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SDLスレ ver.2.0
自由なゲーム製作を阻害する特許ってある?
ゲーム作りたいけど、やる気出ない人の愚痴スレ
3Dゲームの作り方を教えてください
P/ECE予約してきました^^
ゲーム製作で必要な数学の知識
デバッガを小一時間問い詰めたい
ポップンミュージック14フィーバー!
1人でゲームが作れるように修行します。2
Android版のメイドインワリオを作ってみないか?
- 1 :2015/11/02 〜 最終レス :2018/06/04
- 2ch民が集まって、それぞれアイディア出し合ったりして、
それを形にしたら面白と思うんだけど、どうだろうか?
- 2 :
- 面白そうだな
- 3 :
- だろ?
ちなみに俺はJavaプログラマーだから大体のアイデアは形に出来る。
問題は人が集まるかどうかなんだよな
- 4 :
- ある動くもの作ってあげておけば
- 5 :
- 一応必要な人材まとめ
プログラマー :2名(最低俺一人でもいいが、もう1名いた方が心強い)
イラストレーター :3名(膨大な数のゲームを作る可能性があるので、できれば多いほうがいい)
サウンドクリエイター:1名(幸い俺は音楽も出来るので、集まらなくても俺が作る)
プロデューサー :1名(これも来なかったら俺がやる、文句ないよな?)
ゲームのアイデアはスタッフで出し合ってもいいが、
せっかくなので2chで募集したものを作っていこうかと思っている
- 6 :
- この板ですすめるなら板ルールに沿ってサイト作るとこから
- 7 :
- 面白そうだな
応援するぞ
- 8 :
- プレイヤーが数秒で画面内容とやるべきことを把握できる
それに足る画面と演出を毎回作りこむって
上級者向けだろ
ひょっとしてカンタンだと思ってる?
- 9 :
- おおwサンキュー
Wikiだが、一応ゲームのサイトは作った
「メイ ドイン VIP @ 開発ウィキ」
http://www27.atwiki.jp/madeinvip/pages/1.html
今のところ使い道は、2ch内で集まったアイデアをリストアップしたり、
完成したファイルをアップロードしたりとか…
とりあえず流れとして、まずここで開発スタッフを募集して、
一通りメンツがそろったらVIPでアイデアを募集していこうと思ってる
- 10 :
- >>8
2D特化のゲームライブラリーに「Andengine」というものがあって、
それを使えばSceneの遷移とかも簡単に実装できる。
すでにそれを使ってアクションゲームをリリースしてるよ
- 11 :
- とりあえずここでスタッフが集まったら、VIPでゲームを募集しようと考えてる
そう、「VIPマリオ」みたいにね
- 12 :
- 何故何年も前に開発が停止しているAndengineを使うのか
- 13 :
- >>1がJavaしか書けないんだろ
- 14 :
- どうせならjavaと似たc#覚えて、unityでマルチプラットフォーム向けに作ってみては?
- 15 :
- Android向けに作るんだからjavaでいいでしょ
- 16 :
- そして >>12に戻る
- 17 :
- Andengineは何年も前から使ってて今にあたるって感じかな。
一つ一つのゲームの長さが短めの、
"いわゆるカジュアルゲーム"を作るのにもってこいのエンジンだから手軽に作れるよ
後、知り合いでユニティーちゃん使ってる人いるけど、
また新しいエンジンを使いこなそうと思ったら時間がかかるじゃん
- 18 :
- Andengineで最近のアンドロイド向けにビルド出来るのか?
- 19 :
- もちろん、てかAndEngine自体Javaのコードを改変したものだから、
JavaがAndroidに対応してる限りはダイジョーブなはずだ
最近メンテされていないってよく言われるけど、
その反面、致命的な不具合とかもないし(俺が知らんだけかもしれんが…)
上手く使えば本格的なアクションゲームとかも作れる
ただ、問題点はAndEngine自体は、海外の人が制作したものだからな。
分からないことを調べたりするときに英文サイトばっかりで少し苦労した記憶がある
…まあ、とはいっても元はJavaのコードだから、難しく考えなくてもいいと思う
- 20 :
- 好きにしてくれ
- 21 :
- 大事なのは「これじゃわかりにくい」と何度もリテイク要求されて折れない絵師を探すことかな
- 22 :
- >>21
だよな。イラストは本当に大事だと思う
本家のワリオ遊んでて思ったが、どこを動かしたらいいのかすぐに分かるように作られてて、
シンプルな発想ながらとても丁寧に作りこんであるゲームだと思ったわ
- 23 :
- 進んどるんか?
