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【世紀末村作り】Kenshi【112スレ目】
- 1 :2019/05/06 〜 最終レス :2019/05/11
- !extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑冒頭にコレを3行コピペしてスレ立てして下さい
荒涼とした砂漠ワールドで世紀末人斬りRPGと拠点作りを楽しむスルメゲー
「Kenshi」
公式サイト
http://www.lofigames.com/
公式Twitter
@KenshiOfficial
Steam版 販売ページ (日本語) 12/6から正式版になり3,500円に
※公式サイトからも購入できます
http://store.steampowered.com/app/233860/?l=japanese
英wiki
http://kenshi.wikia.com/wiki/Kenshi_Wiki
日wiki
https://www46.atwiki.jp/kenshi_steam/
Q&Aは>>2-3をご覧ください
次スレは>>950で
前スレ
【世紀末村作り】Kenshi【111スレ目】
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1556696873/
本スレではMOD・翻訳の話題は「感想等雑談程度」としてください。それ以上の細かい話をしたい方は
関連スレ
KenshiのMOD製作・FCSツール活用スレ part3
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1556620615/
Kenshi 翻訳スレ
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1544022210/
でどうぞ。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
- 2 :
- 【Q&A購入編】
Q1:低スペックPCでも遊べる?
RAMは公式で最低6GBとなっていますが、意外と重いので8~16GBは欲しいです
VRAMは3GB以上あるとある程度カクつきにくいです
HDDでも問題なく遊べますが、より快適に遊びたいならインストール先はSSDが推奨です
Q2:日本語ある?
あります 起動時のランチャーで言語を「日本語」に変更する事で日本語でプレイする事が出来ます
ただし特定の台詞や新要素に関するテキストなど、未翻訳の部分もあります
Q3:面白い?
最初はとにかく死にまくるので人を選ぶゲームかも知れません
ですがハマれば数百時間は軽く経過してしまう時間泥棒なスルメゲーです
Q4:どこで買えばいい?
Steamアカウントを作成して購入する(Webmoneyでも購入可)か、公式サイトからクレジットカードで購入できます
- 3 :
- 【Q&Aプレイ編】
Q1:ゲームを始めてみたのですが、敵が強くて全然勝てません…
初期はとにかく自分のキャラクターが弱いので敵に勝つ事は難しいです
このゲームでは敵に殴られる事で打たれ強さが上がり強くなっていきます
死なない程度にボコボコにされつつキャラクターを成長させましょう いつか勝てる日が来ます
酒場で仲間を集めるのも一つの手です 数は力です
Q2:お金が増えません!
序盤は銅の鉱脈を掘って銅鉱石を売るといいです
パトロールをしているNPCの後について行ってそのNPCが倒した敵の死体を漁るのもいい金策になります
自拠点にショップカウンターを設置して食料品等の販売も可能です
Q3:HPが0になると死ぬの?
状態が「致命傷」「死にかけ」のまま放置するといずれ死にます
またあまりにも強力な一撃を食らうと即死する事があります
Q4:仲間を集めるにはどうしたらいいの?
基本は酒場で呑んだくれているので話しかけて金を払って雇いましょう
酒場にいない場合はパン屋の二階にいたり、町中を歩いている事もあります。
- 4 :
- なんか今日が休みなのか不安になって今起きちゃったわ…
多分始業時間までドキドキしてるんだろうなぁと思うわ
休みが長すぎた
- 5 :
- まだ筋力とかカンストしてないのに武術ってすげぇダメージ出すんだな
飛び膝蹴りの動きが気に入らないことを除けばロマンを感じる
- 6 :
- できるときに蓄えておくんだ。アウト連休では、もう機会がないぞ、人間・・・。
睡眠できるときに、睡眠しておくんだ!
- 7 :
- 防壁に取り付けたクロスボウ砲台がうまく働かない
門を叩いている敵を撃てるようにしたんだが、砲台に人を配置すらできないことがある
(仕事を砲台につくやつのみにしても側で立ち尽くすだけ)
でも普通に撃てることもあって、何が悪いのかよくわからん
- 8 :
- >>7
Ctrl+Shift+F11 で割と治る
- 9 :
- >>8
早速試してみようとkenshi起動したらなぜか普通に配置できた
wikiの壁のページに書いてあるみたいな感じで、砲台も作ってすぐは上手く動かなかったりするのかな?
もしまた上手く行かなかった時は教えてもらったやつを試してみるよ。ありがとう
- 10 :
- 壁と言えば、拠点ぐるっと囲んでこれで安心と思っていたら敵が素通りしてきて驚いた
これがバグか・・・と思ったら地形がデコボコしてた所為で壁の下が開いてただけだった
建築する時はどうしても見下ろす視点になるから気づかなかったわ
- 11 :
- >>9
セーブロードで変なバグ見たいのは落ち着く時ある
- 12 :
- 砲台周りはちょっと怪しい
砲台に人員をつけられなかったり、つけても撃たなかったり、
タスクから外してもひたすら砲台につこうとしたり、目の前の敵無視してどっか変なとこ狙ってたり
どーもあてにならない
- 13 :
- 設置物関係でおかしいのは大体セーブ&ロードで直る
- 14 :
- 欺 く 者 の 通 り 道
- 15 :
- フィッシュマンでスタートしたい
- 16 :
- とりあえず大まかな支持したらフィーリングで動いてくれる
超AI機能が欲しい
- 17 :
- 砲台の横辺りに押し込まれてハマって動けなくなってる事あるの凄く面倒
- 18 :
- 収納容器やベット配置する時出る人マークって出来るだけ空けたほうがいいのかな?
よく人がハマって身動きとれなくなるけと思って人マーク空けてたけどぎゅうぎゅう詰めの方が人が引っかからないのかな
- 19 :
- クモ忍者っていったいなんだろう
ガスは防ぎきれてないし、スワンパーズの方がマスク充実してるし
近くのウェイステーションに特攻してはやられ
アイアンバレーに遠征?しては溶けて…
拠点もないし…革シャツおいしいです
- 20 :
- >>18
中途半端が一番良くないと思うよ
俺はスペース取りたくないからなるべく密着させてるけど間開けるところはきちんと開けてる
もしハサまったら作り直せばいいんだし
- 21 :
- 動物がアクティベートできるベッドmodないかな
いちいち担ぐの面倒なんだよね
あと犬が建物に入れなくなったけど筋肉で体格大きくなったせいかな
もっと操作面で動物が扱い易くなったらなあ
- 22 :
- 犬は元々建物に入れなかったと思うよ
- 23 :
- そうなんだありがとう
- 24 :
- >>18
単体で置いてもワークショップ自体に引っかかってハマるからね
配置ポイントは動線の一番外側に配置して余計な配置ポイントは壁や他の建築物で潰した方が良い
- 25 :
- >>21
もともと動物は羊しか入れない
一応、建物の入り口近くまで加速させて入り口の狭間に長押し移動したり、ぎゅうぎゅう詰めにして押し込めば入れないこともない
ただでっかいやつらは物理的に無理だったり初速度がおそいから強行突破できなかったりする
素直に担ぎ上げよう
- 26 :
- しばらくワークショップ見てなかったらえらく増えたな・・・
- 27 :
- 近接攻撃の値って武術の攻撃速度に影響しますか?
値の高いキャラと低いキャラの育成で器用さの上がりに差があるような気がして
- 28 :
- >>27
武術は武術と肉体のみに依存
頻度なら武術が高いだけでは?
- 29 :
- 武術による攻撃は器用さが上がりやすいが
そもそも攻撃出せなければ成長もクソもない
武術はスキル値によって使用可能な技(攻撃方法)が変わってくる
ド素人の左手パンチなんかモーション長くて効率悪いし行動そのものも潰されやすい
飛び蹴りのような当てやすい技が使えれば攻撃機会は増えるし
ワンツーパンチのような2連撃なら2回ぶん成長するのでよく育つ
要するに武術スキル≒使える技のバリエーションで大きく成長速度変わる
- 30 :
- 安全って聞いたからハウラーメイズに拠点作ったのに集金はこないけどレイダーは攻めてくるのかーい!
やべえ、まだカニ倒せるくらいしか戦力育ってないぞ…
- 31 :
- 器用さ高、武術低と器用さ低、武術高のキャラでしたんでその辺の兼ね合いですかね
どもでした
- 32 :
- なんで他人の意見をそのまま受けて入れしまうのか・・・
- 33 :
- ホーリーファーム襲撃して農夫の妻を拐っていく
- 34 :
- 農夫も拐っていけ
ブルは皆殺しだ
- 35 :
- メガクラブに誘導することによって無事勝利、予定外楽しい!まじ守護者
つーかリーバー海から泳いできてて草
- 36 :
- 最近始めたんだが寝袋あるのに建築で寝袋の項目がなくて寝袋が設置できない
- 37 :
- 野営カテゴリのキャンプベッドだぞ
- 38 :
- 寝袋は建造の野営項目の所のキャンプベッドで設置できるはず
- 39 :
- 器用さを上げるには結局刀をブンブンするのが一番なの?
