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グランドインテンション攻略&雑談スレLink05
- 1 :2018/04/14 〜 最終レス :2018/09/07
- 現在リメイク製作中。2018年配信予定
■公式サイト
ttp://rrr3.jp
※現在リメイク中にて前作は公開終了
■前スレ
グランドインテンション攻略&雑談スレLink04
https://mao.2ch.sc/test/read.cgi/gameama/1503635986/
■作者twitter
ttps://twitter.com/r3yuiyui
■作者ブログ
ttp://rrr3.jp/lightning/index.php/
- 2 :
- 23 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/08/27(日) 15:17:44.60 ID:gcAy+FPd [1/2]
前回のラスボス祭りまとめ
本体→川越→幸子→動く幸子
862 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/08/06(日) 18:37:13.37 ID:DsgCxfCz
実家に顔出すついでに確認してきたが・・・ラスボスの乳首を守る俺を許してくれ
http://i.imgur.com/kEG4oH9.png
理想郷創出のために敵方が籠る空中庭園は↑これの撃破をもって崩壊する
http://i.imgur.com/OTsAG4Z.png
885 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/08/11(金) 09:13:50.71 ID:Aut1yh3+
なかなかしっくりきてる
http://i.imgur.com/wTbdYda.png
900 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/08/13(日) 21:51:43.40 ID:Nb6HrIdd
作れと言われた気がして
ttp://i.imgur.com/mJDrkTu.png
913 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/08/15(火) 15:06:16.99 ID:n8qdV8zB
>>909
あまり無茶を言わないでくれ
動画作成ソフト導入するところからやったわ
ttp://imgur.com/a/3QqWU
- 3 :
- ほしゅゴリ
- 4 :
- ゴリはリストラしてほしいな
- 5 :
- リスゴリ
- 6 :
- 色んな意味で人気なのにスクショの一つもないフォレゴリ
- 7 :
- アーデンモルゲン
- 8 :
- >>7
このひろしくらげ野郎!
- 9 :
- >>7
言えたじゃねぇか…
- 10 :
- >>7
そりゃゴリラでしょ
- 11 :
- 一体どうしたんだ!
この会話の流れは一体?!
- 12 :
- ,.、,、_,,ノヽヘ.,___ お……………
/ ,r‐''"~ \
,,,ノ 入 {__ ヽ ヽ 終わりだよ… ラスボスは
{ 《 へゝ,ム, v'ニヽ
}i、ヽ\ { @ノ / 、'Y! }ニ." ̄`>ー---―‐ァァ-―-、 ………………
ヾ._、>-` 'ニ´ ! Vへ \ // ,.l 川越シェフだったんだ……
/トl^l@} , l }.、 ヽ ヽ // / l.__
./ l | ,} ・ ,,r一ァ′! / i } }ノ __// , ' \>-
ヽ l.|、 )、 l、/l{. ' / '、/ / ( ̄ ̄´l / ヒスゴリが突然裏切って
∧ !ト、 \ Y{ U / / / `}} /! / 列車から突き落とされて主人公永久離脱って
/{ ヽィ \ `丶二/\__/ / ,リ ハ', {
〈 ヽ l._____lヽ.____ノ ヽ /´ \ / /| { ヽ\ `丶、 そりゃつれぇでしょーーッ
\ ヽr={二二ニニ!、 ` / Y / | `><乙__\
〈. l._ ‐v'(0 }、ー、_()) | /| | ( /´ ) みんなどうもな! 俺、
V ト、 、(O 「\ヽ\ (| / ! j ,ノ / / おまえらのこと好きだわァァァァーーーっ!!
〈/ |! ヽ. | \ー- | ./l { / /|
| /| !', .ト、 ヽ. | || n ノ / / |
| / i ', 〈`丶、 \| |し } / ノ { |
〈 i ヽ } `丶、 } l
- 13 :
- ゲームの力で人々の魂を安らかにさせ、人々の心を救済するお( ^ω^ )
前作ではやめるって字が悉く辞めるになってたのが地味に気になったお( ^ω^ )
- 14 :
- >>12
やめてwwww
- 15 :
- >>2
毎回これがついでに貼られてて笑う
ラスボスダサすぎだろ
中ボスの方がまだかっこいいんじ「
- 16 :
- 人の心を救うためにゲーム作るって言ってるのカイ?
自分が楽しいから創るもんじゃないんだろうか、ましてや無料ゲーなら
なんか他のフリゲ作者とは根本的にスタンスが違うんだな
- 17 :
- あのセンスの微妙な文章だからノリで適当に言ってるだけかも
- 18 :
- あの内容で人が救えるとでも…?
とりあえずフォレゴリはリストラしてくれや
- 19 :
- フォレゴリ定着ワロタ
サブキャラは悪くないのにな
なぜメインキャラだと人を不快にさせる何かもをってる奴ら揃いになるんだろ
- 20 :
- 次スレおめ
ttp://i.imgur.com/LDAt8ay.png
- 21 :
- >>19
イリーザやベイオスは結構いい
ヒスゴリ、フィナ、メガネは嫌いだ
- 22 :
- windows10てツクール2003や95のゲームに非対応だから
サブPCはXPで過去のゲームやってるって人の話を聞いたんだが
最新のPCでは前作はできないって事かな
製作が長期に渡ると弊害やリスクも出てくるって事か
オレの7ですらツクール製ゲーム起動後すぐフリーズするしな
テストプレイしてるから大丈夫かと思うが
まさかリメイクがツクール2003製って事はないよな…
>>20
新しいスクショがゴリw
- 23 :
- 今スレ遡ったら2003製だったわ
- 24 :
- >>23
動作が不安定だったりフリーズしたりするらしい
昔のフリゲできねーのかよ鬱
- 25 :
- >>22
https://i.imgur.com/IOcFaHl.png
グランドインテンション (というかツクール 2000 及び 2003) は動くよ。
フルスクリーン表示させると画面比率がおかしかったりするので、
そこはグラフィックボードの設定をいじったりする必要があるね。
ただ、Windows 10 の初期はフルスクリーン表示でゲームコントローラーを使おうとすると、
何やらおかしな挙動をしていた記憶があるし、今度何がどうなるかは分からないね。
- 26 :
- >>25
そうなんだな・・・
ゲーム作ってるとこの手の事情からは逃れられないよね
ツクール製作のほとりに生きるものの定めじゃな
- 27 :
- 介護離脱の手紙でも蹴りをつける書いてあるけど漢字が違う
って突っ込まれてた
- 28 :
- >>20
>>27
誤字wwwwwwwwww
やめるの字も悉く辞めるになってると突っ込まれてたな
作者の語彙力ェ
- 29 :
- フォレゴリは蹴りキャラだったのか
つーか「この手で蹴り」だから手が足…・?ゴリラ?
- 30 :
- ゴリラって介護者のままだと思ってた
でもラスボス戦いなかった気がするんだよな
- 31 :
- >>29
ゴリラは四足歩行だからな
手も足のうち
- 32 :
- >>30
ゴリラもフィナもハーディンもメガネも行動がフラフラしてて支離滅裂でよく覚えてないんだよね
脇役キャラの方が信念があってまだマシだったかも……
- 33 :
- 行動に一貫性がないってのはある意味リアルだな
創作上のキャラとしてはどうかと思うが
ラスボスワロタ
- 34 :
- ラスボス幸子って誰かが言ってたが
まじで幸子でワロタ
ギャグネタとしてやってみたいが公開終了なのか、残念
- 35 :
- ツクールも次世代の奴で作れば良かったのかな
7〜8年もリメイクしてるから仕方ないが…最新のPCで互換性が微妙なのは結構きついな
- 36 :
- これがフリゲの辛いところよ
ワイも好きなフリゲ久々に起動したら対応してなくて泣いたわ
- 37 :
- 結局リメイク完成でもパソコンが進化したらいずれは不具合が生じるのよな
某ゲーみたいに同人枠から商用に移植とかすれば別だが(作者もそれを狙って気合入れて作ってる感じがする)
前作見てると所々雑で色々危うかったからなぁ
ツクール2000や2003のゲームって古臭いし個人的には好きな作品が多いんだが
VXとかAceはグラがツルツルして軽くて微妙だわ
- 38 :
- >>37
そんでも新型が出る度に所持ゲームがゴミと化すゲーム機よりかは遙かにマシ。
- 39 :
- ゴリラ談義ワロタ
- 40 :
- あと八ヶ月やでゆいゆい
完成するのかや
- 41 :
- フォレゴリ、ヒスゴリ、オシャゴリがネット界3大ゴリラ
- 42 :
- ゴリラはリストラしてほしいやで
- 43 :
- フィナゴリとフォビゴリもリストラしてくれ
- 44 :
- ゆいゆいはブログのライトニングの画像やめてアーデンにしてくれ
アーデンモルゲン^^
- 45 :
- 前作の時は沢山のスタッフとワイワイしてたのに
リメイクはひっそりとしてさびれた感じを受ける
- 46 :
- >>45
あの頃はまだフリーゲーム (ツクール製 RPG) も辛うじて生きていたけど、
もうそういう時代すら終わっちゃった感があるからね。
今のフリーゲームに求められているのは実況向けのライトなやつで、
作品云々以前にプレイヤー層そのものが変わっちゃってる。
- 47 :
- >>45
そら提供した作品でも一年足らずで作り直したいからと公開終了し
リメイク作り始めて8年も経ちゃ付き合いも薄れるだろうw
みんないい大人だろうし自分の生活があるのさ
- 48 :
- >>46
ツイッターやインスタと一緒で、今は作品自体を純粋に楽しむよりも
むしろ発掘した俺sugee!てな自己顕示欲を満たす為のネタにされちゃうよなぁ。
実況向けネタとして手軽な短編ゲーやホラゲやネタゲーに需要があるのも分かるけど
それが元で知名度上がったとしても、製作者全部が全部嬉しいわけではないのかもな。。
- 49 :
- >>45
実際廃れてる
- 50 :
- @ne*g*a*ru
読者の予想を裏切るために、期待も一緒に裏切ってはいけない。
予想を裏切りながら期待に応えるのが最善手だが、
両立できないなら、予想通りでも期待に応える展開にした方が好手。
「よっ!待ってました!」ってなるからいいのだ。
↑作者にこのツイートを送りたい
- 51 :
- ソシャゲ流行り出してからフリゲする人なんてあまりいなくなった感があるな
- 52 :
- 奇をてらう事だけを考えると結局アカンってことだな
- 53 :
- 初期スレの頃リメイクは一年後くらいに公開って見た気がするんだが
実際は8年もかかってるのか
- 54 :
- 8年クソワロタ
- 55 :
- あの頃は期待と応援の眼差しを送ってたが
今では鼻をほじりながら行く末を見守ってるような複雑な気持ちだ
- 56 :
- ツクール2003製か
俺のPCだと挙動ヤバイな
- 57 :
- 2003ってそもそも不安定ツールだしな
- 58 :
- 今はツクール以外のツールも色々あるからな
ウディタとかの方が個人的には好きだが
- 59 :
- >>56
オレのだとツクール製はほぼ起動後時間に差はあれど画面が止まってプレイ不可になる
海外メーカーのWindows7だがこれだと10もヤバイかもしれんな
- 60 :
- これでは人々の心を救済できない
2018/04/13 01:26 カテゴリー:雑談
一歩ずつ前進はしているものの、
目立った進展はなく、地道に進めております。
実のない報告ですみません。
テスターさんにもチラッと共有しましたが、
ゲームにあまり影響を及ぼさない要素は
工数が少ない手法に切り替える、または思い切って
オミットしていこうと思います。(じゃないとキリがないですし……)
お待たせしてしまってすみません……!
- 61 :
- ツクール2003だったのか知らんかった
俺のも起動でフリーズしてダメだな
- 62 :
- >>60
人々の心を救済するなどという邪念を捨て
自由気侭に作ったほうが良い作品が出来ると思うよ!
救われるかどうかや好き嫌いは遊んだプレイヤーが判断するのさ
しかしここに来て互換性の面で不安要素が出てくるとは…
8年もやってりゃそれなりの対策も練っているとは思うけど
- 63 :
- >>60
もうほぼ作り終わり最終的なテストプレイ段階かと思ってたが
これ読むと全然進んでないのか
いつ読んでも似たような進捗内容だが実は出来ててもあえて隠しているのか?と思ったが
互換性のこともあるしまだ沢山調整が必要なのかも
今年も完成が危ういなwwもうだめぽ
- 64 :
- 自分のPCも2003だと画面がいきなり暗転して動かなくなる
この間昔やったお気に入りフリゲが全然プレイできなくなって泣いたわ…
- 65 :
- 前作はモヤモヤなストーリーとロードの長さでストレス溜まったんだが
ラスボス意味不明だし
確かにこれでは人々の心など救済できないな
- 66 :
- >>60
本音はもうやめたそうな感じがするやで
後八ヶ月やで、ゆいゆい
- 67 :
- >>64
お前は俺か
前作は勿論ツクール系の作品全滅だわ
ウディタは大丈夫だがヴァーレントゥーガもたまに止まっちまう
同じOSでも違ったりすんのかな
だからと言ってフリゲ用にパソコン買う余裕無いし悲しいわ
- 68 :
- これでは人々の心を救済できない
って…もしかして2003ではヤバいってことを示唆しているのか?
- 69 :
- 2003でなくとも人々の心は救えないから安心しろ
- 70 :
- サクサクすすめるエロゲーを先日プレイしたんだが心が救済されたよ
- 71 :
- またこだわりのストーリーで詰まってるんじゃないの
俺たちの魂を救済だとか押し付けはやめれw
- 72 :
- >>70
何気にフリーのエロゲってシナリオいいの多くね?
