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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66

【ウディタ】メタスラっぽいゲームを作る件について


1 :2016/03/08 〜 最終レス :2017/12/31
メタルスラッグが20周年を迎え出た新作が課金ゲーだった
昔のSNKプレイモアが戻って来ないのを確信した俺が
メタルスラッグみたいなゲームを自分で作りたいと思う
報告や雑談ぐらいのスレかな

けどRPGツクールもウディタも触ったことがないけど
とりあえず挑戦してみる

2 :
Win10になってからデフォ拡大機能のせいで
どんなドット絵描いてもアンチエイリアシング×8が掛かってメチャクチャになるぞ
糞OSのせいでドット絵がまともに表示される環境が消滅した

3 :
あれ?もう春休み始まったの?

4 :
>>2
なんだって
これじゃあまともにドット絵も入れることが困難になってきたよ

5 :
もうWindowsみたいなオワコンOSを前提に製作を考えるのやめようぜ

6 :
製作環境がピカイチでも
遊ぶ人がwin10なんだから
眼がかすむくらいボッケボケのゲーム画面で遊んでもらえるという…

7 :
>>6
だいたいWindows10になるとアンチエイリアシング×8になったドット絵が
どんな感じになるのか気になるがそんなに酷いのか?

8 :
Windows10についてのドット絵がどうなるかわからないけど
とりあえずストーリーに関しては、
7の後の壊滅したゴミの島から数週間後
新たに敵と思える団体?を発見、大量のロボット兵器と戦わせる感じ

一応カラーとしては原作とは違う感じにしてある
http://imgur.com/hHtIaHm

9 :
当たり前のように原作ドット絵使うのか・・
稚拙でもいいからオリジナルにしとけ

10 :
春休みか

11 :
>>10
まだ春休みじゃないよw

>>9
オリジナルも作っているけど髪が難しい
一応、MOTHER4とかファンが作る
2次創作ゲームを作ろうか考えてるよ
けどそうなるとSNKプレイモアから直々の許可を貰わなきゃいけないけどね

12 :
完成したよスレじゃなくてこれから作るスレである意味が分からない

13 :
>>12
なんというか、スレ名が
「メタスラっぽいゲームをこれから作る件について」
の方が伝わりやすかったのかもしれない
意味がわからないようなスレ名して申し訳ない

14 :
>>9
オリジナル系にしてみた
http://imgur.com/VR9xcrl

15 :
こんな無能でも「作りたい」という感情が
俺らと同じ次元にあると錯覚しててびっくりした

16 :
オリジナルとはいったい

17 :
>>16
うーんオリジナル感無くてすまん
もう少し改善してみるよ

18 :
本家の画像や音楽をそのまま使った
2次創作じゃなくメタスラのクローンゲームを作りたいなら
そう言ってくれ。色や一部を変えてオリジナルを騙ってるのが理解できん
>>1が1から打ったドット絵だったら謝る

19 :
才能無いゴミが何か作っててワロタw

20 :
>>18
メタスラの2次創作系を作りたい個人的には
けどメタスラもクローンも作りたい
背景的にMadness: Project Nexusみたいな感じにもしたい
はっきり言えばどっちも作りたい ってのが答え

ドット絵に関しては、ゲームや画像を見ながらやったよ
メタスラのマルコの色変えてうpしてるのは2次創作に出すための物
色変えた理由としては、どの色を使用しているのかがわからないから
リメイクみたいな感じで色を変えた

オリジナルではなくパクリの方は
まだ仕上げてないけどとりあえずうpした物 これはクローンに使う方
一応パクリっぽくしないように今も考え中なんだ

21 :
社名まで出してるからには
通報されたら人生が終わるだけのスレ

22 :
>>21
2次創作に関してはできたら許可貰って出すけども
社名出していかんのか?具体的にこのスレでどの法律に違反しているか
教えてもらえないだろうか?

23 :
>>2 は何を訳の分からない事を言っているんだ?
何故、利用者全員が拡大鏡というツールを使う事が前提になっているのか。

24 :
WXGAしか持ってない貧乏人のたわ言はマジ勘弁

25 :
http://imgur.com/VzeaxVP
もう少しで完成だけど、後半が難しい
申し訳ないがアドバイスがほしい

26 :
メタスラやったことないけど上の画像と差別化出来てていいんじゃない?
でも折角ドット作成で乗り気になっているところ悪いがゲーム部分を先に作ったほうがいい(主人公分くらいはあると便利だが)
頑張って素材集めた! → ゲームうまく作れない、やーめた ……みたいなパターンだと死にたくなるからな
逆は財布と相談しながらドッターや絵描きの協力を頼りにすればどうにかなる

27 :
>>22
んなもん懲戒処分にするかは
学校か会社が判断することだ

28 :
>>26
ゲーム部分か
メタルスラッグは味方捕虜の解放や敵軍の殲滅、秘密兵器を破壊
システムは1ステージに1時間の制限時間とコンテニューとスコア
後弾の弾数やボムの弾数もあるからな
ボスステージだと背景は無限ループがあるからな結構やることが多いな

29 :
>>27
けど、まだ作品出してもいないぞ
ただ作成するってだけだから著作権侵害にもまだ触れていないと思うな
懲戒処分よりも私がこのスレッドでどの法律に違反したか
詳しく書かないとわからないんだよな

30 :
>>28
うんまあ根幹ができればその辺のシステムはいくらでも追加できるから
まずは大元の横スクアクション+シューティング部分をウディタで再現できるよう頑張れ
弾数だのなんだのよりそこが一等面倒くさいと思うから

31 :
>>29
・キャラクターやゲームタイトルが酷似している
・音楽が流用されている

これ以外で法的な問題になる事はないので安心していい。
あとはメタルスラッグがゲームシステムのどこかで特許を取得していないかを調べてみる事。
それが無ければ、ゲームシステムがまるっきりのコピーであっても何の問題にもならない。

32 :
>>27
原作ドット絵の権利者の判断によるけれど、
>>8のリンク先で原作ドット絵に似たような画像を公開している行為が、
不正競争防止法第2条1項(他人の商品又は営業と混同を生じさせる行為)
に抵触する可能性があるかも知れない。

33 :
>>32
なるほど、しかしアップロードしたところのサイトは海外だから
削除の仕方わからないけどそのままだと問題あるしな…
難しいね

>>31
そうなんだ、ゲームシステムに関しては後でSNKプレイモアから聞いてみるよ

34 :
ゲームシステムまるまる権利に引っかかることはない
例えばFFのATBみたいな部分的な要素で権利を取られてることはある
最近だと無双の猛将伝ディスク入替とかイナズマイレブンの操作部分とか
裁判沙汰まで行った

システム要素が「名前付き」で「宣伝」に使われたり、マネしたくなったりという
目立つパーツなら一応調べたほうがいいけど
既存のゲームで同じことやってるレベルなら気にしなくていい

メーカーに聞いたってよほどピンポイントでないと迷惑がられるだけだと思うよ

35 :
>>34
名前付きシステムか

スラッグゲージ
ラッシュブラスターメーター
ウェポンストックシステム
ラッシュブラスターシステム

だけのようだね、スコアボーナス系システムは導入しない予定だね
しかし、ゲームシステム系の権利は引っかかることはないんだね
一応レス見て、メタスラ系のシステムを見たけど
だいたいボーナス系システムが導入されているけど
僕は、スコアボーナス系は導入しない
けど、誰も殺さずクリアとか敵に見つからないでクリアとかだったら
スコアボーナス入れたい
けど武器切り替えのシステムだけは導入したいね
武器入手に関してはメタルギアみたいに戦場で回収したり
武器の改造も導入したいところだね

しかしみんな色々詳しいんだね、助かったよ、ありがとう

36 :
アクションエディター4でメタスラ風ゲームあったな
今も残ってるのかはわからんけど

37 :
とりあえず最初は、タイトル画面の前ってなんていうかわからないけど
それ作るよ

38 :
一応ストーリーはメタスラ参考で作ってみた

テロ組織「ISRC」がアメリカに対し同時多発テロを起こした
また、特殊部隊「shark」の軍事基地にもISRCにより
機密情報を奪われた
機密情報の奪還とISRC基地破壊のため、1人の兵士に特命が下った

とりあえずこれでいこうと思う

39 :
アバン考えて終わりかな?

40 :
ウディタの質問スレで見かけたから頑張ってるんじゃない?
ストーリー・権利問題・スコアボーナスだけ考えて終わりだったら悲しすぎる

41 :
ここまでの展開はよくあることなので、今後はモチベーションを保ちつつ、
今の技量に釣り合う目標を立ててクリアしていく展開を期待したい。

忍者くんスレを最初から一度熟読すると参考になると思うよ。

42 :
>>39-40
報告なくてすまない
けど失踪はしていないから安心してくれ
今はドット絵と格闘中だよ
>>41
忍者くんスレ?

43 :
興味を持ったのでメタスラをググってみた。
そして>>30と同じ意見を感じた。

真面目に、簡単にでもウディタで
作れるかどうか試したほうがいいと思う

44 :
>>43
ウディタなら何でもできるって書き込みあったから
メタスラっぽいのもできるんじゃないかなって思ってウディタでやってるからな…
とりあえず色々見たけど動画で「ウディタでやってみたかったこと」とか
フリーゲーム「Wraith」とか見て、メタスラみたいな物でも作れると思う

45 :
もしウディタでも作れなかったら
GameMakerでやろうと思うよ

46 :
ゲーム開発において
○○でもできる というのと ●●向け
というのは大違い。

何でもできるという言葉には

- 労力さえ厭わなければ (無茶苦茶苦労する)
- 処理速度が遅くても良いなら

というのが含まれている。

ウディタの玄人ならやろうと思えばアクションゲームも作れる
(= しかし、えらい面倒だし、最初から他のプラットフォームでやった方が良い)
という事。

まず絵なんて ■ とか @ で良いから、
キャラクターを左右に動かせて、ジャンプするだけの部分を作ってみるべき。

恐らくその時点で「なんだこれ、意味分からん」となるはず。
何せウディタは RPG 用のプラットフォームであって、アクションゲームなんか作るように設計されてないのだから。

47 :
>>46
サイズの大きさ調整が難しいところ
下しゃがみ 上ジャンプ 左右歩く&走る
メタスラのコマ多いおかげで完全参ってるよ
一応ウディタに関しては、RPG用プラットフォームを知っててやっているよ
やはり難しいね、ただでさえ、マップチップもどうするか考えたけど
RPG設定のおかげで色々問題が多いね

48 :
ゲームの解析サイトを見つけたよ
けどコマ?が多過ぎる
本当にウディタでできるのか心配になってきたよ
後GameMakerはPCのCPUの追い付かないのか他の人が作った
ゲームをプレイしようとしても、画面が暗くて酷い
とりあえず色々試して頑張ってみるよ

49 :
言いたかったことが全部46に書かれてた。

さらにググったらウディタ用の
「アクションゲームシステム改(当たり判定付き)」コモン(アドオン?)なんてものもあるのね。

当たり判定と大きいキャラの描画がキモかな
(1キャラ=1マスならいいけど)

50 :
>>49
エリの待機アニメーション(髪を動かす)だけでも4コマ?必要だから
結構きつい、コモンもありがたいけど、今一番ほしいの
キャラクターのアニメーションのコマ?を調整できる物がほしいところだよ

51 :
>>46の言ってることわかってない?

グラ作るより先にウディタでアクション部分1ステージ分作れるのか確認するんだぞ?

主人公操作して棒立ちの敵を攻撃する部分を最初に作ってこのツールで最後まで作れそうか確認してから素材作らないと素材作りが無駄になる可能性あるからさ

52 :
>>51
すまん、正直わかってなかったよ
なるほどね、>>46はそうゆうことを忠告してたを気付いてなかったよ
申し訳ない
とりあえず操作確認してみるよ
普通の操作はアクションゲームシステムを使って試して
左右やジャンプ操作できたら
メタスラのエリを使ってコマを入れてもう一回試すよ
操作も必要だけどアニメーションも必要だからね

使用するコマは
放置4コマ ×2
左右13コマ ×2
左右ジャンプ12マス ×2
左右(移動なし)しゃがみ9マス ×2
左右しゃがみ前進11マス ×2
を使ってみるよ

53 :
まあ、とりあえず、スレ主はこのスレで何をしたいのか再確認したほうがいいかもね。

「メタスラっぽい」とはどういうことなのか?
何の要素が譲れなくて、他はどこまで妥協できるのか。
今の自分には何ができて、何がやりたくて、この制作をしているのか。

自分だけではできないことを自覚して、他人を頼るということも考えておくといいよ。

54 :
>>51
言いたいことはわかるけど、1氏のここまでの書き込み内容から推定される技量に比して
それはとても無理な要求をしていると思う。

スレ主がそれを作ろうとしてみて、技術的に困ったことがあったら、
それに答えてあげてやってよ。

逆に、とにかく素材が作りたいモードのときには徹底的に素材を作って、
「それを無駄にしないこと」を動機付けにプログラミングの勉強をするという
発想もあると思うよ。

55 :
>>53-54
「メタルスラッグのようなゲーム」とはどうゆうものか
メタルスラッグみたいに魅力的な鬼畜なゲームを作りたい
しかしそのままだと面白くないからそこに個人のプレイで
ステルスしながらやったりとか、
そのままコマンドーみたいに大暴れする感じのメタルスラッグ風のゲームにしたい
少し文章おかしいけどこんな感じだね

後一応自分はドット絵ぐらいしかできない
けどあのメタルスラッグみたいな遊びたいというようなゲームを作りたい
今のゲームは3Dばっかりで個人的に遊びたいゲームはない
今じゃCAPCOMや任天堂やコナミとかスクエニとかもうネタ切れで
正直遊びたいようなゲームがない
あったとしてもオンライン対戦目的のソフトしかないね
昔のような面白いゲームを作りたいから制作したいと思うようになったよ

56 :
うん、熱意は何となくわかるんだけれど、その「メタルスラッグみたいな」
という部分をメタルスラッグという単語を使わずに説明できないかな?

3Dじゃない、オンライン対戦じゃない、というのは説明にもなってないし。

仕様を伝えるというのは、回りくどくて面倒化もしれないけれど、
目標をクリアにするのにとても役立つよ。
なので、この板の今現在70〜80番目にある「忍者くん」スレを読んでみてください。

57 :
何にしても「明確に作りたい物があってそれを目標にする」ってのは大きな力になる。
逆に「何となく何かゲームを作りたい」ってのは失敗しやすい。

完成品が日の目を見る事はないかもしれないが、ここの >>1 氏は応援したくなる何かがあるな。

58 :
>>56
昔みたいに迫力?のあるゲームにしたい
今のメタルスラッグの新作は課金ゲーで駄作だった
KOFの参戦し、完全なSNKプレイモアオールスターゲーみたいな感じ
もちろんネタ切れとアップデートもひどかったし、飽きたよ
今の日本のゲームは面白い新作ゲーはだいたいほとんど3D系ばかりで
昔みたいな表現あるクオリティーが見られない
メタルスラッグとかはキャラクター一つ一つの表現やこだわりがあるから面白い
今回のゲーム制作は初代メタスラ感を出す感じにしたい

文章下手で申し訳ない
「明確に作りたい物があってそれを目標にする」ってのが伝わって来ないかもしれないが
個人的な目標は作りたい物は雰囲気や表現やクオリティーを大切にして
自然あふれた感じのアクションゲームを作りたいと思うよ

忍者スレはまだ少ししか見てないけど部活終わったら
スレを続きを見ながら、作業しようと思うよ

59 :
使用ツール違うがironflagってやつが>>1の理想に近いかな?

>>56-57が言いたいのはそういうことじゃないんだ
>>58で言ってるのは「どういう感想を持たれたいか」になってる

>>56-57の言いたいことに沿うと(自分の考えだからズレてるかもしれないけど)
仕様を書くように
主人公は方向キー(wsda)とボタン2個で操作する
ボタン1で攻撃、攻撃は何々
ボタン2はジャンプ、ジャンプ中に何々できて何々できない
と書いてみたり

主人公の歩き機能は必要 主人公の歩きモーションはあと
主人公の攻撃機能は必要 いろんな武器の実装はあと
1種類以上の敵が必要 いろんな攻撃するボスはあと
みたいにまずつくるべきところを書いてみたりすると「明確」になるかと思うよ

60 :
>>59
操作方法かわかった
一応今考えている操作方法は
ジャンプ ↑ か W
左右移動 ← か A
     → か D
しゃがみ ↓ か S
武器チェンジ 1 2 3
発砲 スペース
ナイフ攻撃 Ctrl
CQC攻撃 Ctrl&スペース
匍匐前進 しゃがみ長押し2回
物隠れ BackSpaace

今はこれぐらい

とりあえず今の明確というか目標というかなんと言ったらいいのかわからないけど
今決定的なことは
主人公の歩き機能付けた後
今操作でできるかどうか確認して
主人公の歩きモーションテストをする
これが終わったら、武器機能付け、武器のモーション付けに成功させて
全部成功させたいつもりでいるよ
これができたら、次は敵の作成に入るよ

61 :
ウディタかRPGツクールでガチガチのアクションゲー作るってどんなキチガイだよ
逆に難しいわ

62 :
>>61
日本で無料のゲーム制作ツールがウディタぐらいしか思い付かなかった

63 :
>日本で無料のゲーム制作ツールがウディタぐらいしか思い付かなかった

えっ?
どんなのあるか調べてないの?

64 :
>>63
調べてない、検索して1ページ目のところにウディタについて乗ってたから
RPG系だけどそれでもできそうなんじゃないかと思ってやってる
一応steamでもゲーム制作ソフト持ってるけど
一昨日だっけか昨日試して使えないのがよくわかったから
そのままウディタでやろうと思ったよ

65 :
>>53
それほどの域に達しながらこんなゴミと戯れてる意味が分からない

66 :
10日たっても何一つ動くものできてなくてわろた10年くらいかけるのかな?

67 :
>>60
この操作かなり無理あると思ったけどどういう基準で決めたのか気になる

68 :
アクションゲームをウディタでという話は、
水彩画を描こうとする者がペイントソフトとして Excel を選ぶようなもん。

Excelで絵画を描く恐るべき76歳の日本人アーティストが海外でも話題に
http://gigazine.net/news/20160207-pasokonga/

いや、MS-Paint くらいか。

69 :
>>66
作業遅くて、すまん
>>67
プレイヤーが簡単に操作できるようしてあると言っても
FPS勢のクセで操作がFPSと同じ感じになっているよ

70 :
ふりーむ ゲーム ツールでググれ
日本語のアクションゲームエディターあるだろ

ウディタはキツイ言われながらツール調べ直したりオススメ聞いたりしないのがよくわからん

71 :
>>68
つまりこのゲームも、成功すれば
海外でも話題になるかもしれないってことだな

ウディタ業界の範囲でw

俺は個人的にはこういう無理は好きだから
応援してるぞ

ついでに言うと、動かない的を置いて
武器で攻撃できるとこまでいけば一安心だ

72 :
>>70
なんと言いますか、あれですね
俺はこのソフトに決めた、やり遂げよう的な感じなので
いちいち調べ直したり、オススメ聞くよりも
ウディタについてもっと知りたいので、このソフトで頑張りたいと思いますね

73 :
開発ツールの選考については、どういうゲームを作りたいのか未だつかめないけれど、
世間一般的なメタルスラッグというゲームの認識と、
スレ主のぼんやりとした願望をフルカバーできるものとして、例えば
『Visual Studio(C++)で作ります』と言っておけば、異存ないんじゃないかい?

