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- 1 :2019/10/17 〜 最終レス :2020/04/09
- 前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/09/25(水) 18:16:54.15 ID:bCC24jZ8 [1/3]
https://store.steampowered.com/app/489520/Minion_Masters/
基本無料化したMinion Mastersのスレです
※前スレ
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1569403014/
- 2 :
- 無料のゲームをパクって有料販売って頭おかしいんやろな
- 3 :
- ここってそんなに落ちやすいイメージ無かったんだけど落ちるんやな
たまに保守レスしたって
- 4 :
- たかがスレ落としゲームで連敗したからってそんなムキになってチート使うなよおまえw
おまえが必死に落とそうとしてるスレが落ちてもボクちんは笑って「おめでとう」とおまえにちゃんと言うから、な?な?
まあ無理もないかwあんなに必死にジサクジエンで長文書いたのが数日でdat落ちじゃあなあ〜。。。泣けるわw
それに引き換え落としたいスレを落としてもあれらのスレに何か書いてあるの?
あれらのスレに何か大事な情報が詰まってるの?
おまえには買得できるなんかの暗号スレなんだろうなきっと
おそらくハングル語が書いてある漂流物なんだろうな
入手困難なすんごい薬液なんだろうなw
それは落とさないと
がんばれ、セガの金を着服したおまえ
- 5 :
- スレ立て乱立荒らしがいて落ちやすくなってる
上げ進行した方がいいかも
- 6 :
- スレ立てありがと!チョッパーさんnerfされちゃった(´・ω・`)
- 7 :
- MinionMasters Japan WIKI
https://wikiwiki.jp/minionmaster/
ウィキペディア有るのにテンプレに入れないのって理由有るの?
- 8 :
- >>7
ウィキペディア
ではないだろw
- 9 :
- 全体的に妥当な調整だった感
- 10 :
- デーモンウォーリア5になったから使ってみたけど 素の状態が弱くてダメだ(´・ω・`)
- 11 :
- 攻略wikiって書いたほうが良いのか
wikipediaの略称がwikiだと思ってたんだけど
wikiの百科辞典がwikipediaなんだけどwikiって略すなとかwikipeって呼べとかややこしいなw
- 12 :
- wikiとwikipediaは別物
混同してるとそのうち殺されるぞ
- 13 :
- wikipediaはwikiで作った百科事典encyclopediaのこと
- 14 :
- future系とritualしてくる味方放置して、反対側のレーン押すのくっそ楽しい
お前のそのクソランダム要素で、本陣守ってみろと
- 15 :
- どんなデッキ積んできてもどんなに下手でもそれで腹の立つことはないけど
✖のpingをやたら連打してくる頭のおかしな奴に当たるとやる気無くすわ
そういうことがあってからチームでは余りやらなくなったし
何度も✖出してくる奴はもう放置するようにしてる
というかチャットはミュート出来るんだし
pingやエモートもミュート出来るようにすればいいのに
- 16 :
- Pingイラッとするよな
ミスした奴や下手なのがやってくる事多いから尚更
援護が欲しいなら手札・移動速度・位置・事前にチラつかせる事を考えろと
RNGは他の枠がしっかりしてれば良い
でも7-8マナ3枚刺しや、他で詰まる事故デッキはキレる
- 17 :
- 意味分からん ping 出す奴たまにいるからなぁ
両橋に剣マーク出すからそれぞれミニオン出したら支援も何もしないやつとか
ワイのミニオンが単騎突っ込んで行って無残に散った
- 18 :
- 普通に橋取っての意味じゃないの?
橋前に突然重めのユニット出す奴の方がヤバい
- 19 :
- >>18
手札には3マナ以上のユニットしか無かった
自分の手札はパートナーも見られるんだから橋取りの意味で出す方がおかしいだろ
- 20 :
- 意図しなかった反応だったとしても片方すら援護しなかった時点で駄目だと思うわ
無駄撃ちになるし
両方耐久力の微妙なミニオンだったら困るかもしれんが
それでもPing出した手前やっとけと思う
橋取りデッキでもないのに固執すると大抵弱いんだよな
相手が橋取り重視してんなら、片方だけでも確実に取るor攻めて勝つのを試みるべきだしな
でも相方の手札見ずの橋直コロッサスは死ぬべき
- 21 :
- コロッサスとか基本カウンターなのに橋直とか完全ギルティだわ
- 22 :
- ころっささのデカさなら空中ミニオンも倒せるのでは?🤔
- 23 :
- >>15
わかる、それに加えて真っ赤になって怒ってるパフのエモート連打もセットで。
基本的に?のpingだけ頻繁に使ってくるのはろくなのいないから気にしないほうがいい。
まともな人はよくやった!の○とか
!で注意促す程度にしか使わないしな
- 24 :
- プライム特典今回ないのかな(´・ω・`)
- 25 :
- リチュアルまだまだ人気あるんだな
- 26 :
- リチュアルのナーフがしょぼ過ぎてこれでは状況は改善せんだろと思ってたけど
案の定ランキングが糞リチュアルデッキまみれになってるな
- 27 :
- ソロにも進出しちゃったのかよRNG
もう駄目だろコレ
- 28 :
- リチュアルでGAX出てきた(´・ω・`)仲間はみんな死んだ…
- 29 :
- GAXI
- 30 :
- リチュアルを自分で使うと場違いなミニオンばかり出てきて強さがわからない
- 31 :
- 3連続GAXで敵が死んだことはあったな
たまたま出た一つで自分にとどめをさしたこともあるけど
- 32 :
- デッキ変えてから20連勝くらい出来てる!骨おじたのしい(´・ω・`)
- 33 :
- 次は相手の攻撃速度下げられるようになるのか
- 34 :
- https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1570896554/46
なんだとハゲやろう
おまえぜったいKすっからな覚えとけよ
- 35 :
- 前スレの295からまだ使えたコード
W3Q-Y8K-967
7XC-T9H-CF3
K4V-QTA
RB8-3ME
- 36 :
- ,,,,,---‐‐‐‐‐---,,,,,
/ \
/ \
/ 人 ヽ
/ / 丶 ヽ
| / 横領 `ヽ |
| ノ | |
( / 彡 ノ ひとあき ノ )
( /彡彡彡彡彡 ミミミミミミ ) ゙ミ;;;;;,_
| / `-===・==、 ィ==・==‐-' ) ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,,
/⌒ |/ ;・0”*・o; ノ ヽ ;・0”*oヽ i;i;i;i; '',',;^′..ヽ
// ̄/; 8@ ・。:%*@・: / .⌒ ` 8@ ・。: 〉 ゙ゞy、、;:..、) } プ〜ン
ヽ | ( 。 ・:・‘。c . (● ●)”・u。*/ .¨.、,自、_,,r_,ノ
| ( :。;%:・。。;%:・。/::: ::::::| |::::::・;%ヽ /;:;":;.:;";i; 作;;;_~;;;′.ヽ
\( 。;・0”*・o;:。・;%:/::::::::::l l::: ::: \ )゙{y、、;:...:,:.:自.:,:.:. ._ 、}
(; 8@ ・。:.”・:8 ・p ,..,,;;;;;;;;;;;,,__,: ) ".¨ー=v ''演:v、,,、_,r_,ノ′
( 0”*・o0”*・o /”U凵:::::J」|i!;: )/;i;i; '',',;;;_三¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′..ヽ
(。・:%,:):(:`* 厶⌒ヽ⌒ヽ / )゙{y、、;:...:,:.:.、;級,:.:. ._ .、) 、} プ〜ン
(; 8@・。; 8@ ・ ヾ、, `ヽ ) ".¨ー=v ''‐ .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
\ :::o :・。:::: ー-‐'"/ /i;i; '',',;;;_~υ⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′.ソ.ヽ
ヽ ヽ:::: _- ::::: ⌒:: ::::::::ノ ゙{y、、;:..ゞ.:,:.:.、;:.ミ.:,:.:. ._υ゚o,,'.、) 、}
\_::_:::::_:::: :::_/ ヾ,,..;::;;;::,;,::;):;:;:; .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
- 37 :
- ドラフトで外人配信者と対戦後視聴してみたら
負けた後めっちゃハッカー連呼しててワロタ
- 38 :
- >>35
サンキュー
- 39 :
- 探してたらまだあった
WBNZ4C
VC296X
UT7-QRT-PF9
UNC-73Y-ZQT
- 40 :
- ハロウィンのスケルトンコード
H87-KLU-9XZ
- 41 :
- セールの割引率しょぼいな
- 42 :
- >>40
お!ありがとう!
デイリークエのローテーションキャラで5勝を5戦に変えてくれないかなー
勝つの難しい
- 43 :
- チーム戦なら下手でも相方頼みで勝てるぞ
- 44 :
- 回数重ねるのが面倒なんじゃね
ソロもデッキさえ作れれば似たようなもんだし
- 45 :
- ローテーションで五勝はめんどいな
一度に五人がローテになることは滅多にないから達成するまで結構時間がかかるし
だからアレは達成してもリワード請求せず放置したままにしてるわ
そうすればもう出てくることはない
- 46 :
- 同じマスターで5勝していいんやで
- 47 :
- 今は明確に強弱が付きすぎて弱いマスターだとつまらないからな
使えると思うの来たら5勝すればいい
- 48 :
- 3枠あるんだから普段使うのくるまでほっといたらいいかと
それより人減ってマッチング遅くなったなあ
あと二十日間ぐらいもっと減ってくのかね
- 49 :
- 替えのきかない良いゲームだと思うんだけどな
チーム戦としては2人ってのが入りづらいのかな
- 50 :
- このゲームで人数増やして4:4のチーム戦とかカオスにしかならなさそう
2人でもとっさの連携でやらかしまくる時あるのに
- 51 :
- ボーナスやコンクエスト目的のデッキがグラマスですら多いから糞みたいな試合が多いってのは残念なところ
そういった環境と国外でコミュニケーションも取りにくいこともあって玉にやる程度の位置づけだわ
- 52 :
- >>50
十字に4人対戦やってみたい(´・ω・`)
- 53 :
- 1vs1vs2とか1vs3はあるやん?
- 54 :
- DLC無料配布から人は減り続けてるけど減少速度は緩やかだよ
たぶんまた新拡張で無料配布して人が急増するんじゃないかな
- 55 :
- イベントはもっと面白くして欲しいな
カード100回使ったら3000ゴールドとかつまらなすぎる
- 56 :
- アホなRNGなんかをイベントの時にこそ限定でやって欲しいわ
- 57 :
- え?全員Future Past10枚固定のデッキで対戦だって?
- 58 :
- 酷い味方多すぎて負ける
人が減る原因これだろ
- 59 :
- 今は上手い奴より、下手な奴に左右されるからな
糞相方と組んでると1桁ランカーもあっという間に負かせるから笑うしかない
- 60 :
- 最初はハマれたけどレベル20後半になってカードもあんまり集まらないし飽きてしまった
デイリークエストだけやっていきたいけど時間かかるの多いから、もっと簡単(一日一勝とか)にしてほしい
カード集めが目的のほとんどだから難しいか
- 61 :
- 1日3〜40分やれば無課金でも十分にカード集まるけど、その時間がないなら課金しないとな
- 62 :
- 少し課金して自分が使いたいカードだけでも手に入れると楽しい GAXとかね!
- 63 :
- ドラフトやろうぜ!
ドラフトならカードの収集率が悪くても皆と同じ条件でプレイできるぞ
プレイ後はカードも手に入るし一石二鳥だ
- 64 :
- デイリー1つでカード1枚
しかもほぼコモンでかぶったら無駄
十分に集まると言えるほど集まる前に飽きるわ
- 65 :
- 買っても安いから買えば良いと思う シコシコお金貯めてればレジェも買えるのが嬉しい
- 66 :
- 半年ちょいでカードコンプできた
- 67 :
- >>64
デイリーの他にもイベント、バトルパス、ギルコン、探検、初回無料メイヘムと、タダで報酬もらう方法はいっぱいある
DLCもSteamやTwitchでよく無料配布してる
これほどカード集めやすいゲームは珍しいし、コモンとレジェンドの強さが変わらないのも良心的だと思う
- 68 :
- 本日のコード
Crystal Arcanist
BEW-C7W-T52
- 69 :
- ここに登録したらScrat Attack Packがもらえるよ
だいぶ前からやってるけどまだ900以上残ってる
https://games.steelseries.com/ucf/show/13878/boards/promotions/Giveaway/minion-masters-scrat-attack-pack-key-giveaway
- 70 :
- >>64
気づいてないかもしれんがカード入手と同時にカード精製できるシャードも手に入ってるんだぞ
コモンで手に入るシャードですら15個も貰えるから無駄なんてとんでもない
気づけば数千シャードぐらい余裕で貯まっててレジェ以外のカードならマジですぐ揃うぞ
- 71 :
- arcane boltって説明文にin the areaって書いてるのに地上にしかあたらんのかーい
- 72 :
- Ground Minion in the area
エリア内の地上ミニオンって書いてあるじゃん
- 73 :
- https://i.imgur.com/rk7biCw.jpg
そう言われてもゲーム内説明文がこれなんだが
まあ他人が使ったのを見てただけだからシャード無駄使いしたとかそういうわけではないけど
- 74 :
- 自分もハーブリンガーにアーカンボルトを撃って後悔した経験があるわ
それにしても全然見ないスペル
100人に1人も使ってなさそう
- 75 :
- 即死って高HPの倒すの大変な奴に使いたいのにHP500以下縛りとかいう謎条件
500以下の低HP倒すなら他のスペル使うわな
- 76 :
- ギルドの報酬リストってどこかにない?
調べたけど見当たらなかった
高ランクの報酬を頑張って進めるのと低ランクの取り逃してる報酬を別ギルドで取るか迷ってる
- 77 :
- >>76
日本語wikiに載ってる
- 78 :
- ギルドコンクエストは2週間に1回ぐらいにしてくれんかなあ
なんかもうずっと強制クソデッキばっかやらされてしんどいわ
ギルドメンバーに迷惑かけちゃうから無視するのも悪いし
- 79 :
- ギルコンは偶然使いたいカードがあったら使うくらいの気持ちでやってる
- 80 :
- 一戦は短いけど消化に時間かかるからあんまり起動しなくなった
- 81 :
- ここ最近のルーレット、30回まわしてレアとコモンしか出んかった
- 82 :
- ちょっと消化すべきことが多すぎて疲れるな
さらに新モード入れるって言ってるし
- 83 :
- 最近ちょくちょくラグいんだけど、おまかん?
- 84 :
- 特にラグは感じないな
- 85 :
- アドベンチャーモードは一人用か
- 86 :
- 前まではラグ感じること無かったのに最近3試合に1試合は一瞬画面止まるようになった
他のオンゲーだとまったく問題ないのに
ググると台湾でアプデ後同じような症状出てる人いるみたいだしなんか原因ありそう
- 87 :
- ずっとラグることは少ないけど一瞬画面止まる程度ならよくある
そういうときはゲームを再起動してるわ
- 88 :
- アドベ楽しみだな
相手からカード盗めるマスターもいるらしい
- 89 :
- 新モードは値段分のリターンあるんだろうか
- 90 :
- 報酬を獲得 -すべてのチャプターを通して、多くのトークンと経験値、5枚のレア、3枚のSupreme、1枚のレジェンダリーカードを獲得できます。
ハードモードを完了すると、排他的で最高のアバターが授与されます。
価格 -第1章は永久に無料、第2章と第3章はパッケージとして1400ルビー、または個別に1000ルビーです。
両方合わせて1400ルビーなら値段分のリターンありそうじゃね
報酬抜きでも特殊バトルモードとしてそれなりに楽しめそうだし
- 91 :
- 新カードが増えるってわけじゃないのか
楽しそうだけどルビーないし俺は当分見送りになりそう
- 92 :
- 余程気に入ったアバターがあれば買い
無ければスルー
- 93 :
- 本日のコード
ギャンブラーボール
PNB-6KX-34A
- 94 :
- 1400ルビーくらいなら無課金でも1ヶ月で貯められるよ
- 95 :
- 3チャプターでレジェ1枚? チャプターごとにレジェ1枚?
