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【宇宙開発】KERBAL SPACE PROGRAM【KSP】 Part63
- 1 :2019/10/02 〜 最終レス :2020/02/14
- !extend:checked:vvvvv:1000:512
次スレを立てる方は↑を二行重ねて書いてください
Kerbal Space Programはサンドボックス型の宇宙開発シミュレーションゲームです。
将来の夢:宇宙飛行士だったそこのあなたに朗報!
KSPでは宇宙船の操作はもちろん、設計から飛行計画にまで携わることができます!
金欠でも大丈夫!無料体験版が用意されています!!
今すぐ宇宙へ飛び出しましょう! 宇宙はあなたを歓迎しています!!!
次スレは>>970を踏んだ方にお願いします。
重複を防ぐため、建てるときや出来なかったときは宣言すること。
公式(英語)
http://kerbalspaceprogram.com/
■本家wiki(英語)
http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
■日本wiki(日本語)
http://wikiwiki.jp/ksp/
■AARwiki(ミッション記録サイト・日本語)
http://wikiwiki.jp/kspaar/
※前スレ
【宇宙開発】KERBAL SPACE PROGRAM【KSP】 Part62
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1567750540/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
- 2 :
- wfew
- 3 :
- kuy
- 4 :
- uyglug
- 5 :
- こっちでいいのかな
- 6 :
- 落ちたのか…何故
- 7 :
- 向こうのスレが落ちたんでこっちで再開する流れ?
ステーションだと人工重力モジュールってよく見かけるけど、ベースだとどうなんだろう
Minmus地表レベルの重力だとほんとは設置するほうがいいのかな?
- 8 :
- スレ立て荒しか……
それで落ちたんか。
- 9 :
- >>7
下方向に重力あるから難しいんでない?
- 10 :
- ひどいなぁ
- 11 :
- 先進的爪のピボット開放はわかるんだが
ピボット開放して、相手の重心と一直線に並べるってどうやるんだ…
- 12 :
- SASをターゲット方向に向ける
- 13 :
- 気合いかな
- 14 :
- スレ落ちる条件ってなんだっけ
- 15 :
- >>14
立てられてから一定時間書き込みがないか、板の上限数突破。
スレを無駄に立てられれば落ちる。
- 16 :
- 研究が全部終わったんで
運営本部でサイエンスをぜんぶお金に換えたんだが
1サイエンスあたり最大でも100√
つまり移動実験室の満タン分のサイエンスでも5万√にしかならなくて
がっかり
これじゃ移動実験室を他の星に下ろすまでの経費にもならないよ
金欠病はまだ暫く続く、、、
- 17 :
- MOD入れてサイエンスでパーツ強化、パラシュート取り付けで回収、回収パーツ再利用で資金にはそんなに困ってないな。
- 18 :
- oh!scrap「再利用にデメリットがないのもアレだろう?」
なお未使用SRBがやたら故障する模様
あとscrapyardの仕様故仕方ないんだが不良在庫を処分費用かけず消去できてしまうという…
オプションでoverrideしたら解決できるが特定MOD(KCT,KRASH)で一定の操作すると金増えちゃうのがなあ…
- 19 :
- サイエンスポイントで既存のパーツの性能強化できます!とかあればいいんだけどな
- 20 :
- 何度もGillyに着地しているが、やっとわかってきた。
Gillyの重力は無視した方が素早く着地できる。
https://i.imgur.com/TNkdKHW.png
- 21 :
- ランダー格好いいな
- 22 :
- ワイ○○回収してこいってミッションで高高度で漂ってるパーツ回収に成功するも
70000mくらいの低軌道の回収ミッションで接近ポイントが上手く合わせられない
- 23 :
- カービンの70キロ以下は実質不可能な気がする
マニューバ予測軌道が予測しないし
- 24 :
- いや70km以下のミッションは出ないんじゃ…
低軌道救出(ランデブー)でランデブーに集中しすぎて途中大気に差し掛かることはある
てかさっきなった
principia最大のメリットはランデブー時に相手中心の軌道面を見られるという所(故に70kmを超えてるか確認を怠る)
https://i.imgur.com/PlP90Y6.jpg
(紫:軌道、破線:マニューバ後の軌道予測、左が救出対象)
この軌道を対象に近づけそして円を小さくするようにマニューバ組めばあら不思議ランデブーができるのです
軌道計算で重くなるデメリットが大きすぎるがな!
