠-::/: : / .l::|: : :l: :|;,,;!: : :!l: : :i: : : :|: : ::、  /     ヽ
    /ヽヽ: ://: :!:,X~::|: /;,,;,/: :/  リ!: ::/ノ  l`ヽl !: : |: : : :l: :l: リ / そ そ お \
   /: : ヽヾ/: : l/::l |/|||llllヾ,、  / |: :/ , -==、 l\:::|: : : :|i: | /   う う  前  |
.   /: : : //ヾ ; :|!: イ、||ll|||||::||    ノノ  イ|||||||ヾ、 |: ::|!: : イ: ::|/   な 思 が
   /: : ://: : :ヽソ::ヽl |{ i||ll"ン    ´   i| l|||l"l `|: /|: : /'!/l     ん う
 ∠: : : ~: : : : : : : :丶ゝ-―-      ,  ー=z_ソ   |/ ハメ;, :: ::|.   だ ん
   i|::ハ: : : : : : : : : : : 、ヘヘヘヘ     、  ヘヘヘヘヘ /: : : : : \,|.   ろ な
   |!l |: : : : : : : : :、: ::\    、-―-,      / : : :丶;,,;,:ミヽ   う  ら
     丶: :ハ、lヽ: :ヽ: : ::\__  `~ "      /: : ト; lヽ)   ゝ
       レ `| `、l`、>=ニ´        ,  _´ : :} `   /
         ,,、r"^~´"''''"t-`r、 _  -、 ´ヽノ \ノ   /    お ・
       ,;'~  _r-- 、__     ~f、_>'、_         |  で  前 ・
      f~  ,;"     ~"t___    ミ、 ^'t         |  は  ん ・
      ,"  ,~         ヾ~'-、__ ミ_ξ丶     |  な  中 ・
     ;'  ,イ ..          ヽ_   ヾ、0ヽ丶    l         /
     ( ;":: |: :: ..          .`,   ヾ 丶 !    \____/
     ;;;; :: 入:: :: ::      l`ー-、   )l   ヾ 丶
     "~、ソ:: :い:: :     \_  ノ ,    ヾ 丶

130 :
いいからRよ

131 :
>>130
なに向きになっちゃんの?m9(^Д^)プギャー

無駄な書き込みしないでゲーム作ったら?
作れたらの話だけどwwww

132 :
赤いのはだいたいジコチューなんだよっておばあちゃんがいってた(´・ω・`)

133 :
お前ら、こないだのフィギュア世界選手権女子シングルフリーのポゴリラヤの全力土下座を見て落ち着け。

134 :
>>131
そもそも自分の行為すら把握してなさそうチンパンジーだな

135 :
誰かプログラマーさんいたらJelly Battleみたいなゲーム作るの手伝って
3Dは無理だから2Dで、俺はグラフィック担当するよ
やりたいのにURLがなくなったからプレイできないよ

136 :
お前いつも口だけじゃん

137 :
http://fast-uploader.com/file/7048492580125/
こんな感じの絵をかきます。拾ってくださる方募集です。
遅筆なのでメイン絵師でなくサブ絵師でお願いします。
背景、メカは描けません。よろしくお願いします。

138 :
>>137
何かしらホームページとか何か見せられる物がないと入れてもらえないよ

139 :
もう消されてる?

140 :
137です。サンプル画像をふやしてみました。ややグロ注意です。
http://iup.2ch-library.com/i/i1803005-1493210782.jpg
ファンタジー系の敵モンスターなど描きます。エロはNGです。
好きなゲームはwiz、女神転生あたりです。

141 :
募集しようと思って過去ログ読んだんだけど、ここって立ち絵一枚に5000円とか払うのが普通なの?
VIPとかふりーむみたいに報酬とかいいから趣味で気軽にやるっていうのはスレ違い?

142 :
募集するのは自由だろう
絵描きが無報酬ならやらんと言うのも自由だし

143 :
無報酬でも描いてくれる人はいるよ
見つかるかどうかは募集内容やタイミングや運が絡むけど、それは報酬ありでも一緒か…
募集主の作りたいゲームの世界観やイメージが、スレを覗いてる絵描きの画風に合いそうなら良いね

>>140の暗い雰囲気が探索型のホラーやRPGに合いそう、もっと見たいくらい好み
もう見れなくなってるのはすごくもったいない

144 :
最近、募集かからないな

145 :
募集して欲しい?

146 :
フリーゲームとして出すなら金関係なく募集しても何も問題起きないし文句も言われないでしょ。
商品として作るのに報酬が少なかったり無かったりするからブラックとか言われるわけで。

147 :
黒字になったら半々とか約束しておいても内心は一攫千金を期待していて
赤字で報酬0とか10万単位で利益が出ないと後になって怒るんでしょうよ

148 :
ネット上で普通に仲間募集や仕事募集が機能してる場所ってどっかある?

149 :
あぁタメ口か?

150 :
さんを付けろよデコスケ野郎!

151 :
>>148
ふりーむかVIP

152 :
ありがとう

153 :
【ゲームのジャンル】縦スクロールシューティングアクションゲーム
【募集人数・担当】プログラマー1人、BGM一人、ディレクター・ドッター一人 シナリオ修正一人 音源調整一人
【仕事内容】現在、BGM・ドッター・イラストレーターが不足しているためここに募集しました。
今回は申し訳ありませんが、2次創作でボーカロイドを使うこともあり
クリプトン・フューチャー・メディアの都合により、今回はプレイストア等の物には出さず
ホームページに配布する形式になっており、報酬はありません。       
【製作期間・完成予定日】2ヶ月で学校祭に出すαタイプの完成予定日が7月14日になります。本格的な完成日は10月となります。
【連絡用アドレス】rtyuiop3800○yahoo.co.jp
【コメント・意気込み】今回はUTAU・ボーカロイドの二次創作を作り、UTAUの知名度を上げたいだけのためにプロジェクトを立ち上げました。
【現在の製作状況、進展度】プログラム:25% ドット10% BGM7%

154 :
いきなり募集するとは何事じゃ!

155 :
別にいんじゃね。

156 :
ふりーむ盛り上がってんな

157 :
メンバー募集じゃないんですが前この板にスポットで素材の提供やリクエストするスレがあったと思ったけどなくなった?

158 :
>>157
「ピンポイントで素材とかを注文するスレ」なら落ちてますね
しばらく見てなかったのでわからないけど、結構レスたまってたから順当に落ちたのかもしれません

159 :
お、多分それですね、ありがとうございます
用途が良い感じのスレだなと思ったんですがあまり需要も供給もなかったのかな

160 :
私怨・粘着・虎の巻

161 :
一応WEBデザインのプロだからUIもできるよ?
http://freembbs.jpn.org/work/osiete.cgi?read=2025&ukey=0

162 :
そう、アレは15年前のキョンシー、、、、続く。

163 :
連絡すらできなくて申し訳なかった
ずっと作業をしなければと言う思いはありましたが
作業はそれほど進んでいません
まだ入力作業が終わっていないイベントが2つあります

最近心療内科の診察を受けました
病名は言いたくないのですが
作業に集中できない病気だという診断を受けました

どうすればいいかよく分かりません
長く待ってもらえるなら最後まで製作に関わりたい気持ちもあるのですが
早く完成させるなら他の人を探したほうがいいのかもしれません

164 :
物真似真っ赤チンこんなところに逃げてたのか

165 :
平和ですな。

166 :
ネットストーカーイタチ

167 :
申し訳ない、リタイアする
もう精神的に駄目だ。描こうとしても手が動いてくれない

ホントは前に上げてくれた体験版、正直いいって思えなかった
なんか作りがいい加減に思えた
確かに企画開始当初は2週間の短期で簡単なものを作る予定だったけど、
長期になってもっとちゃんとしたゲームを作るものだと勝手に思い込んでしまっていた

なんかもう頑張れなくなっちゃった

アプロダに線画のPSD上げといた。あとどうするかは任せる
ごめん。

168 :
>>1
NG人物に俺の名前も入れといて。

169 :
グラフィッカさん募集したいんですがここって人います?

