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フロントミッションオルタナティブ


1 :2006/07/24 〜 最終レス :2020/05/05
( ^ω^)<はやくぞくへんだせよ
ttp://www.youtube.com/watch?v=HoNm0Thse9c&search=front%20mission

2 :
( ^ω^)<おっおっおるたなてぃぶおっ

3 :
ファーフィーーーーーーー!!!!

4 :
イケメンなのにヤギサワレールガンに(;´Д`)ハァハァ してたメカオタ
をよく覚えている

5 :
いつも何度やってもシンセミア隊と対決できずにエンディングを迎えてたな。

6 :
>>5
ゲームオーバーにならない程度に作戦失敗を繰り返せば行ける

7 :
ゲサロのスレじゃダメなのか?

8 :
このゲームをやったのは小学5年頃だったかな。
当時コンビニで流れてたデモムービーに感動して買ってもらったが、
あまりにハードコアなストーリー展開を全く理解できなかった記憶がある。
苦労してクリアするも、スタッフロールで処理落ちして画面停止。
カタルシスも何も無い。
アフリカ人上官の気持ちいいサドっぷりにはドギマギしたなぁ。

9 :
味方にゲイと性転換したインド人のでる奴か

10 :
廉価版 10月5日発売 1,575円(税込)
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060801/fm.htm

11 :
100円で売ってるっしょw

12 :
これは投げ売り当たり前だもんなw
期待できるのは戦闘カットできるようになった2ぐらいか。

13 :
   |   _|
 ∠_____ゝ
  ll| ´_  ,_`l 
  (( '''''( _ )'''l)
  ヽ ' -―=~
  /ロ/ ー' ヽ
  | ||//⌒l|
  | |' /` / |

14 :
オルタナティブのサントラを探してるんだけど、
デジキューブはとうの昔に消滅してるし、あっても糞高い(アマゾンで28400円orz)
どこか原価に近い値段で売ってそうな店(サイトかブログか)、ないかねえ???
誰か教えてつかーさい

15 :
リョウ・アライのファンなの?

16 :
久々にやりたくなって中古で買ったんだが
攻略サイトがどこにもない・・ シナリオ分岐を理解した上でやりたかったんだがなー
誰か分岐を解説してるサイト知ってるひといないか

17 :
age

18 :
フロミ系のサイトの片隅にあるから探せ

19 :
6年も前のオルタナティヴスレ漁ったら出てきたから転載。
▽1面を6分以上でクリア。
 ▼チャプター3の最初の作戦Mt.ATAKOR終了時の評価平均値が3.0未満の場合、
 戦闘が激化しTARGIT作戦(ツェルベルス・ガード不参加)後チャプター4へ。
  ▼OASIS ADHIM作戦を失敗させると最終面の都市制圧用WAW『DC-SL URAGAN』が
  2機に増加する。真エピローグへ。
  ▼OASIS ADHIM作戦を成功させるとヤギサワより81式電磁砲の提供を受ける。
  またチャプター4にて、もう1機のURAGANへ装備されるはずだった荷電粒子砲を入手。
  上とは違うエピローグへ。
 ▼チャプター3の最初の作戦Mt.ATAKOR終了時の評価平均値が3.0以上の場合、
 TARGIT作戦にてツェルベルス・ガードと交戦。紛争が鎮静化。真相究明ならず。
▽1面を6分未満でクリアするとによってルート分岐。次面でバミア団のアンドローを
倒すかで作戦数とエピロ−グが変化。なおこちらのルートの場合第3小隊が登場しない。

20 :
best版出たから繁盛してると思ったのに
過疎ってルね

21 :
サロンに別スレあるし

22 :
>>19
懐かしいな。丁度俺も6年前FAやってたからな。

23 :
まじで?三虎リョウアライなのか?
それなら俺もほすい

24 :
サントラ再販するんだっけ?

25 :
一応はっとく
FA フロントミッションオルタナティヴ 第8章
http://game10.2ch.sc/test/read.cgi/gsaloon/1160492891/

26 :
シュネッケ、センダー、ディアブルアビオニクス、JM、こいつらはA級
戦犯。

27 :
武器は強いのや弾数が多い奴に付け替えていくより
戦術によって複数用意されてる武器から選択するっていう方がいいなあ

28 :
まさにそうだったじゃまいか
各武器の特徴は把握できてるか?

29 :
確かに序盤に手に入れた武器やシールドなんか使うことないもんなあ

30 :
久々にクリア
高起動軍団強すぎ。メインアームのガンだけでボコボコに出来るな。
これ発売当時定価で買ったけど、このゲーム好きだわ。

31 :
一本道のムービーではない
毎回新しい画が見れるというところがツボなのかもな

32 :
アッー!

33 :
( ´_ゝ´)こんなスレがあったとは。数年前にスゲーはまったなこのゲーム。
でも他のフロントミッションシリーズに面白味を感ずることはなかった。

34 :
ムズい、熱い、大人のゲームっつぅ感じ。
とにかく好きだ。音楽も最高だし。
これとアインハンダー、移植してくれねぇかなぁ?

35 :
ストーリーとかはそのままでアクションシューティングにしてほしい…

36 :
近寄っても火器で攻撃しないと棒立ちな敵が多いのが残念

37 :
壁にひっかかったりするのがうざいな。

38 :
多くの部分で時代の一歩先を進んでた秀作。
もうターン制のシミュレーションは古い。
将来的にはこういったスタイルがスタンダードになる。
が、それはまだ先のことなのが俺は悲しい。

39 :
10年経つけどまだ追い着いていないからな

40 :
これ発売当時、雑誌でクソゲー扱いされてて悲しかったけど
2chに来たら好きだって人がいっぱいいて嬉しかった

41 :
懐かしいっ!!すごくやったヨ。
確か同時期に本編の2が出てて、両方雑誌で叩かれた気がする…。
頑張ってクリアしたけどエンディングはつれない感じだったわ。
容量の問題かしら…

42 :
あのエンディングがいいんじゃねーか

43 :
昔よくやったな〜。クサービ・アタックだったか、大砲を規定の位置まで持っていくミッションは
難しかった。

44 :
発売当時かなりハマッたのを覚えている。 つかいまだにソフトあるしw
これにステージを自分でエディットできる機能が付いてたらなぁ〜。
開けたマップだと移動中に戦車にボコボコにされるのが悲しかったな。
あとwowのロムのシステムが気にいらんかった。

45 :
うん・・・

46 :
壁と段差が最大の敵

47 :
戦車は強敵だったな。
2足歩行ロボットが戦車に遠距離からボコボコにされるという非常に現実的なゲームだった。
浜辺への強襲揚陸作戦での戦車でてきた面は凶悪だった。

48 :
tes

49 :
PS2でも3でも良いから同じシステムのゲームを出してほしいな。

50 :
このゲーム面白い?
フロミは1〜5までやってるが、これだけ手出してない。

51 :
FM本編が楽しいと感じる人には向かない。
ある意味侘寂の詰まった究極のゲームだと個人的には思う。
ゲームバブル絶頂期に出来るべくして出来た一本かと…
スクエニになってしまった今、続編は期待出来ません
m(__)m

52 :
FMもやったけど、SFになったFFって感じでクソつまらなかった。 このゲームは
むしろ世に出るのが早すぎたのかも。

53 :
早すぎた名作ってのは公式見解だからな
まぁ公式で言うのもなんだかなとは思うがw

54 :
はじめまして(^^)
おじゃまします。
今フロントミッションオルタナティブをしているのですが
ミッション31が難しくクリアできません
どなたか情報いただけませんでしょうか[

55 :
>>54
R

56 :
死ぬ…
ミッション名を書け

57 :
FMは1stが素晴らしかったな
2ndは超つまらん
3rdは2ndが面白かったんじゃと思うくらい最悪
4th以降はしらない
オルタナティヴは基本的にストイックに戦争進むし
(ゲイとかニューハーフとかあるけど)
WAWデザインも格好いいし、1stと並んで面白かった
あとキャラ絵が1枚だけなのも良かった
2nd以降の表情変わるキャラはウザくて逆に感情移入できん

58 :
1は面白かった、2はつまんなかった、とか、日記じゃねーんだからよ。
どう面白いのか、どうつまらないのかくらい書けよ。
読ませるために書き込んでるならな。

59 :
オルタナティヴについては書いてるじゃん。見えねーのか?
ここはFAスレなんだから他のは割愛したっていいだろ

60 :
フロントミッションオルタナティブについてですが
主人公マッコイを初めとする3隊9人とも
粒子砲でやられてますよk
1機(ネズミ色)つぶせても黄色がいつも倒せません。
ちなみにミッション23の護衛もうまくいかなかったので
よかったらクリア出来そうなアドバイス
よろしくお願いします。

61 :
>>60
R

62 :
とりあえず機種依存文字が読めないんだが

63 :
失礼しました(..)
23の護衛ミッションと
31の巨大兵器捕獲ミッションが
クリアできないんですよ…ソ

64 :
機種依存は絵文字やローマ数字みたいな奴だ
絵文字を使うな
そしてヤギサワ合体砲護衛ミッションはアームウェポンにガンのもの、ボルトオンに高軌道ユニット、機動学習値に70以上振れ
なお、敵武装で脅威となるハンドミサイルは、ドラゴンスワットなどオートガトリングに食わせてもいい
ティムガッドは詰まった覚えがないが、雑魚を散らしたら、デカブツはぐるりと取り囲んで総攻撃するといい
足並みを合わせて一斉砲火が吉

65 :
オウッオウッオッ…オゥ……オフゥ…

66 :
>>60
最初に灰色の倒せる?? 俺の場合灰色のはプラズマ?とやらでビーム打たれた
瞬間に複数機がやられるから、最初に金色のからいつも倒してる。 金色のはへぼい
ビームしか打ってこないから。 灰色の方の反則ビームの射程って3〜4位なんだろうか
キャノン系のバックウェポンで射程外から打ったらうまく倒せるかな?

67 :
ビームはデカブツ二機が一緒に撃つと脅威なはず
後ろ取れないか?
こっち行って聞いてこい
FA フロントミッションオルタナティヴ第9章
http://game11.2ch.sc/test/read.cgi/gsaloon/1174814645/

68 :
>>67
ありがと。 別にクリアは出来るんだけど、ノーダメージでクリアしてみたいな
と思って。
「R…」しか言わなかったキルボーンの最後の言葉が「死ぬ…」なのはいつ
聞いても笑える。

69 :
64せがた七四郎さんへ
アドバイスありがとうございました!
最近からやり直して
まずはミッション23をクリアできるようにします☆
情報感謝します♪

70 :
沓澤の絵が一番FMの世界観にあってると
思う

71 :
スレはっけーん
…ここは本スレ?
>>70
それは同意する
しかし歴代で尽く絵師が違うシリーズも珍しいよな

72 :
FrontmissionA2ってマジで作ってねーのかな…
こんなFMA2あったら良いなで書いてみます。
PS1で人気を博したフロントミッションオルタナティブが、
10年の時を超えて次世代機で新たな戦場へ貴方を誘う。
「戦争が、そこにある」
・フロントミッションオルタナティブ(以下FMAと略する)と同じくリアルタイムシミュレーション
・今までに無い大規模な戦闘(戦争)を表現する為に戦闘時のユニット数を多く、戦場を広くする。
・大規模戦闘な為各ユニット(隊)の操作が複雑になる、全てのユニット(隊)をプレーヤが制御出来ても
 良いとは思うがそれを補助する為に、FF12で使われていたガンビットシステムに近い物を取り入れる。
 これにより各ユニット(隊)AIが独自に判断し戦闘することが可能となり、ユーザの負担が軽減される。
 勿論、戦闘中に各ユニット(隊)へプレーヤが指示を出して従わせる事は可能である。
・ユニットの構成単位は『隊』とし『小隊』『中隊』『大隊』など規模が変化する。
・プレーヤが使用出来るユニット種類は過去のフロントミッションよりも大きく、ヴァンツァー以外にも
 戦車/ヘリ/歩兵(複数種類)/補給車/偵察車両など多彩に登場する。
 これらのユニット種類を混成して『隊』を編成する事が出来る。
・隊を編成するにあたって編成上限を設ける。『UP(ユニットポイント)』が各ユニット種類に与えられており
 例として、ヴァンツァー5UP、戦車3UP、補給車2UP…など。
 各隊には指揮官が必ずおり、その指揮官がUP総量を決定する。
 例として指揮官が20UPを持っている場合
 ヴァンツァー2機(10UP)戦車2台(6UP)補給車(2UP)歩兵一人(1UP)=20UP
 と言う様な構成となる。
・戦闘の勝敗(ステージクリア)条件は、全的撃破だけではなく敵勢力を20%以下にする
 ある指揮官を撃破、重要拠点の占拠、敵工場の破壊など様々な条件を付ける。