- 96 :
- チャプターごとじゃない?
2章3章はバラ売りもあるらしいから、2章だけ買った人は報酬無しとかさすがに無いかと
まあ実装されて無料の1章やればわかるか
- 97 :
- メイヘム相性悪い相手としか当たらんしモチベ最悪だわ
安定するデッキはないのか
- 98 :
- >>97
キンパフ壁デッキ
- 99 :
- 拡張延期だって
- 100 :
- 12月5日か
- 101 :
- リチュアルで呼び出せるミニオンの上限が無くなる代わりにコストが4になるらしい
- 102 :
- 4,5リチュアルが死ぬだけで6,7リチュアルがそのままはびこりそう
- 103 :
- >>98
キングパフにウォール入れればいいのか
次来た時に試してみるサンクス
- 104 :
- 4・5リチュアルが絶滅して、6リチュアルが大幅に減って、昔より弱い形で7リチュアルが復活かな
- 105 :
- デッキ自体の回転遅くなって、リチュアル出した直後の手も遅くなるからどうだろうな
- 106 :
- 出した直後じゃなくて出す前後か
個人的には効果自体を変更して欲しかった
- 107 :
- RNGやOPで糞ゲー化するのは恒例だな
- 108 :
- バランス調整入ったな
モレリアとリチュアルが減ってくれそうで嬉しい
- 109 :
- モレリアの敵の動きをスローにする能力が廃止され
ドラゴンも攻撃力50>40, HP2200>2000にナーフか
逆にディオナはデコイトラップが1>0
ラトボは5マナ以上のミニオン出すとパークでアーマードスクラット召喚
とちょっと強化された
あとネザーステップの対象が地上ミニオンのみになったので
ツェッペリン突撃デッキが弱体化
Accursed Ascensionはエッセンスが15でよくなったので鐘がまた流行るかも
- 110 :
- ラトボさん
これでも誰も使わんだろw
- 111 :
- パッチまとめ
https://twitter.com/Kiel4T/status/1197545728727371777
(deleted an unsolicited ad)
- 112 :
- ブリッジシュラインが一応バフされたけどどうなんだろうな
置物置ける余裕があるならスクラットランチャーでよくね?
- 113 :
- >>112の言ってることがわからないのは俺の読解力のせい?
- 114 :
- XP欲しいからブリッジシュラインを置くのにそれで橋維持できないんじゃ本末転倒じゃん
だから橋が取れてる時に置くものだと思ってるんだけどそれだったらスクラットランチャーでライフ詰めた方が手っ取り早くない?
そりゃ壊されやすさは全然違うけど
- 115 :
- コストが違うしデッキによって変わるんだから比べるカードでもないと思うが
- 116 :
- ブリッジシュラインは手っ取り早くライフを詰める気が全くないデッキに入れるんだよ
防衛と経験値稼ぎに専念してマナフレになってからゴリ押す
マナフレ中にシュラインを置くとマナが加速してとんでもないからね
- 117 :
- スクラットランチャーって上位帯だと速攻で殺されてマイナスになる事の方が多くないか
- 118 :
- 長射程活かしたカウンター運用がメインだし
- 119 :
- メイヘムマッチ勝っても負けてもスタックするんだが
- 120 :
- 何がスタックするの
勝利ゲージ?
- 121 :
- ギルドコンクエストはカードの強要をやめりゃいいのに
野良だと下位ランク帯で10枚ぶっこんで6勝が最適解ってクソすぎる
対戦ゲーでランク上がると駄目なデザインはあかんでしょ
- 122 :
- アドベってスキンじゃなくて新マスター付きで合ってるよね?
一気に2人追加すんのか
- 123 :
- >>122
アドベンチャーのみで使える特殊マスターが5人いる
でも対戦では使えないよ
- 124 :
- あぁチャプター1でアドベ用1ヒーロー
2,3で各2ヒーローってことか
- 125 :
- 木曜アプデか
新能力のスロウがかなり強そうな予感
- 126 :
- そういや待機中にREADYの右下に出るウィンドウがREADYの右あたりに出て困ってるんだが
これどうやって移動させるんだろう
- 127 :
- Twitchに新拡張のプレイ動画があったわ
ハンマーのスペルがド派手
- 128 :
- 遠距離反射の新レジェ魔女がなかなかヤバそう
- 129 :
- >>128
そんなのいるのか つよそう(´・ω・`)
- 130 :
- >>78
気にしないでやりたいデッキでやれば良いよ
1枚だけ入れないと駄目なんだっけ?
- 131 :
- >>78
一枚も入れてなくてもmasterランクなら8000〜10000ぐらい入ったと思う
- 132 :
- 8000ってマスターだと+180%だから素で2800ぐらいか
自分が使ってるデッキなんて2000以下なのいくつもあるのに
どんだけギルドに寄生してんだよw
- 133 :
- アプデ終わったら起こしてくれ
- 134 :
- 大きなギルドは余裕でティア35に届くからコンクエストどうでもいいし、小さなギルドは初めから報酬を気にしてない人が多い
コンクエストが気になるのは中規模ギルドだろうな
- 135 :
- アドベはローグライクなんだな
デッキ組むの楽しいわ
- 136 :
- アドベンチャーのマナ回復速度おかしくない?
最初からマナフレみたいな爆速で回復して特殊マスターの能力を楽しむとか以前に一瞬で決着つくんだが
- 137 :
- てすてす
- 138 :
- アドベンチャーこれ買わないといけないのか
- 139 :
- >>132
勝ち越してるし毎回4〜5万ほど稼いでるから寄生してるつもり無かったわw
- 140 :
- 4〜5万は寄生とは思わんけどドヤる数字でもないだろ
- 141 :
- 毎回ある程度は稼いでるけどコンクエ稼ぎ強制なんてされたら即抜けるわ
- 142 :
- 鳥11匹飛ばすやつがビビる
- 143 :
- アドベバグってんな
初回以外開幕マナフレンジーなってるわ
- 144 :
- 3週間ぶりくらいにログインしたらギルド追放されてなくてなんか申し訳ない気持ちになった
- 145 :
- アドベで一度もマナフレしてないけど人によって違うのか
- 146 :
- >>145
まともな試合になった?
全試合が1分かからずこっちのミニオンで埋め尽くして圧勝だったんだが
マナ回復が早すぎて召喚が追いつかないレベルだったぞ
- 147 :
- 毎回爆速で貯まってるから余裕でクリア出来てつまらんかったわ
今はどうなってるか知らない
- 148 :
- Accursed Army ダブり
9NF-RE3-9T8
- 149 :
- mana freezeの効果がよくわからん
- 150 :
- >>146
マスターやレリックの効果が強くて普通よりハチャメチャな試合になるけどマナの増加速度はいつも通りだった
- 151 :
- >>149
マナの回復が一時的に止まるマイナス効果
- 152 :
- >>151
Arcane ringだと地味すぎて気づかんかったわ
地味にマナサージと噛み合ってるんだな
- 153 :
- HIGH-MAGE LEILIEL当たったけど使いこなせる気がしない
mana surgeを活かすのも苦手だし宝の持ち腐れになりそう
- 154 :
- 最近始めたんですがアクティブ多いギルドってありますか?
適当なとこ入ったら1人しかアクティブなかったw
- 155 :
- >>152
噛み合ってるって良い意味で?
エアプだからわからん
Mana Surgeをキープしやすいってことであってる?
- 156 :
- 良い意味っしょ
ハイメイジの人はコスト3+マナフリーズ2で実質は5マナ
でも9マナ以上溜まってる状態で召喚したら最初からマナサージ状態で出せる
- 157 :
- >>156
めっちゃわかりやすい!
マジでありがとう完全に理解したわ
- 158 :
- >>154
Zipang、Outsiders
- 159 :
- パッチ来てから、Twitch dropでゴールドが貰えない。
何か変化があったのかな?
- 160 :
- 俺も(´・ω・`)メインの収入なのにつらい
- 161 :
- そうやって荒稼ぎするから対策されたんじゃね
そもそもあれは15キーを集めるためのイベントだからな
- 162 :
- The Drop Issue is being worked on, please know that your drops are still “stored” and when fixed you will get all of them
バグだとさ
- 163 :
- stoutheart500枚のクエかなりだるいな
あんまり性能良くない上に高コストだし
- 164 :
- 最近始めたんだけどゴールドってなにに使えばいいの?
全部カードのトークンにしちゃってる
- 165 :
- ゴールドは全部トークンでいい
レジェンダリ半数ぐらい集まったら時々ショップに出る16000のレジェンダリを買う
時間と労力かけられるならドラフトが一番お得だけど過疎ってて待ち時間が長い
- 166 :
- >>164
最初はそれでトークンぶん回し続ける
カードが大体集まってきてトークンで新カードが出にくくなったら貯金に移行
そしたらたまにショップでsupremeやレジェの高レアカードを売ってるから買って穴埋め
- 167 :
- >>163
鳥を使うんだ
- 168 :
- 500枚クエは期間長いし報酬もバトルパス2つ分だからどうでも良くね
- 169 :
- 2マナの鳥呪文ちまちま使うしか無いな
- 170 :
- 3マナ鳥2枚を投げまくって終わらせたわ
- 171 :
- ハイメイジ当たったけど5マナの価値無いな
条件付き遠距離版チョッパーって感じでかなりの無能
マナサージ無し4マナでちょうどいいレベル
- 172 :
- >>171
サキュバスやソウルスティーラーが単体で来たときくらいしか活躍しないよな
- 173 :
- インフレ恐れてるのかaccursedシリーズ以降は無能だらけ
- 174 :
- >>172
マナサージ前提じゃなければまだ使えるんだけどなあ
遠隔ユニットが単体で突っ込んできたときに9マナ以上あるのが必要条件ってのは厳しい
- 175 :
- ハイメイジは、まぁ、女性ユニットが増えたと思えば活躍の場はあるかもしれない。
- 176 :
- 反射で遠隔ミニオン処理できてもその後のカウンターに繋がらないのがね
うまく反射で殺しても5マナも使った上に残るのは瀕死の低火力おばさん
マナサージ維持するなら軽い前衛しかつけられないし呪文も撃ちづらい
- 177 :
- 十二分に溢れてるのを強化されても困るけどな
- 178 :
- AoEに対する保険か超射程潰しか
どっちにしろ使いにくくはある
- 179 :
- マナサージはそもそもの能力がな
6マナ溜まってるって状況がしんどすぎる
- 180 :
- 新カードはハンマーが最ゴミだぞ
あれフルチャージしてもノックバックがショボくて2発ぐらいしか当たらないからな
特にあれは自陣のみしか指定できないってのがゴミ
自陣守るなら同じコストでミニオン出すっての
- 181 :
- いいぞ、その調子でハンマー使いを減らしてくれ
- 182 :
- 持ってないけどハンマー派手で好き
強いかは知らん
- 183 :
- さっき初めてハンマーを相手に使用された。
それだけ。
どこどこどこん。
- 184 :
- 日本人配信者いつ見ても味方ディスってて感じ悪すぎ
ああいう人と組まなければならないのかと思うと
チームでプレイしたくなくなるわ
- 185 :
- そいつだけだろ
- 186 :
- >>183
見た目はかっこいいよな
超必殺っぽい
- 187 :
- >>184
ネトゲーするなら豆腐メンタルは克服した方がいいぞ
- 188 :
- すべてはLOLが悪い
- 189 :
- ネトゲは陰湿な陰キャの巣窟だからな
- 190 :
- アドベハード全ヒーロークリアキッツいな
- 191 :
- >>190
ルビー払ってまでやる価値ありそう?
- 192 :
- >>191
個人的には楽しいし買って良かったよ
おまけのトークンとかレジェをルビー換算すれば一応得だし
ただアドベ買って次拡張のバトルパス代無くなるとかならやめた方が良い
- 193 :
- >>184
配信でディスり過ぎるのは配信に向いてねえな
ディスりたいくらい酷い奴の比率多いから気持ちは解るが
チームは全ランクでビギナーが居る地獄だからな・・・
- 194 :
- このゲームってソロのじゃなくて二人でやるやつが主流なの?
- 195 :
- ソロでやる→勝てなくなる→二人でする→こっちの方がランク上がっても勝てる!→二人メインになる
ってカジュアル層が大半と予想
- 196 :
- 俺は基本的にチーム戦だな
ソロだと自分のやりたいこと押し付け合いって感じでどの試合も単調になる
チームだと味方によって全然違う展開になるからオモロイんよね
- 197 :
- >>194
ハードコア層はソロでガチンコ勝負
カジュアル層はチームでワイワイ遊んでる感じ
チームの方がプレイ人口多くてプレイヤースキルが低い
- 198 :
- >>195
せやな
だから酷いのだとカード間の相性すら覚えてない
ソロはソロでデッキ構築ゲームにRTS要素は添えるだけ
- 199 :
- MMORPGでヒーラーを選んでしまう俺はチームで味方を介護すんのが楽しい
- 200 :
- アドベのマナ回復がまた爆速に戻ってるんだが
- 201 :
- アドベは3章に出てくるドラゴンがクソ強いな
ハードだといつもこいつに殺られるわ
- 202 :
- ヘビの無敵トーテムと骸骨のお墓もタワー横不可になるのか
なら無敵トーテムはもうちょい頑丈にしてあげないとゴミじゃね?
- 203 :
- >>202
両方の橋から攻められたらトーテム出せる場所がないな
ほんとゴミ
- 204 :
- メロウィンのクリスマススキン
せっかくかわいいのにクソダサポーズの方かよ
あのポーズ作り直せ
- 205 :
- ポーズはどっちでも構わんけど指の動きが気持ち悪い
- 206 :
- ログイン時のいつものtwichdropに混ざって天の声付きの山盛りコイン混ざってたけどなんか配布された?
連打してたから詳細全く見てなかった
- 207 :
- ドロップなかった時の分がまとめ入ったぽい
でもkeyは補填されてない
- 208 :
- ヘビが弱体化されるならハンマーおじも弱体化されないとダメだろ
現状バーンが止まんねぇのに無敵弱体化したら尚更止まんねぇぞ
- 209 :
- それよりラトボさんを何とかしてあげて
何度強化しても弱いんだが
- 210 :
- ラトボのモアダッカは単体ミニオン主体のデッキには相性がいいんだけどね
ドラゴンやコロッサス対策にもなるし
ただ大抵は細かいミニオンを織り交ぜて来るので
役に立たないことの方が多いという
- 211 :
- アドベは、ノーマルでチャプター三までクリアして、ハードで15マスタークリアすれば貰えるものはコンプリート?
- 212 :
- コンプ
- 213 :
- >>212
thx
- 214 :
- コンプリートが貰えるってどういうこと?
コンプマークが付くだけとかそんな感じ?
- 215 :
- オッサンが酒で乾杯してるアバターを貰える
- 216 :
- へーありがとう
ロード画面の絵かな
頑張ってみるか
- 217 :
- プリースト+青ゴーレムの組み合わせってプリースト+コロッサスに比べて強みや利点ってある?
コロッサス持ってるならコロッサス一択?
