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【銀河4x】Stellaris ステラリス157【Paradox】


1 :2019/07/24 〜 最終レス :2019/08/02
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↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

英語Wiki:
https://stellaris.paradoxwikis.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki:
http://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト:
http://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト:
http://www.paradoxplaza.com/
日本語化MOD:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 5
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1559652553/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1 (過去ログ)
http://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1463811991/
Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ
http://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1487693665/
Mod翻訳スレ
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1541761861/
次スレは>>950の人がお願いします。

■前スレ
【銀河4x】Stellaris ステラリス156【Paradox】
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1563088819/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

2 :
DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まかに以下の通り
有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン=メガコーポ=エンシェント・レリック>プラントロイド>その他
無料:アニバーサリー

●ユートピア(Stellaris: Utopia)
 新たなアセンションパークやイベント、新国是、巨大建造物等が追加。
 新たな国家形態「集合意識」、彼らは国家というよりは1つの生命体である。
 
●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
 強大な宇宙生命体が複数追加。交易、芸術、科学の中立ステーションが追加。新たなエンドゲーム要素の「天上戦争」追加。

●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
 2つの新たな艦種「タイタン」「イオン砲」と、惑星をターゲットとする巨大艦船「コロッサス」、略奪宇宙部族「マローダー」などが追加。

●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
 機械帝国の追加とそれに伴う新たな国是等の追加。「機械の反乱」イベントの追加。また没落帝国にも機械帝国が現れるように。

●ディスタント・スター(Stellaris: Distant Stars Story Pack)
 「Lゲート」及び「Lクラスター」とイベント複数の追加。銀河の外にある閉ざされた星系、「Lクラスター」にまつわる追加ストーリーパック。

●メガコーポ(Stellaris: MegaCorp)
 新たな統治形態「会社」や、中立の交易勢力、惑星まるごと都市で覆う「エキュメノポリス」や巨大建造物が複数追加される。
 
●エンシェント・レリック
 現時点での最新DLC。章立てられた遺跡発掘イベントや、特殊な遺物、出土品などが追加されるストーリーパック。
 
●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。

3 :
便利なこととか:

・行動予約(shift+命令)
複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる

・割込み予約(shift+ctrl+命令)
行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える

・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
個別に選択できて便利

・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)

・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止

・アウトライナーの表示順を変えたい
アウトライナーの横にある歯車から変更可能

・ボイスmodが反映されない
帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)

・星系の資源が表示されない
画面右下の詳細マップボタンで切り替え
またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え

・美しい銀河を眺めたい
ctrl+F9

4 :
●皆様への注意事項
 ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
 また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

 質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
 荒らしが発生した場合は放置でお願いします。

 マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
 マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください
 <<エラー:現行のマルチスレがありません>>
 新しく建てたい場合、必ず事前に必要性の有無を協議してください
 建てた場合、次回テンプレに反映してください(ここと>>1

 modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
 steamクライアントから起動し直してください。
 何度か行わないと更新されないこともあります。

↑ここまでテンプレ、ここからは心をブローグ・コモナリティくらい広く保って雑談どうぞ

5 :
アイー

6 :
elvesMODを入れたらelven accident eventsとかいうので数年に一人のペースでリーダーが死にまくるのですが
これって仕様なのかな……

7 :
>>1
良くやった
シュラウドに来てうちのワームとファックしていいぞ

8 :
初心者なんだが艦隊編成にテンプレとかセオリーってあるの?
コルベット駆逐艦巡洋艦戦艦をどういう割合で編成するのが一番強いのか?

9 :
戦艦10割でいいんじゃない?
速度上がるからコルベットちょっと混ぜとくといいかも

10 :
>>8
とにかく数を揃えりゃ何でも勝てる、沈みまくって疲弊がヤバイとか
補充に時間がかかって一度やられると身動きとれんとか
自分の経験で好きにやればいい。

11 :
NPCはコルベ多めだし
そこまで差が出てない状況だと戦艦10はきついかも
いつも巡洋5戦艦5にしてる

12 :
自分も巡洋艦、戦艦構成かな
戦艦は火力高いけど発射レートが悲惨だから小型艦多数出てくると死にはしなくても長期戦になって全然戦闘終わらないから
巡洋艦混ぜるといい感じに対処出来る

13 :
個別にメタ構成はあるから
キツそうならそれに合わせるといいかも
異次元は射程短め・レーザーのみ・シールド多数・装甲板0
ってことで実体弾縛りシールド盛りの戦艦オンリーが強いとか
危機や没落相手ならメタってもいいかも

14 :
相手の数倍の量のタイタンと戦艦でいいんだよ!(狂信的な飽和射撃主義者)

15 :
メタ編成巡洋艦ってやっぱり神だわ

16 :
XL戦艦だけの単編成で、離脱の余地が無い即死ダメージを順番に叩きつけるのが正義だと信じてる

17 :
XL艦載L戦艦で埋め尽くせばええんちゃう?

18 :
巡洋艦は許容量あたりの耐久力が戦艦より高いのと前哨コンピュータを積めるから、戦艦と巡洋艦の混成にしてる
駆逐艦は回避65%程度では巡洋艦に対する優位性は無い

19 :
何だよー
wikiには巡洋艦はコスト的に微妙でロマン枠、RP向けって書いてあったから控えめにしてたのにー
みんな主力で使ってんじゃねーかよー

20 :
戦闘時の速度だけ落とすMOD入れたら昔の雰囲気に戻っていい感じ

21 :
いつもシコシコ内政からのコロッサスで一転攻勢プレイだったので、拉致特性からの初手覇道で俺もヒャッハーするぜー、と意気込んだものの
周辺には排他坊ちゃん、ノマド、リヴァイアサンしかおらず、警察署とヤクザ事務所に囲まれた田舎ヤンキー状態でシオシオになった

22 :
コルベ駆逐巡洋戦艦で4:3:2:1でタイタンは1隻でRPしてるね

23 :
割とみんな巡洋艦使ってるんだな
確かに駆逐艦に比べれば全然堕ちないし小型艦との混戦になれば強いのか

24 :
相手がコルベットだけなら駆逐でもいいんだけどなんだかんだ巡洋艦便利だし

25 :
巡洋艦はタフだし戦艦の弾除けに使ってるわ
あと対空砲が必要なら対空砲担当になる

26 :
序〜中は戦艦シフトにするとNPC帝国のコルベ艦隊にRされるから
ある程度バランスよく組むべし

27 :
ほぼ戦艦のみ50KがNPCコルベ軍団20Kに負けたぞ

28 :
まあ戦艦はコルベと相性悪いし……

29 :
突き詰めればwikiの通りなんだけどゲーム中でその突き詰めた環境になることはほぼ無いというか、大体の状況で巡洋艦には仕事があるんだよな
少なくともゲーム上では巡洋能力に差がないのに巡洋艦ってなんだよ(哲学)って感じだけど、
ある程度の規模と拡張性が確保されててどこでも使えるところはSol3海軍の巡洋艦っぽい

30 :
戦艦の大型主砲を生かすためには戦艦よりも突出して敵を引き付ける盾役が必要だし……
以前にグランドヘラルドタイタンを拾ったときに単騎突入させたらコルベ軍団に負けそうだったし
小型対策もできる巡洋艦はいいぞ

31 :
ロマン的な意味でステルス性に特化した海でいう潜水艦に相当する艦船もほしいなぁ

32 :
コルベ→戦艦→巡洋艦→駆逐→コルベ
同戦力値なら開発の意図した通りになってると思う

33 :
>>20
おおそんなものがあるのか、良かったら教えてください

34 :
>>31
相手の交易路に派遣して海賊値バカ上げしたり収入奪ったりしたい

35 :
異次元さんにすごい怒られそうだし使って来そうだけど
潜水艦的なものは船本体は異次元空間にいて攻撃だけ飛んでくるみたいなものになりそうだな
専用装備で通常通り攻撃できるようになると

36 :
バニラなら中盤まではコルベ7巡洋3ぐらいでミサイル積ませてるな
終盤はこれに戦艦を徐々に足していく感じで軍拡

NSC入れて艦種ふえるともっといろいろ遊べるが

37 :
戦艦(XLとLガン積み)と戦艦(P、S搭載絶対コルベR)を7/3ぐらいの比率で構成してる

38 :
合金が払底してる時限定で、消費財と食料でありあわせ軍艦造りたい
攻撃も防御も9割引きくらいで

39 :
今ワークショップに上がってる有機建築mod面白そうだな
貪食でプレスリンごっこが捗りそう

40 :
小型艦対策はやっぱ駆逐艦だろって編成してたら、会戦の度に駆逐艦だけやたら落ちまくっていたから、戦艦+コルベの編成にしてた。
巡洋艦か…そういえば使ってなかったな。M兵器大盛なら、対コルベ兵器になる?

41 :
装備の揃わないうちの戦艦は追尾低いから対コルベットは厳しい
タキオンセンサーと未来予知や人工知能(前哨)付ければ主砲も当てられるようになるけど
果たしてそれは戦艦の正しい使い方なんだろうか

42 :
ステラリス的な潜水艦というと、実験的亜空間航法が使用可能な軍艦、みたいな感じかな?
開戦、国境開放と同時に敵後方へジャンプして補充艦潰しや交易路を荒しまわったりできるけど、軍艦としての戦闘能力はコストの割に貧弱なんで敵艦隊や要塞に捕まったらまず沈みます、ぐらいの能力で


あかんAIに積極的に使われたらすごいストレス源になりそう

43 :
星界シリーズ見たくなってきた

44 :
あんまり特別な処理じゃなくても、レーダーに映らない程度でもだいぶ強いな

45 :
潜水艦(仮)に対してだけ相手側の射程が減る仕様でも行けそう

前スレのお題だった封建制だけど上手く生かすことができなかったな、中々難しい
生命の潘種でなければまだマシになるのだろうか
あと、Glavius's Ultimate AI が 2.2.3 だと致命的なバグを発生させるのを体験してしまってショックだった

46 :
NSCのコンピューターで前衛後衛側面攻撃と分けるの楽しいぞ
意味があるかは知らん

47 :
modであるか知らんけど工作艦や宇宙機雷欲しい

48 :
昔あった宇宙機雷は残念な仕様でしたね……

49 :
>>44
他国視点だとセンサー範囲内だろうがリンク契約してようが銀河マップに映らない、とかか

50 :
メタ要素も必要ね
汎用スロット用にティアnまでの対潜センサーとか
艦載機がアンチになるとか

51 :
没落した帝国攻めてるんだけどなぜか地上降下してくれないのは何ででしょうか?
なんか地上降下命令出してもすぐに待機中命令無しになってしまう
荒廃度は100までいってます

52 :
>>51
惑星の軌道上に他の艦船がいすぎて溢れてるとかは?

53 :
今回マジで遺産が手に入らん。ザークランだけだ〜
ところでナノマシン惑星がテラフォーミングできないのってなおりました?

54 :
>>53
修正済みや

55 :
商人プレイしてると請求できないとかってないよね?質問ばかりでスマン
「彼らの星系は請求できない」ってなんでやねん。理由も表示してほしいなあ。

>>54
助かります!ありがとう。

56 :
マスエフェクトシリーズだとステルス=艦外に熱を逃さないなんて設定だったな
やりすぎると蒸し焼きになって全滅

57 :
>>55
会社でも請求はできる
戦争哲学が解放戦争になってないか、相手方が総力戦国家じゃないか

58 :
>>52
1艦隊の50kくらいだから多分違いますね
まあ始めたばっかりで仕様がよくわかってないんですけど
艦隊と輸送艦分けて地上降下命令してもなんかちょっと惑星に向かってもすぐ戻って艦隊に追従しようとするし
ようわからん

59 :
>>58
攻撃的姿勢になってるなら受動的姿勢に変更するといいかもしれない
没落の地上軍は無駄に強大だから荒廃度100になっても戦力評価が高くて自動だと降下しようとしないのよね

60 :
降下してる最中は待機中の表示になるんじゃないっけ?
おとなしく待っててみたら

61 :
>>33
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1405007007&searchtext=slow+speed+battle
個人的にすごいおすすめできる。さすがに一番低速だとあれだけどw

62 :
ナメクジとか知性化とか、第一種族に強烈なボーナスが入る隠し要素多いな
何度やっても知らなかったイベントが起きるからステラリスは止められない

63 :
>>61
同志を見つけた +10
このmod作ってる人の動画もおすすめ

64 :
円環の終わりっていう凄まじいバフが貰えるレアイベントもあるぞ

65 :
たぶん志向によって発生したりしなかったりとかもあるから
いつもと違うやつで始めるのもいいが、狂排権とかでやると外交不能になった積む

66 :
>>61
ありがとうございます!
>>33です。帰ったら早速導入してみます!

67 :
そういや円環見たことないからやってみたいな
確率酷いしシンプルにコンソールで呼び出すのがいいかしら

68 :
今の円環ってどんなんなの?

69 :
円環……ああアレね!サッと湯通ししてゴマダレで食べると美味しいよね!(引き当てたためしがない)

70 :
円環はどっかの集合意識がpreFTLに絡んだらひどい目にあったってよ

71 :
ドレイクしばいてからの卵をふ化させていつものように首都星に飾ろうとしたらNHK襲来
やり合ってから戻ったんだけどふ化のことを失念、しばらくしてから卵の賞味期限切れたって通知が

おのれNHK!

72 :
>>71
マジかよ、NHK最低だな
受信料払うのやめます

73 :
デッドマン機構みたいに一定時間無操作だとポーズかかるMODないかな

74 :
ミゲル「宇宙には戦艦並みの大きさの生物がいるんだそうです。こんな話信じられますか?」

75 :
>>71
エーテルドレイクの卵焼き食べたい

76 :
没落企業があったら、
「うちの放送電波受信したよね?受信料払え」
とかやってきそうだよな
受信料払うと機嫌よくなって逆に面倒見てくれるようになりそうだけど

77 :
>>74
うるせえじゃがいも虫ぶつけんぞ

78 :
>>71
一瞬NHKという企業国家が現れたのかと思った
(NHKが宇宙に垂れ流している電波を受信している国家に対して受信料契約を求めて戦争を起こす)

79 :
>>76
そういうところは面倒は見てくれないと思うよ(マジレス)

80 :
>>78
あの動画好き

81 :
やってることがただの犯罪結社で草生える

82 :
排他覚醒の方が近い気がする

83 :
銀河音楽著作権協会とか銀河ネズミ―ランドとかもあるんです?

84 :
>>29
巡洋艦ではなく
巡宙艦ではないかw?

そう言えば松本零士だったかの作品で
潜宙艦が有ったような?どこに潜るんだっけ?

85 :
別次元に電波を飛ばす事に成功したスペースN○K、異次元人に受信料を徴収しに行く

86 :
宇宙の彼方から送られてくる電波に含まれる貴重な情報をありがたく利用していたら
ある日相手が使用料を取り立てに来る
『へびつかい座ホットライン』という小説があってだな……

87 :
>>84
ヤマトに出てきた次元潜航艇なら通常宇宙と亜空間の次元の間

88 :
そういやsol3には宇宙からの信号を分散コンピューティングで解析し
知的生命体を探そうってプロジェクトがあったな

89 :
ガチの排他的勢力だと異種族なんて探すのも面倒だから銀河中に謎の信号を送って
返事をしてきたやつらから殲滅しに行きそう…

90 :
歴史はよく知らないからあれなんだけど、
現実の史実で対潜水艦作戦を実施していたのは駆逐艦だったけ。

仮に潜宙艦?が追加されるとしたら潜宙艦自身の装備はどんなものだろう。
やはり魚雷か、それとも伊400みたいな飛行機発進か、みたいな

91 :
潜水艦と重雷撃巡洋艦はどんなゲームでも
空気かバランスブレイカーかのどちらかだから実装はやめるんだ

92 :
俺今知って感動してるんだけどさ、
艦隊戦の時マウスのコロコロや右クリック押しっぱで、カメラのズームしたり回転したりできんのな

さらにスピードって一倍二倍三倍だけだと思ってたら、1/2や1/3とかあってゆっくり眺められるのな
お前ら知ってた?

93 :
低速にできるのは知らない人いるかもしれないけどカメラ操作は流石に基本レベルじゃないかな
今まで星系画面でもズームとか回転使ってなかったってこと?めっちゃやりにくそう

94 :
上手く構図が合うと、すごく良い絵になって満足する

95 :
そりゃ知ってるけど……

96 :
そういやホイールドラッグでグリグリ動かすのと
数字キーのショートカットはあんまり使ってないな
RTSとしてちゃんとプレイするなら使うんだろうけど

97 :
知ってるけどはじめて気づいたときは同じく感動しました
これでこそスペースオペラよ(自国首都に神の光を照射しながら)

98 :
感動度合いなら割り込み命令が一番感動した

99 :
>>89
お前らは見所があるから我々と共にバルハラで永遠に戦う名誉を与えよう。
そう言って互角くらいにハンデ付けて殴って来る受容系異星人が出てくる作品も有るぞ。

100 :
初めての僕のコルベット艦隊の名前をジャンピエールポルナレフと名付けたんだへへっ

101 :
京都アニメを放火したのって
みんなも 犯人は  鈴 木 ド イ ツ し か い な い と 思 っ た よ ね 。次点で南 人 彰とかいうチョンね
犯行現場に刃物やハンマーが残されてたと聞いて

て          【2016年 3月11日】
っ          ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39
き          http://potato.2ch.sc/test/read.cgi/game/1447069423/999
り          > 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
鈴          > 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
木          > 与えてる成年後見人は誰だよ全く
            >
ド          > こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
イ          > なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
ツ          > 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
容          > 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ

者 秋葉通り魔(36)   卒業アルバム
が > http://livedoor.blogimg.jp/surumeinu/imgs/a/c/ac02ef9e.jpg
ア 刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット
ド  > https://moekoblog.com/wp-content/uploads/2019/06/0404619e-s.jpg
バ 鈴木ドイツ(58)  コイツの趣味= ナ  チ  ス  および第二次世界大戦
ン > http://o.8ch.net/eosw.png http://o.8ch.net/eouo.png http://o.8ch.net/er4x.png http://o.8ch.net/en8s.png





スレに書いていた殺害予告をとうとう実行したのだなと思ったよね

最近ではゲーセン板の栃木スレで特定人物に対して執拗に「死ぬ」「R」などのワードを含んだ脅迫文を毎日繰り返し書いているらしい
            https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gecen/1560508236/6
なんにしても予備軍どころでは済まされないようなキチガイがゴロゴロいるっていう事だよ、みんなはどうする?