- 40 :
- >>39
リヴァイアサン海岸で子供リヴァイアサンを低等級脇差で刺しまくる
10分で器用さ60になるぞ
- 41 :
- >>40
あーそっかリヴァイアサントレーニングがあったか。すっかり忘れてた
そろそろいけるはずだし挑んでみる
- 42 :
- もしリヴァイアサン早ければ、ラプターやガルもいるしな
ステ1の新人担いで連れて行っても鍛錬できる最高の地
- 43 :
- >>37サンクス
- 44 :
- ノーブルハンターめがけて単騎駆けする武術家かっこいい
- 45 :
- 戦闘スキル上げのために拉致して戦わせるのってなんかコツあるんですかね
憎きブラックドラゴン忍者のネームド二体拉致監禁したんだけど、一度倒すと檻で回復するまで待たなきゃいけなくてなんか効率が悪い気がする
ベットに寝かせるとすぐ起きて脱走するし
- 46 :
- >>45
自拠点の建物の中なら扉閉めれば檻やベッドから出ても棒立ちになったから全快するまで暗殺してベッドに寝かせ直してる
奴隷ニングの言葉だけ聞いて真似してるから正しいかはわからん
- 47 :
- >>45
足捥いでベットから動けなくして殴るか殴るサンドバック沢山用意して順番に使い回すかのどちらかが鉄板
うちは8人くらいサンドバッグ用意してちょうどいい感じ
- 48 :
- 警備スパイダーをスケベに置いて殴り続けたりスキマーでも何体か攫ってベットに複数置いて順番に殴ったりしろ
あとは適当にスラルでも工場長でも攫ってきて防御態勢で受け続ければ防御面も稼げる
- 49 :
- よく足もぐって聞くけど実際にどうやってるんだ
- 50 :
- >>49
捥げるまで切る
ハープーンとかクロスボウで精度低い奴で足当たるの待つ
肉食動物に食べて貰うピーラーで足をすり身にする好きなのを選び給え
- 51 :
- 強いやつを攫ってタイマンでトレーニングするものだと思ってたけどそんな残酷な鍛え方なのか…
- 52 :
- もし抵抗ないならトレーニングソードmod使え
あの武器ならダメージだけ0になるから
- 53 :
- >>49
足だけなら暗殺からの裸足デッドランド
とりあえず気絶までは酸水浴で
- 54 :
- エサタさんのもってるフラアクがもし彼女の筋力でペナなしで振れる重量だったら…エロいことになってたかな
- 55 :
- >>51
タイマントレーニングも正解だよ
打たれ強さと近接防御と回避はそれで鍛えるから
- 56 :
- エサタが持ってる剣振れないってのもなんか箔がないしMODで筋力イジりたくなってきた
- 57 :
- ハブで酒場の3000cNPCと殴り合いで鍛えるとお互いに強くなっていって割と楽しい
- 58 :
- 細かい事はいいモウンに行ってゴリロ先輩や老齢ビークさんに胸を貸して貰え
頻繁に手足吹っ飛ぶんで義肢の予備は持参しよう
- 59 :
- >>49
重兜、重鎧、裸足にして足だけ治療せずに何度も戦わせる
死んだフリされたらベッドや牢屋にぶちこんだり窃盗失敗で叩き起こす
ショボい刀でチクチクしてると先に失血死するからこっちは十分ダメージの出るメイン武器や打撃武器で戦う
- 60 :
- >>45
奴隷:上等な防具(重装)+鉄クズ棒(奴隷本人が得意な武器種にするのもアリ)
味方:普段の防具or重装防具+育てたい武器種のサビ鉄クズ武器
両者ともなるべく倒れないようにダメージを抑え1試合での攻撃回数を増やすのがコツ
味方が死にかけになってトレーニングを中止したいときは奴隷をブチのめすのではなく高隠密・暗殺スキル持ちの仲間に*ズシン*してもらう
敵の方が圧倒的に強い場合でも味方を受動防御にせず被弾し続けると近接防御が上がりやすい
近接防御が上がったら早々に拉致トレーニングをやめて外で野盗とか反乱農民キャンプに挑むのもいいかも
- 61 :
- >>52
初回プレイだからmod縛ってた
また1からやるときは入れるつもり
>>55
そうすると人数増やせばもっと安定するかな
とりあえずダスト盗賊の首領も攫ってくる予定だけど他にオススメはいるのかな
戦力的にはブラックドラゴン忍者と死闘繰り広げる程度でブリスターヒル隣に拠点があるからHNに喧嘩は売れない
- 62 :
- 奴隷二ングって強い装備とか持たせた方がいいの?
- 63 :
- スケルトン盗賊自分達をスケルトンと信じてやまない割には追跡時に「早すぎる!足が限界…」とか弱音吐いてて草生える
- 64 :
- 巨大スケルトンのスケーリングはこんなものなのかな?
https://i.imgur.com/Z5oG0HC.jpg
後はモーションの整合性さえ取れれば・・・・・・
- 65 :
- 二週間前のアプデから頻繁に落ちるようになったな、毎日落ちるせいで起動するのが億劫だわ
- 66 :
- 四肢切断された人型をベッドで殴るのは結構経験値にペナルティ入る気がするし、ベッドサンドバッグ殴りは動物や機械グモにしたほうがいいと思う
人型なら最低品質武器持たせて殴り合ったほうがいいんじゃないかな
足もいだらベッドから逃走はしなくなるから楽
奴隷施設を壁と門で囲んでから、施設内の味方全員受動戦闘にして戦闘モードにならないようにすれば足もがなくてもベッドから逃げない場合がある
回復速度やベッド管理のせいで人間殴りたいだけなら数そろえた方が便利、回復早いスケルトン殴るなら1体でも十分運用できるし飯もいらないし
長い人間奴隷の回復待ちの間にほかの施設を利用することで時間の無駄なくトレーニングする〜みたいなことができるから、ある程度施設を充実させてからトレーニングに励むといいかも
>>62
奴隷をいつでも簡単にぶちのめすことができる監督を用意できるとかなら
最初から等級の高い防具着させたほうがいいけど
そうでないならトレーニング相手との技量が近いなら、等級の低い防具を着させたり
鍛えたい奴の装備を替えるとかして調整する必要がある
- 67 :
- >>64
これはオビディエンスしたのしょうがないわ
- 68 :
- バグマスを拉致って傑作防具あげてトレーニング相手にしようと思ったら強すぎて拠点全滅しかけたこと思い出した
トレーニング相手の強さ調整は大事だね
- 69 :
- >>64
完全に巨神兵
頭部からビーム出して地上を薙ぎ払って欲しい
- 70 :
- 1対1で促成栽培するとどうしても打たれ強さが上がりにくいから最終的には動物の群れに突っ込んでる
- 71 :
- 何をどうやったって結局毎度毎度奴隷ニングするんだし!な気持ちでexp2倍入れたけど、冒険と成長が良い感じにバランス取れてる感が有るなコレ
- 72 :
- 打たれ強さ上げるなら毛皮商の通り道で飢えた野盗軍団に突っ込むのが一番
ただ殴られるより死んだふりからの起き上がり連発のが経験値上昇幅大きいし
- 73 :
- 生きたまま食われると打たれ強さがグンと上がるというけど殆ど上がらんのはどうすればいいのだろうか
意識がある状態で食われる→起きて戦闘再開して補食が中断される
意識がない状態で食われる→打たれ強さが全く上がらない
- 74 :
- >>72
あいつら食料とるだけだから二人で行ってメディックに食料まとめて持たせれば良いのか
試してみる
- 75 :
- 生きたまま喰われて強くなるのはフォグマンのやり方じゃないかな
- 76 :
- >>64
これが老齢ビークシングみたいに徘徊してたら世界観最高だなぁ
- 77 :
- 巨大オクラン像を作る必要性が見えてきたな
- 78 :
- >>75
フォグマンかあ
スタート設定デフォだけど巣によっては何百と襲ってくるからアタックスロット×5入れてる今だとステ90台の仲間二人でも救出できるか不安だわ
それも面白そうだから一度やってみるけど
- 79 :
- 実はリバース鉱山の巨大オクラン象は衛星兵器とリンクしていて
有事の際には目からビームを放ち衛星兵器を中継地点として大陸全土に大打撃を与えられるのだ
ってホッブズさんが言ってた
- 80 :
- >>73
生きたまま食われると打たれ強さが上がるというより
カプカプされてると"気絶→捕食で気絶キャンセル→死んだふり→起き上がり→気絶"のループになる、というかできるんよ
ここらへん突き詰めるとゲームが台無しになるグリッチになるから皆ボカしてるんだと思う
- 81 :
- >>78
あれは自発的に入って即ピッキングしていい感じに食われた所で救助役が担いで逃げるだけな
そうじゃないとバニラだろうと周りを掃除してる間に死にかねん
ピッキングも10%のハズレを連続で引くことはあるから救助役がポールをこじ開けられる筋力だとなお安心
- 82 :
- 打たれ強さや防御、回避を即席で上げたいならmodを使う手もある
サンドボックスってやつ
- 83 :
- 効率よく上げたいけどMOD入れるのもなんか違うという矛盾した考えなんだわ
- 84 :
- >>83
レギュレーションの中で上げるってのが楽しいからな
ポチポチ弄ってマックスとかは味気ないから多少は苦労せんとね
- 85 :
- >>80
>>81
仕組みは気絶→起き上がりのループなのか
ビープ以外の四肢は失いたくないからビープで実験した後は別の方法を考えてみる
- 86 :
- 筋力だけ上げたいから筋力expを300%にしてる
他のステと違って振り速度に必要筋力値っていう明確なラインが引かれてるから困るわ 高ステまで行くと全然伸びないし
重武器の振り速度が必要筋力値に対する現在の筋力値の比率で決まってたらそこまで必死に上げなくてよかったんだけど
- 87 :
- メイトウフラグメントアックスの通常の肉体でまともに振らせる気のない重量設定好き
- 88 :
- クロスさんはアレを誰用に作ったのか気になる
- 89 :
- >>88
全盛期のキャットロンさんとかが筋力デフォで250とかあったのかもしれない
- 90 :
- スキル上げまくったら圧倒できて当たり前だから、逆にスキル上限縛りプレイしてる
ソロスキル80以下暗殺縛りでブリヒルとヘフトは制圧できた。アドマグがきついわ
- 91 :
- クロスボウでどうにでもなりそう
- 92 :
- この新スレ全くkenshi知らん奴が見たらサイコパスの集まりと勘違いするような会話だな
- 93 :
- >>91
デザートサーベル使ってる
見た目一番好きなんだよね
- 94 :
- ありがとうございます
おかげで死後が楽になります
- 95 :
- 汚れた拠点を定期的に掃除してくれる皮剥ぎさん達とってもいい人
- 96 :
- 壁抜け野盗ほんとどうにかしろ
- 97 :
- 落ちてる装備も回収してくれんかな
- 98 :
- スケルトン軍団で北の方に出掛けるたびにホーリーネーション絡まれるのウザいな
スケルトンでHNに絡まれない方法ないんか
- 99 :
- HNを滅ぼせば絡まれなくなるよ
- 100 :
- 滅ぼすのが話早いんだろうがちょっとな
安定したサンドバッグの素体提供先として懇意してるから元気でいてもらいたい
- 101 :
- >>96
現実でもトンネル効果で壁をすり抜けられる可能性は確率的にはゼロではないらしいし、多少はね?