- 218 :
- >>217
ゴーレムの方がコストが2軽いしDPS1.5倍ぐらいあるし攻撃速度も倍
例えば大剣振り下ろすcleaverさん(HP550)相手なら両者とも3発殴れば倒せるけど
ゴーレムはかなり早く処理してくれるのに対してコロッサスはのろのろ棍棒振り回してかなり時間かかりまくる
なので別に下位互換ってわけじゃないけど、でもプリースト付けるなら俺はコロッサス選ぶかな
- 219 :
- ゴーレムはHP低すぎる
使い方としてはコロッサスみたいに後ろから歩かせるorカウンターで出すだろうけど、
それならゲーム終わらせられるまでいけるコロッサスでいいじゃんってなるわ
- 220 :
- >>218 >>219
なるほどやっぱりコロッサスの方がいいのね
なけなしのシェードでコロッサス作ることにする
ありがとう
- 221 :
- コロッサス無料で貰えなかったっけ?
勘違いだったらすまん
- 222 :
- コロッサスが入ってるDLCはTwitch Primeの特典でもらえた
今は7マナの狼が入ってるDLCに替わってると思う
- 223 :
- ハッピーHOLiDAYS!
- 224 :
- フレンド8人でコロッサスもらえるぽい?
- 225 :
- 敵が使うと最強に見えるけど自分で使うと微妙な筆頭がコロッサス
- 226 :
- 圧がすごいから…
- 227 :
- 相手の時はHP3倍位に感じるわ
- 228 :
- 相手のコロッサスの方が強く感じるって
カウンター以外で使ったり橋前コロッサスとかしてるんじゃ
- 229 :
- まさかのマジレス
- 230 :
- コロッサスを単体で出しても4マナで始末されるだけだからな
後衛を付けてスペルで支援してやっとマナ相応の働きをしてくれる
- 231 :
- 今回、レジェンドのカードもらえる鍵を集めるの全然集まらない(涙)
- 232 :
- 今までツイッチ流してりゃ全部集まったけど今回反映されてないよね
- 233 :
- カードの翻訳してくれているサイトないかな?
自分のカードプールがwikiに乗ってる分だけでつらい
- 234 :
- wikiに載ってないのそんなにあったっけ
わからんのならここで聞いてくれれば教えるよ
- 235 :
- ここで聞けば答えてくれるよ
新カードならディスコ見れば訳してくれてる
すぐ訳欲しいならCapture2Textあたり入れればいいんじゃない?
- 236 :
- Mana Surgeデッキに全然勝てないんだけどどうしたらメタれる?
ミニオン同士のぶつかり合うとMana Surgeの高火力で押し切られるしかといって軽量除去で後衛倒してもコスト差つかなくて有利取れない
- 237 :
- 試合中にアイコンって非表示に出来ますか?
- 238 :
- >>236
俺はfireimpで一気に焼いてる Morgrulも色々出来て便利
GraspingThornsも処理されにくくて相応の仕事はしてる気がする
後はマスターでimpの射程伸ばしたり橋で止めて焼いたり
- 239 :
- >>238
どれも持ってないからコモンのFire imp作ってみる
ありがとう
- 240 :
- 明けましておめでとう
- 241 :
- 二回行って嬢と余り合わなかったので、今年は合う子に会えるよう頑張ります。
- 242 :
- このゲームのレートってグラマス1が一番上?
- 243 :
- その上にコンテンダーがある
- 244 :
- この手のゲーム初めてやってるけど、勝ち負けは次にどのカードがくるかって運要素にかなり左右される?
- 245 :
- やっぱLOLで言うチャレンジャーみたいなのがあるのね
何人くらいいるんだろう
- 246 :
- >>244
デッキのカードが10枚だけですぐ一周するから運の要素はほとんどないよ
MTGAは運が6割、ハースストーンは4割、ミニマスは1割くらいだと思う
- 247 :
- >>244
カードゲームの中でもこれは特に運要素はほとんど無いと思う
使いたいカードが手札に無くてもデッキは10枚だからすぐに手札に回ってくるし
運要素に左右されるとしたらランダムなカードを手札に加える系のスペルを入れまくるお遊びデッキぐらいかと
- 248 :
- バグで敵のドラゴンが攻撃の対象にならなくなって味方ミニオンが敵ドラゴンの隣をブレス喰らいながら素通りしていって余裕でタワーハグされて草も生えない
実質無敵のドラゴンやめーや
- 249 :
- 珍しいバグだな
- 250 :
- ギルドの進行もTwitchの鍵もバグってるのずっと治らんし新年の休暇中なんだろうな
休暇明けたらさっさと直してくれるといいんだが
- 251 :
- まあここはバグもバランス調整も意欲的にやるから大丈夫っしょ
- 252 :
- 名前が中国語のプレイヤーがやたら煽ってくるんだけど日本人だと分かる名前だと煽られやすくなるとかある?
- 253 :
- 無いよ
クソムーブしてた地雷が敵側に回ったときぐらいしか煽らない
- 254 :
- 根に持ってID覚えてるのもキモいし関係ない他のプレイヤーにまで迷惑かけるとか引くわ・・・
- 255 :
- 国籍で煽るほうが引くわ
だいたい連続マッチするんだし鶏でも無ければIDぐらい覚えてるよ
- 256 :
- クソとクソを比較して自分の方がマシとか言われてもなぁ・・・
他プレイヤーに迷惑掛けてる点だけスルーしてるし人間性終わってるな
- 257 :
- 誰にも迷惑かけてないけど文盲なのか?
俺は味方がクソでも全力プレイしてるぞ
敵にクソがいたときに煽るのが迷惑ってんなら対人ゲーやめたほうが良いよ君
- 258 :
- ただ遊びでエモート連打してる人もいるし煽ってるかどうかはわからないよ
FPSやMOBAや他の対戦カードゲームと比べると民度高いし、下手な人は多くても嫌な人は少ないと思う
- 259 :
- 確かに他ゲーと比べると煽りめちゃくちゃ少ないよね
裏返せばキッズ層を取り込めて無いって事でもあるんだろうけど
- 260 :
- これはスタンプが貧弱すぎるわ
FPSでもRTSでも対人ゲーで煽り甲斐がないのは盛り上がらんな
クラロワなんか公式が煽り推奨してるぐらいだし
LOLやR6Sみたいに味方煽りはクソ中のクソだけど
- 261 :
- まさに今ネタデッキで遊んでて味方に×連打で煽られたわw
まだプラチナ帯だから相手はちょっと自信がある中級者ぐらいだったのかな
なんかどのゲームでも中級者が一番煽りキツいよね
- 262 :
- 出たか×連打マン
敵が煽るのは何とも思わんが味方に煽られると腹立つんだよな
ヤル気も無くなるし。だから基本ソロがメインだわ
嫌な思いしてまでゲームしたいとは思わんし
てかそういうことするやつ煽り運転とかしてそう
- 263 :
- >>262
煽ってる奴はそこのランクが限界なんだろうなって思って優しい目で見てるわ
まあネタデッキ使ってる俺は煽られても仕方ないとは思うが
- 264 :
- 相手のミニオンが橋渡りきった瞬間に1コスのミニオンとかだして即橋取り返すのって相手が地上ミニオンならどんな相手でもできる?
- 265 :
- 今日もまたバグって狙われないドラゴンが誕生したんだが?
共通点と言えばドラゴンにウィザードパフの1000ダメ入ったことか……?
- 266 :
- バグ報告フォームからリプレイ添付して報告しよう
- 267 :
- ゲーム内からリプレイつけて送るやつならどっちもやった
mana puff madnessとgor'rakk gateを2枚ずつ積んでる奴にPing連打されたことならある
お前のカードが跳ね返ってきてるんだよ……
- 268 :
- >>264
できると思うけど小さなミニオンだとタイミングがシビアすぎてやる気しない
- 269 :
- 原因指摘できるなら良し
原因も解らずほざいてるならただのクズ
- 270 :
- >>267
原因作って対処は完全に相方任せの奴本当に多いんだよな
そういうのに限ってPing連打する所も共通してる
開幕RAMMER→遠隔単騎橋直→後出し自殺→SCRAT LAUNCHER→×Ping!
俺は考えるのをやめた
- 271 :
- duoの話だけど、下手なデッキ組むよりLord Sentinel Thelec垂れ流してたほうが勝率高いわ今
バカな味方と普通以上の味方の二択があって、普通以上の味方の時に勝ちを逃さないからいずれランクが上がる
これでリーダーボード載るくらいまでは来たわ
- 272 :
- バカがバカでもそれなりに勝てる糞デッキ使って数こなしてランク上げたようにしかみえん
- 273 :
- 自分が賢いとは書いてないからセーフ
- 274 :
- 摂津で相手の顔しか見てないデッキとか、魔法ゴーレムシコシコとか色々ずっと試したけど、
特定のカードだけで詰むから味方が普通以上でも負ける
そんな時に出会ったのが勝率70%キープ出来るプロアクティブなんだよね
これで顔のニキビが全部消えて、身長も伸びて彼女が出来た
- 275 :
- Thelec連打で本当に勝率70%キープできるのかなあ
ダガーでもチェインでもすぐ死んでくれるから敵に来たら大歓迎なんだが
- 276 :
- >>275
俺から言わせたらこっちの味方を、相手が除去吐いてんのに何もしてないバカな味方認定していい
良心持ってやったらダメだよ、このゲームは、サルと一緒にやってると思ったほうがいい
https://i.imgur.com/0FM4GMl.jpg
- 277 :
- 要するにThelec返されて負けてもそれは味方が地雷ってことか
勉強になるな
- 278 :
- Thelecってどのあたりの位置に出すのが良いんだ?
- 279 :
- >>276
そんな画像出す前から特定してたよはっきり言って君まだ下手だよ
ランク上げれることわかったんだからそんなデッキやめて
何のへんてつもない普通のデッキでもやって腕磨いた方がいいぞ
それからデッキ作ればもっと楽にランク上がるだろう
まあこのゲームのランク上位になっても全く意味がない気がするが
- 280 :
- >>278
基本的に自陣真ん中一番うしろの、後衛が二手に分かれる場所
前の方に出すと、着く頃に6マナ溜まってないからbad
- 281 :
- >>279
なんか俺も特定されるほどには有名になったんだろうけど、冗談抜きで俺より上手い日本人見たこと無いんだが
良かったら君の自慢のデッキも見せてくれ
- 282 :
- 弓かモレリアで1コス数枚に3コス遠距離、ファイアインプ、スクラットタンク、チョッパー、ハービン、スペルなんかを適当に組み合わせるだけ
ネズミが沸いてたらマンサー系いれたりするが小細工しなくても苦労はしてない
ミロならコロプリとファイボヒルボのこりほとんど2コススペル
ヴォルコなら上位と同じようなもん
パフはできない
ミロとヴォルコはミニオンマスターしてるって気がしないからあまり使わない
上手い日本人はそれなり数がちゃんといる、俺ではないぞ
- 283 :
- リーダーボードに載ったことがある程度の日本人なら自分含めて何十人もいるが、そんなことでは全く有名にならないぞ
特定されて有名になるとしたら、それは痛い人だからだろう
- 284 :
- 世界でも三本の指に入るくらいの凄腕日本人プレイヤーもいるのに知らないとは
- 285 :
- だから俺様以上に上手いやつ見たこと無いから知らないに決まってるだろ・・・
そもそもこんな単純なゲームに上手いもクソもないけどな
バカかバカじゃないか、それだけ
- 286 :
- 日本人プレイヤーはぽるてっくすしか知らない
- 287 :
- 俺も自分より上手い日本人と当たったことないから実は最強説がありえるな
- 288 :
- 俺も密かに応援してたぽるてっくす君しか知らんわ
最近偽物なのか名前変わったのか解らんのに当たったけど
日本人自体は、国内で争ってんのが馬鹿馬鹿しく見えるくらいには基本的に安定してる
自分より明確に上手いと感じた事もないがそこまで求めてもなし
今のチームは腕とデッキも並程度は必須だが、最重要なのは運と試合数
片側が馬鹿をやった際につけ込める手段が増えすぎてる
- 289 :
- リーダーボード何てあるんやなって思ったら20位でくさ
すごくない?
- 290 :
- 1位になるとかならともかく、ある程度まで上げるのに必要なのは時間が一番の敵だからな
ランクリセットはえーよ
- 291 :
- リセット短いよな
1日3勝だと勝率100%でもグラマス厳しそう
- 292 :
- ランク戦は回数制限して試合数減らせば
ある程度プレイヤースキルやふざけ過ぎたデッキの制限できるんだろうけどな
過疎るから適当な方法じゃ不可能だが
- 293 :
- 今のところは上位帯で勝率5割を超えればポイントを無限に稼げるからランク=努力値みたいなところがある
コンテンダーに上がって6000ポイントほど稼いだことあるけどキリがないから止めた
グラマス以上はいくらランク上げても報酬変わらないしドラフトやメイヘムで12勝する方が美味しいよ
- 294 :
- 前はリセットなさすぎてグラマス1000人ぐらい居たっけ
いまグラマス最下層何位ぐらいなの?
- 295 :
- 反射おばさん以外は出たけどシーズントークン残すか悩むなぁ
- 296 :
- 回転酔っ払い出たら他は要らんと思う
ハイメイジ使い勝手悪いし
というかシーズントークンって持ち越せるの?
- 297 :
- 酔っぱらいとハンマーが出てない
候補にすら出ない
- 298 :
- デッキにChain Lightiningあれば余裕でThelec返せるけど入ってないときどうしたらいいか正直分からない
- 299 :
- インキューしてマッチした途端別のマッチが見つかりましたとか出て負け判定(LP減少)された挙句急に飛ばされた試合が既に始まって開幕のマナ勝手に投げ捨てられてて負けたんだがなんだこのクソゲー
- 300 :
- 回転酔っ払いって強いんか?
あれなら回転スクラットでよくねって思ってたんだが
- 301 :
- >>299
前の試合途中で抜けるとよくなるねそれ
- 302 :
- 回転酔っぱらい欲しいけど出てないわ
個人的にはようやく出たハンマーも推す
チャージ必須はともかく、速射性と確定多段は便利だなと感じた
あと見た目
- 303 :
- >>300
酔っ払ってないときの火力が高い
- 304 :
- >>294
350位ぐらい
- 305 :
- 酔っ払いは7マナにしては体力低くて頼りないな
持ってるけどあまり強さを感じない
- 306 :
- 日によってガクガクになったりスムースになったりするんだけどサーバー不安定だったりする?
- 307 :
- サーバーは不安定だけどガクガクになるのはプレイヤーのPCの問題かと
- 308 :
- 俺は10戦くらいやると無限にメモリとCPU食い始める
- 309 :
- 新しいミニオンつよくない?(´・ω・`)敵殺したら同じ種族の仲間にステルス付与とか
- 310 :
- 夢のステルスドラゴンが誕生するのか
- 311 :
- と思ったらvoidoborneか
夢の透明コロッサスだな
- 312 :
- いつの間にかグラマス降格するようになってんだな
- 313 :
- もうそろそろシーズン終わりなのにソロのグラマスは60人ちょっとしかいないんだな
デュオはコンテだけで60人超えてるしグラマスは500人くらいいるんだが
- 314 :
- デュオの方が無茶苦茶で面白いからな
- 315 :
- そっちのほうが気楽とか楽しい人って多いんだろう
あとはクエストの影響もあるかも
- 316 :
- ソロは相手の動きに合わせて動くより決め打ちして相手が対処できなきゃ勝ちって感じなのがなんとも・・・
- 317 :
- 司令塔気取りのピン連打ゆうたと橋取り全部押し付けて自分は絶対取りにいかないマンがいなければ2on2最高なんだけどなぁ
- 318 :
- 橋は臨機応変だな
1マナとか3マナ分岐で出せるなら取るけど
3マナ以上単体とかで橋とっても結局損すること多いし防衛に回るほうがマナアドは取れる
- 319 :
- >>318
それが当然なんだけど、野良デュオだとスタチュー単体で橋を取りにいくような馬鹿が上位ランクですら多くて驚く
- 320 :
- 敵が攻めてきた!