エロもあるから心も救済されるわw
- 73 :
- F/F/15も今更追加で別エンディング足すとか酷いもんだ、プレイヤーを馬鹿にしてるわ
ポロポロ追加するのって最初の時点の物語やEDがあかんかったって公式が認めたようなもんやで
シナリオの適当さといい不憫な主人公(でも共感できない)や不快ヒスゴリラやメガネとか
なんか前作と被るんだよなぁ
作者は時代をダメな方向に先取りしすぎだろ
- 74 :
- >>68
遠回しに言ってたりしてな……
- 75 :
- まーたハードラックとダンスっちまってるのか、作者は
- 76 :
- ぐーてんもるげん♪
- 77 :
- くらげ=ゆいゆい
- 78 :
- ハーディン→作者の思想を具現化した存在
フォレゴリ→作者のお気に入り
ヒロイン→作者の自己投影
メガネ→特に思い入れなし
て感じかな?全部マイナスに働いてるが
- 79 :
- お気に入りをいじめるタイプなのかw
ハーディンの扱いといい
フィナやゴリラなんてプレイヤーに嫌われてるんだが
- 80 :
- ゆいゆいくらげ説
- 81 :
- ツイッターのフォロワーも少しずつ増えてるやん
昔の公約どおり増えたらスクショを公開してくれや
- 82 :
- botも多いけどな、フォロワー
- 83 :
- ツイッターのフォレッグ絵を見るたび頭がでかくて笑う
- 84 :
- こっちに移住するわ https://goo.gl/u3nenK
- 85 :
- 更新あったてことは動作の不安定性については解決したてことかな
いや、それでも2003なら俺のパソコンでは無理か
- 86 :
- 完成が近いのかもしれないがなぜか心が踊らない
待ちくたびれたのかな
プレイしたら熱気が戻るかな
- 87 :
- CV募集、、大丈夫なんか
前回の二の舞でギャグ劇場にならないように誰かに編集してもらった方が良い
- 88 :
- 八年も経つんだから流石に前回みたいなダメ音源編集スキルじゃないでしょ
前作サウンドは音質の悪さが指摘されてるから次回はクソ音質配布はしないと思うし
そっちも勉強してレベル上げてると思うよ
あとは前回みたいなふざけた?適当なキャストチョイスが混じってなければそれでいい
明らかに足りなくて友達か誰かに頼んだみたいな声の人混じってて吹いたし
- 89 :
- >>88
確かに主題歌や挿入歌とかあの音質はもったいなかったよな
- 90 :
- >>88
上手い人と下手な人の差が激しかった
フリ/ージアみたい
- 91 :
- >>90
脇役が普通にうまくて
主役がデスボイスでヒロインが棒のそれよりはまだこっちがマシな気がする
- 92 :
- 作者はおっさんテイストの文を書くな
HNからして女性だろうが
- 93 :
- ブラッシュアップ!
- 94 :
- 無理にオサレな言葉を使おうとしてすべってるのはオッサンぽいなw
とりあえずゲームの力で云々はもう少し心に響くキャッチコピーにしたほうがいいと思うお
- 95 :
- >>91
こっちの主役は熱血KYボイスで周りと演技の温度差が違いすぎたのがネックかなぁ
戦闘では全然違和感ないからイベントフルボイスだとキツイのかも
あとヒロインじゃないが脇で声の変な女キャラがいた
- 96 :
- >>95
声がいがらっぽい人だな
- 97 :
- >>95
個別収録だったんじゃね?
にしてもやたら浮いてたけど
- 98 :
- ボランティアだしプロじゃないから仕方ない
- 99 :
- 仕方はないけど笑えるよな
- 100 :
- つぃつぃが すぃんぱいでぇ
- 101 :
- そのキャラはスクエニに影響を受けたネーミングだったような
- 102 :
- >>96
思い出した
サンプルボイスは違和感なかったのに本編ではは??て言うか
喉の調子が変なのかと思うくらい癖のある喋りで謎だったわww
- 103 :
- 一応更新があったのに全く話題にならないスレ
昔の熱心な信者ぽい奴はもう去ったのかな
俺は惰性でヲチしてるけど(・3・)
- 104 :
- >>91
どっちも笑えたのと音質悪いから聞きにくかった
特にこっちはフルボイスなのに音が汚いのは致命的や
- 105 :
- >>103
昔から話題にならないんだよな
何か足りないのだろうか
- 106 :
- >>105
作者が商業寄りに作るスタンスだからじゃないかな
とは言え無料ゲームなのでどうしても商業クオリティには届かない
フリゲらしい自由度とかキャラとか地味で目を引くものがないからかなぁ
誰かも言ってたが実況向きじゃないかも
まぁ、プレイする人はプレイするんじゃないかな
俺も前回みたいに途中ストーリーが支離滅裂じゃなければ最後までやると思うけど
- 107 :
- 昔からの言動や行動を見てると
作者は大規模クオリティでワイワイやることや
知名度が上がることに重きを置いてると感じられることが多々あるからね
素顔バンバン晒してラジオやってた時が懐かしいや
- 108 :
- >>107
戦乙女ラジオは寒かったな
- 109 :
- >>106
見た目の豪華さにつられてやったが本当にストーリー支離滅裂でワロタ
物語の中心が誰か分からないし
視点が切り替わりすぎて混乱した
- 110 :
- ????「なにかがたりないな、このゲームには、、、」
- 111 :
- 肝心なものが足りない。
不要なキャラが多すぎ。
取捨選択を間違った作品だな、と感じた思い出。
システムは良い面もあるが、全体的に↑と同じ印象。
- 112 :
- 調整すれば良作になりそうだった
俺の中ではボイスも相まってネタゲーの印象
- 113 :
- もう6月なんですがあと半年で完成できないに1000000セシテルティウス
- 114 :
- セルフ敬礼おつ
- 115 :
- >>113
イヤ、来月にはボイスアクター募集するらしい
前回みたいに未完成状態でフルボイスアクター募集したのに公開終了なんて失敗は流石にしない筈だ
あれでボイスデータは実質お蔵入りで少し声優が気の毒になった
今度はちゃんと完成を見越した上での募集のはず、でなきゃあまりにも酷すぎる
まぁ俺も、今年中に完成はちょっと怪しいと思ってるwwwwwwwwww
- 116 :
- >>113
ボイスの編集てめんどくせぇからな
フルボイスで音質や音量揃えたりノイズ除去したりしてたらどれだけかかるのか
- 117 :
- いっそ作者が全部ボイス担当すればいいんじゃ
ピッチとか変えて
- 118 :
- 前回のボイスは音が悪くて演技を楽しむ以前の問題だったからな
音楽も然り
- 119 :
- >>117
ゆいゆいには無理だろう
- 120 :
- 金さえ積めばボイスなんていくらでもすぐにやってくれる声優いると思うぞ
俺もやってもらったことある
3000円くらいだったけどすぐにやってくれて大満足だった
募集なんかしないで金を出して依頼すればいいんじゃないの
- 121 :
- そうだな
金を出せばクオリティはいいものができる
募集なんかするから変なのが混じるんだ
前回とかひどい声優いたぞ
- 122 :
- 変なところで受け身よな
- 123 :
- >>120-121
例えばみんなそれなりに上手くても一人変なのがいるだけで世界観が崩壊するからな
前回の見てると音源関連のセンスがいまいち無いんだよな
bgmの選曲もここにこれ?で印象残らないし声優のチョイスも微妙
グラフィックとシステムに集中してストーリーとサウンドは別の人に監修してもらった方がいいかも
- 124 :
- 島出る前までは世界観も崩れてなくて音楽も合ってた
バトルもおっ!カッケェ、て感じで
何よりゴリラもヒロインも好感度あった
島脱出してから何もかもごちゃごちゃで整合性が取れてなかった
なんというかメガバカを見るような感じ
雑なツギハギのストーリー、取ってつけたようなキャラの行動
視点切り替わり混乱、チャイナ始めこのキャラいるのか?て奴がゾロゾロで肝心の主人公は放置
ゴリラもヒロインも意味不明な行動取り出して笑った
島出るまでは俺の中ではかなりお気に入りの作品だったが残念だった
- 125 :
- 導入部がむしろ付け足しのようだったのは笑いぐさで気に留めもしなかったんだが
ハンターの活動がどっか行っちゃったのは不満だったぞ
- 126 :
- 前作を表現すると
中途半端
支離滅裂
意味不明
若干残念
こんなところか
素材は悪く無いのに料理が下手くそなのよな
- 127 :
- まだ言われてないことだと、これ、離脱後再加入時の経験値加算がない作品でさ
レベルアップ時にボーナスポイント割り振る育成システム採用してるからなんだろうけど
あのザッピングの都合で外れた連中のレベリングがとにかくダルいっていうね
- 128 :
- あるある
そして離脱メンバーが復帰しなかったので強化アイテム持ってかれたまま
テストプレイの時点で誰も言わなかったんだろうな
- 129 :
- フリゲでも痒いところに手が届く親切設計や操作性サクサクの奴を先にやっちゃうと
どうしても比べてしまうんだよね…最初のチュートリアルまでは分かりやすいと思ったけど、最初だけ
- 130 :
- エンカウントの仕組みもストレス溜まったな
- 131 :
- >>123
リメイクがうまく出来てたら
他者の介入があったってことやね
それでもいいと思うがな
ストーリー苦手ぽいし
- 132 :
- >>107
配信動画の視聴の少なさをブログで嘆いてたね
そんなに少なかったのか?観てくれる人がいるだけマシだと思うが
- 133 :
- そら過去の実績があるならまだしも完成してない物(しかもフリゲ)に注目される訳ない
公開すればファンもできるだろ
完成前から期待するほうが間違ってる
- 134 :
- >>129
無駄に重くてロードに時間かかった思い出。
でも、1番の戦犯はプレイヤーに不快感を持たせたヒスゴリの存在だと思うな。
- 135 :
- >>127
リメイクもキャラが多いなら考慮してほしい 気に入ったキャラができてもレベル調整ダルいのは勘弁だわ
- 136 :
- ゲームの力で、人々の悩みや不安を取り除いて魂を安らかにさせ、人々の心を救済する。
企業理念みたいでおかしい
マーケティングはイマイチのようだがねぇ…
- 137 :
- その文言、センスがww
もっと別の言い方はなかったのかw
- 138 :
- >>136
いやそれ、かなりのパワーワードだよ。
もっと流行って良いと思うくらいに (良い意味で) オカシイ。
「骸の宇宙に眼球が咲く」くらいにオカシイ。
ただ、このゲーム自体にそれ程知名度が無かったというか…ある意味ゲーム的には普通すぎたんだよね。
もっと突き抜けてイタイ方向性だとか、ストーリーがすごいとか、やり込み系だとか、全てにおいてどっち付かずだったからね。
良くも悪くも劣化レトロ市販ゲームみたいな感じになってしまった。
- 139 :
- そのパワーワードはリメイク作り始めてからいきなりブログで言い出したよね
サイトの豪華な見た目に反して前回もリメイク制作も恐ろしいほど話題にならないのは
>>138の言うように作風が統一感に欠けどっち付かずだからかもしれない
見た目は豪華な感じなんだけどな
- 140 :
- 作者のテキストセンスから漂う加齢臭……それは、昭和の香り
- 141 :
- どっち付かずの劣化レトロ市販ゲームって的確かもしんないな
前作については商業寄りを意識しすぎて、普通すぎて話題にならないって感じ
個人的にはストーリーが何を意味するのか分からず、最後までモヤモヤ感を残したのが駄目だった
過去スレ読んだらストーリー未完成のまま出したらしいな、納得
- 142 :
- パワーワードクソワロw
なんかお薬手帳の薬効みたいな説明文だな
- 143 :
- 解放されて安らかになりたいのはゆいゆいの方なのさ、、、
ヒスゴリでプレイヤーの魂は救えない
- 144 :
- クリアした奴すごいな
宇宙のあたりでどうでもよくなって投げたわ
- 145 :
- たぶん宇宙あたりが最高にどうでもよくなるポイント
ハーディン戻ってこないし誰が主人公なのかもよくわからないし
俺もそこで投げた
- 146 :
- 単純にストーリーがつまらないって言うか先が気にならんし
共感できるキャラもいないし
視点が変わりすぎて混乱するし誰が主役かわからんし
テキストがあれなのかもしれないが本当にストーリーはダメだな
バトルシステムなんかは最初はおっ、結構面白れーと思ったが
歩数でエンカウントほぼ避けられないし重いし割と不親切設計なんだよな
- 147 :
- >>146
ゲームの力で、人々の悩みや不安を取り除いて魂を安らかにさせ、人々の心を救済する。
とはいかに…
- 148 :
- 無償でボイス提供した声優さんをネタにするのも気の毒だ
クオリティは置いといて編集が悪いのは製作者側に問題がある
リメイクでは同じことにならないといいが
- 149 :
- >>147
むしろストレスなんだよなあ
- 150 :
- >>148
ハーディンとエリエットは完全にネタだろ
イベント会話もKYぽくて面白かったぞ
- 151 :
- >>148
音楽や主題歌はリサイクルできてもボイスはストーリー変わるならお蔵入りだな
とは言えイラスト提供者や主題歌音楽も製作が長引きすぎて飼いごろし状態かも
- 152 :
- そういやもう今年半分終わったんだな
完成するのだろうか
- 153 :
- この作者は言うことが二転三転するからイマイチ進捗が本当かわからんからな
- 154 :
- >>107
ブログに載せてた写真見たことあるが肩がいかつくてふとましかった
ツイッターアイコン写真とだいぶ違う印象だったなぁ
あれから8年か………
- 155 :
- 壮大な話を作ろうとしてコケた感じだな。むしろシステムを楽しむのを主体として、話はおまけ程度で良いんじゃないか。
あーでもシステムメインのサクサクゲームは作り手に技術とセンスが必要だしな。どちらも中途半端な技術だったから話題にならなかったのかもね。惜しい作品。
- 156 :
- >>154
まさかのヒスゴリ女子というヲチ!