- 102 :
- ホーリーネーションって同盟してても喧嘩売ってくるんだっけ?
FF判定なくなるから無視しても良さそうだが
- 103 :
- 絡まれても全力疾走で振り切ればいいんじゃないかな・・・
- 104 :
- スケルトンでカニバルのところ言ったらちゃんと食えないやつだ!って言ってくれるんだな
ビークシンクくんも見習おう
- 105 :
- ホモ教団は老齢ビクシンを街中に捨てて潰すに限る
- 106 :
- >>105
主要な店から店主用バックパックなどを盗んでからね
- 107 :
- スケベ拘束で鍛えに鍛えた鉄蜘蛛くんを数匹ブリスターヒルに放り込むだけであら不思議
街中に血の池地獄が
- 108 :
- >>100
マジレスするとHNと同盟
- 109 :
- スケルトンて結束すれば三大国余裕で滅ぼせるよな
テクハンスケルトン一体ですらヤバいくらい強いのに
皮剥ぎがスケルトン盗賊みたいな思想だったらヤバかったろ
- 110 :
- 海に橋をかけようと思ってるけどなかなか難しい…
と思ったらビルドモード(コンソールモード)とかあったんだな
これで高さやら自由に変えれて捗るわ
- 111 :
- スワンプ足場とかシールドブリッジとかで拠点にいい感じ感を出したくなってきた
- 112 :
- スケルトンと平和なHNの日常
https://i.imgur.com/zzvQNvi.jpg
やっぱりどうもモーションがおかしくなる・・・
- 113 :
- >>65
俺もだわ
調子良くても30分位で落ちる
- 114 :
- なんか落ちるな
なんかmodが更新でもされたんかな?
- 115 :
- >>112
主人公陣営っぽくて草
- 116 :
- >>105
聖天使フェニ様の家の二階に置いとくと、外に放り出そうとしても
首が階段から伸びて放り出せないのも笑えるよねw
- 117 :
- >>112
うおー!
- 118 :
- ほぼほぼバニラの自環境ではアプデ前後でクラッシュが増えた感じはない
よく落ちる人は導入してるMODが現バージョンに対応できなくなったとかあるかもね
- 119 :
- >>112
オクランと巨像
- 120 :
- 某巨人漫画かな?
- 121 :
- よっしゃ、ホモ国民で2週目やるぜ〜
性書を手にしつつ、奴隷に手を染める所存ですわ。
奴隷はたのしいぞ(´・ω・`)
- 122 :
- 今更だけど、敵対でなく、気付いていなければ話せるもんなんだなぁ
選択肢1が白々しい
https://i.imgur.com/w5Hu87M.jpg
- 123 :
- >>122
外に出た瞬間真理に辿り着きそう
- 124 :
- リバティプライムみたいな巨大スケさんとホモ教団滅ぼすのも良いね
戦況を分析!ホーリーネイションの勝利は不可能!
- 125 :
- >>122
この状況で冷静に話してるの笑える
- 126 :
- 指令7395発動!ホモニストをみなごろしにせよ!
- 127 :
- 奴隷の農地だけ貴族連れ去っても廃墟化しないなあ
なんでだろ
- 128 :
- 固有NPCってゲームによっては出ないキャラいるかな?
固有NPCのホースがいるはずの漁村の2か所にいないので、ニューゲームの度に出現確率とかあるのかなと…
ちなみにインポートでNPCの死亡を引き継ぎしても、ちゃんと出るので死んではいない。
でもインポートは増殖バグとか起こりそうだし、あまりしたくないんだよなあ…
- 129 :
- 巨大スケルトン対ホーリーネーション映画化決定!
君はオクランの光を目撃する
- 130 :
- 同時上映 ビープの初恋
- 131 :
- リバースの銀行の衛兵とかもこっそりスケルトンで話しかけると「うわっ!スケルトンだ!」とか言ってくれる
- 132 :
- >>130
相手はアグヌかな?
- 133 :
- アップデートのβ版使ってみてるがなかなか良いな
すり抜けは治ってないけど安定はしてる
- 134 :
- ハァイ!スケルトン!
- 135 :
- 戦闘中にBGM流れるMODとかないかなぁ
PVで流れたテーマどっちも好きなんだよな
- 136 :
- >>81
8人ぐらい連れて一回掃除して一人担いで置いてから受動戦闘で見守ってるぞ
ガジガジされてるのを見つめる仲間たちがシュールで恐ろしい(笑)
- 137 :
- インポートで遺跡のアイテムとメイトウの状況も引き続きできればいいのに
- 138 :
- >>130
SDじゃないのか…
- 139 :
- (´・ω・`)祈りましょう!
- 140 :
- 裸MOD入れると叫びの森に行くのが楽しみになるね
- 141 :
- 裸MODは腹筋薄くなっちゃうのが悲しい
バッキバキに鍛えた腹筋はおっぱいより尊い
- 142 :
- そんな貴殿にHNというガチムチな方々がいる素晴らしい国があるらしいぞ?
- 143 :
- 裸よりも肌着なしHN鎧の方が崇高で良いと思います
やはりNarkoは邪悪で粗末な奴らだ
- 144 :
- ちゃんと読むとナルコの落とし後だの糞翻訳多いな
- 145 :
- こっちへ出てきて、フレンドリーな話をしよう(´・ω・`)
- 146 :
- 友達になりたいだけだ!( ・`ω・´)
- 147 :
- それらな誰がリーダーだよ?
- 148 :
- 以前ここらで上がってたグラフィックすごうキレイになるMODてなんてやつでしたっけ
- 149 :
- 噂の南東に行こうとピットあたりに足踏み入れたら読み込み中連発してクラッシュしたり重くなったり酷い目にあった
後ソルジャーボットを五体お持ち帰りしたつもりがいつのまにか三体消えてた
恐ろしい場所だ
- 150 :
- いまホモの採掘場の奴隷を開放してるんだけど
召使い(低級)とかただの役職名なんだろうけど、実は名前すら与えられてなくてそう呼ぶしかないのかなあとか考えて想像が捗る
- 151 :
- >>150
転生の概念刷り込ませて生まれた時から死ぬまで奴隷の特殊な存在だからありえるな
- 152 :
- オクランの盾に架かってる両側をつなぐための橋があるけど
あれって建造出来るのかな?
- 153 :
- 開発者モードみたいなのじゃないと無理じゃなかったっけ
- 154 :
- >>151
二人着いてきたからそれぞれに名前つけてあげたよ
奴隷解放はこれだからやめられない
- 155 :
- 橋をかけれるようになるMODがあったと思った
- 156 :
- 仲間が増えたしまたアドマグのバグマスター連れて帰るか
- 157 :
- 使い捨ての労働力のつもりで仲間になった奴隷をしばらく飼っていたんだが死線をくぐり抜けるたびに愛着が湧くな
一軍と同じ装備を与えて名前をつけてやったよ
- 158 :
- こうやってリーバーは生まれた
- 159 :
- FACTION 徴兵()
リーバー出血(迫真)
"鮮血の"とか"血染の"とか"流血の"とかなんかそんな感じの意に沿う訳はないものか
- 160 :
- FACTION徴兵はさすがに修正されたけど、出血と犬コロは健在か
一応こうアナウンスされてたからアプデは近づいてるはずだけど、気になるなら誤訳修正MOD使うかだな
1.0.26
We're still having some delays reverting the broken Japanese data files, but a fix is coming soon.
- 161 :
- リーバーっておまえも家族だ系のレイダーってことでいいのかな
あいつらよくわからない
- 162 :
- インポート連打でアーマーキングからいろいろ拝借してるけど、武器が毎回同じ品揃えだわ...
武器はボロ小屋いかないとダメね
- 163 :
- アマキンスカイウォーカーの武器って固定よね?
- 164 :
- 売り物として配置されてるわけじゃなくて
アーティファクト(遺跡に配置されるアイテム)として配置されていて
それもついでに売ってるだけだからね
インポートしても新規ゲームしてもアーティファクト配置は変わらない模様
FCSでアーティファクト枠のアイテムを増やしたり設定変更したりすれば配置がズレるかもしれない
- 165 :
- >>148
MODはしらないReshadeではなくて?