170 :
誰もいないよ!
猫だよ!

171 :
こんなへったくそなので良ければ・・・
http://www.dlsite.com/maniax/circle/profile/=/maker_id/RG37197.html

172 :
学校の教室でリアル型脱出ゲームしてみた
https://www.youtube.com/watch?v=GktW6c28dzo&t=110s
美女と牢屋から脱出します
https://www.youtube.com/watch?v=pqpemO8djEs&list=PLNjbhsIKwRPObet6U0mZ_tWpjZfWwAMQG&index=5&t=364s
【牢屋】猫と協力してリアル型脱出ゲーム
https://www.youtube.com/watch?v=4kkr4J4um7k
家でリアル型脱出ゲームやってみた
https://www.youtube.com/watch?v=fHNg4pwmkJo&t=55s
お風呂でリアル型脱出ゲームやってみた!
https://www.youtube.com/watch?v=rQzgMmr8dH8&t=215s
島まるごと使ってリアル型脱出ゲームやってみた。
https://www.youtube.com/watch?v=PdpRIAhPLzw

173 :
とりあえず詳細書くので興味がありましたら連絡ください
この際猫でもいいです

・ゲームのジャンル
少女が機械仕掛けの巨大生物によじ登り解体する2Dアクション
プラットフォームはWindowsです

・募集人数・担当
グラフィッカ 1人

・仕事内容
敵となる機械のデザインとパーツ素材の作成

・製作期間・完成予定日
未定ですが、ゲーム自体がボスラッシュ制なので完成までお付き合いいただく必要は
ないです。敵1体の素材作成につき別途報酬をご用意します

・連絡用アドレス・HP
kagirohi.gp〇gmail.com

・コメント・意気込み
ワンダと巨像のようなとにかくでかい敵に挑むゲームが好きな方がいれば是非!

・現在の製作状況、進展度
ゲームの基礎部分はできており、あとはミッション(敵)を追加していく形になります。
ある程度ミッションができたら体験版を配布予定です。

174 :
文字だけではどんなゲームかよくわからないと思うので最初の敵のプレイ動画と
素材例をあげておきます

ttps://drive.google.com/open?id=1zwid2JrUrzxXmXc_-cJLt3w74ujbwpus

175 :
支援あげ〜

176 :
こんなへったくそなので良ければ・・・
http://www.dlsite.com/maniax/circle/profile/=/maker_id/RG37197.html

177 :
>>176
機械が得意な感じでしょうか?
でしたら是非お力添えをお願いします

上のメールアドレスにご一報いただければ詳細送らせていただきます

178 :
自分が出来ないことをただ働きの人間に任せてるのに責任課し過ぎってだけの話
責任を持って欲しいなら自分も責任上不義理を一切働かないか対価を払わないと
完成させたいならキチットやらないとな

完成しなくても良いって気楽な考えでやってるなら
人が逃げても裏切りだの何だの言わないことだよ
何故繋ぎ止められなかったかを考える糧にでもしたほうが良い

179 :
1日1時間でも、週に1時間でも、積もり積もれば360時間、50時間にはなる。
ゲームを1つ形にするにはまずまずの時間。
作り続けることこそが肝要なり。

うんこ!

180 :
対価=金 とは限らない
ちゃんと相手が納得できるものを用意できれば良いんだよ

それが注文側が一切不義理を働かず99.99%最初にした約束を守ることだっていいし
最初に明確な計画表と仕様書を明示することでも良い

労働を提供するに見合う何かがあれば良いんだよ

181 :
面白い企画があったら参加したい

182 :
企画未満のやつの相談相手募集もここでやってええの?

183 :
まぁ書き込んでみ

184 :
んじゃお言葉に甘えて書き込むだけ書き込んでみる

1.鍛冶屋放置ゲー
 メインはアイテムメーカー(鍛冶屋)になってアイテムを作るだけ
 売ったアイテムが壊れるか失われるかまでの
 売った相手のダンジョン攻略ログが時間経過で表示される
 それでダンジョンが攻略されていく様を眺めていく

2.医療ソシャゲ
 AIRAM EVAのパクリ
 ソシャゲにして各プレイヤーが専門性に特化していくような仕組み
 可能な限り患者を治療したら、フレンドの医者に紹介状で後は頼んだする

3.反魔法リアルタイムアクション
 元ネタはKill Wizard
 相手が魔法を詠唱(タイピング等)する
 →単語をピックアップして該当の魔法を先読み
 →反魔法を相手の魔法発動(詠唱完了から数秒間猶予あり)までの間に詠唱完了すると相手の魔法をキャンセル

4.ブロックチェーンRPG
 漠然としすぎて全然説明できないが
 ブロックチェーンぽく歴史を作り上げていくRPG

募集:上記(興味沸いた奴だけでいいです)を企画・設計に落とす相談相手、以降のフェーズでかかわりたければそれも歓迎

連絡先
zeguma46@f5.si

日々の連絡方法等はやりいいのに合わせます
当方Webプログラマ
本格的に開発開始は今作ってるパズルゲームが完了後の2018/1/1からになります

185 :
プログラマなら一人で作れるじゃん
適当な絵と音楽で作ってどうしてもそれを差し替えたいとき初めて協力者募集だろ

186 :
そーだそーだ

187 :
企画そのものから一緒に考えて欲しいとかだったら協力できるかもしんない

188 :
間違いなく企画が潰されるな

189 :
こんなへったくそなので良ければ・・・
http://www.dlsite.com/maniax/circle/profile/=/maker_id/RG37197.html

190 :
厚塗りとかは出来ない絵描きなんだけど、どっか拾ってくれない?