- 25 :
- >>23
kerbinで70km回収だったら、150kmくらいからマニューバ作るといいかな
それでも合わない場合は、+で次周回にする
ちょうどGillyでマニューバ作ったとこだけど、3周後になった。Mechjebでは不可能なΔV0.7m/s
https://i.imgur.com/1YdpEtq.png
- 26 :
- 回収対象がkerbin低軌道で大気が邪魔のときは同軌道上の先行するポイントに投入、軽くAp広げて追い付かせる
追い抜かれるラップでAp縮めて修正すれば大気に突っ込むこともないよ
個人差はあるだろうが、Apは50m/s分ぐらい広げれば十分かな
- 27 :
- 高難易度と思われる太陽低軌道の機体回収救出ミッションを引き受けてしまった!
補給ありだと簡単そうなんで、無補給でやってみよ
https://i.imgur.com/iMTNR1A.png
- 28 :
- 報酬は高い?
- 29 :
- >>27
あっ……
- 30 :
- >>27
今似たようなのやってるけど、補給ありでも大赤字だゾ
- 31 :
- 報酬は500kくらいで安いね
ある程度までいくと報酬関係なくない?報酬だけだったら、Eveに旗立てとか行けないし
- 32 :
- >>27
これデルタv30000くらい必要では……?
- 33 :
- >>22
低軌道だろうとこの方法でランデブー余裕よ
https://i.imgur.com/UQGNvT0.png
双方の周期にあまり差がないと?で減速じゃなくて加速するパターンもありうるが、まあ基本は同じ
- 34 :
- 保守
- 35 :
- >>32
ΔV20000くらいじゃないかな
Kerbin低軌道ΔV4000
行きΔV3500
太陽低軌道ΔV6500
帰りΔV6500
行き帰りにEveでスイングバイするし、もっと少なくてもいいけど、ΔV25000の機体を打ち上げた。
https://i.imgur.com/dgU4taS.jpg
https://i.imgur.com/hkceYhI.jpg
- 36 :
- >>35
JOOLから落ちるのも面白そう
- 37 :
- フェアリングの中身がみんな見たいんじゃないかね
- 38 :
- 悲報、MKSで基地の設計を間違え半日が無駄になる……
- 39 :
- オデッセイ観てるから忙しいねん
BSな
- 40 :
- >>35
俺が作るとこういうのって飛行中にフェアリングがポッキリ折れて爆発しちゃうんだよなぁ……
後で重量が重すぎるっぽいのがわかったので小分けにして運ぶ派になったのです。
- 41 :
- >>37
同時進行してるMohoLanderの頭を変えただけなのは、内緒です!
マニューバ中に分離が入るんで、あまりTWRが変化しないようにしてある
https://i.imgur.com/tDH8MMG.png
https://i.imgur.com/e7qmD0i.png
>>40
ワイヤー固定が足らないじゃないかな
外からフェアリング内部に繋げる
- 42 :
- >>41
その発想はなかった。
フェアリングに触れてる部分は分離で爆発しちゃうから自然と全部を中で済ませてた。
- 43 :
- 太陽低軌道の救出ミッションとかあるのか
何やったら有人ミッションでMohoのはるか内側の軌道に乗るなんてことになるんだろう…
- 44 :
- >>43
軌道に乗った後にパーツが外れてそのまま取り残されたとか?