- 166 :
- リーバーの奴隷はリバースやストーンキャンプと違って危険すぎるからきらい
- 167 :
- >>159
Bloodedは血で結ばれた兄弟みたいな意味じゃないかな
ヤクザの盃で結ばれた関係とか、マフィアのファミリーの一員みたいな
日本語訳難しそう
- 168 :
- >>167
じゃあ"血盟"の†リーバー†で
- 169 :
- >>168
リーバーは中二病みたいな言葉で奴隷を洗脳して仲間に仕立て上げてそうだから割と良いと思う
- 170 :
- 下が奴隷で上がバラモンだからカーストだったり軍の階級的な意味だと勝手に思ってた
奴隷 新改宗者 血族て感じで 犬頃とアイアインクラッドはわっかんねーけど
- 171 :
- 猫の死体(猫の死体)
- 172 :
- リーバーとか言う奴隷商だったら間違いなく一万猫超える奴隷を無償で提供してくれる上に
トレイニング相手になってくれるボランティア団体
- 173 :
- >>155
やっぱりMOD前提か
あれ結構便利なんだけどなぁ
- 174 :
- リヴァアサンの海岸はかなりいいな
訓練相手に大量の獣皮に豊富な鉱石に少ないが風もあり水も当然ある
なにより広大な土地を好きに開発出来るのは気持ちいいわ
自動化も上手く組めば遊ぶことなく拠点を回せる
- 175 :
- リーバーの奴隷全然仲間にならないけど足枷外すタイミングとかあるの?
- 176 :
- 希少鉱石とか無いのかなこの世界は
- 177 :
- 起きてりゃいつでもいい
あとは運だよ運
ステ高すぎるとリクルートmodでも使わなきゃ絶対仲間にならない
- 178 :
- なるほど、じゃあ戦闘開始直後に奴隷に駆け寄ってこじ開けても良いのね
今度試してみる
- 179 :
- 拠点に襲撃しに来るリーバーだと結構仲間になりやすい感じ。敵の数2倍近くにして撃退したら
一気にに3人味方になった
- 180 :
- 武術90越えがあえてリーバー奴隷になるのもいいな
- 181 :
- >>176
メタトロンとか掘れるようにするか
- 182 :
- 僻地の鉱脈を延々掘ると稀に装備が取れて、極稀に名刀が出る。みたいなものは難しいんかね
- 183 :
- リーバーは襲撃のとき、毎回開始早々奴隷が逃げ出して追っかけっこしてるなあ
- 184 :
- >>183
こち亀のBGMが合いそう
- 185 :
- >>122
巨大スケと最凶ビークシングMOD期待
- 186 :
- モングレル北にクソデカスケルトンハンドが天を仰いでるスポットあるしkenshi2には本当に巨大スケルトンが出てくるかもしれない
- 187 :
- 超巨大スケルトンが10体ぐらい拠点潰しにくるレイドとかくるかもしれない
- 188 :
- ガン=カタ的な武術で戦うキャットロン&ティンフィストvs壊れた巨大スケルトン
- 189 :
- リーバーの襲撃だと奴隷以外が先に壊滅することが多いから
あとは自分勝手に枷外して勝手に感謝して加わってくるイメージだな
拠点防衛設備充実させてハープーン十数基で十字砲火殲滅体制整えてからは奴隷ごと一瞬で壊滅させてしまうからその機会もなくなって申し訳なく思ってる
特に奴隷の方が即死してな…
- 190 :
- 人数MAXのレイド人多すぎて面白い
都市連合と同盟組んでホーリーネーションにレイド来てもらったけど蟻見てる感じ
- 191 :
- マジか、俺の場合いつもリーバーに遭遇すると真っ先に奴隷が血だまりになってた
一度全員防御にして一人でチクチク主人をやっつけてみよう
- 192 :
- ワークショップ見てて地下足袋のイラスト見えたから
ようやく地下足袋modが来たかと思ったら全然違った
かなしみ
- 193 :
- 1人でホーリーネーションの軍基地攻め落としたりとかフェニックス君拉致ったりしたもんだから懸賞金がティンフィスト君を追い抜きそうになった
- 194 :
- メイトウフラグメント持たせたキャットロンバケモノだな kenshi界最強の人型だわ
- 195 :
- アニメーションとstrongerのMOD入れたけど
農民や奴隷狩りすらステ30越えてるし20人以上いてつれえわ
動物さえ強いし、窃盗縛ってプレイしてると
横殴りで頑張って鍛えるしかないか
でもなんか楽しい俺はマゾだわ
- 196 :
- 審問官に肉王渡しても友好度ちょっとしか上がらないんだな
ホモへの道は遠い
- 197 :
- 足枷をガチャガチャやるだけであっという間にティンフィスト超えの賞金首になる世界
- 198 :
- スケルトンスタートだと鍛えるだけで猫が飛んでいってつらい
- 199 :
- 高額賞金かかったら仲間に担がせてムショ送りし解雇する尻尾切りプレイ
- 200 :
- Kenshi2 来た
https://www.youtube.com/watch?v=TCtYQPRui7Q
- 201 :
- HNはmob賞金首少ないから友好度上げにくいね
スナニンジャさんいるUCは楽
- 202 :
- >>198
スケベッド 作るまでがが遠くてなぁ
- 203 :
- 一直線だと店売り本だけで出来るやろ
- 204 :
- 食費かからないしお手軽にビークシングトレーニングできるから金策も困らなかったな
やっぱスケルトンの継戦能力おかしいわ
ハブスタートスケルトンの心の友はウエスタンハイブ
- 205 :
- >>202
スケルトン全員選択でスケベ右クリして
回復が終わったやつを移動指示で降ろしていくと
1回分の使用料でスケルトン全員回復できる
ハイブ村やブラックデザートシティいけば格安で使えるしバーンの塔なら無料
料金の高い所でも2000×人数分じゃなくて
2000で全員回復できると考えれば安いものだろう
そもそも元の耐久200もあるのがぶっ壊れ性能なんで
スケベ作れる頃まで戦いに明け暮れてもシェク以上の最大HP残ってたりするし
そんなに急いでスケベ作る必要もない
- 206 :
- ダンシングスケルトンも意外と安い
- 207 :
- 筋力の上限って両腕リフターの153が限界?
- 208 :
- ロードし直すとスケベットに乗せてた警備スパイダーが位置ズレで解き放たれるんだけど
いい解決法ないですかね…
- 209 :
- ロードの位置ずれはたまにしかおきないと思うが
檻に入れてからロードして担ぐ下ろすをやってみるかな
- 210 :
- なんか危害加えたNPCが消えてしまうんだが。店員の足もいで意識回復待った後スワンプから出たら次来たときいなくなってた。HNの暗殺した店員も意識戻ってるはずなのにいなくなったし、トレーニングに使ったゴーストもいなくなってた。何が起きたんだろう
- 211 :
- スケルトンの手足もぐ方法はないものか
義手義足にしたいんだよな
- 212 :
- ガットとヘングの境目に拠点作ってるんだけど
ヘング側に風力発電機建ててもガット側の採鉱機に電力が回らない……
ひょっとしてエリア跨いだら電力網は繋がらないの?
- 213 :
- >>209
ロードし直す度に暴れ回るわ
檻に入れるの試してみる
- 214 :
- またいでもいいけど同一拠点扱いになってないとダメ
- 215 :
- >>210
それは昔からあるな、衛兵とかは怪我しても割と頑張ってくれるけど
店員系はクソ雑魚メンタルなので、何かあるとすぐ夜逃げしてしまう
公式もバグとして扱ってる気配がないし、仕様なんじゃないか
- 216 :
- >>214
じゃあ単純に距離が離れてるのか
間に何か建築物して拠点判定広げるしかないか
- 217 :
- ロード時の位置ずれは自分の環境だとしょっちゅう起こるわ
壁際や段差の近くで作業してる奴がロード時に壁や段差の上に配置されて下りれなくなるってのが頻繁に起こるから
泣く泣く拠点の配置見直したことがあった
- 218 :
- >>212
資源調査でちゃんと風が出てる場所に建ててあるか調べた?もしかしたらガットに寄り過ぎて風が来てない可能性がある
それとヘングの方に建てても風が弱くなる時が結構あるからバッテリーもなるべく用意した方がいい
- 219 :
- 市民(ホーリーネーション):買う資金がない
テックハンター:買う資金がない
俺(パン屋):誰もパンを買ってくれないので装備や資材もろもろ買う資金がない
KENSHI 好評発売中
- 220 :
- あーダメだ チェスト並べて延ばしてもヘングとの境目で判定が切れてる
跨いだら無理っぽいな
>>218
発電効率100%だから風は来てる
石鉱山一つだけだから電力不足にはならないはずだし……
- 221 :
- >>220
既に別拠点扱いだったとしたら
間に何建てたって判定がくっつくことはないぞ
片方を完全に撤去してしまわないと
- 222 :
- >>221
マジかよ……Rimworldのコロニー判定みたく建てれば建てるだけ伸びるのかと思ってた
今予定してる建築図面を全部撤去しなきゃいけないのか
- 223 :
- >>122
こんな浮世絵みたことある
- 224 :
- 広い拠点つくるときは、徐々に広げる。
もしくは建てたい場所に向かって、なんかしらを予約確定だけ(建てなくていい)していってから建設するのが鉄則よ
- 225 :
- 先に壁でピャアアアアアアアア!!って囲っておけば多少離れてても同一拠点になってくれるかな
建築資材あと700個貯めなきゃ…
- 226 :
- 壁は拠点判定ないから無理
むしろ近くのNPC拠点の所有物になってしまって開発者モードで撤去するハメになる
- 227 :
- 人数増えたり自動化が進んで遊んでる人員見ると、何かさせなくちゃ(使命感)とブラック企業の経営者みたいな発想
- 228 :
- あああああ防護壁の判定が消えてるか地中に埋まってるかして撤去できねえ
昨日のセーブデータからロードし直しじゃん
今日一日丸々無駄になった……くそ……
- 229 :
- 壁で囲うのはだめか
地道に建物おいて広げてくしかねぇなぁ
- 230 :
- オ ク ラ ン プ ラ イ ド
- 231 :
- ガ ッ ト
- 232 :
- スクインの近くに拠点構えて食料事情は安定したけど革が欲しい
- 233 :
- どうせ仮組みなんだから壁なんて急ごしらえで良いんだよ
- 234 :
- 100時間くらいやって気が付いたけど
スケルトンは義足+軽装が一番向いてるんだな...