- 157 :
- >>155
グラフィックが良さげに見えたからその他の粗が目立っちゃった感じだな
ストーリーは本当何を言いたいのか意味不明
キャラに命が通ってなかった
- 158 :
- 今回のリメイクストーリーはブログで第三者に絶賛されたと遠回しに自画自賛してたので、期待していいらしいぞ
それか他者に介入されてストーリーを決めてもらったかどちらかかな?
- 159 :
- 俺もそのブログ見たわ、記事消してるけどかれこれ3年以上は前だったと思うwww
- 160 :
- 女が作ってるようなゲームっぽくないよな
- 161 :
- 個人的な先入観もあるが女性作者が作ってる割に心理描写が雑だとは感じた
特にヒロインの心理や行動は全然共感も理解も出来なかったなぁ
- 162 :
- 列車から突き落とされてもちょっと驚いただけで以後スルーで
途中からは思い出しすらしないのは酷い
何の恩も無いならまだしも、一応序盤でハーディンに命救われてるのになぁ
- 163 :
- ハーディンとフィナとフォレッグて三角関係になりそうだったのに、その辺ほったらかしだったよね
脇役のティラックの過去編はガッツリやったりしてるのに
キャラエピソード配分も色々中途半端でバランスがおかしい
- 164 :
- 結局グランドインテンション のタイトルの意味とは
ドラゴンボールみたいなものか
- 165 :
- 単にオサレだと思ってのタイトルかな??
>>163
あまりに微妙すぎて途中からプレイする気が失せるよな
誰かも上で言ってたけど、終盤宇宙の辺りでさえ、戦闘パーティに愛着が湧かない
それでも主役が復帰するまではと、苦痛に耐えて最後までやったけど
クリア後おまけ要素があるのに主役復帰ルートが準備されてないのは失笑ものではある
最初はバトルも面白かったが、段々と不便さや不親切設計が目についてきて飽きる
今思えば体験版がピークだったかも
- 166 :
- 大作志向だったんでしょ(すっとぼけ
宇宙でリタイアってのはあのへんから敵が手強くなりだした覚えがあるから、それもあるんじゃないかな
>>127にある理由で主人公復帰とか寝言はRよとシステムの側から言われてるようなものだったり
リメイクはカルマシステムとやらで作者の精神リョナ趣味が正当化されるから楽しみだね
- 167 :
- 作者の大作志向は確かに過去の言動から透けて見えたぜ(鼻ホジ
大量スタッフ投入してあの出来は悲惨だが
リメイクはどうなるか楽しみだな
- 168 :
- パッと見、ビジュアルで大作ぽかったからな
肩透かしガッカリ感はハンパない
- 169 :
- 本当に2018年中にリリースできるのか?
またなんやかんやでひっこめそうだよね
- 170 :
- 無理やりリリースするもまたプレイヤーの意見で引っ込めそう
フルボイスにしようものならボイス提供者はたまらんな
前回の例があるからな
- 171 :
- まぁ全部一人若しくはフリー素材か金払って材料かき集めて作る分には
何年かかろうが内容が微妙だろうがキャッチコピーがダサかろうが構わないよ
この作者無償でやってくれる人をかき集めて大人数で大作作ってますアピが凄かったからな
なのにオリジナルの歌とかボイスとか糞音質で扱いが雑だし
実績のある作者なら人は集まるだろうけど
期間が長いと手伝える人も家庭の事情とか環境の変化で最後までいれなくなるよね
- 172 :
- なるほど大作を公開するからプレイヤーは敬礼しろって事か
- 173 :
- >>171
むしろお金出して依頼かけて素材を作ってもらってゲーム作ってる人のほうが好感あるな…
- 174 :
- >>171
無償の協力者が沢山いる愛されアピの為、スタッフや声優を踏み台にしてそうと感じたな、当時は。
ウィキや公式サイトで盛り上がりを喜ぶ割に、あっさり作品公開やめてしまうし。
タダで提供されたかなりのオリ素材を使った作品をあんな簡単にポイできるとは
ゲームを通した典型的なジャンル自分、と知り合いが評してて
目から鱗というか、成る程なぁと思った。
- 175 :
- あの数のスタッフ?に金払ってるとすればかなりの出費だしほぼボランティアぽいね
- 176 :
- 素材提供者には悪いがあの糞音質には笑ったおもひで
- 177 :
- 音源かじった事のある側からしたらあの低音質は衝撃
フルボイス・mp3 で超糞低ビットレートは昔のAMラジオ並みや
- 178 :
- >>177
正直耳腐ってるのかとおもったわw
なんであんなに音質下げたんだろうな
- 179 :
- 確か、アプデで音質下げる改悪があったんよね
キャラ声は演技が上手くても音が汚いからそっちばかり気になっちゃうし
音楽や歌も酷いのはパート楽器の種類もわからんくらいで耳が疲れたわ
一部のバトル曲は高音質だったからせめてサウンド音質くらい統一せーよと思ったw
改悪前の初期のままにしとけばよかった…今となっては遠い思い出だが
- 180 :
- つーか、ひさびさにサイト覗いたら最新のキャラ絵の劣化がガッカリ感半端ないんだが
昔の方がというかリメイク初期の方がまだ良かっただろこれ…イラストレーター交代?
- 181 :
- >>180
ヒスゴリだけ裸でワロタ
頭でけえ
- 182 :
- 製作者がブラッシュアップとかプライオリティとかクオリティとかリベンジって単語が好きだってのはわかった
- 183 :
- 意識高い系か
- 184 :
- なんかキャラのビジュアル変わってね?フィナポジが別人w
キャラの体のバランスがおかしいし前の方が良かったのに何で一新したんだよ…
- 185 :
- >>182
いっそノムリッシュ翻訳してブログに載せてほしい
そっちのほうが面白い
- 186 :
- >>184
一番最初のが良かった
なんか安っぽくなったなぁ…
- 187 :
- >>185
“夜摩夢双剣”の皆さま、こんにちは…そうだろう、セフィロス…!
グランドインテンション――アジャストメント創造者のゆいゆい…私の秘密を知ったからには生かしてはおけない。
遥かなるリヴァリー、リユニオンが空いてしまいましたが、全てを脱ぎ捨てた現在の状況などをお知らせしたいと思います。
〇現世の戦士たちを取り巻く”空気”
幻夜のウォウォワ=クのライフストリームに関しては八割ほど完成しました。
…その様子では何も知らされていないようだな、世界ノ総テを俯瞰して振り返るー刹那ーた“刻”に、詰められていない部分もあり、
まだ遊べるスインズィュンに最新型が負ける訳ねぇ!には達してい預言成就が為に――汝の現在せし魂の器を献げん。
ブログにも書きましたがディティールに罪の鎖すぎると、プレイ時間に比例して終末_常を途切らす無への一歩が観測できなく進化するので、
プライオリティを大いなる意思によって刻印を定めてのジッソ=ウに踏み切ってまいります。
とは…勘違いするな。まだアンタに死なれちゃ困るんでな 、黎明期リミットブレイククロノスに
・神が紡ぎし抒情詩としてファイナルミックスさせること
――グルガン族またの名をゲームとしてエヴィルナイトべるサクヒン
この鬼哭の都は理(ことわり)いたしたいところだが、な……。カン=セイより遙か深淵の彼方まで今しばらくお待ちください!
- 188 :
- >>187
はらいてえwwwwwww
しかし違和感ないななぜか
- 189 :
- 新キャラ絵のヒロインあたまでかいな
髪の量が多いのかな
- 190 :
- なんかマイナーなノベルゲーみたいな絵だな
フィナとか昔と髪の色すら違うし
- 191 :
- ヒロインが不人気でバッシングされたからビジュアルから一新したんじゃ
ビジュアルはいいんや、中身がダメなんや
相変わらず斜め上すぎる
- 192 :
- なんか一気にフリーのホラーノベルゲーみたいな絵になった
絵師が劣化したか絵師自体交代したのかな
- 193 :
- ヘイト率ナンバーワンのフォレッグがそのままなのにその発想はいかに
- 194 :
- 新ヒロインビジュアルだけやたら浮いてる
- 195 :
- >>194
毛量にワロタ
- 196 :
- 新キャライラスト微妙になってる( ´・ω・`)
昔に戻らないかな
- 197 :
- リメイク8年かけてキャラ絵の劣化わろす
何でヒスゴリの裸は気合入ってんだよw
- 198 :
- >>197
作者の趣味なんだろう
- 199 :
- 女キャラの顔が微妙・・・
- 200 :
- 一番不人気なのにな、ゴリラ
- 201 :
- フォビンがますます影薄に
- 202 :
- ベイオス主人公で作り直して
フィナも良いイメージないので
ヒロインは完全な新キャラかイリーザ辺りで
- 203 :
- 新キャラ絵見る限りフィナポジはキャラ変更か大幅なビジュアル変更だな
ベイオス主役だとなんかバルフレアチックになりそうだが
イリーザさんはいいが、メインヒロインにした途端クソ化しそう
前作も脇役はクセがなくて良かったがメインが微妙なのばかり
- 204 :
- キャラ絵…まじかこれ
前のほうがよかった
- 205 :
- リストラするべきはゴリラとフィナくらいじゃね?
あとはまぁ、、
あ、エリエットと中華もイラネ
- 206 :
- >>204
一番良かったのは前作時代かな?あのイラストをそのまま使うわけにはいかないのか
絵柄が変わったか描き手が変わったのか知らないが今のが一番微妙だ
- 207 :
- 最近くらげがいない!
げーてんもるげん!
- 208 :
- クラゲはゆいゆいの自演でしょ
- 209 :
- >>208
なんか今回のブログ更新のコメントもそれっぽ…
おっと、誰か来たようだ、ぐーてんもるげん
- 210 :
- 更新するたびおまいらの不満が噴出しててワロタ
- 211 :
- 確かキャラ絵師って二人いて、リメイク製作段階でメインとバトルカットインで分かれてた筈
幾つかの開発段階のイラストは拍手(敬礼?( ゚д゚)、ペッ)画像で見れたから覚えてる
旧フィナのイラストもあったからあの辺没になったくさい
今の劣化クオリティのキャラ絵は、実は作者が描いてる可能性もあるね
- 212 :
- >>166
へーカルマシステムか。しかし前回同様陳腐な鬱オチになる可能性も有だなぁ。
>>174
これな。虹創作者にもよくあるパターンだが。安置が多いのもこの辺が目に付いたからか。
前作見ると技術はそこそこあると思うんだが、それや素材を使いこなせず
雑にあてがってしまうのは非常に勿体無い事だな。リメイクで改善されてると良いが。
- 213 :
- キャラ絵がっかりだわ
前のままがよかった
- 214 :
- なんか頭がみんなでかいw
- 215 :
- バランスがおかしくなった
というか不自然なイラストになった
- 216 :
- えー昔のキャラ絵は洗練されてたのになぁ
なんかショック
これなら一つ前のバージョンのほうがいい
- 217 :
- なんで6/24辺りから集中して沢山絵について言われてるんだ?
別に最近じゃなくて結構前から新しい絵に変わってたが
いや俺も前のが良かったけどね なぜ今?
- 218 :
- >>217
自分の場合は最近ツイッターでの更新お知らせでキャライラストを一新とあり
リンク先トップに絵自体があったからかな
もっと前から変わってたのか、それは失礼
- 219 :
- なんだろうな
上手く言えないがFF5とか6のSFC→iOS版みたいに劣化したような感じ
- 220 :
- >>219
わかる
下手くそじゃないけどコレジャナイ感な
- 221 :
- FF7とかもだけど、リメイクも時間がかかり過ぎると良いことばかりじゃないね。
新しくした部分が却って不評だったり
(勿論クオリティが上がった部分もあるけど)
待たされすぎてプレイヤーが萎えちゃったり。
当初の宣言通り?引っ込めて1年後くらいにきちんと出してれば間隔的にも良かったと思う。
まぁ製作者には、頑張って前作の汚名挽回をしてほしいものだが……。
- 222 :
- >>221
そもそも前回は話題にならなかったので知名度自体が無い
今回でデビューくらいだから問題ないさ
- 223 :
- 以前は Windows 10 でツクール 2000 / 2003 ゲームがプレイできていたけど、
最近試したらタイトル画面から進まなくなってしまっていた。
Windows Update のせいなのか、何らかのランタイム (DirectX や C++) の関係なのか、
そこらについては皆目原因が不明。
割と真面目に、今からでも 2003 はやめて他の開発プラットフォームに以降した方がいいと思う。
- 224 :
- 俺のwindows7と10もツクール製ゲームはほぼフリーズで全滅だわ
過去の名作フリゲがプレイできなくなってどれだけ泣いたか
そもそも、制作開始が8年ほど前で2003製ってだけでプレイ人口幅が狭くなりそうだ
制作のプラットフォーム変えた方が良いと思うが、今からやり直しとか、モチベ低下がやばいだろうなぁ
- 225 :
- 仮にもテスターがいるわけだし、さすがに動作はクリアしているんじゃないかね
リメイクが依然2003製なのかどうか判断できる文言は粛清前のブログにもなかった覚えがあるんだが
- 226 :
- ホントにいるのかテスター
- 227 :
- ツクール知らないんだ、2003から別のバージョン(VXとかAce)にそのまま移植ってできるのかな
確か、以前はツクール2000でリメイクにあたり2003で最初から作り直ししてるので
そう言う仕様は無さげだなーと思ってた
- 228 :
- ブログは過去のコスプレとか自称ライトニングとか
自己語りとかが恥ずかしくなって消したんじゃないかな
誰にでも黒歴史はあるさ
- 229 :
- ゲームサイトトップのハーディン?画像は頭が小さく体がやたらデカイ
スクショの絵だとゴリラも体がデカイ
ゲーム本編の絵はリメイク開発時と同じに見えるな
最新キャラ絵だけ違う人が描いたみたいで確かに頭デカイ
スクショ見た感じ2003製のままに見えるが、果たして
- 230 :
- メイン3人は変わらないが新型ヒロインのデザインがイマイチだな
元に戻らないだろうか
- 231 :
- 沖縄にまた行ってるんだろうか?