だけど、これまでのスレ主の発言から推し量れるITスキルでは、
失礼かも知れないけれど、ウィンドウを開いて自分が書いた絵を表示させるどころか、
開発環境のインストール、レジストレーションすら難しいんじゃないかという不安がある。

なので、より入門用のツールを推薦されたり、当人はウディタに固執しているようだけど、
結局のところ、その「ぼんやりとした願望」に含まれる必須条件がクリアにならない限り、
何を使おうが、使いやすかろうが難しかろうが、ゲームが完成するとは思えない。

当面のスレ主の関心事がドット絵を描くことで、ツールに求めていることが、
自身が描いたドット絵が画面上で期待通りに動くのを確認するだけであれば、
ウディタだろうとノベルツールだろうと大差ないかもしれないね。

74 :
そうそう、大差ないんだよね。ウディタで作る労力もVisualStudioとかで作るのも。
(RPG以外を作る場合には)

だからそれをポジティブに考えれば
どうせ同じならVisualStudioとかを使って作るほうが建設的だと思うぞ。スキルにもなるし

俺のおすすめはUnityだ…使ったこと無いけどな!

75 :
>>73
C++はさすがに知識0だから作れない
まぁ近所にプログラミングできる人居るけども
Visual Studioって毎月?料金も掛かるから無理だよ

76 :
外人のFLASHロックマン真似してFLASHで作ればいいんじゃまいか

77 :
移動するジャンプする穴に落ちる弾を撃つ敵を倒す敵に倒されると2Dactの基本ならC++でもunityでもすぐ作れるけどウディタではこの基本機能すら実装できる気がしない

78 :
まともに一本完成できる力があるならプログラミング覚えるのもそれほど難しくないよ
センスがあれば小中学生だって出来る


まあ見た感じウディタ版の完成もなさそうだな

79 :
ウディタでRPG以外作るのってプログラミングとあまり変わらんからね、例えでも比喩でもなく
プログラミングの技術というかアルゴリズムというかそういう知識はいるよね
配布されてるコモン突っ込めば出来るもんでもないし

まあウディタに決めた!ってことならウディタでいいと思うよ
どっちにしたってプログラミングの知識は必要になるしウディタで無理だと思ったらその時変えればいいじゃん
そういう無駄な遠回りして少しの知識を得て成長するのってゲ製ではありがちだし

80 :
まず、ドット絵禁止。

メタスラはドットやろ、なんてのは無視。
HDイラストでモリモリ動かすべきだ。
2016年の今、テトリスアートみたいなモザイクドットは有り得ない。

画像リソースを丸々コピーするにしても、HDリファインはしないと話にならない。
というか旧作を越える要素ゼロになるから存在意義がない。
万が一あのドットでやるんであれば、悪魔城ドラキュラHD位のことは期待されて当然。
http://livedoor.blogimg.jp/babyplus/imgs/0/6/06bc9bc9-s.jpg

81 :
>>80
じゃあ、とりあえず兵士1人分、お前さんが描いてみなよ。

82 :
>>80
時代うんぬんならドット絵に見えるような3Dモデル動かして作るんじゃないか?
ギルティギアが3Dだがアニメっぽく見える加工してるみたいな(聞きかじりなので違うかもしれないが)

あとHDイラストで作るってMSAやMSDの広告やタイトルにいるエリやマルコみたいなやつを動かすの?

いずれにしてもマルコをトレバーやギムレットみたいなやつへの書き換えでかなり時間食ってウディタ動かせてなさそうな>>1にはキツイと思う

83 :
http://livedoor.blogimg.jp/babyplus/imgs/0/6/06bc9bc9.jpg

まともに画像一つも貼れない人に言われても困るのでは。
それサムネイル。

84 :
>>74
Unityは3Dソフト作れる物ですが英語必要らしいんですが
英語知識ないから無理ですね、ごめんなさい
>>76
フラシュにしたって開発ソフトが毎月掛かるので無理ですね
>>80
イラスト描けません無理です
>>82
ウディタは少ししか触れてませんからね

85 :
ドット絵に関してなんですが
RPG感覚で3コマしか貼れません
もう少しヌルヌルっと動かせないようです
どなたか、いい方法がありませんでしょうか?

86 :
後もう一つ
一応ゲームの解析サイトでメタスラの解析した物についてなんですが
歩くコマは別々になっており非常分かりにくいせいかズレが感じます
ttp://www.spriters-resource.com/arcade/ms3/sheet/11233/

87 :
体のコマ数と足のコマ数は多分合わないよ
理由は別々に動いてるから
メタスラのどうでもいいバグって動画みるとわかりやすいかな?

キャラ分けて重ねるしかなさそうだが
ウディタでどうやるかはわからん
アクションエディターならわかるけど

88 :
ちょっと足と胴体くっつけて動かしてみたけどぬるぬるだな
でも個人製作でこんなクオリティで作ったら主人公1人分のドット絵作るだけで数ヶ月かかるな

89 :
>>87
一応足と胴体くっつけた状態なんですが中々ぬるっと動きませんね
>>88
そうですね、しかし一番問題なのは、3コマ以上をどうやってするのか
わからないんですよね、この動画では3コマ以上あると思うんですが
結構ヌルヌルです
ttps://www.youtube.com/watch?v=uzgIkmcPIxM

90 :
ウディタの事は知らないけどこれウディタでできるのかなあ・・
上から2段目と3段目の歩きの絵くっつけて動かしてみたけどこれ足のほうは1〜3,4コマ目は動き出しだから
方向キー入力時1回再生でそこから先の足をループ再生で
右にある左向きと右向きの画像は多分キャラ向き変更時の画像反転のときに1コマはさむ用のものっぽいけどウディタでそんなの実装できるの

91 :
>>90
可変データベースを使えば何とか可能だと思います

92 :
88氏は>>86の大きいPNG画像からアニメーションを合成できたようだけど、
何かそういう用途のツールを使ってるの?
それとも、画像を切り分けて動かすプログラムを書いてるのかな。

>>89
ウディタの(標準の)アニメーションが3コマという制約があるのなら、
a)その3コマの枠でメタスラっぽさを出す工夫を考える
b)そんな制約のないツールに乗り換える
の2択しかないんじゃない?

個人製作で現実的にこなせる作業量を考えると、前者を勧めるよ。

目標が「メタスラっぽい」なのか「メタスラ相当」なのかということを意識しつつ、
汎用ツールを使う限り、どこかで妥協は必要ということを覚えておくといいと思う。

93 :
>>92
あのゲームの解析サイトで見つけた物なので直接集めた物ではありません
後質問スレに聞いたところ、
「キャラチップは5パターンまで行けて
イベントコマンドのエフェクト・ピクチャの項目に自動パターン切替ってのがあるからそれ使うと楽」
との回答がありましたので現在検討中です

94 :
メタスラ本物から解析で抜き出した画像を当たり前のように使おうとしてて笑うんだけど

95 :
>>94
テストプレイには使わないよ
だいたい角度がわからないから、本物を使用して確かめるんだよ
後ドット絵の参考として使う

96 :
「メタスラっぽい」ってメタスラのコピーゲーが作りたいってことなのか?

97 :
>>96
まぁそうゆうことになるね
要素的に追加したのは
敵武器入手とか武器改造とか「フルステルス」とかぐらいしかないね
後は敵の乗り物を自由に操作できるってことかな

98 :
コントラっぽいの間違いだろう。
あるいはガンフォースかジオストーム。
それらを経ることなくメタスラとか烏滸がましい。

99 :
>>98
ファミコンはあまり詳しくないからわからない


ウディタに関してなんだけど
イベントコマンドのエフェクト・ピクチャの項目に自動パターン切替
コモンイベントについてだけど
全然上手く行きません誰かヒントください

100 :
ウディタわからんからそれがどの類の質問か知らんけど
ウディタで真面目にアクション作る奴なんていないから何かに詰まっても誰かに聞けるなんて思わないほうがいいよ

101 :
>>100
oh…

102 :
全然上手くいきませんって言い方から察すると思うけどこいつが言ってんのはアクション以前の問題だからね
この関数使いたい!ところでコードってどこに書けばいいの?全然上手くいきません
ぐらいのやつ

103 :
聞くにしても何がどう分からないのか教えてくれないと答えようがない
「○○を期待してこんなイベントを作ったけど××しか出力されない」みたいな言い方なら喰いつく
コモンイベントが分かりませんとだけ言われたらググれとしか 2chのレスよりよっぽどヒントになる

104 :
>>102-103
説明不足ですみません…
あのコモンイベントでピクチャ一つと変数と自動パターン切り替え
入れてみたんですが
何も起きません、一応Ev 0のセルフ変数1 を入れてみたんですが
起きませんでした

105 :
ウディタにはひとつの画像を分割して表示する機能がついていて、
ピクチャのコマンド入力画面の中段で分割数とパターンを設定できる
http://i.imgur.com/3Ke9GTw.jpg
例えばこんな画像を横4縦1で分割しパターン1で表示すると左端の1/4のコマだけが表示される
これをエフェクトで始パタ1終パタ4でループさせると指定フレームごとに表示パターンが変化する
つまり左端1/4、中央左1/4、中央右1/4、右端1/4と切り替わるからパラパラ漫画みたいに動いて見える

複数の歩行グラを繋げた画像を用意する
→繋げた数で分割してピクチャで表示する
→エフェクトの自動パターン切替にピクチャ番号と分割数ぶち込む

催促した身だから答えるけど公式サイトの説明書見ろ

106 :
>>105
なるほど、だいたいわかったよ
一応公式サイトでも見て、もう一回試してみるよ

107 :
そろそろ春休みかな。

108 :
停滞してきたみたいなので燃料投下。
ttp://www13.plala.or.jp/amagame/sample/testslug01.zip

上の方でC++をお勧めした身だから試しに作ってみた。

109 :
>>108
素晴らしい。
そう、>>1 はこれと同等の物をウディタで作ってみるべき。
ここまで自力でできれば見通しがついてくる。

その後は敵のアルゴリズムとかっていう大きな問題も出てくるが。
とにかくステージ構成やら武器の種類、絵やらバランス調整なんてのは後回し。

110 :
そうできれば理想的かもしれないんだけれど、難しいだろうね。
ゲーム制作初心者で、ウディタでっていうことになると。

それよりもむしろ、このサンプルを見たら、メタスラっぽさを醸し出すのに
必要なもの、足りないものが感想として出てくることに期待しているよ。

ちなみに、このサンプルの勘所は足場の交差判定で、
そもそもは専用マップエディタとして開発したものを流用しているよ。

111 :
>>108
ゲ製はじめて1週間ってかんじ

112 :
そろそろ一か月くらいになるのか

113 :
春休みが残り少なくなったので制作再開します
おい、今まで何してたんだよって思う方も居るかもしれませんが
ずっとドット絵に苦戦したり、TRPGやってたり、部活したりで
制作が全然進んでいませんでした、申し訳ない
1ヶ月にもなっても、全然進んでいないけど、諦めないで制作します

114 :
>>108
ダウンロードしてみた
だいたい作るとそうゆう感じなのか
必要な物は、やっぱり操作性が重視とか、主人公の速度
実際プレイしてみると、動きにくかったり、速度が落ちて操作がしにくい
障害物を飛び越えるのも少し時間掛かるし
障害物に関しては当たり判定を少し小さくしないと通れない
この初期段階は僕もたどり着いていないから、そこ重視して調整したいところ
後はコマ数足りないとか絵に関してはカット

とりあえず明日から、取り掛かります

115 :
TRPG?ぬるい国産ゲーはやるなよ?

116 :
(うわぁ…)

117 :
来週、沖縄に行くことになったので
しばらく掲示板に来れなくなりました
しかし、ウディタ知識を少しでも覚えるため
旅行中でも少し勉強します

(教師が老害過ぎて、勉強妨害しそうだ…なんで本とトランプ行けないんや)

118 :
ただの日記スレになってきたな

119 :
元から日記スレだからいいんじゃない?

120 :
んじゃ俺も、>>108にならって燃料投下。
上のほうでUnityを勧めた身ですので。
沖縄うらやましいぜ!

http://whitecats.dip.jp/up2/download/1460176229.zip
pw: Poi

メタスラはやったことないけど、Google先生で調べながら作ってみた。
自分では結構メタスラっぽいと思う。
カーソルキーとZ(=SPACE),X,Cあたりを使う。F11で最大化。テンキーでも可
ソース付きだけど、アクションは初めてなのでツッコミ禁止でお願いします。。。

(注)Unityではありません

121 :
>>120
http://f.xup.cc/xup3uvuaxbi.png

HEUR (ヒューリスティック) なので誤検出なんだと思うが。

122 :
>>118-119
日記スレじゃないだけどな
>>120
アクションエディタだっけ

123 :
ダウンロード&報告ありがとうございます。
なんだろう、アップローダーからダウンロードしたやつを
ウイルスバスターにかけてみましたが、反応ありませんでした。

124 :
>>120
なにがメタスラなんだよわろたわ俺もunityでなんかつくろ

125 :
http://whitecats.dip.jp/up2/download/1460196267.zip
pw:vip
何か作ったけど秋田スペースジャンプでZでショット

126 :
>>122
>>120はUnityでもアクションエディターでもないぞ

127 :
>>125
早いな!そしてちゃんと歩いてる!
銃を構えたまま空中を浮いてるだけのやつとは大違いだw

>>122
はい、126の通り、C#+SharpDXで作ってます。
アクションエディター、そんなものもあるのか・・・

128 :
うーんソフト変えようかなと思うけど
そうなるとまた一からやり直す必要がありますね…
早くレベルステップしないと…

129 :
自分の無能を棚に上げてソフト変えるとかホントに救えないなこのガイジ
何も努力せず自分の力で理解しようともせずにレベルアップ? お前普段から周りに馬鹿にされてない?
言動から中学生だと思うけど頭弱すぎて不愉快だから質問スレにもう来るなよ?カス
ピクチャの動かし方すらまともに理解出来ないクズが

130 :
>>125
ウディタ(C++)とUnityがだいたいプログラミング的に同じなので
もしかして、何かいい方法があると思い、お尋ねしますが、
どうやってキャラクターを入れて操作できるのでしょうか?

131 :
>>130
ごめん何言ってるのかわかんない

132 :
考えて質問するなって言われたのが効いたのか「自分なりに考えたフリ」をして質問するようになったのかな?
ただ、実際に自分で考えて調べて何かを動かした上で質問しろという意味が理解出来ずに「なぜ質問しようとしたのか」の理由を加えて質問すれば「自分で考えてから質問した」ことになると思ってるのが馬鹿丸出しだね
「ウディタじゃ僕の頭じゃピクチャを動かすことも出来なかったのですがUnityなら僕の頭でも方向キーで自機が動かせるようなプログラムを簡単に組める方法があるんでしょうか」ってことだろ?

133 :
アクションゲーム最大の難所は敵方のアルゴリズムだと思う。
正直、(ただの職業プログラマーである)自分には構築できる気がしない。

134 :
どうだろ俺は画像点数の多さだと思うけどロックマン形式の5ステージくらいでもステージごとに敵とか背景とかマップ変えようと思うととんでもない数必要になるしメタスラなんて作ろうと思ったら気が狂うレベルの画像必要

135 :
確かにメタルスラッグのドット絵は神の領域くらいにすごい。
格闘ゲームを作ろうとして挫折する最大の理由が、あまりにも多すぎるドット絵パターンだってのは聞く。

>>125 を触ってみて、ここまでならある程度の知識があればできるだろう、とは感じた。
ところがスレ主はまずその段階に行き着いてないので、この先どうなるんだろうかという変な心配を。

136 :
要するに、Unityには画像を入れるだけで方向キーで動かせ、ボタンを押せば弾を出しジャンプをしてくれる自機を作ってくれるような機能があると思ってるんだろ?この馬鹿は
だから「どうやってキャラクターを入れて操作出来るのでしょうか」なんて言葉が出る

方向キーを押すと自機の画像パターンが変わり画面上での表示位置が変わり背景をスライドさせ画面が更新されそれが連続する事で自機を動いてるように見せるようにプログラムするっていう発想が無い

元からボタンを押せばキャラが動くシステムがあれば画像を入れ替えるだけで簡単にアクションゲームが作れる!って発想しか無いんだろコイツ

割とマジでスーパー正男の画像をメタスラ風にして満足するのがお前の身の丈に合ってるよ

137 :
まーアセットストアにキャラ動かすスクリプトとかそもそもキャラ自体とか売ってたりするけど自分で書けないと結局なんも作れんがな
>>125は俺が作った奴だけどこのレベルなら1ヶ月もかからずに自分で作れるようになるんじゃない
ていうか俺はウディタで>>125と同じもん作れる気しないけどな

138 :
HSPあたりでプログラミングの基礎から学ぶか、
アクションエディター,ClickteamFusion等のアクションに特化した
ツールから始めるのが近道な気がする

139 :
漫画家を目指す子が、漫画は読む速度で描かれてると思うがごとくだよ。
ドット絵も、立ち絵を一枚描いたら呼吸モーションもジャンプや攻撃ややられた時の絵もプログラムで動かしてると思い込むのと同等。
夢を見ていたんだろう。

140 :
>>132>>136
誰でも簡単に理解して作れると思っているようだけど
人それぞれ違うんだよ、後でアンチスレでも作ってつぶやけばいいよ
>>131
要する同じプログラミングだから、構造が似てるかもしれないと思い
キャラクター操作を仕様を教えてくださいってことです

141 :
まず入門サイトとかちゃんと読み込んで質問したら?
ステップアップとか言ってるけど1、2、3と順番で覚えようとしてないよね?
1→4→7って飛び飛びで覚えようとしても無理だと思うよ
アンチスレとか意味不明だし…

142 :
ウディタやめろ
→ これしか知らない(ウディタでやる必要性を感じない)

他ツール調べた? 〇〇や××はどう?
→ 金かかりそう 違うツール学び直しはちょっと… ウディタならできる「らしい」し
(他ツールどころかウディタすら調べてない 触ってないように感じる)

じゃまずウディタでこのレベルまでやってみよう
→ウディタでやるにはどうしたらいいですか?(丸投げ感強い聞き方)

って感じだからスレの反応悪いんやで

てかステップアップしたいなら他ツール調べることはかなり大切だと思うんだけど

143 :
初めてウディタ触りますがアクションゲーム作れるらしいのでアクションゲーム作ります
キャラの表示ってどうやるんですか?

初めてやるメタスラXでラスボスがノーミスハンドガンのみで倒せるらしいのでやります
上に撃つのってどうやるんですか?