スケにダスコ+義足って見た目糞キモいのがちょっと...
- 235 :
- 広大な拠点の作り方としては
とりあえず小屋の拠点予約を点々と置いてから、どのへんまで作るかを後で決めて余分を削ればいい
ここからは未検証だけど
レイドは最初の建物と、最初に作った門を目指してやってくるような気がする
あとで付け足した門とかは完全にスルーされてる感
- 236 :
- >>220
スワンプとシェム跨いだ拠点運営してるけど普通に繋がるし
シェム側の発電をスワンプで溜めて、夜シェム側のライト群をスワンプ電池で光らせる時もある
エリア跨ぐのは多分関係ない
- 237 :
- ふと思ったんだけど
エリア丸ごと壁で囲ったらどうなるのっと
拠点内にNPCはポップしないはずだから例えばガットを囲って
適当に小屋建ててエリア丸ごと拠点化したら内側にいたガッター駆逐したら何も居なくなるのかな
- 238 :
- >>235
拠点の中心を目指すから最初の建物になりやすいだけかと
同一拠点判定内で離れた二つの家を建てると
その中間が拠点の中心になるから
レイドの集合地点は家の前じゃなくなる
- 239 :
- スケルトン食事の代わりに燃料使うようにならないかな
農業する意味も増すし
- 240 :
- >>238
あ、そういう流れなんだ、じゃあ
広大なコの字型拠点作って
真ん中のしょうもない小屋か広場に訪問させて周辺建物から砲台で狙い撃ちとかもできそう
門と壁で囲った場合の挙動は中心点へ最短ルートで入れる門を目掛けてくるのかな?
- 241 :
- 今ある自拠点の前にカニバルハンターのキャンプがあるんだけど、壁で囲ったら敵対したりする?
- 242 :
- >>240
動画見てると後から作った鉄鋼脈囲った方に集まるケースあったよ
進行方向とか関係するんじゃないかね
- 243 :
- 門がない場合は拠点中心が目的地になり、門がある場合はいずれかの門の正面が目的地になる感じかな
どの門が選ばれるのかはよく分からんけど、相手から見て単純に近い方に行ってるかな?
また、たとえ移動ルートは遠くなっても空いている門があるならそっちから拠点内に入ってこようとする
- 244 :
- 今奴隷二ングは壊れたスケルトンでやってるんだけどおすすめなやつおる?
- 245 :
- 奴隷ニングは工場長がいい
ベッドトレーニングはお掃除ロボだな
- 246 :
- >>244
相手も育つから何でもいいって印象
- 247 :
- リカバリーの速さ的に機械系が便利そう
- 248 :
- 工場長をスケベに寝かせても赤ゲージが回復した瞬間に起きちゃうんだよね
- 249 :
- 仲間になるNPCだと鍵かけて置けばベッドに寝たままでいる
扉を開ければ起き上がるからすぐに締めてトレーニング再開出来る
- 250 :
- スケルトンA →燃料で動く
スケルトンB →水で動く(水蒸気)
スケルトンC →光で動く(ソーラー)
みたいなね!
- 251 :
- スケルトンは酒飲めるようになるといいな
- 252 :
- スケルトンは電気で動いてるんだろうが、発電はどうしてるのか
数百年以上稼働してるわけだし、核融合炉でも積んでるのか
- 253 :
- 鍵かーやってみるわー
- 254 :
- レイドの死体処理用にビークシング買ったんだけど
これ死体食べても空腹回復しないんだね
- 255 :
- >>250
夜は全く動かない
定期的にレーザー浴びないと動かない
とかでもない限りcだけでいいじゃんってなりそ
- 256 :
- >>255
エネルギー源を太陽光に統一したスケルトンに対抗するため
ホモ国が禁断のナルコテクノロジーで空を黒煙で覆い尽くし遮断
そしてマトリックスの世界へ・・・・
- 257 :
- >>253
バーンとかサッドニールくん使うんだぞ
初めは相手にならないけど直ぐに強くなる
強くなってから仲間にすればトレーニング公立実質2倍だ
- 258 :
- 工場長を訓練の相手にするのは盲点だった…既に倒してしまった
代わりに使えるスケルトンって誰だろ
- 259 :
- >>257
強くなったら会話できなくならない?
その2人は例外なの?
- 260 :
- >>259
ステ20超えても会話できたけど極限レベルは試してない
すまん忘れてくれ
- 261 :
- >>258
アッシュランドのネームドやキャットロン
手頃なのは皮剥スケルトン
- 262 :
- アッシュランドドームのボスはだいたい80から90ぐらいか
ジャング将軍は仲間にできる
アイアン指揮所の長老は75でちょっと低いかな
- 263 :
- 最初クロスボウのつまようじを名前が弱そうだからと言って嫌ってたけど実際は使いやすかった
リロードが短いのと誤射しても仲間へのダメージが少ないってのもいい
- 264 :
- 鉄板から作るつまようじとか使ってて歯ぐきから出血しそうだな
- 265 :
- 奴隷ニングやるならフラットランド!
ウェンド徘徊のスケ(30前後)→フラットランド徘徊の壊れたスケ(50前後)→フラットランド徘徊の普通のスケ(70前後)→アマキンスラルスケ(95前後)
- 266 :
- >>239
やろうと思えば作れるぞ
ただ、普通の食事も取ってしまうかもだけど
- 267 :
- 禁断のキングトレーニングもいいぞ!
- 268 :
- ボウガン隊育てたら大分いい感じになった
もうパラクロやフォーリングサンぶん回すのは未開人のやることですな
- 269 :
- 驕る平家は久しからずってそれ一番言われてるから
- 270 :
- >>268
ボウガン極めたら作中最強と噂の反奴隷レイドすら
到達する前に撃退できそう
- 271 :
- >>266
全ての食品をそのままじゃ食えないように設定変えて
種族ごとに食べられるものを登録し直せば
燃料以外食えないようには一応できるけど
MOD追加種族の食べるものがなくなってしまうし
MOD追加食料は普通に食えるままだからやっぱ現実的じゃないな
あとロボ属性ついてると空腹ゲージが表示されないのも問題かも
- 272 :
- ホモ国に忠誠を誓ってプレイしてる者はおらんのか(´・ω・`)
- 273 :
- 傑作つまようじ小隊にノックバックされ続ける敵を見るの好き
- 274 :
- つまようじは制圧射撃で敵を動かせないのが役目だからね
- 275 :
- クロスボウは相手の数がこちらより多いと止めきれない
そんで装備ペナルティなんかの絡みで軽装&副武器だから乱戦になると一気に怪しくなる
近づかれる前に距離を取って引き狩りすればたいていの相手に勝てるとはいえ
それなら部隊を作るまでもなく、ごく少数でも同じなわけでー
オーソドックスに前衛後衛にわけるのが安定すると思うよ
- 276 :
- 安価かつ最初拾ってお世話になったレンジャーが一番クロスボウで好き
- 277 :
- 金床役の歩兵を正面において
弓兵を左右に配置ってM&Bを思い出す
- 278 :
- 近接7割クロスボウ3割くらいで戦闘部隊を組んでるけど
クロスボウ持ちが近接と足並みが合わなくて、細かい操作を必要とするのがなかなかめんどい
ほっとくとすぐ孤立するんだよねこいつら
- 279 :
- クロスボウで戦列歩兵やると捗るぞ
- 280 :
- 多人数の部隊全員につまようじ装備させて弾幕張ると楽しい
- 281 :
- やるなら極端に20人とか25人でクロスボウガチ部隊を作る方がいいってわけだな
- 282 :
- >>272
ここにいるぞ。部隊の半分ハイブだけど
- 283 :
- >>271
やっぱりそれしか方法がないよな
あと、問題点は追加食料もある
追加食料は普通の食料なので、スケルトンでも誤って食べてしまう恐れがある
それらを解決するのは面倒なだけで非常に簡単
出ている種族、食料のmodからIDを引っ張って先駆けて登録しておくだけ
modの順番を最下位に置けば対応している限り問題ない
- 284 :
- やるなら色んな種類のクロスボウにしたり、防具でクロスボウのスキル下げたりすると敵の被弾にバラツキが出て良いぞ
ちなみにレンジャーは必要スキル低いから重装備でも影響がすくなく打てて良いぞ
- 285 :
- イーグルクロスは最強だけど、一発で敵が倒れて楽しくないんだよな。
oldworldUが射程や威力的に一番リアルなクロスボウに感じる
- 286 :
- スワンプ派閥多すぎだろ…1つまで絞れ
- 287 :
- >>272
今度やる予定
因みに速攻で友好あげて領内に奴隷上がりナルコハイブシェクスケの楽園を築く
- 288 :
- >>286
滞在すれば絞れるぞ
- 289 :
- いや嘘ついたわごめん
勢力絞れる程滞在したらその勢いで街全滅するからダメだ
- 290 :
- ストーンラットとかいうゴミに絡まれたから村壊滅させて
ボスの両足もいで廃村に放置したのに住民1人で生き残ってる
そういうのもありと
- 291 :
- スケを武術育成してからクロスボウ持たせるのがマイブーム
- 292 :
- ギャングが抗争している街ってのは好きな設定なんだけど
肝心のギャングがハウンズ以外とりあえず置いただけな状態なのがなんとも・・・
この辺、今後アップデートされる予定あるんかなあ
- 293 :
- ほっといたら蜘蛛に滅ぼされそう
- 294 :
- >>291
むしろスケをステゴロ特化部隊にして生身勢は皆クロスボウにしてるな
スケ前衛なら誤射でも手足吹き飛ばないし安心
非力な新兵も即戦力になる
- 295 :
- 遠距離で相手の数と体力を減らし接近されたら拳で一撃必殺
故にスケルトン式戦列歩兵は無敵
- 296 :
- 人皮もいいけどハイブ皮も欲しい
大量のスケに錆びた棍棒持たせてHNにフォグメン突撃したい
- 297 :
- 新しく作らなくてもいいんだ
クイーンとかいう気色悪い奴を量産してぇ…
- 298 :
- 誰か暗殺者の衣と侍の袴を白く出来るMOD探してるんだけど知りませんか?そういうのって無いのかな。
- 299 :
- 奴隷レイドがうざいから奴隷商人を皆殺しにしたいが貴族さえ手を出さなければUCと敵対関係にならないんだっけ?