- 232 :
- カルマシステムでリョナ性癖を正当化するなら
遊びでエログロ要素も入れてくれ
前作は中途半端すぎて物足りなかったぜ
- 233 :
- >>231
打合せ()じゃね?
- 234 :
- >>233
そういや最近打ち合わせ言わないな…
ある程度エログロはあったほうがいいよねw
- 235 :
- 打合せ→ブラッシュアップ→ぐーてんもるげん→打合せ・・・
の無限ループ
- 236 :
- 打ち合わせが多い割に前作の内容に突っ込み入れる奴が一人もいなかった事に驚き
- 237 :
- もう2018年も半分終わってやがるぜ…
- 238 :
- ゆいゆい、あと六ヶ月で完成させないとやで
間に合うのかや
- 239 :
- >>236
打ち合わせはただの仲間とのリア充集まりアピで
肝心の制作情報なんてほとんどなかったよ
- 240 :
- そーいや昔はリア充アピに余念が無かったな
ノリノリのテンション高いブログが懐かしい
ゲームは雑だけど
- 241 :
- ツクール2003製はそのままかな
俺のパソコンではアウトだわ
かと言って最近のツクールは質感がツルツルして軽く見えて好みじゃないわ
- 242 :
- フィナもフォレッグもフォビンもいらないかな、ベイオスメインで作り直して欲しい
ハーディンは脇役にチェンジで不憫じゃないならそれでいい
- 243 :
- >>236
ボランティアならそこまで言わないのかも
あと身内だとイエスマンになっちゃって更に言いにくい
もし自分がキャラデザやボイス楽曲提供者ならストーリーや糞音質化にクレーム位するけどねw
- 244 :
- >>237
半分以上経過してやがるぜ…
公開は年内ギリギリってとこかな?
- 245 :
- ストーリーが破茶滅茶だとネタで印象に残るものだが、この恐ろしいほどのパッとしなさが謎だ…
決してダメな部分だけじゃ無いんだがなぁ…
- 246 :
- いやー、ゆいさん、サッカー観てる場合じゃないっス。
- 247 :
- >>237-238
>>244
毎年誰かがこの会話を繰り返してる気が。最早様式美よな。
- 248 :
- http://i.imgur.com/OTsAG4Z.png
ハーディン声優「なんか途中から離脱して根暗イケメン化したが…まあそのうち復活イベント来るよね」
ハーディン声優「あれ?脚本読んだけど復帰する気配なくね?」
ハーディン声優「一体どうしたんだ!!このフェードアウト状態は一体?!」
http://i.imgur.com/kEG4oH9.png
ラスボスはピンクをバッグに浮遊する小/林幸子
- 249 :
- 過去スレ全部読んできたんだが
ボランティアで素材を提供する相手としては扱いが雑というか、やや微妙なタイプの製作者ぽいね
それとツクールどのバージョンなんだ?動作環境不安だわ
- 250 :
- そりゃ何回もブラッシュアップ連呼してんだから流石に動作確認ぐらい大丈夫でしょ
8年近くリメイクでOSも変わってりゃ互換性は最低限チェックするわな
- 251 :
- 確認もなにも、ツクール製そのものが動作しないって多数言われているのに。
特に古いツクールは作者がどうにかして動くようにできるもんじゃないよ。
逆に、作者がどうにかして (OS レベルで) 動かなくする事もできないけど。
- 252 :
- まじかwwツクールAceとかVXでもアカンのかね?
それ以前に本当に現在もツクール2003でツクってるのかはわからんが
- 253 :
- 前回のリリース間際に見つかったセーブデータ破壊のバグで心底懲りて
今回リメイクにあたっては初手からツクールを使わずに制作していると見てるんだけど
226さんなんかはスクショ見た感じで2003製と判断しているようだし、どうなんだろうね
>>227
前回は2003製だよ。リードミーで明言してあった
- 254 :
- >>253
セーブデータ破壊のバグとかヤバイなwwww絶望するわ
- 255 :
- 前作リリース後もバグ祭りだった記憶
歩数ゲージ?一杯になったらエンカウントしちゃうのって最初はバグなのかと思った
リメイクはデバッグしっかりやって出してほしいものだ
- 256 :
- またあの面白ボイスが聞けるのか
ワイの胸は高鳴る
- 257 :
- フリゲだしまぁバグは当然出るだろうな
それより前作みたいに作り途中で出すような半端な真似をしなければ良いと思う
- 258 :
- 作り途中で出すとかギャグだろ
- 259 :
- 正エンドが完成してなかったので後でDLCみたいに追加予定だったんじゃ
前述のバグか、プレイヤーからの苦情かなんかで作り直しになったんじゃなかったかな?
にしてもまぁ、未完成で発表するなよとは思うけど
- 260 :
- >>258
中途半端で公開とか下書きで掲載するハンタみたいなw
- 261 :
- >>259
元エンドの評判が悪くて後からハピエンを付け足すFF15の如しやな
おそまつ ゆい松 ぐーてんもるげん
- 262 :
- >>228
8年も経てばコスプレするのにキツイ年齢になる
時の流れは速い
- 263 :
- 自分絵がライトニングでアドレスもライトニングなので自己投影してるのは変わらないやで
- 264 :
- プロフィールのライトニング絵は頭が平べったくておっさん顔だな
- 265 :
- 画像を横に伸ばしてるじゃないかな?平たい顔族ライトニングさん
- 266 :
- ちょっとアスペクト比おかしいよね
- 267 :
- >>266
今のキャラ絵がそれに似た感じだから
最新のキャラ絵は他人絵師への委託じゃなく製作者が描いてるのかもだね
最近の絵は頭がでかいから
- 268 :
- キャライラスト、そんな変じゃないけど前のと比べたら昔の方が洗練されてたな
メガネのキャラがうんこ我慢してる学生みたいな顔でワロタ
- 269 :
- >>259
結局それもやめて最初から作り直しになったので致命的なバグが見つかったのかもね
ゲーム製作はこれだから辛いものがあるな、時間はかかるのは勿論の事、
OS変わったら使ってる製作ソフトがうまく作動しなかったり
苦労して公開したのに反応がなかったり、感想が酷評だらけだったり
ただでやってるくせに文句言う奴が多すぎる
- 270 :
- キャラ絵を戻しておくんなまし
- 271 :
- >>269
ゆいゆい乙
- 272 :
- >>2
このラスボスもうんこを我慢してるように見えてクソワロタwwww
- 273 :
- >>269
この作者並みの長期開発でtkったゲームを公開した人がいたが
ふりーむの感想が軒並み酷評だったは
どんな作品でも良い面褒めてくれるプレイヤーがいるもんだけど
悪い意味で普通すぎてキャラに突出した魅力がない・システムが難解
ロード重い・イベント長い・ゲームバランスガバガバ・
クリアまで気力が続かない、等共通しすぎて泣けて来たわ
唯一、褒められるのはその作者は過去作品二つもほぼ酷評なのに
ゲーム制作をめげずに一応最後まで完結させて公開したってとこかな
- 274 :
- 個人製作だと視点が限定されるからね
前作はデバッガーと支援者がいても微妙な完成度だったけど
結局は、作り手のセンス
- 275 :
- 謎の海外アピ
商業化・海外進出を狙ってるのかな
- 276 :
- 期間が短いのでプルコギの国かタイかインドネシアとかその辺ジャマイカ
まあゲームの製作に関係ないのでどうでもいいっちゃいいが
- 277 :
- メールで連絡してる人には個別に連絡すればいいのに
- 278 :
- メール来てますアピやで
- 279 :
- 海外の滝ツボにでも落ちるんだろ
ナイアガラ・フォールズとか
- 280 :
- あの滝つぼに落ちた話は盛ってるだろww
- 281 :
- ゲーム以外の内容のブログ記事にはコメントが速攻来るのな
- 282 :
- 自演疑惑
- 283 :
- 疑惑は昔からやで
- 284 :
- 作者のツイッターやブログや公式サイトを拝見すると
>作品規模に対して、圧倒的に人数が足りておりません……。
>本格的なQAは規模踏まえるとムズイので、
と規模に関する記述がかなり多い
かなりの数のスタッフが関わる物凄い壮大な作品なんだろうか
- 285 :
- 係わる人間の数や予想されるプレイ時間じゃなくて、すでにシャレになってない工数なんじゃない?
通しプレイでは個人の限界が見えそう
- 286 :
- 作者の言う悪い癖の肥大化ってのをしちゃったのかな
- 287 :
- しかし、ここが悪いから削ったら?とかブラッシュアップメンバーが助言しても
テンパってまた全消しとか最初から作り直しそうじゃね?
- 288 :
- フリゲってほぼほぼの人がフリー素材や自作素材を活用しつつ個人制作でtkってるけど
この作者の場合、最初から他人をアテにした姿勢にも問題ありでは?
理想はかなり高いのに攻めず基本受け身姿勢だからここまで完成せずグダグダなんだと思う
なんて当て推量に書いたけど、あながち間違ってないに100億ぐーてんもるげん
- 289 :
- >>272
この一枚目コラだよな?
ピッコロみたいな触覚と蛾の様なバトルスーツとかまるで仮装大賞やん
- 290 :
- たしか海外で素材から全部自分で用意したフリゲ作者いたな
その人完成まで20年位かけてたわ
感動した
作品もシェアウェアだが売れてるみたいやで
- 291 :
- 20年情熱を維持するてスゲェな
確か親子の代に渡りの製作じゃなかったか?
だからクオリティ求めるなら金出せば解決するぞ 前も誰か言ってたけど
ボイスアクターもタダでやってくれる奴募集するからフリゲお笑い劇場になるんだ
何かで薄謝を出すて言ってたから基本ボランティア支援者募集スタンスなんだろ
全員に払ってたら金額がトンデモなくなるから個人制作なら仕方ないけどな
作者の理想と現実が剥離してる
- 292 :
- 前作の主役の唐突なシャウトは確かにお笑い劇場みたいだったがそれより音質が低かったのが気になった
- 293 :
- ボツになった素材とかいっぱいありそうよな
旧キャラ絵とか
例えが失礼だが小説同人誌で絵描きに表紙描かせてる人みたいだ
そしてストーリーは
- 294 :
- ボツにするならフリー素材として配布したら誰か使うんじゃ
キャラ絵・音楽・歌はリサイクルできるがボイスデータは無理か
バトルボイスとかのみなら可能かも
- 295 :
- >>289
アップした人の気配りで全体像をチクビで隠されてる以外はガチだよ。
- 296 :
- >>292
確か音質は後から下げたんだよ
軽量化のため
結果音割れがひどくてフルボイスやmp3 使ってる意味が全くなくなったけど
- 297 :
- 軽くするのはいいが音質うんこじゃ逆に聞いてて不愉快なんだが…あれは最悪の改悪w
- 298 :
- 旧作確かに音質がゴミだったな
- 299 :
- 音割れした音楽をバッグに音割れしたキャラボイスが入っててカオスだった
まだ音質がまともな初期版をバックアップしてなかったらプレイやめてたわ
- 300 :
- エリエットのプルプルダミ声、ハーディンのシャウトボイス、ウヒョヒョ
- 301 :
- 結局ツクール2003ではなかったのかな
まぁ2003だと流石にうんこっちだよな
- 302 :
- 新しい?キャラ絵
初代キャラ絵と頭の大きさ変わらない気もするが
リメイクで新しくなった方がリアルで頭小さめ体ゴツめだから
最新のが頭がでかく見えるのなんか分かる
フォレッグとか頭のでかいゴリラだし
やっぱなんか下手になってるし、描く人が変わった気がする
- 303 :
- 清楚系ヒロイン上手く描けないんだからイリーザさんヒロインにしてください
エリエット?ネイディア?誰それ知らね
- 304 :
- 一番マシなの緑髪の妹のロリじゃね?あとはメン/ヘラや無愛想女やウザキャラで
- 305 :
- もうBGMはましらのテーマにすればいいのに
- 306 :
- フィナの魅力て見た目がちょっとかわいいのと初期まだマシなキャラだった部分だけな
ハーディン離脱後はダメ 作者はヒロインを共感できないヘイト集めるキャラにして一体何をしたかったんだろ
- 307 :
- >>288
前作の時はまだ作品がブラウザゲーム以外に無くて
宣伝サイトの見た目やフルボイスなど仕様の豪華さ
スタッフに結構素材屋がいたことや、体験版がそれなりに纏まってた事もあり
期待値が大きかった(実際俺もかなり期待していたクチ)
公開当時は沢山の人にプレイされたと思う
いざプレイしたら過去スレの指摘と同じようなことを感じたプレイヤーが続出したんやろなぁ、全く話題にならず
加えて作者が速攻で公開終了して1から作り直すという思い切った選択
製作者としてはある意味潔いが、沢山のスタッフの労力は無駄にしたと思う
なんとなく、前作の雑処理の仕方で微妙にダメなイメージがついた感じ
リメイクも前回より人集まってないぽいし、サイトも見た目は豪華なのにイマイチ盛り上がってない
公開前の作品に盛り上がるも何もないけど
でもまぁ、前作でいい所を言えばバトルシステムは面白かった
歪者コーシン曲やカゲ明かしみたいなサクサクスピード感があればもっといいかもな
重いのよな
- 308 :
- バトルは格ゲー好きには受けそうな仕様で良かったけど宇宙あたりからキツくてやめた
- 309 :
- 前作はもう今のPCでは起動できないなぁ
- 310 :
- イグニートファーン○| ̄|_ =3 ブッ!!!