- 24 :
- >Sceneの遷移とかも簡単に実装できる
とかいいながらそれを出してないから難航してるんだろう
- 25 :
- ゲーム製作ごっこがしたいだけじゃないか
- 26 :
- 人数どれくらい集まったの?
- 27 :
- 純粋な質問なんだけど1はプログラミング歴何年?
- 28 :
- 未経験の中学生あたりだろ
- 29 :
- やっぱり頓挫か
悲しいな
- 30 :
- 参加するか見極めるために様子見してるうちにいなくなるとか
様子見で正解か
- 31 :
- ブレインウォーズっていう似たようなのがもうあるしなあ
- 32 :
- Andengineか、懐かしいな。業務で半年ほどやってた
でも今だとCocos2d-xとUnityの方がいいよなぁ
大きいテクスチャを読ませるとOoMで落ちるので四苦八苦した
- 33 :
- 誰が頓挫しただ!この野郎!
しばらく2ch出来なかっただけだ
>>26
まだ一人も
とりあえず集まらんかったら集まらんかったでそのときはまた考える
>>27
一日平均6時間程度の打ち込みで、来年の1月で4年経つ
バイトがない日は一日中やってたりもするけど、平日はこんな感じ
>>30
そりゃあ、集まらなかったらいつまでもこんなところでコソコソしとくわけにもいかないだろ…
とりあえず今月か来月ぐらいまで反応を見てみて、
集まる気配がなかったら悪いがここでの募集は中止させてもらうかもしれない
もちろんメンバー足りなくて募集中止するときはその時またカキコる
>>31
見たところ普通のゲームっぽいな
例えば…ケツの穴に指を突っ込むゲーム的な感じの
ワリオみたいにバカゲー的な感じのものでユーザーを楽しませたい
もちろんワリオに似すぎない範囲でな
とりあえず今一番お手伝いしてほしいのが、イラストレーターさんかな
一応大阪市内であれば実際にあって相談するっていうのも俺はぜんぜんオッケー
- 34 :
- 今どきandengineってwwwwww
- 35 :
- まずは2週間放置してたことの言い訳と今後の対応の説明だろ
月に2回チェックする体制でいくんかね
- 36 :
- >>35
上にも書いたが個人的な事情でしばらく2chできなかっただけ。
基本このスレとWikiは毎日チェックしてるし、レスがあったら答えてるだろ?
- 37 :
- じゃあ今後も個人的な事情で連絡もなしに半月音沙汰なしなことがあるわけね
別に何も言わないのは勝手だけど、誰もついてこなくなるだけだよ
もう手遅れだと思うけどね
- 38 :
- とりあえずサンプルでも作ってくれよ
- 39 :
- >>38
おお!
お安い御用だぜ!
とりあえず「待ち時間→ゲーム→待ち時間→ゲーム→…」
てな感じで一つのゲームを永遠と繰り返す感じの簡単なサンプルを作ってみるわ
- 40 :
- これは頓挫やろな
- 41 :
- 待たせたな!とりあえずは動画だけ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org616756.mp4.html
(ゲームのクオリティについては突っ込まないこと)
一応、ライフが0になるまでゲーム続けられる処理を書いて
失敗するごとにライフがマイナス、0になるとゲームオーバーまで書いてみた
今は一つのゲームだけだけど、
これから色んなゲームを組み込んでランダム処理を加えていくことももちろんできる
システムのUIが出来れば後はただひたすらゲームを追加していくだけだからな
- 42 :
- デザイナーとサウンド担当が付いたらすぐ出来そうだな
- 43 :
- 動画はユーチューブかニコ動にあげろ
mp4なんかダウンロードしてやんねーぞ
- 44 :
- 「メイドイン俺」みたいな自分自身で作れるツールキットみたいなアプリを
とりあえずは参加者のみに配布して、最終的にみんなで作ったゲームを集結させれば
かなりの宣伝効果にもなるし、絶対に盛り上がると思うんだよね。
…俺が今一番やりたいのはそれだけど
さすがに今の俺の技術ではそこまで作れる自信はないし、
アイデアだけ募集する形でもこれはこれで面白いと思う
後はメンバーが集まってくれたらいいんだけど…
- 45 :
- cocos2d-xなら手伝えるけどandengineから変える気はないんだよね?