タワー前にブラストマンサーで防御!!
俺はこういう人と当たるとため息出る
5マナ使ってブラストマンサー1体で何をどうするつもりなのかと
- 321 :
- スタチューならまだ時間稼ぎ出来るだけマシな方だな
有効に援護出来る状態で単品向かわせたり、無駄に橋直ならアホではあるが
開幕単品Void種族見過ぎて胃が広がってるわ
塔横マンサー2種もかなり高頻度で見るよな
- 322 :
- ストレス溜めながらチームしなくてもソロでやったりせんの?
- 323 :
- ソロもやるけどジャンケン感強いからな
まあ突き詰めたらチームでも同じだし、相方ガチャな分酷いとも言えるが
チームは振れ幅の上限が高いから、好んでやってるプレイヤーの理由はその辺りだと思うよ
- 324 :
- 開幕いきなりレイリエルをマナサージさせずに一番前にぶん投げたやつ見たんだがせめてカードの効果把握してから使ってくれないか?
- 325 :
- 塔前と橋直は自分で組立出来てないと大抵ダメだよな
>>320は塔"前"マンサーか
"横"がダメなのは早々に排除しないと不味い時とかね
悠長に低DPSで魂吸ってる場合じゃない
- 326 :
- 最近やり始めてマスターになったわ
- 327 :
- >>322
このゲームの上級者はみんなソロで武者修行しててデュオはやるにしてもプリメくらい
kattもJFもぽるてもそうだろう
有名な上級者がウヨウヨしてて容赦ないソロより初心者天国のデュオの方が気楽にストレスフリーで遊べる
- 328 :
- 単純なメタゲームは他でやり飽きてる
- 329 :
- >>326
同じく年末はじめてさらっとマスターになったけどこの辺が限界だわ。
自分が相方ガチャのハズレ枠だから、相方もハズレだった場合まじで2分以内に負けちゃって笑う。
カードも揃ってないし、初っ端脳死コロッサスでさえ負ける
不思議なことに相方が脳死コロッサスでも負けるのは何なの?
どう援護してあげればいいの?
- 330 :
- コロッサスの後ろに二体も三体もつけてたらマグマで終わるから普通に放置でいい
その間に反対側のレーンで何も出来てなかったら、残念ながら君の実力不足だ
- 331 :
- 過疎だし回数こなせばグラマスは届くよ
特にテクニカルなことしなくても地雷プレイしないだけでグラマスでもポイント積める
- 332 :
- 基本的に重いのは確実に効果を発揮できるタイミングで使う
相手の重めのミニオンが複数体塔まで迫ってきた時に、一掃した後そのまま進軍とか
可能であれば出来るだけ橋取りや他の手頃な札で、相手の手の内探ってからね
あくまで打つ手の一つであって、1枚使えないだけで全てが瓦解するデッキは大抵相方の負担がデカイ
- 333 :
- あと2分以内に負けるのは、余程の相性差か手順でハマったかだと思うよ
1分切ったら運が無かったなと言う他ない
カウンターも余マナも用意せず未来に行ってしまう奴が相方だったとかな
戦闘終了後に相方のデッキと相手のデッキは確認した方が良い
単に自分が相性覚えてないなら、2タンク2スペルくらいのシナジー考慮したデッキで色々試すとか
- 334 :
- 1分2分で終わるのはだいたいravager相手に下手な橋取りしてるパターン
ravager以外で1分2分で決着つくのは逆にすごい
- 335 :
- 普通にためになるアドバイスありがとうございます
まんま>>330やってましたorz
地雷プレイ減らしつつ相性を考える余裕を持てるように精進しますorz
- 336 :
- チェインライトニングとファイアボール入れとこう
明確な意図があって高コストデッキにしてるわけじゃないのなら、デッキの平均コストは3.5前後ぐらいまでにしよう
こいつお気に入りなんだよねってカードを1枚入れてテンション上げていこう
- 337 :
- まあ明後日ランクリセットされるから気合は残しておきな
ランク下がってるうちにいろいろ試すといいかもしれない
- 338 :
- すまん明後日でなくて明日だ
- 339 :
- Haunting Huggerのダメージ変わったけどいつ攻撃してるんだ?取り憑いてCused以外にもダメージ与えてるの?
- 340 :
- 取り憑いたとき
- 341 :
- 相性とか気にせず3積みしたLord-Sentinelただ出してればわりと勝てる問題
- 342 :
- 国境警備隊のナーフでエルフデッキ終わったな
- 343 :
- ステルスのバラ撒きは強いんだろうか
- 344 :
- 国境警備隊ついにナーフされたか
以前よくあった狼てんこ盛りデッキとか
Thelec*3みたいなゲームバランスの穴を狙っただけの
ノーブレイナ―デッキがリーダーボードに蔓延るのは下らないので
そういうのが見つかったら対処されるのは当然。
ただ単独のカードをナーフして調整するよりもワイルドカードに
ペナルティを付加して調整した方がいいような気もするんだけどな
国境警備隊だって単独で使われている分には何も問題なかったわけで
- 345 :
- >>344
ワイルドカードを無くしたほうがいいか数日前まで公式アンケートやってたよ
全廃は反対、一枚減らすのは賛成と答えておいた
- 346 :
- >>345
知ってる。自分も同じような回答をした
ただワイルドカードの枚数を減らすより
同じカードを増やすほど必要とするマナが増えるとか
そういうペナルティを与えつつ三枚使える余地も
残しておいた方が面白いんじゃないかなあと
まあそれでバランスが取れるどうかは分からないけど
- 347 :
- 国境警備隊ナーフってどっかにアナウンス出てる?
- 348 :
- >>347
http://blog.betadwarf.com/search/label/Update
- 349 :
- >>348
たすかる
- 350 :
- カード選んでrecently changedっての押したらアプデ情報見れるよ
- 351 :
- アプデ後ならね
だいたい事前にバランス調整記事出てるからアプデ来てるとは思わんかった
steamの方にも投稿されてなかったし
- 352 :
- アプデ後に質問して「アプデ後ならね」は草
- 353 :
- エスパーしてあげないと機嫌悪くなる理不尽な人っているよな
- 354 :
- アプデの告知なんてずっと前からカウントダウンしてんのにな
- 355 :
- 次シーズンはzen-chiとempyreanか
Outlanderが来るかと思ってたんだが
- 356 :
- 機嫌悪くなってたのか
方法自体は知ってるって言いたかったんだと解釈してたわ
俺はエスパーだな
- 357 :
- >>356
普通に考えると方法を知ってるなら聞く必要がない
「アナウンスどこ?」って聞いてる人が方法自体は知ってるなんてエスパーじゃなきゃ分からない
きみはエスパーじゃなく単純に話の流れが理解できてないだけ
- 358 :
- ん?ゲームにアクセス出来る状況じゃなくても?
ゲーム内から該当する記事にリンクされるのは知ってるけど
記事の場所自体は知らなかったってだけでしょ?
- 359 :
- どうでもいいけど俺はボーダーパトロール派
- 360 :
- まあどうでもいいな
本人が出てこなきゃ解らん事だし
俺もボーダーパトロール派
- 361 :
- シェンロン派
- 362 :
- 前シーズンは毒とネズミとミサイル重ねたくて開けまくったけど今回フクロウ以外あんま使わんから最終的に100近くトークン余りそう
- 363 :
- Premium Account(取得ゴールド1.5倍)買ってる人居る?
- 364 :
- 買ってるよ
大分遊ばせてもらってるし、いいかなって
- 365 :
- 買ってない
ゴールドならTwitchDropで結構貰えるし
ただ最近デッキスロットは欲しくなった
始めたばかりの頃はそんなにいるわけねーだろwとか思ってたのになぁ
- 366 :
- プレミアムアカウントなんてあったのか
知らなかった
- 367 :
- 始めるとき買ったけどそういやこれデッキスロットついてたのか
新DLCのタイミングでプレ垢もセールするからそこで買えばいいんじゃない?
数日後の旧正月セールでも値引きするかもしれんし
- 368 :
- デッキスロット増やす為にオールマスターアップグレードだけ勝ったわ
プレミアムは6スロットだけどマスターは12スロット付いてくるので
マスターは殆ど持ってたのでルビーの払い戻しを受けて
それでさらにまたスロット勝った。スロットはいくらあっても困らない
- 369 :
- 「買った」が「勝った」になってた
- 370 :
- フレンドにならないと個別にメッセって送れない?
- 371 :
- フレンドが居ないから解らない
- 372 :
- ReaderboardにApepで4manaまでしか入れてない構成とかあるけど
ああいうのって相手の大型ユニットどうやって倒すの?
Apep買ったから使いこなしたい
- 373 :
- 俺の知ってるランカーはフェイクのゴミデッキ登録してるって言ってた
- 374 :
- リーダーボードに載るデッキって直近で使ったデッキでしょ
コロコロ変わるし
- 375 :
- >>372
Leaderboardだぞ
Apepは低マナカードを多く詰め込んで無料カードとシールドを高回転させるのが強い
低マナで固められてるのは普通のガチデッキだし、6マナ以上(Future Presentを除く)が入ってる方がゴミ
- 376 :
- マウンティングするだけして結局大型ユニットの倒し方答えてなくて草
- 377 :
- >>372
ユニット同士の相性が大事なゲームだからMUSKETEERとか飛んでるミニオンをうまくぶつけてあげればいい
あとはCOMBUSTONで小型を起爆させるとか
- 378 :
- 最近はまた大型増えてきてチビ軍団自爆をよく見る気がする
あとマグマストーム様と
- 379 :
- つまりブラックホール最高
- 380 :
- 橋の上で敵ミニオンがまとまりそうだったからそこに7コスビームの予測出して5秒ぐらい構えてたのに撃った瞬間味方のキンパフがスワップしやがってほんま
- 381 :
- ガチャヘビは大型出されたらシカトして反対押せばいいだろ
対処することだけしか考えて無くて押し付けてないから弱いんやぞきみら
- 382 :
- コロッサス3枚に他のカードも高コストだらけっていう悪夢のようなデッキの相方に出会った
リチュアルも無いマジでただの高コストデッキでほとんどのカードが近接キャラ
コスト5以上のクエストでもこなしてたんだろうか・・・
- 383 :
- >>381
エアプがなんか言ってる
- 384 :
- 何いってんだお前
相手がコスト投入してきたタイミングで反対押すのは上級者ならみんな使ってる戦略の一つだぞ
- 385 :
- 相手のデッキ把握していない時点でやらかして
カウンター決まらずに対処を相方に全投げする奴も多いからじゃない
最善は潰した上で押すだし
どっちも間違っちゃいないがデッキ次第
- 386 :
- 上級者は逆攻めるかカウンターするか状況判断した上でやってるんであって
脳死で放置して逆攻めれば良いと思ってるなら中級者未満だし蛇使ったことあるか疑われても仕方ない
- 387 :
- とりあえず橋とタワーの間の最悪の位置で迎え撃つのだけはやめてくれ
倒せるならいいけど強いのは引きつけてタワーと一緒に迎撃してくれよ
無策で焦って適当に出して無駄死にして仕事したつもりにならんでくれよ
- 388 :
- 大型寝盗られ一回目はまあ許すけど手札に回ってくるたびに即出して奪われて泣きエモってどういう思考回路しとんのか分からん
botでももっとまともなプレイするぞ
- 389 :
- ダクソってどうしても勝てなきゃレベル上げて物理で殴るでなんとでもなるんじゃ
- 390 :
- >>388
取られるの分かってるのになんで守ってくれないの(泣)
って意味では?
- 391 :
- なら橋前に出さずちょっと後ろから出せと
ゴースト処理するカードもマナも手札にねーだろ!
- 392 :
- リプレイ中にマウス右クリ押しっぱでミロウィンのおぱんつが覗けることに気づいてしまった
- 393 :
- ダイア〜マスター辺りって妙に敵意剥き出しの人居てびっくりする
勝っても負けてもエモ使ってないから恨まれる覚えとか無いんだけど一方的に名前覚えられてるんかなぁ
- 394 :
- ダイヤ〜マスターはランク上げに必死な人が多いから気に食わないデッキやプレイに怒る奴もいる
グラマスまで行くと余裕ができるし、ベテラン勢は慣れてるからあまり感情的にならないけどな
- 395 :
- グラマスも降格するようになったから必死だぞ
- 396 :
- これマッチング待ってる間にマスターのスキンを未所持の奴に試着したらそのまま戦闘で使えてない?
- 397 :
- 出来たw
- 398 :
- マジかよちょっとメロウィン使ってくる
- 399 :
- 面白いバグ発見したなw
- 400 :
- お前らスクショも貼れないのか?😡
- 401 :
- へーリプレイ中に右クリ長押しとWASDQE、R(リセット)でカメラ動かせたんだな
クリスタルアーチャーは紫か……
- 402 :
- プレミアムアカウントのGold win bonus50%ってディリークエスト報酬とかも対象になる?
買った時に貰える小銭だけ対象とかじゃないよね?
- 403 :
- ×買った時
○勝った時
- 404 :
- 文字通りwinbonusだから小銭だけのはず
当たり前だけどフリートークンとかショップのフリーオファー、ランク・レベル・キードロップ報酬も対象外だから過剰に期待しないほうがいい
とは言え塵積もで続けてりゃそれなりに稼げてるんだけど
- 405 :
- >>401
ミニオンの戦闘を間近で観れて面白いね、知らなかったthx
ただ、真上を見上げられないバグを一刻も早く直してほしいですね
- 406 :
- サキュバスが何も履いてないように見える
敵に底辺グラマス&マスター1が来て、底辺グラマスの俺の味方にダイア1が来てそいつがくっそ弱くて負けるとなんか釈然としねえなこのゲーム
ちょっとぐらい待つからランク合わせてくれんか
- 407 :
- 弱い味方の当たるのと同じ回数だけ相手が弱いんだから平等なんだよな
単発で考えるとイラッとするのは勿論よく分かるけど
- 408 :
- ルーンテラはまっちゃってデイリー消化わすれてた; ;
- 409 :
- メイヘムで初めて12勝できたわ
- 410 :
- おめでとう
12勝はグラマスになるよりかなり難しいからな
- 411 :
- 途中抜けすると次のゲームの途中で強制終了させる仕様何の意味があるんだ
- 412 :
- 途中抜けすんなよ
- 413 :
- 負けが決まったら抜けるだろ
- 414 :
- 負けが決まるのは負けた瞬間だろ
残りHP10から逆転もあるのに
- 415 :
- 別に良いんじゃね
ソロなら相手も解ってるだろうし
チームでも見切れてない時に笑われて良いなら構わん
相手のスペルで確殺なのに勝利狙うなんて相手のしょうもないミス待ちだし
ずっと一方的にやられる出し方する味方なんかも居るしな
Premadeの紛れ込み1つ取っても平等って訳でもない
- 416 :
- DLCって一回分しか買えないんだけど
別垢で買ってギフトで送れば2回目も可能?
- 417 :
- >>414
え、主人公か何かですか?
Hp10から逆転できる状況もあるしもう無理だって状況もあるだろ
- 418 :
- 真面目にやってる人を笑って途中抜けを正当化しようとするのはダサすぎる
- 419 :
- 投了することは真面目にやってないことにはならないし
投了が出来ない仕様上途中で抜けるしかない
将棋で投了する人見るたびになんて不真面目な奴だ最後までやれって怒るの?