- 311 :
- >>305
ラスボスがビンボーガミになるからやめれ
- 312 :
- AMラジオから聞こえるレベルの音質ならいっそファミコンとかGB時代の電子音とかにした方が懐古厨受けするかもやで
- 313 :
- >>308
なんで宇宙に行ったんか思い出せないんや
スクショあげた人のパーティも誰一人メインキャラ入ってなくてバロッシュwww
- 314 :
- 公式と連呼するからには作者的にはファンにゆくゆくは二次サイトとかファン参加のwikiで盛り上がって貰いたいんやろなぁ…
ibの様なキャラに強烈なファンがつく作風でもないし二次盛り上がりしにくそうな感じやけど
- 315 :
- あれは実況で火がついてキャラ人気で二次で異様に盛り上がったけど
そもそも世界観やストーリーなどゲームとしての完成度が高いから評価されてるんじゃないかな
- 316 :
- >>313
その頃は既に三人が戦線離脱してるからねえ
強化アイテム持ってかれたままで笑った
- 317 :
- ・主役とゴリラの和解
・ヒロインの立ち位置を明確に
・主役の救済
これらをぶん投げたまま脇キャラバーゲンセールでメインストーリーを最後までやったのはある意味すげーわ
クリア後のおまけ要素も要らんの満載だったし
- 318 :
- 台湾とゆいゆいってなんか縁あったっけ?
- 319 :
- 台湾地震の時応援メッセージ送ってたな
国内のはスルーしてたが
ワールドワイドな視点で制作してるのかも
- 320 :
- >>315
絵もそんな上手いわけじゃないし正直実況受けする題材で
便乗した野次馬や支部のブクマ狙い層に利用された感もあるんだけど
美術館のドットや世界観は良かったと思うわ
キャラも最低限の人数で視点が混乱することもないし話もスッキリまとまってた
マルチendでトゥルーエンドがきちんと準備されてた
あれ?前作と対比したら真逆だ…
ゆいゆい氏にもこれ位の甲斐性があればもっと世間に評価される作品が出来たかもしれない…
- 321 :
- >>313
あのひょうきん族みたいなラスボスが宇宙にいたからじゃなかったっけ?
なんたらウィルスプロジェクトって結局どうなったん( ´・ω・`)?
- 322 :
- だんだんブログにもとのゆいゆいっぽさが戻ってきたな
- 323 :
- ひょうきん族ワロタwww
このゲームのプレイヤーオッサン層高そう
俺はラスボス見てガラスの仮面の悪魔ぽいコスプレしてる亜弓を思い出した
- 324 :
- 昔の作者は結構自分語りが痛かったな
隠し通せないプライドと自己顕示欲の高さが文章から見えていた
今は落ち着いたようには見えるが
- 325 :
- パラノイアックな使命感に燃える人からは元気もらっとくだけにしとくのがいいんでないかい
マップチップにこだわる前後を比較できる形で掲載していて高難度の間違い探しレベルだったのは控えめに言ってよかった
- 326 :
- ひょうきん族画像検索してクソワロタ
- 327 :
- メガネ君の多段攻撃はガード削りまくれるからスタメンだったわ
- 328 :
- お浜とゆいゆいが被る
- 329 :
- あれはゆいゆいが30のときやった
あれはフリゲ界隈に行ったときやった
ゆいゆいはワイが目を離した隙にリメイク製作入っていった
- 330 :
- ひょうきん族ワロタ
- 331 :
- リメイク製作は目の前で8年間という時間の虎に食われた
その時の叫び声は忘れられない
今でも夢に出てくるときもたまにある
- 332 :
- お蔵入りになった前作を目の前にしてワイは泣いた
泣き明かした
ちなみに前作は攻略wikiまで食べられてた
残ってるのはブログとわずかなツイ垢のかけらのみ
ここからワイのヲチがはじまる
- 333 :
- ワイはヲチを誓い戦乙女ブログへかけこんだ
ブログの記事の横のプロフ欄に作者自作の似顔絵アイコンがある
- 334 :
- ユーザーが登録していた特権を使ってコメント欄に激励のぐーてんもるげんも入力した
そのコメント欄は身内()の打ち合わせの場でズッ友が朝どれの敬礼をふるまってくれるらしい
ワイの心は高なる
- 335 :
- だが表示が良くなかった
拍手画像がなぜかコスプレ画像でゲームスクショでないらしい
ワイの心は揺れ動いた
- 336 :
- そして出発の日がやってきた
沖縄に行くまでに滝つぼに落ちる小アクシデントもあったがブラッシュアップ・リベンジ便に乗り込んだ
- 337 :
- 沖縄についたワイはまずサイトにログインして早速現地ズッ友を雇い大規模ブラッシュアップへと向かうことにした
思えばこれが間違いの始まりやった
- 338 :
- ズッ友によるとデバッグの源流にはフォレッグと呼ばれる30mの巨大ゴリラがいるらしい
ワイの胸は高鳴る
- 339 :
- まず近くの村で物々交換で武器を手に入れた
ライトニングコスプレ服と誘き寄せ用のバナナ二本
あと最後の手段やから、という注意とともに桃色の液体が入った小瓶が渡された
- 340 :
- ワイは早速小瓶を飲み干した
すぐワイの目の前にゴリラが現れ、激しいキックに襲われた
列車から転げ落ちるスピードは止まらない
ワイは死をも覚悟した
そして奴隷収容所で40の誕生日をむかえることになる
- 341 :
- ライトニング
- 342 :
- コピペ改変やめーやw
- 343 :
- ワイは誓った、絶対にくらげを許すことはできない
そして源流にたどりついた
舞い降りし、巫女の力!があったから割とすぐについた
- 344 :
- そしてワイはついにリメイクと対峙することになる
- 345 :
- リメイクは肥大化していて少なく見ても80ギガバイトになっていた
ワイは少しひるんだがワイにはライトニングコスプレコスチュームがある
- 346 :
- ワイはコスプレをして自画像絵をブログ記事とブログ記事の間に、自ブログ記事に対して自コメントを一本投稿した
- 347 :
- いや、「敬礼する」を自演ポチやったかな?
ワイは気合いをこめてリメイクに大規模なカルマシステムをつきさすべくテストプレイした
リメイクのバグがワイの下半身を襲う
バグの一撃はワイの製作期間の7年間余りを持っていった
- 348 :
- 影の薄いヒロインの扱いをどうするかが頭をよぎる
ワイは立ち上がり支離滅裂の力を込めてヒロインをゴリラの人身御供にあてがった
- 349 :
- ワイは桃色の小瓶のことを思い出した
ズッ友の長が最後にこれを使えと…
ワイは桃色の液体を素早く飲み干した
ゲームの力で人々の魂を安らかにさせ、人々の心を解放する。ぐーてんもるげん。
ここでとっておいたバナナをワイは両手に構えた
バックアップデータはもうないので力がかなりいった
- 350 :
- フォロワー数のノルマを達成する度にゲームスクショを解放するという
渾身の餌を撒いてツイッターフォロワーズッ友を募集する
しかしこちらがフォローしないスタンスなのでフォロワー増えんかった
ワイはその時コスプレしたりゆるい話をブログに投稿していたと思う
無我夢中やった
ワイ「私には友達はいませんが、ズッ友はいるんです!」と叫びフォレッグにバナナを投げつけた
フォレゴリが悲鳴を上げる
- 351 :
- フォレッグ「チョ!ユイサン!ナニイッテルカワカンナイッス!」
ワイ「ゴリがしゃべった?!」
ワイ「一体どうしたんだ!
この人語を話すゴリラは一体?!
くそっ!争いはもうやめてくれ!!!」
- 352 :
- そこに追い打ちをかけて秘蔵していた映戦乙女ラジオが火を噴く
ゲームの宣伝というよりプレイヤーとの交流の渾身のネタやな
ワイのメンタルは崩壊寸前やった
前作のデータはお蔵入りにされ
しかもくらげにコメント欄でぐーてんもるげんされてる
このときすでに50歳になってたと思う
- 353 :
- 巨大ゴリラの攻撃は続くがワイは左右に素早くかわしていく
しかし歩数が進むたび強制エンカウントを余儀なくされストレスが溜まった
その時ワイの旧メルアドに着信があった
ゴリラがなぜか主人公の技でイグニートファングしてくるがワイには医療の心得があったから助かった
メールはゆいゆいの身内()からだった
ゆいゆい身内「ユイユイノ…クロレキシ…ムカシノHN…ミドウユイ…」
- 354 :
- ワイはもう一個の持っていたデバッグデータでどこからともなく現れたラスボス幸子(蛾)を一刺しにした
なぜか背景は如何わしいピンク色
ワイ「うおおおおおお!」
ワイ「孤児院が燃えて居るんだ!」
ワイ「くっ!もってくれよ…ワイの体!」
ワイ「いっけえええええ!」
ワイ「くっ…ここまでか!」
ワイのコスプレ服に幸子の毒鱗粉が降りかかった
- 355 :
- ワイはその時思い出した
「ラスボスのクソコラは複数ある!」
ワイは黒衣の神父に扮しラスボスを十字架で張り付けて安置にした
ひょうきん族懺悔室みたいな感じやね
- 356 :
- その後ワイは公式サイトに行き最新のGIレターで頭のデカい裸ゴリラ絵に衝撃を受けつつリメイクプレイして幸せに過ごしました
ーおわりー
- 357 :
- ひょうきん族とかこのスレは昭和の層がたむろしとるな
作者のブログも昭和の香りが少しする
たまに文章の語尾に(笑)がつくとことかどことなく
- 358 :
- コピペネタでも登場しないフォビンの影の薄さに全俺が泣いた
- 359 :
- ゴリラwwwwwwwwww
- 360 :
- ゴリラはネタになるだけマシだった、、?
- 361 :
- フォレッグのボイスは動物園のゴリラの声を録音して使えばいい
バトル時はドラミング音で
確か昔、作者は効果音を録りに山に出かけるほどオリジナルを追求してたはずだ
そこで滝壺に落ちたとかブログに書いてた気が
- 362 :
- >>361
そんな話あったな
明らかにブログを盛り上げようと大げさに書いただけだと思ってた
ハーディンも列車からゴリラに突き落とされるんじゃなく
崖から滝壺に落とされたら冒険ものぽかったな
- 363 :
- さすがゆいゆい
滝壺に落ちたのは列車の胸糞シーンのためだったのかw
- 364 :
- そうやで
体を張ってハーディンの心情とシンクロしたんやで
新リメイクも面白ボイスで頼むやで
- 365 :
- やっぱり作者はフルボイスにこだわるんだな
音源今回は別の人に編集してもらえばいいよ
- 366 :
- つまりリメイクは
ディスク上のサイズ 32.0 GB
くらいかな。
- 367 :
- >>366
グランドインテンション 専用PCやね
- 368 :
- もう8月やん リリースはまた来年やな
- 369 :
- リメイクの力で俺たちの魂を安らかにさせ、俺たちの心を救済はできないだろうが
ゆいゆい自身が安らか救済されるんだろうな
とっとと公開して呪縛から解放されたいんだと思うわ
- 370 :
- コピペ改変にゆいゆいの過去の痛い所業が集約されててワロス
ブログでコスプレや顔写真の公開→すぐ消す を繰り返してた記憶
俺はタイミングが悪くいつも見ることはなかったが
今からボイス募集か
編集に時間がかかるから年明け公開やろうな
- 371 :
- >>370
今年公開と言ってたからフルピッチで間に合わせてくる可能性。
- 372 :
- ひとりで制作ならいくらエターなってもいいけどね
スタッフ()がたくさんいるからね
ダラダラ伸ばす訳にはいかないんだろう
- 373 :
- やっぱキャライラストはフリゲのホラーノベル風ぽい感じになったな
前の方が良かったけど仕方ない
ヒロインはビジュアル変更か 昔の方が可愛かった
- 374 :
- ゆいゆいだって昔の方が可愛かったから仕方がない。
- 375 :
- クソワロタ
- 376 :
- 俺がみたブログに公開されてた本人写真のゆいゆいは肩がゴツくてふとましかった
コスプレ好きな体育会系かとオモタ
あれからもう7年、イヤ8年くらい経つのか、懐かしい
俺たちもすっかりおっさんだな
- 377 :
- "ゆいゆい"はフォレッグだった……?!
- 378 :
- フォレッグが列車からモブに蹴り落とされるスカッと展開キボンヌ!
- 379 :
- レターにも香港の旅行の写真貼っててワロス
- 380 :
- 日記で舞い降りし、巫女の力!とか叫んでた頃が懐かしいな もう何年も経つのか
- 381 :
- わかる
口では良いこと言うけど行動が伴っていないの大杉
なのに神や身内にはベタベタのズッ友アピールしてるから差が激しすぎて見てるだけでウンザリする
- 382 :
- すまん誤爆
- 383 :
- 誤爆なのか知らんがズッ友アピールとか共通点多すぎワロタw
- 384 :
- 見た目は豪華そうだな相変わらず
- 385 :
- ズッ友wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 386 :
- >>384
前回も見た目はすごい超大作な雰囲気を醸し出してた
なお内容
- 387 :
- ズッ友ってもうセンス古いよな
- 388 :
- ズッ友に食らいつきすぎw。
テキストから加齢臭する昭和臭い妙な雰囲気が作者や作品の魅力と思っておけば良いじゃない。
バランスさえどうにかしたら、懐古厨に受けそう。
- 389 :
- おや、容姿問題さんじゃないか。人違いか?
あの頃のゲームにあった熱気を取り戻したい、元ゲーマーよ帰ってこい
本を正せば前作の原点もそういうことだったらしいしな
- 390 :
- 久々に来たらキャラ絵が変わってた
フィナ別人w
前の方が好みだったけどしゃーないか
- 391 :
- 作者は技術をアピールしたいのか、交流をアピールしたいのか、どっちなんだ?
- 392 :
- 勿論後者
- 393 :
- >>386
体験版やって楽しみにしてたのに本編で期待を打ち砕かれた 話はつまらんし主役は物語を途中下車
リメイクはそんな事ないよな?