あとこれは演出次第だけど、動画見てるとhtml5でも成り立つんじゃないかとも思った
andengineで作ったapkを他のメンバーとやり取りするのは大変だろうしね
- 46 :
- github使え
- 47 :
- >>43
これ
youtubeに上げて欲しい
ちょうど宣伝にもなっていいと思うのだが
- 48 :
- 内容見た手前の感想なんだが、これ宣伝にはならんよ。見てないで晒せってのはちょっと残酷なアドバイスだと思うぞw
新着晒しに使うなら、せめてコメントをオフって「身内の確認用」とか書いとくくらいかな
できればUnity WebPlayerなりhtml5なりでプレイアブルなものを見せられる環境ならいいんだが
野良apkだと尚更ハードル高いしな
- 49 :
- そりゃ俺だってユニティーとかcocos2d-xのような
本格的なゲームエンジンを使えるようになったほうが良いのは分かっているさね…
でも今から使えるようになるまでの期間を考えた結果、
AndEngineを使える人を探した方が早いと思った
実際俺の中ではAndEngineを現役で使っている人が
もっとたくさんいらっしゃると思っていたから
まあスレの反応見る限り、AndEngine自体かなり見下されてるみたいだし
スレタイに記述しとくべきだったと反省してる
AndEngineで仲間を探すのは難しいっていうことは分かったので、
今後の方針を近いうちに決めなおしてみる
もしそれでも集まりそうになかったらそのときは…ね
- 50 :
- 見下す見下さないの問題じゃねーよ
仲間を集めるために勉強するという発想は無いの?
仲間がいないなら自分一人で作るという発想は無いの?
- 51 :
- まあ最初っからほぼ一人でやるようなこと書いてるじゃない
どいうしても必要なのは言われたとおりに絵を描いてくれる人くらいでは
- 52 :
- andengineて俺も聞いたことなかったからな…
- 53 :
- おし!決めたぜ!
それじゃあプログラムは俺様一人でやるわ!
なので、"イラストの描ける人"と"作曲できる人"来てくれ!
とりあえず合計3名集まったら本格的にVIPでアイデア募集をはじめるぜ
とりあえず今月末まで受付する
- 54 :
- とりあえず更新
プログラマー :決定(1 ◆gXIWJpzFXw)
イラストレーター :1名(膨大な数のゲームを作る可能性があるので根気強い方)
サウンドクリエイター:1名(BGM、効果音共に両方を制作する)
プロデューサー :決定(1 ◆gXIWJpzFXw)
〜追記〜
状況によりけりだが、イラストに関しては後から追加で募集するかも
- 55 :
- 曲か、本家みたいな短い奴でよければ手伝うよ
効果音はマッチメイカアズ様の素材から選べばいいんでない。ミニゲームによるだろからプログラマ自ら選んだ方がいいよ
VIPでやるならイラストレーターはサンプルゲームを2,3作ってから募集かけた方が早いんじゃないかな。スレで直接素材適用できれば、悪ノリな奴らで盛り上がるかもよ
- 56 :
- とりあえずいくらか乱造してS3で晒しといた。ライセンスはCCなんでご自由に
ttp://public-shared-n-2015.s3-website-us-east-1.amazonaws.com/freesozai/sounds/
クオリティはお察し。健康診断で聴力引っかかる程度に耳悪いのでご容赦
気に入らなければ気にせず別途募集かけてね
- 57 :
- http://andengine.blog.fc2.com
- 58 :
- それandengineの近況調べた時に見たことある
アクションなのにGCモタりがひどくて苦笑
初代xperia zだとStop the worldで穴に落ちざるを得ない品質だった
>>41の動画でもそのアプリのアイコンがあって、andengine繋がりにしても珍しいなとは思ったけど
もしかして>>1はスーパーけんじランの作者さんなのかな
- 59 :
- >>55
どうもありがとう!
とりあえず「speedup_full」はゲームが始まる前の音楽
「speedup_half」は失敗したときの音楽として使用させてもらおうかと思っている
ちなみに俺が考えているのは「プログラマー」、「音楽」、「イラスト」の
全員の担当がそれぞれ決まったら、第一ステップとしてひとまずここでゲームを作ってから、
ようつべにプレイ動画をうpしようと考えていたんだよな
俺の糞画力のままじゃゲーム作ったところで宣伝効果も薄いと思うし…
>>スレで直接素材適用できれば、悪ノリな奴らで盛り上がるかもよ
このアイデアは思い浮かばなかった!