191 :
どんな絵を描けるか見せないとなんとも

192 :
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』

YF42NEVNFR

193 :
DL販売が幾らでも出来るこの昨今で真面目に作品作ろうと思ったら個人で自由にやるよな
商業クラスの実力を既に持っている人間なら尚更さ
わざわざチーム組むメリットないんだもの、実力が既にあるなら

194 :
☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆

195 :
共同ツール 1
https://employment.en-japan.com/engineerhub/entry/2017/10/19/110000
https://trello.com/

共同ツール 2
https://www.google.com/intl/ja_jp/sheets/about/

共同ツール 3
https://slack.com/intl/ja-jp
https://www.dropbox.com/ja/
https://bitbucket.org/
https://ja.atlassian.com/software/sourcetree

196 :
趣味よりも利益優先の同人サークルを立ち上げたいと思います。
メインをエロゲとし、有名になれれば関連商品を作るかもしれません。

理想としては、3ヶ月から6ヶ月で1本、1年で2本以上を定期的に作れればと思います。

どんなものを作るかは毎回メンバーで話し合って決めたいと思います。
利益優先なので、基本的には何かに特化した作品や乱立していないジャンルなど隙間を狙う形になると思います。
あくまで基本なので、売れる可能性があるならメジャーなものでも構いません。

現段階でのメンバーの募集はシナリオ、イラストの各1名ずつを予定しています。
イラストは彩色のみでも可能です。

実際の開発は2人~5人程で行います。
初期メンバーの実力を把握してから追加で募集するかどうかを決めます。

197 :
応募の際にはサンプルをお願いします。
彩色の方は必要でしたら線画をお渡ししますので、それを仕上げて提出してください。
また、他に出来ることや得意なジャンル、好きなジャンル、作ってみたい作品などあれば記載していただけると助かります。

販売はダウンロードを基本とし、純利益を開発に携わったメンバーで等分します。

連絡にはDiscord、チャットワークのどちらかを利用します。

サークル加入後の脱退は自由に認めますが、製作物についてはサークルに譲渡するものとし、報酬等の権利も放棄するものとします。
また、作業放棄や長期の連絡なし等、製作に大きな遅れを生じさせる場合は脱退措置を取らせていただきます。

応募先/5月25日締切
erogates3money@gmail.com

198 :
3〜6ヶ月で一本って専業でもきつい

199 :
最後に私の担当ですが、イラストをはじめ、UI、ロゴなどグラフィック全般を担当したいと思います。
利益目的と公言してしまっているので、今後の活動を考え、実際に応募されてきた方のみにサンプルをお見せします。
サンプルを見た後で「こいつじゃ駄目だな」と感じたら容赦なく応募を取り止めていただいて構いません。

また、ティラノやツクールで作れるものならばプログラムも担当します。
http://www.dlsite.com/maniax/circle/profile/=/maker_id/RG37197.html

以上になります。ここまで読んでいただき有難うございました。
ご応募お待ちしております。

200 :
自作ボードゲーム市場に詳しい「ペンとサイコロ」というブログの
「ゲムマ2017秋・アンケート結果 第二弾:2016→2017年比較」の記事によると

ゲームマーケットに出品した人の半分が赤字で半分が黒字でちょうど半々だそうだ
50万以上の儲けが5%いるが逆に50万以上赤字なのも5%いる
そして初参加の人の7割が赤字なのに対して、ノウハウありや知名度や固定ファン層が居る
中堅サークル7割が黒字になってる
継続性とブランド力構築とノウハウが大事だという事だと思う
初参加の人は作る個数と需要を見極めツイッターやユーチューブでの宣伝がカギになる
最初は50〜100個ぐらいをいかに金かけないで作って売るかの勝負になる
これはイベントでの話でオンライン販売は別だし特別運がいいと海外展開もできる

これがゲムマ2016・2017年(初の二日開催)の販売数
https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/roy/20171220/20171220211924.png
これが販売金額
https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/roy/20171220/20171220212902.png
これがイベントでの利益
https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/roy/20171220/20171220213109.png

201 :
開発で一番苦労するのはプログラマーだから
チームとかいって報酬なしの集まりには絶対に参加しません

202 :
でもプログラマーは接客業が苦手だし人脈構築も下手だし
組織を束ねたり励ましたりやる気にさせることができないから結局一人でやることになって失敗する

ビジネスはチームスポーツであっていろいろなポジションが必要
サッカーの試合で一人で戦って勝てるわけがない
一人でも一瞬目立つことはできるけど

203 :
昔のプログラマーなら人付き合い苦手ってのも多かったけど今は逆が増えてきているし
そもそもそれであっても無くてもプログラマーの負担でかいのはかわってない模様

204 :
ゲームプログラマの単価は素人でも40万〜/月らしいけど、
下手に丸投げしたらバグだらけ、完成せずに金だけ払って終わる。
なんて事もあるから募集する側も応募する側も難しい問題だね。

知り合いにプログラマが居なければツクールが無難か。

205 :
>>204
管理するにもある程度ゲームの知識いるし
それでいいかも

206 :
メールアドレスの方に荒らしと認定した方から、スレを荒らすとの報告がありました。
また、本文やメールをよく読んでいない方が非常に多いです。
既に問題なく応募なされてきた方には個別に対応していきますが、
後日、今度は委託という形で仲介サイトを利用し、募集を掛けたいと思います。
今回は申し訳御座いませんでした。

207 :
>>203
それは分業下っ端プログラマが増えただけや

208 :
プログラムできないプログラマーをナントカエンジニアとかいって送りつける派遣の世界があると聞いた

209 :
>>206
本文やメールをよく読んでくれそうなユーザーが居る場所で主張しなよ。
・荒らしにいちいち動じる
・臨機応変な対応力が無い
・希望通りの人材を集める手段を知らない
そういうリーダーって印象が強まるだけだよ。
この場所を選んだのは>>199だろ?
逆に相手を煽って敵を増やすような文章を載せるって損?得?
利益を追求したいなら自分に対してもとことんシビアになる事をお勧めする。

210 :
サークルは収益目的でいずれは本業
作品ごとに数千単位で販売
募集主が描いたものを見ると売り物になるとは思えない
ほかに上手い人がいても裏方に回るつもりはない
報酬はきっちり等分

ライター経験の浅いの俺でもわかる
利益出したいと言うならあなたが絵描いちゃだめ
逆に売れなくなる
募集主がどういうビジョンを持ってるとか何年後を見据えてすのか知らない
理想を語るのは誰もがやることだからそこをとやかく言う気はない
でも現実と理想の差がありすぎて詐欺にあった気分

別の場所で再度募集するらしい
でもこのままじゃ地雷サークル認定は不可避
自重するか利益目的はやめたほうがいいと思います
愚痴失礼しました

211 :
やっぱり痛い初心者だったか

212 :
ヘッタクソな絵を見る限り「こいつじゃ駄目だな」と思う

213 :
>>210
イラストで応募しようかと思ってたけど、
募集主がメイン絵描く気マンマンなんだよね?
やめといた方が無難か…

214 :
結局コミュ力と実績の提示が物を言うと仰っている割にはなかなか大胆な事をされていますね。

215 :
>>196みたいな人って何をどう間違って大きすぎる自信を持つようになったんだろう

216 :
彼の実績を見るところ\1000くらいのツクールエロゲが4作累計1000個くらい売れたからでは?