- 300 :
- >>287
肉的な兄弟たち!(´・ω・`)
- 301 :
- 革のタートルネック(黒)みたいなアイテムが欲しい
軽装スコーチランダーの腕や胸元だけ薄黄緑になるのだっせぇわ
- 302 :
- MODで仲間100人ぐらい増やしても動作に問題ないって人いたら参考までにCPUとかのスペック教えてください
目ぼしい盗賊連中の頭とかもリクルート始めたらどんどん増えよる…全員同じ部隊で動かしてるわけではないけども
- 303 :
- >>302
CPUはi7 7700k メモリ32GB グラボGTX1080Ti
190人だけど少し重く感じてきた
グラフィックはすべて最高設定 WQHDで平均30fps
影やテクスチャ最低にしたら60fps超えて快適になる
- 304 :
- >>302
今80人いるが、どこにいても街中にいるくらいの動作感だな。25-30fpsくらい。
スペックは7700hq,geforce1050ti,16gbの2,3年前のミドルレンジゲーミングノートや
ただ、ちらほら話題には出てるが、グラフィック設定ちょい高めに設定するとグラボが本気出して急にぬるぬるになることがある。設定次第ではもっとfps出るのかも
- 305 :
- カニバルのレイド来てるんだがずっと拠点で固まって襲ってもこないし到着することもない
これスタックしてるんか?カニバルが見つめる中ずっと作業してるんだが怖すぎる
- 306 :
- >>302 >>303
ありがとう!
とりあえずそろそろ自分は更新し時だということがわかった(i7-6700k 16GB GTX960)
グラフィックは少し下げたぐらいであんまり弄ってなかったから色々見てみます
今の段階(60人程度)でも、タスク割り振りまくってる拠点内と遠征組でカメラ行き来させたりしてるときに落ちやすいってぐらい
ただチラホラ話が出てたけど、落ちるのはこの前のアプデからなんかのMODが噛み合わせ悪くなってるせいな疑惑あるみたいだし、単純なスペック不足かどうかはなんとも言えないなー
- 307 :
- >>298
白い侍の袴なら「Coloured Clothes Redux」にあるけど、暗殺者の衣はないなぁ
ただ、COLOR DATAさえ弄ればOKだからそんなに難しくはない…はず
>>299
黒いのなら「Mediocre Black Armor」がある
- 308 :
- >>307
後半のは>>301だった。スマン
- 309 :
- 唐突に仲間になったキャラ並べてみたけどアグヌって思ってたよりでけぇな
そして巨躯なんて二つ名付いてる割にレーンさんちっちぇ
- 310 :
- 「胸の大きさ」をあげたら「高さ」を下げて「間隔」を広めにすると巨ヌー感が増す
レーンさんの名に偽りなしとなる
- 311 :
- 胸の間隔広げると若いおっぱいなんやで
- 312 :
- >>298
すまん、後でちょっと調べたら、暗殺者の衣にはcolor mapが存在しないから別途作成しないとダメっぽい
- 313 :
- ペットMOD入れてクライマー雇ったあと、MOD抜いたらヤバいキャラ生成されててワロタ
https://imgur.com/2v87Htg
- 314 :
- >>313
クライマーはパラディンだった…?
- 315 :
- 常に、聖火の経典を携帯しています(´・ω・`)
- 316 :
- つよそう
- 317 :
- こんなことするからオクラン教徒が感度3000倍になって多種族を憎むんやろなぁ
- 318 :
- これで体力が全部位750、医療600とかいう怪物
https://i.imgur.com/04RHLlB.png
- 319 :
- クリ…クライマー
- 320 :
- クロスボウ使えないのかわいい
- 321 :
- このナリで暗殺300なのが草生える
- 322 :
- 7700 1070 16Gだけど87人で拠点3つ
特に問題ないみたい
- 323 :
- >>294
いきなり最前線投入してもやってけるから
スケは壊れだよなぁ、治癒待ちないのがデカすぎる
- 324 :
- >>318
武術はダメと見せかけて当たったら即死モノだよなこれ
- 325 :
- >>324
生身相手だと一発800以上出てたな
- 326 :
- サムライを皆殺しにせずルクィンの仲間にする方法ある?
変装して担いで逃げても話してくれないんだよね
- 327 :
- 慟哭野党強化MODの装備ってカニバルやハイブ強化MODと違って自作できないよね?
連中と違ってボスがいないから傑作集めるの辛すぎる・・・
- 328 :
- >>326
一人一人ズシンさせて檻にぶちこんでいけば堂々と歩いて出られる、時間かかるけど
- 329 :
- >>318
ビスケットオリバw
- 330 :
- 確かルクィンの分も変装用意して、お着替えさせて連れ出したら仲間になったような。。。記憶が曖昧で嘘付いてるかもしれんが…
- 331 :
- 監獄の侍はちまちま暗殺して檻に入れてたけど、だんだん飽きてきて結局ごり押しちゃう
中にいるのはいいけど門番が面倒なのよな
仲間になる時に会話が発生するキャラは、戦闘とかで会話が遮られると仲間にならないみたい
あと、外に出て走り出したら追いかけないとダメって聞いて必死で追いかけたわ
- 332 :
- wiki見たら脱獄途中にダウンしたりして担いで脱獄させるとダメだったって報告あったわ
- 333 :
- セト、ルカ、レーンさんの3人の装備をフォーリングサンで統一して動物絶対Rマン部隊にしようとしてるんだけど
フォーリングサンってエッジ3の場合器用さどれ位いるんだっけ80とかいるならなまくらカタナトレーニングしにいかなきゃ…
- 334 :
- あれって見てるだけでその内外のは壊滅するんじゃないの
周りの砂漠はスキマーとホモが大量にうろついてるロクでもない場所だし
スキマーけしかけようとしても手前の段差で散って行っちゃったりしたから巡回はともかく門番が中々死ななさそうだが
- 335 :
- 新しい義手MOD入れてブラックデザート来たらもうこらアカン事になってる
- 336 :
- 門番は暗殺役がズシンしたら即物陰隠れて
並び変わったら担いで行くスタイルが安定だった
大金庫は暗殺隠密キャラが2人以上いると楽
- 337 :
- 最上階まで行って捕まってるホモなり傭兵なりを脱獄させる
>当然逃げられるはずもなくまた侍に運ばれてくる
>運んできた侍をドスン、以下繰り返し
これでやってた
- 338 :
- >>333
重武器の振りの早さは筋力のみ必要だから器用さは後回しで大丈夫
必要筋力は打撃ダメージの40倍だから62〜64くらい
- 339 :
- 大金庫は老齢ビークをつかまえて来て門の前に置いて眺めてたら獄長以外死亡にしてくれたので、後は獄長殴って悠々と解放した。友好度もあまり下がらなかったな
- 340 :
- 大金庫は暗殺隠密装備詰め込んだスカウトを最上階まで走って自分から檻に入る
警戒緩んだら檻脱出して一番上のやつから暗殺して檻に詰め込むメタルギア
したら友好マイナス4で全員助け出せた
- 341 :
- >>333
器用さ50ありゃまぁ大体防げる
- 342 :
- kenshi2開発中なのか
- 343 :
- ま、根本的に10年前のゲームと言って差し支えないからね
グラとか
- 344 :
- グラが10年前は言い過ぎ
まあ5、6年前ぐらいのグラ
- 345 :
- スペキュラマップさえ使われてないPS3以前のグラだぞ
- 346 :
- 何年前のゲームでも面白ければそれでいいんじゃね
- 347 :
- オブリビオンが日本で出たのがもう12年前だもんなあ
その少し後からkenshi作ってたと考えるとグラが10年前でも別に普通だな
- 348 :
- グラなんて最低でいい
- 349 :
- 先頭走ってる大手でもないなら
グラを向上させることにメリットってそんな無いっていう
- 350 :
- 14年位前のTWM2が面白くて更新も停止してWin10に乗り換えれないままでいる
コピーガードの利用権切れてるらしくて5年以上前から更新すると読み込み不能になるんだよな
そういうゲームが時々あるのでOS乗り換えも悩む
- 351 :
- ポリゴン剥き出しでもなけりゃグラなんてどうでもいい
- 352 :
- 重重重長長鉈武の7人でスキンハウス支部の方に乗り込んで全滅させたんだけど
全滅判定どころか住民判定すら???の伏字のまま
これ本部の方のボス倒さないと巡回部隊無限わき判定なんかな
- 353 :
- もしかして拠点に設置できる上限ってある?