ってぐらい無謀だと思うんだけど

144 :
操作仕様ってインプットクラスで入力受け取って物理シミュレートを制御するクラスで力加えてるだけって言ってもちんぷんかんぷんじゃないの?あとアニメータークラスでアニメーションの制御もするけど
inputx = Input.GetAxisRaw("Horizontal"); //左右ボタン入力取得
rb2d.velocity = new Vector2(speed * inputx, rb2d.velocity.y); //物理クラスで左右方向の力を与える
めちゃくちゃ端的に言えば画像を左右に移動させるだけならこんなんだけど、まあこれは画像の向きすらかわらんが

145 :
http://i.imgur.com/38eU3vb.png
これを見たらウディタ知らない人でも察しがつくと思う
変数って何?ってことを理解してないんじゃないかってレベル

146 :
なんでこのコマンドでキャラが動くと思うのか逆に聞きたいレベル
元スレ見たけどピクチャ移動使って動かせってアドバイスされてるのに使おうとする気配すら無いし全く理解しようとしてないな
よくこれで考えたけど分からなかったとか言えるなw
ザ ゆとり って感じ

147 :
>>140
まずは「何もキーを押してないけど取り敢えず画像が右へ進んでいくだけのコモン」を作るのが先
取り敢えずコモンの中身を一旦空にしてから挑戦してみて欲しい

1.1つの変数につき1つの数値または文字列が入るということを理解する
 つまり、Cself0に続けてX座標とY座標を取得しても、Y座標しか取得できていないということ

2.変数は使わなければ意味がなく、変数単体では動かないということを理解する
 つまり、変数に主人公のX座標を入れたところで、その変数を他で使わなければ全くの無意味、数値取得しただけで終わりになってるってこと

3.デバッグコマンドを利用する
 デバッグウィンドウの出し方がわからない、デバックコマンドの書き方がわからないなら、ウディタのマニュアルで"デバッグ"で検索

4.プログラムが動いていることを確認する
 コモンの起動条件を並列実行(常時)にして、中にデバッグコマンド(デバッグ文は"動いてます")を置く
 テストプレイしてみて、デバッグウィンドウに"動いてます"と文章が表示されるならOK

148 :
5."動いてます"というデバッグ文がいくつも表示される意味を理解する
 プログラムは基本的に上から順に実行されていく
 それに加えて、今回は起動条件を並列実行(常時)にしているので、一番下まで実行されたあと、また上から順に実行されていく、というのをずっと繰り返すようになっている
 だから、デバッグコマンド"動いてます"を実行したあと、また一番上まで戻ってデバッグコマンド"動いてます"を実行・・・となるので、何度も"動いてます"が表示される

6.変数を1ずつ増やしていく
 1と4と5を踏まえて、変数操作コマンドで、1ずつ加算される変数を用意し、それをデバッグウィンドウで確認をしてみる
 注意点として、変数へ"代入"するのではなく、変数へ"加算"するので、Cself0=1としても駄目ということ
 分からなければ、ウディタマニュアルの"変数操作"の項目と、"計算式の説明"の項目を読んでみること。"変数操作+"の項目は関係ないので注意

7.ピクチャ(画像)を動かすとはどういうことかを理解する
 大前提として、ピクチャは勝手には動かないので、ピクチャコマンドで表示だけしても動かない
 ピクチャを座標0,0に表示する
 ピクチャを座標1,0に表示する
 ピクチャを座標2,0に表示する
 ・・・を延々と繰り返していくことで、ピクチャが少しずつ移動しているように見えるということ

8.ピクチャコマンドを使う
 ピクチャコマンドには、座標という項目がある
 何も設定しなければ座標は0,0のままなので、7を踏まえるとこれでは動かないということが分かる
 試しに、座標xの部分に、200と入れてテストプレイしてみると、きちんと画像の位置が変わっているのが確認できる

9.変数を使いピクチャを動かす
 7と8を踏まえると、座標xを少しずつ変えなければピクチャは動かないことがわかると思う
 そこで6を思い出し、ピクチャを動かしてみる

149 :
ウディタ以外で作れば一ヶ月である程度以上動くものを作れたのに

150 :
>>148
優しいなぁ
そのままこのガイジの介護頼むわ
あんたみたいなのがいればこいつもほかのスレに顔出さないだろうし
頼むで!

151 :
>>147
見落としがあって表示から移動に変更するのを忘れてました
しかし、移動にしても結果は同じでした
>>147-148
変数+の「X座標」「Y座標」を入れても意味がないってことですか
プログラムにデバッグ設置してからレスします

152 :
>>151
>>147-148を見て出た答えがその程度ってマジでヤバいぞ 馬鹿にしてる訳じゃないけど

153 :
基礎ができていないのに、質問しながら作っても100年たっても完成しないよ
山登りしたことの無い人が、いきなりエベレストの無酸素単独登頂目指すようなものだよ
C言語でも覚えて、三目並べやピンポンぐらいから作り始めた方が結局は近道だよ

154 :
ドット絵もこれから覚えてメタスラっぽくなんだよね…
制作期間はどれくらいの予定なの?

155 :
>>152
初心者で一番難易度高い物選んでしまいましたが中止する訳ではないので
とりあえず、ゆっくりやっていきます
>>153
100年はさすがに掛からないでしょう
>>154
制作期間は15年ぐらいですね…

156 :
そもそもさ、ウディタってのを見直す気はないの?

>Unityは3Dソフト作れる物ですが英語必要らしいんですが
>英語知識ないから無理ですね、ごめんなさい

amazonで検索したら、Unity本が143冊もヒットするし
(ざっと見たけど全部日本語。Unityメインじゃないのも含まれてるけど)

>Visual Studioって毎月?料金も掛かるから無理だよ

VisualStudio Communityなら無料だし。
「個人開発者の方はどなたでも、独自の無料/有料のアプリを作成するために Visual Studio Community を使用できます。」

そういうのを捨ててウディタでやりたいなら、
自分で全て調べて解決させるくらいの気概がないとダメだよ。

157 :
>>156
OK

158 :
ウディタ見直させるのはいいけどそこでプログラミング環境勧めるのってどうよ?
>>1の目的はプログラミング技術の習得じゃなくてメタスラっぽいゲーの製作なんだろ?
2Dぷらっとふぉーまーなアクションシューティングに特化したツールとかの方が早いんじゃね
そりゃ自前で全部プログラム組めば、ツールの仕様上の制約とか気にしないでメタスラの完全再現だって目指せるだろうけどさ
>>1の状況考えたらそこまで行くのは到底無理だろ
多分ツールでお手軽に作れるような物にすら、自前で作ろうとしたら辿り着けない
だったら棒人間が右に歩いて敵撃ったらクリアなレベルでも、適当なツールで実際にゲーム作れた方がいいじゃん
まぁ英語ダメで海外ソフトNGとなるとそこまでドンピシャなのはちょっと思いつかないけど、例えばアクションエディター辺りでもプログラミングを一から学ぶよりはずっとマシだろ

159 :
なんか急にレス増えてるから進んでるのかと思ったら
そんなはずはなかった

160 :
初心者の15年間を目処にした企画なんて現実的ではないけど
意気込みとして長期的な視野で作りたいって事なら
まずは素直にプログラミング技術の習得でいいんじゃないの

161 :
脳が腐ってるから手遅れだろ

162 :
>>158
アクションエディターも一度使ってみたんですが微妙な感じですね
一応、プログラミングも勧められているのでAmazonで買って
勉強します、また、Unityも今日ダウンロードしてみたんですが
プログラミング用語がわからないので打てないのでただの置物状態になってますが
ウディタでギブアップした場合には、Unityでまたチャレンジしてみようかと思います

163 :
制作難易度が
アクションエディター>>Unity>>ウディタ
なのに
逆順に挑戦とかわけわからん
>>1のふりした釣り師としか思えない

マジで>>1ならウディタ>>アクションエディターの納得いく説明が欲しい

164 :
>>163
納得の行く説明になるかな?
簡単にまとめて説明すると
アクションエディターは色々と触れていないけど
クオリティー高い作品に仕上げることができなそう
(システム的に考えて断念)
ウディタ、色々機能あるし、プログラミングと似た物だし
講座もあるから、クオリティー高い作品に仕上げることもできると思ってた
(その分難易度が高いのは知っててやっていた)
Unityは勧められているから、もしウディタでもシステム的に無理な場合には、
プログラミング覚えてやろうと考えているだけで挑戦はまだしてない

165 :
UE4 3Dから2Dまで何でも作れる上にスーパー高クオリティ 一番難しい
unity これも3Dから2Dまで何でも作れる3DのクオリティはUE4に劣るが今のとこUE4より情報が多いしプログラミングも簡単
アクションエディタ 名前のままアクションゲー作る物、UE4やunityと比較すれば簡単
ウディタ RPG作るならいいけどアクション作るとか凶器の沙汰

166 :
制作知識一切なしの零細IT企業ワンマン社長(45歳)と思ってスレ読んだら納得いくぞ。
「ウディタで作る」って息巻いてるとこに「効率悪い」とか言っても無駄だろう。
もしくは「スマホは難しそうだからいい」っていうババァに
スマホの便利さを説いてガラケーからスマホに乗り換えさせるみたいなもんかな。

スレ読んでて、なんか既に脳が老いちゃってる奴だなと思ったので。

167 :
企画書と仕様書作って公開したら誰かが作ってくれるかもしれない
というかそれ以外の方法では100%完成しない
別に悪いように言ってるわけじゃなく、人間には向き不向きってもんがあるからな

168 :
>>164
>>1の想定してるアクションエディターでできなそうなことがわからんが

アクションエディターはRPG(FFっぽいの)とかタワーディフェンス、ノベルゲー作れるくらいにはいろいろできるぞ
少なくともアクションエディター製のメタスラクローン風は既にあるし

>>166
ババァの説明がすごく納得がいくわw

169 :
Unity は良いと思うんだけどな。

資料の数や将来性といった点での不安が少ない。
3D ゲーム専用プラットフォームという訳ではなく、普通に 2D ゲームも作れる。
少なくとも、ウディタでアクションゲームを作る事よりは乖離していない。

しかし、>>1 の能力から考えるとアクションエディターが妥当か。

旧 Multi Media Fusion 2 のこれも悪くない。
exe を出力できる製品版は \9,526 だが、体験版でも (HTML 出力で) ゲームを完成させる事はできる。

インディゲームクリエイター Clickteam Fusion 2.5
http://www.clickteam.jp/product/clickteam-free

170 :
Metal Shinobi Assassin
https://www.youtube.com/watch?v=xV50IkN573s
アクションモグラ
https://www.youtube.com/watch?v=g76Z86UC3nI

ちなみにこれらは賞も受賞している インディゲームクリエイター / MMF2 製のアクションゲーム。
ある意味、メタルスラッグを作りたければ一番現実的。

171 :
>>158
プログラミング言語使って、フルスクラッチで作るべきとは言ってないのよ
ここまで初心者だと、先に変数、条件分岐、ループ、関数なんかの概念を身につけた方がいいと思うんだ
プログラミング言語は余計な機能が無いぶん基礎は身につけやすいと思うんだよね
プログラムの基礎的な概念と2Dゲームの基礎的な概念を身につけた後で
ツール選んで、アクションゲーム作り始めても遅くはないと思うんだ

172 :
ウディタの初心者向け講座って大抵変数とは何か、条件分岐の使い方、ループ処理なんかを説明してくれててプログラミング経験ない人でも理解し易いの多いんだけどな
見ても分からなかったとか言って本当に見たのかと疑問

173 :
>>168
けどマリオメーカーみたいな物ですから性能が期待できないので…
(クオリティーの高い作品が見当たらない)
>>169
高いですね…
>>170
このソフトは無料ですかね?
>>171
なるほど…

174 :
>>173
>>170 のは上に書いたインディーゲームクリエイター (とその旧版) を使って作られている。

でもってこれまた上に書いてあるように HTML 版までの出力なら無料でできる。
HTML じゃ嫌だっていうなら、将来給料でも入った時に製品版を買って exe を出力すればいいだけ。
(元のソースは変わらないので、作ったものが無駄になるなんて事にはならない)

ちなみにそのツールの売りはプログラミング不要でゲームを作れるってところ。
凝り始めれば完全にそういう訳にはいかないが、基本的にはそういう代物。

175 :
試みにアクションコモン講座でキャラ動かすとこから
https://www.youtube.com/playlist?list=PLp-yynVty8SNztJiS3_9mkdBAYNNJu-No

ちなみに自分は試したことない、他に自分に合ったものがあるかもしれないから「ウディタ 横スクロール」とかググッて探してみればいいし、
動画見た上で合わない、ついていけないと思ったなら他のツールに切り替えればいい

176 :
「なにも分からないけど無料ツールで楽にクオリティ高いものを作りたい、無料でも低クオリティしかつくれないツールは嫌」ってこと?
少なくとも今の1は自分で言ってる「クオリティ低い作品」も作れないことを理解した方がいい
基礎ができてないのに理想と目標が高過ぎる
応援はしてるから頑張れ

177 :
>>173
>けどマリオメーカーみたいな物ですから性能が期待できないので…

じゃあウディタもアウトじゃねーかw
>>145みたいな画面にガリガリ書くのはどっちも変わらんぞ
スクリプトガリガリ書くんですぅってことならもうUnityやC++で書く方が楽なレベルだろう

>(クオリティーの高い作品が見当たらない)
洞窟物語クローン風や メタスラクローン風のやつすらクオリティ低いというならかなり目標高いな
ツール違うがメタスラ5エリートのレベル目指してるのか?
(使用素材がアレだけど)

178 :
お前らそろそろおちょくられてるって事に気づくべき

179 :
お前ら優しすぎワロタ

180 :
このゴミにウディタスレに来られるのうざいから他のツール進めてくれよな 頼んだ

181 :
もうどうみても釣りだな。
ただ釣りじゃないとしたら
最近ニコ動で発達障害の動画があがってたが
あーゆー子なのかもしれん。
頭の中が忙しくて一個のことしかできないらしい。
それならちゃんとそう言ってくれれば
応援するしもっと解りやすく説明とかするぞ。

182 :
ウディタスレどうなってるのかと思ってみてみたら質問も本スレも荒れててくそわろた害悪すぎる

183 :
>>175
一応講座のコモン使用してキャラクター動かすことはできますが
アニメーション入れたりとかよりもピクチャ動かす優先という感じです
とりあえず、まだ初心者なのでウディタをもう少し学んでいこうかと思います
>>177
ウディタはあれですね、横スクロールで自然みたいな感じとかできるらしいので
やっていますね、LEVELは初期のレベルの方を目標にしてますね
>>181
釣りでもないけど、発達障害でもないですね

184 :
障害者は障害者って自覚ないからね、仕方ないね

???「私は障害者ではございません」

185 :
>>183
アクションゲームツールなのにスクロールすらできねぇってないだろw

何見てそう思ったか気になるわw

186 :
>>185
そうゆうことじゃなくてですね
地面が自然みたいな感じですかね

187 :
そんなん使用する画像素材次第でどのツールでも同じだよ

188 :
>>187
しかし、画像素材次第となると私の実力次第では難しいので

189 :
地面が自然みたいなのは使う素材によるもので
ツールによるものではないってことだよ

190 :
>>189
素材による物ですか、なるほど

191 :
スレ主はこの際、自分で開発するのは諦めて、
プランナー役に徹してみると幸せになれるんじゃないかな。

192 :
そこいらの公園か田んぼ道でもいって写真とってくればいんじゃね?

193 :
>>横スクロールで自然みたいな感じとかできるらしいので
マス単位じゃなく、ドット単位スクロールの事を
自然なスクロールと言ってるのかなと思ったら、文字通り
土や草の自然のマップチップ画像の事を言ってるとは・・
しかもそれがウディタを使う理由の一つなんて
マジで>>1氏の考えがわからないよ

194 :
ウディタでやるとしたら遠景画像に背景の画像入れればいいだけじゃね?
サイズ制限とかあったか忘れたけどないならそれでいいだろw

195 :
確かにアクションエディターのデフォにそういうのはないね
でも最初の方でドット披露してる人に自作素材使えないツールは紹介しないだろw

ふと思ったが自然な感じって
デフォだとこんな感じの足場なのを
http://i.imgur.com/8mIqSSn.jpg
こんな感じの足場にしたいって意味なのか?
http://i.imgur.com/dT7t5VN.jpg
まぁどっちもアクションエディターだけど

196 :
>>195
ああ、自然ってそういう意味っぽいな
マリオメーカー云々言ってた意味が分かった
もしくは>>108みたいな1枚絵背景とか
ウディタで出来るか知らんけど

197 :
メタルスラッグに似せたドット絵を自作するのかと思ってた
なんか全然別物になりそうだな

198 :
>>191
金や経験、知識すらないアクションシューティングの
プランナーって何をするんだ?

199 :
http://imgur.com/qIfjt8Q (ヒカル氏 作品はトロピック とかその他)
ウディタのデバッグ探してたら、
俺が作りたいのはこれっというよな画像見つけたから貼るよ
この足場を作りたい、アクションエディターではたぶん無理だと思って
ウディタでやってる

200 :
奥行き部分はただ地面判定ないってだけでそ。アクエディでもできるよ。
でも>>1には断固としてウディタを通してほしいなw

201 :
日付と時計はできるかわからんが
他は全部できるね

でもこれメタスラから離れない?

202 :
>>199
おいおい、こんなショボイの見て自分がやりたいのはこれなんて言わないでくれよw
無能のくせに理想だけは高いのがお前の唯一のアイデンティティなんだからさ!w
http://i.imgur.com/7T6VaSr.jpg
せめてこれくらいのは軽く超える作品を目指してくれよ!w
15年?で完成するんだっけか?w
応援してるぜ!!プププw

203 :
>>199>>202も、一見>>195より凄そうに見えるけど、
実際にはグラフィックが違うだけで内部的には全く同じ状態なんだよね

       ←背景
   ○ ←キャラ
■■■■■ ←足場

こうなってる状態でグラフィックが違うだけ、まずそこから理解したほうがいい

204 :
ゲームがいかに絵に依存してるかが良くわかるな。
逆に絵が描けなければ頑張ってゲーム作っても底が知れてるってわけだ。

205 :
当たり前じゃん
インディーズじゃぱっと見てわかる突き抜けたアイデア作品か見た目めっちゃ良いかじゃなきゃ勝負できないよ

206 :
くにおくんみたいな擬似奥行きやりたいのかと思ったら違うのか

207 :
>>202をみて>>199でやりたいことがわかった
最初>>199みたとき>>206みたいなのをしたいのかと

208 :
>>199 のゲームも実際に動かしてみると、
「まあ、ウディタじゃこんなもんだよな…」という程度の動きしかしない。
.    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
>>1 にはそれが何を意味するかも分からないだろうけど。

209 :
そもそも>>199のゲームが見つからないんだが
トロピックは違うゲームっぽいし

210 :
探してみたら有料乙女ゲーだった
http://www.dlsite.com/girls/work/=/product_id/RJ124339.html

211 :
一回見たんだけど気づいてなかったわサンキュー
主人公好みだったし買ってやってみたけどアクション要素欠片もないやんけ
>>208が何をもってこんなもんだよなという程度の動きしかしないと悟ったのか気になるレベル
普通のアクションゲームやって悟ったんならわかるが

212 :
>>211
左の方に進んで行けば戦闘になってアクションになる。
ジャンプして武器で叩くで事ができる。

それをアクションじゃないというなら作者に「こんなんアクションじゃねーよ」といってきな。

213 :
せ、せやな

214 :
ウディタでもこんなのも作れるんだからアクションもそれなりに作れるだろ
https://www.youtube.com/watch?v=uzgIkmcPIxM

215 :
>>212
だってそれエロゲっぽい物だもん…
とりあえず、明日から居なくなるからしばらくスレ見れんし
お前らにとってはありがたいと思うかもしれないことだけど
しばらくROMってるよ

216 :
>>215
しばらくじゃねえよ一生現れんな低能キッズ
リアルで友達いない陰キャラだろお前?w
頭悪すぎて周りに相手にされないからってネットでも迷惑かけんなよクズw

217 :
どっかのガイジペアが交尾して1が生まれたんだろ?
R内で人生終了しとけば生むより社会貢献できたろうに

218 :
勢いに乗って踊んなくていいから

219 :
>>216
心配してありがとう
けど大丈夫だ、友達は居るから安心していいですよ
では旅行へ行ってきます
>>217
そろそろ就職して社会貢献するぞ

220 :
お前の知能じゃどこ行ってもまともに社会貢献なんて出来るわけ無いだろ!w
ネット上ですら頭弱過ぎて周りに迷惑かけてるのにwww

221 :
>>220
頭悪くてすまんな
君みたいに僕はまともに社会貢献(就職)できたらいいな

222 :
ちょっと忙しくて〇日くらいまで制作できません
とかじゃなくて
〇〇するんで制作できません
とかになると完成しない可能性上がるよね(もともとの可能性はともかくとして)

社会人になるってんなら練習として
週一とか月一でどこまで進んだか成果物をロダに上げるって宣言してやってみれば?