- 45 :
- 考えてはいけない
客室単体で一人取り残されてたりするから
- 46 :
- 太陽低軌道回収救出ミッションは、それほどでもなかったな
Eveフライバイの予定だったけど、会合が300日後だったので、すべて直接遷移。Kerbin低周回軌道までのΔVが残っているので終了っす
太陽の熱で真っ黒なポッドになってた。緑は蒸し焼きにされないのか
https://i.imgur.com/7t4M5Kp.png
- 47 :
- みどりだもの
- 48 :
- いやさ、Kerbin軌道なら事故の内容も割と想像しやすいけど
アポジもMohoの内側となるとスイングバイバイだけでは到達できない軌道なわけだから余計気になっちゃってね
- 49 :
- >>46
真っ黒なのがそれかw
ワロタw
- 50 :
- >>48
スイングバイバイで長楕円軌道になった後に、潮汐摩擦で遠点も下がった説
え、緑の年齢? それを聞くのは失礼じゃないか
- 51 :
- https://japanese.engadget.com/2019/10/07/10-9-intelsat-5-8/
静止衛星へ燃料補給するらしい
- 52 :
- 補給に対応してない衛生にまで可能……
緑技術由来の爪でも搭載してるのか……
実際はマニュピレーターで外装を外して無理矢理接続なんだろうけど。
- 53 :
- ドッキング繰り返すぐらいなら新しく衛星打ち上げた方が安い気もするけどどうなんだろ
10年経てば装備の性能も向上してるし
- 54 :
- それ燃料を補給するんじゃなく、姿勢制御用の衛星をくっつけて寿命を伸ばすって方式らしいぞ
https://togetter.com/li/1415387
- 55 :
- 燃料補給じゃなくてあくまでタグボートみたいなもんだろう
あと静止軌道衛星間を移動するだけならそんなにΔv食わないんじゃないかな?
ちょっと減速して数日から数週間待てば次の衛星にランデブーできるわけだし
- 56 :
- コスト計算は相当ややこしくなるので分からないが、
墓場軌道送りが結構失敗する事を鑑みれば、静止軌道が汚れるのを抑制する効果はありそう
- 57 :
- ランデブー出来るなら軌道上で死んでる衛星を落とす事も出来るんだよな
金かかるからやらないんだろうけど静止軌道は貴重なんだからやるべきだよね
- 58 :
- >>57
静止軌道だと落とすより墓場軌道に持ってった方が楽だね
実際にそういった運用も予定されてるらしい
- 59 :
- 衛星の寿命は普通搭載燃料で決まるけど、搭載機器そのものはもっと長く動かせるってことかね
精密機器なのに放射線にさらされまくりな訳だがそれでも結構持つものなんだな
- 60 :
- https://www.northropgrumman.com/Capabilities/SpaceLogistics/Pages/default.aspx
その辺は公式サイトに書いてあるな
発展型のMRVはロボットアームでクラスタ搭載した推進モジュールをくっつけて周るとか
- 61 :
- >>59
逆に考えるんだ
燃料切れたけど本体の状態が良好なやつにだけタグボートくっつけてやればいい
- 62 :
- むしろ、元々が敵国の軍事衛星にくっついてむりやり軌道変更させて無力化するっていう構想から始まったプロジェクトじゃなかったっけこれ
- 63 :
- 軌道にデブリ撒いた方が効率良さそうな作戦だな。
- 64 :
- コスト問題はあるとはいえ、墓場とて有限と考えれば掃除は必要
ところが現実は宇宙に興味を失って引きこもりに近い惨状なんだがな
メカよりソフトの時代になってしまった
- 65 :
- >>64
アルテミス計画とかあるじゃん
今は中国の宇宙開発にアメリカとかが対抗して宇宙開発熱がかなり高まってきてる
- 66 :
- 無力化したいだけならインドや中国みたいに衛星迎撃ミサイルでおk
鹵獲解析したいのならそれ用の衛星が必要になる
軌道変更だけでいいというニーズは軍事的にはあまりないのでは
- 67 :
- タイヤの
ローブマックスXL3が
絶望的に曲がらない、、
これ、角度は動かなくて、動力の差で曲がるタイプなのかな?
タイヤに角度がつかない
飛行場で試したら絶望的にゆっくりしか曲がらない
- 68 :
- ステアリング機能無いから
別にステアリング用のギア付けたり
車体に関節仕込んで曲げるんやで
低重力星ならRCSでも可
- 69 :
- >>67
回転差で曲がる認識であってるよ
ホイールベースをトレッド幅と同じぐらいに抑えておけば超信地旋回もできる
- 70 :
- 1.8きてた
着陸脚のせいでタップダンスが始まってワロス
減衰最大にしてたら下げた方がいいな
- 71 :
- 1.25以外のSRBが追加されたのか
- 72 :
- マジで!?