- 394 :
- アルミルフィア大陸wwwwww
- 395 :
- アルミルフィア、、なんかウエウエテオトルみたいな響きやで
- 396 :
- 声優の公募始めたね。ストーリーずい分変わったな
- 397 :
- そら、前回のストーリーが大ブーイングだったからねぇ
変えざるを得なかっただろうな
- 398 :
- ボイスは前回の音質下げ問題と素人起用によるお笑い劇場のイメージがあるから今回はどうだろう
フルボイスにこだわる割に音源に対するセンスと扱いが適当なイメージが強いからな
- 399 :
- リメイク前のやつは主人公の噛み合ってないテンションと声がプルプルしてる人がおかしかった
- 400 :
- また大量ボイスアクターとのやりとりで途中でメンタル爆発して見切り発車しないといいが
前回から流れを見てる側としては不安を禁じ得ない
ブログのハイテンションが当時の作者を思わせて逆に不穏だわ
- 401 :
- 某スレで見たが
よく練られたハッピーエンド>よく練られたバッドエンド>>安っぽいハッピーエンド>>>>>>安っぽいバッドエンド
だと思ってるわ、当然前作は最後。
リメイクは製作のリョナ趣味全開ぽいカルマシステム搭載するしどうなるかなぁ。
別に凝った鬱展開入れずとも、王道でいいんだけどな。
- 402 :
- カクテルの写真を載せたいがためにレターを更新してる説w
- 403 :
- ボイスや素材はネット声優に依頼して有料で作ってもらってるフリゲ作者しか知らないな
公募とかする人もいるもんなんやな
- 404 :
- 割りといる
それなりに完成度が高い作品もあればヤバイ出来なのにフルボイスwてのもあるかも
フリー声優的には作品を一緒に作りたい!より
いろんな作品に出て知名度を上げたいて目的で応募するパターンが多そうだな
まあ公募なので下手な奴も混じるがそこをどう選択していくのかな
フルボイスと聞くと豪華だがテキストのテンポが悪いと
最近のFFみたいに会話がオタ臭くなり無駄にイベント長くなるのでどちらに転ぶか
前作は上手い人もいたが酷い演技の人と音質の悪さや雑音が気になり
フルボイスなのがあまり売りになってなかった
- 405 :
- 自分の企画を通して活動の場所を提供できるなら喜んで、というのは昔からたぶん一貫してる
ゆいゆいちょっと頭でっかちなところがあるからまだまだ苦労しそうだね
\魂を揺さぶるモダンラーメン/
- 406 :
- アルミルフィアの風が。。。そう。。。告げたァ。。。
- 407 :
- ボイスに限らず素材とか有料で依頼して作ってもらってるフリゲ作者は
完成も早くてコンスタントに作品仕上げている人多いな
純粋にゲーム作りたいって人ばっかりなんだろうね
- 408 :
- いやー前作も>自分の企画を通して活動の場所を提供できるなら喜んで
であの出来とあの結末(短期間でお蔵入り)だしなぁ
無償で提供した側が可哀想な気もする
懲りずにまたフルボイスやるのね
ま、頑張れや
- 409 :
- >>401
ゆいゆいには王道は無理だから
- 410 :
- >>408
わかる。この作者、口ではいいこと言っても結局人の素材の扱いは雑だよ。
オリジナル挿入歌を軽量化の為に凄く汚い音質にしたりしてた。あんなAMラジオみたいな音質で使われちゃ歌い手の人も気の毒だと思う。
自分のゲームの為に沢山のスタッフがこんなに!とか
自分のゲームの為にオリジナルを作ってくれる人がこんなに!という意識が透け透けで
本当に純粋にゲーム作るのが好きで制作してるのかな?て思う。
- 411 :
- またあの所々KYで笑えるフルボイス劇場が帰ってくるのか
熱血とぷるぷるが続投するならプレイするぜ
- 412 :
- >>408
確か作り直しの原因はスレ遡るとストーリー批判ややばいバグがあったからで
最初は一年で作り直す予定だったんだっけ?
それ完全に作者の都合だよね
自己都合でコロコロ方向性変えるなら最初からフリー素材使えばいいのに
オリジナルに拘るから変なケチがついちゃう
システム考える技術はありそうなのに勿体ないなーと昔から思ってた
- 413 :
- 声優の公募なんてしてるからいつまで経っても完成しないんだよなあ
だいたい素材て自分で選ぶもんじゃないの?何でオーディションみたいなことするんだろ
仮にイメージに合わない人が公募で来たらどうすんだろ
断るのかな?
それとも無理矢理使ってゲームの雰囲気をぶちこわすのかな
- 414 :
- >>413
昔から、市販ゲームの真似事をしたい作者ってのが結構いるんだよ。
「個人のゲーム製作なんて大抵はそうでしょ」と思うかもだけど、そういうのとはちょっと意味合いが違う。
「ゲームを作りたい」ではなく「ヒット作、およびそのクリエイターのロールプレイ」をしたいという方向性の人達。
ゆいゆいもその傾向がすごく強くて、公式サイトの作りそのものをみても分かるよね。
https://pbs.twimg.com/media/DjwhUYUVsAAmbX0.jpg
↑ これなんかはまるで雑誌に掲載される時みたいな構成にしてるでしょ。
だから声優については「公募する」という行為そのものに意味があるんだよ。
声優オーディションとかの真似事っていうのかな。大手企業感みたいなやつ。
- 415 :
- ゆいゆいは昔からゲーム製作に対する信念は一貫してるかもだが
完成作がお粗末だから理想と現実が剥離してるんだよな
なんかいい感じの素材を手に入れてるのにそれらをも料理しきれずオジャンにしちゃう感じ
前作も内輪盛り上がり間ハンパなかったけど結局大して話題にならなかったし
見た目は豪華なの作るがプレイし続け良く良くストーリー追うと全くの支離滅裂だったりとギャップがすごい
- 416 :
- >>414
こんなん作ってたん?
でも周りのもの(服とかケーブルとか)を片付けずに写してるあたりがなんかやっぱり雑なイメージだなw
細かいけどwww
同人誌のアンソロよりかはゲスト寄稿公募みたいなもんかな
まぁあれも公募する人ってあまり見たことないけど
- 417 :
- たしかに最近再公開された前回の音楽素材とか聴いてもいい音楽なのに
クリアしたのにどこで使われたかも全然記憶がないわ
セラブルのヴィルジニー戦みたいにインパクトがあるバトルってのが無かった印象
- 418 :
- >>416
普通床の上をも少し片付けてから写すよな
とっ散らかったケーブルはまだしも、なんで衣類の上に置くんや?
このがさつさ、あまり女らしいとは思えないな
- 419 :
- >>418
ゆいゆいががさつでおっさん臭いのは今に始まった話じゃないからなw
- 420 :
- 意識高い系ととっ散らかってるのは昔からで、映像配信でも周囲がゴチャゴチャしてた記憶
前もイベント配る用ピンナップとかパッケージ版とか凝ったの作ってたし常に企業を意識してるとは感じ取れる
前作の評価が思ったより低くてリベンジに燃え上がってるんだろうね
- 421 :
- それとどうでも良い事だがサイトの
2008,2009,2010,2011,2012,2013,2014,2015,2016,2017,2018 product by R3 GameCreate
が気になるw2008-2018でよくないか
- 422 :
- >>414
あーわかる
何か作品が成功して商業化する事を視野に入れてやってるよな
前回も狙ってたような気もする
- 423 :
- >>421
美的センスの無さがここにもうっすら出てるなw
- 424 :
- >というわけで、こちらの番外編レターでは様々な人にスポットを当ててコメントを頂く!
感じでやっていこうと思います。
声優さんだったり、音楽の方だったり、あるいは…………?
次回も不定期で更新します。それではご期待ください!
昔の作者のラジオやってた時の
妙なハイテンション系ノリが戻ってきた
- 425 :
- 突っ込みどころが満載すぎて面白い
- 426 :
- ツッコミどころといえば新キャラで4人が並んでる絵のバランスおかしくね?
後ろにいるヒロインらしきのが手前のゴリラと変わらない体格と頭の大きさなんだが。
誰かがメガネがウンコきばってるみたいな顔って言ってからそうとしか見えん。
うーん。絵師劣化か交代したのかな。
昔のキャラ絵はもっとスタイリッシュで魅力あったけどなー。
- 427 :
- 意識高い系の高尚様だったのか……
- 428 :
- >>426
うんこきばりやめてwwww
おそらく個別にキャラ絵を組み合わせたイラストでヒロインの頭が大きく見えるんだろうね
見直したらワロタww
- 429 :
- >>424
完成させてからやれば?
て言いたいw
前科があるから余計そう思うな
- 430 :
- ツイカス共がおだてるから舞い上がってるんじゃないか
前回と同じで反動が来そうな危ない流れ
- 431 :
- あの見栄えはいいパンフ見てツイカスたちは釣られたんやろな
ツイカスは飛びつくのも早いが飽きる、忘れるのも早いで、完成するころには興味なくしてる
完成と一緒にパンフお披露目するべきやったな
- 432 :
- 大手の真似事か…確かに
自分が他者とは違う選ばれしクリエイターと思ってるパティーンだお( ^ω^ )
前回のボイスを見てるとオーディションとかできるタイプには思えんお( ^ω^ )
無理やりフルボイスしたいが為に揃わなかった分は一人二役や適当な知り合いにやらせたくさいお( ^ω^ )
あの機械腕を世話する医者役とかフリージアのカイン将軍まものですぅ!に匹敵するヤバさで吹いてしまったお( ^ω^ )
- 433 :
- >>431
ささっと読めるマンガならまだしも60時間近くもクリアにかかるゲームにツイ廃どもが飽きないわけないよな
一瞬興味を持ってもすぐお手軽ソシャゲのほうにもどりそ
よっぽど面白きゃあ別だが
- 434 :
- 製作者はいかにフリーで商業に近づけるかに重きを置きすぎて
悪い意味でフリゲの持ち味がないんだよね。そして肥大化。
サクッとできないからプレイヤーが途中下車しちまうんだよな。
前作、最初はプレイ人口そこそこなのにどんどん離脱してスレから人が消えた流れを覚えてるわ。
- 435 :
- >>403
最近あまり新作出してないが天からやアガートの人とかは
先に本体を仕上げて公開→バグ取りやら落ち着いてからボイス公募→
収録という流れを定番でやってたような
デバッグと並行しなくていいし声優とのやり取りに集中でき効率のいいやり方だとおもた
あと主観だが公募の割にみんな上手くてキャライメージに合ってたから
声ありの方が俄然良かったていうか、、、この辺は作者のセンスが良いのかな
ゆいゆい氏は何というかなんでもがっつきすぎて
自爆パターンを学ばず繰り返してる印象しかないんだよね グラフィックとかシステムは悪くないんだけど
- 436 :
- 宣伝用ピンナップ写真
ボタンらしきものが映ってて服の上に置いてる指摘ワロタ
コードとか散らかってるならその部分トリミングして載せたらいーのにw
- 437 :
- 宣伝でフォロワーがちょっと増えたから上機嫌なんやろ
今回のリメイクでいかに前回の汚名を挽回して注目されるか
他者や企業?に自分の存在をどれだけアプローチできるか
それで一生懸命なんやろうな
ワイは昔は応援しとったが今は化石を見るような想いでヲチしとるで…
- 438 :
- あのパンフでパッと見ツイカスどもは騙されるだろうがGIAOの頃から見てるわいらには「ああ、またか」と嫌な予感しかしない
GIAOはシステムは確かに当時まぁまぁ面白かったがどのクエストのボスも非常に強すぎて(HPがん万桁あったり)、アイテムの価格が高すぎて「やってられへんわ!」とストレスMAXになり放置したやで
製作者は難易度が高いのがいいゲームと思ってそうなんや
- 439 :
- >>437
ゆいゆいのフォローも50くらい増えてるから相互やないかい
- 440 :
- これ主役の声優が前回から続投ならかなりプレッシャーいるよね
前回あれだけネタにされたし
肝心の作者が音源編集がド素人で演技指導もできなさげだったし
リメイクに合わせて技術をつけて来てるかもしれないけど
小手先の技術を培っても本来の雑な気質は変えられないからどっかでボロが出る
- 441 :
- 個別録音だと相手に合わせて演技できないから難しそうだけど
それでも他のキャラはそんな不自然じゃなかったかも
ハーディンだけすごい棒読みで浮いてたんだよな
- 442 :
- あ、ゴメン>>440の改行から下の部分は
声優さんじゃなくって作者のことな
紛らわしくてスマン
- 443 :
- ボイスとかぶっちゃけどーでもいいから最初から分けて追加コンテンツにしてくれんかな
作者の文章は読みにくいしテンポがいまいちなのでフルボイスだと絶対グダる
- 444 :
- 新キャラ絵なんかワロタ
- 445 :
- フリーゲーム
ハード買って商業ゲームやり始めたら面白くてしょうがない
さすがにお金とってるだけあってプレイヤーをいかに面白がらせるか
気持ち良くプレイさせるかに心血注いで作られてるのがよくわかる
久しぶりにフリゲーやったらこんなに臭かったっけ…って思って、ダメになってしまった
作者のうちの子動かしたい!あわよくば二次創作されて有名になりたい!企業に注目されたい!って欲が透けて見えるのとか
ホラゲーによくある追いかけっこや謎解きがクソゲーなのとか
RPGだとなめてんのかと思うほどだだっ広いだけで進むのが苦痛でしかない迷路とか
敵が強すぎてまったく倒せずバランスを全然考えてないところとか
作者が特定のキャラに自己投影してるのが見え見えなところとか
王道エンドじゃなくて鬱エンドにすればウケがいいとか思ってるとことか
そういうのがもう苦手になってしまった
- 446 :
- よっぽど力量が無い限り鬱エンドは避けるべきだよな
評価高い鬱エンドの作品とか数えるほどしかない
良くて賛否両論、だいたいはクソみたいに叩かれる
- 447 :
- >>445
自己投影ってヒロインかな?と自分は感じた
でもヒロインって扱いも酷いし滅茶苦茶叩かれたよな
過去スレ見たらヒロインが批判されたからリメイクする事になったと書いてあって
でもそれって前回無償で手伝ったスタッフに申し訳ないと思わないのかな
あくまで個人で創作してる人なら製作姿勢に対してどうこう思わないんだが
たまたま自分が合同誌の企画経験があってゲストには最大の敬意を払うべきと思ってたから
この製作者の姿勢が口先ばっかり・注目されたい・自分が一番
てのが透けて見えちゃってマジ苦手だわ
イラストや音楽や歌は使い回せばいいけど公募ボイスは即効お蔵入りだし
編集は酷いもんだし、ネタにされる声優が気の毒でならないわ
- 448 :
- 評価されてる鬱エンドてどんなだろ
ひよこ侍・ゆめにっき・bbライダー・タオルケット2
ぱっと思いつくのはこれくらい
- 449 :
- >>445
誤爆?