217 :
しょぼ・・・

218 :
プログラマーは管理職になれない
なぜならリーダーシップとマネジメントスキルとパブリックスピーチ力とセールス力と
コミュニケーション力とお金の知識と地政学と心理学の知識が皆無だから
人の上に立つような器をしてない。小っちゃすぎるんだよ
夢も理想も語れる人がう少ない。そしてセンスがキモオタでダサすぎて気色悪いから近づきたいと思わない

ビジネスで優秀な人材育成する上司は何を教えているのか?
https://www.youtube.com/watch?v=apxtSqxjw08&t=13s
誰とでも何をやってもうまくいく「リーダーの条件」
https://www.youtube.com/watch?v=3ud3ImlX9GQ
リーダーシップの定義、マネジメントとの違い
https://www.youtube.com/watch?v=0bAaoxiFyVc
チームリーダーに必要なたった一つのスキル
https://www.youtube.com/watch?v=vMohhH0M0_E
リーダー必見!出来る上司の共通項!!
https://www.youtube.com/watch?v=7N44-wu7_RY
部下を鍛える「5つの承認力」信頼関係構築
https://www.youtube.com/watch?v=0cuevK_9gJ8
ほめる技術 8ステップ - 人間関係もうまくいく褒め方の極意
https://www.youtube.com/watch?v=TEzEI2CVPvg
民主的リーダーシップを確立せよ。4種類のリーダーシップスタイルを基に分析を行う
http://mag.executive.itmedia.co.jp/executive/articles/0907/15/news038.html

219 :
アイデアは悪く無かった。
すべて、パクりな以外は

http://fast-uploader.com/file/7083076127572/

220 :
テキストファイル
http://fast-uploader.com/file/7083076261169/

221 :
>>218
それ、プログラマーに限定しなくても同じだけどねw

222 :
フェイスブックやツイッターやインスタグラムでいいね欲しさにフォロワー増やしたりしてる奴らって何がしたいのか理解できん。いいねされても全く嬉しくないんだが。むしろいいね要らないから画像や動画の再生数増える方が嬉しいんだが

223 :
いくらでもいるけどね。
忙しすぎて全部はきついというだけで。

224 :
共同ツール 1
https://seleck.cc/685

https://trello.com/
ボードのメニュー → Power-Upsから拡張可能 Slack DropBoxなど
Trello Chrome拡張機能 elegant
ttp://www.kikakulabo.com/service-eft/
trelloのオープンソースあり

共同ツール 2
https://www.google.com/intl/ja_jp/sheets/about/

共同ツール 3
https://slack.com/intl/ja-jp
https://www.dropbox.com/ja/
https://bitbucket.org/
https://ja.atlassian.com/software/sourcetree
https://www.sketchapp.com/

ttp://photoshopvip.net/103903
ttps://goodpatch.com/blog/sketch-plugins/

Trello Chrome拡張機能プラグイン集
https://chrome.google.com/webstore/search/trello?_category=extensions

Slackプラグイン集
https://slack.com/apps

Sketchプラグイン集
https://sketchapp.com/extensions/plugins/

225 :
>>218
ハゲの人

226 :
ふりーむと2chでしか人探せないっていうのは雑魚だけだからな
俺はゲーム関係じゃないけど本職でマしてたからデザイナーの知り合いなんて腐るほどいるし昔同人やってた奴もいるから活動中の同人サークルのツテもあるよ
ていうかそういう奴らで趣味の開発者達のオフ会じゃないけどコワーキングとか借りての集まりもくさるほど開催されてるし

227 :
>>221

プログラマー以外でもそう
一人でこつこつやるアーティストや職人系の人は罠にかかりやすい
リーダーには慣れても指導できずに失敗しやすい

管理職やリーダーってのは自分が最高のプレイヤーになるのではなく
最高のプレイヤーを育てたり応援したりサポートする事
最高のプレイヤーになってもいいけどそれ以上に周りの事をサポートしないといけない

228 :
>>226
だから?

229 :
RPGツクール程度のカスが吠えててワロタ

230 :
あー、あのヘタクソな夢追い絵師か。
やっぱり人集まらなかったんだw

231 :
マしてたってどういう意味???

232 :
まっさーじ師

233 :
その程度のコネでふんぞり返られる脳みそが羨ましいわ。

頭が悪く腕もいまいち、煽り耐性0な奴とチームなんて組みたくない。
趣味のゲーム製作ならともかく、利益を追求するならなおさら避けたいのが普通。

234 :
煽りに反応してるやんw

235 :
>>231
マジレスするとマ・クベしてたってこと。

じゃなくて、プログラ「マ」ーしてたってこと。

236 :
>>235
http://fast-uploader.com/file/7083600655956/

作れる?

237 :
ルールがわからん

238 :
ゲイつの人はシナリオと絵師見つかったのかな

239 :
https://pbs.twimg.com/media/DeTWq7PVMAcL0Ig.jpg

240 :
大したことなくても物を出してる者の勝ち。
俺はやれば出来る。ただやる気にならないだけ。
それで逃げつづけて一生終える奴に勝ちはない。
いつだって俺は勝ち続けている。

241 :
>>240
ねーねーゲイの人
このスレで吠えて何がしたいの?

242 :
お前ら嫉妬深すぎw

243 :
話の大筋は決まってるんだけど、ざっくりとしたプロットからシナリオ書いてくれるライターっているかな?

244 :
そのプロットの内容見せれば分かるだろ
ライターにも好き嫌いがある

245 :
本業でマをしてたからツクール操作には困らないし
デザイナーの知り合いも同人のツテも腐るほどある。
そいつら趣味の開発者の集まりも腐るほど開催され、
それを知っている俺の人生はいつだって勝ち続けているが
あえて自分はイラスト担当として便所の落書きの2chでメンバーを集める。
そう、俺はやれば出来る人間だが今はやる気が無いだけだ。

246 :
暇なプログラマーさんにお力を借りたい

247 :
プログラマーは使ってもらえるだけありがたく思え

248 :
痛いな

249 :
あんまりたいしたもんじゃ無いけど
一応フリゲを4本ほど発表して5回ほど雑誌で紹介されたこともあるよ

人に頼んだり頼まれたりは結局コミュ力と実績の提示が物を言う
密にいろんな人とSNSやTwitterでやりとりしてる人は単純な保有スキル以上のモノを作りやすいよ

人手が欲しいなら2chのような匿名BBSより顕名制のSNSの方がいいよ
多くの人が自分が作ったものをそこで発表してるし市の人の書いた文章や交流のやりとりも残ってるから
判断材料の提示もお互い手間も少ない

250 :
キモい(小並感)

251 :
Unreal使ってる人と繋がりたいんだけどSNSじゃ中々フォローし辛いし困った・・

252 :
なんで繋がりたいのか

253 :
言わせんなよエッチ

254 :
えっちぃのはいけないとおもいます!

255 :
カスメやればアンリアルな人と繋がれるだろ

256 :
メンタルの強さと頭の柔軟さはグループ制作する中で大事だと思うんだ

257 :
こいつ顔真っ赤にしてちょくちょく反論するから笑える

258 :
この前某所で制作メンバー募集したら、明らかに募集内容にそぐわない条件
なのに横柄な文章で応募してきた奴がいた
交渉してるつもりなのか知らんが相手が「こいつと共同制作するのは嫌」だ
と感じたらそれまでって事を理解できないのかね

259 :
完全に舐められてんじゃん

260 :
いいね!

261 :
>>258
横柄な人とは結局どうなったの? 断った?