73 :
・ネットワーク対戦対応、FMAはFMOを除く他のFMとは違いターン制ではない為ハンデが付き難い。
 尚且つどちらかの行動を待って動作させると言う事も無いのでネット対戦には向いている。
 複数ルールの対戦が出来るようにする。
 例として、拠点争奪(最終的に拠点が多いプレーヤーの勝ち)、デスマッチ(最後の一機まで闘う)
 時間制限戦(戦況を総合的に解析して勝敗を決める)、指揮官撃破(指揮官を撃破する数を争う)・・・など
 対戦人数は複数で対戦出来るのが望ましい。
・出来れば、ネットワーク大戦『FMワールドモード』を搭載してみたい。
 各国(OCN/USN/ザーフトラ/大漢中/E.C・・・など)に所属し、領土拡大と統一を目的に戦って行くと言う物。
 基本的に戦闘によって進んで行くので所属国の人数によって戦況が左右される事は余り無い。
 各プレーヤは戦果によって階級が上がり、特に優秀なプレーヤには特別機体(専用機)が贈られる。
 しかし、FMワールドモードでは各ヴァンツァーの能力差は余り無いようにする。
 どれが強い、と言うのではなくどの武器やどのパーツも一長一短で必ず長所と短所があるように(属性など)。
 従って、長くやっているユーザー程凄いヴァンツァーを持っていると言う訳では無い状態としたい。
 長くやるユーザ程カッコ良いヴァンツァーが作れると言うならば良いかもしれないが。
 プレーヤーが上手く他のプレーヤとマッチング出来なかった場合は特殊イベントを発生させそのイベントを
 プレーヤーに割り当てる(敵製造工場の破壊イベントなど)そうする事によりプレーヤーの待ち時間は無くなる。
 FMワールドモードの区切り目(1大戦終了)後にイベントを開催するなどをして盛り上げて行く。
 例としては今まで闘い合っていたユーザー達が協力して一つの勢力(CPUもしくはメーカー側の人間)と戦って
 勝利を勝ち取ろうと言うイベントなど。
・カスタマイズの自由性は出来るだけ高める、ヴァンツァーだけではなく戦車やヘリなどもカスタマイズ出来ると良い。
 ヴァンツァーは『Body』『Head』『Arm』『Leg』にパーツを分ける。その他『アクセサリ』や『ペイント』
 『部隊章』などを設定できるようにする。
 武器関連は今までのFMOよりもシビアになっており、腕/肩/HardPointに設定できるようにする。
 腕や肩に装備する武器の弾装をHerdPointに装備するのが基本、勿論弾装の変わりに武器を装備しても構わない。
 腕武器や肩武器の弾が尽きた場合弾を交換し、弾装が無くなった場合は補給車から補給する。
 弾装を装備せず補給車から直接補給も出来るがリロード時間は3倍など条件を加える。
・ストーリーモードは今までの一兵士としての話ではなく、1指揮官としての話を描いて行く。
 最終的に大統領や総司令官などまで上り詰めると言うのも面白いかもしれない。
 時代的には余り古い時代ではないようにしてみては?
・フロントミッション5からのスカウトシステムは健在。
 と言っても足で探し回るだけではなくミッション間で採用可能兵リストから採用兵士を選択するなども良いかも。
 条件によってプレミアキャラ(過去シリーズのキャラ)が登場するのはお約束で。

74 :
・FMAでは今までスキルシステムは存在していなかったがFMA2ではスキルシステムを導入。
 このスキルシステムも決定的に戦局を変えるほどの物ではなく補助的な物として扱う。
 例として、補給車人員は『補給速度UP(1.2倍)』、整備士は『修理速度UP(1.2倍)』
 パイロットは『命中率UP(1.2倍)』、指揮官は『士気UP』など。
 
・ヴァンツァー1体の性能だけではなく『隊』全体のパラメータも設定される。
 『隊』のパラメータとして『隊力』『士気』『移動力』『行動力』『総合攻撃力』『総合防御力』
 などを設定。『隊力』は全体の耐久力を足した値。
 『士気』は隊員の状態と指揮官の指揮能力を総合的に見て決定される。
 移動力は各ユニットの移動力を平均値化して決定される。
 『行動力』は各人員の『行動力』を総合化した値。
 『総合攻撃力』は各ユニットの攻撃力を足した値。
 『総合防御力』は各ユニットの防御力を足した値。
 パラメータはユニットにも影響をもたらし『士気』が上がるとユニットの能力が
 多少上がる。例として攻撃力が1.1倍になるなど。逆に『士気』が下がれば攻撃力も下がるなど。
 『行動力』は隊の行動によって割り振られる。
 例として行動力=30の小隊で移動に行動力20を割り当てる、偵察行動に10を割り当てる。
 戦闘中は攻撃に15を割り当て、防御に5を割り当て、補給に5、修理に5を割り当てる。
 など、上の例で移動に20割り当てた場合『移動力』の3分の2の移動を行い、偵察範囲が10の場合
 3分の1の偵察範囲を偵察できる。
 戦闘中は15割り当てると言う事は『総合攻撃力』の2分の1の攻撃力となり、防御は『総合防御力』の
 6分の1となる。補給や修理はその割り振りの値によって補給と修理の速度が変わってくる。
 こう言ったシステムを使う事で、頭を使って戦略を立てる事によりどの部隊でも敵に勝てる可能性も
 負ける可能性も出てくるのでは無いだろうか。
・武器、ヴァンツァー、戦車、ヘリ、車両の購入や改造、研究開発について。
 今まではストーリーが進むと新しい武器やパーツが出てくると言う物であったが
 FMA2ではそれに付け加え研究開発と言う物を追加する。
 FMA2では軍と繋がりのある企業数社から直接購入する。
 その企業に対し研究開発費用援助を行ってゆく事により特殊な兵器や、通常よりも早い段階で新兵器が
 登場したり、最終的には研究開発を行なっていないと出てこない兵器を登場させる。
 メーカーは数社あり、どのメーカーも特色がある為バランス良く資金投資させてみたりある一社に重点的に
 投資するなど幅が広がる。サカタに投資し続けるとレイブンが…など。
 改造については武器だと弾数増加、発射間隔短縮など。パーツでは装甲追加、属性変更など。
 
・ネットワークの完全構築を行なう、ネットワーク天網を次世代機で再現してみる。
 FM3の天網のような使い方をもっと大きくし、ニュースサイトなどではシナリオ中で
 起きる出来事や今までのシリーズで起きた事などが見れるとファンには嬉しいのではないか。
 軍と言う物を意識して情報戦なども展開出来るようになると面白いかもしれない。

75 :
長く書きましたが、こんな感じだとどうでしょうね。
開発費は物凄くかかるとは思うのですが・・・面白そうじゃないですか?
スクウェアは企画の持込みが出来ないですからね・・・
見てくれたら・・・なんてw

76 :
とりあえず原タンをひっぱりださないと。話はそれからだ。

77 :
システムなどどうでもいい、ホモだホモ。
ホモ成分たっぷりの続編

78 :
昨日買ってきたけどこのゲームすごいな
最初は「え、メカが歩く様子を見て楽しむゲームなのか?」と思ったが
ますます(プレステ1時代の)スクウェアが好きになった

79 :
シンセミア小隊をボルトオン無し、バックウェポン無し、
全員一番最初に支給される一番弱いガンやMGの
最弱装備で倒してしまった・・・
ヒストリカによるとHPが20000くらいあるらしいのに・・・
意外と雑魚いな。

80 :
>>78
世に出るのが早すぎた傑作。PS3ではやく続編作って欲しい。俺的には自機(隊長機)を
マニュアルで操作できるモードをつけて欲しい。戦線が膠着してるときはマニュアル
モードにして隊長機で特攻とかw あとはCOMの割り振りをアサルト型、守勢型、遊撃型とか
わかりやすく配分できるようにしてほしいな。攻撃30とかじゃどの程度攻撃してくれるのか
わからねーし。
>>79
それもすげーなw 俺もやってみようかな。 でも機体性能が上がってるから機動力を結構
あげてやればみんな避けてくれんじゃね?

81 :
EDの薔薇にあんな意味があるとは思わなんだ。
ただのシュールな映像だなと思ってたわ。

82 :
>>81
笑わすなよw
この頃FMAとかサガフロ2とか妙に叩かれてた気がするけど
どっちかつーとクリア出来ないゆとりがクソゲー言ってただけなんじゃないかと思う。
ヤギサワ砲は当時中学生だった俺には難しかったが
なんつーかクリアする喜びみたいなのもあったよな

83 :
FMAは見てて楽しかったけど、フロ2はダルかった

84 :
1つ聞きたいんだが、ミッション32になると各種内蔵腕が使えるようになるじゃん。
そのうち、ウッドペッカーとファイヤークラッカーはすげー使えるんだけど、
ビーハイブだけダメダメだよね?あれ何のためにあるんだ?意味なくね??w

85 :
ショットガンカテゴリーの武器を使いたい人用

86 :
保守しないと住人が困るな・・・

87 :
>>84
グレネード活用術

88 :
FMブログの人の書き方見てると、何か続編を作ってそうな気はするけどFMAかはわからんな
とりあえずDSやPSPみたいな携帯機じゃなくて、PS3で硬派で迫力のある続編を希望

89 :
最近またやりはじめたが、この音楽がかなり気に入ってるので大枚はたいてサントラ買っちまった
とくにオープニングはたまらんな
バッタール保守

90 :
未収録曲も全部入れた完全版のサントラを出してほしいなぁ・・

91 :
>>90
まったくだ。
なぜ全曲収録しなかったのか

92 :
ごめん、技術的なことはよくわからんのだけど、ROMから引っこ抜けないのかな?
それとPS2のジオニックフロント(ガンダムね)のシステムが似てるって聞いたことあるけど遊んだ人いる?