好き嫌いスレとかかなw
しかしフリゲあるあるだな…
確かに商業ゲームはお金取るだけあって優秀だわ
洋ゲーに多いけどゲームバランスもよく取れていてクリアも大体30時間似内くらい
2-3回くらいはやろうと思ってしまう
素人の作ったくっさいゲームを60時間以上するのってすごい苦痛かも
- 450 :
- しかもちょっと前のになると激安だしね。
タダみたいな値段なのでどんどんゲームが増えて、プレイする時間の方が圧倒的に足りなくなる。
\500 で買ったゲームで数百時間もってかれたりする。
- 451 :
- 前作は鬱ですらないぞ。
キャラに感情移入しにくいし、
視点が変わりすぎ&メインキャラ離脱しすぎ。
何がテーマで誰が主人公なのやら意味不明。
奇をてらった展開で超大作を作りたいかの様に言われてるが、
おそらく王道を作るのは無理、と言うかストーリーの組み立てが苦手なんだと思う。
支離滅裂な展開にも疑問も持たず最後まで作ってそう。
だからゴリラはヘイト集めたまま、ヒロインは唐突ダイブ・
主役はヒモニートのまま、メガネの成長すら無いという意味不な終了をした訳だ。
製作者、ゲームの企画統制よりもサークルでモングラやマップチップ組んだり
システム設計や企画補助の方が向いてそう。
- 452 :
- 前回は進めれば進めるほどクソゲー化だが序盤はそこそこ面白かった
今のパソコンでは起動無理だな
- 453 :
- >>449
フリゲだと確かにシェアウェアには見劣りするが
60時間と言わず一ヶ月以上遊び倒せるものもあるし
テキストが素晴らしくて何度も読み返せるものや泣ける作品もあるよ
グランドインテンション さんは宇宙のあたりまで耐えてプレイしたが
ここでネタバレ食らいやる気失せてポイしたけどね
- 454 :
- >>438
懐かしい
一つ行動したら次のターンへのロードが異様に長くて3日でやめたわ
プレイヤーの快適な操作性とか全然考慮してなさそ
- 455 :
- 製作者、しょっちゅうスタッフやら協力者やらを募集してるイメージなんだが
この人自体は他人の作品に手を貸した経験なさそうだな?
上で雑な扱いうんぬんが出てるから、協力者側の気持ちがはかりかねるのかもしれんと
あくまでゲスパーだが
- 456 :
- 理想が高すぎるしもう全部一人で作れよって思ったことあるわw
ゲームの力で人々の魂を安らかにさせ、人々の心を救済する言うパワーワードを考えるくらいだからな
- 457 :
- コード書く人じゃないかもしれないけどゲームのなんらかで食べてる人だと思ってた
だから習い性みたいになにやっても商業っぽくなっちゃうんじゃないかと
商業に対する闘争心や復讐感情が透けて見えるだけに前回のさんざんな負けっぷりは傍目になかなかキツいものがあった
- 458 :
- >>453
そういや昔某二次同人ゲームにハマって全クリしたことあるわ
グランドインテンションと違って素材はほぼフリーサイトの既存のものからとってて
ぜんぜんこだわりはなかったがそれが逆にストーリーに集中できてよかった
すごい愛を感じられて面白かった
それは60時間くらい遊び倒したかもw
- 459 :
- >>457
>商業に対する闘争心や復讐感情が透けて見える
しかし作るものは商業の真似でしかないんだよな…orz
いくらグラフィックをリアルにしても商業には敵わないのが明白だし
せめてキャラがすっげー魅力的とか萌えるとかならいいが、地味だし
システムも最初は物珍しく興味をひかれるが、やりこんでると粗が見えちゃうし
オリジナル主題歌や挿入歌・フルボイス・音楽・キャライラと豪華に材料を揃えても
使い方に統一感がないからインパクトに残らないし
ほんのすこしだけ、歯車が合えば大作にはならずとも良作は作れそうなんだけど
そのパズルのピースが噛み合わない
それがYUIYUIだぜ
- 460 :
- 負けっぷりゆうても一番の被害者て前回のお手伝いメンバーじゃないのwww
製作者のプライドでお手伝いした作品速攻公開終了されるとは思わないだろ
- 461 :
- どういうつもりで公開停止しているんだろう。
音質が悪いとかいうのは理解もできるんだよ。
だってこのゲーム、同時のフリーゲームとしてはかなりファイルサイズが大きかったからね。
それをどうにか小さくしようとした結果だと思えばおかしくもない。
現在はもう無料ゲームでも 1 GB くらいのゲームもありって感じになっているから、
今こそ劣化音質ではない過去バージョンを公開しても良いのではって思ったりも。
- 462 :
- 推測だけど
・作者自ら取り下げた失敗作
・現OSだと動作が不安定
・オリジナル素材提供者との連絡がつかない
(声優など引退してる可能性も有り、一応再公開許可は必要だと思う為)
等の事情で無理なんじゃないかな。フリー素材じゃないとこういう弊害もあるね。
- 463 :
- アンチ多すぎと思ったが皆プレイした上での建設的批判でワロスな上に古参なんだな
ぶっちゃけリメイク成功すると思う?オレは五分五分だと予想
- 464 :
- 作者ブログの
>前作グランドインテンションで
提供していただいた〇〇さんの曲が
〇〇さんのチャンネルで公開されました。(作曲者さんは伏字)
この曲いい曲なのに前回のみで今回は実装されないってこと??
だとしたらもったいないな…
- 465 :
- >>463
俺らの思う成功:それなりにDLレビューされ好評を博し固定ファンがつく
ゆいゆいの思う成功:無料なのに商業並み!フリゲの歴史を塗り替える超大作だと話題になる
→企業からソフト化の話が来る
→非公式ファンサイトが設立される
→二次創作物で盛り上がる
→キャラグッズが出る・派生作品が出る
→雑誌にインタビューされる
→ゲームの力で人々の魂を安らかにさせ、人々の心を救済する
くらい基準に差がありそうだからなんとも言えない
俺は今回もヲチするのみ
- 466 :
- ワロタwwwwwwwwww
- 467 :
- 自称巫女だし、やっぱり安らか救済が成功であってほしい。
この「安らか救済」って >>369 氏が使ったのが初出かな。すごい好き。県民共済みたい。
- 468 :
- 県民共済やめてwwwwww
- 469 :
- >>463
見た目は凄そうなのと目新しさで
最初だけ無料こじきが群がってプレイ
初期はそんなに悪くないので中途プレイの奴がレビューや実況をしてくれり
しかしやはり地味さとパッとしないテーマが話題にならずに消える
前回と同じと予想かな
- 470 :
- ヒロイン(フォナ?)が主人公とラブラブになる
嫉妬に狂ったゴリラが主人公の目の前でヒロインをntr→R18シーン メガネは空気
これでプレイヤーが釣られるやで
地味ならエログロ要素をいれればプレイヤーが増えて話題になるやで、ゆいゆい
- 471 :
- 作者が意気揚々と作成したピンナップをサイトに載せてるのを見ると
遠い昔、映像配信予告宣伝用にブログに載せてたポスターも思い出すよ。
結局、映像配信に人が集まらなかったと嘆いていた事も思い出すな。
映像配信と言いつつも、時間半分は顔出し自分語り。唖然とした記憶。
この辺りから作者の製作意欲の根源が
自己愛と承認欲求の強さってのが透けて見えだしたんだよね。
自称ライトニングさんだし。
リメイクで注目されなければアイデンティティが崩壊しそう。
- 472 :
- >>470
普通に面白そうな展開やな
ntr好きな身としてはw
- 473 :
- ゆいゆいのゲームに共通してる事
最初が評価のピーク
その後はどんどん右肩下がり
長くプレイすればするほど辛くなり
途中でやめちゃう
- 474 :
- >>471
別にクリエイターの自己愛と承認欲求の強さがあってもいいんだよね
それが創作のエネルギーとなる場合もあるだろうし
問題は、そのくせに他人の手を借りすぎということだよなァ?
- 475 :
- ゆいゆいはそこらのフリーゲームクリエイターより遙かに能力は高いと思う。
ただ、自身が担当したい部分 (シナリオ) とそれがかみ合ってない感じ。
>>474
むしろ他人に 2/3 くらい投げた方がいいのではって思ったりも。
そもそも作ろうとしているものの理想像が高すぎるから、一人でやろうってのに無理ありすぎ。
- 476 :
- そうそう
テキストが特段上手いわけでは…と言うかぶっちゃけ言うと
文章がすごい読みにくい
でもグラフィックとシステムはレベルが高いと思うので
そっちメインにしたらいいと思う
数年前から指摘されてるが本人は
テーマが重厚なシナリオの作品を作る事で評価されたいのでは
良い作品を作ってもシナリオやストーリーが別の人だと
胸張って代表作とは言い難い部分もあるから
- 477 :
- 全部自分でまとめようとするから諸々編集が疎かになったり
実装予定のシステムがオシャカになる
- 478 :
- 文章力はまぁ…ブログを見る限りお察しだな
もう消されたけど旅行記もなんだか…て感じだった
- 479 :
- ストーリーは遥か昔にズッ友がチェック済みで
その際「流石ゆいゆい!非の打ち所がない。」とベタ褒めだったようだ。
ブログに書いてあったから覚えてる。
ちなみにヒロインの唐突なデザイン変更は前作で嫌われてたのが原因ぽいな。
過去スレ見るに作者のお気に入りぽかったからビジュアル変更は苦渋の決断の筈。
いっても、叩かれたのは見た目じゃなくて行動が原因なんだけどな。
- 480 :
- >>424
遅レスだけどこれ読んで思い出したことがあるw
昔愚兄がサウンドノベルツクールでノベルゲー作ってたんだけど
オープニングの後、いきなりスタッフロールが始まったw
「なんやて!?」と思ったわw
まだ登場してないキャラの影絵まで出てきて延々と10分くらいそれが続いたw
しかもそれを作って満足したのか、本編を作ることはなかった…
久々にあのカオスな未完成作を見たくなったwまだデータ残ってるかな
ゆいゆいってなんか完成前から
スタッフロールみたいな事ばかりしてるからおかしいんだよねw
- 481 :
- >>479
むしろフォレッグの方がデザイン変更かリストラで良かったかと
あのキャラこそお気に入りな気がする
- 482 :
- 古き良き時代のゲームを再現するのはいいんだけど操作性の不便さまで再現しなくていいのよ
- 483 :
- >>480
懐かしい…昔まだ厨二病の時触ってたわ
三部作の壮大なプロットを考えてたが1作目の途中で飽きて終わった
ヒロインの名前が†夢幻 焔†(むげん ほむら)という凄い恥ずかしい名前だったwww
そう言えば…作者のひとつ前の名前は確か、巫堂由依(みどう ゆい)
こっぱずかしいHNだった…
そうかッ!安らか救済だったり、ゆいゆいは遅く来た厨二病を今でも引き摺っているんだな…
- 484 :
- 安らか救済…
ゆいゆいは生保レディーか!?
ブログの自画像ライトニングがだんだん保険の営業おばさんに見えてきたお
- 485 :
- あの自画像いつまでライトニングなんだろな
- 486 :
- 原作のライトさん自体はシスコンショタコンこじらせてるが美人で良い人だぞ
ブログ自画像のライトニングはなんか昭和っぽい古臭い香りがするぞ
- 487 :
- >>483
いかにも中学生が好みそうなネーミングセンスや
- 488 :
- ヒロイン頭でけぇ
- 489 :
- ゴリラも頭でかいわよ
ぷんぷん!
https://www.youtube.com/watch?v=GVEyxhaK1YM&t=35s
いっそこんなゴリラだったらいいのにねぇ
- 490 :
- きゃあ〜っ 直リンになっちゃったわ
ごめんち!
- 491 :
- グランドインテンション・アジャストメント〜怒りのハーディン!フォレッグ滝つぼ落とし〜
- 492 :
- ゴリラの絵だけ裸だし頭がよりでかく見えるな
ゲーム画面に比べて頭のデカさに違和感が
くさそう
- 493 :
- >>486
昭和のゲームの絵柄ぽくアレンジしてるのかも
昔のアニメってヒロインが今より大人びてて、言うなればおばさん臭いって言うか
だからといってライトニングを名乗るのも敬礼するボタンも
なりきりが痛いのでそろそろ"辞"めないか?