262 :
>>261
後腐れのないよう適当に持ち上げつつ丁寧にお断りしたよ
そもそも募集の対象に含まれてない人だったしね

263 :
真面目な人だね

264 :
街コロ+ブロックスの簡易2Dゲーム

ふりーむの募集
http://freembbs.jpn.org/party/osiete.cgi?read=5341&ukey=0

募集人材

 プログラマー 1人


スレ主(遊園地)が何するか。

   基本的に、何もできません。

   企画とゲームマニュアルの作成? ぐらいです。

265 :
取り敢えず
追加機能は無視して下さい。アレはまだ、草案段階です。

266 :
うっわ…地雷原の遊園地じゃん

267 :
まったり、進行中
https://ideone.com/Xi48bf

  残りは2つですが、設計ミスにより、躓いてます。

サイコロとブロックの(ポイント処理の)同期
ユーザーが置ける範囲[index]と配置処理の同期

268 :
私が書いたコードは使い捨ての試作品なので公開してますが、
参考にはしないで下さい。

仕様書は未だ、できてません。
以上です。

269 :
ここってふりーむ見てる人多いの?

270 :
ブロックスって囲碁みたいなゲームだと思ってたけど違うんだな
なんとなくだけどテトリスのブロックおいて囲碁やったら面白いんじゃないかと思った

271 :
企画段階では、分かりやすくする為に多くを伝えない事を中心としてます。
が、最終的な完成系では、下記です。

マスに自分のブロックが適切に配置されてるなら、連続効果
小屋,家,倉庫, パン屋,豪邸, 喫茶店, 農園,工場, 資源[農園工場]

連続して出るサイコロの値が[(括弧)に適応]
[2,3]家、倉庫=+10
[2,4]家、パン屋=+20

[4,3],パン屋、倉庫=+25
[4,6]パン屋、喫茶店=+50
[5,8]豪邸、工場=+100

[7,6]農園、喫茶店=+250
[7,8]農園、工場=+500
[7,8]農園、工場、資源=+1000


配置条件のindexが、どうしてもズレる。

272 :
メンバー募集スレだよね、ここ

273 :
計算方法を複雑にしても面倒くさいだけじゃん?

274 :
>>273
ふりーむ募集で更新したけど、そのルールは除いた。

275 :
https://paiza.hatenablog.com/entry/2015/09/02/%E5%88%9D%E5%BF%83%E8%80%85%E3%81%8B%E3%82%89%E4%B8%8A%E7%B4%9A%E8%80%85%E3%81%BE%E3%81%A7%E3%80%81%E3%81%9F%E3%81%8F%E3%81%95%E3%82%93%E3%81%AE%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%83%B3

276 :
別スレと間違えた。
失礼しました。

277 :
将棋とか囲碁は見ればどちらが優勢とか分かりやすいけどブロックスは視覚的に面白くないな

278 :
開発は終了しました。

同時に
2018/07/03/9:25を持ちまして募集を締め切ります.

ありがとうございました。

279 :
遊園地うざい

280 :
半年以上2ch離れてたからわからないけど、俺のこと指してるのかな

事業安定してきて宣伝する意味が薄れたから、今はないよ
Twitterは前スレにあったんじゃないの。粘着に絡まれてるし、
俺からは言わない

281 :
>>280みたいにしゃしゃり出ずにはいられない人間性に
失望したから俺はこいつから離れたんだよね(多分もう一人もそう)
学習しない人だよ全く

282 :
>>281
どういうことなのよ?

283 :
俺の創作の源泉なんだったんだろうなと思って。

多分人に楽しんでもらいたい、だったはずなんだけど、それなら長期でがっつし
作りこむよりも短期で小出しにしたほうが自分の目的にあうのかな?と思った。

284 :
ここは募集スレです。
ポエムは巣で垂れ流しましょう。

285 :
隙あらば自分語りぶっこんで来る奴ってなんなの?

286 :
諸君、久しぶりだな
お前らに生きる意味を与えてやるためにまた戻ってきた
お前らは全員俺についてきたいはずだ
俺についてこい

287 :
Fuck off!

288 :
まあまあ出来上がってきたので、完成したことにして公開したい。
そういう意味では間もなく公開するのでその際は皆さんよろピコ。

289 :
>>285
メンタルの強さと頭の柔軟さは大事だよなー?

290 :
自分が出来ないことをただ働きの人間に任せてるのに責任課し過ぎってだけの話
責任を持って欲しいなら自分も責任上不義理を一切働かないか対価を払わないと
完成させたいならキチットやらないとな

完成しなくても良いって気楽な考えでやってるなら
人が逃げても裏切りだの何だの言わないことだよ
何故繋ぎ止められなかったかを考える糧にでもしたほうが良い

291 :
対価=金 とは限らない
ちゃんと相手が納得できるものを用意できれば良いんだよ

それが注文側が一切不義理を働かず99.99%最初にした約束を守ることだっていいし
最初に明確な計画表と仕様書を明示することでも良い

労働を提供するに見合う何かがあれば良いんだよ

292 :
で、その高尚な君のところにメンバーは集まったのかね?

293 :
奴隷をいっぱい募集します
エジプトに現地集合できる方

対価=金 とは限らない
ちゃんと相手が納得できるものを用意できれば良いんだよ

パンとビールを毎日支給しまぁす

294 :
実際に売れるかどうかは置いといて、クオリティとしては1作品毎に数千本、累計で万に届くようなものを目指して作っていきたいと思います
稼ぎという面では本業に近いですが、企業のように毎日8時間以上作業するというようなことはありません。あくまで同人ベースで売上を目指すという感じです
また、私は本業になるよう活動していきます。

295 :
取らぬ狸の、、、

296 :
詐欺師・九重が名前を変えたビル

297 :
そうですね、全部君が正しいです
これからもその高尚な信念を持って
いつまで立っても完成しないゲーム作りに勤しむとよいと思います

298 :
求められるのは食べられる餅であって、
コイツは利用価値があるか?
美味しい想いができるか?
今後の自分にとってプラスになるか?だよ

折れない心や向上心なんかで人はついてこないし、人間はそこまでご立派な生き物なんかじゃないよ

299 :
自慢のコレクションもネタが尽きてきた
またDTティーチがどこかでイキってるのを見かけたらまた会いましょうヾ(・ω・) アデュー

300 :
ポケモンみたいなの作りたい

301 :
初心者はどこまでできるのだろうか?