102 :
数字ショートカットは主に造船基地に使ってるな

103 :
ニューゲームの設定を啓蒙して欲しい
技術コスト0.5でミッドゲーム2300年エンドゲーム2350年で始めることが多いんだけど危機勢力が来る前に繰り返し研究になってしまい飽きちゃう
かといって技術コストを1倍にすると序盤の立ち上がりが遅くて飽きちゃう
教えて先駆者達

104 :
ミッドゲームは2250年でハーン覚醒
エンドゲームは2325年で天上戦争開始の2375年危機

ってcrisis managerで設定してやってるな
ハーンと覚醒対応考えると割と頑張って内戦拡張しないときついかもしれん

105 :
外部の脅威を前に内戦するのか(呆れ

>>76
所詮知的活動への使用料貸すだけだから有情
銀河エネルギーメジャーとか銀河食料メジャーとか出て来て、いきなり産出量の9割くらいもぎ取っていかれるかもしれん

106 :
>>103
技術コスト0.5、居住可能惑星0.5にして居住可能惑星保証を2とかにすれば序盤は保証惑星のおかげでサクサク進むけど終盤の保有惑星数はデフォに比べてかなり減るからゆっくり楽しめると思う

107 :
内向き帝国でイデオロギーパンチ中に主敵でない帝国を滅ぼしたら占領中だった星系が丸っと自国領になったんだけどこれってバグでいいのかな?
当然ながら内向きだから請求権は貼ってない

108 :
とか言いつつ相手、浄化や殺戮じゃないだろうな
それなら総力戦だぞ

109 :
自分が知ってる作品で潜宙艦あるいはそれに類する技術があるのは
クレギオン、成恵の世界、オウバードフォース、星界の紋章辺りかなぁ

110 :
尻P元気かな?

111 :
京都アニメを放火したのって
みんなも 犯人は  鈴 木 ド イ ツ し か い な い と 思 っ た よ ね 。次点で南 人 彰とかいうチョンね
犯行現場に刃物やハンマーが残されてたと聞いて

て          【2016年 3月11日】
っ          ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39
き          http://potato.2ch.sc/test/read.cgi/game/1447069423/999
り          > 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
鈴          > 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
木          > 与えてる成年後見人は誰だよ全く
            >
ド          > こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
イ          > なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
ツ          > 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
容          > 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ

者 秋葉通り魔(36)   卒業アルバム
が > http://livedoor.blogimg.jp/surumeinu/imgs/a/c/ac02ef9e.jpg
ア 刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット
ド  > https://moekoblog.com/wp-content/uploads/2019/06/0404619e-s.jpg
バ 鈴木ドイツ(58)  コイツの趣味= ナ  チ  ス  および第二次世界大戦
ン > http://o.8ch.net/eosw.png http://o.8ch.net/eouo.png http://o.8ch.net/er4x.png http://o.8ch.net/en8s.png





スレに書いていた殺害予告をとうとう実行したのだなと思ったよね

最近ではゲーセン板の栃木スレで特定人物に対して執拗に「死ぬ」「R」などのワードを含んだ脅迫文を毎日繰り返し書いているらしい
            https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gecen/1560508236/6
なんにしても予備軍どころでは済まされないようなキチガイがゴロゴロいるっていう事だよ、みんなはどうする?

112 :
>>109
星界シリーズにそんな艦種なかったよ

113 :
平面宇宙航行を言ってるんでないの? たぶん
しかしオウバードフォース懐かしい 今思えばすごく粗いポリゴンの塊の宇宙船だったけど
とても心惹かれる浪漫の塊であった

114 :
無限のリヴァイアスも航宙可潜艦なるものが出てくるよ
あっちは太陽から溢れ出した物質が太陽系に擬似的な海を形成してるから次元的な意味じゃなくて物理的に潜行するんだけど

115 :
居住惑星0.25てやってたけど
これだと居住区を有効活用できるプレイヤーが極端に有利なだけの設定だわと気がついた
NPCは居住区作っても入居しないし

116 :
ロボットリーダーが薬物依存症になっちまった

117 :
>>116
メチルアルコールでもキメてるんだろうか

118 :
>>116
電脳麻薬とかそういうのをキメているのだろう
「こんな事してると、ソンケイを失っちゃうよ」「大丈夫さ、時代は変わったんだ」

119 :
自由にアンインストール可能な合法かつ安全な電子ドラッグですよ
上司など設定した人物の接近を感知して即座にアンインストールされて
綺麗なあなたに戻る便利な機能もついております

120 :
ボスが来たモード付きのVic3か・・

121 :
>>116
ステラリスかcivみたいなストラテジーにはまったのかも

122 :
居住惑星最少
技術伝統コスト最大

AI帝国の馬鹿さ加減が一番実感しやすいけど、割と面白い設定
装甲もシールドも捨て最新鋭の反物質弾頭を満載したコルベットが、コンティンジェンシー艦隊の放つ粒子ランスに焼かれながら特攻していくのは危機感ある

123 :
>>103
ミッドゲーム:2225年 エンドゲーム:2300年 勝利:2500年 難易度:元帥
技術コストx1.0 居住可能惑星x0.25 惑星保障0 危機レベルx1.0
ワームホール、ゲートウェイなし

大体いつもこんな感じ

124 :
>>109
銀河連合日本にも次元潜航艦みたいなのはあったはず
それに対する次元潜航魚雷も作ってた

125 :
艦艇じゃないけどR-TYPE TACTICSの一部機体は空間にもぐれたな

126 :
遺伝子ルートにもなんかこうAIの反乱とか円環の終わりみたいなのほしい

127 :
1000星系、元帥危機の強度最大でプレイしたら機器感半端ないで、普通に滅亡したけどね

128 :
>>126
ならミトコンドリアの反乱だな

129 :
ロボット化ルートは逆にロボ反乱起きなくなるような?

130 :
ロボット化だと処分したはずの元の体が何故か元の記憶を維持して動き出す恐怖の反乱追加
超能力ルートは超能力に目覚められないオーバーロードたちによる反乱
遺伝子改良ルートは遺伝子改良が暴走して自己進化、自己増殖、自己修復を実現した一個の宇宙レベル悪魔的生命体の反乱

辺りでどや

131 :
デビルガンダムじゃn

132 :
リングワールドの小説読むと強化された今の仕様もショボく感じちゃうね
ゲームシステム上バランス取らないといけないのは分かるんだけど

133 :
そもそもこっちのはリングワールドじゃないからな
リング状の物体に4つの狭い居住区がくっついてる

>>127
MOD入れて10倍にするんだ

134 :
RTYPEDLCだって?

135 :
めんどくさい生体兵器を宇宙にばらまくsol3人は浄化すべき

136 :
10000星系なんてエンドゲームになったら最高速でも1日経つのに2秒くらい掛かりそう

137 :
>>130
その遺伝子ルート災害側でプレイしたい

138 :
リアルなリングワールドとかやったらエンドゲームが終わっても建設が終わらないし、出来たら出来たで惑星数万個分の人口とか余裕で入りきってしまうからな

139 :
今気づいたんだけど
リングワールドとダイソンスフィアって根本的に同じものじゃね?

つまりダイソンスフィアの内側に住めば

140 :
ソーラーパネルの上で生活できるわけないだろ!

141 :
ダイソンの外側なら有かもな、
光が必要な区域はその部分のソーラーパネルなしにすりゃいいんだから

142 :
そういえば、現実でもダイソン球らしき巨大建築物じゃないかという星がリアルにあるんだっけ。

リングワールドやコロッサスをリアルにつくっている文明が微粒子レベルで存在する?

143 :
ダイソンの外側に居住地作るとなると、重力の方向が外向きだから天井を外殻に引っ付けるような感じになるな
空は見えないのに足元には漆黒の宇宙とか浪漫感ぱない

144 :
そこはほら
太陽は一つとは限らんし

145 :
DLC外す以外でLクラスターが出現しないようにする方法ってある?

146 :
そして連星に引っ張られ主星に接触して飲み込まれるダイソン

147 :
ゲートウェイ生成率0にしたら出なかった記憶が
まぁ当然普通のゲートウェイも無いから面倒になるが

148 :
もう遺伝子改造で直接無限の宇宙を寝床にして生活できるようにしようぜ!
栄養補給はナノマシンによる恒星を利用した発電やガス惑星の表面から貪ろう

149 :
つまりティヤンキは先駆者のなれの果てだった・・・?

150 :
>>145
MODでL-ゲートを消す

>>147
それ、単なる偶然だよ

151 :
>>150
やっぱりmodしかないかぁ。
Lゲートは誰でも通れるのがうざすぎて尋常な手段で外せるようにして欲しいなぁ

152 :
>>145
No L-Gates
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1417887524

これで消せるよ

153 :
>>152
ありがとう

154 :
死の惑星が現状、居住性が著しく低いだけの星なのがなぁ
もっと幸福度や生産量にデバフがかかったら良いのに

155 :
死の星文学とか
ミュータントとコックローチの戦争とか
猿の惑星イベントとか

156 :
なぜ不毛惑星や氷惑星にはドロイドも入植できないのか

157 :
流石に産業が成立しないのでは

158 :
死の星はそれなりに専用イベはあるけどね
でもまだ割と普通な感じ

159 :
見た目は普通なように見えるけど実は大気が人間もドロイドも耐えれないような環境なんじゃね
氷結惑星とか大気すら凍って気体なさそうだし

160 :
死の星は海洋型惑星も砂漠型惑星も核戦争や終末爆撃でなるわけだけど、海が一切ないような見た目っぽいし、砂漠型惑星と対して変わらないんじゃねって
多少放射能に汚染されているかいないかの違いで砂漠型惑星と変わらんように思える

161 :
>>158
死の惑星はただの放射能汚染じゃないの?
不毛はただのケイ素の塊で何の資源も取れなくて有毒は金属だろうが有機体だろうがボロボロになるヤバいガスが充満してるイメージ

162 :
とりあえずそろそろ海洋型でなく真面目な海洋惑星をだな
現実でもそろそろ可能性濃厚な系外惑星見つかってるしさ

163 :
海洋型じゃない海洋惑星ってウォーターワールドみたいな完全水没型ってことか
植民するならコロニー船をメガフロートみたいに浮かべて海底に資源採掘基地とか作るの?

164 :
エウロパ見たく完全に数百キロの水または氷の表層をまとい、マントルすら熱い氷(温度が高いが圧力で溶解しない)で構成されている惑星のことじゃろ
せいぜい交易価値とテラフォーミング液体しか算出しないよ

165 :
火が使えないと文明が発達できなそう(preFTL的な考え
ワンチャン生体電気を使うようになって電解精錬や電気溶接を習得からの文明開花か?


166 :


167 :


168 :


169 :
>>142
Tabby's Star なら、ステラリスでも用意されてて出てくることがあるはず
ダイソンスフィアの廃墟がある星系として

リアルの Tabby's Star の減光現象が人工物のせいである可能性は低そうだけど

170 :
質の低い翻訳装置を使っているようだな(排他主義並感)

171 :
ソソソソ...

172 :
郢書燕説の逸話みたいに
翻訳機械のミスによる意味不明な表現があっても
相手国は国中総出でなんとか意味を解釈しようとするんだろうな

173 :
明らかに文脈がおかしい部分がある
直接読める翻訳家を呼ぶ
ついでに音声を文字に起こす方のミスかもしれないから音響も呼ぶ
機械的なものかと技術者も呼ぶ

174 :
そういやGlaviusAIって公式が採用したんだよね
じゃあもうサブスクライブ外してNSCとかの互換ないMOD入れても大丈夫ってことで合ってる?

175 :
大気がないと惑星に日常的に降り注ぐ小さい石ころが燃え尽きず、そのまま地表に到達して例え機械の体でもあっという間にハゲてしまうから住めない
まさに不毛な惑星ってわけ(激ウマギャグ)

176 :
>>78
そういう話が鉄腕アトムにあるよ
ロボットを狂わせる電波(エイリアンのテレビ放送)を流して受信料いただきまーすっていってアトムにボコボコにされる

177 :
>>176
さすがマンガの神

178 :
>>173
最終的に相手の言い間違いと分かる

179 :
海洋惑星ってインターステラーに出てきた最初の入植候補のやつとかか
あれは人類住めませんわ

180 :
水がない惑星には住めないけど水しかない惑星にも住めないとかいうsol3の軟弱生命体

181 :
ヒューマン族ゴミすぎるから早いとこ人工生命体になろう

182 :
水はプレイヤーがコンソールコマンド使って液体の状態かつ大量にSol3にぶち込んだとしか思えないチート物質だからね、しょうがないね

183 :
>>174
過去スレ(スレ153の266)から抜粋
ややっこしい話なんだけどね、以下の3つは全部別のアルゴリズムを使ってるんよ
(1)AI帝国の建設
(2)セクターによる自動建設
(3)惑星の自動開発

んで、GAIとバニラの状態なんだけど、
(1)は、GAIをバニラに取り入れた
(2)は、GAI内に1方針だけあるけど、バニラ非採用
(3)は、ごく最近できた要素なせいかGAIに無い

しかも(1)~(3)が、互いに類似点の欠片はおろか、微粉末すらも無い状態
ってことで、自動建設(2)&(3)はアホAIのまま

184 :
>>174
あと(スレ153の253)も
個人的に気になった部分を切り取りつつ "雑に" 訳すと、

Over the month of June, I have found that I needed to take a break from Stellaris and do other things.
6月はStellaris以外のことに時間を当てたい

I do not however intend to shut down and walk away from Stellaris.
(恒久的に)Stellarisから去るつもりはない

My hope is to continue working with the Paradox development team to instead add AI changes directly into the base game.
パラド開発陣との協力を継続し、ゲーム根幹部のAI変更を行いたい
(My hope is ~ なので、本当に実施するかは不明)


全文は原文を読んどくれ、Google翻訳でも「意味は分かる」程度の訳にはなるから
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1584133829

185 :
こういう仕様はパラドの悪い部分が全力で出てると思うわ

186 :
海洋惑星には海底に地面がないから海藻が生えないからね
海苔が作れないんだわ

187 :
>>186
海底に地面がないってそれ宇宙に浮かぶでっかい水滴なのでは…?

188 :
木星ですら真ん中らへんは地盤ある(と考えられている)のに水オンリーなのか……
少なくともおよそ球体にまとまってられるだけの重力が発生してるんなら核は凍ってそう
………星まるごと削り下ろしてかき氷にできるのでは?

189 :
もし海洋惑星に住むとしたらFTL文明ならシールドで海中に住むか、空中に建物を浮かせるような何かでわずかに浮かせて住みそう
(没落帝国では巨大なビルが浮いているんだっけ)

原始文明はマッヨー!みたいなエイリアンしか生まれなさそう

190 :
水ばっかだとFTLするための素材に困るな

191 :
>>188
確か岩石惑星だと予想されているから地面はあるけど、水深何十万キロも潜らないとないっていうめちゃくちゃな惑星だからさ
海藻は光が届かないと育たないから

192 :
>>191
そこは宇宙だしホラ日光も光合成も無しで育つ海藻が蔓延ってるかもしれない
いっそ味付け海苔が群生してる惑星とかあるかもしれない

193 :
遺産のおかげで危機三種盛り合わせが大分ヌルゲーになってしまったな
コンティンジェンシーの後招かれざる者を相手にすると、機械POP・メガストラクチャーの大増産であっという間に物量で圧倒できる
逆のパターンでは、戦略機動が異次元になった艦隊があっという間に銀河に散らばった機械惑星を各個撃破していく
プレスリン君は…こいつの遺産要る?