93 :
オルタナティヴの改造コードを掲載しているサイト名を、
忘れたのですが、誰か教えていただけませんか?。
支援砲撃をお願いします。

94 :
>>92ジオフロは自分で動かせるし全く別モノ。
ジオフロはジオフロで面白いので980円なら買う価値はある

95 :
                           ・∴゚
                。゚・                 。・          ⊂ヽ
                       ゚・                        ):)
           ゚∴。                          ∴・     ι′
                       :∩
                   ∴   ヽヽ
             ∴゚・        ι′          。・∴
          ゚                    ∴
         ・∴゚・∴。   ・∴゚   ・∴゚・∴。
  。・   ・。゚∵・゚・・∴゚・。      。゚∵・゚・・∴゚・∴             。
      ∴・。・∴。・∴・゚∴。    。・∴。・∴・゚∴。・。∴。
      。・∴。・。゚∵・゚・∴・。  ・∴・・。゚∵・゚・・∴゚・。゚・。    。・
     ・゚。゚∵・゚・・∴・∴。・∴゚ 。・∴・゚∴。・∴・゚∴・。∴・。゚
    ・゚・∴。・∵。  。∵・゚・∴ ゚・∴。・∴・・∴   ゚∴・゚∴・。゚
   ・。゚∵・゚・・゚・   ・∴。・∴・∴。・∴・∴     ・∴・∴・。゚・   ∴
      ・゚∴゚・  。  ・∴。・∴゚・∴。・。゚  :∩    ∴・゚∴
゚∴。   ∴゚・       ∴。・∴゚・∴゚    ノノ     ・゚∴゚・
       ,,------ 、    ・∴。・∴゚    ∪                    。    ∴
      /: ____▽,,,,,,_ヽ    ゚∴゚           ・
     }ミi::ェェヮi ト.ェェ-iミ /⌒v⌒\              ゚・
     ヾ::/イ__l丶 r'1ノ   ノ     )    。・
      }::l:: ゝ--イ :l :{.^\      |                   ゚∴゚
 。・∴  ト!;;_`二´_,,!イ|  |    ノ  |               ゚         ∩   ・
       |  |__三___|  |_/|   |        ゚∴              :ノノ
       |  |      ヽ|  ト'   |   |/^ヽ              。・。    ι′
        |  |         |  |_/ ヽ__人_ノ        ∴・
      ⊆, っ      と-っ
クソ汁はっしゃ!! はっしゃ!! はっしゃ!! はっしゃ!!

96 :
ジオフロが680円だったから買ったがFAの方がおもしろかった。

97 :
新作DSかよっ(笑)

98 :
ジオフロは開発が一緒だって聞いたけど‥

99 :
何か1年も前にCDが再発売されてやんの。
カッとなって買った、今は(ry
wikiによれば
>未収録曲が出た理由は、ゲームに使用された曲が優に40曲を超えており
ディスク一枚制限の中完全収録が困難であったためである。(インタビューより)
どこのインタビューかは不明。2枚組みでも出してほしかったな。
またニコニコでは有志による未収録曲が一部公開されている。


100 :
ばっかやろー、なんで2枚組にしないんだよ!

101 :
FORT ZAIUSのステージで最高評価を取るにはどうすればよいんでしょう
何度かやってるんですがどうしても取れなくて・・・

102 :
やることなくなって真EDの最終面最速クリアと最弱クリア試してみたんだが最速は2分30秒、最弱は初期マシンガンonlyでクリアできた。初期ガンonlyは無理っす。できた人いる?

103 :
ミッション3って8分以上に引き伸ばして
なおかつ評価5(井出さんが「貴様らのゆりかごには…」って言うやつ)
を得ることできないのかな?
攻略サイトには評価5の場合の支給武器が記載されているけど…

104 :
ウタダのstay goldって誰かのカバーかな? にしてもエンディングの曲にそっくり
すぎてワロタ

105 :
第一小隊のみの縛りは面白かったよ
2機だけのレッキ港、シケイダ戦なんか絶望的だけど熱いw

106 :
お前ら遊ぶ時BGM鳴らしてる?

107 :
ゲーム中のBGMはサントラ収録Verとは別の
このゲーム中でしか聞けないBGMですお(^ω^)
ここで聞かなきゃ損かどうかはやる人次第

108 :
"Port"のゲーム中ver.は聞かなきゃ損だな。間違いなく

109 :
サントラが再発するの知らないで糞みたいな値段で買ったのは俺だけでいい
オルタ続編頼むよマジで・・・・

110 :
続編はやりたいけど、前のスタッフじゃないならいらないと最近思う。

111 :
ちと質問、WAWorキャラの立体物があったら見てみたいなー、と思って検索かけまくっているのだが、
ガレキ・スクラッチもん含めてやはり無いのかのぅ…
どなたかネット内で見かけた方はいないかね?
たしかにゲーム中のWAWはポリゴンの箱って感じで立体栄えしないだろうが、もし手に入るのならゲトしてみたい…

112 :
ああいった平坦なデザインのほうが立体にした時味わい深い。

113 :
関連スレ
FA フロントミッションオルタナティヴ第11章
http://game13.2ch.sc/test/read.cgi/gsaloon/1194793797/

114 :
マップ内にあった雑居ビル風の低い建物や車とか街灯とかに
リアルなスケール感があって好きだったな、デモで俯瞰からの描写の流れに
箱庭的な美しさ(おおげさか?)があったと思う。
きっとスタッフはスケールモデルでそれぞれの大きさの対比を測ってたんじゃないかと妄想。
ワンフェスとかでガレキになってそうな気はするが、基本的にその場限りの限定品だからなぁ。

115 :
>>113
FA フロントミッションオルタナティヴ第12章
http://game13.2ch.sc/test/read.cgi/gsaloon/1215315460/
スレ移行したよ。

116 :
>>115
FA フロントミッションオルタナティヴ第12章
http://schiphol.2ch.sc/test/read.cgi/gsaloon/1215315460/
スレ移転したよ。

117 :
ゲームアーカイブスにktkr

118 :
音源ぶっこヌキはできそうでできない。
音色がまとまってないから拾い集めないといけんのだ。
MIDI化自体はできる。

119 :
>>116
FA フロントミッションオルタナティヴ 第13章
http://schiphol.2ch.sc/test/read.cgi/gsaloon/1234835039/
スレ移行したよ。

120 :
このゲーム、掃除していたら出てきたので喜んでプレイし始めたんだけど、セーブができない。薄型プレステ2でプレステのソフトをセーブするにはどうすればいいんでしょ?もちろんプレステのメモリーカードを指していたんだけど認識してくれない。

121 :
>>120
ちゃんと「PS1の」メモリーカード使ってるんだよな?普通できると思うけど。
ゲームDisc起動せずに、管理画面行って、メモリーカード認識できてる?容量いっぱいじゃない?

122 :
このゲームのおもしろさってなに?
ただ進路指定してあとは見てるだけでしょ?

123 :
しかもロボットの足は遅いし、時間かければ学習値があがるっていうけど
30分も放置してろっていうのか、クソ過ぎるだろ

124 :
ゆとり乙

125 :
ゆとりを調教する方がもっと大変です

126 :
>>125
史上最強のクソゲーですな

127 :
反論できないからって話をそらすなよ
おまえらのがゆとりだろw

128 :
ゆとりの君はやらなくていいですよ

129 :
やれやれ、ゆとりは話が通じませんねw
こんな退屈なゲームに夢中になれるなんてゆとりはうらやましい

130 :
涙目で言われてもw

131 :
このゲームってどこが面白いの?

132 :
ゆとりが釣れるとこ

133 :
>>119
FA フロントミッションオルタナティヴ 第13章
http://jfk.2ch.sc/test/read.cgi/gsaloon/1234835039/
板が移転したよ。

134 :
ロボ好きは見てるだけで楽しい
何回クリアしたか分からんほど遊んだ。

135 :
臭すぎるヴァンツァー

136 :
ttp://gamerbook.net/wiki/FRONT_MISSION_6
ここに何人住人がいるか知らんが、キターーーーーーーーーーーーーーー ?
米公式
http://blog.square-enix.com/fmpi/

137 :
マジか。でもスタッフがなぁ

138 :
橋本名人はいないの?

139 :
とりあえず有るだけロケット撃ち尽くすのってどうにかならんかね?
ここぞって時にだけ使って欲しいんだが

140 :
>>139
敵をターゲットにしてると攻撃状態ではメインウェポンの射程に入らない限りはバックウェポン撃てるだけ撃つ。
防御で敵に近づいてから攻撃指定するか、
もしくは敵をターゲットするのではなく、敵周辺のポイントをターゲット指定する。
ここぞというときに敵をターゲット指定すればバックウェポン撃つ。

141 :
そんなテクあったのか。thx

142 :


岡田外務大臣キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
h‍ttp‍:‍/‍/‍q‍b5.2‍ch.net/t‍est/rea‍d.cgi‍/sak‍u2ch/1256‍630318/1

早く記念カキコしないと埋まっちゃうwww

143 :
続編出てくれ

144 :
初代を発売当時にやったきりFMは手を出してなかったんだけど面白いなこれ
ヤホレンデ評価5取れなくてもう何回もやり直してる

145 :
なんとかエボルヴよりも断然FMしてるよなあ

146 :
何で1作だけなんだ

147 :
FM1stをFMAのシステムでやりたいのぅ

148 :
>>147
遠距離から一点集中でミサイル撃たれまくり
接近戦では手、足、体と一か所ずつ集中砲火され
最後はボコボコに殴られるんですね

149 :
リアルタイムでロッドで殴るとこみたい

150 :

メインアーム全て所有
50001B0C 0000
3003D7BA 0009
50001B0C 0000
3003D7BC 0001
バックウェポン全て保有
5000140C 0000
3003D9B2 0009
5000140C 0000
3003D9B4 0001
シールド全て保有
50000C0C 0000
3003D90A 0009
50000C0C 0000
3003D90C 0001
ボルトオン全て保有
5000190C 0000
3003DABA 0009
5000190C 0000
3003DABC 0001

151 :
ダウンロードしてやり始めました。
やっぱ、俺の中で神ゲーです。SEも、ゲーム途中ステージからBGMが入るとか、その良さとか、
セリフとかWAWの無骨なかっこよさとか、、、。
最新作、外注先間違ってないかい?
彼に金だして作ってもらった方がいいのでは??

152 :
俺もDL組
やっぱゲームはシンプルでないとな
時間はかかるしWAWの動きものろっちいのにストレスをあまり感じない不思議

153 :
カルネージハートとこれは好きだったな

154 :
ここは衝撃だったな。〔注・ネタバレ〕
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12542525
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12596172

155 :
保守

156 :
このシリーズはベルベットファイルと同じジャンル?

157 :
70円で買った、安すぎw史上際や巣ソフトwww

158 :
これって周回引き継ぎプレイできる?

159 :
そんな甘いことできるわけなかろう

160 :
なるべく作戦評価低くしてクリアしないと、ボスステージに行けないのは珍しいよね。

161 :
シンセミア隊が詳しく載ってる攻略本はどれですか?

162 :
存在するなら俺も知りたい

163 :
タッチスクリーンでオルタナティブやりてー

164 :
懐かしいなこれ
森のミッションをコックピット視点にして暗視装置でのんびり眺めるゲームって印象が強い
電磁砲入手するあのミッションは激アツだったな

165 :
先日中古屋で買って、全ルートクリアしてみたけど
所謂ルート3の最後が一番きつかった・・・
壁に引っかかりすぎやで・・・

166 :
ルート3の最後って三章エンドだからだだっ広い砂漠で黒シケイダ相手のはずだが。

167 :
壁がうっとおしいラストといえばシンセミアが出てこないヤバ地区のルートか

168 :
2小隊だけでヤバ地区とかもあったっけ?
こっちの火力少ないわ、向こうの攻撃が集中するわでキツいキツい

169 :
今一度このソフトが注目されることってもう無いのかな

170 :
テクノも下火だしね

171 :
俺の知らない所で2とか発売されてないかしら

172 :
あ、知らないんだ

173 :
なん‥だと

174 :
昨日からやってるが楽しい PSPで夜寝る前にアフリカに飛んでます

175 :
動くジオラマだよね
立体ホログラムでやってみたい

176 :
グッジョブ!
ttp://www.tamiya-plamodelfactory.co.jp/blog/wp-content/uploads/2013/05/MC_164.jpg

177 :
え・・・首もげてそこからパイロットがコンニチワするのかよ なんかやだ

178 :
ハンビーも出てきたら厄介そうだな
機動力高そうだし、ミサイルを積んだバージョンあるし

179 :
>>176
フルスクラッチか?
上手いなあ

180 :
フロントミッションブランドが死んだのは受け止めたけど、代わりになる様なロボゲーが出ないのは何故だ?
FAみたいな萌え要素の欠片も無い、クソエサ喰わされるゲームがしたい

181 :
>>156
二年ぶりのレスで悪いがベルベットファイルをパクったのが4  それを劣化させたのが5
ベルベットファイルは惜しいゲームだったな 

182 :
>>180
ロボット物自体が終わった。
あのガンダムがあんなザマなんだぜ?