302 :
そりゃあやれるところまでよ

303 :
最近はフキトってやつが面白いな

304 :
半年以上2ch離れてたからわからないけど、俺のこと指してるのかな

事業安定してきて宣伝する意味が薄れたから、今はないよ
Twitterは前スレにあったんじゃないの。粘着に絡まれてるし、
俺からは言わない

305 :
いや、お前無職じゃん

306 :
うんうん、RPGツクールで日銭を稼ぐ無職のロゴ('A`)であった

307 :
ホモ穴大好き!!
んっはっあぁー!アーー!!?(ビクビク)

厭らしいケツ穴だ!精液が絡みついて来やがる


お盆でした。

308 :
>>304みたいにしゃしゃり出ずにはいられない人間性に
失望したから俺はこいつから離れたんだよね(多分もう一人もそう)
学習しない人だよ全く

309 :
自分の過去レスと気づかずにマジレスするイタイよしこちゃんであった

310 :
反面教師が多いな

311 :
やめる時に言わずにその時その時に言った方がいいよ
ヤろうとしてることやヤりたいこともね

じゃね

312 :
「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を
売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ
http://labaq.com/archives/51880196.html
日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには?
https://bodoge.hoobby.net/columns/00013
はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。
http://datecocco.hatenablog.com/entry/2015/11/26/000000
はじめて作ったボードゲームを売った話
http://nrmgoraku.hateblo.jp/entry/2017/05/17/210000
ボードゲームイベント「ゲームマーケット」から業界が見えた!
https://entertainmentstation.jp/61107
ゲームマーケットに挑む人向けガイド
http://spa-game.com/?p=4830
ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた
http://roy.hatenablog.com/entry/2014/07/09/124824
オトナも遊べるボードゲーム!自作するといくらになるのか
http://www.d-laboweb.jp/special/sp312/
ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
https://bodoge.hoobby.net/columns/00001
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
http://gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/

313 :
ポナポナ、ポーナー、ポオナアーー♪
無職で、ごくつぶしーーー♪
ナマポナ、ポーナー、ナマポォーー♪
ネットで憂さ晴らしーーーー♪

314 :
参加するプロジェクトがエターなる奴は見る目がないんだよ
まともな社会経験があれば地雷プロジェクトなんて余裕で見抜けるし
あえて突っ込んでいくドMでもなきゃそうそう連続してエターなることなんてありえねーよ
俺は自分の目でしっかり見極めるてから参加するかどうか決めるように徹底してるから
いままで幾つものプロジェクトに関わってるがエターなる率なんて余裕の100%だぞ

315 :
ははは

316 :
ボケたのかバカなのか・・・

317 :
【3日、茅ヶ崎市長、死亡、57歳】 サリンまいた奴が死刑なら、放射能まいてる奴も死刑にするべきだ
http://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/liveplus/1538706566/l50

318 :
募集の書き込みないすな

319 :
ふりーむとかも減った
遊びの流行が他に流れた

320 :
減ってるんだな
ふりーむちょくちょく確認するけどたまにしかピンとこない

321 :
大学の夏休み終わったからじゃないの…

322 :
夏休みある時期も書き込み少ないと思うが

323 :
1年のうちの変動のはなしじゃあないんですよ

324 :
共同ツール 1
https://seleck.cc/685
https://seleck.cc/621

https://trello.com/
ボードのメニュー → Power-Upsから拡張可能 Slack DropBoxなど
Trello Chrome拡張機能 elegant
ttp://www.kikakulabo.com/service-eft/
trelloのオープンソースあり

共同ツール 2
https://www.google.com/intl/ja_jp/sheets/about/

共同ツール 3
https://slack.com/intl/ja-jp
https://www.dropbox.com/ja/
https://www.google.com/intl/ja_ALL/drive/
https://getpocket.com/a/queue/
https://gsuite.google.co.jp/intl/ja/products/calendar/
https://bitbucket.org/
https://ja.atlassian.com/software/sourcetree
https://ja.atlassian.com/software/jira/pricing?tab=self-hosted 千円
https://www.sketchapp.com/
ttp://photoshopvip.net/103903
ttps://goodpatch.com/blog/sketch-plugins/
trelloと他のサービスの連携 IFTTT
https://ferret-plus.com/7940
https://chrome.google.com/webstore/search/trello?_category=extensions

325 :
ZENZEN気にしないふりしても
ほら顔真っ赤に反応してる
果てない闇から飛び出そう 
Hold my hand

326 :
ナオキ君まだいたのか・・・・

327 :
結構個人個人資本でもくもくなのかなって感じで思ってたので募集集ってもいいのかなって
今日は結構作業したいなってしてるけど一人だと今気力そうで…(´ω`)
そげそうで、でした

328 :
はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。
http://datecocco.hatenablog.com/entry/2015/11/26/000000
はじめて作ったボードゲームを売った話
http://nrmgoraku.hateblo.jp/entry/2017/05/17/210000
ボードゲームイベント「ゲームマーケット」から業界が見えた!
https://entertainmentstation.jp/61107
ゲームマーケットに挑む人向けガイド
http://spa-game.com/?p=4830
ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた
http://roy.hatenablog.com/entry/2014/07/09/124824
オトナも遊べるボードゲーム!自作するといくらになるのか
http://www.d-laboweb.jp/special/sp312/
日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには?
https://bodoge.hoobby.net/columns/00013
アナログゲーム市場が「クラウドファンディング」で盛り上がるワケ
https://www.sbbit.jp/article/cont1/34394
フリーランスのデザイナーが一人でおもちゃメーカーを立ち上げた〜「オインクゲームズ」
https://kaigyou.dreamgate.gr.jp/jigyoukeikakusho_sample_kaisetsu/interview/871/
ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
https://bodoge.hoobby.net/columns/00001
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
http://gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/

これが自作ボードゲームの祭典のゲムマ2016・2017年(初の二日開催)の実績
販売数
https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/roy/20171220/20171220211924.png
販売金額
https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/roy/20171220/20171220212902.png
イベントでの利益
https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/roy/20171220/20171220213109.png

329 :
私怨で作品作るのは結構だけど自分たちだけでやってくれ
自分を慰めるだけのゲーム製作に他人を巻き込まないでほしいわ

330 :
私怨が作品作りに繋がるってある意味すごいな
どういうことなんだ...

331 :
日本語不自由者ホイホイスレなんだろう

332 :
>私怨で作品作る

めちゃくちゃな自己顕示欲とか、現実逃避先がゲーム製作しかない人が陥りそうな印象ある
私怨だろうが悪意だろうが活動エネルギーに転換できるってのは悪いことでもなさそう
ただそういう不浄な気持ちで作られたゲームって「自分って辛いんです、可哀想な思いしました皆で共感してください」っていうテイストが前面が滲み出て敬遠されそう・・・

333 :
創作意欲の対象がプレイヤーじゃなくて恨み相手って時点で色々と終わってるでしょ

334 :
DoubleTonzure
2018年06月下旬発売予定

335 :
でも実際「自分を認めてもらうため」とかいう理由でゲーム作ってる奴いるよな
ユーザーの真っ当な批判意見に文句返す奴とか

アマチュアとか趣味でやってるなら全く構わないけど
それでプロを名乗ってる奴がいるくらいだからなぁ

336 :
どんな態度で創作しててもいいだろ
ムカつくプロがいるならさっさと晒せ

337 :
ムカつくユーザーも晒していこう

338 :
リアル人生が惨めだからインターネット上では自分を大きく見せようと必死なんだろうけど
端から見ていて痛々しいことこの上ないよ

339 :
でもお前糖質じゃん

340 :
でも???

341 :
たぶん怒り心頭で何かしら言い返したかったんじゃない?
でも低学歴日本語不自由のガイジだから・・・

342 :
たまに発作起こして盛りがつくのウケル
発作起こして盛る頻度が徐々に下がっているのウケル
発達障害サイコパスの発作パターンにも波と周期があるのウケル

343 :
ガイジの周期と波長と振幅は?

344 :
何かしらの電波を受信してしまったの?

345 :
ビビビビビッ
おもしろガイジとしてロックオンされたようデアル
存分に楽しんでおくれ知恵遅れ なんちて

346 :
つーか、煽るのはいいんだが
煽り抜きでなんでこのスレはこんなんになってるの?
メンバー募集スレと冠してる割に会話が成り立っているのか成り立ってないのかのノリがずっと続いて誰も疑問は挟まない
やっぱりポナルポとかいう人物となにか関係があるのか?