黄色い表示なのに建築反応しなくなった
- 354 :
- >>312
レスありがとう、そのmod試してみます。
- 355 :
- いい小僧だ![c.500]
- 356 :
- おう!石を投げるな…
- 357 :
- スタックをエサタ様に差し上げて喜んでたらクラル戦士団まで活動範囲広がるのかよ
ああんもう……(高まる滅ぼしたい欲
- 358 :
- クラルはHN滅ぼすとオクランの盾越えてグレートデザートまで出張るからなぁ
- 359 :
- 70レベくらいのいい奴隷二ング相手いない?
- 360 :
- 工場長以外で?
- 361 :
- >>360
以外で
- 362 :
- 三大勢力敵に回していいなら審問官やシェク百人衆。それが嫌ならそこそこ強めの賞金首や動物
賞金首ならノーフェイスや鬼、動物なら老齢ゴリロとか
- 363 :
- リーバー奴隷はけっこう意固地だな
10人開放して2人しか逃げ出さなかった
- 364 :
- メガラプターとかもいいな、腕もげるけど
あと壊れたスケルトンとかソコソコの性能で集めやすい直しやすいで数集めたりはしてる
アッシュランドのスケルトンとかもいい
レイダーのボスとかモングレルのアークさんも強いし
もう行かないなら拉致するのも良い
- 365 :
- スワンパーも70くらいあるよね
- 366 :
- 食料詰め合わせって自分で作れないのな
嵩張る上に生産量に対して消費が追いつかないから倉庫圧迫する
- 367 :
- リバーラプターとスワンプラプター
どこで差がついてしまったのか
- 368 :
- >>366
今の所MOD入れないと無理だね
- 369 :
- スワンパーとかモングレルとか浮浪忍者とかの僻地に住んでる独立勢力の門番は大体攻防スキル70ぐらいで拉致できれば丁度いいトレーニング相手になる
ただこうしてみると反乱農民の弱さが際立つな
せめてシミオン砦にいる奴らはもっと強くしても良かったんじゃ
- 370 :
- UCに反発したいけど無力ゆえちゃちな犯罪に手を染める事しか出来ない農民が強かったらおかしいし…
- 371 :
- >>338
器用さの異なるキャラで比較すると分かりやすいけど、筋力の比重が大きいだけで重武器も器用さは必要だぞ
- 372 :
- バニラでP4スケ仲間にする方法ある?
義足屋の店主暗殺+奴隷商前に下ろしてセーブロード粘ればいける?
- 373 :
- >>372
ランダムで出るよ
店主とかは能力上限の関係で無理なはず
- 374 :
- >>373
ランダムまじかぁ...
世界の酒場回れるように人員配置すっかなぁ
内政得意なスケルトンって拠点のお守りにピッタリすぎる
- 375 :
- というか、レイくん売ってるバーの常連所属奴隷省関係なかったから暗殺して奴隷省に運ぶように仕向けて購入したら仲間になってクソワロタ
- 376 :
- 板剣とフォーリングサンってモーションスピード同じ?
PC2人でカニバルに喧嘩売るなら範囲重視で板剣の方がいいかな?
- 377 :
- 使用モーションはスキルカテゴリごとなので
万全の状態であれば板剣とフォーリングサンに差はない
戦闘でダメージを受けて筋力が落ちたとき
板剣の方が必要筋力を下回りやすい=速度低下しやすいので
状況によっては大きく差が出る
- 378 :
- >>370
バストの生存者の言葉が帝国農民のすべてを表してるよな
糞雑魚パンピーが生き延びるのは大人しく畑耕して侍軍団の庇護を受けるしかない
まあ、帝国農民って、実際は町を飛び出して野営したりそのまま野党化してるばっかりで、何も生産的活動してないから、UCの国力は奴隷農場に依存してるんだけど
- 379 :
- どうして農地を増やそうって話にならないんだろうな
- 380 :
- 帝国農民って農業してないからな
- 381 :
- 自殺サンドが大量に出回って国が亡ぶから
- 382 :
- >>379
してるだろ
でも南は危険なのもあってあれ以上広げるのは厳しいんだろうし
比較的安全な土地は西のホモから奪おうと戦争中だし
肝心の本拠地周辺は不毛の砂漠だし
- 383 :
- UCの連中は砂漠を耕せない…?
- 384 :
- 不毛の砂漠と言うけれど風力発電機建てまくって自動井戸作りまくれば肥沃度も高いし資源もある神立地じゃん
少なくともシェクのステン砂漠に比べたらよっぽどマシ
- 385 :
- >>379
農地増やそうにも侍の護衛大量に入れないとスキマーと野盗に滅ぼされるしなあ、砂漠だから大して生産力も高くないし
- 386 :
- >>379
UCは元々南東部の肥沃な大地を押さえてたけど、諸々の脅威で撤退中じゃなかったか?
ボーンフィールドはまだ抵抗しているけれど風前のともしび
本国ではサザンハイブやシェクの脅威から反亜人種感情が高まって、都市英雄連合が結成
そんなことしてたらHNの奇襲で人口密度が一番高かったバスト壊滅
- 387 :
- >>386
はえーそんな背景があったんやな
HNとUCがそんなに険悪とは知らなんだ
せいぜいにらみ合いしてるくらいにしか…
- 388 :
- UCがガットに手を出せられたならなぁ
- 389 :
- 農民が反乱止めて働いたら余裕でHN、SK滅ぼしちゃうから
と言うか現状でもかなり一方的に侍が周辺勢力叩いてるし
- 390 :
- >>386
バストの廃墟の多さよく考えたらやばいよな
農場少なくね?とか何もしてない帝国農民多くね?みたいな話あったけど
あそこらへんHLに潰されて職にあぶれたのが増えてるとしたらおかしくないわ
- 391 :
- ある日突然やって来たHNの宣教師に指導者を皆殺しにされて、若者はどこかへ連れて行かれたとか言うホラー展開だぞ
>>384
三大国の中で一番酷い土地に居て一番国力薄弱なくせに、そこらじゅうで戦士が喧嘩吹っかけまくってて何処とも友好関係築けないSK可哀そう…
- 392 :
- >>383
>>384
いやプレイヤー基準で考えるな
神視点かつ視点思考共有と研究と成長に高速建築のようなチートを持ってるのはプレイヤーだけだ
あとシェクはただでさえ人口少ないのに姥捨山やらなきゃやってられない有様だからそこと比べても…
- 393 :
- バストで観戦してると2倍くらいの差でもサムライ勝ってるな
装備の質が違う
- 394 :
- パラディン以外の装備してる武器と防具が酷いからな
たまに侍がやられたらいそいそと拉致って奴隷にして買って労働させてるわ
- 395 :
- 人口の設定ってどうしてる?
おすすめあったらおせーて
- 396 :
- 多い方が楽しいと思うなら増やせばいいが、敵も増えて大騒ぎになる
PCのスペックにも依存する
- 397 :
- >>393
ステータスも全然違うぞ
HNは宗教パワーでそこらの農民を「選ばれし者」や「御使い」と題して動員してるけれど、侍新兵に手も足も出ないレベル
- 398 :
- うちはHNのほうが優勢だなあ
カタナでちまちまやってるところをパラクロで吹き飛ばされるようなパターン
- 399 :
- シェクはあの不毛なステン砂漠でよく国が持ってるレベル
- 400 :
- HNの練度とUCの政府とシェクの立地を兼ね備えた最強の国家
- 401 :
- >>400
HNの装備も足せば完璧
- 402 :
- >>399
クラルが人食いをしているという記述や、戦士を農奴に落としたり追放したりしてるあたり、もっていると言えるのか怪しくないですかね…
あとシェクの戦士って強そうな雰囲気だしてるけど、パラディンや侍より平均ステが10低い上にあの軽装なんだよな
これもう(なんで滅亡してないか)わかんねぇな
- 403 :
- シェクは人造種の兵隊だろうし、適切な管理がされていれば強いんだろうけどな
種として独立出来ないようにデザインされていて、滅ぶのは想定通りなのかもしれない
- 404 :
- クラルとか数に差があるとは言え遭遇したカニバルに負けるのよくみるわ
- 405 :
- シェクキンの立地いいか?
植物育つ場所ほぼなかった思うけど
- 406 :
- 悪いから皮肉られてるんだと思うよ
- 407 :
- >>377
数的不利で被弾は避けられないしフォーリングサンにしておきます。
ありがとう
- 408 :
- クロスボウもってるやつの索敵範囲広すぎなんだよ
画面に表示されてない敵を追っかけに行くなよ
- 409 :
- >>402
バニラでHNとシェクの戦い見てると一発2発で腕やられて生きてるけど戦力外な奴が増えて後は範囲攻撃に押し切られてるって事が多いな
- 410 :
- 苦労して倒したバグマスターと セトのトレードって割に合わんよね
一度エサタの前を横切ってテングに渡すわ
- 411 :
- >>386
ちなみに時系列的にはダスト壊滅ってゲーム開始時点から見て100年200年も昔の話なの?
それとも1、2年とか最近の話?
例の本屋で置いてある本だいたい立ち読みしたつもりだけど全然知らなかったから新鮮だわ
- 412 :
- バストを歩いてるような下っ端パラディンは鎧の質が低すぎて刀相手でも普通に負けちゃうんだよな
- 413 :
- HMがもう少し他種族に寛大になって科学技術にも推進したら確実に大陸統一する
光の力があれば闇も制御できるや闇を闇のまま排斥するならその闇は集約してより強大な闇になるからと教義を改変できれば
- 414 :
- リバースで徳を積めば来世が期待できる
- 415 :
- >>413
お前異端者だな?