確かに素材同士を組み合わせられれば、面白そうなゲームが出来そうだな
vipperの中に絵が上手い人がいれば別途描いてもらってもいいし、とりあえずそれでいくわ
- 60 :
- >>55
音楽に関しては本家みたいな短い曲の連発でいくつもりだ!
(ただし、タイトル画面のような長い曲もあるが、作りたくなかったら俺が作曲してもいいし、それはその時の状況によって決めようぜ)
また、"ゲームの雰囲気によって曲も変えたい"ので、その都度依頼させてもらうけどそれでいいかな?
- 61 :
- とりあえず、協力してくれる方が来てくれて俺はうれしいぞ!
改めていうが、俺は「スーパーけんじラン」の作者です
職業訓練校の6ヶ月の期間でJavaの基礎とAndEngineをちょっぴり学び、
そこからさらに2年もの月日をかけて作ったのが「スーパーけんじラン」ってわけさ
状況が落ち着いてきたので今度はみんなで集まってゲームを作ってみたいと思って
この企画を2chで提案してみようと思ったのね
とりあえずばれたからには「スーパーけんじラン」をダウンロードする権利をやるから、
「AndEngine」何それ?本当にゲーム作れるの?って疑ってる人は、いっぺんためしに遊んでみてくれ
https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.gr.java_conf.skr_1
- 62 :
- まあこんなクオリティで良ければ濫造するので、イメージあったら言ってくださいな
タイトル曲とか長めの曲でも、youtubeとかで聞ける参考曲とか示して貰えれば、パクりにならんように劣化コピーくらいはできると思うんで。
- 63 :
- イラストはvipで募集した方がいいかもね
youtubeに動画あげれば興味あるやつが書いてくれるでしょ
- 64 :
- ドット絵練習してたのでアップしといた
ご自由にどうぞ
- 65 :
- アドバイスサンクス!
分かった。ほいじゃあ、イラストはいったん後回しにして
俺は以下の三つのゲームをそれぞれ混ぜたサンプル的なものを作ってみるよ
【ボクサー】
・内容:画面右端から飛んでくるぶったいをパンチでかわすゲーム
リズム何とかっていうゲームに似たようなゲームがあった気がするが…
【バケツリレー】
・内容:バケツを持った人を順番にタップしていくゲーム
【プチプチ】
・内容:みんなも一度はやったことのあるプチプチをひたすら潰していくゲーム
難易度が上がると潰すプチの量も増える
PNGイメージ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org622095.png.html
>>55
ちなみにイラストに関しては、素材が多いのに越したことはないので、
手が空いた時にでも描いて下さると助かるかな
下ネタでも、ちょいエロな感じでもぜんぜんアリでいこうと思っている
そっちのほうが盛り上がりそうなので…
- 66 :
- 今考えているミニゲーム画面のアイディア
これでも"公演会場"のつもり
過去のワリオとかぶってなければこれでいこうかと考えています
「人 = 残機」で失敗すると一人ずつ帰っていく
>>55
http://www27.atwiki.jp/madeinvip/pages/12.html
開発スタッフ募集要項に名前を追加させてもらってるよ
小心者だけど最後までやり遂げるつもりなので、改めてよろしくです!
sssp://o.8ch.net/19ii.png
- 67 :
- お絵かきLOAD使ってみたけど、ちゃんと表示されなかったので…
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org622125.png.html
この画面で問題なかったらこれでいくぞ
sssp://o.8ch.net/19in.png
- 68 :
- 異論ないすよ
- 69 :
- あ、画面デザインの解像度と縦横比率の目安は固まってますか。
素材作る人が最初に気になる点だと思うので、プログラマー都合を先に出しといたほうがいいと思いますよ
あんま高解像度にすると古い端末でフレーム落ちるし素材制作の手間にも影響しますし。
今時のスマホだとスーパーけんじランの解像度では低すぎる印象もありますが、ドット感にこだわるならありかもですね
- 70 :
- 画面に関しては「ヨコ 800」、「タテ 480」の標準解像度で、
これは一般の端末に最も適したサイズになり、高くもなく低くもなくといったところです
画面の向きに関しては、サイズから想定できると思いますが、全て「横向き」で統一するつもり
それからメイドインVIPはイラストに関して今のところ特にこだわりはないかな
その辺はイラストレーターさんのセンスに任せるつもりです
Wikiの方も後ほど更新しておきますね
- 71 :
- 低いなw
まあ任せるけど。retina並にしようと考慮すると短辺側800は欲しいみたいなんすよ
ただAndengineだとOoMが怖いから、妥当な線かなとも思う
- 72 :
- 低杉だろばかwww
- 73 :
- 低いよなあw
一応トリップつけて素材晒しページにも記載しといた
ttp://public-shared-n-2015.s3-website-us-east-1.amazonaws.com/freesozai/sounds/
- 74 :
- ほいじゃ、思い切って「1280 * 800」まであげて見ます?