- 420 :
- サッカーを試合途中でやめたら不真面目って怒られるな
- 421 :
- 抜けるのの何が問題なんだよ
負けが決まってんだから抜けても一緒だろ
- 422 :
- 「とにかく最後までやれ」って訳わからん精神論を持ってる本人が続けるのは勝手だけど
それを他人に押し付けられても寒いだけ
- 423 :
- >>421
何の問題もないよな
主人公には許せないんだろうけど
- 424 :
- ID被ったわ
- 425 :
- ふふっw(´・ω・`)
- 426 :
- ずっと一人で擁護してたんかな…
- 427 :
- ただの自己中で草
オフラインのゲームでもしてなよ
対戦相手や仲間がいることも分からんのか
- 428 :
- コロコロID変えてる末尾M見るに、下手な自演演じて「相手は自演ですよ」って印象付けようとしてるようにしか見えないな
ちゃんと根拠があるなら下らない工作する必要ないと思うが・・・
- 429 :
- ソロやプリメで投了するのは勝手だが野良は相方に迷惑かけるからな
勝ち筋あるのに途中退出するような人は通報の対象だし、運営からも問題児だと思われてるよ
- 430 :
- てか投了するかの投票つけたらいいのに チームでやってて勝手に即抜けは負け確定でもどうかと思うわ
- 431 :
- 逆に勝ち筋ないのに引き延ばすやつは嫌がらせという見方もあるんだけどそれはいいのか
そんな試合でだらだら遅延だけされてもこっちが迷惑なんだわ
まあサレンダ出来ない仕様が一番悪いんだが
- 432 :
- それなら知り合いとやるかソロでやるしか無いんじゃね…相方はまだ勝てるとおもってやってるかもしれないじゃん それが迷惑ならそうすべきよ
- 433 :
- 途中抜けした者が二人分のマイナスポイントを
負担するシステムにすればいいと思う
それでも抜けるんならもうそいつの勝手
- 434 :
- 「何があっても抜けるな相手のこと考えろ」って言ってる本人が抜けたい側の考えや事情を一切考慮しないってのは皮肉が効いてるなぁ
一方的に自分ルールを押し付けることほど迷惑なことはない
- 435 :
- 投了投票いいな
目に見える形で運営の求めていない結果が出る事をやるとは思えなくはあるが
Premadeや悪相性の回避待ったなしだもんな
まあ機能で用意してるんだし、基本的には良いんだろう
というかソーリーエモ使えやお前ら
あれをミスの後に打つだけで、「解ってはいるんだな」と思えるぞ
- 436 :
- 一方的に自分ルールを押し付けるほど迷惑な事はない!抜けたい奴の気持ち考えろはおかしいだろwそんな負け確の状態ならすぐ終わるよ…
- 437 :
- >>436
相手の気持ち考えるのっておかしいのか
皮肉、効いてるなぁ
- 438 :
- 気持ち考えてマウントする世の中じゃ
- 439 :
- ちなみに嫌々続けてる時はどんなエモートするの?まぁどのみちサレンダー付かない限りどっちも嫌な思いするだけだろ
- 440 :
- まあ負け確で諦めるのは良いんだけど
たまにまだお互いlv1にもなってない段階で微有利つけられただけで、諦めるやついるよな
別にレートとかすぐ上がるからいいんだけどさ
- 441 :
- 構成が似てる糞デッキor糞プレイヤーと何度も組まされ続け
嫌気が差してた所にたまたま遭遇したとかじゃない
あとは単純に、負けが混んでてイラッてる人
余程酷い事を繰り返さない限りは、その試合単体で投げやりになる事なんて無いだろうしな
- 442 :
- メニュー抜けって実質サレンダーなんだから素直にサレンダーのコマンドくれればいいのに
- 443 :
- なんか切断厨が正当化しまくってて笑った
そりゃそんな思考回路じゃ切断ぐらいするわなw
- 444 :
- どういう思考回路してたらこの流れでその煽りが出るんだよw
- 445 :
- 完膚なきまでに論破された腹いせにID変わってからしょうもない煽りレスとかダサ過ぎてびっくりする
- 446 :
- 途中抜けで人に迷惑かける癖に自分の気持ちを分かれとか言うゴミの負けだぞ
- 447 :
- グラマスで珍しいデッキ使ってプレミ連発しても許してくれるのかな
お前ら絶対途中で抜けたり投げたりするなよ
もし負けても相性悪いデッキ持ってきた相方のせいだからな
- 448 :
- マウンティング茶番まだ続けるんかい
モラル上はやるな、仕様上はやれ、以上にならんだろ
- 449 :
- ルール上OKなんだからモラル上もOKで終わり
ルールではOKだけど俺(たち)は許さないとか言い出すから話が拗れる
- 450 :
- 野良でやらなきゃ解決
- 451 :
- マナフレ無限試合するか
- 452 :
- ルールとモラルはまた別
例えば10キロおじさんはルール上OKなわけだが
ルール上OKなんだから主義者はそれも許容できるのか
というかルール上OKなんだから理論でいくと
ここで「俺(たち)は許さないとか言い出す」のもOKだろ
- 453 :
- そういやこのゲームお互い放置したら永遠に試合続くの?
時間で両者敗北とかあんのかな
- 454 :
- なんか反対意見が全部自演に見えてる透視能力者は何なの
- 455 :
- 存在しない「反対意見が全部自演に見えてる透視能力者」が見えてるお前こそ何なんだ
こえーよ
- 456 :
- 「ルール上OKなんだからモラル上もOKで終わり」
途中で投げる奴の倫理観ってマジでこれなんだなw
- 457 :
- 切断はしないけど、これは勝てないなってなったら放置して他の作業してるわ
切断にキレてるやつはなんなん?フレンドとやりゃいいのに、野良に何求めてんだよw
- 458 :
- マナーの問題だろうに自分が屑なのを正当化するなよ
知らない相手だから何してもいいみたいな思考は頭おかしい
- 459 :
- そりゃ抜けるのはマナー違反だって喚いてる奴の言うマナーって俺が気に入らない以外の根拠ないからな
勝手にマナー名乗れば正義だと思ってるみたいだけど
- 460 :
- まあ実際のところ放置や途中抜けする奴なんて20人に1人も居ないからな
ここで暴れて正当性アピールぐらい好きにさせてあげよう
- 461 :
- 切断側が気に入らないって理由だけで迷惑かけてるんだろ何言ってんだ
それにマナー自体根拠っていう問題じゃないだろ日本人かお前?
- 462 :
- 根拠くん今日も頑張っとるな
根拠を示せなければ俺の勝ち!はい無敵!
- 463 :
- 根拠なく単に相手が気に入らないとか思ったら迷惑って言うなら
切断くらいでゴチャゴチャ言うのは迷惑だからやめてくれ
マナー違反だぞ
- 464 :
- 根拠くんのマナー違反って言う方がマナー違反理論は結構好き
マジで無敵感が凄い
- 465 :
- 切断ガイジ君のIDがそろそろ被ってしまう頃
- 466 :
- 今回の拡張は木こりとか鳥とかゴミカード多かったけど次は強そうだな
- 467 :
- バランスとしては今シーズンぐらいのが最適なんだろうけどやっぱ新カードで暴れたいよな
- 468 :
- 新カードで一番見ないのは回復した5秒後に死ぬ酒樽
- 469 :
- もう修正済みらしいけど7コス回転に酒撃ってもリフレッシュせずにクソ失望した思い出
- 470 :
- S なし
A 酔っ払い
B 渦巻き、ハンマー、鳥スペル
C 残り全部
こんな印象
新アサシンもCだな
- 471 :
- 渦巻撃たれるとビックリするくらいウザいのに使うとビックリするくらいショボい不思議
- 472 :
- デュオでノーダメ勝利決めてめっちゃ気持ちよかった
- 473 :
- ソロのリーダーボードにレギオニア3積みパフ増えてるけど5体になってそんな強くなったん?
- 474 :
- 正攻法で殴り合い挑んでくる相手にはめっちゃ強い
- 475 :
- 最初からパフ想定しないといけないレベルには怠い
チョッパーでカウンターしても経験値負けてる気がするし割と糞環境
- 476 :
- 塔前に出して全滅狙いだと橋に着くまでモタつくだろうけど片方の橋前に出せば経験値的にはトントンじゃね
あとパフ側からするとチョッパーよりもリブーマーの方がウザい
- 477 :
- チョッパー強化するか
持続ダメの電動ノコギリにしよう
- 478 :
- >>476
ほぼピンポイントでメタ組んでる時点でもうね
- 479 :
- レギオンは毒玉で対処するのはどうだろう
殺しきれないけど瀕死までいけるし
- 480 :
- リーダーボードの他のデッキ見てみたら?
件の3積みパフの使用率がやたら高い訳でもないしチョッパーもリブーマーも積んでないデッキが大多数
カード単体でメタろうとするからデッキが歪むんでしょ
- 481 :
- デーモンウォリ育成デッキ楽しいけど難しい……安定して顔面を守れる人すごいなって思うわ
- 482 :
- >>481
レベル200を超えてるような人たちが遊びで使ってるデッキだからな
- 483 :
- >>480
対策いるって話から何も変わってないじゃん
- 484 :
- >>483
いやピンポイントでメタ組んでる人間なんて居ないって話だけど
そうやって一生自分が勝てない言い訳を探し続けるの?
- 485 :
- >>484
上位デッキの大半が何かしら対策してるけどチョッパーとリブーマーでしか対策にならないって勘違いしてるのか?
誰も勝てないなんて話はしてないのに煽りたいだけかよ
- 486 :
- キンパフに合わせて他のデッキも変化した印象はあるな
ライトニングボルトが減ってポイズンや回転スクラットが増えた印象
あまり見なかったブーマー系やスピマンも見るようになった
- 487 :
- スピリットマンサーは前のスタック制の頃が好きだった
HP1000超えのサキュバスとかたまに誕生してロマンがあった
- 488 :
- フレンド三人と遊ぶって実績キツすぎなんだけど
- 489 :
- 別々の10人とプリメイドしろとかいうこのゲームで一番難しいクエスト
- 490 :
- 最近始めたんだけど課金するならDLC買うのがいいのかな?
- 491 :
- 長い目で見るなら取得ボーナスupのDLCは単純にお得
マスター全開放DLCもルビーに課金して個別にマスター買うよりはお得
カード取得系DLCはそれ買うくらいならBattle pass用のルビー買った方が良い
- 492 :
- 金枠に使うシャードがどれくらいでペイ出来るか計算したいんだけどパワートークンの排出率ってどっかに出てる?
- 493 :
- >>490
ルビー買ってホーム右上のバトルパス1800ルビーのコースにするのが何よりもお得
- 494 :
- いや最近始めたって言ってるのに残り25日でバトルパス買って得だとは思えないけど
来月の新DLCに合わせてセールのプレ垢買ってそこのルビーでバトルパス買うのが最善じゃないの
- 495 :
- 最近が昨日なのか一ヶ月前なのかいつかによる
バトルパスは解除したらさかのぼって貰えるから
すでに50や60ぐらいまで進んでるなら解除していい
- 496 :
- コモン10枚を4万Gで販売してるのはミスかな
- 497 :
- 4000の間違いだろうな
結局最後までそのままだったけど
- 498 :
- あれ毎回手動で値段設定してたんだなw
- 499 :
- ハービンジャーってコスト8でもいいよな
ムチおじの方がコスト高いって信じられん
- 500 :
- シバキ野郎は誰のカウンターにもなってないのがヤバイ(他の低コストで代用可能)
かといって押し付け性能高いかと言われたら高くないし
- 501 :
- 唯一の復活持ちで唯一の飛行範囲近接
ナンバーワンにならなくてもいい、みんなが特別なオンリーワン
- 502 :
- マスター間の格差もうちょっとどうにかならないもんか
- 503 :
- マスターを入れ替えて遊んでるけどそんなに格差は感じないかな
Apepがまだ少し強くてRatboとMordorが少し弱いくらい
- 504 :
- ハービンジャー亜種はパフ流行りまくったおかげで一応は活躍出来たからセーフ
- 505 :
- マスターはソロかチームで強さ変わるからなあ
ラトボさんはどうにもならんが
- 506 :
- マスター毎の使用率考えると明らかに差があるわな
- 507 :
- 今さっき気づいたんだけどガーディアンの身代わり能力ってスタンすると止まるんだな
他にもスタンすると止まる能力ってある?
- 508 :
- ライトアーマーとかウェアウルフ
- 509 :
- >>507
サキュバスの殴られたらワープとか
- 510 :
- ガーディアンにチェインライトニングを当てる時は最初にガーディアンに当てるといい
スタンでガード外れて後衛エルフを倒せるからな
後衛エルフからチェインしちゃうとガーディアンに守られて生き残っちゃう
- 511 :
- プリーストにスピリットするの強すぎて笑う
どいつもこいつも対処できない
- 512 :
- スピリットプリーストってどう対処するの?
高ダメージスペルか即死スペルぐらいしか思いつかない
- 513 :
- プリースト本体殴ればええやん
- 514 :
- プリースト本体殴れる頃にはプリーストが支援してるミニオンが元気な状態で塔前に迫ってるっていうね
- 515 :
- プリーステスにひき殺されるデッキって勝てる相手のほうが少なさそう
- 516 :
- マグマストームすればええやん
ワンコの飛びつきでも1パンで倒せる
- 517 :
- >>516
飛びつきってスピリットプリーストはワンパン無理じゃね
いやまあスペルだったり自陣まで引き寄せて直接殴ったりってのはそうなんだけどさ
>>511の言い方からなんか特別な対処法でもあるのかと思って
- 518 :
- プリーステスに苦戦するというだけで初心者だとわかるな
低ランク帯では大人気だけど高ランク帯では誰も使わないミニオン
- 519 :
- 普通にリーダーボードにも載ってるのにそういうマウント取っちゃうの恥ずかしいなぁ
- 520 :
- リーダーボードは知らんが実際ほとんど見ないぞ
- 521 :
- >>518
スピリットのプリーストどうすればいいのかわからんから対処教えて
- 522 :
- そのプリが何と組んでたか分からんのに倒し方と言われてもな
ボルトでワンパンするかキンパフのスワップ、ブラホで分断するのがいいんじゃねーの
- 523 :
- >>521
たとえば前衛にコロッサスがいるなら
シェンやスタランで動きを止めてる間に
後衛のプリーステスを近接攻撃ミニオンで殴ればいい
スタンできないなら安いミニオンでコロッサスを釣ってプリーステスを殴る
- 524 :
- そもそも後衛にスピリット付与されたら大抵厄介
- 525 :
- マスターで遊んでる程度だから上位では通じないとか言われても別にいいけど
スレの反応見ても分かる通りスピリット無しのプリーステスなら処理できる手段をスピリットしてても取ってくる相手多いんだよね
使用頻度少ないからこそ咄嗟に対処できない人が多いのがメタ外の強み
- 526 :
- それは頭の問題じゃ…
- 527 :
- ゲーム楽しんでる奴と逆張りしか出来ない奴
どっちが頭良いんだろうねぇ
- 528 :
- せめて会話成立させろ
- 529 :
- そろそろID被る頃🥺
- 530 :
- ID被りは反対派による工作らしいんだぜ
- 531 :
- ところでプリーステス使ってまで楽しむ意味ある?