223 :
ドット絵の実力や言動、無料ツールに拘る辺り中学生かと思ってた

イラストレーター板でKOFレベルのドット絵を描きたいって内容のスレ立てしてるけど
これから就職して忙しくなる中、プログラムとドット絵を初心者がハイクオリティーで仕上げるのは無理だよ

と言うか、その歳で制作期間15年とか言う現実感のない数字を出せるメンタルがわからない

224 :
ドット絵が上手く描けない件について
http://echo.2ch.sc/test/read.cgi/illustrator/1459778883/

225 :
ほんとこいつ好き勝手やり放題だなwwwwwwww

226 :
いや>>117の最後の行を見る限り学生だろ
…学生だよな?

227 :
>>145付近を参考にゲーム作ったことない俺が
キー入力に従って絵を上下左右に動かすだけのものをコモンイベントで作ってみた
ウディタ触ったことない状態から絵描いて全部で40分程だったしがんばれ>>1
ttp://www1.axfc.net/u/3651093
pass:ypa

228 :
Imgurにリンク張るのと全く中身を理解しようとしない辺りが、以前ウディタスレでスチームにゲーム投稿して金取りたいんだけどどうすればいいのって聞いていた奴と同一人物っぽい

229 :
>>228
imgur の方は分からなかったが、これか?
確かに日本語の不的確さは似ている。

尚、>>1 について当初は高校生程度だと想定していたが、今は小学生だと思っている。

-----------------------------------------------
593 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:2015/11/04(水) 05:35:09.35 ID:3D1q+TO2
ウディタ製のゲームを売ってる人って居るのか?
エロとギルフェイムを除いて

611 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:2015/11/04(水) 16:01:56.36 ID:3D1q+TO2
なぜウディタってオワコンなのか?
理解できないんだが、簡単にまとめてくれるか?

631 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:2015/11/04(水) 19:17:42.49 ID:3D1q+TO2
>>623
ウディタつかって有料していいでしょう
ウディタ開発者だって片道勇者でsteamで売ってあるし

230 :
>>229
しかし小学生がメタスラを知ってて20周年がどうたらとか言うかね?
しかもそれを作ってみたいとか

俺はマジで引きこもりの30代以上だと思ってるんだが

231 :
金取りたいんだけどって発言は知らんがこれかな
プロレスしていたせいで全部抜き出すと長いから抜粋
流石に3ヶ月経っているんだし、こいつは変数ぐらいわかっているようになっていると思うが

-----------------------------------------------
55 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2015/11/28(土) 13:15:32.24 ID:5qEeCTiL [1/2]
タイトル画面の背景をスクロールループしたいのだけれどやり方がわかりません
誰か教えてください

162 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2015/12/23(水) 20:21:21.67 ID:6rw51zUE [5/5]
>>161
別に作り方の手順が必ずでもないだろ
素材集めと素材作成に時間掛かるから簡単なタイトル画面作った方早いし
(最終的にシェアとして売り出すから簡単な物作って短縮)

171 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2015/12/24(木) 16:40:34.40 ID:y5X/JoKL [2/2]
>>168
まぁね、steamで売る予定だからSteam Greenlightでの評価が重要になる
できるだけアニメションゆかたなゲームにしたいさ
>>169
言い訳なんてしないよ
そんなにクズではない

232 :
211 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2015/12/31(木) 16:12:51.72 ID:QqgCSNOQ [2/3]
>>209
変数について全然わかっていなくて詰んでます
>>210
デバッグ機能?

214 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2015/12/31(木) 17:46:41.38 ID:QqgCSNOQ [3/3]
>>212
ヘルプがどこにあるのかわからんから読んでいない
>>213
登録サイト作ろうとして途中で逃げた
プログラム適正の無い人間だよ
後年齢二桁だから安心せい

229 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2016/01/01(金) 21:33:13.83 ID:uTPgxk74 [6/7]
http://imgur.com/X40hlgj
少し雑に動いたんですがなんというかまだ無限スクロール?的なのが
まだできないのですが、一体どうすればできるのでしょうか?

233 :
>>232
これ背景はMSAのやつかな?

まぁ試作は本物使ってどこかしらに出すときは自作ってこっちでも言ってたしな

234 :
>232

>>後年齢二桁だから安心せい

どういう文脈で、この返しが出てきたんだよ?w

235 :
>>231-232
なるほど、これは確かに似ている。
菅原さんは正月からこんな事をしていたのな。
同一人物だとして、4ヶ月も経ってまるで進展していないのは何なんだw

236 :
引きこもってゲーム作って稼ごうとするけど馬鹿過ぎて変数理解出来ず断念とか頭浜崎純平じゃんか!アッアッアッアッ

237 :
てか>>1

a = a+1

これの意味分かる?
これ分からないとどんな簡単にゲーム作れるっていうツール使ってもゲーム作れないよ

238 :
ま、MyDoodleGameなら・・・(震え声)

239 :
How to make a game on My Doodle Game
https://www.youtube.com/watch?v=rEYmkD1CmQY

初めて知った。
>>1 のゲーム制作のイメージってのはもしかして本当にこうなんじゃないのか…。

240 :
>>239
すげえ

241 :
>>239
年齢二ケタで就職前の奴がそんなおめでたい思考な訳ないだろと思いたいが
この1だとあり得るから笑えるw
発達障害なんだろうけど

242 :
こいつは人に接触しない方が平穏な人生送れるだろうな

243 :
てゆうか英語ダメじゃなけりゃ>>158でこれをマジで勧めようと思ったんだよ(´・ω・`)

244 :
英語以前に日本語が怪しい部分があるんですが…
あれを横スクロールで自然みたいな感じとか伝わるわけないだろ

245 :
なんか>>227みたいに
「ちょっとやってみた」
「 >>00と>>xx組み合わせてみた」がどんどん積み重なって一本できそうな気がしてくる
少なくとも>>1が作るよりは早くできそうw

246 :
1が居ない間に上の方で上げてた人が乗っ取った方が
スレがスムーズに進むかもねリアルな話

247 :
スレ進める必要性ないだろwww

248 :
>>1以外は劣化メタスラなんて作りたいと思ってないから

249 :
>>1も「劣化」メタスラは作りたいと思ってないんじゃね

250 :
かなり目標は高くしてると思うんだけど
実際どれくらいの完成度を目指してるんだろうね

ドット絵どころか絵自体が未経験っぽいし全然想像つかないんだよなあ

251 :
それどころかペイントすら起動したことないんだろ。
頭の中で思い描いただけで「あーこれはああやればできる」「これはあれをちょっと頑張ればいいだけだな」と
すべて面倒なことから逃げて生きてきたんだろう。
0から1にする作業がいかに重いものか。1を10にも100にもする作業がどれだけ重いのか。
それすら考えることなくどこからか60や80のものが転がって出てくるのを待っているんだろう。
黙ってても部屋の前にカレーライスが運ばれてきたようにな。

252 :
ざっくりとまとめると
現状
ウディタで作成
ウディタでピクチャを方向キーで動かせない(スレで実現したものが貼られるが見てるかは不明)
足場の設定ができない( >>199を貼ったがイメージは>>202のような足場と思われる)
本物のドットいじるレベル
完成まで15年かける予定(スケジュールや中期目標なし)

短期目標
1ステージざっくりと作成
素材などもざっくりと
レベルは初期レベル
(初期が指すのはメタスラ1〜3を指すのか難易度初心者なのか初心者製作者レベルかは不明)

カッコ内は3番目一択だろと思われるかもしれんが>>183から>>199あたりのやり取りからあり得るかもしれんので書いとく

最終目標
メタスラ+メタギアのオリジナルストーリー
素材は自作
本家なみのクオリティ

メタルスラッグ5エリートぐらいのクオリティを想像すればいいんかねぇ(あれは本家素材つかってるみたいだけど)

ざっくりこんな感じだが
まぁ違うとこあれば>>1からツッコミはいるでしょ

253 :
>>251
http://i.imgur.com/IMCJuex.png

一応その位(画像ソフト起動)はやってはいるようだが、この画像の意味が良く分からんね。

そもそもこれ、顔の部分は自分で無から描いたのだろうか?
どこか他所から持ってきている気がしてならない。

254 :
あと >>20 で Madness: Project Nexus に触れているが、
背景とはストーリーラインなどの事ではなく背景画像の事だろう。

http://cache.hackedfreegames.com/uploads/games/pictures/949/pY7RUM7X3O5HJ.jpg

こちらの絵柄なら、>>1 が目指す目標としてはメタルスラッグのような緻密なものを目指すよりは現実的。

255 :
>>254
引用画像にケチつけても仕方ないけどパース狂いが気になるね。
アイレベルは違和感ないくらいに統一してほしいな。

256 :
なんか似てる
http://up.gc-img.net/post_img/2015/03/tOmmsoQClCuGZbt_TsFXf_153.png

257 :
>>256
spyvsspyみたいな感じではないし、全く似ていない

258 :
沖縄から帰ってきたのか。

259 :
>>258
帰ってきました

260 :
>>147-148
1〜5まで行きました
>>251
素材のレベルですね
>>237
プログラミング用語に関してはわかりません

261 :
旅行なのに教師に持ち物チェックされてたの?ねぇねぇ
そろそろ就活就活して社会貢献するんだよね?まさか高卒になるの…?wwwwww
高卒のむのう

262 :
>>260
いやわからんじゃなくてa=a+1くらいググろうよ
>>227のコモン理解するのに必要だと思うぞ?

263 :
画像表示できてもここから先は難しいなと思って一連の流れを考えてみた

⬛メインループ開始
○キャラクター画像の座標・タイプ(プレイヤー、敵、自分の弾・敵の弾など)を取得
→毎ループアクセスすると重くなりそう?それ用にグローバル変数(あるのか知らないけど)を用意すると軽くなる?
○各キャラのコモンイベント呼び出し(引数を与えたりオブジェクト指向的な管理はできない?予め決まった個数のコモンイベントを確保しておく必要あり?)
→各子コモンイベントでそれぞれのキャラクターの次の表示画像・表示先座標を計算
→→計算時に衝突判定や消滅判定・ダメージ判定等も行う
→→プレイヤーのコモンイベントではキー入力状態を確認して座標や画像を決定
→→判定やキー入力の結果状態を変数で管理する(空中にいるとか弾発射中とか 空中にいれば次の座標は何ドット下に動くとか弾発射中ならカウント3フレーム分動けないとか)
→各子コモンイベント内で計算先の座標に次の表示画像を配置
○全子コモンイベントを呼び出し終えたときには全キャラが1ループ分進んだ位置に描画されている
○ループ間隔分ウェイト(60フレームなら0.016sだけど重そうだし難しそう)
⬛メインループ終了

ゲーム作ったことないから素人の手前味噌だけどこんな感じかな?
カードゲームのフェイズみたいで面白いけどクソほど想像力が要るし難しいね
背景のスクロールや画面端でのスクロールストップや画面切り替え、地面の管理と地面との衝突判定とかいろいろと山積みだ…
データ引っ張ってこれるのか分からないけどせっかくRPGに特化してるんだし定数の管理にキャラのステータスの各パラメータ使っても分かりやすくていいかもね!レベルアップやキャラセレに対応しやすそうだし(最大HPやら足の速さやら)
オブジェクト指向言語なら各キャラクターのイベントをインターフェースやクラスを継承したり都度オブジェクト作ったりして管理が簡単だったりするのかな?
ウディタでどこまでできるか分からないから上ではいっしょくたにしてる各キャラの当たり判定と表示処理を分けて…確かバックグラウンドで画面作ってしまって切り替えるほうが軽いんだよね?

264 :
ウディタの内部知らんからあれだけど
十中八九ウディタでメタスラ並に画面内にオブジェクト作ったら多分ウディタが落ちる

265 :
>>263
ウディタの機能を活かすって発想はこの子にはないよ
「なんか楽できそう」程度の認識でしかウディタで作ろうとしてないから

266 :
さらりとしか読んでなかった>>147-148を読み直したけど

>>260は6がわからなくて詰んでるんだろ?

だって6って思いっきりa=a+1の解説なのに>>260はa=a+1なんて難しいプログラムはわかりませんキリッ だもんねw

267 :
初っ端の「なんか楽できそう」が大きな誤りな気がしてならない。

ウディタ玄人の言う「何でもできる」の部分を真に受けてるだけで、
アクションゲームを作るのであればウディタより他の方が楽だと思うのだが。
0から学習するなんて段階なら尚の事。

268 :
>>266
年齢二ケタ君は、>>147-148の6についてはまだ挑戦中だと思うよ

でも仮に6の内容をそのまま出来たとしても
でも6の内容と a=a+1が同じことしてるってことは理解できないんだろうなぁ

269 :
http://fast-uploader.com/file/7017220113117/
できました

>>262
答えがわからなかったので後でggりました
>>263
おぉありがとうございます
色々と苦難が待ち受けていますが頑張ります
>>267
始めはみんなができるなら少し難しいけど
自分もできるんじゃないかなっと思ってました

270 :
>>269

a=a+1をググって意味分かった?
それをウディタではどういう風に実現すればいいか分かった?

271 :
>>269
おお

Zを押すと猫のピクチャが
Xを押すと斜め上から謎の物体が飛来
Cを押すとエラー

ってのは現段階ではどうでも良いとして、
キャラクターがきちんと動いているのは素晴らしい。

猫可愛い。

272 :
>>270
わかりました
1番目の変数を2番目の変数と合わせることが理解しました
>>271
CもしくはShiftキーのエラーはあれです
使用しているコモンがキャンセルキーに対応していないため
エラーが発生するようになっています

Zはパーフェクトガイドの【PRO_002:◆JPG/PNG画像を表示したい】を見て
これなら動かせるんじゃないかなと思ってやってみたら
一瞬だけ映る感じになってるのを知りました

Xは【PRO_002:◆JPG/PNG画像を表示したい】のやり方を真似て
やってみたら動けましたが自動ではありませんでした

それで次はa=a+1を検索し、このやり方は似ているんじゃないかなと思い
やってみたらところ成功しました

273 :
さて、検証します
@ 発砲
A その発砲で敵が死ぬかどうか
B 入手した武器を発砲
C 乗り物に乗る
D 乗り物攻撃、乗り捨て
E 主人公&敵アニメーション

274 :
敵は直立不動なのか。
画面も固定。
スコアも残機も表示なし。

275 :
>>269
おお、動いてるじゃないか
次はこんなステップで進めるのをお勧めするよ
1:弾を撃つ
2:命中判定する
3:敵を移動させる
4:敵の数を増やす

4までできたらシューティングゲームやアクションゲームの
作り方の本を買ってくることをお勧めするよ
内容が分からなくても、何度も読み込んでるとだんだん
理解できるようになるよ

276 :
これってウディタ公式のアクションゲームコモンじゃないの?w
いやそれで作れるなら楽だけども

277 :
キャラ移動できるようになったり移動に慣性つけてたり、a+=1もわからない状態から一気に進んだなと思ったけど配布コモンかこれ
だから作成じゃなくて検証って言っているのね

278 :
まぁ人様のコモンだとしてもそれをDLして導入出来たのは進歩だな

279 :
敵のAIはどうするの。
油断してあくび
警戒してうろうろ
発見して追い回す
恐怖して後ずさり、逃げる

280 :
何にせよ自分で描くならドット絵も細かな描写をするほどの枚数は無理でしょ
>>1の性格を考えるとメタスラのドット絵を流用しそうだけどさ

281 :
公開せず個人で楽しむならそれもアリさね
問題は、画像素材はぶっこ抜いたのを流用できてもそれを動かしてるプログラムの流用はできないこと
配布されてる物だけでメタスラの完全再現に必要な機能が全て揃う筈も無し
>>1が自力でその穴を埋められるとも思えん
結局完成まで漕ぎ着けたとしても、その完成品がアクションエディターで作れる物にも遠く及ばない再現度にしかならないと言う現実に直面して、>>1はその時初めて愕然とするんだろう

282 :
>>276
そうです
>>279
それは3に入っていますが、また配布コモンする可能性があるため
色々と苦戦するかもしれません
>>280
お金に余裕あれば募集、あるいは企画として
一緒に作る人を集めるかもしれません
>>281
作りながら勉強します
今年は、プログラミングについての知識豊富な人が近所に居るので
その人のところに行き、勉強したいと思います

283 :
プログラマーなんて言語学みたいなもんで、
何かの言語に精通しているからといって、
他の言語について聞かれても分からんけどな。

英語が分かる人はドイツ語も分かるに違いない ← そんなわけない

ましてやウディタなんて言語ですらないからな。
言語学者に犬猫の言葉を教えてくれと言っているようなもんだ。

284 :
>>283
いや、プログラミング言語に関しては例えば
cpp、java、cs、obj_c、js、php
あたりは一個できれば他も初見でもある程度なんとかなった印象。
多国語というか日本語内の方言に近い。
jsから他へは少し難しいかも。

ただし、上記全部使えてもウディタはわからん。

285 :
cpp→javaは何とかなったな…
unityのためにc#も触ったがjavaとどこが違うのかわからないレベル
jsはjavascriptって言ってるのにjavaと全然違うからちょっと苦労した

286 :
プログラミングや3Dモデリングデータ作成なしで3DマップのRPGを作れる
「Smile Game Builder」を発表。GDC 2016へ出展
http://www.4gamer.net/games/337/G033741/20160317004/

287 :
俺がそのプログラミングに詳しい人だったらunity使えば?って言う

288 :
CPUがあってメモリがあってていうコンピュータの基本構造が変わらんのだから
どのコンピュータ言語も全部一緒って言えば、まあ一緒だよ

コンピュータ言語っていうのは例えれば、レストランのメニュー表や運動会の進行表みたいなものだよ

289 :
cpuもメモリも意識したことないけどif文とwhileループはわかるわ。
変数定義とかモジュール分けなんて趣味のレベルだからな、やってもやらんでも結果同じ。

290 :
>お金に余裕あれば募集、あるいは企画として
>一緒に作る人を集めるかもしれません

絵描きとトラブルになるのが目に見えるから先に言っとくけど
メタスラと同等のドット絵を打てる技術がある人は、すでに一線のプロとして活躍してる。
同人相場の金額、ましてや無料で手伝ってくれる人が万能な絵描きだと思うなよ。

291 :
>>283
言語学…うーん難しい…
>>290
メタスラと同じドット絵技術がある人はプロレベル…
まぁこっちはメタスラに似てる感じにすればまぁまぁですかね…

コモン改造の件なんですが
キャラ操作にアニメーション、武器切り替え、弾を撃つ&命中判定
また武器改造でチェンジしたりとか色々付けなきゃいけないので
困った場合は、ここに質問したいと思います

292 :
完成したら売るの?