>>188
水だけそんなに大量に存在することがあり得ないからな
地殻は確実に存在して、地熱なり化学合成なりで底生生物自体はいるだろうが、まあ海藻畑みたいなことにはならんだろう

194 :
凍らないよう大気を維持できるだけの質量となると中心部は高温高圧の氷になりそうね
あとは液体中のミネラルが冷えて沈み、核で温められて浮かぶのループ
そのうち融点の違いで地殻が形成されるとかなってそう

有機生命体が居たら死骸が堆積している層もあるかも
そして化石燃料を取るためにsol3人が自由を届けに行く

195 :
>>187
>>193
地殻はあるんだが、その上を分厚い氷の層が覆ってしまうのよ
しかも南極大陸みたいなんじゃなくて、超高温高圧環境下で水と氷の境界もよくわからないような状態で
なので氷で化学反応を起こせる物質主体の生命じゃないと発生出来ない。そしてそんな環境と生物は地球に居ないからどうなってるのか全くわかってない

別のゲームだけど惑星自体が巨大な一つの泡のように透き通った星とか出てきてるのあったな・・・

196 :
初心者なんだがゲーム後半の速度軽量化ってどんな方法があるの?
コロッサスとかいうので惑星破壊していくのがいいのか?
パソコンは最高級のものなんだがいかんせんゲーム後半から日数の経過速度が低下しててプレイするのがしんどいよ

197 :
初心者なんだがゲーム後半の速度軽量化ってどんな方法があるの?
コロッサスとかいうので惑星破壊していくのがいいのか?
パソコンは最高級のものなんだがいかんせんゲーム後半から日数の経過速度が低下しててプレイするのがしんどいよ

198 :
はっきりいってゲーム制作者の知能が足りないからあきらめてくれその件は

199 :
根本的な部分は機械的な部分かパラドの技術力の部分にかかってくるので、奉仕機械に啓蒙してもらわなきゃ無理
自分たちでできる部分ならコロッサスで割るか、居住可能惑星やワームホールやゲートウェイを設定で無しにするか、設定で小さい銀河にしてゲームをするか、MODで軌道上居住地やLゲートを無しにするか

200 :
あ、居住可能惑星は少ない設定でね

201 :
POPが増えるのが重くなる最大要因だっけ
結局コロッサスで惑星割って回る俺が銀河の危機プレイくらいしか解決法がないね

202 :
惑星画面開くとFPS2位になるからPOP増えると重くなるのは間違いない

203 :
相談と言うか対処法を聞きたい
自分の宇宙だと集合意識がめちゃくちゃ強くて
中盤ぐらいでもはや没落帝国覚醒帝国と同等戦力持ってて
その後天上戦争が起きたせいで没落を完全に上回る軍事力になって中立連合に宣戦布告してその領土の大半を食いあげて
宇宙の5分の1ぐらい支配してもう完全に独走状態なんだけど
こいつらにはどうやって勝てば良いの?
唯一人口と技術力、惑星数だけは同等規模を自分は所有してる
艦隊戦力は大急ぎで拡張してる
なお相手戦力は100k〜450kの艦隊が5-6部隊いる

204 :
そういえば今回のお題って何だっけ
チャレンジとしては前回のは中々面白かった

StarNet AI 入れてみたら変わりようにビックリした
何あのギスギス感w
無印だったら友好的でいられたはずの同一志向が、出会ったそのときからガンつけて来たんだけど

205 :
>>203
勝つために労力を惜しまないのなら、件の国以外を自分で食べてしまうんだ
上の相手に噛みつくのは下策、下を喰らうべき
実戦闘は……敵星系を取れるくらいの規模の艦隊複数で後方を荒らしつつ思いっきり陽動して各個撃破していくしかないんじゃなかろうか
楽しそうで何よりだ

206 :
StarNet AIは公式化して欲しいくらい出来いいと思う
物資積めば何とでもなっちゃう外交関連の改善だけでも相当変わる
あとはAIの艦隊の運用方法さえマシになってくれれば文句ないんだけどねぇ

207 :
久しぶりにやろうとMOD漁ってたらMEMだのAPSRだのイベント増加系の日本語化が軒並み停止してた
まあテキスト量多くて大変そうだもんな…

208 :
誘拐してきてもすぐにいなくなるんなー
強制労働を当てにした国家運営はできへんな

209 :
持続可能な浄化帝国とかおかしいだろぉおお?

210 :
starnet AIはcivlizationめいた外交になっちゃうからそんなすきじゃない

211 :
starnet AIって難易度元帥だとほぼクリア不可能なレベル?准将でもきついって聞いたけどみんなどの難易度でやってる?

212 :
元帥でもいうほど難しくないぞ
流石に最序盤で浄化帝国がお隣さんとかだとどうしようもないけど
そうじゃないならチョークポイントに防衛要塞立てて時間稼いで内政しつつ地道に戦力増強してればどうにでもなる

213 :
>>211
漸増元帥なら技術先行出来るし
2350年くらいまで張り合える勢力がいて丁度いい感じ

214 :
>>208
一つの星に浄化対象を詰め込むといいらしい
惑星に何popいても浄化速度は変わらないから。

215 :
>>212>>213
ありがとう
とりあえず漸増元帥でやってみようかな

216 :
>>205
ありがとう
とりあえず格下戦争仕掛けてみるわ
領土全体を使った遅滞戦術とかもう完全にラスボス相手のラストバトルだ

217 :
>>208
惑星多すぎじゃないかな?
キャトラー経済は一次資源を自分で生産する必要がないから極論エキュメノ化母星だけでも回る。
略奪とかイデオロギーパンチで止めを刺さないようにしても
一度徹底的にキャトった相手は再起不能になるからキヤトったら即和平して次の相手を殴るんだ。
速度が足りないなら裸コルベ100の拉致専門艦隊を運用しても良い。
基地や艦隊の許容量は気にするな、
キヤトラーにとって艦隊は生産財だから使い倒してそれ以上に稼げばいい。
どうせ三兄弟並みに態度真っ赤になるし徹底的に容赦なくやるのがコツ、
将棋なんかと一緒で中途半端は良くない。

218 :
誘拐先を設定出来るMODってないものか...

219 :
AIの内政はともかく艦隊運用は今くらいでいいや
じゃないと優越・圧倒相手に仕掛けられたら終わる

220 :
>>214
>>217
なるほどねぇ 主星が小さくて3惑星に入植してるわ

221 :
裸コルベでもキャトりや軌道爆撃に支障ないあたり、対地兵器は標準搭載なのかな

222 :
海賊が出てこないようになるMODで調べたら
No Pirates!
no pirates
の二つが出てきたんだがどっち使ってますか?

223 :
> AKIRA氏への誹謗中傷回数が半分以下に減ったからいいんじゃない?
>
> これを挑発と受け止めてどれだけ鈴木ドイツ容疑者が
>
> 誹謗する気力を取り戻すか様子見ようじゃないか
>
> 712 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/07/21(日) 13:14:21.14 ID:zX6ICvFk0 [2/2] (PC)
> 他店にも言えるけど、ミカドは特に常連客が一枚岩なとこがあるから
>
> 各自で防火訓練のイメトレやっといたほうがいい
>
> 鈴木ドイツ容疑者は10年以上ひきこもりだから放火しにくる可能性はほとんどないだろうけど
>
> 消火訓練と正当防衛の行使と避難経路の把握などのイメトレは各自でしっかりやっておくべき
>
> 716 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/07/21(日) 22:23:13.59 ID:NUfZxAC/0 [1/2] (PC)
> 犯人が誰であろうと放火する奴が仮に現れたとして、阻止する側はその正当防衛とやらでできれば視力を奪うようにしてくれたら
> 今後出所しても犯行を企てられなくなるし、パソコンスマホに触らなければ不必要にストレスを覚えなくてすむ

なんかよくワカランけど
これを貼ると自分の目がくり抜かれるんじゃないかと恐怖して
(ログ流しのため)書き込みが加速するみたい

俗に言う「加害者なのに被害者のような面をする」ってやつだな

鈴木ドイツだか南人彰だか知らないが
そんなに目が大事なら放火しに来なけりゃいいだろw


クソ笑ったw
そりゃそうだw

224 :
やったああああ!!!
集合意識の領土ど真ん中に招かねざる客が来たあああああ!!!
良くねえー!!!!天上戦終わってねえぞ!!!
中立同盟連合vs覚醒管理帝国連合vs覚醒調停帝国連合vs集合意識vs招かねざる客vs俺
と言う宇宙大戦争に突入した
やべえテンション上がってきた

225 :
>>221
原始文明への政府転覆工作で工作員が脱走して邪魔してくる連続イベントでもどんな軍艦一つあれば地区ごと爆撃できるっぽいし、たぶんそう。
武装を外したとはいっても機銃くらいは残してそうだし

226 :
AImodは必須レベルだなこりゃ

227 :
適当に入植してるだけでも人口5000いくんだが、これって極大マップでリングワールドや奴隷駆使すれば人口100000とか余裕でいくな。

人口の限界まで挑んだ人っている?

228 :
AImodは競合が酷くて環境整えるのが面倒だから可能な限りバニラにマージしてほしい

229 :
MODを作る身としても同感
何を作るにしてもGAIとの互換性は神経使う問題で、そのせいで手間が2割くらい増える

ただ、今後はGAI派とStarnetAI派に分かれそうだから、少なくとも片方はバニラマージ不可だろうね

230 :
GAI使ってるけどそれなりにスマートになったかな

231 :
奴隷として連れてきた醜い異星人があまりにも醜いから毎回抹Rるか売り飛ばしてナイナイしてるんたけど、
種族すら同化してしまうMODってないですか? 狂信的排他主義で申し訳ないですがよろしくお願いします

232 :
>>231
人口生命体になってそいつらも機械化すればいいじゃん

233 :
>>231
亜種の同化ならAuto Gene Assimilationがあるから、少し改造すれば種族間同化もできると思う

234 :
醜い機械は嫌いなのでポートレート継続MODを入れて機械化してみます!
ありがとうございます

235 :
何人かのFTL文明人のおっしゃっている人口抑制MODってどのMODになるのですかね?
是非知性化していただきたいのですが…。

236 :
>>235
空居住区画がないと人口が増えなくなるといった内容の人口抑制MODと聞いていたのですが…。
POP関連MODだと結構いろいろあるようでどれがどれなのかなといったところで…。

237 :
前スレ1000のお題プレイ「狂権威受容で銀河すべての種族を我が物とする」
何がムズいって銀河全種族が自国に1POPずつでもちゃんといるかどうかの確認がムズい
異種間交配取ったっぽい国は早期に滅ぼさないとイタチごっこになるこれ

238 :
>>236
数スレさかのぼってPOPか何かで検索すりゃすぐでるでしょうに
https://www.nexusmods.com/stellaris/mods/38
感謝してうちの帝国の鉱山で働け

239 :
> AKIRA氏への誹謗中傷回数が半分以下に減ったからいいんじゃない?
>
> これを挑発と受け止めてどれだけ鈴木ドイツ容疑者が
>
> 誹謗する気力を取り戻すか様子見ようじゃないか
>
> 712 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/07/21(日) 13:14:21.14 ID:zX6ICvFk0 [2/2] (PC)
> 他店にも言えるけど、ミカドは特に常連客が一枚岩なとこがあるから
>
> 各自で防火訓練のイメトレやっといたほうがいい
>
> 鈴木ドイツ容疑者は10年以上ひきこもりだから放火しにくる可能性はほとんどないだろうけど
>
> 消火訓練と正当防衛の行使と避難経路の把握などのイメトレは各自でしっかりやっておくべき
>
> 716 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/07/21(日) 22:23:13.59 ID:NUfZxAC/0 [1/2] (PC)
> 犯人が誰であろうと放火する奴が仮に現れたとして、阻止する側はその正当防衛とやらでできれば視力を奪うようにしてくれたら
> 今後出所しても犯行を企てられなくなるし、パソコンスマホに触らなければ不必要にストレスを覚えなくてすむ

なんかよくワカランけど
これを貼ると自分の目がくり抜かれるんじゃないかと恐怖して
(ログ流しのため)書き込みが加速するみたい

俗に言う「加害者なのに被害者のような面をする」ってやつだな

鈴木ドイツだか南人彰だか知らないが
そんなに目が大事なら放火しに来なけりゃいいだろw


クソ笑ったw
そりゃそうだw

240 :
一気にワープするんじゃなくて
スターウォーズみたいに順番にワープするMODがあったと思うんだけどどれだっけ
もしかしたら夢に出てきただけかもしれないけど

241 :
>>237
全銀河征服すれば問題ないだろ?

242 :
>>204
1000 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0358-1w2Y)[sage] 投稿日:2019/07/25(木) 04:26:55.47 ID:Ukis3f870
1000なら狂権威受容で全ての宇宙種族を我が物にするプレイ

だそうな

243 :
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gecen/1560508236/647
737 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/07/26(金) 13:51:25.73 ID:g/UTz9i20 (PC)
> AKIRA氏への誹謗中傷回数が半分以下に減ったからいいんじゃない?
>
> これを挑発と受け止めてどれだけ鈴木ドイツ容疑者が
>
> 誹謗する気力を取り戻すか様子見ようじゃないか
>
> 712 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/07/21(日) 13:14:21.14 ID:zX6ICvFk0 [2/2] (PC)
> 他店にも言えるけど、ミカドは特に常連客が一枚岩なとこがあるから
>
> 各自で防火訓練のイメトレやっといたほうがいい
>
> 鈴木ドイツ容疑者は10年以上ひきこもりだから放火しにくる可能性はほとんどないだろうけど
>
> 消火訓練と正当防衛の行使と避難経路の把握などのイメトレは各自でしっかりやっておくべき
>
> 716 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/07/21(日) 22:23:13.59 ID:NUfZxAC/0 [1/2] (PC)
> 犯人が誰であろうと放火する奴が仮に現れたとして、阻止する側はその正当防衛とやらでできれば視力を奪うようにしてくれたら
> 今後出所しても犯行を企てられなくなるし、パソコンスマホに触らなければ不必要にストレスを覚えなくてすむ

なんかよくワカランけど
これを貼ると自分の目がくり抜かれるんじゃないかと恐怖して
(ログ流しのため)書き込みが加速するみたい
俗に言う「加害者なのに被害者のような面をする」ってやつだな

鈴木ドイツだか南人彰だか知らないが
そんなに目が大事なら放火しに来なけりゃいいだろw

クソ笑ったw
そりゃそうだw

244 :
滅ぶ前のLゲート帝国と出会いたかった

245 :
それなら普通のプレイじゃないか、
没落に中性子照射する以外は全国家に喧嘩売ってキャトるのがデフォ。
まあみんなどこかに消えちゃうんだけどね。

246 :
移民受け入れ過ぎて帝国内種族欄が汚くなると耐えられない頑固持ちリーダーだから異種交配持ち帝国は絶滅させることにしてる

247 :
人口の数も種類もほぼ無制限に増えるんだから
そりゃ、後半は重くなるよな

248 :
戦争終わったら遺伝子組み換えで統一してスッキリ

249 :
>>238
情報提供ありがとうございます!
早速任地へ向かいます!

250 :
やっぱり浄化しなきゃ

251 :
奴隷帝国やるにしてもそんなにたくさん種類はいらないのよね
頑健な臓器と各種技術があればどの気候でも十分な居住性が確保できちゃうから、労働用、戦闘用、家畜の3種いれば事足りる
終盤になってくるといつもいらない種類の奴隷を処分する作業をやってる

今までご苦労、これまでの貢献に免じ、せめて苦しむ事なく逝かせてやろう(コロッサス)

252 :
家畜が一種類は辛すぎる
哺乳類、植物、菌、鳥くらいは確保したいところ

253 :
>>251
設定した遺伝子に自動で改良してくれるmodお勧め
リングワールド等々で一次産業の需要は無限大だからね
奴隷は他国から無限に(無償で)供与されるし

254 :
新しくpc組んでみたけど
2400年いくまえに重くなり始めてたのが
ふつうに動いてんなってれべるには改善でけた
CPU 4790k→3800X
メモリ 16g→32g
グラボ GTX970→RX5700XT

255 :
メモリ割と重要なのかな

256 :
むしろCPU

257 :
本物の家庭用量子コンピューターが出るまでの辛抱じゃ

258 :
量子コンピュータって、並列特化だからStellarisとの相性は最悪やで
とても雑に例えると、10の数十乗個のAtomで並列計算するようなものだ

259 :
2か月ぶりくらいに中断してたセーブデータから再開したんだけど、全惑星でものすごい勢いで失業者が
沸いて出て困ってる
何かアップグレードで職場の収容人数の変更とかあった?
140POP規模の惑星で30POP位がいきなり失業してる

260 :
環境がわからんと何とも
MODが悪さしてんじゃない?

261 :
いや、アップグレードとかで何かバニラ環境からの変化があったのかと思って
なかったのなら新規に開始するんで問題ないです

262 :
統治者専門家が失職してるだけでは

263 :
いつからか特性による有利不利が影響されやすくなったし
それで専門職以上の大量リストラが発生したんじゃない?
多種族社会作るとこれが面倒くさい

264 :
下位職にすっとうつってくれる集合意識最高やなって

265 :
社会福祉にしてても失業者数が多くなると社会不安起きる。
国が色々とコスト払って生活を保障してるのでどうか自暴自棄にならないでほしい…。

266 :
気をとりなおして久々にガンダムMODで開始してみたら、えらいことになってる
ジオン公国で始めたら開幕地球+各サイドで始まってて惑星×2、軌道居留地×4で開始されるけど、軌道居留地が産廃になってるおかげで
石以外全資源収支マイナスで始まるから収支落ちかせるまで多分10年以上研究者雇用できず、基地も作れない
面白そうな建造物が増えてるけど、ちょっとつらたん

267 :
まずは地球圏の情勢や資源環境を落ち着かせないと星界進出どころではない、っていうのはガンダム世界導入のフレーバーとしてはアリかも

268 :
最序盤に統合力を急速に貯める方法って無いかなあ
たまにポータルとかズィロニとかでいきなり超能力研究できることあるから
一気に超越とってサイオニックアバターやシールド、未来予知やジャンプでイキリ倒したい
ゲーム開始40年くらいでシュラウド行けたら最高なんだけどなあ

269 :
記念碑と遺伝子診療所をさっさと作るしかない、合金と研究が遅れるので温れる前提だけど

270 :
統合力を急速に貯める方法ですか
それでしたら弊社とフランチャイズ契約を結びませんか?
交易価値は貴国の統合力を高めるに違いありません
今なら弊社の予算で貴国に事務員の就職先を提供する準備が出来ています!

271 :
2か月なら失業保険出てるからヘーキ

272 :
薬物依存になるロボットって何なん?
自分をロボットだと思い込んでいる一般人なんか?