183 :
ロボは時代遅れなのか?
今は萌か?

184 :
萌え文化を否定する訳ではないが、ヤツらが調子に乗って表に出てきた事によってジャンルは腐り、まともな人が居なくなり、外国からバカにされる事になっちまった
ひっそりとやってる分には無かったのに 腐れヲタクに市民権なぞいらん

185 :
個人的にはサクラ大戦がロボットを終わらせた現況だと思ってる。

186 :
FAスレだと思っていたら自称硬派スレだったでござる

187 :
ゲームデザインは全然違うけど久々の硬派ロボゲー、タイタンフォールには期待してる

188 :
パーツをカスタマイズして遊べるロボゲーがやりたい
クロムハウンズ的な

189 :
真エンド見る方法がヴァルキリープロファイルみたいなひねくれ方だ

190 :
>>189
理にはかなってるんだけどね

191 :
真エンドを見てもスタッフロールは訳の分からない薔薇だけどな

192 :
>>183
スパロボに関係ないケロロなんか混ざる時代だしな

193 :
>>192
どんだけ亀レスだよ
まぁなんだかんだでここ見てるんだなオマエら

194 :
VITAでプレイしてるけどいつでも中断できるから気軽にできてスゴイ快適
操作性も非常に良いしオススメだわ

195 :
リメイクしたら絶対売れると思う
今時無い硬派なゲームとして

196 :
AIがさらにアホに!! …十分ありえるんじゃね

197 :
ジオニックフロントレベルにしてくれれば文句ないよ!

198 :
最近ブレイブリーデフォルトをやって
愚鈍にゲームを進めないと真エンディングに辿りつけないのを見て
FA思い出したわ

199 :
硬派(ホモ含む)RTSとしてリメイクか続編に期待age
フロムとかベセスダとかに作って欲しい
バランス悪かったりバグ多かったりしてもいいから

200 :
なんなないのか

201 :
ソシャゲすらもねぇな

202 :
フロントミッションがすでに完全なオワコンですし

203 :
久々に正しいオワコンの使い方を見た(号泣)

204 :
うん、だってほんとに終わってるもんね...

205 :
まさかあんな終わらせ方とは夢にも思わなかったがな!

206 :
夢で終わらせない
・・・で欲しかった

207 :
http://youtu.be/e4Y3V1im5RU

208 :
実写版パトレイバーに出てくる多脚軍事用レイバー、名前がパウークなんだってさ
これはセンダー社の仕業やで!

209 :
>>208
マジでパクリじゃねーか許さん!

210 :
バウークちゃん良い仕事してたで
スモークディスチャージャー使う前にやられたのが惜しい

211 :
ターゲット確認画面で行軍シミュレーションできるんだ今気付いた
すごいなこのゲーム

212 :
なぜかそのシミュレーションで通れたはずの場所が本番では立ち往生したりするけどね

  ┌┐
A→ 建
B→ 物@→
  └┘

小隊がこうなった時動けなくなるバカAIだからなあ
上下回り込めるだろーが

213 :
バルカン砲の支給受けたがこれもラグあるから初弾が

214 :
シンセミアって別に倒さなくても進めるんだ 三章突入

215 :
ほしゅ

216 :
良いゲームだよなぁ
買ってきた最初は見てる時間長すぎて地雷ゲーム踏んじまったと思ったけど
楽しみ方を知ればかなり面白いスルメゲーだわ

フロントミッションは4以外はやってるんだけど
2はひどかったな… 命中率0パーセントなのに敵(ボス)の攻撃当るからな…
あれなんなんだろう…
あと単純に長くてダレた覚えがある
3もダレたし、全然印象に残ってない

5は面白かったな〜
やってるうちにアメリカン軍隊的な口の悪さが面白くなってきたわ

217 :
>>216
2,3に耐えられて5が楽しいなら4もハマると思うよ
ていうか個人的にはリンク好きで編隊の自由度が効くから5より4の方が面白かった

218 :
たしか2000年に1000円で新宿イセタンで買って
開けてずっと放置。おそるおそる先日の「バトルシップ」をみて初めて
起動してみた。

自由に動かせないもどかしさ。
ミッション5からは地形が最大の敵かも。
ロードが短いのは良い。

219 :
>>218
15年寝かせたっってのか!

220 :
このスレでホモねたがあるとしって
さらに3年くらい寝かせていたわけで。

同時に買った、レジェンドオブドラグーンは、普通にクリアできず5年くらい
かけて5回くらいやり直してクリアした。
今思うとそんなに難しいゲームじゃないし、もっと面倒で時間のかかるRPGはあった。
その葬式スレにぜひ参加したかって思い出のゲーム。

221 :
01年に初めて聖剣LOMの体験版で3をやったものの
クリア後デモのグラのひどさに驚いたのも寝かせておいた
原因。

222 :
ミッション15がどうしてもダメ
どうしても倉庫の間に引っかかり、一機は集中攻撃されやられる。
ミサイルは壁に当たり敵に当たらないし。

223 :
●マインドコントロールの手法●

・沢山の人が偏った意見を一貫して支持する
 偏った意見でも、集団の中でその意見が信じられていれば、自分の考え方は間違っているのか、等と思わせる手法

・不利な質問をさせなくしたり、不利な質問には答えない、スルーする
 誰にも質問や反論をさせないことにより、誰もが皆、疑いなど無いんだと信じ込ませる手法

偏った思想や考え方に染まっていたり、常識が通じない人間は、頭が悪いフリをしているカルト工作員の可能性が高い

靖国参拝、皇族、国旗国歌、神社神道を嫌うカルト

10人に一人はカルトか外国人

「ガスライティング」で検索を!

224 :
場所取りが最重要課題というか。

225 :
スレ見て、持ってるの忘れてた、やってみるかな

226 :
誰か教えて。
ミッション失敗で評価0
次に成功で評価5のコメント
この場合点数が、2.5だと思うんだけど
支給品はどの点数のものがもらえるの?

227 :
失敗は平均評価に参入されシナリオ分岐に関わってくるけど、支給装備には影響しない
最後にクリアした時の評価に応じて支給されるよ

228 :
淡々とすすみ淡々とクリアしてしまった。
一番の苦戦したのがVSEC軍だけど、なぜか後ろを取ったらそのまま反撃してこず辛勝。

迷彩と場所取りとリアルラックが全てというか。
後半は機体整備をほぼ強制にして、バッタールとのやり取りを見せて
尺を稼ぎ、物語を盛り上げようと工作しているように見えた。

229 :
戦争ってそんなもんじゃね?

230 :
>>227
そうなんだ。
ありがとう。

231 :
□ゲー初空気主人公という感じ?

最初に喋ったのはブルースだったし、それでも淡々としているけど
ホルヘルト?が物語上の
主人公でトップらもマッコイにはあまり絡んでこなかったし。
敵もどことなく、小物臭が最後の最後まで。

232 :
リアルマッコイって・・・
黒人とのハーフだからアフリカ人の血とかアイデンティティうんぬん
ってことなんだろうか。よくはわからないけどその後も
アフリカのために戦っているとかで。

その文章でやっぱりマッコイが主人公だったんだなとは
思った。
リキンとか補給部隊の人らとか最後まで誰だよ、って感じだった。
終始よく喋っていたブルースには一切触れていないし。

233 :
>>133
FA フロントミッションオルタナティヴ 第16章
http://peace.2ch.sc/test/read.cgi/gsaloon/1405099300/
鯖が移転したよ。 

234 :
黒人をぶち殺せるとしてバイオVみたいに
密かに人気だったりして。

235 :
いちどもバッタールから買わないでクリアしてしまった。
二週目への引継ぎとかないけど、もしあったら
ますます失敗しなくなって別シナリオが遠のきそう。

236 :
確か序盤の鉱山みたいなところが鬼畜だったな
最初のスロープでかなりの確率で誰か取り残されて
そのあとの戦車に集中砲火される

237 :
AIがクッソアホだから目標地点を一寸刻みに設定して微調整重ねないと坂からこぼれ落ちるからなぁ
今の思考ルーチンでリメイクしてほしい

238 :
戦車も最初ザコだから放置しておいていいと思いきや
実は強かったりするし。
ヘリも一応最初に倒さないと視点が変ったりして困るし。

239 :
あれが突撃砲だったら違ってたのだろうか

240 :
スキルが育ってない序盤の戦車やヘリはかなり厄介だった記憶

241 :
オルタナはパッケージからして斬新というか孤高なイメージを纏ってたな
大手も大手のスクエアから出してるのに非商業主義的な打ち出し方で
プレイヤーが操作に介入する部分が少ないというのも挑戦的な発想で
戦争を早期に終結させると真実を知るエンディングにたどり着けないとか
ユーザーに媚びてない感じがすごいし
BGMもかっこよすぎる

242 :
>>241
PSくらいまでは当たりハズレはあるものの
こういう意欲作や挑戦的な作がビッグタイトルと織り混ぜながら
発売されるのがスクエアらしいところだったのに
特にキャラクターデザインに関しては、見た目 中身それぞれ
又は両方に味のあるキャラが居たんだけど
今は美男美女強迫観念にとらわれてる気がするね
サガフロ2、アンサガの失敗後辺りからそういう無難路線が
露骨になりだしたと思う
アンサガはまだしもサガフロ2は、サガシリーズの枠抜きにして
ストーリーとキャラクターの絡みは最高峰かと
残念ながら、それまで発売されたスクエア作品の
「フリーシナリオの固定観念」から抜け出せなかったプレイヤーに
終わらされたシリーズでもある

243 :
俺はサガフロ2はサガシリーズで一番好きだったけどな
スクエアが失敗しだしたのはPS2ぐらいからじゃないかな?

グラフィックだけは凄くて中身が伴ってない感じの物が増えた
マンネリを打破しようとしたんだろうけど、買う方も付いていけなくなった

244 :
商業的には失敗したけど、ここで語られてるようなW感覚Wをユーザーに伝えようという試みは少し成功したってことだな。
ユーザーを喜ばせるゲームを作る気がないのは、ひねくれ具合で明白だし。

オルタナな立ち位置自称してる時点w

245 :
パッケージが地味なのって致命的

246 :
地味というか硬派でそこがかっこよかったよ
黒地にFAってだけ書いてあって謎めいてて

247 :
ミサイルって目視できて、
せいぜい数10m前から飛んできても避けたりできるもんなのかと。

248 :
ガングリフォンやれば分かるよ(小声)

249 :
終わりよければ全てよし

250 :
未だに機動100全ふりでしかクリアしていない
40、40、20とかは難しいのかな?

251 :
>>250
俺50回位やりまくった
デフォルトのまま育成していっても全く問題ないよ

252 :
ヘリコプターはすぐ撃墜さえるのはゲームのお約束なの?

253 :
>>252
上撃ち出来ないうちは驚異だけど耐久力は紙だから

254 :
学習値が低いうちは、か。
そうこうしているうちに対空ミサイルやバッタールの
ボルトオンがでてくるし。

そのころには、ヘリより戦車が強くなった気が。

255 :
M28で偵察グレイハウンドが偵察ブラッドハウンドになるルートなんてあるのか?