まだイラストの担当決まってないし、
俺の糞イラストの解像度を上げてしばらくの間、問題なく動けばおkってことでw
…一応wikiにも記載したが、凝ったイラストよりもシンプルなイラストのほうがいいかなと思って
解像度に関しては特に気にしてなかったんだが、
まあ、この際なんで少しあげて見ますか!
- 75 :
- 了解です
- 76 :
- ちなみに収入に関してなんだが、55はやっぱりほしい感じ?
知ってると思うけど俺はお金が欲しくてやってるわけじゃないです
でも適当に広告とかつけて均等に分配するとかでもぜんぜんかまわないよ
ただ、この企画でお金が絡むとなんだか"荒れそうな気がする"し、
とりあえずいったんはただの"遊び企画"として作っておいて、そこは完成してから考えようか
- 77 :
- 別に専属ではなくCCでの提供だし、報酬はお気にせずどうぞ。
というか俺も確実に荒れると思う。とくにVIPでやるなら、最初に無料広告なしって言っとかないと「奴隷募集かよ」で終わるのでは。
- 78 :
- だよねw
まあ"ワリオ口調"で開き直って「俺様のために働け」っていってみるのもありかもしれんがw
とりあえず、報酬に関して55は気になさらないということで、
このまま"無料&広告無し"でユーザーに提供しますね
もし、何らかの形でお金が入った場合、その時はその時できっちりと分配します
それでは
- 79 :
- 待機画面のUIがもうすぐ完成するので、完成したらひとまず動画をうpするよ
画面の詳細は>>66に記載したとおり
出来れば観客とかをVIPマリオみたいにやる夫などのアスキーキャラにしたいんだけど、著作権上の関係で無理かなぁ…
- 80 :
- 無料前提なんだしいいんでないの
- 81 :
- >>80
確かに商業目的かそうでないかで変わってくるだろうな
既出のキャラでなければいいんじゃね?って意見もあったし、とりあえずは前向きに考えてみる
Androidの審査が通ればいいんだがな
- 82 :
- 既存キャラそのままがマズいなら多少アレンジして別キャラにすりゃいんじゃね?
メイドインワリオのキャラを2ch風にするっつうか2chキャラをメイドインワリオっぽく改変するとか
例えば主人公がやる夫にワリオの鼻とヒゲ付けただけの「ワリ夫」とか
そういうのって既出だっけ?
- 83 :
- ワリオに寄せると今度は任天堂が怖いなw
あとはパクり指摘で自治とかやられると厄介
ガチで咎められるかどうかは別として、トラブルの余地をゼロにするならオリジナルキャラの方がいいんだろうね。余計な火種はない方がいい
- 84 :
- >>82
ちょっと言い方が悪かった
俺が言いたかった既存キャラっていうのは、
ミッキーとかドラえもんとか"商標登録されているキャラクター"のアスキーアートのことな
商標登録されていない2chのキャラでも、少なくとも著作権は必ず絡んでくるみたい
Androidの審査とかを考えて、まんま使うよりも変えたほうが良いのは確か
…にしてもワル夫はwww
面白いと思うから余裕があればガイドキャラてきな立ち位置で使わせてもらいますw
>>83
今のところキャラまで似せるつもりはないけど、
打ち込んでるプログラムを改めて動かしてみたらまんまメイドインワリオになってきてるわw
まあ、コンセプトを真似てるから仕方ないのだろうけど
とりあえず明日には動画をうpするからいっぺん見てみてくれ
- 85 :
- Androidの審査ってGooglePlayのこと?
公開するのに審査なんてあったっけ?