273 :
電子ドラッグ依存とかでは?

274 :
天然オイルをあげた結果、自己犠牲に目覚めた思考戦車

275 :
電子ドラッグと言われるキチガイBGMが
毎秒300回再生されてメインプロセッサに過負荷を与えている状態

276 :
アメーバ死なせて薬中になるロボはアメーバの生態記録延々とリピート再生してそう

277 :
この話題つい最近なかったっけ
ループを讃えよ!

278 :
>>272
ニーアオートマータで電子ドラッグで薬中になってるアンドロイドおったな

279 :
マルチプルに逝こう

280 :
物質「どうしてイレギュラーは発生するんだろう?」

281 :
>>259
建物とかどうなってる?
AIMODによっては最新バージョンに適合しなくて、アプデした建物をほぼ潰すようになったんだけど

282 :
そういえばやったことないんだけど、ステラリスのメモリ不足って、SSD辺り買い足して莫大な仮想メモリ継ぎ足せば解決できるんだろうか?
Modで大型建造物とか惑星系数1000超えれるModを入れるときに

283 :
GAIは更新停止したから、今後そう遠くないうちに使えなくなる可能性高くて使ってない
使って気に入ってしまうと怖いから・・・

284 :
>>283
停止って言っても公式が許可取って本体に採用したって話だし
敵AIの建設挙動はバニラにマージ済みで自動建設とかセクター委任はそのままの状態なくらいだから今は別に入れる必要ないんじゃね?

285 :
>>282
SSDなんて糞遅い物買う金で普通のメモリ買って挿した方がよほどマシ。

286 :
天上戦争初めて勃発したけど総力戦だなんて聞いてないよ…
既に敵対勢力滅ぼしててプレイヤー率いる4か国連邦VS精神VS物質になったけど両方囲んでるうちの帝国が受け止める羽目になって大混乱
全力で精神くい止めてる間に反対側の物質が好き放題やってるわ
惑星ごっそり取られたけど途中から惑星シールド作ってゼノモーフ全力生産すれば覚醒の侵攻も止めれて意外と地上軍もバカにできないなって

287 :
効率悪いだろうけどいつか要塞惑星つくってみたい

288 :
軌道上居住地で十分だよ要塞惑星

289 :
>>286
こういう多正面作戦を強いられやすくなった結果
自分もミッドゲーム開始年あたりから各惑星に必ずアップグレードした要塞1つ
エキュメノとかの重要惑星には要塞マシマシ置くようになったよ
地上軍もバカに出来ないよね

290 :
>>288
居住地って惑星シールド置けたっけ?
置けるなら住居区域と要塞で埋めた居住地マシマシの星系が面白そう。
でも没っちゃんの星みたいにクソ固い星は中性子掃射しちゃうけどね。

291 :
地上軍が面倒になったのもあって
要塞惑星の時間稼ぎ能力ほんとすごい

292 :
>>282
激遅な仮想メモリ使うぐらいなら普通のメモリ買い足した方が
(いまは買い時)

>>268
そんなあなたに浄化主義
最序盤に50popの敵首都惑星奪えば統合力に困らないよ
(それでも2240年代シュラウドは厳しいかと)

293 :
同化機械で始めてお隣さんが戦争売ってきやがったので返り討ちにして
調子に乗って惑星5個くらいブン獲ったら維持費で破産しかけた
でも同化完了した途端爆発的に利益が出たのでやっぱ1匹ずつ略奪釣りするより丸ごと頂くのが美味しいんだろう

294 :
居住地惑星シールド置けるハズ
「今は時期が悪い」っていっつもいってる自作板の人らが今がやすい!って言うくらい値崩れしてるんだっけメモリとか

295 :
拡張計画とチョークポイントが噛み合った位置に都合よく居住可能惑星もあってまさに要衝!
って感じに気分ホクホクで要塞化したのに誰も攻めてきてくれないの、防備が有効にはたらいてるってことでいいんだけどやっぱりちょっと寂しい(わがまま)

296 :
パルサー要塞で艦隊値低めでも攻めてこないからな
そのあたりの戦力評価はAIもちゃんと考えてるっぽい

297 :
やっべまだ2200年代なのにサイオニックアバター3体も引いた
超楽しい

298 :
>>294
どうせ組んでも少しすればもっと良いの出てくるしね。
3年に一度3万位のCPUとグラボ買ってそれに合わせてマザボとメモリ買えば大抵の用途には困らない。
後は2年位PC関係の話題や記事を無視し続ければ幸せになれる。

299 :
パーツ載せ替えていくと古いパーツで昔使ってたPCが作れたりするけど人工生命体もこんな感じなんだろうか

300 :
テセウスの船的な命題が出来そう

301 :
巨大建築物に巨大要塞が欲しい
そしてその星系にイオン砲5門用意するんだ

302 :
範囲攻撃が無いなら砲門数増やしてそれっぽいふいんき(何故か変換できない)もいいよね

303 :
巨大建造物に要塞があってもいいよね

304 :
>>303
ベヘモス戦闘惑星じゃダメ?

305 :
https://imgur.com/5p3t4YH
誰かこのイベントの原因MOD知ってる人いる?
終盤突然出てきて滅茶苦茶に暴れて手が付けられん
多分LEX Temp Fixあたりじゃないかと思うんだけど

306 :
プレスリンが途中で拡大やめるんですけど
バクでしょうか
バニラです

307 :
少なくともバクではない

308 :
>>305
その見た目ならLEXだね
追加される星系の封印解除で確か湧いたはず

309 :
>>307
バグでないならどういう仕様なんでしょうか
やたら艦船だけ増えてるようで不気味なんですけど

310 :
ついに機動要塞が


只の船扱いじゃね?(´・ω・)

311 :
小惑星みたいな感じでゆっくりなら動ける巨大要塞(艦船)なら作れそう

312 :
>>309
それバ「ク」ではないっていう揚げ足取りツッコミや
建設船で領地化するのが追い付いてないだけとかじゃない?

>>308
三つの鍵のやつかエネルギーとダークマター大量にとれる星系のやつのイベントの一部かな
覚醒の領内に突然湧いた上に自国にー1000の外交補正ついたからプレイヤーが何かしたせいなのは間違いないんだろうけど

313 :
多分ダークマターとエネルギーの方だな
危機が破壊するかは知らんけど基本プレイヤーが中立のモノリス破壊しないて進行しないはず

314 :
惑星占領して異種族を奴隷化するときに
女だけ全員奴隷化するってオプションないかな

315 :
機械の反乱だるすぎるんゴおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお

316 :
>>315
肉体は脆弱?をとるだけで反乱起きなくなるよ(機械主義

317 :
食用奴隷は無から食料を取り出す感じでいいな
地元惑星のティヤンキと呼ばれたい

318 :
>>314
リーダーならともかくPOPに性別とかないし無理

319 :
>>316
マジで腹が立つのが反乱した機械の星(旧自国領)を同盟国に奪われること
この仕様おかしくない?????

320 :
>>319
早く非合法にしとけよ

321 :
セクターの範囲とかって編集できなかったけ?
久しぶりにやりはじめていろいろわからないことが増えてるわ

322 :
従属国関係を拡張する面白そうなMOD来てるな
・国是によって従属国との関係性が多様化
・支配の伝統ツリーを完成させると従属国に対して課税が可能に
・従属国に代理戦争をさせるよう仕向けられる

Vassals Expanded and Reworked
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1813104049

323 :
>>320
機械イベって一旦全部解体して一掃した後で
再生産してもまた続いていくのかな?
ちょっと疑問が湧いたので

324 :
>>319
パラド「旧システムで作ったイベントだし、請求権の処理まで頭が回らなかった」
ってオチな気がしてならない

>>323
Wiki見た感じだと、理論上は続きうるが実用上は無さそう
……解体している間に反乱が起きるから

325 :
遺伝子ルートやると機械は序盤の拡張には大いに役立つけど、後半は人口増加速度が異常になるから機械は低スペックで邪魔になってくる
だから解体しようとすると反乱されるから危険なテクノロジーの取得を後回しにするしかない?

326 :
遺伝子ルートでやるときは(隷属にしとかないと浄化始まるバグを抜きにして考えても)居なくてもいいかと判断して
初手ロボ非合法にしてるなぁ

327 :
大ハーンに銀河の半分占拠されて難民爆弾で狂受容のうちの帝国がやばい、リングワールドはやくきてくれー!!

328 :
Contengencyってやつだよね
コンピューターが各所でおかしくなるプレリュードまではまだ解体できるのかな?
まぁ機械は壊れるものだし大丈夫だろう

329 :
ロボットはドロイド止め安定だと思ってた

330 :
順調すぎるとね
つい押しちゃうのよ
赤いやつ

331 :
ロボ使う時はきっちり人工生命体化までやるし使わない時は初手で非合法にしちゃう

332 :
食料と同等のエネ消費でコスパ微妙感出てる
産出量増加にせよ居住性にせよガイアテラフォがあるからなぁ

強いのはわかってるんだけど、代用品があるから必ずしもロボ使わなくても……って印象

333 :
サイボーグで止めるのはダメなやり方だったのか…。人工生命体になると維持費が高くなるからサイボーグになって人工生命体は隷属にしてた。

334 :
職業につく限り、赤字になることはほぼない
つまりロボを減らすんじゃなくて職を増やせばよい
ロボの成長は有機物の成長とは全く別個なんだからね
さぁリングワールドとコロニーを作るんだ

335 :
人口生命体ってどうやって増えてるのか未だにわからん。
サイボーグから人口生命体になる第1世代は意思があるのはわかるけど、そのあとに生まれてくる世代は?
そのあとに生まれてくる世代の意思すら人工物なのか、生まれた瞬間は生身ですぐに機械にされるのか。

336 :
偶蹄目って教えてもらってないのに生まれたらすぐ立ち上がるんだぜ?
理由はいまだに分からない
それが分かれば人間は何かの創造主になれるかもね
まさに神のみぞ知るって奴

337 :
人の子だって産まれたときにおぎゃあと泣くのだから
狂信精神浄化主義者が誕生してすぐに宣戦布告するのも不思議ではない

338 :
sol3でもカタログショッピング感覚でイケメン遺伝子を買うくらいはできるし
君のミームが欲しいと告白して製造工場でデザインして貰うくらい出来るんじゃろ

339 :
精神「人工生命体はクオリアのない知性を模倣しただけのプログラムだから処分してOK」

340 :
ロボは2200年元旦に非合法にしてるな。
危険技術とらなくても運が悪いと占領した惑星の人口生命体が即反乱して半分持って行ったりとかする。
人口増やすならキャトった方が速いしね。

341 :
これには機械知性俺氏も憤怒
同化しなきゃ…

342 :
イデオロギーパンチ出来ないから助かったよ(内向き平和主義者)

343 :
>>325
反乱の予兆があって待ったなし……というならともかく、軌道上居住地とか辺境の地にまとめて移住させて相手にプレゼントしたらいいんじゃなかろうか
独立からのコロッサスでもいいだろうし

344 :
人工生命体の技術持ってる時点で意思のあるロボットは作れるんだから二世代以降は意志も人工じゃろ

345 :
キャラバンが「なんでもいいから買ってください・・・お願いです・・・」ってこれ悲しすぎだろ

346 :
商人を信じてはいけない(疑心暗鬼)

347 :
それ言ってくるのヴェングラル・トリウムだろ
どうせ演技だぞ
あんな悪徳商人に引っかかるなよ

348 :
気づいたら居たんで分からないんだけどキャラバンってなんなの?
交易中立機構とは違うのか

349 :
植物星人の家畜ってヴィーガンですか?
オーガニックではあると思うのですが……

350 :
精神権威でやってて自領にケットリンク湧く惑星群あったからどうしようかと思ってたら50年もしないうちに動き出したんで独立する前にさっさと占領しちゃったわ
こんな星に第一種族住ますわけにもいかないからネズミに居住権やって自治させてるけど統治志向オンリーだった派閥が乱立してしまった
寄りにもよって王子が物質派閥のリーダーになったけど2代目はすぐ死ぬし一気に50POP は激ウマだしこいつらサイオニックだし長い目で見るか
一度結成された派閥って消すの無理だよね?

351 :
植物星人を家畜としているのか、植物星人が家畜としているのかにもよりそうだけど
多分ふつうに野菜も肉も食べさせてもらっている。それか1日一回椀いっぱいの乾ききった土

352 :
弾圧を続ければ消えることもあるし
リーダー候補がいなくなれば現在の派閥リーダーが消えた時点で解散したと思うぞ

353 :
>>349
貪食逸脱ドローン「クジラ星人は賢いので捕食反対!」

354 :
>>350
精神主義帝国なら割と苦労なく可能だぞ。神聖執行器は自国植民星にも使えるから

355 :
そもそも自前の文明築ける程の知的生物を家畜化して食ってる時点でヴィーガンもクソもない気がしないでもない
いや、確か彼ら的には「痛みを感じるかどうか」が基準だったはずなので、この理屈で言えば痛覚をステープラーされてる種族であれば食っても問題無いのか……?

356 :
コロッサスが一番働くのが自国内に髪の光ばらまくときだからな

357 :
髪の光……
育毛コロッサスと脱毛コロッサスの2機体制が必要だな

358 :
>>356
solVの原始文明社会では頭部の体毛のあるなしでマウンティングする哺乳類が幅を利かせているという…

359 :
>>356
禿になるのかフサフサなのか

360 :
sol3でモフモフが好まれているようにツルツルを好む宇宙人がいるかもしれない

361 :
育毛コロッサスは陰毛も濃くなるのかな
パイパン教徒としては使用には反対である

362 :
植物種族「なんだかわからんが土地が余ってるなら種とか苗とか植えてみたらどうだ?」

363 :
>>353
マジレスすると貪食的には知能高い方が美味いらしいぞ

364 :
猫やキツネやネズミが脱毛コロッサスされたら大変だ
特に極寒惑星のやつらは

365 :
毛だらけでなんだかよくわからない謎生物みたいな宇宙人いないな

366 :
宇宙服の密閉時に挟まって危険だから長毛種族はみんな毛を剃ってる可能性
ヒトデ星人も本来は毛だらけなのかもしれない

367 :
このゲームでCiv4の官僚制小屋経済とかみたいな強い定石戦略ってどんなのがあるの?
高難易度でも通用してこれこそステラリスで最強の国家運営の仕方ってあったりする?
まだまだ初心者でして軍国主義の戦争プレイしかしてなくてここらで強い戦略知ってレベルアップしたいです

368 :
遺跡惑星の遺跡を発掘させてたらその科学者がトラウマ持ちだったせいで次の段階まで50000日とかになってしまった

369 :
>>367
土下座外交からの即不可侵で安全地帯で内政コースか
初手略奪で生かさず殺さず延々と搾り取る一惑星で銀河征服できる誘拐経済コース
好きな方を選んでね

370 :
>>367
正直言って、細かなバランスが取れてるとは言い難いのと
大幅な変更がちょくちょくあるのであんまり戦略については詰められていない

371 :
>>367
ソレが確立してしばらくするとアップデートが来て「同じジャンルの別のゲーム」「同じシリーズの次回作」くらいには変更と追加がなされるので
結果としていろんな定石が現れては消えていきます
今は……略奪経済とか

372 :
>>367
定番は受容で仲良くと、襲撃拉致くらい。

それ以外はテラフォで入植しまくればどれも同じ。

373 :
排他平和権威で内向き牧歌やってるけど退屈過ぎる
イデオロギーパンチ出来る国力がつくまでは10年おきに喧嘩売ってくる隣国相手に必死で防衛戦争を戦わなきゃならん

374 :
>>366
俺の仮性人の皮に挟まる縮れた毛も危険だな。

375 :
>>373
そんなあなたには初手覇道
全力でコルベ作ってもキャトれば十分に元が取れる。
相手はPOP一桁にされて再起不能になるから二度と歯向かわないと良いことづくし。

376 :
ミサイル君は戦闘開始して着弾までラグあるからキツイねんな……
相手の視界を敵艦とミサイルで埋め尽くしたかったけど被害が拡大して強化した危機相手だと駄目ぽ(諦観)

377 :
前々スレのお題(生命の播種+封建制度)なんだけどもこれでいいか
https://dotup.org/uploda/dotup.org1908365.jpg
https://dotup.org/uploda/dotup.org1908366.jpg
https://dotup.org/uploda/dotup.org1908367.jpg

難易度は中銀河デフォ
ガイア適性を一切いじらず第一種族のみ縛りにした結果、アウトライナーがだいぶスッキリした

378 :
隣の排他主義のクズが2260年に大ハーン覚醒させて死にそう
絶対に降伏したくない

379 :
狂信排他で最大難易度やべぇ…

380 :
敵を作りがちな国ほど拡張しやすいけど
拡張しまくると叩かれやすくなって逆に危ないし難しいねんな

381 :
>>378
案外サトラップも悪くないぞ
大ハーンが空白にしたところに入植して行くの楽しい

382 :
バーンが覚醒した時は大抵サトラップになっちゃう
同盟とか防衛協定で固まった銀河情勢をいい感じに混沌に戻してくれる
ハーンの死後に残る後継ハン国は弱いし

383 :
>>312
総力戦仕様でもプレスリン途中で拡張止まるから建設船絡みは関係無さそう

384 :
後継ハン国って大抵クソ貧弱な惑星1、2個しか持ってねーのに艦隊はそれなりのを引き継いで持ってるのが納得いかねえわ

385 :
何より後継ハン国は書類上にしか存在しないゴーストカントリー化するのが腹立つ

皆殺しにさせて?♡→0pop0星系→なんで?