- 532 :
- >>531
やめたれw
- 533 :
- 安価ミス
- 534 :
- プリースト使って勝ちまくってるから楽しいわ
お前らはもう少し頭使って勝てるようになろうな
- 535 :
- またIDがうっかり被ってしまったのかと思いました🥺
- 536 :
- いつの間にかこのスレにトロールが住み着いた感じだな
たぶん切断厨と同じ奴なんだろうけど
- 537 :
- カードの強さを語るときはソロかチームか書こうぜ
- 538 :
- 夜中に一人でずっとブツブツやってたのか
- 539 :
- アプデまた延期か
- 540 :
- ブツブツ
- 541 :
- 8割ぐらい自分のメタデッキに当たる
デッキが散らばってるんだろうけどあまりにも不運すぎる
- 542 :
- 次シーズンの新カードがどいつもこいつもめっちゃ強くないかw
- 543 :
- 新しい猿が大暴れする予感
- 544 :
- 新しいの猿ばっかだからどれか分からん
斧持ったオッサンとか棒持った猿とか似たようなの作らず見た目差別化して欲しい
- 545 :
- >>544
あー、それは思う
もうちょい特徴強くして欲しい
- 546 :
- 結局キンパフでランク上げてしまった
やっぱり流行ってるのは強いんだなって
- 547 :
- 自前のデッキ試行錯誤してると何故かやたら煽られるしな
負けた側が煽ってくることはまずないからTier1デッキで雑にボコるのが一番ストレスフリー
- 548 :
- >>544
同種族を意識しすぎて似すぎてる問題あるな
ハービンジャーとムチビンジャーとか正反対の性能なのに見た目そっくりで困るわ
回復猿と電気猿とか未だに何が違うのかよくわからんレベル
- 549 :
- 今は環境にある強デッキのタイプが違いすぎて試行錯誤自体がしにくいよな
どう足掻いてもどれかしらにひき殺されるから諦めてマッチ運ゲーって結論に達した
- 550 :
- 大別すると兵隊パフキングとそれメタった全体攻撃ミニオン多めに積んだデッキの二種じゃね
- 551 :
- キンパフが多いのはソロの話だよな
デュオでは弱いからそんなに意識もされてないと思うぞ
- 552 :
- デュオなら自分と相性悪いデッキでも味方もそうとは限らないんだからそもそもシングルの話でしょ?
- 553 :
- デュオでも環境に合わせて試行錯誤するのは普通のことだぞ
- 554 :
- そうじゃなくて相性悪い=即負けに繋がるって嘆いてるからにはシングルでしょって話だよ
妙な噛みつき方されても困る
- 555 :
- >>554
必死に噛み付いてるのはあんたの方だろ
- 556 :
- お、おう
じゃあそれでいいよ
- 557 :
- 最近はカードパワーが上がってきててチーム戦だとタワーのHPちょっと足りてないように感じる
マナフレどころかperk3にも滅多に到達しないぞ
- 558 :
- あーそれ思うわ
マナフレ毎回いけるぐらいデフォでほしい楽しいし
- 559 :
- マナフレするのって大体最初に押し込んだ側だしさっさと決着つく方がいいわ
マナフレしてる側だとすごく楽しいのはわかるけど
- 560 :
- マナフレはともかくパーク3に到達するぐらいの時間は欲しい
- 561 :
- 4コスアサシンって7コス狼ぐらいなら取れるの?
ショップの20枚で金枠行くけど使ったことないからサキュバスとマンサーに当てるぐらいしか思いつかん
使われても対処簡単だし強いと思ったことないんだよなぁ
- 562 :
- アサシンアタックは70ダメの3倍だから210以下しかワンパン無理よ
まあでも7コス狼ならそのまま普通に殴り殺せる
サキュバスやマンサーを倒すだけでも1コスト得だし、損しにくいのが強みだと思う
- 563 :
- 初手210は分かってるんだけど高dps紙耐久でどこまで相手できるのかなと
犬は殺せそうだけどインキュバスは発生早いし無理なのかな
- 564 :
- 使ってみたらいい話
- 565 :
- バフ入れまくったステルスデッキは楽しいぞ
- 566 :
- レギオンパフ対応早いな
- 567 :
- 脳死キンパフ終了のお知らせ
- 568 :
- 粛清されてて草
- 569 :
- 悪いのはレジョネアじゃなくてワイルドカードなのになあ
これまでもそうだったように、どうせまたワイルドカードを使った
ゲームバランスの穴を狙う別のデッキが流行るのは目に見えているので
ワイルドカード自体に何らかのペナルティを課すことを考えないと
- 570 :
- カード増えたしワイルドカードいらんよね
- 571 :
- ワイルドについてはアンケート取ってたらしいし開発もわかってるんじゃね
- 572 :
- ワイルドカード廃止したって一マナミニオンでカサ増しするのは止められないんだからイタチごっこでしょ
- 573 :
- いや全然違うだろ
1マナミニオンでもデッキ1周すんのにどんだけ時間かかるんだよ
それにワイルドカードなら最大3連打できるんだし
- 574 :
- 同じカード積むなんてカードゲームなら合って当然のシステムを穴扱いするのがよく分からん
- 575 :
- ロードセンチネルおじさんのハーレム増員の夢が奪われた
- 576 :
- 低コス回しまくるデッキやマスターを調整したほうが早いんじゃないですかね
ワイルドカードなくしたらデッキの幅が狭まるだけになりそう
- 577 :
- 10枚デッキで3枚ダブリはちょっと多い気もする
2枚ならまあ
- 578 :
- チーム戦で日本名の配信者がいたから珍しいなとか思って見に行ったら口悪すぎてドン引きっすわ
海外配信者は見に行ったら楽しそうに笑いながらやってんのにあんなんと組みたくないわ
- 579 :
- 負けたら全部味方のせいにしながら大声で怒鳴って発狂って
もう配信者というか人として終わりすぎてて草も生えんわ
- 580 :
- >>579
負けるのは自分が下手だからじゃない
ということをアピールしたいのかもしれないけど
味方の悪口を言うのはむしろ己の評判を傷付ける
ことにしかならないということに早く気付いて欲しいね
- 581 :
- >>580
自身は極端なデッキ構成にも関わらず敵ミニオンの対応を全て味方に任せきりで
味方への支援も無ければ連携も取ろうとせず、それでいて味方が気に食わない動きをすればAltの禁止マークボタン連打、
そして負けた原因は全部味方がトロールだったせいだとか抜かし味方をレポートをしだし
負け続けて不機嫌になってクソデッキで自分がトロール行為をしだし、それで負けたらやっぱ大声で怒鳴りながら発狂 ほんとドン引きでした
そんなに味方に文句があるんならソロでやればいいのにね
- 582 :
- こんな匿名掲示板で長文の陰口叩いてる奴も人として終わってるぞ
文句あるなら本人に言ってこいよ
どうせkiel4jpのことだろ?
- 583 :
- 興味ないわ
ちゃんと指摘出来るのも居れば、そんなのも居るだろうな
- 584 :
- レジョナリ連打終わったのか
グラマスでも脳死でポイント積めてたし割とクソ環境だったな
- 585 :
- ついでに新スペル発売前にもうナーフされたのか
雑強っぽかったのに自陣のみになってただの召喚スペル化したな
- 586 :
- マッチ運ゲー萎えるわ
10戦中7回アグロセッツだからメタった瞬間また不利デッキばかりと当たる
- 587 :
- ソロは人少ないから同じ人に連続して当たったのだと思う
アグロセッツが特に多いとは感じないし
- 588 :
- ソロやらんのだけどアグロセッツってどんなんだ
- 589 :
- アザリインプやスウォーマーウルフのことかと
- 590 :
- 別に一人でブツブツ文句言うのはいいけどピンやエモーションで文句つけてくる相手にはこっちも放置で対応するよね
共同でことに当たってる相手にケチつけるってのはそういうこと
- 591 :
- 速く終わって良いと思う
本当に邪魔なやつは居ても居なくても大差ないし
- 592 :
- ピン連打って妙な動きして「何やってんだコイツ」って思ってる相手ほどやってくるんだよな
>>581で言われてるように自分は好き勝手動いて仲間が尻拭いしろって協調性ゼロなタイプなんだろう
- 593 :
- 年末ごろ始めてグラマスになったわ
ハウリングムーンほしいのう
- 594 :
- 相方マスターの上に×印付けたり怒りや呆れのエモート連打してくる人は自分勝手なだけだから無視していい
だけどコンテンダーで冷静にピン打ってる人は責めてるわけではなく指導してるわけだから、初心者は謙虚に受け止めた方が上達するよ
- 595 :
- 連打する奴は例外を見た事ないから禿同
チームならコンテンダーでも糞プレイする時はあるけどな
流石に1桁だと滅多に見ないが、2桁だと割とザラに居る
簡単に対処されるデッキを調整せずに来て、
完全に相性&相方頼みで文句言っちゃうアホは呆れられても仕方ない
強みが活かせないと思ったら、せめて堅実に行け
- 596 :
- こっちの手札やデッキ内容全く見てなさそうなやつは多いよね
反射で対応する気持ちはわかるが少し落ち着いて他の正解やその後のことまで考えて欲しい
- 597 :
- 大体同じ実力同士になるランクマッチで指導とかズレてないか
- 598 :
- 敵側のタワーのヘルスがファイボで削れる範囲で相方はファイボ持ってるのに必死にミニオンで自軍守ろうとして捲くられた時ピンの打ち方をしらない自分が悲しくなった
マナー違反だと思って使うこと自体想定してなかった
- 599 :
- alt
- 600 :
- グラマスなのに相方にダイア1が来たことが1回あったな……
後は3人グラマスなのに残りの1人がマスター2とか3が来るのはよくあるよな
- 601 :
- >>598
コレ、よく処理に必死になってて相手のライフ見えてない時多いから助かるわ。
後指示通り動けた時にbしてくれる相方さん好きやで。
- 602 :
- 指示された通り動いて褒められたら大喜びとか赤ちゃんかな
- 603 :
- >>596
初手以外見る事を忘れてしまう
相方が上手いか上手くないかだけは分かるようになったマスター3
グラマスくらいになるとちゃんと確認してるんかな?
- 604 :
- グラマスだけど味方の手札もタワーのHPも見えてねえ
特にタワーのHPはタワーの上にも表示して欲しいわ
- 605 :
- 初めまして!昨日から始めた初心者です!
すみません質問させてください。
昨日は試合中QWERでカード選択していたんですが、今日インしたらAZERになってしまいました。
どこかで設定をいじってしまったのだと思いますが、どこでコマンド配置を変えられるのか教えて頂けないでしょうか?
宜しくお願いします。
- 606 :
- 顔詰めてくデッキだとライフ気にしてるけど
雑にドラゴン出したいだけのデッキとかだと復活しまくった骸骨がタワー前に湧いて知らんうちに相手死んでるパターン多い
- 607 :
- >>604
知ってるかもしれないけど設定の「Visuals > Streamer Battle UI」
でタワーのHP表示を上に変更できるよ
そうすれば多少は見やすくなるかと
但し例えばハービンジャーを上の方に出されたりすると
そのHPが見えなくなったりするマイナス点もあるけど
- 608 :
- >>607
ありがとう
それは知ってるんだけど、ストリーマーUIはそれはそれで使いにくいというか
- 609 :
- エイペップかメロウィーン使うとまぁまぁ勝てるけど他使うと全然勝てん
- 610 :
- キンパフ以外ならどれでも勝てるかな
でもつまらんから早くシーズン終わって欲しい
- 611 :
- キンパフで勝てない人って頭悪そう
- 612 :
- 煽るからには勝ちまくってる証拠でも出してどうぞ
どうせ口だけの雑魚だろ
- 613 :
- ほらな?
- 614 :
- 結局勝てねえのな
- 615 :
- もう勝負ついてるからw
- 616 :
- あんまり引っ張ると言い返せなくっただけにしか見えんぞ
- 617 :
- https://i.imgur.com/C91RIJV.jpg
オラの自慢のドラゴンネストデッキだ!
- 618 :
- いいね
- 619 :
- スーパーメタデッキだな
試合開始直後にgg言われそう
- 620 :
- このモレリアかっこいいよな
- 621 :
- モレリアの呪文コスト軽減とドラゴンネストのシナジー無くなってたけど前からだっけ
軽減されてると翼無しが出てくる
- 622 :
- >>621
前は違ったね
2つか3つぐらい前だったかのアプデでシナジー無くなったけど
バランス調整には書いてなかったしバグなのかな
- 623 :
- パクろうと思ったけど持ってないカード多すぎた
- 624 :
- ドラゴンネストは常に最弱のネタ枠ってイメージ
- 625 :
- ドラネスに人狼化かけまくるデッキパクって使ったけどクソ微妙だったわ
- 626 :
- 滅多に見ないカードを使うには愛が必要
パクっても良いことは無いな
- 627 :
- 元になったミニオンで変身先が変わる色んな意味で高コストなカードはよ
そして更にバランス破壊されろ
- 628 :
- https://dotup.org/uploda/dotup.org2069383.jpg
俺にもデッキ組むセンスをくれ
- 629 :
- >>628
ハゲを1枚にして7コストのスーパーハゲにする
代わりに狼変化を1枚増やす
ファイアインプを外して3コストの銃兵士か弓エルフにする
アローレイン外して毒玉にする
俺ならこうする
強いかどうかは知らんがせっかくレイジ使うならスーパーハゲを使いたい
- 630 :
- 全部採用するわ
ありがとな
- 631 :
- チームバトルしかやんないけど前衛居なさすぎてヤバそう
味方に来たら押し込めなさすぎてキレると思うわ
- 632 :
- >>629
クラロワの矢の雨に似てるけど、あれはダガーなんですよ
- 633 :
- デッキ一覧見たらSoul stealer塗れでちょっと笑った
Fire imp とかその辺使うならliving statue欲しくなるな
- 634 :
- 7連敗ぐらいしてグラマス落とされた
- 635 :
- まあ勧めた俺が言うのもなんだがスーパーハゲはロマンだからな
- 636 :
- ハゲで攻めたいならタンクを増やさないとダメだし、
ウルフで攻めたいならウルフ系カードもっと増やさないとダメ
いろいろ中途半端な気がする
- 637 :
- 7コスのハゲはマークスマン取られてただのハゲになった
- 638 :
- モレリアのせいで取られたんだっけ?
- 639 :
- 髪も能力も失った
- 640 :
- 7ハゲは単に強すぎてマークスマン取られた
- 641 :
- マークスマン付いたら強いならストームブリンガーで使ったらええんとちゃう?
- 642 :
- それだとperk2になるまでハゲじゃん
- 643 :
- ハゲはときどき見るけどアグロでもない限り立ちあがり遅いし脅威じゃないな
現環境って突出したデッキ無いよな
- 644 :
- 突出したデッキはないけどハゲは強いぞ
デュオでは今最も評価高いカードだろう
- 645 :
- 中コストレンジはハゲかサキュバスかって感じ
- 646 :
- あんまりハゲハゲ言うな
傷つく人もいるんだぞ
- 647 :
- あいつモヒカンなだけで実はフサフサなんだな
- 648 :
- 俺だってスキンヘッドなだけでフサフサだよ
- 649 :
- ハーレム王が弱くなるらしい
- 650 :
- 何人か男にしてやれ
- 651 :
- 新カードのコスト10のゴーレム王みたいなのは微妙に弱そうな予感
- 652 :
- フルHPのリビングスタチューにクロスボウガイド、そして味方のハンドにはスクラットランチャー、こりゃ勝ったな
↓
徐ろにスクラットランチャーを逆サイドに設置する味方
↓
こりゃ負けたな
何故なのか
- 653 :
- ガイドじゃねえギルドだ
- 654 :
- 同じ側に置いて一緒に壊されることもあるし一概に悪いともいえない
まあ愚痴ってるぐらいだからプレミ多い相方だったんだろうけど
- 655 :
- 敵がスタチューとギルド出してて味方がスクラットでギルドを潰してくれなかったってこと?