256 :
     ____  
   /      \      ?
  /  ─    ─\ 
/    (●)  (●) \
|       (__人__)    |  
/     ∩ノ ⊃  /
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |  
  \ /___ /

257 :
あんまり見た目が変らないから知らないでずっと旧型を使っていた

258 :
最高のゲーム挙げるとしたらこれだな。AIを改良して続編出して欲しい

259 :
ロボ好きにはたまらんけど
一般人にはクソゲーにしか見えなかったのかと
じゃなきゃ速攻投売りにはなってないわけで

260 :
しょっぱなから暗い森でひっかかりまくりだからな
地味なうえにポンコツAIだからインパクトにかけるよな
丁寧なチュートリアルか、ひらけた場所での簡単ミッションから
始まるようにしてれば敬遠/即売りは避けられたんじゃないかと思うわ

261 :
段差でジャンプ繰り返してるの見てると悲しくなるよな…
なんかもっさりしてるし普通の人はやってられんでしょ
慣れないと運ゲーにしか感じられない戦闘とかも当時は厳しく感じた

262 :
今よりもゲイムギョウ界はバブリーではあったし、「分からん奴は別に無理してやらんでもFFとかドラクエとか、なんならフロミセカンドもあるで」
みたいな感じ多少はあったんちゃうかな、別に失敗しても次の企画がまだまだあるよ的な

まさか年間でスパロボとソシャゲ以外のまともな新作ロボゲーが片手の指で足りてしまうとか、片手すら使わねー時代になるとは思ってなかったろ…

263 :
音楽も最初のジャングルの方が好き好みはあるけど凝っていた感じだし。
歩くの鈍いし敵が襲ってこないからいきなり失敗もなく、一番一発でクリアした中では
時間がかかったかかも。

豪州からいきなりアフリカへ飛んで長目の上官のお話で
わけわからんうちに。

264 :
イデさん「どうかひとつ、長ーい目で見てください。」

265 :
どんなゲームでも今なら100円
当時なら1000円くらいで買えたならば。

266 :
久々に遊んでみたけど32面10時間ぐらいでクリア
案外ボリューム少ないね
でもやっぱりロボ好きにはたまらんわこれ
今のゲーム機の性能ならもっととんでもない物になるだろけどまず無いだろうな

267 :
今だったら最初の豪州からアフリカに来ての上官とのやり取りだけで
5分や10分。
最初のミッションで敵撃破まで30分はかかっているのかも。

268 :
こういう良作に触れる度に思うことが
最新の技術で復刻させてくれないかなってことだけど
洋ゲーメーカーでも何でもいいから
似たようなゲーム無いよな?

269 :
サガみたいにいきなりその世界に放り込まれるのってよくあることだし。
FC時代マリオだっていきなりクリボーにどうしていいかわからず
何度も殺された人もいたろうし。

270 :
>>269
マリオはすぐ分かると思うけどな
そしてsage忘れてんぞ

271 :
ふと今マリオみたく
このゲームは時間制限があるのを思い出した。
時間切れになるとどうなるか全部のミッションでみた人とかいるのかね。

272 :
>>271
敵を倒すだけでなく放置しておいても経験値溜まってくから
敵1ユニットのみ残して時間切れまで放置を2回繰り返し
評価5でクリアするってのがこのゲームでの最強の育成方法

273 :
というか何回か放置しないと遺跡まで行けないからそれが普通なんだよなあ

274 :
平均評価低くないと行けないルートとかあったねえ
わざと撤退して評価下げるのは攻略本にも書いてあった
ただ何回だか制限があってやりすぎるとゲームオーバーになる

275 :
合計20回くらいだったっけかな?
攻略本無いと面倒臭いものよ

276 :
勝つときは適当にやっても勝つし、
負けるときはどうしても負けるし。
それはそれでいいかも。

277 :
基本的に評価高い方が支給品が良い

278 :
反応が鈍いけどソフトリセットがあるから
一発クリアできないと即リセット。
評価が低いと嫌だし。

そんなんで一度めは遺跡が最終ステージのバラエンディング。
癒し系というかヒーリングミュージック?の。

279 :
・ストーリーそのまま(追加エピソードあり)
・フルボイス
・最新グラフィック
・拠点でなく任意拠点への指示可能
・移動AI向上

リメイクしたら2万でも買うんだが

280 :
三章ルートだけはルート分岐してから死ぬ気になって高評価取らないと支給品が辛い。
確かあのルートだけ漫然と進めてるとブルショットの強化型が行き渡らないんだよな。

281 :
最初はもちろん何度か失敗しても即ゲームオーバーじゃないと
説明署にかかれていたから、怒られつつ再出撃した。

でも敵が同じように復活するのはなんか変。
こっちも装備とか機体がなくならないみたいだけど
怒られるのは嫌だからリセットゲー化した。

282 :
>>281
再出撃で敵配置変わるステージ無かったっけ?

撤退後再出撃前にブリーフィング画面だか目標設定画面見ると初出撃前には判らなかった情報が判明して反映されてるのは凝ってるなと思った。

283 :
シミュレーターなんてほとんど使わなかったし。
壁とかで、実戦で進めないとこに進めたりしたから。

8分以内?でクリアしても「揺りかご」言われるから
別にどうでもいいわけだけど。

284 :
2週目やって5だか6だからでEDを迎えた時に初めてマルチEDだと気がついたあの頃

285 :
俺は1周目で同じ面を何度も繰り返して
最高評価貰えるようにプレイしたら
あっさり終わって、「?」になった
その後、友達に貸したら「MAP10でさ〜」
とか言われて、また「?」になった

286 :
>>285
初見プレイ時に「短っ!クソゲー!」と思っちゃう典型プレイじゃねーかw

287 :
フロントミッションの本スレでもいまだにこれがマルチエンドなのに気付いてない奴けっこういるしな。

288 :
最短ってアンドローだっけ?奴が乗った装甲車倒すんだっけか

289 :
最初のミッション6分以内かつ次のミッションでアンドローが乗った四脚が逃げ切る前に倒す。

290 :
あの超消化不良なEDでマルチだと気付かないやついるんか

291 :
一章ルートは明白にバッドエンドだけど、最初にあそこ行ける奴って相当だよなあ。

292 :
勝負は時の運というか

293 :
マジでリメイクしてほしいけど今流行りのスマホゲー()になりそう
スマホ程度のゲームじゃローリスクハイリターンだからね
だから国産ゲーム企業が廃れてるわけだが・・・

294 :
PS以降RPGで一度に操作できるのが3体になった感があるけど
こっちも3ユニットの9機、実質3体。

てっきり一度に援護や補給機を含めて何十機も動かせるもんかと思いきや。

295 :
お前何十機もPSのコントローラーごときで個別操作できんの?

マウスとキーボードマクロ使っても同時操作はめんどいのに。

296 :
全体的にバランスは取れていると思うな

297 :
20、30と同時操作可能な部隊が増えるにつれ各キャラが薄くなるんやで…

オンラインゲーで同時対戦人数が増えれば増えるほど個人の頑張りがどうでもよくなるみたいにな
まぁ同時対戦人数は多いは多いでプレイ技術がなくても誰でも入りやすいって事でもあるが

298 :
信長やタクティクスオウガみたいな感じかと・・・
撃破されると場合によっては死亡し、適当にだれか入ってくるのかと
はじめ。
撃破されないと最後は10部隊、30機くらいで出撃するのかなと。

299 :
PS1の性能で無茶言うなw
むしろあれだけ混戦になっても動いてるのは凄い事だよ

300 :
今だったらかなりの美麗グラフィックで再現されそうだ

301 :
ターギット大砂丘はPS1の限界まで使ってた気がする。

302 :
こういうゲームが評価される時代が来れば・・・こないか

303 :
処理落ちすら雰囲気だしな

304 :
三機ワンセットで移動座標を処理してるせいで引っかかりが多いのは仕方がないが、
AIが障害物をすいすい避けてくれた場合もうちょっと大量のユニット同時操作もいけたのかなあ、などと考えている。

305 :
今のゲームってオープンワールドでマップ作れるから凄い物が出来そう
でもRTSみたいに細かいのが動いているのは勘弁

306 :
PSにも限界があったのか。
当時、SSは何となく限界があるのがわかっていたけど、PSは
限界限界いってグラに関しては
その限界がのびていった感じがしたし。

307 :
>>306
サターンとはポリゴンか2Dかでも違うし終いには4M拡張RAMとかあったしな

308 :
敵が全く動かず、動かぬ的状態になったことがあったのは
性能の限界からくるバグだったのかも。
当然こっちも攻撃優先にしていて、ターゲットをあわせている人間相手にずっと飛び跳ねている
なんてことも。

309 :
>>308
敵のは分からないが自軍がなったことならある
戦車相手にぴょんぴょんしてるだけだった
一度防御→攻撃にしたら攻撃してくれたけど

310 :
無様な

311 :
女の影というか気のないゲームもめずらしいかも

312 :
男の影というかそのケはあるのにな

313 :
色恋沙汰が混じってたらあのシナリオにはならないだろうな……。

314 :
ニューハーフが出てるゲームって珍しいよな

315 :
一応トップは誰か好きなやつがいて、
その取り巻き二人はそれを初めて知って驚いていたけど、
あんたら今何歳だよ、と?

316 :
バッツが咲き乱れる

317 :
>315
シンセミアは全員30代。
まあどちらかというと、強面傭兵部隊のボスやってるトップ様の夢が「お嫁さん」であることに絶句したんじゃねーかと思うが。

なおリーフはやや知恵遅れ気味で、バッズは(おそらくアッパー系の薬のやり過ぎで)記憶障害が出てる。
バッズのメカニックとしての能力が高いとされているのは覚醒剤ブーストで昼夜を問わず集中できたからじゃないかなあ。

318 :
いつか誰かがやってくれるだろうと思っていたがついにやってくれた奴がいたか
これは脳汁出るw
https://www.youtube.com/watch?v=cfMbWYbW7tg

319 :
>>318
スゲぇな、各個撃破で一機づつ確実に撃破してるな。
煩わしいだけのSLGやRPGなんかより、よっぽどマシだと思うんだが何で人気無いんんだろう。
映像見てるだけでも十分見ごたえあるし今出しても通用しそう。

320 :
いつからゲームは男女混合が当たりまえになって
必ず恋愛とかが絡むようになったんだろうかと。
トップ側でもう1つ
ショートシナリオでいいから作れそうなもんだったけど。

321 :
ブラッドボーン、ダークソウル、デモンズソウル、エスコン、アマコア、GTA、SKYRIM、fallout・・・
硬派なゲームがゲーマーを唸らせてる昨今ならリメイクしたら大ヒットすると思うのだが
簡単に儲かるソシャゲやヲタに売れる萌ゲ、過去の名作の焼きまわししか頭にない無能経営陣スクエニには無理だろうな
実際FMAは早すぎた名作のせいで売れてないしリメイクしても売れないリスクが高い上、FMOやFMエボルヴでやらかしてるからね

322 :
>>318
これもう別ゲーだな
プレイヤーのほとんどがクソクソ言ってた遮蔽物を
完全に味方につけてる

323 :
ロボゲーがもう受けないのかもしれんな
いまこれをリメイクして出しても、売れそうなイメージが湧かない

324 :
>322
バックウェポンがクソだからメインアームの地形貫通をフル活用して戦ってるのがすげえ。
弾数少ないキャノンですら最後のリーフバッズまで温存してるし。

325 :
>>324
バックウェポンのタイミングが神憑ってて笑う
ベニサドも了解したかのように捨て身ダッシュで接敵してるしw
ずいぶんドラマチックな戦い方する人やなー

326 :
放置してたら敵がやってくるのを迎撃してるだけでしょ
敵小隊を移動先に指定すると遠距離で補足してバックウェポンを使っちゃうから
ポイント移動にしてメインウェポンだけで戦うようにさせてるし