347 :
https://www.emf-portal.org/uploads/Zeitlicher_Verlauf_eines_Sinus_ja.jpg
周期=少なくとも寿命の2倍以上(※不明)
振幅=※不明(どこまで落ちるか底が知れない)
よく考えたら、生まれた時がピークで以後減少しかしないので、波も周期も無かったな

348 :
「名うての企画クラッシャー」がホゲホゲした奴等に散々マウント取りまくって食い散らかしたから、
ここの寄り代としての魅力が消失したんだろうが

349 :
ハイコンテクスト過ぎてわかんねえよ
考えたら17スレ目とか現状の最古参の濃いやつが溜まってて当たり前だな
ポナルポも知らん新参だから逃げるわ

350 :
意外と冗談通じるんだな

351 :
  ▲★★★しつこいカユミを止める方法★★★
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/rea▲d.cgi/study/3729/110325▲1322/2-4

  この掲示板(万有サロン)に優秀な書き込みを▲して、総額148万円の▲賞金をゲットしよう!(*^^)v
  http://jbbs.livedoor.jp/study/3729/ →リンクが不良なら、検索窓に入れる!

352 :
>>350
でもお前はガチで会話できないじゃん

353 :
【放射能は安全、無機水銀は安全】 オウム真理教もサリンは安全″と言えば死刑にならなかったんだな
http://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/liveplus/1541038695/l50
漫画家うげっぱさん、44歳で死去…「ハウンド 特殊性犯罪指定捜査部」連載中
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20181101-00000103-sph-ent

354 :
自己顕示欲は誰にだってあるからゲーム製作の理由の一つとしては何ら珍しくはない
ただし自己顕示欲>ゲーム製作愛になった時点でクリエイターとしては下の下に堕ちたも同然だと思う
悪意を込めて作ったゲームだろうが黙っていればいいものを自己顕示欲が勝る人はその真意をSNS等で公然と発信するからなぁ
まぁそれでプレイヤーや製作に協力してくれる人が離れても自業自得ってことでそ

355 :
いつも実例を示さないから、またガイジが脳内の敵と戦ってんなぁって思われてるよ

356 :
クリエイティブツイッターの三ツ矢さんがいるよ

357 :
はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。
http://datecocco.hatenablog.com/entry/2015/11/26/000000
はじめて作ったボードゲームを売った話
http://nrmgoraku.hateblo.jp/entry/2017/05/17/210000
ボードゲームイベント「ゲームマーケット」から業界が見えた!
https://entertainmentstation.jp/61107
ゲームマーケットに挑む人向けガイド
http://spa-game.com/?p=4830
ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた
http://roy.hatenablog.com/entry/2014/07/09/124824
オトナも遊べるボードゲーム!自作するといくらになるのか
http://www.d-laboweb.jp/special/sp312/
自作ボードゲーム販売への道・販売場所編
https://kdsn.xyz/create_game_selling_area/
はじめての同人ボードゲーム作り
https://ameblo.jp/subuta96/entry-11932093993.html
アナログゲーム市場が「クラウドファンディング」で盛り上がるワケ
https://www.sbbit.jp/article/cont1/34394

358 :
半年以上2ch離れてたからわからないけど、俺のこと指してるのかな

事業安定してきて宣伝する意味が薄れたから、今はないよ
Twitterは前スレにあったんじゃないの。粘着に絡まれてるし、
俺からは言わない

359 :
あんまりたいしたもんじゃ無いけど
一応フリゲを4本ほど発表して5回ほど雑誌で紹介されたこともあるよ

人に頼んだり頼まれたりは結局コミュ力と実績の提示が物を言う
密にいろんな人とSNSやTwitterでやりとりしてる人は単純な保有スキル以上のモノを作りやすいよ

人手が欲しいなら2chのような匿名BBSより顕名制のSNSの方がいいよ
多くの人が自分が作ったものをそこで発表してるし市の人の書いた文章や交流のやりとりも残ってるから
判断材料の提示もお互い手間も少ない

360 :
・ゲームのジャンル 戦略系RPGゲーム
・募集人数・担当 プログラム1人 シナリオライター1人  グラフィック1人
・仕事内容 フェイトの二次創作ゲームを制作してフリーに出したいです。
      完成は1年以上掛かるかと思われますがよろしくお願いします。
・製作期間・完成予定日  1年半 2019年の11月頃を目途に
・連絡用アドレス・HP  sugawara3800◆yahoo.co.jp
・コメント・意気込み  自分は制作について疎い方ですが頑張りたいと思います。
・現在の製作状況、進展度  なし

361 :
すごい!がんばれー

362 :
・ゲームのジャンル VRでFBXモデルと一緒に動画を見たりするOculusGOアプリ (厳密にはゲームではないかも)
・募集人数・担当 キャラクターデザインx1
・募集期間 〜2018/11/20
・納期 依頼決定後1週間を目途に応談
・仕事内容 モチーフに沿った可愛い女の子キャラクターのオリジナルデザインをお願いします
・製作期間・完成予定日 キャラクターデザインが貰えたら2ケ月以内にベータ版として公開を目途に必要作業を進める予定
・報酬 デザイン一体(キャラクターイメージ+三面Tポーズ図+表情最低5種)を10,000円で著作権ごと買い切ります。
・連絡用アドレス・進展度  プログラムの基幹部分はほぼ完成済みで、公開に向けアプリに同梱するデモキャラクターが必要な段階

デザインの3Dモデル化はこちらで行う予定です。
当方、プログラム、モデリングともに始めたばかりの素人なため、作成されたキャラクターの可愛らしさが
完璧には再現できないと思いますが、精いっぱい頑張ります。
モデリング、アプリなどのこれまでの作業の品質は下記で御覧頂けますので、クオリティに納得いただけ、
キャラクターデザインの作成に興味がある方は同アカウントのDMまたはコメント欄からご連絡ください。
なお、その際にこれまでの成果物が分かるリンクなどを頂けると嬉しいです。
なお、募集という性質上、上アカウントなどでも募集で行っていますことをご了承ください。
また、本アプリの公開はOculusストア以外を通じて行う予定です。

363 :
肝心の連絡先が抜けてました
ttps://twitter.com/Snail_R1

どうぞよろしくお願いします!

