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SKYRIM Special Edition MODスレ Part5


1 :2018/04/04 〜 最終レス :2018/07/10
http://elderscrolls.com/ (英語)
http://elderscrolls.jp/(日本語)
Bethesda.net - http://bethesda.net/
UESP Wiki - http://www.uesp.net/
TES Wiki - http://elderscrolls.wikia.com/wiki/
Xbox360/PlayStation3「The Elder Scrolls V:SKYRIM」日本語版wiki - http://www38.atwiki.jp/tes5/
Skyrim Wiki JP - http://wiki.skyrim.z49.org/
The Elder Scrolls V: Skyrim専用SSアップローダー - http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/upload.html
Skyrim Nexus - Skyrim mods and community https://www.nexusmods.com/skyrim/
Skyrim MODデータベース - http://skyrim.2game.info/
Skyrim Special Edition MOD データベース http://skyrimspecialedition.2game.info/
SKSE http://skse.silverlock.org/
SkyrimMOD作成wiki - Skyrim Special Edition https://www50.atwiki.jp/skyrim_mod/pages/73.html

■関連スレ
The Elder Scrolls V : Skyrim 質問スレ 110(現在次スレが立っていません)
http://potato.2ch.sc/test/read.cgi/game/1455949538/

SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart85
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1520997972/

SKYRIM SS/MOD晒しスレ その83
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1518966376/

SKYRIM MOD作成支援/相談スレ Part7
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1440015789/

次スレは>>950建てられない&踏み逃げ時は>>970あたりで。
※スレを立てるとき1行目に !extend:checked:vvvvv:1000:512 を入れること
※テンプレを変更したい場合は事前に話し合いましょう
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :
コンバート作業のお供に
----------
940名無しさんの野望 (ワッチョイ 0187-SGtB)2017/09/18(月) 16:25:20.54ID:CW9ny3h+0>>941
MOD作成WikiのSSEのページにある、HavokBehaviorPostProcessと、texconvによるBC7への変換を
ドラッグアンドドロップでできるようにしたバッチファイル自分用に作ったんだけど、需要ありますかね?
あればどこかにうpろうかなと
http://www.mediafire.com/file/kye122nu8713aa2/ConvertBC7_DnD.zip
http://www.mediafire.com/file/c6cen9pe7i6zz5k/ConvertAllHKXTo64bit_DnD.zip
使い方は
・Wikiにあるようにexeと同じ場所にbatを置く
・どこからでもいいので変換したいファイルをまとめてbatにドラッグ・アンド・ドロップ(フォルダには非対応)
入力したファイルをそのまま上書きするので、元ファイルは必ずバックアップしてくだしあ
----------

必要になるかもしれない作業
----------
・bsa→アンパック
・メッシュ→SSE NIF Optimizer で変換
・テクスチャ→RGB5.6.5のddsは読めん(CTD)のでDXT1かDXT5、又はBC7に変換
・モーション→HavokBehaviorPostProcess.exeで変換
----------

コンバート作業の流れ
----------
1:取り敢えずメッシュを変換する→問題なければ作業終了
2:イベントリを見る(装備)、フォロワーに会うとctd→テクスチャ抜いてみる
3:メッシュのみで動くならディフューズ(柄のdds)のみ入れてみる。駄目なら変換
4:ディフューズのみで動くなら*_n.ddsを変換してみる
5:大体ここで動くと思うが、動かなければ諦めろん
----------

3 :
■前スレ
SKYRIM Special Edition MODスレ Part4
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1515396489/

----------
以上

4 :
MOD導入面倒くさいんだが
タイトル画面のMODから導入だけじゃだめなのか

5 :
面倒ならmod入れずに遊べばいいじゃない
mod入れるのは強制でもなんでもないんだし

6 :
>>4
いや、問題ない
Uniofficial Patchも当てられるし

だけどNEXUSMODのMODでタイトル画面のじゃないのを入れたい場合も出てくるし
自作のMODとかも作るようになると
Wrye Bash 307ぐらいは道具として持ってたほうが便利