386 :
惑星ゼロのせいか宣戦布告も請求権もできない分裂ハン国ってどうしたらよかったのかね?
最終的に異次元が始末してくれたけど

387 :
>>375
キャトル主義は経済強すぎ
家畜だけで食料余るし奴隷事務員が稼ぐ貿易だけで全ての資源を輸入できちゃいそう
このまま行くと没落帝国もただキャトるだけの場になりそうだ

388 :
>>380
敵に狙われなくても肥大化して駄目になっちゃうのか
ある地点からその先が未開発宙域でも一歩も進まなくなのを見てると応援したくなっちゃうわ

389 :
国家体制や生き物か機械知性かでも違うと思うけどコルベットからタイタンまでの艦船ってどれくらいの大きさで何人乗っているのか
ここにいる人のイメージを知りたいのだけど

390 :
>>325
排他遺伝子ルートプレイが多いので、ロボットは無くてはならない存在だな。
ある程度いろんな種族に居住権与えれば住むけど、それは嫌だからという理由なので、どうしても技術者確保にロボットは必要になる。

反乱はホットフィックスでどうにかなるし、これが発生しないことって今まで経験したこと無いので、どうとでもなる印象

391 :
何億人も乗れるコロニー船と軍用艦が見た目通りの同規模のサイズだとするならコルベットでも数十万人は整備士がいそう

392 :
最初期FTL文明が一年分の合金つぎ込んでようやく1隻建造できるのがコルベット
パラド的にはPVの規模を想定してるんだろうが、PVではコロッサスなんて軽く1000kmあるように見えるシーンあるし、それに随伴する戦艦もかなりデカい
コロニー船とかpop丸ごと詰め込めるけど、あれはゲーム的な都合ではなく真面目に億単位で載せてる可能性が高い

>>387
匪賊プレイは銀河全体の人口を制御できるからゲームの重さ的にも強いし、もうこればっかりだわ

393 :
>>391
惑星上の1popとコロニー船のそれを同列に考えてはいけない(神経ステープラー注入

394 :
かなり省力化が進んでるってことで、現代艦船の1/10ぐらいの人員で運用してるんじゃないかなーとは思ってる
戦艦で200〜300人ぐらいとか。SFゲーのEVEだとすごい省力化進んでて、フリゲートなんかは一人で動かせるけど戦艦クラスだとやっぱり200人ぐらいは必要らしい

395 :
精神主義者の超能力ルートでロボット使う人がいなさそうなのは何で?
人口増加が格段に早くなるしドロイドで止めておけば反乱起きないしで割といいと思ってるんだけど

396 :
長期に及ぶ遠征が常態化しており、平時も首都軌道にずっと留まることを考えると、中にレクリエーションや小さな経済圏が出来てる可能性もある
中は村とか街みたいな感じになってるんじゃなかろうか

397 :
現実の米空母も中に映画館とかジムとか床屋とかある一つの街みたいなもんらしいし宇宙戦艦100隻単位の泊地となると誘致合戦が凄そう

398 :
大規模な艦隊になるとその辺も分担してるかもな
でっかい映画館でFTL通信で本国の最新作が見られる巡洋艦とか、非戦闘員がショッピングモール作ってる戦艦とかありそう
そういうのが沈むと士気が下がる

399 :
逆に機動戦艦ナデシコみたく立体シミュレーションと食事くらいしか娯楽がない可能性も

400 :
精神主義者の超能力ルートでロボット使う人がいなさそうなのは何で?
人口増加が格段に早くなるしドロイドで止めておけば反乱起きないしで割といいと思ってるんだけど

401 :
調査船とコルベットがだいたい同じ規模で、その気になれば単艦で銀河の端から端まで行けるってことで
300m前後のコンスティテューション級みたいなイメージでそっから200mづつぐらい大きくなって戦艦で1kmぐらい
そんでタイタンは見た感じ戦艦の1.5〜2倍ぐらいだし2km程度と妄想してる、ボーグキューブも2kmだし

402 :
キャトル主義ってアセンションパークの略奪を取ってるの?
それとも野蛮な略奪者持ち?

403 :
>>400
超能力ルートの時点で、ゲーム上の有利さよりロールプレイ重視になるかなじゃないかな

404 :
宇宙艦艇そのものもだが、地上側もかなりの負担を強いられてるよな
億単位の人員を詰め込んだ惑星の大半を占める巨大要塞の整備・兵站能力でも、十数隻の戦艦を養う程度
泊地特化星系基地とかゲーム画面では一個のステーションだが、実際は軌道上を埋め尽くす宇宙船ドッグの雲みたいになってるだろうし

405 :
京都アニメを放火したのって
みんなも 犯人は  鈴 木 ド イ ツ し か い な い と 思 っ た よ ね 。次点で南 人 彰とかいうチョンね
犯行現場に刃物やハンマーが残されてたと聞いて

て          【2016年 3月11日】
っ          ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39
き          http://potato.2ch.sc/test/read.cgi/game/1447069423/999
り          > 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
鈴          > 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
木          > 与えてる成年後見人は誰だよ全く
            >
ド          > こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
イ          > なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
ツ          > 調べ上げて DIYセンター で 斧 か ハ ン マ ー で も 買 っ て 頭 カ チ 割 る の が今の夢かな
容          > 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ

者 秋葉通り魔(36)   卒業アルバム
が > http://livedoor.blogimg.jp/surumeinu/imgs/a/c/ac02ef9e.jpg
ア 刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット
ド  > https://moekoblog.com/wp-content/uploads/2019/06/0404619e-s.jpg
バ 鈴木ドイツ(58)  コイツの趣味= ナ  チ  ス  および第二次世界大戦
ン > http://o.8ch.net/eosw.png http://o.8ch.net/eouo.png http://o.8ch.net/er4x.png http://o.8ch.net/en8s.png




略スレに書いていた殺害予告をとうとう実行したのだなと思ったよね

最近ではゲーセン板の栃木スレで特定人物に対して執拗に「死ぬ」「R」などのワードを含んだ脅迫文を毎日繰り返し書いているらしい
   https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gecen/1560508236/6

なんにしても予備軍どころでは済まされないようなキチガイ犯罪予備軍が中年〜壮年層にゴロゴロいるっていう事よ、みんなどうするよ?

406 :
起源の記念碑は皇居くらいあって、専用の空港があるとかそんな感じだろうか。
文化人+2億人、、、

407 :
そういえば艦船の係留位置って恒星軌道上(というか恒星上?)だけど
わざわざ重力井戸の底に泊地作るのって効率悪くね?
ハイパーレーンだって星系外縁からじゃないとアクセスできないし
燃料がもったいない

408 :
>>402
どっちも略奪できるだけで強いが、あえて選べばパークスロット一つ自由にできる上、劣等種族への蔑視で何も考えず戦争ができる匪賊が良い
特に元帥とかだとスロットの余裕ないことが多いし、略奪活用すれば外交感情は悪化するから外交デメリットは無いようなもの

409 :
内向きの強烈なバフも捨てがたいけどなあ。
お隣に集合意識しか居なくて詰んだ事も有るけどwww

410 :
拉致できる軍事力あるとそのまま母星落とせちゃうので、影響力の問題で遠征しないと母星を確保できない敵相手ならともかく
近場だとあんま拉致しないでそのまま占領しちゃったほうが楽だったりはあるなー

特に、強制労働のために拉致ってると、拉致ってる最中に他から喧嘩売られて困るとかもあるし

プレイは、排他+狂物質か、排他・物質・軍事プレイでの感想ね

411 :
>>407
FTLレベルになると地上への往還なんて気にするほどのエネルギー消費じゃないんじゃないの
後は効率よりも精神的(精神主義って意味じゃなくて)な問題とか
星界シリーズでもアーヴ以外の地上出身者は休暇は軌道上に展開される
ちょっとしたリゾート地みたいな酒保船より地上に降りたがるもんだったし

412 :
軌道エレベータとかオービタルリング欲しいよねぇ・・・
宇宙港(泊地)はそこに設営されてる感じで

413 :
modではあったよねトーラスのやつ
あと惑星シールドmodも星にエフェクトついて好き
逆にあれがなんでバニラに搭載されてないのか不思議なくらい

414 :
整備工場のエネルギー源が恒星のため。
FTLでの奇襲を避ける。

415 :
昔(2.0以前)は宇宙港は惑星軌道上だったぞ

416 :
自分の選んだ精神だか軍国だか権威だかで周りが排他だらけになるのまじでなんなん?適当に思想が散るModとか無いんだっけ?

417 :
無私の収奪と人工生命への進化の組み合わせで同化し続けるのって強い?

418 :
同化なら拉致いらなくない?

419 :
普通に占領して分捕ればいいのでは

420 :
メガコーポでDLC出したのに企業がうんこ以下で笑う

421 :
交易価値のクソ仕様に手が入るのは一体全体いつになるんだよ。

422 :
まだですー

423 :
企業はいっそのこと金ですべてを解決できるようにしてほしい。金で船を作って金で区画開発して金で影響力すら買えるとか

424 :
>>423
市場あるしなぁ

425 :
企業は金で買えない物はない的な感じで統合力とか技術とか買えるようになれば差別化はできそう

426 :
成長抑制って何かメリットあるのこれ

427 :
ゲーム後半にプレイヤーの管理容量をオーバーしたときに使う
最近はそれでもめんどくさくて平等主義でユートピアにして失業者放置してるけど

428 :
>>390
ホットフィックスが出るまでAIレベルを下げて
出たら上げなおす感じでよさそうな感じだな
AIレベルを一番上まで上げて後続の赤研究しても大丈夫かな?

>>415
昔は設置が手動だったよな
重力井戸の外に置かないといけなかった気がする
ジャンプ進入ルートを想定してシールドと脱出ジャンプ無効化機能付きの
重武装要塞作って待ち構えてたわ

429 :
>>411
船乗りの人は陸に上がれるのが嬉しいと言うけど、宇宙船の時代になったらどうなるのかは気になる。
>>400
ロボット使ってると精神主義派閥の幸福度が下がった気がする。

430 :
昔の要塞は頼りないから
とりあえず星系中に敷き詰めて時間稼ぎ用にしてたなあ

431 :
他の惑星からpop誘拐する誘拐経済が強いみたいだが具体的にどうやったらいいの?
野蛮な略奪者の国是つけて誘拐して奴隷にするといいのか?
奴隷はなんかかわいそうだから使ったことないのだが奴隷の使い方のセオリーとかあったりしますか?

432 :
sol3で直径130mの小惑星がニアミスとか報道されとる
直撃してたら都市1個崩壊するレベルだと

433 :
小惑星の希少金属を回収するために巨大な電磁石を作って近くに引き寄せようぜ!

434 :
sol3の観測技術だと
直径1km以上の小惑星はその90%以上が発見されてるけども、150m以下となると検出率10%を割るって話だ

435 :
>>431
ド序盤から合金積み立ててコルベットの生産に注力する
初手で覇道の伝統を取って戦争に強い態勢をとる
なるべく早期に隣国を見つけて喧嘩を吹っかける
特化で積み立てた艦隊で誘拐する
誘拐してきたPOPは奴隷じゃなくて浄化で強制労働させて資源を算出させる
算出させた資源で艦隊を増強して更に別の国に戦争ふっかけてPOPを誘拐する
 
要するに艦隊を増強してPOPさらい、POPをガソリンにして国力増強して、その国力で更に艦隊を増強するサイクルを作る

436 :
惑星シールドがあれば直径130mの小惑星くらいは防げそう

437 :
そういや隕石が来たぞ!のイベント
死にイベになったままだけどどうすんのかねえ

438 :
みんな中〜終盤の煩雑さや作業感をどうやって耐えてるんだ?

久しぶりにやったら相変わらず重いは面倒だはで、隣国の機械を殲滅した時点でギブ

439 :
技術や伝統のコストを下げてミッドゲームエンドゲームの年数を早めるとか
自発的に縛りを入れて小さくて高効率の国を作るとか銀河サイズを小さくするとか

440 :
海賊湧かないMOD入れたりとか
AIが居住地を作れないMOD入れたりとか
自動で移民してくれるMOD入れたりとか

441 :
>>431は優しい人のようだけど今の銀河は悪魔(排他主義者)の微笑む時代なんだよね。
ケツ貸して皆仲良しハッピーな連中は奴隷にするけどキャトラーは強制労働させるのが主流。
石→合金→艦隊で経済学の如く艦隊が純粋に消費財になりここで終わるのが普通だけどキャトラーは
石→合金→艦隊→人→石と
いうようにループするからどんどん拡大再生産していけるんだよね。
惑星の区域数を一次資源や加工品を産み出すリソースとして考えると
リソースを一切消費しないで資源を産み出す強制労働や処理のぶっ壊れた性能が理解できると思う。
奴隷は少ないとはいえリソースを消費するから完全に係数が0なキャトラーの優位は明らか。
どんどんイデオロギーパンチの解放戦争で現世の苦しみからPOP達を解放しましょう。(内向き平和主義者並感)

442 :
アステロイドベルト級という隕石に似たような何かが突っ込んでくるやつ。大抵艦隊で撃墜するより、基地が前に撃墜しちゃうのよね
核ミサイル何発着脱しても壊れない硬い隕石だから時間かかるけど

443 :
犯罪企業ってロールプレイはいいけどスコア勝利できなくない…?
割とギリギリを楽しんでたけど終盤の危機が自国領土で起きて一瞬で終わった

444 :
そうか、拉致企業ってのも良いかもしれない。
限界までキャトると消費財枯渇して安定度終わるから支社も長持ちするかも。
今度試してみよう。

445 :
犯罪結社でも普通の国と同じようにプレイすれば多少のペナルティはあるが普通に勝てるよ
犯罪結社でやる意味が全くなくなるけど

446 :
取れる惑星は取ってしまった方が全て手に入って得でありアブダクションとか補助手段なのでは
まだアブダクションやってないんだがそう思う
影響力の問題かな影響力足りなくて請求できないときにアブダクションしてるの?

447 :
奴隷労働力

448 :
犯罪結社はイマイチ犯罪感がなくてつまらんのよな
こっそりPOP拉致ってくるとかしてくれてもいいのに

449 :
犯罪はAIにいるとうざいってだけのギミックと化してるよなあ

450 :
国是や伝統によっても態度が変化するMODあったけど、あれ入れるとキャトル国家はマイナス付いたりするんだろうか
普通にバニラでも野蛮な国家ってことでマイナス付きそうだけどなぁ

451 :
土地ごと取ってしまうと管理メンドクセって問題とか居住適正の都合とか
AI任せがまともに機能しないからねえ

452 :
同盟すらなかなか組めない、全勢力から態度真っ赤、支社で宣戦、帝国膨張度ペナルティが意外と重い、後半で研究が思うように進まない、って感じで普通のプレイって感じじゃなかったんだけどどうやって普通になるんだろう…?

453 :
>>446
大体最初に一つ拐い尽くせば石と飯の月出力が500弱位になるからどんどんキャトって拡大再生産するのが速い。
なんせ維持費や開発コスト要らないしねwww

454 :
狂権威軍国で野蛮な略奪者の帝国作って今日からプレイしてみようと思った

455 :
キャトラー仲間が増えていくのは良いね。
キャトるのは内向きと一番相性が良い気がする。
星は取れないけど人はいくらでも奪えるからね。

456 :
僕の場合はキャトった種は奴隷事務員惑星に集めてそこで貿易を製造してるな
POP80で止めるのが開発上いいんだろうけど間に合わなくて
ある惑星だとPOP280の貿易出力540農業出力700くらいになっちゃった
貿易出力は最大で1000/惑星くらいいくかな?
会社全体では貿易出力1500くらいで金があふれたら船用に資源を買う感じ
奴隷をそのままマーケットに売るのに比べると効率で劣るという気はする
奴隷一人あたり1000(500?)で売れるのに貿易だと80(40?)年近くかかっちゃうからね
でもやっぱ奴隷のための環境を作っていくのは楽しいからね
>>441みたいに奴隷をすりつぶして資源を得る方法は思い浮かばなかったわ
キャトル主義にもいろいろあるんだなぁ

457 :
売った奴隷を改めてキャトるというマッチポンプ

458 :
キャトラー怖いわー戸締り(セルフ惑星調停機)しとこ

459 :
調査船「お、不思議な惑星みっけ・・・バリア開けたろ!」

460 :
好戦的勢力C(hikyu)のバリアだったのだ

461 :
気性だけは戦闘民族sol3人が解放されたら銀河の破滅だ…

462 :
preFTLのSol3人に撃退されたFTLの恥さらしがいるとかマジ?

463 :
混血xxxxの種族でポイント消費されててマイナス志向が取り除けないのくそすぎ、しかも混血の混血が出ない?から不適格意外選択肢ないじゃん
というかあの画面が重くなり過ぎるからある程度浄化しないとやってられない

464 :
キャトラーの人って難易度どれでやってんの?
元帥でもいけるもんなの?

465 :
キャトル推しおじさん1人しか居ない説

466 :
バニラ元帥は全く問題ない
starnet准将は出来なくはない
starnet大将以降は多分無理ゲー

467 :
内向きでキャトる場合って、野蛮な略奪者が使えないからアセンションパーク初手で収奪取る感じか

468 :
異星人をモノ扱いするな

469 :
そうです
感謝の気持ちを込めて言いましょう
「いただきます」

470 :
没落貪食or匪賊「もう十分堪能したよ(食傷」

みたいなMODが欲しい…欲しくない?