第1小隊をもっと上手く使えばベニサドも最初の戦闘で大破することなく戦えたと思う

327 :
>>326
第二小隊は敵が第一小隊を壁越しに狙って張り付いてたところを後ろから強襲してるぞ
ちなみに大破してるのは203だからオウオゥの方だな これもマシンガン持ちのリキンが
敵にファーフィーアタック(背面からのコクピット撃ち)かけるための囮になってないか?
個人的にここがアツいw 影の薄かったリキンに見せ場が

328 :
他のゲームがFFの搾りかすみたいになりがちな昨今の■。
異色作というか。

329 :
TKCのフワフワ感が好きだった

330 :
TCKだった 

331 :
所詮黒人はばかだからみたいなのがあったのかも。
ヘリも単体だと弱いけど、後半は戦車とかとタッグを組めば
それなりに脅威だったし。

332 :
まさに早すぎた名作

333 :
上に出てる初期装備縛りの人クリアしたのな

334 :
N64で出せばよかったのかも

335 :
それはクソゲーになる気がするぞ

336 :
PSよりかは64の方が
滑らかにスクロールするだろうし、ポリゴンが欠けたりするよりはいいかと。
声も無いからロムでもいけるかと。

それかPS2までお預け、かDCで。

337 :
64で出したらPS以上に売れないじゃん

338 :
ザイアス基地
岩山の山頂まで登ったけど、そっからあの三人のとこまで
一気におりられない。
第一、第二部隊の最初のスタート位地を変えてくれってのが多いし。

さすがコンティニュー奨励のマゾゲー。

339 :
>>338
最大射程のミサイルは頂上から届いたりする

340 :
このゲーム上れる段差とそうでないの覚えておくだけでストレスはかなり減ると思う
倉庫とかの一部のステージではどうしようもないが 

341 :
ボイス付けるなら現地語に字幕がいいな

342 :
なんかメタルギアみたいな。

343 :
中継映像を見てる感は残して欲しいからな

344 :
誘導ゲーのクロックタワーみたいでもある

345 :
障害物にひっかかるのは愛嬌として戦術AIにしては良くできてると思う

346 :
耐久性は高いけど、機動力の低いリーダー用用機
ミッション1を6分って何かしんどいわ。

347 :
カメラアングルが悪いというか

348 :
やってる奴にホモが多いってのは聞いてる

349 :
なんかガンダムに出てきそうな顔というか

350 :
ミッション1はある通過ポイントを通ると敵が密集してくるから分散攻撃で速攻
あとは機動力に全振りして運だな

351 :
最短エンディングも最長エンディングも文章が出てくるだけだから
感動とかは無かった。
むしろ最短、ゲームオーバーエンドの方がしっくり来る気も。

352 :
https://youtu.be/lj8Mfu9UhpI

353 :
最短エンディングを見てやっぱりクソないし
ガッカリゲーだと思った。

354 :
やってることは、PS2スーパーロボット大戦Scramble Commander と同じ、
両方もってるがな、

355 :
戦闘中に味方機がやられて脱出してると終了後の会話デモが飛ばされたりする

356 :
かといって全員誰も
撃破されずにクリアしても、「さあ帰還だ」の一言すら発さず
何も起こらないこともあるし。

到底時の次世代機じゃないと作れないゲームではあるけど
何かFCとかの容量が少なかった頃のゲームみたいな。

357 :
ルートが違うとあるステージで会話デモが発生していたのが
違うエンディングルートの同じステージではデモが起きないってこともある。

問題はマルチエンドという事に攻略本などを読まないと気付けない事。

358 :
普通は気づかないわな。自分は良い評価取らないと気が済まない質だから初プレイからリセットしまくりで第一章でエンディング迎えたけど
ストーリー短すぎ、あの名前ありそうなキャラ達はあんなんで終わり?画面表示右上の1小隊分の隙間は何なの?BADエンディングっぽい、てか貰ったお金何処で使うの?ってな感じで調べてみようってなったけど。

359 :
ゲームのネタバレ見るのが嫌だから周辺情報シャットアウトして楽しむ!
って層がモロに引っかかってたんだろうな。

分岐がルート時間と作戦評価なのに気付かないとだいたいは三章ルートの黒シケイダ戦で終わりになるだろうし。

360 :
ラスボスよりそのシケイダが一番手ごわかったから
それでもいいだけれどもね。
そこだけは撃破されたり時間がたっても評価とかなかったはずだし。

361 :
黒シケイダは小隊同士だと絶対的に向こうの方が強いから支援砲撃で柔らかくして、
さらに三小隊同時のタコ殴りでどうにか殴り勝てる。

362 :
敵はこっちがどこにいるのかとかわかんないのかね?
後ろを取られて、攻撃を受けるまで振り向かなかったりし。

363 :
一定のポイントを通過するかバックウェポンで攻撃しないと起動フラグが立たない連中が大半。
メインアームで防御重視のまま近付いてセレクトボタンで攻撃開始が基本だったな。

364 :
誘導ゲーといったほうが正しいというか

365 :
戦闘は一切関与できなかったからな。

366 :
セレクトボタンあるから一切ではないやも

367 :
集中攻撃だと射程内の目標選択をカーソルでできたな。

・攻撃開始/停止
・攻撃目標の選択

に介入できるから最低限の関与はやれたわけか。

368 :
ミサイルを撃つために被弾しながらも後退したり。
それで外れて、残りが無くなってやはり全進しているうちにお釈迦とか。

369 :
ミサイルは遠距離戦で撃ち尽くしてたなあ。
弾切れしても敵の数減らしてから近距離戦になるのが理想。

後半は射程2のメインアーム+ミサイルorキャノンorロケットで小隊の武器を揃えて、ミサイル小隊はだいたい予備弾倉。

370 :
動画で十分というか。

371 :
十分じゃエンディング1でも無理だろ

372 :
マ イ ン ド コ ン ト ロ ー ル の手法

・沢山の人が、偏った意見を一貫して支持する
 偏った意見でも、集団の中でその意見が信じられていれば、自分の考え方は間違っているのか、等と思わせる手法

・不利な質問をさせなくしたり、不利な質問には答えない、スルーする
 誰にも質問や反論をさせないことにより、誰もが皆、疑いなど無いんだと信じ込ませる手法

偏った思想や考え方に染まっていたり、常識が通じない人間は、頭が悪いフリをしているカルト工作員の可能性が高い

靖 国 参 拝、皇 族、国 旗 国 歌、神 社 神 道を嫌う カ ル ト

10人に一人は カ ル ト か 外 国 人

「ガ ス ラ イ テ ィ ン グ」 で 検 索 を !

373 :
文字ばかりのエンディングってPS時代■のほかのゲームでもあったんだろうか。

374 :
生き抜くがよいレイヴン、お前にはその権利と義務があるズゴゴゴボカーン
この瞬間、「再生の時代」は終局を迎えた

で終わったアーマードコアとか?

375 :
格ゲーは一行二行文字が出ればいいほうかも
しれないけれども。

■の有名なのだとサガがあったね。

376 :
アインハンダーのエンディングも文字ばかりだったな。

377 :
あれ?
たしかポコポコと1枚絵が出てなかったか、1本腕のエンディングは

378 :
サガシリーズのエンディングのそっけなさは次世代機(PSやPS2でも)

379 :
ミサイルとか一発何億もしそうなのに。

380 :
対戦車と地対空の兼用ミサイルだから対戦車専用のよりは高いだろうけど、1000万2000万ぐらいじゃねーの
対戦車のジャベリンが800万、サイドワインダーが1000万位だっけ、スティンガーが400万ぐらい?
それでも1000万2000万↑だけど…

381 :
ミサイルがなかなか当たらない砲台。
チャフでもでているのか?

382 :
下から打ち上げてる場合地形判定がきつくて当たらない。
メインアームは射線が地形貫通するから砲台はそっちで排除する方が楽。

383 :
今のは攻略法じゃなくてネタとしての話をしているんじゃ…?

384 :
主人公はマッコイのはずだけどいまひとつ影が薄いというか。

385 :
そうかな?
真エンド(ゼルマン機のAI始末するやつ)に至るルート見てれば話の主軸に絡んでると思うが。

386 :
一番よく話すのは上官だし。

音声がなくて良かった。

387 :
上官はブリーフィングで状況説明しなきゃならんからなあ。

388 :
マッコイはイデの話をどんな顔して聞いていたんだろう。

389 :
神妙な顔つきでケツをボリボリ掻きながら聞いてるよ

390 :
再出撃すると朝だったのが昼に、昼なら夕方にとか
変化していったらよかったのに。

391 :
ライティングじゃなく背景テクスチャの色の濃淡で昼夜の設定してた時代だから無理……。

392 :
FAのWAWの名付け方が、今のiphoneとNexusの名付け方に似ている。

シュッツェ、
シュッツェ プルス、
シュッツェ フェアシュテルクング、
シュッツェ プルス フェアシュテルクング → iphone6,6 Plus,6s,6s Plus

ブル・ショット
ブル・ショット タイプX →Nexus 5,5X

今思えば、ネーミングセンスは時代を先取ってた。

393 :
武器の名前のセンスに世間が追い付くにはもうしばらくかかるかもな

タイムボカンの3人とか

394 :
最短エンディングは一生見られるか、見られないかのどっちかだと思う。
律儀にそのポイントを踏まないといけないけど、
臨機応変に通過ルートを変更しないといけないから。

395 :
>>394
> 最短エンディングは一生見られるか、見られないかのどっちかだと思う。

当たり前じゃねーか

396 :
(今の時代ググれば終わる話なんじゃねぇかなぁ…)

397 :
フロントミッションは一本道シナリオ、という思い込みがある奴が多くてなあ。

398 :
最短といっても次のステージで終わりじゃないし。
ギガゾンビの逆襲並みに(元ネタは他のゲームらしいけど)
短くないと。

399 :
今だすと
ザ・サードバースデーみたいな電波ゲーになるのかも。

400 :
ハフマン島のなんやかんやより
傭兵マッコイの人生を追った方がシナリオの方が楽しいと思った
外伝で終わらすには勿体なかったね

401 :
不自然な失踪を遂げた英雄の末路ってだいたいろくなもんじゃないからなあ。

402 :
リアルマッコイっていうけどそのリアルの意味とは?

で、アフリカはガンハザードなんかで
戦場になっているからあんまり意味なかったというか。
アフリカといっても広いから平和な地域もあるんだろうけども。

403 :
the real McCoyでひとつの慣用句。
マッコイのファーストネームがR[Earl]とわざわざ表記されてるのと合わせた言葉遊び。REarlで「リアル」と読めなくもない。

ガンハザは完全なパラレルなのでFAの歴史とは関係ないが、FM正史上でも結局アフリカはまとまらなかったみたいだな。

404 :
所詮傭兵なんてそんなもんさってか。

場合によってはバズーカとか撃っている
中にマッコイらもいたのかも。

405 :
真のフロントミッション復活の時は近い。「BattleTech」30分近くのプレイフッテージが公開。
アクションじゃないロボットゲームは貴重だから皆で保護していこうネ!
- ゲハしゃきっ! http://blog.livedoor.jp/syakinta/archives/10446444.html

なんかオルタナティブっぽいな

406 :
ttps://www.youtube.com/watch?v=omYDZCKYFaA
そっちのジャンルには昔もっとオルタナティヴっぽいゲームがあってそこから繋がってる流れだから。

407 :
メックっていろんなジャンルのゲームがあるよな
FMもTT化するといいんじゃない?

408 :
これ機体撃墜されると評価下がるの?

409 :
評価に関係するのは作戦時間だけじゃなかったかな。

410 :
そうなのか ありがとう

411 :
やっぱり生身の人間を撃つのは抵抗が。

412 :
アフリカだけに給料安そうなんだよな

413 :
こちらの損害が影響するのはもらえるカウンタの量じゃなかったっけ?
しばらくやってなくてうろだけど

414 :
撃墜じゃなくて受けた機体ダメージ(割合?)も一応評価に影響する
(一章のYAHORENDEで全機死にかけ4分40秒で評価4、ダメージほぼ無し5分5秒で評価5)

ただ作戦時間のほうの影響が大きいからそっちを気にしたほうがいいだけ
カウンタの量は気にしかことがないからわからない

415 :
今だとフィギュアヘッズが一番これに近いな

416 :
ポカリンとは?