帰ったらアップデートしなきゃ。
- 73 :
- 2まで取っときゃいいのに
それとも2に向けたテストだったりして
- 74 :
- 2は開発代わって一新されるのに何言ってんだ
- 75 :
- つーか思ってたよりメジャー感のあるアップデートだった
- 76 :
- 1と2は開発スタジオ違うからタイトルだけ同じ別作品
FGOとFGOアーケードくらい違うゲームだと思った方がいい
- 77 :
- 早く帰って更新したい
どんなアップデート?
簡単でいいから教えて
- 78 :
- Unityを最新版にしました
DX11が使えるようになりました
一部の天体のテクスチャ変えました
SRB追加しました
いろいろ便利にしました
バグ直しました
とりあえず見た目綺麗にする系MODは外してみるかってとこかな
- 79 :
- Breaking Groundの追加パーツも大分増えたっぽい
- 80 :
- とりあえず起動してみたら
基地画面がヌルヌルになってる
新固体燃料ブースターの最大の物は
144t
2948.936-3300kN(vac)
Isp.210-235
ジンバル1度
アホみたいにでかい
全力積的にはRSSパーツ級
やべぇ
https://i.imgur.com/M0KnmhN.jpg
- 81 :
- >>80
でっけぇ……(小波感)
- 82 :
- Unityバージョンも引き上げか
またMODいくつか壊れるかもしれんなあ、ちゃんとチェックしとかんと
>>80
固体燃料の時代来たか
- 83 :
- 最大の奴はキックバック兄貴比で
質量6倍
全力積7倍(ASL)
値段も約7倍
同サイズの液体燃料構成に比べたら2割ほどdelta-vでかなわないものの
お値段2/3
ただしTier8だからキャリアモードでは使いにくそう
キックバック兄貴より1つ上のTierに来た新ブースター
(キックバック約3本分でジンバル2度付き)
の方がゲームチェンジャーかもしれん
- 84 :
- プロペラの外見と揚力が発生する回転方向が一致してないぞ
- 85 :
- 一致してないというより左右対称にするために
片方のプロペラだけ180度反転させる必要があるな
- 86 :
- 従来通り点対称で設置してもダメなん?
- 87 :
- うぐぐ何かのMODの影響かオープニング画面で何を押しても進まないっ…!
アプデ直後はやっぱバニラ安定か…
- 88 :
- 新型プロペラはスクリューっぽい外見なのに
水中で揚力が発生しないバグのせいで相変わらずスクリューとして使えないな…
- 89 :
- よっしゃ、アプデきたしまた最初から宇宙開発始めるぞ!
- 90 :
- お前…
- 91 :
- 私もいい機会だから、初めからやろうかな
元々まだジュール周回までしかできてなかったけど
- 92 :
- 今MKSでやっとムンの開発が始まったばかりなんで俺はそのままやるぜ!
でも最初から始めたい魅力もあるな……
- 93 :
- 見た目がよくなったのか
全部回って記念撮影の取り直しやな
https://i.imgur.com/ENPDFpp.jpg
- 94 :
- >>64
光ファイバーが発明されて通信に衛星が必要ない時代になっちゃったからね
まぁ印度やパキスタンに核兵器が拡散したおかげで将来的な宇宙開発は安泰だけどね
- 95 :
- オープニング画面で何もできなくなる原因はContractConfiguratorだった
バージョンアップしたらフリーズする定番principiaは置いといて…レンズフレアがおかしいな…scatterかDistantObject辺りかな
- 96 :
- 相対性理論による質量の増加って
こういう使い方もできるのだろうか
シンクロトロンが質量増加の影響を受けるのは理解できるが
https://gigazine.net/news/20191016-helical-engine-nasa-engineer/
- 97 :
- 見た目がいかつくてかくいい
- 98 :
- ローディングで新しい画像来てるな。
- 99 :
- >>96
推進剤のいらないエンジンというだけで胡散臭いけど
わずかでも可能性があると考えるとなんか面白いな
- 100 :
- >>96
移動中に箱のなかで重石をシャカシャカ振るけど磁力を使って戻るときの質量を減らして反動を減らすと……
字面にすると胡散臭い上にセコい。
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