7 :
世界一MOD導入が簡単なゲームで面倒くさい言われたらもう手の打ちようがない

8 :
公式でエロいの(ロリとか)落とそうかと思ったら、ガチなのは無いと知る。
NMMとかSKSEを必要と知るも、日本語版にはあまりよろしくないらしいので、英語版を日本語化する。
英語化し、MODツールを導入しようとしてもあんまり情報が無い(LEばっかり出てくる)。
なんとかブログや掲示板を見ながらNMM・SKSE・FNIS・SSEEditを入れる。
まずはMODまとめサイトで美化入れようとするも他に必要MODが必要で、必要とリンク張られたものを片っ端から入れる。
なんか可愛いMODがあったので、それも入れてみる。
ゲームプレイを全くしてないので、どこに入れた子がいるのか分からない。
「へ スカイリム」の最初の村?でお姉さんが美化されてると確認して喜ぶも、なにかのMOD入れたらお姉さんの顔が獣人化した。
もういいや、ロリ入れるかと思ったら海外の掲示板でしか落ちてなさそうだし、英語苦手なんで翻訳しながらだとキツイ。

ということで今心折れたとこ。

9 :
ほぼ知識のないキッズがエロに釣られて勢いだけで適当にmod入れる典型だな
行き着く先はCTD祭りか起動不能になって再インストール
再インストールしてもmodの残骸が残っててまともに動かず全力スに泣きつく

10 :
高校程度の英語が読めればあんまり悩まんと思うけど。と言うか段々と慣れて読めるようになるな。ソースは英語赤点連発だった俺の頭

一気にやると確実に動かなくなるし嫌になるから、少しずつmod入れて遊べば良いと思うんだけどね。遊びながらPC関連の知識と語学学べるとか素晴らしいわ

11 :
 SKSE64 Ver アップ まだまだ先?

12 :
もうSKSE64は新バージョンアップしてるけど
それを使ってるDLL系が対応できてないって話じゃない

13 :
SkyrimはMOD入れてなんぼのゲームだと思うけど、大概MODなんてエロ目当てだろ?そうと言ってくれ。
でもMOD入れたらちょろっとプレイして満足して積んじゃう派なんで、なにか気に入ったMOD入れて終わろう。
TPSもFPSも酔っちゃって、とてもクリアは出来そうにないや。

いや…VR出てるし、そっち買ってエロパワーで頑張るかもしれん。

14 :
バニラ体型でのプレイを強いられるかSkyUI抜きでのプレイを強いられるかなら
前者を選ぶ人間の方が多い気はするけどな

ECEも抜かれるとなるとちょっと悩むw

15 :
エロ重視でmod漁る層がどれぐらい居るか知らんけど
Bethesdaのゲームってskyrimまではmodによる汎用性が高いんで、様々な層に受け入れられたんだよね。ザザッと書くと
・エロパワーによるエロ方面の充実
・俺の作ったクエストで遊んでくれ
・俺の(新規に作った)空間を探検してくれ
・ダクソっぽい何か
・無双系の何か

色んな目的で色んな方面にカスタマイズする人が居る訳よ
因みに俺所のエロ要素は素っ裸可能と、フルフルヒラヒラ程度かなぁ

16 :
>>13
3D酔い? FOV(視野角)の変更はしなかったのか

17 :
スカイリム以前って言いながら急にダクソのはなしし出して草

18 :
>>16
FOVの変更なんか出来たんですね・・・。
半年前くらいにセールで買って、FPS視点でゲロゲロに酔って、TPSに変更できるって知って、それでも酔って放置でした。
軽くググったらini弄れば出来るっぽいのか・・・。やってみよ。

19 :
デフォルトのFOVだと酔って仕方ないから、75か80くらいにすれば大丈夫だったからな〜

20 :
以前FPSの記事で読んだ人間に最適な値だという97でやってる

21 :
1人称か3人称視点で変わるかもしれんけど、
あまり上げると画面の端っこの方グニャーって曲がらない?

22 :
エロだけじゃなくて
僕の考えた最強のファンタジーを体験できるという点も大きいんじゃないか
自分はそう

23 :
SKSE64 2.0.7にしたら今度は ECEが.....