・機種関係無し安売り情報スレに2008年頃から住み着いているアイドルヲタ
・ほぼ毎日同じ時間帯に現れレスをしている (お昼〜午後11時)
・オットセイと他の住人全てに嫌われている禿げ
・恋愛経験皆無のパチンコに依存している童貞
・安売りスレが機能しなくなった元凶
・年齢は40代中盤

11/03(火)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151103/N1JCdFluYi8.html
11/04(水)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151104/NzRWOUJoWm0.html
11/05(木)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151105/VGRhWHlJQmE.html
11/06(金)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151106/M2grdmp3eFA.html

安売りスレ
http://mastiff.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1447262464/

417 :
>>133
FA フロントミッションオルタナティヴ 第16章
http://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/gsaloon/1405099300/
鯖が移転して、スレが移行したよ。

418 :
32ビットなみにすごい副業ガイダンス
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』

315HN

419 :
スクエアエニックスなんていうごみメーカーに期待している時点で既にオワコン
この会社って合併以降にはユーザの要望なんぞはまったく聴く気もないカスに成り果てただろ?www

420 :
いきなりどうした

421 :
最近やり始めたが、
戦闘中のメッセージが止まらないで進むし
表示時間も短いから読みきれん

どういうキャラがいるのか(特に敵キャラ)がよく分からんし
ストーリーもよく分からん
リアルタイムゲームとはいえ、メッセージぐらいはゆっくり読ませて欲しかった

422 :
何度もプレイして覚える親切設計やぞ

423 :
そして、一周終わらせた頃には二周目で腕試ししたくなる麻薬性
そんなこんなのうちに、ストーリーもセリフも覚えてしまう

424 :
乗ってる機体が撃破されるとそのステージで本来言う筈の会話イベントが飛ばされるから
ストーリー把握したい場合は撃破されないよう全機生還が基本。

425 :
トップさんなんだかかわいそう。

426 :
初期装備プレイの動画はもはや別ゲー

427 :
■■■PS2史上最悪の欠陥品にご注意ください■■■
http://ages.sega.jp/information.html
『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 〜ドイツ電撃作戦〜』バランス調整版交換に関するお知らせ
平成18年5月22日
株式会社セガ
平素は弊社商品をご愛顧頂きまして、誠にありがとうございます。
先般ご案内致しました、弊社発売のプレイステーション2用ゲームソフト『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦−」における、アルゴリズムを調整しなおしたバランス調整版の交換方法につきまして下記の通りご案内申し上げます。

【調整版における変更の内容】
1. CPUアルゴリズムの調整・・・・・・・・・・・敵がプレイヤーを無視してMAP左斜め上に行軍してゲ一ムにならないというPS2史上最悪の欠陥
2. 戦闘画面の「DEFENCE」表示を修正
3. 戦闘結果計算アルゴリズムの調整・・・・・南人彰が攻撃力と防御力のデ一タをあべこべに算出するよう打った。早い話、すべてのデ一タデタラメ。
4. 都市回復力のバランス調整
※セーブデータは引継ぎ可能です。
SEGA AGES 2500 シリーズ Vol. 22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦--
【交換方法につきまして】
[1] まず、下記の要領にてお送りください。
※ お持ちのゲ一ムディスクの印刷面が「青色」であれば、そのディスクは調整版です。
お送りにならないよう、ご注意ください。
─----------------------------------
欠陥を故意に出した犯人の名前は韓国人通名の元セガ社員、南人彰容疑者
セガエイジス担当の奥成氏に恥をかかせる目的で犯行に及んだキチガイ通名韓国人
2ちゃんねるで芸能人を誹謗中傷している鈴木ドイツ(鈴木あきら)容疑者はアドバンスド大戦略好きで
ドリームキャストの雑誌でアドバンスド大戦略についてコラムを書いた事もある(ナチスの軍服を着用して著者近影の撮影にのぞんでおり、そこからどういう人間かが伺い知れる)
ただ、どっちが改竄した犯人かわからないが、wikipediaに書いてあったはずのこの欠陥項目は現在バッサリ削除されているので皆さんは悪質な犯罪者および欠陥品にご注意下さい

●●●●●ゴミクズ(アドバンスド大戦略2001完全版w)をタダで入手する方法●●●●●
ちなみに本家大戦略パーフェクトと路傍に転がっているゴミとの比較がしたければ
ゴミのほうはこうやって落とせるらしい
win10だと動かないゴミらしいから気をつけてな
> 中華の百度(baidu)ってサイトで登録なしでロム入手できるじゃん
> 今のOSじゃ動かないゴミだけど2001完全版落ちてるよ
>
> > ●ゴミ欠陥反日ゲーアドバンスド大戦略2001<完全版?>をタダでやりたい人
> >
> > 1クロームかファイアフォックスにtampermonkeyというアプリを入れる
> > 2中華サイトbaidu(百度)に落ちているゴミ(アドバンスド大戦略2001完全版)のDL画面に進む
> > 3通報(挙服)の横に「下載助手」という項目が増えているので押すとDL開始
やってみたけどクソつまんねーなこのクソゲー
やっぱ南人彰とかいうチョンじゃ本家の足元にも及ばないか
アマゾンのボッタクリ価格を知ってどんなものか知りたいやつはDLしてみるといい
つまらないor立ち上がらないで きっとすぐ投げ捨てるだろうよw

★★★★★株式会社チキンヘッドの製品は全部欠陥品★★★★★
> http://i.imgur.com/meFwv1X.jpg
> 零戦に木目調テクスチャを貼り付けて反日思想ムキ出しで挑発する韓国人の南人彰
> http://i.imgur.com/pSVuUO3.jpg
> 「2000種類以上の兵器が登場」と宣伝しているのに大半はこのような手抜き
> いかにも韓国人な南人彰らしいといえばらしいが
> http://i.imgur.com/MYAMJCI.jpg
> 名前記入欄かな?
> 【ダメな見本】 ADVANCED大戦略(株式会社チキンヘッド)
> ゴミ。借り物のブランドを汚す欠陥会社と人間の巣。やる気がないなら人生やめちまえ
ちなみに木目調ゼロ戦が入ってるのは2001とIV
名前記入欄KV1が入ってるのはIVだそうだ
5は潜水艦とかE戦車とかバッサリ削除だけしてコピペ水増し兵器ばっか
ゴミばっかだなw南人彰のチョン大戦略はw

428 :
シールドでガードされないらしいから、マシンガンよりガンの単発の方が
つかえるのかも。

429 :
評価ギリギリで綱渡りしないと真のエンディングに辿り着けないとか
学習値は極振りした方がずっと効率がいいとか初見じゃ絶対わかんねえよ!
でもそんなところが好き

430 :
昭和36年生まれ北海道札幌市出身の電通TBS系下請けネット工作員の
鈴木あきら(ペンネーム:鈴木ドイツ)容疑者(57才w)
時間がきましたので伝統芸能板の大事なスレでネット誹謗工作を開始して下さい
警察の方は容疑者を逮捕すると同時にパソコン・携帯・隠している情報端末・記憶媒体等をすべて押収し
徹底的に調べるときっと面白いものが見れますよ

この鈴木あきら(ペンネーム:鈴木ドイツ)という57才のバカネット工作員が
スレタイの番組・芸人をどうしたいのかどう導きたいのかを我々はじっくり観察する必要があります
スレタイの関係者の方も宜しければ一緒に監視していただいて、あまりに悪質な場合は然るべき法的措置をとっていただきたいかと思います

鈴木容疑者は午前2時 3時 4時ごろの誰も見ていなさそうな時間帯にコソコソと
5〜10スレに一斉に書き込むというような通り魔・車上荒らし・放火魔のような活動サイクルを持っています
その時間帯に根暗で陰湿な書き込みを見つけたら「鈴木容疑者のネット工作」と断定して間違いありません
またIP表示スレの書き込みもすべて鈴木容疑者一匹による自作自演と断定して間違いありません
(同じIPホストが二度と現れないのは偽装IPを使っているから)
---自作自演容疑者リスト---
   
鈴..木..あ...き.ら (..ペンネーム:鈴..木.卜゛..イ..ツ.) 57歳・独身・年金未納者
電通・TBS系ネット工作員

・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
・爆報THEフライデースレで田原俊彦さん、笑点スレで林家三平さん、ヒルナンデススレで南原清隆さんを執拗に攻撃しているのもコイツ
・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
・ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載されているイタイのが犯人
・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
・秋葉通り魔クラスの事件を起こしかねない犯罪者予備軍

先に自殺したというウワサの南人彰くんは小心者だから練炭だろうな多分
鈴木くんも練炭にしなよ

445 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2018/11/23(金) 15:30:07.48 ID:bC//bgu/ [3/4]
別スレで通報されてるけど大丈夫なの?

446 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2018/11/23(金) 16:14:52.00 ID:9vFN+Xfw [2/4]
え?じゃあ南人彰って自殺じゃなくて他殺だったの?

447 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2018/11/23(金) 16:15:19.69 ID:9vFN+Xfw [3/4]
それはそれでイタイなぁw

448 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2018/11/23(金) 16:22:01.88 ID:9vFN+Xfw [4/4]
もうこれアドバンスド朝鮮ゴミ大戦略のスレすべてに貼ってあって吹いたw
> > > > > ●ゴミ欠陥反日ゲーアドバンスド大戦略2001<完全版?>をタダでやりたい人
> > > > > 1クロームかファイアフォックスにtampermonkeyというアプリを入れる
> > > > > 2中華サイトbaidu(百度)に落ちているゴミ(アドバンスド大戦略2001完全版)のDL画面に進む
> > > > > 3通報(挙服)の横に「下載助手」という項目が増えているので押すとDL開始

ふーんこうやったら5万とか6万とかで出品されてるあのゴミがタダで落とせるんだ
こりゃ悪質な値段吊り上げに対する正当ダウンロードと考えてもよいだろうね
ゴミらしいけどね
ウィン10で動かないらしいけどねw
そのゴミを作ったゴミの名前は  南人彰というドブネズミゴミ

449 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2018/11/23(金) 16:36:39.00 ID:bC//bgu/ [4/4]
ずいぶん動揺しているね
もう手遅れらしいから、逮捕拘留前に身辺整理しておくといいよ

450 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2018/11/23(金) 17:02:04.38 ID:ohgtswqj
でも鈴木ドイツ容疑者は何の身辺整理もせずに自Rるつもりだろ
迷惑だよなおまえみたいなゴミが近所にいると

431 :
ガン装備の利点は「攻撃時間が短いから撃つ→シールド防御や撃つ→回避の動作が早い」こと。
マシンガンは全弾当てきらないと表記ダメージにならないので垂れ流す→回避も防御もできず被弾になりやすい。

432 :
<悪質な韓国式ネット工作の内容を鵜呑みしないようご注意ください>

情報操作など含みのある説明調で不自然な書き込み、
一般視聴者の思考範疇を逸脱した業界寄りな内容の書き込みがあった場合、それらの多くは韓国式ネット工作です
韓国式ネット工作の厄介なところは、複数の端末・複数のIPホストでA者、B者を演じ、
予め用意していたシナリオ通りに自身に同意したり、時に議論や罵倒を演じるなど
寄り道のような書き込みをしつつ結局はシナリオ通りに都合よく流れを誘導、
またそれらを悪用してあたかも大多数の攻撃者がいるかのように見せかけ
対象者を自殺に追い込むまで一斉に誹謗中傷を繰り返す点です