293 :
>>292
初めて作ったゲームはフリーゲームに投稿しようかと思います
ついでにもしかするとラジオ的なこともやるかもしれません

294 :
ラジオと聞いて思ったがクリエイター目指して承認欲求満たすのは悪いことじゃないけど
ゲーム作るなんて茨の道以外にも人に認められる方法はあるからよく考えて始めた方がいいぞ

295 :
>>294
いや、私はただ趣味でやりたいだけなので
「人に認められる」ことしたい訳じゃないので
まぁタイミングと友人許可得て、やりたいとは思いますがね

296 :
メタルスラッグのキャラパターンは全部で何枚くらいなのだろうか
外注したら幾らくらいになるのか想像つかない

297 :
>>296
>>86見ると絵描きに頼むのは厳しい枚数になりそう

複数頼むと統一感維持するの厳しいだろうし

298 :
http://www.spriters-resource.com/arcade/ms2/
こんくらい
くれぐれも言っとくが>>1よ ここの素材使って作るなら公開はするなよ?

299 :
http://i.imgur.com/vRzWTnP.jpg
雑魚1人でこの量

300 :
つうかまさか、今の世の中アニメパターン全部描く気じゃないよな?

どうせネオジオだって腕や足は軸回転させてるだけのドット絵。
今、って言うか10年以上前から普通に可動部位は部品化して回転させて表示が当たり前。
そんなとこに労力かけるのは実に無駄、汎用的な部分だし主人公も敵もすべてに関わるのにそれを全部ドット打ちとか気が狂っとる。
センスがない。

301 :
メタスラの多彩な動きを軸回転だけで表現できるなんて貴方が神か?wwwwwww

302 :
>>299
こういうのを見るにつけ、時代が 3D モデリング化していったのは当然だと思える。

303 :
そりゃ3Dにしないとなぁ
少なくとも>>300が言う様なパーツ毎の2D回転じゃ不自然な動きにしかならないのはその方式を採用した過去の作品群が物語ってるし
でも3Dモデルにしてしまうと動かすのが楽になる反面、ドット絵が持っていた味が失われてしまう
3Dモデルのプリレンダ画像をわざわざドット絵風に加工してるのもあるけど、やっぱり「なんか違う」感じになってしまっている物が多い
3D全盛な今のご時世においてなおドット絵が愛され続けているのは何故かを考えれば、ただ3D化で手間を減らしゃいいってもんで無いことは明らか
でもホント、ドット絵って大変だよな

304 :
いや、マジでドット打てないでしょ?
楽で現実的な方法を言っただけで、そりゃクオリティは落ちるよ当たり前だろwどこと勝負してんだか烏滸がましいw

305 :
まぁ>>1がきちんとまとめたグラ仕様を出すまで外野が議論してもしゃーない

>>1が今するべきは足場と自機との判定や当たり判定の設定だね

306 :
メタスラ自体に興味は無いけどウディタで作る横ACTには興味あるので
ちょっと作ってみっかな

307 :
部位分解して動かす手法もあるけど人間キャラかつACTでその手法で作ってるゲームなんて恐らく存在しないけどな
無知にもほどがある

308 :
その昔、アーネスト・エバンスというゲームがありましてな

309 :
アーネスト エバンスの動画みた
確かに条件満たすけどこれはキモい

310 :
人型キャラを部位分割で動かすって超難しいからこれでも相当よく出来てると思うけどね
どこかのお馬鹿さんはこの手法が一般的でなおかつ低コストだと思ってるらしいけど

311 :
FLASHのゲームとかほとんど関節軸回転だっただろ?PC畑としてそれを頭に思い浮かべていた。

いや、あの量のドット打ちたいなら否定する気はなくて、メタスラならヘヴィマシンガンとか軸回転の方が
プログラミングからしても楽だと思っただけなんだがな。

まさか、アイコンぺたぺたスタンプするしか能がない訳じゃないだろ?

312 :
>>304
ドット絵は誰でも打てないって訳ではないよ
うーん、後でTwitterで公開する物だけど、これでもまぁまぁの方だよ
メタルスラッグレベルは結構難易度高いけどね
別ゲーだけど、打ってみたよ
http://imepic.jp/20160502/796820

>>305
グラ仕様はちょっと適当に後で公開する

>>311
アイコンペタペタしないよ、アイコンややこしいからあまり使わないかも

313 :
最早何言ってるのかすらわかんねえな何もできない奴だってことはわかるが

314 :
ずっと見ていて、どうも会話がこんな感じ。

A  : 明日は雨らしいね
>>1 : いや、昨日は気温20℃だったから
B  : 雨ってことは傘いるんじゃない?
>>1 : 明日は3日だし
A  : 傘は出先でも買えるからいらんかな
B  : それもそうかな
>>1 : 作る訳じゃないから

315 :
>>311
フラッシュを念頭に置いてたのか
俺はまた最近の2D物理演算使ったラグドール系スマホゲーでも考えてるのかと思った
つかアレは元々そういう表現に特化したソフトなんだから多くて当たり前
しかしフラッシュゲーにしたって部位毎の2D回転だけで動きを表現しようとしたら不自然になりがちなのは変わらん
それだったら>>302が言う様に3Dモデルからパターン起こすかいっそ3D化してしまう方がまだいい
まぁ3Dは3Dで所謂「2Dの嘘」的な表現が苦手だから万能って訳では勿論ないが

>>313
なんかサラッと流しちゃってるけど、流石に「無知にもほどがある」発言はちゃんとごめんなさいしなくちゃね(´・ω・`)

316 :
>>1がコテ付けたりつけなかったりするせいで荒らしか釣りか本物か偽物かわからん
つけるならつける、付けないなら付けないとして欲しい(普通付けっぱなしだと思うけど)

317 :
>>316
ややこしくてすみません、トリップ付けたままにします

318 :
一応いっとくと
このスレってモスバーガーのきれいな食いかたの
あのスレみたいな手法の釣りだからな。

最近スレ見つけた人は気を付けてね。
マジレスしだすとウディタでメタスラの時点で話終わっちゃうから。
その辺空気読んで。

319 :
>>300
FLASHゲームのことを言ってるんだろうなぁと思ってたけど
>どうせネオジオだって腕や足は軸回転させてるだけのドット絵。
この一文がややこしくしてたね

>グラ仕様はちょっと適当に後で公開する
1キャラ辺り何枚を想定してるのか気になってたから楽しみにしてる

320 :
>>317
クソワロタ

321 :
フラッシュ(ベクターグラフィックス)とドットはそれこそ描画方法から違うはず
フラッシュでの関節軸回転と、ドットでのスプライトの関節軸回転は
似てるようで全く違う

それを混同して>>319さんの指摘するように
>どうせネオジオだって腕や足は軸回転させてるだけのドット絵。
ってセリフが出てきてるから馬鹿にされてんだろうな

322 :
知ったかを指摘されても更に言い訳こいてて笑うよな

323 :
左右どちらかから光が当たっていると仮定して、
12 時の方向からそのまま 6 時の方向まで回転させると、
影の方向が全く逆になってしまう。

結局これを手作業で修正しなくちゃなくなるので、
対象の絵がリアルなほど厄介な事になりそうな。

324 :
>>321
どう違うか書かないと…

325 :
>>321とりあえずフラッシュで言うと
既に絵がある前提で
ベクタとドット(ラスタのこと?)で回転とか座標系の組み方は区別ないぞ
パフォーマンスやクオリティに違いはあるかもだけど
文字とかもだけどいろんなものを「MovieClip」という入れ物に入れて動かす
UnityでいうMonobehaviourとTransformが混ざったようなやつな

素人の作るメタスラオマージュなら関節アニメでも別にいいと思うけどな
こんな感じだろ
http://cr.gree.jp/blog/2015/07/2250
むだにヌルヌルしちゃうのが嫌だっていうのはあるかもだけど

というかお前ら熱心に語ってるけど
その辺気にするほど意識高いプロジェクトなの?これ

326 :
例えキャラクターが棒人間でも、ゲームっぽい物ができたら御の字みたいな状態。

327 :
正直>>1が完成させられるとは思えないし、みんな一般論として語ってるんだと思ってた
てゆうか>>300がおかしなこと言いださなきゃこんな流れになってなかったと思う
>>325のリンク先は解りやすくていいね
画面に垂直な回転軸を使った2D回転だけじゃ動きが不自然になることがよくわかる

328 :
いや>>300は至極まっとうな意見だと思うぞ
2行目以降に余計な文言がついてるせいでイラっとはするが
現状2Dの横スクアクションなら費用対効果的にこの方式が妥当
最近やたらと広告見かけるこれとかな
https://www.youtube.com/watch?v=r2oktu-ZINs

>>327の言うような不自然さは確かにあるが
それはカウンターの寿司屋と機械握りの回転寿しみたいなもんで
ゲームという存在のターゲットが一般層である以上仕方ない
昔はあらゆる寿司屋がカウンターだったろうに、今は違うということ

329 :
全パターン分手書きよりはコストが掛からないのは間違いないな

俺の場合は分割パーツをプログラムで動かすのではなく
ドット絵を描く時に分割パーツを回転+変形させてレイヤ合成してる
向きに合わせて影を付け直したりして結局それなりに手間が掛かったりするがな

330 :
まあ人型のキャラの歩き走りジャンプとか基本動作を共通化したら相当なコストダウンてのは思うが〜
ACTでやるのは気持ちわる

331 :
その辺りも含めて
妄想から作業段階に入り、どれだけ現実に照らし合わせた仕様に落とし込めるか楽しみ。

ただ本当にゲーム作りが好きなら、こんな基礎から他人に聞かないし
モチベーションが続くとは思えないんだよなぁ。

332 :
というか>>1はなんでこんなに人を集められるのか
俺前にスレ立てた時ほぼ誰もこなかったんだが
カリスマか

333 :
あまりにもガイジ過ぎると介護してくれる人が現れる良い例

334 :
好き勝手に雑談してる人と何故か怒ってる人がいるだけで誰も介護はしてないような

335 :
炎上商法ってことか?
いや、もし>>1が失踪したらここのっとって
メタスラっぽいの作ろうかと思ってたんだが
普通に作ってたらお前ら居なくなっちゃうの?

336 :
別に>>1が失踪しなくても作っていいよ俺は見ててあげる

337 :
>>332
質問スレで質問し過ぎて、そのおかげで人が集まったっと思う
>>335
よかったら一緒に作りませんか?

なんかヌルヌル動くことについて議論させているようだけど
今回はそうゆうヌルヌル機能搭載しないよ

338 :
>>337他のスレから集めるってことか、確かにそれはやってなかった

一緒にやりたいのは山々だけど,ウディタ使えないんだよすまんな
今から覚えるにしてもウディタって多分この先仕事で使う機会無いから
学習モチベーションがあがんない、もう若くないので
アンリアルエンジンとかだったらなんか役に立ちそうだから覚える気にもなるけど

339 :
ここなんか作ってるの?
雑談会場だと認識してた

340 :
UE凄いけど情報量とくに日本語が少なくてまだ手出してないな
unity使ってるけど1年後UEに食われてそうで怖いわまあそしたらUE覚えればいいか

341 :
>>338
ウディタ関係なく、なんと言いますか、
僕はデザインやって、あなたがプログラミングをやるっていう感じなのですが
もしよければ一緒にやりませんか?
>>339
メタスラっぽいゲーム作ってる

342 :
えぇ!!>>1が絵を担当するの?!
何かしらのデザイン画があれば見たい。

343 :
>>340俺とまったく同じ状況ではないか
できればUnity頑張ってもらいたいけどね、アセット貯蓄があるから
Microsoftが全面的に推してくれればな〜

>>341
ウディタじゃなくてもいいの?Unityでもいいの?
デザインってどの部分?
ゲームデザイン?キャラデザ?それとも実際に素材描くってこと?
今2ヶ月目だけどどのくらいできてるの?

344 :
>>342
このスレに描いてる途中の物があるのでそれを見るといいです
まぁドット絵のイラストは低いですが、これから頑張っていきたいと思います

345 :
unity頑張ってほしいよな〜UEのほうが難度高そうだしまた新しいの覚えるの大変だしな〜

346 :
>>344◆8ChE0k4sooで検索しても>>312しか出ないんだが
これメタスラ用じゃないんでしょ?
ちなみにこれ描くのにどのくらい時間かかった?

347 :
>>343
実際に素材を描きますね
現在のどのくらい進んでいるかというまだ全然進んでいません
これ動かしたら、検証することになっているので1%くらいしか進んでいませんね

348 :
>>346
4時間以上はしましたね…
http://imgur.com/IMCJuexとかアンダーテールとSCPが好きで
SCP-1048を描きました http://imgur.com/kXDZ0cA

349 :
>>347,>>348作業速度についてはだいたいわかった
あと可能な限りでいいので>>1の実生活の現状を教えて欲しい
年齢と数年後の大まかな予想とで
今17で来年大学(工学系)に進学予定 とか
今23で既卒就活中(情報系専門職に応募)、決まり次第働き出す とか

それがわかんないといきなり製作中断になるから

350 :
>メタルスラッグレベルは結構難易度高いけどね

努力すれば描けそうな感じの表現だけど
メタルスラッグのデザイン画ってこんなだよ。

http://fast-uploader.com/transfer/7017840627024.jpg

351 :
>>349
年齢は伏せる
予定は自分に合った学校に行くってことかな
勉強がダメな俺が将来とか考えていないから、
本当のゲーム制作の理由も書くけど
どうせ受験が落ちるくらいダメな頭してる
その理由でゲームや動画を制作してお金稼ごうと考えたりしてやってる
もし本当に受験落ちたら、バイト探す予定でいる

日常に関しては親の都合により、土、日は部活に行かなくていいから
暇である、暇な時間はドット絵にチャレンジしているよ
また、UTAUのゲームも作りたい欲望により、
UTAUSURVIVALっていう企画もやっている
けど活発に活動してない、放置状態である

352 :
今youtubeで動画見てきたが
メタスラUnityで作るなら工数見積もりは
Unity師の作業は2人月ぐらい?
絵師の作業は俺には計測不能だが勘で10人月くらい?
ていうか必要素材一覧作成だけで2週間欲しい
1週間40時間フルで入った場合ね

353 :
田舎に小さな家建ちそうだな

354 :
>>353
言い忘れてたけど正解
田舎の家2階建て

355 :
>>351とりあえず学生で在学中ということでいいか?
受験勉強とかで夏から忙しくなるんじゃないか?
そしたらあと2,3ヶ月しか残ってないわけだが

356 :
いやまあ工賃の話だけど
うんまあ正解かやったー

357 :
>>351
ようクズ
就活するとかやっぱ嘘じゃんw
引きこもりのキモヲタだろ?学校で苛められてるからって2chに逃げたらダメだぞ!w

358 :
>>357本当にそうなら俺ら的にはちょうどいいんだがな
むしろリア充の場合はこんなスレすぐ飽きてどっか行っちゃいそうだし

359 :
>>355
受験勉強は冬からやるよ

360 :
>>358
毎日引きこもりって訳でもない
今年で部活終わって、友人と一緒に遊んだり
女子も誘って遊ぶ予定もあるから、時々、来れない日もあるよ

361 :
別に女子の有無とか聞いてないんすけど

362 :
>>361
すまん

363 :
自分語りキモ過ぎ

364 :
この前修学旅行に行ってきた中学三年生やろ確か

365 :
日本語まともに使えてないし普通の学校には通えないだろう

366 :
大学受験かと思ったらまさかの高校受験

367 :
ID:u5MV1mE/です
>>1色々聞いといてすまんがやっぱ無理だわ
あと、今はゲーム作りなんかより友達と遊んだり話したほうがいいぞ
もしゲーム作るならその友達と一緒に作れ
ネットで色々やるのは来年からがいい

368 :
話を戻して
これでだいたい把握できたかな

369 :
流石に高校は行っといたほうがええぞ
絵描きなんて儲からんしプログラミングすらできない状況じゃゲーム作りだって高が知れてる
お前の使っているウディタを作った人は中学の頃からゲームを作っていたけど、お金を貰うような活動をし始めたのは大学3年生ぐらいのときだぞ
商業に勤しむにしてもある程度知識が必要だし、動画制作でお金を稼ごうってことはエンターテイナーとして大成しようって考えているんだろうが、そっちは頭の良さ+運だからもっと狭き門やで

370 :
>>367
わかりました、残念です
一応友人でも一緒にゲーム作らないかっと説得しましたが
このソフトわからないし難しいという理由で断られましたね

371 :
>>369
なんとか高校行けるように努力します

372 :
>>371
とりあえず受験勉強開始までひまなんだったらSNS系で仲間を作ることに専念しとけ
絵ならPixiv、動画ならYoutubeとかニコニコに投稿、ゲームならモゲラとかだが
それプラスTwitterとかLineでネット上の仲間を増やしといて
そいつらに書いた絵とかゲームとか見せとけ、そして話をしろ
そんでその人数を増やしまくれ
どっちにしろ2chは一旦卒業したほうがいい

373 :
中学生かあ
もっと圧倒的にしょぼいゲームを作るんでも三角関数くらいは使えた方がいいんだけど

プログラマー目指すなら、高校で数学と情報処理がんばって、大学で情報処理専攻するのが一般的だと思うよ
グラフィッカー目指すなら、高校でデッサンがんばって、専門か大学でプロダクトデザインとかやるのが一般的かしら?

メタスラってそうやってプロになった人達が16人体制で作ってるのよ
(グラフィッカ6人、プログラマ6人、企画2人、サウンド2人)

でもお金稼ぐのが目的なら、プロ目指さないで公務員とか財閥系企業に就職した方が確実だよ

374 :
>>372
前に人集めて、この企画やろーぜっとやったら見事に失敗した
SNS系はさすがに難しいな
>>373
プログラマーとかグラフィッカーとか目指してはいないし
頭悪いからまぁ受験失敗しても、人生のもう一つの道としてやってるんだよ
まぁその道も崩れたら、議員になるしかないね…

375 :
>>374
もうお前の人生なんて詰んでるんだから死ぬしかないじゃん
あとはどれだけ早く自Rるかだけなんだけどまだ気づいてないのかい?

376 :
とりあえず、ゲーム制作に関しては、何かあったら書き込みよ
みんなアドバイスありがとうございます

377 :
>>340
むしろ逆で、Unreal Engine 4 こそ Unity に市場を奪われたまま終わると思う。

市販ゲームを除き、Unreal Engine 製のまともな完成作なんてどこにあるのやら。
試作品をちょろっと作ってフェードアウトしているのばかり。
ここまで机上の空論みたいな立ち位置にあるツールも珍しい。

378 :
>>377
言語戦争を持ち込まないでください

379 :
人生にもう一つの道なんてのは無いよ
人生に安全な道やパラシュートは無いのよ
サラリーマンになるのに、自分の力を全振りするか
プロになるのに全振りするかのどちらかだよ

サラリーマンを目指すなら、受験勉強を頑張った方がいいと思うよ
受験勉強に頭の良し悪しは関係ないよ
受験勉強は、やれば上がるし、やらなければ上がらないだけだよ

トップを目指す必要性とかまったく無いし、
苦手な教科も1,2教科なら完全に捨てても問題ないし、
(本当は苦手な教科の方が点数を稼ぎ易いのだけど)
時期的にも今からでも余裕で間に合うよ

頭の良し悪しが関係してると思い込むのは、プレッシャーをかけられて
洗脳されてるからだよ

サラリーマンではなくプロを目指すなら、茨の道になるよ
長い期間、それ一筋に取り組むことになる上に
大体1万人目指す人がいると、トップの1人だけがプロになれる感じだよ

素人が何か商売を始めても、その道のプロや大手の資本が相手になるから勝ち目はないよ
サラリーマンにもプロにもならないなら、ワーキングプアか
生活保護のお世話待ったなしって感じになっちゃうよ

380 :
>>379
君の考え方がわかった、けど自分の考えは変わらないや

381 :
>>380
さっさとRよw
俺は馬鹿だから〜とか最初から言い訳してるだけのクズがw

382 :
釣りなのか自演スレなのか分からない

383 :
なんか>>1について誤解してたわ、ごめん
ZUNとかMEGWINの方向を目指すのかと思ってた
クリエイターとかじゃなく、ドローン少年の方向なのね
「生活保護受けてない」前提の夢追い人は応援するぞ
煽りじゃなく真面目に、身内には悪いけど会社来られたらそこの人達が困るし

384 :
>>383
キチガイとか犯罪者に一緒にするんじゃない
>>381
自殺関与・同意殺人罪って知ってる?
仮に自殺したら、君は人間クズになるってこと理解した方がいいよ

385 :
>>384
でもお前は現時点で既に紛れもなくクズだよね?