24 :
>>23
ECEはもう対応してるだろ。書き込む前に調べたらいいのに

25 :
脚が不随の人に自分の足で立って歩けと言うレベルの難題を吹っ掛けるのはやめてさしあげろ
変な全角スペース突っ込んでんだから察せるだろ

26 :
頭が付随なのはベセスダだろ
CCアプデにいつまで付き合わせるつもりだRよ

27 :
本気であんなんで金儲けできると思ってんのかな

28 :
>>27
プレイヤーの足引っ張ってる自覚はなさそうだよな
というよりCCの仕様にアプデが必要って時点で却下されなかったベセスダはヤバイ

29 :
ここでくだくだ言ってる人も
Steamでくだくだ言ってる人も
ベスに取ってはどうでもいい客なんだと思う

30 :
新しいCC来たね
キャンプ設置できるMOD(もう無料で大量にある)
バックパックMOD(もう無料で大量にある)
武器追加MOD(もう無料で大量にある)
ホワイトランの近くに家追加MOD(もう無料で大量にある、下手したら立地的に競合する)
新しい動物フォロワーMOD





んん!控えめに言ってゴミじゃな!

31 :
skee64.dll & hudextension.dll update
https://github.com/expired6978/SKSE64Plugins/releases

32 :
youtubeにCCの動画があるが…あれは駄目だな

33 :
SE版やっててなんだけどCCってのは一体何なのか解らないで放置してる
今の流れを読むとNEXUSMODにない何かをBethが肝いりで作らせ用としたけど失敗中ってこと?

34 :
スマヌ「作らせ用とした」は間違いです
「作らせようとした」です

35 :
まともにものも知らず煽り…

36 :
>>35
いや、客だと思われてないのは事実だろw
それはCC関係なく自覚しろよ

37 :
客だと思われてないなら別に良いんだよ、CC興味ないし
問題なのは、客だと思ってない無関係な人にまで迷惑をかけてきてることよ

38 :
>>33
ネクサスにあるMODの劣化版、類似品を売ってるとこ
完全に上位互換って胸を張って言えるものは一つも無い

つまるところ金を払うゴミ

39 :
CCは日本語はハブられてるし糞CCは日本には関係ないんだよな

40 :
>>37
確かに自分もNEXUSMODしか使わなくて
迷惑なのでCCってなんだろうって聞いてみたかっただけ
CK使う時にログインさせられるのも変だし
CCはこれから金を使って何を育てようとしてるんだろうなと

実際には >>38 の言うとおりの結果しか出てないんだろうけど
Beyondに資金注入とかしないのかなぁ

41 :
SKSE全面支援くらいしてくれてるのならまだしも、なあ

42 :
>>40
CCの性質上既にあるものは対象外なんだ
全くど新規に作ったものしかCCでは扱わない(という建前)

43 :
>>42
新規だけなのか
ありがとうやっと分かったわ

SKSEの支援やUnofficialパッチへの支援は確かにBethの名前を高める
まあ、SKSEは微妙か変態の温床にもなる拡張だから(笑)
ユーザーが勝手にやってるって言い訳通用しなくなったら裁判とか仕掛けられちゃうか

44 :
今回のccはmoder作品なのか

45 :
サバイバルモードとかも某モッダーがって話じゃなかった?
結局課金mod騒動時に声掛けてたモッダーが作ってるだけだから、個人作業で限界があるだろうし、DLC規模のクエストが5、6個出てこないと流れも変わりそうに無いね

46 :
キャンプファイアーとかサバイバルと同時にリリースすべきだったんじゃないんかと
寒さや疲労は追加したけど長丁場のクエストの時なんかに対応できてないとかもうね

47 :
知らない人もいるみたいだからCCについて簡単に説明しておく

CCのクリエイションは、先ずベセスダ外部の人間が「こんなん作りたいんだけど」とベセスダに企画を持ち込み、それをベセスダが審査するところから始まる
審査基準ははっきりしてないが、ベセスダの言い分では「既存のリソースを流用したものは一切ダメ」となってる
これはおそらく既存modのパクリや流用を防止するため
企画が通ったらベセスダの定める生産工程や品質チェックに従い、ベセスダの正式コンテンツとして作成される。その過程でお給金も支払われるらしい
出来上がったクリエイションはベセスダが販売し、それによってユーザーに不具合が生じた場合の責任はベセスダが負う

48 :
いろいろクソなところを全部除けば、素晴らしい制度だな!