364 :
選考ありなら選考ありってはっきり言え
そんなのは誰でもウエルカムじゃねえだろ
だれでもウエルカム感出しておいて来たらじゃあ選考しますって罠かよ
選考ありって言っとけよ
下手くそが来て困るんだったらレギュレーションぐらい示しとけ
選考のありなしぐらい書いとけ
その程度の事も書かずに募集してんじゃねえ

365 :
自己顕示欲は誰にだってあるからゲーム製作の理由の一つとしては何ら珍しくはない
ただし自己顕示欲>ゲーム製作愛になった時点でクリエイターとしては下の下に堕ちたも同然だと思う
悪意を込めて作ったゲームだろうが黙っていればいいものを自己顕示欲が勝る人はその真意をSNS等で公然と発信するからなぁ
まぁそれでプレイヤーや製作に協力してくれる人が離れても自業自得ってことでそ

366 :
ぼくの今年の抱負は、絶対にオナニーしない、です
よろしくおねがいします

367 :
そうですね、全部君が正しいです。
これからもその高尚な信念を持って
いつまで立っても完成しないゲーム作りに勤しむとよいと思います。

368 :
今回主人公達の特性でもある『狼』と言うワードに因んだ、野性の獣からヒントを得たようなイベントが多く存在します。
彼らにとっての性行為はとにかくまず子作りであり、そして強い者が全てと言うことです。
彼らのルールを強制される人間達の苦悩を見て頂ければと思います。

369 :
いい加減フリゲーだからタダで働けって募集するのやめろよな
お前が一番得するお前の願望叶えるのに他人を長期間タダで働かせんな
無償が通用するのは企画自体が制作の楽しさを一番に考えてるから、つまり遊びだから通るのであって、案外しっかりした物作りたくて無償で人使うのはただの奴隷募集だと気が付いてくれ
ほんとどこまでもモラル無いよなぁ

370 :
初心者歓迎
みんなでワイワイ集まってゲーム作り楽しく過ごそう

ゲーム作りの本とか買って勉強しようよ
イラスト書ける人は特に歓迎するよ

何人でもいいよ10人でも20人でも寄り集まって
何かをしよう

ひたすら何もしない日々には耐えきれない

どんどん参加してくれ

ここまでメールを

jiwhvhueuem〇yahoo.co.jp          〇=@

371 :
【メンバー募集!!】
・対象
 ・プログラマー(2名)
 ・デザイナー(2名)
  ※なるべく常に連絡が取れるかたがいい(時々でもいいよ)

・詳細
 プログラマー
  ウディタのコモンのプログラムを作る手伝いをしてほしい。
  変数や文字列操作など、基本的なことを使います。

 デザイナー
  マップのデザインをやってもらおうと思います。50×50のマップを何枚か、、(自称、センスある方大歓迎)
  ほかにも、絵などが描ければOKです。

☆注意事項☆
 ・給料はないです。
 ・制作ペースはゆっくりです。

参加したい方は、下のメールアドレスへLes's Go!!
 fun.game.7743@gmail.com

送れない人は・・・
 sanka_kibou@svk.jp

372 :
アドレス間違ったjiwhvhueue@yahoo.co.jp

これね

373 :
実務経験1年で月収80万稼げるエンジニアになった理由
https://www.youtube.com/watch?v=DrbbyGsHQic
意識が低いエンジニアこそフリーランスになれ
https://www.youtube.com/watch?v=nSEaAJlgjbQ
フリーランスエンジニアの週3労働ってどんな感じ?
https://www.youtube.com/watch?v=8yjoDCdbzMc
初めて人を雇ったらもう二度とサラリーマンをやりたくないと思った話
https://www.youtube.com/watch?v=U0OCGRVLFsM
プログラミングは文系でも余裕で出来ます!理由を現役プログラマーが解説
https://www.youtube.com/watch?v=iBOeiSKBIW8

374 :
プリンセスプリンシパルのゲームを作るスタッフを募集します!

条件

アニメを全話見ており、プリンセスプリンシパルのファンであること!

これ以外、何もいりません!

ゲームはアドベンチャー形式のマルチエンディングスパイアクションです

美麗なグラフィックでアンジェやプリンセスたちの冒険を演出しましょう!

果たしてプリンセスの女王エンドは達成できるのか!


チーム白鳩の仲間になりたいあなたは!

PrincessPrincipalgames☆yahoo.co.jp  (☆→@)


出来ればPS4でもリリースしたいですね!!

375 :
プリンセスプリンシパルて何?

376 :
知らんやつはお呼びじゃないってことだろ

377 :
TCGのプログラマーを募集したいけど
無償でコッチは手伝えないから、募集をかけ難い

378 :
修正
条件は無償で
コッチは手伝えない

379 :
とりあえずかけてみては?

380 :
全部丸投げか。相手に主導権わたすなら原案として名前だけクレジットに乗せてもらえ

381 :
一度、考えます。
現状では、草案以前の資料なので、募集をかける段階じゃないです。

相談ありです。

382 :
TCGか
プログラム技術的には難しくない…と言いたいところだが
仕様が後出しで次々湧いて出て七転八転するのが目に見えてる
そこがどうにかなれば

383 :
無償でプログラムやってほしいって
頭沸いてんなw
それで誰かが来てくれるとか本気で思ってるんなら
アスペかコミュ症末期だわ。

そもそも人が無償で手伝う時はな、
そこに無償でも手伝う要素があるんだよ
わかる?
こんな掲示板で知人ですら無い関係で、
いやさ、まったくの赤の他人だ。
めんどくせープログラミングなんて担当
無償でやりますなんて、誰が思うの?

バカか、お前は。

384 :
そもそも深夜にこんなスカスカな長文垂れ流す時は
そこに無償でも垂れ流す要素があるんだな

385 :
盛りあがってーるよ!!

386 :
盛り上がってまいりました!

387 :
自分のことは自分でやるしかない!!

388 :
https://i.imgur.com/9uBw041.jpg

389 :
一年ぶりに再びPC死にました_:(´ཀ`」 ∠):アロンアルファじゃ直らなかった・・・前回逝った時も「次いつ壊れてもおかしくない」と言われていたので仕方がないけど買い直しでござるよ・・・

390 :
ムケケ…

391 :
DLsiteにて毎週R-18のイラストをアプデするゲームを作ります。
そのために参加者を募ります。
プログラマー1人
イラストレーター2人
シナリオライター1人(私)
宣伝1人
報酬は歩合制です。
イラストを100枚描こうが私が納得しなければ0円ですし、
私が感動するような絵なら1枚100円を払うこともやぶさかではありません。
他の役職もそんな感じです。
私のサークルに入るには条件が3つあります。
1、参加料3000円・初年度参加料1000円・毎月500円・毎年3000円
2、礼儀礼節がある方・やる気のある方・実力のある方
3、私の用意する契約書にサインすること
参加料が少しかかりますが、あなたが精一杯働けば余裕で黒字になるでしょう
目標売上は3000万です。
2900円で売ったとして1万ダウンロードすれば達成できます。
このあたりは最低ラインです。
ゲームの内容はツクール(笑)Unity(爆)ではなくオリジナルの制作エンジンを使用します。
それはプログラマが作ります。
この程度を作れるレベルが当然なので、それ以外の人はコメントしないでください。
ゲームの内容は最初の村に散らばった7つの宝石を集めに村中の勇者が村の中を冒険します。
その斬新さはとどまることを知らず、私の魅力的かつ狡猾なシナリオが人気のゲームになります。
詳細を知りたい人はコメントに連絡先を書き込んでください。
荒らしはコメントしないでください。
ではよろしくお願いします。

392 :
>391
恐れ入ります。
これまでのあなたの実績を教えていただけますか?
制作したゲーム名、開発期間、開発参加規模、初年度売り上げのおおよその額、だけで結構ですので。

393 :2019/12/03
>>391はふりーむに粘着してる荒らしの募集(のコピペ?)だろ

こんなゲームを作ってくれ。
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