- 86 :
- >>85
ストアに上げても数時間保留期間があってその間に審査してるみたい
その他にもアップデート時にチェックしたりするらしい
- 87 :
- まあ、ストアに上がったアプリなんて常時Googleに見られてると思ったほうがいいかな
俺の「スーパーけんじラン」も一回だけだが、警告メールが送られて来たことがあったし
- 88 :
- GooglePlayは審査というより抜き打ちチェックが怖いな。経験はないけど警告なし垢BANなんて話も聞くし
もちろんAPK配布とかソース配布でもいいとは思うけど、気楽にインストールできるのはPlay経由だよな
- 89 :
- せっかくアカウント持ってるんだし、ストアであげるつもりだよ
消されたら消されたでそのときはまた考えるし、ぶっちゃけ何も怖くない
作る前からどうしようとか考えてたら一生作れんままで終わりそうだしね
でもまあ出す前に>>82の意見で出たように
キャラクターにアレンジ加えたりして極力目をつけられないように対策してみようか
- 90 :
- 垢BANくらうとクレカや住所変えなきゃ通らんからその辺のリスクは回避してほしいな
- 91 :
- だからキャラにアレンジ加えたりして引っかからないようにするし、
「スーパーけんじラン」みたいにゲームのコンセプトは真似ても、
キャラクタはオリジナルのものにするとかいくらでも対策術はあると思うので
- 92 :
- 今ちょっと他県に行ってて家のPC仕えなかったんで携帯用のノートPCからスクキャをとろうとしたんだが、
1地時間粘ったけど撮れそうにないんで、動画はまた後ほどうpします。ごめんなさい
代わりにスクショをうpしたのでとりあえずはこんな感じってことで見てください
待機画面
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org632534.png.html
ゲーム画面
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org632545.png.html
ゲームオーバー
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org632548.png.html
- 93 :
- 乙
しかしやはり静止画じゃなんのこっちゃ感があるなw
- 94 :
- 待たせて悪かった…
この前例のうpサイトじゃ見てやんないっていうワガママな人のために、今回はようつべにうpしたよ
https://www.youtube.com/watch?v=Fo1WIrKZBtQ&feature=youtu.be
次はスピードアップ時の処理を書いて、
55で提供してくださった音楽もつければ、ひとまずクリアかな
そこから他のゲームも作っていこうと思います
- 95 :
- 絵のクオリティはともかくいい感じなんじゃない?
- 96 :
- やるじゃないか
これ持って募集かければいくらでも集まるじゃろ
- 97 :
- あったぼうよ!
ただ、一つ気になるところは納期までの時間かな?
なんせプログラマーは俺一人だから一つ一つのゲームを作っていくのに少し時間がかかる
イラスト以外の役割はすでに決まったわけだし、俺はこれでぜんぜんかまわないんだけど、あまりにもたついてるとみんなどっかいってしまうかもしれないしね
これらの理由を踏まえて多めに募集したわけなんだよ
もちろん、まだ何時までにリリースするとか決まったわけじゃないから、必要以上にあせることもないし本格的に作り始めるまで気長にやっていこうと思う
それと、近いうちにブログ更新して2ch以外でも宣伝活動してみるわ
- 98 :
- githubあたりでコードオープンにして貰えたら手伝えることあるかもよ
AndEngineは久々ながら、一応カジュアルゲームとライブ壁紙業務納品までの経験があるので
今はUnityとCocos2d-xがメインなんだけど、温故知新でミニゲーム量産は興味ある
- 99 :
- 55はプログラマーさんだったんですね!
コードの掲載に関しては抵抗はないし、むしろ現役の方に俺の汚いコードを見てもらうのが申し訳ないくらいですw
(てっきり一人でやるつもりだったので;)
今はスピードアップ時の処理と音楽つける作業を書きはじめたところなので、
今の作業が終わって、きりのいいところまでできたらgithub経由で公開させてもらうよ
そのときにどんな感じで手伝ってくださるのか決めていただいてもいいし、
いちおう55は音楽の作業があるので、俺からはそちらの手が空いてたらお願いするかも
- 100 :
- >>55
スピードアップについては1倍速〜4倍速まであげようと思う
確か本家もそれくらいが限界だったはずなので
3回プチゲームをクリアするごとに「1.1倍速」上げていって90回目のプチゲームで最高スピードに到達する感じかな?
上記処理で問題なければ音楽も付けていこうと思うので、
ひとまずはプチゲームの音楽(1倍速〜4倍速分の計30曲)を先に作っていただけないでしょうか?
完成しだいボクサーのプチゲームに貼り付けていきたいと思います
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