386 :
>>384
とりあえずコテ付けようぜ

387 :
>>332




1万人に1人の資質を持つ者   ← このラインは人を集めようとしない
────────────




     有象無象 (>>332)     ← 一般人には中々人が集まらない




────────────
1万人に1人レベルの○○ (>>1) ← このラインになると面白がって人が集まってくる


×

388 :
本当は老けたオッサンなんだろ

389 :
>>ID:u5MV1mE/
ドット絵を見た後も共同制作に乗り気だった理由が知りたい。

390 :
どーみても、頭ごなしに君の状況と腕じゃ出来ないって言うんじゃなくてちゃんとどうしてダメなのか説明するために根掘り葉掘り聞いてただけだろ
頭わる

391 :
>>389
乗り気に見えていたのなら申し訳なかった
昨夜の俺の目的は一貫している
>>335>>372から読み取ってくれ
まぁ、なんか思ってたより>>1が人としてやばそうだから
ここはもう使わないと思うが

392 :
あんだけ忠告しても全く聞く気配見せんからな
何を言っても無駄だとわかったわ

393 :
共同制作してそれが中途半端に終わって、
「メタスラ風ゲーム作るために高校諦めたのに 僕の人生返してください」とか言われたらたまったもんじゃないしな
制作前にちゃんと断っといて正解

394 :
>>335>>391
普通に作るなら応援するよ

395 :
>391さんは山師さんじゃないのん?
中学生じゃ児童福祉法とかもあるから無理だよね
>1が18歳になってもアホさ加減がそのままなら
コミケとかで"メタスラっぽいゲームを作る件について"って
タイトルのゲームが本当に出るかもね

396 :
>>395
・〜件について                  (大昔に流行った誤用的な言い回しの一つ)
・メタルスラッグという題材そのもの       (今時の世代がわざわざこれに思い入れ?)
>>256 をスパイVSスパイだと見抜いている (画像検索すれば出るけど)

この辺りからすると >>388 ってのもあり得る気はしてる。

397 :
>>392
言い訳になるけど、正直、わかっていたり
プレッシャーのせいってのもわかる
それに高校行けばだいたい就職できるらしいけど
今は勉強する気がないんだ、正直もっと言いたいこともあるが
これ以上は人生相談になるから、言えないんだ、ごめんな
>>395
例え売るとしても、コミケには行かないよ
ニコニコ超会議みたいに学生とか結構居るし、都会にコミケ行って
DQNとか革マル派みたいな危険なテロデモリスト達と遭遇したくないよ
都会は3回くらいしか行ったことないけど、正直怖いんだよな…
>>396
これについてはあまり反論してないけど
よく2chの速報系に夢中になってた時に
〜件についてとかよく見てたから、そのなんていうか流行?に乗って書いた
スパイVSスパイは小学校の時にようつべで海外の動画漁っていて
少しの間だけど、よく見ていたよ
メタルスラッグに関しては兄がWiiのソフトでよく遊んでいたし
よく、プレイさせてくれたからいい思い出だけど、今はソフト無くしてるから
steamで買って、またプレイしようと思っているよ

398 :
>動画を制作
ニコニコやユーチューバー的な意味だったら
ゲーム制作過程を動画配信ネタにするのはダメなの?

399 :
>>398
流石に無理ですね…
生放送を編集させた物を動画にしたりとかならまだいいのですが
顔出しとかは無理ですので、ゆっくりでやりたいとは思いますが
その、ゲーム制作過程を動画配信ネタさせるにも
内容が伝わっているかどうか、また何を報告すればいいのかも
考えなきゃいけないのでちょっと難しいですね

400 :
とりあえず、能書き先行型は何やってもダメな。
とにかく拙くてもいいから、まずは完成品を作れ。

Done is better than perfect!

401 :
http://i.imgur.com/YadcPNJ.jpg
http://i.imgur.com/ceuTI1u.jpg
http://i.imgur.com/wa9DRb8.jpg

402 :
動画制作を始めたら
無駄に時間がかかるゲーム製作がすごい足枷になりそうだな

403 :
どうやら五月病により頓挫ということでよろしいか?

404 :
こんなもん最初から頓挫になるのが見えてんじゃねえか
せいぜい夏休みを利用して頑張るんだな
どうせ無理だろうが

405 :
じゃあおっさんが乗っ取りというかひきついじゃおうかな
>>394とかがまだ見てればいいが

406 :
見てるよ
まあ1が帰ってきても並行してやればいいと思う

407 :
>>406
おお、居たのか良かった
この板は特定の少数のやつが結構高頻度で見てる感じなのか、俺のように
じゃあとりあえず今からプロジェクト始めるわ、名前>>407
あと、>>1に習って炎上商法で行くわ
その場合タメ口と敬語どっちのがいいんかな
>>1は敬語だけど、普通に考えたらタメ口のがイラつくしな

408 :
別ラインで自分用ゲームも作ってるからこっちは遊び半分でやるわ
どっちかって言うとドット絵の練習用として
スケジュールもちゃんと切らない
あと、前の時に人来なくて懲りたので俺自分でもなるべく書き込みする

とりあえずゲーム部分はあとで作ることにして
絵描いたり設定考えたりするわ
他にも盛り上がりそうな助言を誰か頼む、意識高い系で行け、とか

409 :
くだらない小細工せずごく普通に作りゃいい

410 :
まーた飛び切り頭悪そうな奴わいたな

411 :
>>409
製造自体は変な作りにしたら詰むから普通にやります
ロジック面の仕様はメタスラの方向で行きますが
キャラや世界観はオリジナルにしたいです、メカを矛盾なく描くのキツイので
>>410
荒らしはやめてください!管理人に言ってバンしてもらいますよ!

412 :
まとめページは前回過疎でやる気失せたやつのページ流用でいいですかね
今から新しく無料ホームページ登録するのめんどいんで
画像系は今ヤホーでググったら出てきたUPROというのでいいですか?

あと何かiPadでドット絵描くのにオススメのアプリあったら教えてください
ちなみにペンが使えるproじゃなくて初代airです

413 :
>>403
今テスト機関中だからあまりウディタに触れられません
また、現在は、jukubox.tvサイトのボランティアで手伝っていますので
少ししか触れられません(イラストですけどね)
>>407
ここを使ってもいいのですが、あまり迷惑にかけないようにお願いします
もし、何かやらかしてしまうと、困りますので

414 :
>>413
了解しました!やらかさないようにきおつけます!
お互い頑張りましょう(^-^)

415 :
なんか面白そうになってきたな

416 :
なるほど、帰って着ました。
 平行して行きましょう。

417 :
>>408
OK!助言するよ!
メタスラってメタルスライムのことじゃないぞ!

>>120は「メタルスライムじゃねーか」ってツッコミが欲しかっただけなんだ。
>>413は1かな?荒らすつもりじゃなかったのだが、申し訳なかった…

418 :
なんだこのスレまじでメタスラ作るつもりなん?

419 :
>>418
作るつもりだよ、とりあえず、今はテストや色々やってるとこ
後のびハザを思い出して、発砲系のコモンを探してつかってるところ

420 :
そっか、手伝ってやれる事ないけど応援してるよ

421 :
>>420
ありがとうございます

422 :
今ガロウという特撮にはまってるので(まだ六話しかみてないが)
あーゆー世界観にしようと思います
メタスラのメタスラ部分は変身で実装。

423 :
>>422
初代メタスラのなんかのゲーム版のミニゲームで
戦車に変装してた捕虜が全力で逃げるミニゲームあったけどそれに似てるかな

424 :
>>423
ちょっと何言ってるかわかりませんが
多分そういう感じだと思います

425 :
>>423
https://youtu.be/Yb5D29X_3Xw
これ?

426 :
>>425
そうそうそれ

427 :
結局誰も何も作れないに1ペリカ
プレイヤーすらまともに動かせないだろう

428 :
プロジェクト系で合作することになりました

429 :
どーゆーことだ

430 :
メタルスライムになって勇者から逃げるゲームのが面白そう

味方モンスを盾に逃走経路を確保
世間体ゲージの減少を避けつつ、田舎の実家まで逃走するのが目的

431 :
メタルスライムって重たいのか? 重たいだろうな、金属なんだから。
そして、メタルスライムって異常に素早いよな。

つまり、その質量+その素早さを突撃に活かせば、
勇者達に対して砲弾並みの破壊力が出せるんじゃないのか。

メ タ ス ラ 最 強

432 :
>>430-431
名前似てるけど、このスレ関係ないからスレチになるから
他のスレッドに行くか、もしくは建ててそっちでやってほしい

>>428
前にも言った、あのプロジェクトについての合作することになりました(再開)

433 :
イマイチ意味がわからないけど
何人で作ることになったの?

434 :
合作というからには何を担当するんだろう

435 :
>>433
合作でもなんていうか、何人とか関係ない感じ
でも最初は結構スレに来てる人多かったけど、数日には0なんだよね…
>>434
陣頭指揮と素材系を担当 っと言っても全然人来ないから
どうすればいいかなって悩んでいるところだよ

決まったことは
自由に動けるATB制 これしか決まってない

前スレはキャラクター 50〜60人 でとりあえず設定しておいて
後はない

今スレで 自由に動けるATB制がいいという意見があり
     他の質問だけ まぁ説明不足ありありだから仕方ないね

436 :
前スレとかあったのか

437 :
前スレがこれ
ttp://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1460961579/

438 :
今のスレはなんか貼ろうとするとNGワードに引っ掛かるから
ニュー速VIP@おーぷん2ちゃんねる にある
「みんなで合作しよう」ってとこが今のスレだよ

439 :
さっくりみた限りだとUTAU題材のゲーム作りたい人とここの>>1が組んだってことでいいの?

440 :
これ結局一人なんじゃね?
合作することになりました(予定)で誰も来なかったと

441 :
>>438

http://goo.gl/xbIQj0
みんなで合作をしよう

http://goo.gl/hO2FOH
ニュー速VIP@おーぷん2ちゃんねる

442 :
>>439
同一人物だよ。
ここのスレ主はいろんな能力が低い値でまとまっていて
自身を欺きながらホラを吹くタイプだからまともに相手しないほうがいいよ。
能力ないくせ人のふんどしで相撲取ろうとするタイプ。
ここまで言っても捻じ曲げて解釈するくらい頭ん中わいてるタイプ。

443 :
>>441
あまり笑わせないで欲しい。
どうしたらこんな解釈ができるのかが謎。

> 66 :ドット絵職人◆foZdalefEs :2016/05/21(土)02:31:44 ID:Zsp(主) ×
> >>50
> なるほど、一応ウディタはC+言語に近い物ですが
> 大丈夫でしょうか?

444 :
>>442
同レベルの奇跡の巡り会いを期待したがやっぱり同一人物か

>>435の指揮と素材うんぬん発言見てると
僕ちんの言う通りにプログラムやりたいって人いないかなぁチラッチラッってずっと待ってるんだろうなぁと思う

そしてやろうかなって人がでてもふわふわな妄想展開するせいで逃げられるとw

445 :
ワロタ

http://goo.gl/xbIQj0

ウディタの素材作るよー [無断転載禁止]©2ch.sc
http://echo.2ch.sc/test/read.cgi/gamedev/1464001025/

446 :
>>445
クソワロタw

447 :
絵が描けないのに絵担当で人集めても
そりゃ誰も来ないだろうさ

いろんなところに別企画の投げ散らかしたスレ立ててるけどメタスラはどうするの?

448 :
>>440
人は来たけど次の日には来なくなったってのが正しい
>>443
プログラム的に似てるんじゃないかなーって思って発言したけど
やっぱり似てなかったよw
>>444
まぁプログラムっと言ってもコモン系は他の人に任せたいと思った
けど、人集めの目的にも、理由があるし
この合作は、みんなのアイデアや実力を組み合わせて作りたいから
始めたよ、けど何かよくなかったかの点もあるから
もう少しウディタに関して勉強した方がいいかもしれないと思ったよ

449 :
>>447
絵は描けるよ、このスレに2つほど投稿してあるから見てみるといいよ
メタスラとかは独りでやって、合作と一緒にやるつもりだよ
投げ散らかしたスレというか過疎で死んだスレに関しては放置するよ

トリップに関してだけど、scp3999って適当に付けただけだから
割られたけどすぐ割られないトリップはあるのか?

450 :
>>447
後言い忘れたけど、とりあえず人のコモン使わずに
また一からやり直して、歩く作業にするよ
人の改変したコモンとか使うと問題起きるのを避けたいし
そもそも、改変めんどくさいからまた一からやり直すよ

451 :
これは素晴らしいな。言っとくが人任せばかりじゃなくて自分も
れんしゅうをしっかりしなきゃいかんぞ!
あとは熱意を忘れなければきっと
かんせいさせれるさ。俺はおうえ
んしてるぜ!がんばれー!
やっぱり無理だーとか、
つかれたから諦めるーとか弱音を吐くんじゃねえぞ!
やる気出していこうぜ!

452 :
レンコンしっかりしろ?

453 :
>>451
縦文お疲れ様です

454 :
1が書いたというか描こうとした2つの絵はこれか?

ドット絵が上手く描けない件について [無断転載禁止]©2ch.sc
http://echo.2ch.sc/test/read.cgi/illustrator/1459778883/

http://i.imgur.com/iYbI73I.png

455 :
>>449
絵描けるよって原作の色替えと作りかけだけじゃねーかw

エンディング用一枚絵か歩行グラ一式くらいは描けないとダメでしょ
素材か総指揮希望ならなおさらね

456 :
>>454
二枚目はそう悪くないな

457 :
>>455
喧嘩売るようで申し訳ないけど、一回隅々まで見てから言ってね
熊とかの絵があるからさ
>>456
それアンダーテールだから、公式絵だから

458 :
>>456
https://www.youtube.com/watch?v=YQ35v6e-z2E

459 :
>>454
それは類に入らない
>>312が描いた物

460 :
スクロールの質問の時から思っていたが
何を言おうとしているのかが全くわからん

461 :
基本システムでアクション作ろうとしてるから
コモンについては他人にまかせたいって発言してるのか

それとも
ウディタ=コモン=プログラム
って認識なんか

まあ、いまだに何も理解してないってのだけは分かるが

462 :
>熊とかの絵
完成したゲームが全く想像できない
グラフィックはファミコン初期レベルのものになるの?

463 :
ファミコンなめんな

464 :
>>461
まぁそうゆう認識
>>462
一応全部レス確認してからレスした方がいいと思うんだけど…
とりあえず画像見て、レスとか見た?

465 :
>>1が言ってる理想と投稿してる絵の実力に大きな隔たりがあるから聞いてる
無い袖は振れないでしょ

466 :
>>464
その画像がたいして上手くもない微妙な出来って言われてるんだけど気づいてないのか
しかもゲームのドット絵ってアニメーションさせなきゃいけないんだぞ?
なんで1枚ヘタクソなドット絵描いただけでそこまで自信満々になれるんだ?w

467 :
>>465
実力はないのは認めるよ
ドット絵は練習して、あのゲームを参考にするとかにしてる
まぁイラスト自体まだ未完成のままだから言われても仕方ない
>>466
僕がただ気付いていなかったら、もっとひどいことを言ってるよ
>>464のレス見て、元ネタがわかってない上
元ネタに対し、侮辱してる感じだからこうレスした訳
別に僕の絵が下手ならその僕の絵に対し侮辱を言ってはいいけど
元ネタがわかってないなら書き込みしない方がいい
そもそもファミコンでもまだゲームグラフィックは
クオリティー高い物もある、昔のゲームを意識をしたのが
「アンダーテール」それで僕はこのゲームを意識してイラストを描いたのさ
それにそもそも、ゲーム機をイラストを比べること自体が間違ってる
ゲームのグラフィックとイラストを比較することはゲームに対する侮辱だよ
この人を絵が下手、なんかファミコンみたいとか言ったら、それは
ファミコンに対する侮辱だ、もう少し考えてから、書き込みしてほしいよ

468 :
絵だけじゃなくて日本語まで下手なんだね

469 :
>>468
口だけ上級者にはわからないかもね

470 :
熊以外は何も完成品が無いけど他は?

471 :
>>470
他の物はあるけど、手抜きが多いよ
おーぷんのようつべを使いやすくするサイトつくるよ!スレに
結構バージョンアップ前の絵のボランティアしたり
後は遊びで絵を描いて出してる
今はコラ画像としても役割を果たしていたりするよ

472 :
メタスラ君の自慢の作品は>>348だろ?
まず銃持ってる絵だけど本家のドットの改変、途中からオリジナルで描こうとしたけどまともに描けず立ち絵すら描けず断念(これでドット絵職人とか言ってるのがマジで笑えるw)
熊は人の絵よりマシだが色少なくて立体感無いし小学生でもかけそうなシンプルなデザイン過ぎてこれでドヤられてもコメントに困る

473 :
>>472
自慢の作品でもないよ
ただ僕は元ネタを知らない人にあーだこーだ、言ってほしくないだけ
あの熊の絵はアンダーテール風にしただけであって
アンダーテール知らない人がワイワイ言っても困るのだよ
原作をプレイ、もしくは見てほしいよ

474 :
見せた完成品が熊しかないんだから元ネタ知らない人も熊しか話題にできないじゃん
他のを見せろって言われたときの保険に他の物は手抜きだとか言ったんだろうけど
熊と手抜きしかないってことでいいの?

475 :
他の絵も熊みたいなもんじゃないかw まぁこれは作品じゃなくてお祝い的な絵だけども
http://imgur.com/TeZ5DZx
http://imgur.com/1hRGcXM

476 :
>>475
ドット絵ってかペイントで描ける雑なゴミ絵で草

477 :
本人も自分に絵の実力がないのは認めてる
この作品は>>449であるように一人で作るらしいし
被害に遭う人間はいないだろう

一人で作るから過疎ったって投げ出す理由にはならないよね?
他で立てたスレみたいに逃げる理由にはならないよね?
製作予定期間は15年でしたっけ?
是非最後までやり通して、今集まってる口だけ上級者たちを黙らせてください
いい作品が生まれることを期待してます

478 :
全てのレベルが低いのに合作と並行してやるとかないわ
それに合作と言ってるけど今のレベルで人が集まるはずないな

479 :
特技は書道です。
あ、やっと平仮名を覚えたのでできると思います。

特技は料理です。
カップラーメンを作れるので、コース料理も作れると思います。

特技は簿記です。
二桁までの足し算と引き算ができます。

480 :
矢口かな?

481 :
>>477
まだ投げ出してる訳ではないし、逃げていない
そんな宣言もしていない、僕がいつ「後でしますー」とか「放棄しますー」とか言ったのさ
同時にやるってこと書いてあるから、勝手に決めつけないでほしい
>>479
スレチだから、君の特技を晒す場所がじゃないよ

482 :
それで判断材料になりうる最初の画像はいつ提示されるんだ?