- 656 :
- ストームブリンガー舐めてた
グラマス下辺ウロウロしてたけどストームブリンガー使い出したら100位くらいまで上がった
- 657 :
- マークスマンつえーからな
- 658 :
- >>655
相手にリビングスタチューいるなら同じ側に出しても潰されるだけだし違うでしょ
- 659 :
- スタチューにギルドとランチャーで勝ちを確信ってどのランクなんだろう
- 660 :
- 開幕スタチュー橋取りは負けを確信する
- 661 :
- 開幕で3マナ以上のミニオンを片橋に単独で突っ込ませたら大抵そう
- 662 :
- リチュアルデッキは7マナ以上片橋ブッパがデフォ
- 663 :
- 出すにしても、せめて10マナ溜まってから、時軍タワー後ろに出して欲しいよね。
- 664 :
- リーダーボード乗ってるミロウィン来て安心してたら全くこっちの手札見てない動きだしコロッサスで橋取りに行くやべーやつだった
何故かブラホ積んでねえから相手が持ってたマグストだけで何も出来なくなってるし
- 665 :
- ブラックホール積んでないならそれリーダーボードに載ってないやつじゃね
- 666 :
- 今確認してきたらデッキ変わってたわ
証拠なんて出せないけど書き込む前にも確認してたから見間違えではないとだけ
ちな38位のレベル81の人
- 667 :
- その人に文句言っていいのは37位以上だけ
- 668 :
- いや38位のデッキをコピって使ってる人のプレイングが変だったって話でしょ?
でもブラックホール積んでないなら誰が使ってもマグマストーム対処できないと思う
- 669 :
- コピーデッキマンが味方に来て安心するのか
俺なら不安になる
- 670 :
- どこをどう解釈したら名前もランクも違うやつがコピーデッキ使ってたって話になるんだ
ブラホないことが問題であって積んでないなら誰が使っても対処出来ないって話でもないわ
まあ>>667に一理あると思うからもう黙るわ
- 671 :
- 強い人にも弱い時があるさ
- 672 :
- チームじゃ一理もないから存分に言え
ただしシーズン末期の1桁は除く
- 673 :
- ランク上げに使ったデッキと別デッキなだけだろ
得意デッキで6割勝てても苦手デッキだと下手糞で4割しか勝てないとか、そういう中級者は多いぞ
次のアップデートでブラホがゴミになるからブラホ無しミロを試してた可能性も高い
- 674 :
- >>670
まさかランカーのデッキとプレイングを否定してるとは思わなかったからさ
類稀な自信家だと想定出来なくて申し訳ない
- 675 :
- 黙れ糞煽りイカ野郎
ハゲぶつけんぞ
- 676 :
- 新カード超弱そう
- 677 :
- 今の時代プレイログなり動画なり簡単に上げられるんだから件のマッチ上げたらいいんじゃないの
- 678 :
- 先週末雑にランク上げたら3win用のクソデッキで勝てなさ過ぎて泣ける
- 679 :
- >>676
むしろ次の新カードはどれも強そうじゃね?
- 680 :
- 4コス猿以外強そうだよね
- 681 :
- >>680
なんと川の向こうに飛べちまうんだぜ!
まあ特殊な動きを持ってるから完全に腐ることは無さそうな気もする
ランチャーとかタレットとか潰せばマナ有利だしコロッサス後ろのプリーストとかも倒すのに役立ちそう
- 682 :
- また雲ゲー始まるのかね
- 683 :
- 雲ナーフの布石
- 684 :
- チーム戦で雲3枚の脳死クソデッキ使ったら簡単にグラマスいけて笑った
勝っても負けてもクソゲーだった恐ろしいほどのクソカードが雲
- 685 :
- ハーレムマスター3枚でもグラマスくらいなら行けるぞ
- 686 :
- シーズン終わりは毎日3勝だけ勢でもグラマス到達してるぞ
雲は既に2回ナーフ食らってるからどうだろ
- 687 :
- 毎日3勝ってなんか意味あるの?
- 688 :
- 負け越さないため
- 689 :
- 宝箱じゃないんか
- 690 :
- 3勝以上は報酬無しに等しいレベルだし過疎化進む要因になってる気もする
ランク報酬豪華にするとか少額でもゴールド貰えるとか何かしらあったほうが良いよね
- 691 :
- 別に過疎ってる感じはしないが
- 692 :
- steamだと同接ピーク1万だったのが今1000人以下になってるな
アプデで多少盛り返すとは思うがドラフトはマッチクソ遅い
- 693 :
- ドラフトはランクないせいで初心者狩りみたいになってるから仕方ない
- 694 :
- メイヘムやドラフトは過疎感が強いな
それ以外でも今日なんかチーム戦で三回連続同じ人と当たったし
一回目が敵で二回目三回目が味方だった
- 695 :
- >>687
Battle Chest
毎日09:00に1つ追加され、最大で3個(つまり9勝分)までキープできる。
所持している際、1勝毎に獲得したXPの10倍をため込み、3勝目でその全てを経験値として獲得する。
2戦分貯め込んだ箱も1個としてカウントされることには注意。
シーズン終了でリセットされる。
毎日3勝はこれのことだな
- 696 :
- チェストもギルコンみたいにオンオフさせて欲しいわ
メイヘムやりたいのにチェスト勿体無くて面倒
- 697 :
- チェスト勿体ないってどういう事だ
- 698 :
- 毎日同じデッキで同じ動き繰り返してたらミニオン設置する前にスペル先置きされだして笑った
- 699 :
- >>693
俺は初心者だけど構築の知識とかの差は仕方ないかなって思う 逆に運ゲーになったら今まで頑張ってた人かわいそうよ
- 700 :
- ドラフトは初日に一度やって以来やってないな
まだタダ券が余ってるからそろそろやってみるか
- 701 :
- ドラフトは報酬がうんちすぎる
運ゲーの壁突破して12勝してもレジェンド確定じゃないし
ショボくれたゴールドかノーマルトークンが報酬じゃある程度カード揃ってると誰もヤラない
始めたての頃はよくやってたけど待ち時間長くてクソ雑魚NPCとのノーカン試合が勝手に始まる
- 702 :
- >>699
ランクマッチかどうかと運ゲーかどうかは何も関係ないだろう
- 703 :
- 確かにないな
ランクがあるから構築の知識がある訳じゃないもんな
- 704 :
- あれ今回配布DLC無しなのか
銀枠増やしたいのに
- 705 :
- ブラックホール弱くなってマグマ増えたら嫌だな
- 706 :
- 軽くやった感じ、smiteは結構強かった
地上限定5マナ、即着弾で300ダメージは強い
- 707 :
- 読めねえからほとんどわからん
なんだあのキノコ
- 708 :
- >>707
キノコをzen-chiミニオンが拾ったらHPと攻撃力が+25%アップ
なんか試合終了時にしょっちゅう落とされるんだが俺だけ?
- 709 :
- ブラックホールで再ターゲッティング出来なくなったのか・・・
あと長々ナーフの言い訳書いてあってなんか笑った
- 710 :
- 兵士召喚撃つスペル無茶苦茶過ぎる
- 711 :
- Mancer二種流行ってるからその対策として作ったんかな>Smite
- 712 :
- 新カードどれもつえーな
適当にデッキに入れてるだけなのに強い
- 713 :
- Jahunは過去最弱レベルだわ
デッキに追加されるメテオが地味に便利だけどそれ差し引いても10マナの価値は絶対に無い
Smiteは強すぎて修正されそう
- 714 :
- あの超ゴーレムみたいなやつか
HP1700ぐらいあれば劣化ドラゴンとして楽しそうだがHPもDPSも微妙すぎて切ないステータスになってるなw
- 715 :
- あと地味に修正でleilielも実用レベルにまでなってる
- 716 :
- 今ならDLCが無料で手に入っちまうんだぜ
- 717 :
- Smite強いからモヒカンの価値がまた上がるな
- 718 :
- 8コスの猿たくさん出す奴って踏み倒ししてるからまた修正されそう
今まで踏み倒し系はことごとく修正してきたのに何故繰り返すのか
- 719 :
- 10マナゴーレムって貰えるスペルを4マナ相当と考えると6マナHP1200DPS30で範囲だから言うほど弱くもないと思うんだが
- 720 :
- >>719
あのスペルは発動に1マナ必要だぞ
ちなみにその考え方なら14マナ相当が11マナで手に入るって方がしっくりくる
- 721 :
- あのスペルは1マナか2マナで妥当な性能
ゴーレム本体も岩が4マス先まで細長く伸びるってだけで射程は実質1だし現状は即席で出せるようになった超劣化ドラゴンだな
- 722 :
- >>718
踏み倒しって?
- 723 :
- ブラホ殺したせいでヒプノトイズの対処法無くなったんだけど馬鹿なんじゃないの
- 724 :
- Netherstepで回避するんだ
- 725 :
- スタンでいいだろ
- 726 :
- 2,000 gold + 3 power tokens: 4OL-96Q-KEY until 31st March (Added 06/03/2020)
- 727 :
- 8マナモンキー多すぎ
- 728 :
- 8猿は速攻で修正だなw
いくらなんでも強すぎ多すぎ
- 729 :
- >>716 >>726
情報ありがとう
- 730 :
- 8サルは足が早すぎてdoomも当てづらいんだよな・・・
とりあえずの出しとけなら今一番強いと思うわ
- 731 :
- チームはマグマストームとハンマー積んでるだけで勝ちまくれるぞ
特にハンマー
- 732 :
- 猿山軍団の仲間入りするか生きてる石像で猿と雲と石を堰き止めるかって感じ
- 733 :
- 全員猿で笑う
前の雪山の時は誰も使ってなかったくせに
- 734 :
- つまらなさで言ったら過去最高につまらないと思うわ今のとこ
前回強いと言われててnerfされた雪山ジジイヘイストはチョッパーで止まってたけど、今回のサルは止めようがなさすぎる
- 735 :
- 8猿3積みにキノコ生やすカード全部積んでチームバトルに行ったら味方も似たようなデッキで初手自陣にキノコ11個生えて草生えた
- 736 :
- 雲プリシールドに比べればまだ多様性はある
- 737 :
- そういや新カードの無敵バラまきおばさんってどうなの
一見強そうで実は弱い?
- 738 :
- 低ランクキチガイばっかりでうんざりする
シーズン毎にランク下げるにしても落としすぎ
- 739 :
- そのカオスを楽しむのが野良の醍醐味だろ
まともな相方とやりたけりゃプリメやれとしか
- 740 :
- アドヴェンチャーって失敗すると途中得られたものもリセット?
ノーマルでも難しすぎるんだが
- 741 :
- >>740
マスター選んだ直後のカード選択の幅が広がるよ
あと、英語よんでる?
- 742 :
- 日本語マンの俺はアドベンチャーの特殊能力は1/3も理解してない
でもなんとなくやってハードクリアできたから褒めて
- 743 :
- >>741
ありがとう
すみからすみまではよんでなかったっす
- 744 :
- おいおいおい
Tri-TeamなんとかでArcane Boltの鍵15個集めてそれ押したらDragon Nestが送られてきたんだが?
巣の方は鍵15個揃ってないから誤クリックしたとはかありえないんだがそういうトラップやめろよ
- 745 :
- 憧れのドラゴンネストデッキが組めるぞ
- 746 :
- 8猿が9マナになったか
- 747 :
- リリース前からコスト軽すぎるって分かるだろうに
話題作りのために敢えてやってんのかな
- 748 :
- 延期までしてんのになぁ
- 749 :
- 案の定調整入ってて草
あと少しでロマンの9コスリチュアルが組めるな
- 750 :
- リチュアルって上限6だか7だかにならなかったっけ
- 751 :
- 早々と調整入ったかサル
leaderboardもサルで埋め尽くされてたし、明らかあいつだけおかしいんだよなマジで
- 752 :
- 脳死でサル軍団出せば勝てると思ってるチンパンジー急増してるけど相手も使ってくるからそれじゃ勝てないって気づいてくれ
- 753 :
- 変なデッキで来る奴よりも脳死猿軍団してくれる方が助かる
- 754 :
- 9に上がってもまだ脳死できるほど強いの?
- 755 :
- 変なデッキでちゃんとプレイしてくれる方が億倍助かるぞ
くっそ低ランクなら別だけど
- 756 :
- 脳死サルでいけるのはソロとチームのどっちだ
- 757 :
- 変なデッキがどのくらい変かによる
高コスのみリチュアルとかドラゴンネストは救いようがない
- 758 :
- ドラゴンネストさん馬鹿にされすぎて辛い
- 759 :
- 一体何マナ無駄にする気だよって突っ込まなくていいなら大抵のデッキは許せる
- 760 :
- スピリットマンサーにチビ大量系を何度も出さなけりゃ許す
- 761 :
- ラトボで一匹ずつ丁寧に出荷するのが許されたと聞いて
- 762 :
- ラトボはプレイスタイル以前に存在が許されない
- 763 :
- いい加減ドラゴンちゃんを成体にしてあげて欲しい
Nirvirとかいう重くて取り回し悪いのは要らんから
- 764 :
- ヘイストメイヘムで9猿を使ってる人が弱くて笑う
強いからってどこでも使えばいいってもんじゃないだろw
- 765 :
- よく分からんけどランクマッチで9猿にボコられたの?
- 766 :
- 9猿ってより、猿がスタンの使い方を覚えて賢くなった
- 767 :
- 10猿になっとるやないか
- 768 :
- 1週間せずに2コス上がるとか笑っちゃうんすよね
- 769 :
- 茸生える
- 770 :
- 樽スク 毒スクも次で行くのか…
- 771 :
- レジェ以外の新カードが軒並みナーフされていくの草生える
- 772 :
- 低コス強すぎるなら他強化してバランス取ればいいのに
弱体ばかりでデッキの幅減らしてるだけじゃん
- 773 :
- 最近始めたんだけど、プラチナ、ダイアモンドくらいのランクでも
BOT結構混じってる?
- 774 :
- BOTはフツーの野良マッチには出てこないと思う
ドラフトで待ち時間長い時だけ
単に野良マッチの待ち時間が短いから出てこないだけなのかもしれんが
- 775 :
- そっか、サンクス
- 776 :
- 10猿と聞いて流石に減るだろうと思ってたのに、味方も敵も10猿3積なんだけど何なの
- 777 :
- >>774
シルバーだかゴールドぐらいまではbot混じるよって前に公式が言ってた気がするぞ
- 778 :
- 最近復帰したんだけど、リーダーボードにキングパフを見かけないのは何故?
ラトボは結構いるよ?
- 779 :
- 結局新カードは有能カード軒並みゴミにされていつも通りになったな
- 780 :
- 3コストサルもHP90あって他の3~4コスト遠隔攻撃ミニオンと比べると明らかにタフだし
キノコ食ったらチェインライトニングにも耐えるとか強すぎやん
- 781 :
- リリースしてからその場しのぎでマナコストだけ弄るとか調整能力皆無なこと晒してるけど社員の大半夜逃げでもしたのかな
- 782 :
- smiteは威力下げられてる
3コス猿以外全て微妙になった
- 783 :
- 重いカードは強い分動き遅いかコストに比して耐久低いかで相手に対処する猶予を与えるのが基本だったのに
足早くて耐久あってアド稼げるとか馬鹿が考えたデザインよく通したなって
- 784 :
- smiteは今でも普通に強くね
- 785 :
- きのこバフ削除して
- 786 :
- ここまでナーフ入ると新カードの魅力とはって感じがする
そしてメタが読めなくてソロ用のデッキが決まらない
- 787 :
- どうせ1コス調整で一気にメタも変わるからソロやる気も起きねえ
- 788 :
- 1コス調整は良い判断だと思うけど結局2〜3マナ複数ミニオンで橋取るだけだぞ
- 789 :
- 公式にツイプラの無料DLC既に持っててもまた貰えるみたいなこと書いてあるけどマスケとかが追加で貰えるってこと?