49 :
そうだぞ、理念だけは素晴らしいんだ
素晴らしいのは分かるから、CCに興味ない層を無理やりまきこんで本体アプデを強いるのやめて欲しいです

50 :
うー、Beyoindに金を出せ
Brumaだけでも面白い内容なのだぞ
ついでにSkyblivionも最後の手間をBethの金でやって年内リリースしてくれー
とか思ってたけどそう簡単じゃないんだね

51 :
あー、過去作移植に資金注入でDLC化なら賛成してたなぁ

間違いなく1個もリリースしないだろうし

52 :
>>47に追加して言うと全プラットホームで動作しなければならないというハード間の縛りもあるから、この時点でskse等のスクリプト拡張やskseを必要とするものは除外される
容量の制約もあるだろうからDLC並の規模のものは難しくなる
Beyondとかスカイブリビオンとかはムリじゃないかな
Vigilant級もヤバイかも

53 :
正直TESYでどういう形にせよちゃんとCC関係整うならskyrimはYのための実験場にしていいと思ってる

54 :
色々教えてくれてありがとう

55 :
ccだけが残る環境になるといままでの*自由でいい出来*の*無料*なmodが
*お金を払わなければならない*くて*規制がかかった不自由な中*でのmod
になっちゃうんでしょ?ユーザーからしてみればデメリットしかないじゃん。
自由なやわらかエンジ〇的な物も規制を通らなそうだし。

56 :
運営が保護したいのは良質なMOD製作者だろうから、一部のMOD製作者には現状もメリットはある。
ただ、そのせいで一般ユーザーを蔑ろにしすぎて、MODを遊んでくれるユーザー自体が離れている本末転倒な仕組み。

57 :
俺なんかCC表示してるとIPが何ちゃらの奴でCTD起こすんでFWで遮断しちゃってるぜ

58 :
そもそもMODってのは著作物を弄る行為が前提にあって、日本では著作権侵害に当たる違法行為とみなされるけど
海外では利用価値が高いとみなされ受容されて今日まで発展してきた背景があるけど
あくまで私的改変の共有であって販売及び集金が目的であってはならず寄付という形に留まっているわけで
それを優秀なmodderだけ抜き出して保護するとかちょっと銭ゲバすぎて目に余る

59 :
ベセの課した制限がキツすぎるからCCがメインでフリーのmodが廃れるなんてまずあり得ないけどな

60 :
>>59
seがこのままのペースでアップデートを続ければskseを使うmodderの人はそのたびにアップデートを
しなくちゃいけないはずだけどmodの作成者がずっと続けてくれるだろうかねぇ。
skse関連modは一定周期で毎回使い物にならなくなるってことなんだけど。

61 :
まあ皆さんSkyrimSE.exeのバックアップするようになるから騒ぎは減るだろうけど

DLLでSKSEのバージョンチェックしてたのが引っ掛かったとかどこかで見かけたけどね
ソース付きで配布してくれてるやつなら自分でどうにかできるし
MOD使用は個人の責任ってのも大切なMOD文化の原則でもあるし

62 :
ベセスダからすればCS向けの収益増を見込める優良MOD(MODDER)が重要でCC外のMODは割とどうでもいいんじゃないかな

63 :
Free(無料、自由)なmodはこれまで通り好きにやってくれ
て、CC始めるときに声明出してるよ
干渉しないし便宜をはかることもしないってスタンスじゃないかと

64 :
>>55
大量の武器・アーマーのセットModとかなくなるわな
武器1本ごとに金払わないといけなくなるんだろう

65 :
馬の鎧とかな

66 :
値段の桁が一つ多い
下手したら二つ多い

67 :
馬の鎧なんざいらねーだろってメッセージだ
そんなもん欲しいヤツは金払って買えよということ

エロ系やキモい美形などを全部召し上げて有償にすれば
ここのゴミどもがBethに貢ぐようになるわけだ
そしたらここのユーザーの意見にも耳を貸す用になるかもな

68 :
ほう鋭く研ぎ澄まされたスゥームだな(めっちゃ早口で言ってそう)