スレを乱立させたところで
実力を示すものがゼロの状態なら協力者なんて出てくるわけないだろうに
行動の順序が滅茶苦茶だから過疎りもする

483 :
>>449で過疎で死んだスレに関は放置する宣言してるんだから
このメタスラも過疎ったら放置するんだろ

あと早くアンダーテール知らない人もコメントできる絵を出して
マジで熊と手抜きしかないの?

484 :
これが所謂マルチスレッド処理か

485 :
おっと、関→関して

486 :
>>457で喧嘩売るようなこと言われた人だけど

メタスラ風ゲーム作ります!グラ自作します!と言ったあとに
原作改変と色違いと別ゲーの絵出されたら
前二つで判断するだろw
それともアンダーテール風にここまでいけるならメタスラ風もこのくらいいけると判断しろってか?w

しかも>>449で絵を2つ程投稿してますとあるから
>>8>>14>>25辺りのこと言ってるかと思ったが違うのかよw

487 :
>>482
だから、スレにあるんだって
とりあえず実力を示すものがないってのこと気付いてなかったよ、わかったよ
ありがとう

>>483
そりゃ人が来なかったら、アイデアも出ないから放置した訳であって
またもう一回再開させたよ、絵に関してはまだ時間は掛かるよ

>>484
僕も困惑してるというか、途中からこっちもわけがわからないんだよ

>>486
違ってない合ってるけど未完成

488 :
>>487
放置してないってんなら

ウディタの素材作るよー [無断転載禁止]©2ch.sc
http://echo.2ch.sc/test/read.cgi/gamedev/1464001025/l50

こっちの>>2,3,6になら簡単に応えられるだろ?

お前さんが思う可愛い女の子のイラストを紙に描いて
スキャンするかカメラで撮ってアップしなよ

これぐらいは出来るだろ?

489 :
>>488
いや、あーたぶんブログ見ていないだろうけど
僕はそっちのスレ主とは無関係で同一人物じゃないから
トリップがおーぷんと同じのと、発言が似てる理由で同一人物と思われてるけど
僕はその人ではないし、いくら、検証とかしても
僕はそのスレ主本人ではないし、いくら言われても、NOしか言えないよ
確かにブログで素材屋やりますとか言ってるけどさ
偶然が重なっただけだし、これ以上言えないよ

490 :
◆foZdalefEs

残念ながらこの文字列で検索しても、一意のスレッドしかヒットしない。
トリップ割れというのは、そのトリップを過去に別の誰かが用い、そのキーを公開していた為に起きる。
10桁のトリップを二日間で解析するのはスーパーコンピューターを用いたとしても不可能。

従ってこれは同一人物であると断定せざるをえない。

491 :
>>490
まぁそれは君は考えだし、いくら言っても
僕とそのスレ主は別人だから否認しかできないよ
自分はたまたまトリップは一緒だったかもしれないってだけで
偶然と見てるよ、まぁ君達は、僕を君達と同じ世代とか年齢が低いとか見てる人居るし
今回も同じ対応でスルーするよ

492 :
ブログってキーワードはどっかにでてたっけ?

493 :
>>489
ブログも見てるから言ってるんだよ

こんなまったり過疎ってる板で
ウディタの素材屋やるよーなんてピンポインな奴がここ一か月で二人も出てくるかよ

しかも両方とも
「何の素材屋」なのかさえ言及していない(音楽? イラスト? キャラチップ? モンスター絵?)
ギルフェイムに言及している
レスの返しが斜めにずれている(一枚絵見せて! > 未完成のキャラチップどうぞ)

同一人物だと分かるわ

494 :
>>492
今のところ誰もキーワードで検索していないね

495 :
>>493
出てくる時もあるんじゃないかな、知らないけど
確かに、ブログでは言及していないよ
だって、どの素材を作るかを考えているし
まだ正確に素材屋を始めた訳でもないよ
ギルフェイムに言及点については、
まとめサイトとかに掲載されたりとかして
結構話題になっている人物だから、
新しい素材屋はマークしているんじゃないかな
返事に関しては本人じゃないから何も言うことはできないし
さっきも言ったように僕は否認しかできないよ

496 :
明日は6月になる訳だけど、今忙しくなるから
返事を返すことはないかもしれないし、来ないかもしれない
学校生活が忙しくなるし、自分でコモンを作ろうかと思う
人のコモン頼っても改変難しいし、問題が起きると悪いという理由で作るよ
ってことでまた1からスタートになる

497 :
ああこれか
http://metaldox.blog.jp/

498 :
>>495
普通の素材屋は自分のアピールポイントを詳しく説明するもんだよ
音楽、絵、動画、プログラム
しかも何のツールを使えるか
無断使用に関しても、わざわざギルフェイム引き合いに出す必要はない


そういうのを無視して
2chで糞スレを簡単に立てようなんて奴がそうそう何人もいるかって話をしてんだよ

しかも
>>A 商売目的でゲームを売る場合は素材は有料になるよ
と言いつつ未完成のキャラチップ提示する分際で金取ろうとしてる時点で
自分の実力を分かってない所とかまんまメタスラ君じゃん

499 :
>>498
なるほどね、とりあえず、
簡単な物でキャラチップ系を作ろうかと思うけども
2chに糞スレ建つのはまぁ仕方ないことだし
僕は素材屋スレ本人じゃないから否認し
性格についての類に入るし、正直、素材屋スレの人ではないから
例え、言葉、性格、同じでも別人なのは別人で
トリップについても偶然なのは偶然

500 :
>>487
>絵は描けるよ
>ドット絵職人

これだけの事を言って人集めをしていながら
「判断材料が未完成の絵」なんてありえないだろって話なんだがね

絵が描ける?
描けないから未完成品しかないんでしょ

501 :
>>348を見る限り背景色の設定すら怪しいけど何のツールを使ってるの?

502 :
>>500
よく美術の人とかはあれはダメはやり直しってのがあるでしょ
それと同じで完成した物でも削除する、それが結構あるから
前は未完成とかは出してる、今も描いてるけど、クオリティーの高い絵ほど
時間掛けて描いてて、まだ完成しないだけであってそれしかうpしてない

>>501
普通のWindowsにあるペイントを使用しているよ
edgeとかinkscapeとかFireaipacaとかあるけど使用していないな

503 :
>>502
時間かけて完成させた作品もクオリティ低いよw
どんまいw

504 :
>>502
InkscapeやFireAlpacaは両方共イラスト用じゃないか
Inkscapeなんてベクター画像用だし、適当にググったな?
背景色を全く理解してないぞ

505 :
ウディタの素材作るよー [無断転載禁止] 2ch.sc
ttp://echo.2ch.sc/test/read.cgi/gamedev/1464001025/l50

↑で上がってた作りかけと>>348で上がってたメタスラ作りかけの
肌色パレットを比較したら、明るい順からRBG値で
[255:217:173] [235:179:133] [212:140:82] [117:62:45] とグラデ4階層完全一致

Windowsペイントのデフォルト色とも違うし、配布されてるパレットセットがあったとしても
ペイントでドットを描く職人は少数じゃないかと思いました

これはRGBが一致していましたってだけで、同一人物だと言ってるわけじゃないからね
もしかしたら偶然一致しただけかもしれないし……

506 :
>>503
だってそれ「未」完成だから
>>504
そうだよ、証拠として上げるよ
http://imgur.com/MsGv3Q2
InkscapeはあのとあるSCPの動画上げてる人がそのソフト使っているらしく
僕のそんな編集技術あったらなーっと思い同じソフトdownloadしたよ

FireAlpacaはイラスト描こうとしたけど無理だった
とりあえず持ってるだけだけど、何かしらの編集ができる

edgeはあの無限格ゲーでキャラ作るために必要?だったから持ってるだけ
ほとんど使ってないけどね

507 :
>>505
偶然だよ、一応カラーの色に関してはこのサイトを見て
色コピーしてるよ
http://mugenguild.com/forum/topics/theme-thread-kof-xii-sprite-thread-115034.1560.html

508 :
>>502
比較対象に美術の人まで出して…この流れで良くハードル上げられるな…
要は「これから技術を磨いてクオリティーの高い絵を完成させます」 ってことだろ

ブログで謝罪してる「自称ウディタ使い」発言と同じで
ドット絵職人を名乗ったり絵が描けるとか言える段階ではないよ
絵描きに対してすごく失礼だし反感も買う

509 :
ものすごく当てずっぽうなケースですら、三度の偶然が重なるのはこの確率。
偶然 (50%) x 偶然 (50%) x 偶然 (50%)
この全てが外れる確率は 12.5%

極めて疑わしい偶然であればこのようになる。
偶然 (90%) x 偶然 (90%) x 偶然 (90%)
この全てが外れる確率は 0.9%

複数の「偶然」が重なる確率は極めて 0 に近い。

510 :
なんかごちゃごちゃしてきたから>>1が立てた作ったもの並べてよ
私の立てたスレはこれ、描いた絵はこれでブログはこれで、他は別人ですってさ

自分で見ろと言いたいかもしれんが今はこれも>>1だろアレも>>1だろってどんどん貼られるから>>1が一度まとめてくれ

511 :
>>507

メタスラ君はそのサイトを参照して色コピーして

別人であるはずの素材屋君もそのサイトを参照して色コピーしてる可能性があるんだ

いやーすごい偶然の一致だなぁ
そのサイトは素材屋界隈では有名なのかい?w

512 :
>>508
わかってるけど、なんていうか使えそうなハンドルネームが思い付かないんだ
とりあえず、適当に名前を変えるよ
>>509
数字や確率を言ってもな…
>>510
Twitterやブログやおーぷんの「ドット絵職人」
またUTAU企画スレのスレ主は僕で他は別人
素材屋に関しては違う
>>511
その素材屋はこのサイトを使ってるのかわからないし直接本人に聞いてよ
たまたま色が同じだけってのも単なる偶然
偶然が偶然を重なっただけ

513 :
>>512
そのスレやTwitterの垢、ブログやUPした絵のリンクを貼れと言ってるの
あとでそれじゃないとか言い出されるとややこしいからはっきりさせといて

あと>>508に対する回答意味不明
実力証明できるものなしに「職人」名乗るなって話に
「わかってるけどいい名前ないから」ってなんだよ
なにが「わかってる」の?

514 :
なんかめっちゃスレ進んでる
落ち着けよ

515 :
ここまで実質的な動き無し、と

516 :
>>513
だから、実力証明すれば職人名乗っていいだろう
それにハンドルネームしたって、個人の自由
個人の自由だから、「わかってるけどいい名前ないから」
証明すれば、またそのハンドルネームを使ってもいいでしょう

517 :
全体的に香山りかみたいな>>1だね

518 :
【作者サイト】

暇人制作者?のブログ
http://metaldox.blog.jp/
─────────────────────────────
【2ちゃんねる】

【ウディタ】メタスラっぽいゲームを作る件について
http://echo.2ch.sc/test/read.cgi/gamedev/1457433008/
ウディタの素材作るよー
http://echo.2ch.sc/test/read.cgi/gamedev/1464001025/
ドット絵が上手く描けない件について
http://echo.2ch.sc/test/read.cgi/illustrator/1459778883/
─────────────────────────────
【GEP】
UTAUSURVIVALプロジェクト -第1日目-
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1460961579/

【おーぷん2ちゃんねる】
みんなで合作をしよう
http://goo.gl/xbIQj0
─────────────────────────────
【作品】
http://imgur.com/IMCJuex.png
http://imgur.com/kXDZ0cA.png
http://imgur.com/Fzsb1jh.png

(ニコニコ(仮)みたいなサイトつくったんだが2 http://goo.gl/fjCKzh より)
416:http://imgur.com/TeZ5DZx.png
864:http://imgur.com/1hRGcXM.png

519 :
山形県の印象について

1 :ドット絵職人◆foZdalefEs:2016/05/20(金)22:59:24 ID:R22(主) ×
山形出身の僕から言えば
「渡る世間は隠蔽ばかり」

520 :
>>518
同一人物疑惑系の物は疑惑系の物として入れようよ

521 :
>>512
ウディタの素材職人しようって奴が偶然二人とも

海外の、ムゲン関連のサイトの、テーマがKOF XII スプライトのスレッドで
下手すりゃ、95ページあるの中で、その1ページに限定されちゃうかもしれないキャラの
パレット参照してるのか

ものすげー偶然だなw

522 :
>>521
あー話が理解していなさそうだから
説明するけど、僕が色パクしてるのがこのサイトで
この素材屋も色が同じなのかは直接素材屋本人聞いたらいいと思うよ
他のサイトで参考したかもしれないし、色を調整してこの色にしたとかさ

523 :
>>516
ただのハンドルネームとして名乗るなら自由だが、この場合は
自分が立てた企画に協力者を騙して釣るために「ドット絵職人です」「僕は素材が作れます」
って嘘をついてるだけだからな

524 :
>>523
嘘というか、どのくらいのレベルなのか公開しなきゃいけないけど
今はそれを作っているんだ、まぁどのくらいのレベルの職人なのか
君達はこのスレを見て、だいたいのレベルを把握している
「僕は素材が作れます」とかはたぶん素材屋スレのことだと思うけど
同一人物ではないから、いくら言っても否認しかできないことを理解してほしい
一応「そのうち」出すドット絵を作ってるけどまぁ
ドット絵職人なら自分を絵出せよとか言われているならわかるけど
そもそもスレッド内でそうゆう発言がないし、嘘ではないよ
低レベルの職人だっているし、スレッド建てる前に使用ハンドルネームだし
まぁ手抜きの絵を公開して、多少はドット絵職人だー(笑)でもいいと思う
ただ今は名乗るのが早いのが気付いていないだけだから嘘は付いていないよ

525 :
根本的に ”職人” という言葉が持つ意味を理解していない様子。

職人というのは、ある分野における物作りに精通した者を指し、
それを生業としているという意味も併せ持つ。

間違っても「担当者」などといった意味ではない。

正確な対訳ではないが、ドット絵職人と名乗っているという事は、
自身で「一流のドット絵プロフェッショナルです」と名乗っているのに等しい。

526 :
>>525
意味を理解していないと思われてるけど理解しているよ
自分で「一流のドット絵プロフェッショナル」だと思って名乗ってる
まだレベルが低いし、そもそもどのドット絵に基準はない
最初は職人にはレベル低いし、まだ早いかなっと思ってた
けどおーぷんの人達は僕のことを職人を認めたから
僕は認められたのなら、おーぷんの間だけこのハンドルネームで行こうと思った
君達は職人とは認めていないかもしれないが、それでも僕は職人で行こうと思う
それにハンドルネーム自体自由だからしね

527 :
鳥被ったとかマジ言ってんの?
チョーウケるんですけど

528 :
これ実はむっちゃ天才なんじゃね?
高次元すぎて俺らには理解できないってだけで
マジで完成が楽しみになってきたぞ
いや完成しても高レベルすぎて操作すら出来ないかもしれないけど

とりあえず人集めるんなら場所は選んだほうがいい
こんな低レベルな場所じゃ、君の考えに理解を示せる人はいないからね

529 :
あれで職人と認められたと言ってるのがやばい

530 :
なんでウディタの件は謝罪してるの?
ウディタも達人やら職人を名乗って活動すればいいのに

>>517
香山リカはマイナーだけど面白いゲームを
監修した実績があるんだよなあ

531 :
>>522
理解してないのは君の方
その言い訳がどれだけ珍妙か分かる?

 ムゲンの海外サイトとあるサイトの色が一致、かつ、それらのサイトを別々に色パクして一致

 または、色調整して一致

相当有名な色の配色パターンじゃないと別サイトと別サイトのキャラなりの
四色のRGB値が完全一致するわけない

そんな偶然より、君が同一人物の方が確率高いっての

532 :
>>527
トリップが偶然同じってこともあるから予想だよ予想
>>528
場所は好きに決めるよ
>>529
そうゆう決心が付いただけで今の絵全部未完成だし
君も言うこともわかるよ、うん
>>530
反感で強過ぎて、逆に人が集まらないし、できるだけ炎上騒動とかはしたくないんだ
例え、嘘付いたとしても、いつかは正直に話さなきゃいけないのと同じだからさ
>>531
確率が高いのはわかるけど、本人ではないから否認しかできないから

533 :
いちいち反応せず、頑張って成果物を出した方がいいよ
と言っても、大言壮語気味の1には難しいかもしれないが
それは自己責任(厳しい言い方すれば自業自得)だから、頑張ってスキルを研け

534 :
まず偶然トリップと画像色とスレの時期と内容が一致する可能性はほぼあり得ない
メタスラ君の偽物を演ずる目的の何者かがわざわざ色コピーした画像作ってスレ立てすることまでは
可能だろうがトリップを割り出すのがかなり厳しいかと

そもそも疑われる原因を作ってるのがむやみに単発スレを立てたり
実態のない素材屋自称といった自分の行動にあることを理解するべき

535 :
本スレの方で

>>twitter垢と紐付いて修学旅行日と修学旅行先も一致した。メタスラ君やぞ

ってあったけど
ツイッターで23日前後に風邪ひいたって記述あれば笑えるw

536 :
ログにあるように何を言っても無駄だな

ここもいずれ過疎を迎え、死んだと言われ放置されるだろう
そして飽きるまであちらこちらで、スレ立て→過疎→放置を繰り返すのだ

537 :
トリップ解析で思ったんだが
大規模分散処理系で事前にキーとトリの全パターン解析済みのbigdata用DBを用意しとけば2日でキー特定は可能かもしれん
800テラくらいか

538 :
>>533
わかった、これで発言返すのを最後にするよ
>>534
単発スレではないんだよな…
実態とかはこれから作るよ、色々と自分の原因で疑われるのも理解できるよ
とりあえず、行動には気を付けておくよ、ありがとう
>>535
全然Twitterしてないからネタっぽい発言が無くてごめんね
けど、今月か来月にはラジオをやろうかと思うけど
もしよかったら、見てほしいな
>>536
いや、僕が、人来ないから過疎ったから放置して、またスレッド建てたと思われてるけど
ブログを見てほしい、新スレッド建てる前に理由があるから
今は過疎状態だけど、スレッド建てる以外の行動を取って
人集めておこうと思うよ

539 :
なんやかんや言われる原因は全て、
『成果物がない』
という事に尽きる。

ドット職人を名乗ろうと何だろうと一向に結構。
職人なり担当を名乗るなら実力を示してからそれをすべき。

「既に示してます」
あんなクマの絵だの描きかけのドット絵だの、これじゃ正直言って小学生レベルでお話にならない。

いや、下手なら下手でも良い。
下手なりに頑張っているなら誰も >>1 を責めないだろうさ。
頑張っているどころか、出てくるのは口答えの屁理屈だけで自己保身しか考えていない。

出せるものは全て出して、
「自分のレベルはこうです、これでも協力してくれる方はおりますか?」
こういう姿勢であるべき。

何も出せない?
そりゃ結局、あんたが無能で何もしない、しようともしない駄目な人物だって事だ。

540 :
中3なら来年なんだかんだで高校か専門学校には行くでしょ
パソコン部に入って作り続けるとも思えないし
ゲーム作りはあと数ヶ月ってとこじゃないの

541 :
結局、すべてが炎上目的のかまってちゃんだったでFA?

542 :
俺絵描きだけどいくら下手でも絵描きは名乗っていいんだと思ってるよ
俺も下手だしね
ただ自分の願望を叶えるために他人を動かそうとしていて
そのくせ自分はなにも完成させず評価が怖くて表に出せない奴は絵描き以前の問題だと思う

543 :
職人を名乗って素人レベルのものを出したら
それはそれで叩かれると思うよ

544 :
今でも制作を続けてるなら
「意外と才能あるかも」「思ってた以上にしんどい」
のどちらの心境なのか知りたい

それと完成した一枚のドット絵はいつ頃公開する予定なの?