- 790 :
- >>788
橋取りもだけどデッキ圧縮の対策の意味もあるでしょ
2コストになったらデッキの回転率がめっちゃ落ちるからな
- 791 :
- 毒ネズミ死んだらステルス処理面倒になるなぁ
- 792 :
- ステルスぐらい2コストで処理すりゃええやん
それでも余裕でお釣り来るんだし
- 793 :
- 色々HPや魔法の威力調整して頑張ってたのに
ここに来て諦めたかのように一気にぶっ壊したのが面白い
- 794 :
- まあちょっとマンネリ感あったしな
たまにぶっ壊すのは必要だ
- 795 :
- 今回新規に追加されたアドベンチャーの、ノーマル最終ステージの攻略法教えてけろ。
- 796 :
- 誰か一人は洗脳使ってくるんだがなんだこの環境
- 797 :
- そこにブラッドインプ置いてスマイト撃ったらどうなるの?
- 798 :
- 相手は死ぬ
ブラッドインプを使いこなせないと平時に自分が死ぬ
- 799 :
- 洗脳流行りすぎてリーダーボード低コストデッキ塗れになってるな
- 800 :
- 催眠術はタワー裏に出して処理しようとする初心者をわからん殺しするだけ
- 801 :
- ブラホをスーパーナーフするからこんなことになる
調整がどんどん投げやりで雑になってるよな
- 802 :
- 自分が扱いきれないからって過小評価する初心者であった
- 803 :
- ごめんごめん・・・対処出来ない初心者さん、このスレにも居たんだね
- 804 :
- リーダーボードに載ってるランカーは皆初心者だよな
すごいすごい
- 805 :
- ブラックホールこそ単純にコスト上げればよかった気がしないでもない
- 806 :
- ブラホって元々3マナだったんだから戻すだけでよかった
- 807 :
- むしろ洗脳が5コストでいいと思うけどな
あれ5コストでもお釣り来るぐらい強いっしょ
それか対地専用にするか
- 808 :
- つい先日取り敢えずコスト上げて誤魔化したばっかりだしな
5マナは普通にありそう
- 809 :
- 一マナナーフ控えてるのに洗脳抑えてたブラホナーフして高マナ域Rとか何がしたいのか分からん
2〜3マナでちびちび橋取り合うのが理想像なのか
- 810 :
- 洗脳もナーフ来るだろこれ
- 811 :
- >>809
橋取るならパフや偽クリーバーでいいじゃん
- 812 :
- ブラホ自体強かったしナーフは残当
1コスナーフも低コス回しデッキ自体好きじゃないから俺は嬉しい
- 813 :
- >>811
橋を取ること自体に意味がある一部のデッキならともかく、橋を取って維持することを考えるなら2〜3マナでの取り合いになるよ
- 814 :
- 1マナナーフの世界は見てみないことにはどうも分からない
- 815 :
- 1マナミニオンにしてもブラホにしても上級者ほど多く積んでたカードだから重点的にナーフしたのだろうな
運営開始から2年以上経過して初心者と上級者のPS格差が凄まじいことになってるから溝を埋めたいのかと
- 816 :
- ランクマッチでPS格差気にする必要ないだろ
- 817 :
- 下手糞でも楽に到達できるマスター帯とトップランカーが当然のようにマッチングするゲームだぞ
- 818 :
- マスターで相手にコンテンダー混ざってる時は味方もコンテンダーだし結局条件同じでしょ
- 819 :
- 俺マスターなのに相方がコンテンダーだ!やったぜ!
相手コンテンダー2やんけ!
つまり俺は内部的にコンテンダーなんやな
- 820 :
- ウォリアーのおばちゃんが遂に美人に
あいつ実は性能高いのにブスだからあんまり使われてなかった説が俺の中であったからな
1マナナーフと合わせて増えそうな予感する
- 821 :
- 別人すぎるw
- 822 :
- タイマンならそれなりの性能だけどチームだと瞬殺な上にシナジー何にもないからなぁ
呪いガイコツに役割持ってかれてるよね
- 823 :
- 無敵付きと狼化付きはナーフ前はうじゃうじゃ居たけど1コス上がるだけでめっきり見ないな
- 824 :
- カード増えるほどジャンブル弱体化してるんだけど構築時点で選ばせれて欲しいわ
完全固定とまでは言わないけど5〜6枚くらいからランダムでいいだろ
- 825 :
- チームでモレリアにヒプノタイズ3積み試したけど対策されてないと糞ゲー出来るな
スリザーデッキ自体が対応出来る幅広いのも後押ししてる
- 826 :
- >>824
ジャンブルはそんぐらいでいいだろ
ああいうギャンブルカードはロマンデッキぐらいで丁度いい
- 827 :
- 洗脳意識して組まなきゃいけないとは言えウホウホパラダイスと違って楽しめる環境になったな
ナーフ逃れた猿トーテムが適度に強くていい感じ
- 828 :
- 猿トーテムって近くの敵にもボール跳ねてダメージ入る?
ちょっとしたチェインライトニング的な
- 829 :
- 英語でそう書いてるわよ
- 830 :
- hp500以下Rスペルくっそ強いのに使用率低い謎
- 831 :
- フライングミニオンにも当たればなぁ
- 832 :
- 刺さる相手には刺さるんだろうけど明確に有利トレード出来る相手少なくない?って思っちゃうから無難なスペルを選んじゃう
- 833 :
- 11交換で有利ってなると7狼6犬6ステルス勢しかないな
その4種も処理簡単な奴らばっかだし
まあ3コスの単体クソ長スタンとしてデカブツ処理に使えんこともないけど
- 834 :
- チョッパー最速で処理するためだけにあるスペル
- 835 :
- まあコスト5処理でも等価だしスタチューの後ろのサキュバスとかなら等価以上の価値あるし
嫌な後衛をピンポイント削除は強いとは思う
でもお手軽なコスト4のランダム雷の方を使ってしまう
- 836 :
- 老師猿、マンサー二種、エイムボット
スペルで落としづらいこの辺を問答無用で殺せるのが偉い
- 837 :
- 同じ5コス対地で有能なスマイト出ちゃってますます空気になった感ある
高コストでヘルス500の雑強レンジとか出れば使われるかもね
- 838 :
- スマイトで猿が殺せんのか?お?
ワシならあらゆる猿がワンパンやぞ?お?
スタンだけ発動なら3マナやぞ?不発でも5マナのスマイトがデカい顔してんなや?
- 839 :
- アーケインボルトはお気に入りのカードだわ
相手陣地のバーラ、サキュバス、スタン猿、初期アーケインゴーレム
マンサー、アナイアレーターを3マナで確実に殺せるのはでかい
HP500以上のミニオンも500まで下げれば即死させることができるし
コスパ高すぎてナーフされるのを恐れてる
- 840 :
- アナイアレーターって誰だ
- 841 :
- そもそもスマイトとは役割が全然違う
- 842 :
- >>840
5コスの範囲レンジ
まあアニヒレイターって読みたくなる気持ちは分かる
- 843 :
- >>842
あーアニヒレーターか
ローマ字読みしてくれなきゃわかんないよ
- 844 :
- CaelethってEmpyrean Army満たした方が弱くね?
Living Statueに殴られて死ぬんだが
- 845 :
- あいつはひっそりと長生きして無敵で殴り続けるのが強いからな
無敵で敵を引きつけるぜ!ってコンセプトは分かるんだがHP低すぎてな
- 846 :
- 1発殴らせれば3秒止まるし、スタンで発動せずに殺せるしな
Empyream系はパッシヴに発動させろよ
あっ痛っちょやめディヴァインシィーーーーールド!!!ってのはダサい
- 847 :
- コウモリのAggro範囲が縮小されなくなったってどういう意味?
- 848 :
- 1コス是正ついでにマンサー殺されてて草
雑に強かったからある程度は仕方ないとは言えゴミレベルまで下げられるとは
- 849 :
- パフ2種で釣って迎撃するデッキ増えてるな
- 850 :
- 新カード微妙じゃね
残り一人になったらレイジヘイストだけど大体の場合は残り1体の時点で瀕死になっててあんま意味ないんだが
- 851 :
- ちょい強ダブルウォリアー
- 852 :
- 片方死ぬともう一方がブチ切れるって女版神聖隊ってことでいいんかな
百合カップルウォリアー
- 853 :
- シーズン変わる度にガイジのお世話しなきゃいけないの辛い
- 854 :
- 4マナ猿やらスマイトやらで自爆のフォローは多少しやすくなったけど、直行されると相変わらずだな
基本も解ってない内からテクニカルな事やろうとしてると特に
- 855 :
- チュートリアル作って初心者でも最低限の知識を持てるようにしたらいいのにな
シーズン毎に基本知識ゼロの初心者と当たるレベルまでランク落とすのやめる方が先だが
- 856 :
- ランク落としすぎ問題あるよな
ランクリセットが年一とかならいいけど月一以上だし
- 857 :
- どうでもいいけどランクリセの時の報酬受け取りもう少しスムーズにならんのか
バトルパスみたいに一括でいいのに
- 858 :
- 所詮ランダムマッチだから知識0みたいなやつでも運でグラマスに来れるのも何とかして
- 859 :
- スピリットマンサー弱体と見せ掛けて狙ったミニオンをスピリット出来るうえ
範囲内にスピリット化集団が出来上がるから普通に強いな
- 860 :
- ブラストマンサーは1マナ安くなったがどんなものなのか
- 861 :
- ブラマンはあれなら素直に範囲レンジ使えばいいかなって印象
- 862 :
- ハゲやマンサーにエサ送り続ける奴って日常生活満足に送れてるのか
- 863 :
- ワイルドカードはどんな調整になるんかな
- 864 :
- https://i.imgur.com/j0N8ubE.jpg
デッキ編成画面の人影みたいなシルエットって何?
なんかアイコンでも設定できるのかなと思ったけど押しても反応ないし
- 865 :
- デッキ編集画面左上(デッキ表示の左)のアイコンから設定するんだよ
デッキ選んだ時に自動的のそのマスターにしてくれる機能
- 866 :
- >>865
マジかよありがとう
いちいち手動でやってたわ…
- 867 :
- ワイルドカードは三積み廃止で最大2種2枚が妥当なところじゃない?
- 868 :
- デーモンウォリアーデッキで相手にミニオン生産施設建てられるとまず勝てないんだけど対処法ある?
相性的にどうしようもないのかな
- 869 :
- デーモンウォリアーを外す
- 870 :
- クソレスはほっといてマグマストーム積めばいいよ
- 871 :
- 直近で当たったプレイヤーと当たらないようにして欲しいわ
キチガイと一度出会うとずっとソイツとマッチングするのクソすぎ
- 872 :
- >>868
アーケインボルトでもスマイトでも好きなスペル入れとけ
- 873 :
- どっちも建物に効かないけど馬鹿にしてるのか馬鹿なのかどっちだ?
- 874 :
- 糞回答だがデーモンウォリアー抜くのが一番効果的なのは間違いない
デュオでもなかなか5回も出さない
完全体になったところで脅威ってわけでもないし
- 875 :
- サル軍団修正前みたいに環境が速攻に染まってるならともかく五回は余裕で出せる
- 876 :
- デーモンウォリアー入れるくらいならスタチューのほうが100倍マシ
今はスタチューとsnake druidで環境回ってる
- 877 :
- デーモンウォリアーとの比較は能力的にブルーゴーレムじゃね
- 878 :
- ソロだと5回出してる奴1回も見たことないな
デモウォリ自体あんまり見かけないってのもあるけど
- 879 :
- 軽量カードの組み合わせで大体の状況に対応できる慣れたプレイヤーがメタ読んで使うカードだからな
専用にデッキ組む必要あるのに単体で比較してどうこう言うのはズレてるわ
- 880 :
- メタ読んでもデーモンウォリアーは使わなくねw
- 881 :
- あれは勝率上げる為のものじゃなくて
あくまで育成ゲーム用だから
そういう楽しみ方もあるよ、という
- 882 :
- 育成枠はドラゴンさんに取られてしまった
- 883 :
- 複数枚いれてもカウント累積かステ下げて3回で進化ならつかうかもしれん
5回はネタの領域
- 884 :
- デーモンウォリアーを使いこなせて初めて一人前
言い訳してたら強くなれないぞ
- 885 :
- ドラゴンもデーモンも相方のデッキに入ってんの割と見かけるけど
出す前に勝つから何でそれ入れてんの?とはよく思う
- 886 :
- ロマンに決まってるだろ
- 887 :
- Because it's there.
- 888 :
- 出す前に勝てる低ランクで「勝利以外に意味ありません」みたいな意識高さ見せられても困る
- 889 :
- その反応をお待ちしておりました
- 890 :
- コンテンダーだとドラゴン出せると思ってるエアプ
- 891 :
- ワイルドカード調整面白い落としどころになったな
どうなるか分からんけど
- 892 :
- デッキ最後に2枚か
どんなもんかやってみないと効果のほどは分からんな
- 893 :
- >>888
初心者だからかドラゴンにしろデーモンにしろ採用したから勝てたっていうのが全く実感出来ない
勝てる相手は他のデッキでも勝てそうだし構築するに当たって不利な相手を増やしているだけに思えるんだよね
現環境においてわざわざ採用するメリットがわからないからわかりやすく教えて欲しい
- 894 :
- だからロマンって言ってんだろ
- 895 :
- 好きなカード使うって十分すぎるメリットだと思うけど
- 896 :
- >>892
11枚目、12枚目として入れる必要があるってだけで最後とは書いてないぞ
- 897 :
- >>896
あ、デッキにさらに追加か
ワイルドカード入れると回転率が下がるって事ね
- 898 :
- 翻訳者募集してるな
- 899 :
- スタチュー多いな
- 900 :
- 適当に歩かせて適当に後衛出してりゃ強いからな
- 901 :
- ハゲが流行ると石像が増える
石像が増えるとギルドが増える
ギルドが増えるとハゲが増える
- 902 :
- ハゲループ
- 903 :
- ワイルドカード修正って実質モレリア強化だよな
- 904 :
- なんで?
- 905 :
- わからない
- 906 :
- ワイルドカード修正って実質ハゲ強化だよな
- 907 :
- 実質ドラゴンネスト強化じゃない?
- 908 :
- 固有能力がデッキに依存しないマスターは仕様変更の影響を受けにくい
現環境を支配してるストームブリンガーとモレリアがこのタイプだからマスター間格差は更に広がるだろうな
- 909 :
- ストームブリンガーってデッキ依存する方だろ
- 910 :
- ワイルドカード1枚減っただけでそう変わらんやろ
- 911 :
- 減らないけど
- 912 :
- デッキにカード追加するマスターは回転率意識して軽量化するのが常だからワイルドカード使いにくくなる
- 913 :
- メロウィンとモレリアは時間制だから回転率は関係ないな
ヘビあたりが1マナナーフとワイルド変更でキツくなるのかな?
- 914 :
- メロウィンはアーケインボルトが追加制
- 915 :
- ワイルドカードの変更でダメージ受けるのってメタデッキやファンデッキばかりなんだよな
3積み安定みたいなOPは修正されるし元凶でもあったデッキ回しは1コス修正で弱体させたし今更弄る意味がわからんわ
- 916 :
- >>915
公式がわざわざ記事出して説明してくれてるんだから愚痴る前に読めよ
- 917 :
- 猿ゴーレムはスネイクドルイドに範囲外から攻撃されるけど、別のミニオンを攻撃した際に射線上にドルイドがいると攻撃が届く
要は索敵範囲と攻撃範囲がズレてるんだけど同じようなミニオンいる?
- 918 :
- ドラゴンは索敵に比べて範囲が広く感じる
ただの体感だけど
- 919 :
- 体がでかいやつは同じ射程のやつにも負けたりする
x8とか
- 920 :2020/04/09
- 範囲攻撃持ちは索敵の判定が攻撃の中心部にある感じするな
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