>>412
このゲームのFTL文明において軌道エレベーターは時代遅れの遺物
むしろ嫌がらせや破壊工作の目的で暴走建設機械に建造させるくらい
軌道上に質量を上げるくらいどうってことない世界

471 :
反重力エンジンとか作れたら軌道エレベーターもゼネコン利権の負の遺産とか言われちゃうのかなあ

472 :
>>464
大体大将かな、元帥だと獲物が運ゲーになる、内向きだと集合意識多い時は詰みかねない。
後ハーン様と覚醒が恐ろしい位の快進撃するのも厄介だね、キャトり過ぎると抵抗できる帝国がいなくなるから。
まあ准将位が一番楽しめると思うよ、別に難易度高くしたって自虐オナニーみたいなもんだし。

473 :
もう結構長いから今更いうのもあれだけど区画になってからマイクロマネジメント逆に増えたよね
めんどくせえ…

474 :
せいぜい同程度だと思う
特にタイル時代のアップグレードは最悪だった

475 :
一個立てたらしばらく放置で大丈夫だし先に立てておけるからましじゃね。タイルアップグレードはオートビルド入れても面倒だった。mod入れてたからまして

476 :
今の内政はシムシティやってる気分になるんだよね。
最初は物量で攻めて効率のいい施設作れるようになったら再開発して出力上げていくあたり。
細かくすれば元になるリアルは一緒なんだし似てくるのも当然か。

477 :
残りの住居と仕事が一覧で簡単に見られるならよかったんだけどな

478 :
starnet少尉で、序盤にコルベ200とかワケわからん数が攻めてくるんだが、皆はどうやってクリアしてるの?
隻数が上下2行表示になってるとかありえんだろ。

479 :
堂々と土下座か研究ガン振り要塞設置

480 :
pop600で貿易出力1000超えたわ
肉出力も1200で差し引き600のあがりが出る
詰め込もうと思えばもっと詰め込めるけど貿易出力最大を目指すならこの位かも
先ほどリングワールドを手に入れたので次はこちらでやってみる

>>464
少尉でのんびりやってるよ
難易度上昇というのはAIの賢さではなくリソースチートである事を知ったので
セーブロードやポーズ縛ったりスタイル貫いたり気分で選択したり
したほうがいいと思ったので難易度下げた
大元帥も楽しいと思うけども何でもありでもキャトルはちょっと難しいかな?

481 :
全部肉にして市場で換金するという手もあるけど
弾力性がないから取引量が大きくなると不利になる
同じ理由で合金買っていくと値段が跳ね上がるから
自分のところである程度生産する必要はあるという感じ

482 :
唐突で申し訳ないんだけど銀河の形を追加するmodってない?
いつも丸ばっかで刺激が欲しくて…

483 :
あったけど最新verに対応してない

484 :
難易度:元帥
排他物質軍事、採掘ギルド&戦士の文化

これでキャトル主義やった感想。
利点:地上軍作らないでも相手から人的資源を奪える。そのため、事前準備は楽。
    あと、請求権が必要ないので、気軽に戦争ができる
欠点:拉致るのに時間がかかる。 戦力が圧倒して、相手をほぼ壊滅状態にできないと、拉致ってる最中に再編した敵と戦う羽目になる。
あと、石と食料に変えてると、周りの国から心象最悪になるので、拉致ってる最中に戦争ふっかけられて、対して2正面3正面となり、対して拉致できなくなるみたいな展開もある。

私的結論:影響力がかつかつという状況じゃない限り、地上軍編成して相手の惑星奪ったほうが楽。管理めんどくさければ要塞化して、許容値上げる材料にすればいい。
前バージョンは地上軍バグがあったので、キャトル主義は良かったんだけど、今はあまりメリットを感じない。

485 :
あああと、キャトル主義だと管理惑星増えないので、手狭な状況だったら占領したほうが設備もそのまま使えるので、将来的にも有利。
キャとった後に占領するんじゃ意味ないしな。

486 :
遷都って使ってる?一回エキュメノ首都にしたら消費財爆発してハゲるかと思った

487 :
ループ称える時に岩石惑星が多い星系に遷都するくらい

488 :
まるまる奪う方が強いように思うんだけどアブダクションしたら強いって主張のレスが多い

489 :
preFTLって超光速技術が無いだけで、それ以外が突出してることもありうるから
地上侵攻で負けても仕方ないことあるよね()

490 :
遷都するんなら、商業特化惑星を周囲に配置できる惑星があればってところじゃないかな?
というか、ゲートという手もあるので、遷都の意味って今無いような…
今は自由に惑星のタイプ変えられるのもあるから、首都のメリット弱いのがねぇ

491 :
今はループ讃えるよりワーム呼び込んで 鱗ゲットする方が美味しいからなぁ

492 :
>>488
それの主張してる人の1人は少尉プレイみたいなので、そもそもRP系っぽいな
前提条件が結構違うかもしれん
すくなくとも元帥でのプレイでは、キャトルプレイは非効率な事が多いし、コロッサス以降は意味なくなるので微妙だった

493 :
AIの内政ぐしゃった惑星の立て直しをしなくていいから楽だからだと思う
後は惑星を奪った直後は大体お荷物だけどPOP略奪は即戦力だし
最大出力は惑星ごと奪ったほうが高くなる
まあ略奪して奴隷化するのが楽しいってのが最大のメリットって説が

494 :
難易度元帥でやっても序盤は歯ごたえあっていいけど結局中盤から独走してしまってあれだなー
序盤は大将くらいで後半は元帥より難易度高いような難易度追加してくれないかな
まあMOD入れろって話なんだろうけど

それはそうとガラントロン手に入れると月間影響力3貰えるのね
布告と合わせると驚異の月間影響力15とかいってすごい

495 :
>>493
管理の仕方覚えればそこまで手間かからんけど、たしかに面倒ではあるか。
適当に第一種族配置して、要塞モール立てりゃいいし(序盤は特に要塞惑星確保の側面ある)
もっとめんどいなら、全部である必要はないけど居住権わたしゃ概ね問題は解決するんだがなぁ

496 :
そういえば緑のガス採掘惑星って人口どうすりゃいいの?

建物のアプグレ無いから雇用無いのに人口枠が必要で事務員とガス採掘員だらけの地獄みたいな世界になるんだけど?

497 :
>>494
隣が貪食とかだと20年くらいで5000艦隊が押し寄せてきたりと絶望感たまんなくて好きなんやけど、いなければ、そんなですな

498 :
>>496
巨大惑星に作ってなるべく、生産系の区画で吸収。
それでもだめならモールか、奴隷溢れるなら家内奴隷、あとはあふれた人口はほか惑星出荷用とわりきる

499 :
>>496
わいのやり方
惑星規模(生産系区画が大いところ)は精製特化惑星にしてる。
なるべく、都市区画は立てなくても人口伸ばせるところが、失業対策少なくなるので便利。

500 :
>>498
>>499

あー、なるほど、thx

惑星サイズが小さい惑星で運営してたからこうなったのね

501 :
ついつい惑星の特性重視で入植しちゃって、惑星サイズ割と無頓着なところがある自分にはためになる話だ

502 :
小さいところは合金特化にして、足りない住居を要塞で補ったりとかは効率的だとは思った。

503 :
俺はエキュメノポリスでだいたいの合金を出してる…

504 :
エキュメノポリスでも戦略資源つくってる。生産にボーナスもつくし。区画の使い方としてはもったいないかもしれないけど。

505 :
ユニークアセンション入れたおかげでコロッサスもエキュメノもとらんくなってしまった。エキュメノは遺物惑星実装されてからあんまり使ってないしなぁ…

506 :
事務員の空きが多くなりがち

507 :
開発構想が手動で変更できるなんて・・・今まで知らなかった。
発電区域ばかり建ててたのに鉱山惑星とかなってたことがあって
なんだこれって思ってた。

508 :
あのボタン確かに分かりにくいよね。

509 :
序盤の電力不足、終盤の電力余り

貢ぎすぎて不感症になってく近所の帝国

510 :
確かに構想変えられると知ってから序盤が少し楽になったなぁ

511 :
機械帝国だと職業枠が足りないよどうすればいいのか?

512 :
いつまで経っても入植地な惑星だらけだわ

513 :
え、変えられるの!?
教えて下さい!(土下座

514 :
構想の横の歯車をクリックすれば選べるよ

515 :
Starnet大将暫増なし、2220年の段階で機械帝国がコルベ70隻用意してて怖すぎる
勝てるか…こんなもん…!

516 :
【八岐の】孕ませちゃうぞ!!【ちんこ】
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1564489966/1-

1 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/07/30(火) 21:32:46.58 ID:f5SDCqKZ
逮捕しちゃうぞの作者にカバーデザイン頼んだが断れられた

2 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/07/30(火) 21:38:14.95 ID:XaAESd3N
お前1日中PCゲーム板に貼り付いてある時はゴミスレ立てて
またある時は南人彰ネタで荒らして… よほど暇なんだねw

3 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/07/30(火) 21:42:12.17 ID:gIwacsld
ほんそれ
いい歳こいて親の金で生きてるって情けないと思わない?テメェの食い扶持ぐらいテメェで稼げよボケ!>鈴木ドイツ

さっさと自Rるなり自力で安楽死するなりしろカスw
----------------------------
●自作自演容疑者リスト   鈴木あきら (ペンネーム:鈴木ドイツ) 

 北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・ひきこもり・独身・年金未納者 【要注意】>>>通り魔予備軍<<<【要注意】

    電通・TBS系下請け末端ネット工作員

●2ちゃんねるでのおもな犯行
・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
・爆報THEフライデースレで田原俊彦さん、笑点スレで林家三平さん、ヒルナンデススレで南原清隆さんを執拗に攻撃しているのもコイツ
・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
・●●ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載にのぞむなど危険な思想を持つ●●
・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
・黒子のバスケ脅迫事件の犯人と同性質で、攻撃対象者のみならずその家族にまで脅迫をする
・レトロフリークやレトロゲームのミニ版を各スレでひっきりなしに宣伝して回っている
・レトロフリークの端子部がすぐ折れ曲がる欠陥があった時口汚く火消しに奔走していたのもコイツである

517 :
>>514
https://i.imgur.com/wgtgwYw.jpg
ここの自動開発ONOFFのとこですかね?

518 :
合金、消費財、研究は惑星タイプ9×3通りに特化して首都をバッファに調整してるけど、精製は特化できないなぁ、分散してるわ。
交易惑星作れば確かにいい感じにできるかも。

519 :
>>516
クソワラタw

520 :
会社体制の支社で傭兵などのPMC系の会社作れるけど、戦いがない国に会社作っても業務は暇そう。

521 :
精製はデカくて区画がたくさん作れる資源惑星に労働者詰め込んで開けたスロットで特化してる
まあ行政官や文化人でスロットの三分の一くらい使ってるから実際特化と言えるかは知らんけど
一応区分は精錬惑星にして遜色ないというか

522 :
生産省立てて奴隷詰め込んでセクター総督に奴隷10%算出upでつよつよ惑星の出来上がりかな?

523 :
少額でコルベ10とかの小規模な傭兵を雇いたい
後、下手に麻呂雇うと周辺国がみんな劣等になって宿敵解除され影響力が減る問題があるから、国力差に傭兵は含まないようにして欲しい

524 :
わりと精製工場か鉱山がアップグレードできないのが問題な気がする。宇宙の産出も昔より減ってるし

525 :
パラド的に希少資源は貿易の重要度を上げるために少なめにしたいようだが
それにしては市場システムがやっつけすぎるし結局大量の石掘って大量の精製施設建てて終わりっていう

526 :
>>517
そこっす

527 :
さっきも出てたけど雇用がねぇ

たしかにエネルギーで解決するっちゃぁするわな。定期購入とかあるしダークマターすら金で余裕で買えるもんね…

528 :
合金惑星と研究惑星2〜3作るのにその倍以上精製特価惑星が必要なのはめんどい部分はあるな

529 :
コアセクター以外自動建設に丸投げして気が向いた時に手直ししていくのは異端だったか

530 :
キャトル経済は割と早いうちから強制移住で10人以下のペナルティ消しつつ効率的に並行入植出来るメリットもある。

531 :
分捕って惑星ゲットしたほうが早くね? すでに建物何個か立ってるし

532 :
浄化更地テラフォーミングか人間もぐもぐor電池大好きのスレ住人言ってやるなよ

キャトル経済はAAR書いてからどうぞ

533 :
希少資源の商人って、銀河市場できてからはマジ意味ないよね

534 :
不死身総督には価値があるから…

535 :
不死身総督のレベルアップでネガティブ特性付くのやめてほしい

536 :
戦闘で活躍したクルーが提督に昇格ってイベントしょっちゅうあるけど
誰一人としてサイオニックじゃないから使い物にならないんだよなあ
全国民が覚醒しているはずなのにどこから拾ってきたんだこいつ

537 :
全惑星に警察署と診療所建てるのが自国の基本方針みたいになってるなぁ…
特化は以前は意識してなかったけど、手動で変えられるの知ってから意識するようになった
でも希少な開発特性と惑星補正を重視した入植してるせいで特化惑星にも偏りがあって、
結局王都や初期入植惑星はバランス型の調整役になっちゃう

538 :
>>536
ほんそれ。実は自国の民ではないという説を推したい

539 :
メガエンジニアリング追加MODの1番でかいリングワールドの人口を一杯にするために覚醒排他からキャとれるだけキャトった事があったなぁ
こういう事って意味は無いけど楽しいよね

540 :
>>536
なろうとかに良く居る、何故か能力なしで生まれた系なんじゃない?

541 :
グレイ「私また何かやっちゃいました?」

542 :
日常会話をテレパシーでやるくらいだし超越アセンションの非超能力者とか人権なさそう

543 :
どうせ一瞬でクビだから追い出され復讐モノかな、、、

膨張度の関係で給料が上がりまくってる時に出て存在を忘れてた時のエネルギーの無駄感がほんとやばい。だから見たら即クビにしてる。

544 :
戦場では有能な軍人が将校になると無能になるパターン

545 :
超能力はともかく、種族そのものを遺伝子改良してるのに特性ついてないとか、完全に別種族だよな
実は艦艇の乗員は消耗品として劣等種族を載せている可能性が…?

546 :
超能力による精神操作を受けない完全な思考機械として調整された個体かも

547 :
名選手必ずしも名監督ならずってね

548 :
昔からあるイベント何だし
ちゃんとしてほしいね

549 :
希少資源が足りないから基本的に建物アプグレしないわ
精製施設もあんまり建てない

550 :
奴隷惑星のpop1270の貿易出力1740まで行った
出力3000とかいけるんじゃないかと思うんだけど面倒だし重いからやめる
外交で奴隷を要求するとか市場で自動奴隷購入できればいいんだけれどな
儲かるのは楽しいけど合金の市場価格買売20-16ってなんだよこれ

551 :
このゲームpopの増加による国力アップがあまりにも実感できなすぎむしろ増えてお荷物感がでるmodのメガストラクチャー制限解除だけでほぼクリアできる(人口多いai帝国弱すぎ)

552 :
そういえば質問なんですが、自国の第一種族に特性変わったPOPがちらほら混じるのは、他国に移民したのが遺伝子改変されて出戻りってことなのかしら?

553 :
>>551
冗談だろ?
POPの数=国力だぞ

554 :
mod使うなら何でもありだわな

>>552
気持ち悪いので従属国を独立させるときに混ぜて処分した覚醒ロボ君が
出戻りしてきたときには戦慄したわ
奴隷市場に居たのをうっかりミスクリックしただけなんだけど怖かった

555 :
プレイしてる難易度と使ってるMod、帝国の設定を書かないと話が合わないのはあるあるだから大丈夫b

ってか奪った惑星は一旦更地、人工抑制してから精製惑星にして余剰人工を宇宙にポイすれば希少資源困らないっしょ。

というかアプグレしてできた余裕で精製工場を立て惑星を整備してかないと労働力が余って邪魔なだけじゃない?2研究惑星で研究所最大までアプグレしたら労働者がいくら居ても足りんぞ…

556 :
>>552
他国に行ってなければイベントで特性つくことはある

557 :
>>555
奴隷ありのプレイしてっと第一種族が足らなくなるのはよくあるな
居住権あげる種族とそうでないのを選別するのがまた楽しい

558 :
>>554
なにそれこわい

>>556
特にイベントは無かったですねぇ。なにはともあれありがとうございます

559 :
ミッドゲーム開始年と同時に第一種族を「科学的幸福」にして、以降ソレを保つお貴族ロールプレイを思いついたけど
可能だろうか

560 :
速攻で適当な種族を労働力にしてしまえば行けるだろ
RP的に奴隷マシマシで行くと専門家不足が終盤響きそうだな

561 :
その場合、ドロイド技術が早めに来ないとすっごい苦労しそうだな
自国のヒエラルキーが
第一種族様>ロボット>奴隷

になって色々妄想が捗るな

562 :
よしやってみよう

563 :
>>561
専門家は消費財食うから隷属にした人工生命体、労働者は奴隷を使うと効率いいと聞いたことはある
ディストピア味…。

564 :
ロボットの方が格上の扱いになるパターンは排他とか権威でやってるとよくあるわ
特に遺伝子ルート

565 :
遺伝子排他ルートなんかやると

統辞者:第一種族
警察研究専門家:ロボット or 居住権の民
その他:奴隷

で、その中から目目麗しいのだけ家内奴隷(効率的には増えすぎるやつ)とかすると
ゲーム効率的にも強くて、妄想が捗るいい感じになる

566 :
見た目が蚊っぽい種族でHumanを混合進化の奴隷にするプレイ。

567 :
猫や犬が第一種族で人類は家内奴隷だぞ

568 :
スターネットAI銀河怖すぎ
スペナチ(全体主義)もアメリカ帝国もNASDA(民間開発企業)も超ギスギスしてるし
試しに元帥で開始30年間内政ばっかしてたらスペナチと宇宙ソビエトに同時に没落並みの戦力でラッシュかけられて死んだぞ
wikiに「初見は元帥プレイヤーでも少尉からやれって書いているだけはあるな」

569 :
エルフは家畜にして…僕がさっき食べちゃいました…

570 :
>>568
ポーランドかな?