69 :
>>67
君もう黙ってたほうがいいよ

70 :
>>69
そやねー、反省中

71 :
うおおおお
https://goo.gl/oBqE1W

72 :
>>60
マインクラフトもリムワールドもアプデの度に全mod死んでるからわかるけど
移植にばっかり優秀な奴の手がとられて一人1mod制作みたいな感じになる

73 :
>>63
skseの互換性を切るという最大級の干渉なんですが…

74 :
>>72
マイクラもリムワールドも過去バージョン簡単に落とせるから安定版に引きこもれるじゃん
ベセゲーは強制アプデな上スチームコンソールとかいう非公式の方法使うしかないぞ

75 :
skirim.iniに設定を記載しても反映しないし、ファイル消しても自動作成もされないのだが何が悪いのだろう?skyrimprefs.iniも。

76 :
>>75
もしかしてMO

77 :
今は直接ini弄らずSkyrimCustom.ini作ってそこに追記するのが主じゃないかい
MO使ってるけど問題ないよ

78 :
久々にやろうかなって思うんだが
MOD導入はNMMで問題ないのかな?
ちなみに入れるのはアポカリプスとオーディネーターで
後はバグ改善MODをちょろちょろって感じなんですけどね

79 :
>>76
NMMです。

80 :
あれ?もしかしてゲーム無いじゃなくてマイドキュメントの下の方に入っている?てへっ(ハート)

81 :
何この子カワイイ

82 :
youtubeで公開されている森ガールシリーズのキャラが好きなんですけど、プレイヤーのカスタムボイスが何か知っている人いませんか?

83 :
チラッと見てきたけどその公開されてる動画に使用MOD明細リンクあるやん
Additional Player Voices for Skyrimじゃないのかね

84 :
>>82
つべに使用MODの一覧に飛ぶリンクあるで

85 :
旧版Oldrimのセーブデータって使えるんだね

86 :
>>83、84
すみません。僕の不注意でした。
ありがとうございます!

87 :
>>85
ってもMODまるっきり違うから怖くて流用したくないけどな
200時間後とかにランダムCTD起きたら疑心暗鬼で禿げそう

88 :
>>87
そうだよねMODコテコテならそもそも無理ゲーだろうね

89 :
いつかLOOTみたいなMODツールが進化して

・(ポチ)開始
・競合を発見しました!この2件のどちらかを無効にしてください
・PC性能が足りません! これらのMODを不使用にすると動きます
・3点の不具合を発見しました!不具合を自動的に修正しました 快適にプレイできます

みたいになったら良いのになぁ

90 :
PCを魔法の箱だと思ってるのはわかった

91 :
AIが進んでお前らができる程度のことは余裕とか言い始める
安心しろ子作りだけは生身にしかできん

92 :
人工子宮ができたらPCでも妊娠できるかもしれないじゃね

93 :
CD買うとジャニタレの凍結精子が付属するようになるから俺らは子宮付オナホにAKBの卵子(一粒578万円)を購入して着床させることになる

94 :
>>89
大量のMODを入れて、競合個所の取捨選択をしたパッチを自分で作れるようになってくるとわかる
それは無理だと

95 :
「このMODを使用したユーザーはこんなMODも使用しています」

96 :
>>95
有料化が進めばそうなるだろうな

97 :
もしかして:MOD 巨乳

98 :
>>95
Nexusも今やってないだけでやろうと思えばできるのだろう
そういうデータを扱う旨みはない気もするけど

99 :
おまかーんかもしれないですが
今回のWin10アップデート1803 17133.73にしたところ
MO2を通しての起動ができなくなりました
通常起動、SKSE単体起動はできます
アップデートした方問題ないでしょうか?

100 :
>>99
同じOSビルドだけどMO2 ディスコードの最新版で問題ないよ


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