実社会でおとなしいと目される人間ほどネット内では残忍になる傾向があり、要領の悪いネット工作員は
対象を攻撃すると同時に自らもストレスを背負い、その末路として黒子バスケ脅迫事件、
秋葉通り魔事件級の犯罪予備軍ないしそれらの実行犯と化します
因みに韓国式ネット工作員らによってやたら「〜さん」と敬称をつけられ
アゲアゲな内容で持ち上げられている芸能人がいたらそれらは電通推奨・売り出し中の芸能人であり、
それらの多くは出生が不明瞭だったり典型的な韓国顔だったり姓が左右対称だったり
元暴力団関係者の姓、いわゆる通名が占めるはずです
電通は下積みも将来性もない低レベルな韓国系芸能人をまるで順番抜かしをするかのごとく次から次へと上へ押し上げ、
圧倒的宣伝力で全国区タレントに仕上げる方式でメディアを牛耳っています
ーーーーーーーー
<容疑者>  鈴.木.ド,イ,ツ(鈴,木,あ.き,ら)
出身地: 北海道札幌市 (在日II世)、年齢: 昭和36年生(満57歳)主な著書:大戦略マスターコンバット
テレビ板、伝統芸能板、セガネット麻雀MJ、レトロフリーク等のスレで電通推奨商品を宣伝する電通TBS系の下請け末端工作員

おまえみたいな頭のヨワい犯罪予備軍は私見を持たずただ一心不乱に与えられた宣伝物・放送日程表を
ひたすらバカみたいに貼り続けてれば良いのである
よく考えて書き込めksbk
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
自作自演ネット工作容疑者   

    鈴..木..あ...き.ら (..ペンネーム:鈴..木.卜゛..イ..ツ.) 57歳・独身・年金未納者

電通・TBS系ネット工作員

・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
・爆報THEフライデースレで田原俊彦さん、笑点スレで林家三平さん、ヒルナンデススレで南原清隆さんを執拗に攻撃しているのもコイツ
・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
・ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載されているイタイのが犯人
・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
・黒子のバスケ脅迫事件の犯人と同性質で、攻撃対象者のみならずその家族にまで脅迫をする
,
     /           :ヽ       https://mint.2ch.sc/test/read.cgi/rakugo/1472885573/264
    /              :\     文化 [伝統芸能] “林家三平 その2 [無断転載禁止](c)2ch.sc”
   ./            ,,,,;;::
  /    ,,,,;;:::::::::::::::       __   ヽ    > 264 名前:重要無名文化財[] 投稿日:2016/09/24(土) 07:27:00.98    
  |   .  __       '<'●,   |    > 次に呪われるのは三平の子ども
  |.   '"-ゞ,●>           l
  |           ::: :⌒       l
  ヽ.      ;ゝ( ,-、 ,:‐、)     l
   l..            |  |      l
   |        __,-'ニ|  |ヽ_   /
    ヽ:        ヾニ|  |ン    \
    .     
     l.:`.         / /  , \  /ヽ  ::\
     `、:::::       |    ̄ ̄\/ ノ    :::ヽ
      |::::::      |      ー‐/ /
ゲロゲロ

                                                事件起こしそうでマジ怖いわおまえ

433 :
シミュレーションといえど
やはりどんだけダメージを受けたかとか
回避できたかとか、ちゃんと見るとこは見ないとだめなのか。

434 :
敵WAWがキャノン装備とかだと、主観視点にして「撃たれた!」と見えた瞬間にセレクトボタンで防御にしても結構間に合うし
隊長機を倒すと逃げる敵小隊(追いかけると時間が掛かる)もいるから方向キーのターゲット切替(隊員から先に倒す)も使うと便利だし
ハイスコアとか狙いだすとアクションゲーム並みに忙しかったりする

435 :
ヌルゲーで助かった。
真エンがぎりぎりの評価でいいというならば。

436 :
TSUTAYAから新品980円で買ったな
当時あちこちクソゲーの評価が凄かったけど、Amazonみたら絶賛の嵐で吹いた。特定の人たちなのか記憶は美化されていくのか

437 :


438 :
439

439 :
キチガイの乱立のせいで古いスレがかなり消えてるな

440 :
> ■ 栃木ゲーセン事情76 ■
> https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gecen/1558161164/

このスレで北海道札幌市出身の昭和36年生まれの
鈴 木 ド イ ツ 容 疑 者 (5 8 歳 ・ 無 職 ) が 「 刺 す 」 「 殺 す 」 「 死 ぬ 」 に関連した単語を使った主な書き込み

> 623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/06/04(火) 20:58:34.16 ID:Y5QvNtVo0
> 刺された側になったら無職って報道される→やっぱり無職じゃねえか
> 刺す側になったら自称会社員とか自称自営業って報道される→やっぱり無職じゃねえか
>
> どっちにしろ無職がばれて草
> そうならないためにアルバイトでも何でもして働けば?

> 613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/06/04(火) 18:17:30.77 ID:P/PBFar90
> 早く死んで親孝行しなよ

> 600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/06/04(火) 13:31:07.56 ID:jmkkMuKh0 [3/3] (PC)
> 殺された44歳の息子って達徳そっくりだったんだって?
> この流れで、次はぷろとら管理人さんをお願いしたいです

> 592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/06/04(火) 10:51:47.16 ID:/dnqf5Op0 (PC)
> 自分も親に殺されるんじゃないかと震える日々、
> なんの意味もないサイトの更新とコピペ荒らしで気を紛らわせることしかできない。

> 559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/06/03(月) 22:31:01.91 ID:YK4dN3V+0 (PC)
> 親に刺殺された事件の刺された息子
> まんま達徳で草

> 279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/05/29(水) 09:36:52.80 ID:8WSLhhEI0 (PC)
> ぼっちを拗らせ過ぎた36歳児の妄想キモいです
> うっかり現実に直面し、あまりの恥ずかしさに赤面発狂し、刺身包丁両手にでんでんしないよう
> これからも妄想の世界で頑張ってください

> 326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/05/31(金) 14:12:16.41 ID:Oy6g1BuQ0 (PC)
> ここの荒らし方とか見てたら
> Ta2が通り魔になる可能性は十分にあると思うな
>
> 度胸がないからヘタレだから行動に移せないというのは
> 裏を返せば今後のこと割り切って覚悟決めれば出来ちゃうってこと
> 特にTa2の場合は10秒前と10秒後のことを考える能力もないから
> うさを晴らせる相手と包丁があれば刺しRだろうさ
> 今はまだそのシチュエーションに至ってないだけ
> 現に恨む相手とパソコンあるだけでストーカーになってるからな
>
> Ta2に破滅願望がないから道連れで死ぬとは思えないのも要因か
> この馬鹿は自暴自棄で堕ちてるんじゃなく
> 性根が腐りすぎて一生懸命やってこれだもんな
>
> だがこんな馬鹿でもいずれ理解するかも知れない
> どうあがいても10秒後には死んでると自覚する時があったら                         
> Ta2は一体どうするんだろうね

冗談ぬきでヤヴァイっすね…コイツ、誰かを刺す、誰かを殺害する心の準備が既に整ってるカンジ… 
あとこのコピペ貼ると鈴木ドイツが必死に巨大コピペで返してくる
■ あまりに悪質な場合は警察に被害届を出してください。放火や通り魔をされる前に・・・ ■
          ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^
こういう脅迫書いてる犯人と同一人物だからね、早い段階で警察に通報して逮捕はなくても刑事さんに玄関をノックさせるくらいの
牽制はしといたほうがいい

犯人はみなみひとあき

441 :
> ■ 栃木ゲーセン事情76 ■
> https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gecen/1558161164/

このスレで北海道札幌市出身の昭和36年生まれの
鈴 木 ド イ ツ 容 疑 者 (5 8 歳 ・ 無 職 ) が 「 刺 す 」 「 殺 す 」 「 死 ぬ 」 に関連した単語を使った主な書き込み

> 623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/06/04(火) 20:58:34.16 ID:Y5QvNtVo0
> 刺された側になったら無職って報道される→やっぱり無職じゃねえか
> 刺す側になったら自称会社員とか自称自営業って報道される→やっぱり無職じゃねえか
>
> どっちにしろ無職がばれて草
> そうならないためにアルバイトでも何でもして働けば?

> 613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/06/04(火) 18:17:30.77 ID:P/PBFar90
> 早く死んで親孝行しなよ

> 600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/06/04(火) 13:31:07.56 ID:jmkkMuKh0 [3/3] (PC)
> 殺された44歳の息子って達徳そっくりだったんだって?
> この流れで、次はぷろとら管理人さんをお願いしたいです

> 592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/06/04(火) 10:51:47.16 ID:/dnqf5Op0 (PC)
> 自分も親に殺されるんじゃないかと震える日々、
> なんの意味もないサイトの更新とコピペ荒らしで気を紛らわせることしかできない。

> 559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/06/03(月) 22:31:01.91 ID:YK4dN3V+0 (PC)
> 親に刺殺された事件の刺された息子
> まんま達徳で草

> 279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/05/29(水) 09:36:52.80 ID:8WSLhhEI0 (PC)
> ぼっちを拗らせ過ぎた36歳児の妄想キモいです
> うっかり現実に直面し、あまりの恥ずかしさに赤面発狂し、刺身包丁両手にでんでんしないよう
> これからも妄想の世界で頑張ってください

> 326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/05/31(金) 14:12:16.41 ID:Oy6g1BuQ0 (PC)
> ここの荒らし方とか見てたら
> Ta2が通り魔になる可能性は十分にあると思うな
>
> 度胸がないからヘタレだから行動に移せないというのは
> 裏を返せば今後のこと割り切って覚悟決めれば出来ちゃうってこと
> 特にTa2の場合は10秒前と10秒後のことを考える能力もないから
> うさを晴らせる相手と包丁があれば刺しRだろうさ
> 今はまだそのシチュエーションに至ってないだけ
> 現に恨む相手とパソコンあるだけでストーカーになってるからな
>
> Ta2に破滅願望がないから道連れで死ぬとは思えないのも要因か
> この馬鹿は自暴自棄で堕ちてるんじゃなく
> 性根が腐りすぎて一生懸命やってこれだもんな
>
> だがこんな馬鹿でもいずれ理解するかも知れない
> どうあがいても10秒後には死んでると自覚する時があったら                         
> Ta2は一体どうするんだろうね

冗談ぬきでヤヴァイっすね…コイツ、誰かを刺す、誰かを殺害する心の準備が既に整ってるカンジ… 
あとこのコピペ貼ると鈴木ドイツが必死に巨大コピペで返してくる
■ あまりに悪質な場合は警察に被害届を出してください。放火や通り魔をされる前に・・・ ■
          ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^
こういう脅迫書いてる犯人と同一人物だからね、早い段階で警察に通報して逮捕はなくても刑事さんに玄関をノックさせるくらいの
牽制はしといたほうがいい

犯人はみなみひとあき

442 :
ことか

443 :
>>436
キーコンフィグが無いのと説明書に仕様が全部載ってない(おそらくぎりぎりまで仕様変更してたんだろう)ことで
一番使うボタンがスタートボタンとセレクトボタンという事に気付けず
結果「ちょっと一通り遊んで評価する」レビュー形式との相性が致命的に悪かったのが、当時の低評価の最大の原因かと
なので情報が出揃ってネットで見られる今の時代には再評価になったんだと思う

444 :
あの単純な仕様を理解できないやつっていたんだ
当時もだけど今更なんて目も当てられない糞さだった

445 :
まあ今やったら大概のゲームがだな

446 :2020/05/05
当時はそういうのが多いと思うんだが……
それが面倒ならば、レトロゲースレに居ないで、
チュートリアルで4回も5回も見たくもない広告でも見るのを我慢してl
白痴でもできるレベルの無料(古事記)スマートフォンゲームでもやっていればいい

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