545 :
15年計画みたいだから2〜3年後じゃね?

546 :
もう一方でやってる共同制作ゲームの開発期間5〜6年も長いよね
一本に絞って短縮すればいいのに

547 :
>>546
共同(一人)じゃなかったっけ?
どうなってるかよくわからんけど

548 :
うんこ

549 :
引き継いで俺が作るって言ってた人は今どうしてんの?

550 :
アイコンひとつ描けなくてゲームなんて作れるはずもない

551 :
>>550
アイコンひとつ描けない素材だけで頼ってる人達はゲーム作れるのですがそれは…

552 :
アイコンひとつ描けない者が絵師を名乗り、
挙げ句に職人を騙るようなプロジェクトが進む筈もない

553 :
>>551
この場合の「アイコン一つ描けない」って、絵が描けないという意味じゃなく必要な作業の一番最初の部分すら出来ないという意味だと思う
素材頼りで作る人で言えば、必要な素材を収集する為の検索一つ出来ない的な

554 :
すまん。書き方が悪かった
>>408とか「俺も」って言ってた人ね

555 :
スケジュール決めとらんと言っているし、のんびりやってんじゃない?

ちゅーわけで「俺も」適当にできたらこのスレ再利用しようっと

556 :
2次創作されたことない香具師は職人名乗らない方がいいよ

557 :
なぜ一次創作を省くんだ?

558 :
二次創作「される」ような
一次創作できるやつが職人ってことでしょ

その基準はよくわからんが

559 :
職人て言葉をなぜか神格化してんだな。

職人は単なる作業員。創造主とかとは違う。
仕事を淡々と事も無げに事務的にこなすから職人であって、偉いわけでも尊いわけでも何でもない。
そうした名誉名声を拭い去った日本人特有の謙虚な思考から出る呼び名だ。
マスターではなくマイスター。

560 :
無職人は無職。雇用主とかとは違う。
これマメな

561 :
自信ありそうなレスしてたから
6月中にキャラ発表だったり何かしらの隠し球があると思ってたが…

開始からそろそろ4ヶ月だぞ

562 :
じゅ、15年計画だし…

563 :
流石に1000枚超えてないとおかしいだろ

564 :
ごめんなさい、テスト期間で忙しいのと、重箱で騒動が起きたりして
全く手に付けていませんでしたが、テスト期間が終わったので
7〜8月中にキャラクター発表できたらなと思います

565 :
失礼、オープンに使ってた名前を付けたまましてしまいました

566 :
15年計画の詳細はどんなんだろうか

567 :
1〜14年 言い訳ばかりして無為に過ごす
15年目 頑張る

たぶんこんな感じ
当然、完成はしない

568 :
>7〜8月中にキャラクター発表できたらなと思います

デザイン画に、ある程度動くドット絵主人公くらいは期待したいところ。
というか、この進行状況は予定通りなの?

569 :
>>568
全体予定は15年発言しかなかったはず

570 :
15年計画で4ヶ月経過ってことは全体の1/45、すなわち2.2%以上の時間を既に無駄にしたってことか

571 :
15年付き合えってのか?
今年生まれた赤ちゃんの方が先に物完成させるだろ。

572 :
マジレスすると、予定の見積もりを出せるのは過去に実績がある者だけ。
自身がこなしたことのない作業にどれだけの時間を要するかなんて誰にも分からない。

「15年」なんてのは単に「適当に長く言っときゃ、その場を誤魔化せるだろ」って程度の発言でしかない。

573 :
15年なら時効が成立する

574 :
作業時間どころか作業量自体把握できてなさそうなんだよな。
全部で何枚の画像が必要で月に何枚描くかぐらいは決めとかないと本当に>>567になりそう。
今のペースだと15年でも間に合わないでしょ。

そもそもの話として15年後のPCでウディタが動くのか疑問。

575 :
重箱で騒動ってどういう意味なん?

576 :
現地点で未着手なんだろうなぁ

577 :
今受験やらで忙しいんだろう
Twitterでもキャンパスライフで忙しいとか言ってたし

578 :
受験とキャンパスライフ??

受験してんのか、大学受かって大学生生活送ってんのかどっちなんだよ?

579 :
>>578
だいたい中学生ぐらいっぽいから受験しているんじゃないかな?

580 :
>>575
今更ながら調べてみたけど他所でトラブルを起こしてた模様
一つのスレに279レスしてたりですごいな

URL貼るとNG出るからタイトル名
ニコニコ(仮)みたいなサイトつくるよ@おーぷんVIP part6(仮)

581 :
小学生だと思ってた

582 :
jukubox発展路線
https://gotanda.xyz/test/read.cgi/simonton/1466920373/

こんな話なのか。

583 :
>>538に書いてあるラジオ配信はどうなったの?
もしやってないなら優先順位がゲーム作りやラジオより
頼まれもしない他人の企画のまとめ役って何なんだ

584 :
ふと思ったけど

>7〜8月中にキャラクター発表できたらなと思います

ってデザイン画やドットが出てくるんじゃなくて
>>38のように設定書いた文章が出てくるんだろうか

585 :
ドット絵職人を名乗ってるんだから文章だけってことはないでしょ
8月末ギリギリまで発表を遅らせてるし、それなりの枚数は出してくるはず…

586 :
スキル向上ワロタww

587 :
>>584
そんなものでも出してくれると思っている時点で……
貴方が優しいいい人だと分かります

588 :
>>586
何の事かと思えば

http://metaldox.blog.jp/archives/9707515.html

これか、まだサイトが生きていた事に驚いた。

589 :
自分の企画を頓挫させるのは一向にかまわないが
他人の企画までつぶしたのかこの人は・・

>>今後は無料動画共有サイトの発展に関わらないようにします
えらい限定的だな。他人のあらゆる製作企画に関わらない方が無難かと

590 :
よく読んだら

>>今後は無料動画共有サイトの「発展」に関わらないようにします

ってあるけど

これ読むと
「ボクちゃんの言うこと聞かないせいで頓挫した!
ボクちゃんの言うこと聞いてればいいものできたのにお前ら損したな!
せいぜいそこでやってろ!
ボクちゃんは他で活躍してやるから!」

と邪推してしまうな
この説だと無料動画共有サイトってやけに限定してるのもしっくりくるし

591 :
本人以外誰もが思ってたことだけど
結局半年かけて全く進まず制作停止というオチ

592 :
いや「進まず」ではなく「やらずに」か
ツイッター見てもゲームで遊んでるだけっぽいし

593 :
>>580 のスレッドをざっと眺めた感じでは、
勝手に進行役のような立ち位置に立とうとして邪魔していただけだな。
何の能力も無いのに口だけは出したい、しかも言う事は的外れな事ばかりという。

一番の笑い所はこれか。

> 372 名前:ドット絵職人◆8ChE0k4soo 投稿日:2016/06/22(水)20:37:00
> キッズが暴走しないことを祈るよ


  ┏━━━━━━━┓
  ┃//  Λ_Λ    ┃
  ┃/  <`Д´>つ < キッズが暴走しないことを祈るよ
  ∧_∧m9   ノ  .┃
 <   >し―J //  .┃
 ( O つ   //  .  ┃
 し―J━━━━━━┛

594 :
>>593
自分のゲーム制作の管理できないのに他スレの管理やろうとしたのかw

595 :
>>590
ほしい、正解は「あんたらが止めないからこうなった」

>>592
サボってはいないけど未公開
このまま公開すると放送のネタが尽きるので
放送の時公開します、申し訳ない

596 :
>>595
自分は悪くないって所は合ってるのかよw

597 :
>>596
いやそうゆうことじゃないよ
自分も悪いがそれを止めなかった君達も悪いってことだよ
今は、人のせいにする前に何も考えなかった自分が悪いと思ってるけどね

一応なぜ、「今後は無料動画共有サイトの「発展」に関わらないようにします」
っと言ったかというと大半のスレ住民がSkypeの原因の一つだから
閉鎖になったからもう関わるなという理由でそう書いただけなんだ

まぁジュージボックスの閉鎖で一方的に僕が原因ってされてるけど
大量のコメントでのサーバー負担で技術面が追い付けなくて
閉鎖とかも考えれるけど、閉鎖原因が明確じゃない限り
「説」で済まされるからね

正直言って、実績がほしいあまりこうゆう行動を取ってしまったのは
申し訳ないと今は思っているよ

長文ですまないね、またスレには顔出さないでおくけど
一応、友人のエンブレムと自分のエンブレムができ次第
放送しようと思う

最後に放送についてだけど
新たに放送用の掲示板を作ったから何か質問があればそっちに書き込んでほしい
http://jbbs.shitaraba.net/radio/30572/

598 :
>>595
その辺りも含めてまとめ役の仕事だろうに。
要望をひたすら出すだけなら
プログラムできる人に自分好みのソフトを作らせてるだけじゃん。

すでに開始から半年だぞ?
公開できる物がありませんってどんだけネタないんだよ。
しかもその放送も中止する可能性が高いんだろ?

599 :
書き込みのひとつひとつが頭悪そうで好感が持てる

600 :
>>598
それもそうだけど、あの時のスレで
祭りやらで賛否分かれて喧嘩したりと段々雰囲気が悪くなったからね…

放送については、マイクの問題とテスト期間で
中止するかもしれないってだけで今はその問題は解決済みで
中止する可能性は低くなりました

601 :
だからその辺りも含めてまとめ役の仕事であり責任なんだって。
賛否も分かれず喧嘩もおきず雰囲気が良いままならまとめ役なんていらないだろ。

>他のゲーム制作企画に参加することになりました。

今までの作業量から察するにゲーム作りも手柄がほしいだけにしかみえないけど
好きで作ってる人の中に入ったら次もまた絶対にトラブルを起こす。
そもそも何もできないのに何の手伝いをするの?

602 :
>>601
確かになにするつもりなんだろな
素材担当だとクオリティを置いといてもモノが出来るの遅いからやれんだろうし
スケジュール管理とかは飛び入りでは無理だし
プログラムはウディタが無理なレベルだし
チームの連絡役とかムードメーカー役も企画潰した「実績」から難しいだろうし

もっとも出来そうなテストプレイ・レビューは体験版作って制作スレに投下すればある程度できるからわざわざそれ用の人チームにいれる必要ないんだよなぁ

603 :
>>602
素材担当とスケジュール管理の評価が甘いなぁ。

一枚絵すら描けるかあやしいのに
剣を振る歩くしゃがむなどのアニメーションを作るのは無理。

15年完成予定で「半年かけて何も出来なかったから一時停止します」
なんて言ってる人にスケージュール管理を任せる人はいないよ。

604 :
エンブレム描いて何するつもりなんだ?
まさかこれがキャラクターじゃないよな?

605 :
>受験勉強が迫っているため、一時的に制作停止にすることになりました。
からの
>最後に、スキル向上のため、他のゲーム制作企画に参加することになりました。
が理解できない
一ヶ月だけ参加してから長い休みをもらう予定だったりするのかね…
他に7つほど今後やることを書いてるけど見通し立たない内に食い散らかしすぎ

606 :
>>605
やりたいことリスト見ると
ユーチューバーになって楽して有名になるぞ〜ってのと同じようなものを感じるなぁ

だから面倒クセェと思ったら投げすてるし(スレ乱立など)
楽出来そうと思ったら即突撃する(企画潰した謝罪しながら別企画に参加)んだろうね

607 :
ほんと、典型的な自意識だけ過剰で、どこの世界でも何者にもなれない奴

608 :
若いというより、幼いという言葉が相応しい。

609 :
まさに言うは易く行うは難しって感じの>>1だよね。
ふと思ったけどメタスラっぽいゲームの完成は20年後くらいに延期されるのだろうか。

610 :
50年後でも驚かない

611 :
>>604
エンブレムってどこ上げてる?

612 :
>>611
Twitter

613 :
Pixivやニコニコ動画なんかもやってるみたいだけど
まとめてるトコないの?

614 :
放送名:S機密ラジオ
パーソナリティー: 束史 星蛇
放送日:9月22日
時間帯:14:00
放送場所:ツイキャス
放送時間:30分 (コンテニューの場合、延長あり)

(放送日や時間帯が変更する恐れがあります)

メタスラ君と後もう一人は誰?

615 :
>>614
結局この放送はやったの?

616 :
沢山の「アレやりますコレやります」の報告だけで、どれもその後が謎すぎる。

延期したドット絵公表も今月末までにはやると言ってるがどうなることやら…

617 :
将来結構な詐欺師になる片鱗をうかがわせるw

618 :
ブログでどうやら、ドット絵公開したらしいが…
文字化けしてて詳細な情報がわからない

619 :
スレタイの「メタスラ」を見てメタルスライムを連想したオイラ(´・ω・`)

620 :
ソッコーで逃げ出すからある意味間違ってない

621 :
まだ逃げ出していないんだよな…

622 :
>>621
少なくともスレからは逃げてるし
ゲーム制作も一時停止宣言してるから逃げてるようなもんなんだよなぁ

623 :
>>622
スレからは流石に逃げてないよ
もし逃げてたら、誰も見てないブログに更新してますよーとか言わないよ
ここでスレに書き込んでも、新しい情報が出せないからROMってるだけなんだよね

624 :
見てるなら指摘されてるブログの文字化けくらい直せよ
毎度毎度言い訳ばかりだな

625 :
>>624
指摘というか、それも自分の書き込みなんだよね
文字化けは暗号として相応しく無かったね、文字化けは修正して
他の暗号文にしておくことにするよ
なんで暗号文にするのかと言われると簡単に
今は新しい情報を出すのが早いと判断したからなんだ

626 :
>>625
まさかとはおもうが>>618を自分で書いたら
文字化けの文章解読する流れになると思ったってことじゃないよね?


まぁいいやとりあえずツイッターにあげたらしいエンブレムのURLと>>614はやったのかどうかだけおせーて

627 :
>ここでスレに書き込んでも、新しい情報が出せないからROMってるだけなんだよね

とか言いつつ5レス前で自作自演してたのか
言ったことをやらないだけでなく「ウディタの素材作るよー」の件とかマジで>>1の発言はウソばかりだな

628 :
暗号文??

……狂ってる……w

629 :
>>626
この中に文字化けの解読できる人居ないし、例え考えたとしたら
タイトル自体の文字化けしてると思うよ
後ブログ見ればわかることだよ
Twitterはだいたい把握されてると思うけど一応見せておくよ
http://imgur.com/a/2d14I

630 :
文字化けと暗号化はまったく別物だぞ
文字化けさせて言い訳に暗号とか言わないでください

631 :
>>630
別物って気付かなったよ
ここで言っても信用性のが理由に叩いて、嘘乙で言われてお終いと思うから
結局無意味に近いからね、詳細な情報がほしいのなら
解読するといいんじゃないかな

632 :
>>631
別に欲しくない

そんな事より日本語もーちょっと勉強してから書き込んだ方が良くない?

633 :
>新しい情報を出すのが早いと判断した

作業が遅れに遅れてる状況で何言ってんだ?
そもそも何に対しての情報なのかすらわからないから興味のもちようがない
ドット絵のオリジナルから改変した部分が
グラデーションでごまかしてるだけの劣化画像になったことへの言い訳を暗号化してるの?
ていうか暗号化すれば発言の信用性が上がる理屈って何だよ

634 :
とりあえずそこまでして情報伏せるのは
1ステージ出来るくらいの体験版があと一週間くらいで出来る時ぐらいにしとこうな

ぶっちゃけそれでも暗号クイズ作って伏せる価値あるか微妙なところだし

635 :
ウデでメタスラなんて作れるのかマリオの再現でさえ無理見たいなこと言われているし

636 :
ウディタはやめてUnityで作るつもりみたいだよ
問題点は使用ツールどうこう以前の問題だと思うけど

637 :
>ウディタ
開始早々3月から言われ続けてた事だけど、やっと理解して変更したのか
重箱騒動とかいうヤツのスレが荒れた流れは確認してないが
ここを見てるだけで理由がわかる

638 :
>>597の放送用掲示板は完全に放置状態なんだな
共同ゲーム制作の方は参加してから一ヵ月半たってるわけだが
こっちは他のメンバーに迷惑かけずやってんだよな?

639 :
なぜそこまで中学生に粘着できるのか……
微笑ましく見守っとけ

640 :
某所で迷惑を被った一人だ
中途半端に首突っ込むんでかき回すだけなら最初からやるなと言いたい

641 :
う〜ん横スクロールで2人同時プレイに爆発が派手なエフェクト
1ステージ作るのだけでも半年掛かりそうドット絵だけでも

642 :
>>641
ドット絵一枚で半年でしょ
本人はメタスラ並のモーション作成予定だから
1キャラあたり>>86>>299並でしょ
1ステージに必要な枚数をザックリ>>298の1/5とするとどんだけかかるやら

643 :
>>642
すでにドット絵一枚出てるんだよな…

644 :
こんな馬鹿でもドット打てるんだ

645 :
>>643
スレ立てから今までで一枚だから
ドット絵一枚半年としてるんだよ(正確にはもっとかかってるが)
しかも3月時点で>>86見て相当数必要とわかっててこのペース

本人か?

646 :
>>645
本人じゃないが、別に半年掛かってもよくないか?
学生ならそんなに長続きしないだろうし
ブログ見た限りでは、いろんなことに手を出すようだしね

647 :
アスペ過ぎて草、お前本人だろwww

648 :
このスレ結局どうするの?

649 :
ドレインスキルは

650 :
http://blog-imgs-69.fc2.com/j/a/p/japan2014/201409111428494ff.jpg

651 :
なんという>>1

652 :
クローンゲームは大量にあるのにな
課金ゲーとは言えメタスラDの2500万DLって
国内だとパズドラクラスだしこれも時代の流れか

653 :
>>1は捕虜にでもなったか

654 :
懐かしいスレ発見
勉強したくない現実逃避の流れだったから全く進まないだろうと確信していたが
結局>>1は進学したのだろうか

655 :
>>654 ツイッターに通学鞄らしきものが撮影されてたし進学には成功したんじゃないですかね・・・? ゲーム制作の方は駄目みたいですね・・・

656 :
夏休みにまた帰ってきそう

657 :
「ウディタの素材作るよー」に先月レスしてたし
2chはまだ見てるみたい

658 :
さあて夏休みだ
>>1よ帰ってくるなら今だぞ

659 :
進行中の企画がメンバーに逃げられて頓挫してるっぽいが
今の画力だと完成させることの出来る人たちと巡り会うのは難しそうだな

660 :
このスレを要約すると、こんな感じ。

(問題点1)メタルスラッグをウディタで作ろうとしたこと
 ・メタルスラッグはアクション・シューティングゲームである
 ・ウディタは、RPGエディタである
 ・ウディタでアクションゲーム制作は、不可能ではないが困難であり、
  少なくともウディタの初心者が手を出すべきではない
 ・>>1はウディタでの政策経験がない
 従って、>>1自身がウディタでメタスラっぽいゲームの制作は実行不可能(完)。

(問題点2)メタルスラッグの本質をドット絵に求めようとしたこと
 ・既製品のメタルスラッグには、膨大なアニメーションパターンのドット絵が含まれている
 ・>>1の作業速度では、必要数制作できる目途が立たない
 従って、(以下略)

661 :
ここを読んで気持を新たにツクールに挑むとする

662 :2017/12/31
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