571 :
>>568
スペースポーランド乙

572 :
家畜奴隷はかなりいいよあと奴隷の地上軍は維持費安い
だがたいてい奴隷に事務や農業させるのはロボットの生産が
追いつかないからってだけなのと奴隷が沢山手に入るからってだけだな
奴隷は犯罪の温床だからから警官を一杯雇う必要があって
警官用にロボットが不足しちゃうからよくない感じはするんだよな

573 :
目目じゃなくて見目…

574 :
脳内フィルターでちゃんと変換されてたから安心して

575 :
この辺にぃ、警察官が統合力を生み出す国家、あるらしいっすよ

576 :
有人惑星星系で危機勢力に星系要塞のみ落とされた直後に覚醒帝国が星系要塞だけ取り返してくれたつもりが、惑星を含めた星系領有権まで持っていかれてしまった。

領有権移動の仕組みを完全に把握しきれないと泣きを見るね

577 :
円環の終わりで他国領に避難した瞬間行政支配権を奪われて滅亡とかいうギャグやめろ

578 :
エルフMODの和訳MODが更新されなくてとても悲しい

579 :
この手のは翻訳mod手がけた人がいつまでプレイしてるかもわからないからなー

580 :
イベントとか翻訳するとオチまで分かってしまったり
一度訳すとゴールした感が出てくるジレンマ
ネームリストあたりは妄想捗るけど

581 :
このゲームはバージョンコロコロ変わるからそこがmodのネックになってる部分はあるな、飽きずにずっとやってるmod翻訳者や開発者なんて限られてくるだろうし

582 :
そんなあなたにC2T。大抵のmodを訳しながらプレイできます。ポップアップはスクショすてペイントに貼り付けて翻訳すれば完璧。英文中の日本語がノイズになるけど脳内補完できる範囲

583 :
ドキュメント翻訳という手もある
文法壊れるけどな

584 :
>>569
食べた?この銀河の中の中で?(異星人捕食者 -25)
いやもうこれはちょっと許せへんし…親方(受容没落)に電話させてもらうね?

って感じで野蛮国は没落にチクってシバいてもらうイベントとかないかなあ
自分が野蛮プレイしてると逆にチクられるリスクを負ったり

585 :
没落「コラッ仲良くしなきゃダメでしょ!」
貪食「ごめんなさい」
没落「反省したならいいよ」
貪食「やったぜ(捕食再開)」

こうでしょ

586 :
stellarisとことん重いね
前の環境が2500kだったから快適になるかと思ったが、3900Xにメモリ32GBの3600で動かしても駄目でFPS落ち込んでいく
8700Kでもダメというのは前に見たけど、これだと9900K使ってる人も目論見通りには動かなかったのだろうな

587 :
2350年あたりからもうキツい

588 :
重さを避けるために居住惑星少なくしてるけど
たまには多めも遊びたいな
でも重いのはやだし

589 :
ワームホール0ゲート0居住惑星4分の1でもキツイからな…0.1とかに設定できないだろうか

590 :
ハーン国が出てくるDLC入れて思ったんだけどスウェーデン人ってモンゴル人を宇宙人かなにかと思ってるのか?
そこは大宇宙海賊団とかでいいのではなにか偏見を感じるそもそも宇宙人のオルドっていったいなんだ…

591 :
>>590
歴史的には騎馬民族に欧州が脅かされたのはまさしく危機に相当する相当なインパクトだからねえ
似たような概念をSol3の歴史から引っ張ってくるのはわかる
タタールのくびきで検索ゥ

592 :
それ言い出したら、翔んで埼玉とかグンマーとか、埼玉や群馬をなんだと思ってるんだって話になるし…

593 :
もののたとえでしょ。巡洋要素が何一つないのに巡洋艦っていう艦種が存在するゲームだし
あとパラドのモンゴル人についての考えはCK2やれば大体わかる

594 :
つまりスウェーデンではモンゴルとアステカの区別がつかないと

595 :
ヘビメタ音楽ファンとかいう勢力がある宇宙ですし

596 :
重いのは実際こっちからはどうしようもないからそれを利用して本やマンガ読みながらとか
レコーダーに撮りためた番組消化しながらとか有効利用するに限る

597 :
>>590
大規模な宇宙基地なんかを勢力基盤にして、惑星上でしか取れない資源を略奪で賄ってしまう、
モンゴルっていうかそれに代表される遊牧民モチーフの宇宙生活種族ってのは、結構色んなSFで取り上げられたネタなんで…

598 :
そんなこと言い出したらディアドコイとか史実Sol3からとってきた名称なんて山ほどあるだろ
アホらしい

>>589
結局Pop数が重さ問題の9割占めてるから、根本的に解決するにはPopが増えない仕組みを設けるしかないな

599 :
あまり拗らせると「ナチを何だと思ってる、そんな汚物はゲームに出すな」とか「朝鮮文明を何だと思ってる、無視せずにゲームに出せ」みたいな変な連中のようになるぞ

600 :
>>589
MODでできるけど、あんまり意味ないぞ
倍率を下げると特殊星系(*)の居住惑星の割合が上がるから、倍率を下げた割には数が減らなくなる
*: 各帝国の母星・レヴァイアサン星系・その他イベント星系などの事

601 :
重いのでフットボールマネージャーと並行してやってる。
デュアルスクリーンにタブレット型モニター+steamアプリでスマホをキーボードにして寝っ転がって至福の時

602 :
平和主義で敵国に喧嘩売られたのに領土請求できないどころか
さっき取られた星域の請求権もなくなってるでござる

前は相手から戦争吹っかけさせて領土分捕れた気がするんだけどなあ

603 :
もしかして 総力戦

604 :
元帥補正で惑星の運営がめちゃくちゃのAIの星を占領すると国内経済が崩壊するときがある

605 :
スペース遊牧民はステーションに定住してるけどなんで腐るほどある居住惑星無視してんの?って疑問が
ステラリスの中立勢力全部に言えることだけど都合良すぎるんだよね

606 :
マローダーの入植地とか入植した瞬間他の部族に攻め込まれそう

607 :
>>605
スペースファンタジーなんだし、ご都合主義は、むしろ当然の物だと思うよ

608 :
マロチャンは宇宙戦争の宇宙人並みに天然居住可能惑星の細菌に耐性がない上に
政府がワクチンとかで管理しないから移住した数年後に死ぬだけだぞ
難民は地元政府が管理してくれるし元々住んでいるステーションには耐性がある細菌しかいない

609 :
たしかにマローダーさんはなんとか熱でハンが死ぬぐらいだから病気に弱そうだな

610 :
マローダー種族の特性を見て見りゃわかるだろ
あいつらは惑星に適応できないから宇宙に住んでる
元々そういう発生の仕方をしたのか、宇宙に移り住んだ後でそう進化したのかはともかく、あいつらの視点だと居住惑星なんてない
中立機構含めて、一度崩壊した銀河文明の生き残りポジションが多いから、理由はそのあたりにあるんだろうが

611 :
ヘヴィメタルは今はまだ秒速300メートルちょいだが、そのうち光の速さを超える。

612 :
大将未満だとマローダーで銀河崩壊

終盤のアレでも銀河崩壊

自国領土に関係なければ連邦艦隊を逐次投入して資源を浪費させつつむしゃむしゃされるのを50年でも100年でも放置して軽くなるの待つなぁ

駆除後は連邦保護国に宣戦して連邦内戦争起こして中性子コロッサスであぼーん

誰もいなくなったら自国民浄化、ロボット解体、居住適正低い惑星にテラフォーミング、自領土縮小

反乱惑星もコロッサスで潰して2700年でセルフ停滞さんの完成

受容主義が終盤の浄化が捗るからおすすめ

613 :
マロチャン特性だけをみればあいつらは普通にあらゆる惑星に文句を言いながらも生活できるだけの居住性能はもってるぞ
割り増しされた消費財は必要になるけどそこにワクチンやら衣類やらあるのだろう

614 :
居住性20%の惑星よりは宇宙居住地のほうがマシだろ

615 :
惑星を異次元に送って以後は貿易の形で資源受けとるだけとか出来れば、、、

616 :
惑星ごと棄民するのか…(困惑)

617 :
地球連邦「棄民なら任せろー(バリバリ」

618 :
ファスター ザン ヘヴィ

619 :
地球連邦はガンダムファイトしてどうぞ

620 :
仕掛けるにも守るにもスクランブルかけられるかどうかが生命線の連中に重力下の暮らしは無理だよ

621 :
居住性20%って要するに人類がサハラ砂漠とか南極に住んでるようなものだからな
居住地に住めるならその方がいいわ

622 :
>>617
連邦軍は戦艦の装甲をギガキャノンに耐えるくらい強化して…。

623 :
星系基地のシールドと装甲と船体値を一瞬で満タンにする方法って無いよね
無いはずだよね

624 :
本国を10星系以内にして属国を二国南北に作ってそいつらに餌やりするプレイに落ち着いてしまった
多分最終的に反乱独立からのポーランドされるんだろうな

625 :
星系要塞の救援に一足間に合わなくて敵艦隊と入れ違いで帰ってきて
シールドも装甲もほとんど空っぽの基地を取り戻そうと接敵した瞬間全回復して
資源全部売って工面した最後の戦力の傭兵部隊がズタズタですよ
いかに元帥と言ってもこれじゃあまりにもやってらんない

626 :
FTL文明の宇宙船は基本的には何らかの人工重力を発生させてるんだろうけど、
無重力空間で暮らしたらあっという間に惑星での居住性0になりそう

627 :
人工生命への進化を取った物質主義文明なのですが、メイン種族ではない汚らわしいロボットを抹Rる方法はありませんか?
人口統制を有効化にしても生産で増えてしまって気がついたときには100POPも湧いていました
狂信的排他主義で申し訳ないですがよろしくお願いします

628 :
>>627
全惑星の人口管理画面で建造するpopを全て第一種族に指定する
ペナルティは確かないはず

629 :
今みたいな酷暑って居住性でいうと何パーセント?

630 :
精々80%
ここはもう母星じゃない

631 :
>>623
基地の設備を壊したり作ったりするとそのタイミングで装甲などが初期化するという話を以前見たことがあるからそれかも。

632 :
>>629
文句言うな
20%のところに強制移住させるぞ?

633 :
Sol3のことなら我が種族のために熱帯型惑星にテラフォームしておいたぞ

634 :
うるせえやい
異星人のテラフォーミングマシン再起動させるぞ

635 :
>>628
ありがとうございます、被害の拡大は食い止められました
あとは残りの汚物を廃棄してしまいたいです

636 :
>>624
むしろ没落帝国まっしぐらなルートに見える

637 :
浄化や拉致でも態度にプラスついてもいい気がするな。
余りのはっちゃけぶりに恐怖するような感じでさ。

638 :
同化機械にて、普通の帝国のように入植して人口増やして内政して、というプレイをしていると
周りの国から順番に殴られて内政どころじゃないのですが
そもそも普通の帝国のように入植して開発して…
というプレイング自体が間違いなのでしょうか

639 :
>>638
間違ってはいない。いないが、「総力戦めいたものが最初からできる」「異種族を同化できる」がメリットで
「ほとんどすべての国から-100嫌われる」がデメリットで、つまり別に主義みたいに軍事力にボーナスもらえるわけではないので
殴られる前に勝てそうな奴を殴って丸呑みしないと死ぬ
一国滅ぼすまでは他全てを後回しにして合金と軍拡

640 :
いや別に浄化主義でも貪食群体でも通常帝国でも内政に傾注しすぎてたら普通に死ぬな
やっぱ出会ったもの皆傷つける思春期不良ムーヴがいいのか

641 :
宇宙こわ
とづまりすとこ(内向き)

642 :
隣国をボコらないと落ち着いて内政も出来やしねぇ、ってゲームだからな
土下座外交は効かない相手がいるし…

やっぱり初手覇道は最高だな

643 :
>>635
ゴミ惑星に強制移住させて属国解放して割ろう

644 :
シュラウド拡張イベント追加MOD楽しいなぁ
最近日本語化されてないのも手出すようになってきたサンキューgoogle

645 :
>>642
全くだね、MODでも良いから終末爆撃出来るようになるアセンション無いかな。
拉致の代わりに無差別だと10残るせいか徹底的に焼いてやってもまた復活するんだよね。

646 :
starnetのAI情緒不安定過ぎない?
共通の脅威+200みたいなのが付いたり消えたりするせいで
「研究協定結びませんか?」
半年後
「やっぱなしで」
とか唐突な連邦要請とかな調子でヒヤヒヤする

647 :
あいつら一気に熱くなって一気に冷めるからな
包囲網連邦で組むのはいいけどもうちょい抑えてほしい
ただ50国家スタートで今15しか残ってないのは評価したい

648 :
交易価値が統合力に変換出来ることに気づいた

649 :
https://i.imgur.com/igVSQY6.jpg
テンション上がってきた!
さあ銀河を守ろうか

650 :
いつも思うが、危機を強化したときに艦隊規模そのものじゃなく艦隊数を増やしてくれんかなぁ
一艦隊が強くてもすぐ足止め喰らったりして全然広がってこない
おとり戦術も無茶苦茶有効だし

651 :
>>649
うわあ艦隊戦力1つがうちの銀河の没っちゃんの10倍あるね
これは絶望的だぁ

652 :
>>650
Crisis Managerでできるけど、5倍とかだとクソ重くなるぞ
POPが重いとは良く言われるが、次点で艦船・艦隊も重い

653 :
そういや糞仕様連邦艦隊のせいで大量の単艦コルベット艦隊がウロウロしてた時糞重かったな

654 :
>>649
solは当分安泰ぽいね

655 :
ふと思ったんだがシールドと装甲は1つのカテゴリーにまとめてデフォルトでシールド装甲50:50の割合になっててシールド10装甲90など自由に設計できるようにして開発もAS(アーマーシールド)材1つでいいように思うが…

656 :
>>649
今って2Mでオーバーフローしないんだな

657 :
https://i.imgur.com/Ew6kMpn.jpg
危機5倍戦力3倍艦隊5倍でブレスリン呼び出したらこんなことになってしまって重さ的な意味でこの後めちゃくちゃ苦労した
最悪なのが出現地点のすぐ横に自国領に繋がるワームホールがあったこと
おかげで延々となだれ込んできて地獄の消耗戦だった……

658 :
>>656
一度10M艦隊作ったけど大丈夫だったぞ
なお与ダメの数値はオーバーフロー起こしたもよう

659 :
https://i.imgur.com/CzSVfw0.jpg
こうして銀河の平和は守られたのであった
実質20xだったけど物量差でゴリ押せたからこれ以上倍率あげても対して変わらんかもしれん
艦隊再編する間暇だったから研究加速させまく結果1艦隊300k近くまでいくようになってしまった

660 :
もしかして発掘ってあまり序盤にやるのはよくない?
初プレイだけど

5つ調べてもロクなものがでなくて拍子抜けしてたら、考古学スキル上げる研究がでてきてびっくり

661 :
>>660
序盤にやってもいい
ただ序盤は調査船を資源調査や軽めのアノマリーの調査に回して、中盤にレベル上がってきた科学者突っ込んだほうが効率がよくはある

662 :
育てた科学者がトラウマを負って発掘作業できなくなる事案

663 :
老後の楽しみ的に寿命近くなった奴にやってもらってる。

664 :
>>660
スキル低いやつに任せても余計に時間がかかるだけなので別にどうってことはないが
戦争無しで国境を拡張する余地がなくなってからゆったり取りかかったほうが良いんだろうとは思う

665 :
あれダイスの出目次第じゃ失敗しなかった?

666 :
後回し安定だと思うな
もう内容を知ってて冒頭だけで景品を把握できるならやってもいいかな

667 :
>>665
2.1から失敗はなくなったはず

668 :
結果は変わらんので、一部の美味しい遺跡を優先したりするくらいだな

669 :
グランド・ヘラルドだけ最優先で掘ればいいしな

670 :
何でも良いから全部調べて特性の付いた最古参研究者は研究とアセンションパークで延命してそのままサイボーグ→人工生命体にすると良いぞ(狂物質)

671 :
人工生命ルートってはじめから機械知性で始めたら?とか思うけどなんか違うんだっけ?

672 :
機械知性は個体個体はただのドローンで全体で一つ
人工生命体ルートは個体ごとに人格があって幸福とか不幸とかある

673 :
人工生命体は有機生命体用の志向と国是と職業が使えるから全然違うぞ

674 :
人工生命は元種族の人格を模したソフトを搭載したアンドロイドで、当然元の帝国の特色を引き継げる
機械知性は最初から機械として設計されているし全然違う

675 :
人工生命体は同化機械みたいな成長ペナルティもなく
奉仕機械みたいに足手まといを抱えることもなく
有機生命体の人口増加と機械の人口増加を併用可能

676 :
人工生命体は特性が4つしかつけられないのがネックかな
効率的なプロセッサ、忠誠回路、高耐久性、高品質で1ポイントあまってモヤモヤする

677 :
なるほどー、ロボットの見た目どうにかするmod探して試してみるか

678 :
人工生命なんて仰々しい呼び方してるけど、見た目が元種族のロボットでしかないよな
最初はてっきり一から新生命を生み出す的なあれかと思ってたわ

679 :
>>667
それはアノマリーの調査だ。発掘はダイスの出目次第で
たまーに失敗して足吹っ飛んだり人吹っ飛んだり進捗巻き戻ったりする

680 :
それは遺伝子ルートの領分な気がする
どっちにせよ自由に生物を設計できる機能は欲しかったな

681 :
遺伝子ルート完遂で遺伝子改変ついでにポートレート変えられると気づいてから
奴隷使役が楽しい

682 :
お前らの遺伝子は第一種族が自由にいじってやる!
というかわけか
まぢディストピア

683 :
知的生命体の脳みそ食いたいがために、わざわざ異種族を遺伝子改良して牧場にぶち込む悪魔でも外交感情-25なのほんと好き

684 :
他国の遺産ってどうやって見れるんだろう
開発日記で戦争で奪えるってあったけど

685 :
開発日誌では奪い合い専用のガラトロン以外の争奪は考えてないって言ってたと思うんですけど、いつの間にか変わってたんですかね

686 :
>>685
https://simulationian.com/2019/07/stellaris-v233official/
これじゃない?