- 494 :
- 誰かも言ってたが作者は頭でっかちなので
プレイヤーが文句言っても
自称ライトニングアンド敬礼・ゲームボイス・詰め込み肥大化・
ゴリラ続投・ストーリー企画・ゲームの力で魂を安らか救済パワーワードは
意地でも変えないと思うよ
- 495 :
- ゴリラとか前作で屈指の嫌われキャラだったのに
なぜそこまでしてゴリラに固執するんだろうな
ゴレイヌかよ
- 496 :
- おそらくハーディン役は続投なんだな
この微妙な盛り上がりは前回を思い出す
同じルート辿って盛り下がらないといいね
- 497 :
- 敬礼はできれば振り回されている声優さん達に送りたい…
- 498 :
- 声優は自分の知名度を上げるメリットのために擦り寄る場合が多いし
ゆいゆいを利用する気満々の人がいても別にいいと思う
キャラにあったまともな声ならプレイヤーは満足する
前回の声優は
作者の商業並み超大作を作りたい理想のための
踏み台として利用されたよね
速攻でお蔵入りは気の毒だけど自分で公募したんだから仕方ない
- 499 :
- まあでも
前回の声優は結構面白ボイスも混ざってて実況でもネタにされてたよ
- 500 :
- 作者的には嫌われゴリラを今回リベンジで人気者にしたいんじゃないか
主役蹴らなきゃマシだけど前回のイメージが残ってて改心しても微妙だけど
- 501 :
- DQ11やってるけどボイスがないせいかキャラに嫌味があまりない
聖剣リメイク2やったらボイスがあったせいか嫌になったわ
ボイスってそこまでして必要なのか?
- 502 :
- フリーゲームにおいて
ボイスを欲しがるのは市販ゲームの真似事をしたい作者側であって、
プレイヤー側は無くてもいい、むしろ無い方が良いと思っている事が多い。
- 503 :
- 完成度はさておき作者の常々の発言から出る自分は特別感がちょっと苦手
楽しくゲーム製作してる感じじゃないもんな
あとライトニング自画像はもうやめてほしい
作者自分の考えを基本梃子でも変えない感じだからそのままなんだろうけど
- 504 :
- >>501-502
うん、あまりいらないよなぁ
それで完成が長引いたり世界観やキャラクターイメージが壊れることがある
あえてボイスなしでプレイしたことあるわ
自分の好きなフリゲは全部ボイスなしでグラも無料ゲーの域を超えないけど
どれも周回プレイで遊び倒したし心に残ってる
- 505 :
- 市販ゲーの真似をしたいのかな
前回は最初こそ話題を集めるもバグやらストーリーの分かりにくさ故にひっそり消えて惨敗だったよな
- 506 :
- >>505
>>414 を書いた時に長くなるから端折ったんだけど、自分が今まででみた一番ひどい「市販ゲームの真似事」は、
ツクール製なのにわざわざウェイトを入れて「Now Loading...」と表示させていたゲーム。
今はツクールもブラウザ対応のおかげで、本当に「読み込み中です」って画面が必要になっちゃってるけど。
- 507 :
- >>506
マジでwwwwwww知らないわそのゲーム
そういうクリエイターもどきはフリゲ界にも一定層いるんだね
前作では自分はロードの長さ、イベントのテンポの悪さが気になったな
余談だけど最近のツクールって画面がキラキラしてて軽くなったよなー
プラスチック製の家具みたい
- 508 :
- むかしウディコンで遭遇したけど、Now Loading... はもうね、苦虫噛みつぶしたような顔になるね
プロや商業のお作法をまねること自体は経験値すごいと思うし、すっごくいい思い出になるとも思うんだけど
プレイする側としては文化の接ぎ木というか、なにか新しいものを持ち込んでほしかったり。欲目か
俺自身はきっぱり声いりませんの人だけど、声を録音するならするで
アルベドみたいなギミックの一つでも入れてくれさえすればこれをやりたかったのかと勝手に納得しちゃうと思う
ゆいゆいが妙案もってることを祈ってようかね
ただ任意で切れるようにはしておいてほしいかな?
リメイク前の戦闘の面白いところでもあったんだけど、音切るとカウンターは全然決まらないしリンクも寸断されまくった経験があるので
しかし変わったことしてるよね、声優のテレワーク?
結果失われる録音環境の統一性はいいんだろうか
FRPの風呂リバーブとタイル貼りの風呂リバーブじゃ聴感は全然違うだろォオン?
- 509 :
- ボイスのやり方に関しては前回と同じ道を辿ってる気がする
そもそも音屋みたいな知識もないのにやたらフルボイスや参加人数や規模の大きさの豪華さに拘ったり
前回は音質も統制されてなくて聞きにくい、ノイズもひどい、声優のクオリティはバラバラ
挙句、アプデによる軽量化としてボイス関連が音質をメチャ落とされて
bgmもmp3なのに200〜40kbpsのやつがゴロゴロ混じってたり
音源が趣味のやつなら不統一さにひっくり返って痙攣するレベル
フルボイスやるなら最低限プレイヤーが不快や違和感感じないよう気配りしろよとは思った
イベントのたび、戦闘終了のたびに汚い音質のmp3 聞かされる身にもなれよと
作者は自分の作品を使ってクリエイターの活躍、交流の場を提供できれば
古き良き時代のゲーマーに楽しんでもらえれば
という理由でやってるみたいなことをスレで見るけど
言ってることとやってることと作品の中身がちぐはぐな感じ……
- 510 :
- Now Loading……クッソワロタ
サクサク動く方がいいに決まってるのに
なぜ真似事をして更にプレイヤーを待たせるのかwwwwww
- 511 :
- >>508
製作者にとっては他人が!自らの意志で!私の!作品に!参加した!という事実が大事やから
- 512 :
- あーそれに気づいてない支援者がいるんやろなー
若しくはお互い知名度を上げるために擦り寄ってるパティーン
見た目のいいピンナップに騙されたご新規さんとか、前回からヲチしてる立場から見たらもうね
>>509
40台の数値のビットレートとかギャグだろ
まだMIDIの方がパートごとの楽器の区別がついて音綺麗なレベルやんww
- 513 :
- 個人的には、ほぼ自分でやってて規模はコンパクトでも
きちんと完結した良作ゲーム作る人の方が
個人的に凄いなと思うし尊敬する
大人数で作ってるが故に統一感なく節々が雑とか
ストーリーが無茶苦茶なのより全然マシ
- 514 :
- >>511
何か凄く腑に落ちたわ…
- 515 :
- 前から思ってたが宣伝ぜんぜんうまくないよなぁ?
スクショ出し惜しみしてるからいまいちどんなゲームか全容がまったくわからないしさぁ
やれ声優やら、スタッフやら、ブラッシュアップやらそればっかなイメージだわ
あのチラシ作ってツイカスたちが群がっただけなイメージ
- 516 :
- まぁ純粋に前回のリベンジって何回も言ってっけど
手伝った人に対して純粋に失礼と思った
声優さんやら、バンドマンやら、作曲者やら、絵師やらに対してね
それらの提供してもらったもの含めて作り上げた作品を完全に失敗だと言ってるようなものだもの
作者は知らず知らずに悪気のない発言がうっかりてのが多い気が
天然の無礼者ってゆーか
- 517 :
- プレイヤーーーッ 人々の魂がッ!揺さぶられるまでッ!ゲームを作るのをやめないッ!
- 518 :
- 音源編集は流石に誰かに頼むのでは?
作者にそのスキルがあまりなかった気がする
- 519 :
- キャラの声優って普通のフリゲ作者は
自分の足で探して個人的に依頼なりなんなりするもんかと思ってた
自分が製作者ならそうするね、だってイメージに会う人探すには自分が見つけたほうが絶対いいし
有料依頼とかのほうが声優さんも嬉しいだろうしさ
公募ってどうなんだろ、使いどころがない声優とか無名な人は門前払いするのか?
安らか救済どころかいろいろ禍根を残しそう
- 520 :
- ゆいゆいは自分の作品をクリエイターの交流の場として
提供したいって言ってるから基本無償なんだろうけど
前回だと微妙な人が混じってるね
まぁ交流の場なら別のやり方もあるだろうし
一つのゲームとしてきちんと完成させる方が優先だと思うけどね
誰かも指摘してたが商業ゲーに対抗心でもあるのかな?
もしかしたらゲーム関連のお仕事をしてて内心企業に対してギラギラしてたりして
- 521 :
- >>519
別の人の例を言うと、一応毎回公募してて、編集技術もありキャスティングも上手い製作者もそれなりにいる。
ボイスいらない派の為に別途ボイスパックダウンロード方式でプレイヤーに選択させてくれるので、ストレスにならない。
ボイスinは重要イベントシーンのみ。テンポがいいので臨場感が出る。
声優さんとも互いにリスペクトしつつ、愛を持ってやってるのではたから見てて楽しそう。
その人はデバッグもきちんとやってるので不具合修正対応も速かったな。
バトルで連携技系のシステムあったと思うのだけど、ボイス切って不具合出るとかは無かった。
結論:作り手が自己満足でなく遊び手のことを考えて作業すれば、フルボイスでもストレスもたまらないしムカつかない。
- 522 :
- >>520
真のゲーム制作王に俺はなる!どーんっ!てなってるのかなw
- 523 :
- >>521
ほーん
なかなかいい製作者やな、尊敬するわ
やっぱり端から見て楽しそうなのがええなあ
ゆいゆいはそこらへんのマネジメントどうなんやろな
- 524 :
- 表面リスペクトなイメージ
絵描き(虹)で似たタイプの人知ってるけど
ゆいゆい氏も自キャラでグッズとか作って自作品萌えしてそうww
- 525 :
- なるほどフォレゴリのラバーストラップか
ピンナップといい商業化狙ってそうやな
- 526 :
- >>524
本当にキャラに自萌えしている人は、声優は公募せず自分で好みの声を探しに行く。
- 527 :
- 人物が不憫な目にあったりするのは自キャラをいじめるのが好きなのかリョナ趣味なのかね。
前作の主役の扱い。
- 528 :
- 魂を揺さぶるゲームを作るwwwwwwwwww
- 529 :
- あのラスボスじゃあ揺さぶれないだろい。
- 530 :
- リメイク
前回のひょうきん族ラスボス>>2は変更になるんだろうね
あれだとギャグにしか見えないし
- 531 :
- 前作では高尚なストーリーと深い人間ドラマを描いたつもりなのに
支離滅裂ゴリラだのラスボスがひょうきん族だの川越シェフだの言われてクソワロタ
- 532 :
- 支離滅裂ゴリラってフォレッグかw
たしかに列車のシーンは憎悪が湧いた ヒスゴリの方がマシや
- 533 :
- 止まるんじゃねぇぞ…ゆいゆい…
- 534 :
- 異世界ゴリラ
はたらくメガネ
- 535 :
- ちょ、ゆいさん、あと4ヶ月っすよ
- 536 :
- 屈辱の前回から8年ほどの製作期間を得て満を持してのリメイクか
はてして
クオリティはさておきスレ読むと作者への観察眼に笑う
昔から謙虚を装いつつつ高尚な発言してたからな
某元ウェブ漫画家スレみたいになってる
- 537 :
- >>536
はてしてじゃなく、はたしてだ
誤字スマソw
- 538 :
- 作者のアイタタダンシングをヲチするスレやで
公開後は攻略や雑談がメインになるだろうけど
前回は公式掲示板と攻略wikiを作者が作ってそこで事足りてたからな
また作るならこちらはほぼ雑談だろう
- 539 :
- Down, the power of a shrine maiden!
Restore people's soul with the power of the game and save people's mind
Hahahahahahahaha
- 540 :
- 公式公式って言うけど、そもそも、前回作に非公式の何かがあったのかと言えば、無かったって話。
- 541 :
- >>539
ダウン、巫女の力!
ゲームの力で人の魂を復元し、人々の心を救う
ハハハハハハハ
ワロタ
- 542 :
- Damn...
- 543 :
- うおォン 俺はまるで人間リメイク発電所だ
- 544 :
- ゆいゆいのスレでの評価にクソワロ
- 545 :
- ゆいゆい(ネットで2ちゃん見てないふりしてるけど実はエゴサして
グッズや二次で盛り上がってるフリゲが羨ましいンゴよ)
- 546 :
- ネットで自分語りする人は自己顕示欲や承認欲求の塊お
エゴサはフリゲ作者はみんなやってそうな気がするお
- 547 :
- #北川プラスの件を見てゆいゆい氏を思い出す
#ゆいゆいプラス
- 548 :
- いきなり顔写真を晒すところは似てなくもない
- 549 :
- スタジオ録音とか言ってるがボイスに力の入れようが凄まじいな
- 550 :
- ゆいゆいからの商業に対する挑戦状かな
- 551 :
- たけしの挑戦状みたいな
- 552 :
- 豪華そうな見た目に反していまいち盛り上がりにかけてる気がする...のは俺だけか?
- 553 :
- リベンジとかにこだわらず楽しく作った方がいい と思う
- 554 :
- >>552
そもそも盛り上がる系の作風ではない
作者は大人数でワイワイやりたい願望がありそうだが
前回も盛り上がってたのは作者と支援者とズッ友がメイン
アンソロジーで身内間で「凄いの出来た!うちら最高!」て盛り上がってて側から見たら白ける系なのと同じ
- 555 :
- 全員そうかは知らないけど第三者から見ると作者含め若干内輪盛り上がり的な雰囲気はあったね
ストーリーが酷くて撃沈しちゃってたけど
声優が別HN使って雑談掲示板で担当キャラプッシュしてた自演疑惑とかもあったね
懐かしい
リメイクはかなり時間かけたみたいだしだいぶ修正して別物になってる可能性あり
バトルは前回も面白かったから期待しよう
- 556 :
- 内輪盛り上がりはしてもいいけど
裏でこっそりで表に出さない方がいいな
プレイヤーとしては萎える
- 557 :
- その大人数でワイワイやってる感をアピールするのが作者の生き甲斐なんやで
遠い目で見守り、そしてゲームだけ楽しめばいいんやで
無料ゲー古事記が群がるやろうし作者も創作意欲が上昇するはずやで
- 558 :
- >>555
君のもなりざ
- 559 :2018/09/07
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