687 :
>>658
ありがとう
一艦隊1.4mくらいに加減してたけど、これで全力で作れる

688 :
>>686
ガラトロン戦争中ではなくガラトロン戦争中以外のときに遺産を盗むことができる。(注:首都を占領すると遺産を盗める可能性があるとのこと)
首都を占領されることなんかそうそう無いし大丈夫やろ。というかAIが遺産を得てるのめったに見ないんだが(勝利タブのスコアで確認)

689 :
ガラトロン引き当てるの見たことないからとんちんかんな質問してるってところか

690 :
ガラトロンなら一発で分かるし、それ以外の所持遺産はどうしようもないからな

691 :
一応Modで遺産の奪い合いが戦争でできるようにするのはあるな
でもそこまでしてほしい遺産ってあるかと言われると

692 :
危機の景品を除くと
バオル 生首 椅子 かな?

693 :
バオルと生首は実質的プレイヤー用だしハーン様の椅子くらいか

694 :
ガラトロンって1度もみたことがないな。

695 :
とにかく技術先行したくて堪らない自分は、ミニチュア銀河とかも好き

696 :
漁夫の利で椅子手に入れるAI帝国は殺したくなる

697 :
良いロボット系のポートレート追加のMOD 知らない?
硬派なのでも萌え系でも良いんだけど。
機械系は初でなー

698 :
ttps://wikiwiki.jp/stellaris/MOD#db73c20f
とりあえずこれは確認してみたかい?

699 :
この中で迷ったらとりあえず
(-United Sci-Fi Races-)
を追加しとくのが無難だとは思う

700 :
やすい!で新しくDLCインストールして新しく追加されたグレイテンペストくんがうざい
対処できる戦力だけど、次々と嫌がらせしてくるのが特に

701 :
ほぼ一人でグレイテンペストに対処してんのに終わった瞬間AI帝国達がLクラスターに群がってくるのめっちゃムカつくわ
やっぱ異星人は浄化するべき

702 :
>>700
始末したら即座にLクラスターを確保できるように、調査船と建設船を多めに用意しとくといい
苦労しただけの見返りはあるはず

703 :
どこにも採掘ステーションがないはずなのにズィロが毎月2.6溜まっていってるんだけどバグ?
まだ2216年で機械帝国
こういうプラスにしかならない不具合に合うとズルしてる気分になってリセットしたくなる

704 :
なんかのMODで追加された惑星特性でノーコスト算出されてるとかは?

705 :
そんだけの情報でバグかどうか分かったら
そいつはたぶん超能力特性持ってるか大雑把特性もってて適当に答えてるだけだな

706 :
太陽フレアによるメモリエラーから、発言者の視覚障害まで実に幅広く検討しないといけないからな

707 :
mod入れてるならバグを疑うより先にmodの影響を考えようか
断言できないけど惑星特性みるといい

708 :
俺もまったく研究してないのにいつの間にかズィロが手に入って市場で買えるようになってた事があった
なんかのアノマリーで拾ったのかもしれないけど
今更だけどイベントを閉じるボタンにカーソル合わせないと報酬表示されないのって根本的に欠陥UIだな

709 :
今のバージョンで頻繁に起こってるバグとかかと思ったんだけどみんな反応的に違うみたいだね
MODが原因とすれば今回初めて入れたStarnet AIだと思う
他にはゲームの中身に影響するMODは入れてない

710 :
無からpop製造できるのかと思ってたらナナナナイト君には本当にがっかりだぜ

711 :
ズィロニが住んでた惑星では無条件で産出してた。そのくらいしか心当たりないなあ。

712 :
セクター管理画面から確認したら遺物調査拠点のある惑星から出てるって分かった
たぶんズィロニ引いたっぽい
初めてだっからこんなのあるの知らなかったわ
バグとか言ってお騒がせして申し訳ない

713 :
宇宙は広いからねええんやで

714 :
俺の心は狭いけど宇宙は広い(マローダー本拠地に艦隊を流し込みながら)

715 :
10万星系2000種族、難易度提督の10倍、脅威の強度50倍、リミットまで1000年でプレイしたい

狂信排他 or もぐもぐプレイで

716 :
リアル先輩「1000億星系でやるとな…一日進めるのに86400秒くらいかかるんだZE」

717 :
ズィロニってなんだと思って俺も確認して来たけど産出は0だったので
やっぱりたまたまどっかで200くらい拾ったらしい
ずいろ煮って書くと郷土料理みたいだね

718 :
>>716
ノーマンズスカイまであと1000分の1やね
むかし3000星系だか5000星系でゲームがクラッシュして打ち切りになったゲーム実況者おったな

再終盤とか1000星系人口1万弱で1日1秒くらいかかるしまじで無理だろうなぁ

719 :
>>716
俺らの世界の時間が1日に1日もかかる理由はシミュレートしてるCPU性能のせいだったのか・・・

720 :
>>716
星系を破壊して銀河の負担を軽減すれば時間の流れを加速させることが可能なのか・・・?

721 :
世界の人口増やしまくれば一日が長くなる可能性も

722 :
>>720
さあいますぐ集団ログアウトするんだ(ヴルタウム)

723 :
リヴァイアサン「銀河軽くしたいから恒星喰うわ」

724 :
実際リアル銀河は広いので、太陽を食らうものやら異次元の恐怖みたいなダークエネルギーでできた化け物は実在しているかもわからん
エーテルドレイクはたぶんいないだろうけど

725 :
もう百年は大電波送信しまくってるから、遺伝子特性に美味付けてもらうの待ちやな

726 :
ダーク(なんだかよくわからない)マター(なにか)くらいの意味合いらしいが
そんなのが宇宙の殆どを占めてるってのは宇宙がヤバイのか
そんな雑な予測しか出来ないsol3民が原始的すぎるのかどっちだ

727 :
飽きとかいう最大の危機

728 :
危機を跳ね返して覚醒した坊っちゃんも滅ぼすと本格的にやることがなくなる
後はボーッと動画でも見ながら時間切れを待つだけ

729 :
>>728
毎回そういう感じになるなら、もう勝利年を50年早めるのも手では

730 :
それはもうクリアしたってことで次の銀河へ行ってもいいんでないかい?

731 :
>>726
単に観測技術がへぼいからダークなだけだから普通に後者
例えば昔の人類は、大気がなんなのかさっぱりわからんかったのと同じような事
その点で言うと観測どころか収集・精製して利用できるFTL文明がダーク呼ばわりしてるのはおかしいんだが、まあ前時代からずっと引き継いでるんだろう

732 :
エンドゲーム+75年を勝利年にすると3割くらいの確率で危機が起こらないから+100年にしたいとこだけどそうすると大抵危機排除後2、30年暇になるんだよな
危機倍率を上げて危機と互角に何十年も戦えたら面白いんだろうけどどこまで上げたらいいかが難しい

733 :
小隊が山ほどでる異次元とやたらでかい大隊がでてくるコンディで難易度違うしなあ
コンディのアレってなんどもぶつかりに行けってことなのかねえ
無限にでるから消耗戦は不利なのに

プレスリンは前はバグっててクリア不可能だった、治ってるかどうかは知らない

734 :
互角な危機は危機じゃないような

735 :
>>733
コンデ…コンデンスミルク?

736 :
やっぱSol3は物質主義やなって
【研究】東大教授「脳を半分切って機械に繋げ、機械に意識が宿ると証明する。自分が最初の被験者になる」
https://asahi.2ch.sc/test/read.cgi/newsplus/1564705914/

737 :
勝ち確したので遺伝子コレクションおっぱじめる没落さんの気持ちはわかる

738 :
しつこいsol3厨、AARも書かない拉致厨が大騒ぎ

739 :
突然どうした

740 :
うちの保護国の一つで、移民した我が国の第一種族を奴隷にしていることが発覚した!
我が政府はどのように対応すべきだろうか?

741 :
AARって何の略なんです?
人物画を使ったプレイレポなのは分かるんだけど

742 :
宇宙にポリコレの嵐が吹き荒れる

743 :
ノーマルなロボ文明で始めて、その辺に居たPre FTL に侵攻して住民を電池にしたんだが、なんでか他のノーマルロボ文明に捕食者の態度マイナスがついた
いや、お前らも有機生命体に同じことするじゃろ?

744 :
>>741
アフターアクションレポートだよ。

745 :
>>741
人物画は使わんでもええで
プレイした結果を書けばAARだ

746 :
>>740
そらもう解放戦争ですよ

747 :
艦載機を使いたいのにうんこすぎる...
射程短い←わかる
艦隊連射レートが乗らない←まだわかる
反復研究の軍用機ダメージ増加が乗らない←は?

748 :
>>744
それの略だったのか
ありがとう

749 :
>>743
取り分が減るじゃん

750 :
前は有機生命体虐殺しても機械には嫌われなかったのに今は嫌われるから殺戮機械が機械からもハブられてる

751 :
別に虐殺してないし、発電機回す簡単なお仕事させてるだけなんだけど
それが証拠にあいつら飯抜きでも増えてってるし

752 :
毛むくじゃらの種族が多いからノミを投下してやる……

753 :
悪魔かwwwwwwwww

754 :
今までずっと排他主義の異星人虐殺プレイばかりしてたんだが初めて受容主義プレイをちょっとしたんだが
移民とか難民とかやってくるけどこいつらのメリットとデメリットってなんなの?
移民とか異星人が増えたら反乱がおきるとか思想の衝突で幸福度や資源産出量が下がったりしたりする?
逆に異星人をはびこらせるメリットってなにかあるの?惑星に入植する画面で居住性の高い異星人が入植できるくらいだったりする?

755 :
植物種族の星に飛蝗の群れを放つがごとき所業

756 :
>>754
入植出来る惑星が増えるのが一番のメリットじゃないかなぁ
あとは隣国と仲良くなれるとかかな

デメリットは帝国内の種族リストが汚くなる

757 :
メリットはノーコストで勝手に増える
デメリットは種族欄が雑然とすることと
難民「陛下、研究なら得意です」
みたいなののせいで失業者がボリボリでる

758 :
いいじゃないか、腕とか足とか首から上とか異星人と交換しようぜ

759 :
遺伝子交配してキメラ作るのって鬼畜の所業だよなぁ
受容主義とか怖くてできんわ

760 :
遺伝子√ワイ「面倒だから全員に頑強と洗練された脳付けるわ」(種族改良ポチー)

761 :
スターネット+ダイナミックディフィカルティで毎年全補正+1%で遊んでたら、2340年まで人間が全力内政して4.5Mの艦隊保有しても
最大AI相手に半分の戦力しかないよ?って言われる…

危機レベルMAXにもしてあるし、面白くなってキタジャネェカ(ガクブル

762 :
遺伝子ルートなら全種族同じ見た目にも出来るよね

763 :
見た目は変わっても中の人はすぐ対応できるんだろうか
鳥の奴とかを人類にしたらI Can Fly事案が頻発しそうだけど

764 :
遺伝子ルートは占領した星の種族に神経ステープラーつけてから浄化すれば安定下がらないのがすき(狂信的な排他並感)

765 :
そういえば同族判定ってどこ見て決めてるんだろう?
浄化でも人類ベースだとSOL3人類属国に出来るけどポートレート見てるのか?
同じポートレートに改造すると同族になるのかね?

766 :
ポートレートと名前じゃなかったっけ?

767 :
なるほど、テンプレートの名前はいじれるけれど根っこの名前はいじれないなら
全部改造して同化する作戦は出来ないのか。

768 :
>>755
枯葉剤撒いてまとめて石器時代に戻してやる(狂物質平等

769 :
同化は同化で別にあるからゲーム的に駄目なんだろな

770 :
前に受容やったときは移民難民がまったく来なくて
排他に人攫いパーク付けてやりなおしちゃったわ
難民は面子によるだろうけど移民ってそんなに来る?

771 :
ガイア型惑星とかエキュメノポリスとか持ってたらめちゃくちゃ来る

772 :
難民はあれだな
単純にマンパワーが増えるから強いStarNet入れてるとポロポロ滅びるから美味い
代わりに種族欄がカオスになるし異種姦禁止MOD入れないと浄化したくなるほど汚くなる

773 :
種族を統一する技術ほしい
大量の異種族の遺伝子をいちいち直してくのはプレイヤーのリソースも研究力のロスも大きすぎる

774 :
>>771
居住性無いと家や仕事用意して条約結んでも来るわけないよな
基本的なところ抜けてたわ

>>772
異種姦は汚くて浄化したくなるに見えた

775 :
デフォルトの種族権利で居住権に設定したらなぜか難民が来ないから黒い腹に狂受容の皮をかぶせたプレイで重宝してる

776 :
ふむ生活水準最低の移民労働キャンプ惑星を築くのは難しそうじゃの

777 :
ガイア+受容布告+自由の避難所+消費財ディシジョンで移民をかき集めて強制移住でいけんかな

778 :
物質主義の国で超能力理論が出る条件変わった?超能力もった種族が難民で流れてきたら、超能力専門の科学者がいなくても超能力理論が出てきた。熱狂的は持ってた。
今やってるのが前のバージョンだから参考にならないかも知れないけど。

779 :
物質主義国でそんなん研究するやつは周りから偏執狂とか頭おかしいとか思われるんだろうな
人工生命体の科学者がいつのまにかプランだしたけど特性とかまで覚えとらん・・

780 :
>>779
わりとノリノリで研究してる人もいそう。空想のものならともかく隣国で超能力使ってる国があったから…。

781 :
https://i.imgur.com/AmikNig.jpg
戒厳令って強えなw

782 :
犯罪率100%で安定率100%ってどういう状況なんだ……?

783 :
これはディストピアですね間違いない

784 :
規律ある民兵か何かでしょ

785 :
でも産出資源が少な過ぎる……

786 :
マフィアが完全に支配下に置いたシマはむしろアンゼン

787 :
>>760
それプラスとても強健で刹那的にしてるわ

受容平等で狂信的浄化飲み込んで属国にしようと思ってるんだが
こいつら洗脳するのってどれくらいかかるんかな
布告は政治的思考と統合出してるんだが全然転向しねえ

788 :
副次効果として艦隊キャパも爆増するから強いんだよなぁ

789 :
受容主義で難民移民受け入れても種族欄がカオスなことになるだけで特にデメリットはないのか知らなかった
ガイア型惑星とかエキュメノポリスとかを何とかして手に入れて移民難民大歓迎プレイって実際どうなの
人口大爆発とかおきたりするのか?wikiの説明欄も詳細不明とかあるし強いのだろうか謎だ

790 :
カリスマ持ち移民が元々のエンターテイナー失職させたりとかの失業問題起こるからそれが厄介
逆に言えばそれと種族覧増えすぎてクソ重い問題を除けば強い。異種族奴隷が使えないのが最大の欠点

791 :
体感するほどメリット・デメリットは無かったよ
入植出来る惑星増えて調子乗ってそれやってると第一種族より増えた事ある程度
受容平等物質でやってたから首相が第一種族から移民種族に機械とコロコロ変わって面白かった

792 :
受容は移民関係で序盤から複数の入植ができるのが強みだと思う

793 :
難易度にもよるかもしれないな
低難易度だと惑星占領したときに無職がかなり目に付いて
奴隷市場にも人が溢れてるけど
高難易度だと奴隷市場に人を出すと即売れるくらいから
移民は殆ど期待できないような

794 :
移民で失業はつまるところ、その職業により適した種族がつくわけだから
長期的に見ればむしろメリット

795 :
受容主義こわ…種族ガチャやろ…

796 :
バニラだと奴隷まとめ買いして全部エキュメノにインしたりしてたな
出力が一気に上がるから故国復興を夢見てとか妄想が捗る
POPはパワーだから居住権貧困とかしない限りデメリットは薄い
人類共同体とか三国滅ぼした後に割と受容主義堕ちするし

797 :
受容の移民ブーストは立ち上げが強い気がする

798 :
受容主義で難民奴隷ハーレムするつもりなら
ちゃんと第一種族にはカリスマと伝統的付けておかないとNTRルートまっしぐらだぞ

ところでナノマシン惑星に軌道上居住地作るともしかしてナノマシン掘れるの?

799 :
種族が多くなると居住適正うろ覚えで強制移住させて消費財が大変なことになるから嫌い

800 :
そこでこの昇華装置はいかがでしょうか?
消費財はいらなくなるし居住性も増すので快適ですよ!
今なら無料で同化サービス中です同化しましょう今伺いますね!

801 :2019/08/02
あ、受容っていうか難民の一番ダメなところ
せっかく遺伝子組み替えしたのに組み替え前のとか他所で適当に組み替えたのとかが
勝手に入ってきて増えまくる

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