聖なる炎で焼かれて、どうぞ
- 416 :
- そういやバストの激戦区の高台に塔作って
ハープーンマーク2みたいな射程長いの設置すればハリネズミ状態になるんかな
- 417 :
- >>397
十字軍を蹴散らすサラディンって感じだな
HNはキリスト教原理主義的な科学の全否定と白人至上主義に通じるような排他的な性格持ってるし
UCは砂漠に多数の都市国家が連合組んでるってのもイスラム圏的なものを感じるわ
- 418 :
- >>416
超射程1つと6連多数用意するとパラディンから無限に金稼げるぞ
結構数が多いからキルゾーンと門の補修&防衛人員必要になるけど新人教育がてらよくお世話になる
- 419 :
- パラクロとホーリーアーマーの見た目と性能は好き
集団としては人狩りの次に嫌い
- 420 :
- 人狩りは外道だが組織化はちゃんとされてるしUC経済を担っている部分もある
奴隷狩りて見た目まんま奴隷だし飢えた野盗がやけくそになって人狩りの真似事始めたんかな
- 421 :
- 目を話した隙に師範殿に逃げられてしまった
あの待遇で何が不満だったんだ
- 422 :
- >>418
スケルトンは10人以上砲手にいるけど門の修理要員が必要なのは面倒だな
水場に慣れると水ハプで壊滅できるからそれ以外考えられなくなる
- 423 :
- アッシュランドも数だけおおい感じでちょっとうんざりだな
- 424 :
- >>420
背景はともかく、玄人と素人の関係なのは間違いなさそう
- 425 :
- 建設モードで傾斜の変更が出来ないんだけど
[]押しても反応しない
- 426 :
- >>425
オプションからキー設定自体を変更しないとダメだった気がする
俺は変更したら効果でるようになった
ちなみに、傾斜変更はどっちか押して反応した方に目いっぱい傾ければ勝手に平らになる
はず
- 427 :
- ちょっと自動農業で質問なんですが、
篭背負って、篭と手持ちのアイテムスペースあり
1〜4:野菜L
5:運搬中 収納野菜
6:井戸の操作
7:運搬中 井戸
同じ順番で麦や麻はできてるんですがグリーンフルーツだけ反応しない・・・
何か原因思いつく方いらっしゃいますか?
- 428 :
- どうやら石鉱山だけが傾斜変更出来なくなってる
キー変更したけど無理そう
石鉱山って元々変更出来なかったっけ?
- 429 :
- 低身長キャラを作ってみたら背が低すぎるが故か
ポートレートに表示されなくなってしまった
ポートレートの修正はどうやればできるのだろう
- 430 :
- クイーンの側近たちに返り討ちにあってきて思ったけど、これ製作者的にはこのレベルの連中に正面突破できるレベルまで鍛えるのってどういうルートを想定してたんだろう
たぶん奴隷ニングとかは抜け穴的な感じだと勝手に思ってるんだよな(やらないわけではないt)
ふつうにリバイアサンとかと闘争に次ぐ闘争で地道な経験値稼ぎかな
- 431 :
- 数増やしまくって熟練防具とエッジ武器装備させれば割と行けるよ
自分の場合は350日目で奴隷ニング無しで内政員含めた35名全員駆り出して倒した
攻防平均50〜70ぐらいだったけど数で押せばなんとかなる
- 432 :
- 日にち人数装備だいたい同じだな……ステの平均だけちょっと低めだったから大人しく鍛え直してくる
- 433 :
- >>430
砂漠→カニバルかフォグメン→カニやスワンプラプター→野生のガルや牛の群、ピークシング→リバさん
くらいなら結構バランス良いんじゃないかね
多人数プレイしてるけど、30近くいれば全員30〜50代でクロスボウなしでもバグマスターとか倒せたし
- 434 :
- >>430
奴隷ニング無しでバニラの5人で同数釣りだし撃破繰り返したな
カワハギアッシュランド以外全部回って行けば70前後のステにはなる
傭兵をキングに食わせればエリート全員お辞儀しに行くからクイーン丸裸って戦法もある
なんにせよ、人数揃えるなり、少数鍛えるなり、キング以外はなんとかなる難易度だぞ
- 435 :
- テン肉コンビの遠足
https://i.imgur.com/KXet6ar.jpg
の撮影した後に拠点カメラ戻ったらメイトウ持ちのバケモノ居てスタック門番に泣きつく
https://i.imgur.com/aprUBvF.jpg
- 436 :
- アイゴアレイドだしてhn本拠地に逃げ込むとか面白そうだな
- 437 :
- フラッドランドに壊れたスケルトンいる?いないんだが
- 438 :
- 多くの日本人プレイヤーは自陣営のキャラを大事にするから完勝できるレベルまで育成しないとだけど
なんとなく作者は敵拠点へ送り込んだ部隊が1割くらい死んでもまあ良いかくらいのプレイしてそう
- 439 :
- なんか店売りの装備とか買わないで盗んでばっかとかやってたらしいし
割とプレイスタイルはアバウトそうだよなw
- 440 :
- すまん、考えてみたらMODでサザンハイブ強化されてたかもしれん…
むしろキングを事前に倒してテイムして「いけるやん!」って回復だけしてから乗り込んだらキングもろとも返り討ちにあった
そりゃMODで強化されてたら製作者はそんなもん知らんよね!
- 441 :
- >>437
たまーにふらーっと殴りに来るわ
鉄グモ3〜6体に一人くらいな感じ
- 442 :
- 壊れたスケルトンがフラットランドをトボトボ歩いてる姿は哀愁漂う
ウェンドのスケルトンやテックハンターのソロスケもだけど放浪してるスケルトンってそれだけで絵になる
- 443 :
- 拠点内の防衛に傑作イーグルクロス持ち4人を配置したらロングボウの消費がマッハで即棒立ちと化した
- 444 :
- (´・ω・`)祈りましょう!
- 445 :
- >>441
いるにはいるのか、ちょっと歩き回って探してみる
- 446 :
- スケルトンの話多いが、シャーク初訪問の際に、バーに必ずスケルトンが居るんだが。
最近のバージョンからか? 名前はタカオ。
- 447 :
- 浮浪忍者にとられたブリヒルの酒場にもスケがわく
- 448 :
- >>446
シャークに初期配置限定の2体だけ、救済措置がある
wikiにもあるけどバニラ開始時ならほぼ確定
それ以上はユニークやアマキン周辺から拉致って奴隷サイクル回すしかない
- 449 :
- >>447
あいつら見つけ次第って程じゃないだけでかなりスケルトン嫌ってるのに許容するのか…
- 450 :
- 最近モウンの酒場でも見かける
- 451 :
- そうか詳しい説明ありがとう (´・ω・`)祈りましょう。
- 452 :
- パラディン襲う時はいつも「祈るが良い!それが貴様に出来る唯一の事だ!」って呟きながら襲撃してる
- 453 :
- バラライカかな?
- 454 :
- スクリーマー偽物って各部位耐久200あるんだね
種族補正はスクリーマーと一緒だから実質上位互換になってる
偽物とは...?
- 455 :
- 遠征中に設置した寝袋忘れてしまう事大杉でつんらい
- 456 :
- パラディンを十字架に磔にするのって趣深い
- 457 :
- >>454
あれは嘘つき、虚言とかの誤訳らしいよ
- 458 :
- 街までオートランして裏を見て戻ったら途中でスタックしてて襲ってきた野生動物や敵対勢力の死体で血まみれになってる
悲しいなぁ
- 459 :
- 目的地の座標がプライベート民家の中だったりすると
気づいた時には犯罪者ってこともあるんで
あまり目を離すと危ないぞ
- 460 :
- 夜中ついた街で間違えてクリックしてドアを叩き出しコソ泥め!でその街と大戦争
受動きってないとあっという間に犯罪集団の出来上がり
これほんと辞めて欲しいわ
- 461 :
- 夜中に店のドア叩いてる集団が居たらそりゃ犯罪集団と思われますわ
- 462 :
- タムリエルと同じくらい意図せず大犯罪者になるのはきつい
善人プレイしようと思ったら全ては敵で人類種の天敵プレイになってたりする
- 463 :
- 動画見てるとハブの建物は3軒を残して全部壊れてるのに
俺がプレイすると綺麗な状態で売りに出てるの何でだろうなあとずっと思ってたけど分かったわ
オプションの「町の一般市民」のチェックを外してるからだ
どうも処理的に、ハブの家には「無人の廃墟」という一般市民が当てられているようで、それが入居しなかったかららしい
- 464 :
- >>463
ありがとう、それずっと気になってたんだ
- 465 :
- オールドグレイにアイゴアを渡したんだ
そうしたら牢に入れるでもなく外に離しやがる
次の瞬間彼はアイゴアの南斗ハイブカラテに腹をブチ抜かれた
即死だった
何故だ
- 466 :
- 全員倒すプレイしたいけど無限に沸く奴もいるんだよな
この世で1人になりたい
- 467 :
- リクルートプリズナーModでティンフィストを改造して仲間にするのすごい興奮した
- 468 :
- 最近ようやく拠点を守れる程度になったばかりの初心者だから
スレの皆が何の話をしてるのかサッパリわからんw
スケベってのはスケルトンを回復させるベッドのことか?
奴隷ニングって誰が名付けたか知らんが面白いネーミングセンスだな
リバイアサンとかバグマスターとかもまだ見たこと無いし、出会うときが楽しみだ
- 469 :
- >>465
アイゴアは武術もそこそこあるからねぇ…50は超えてたはず
それであの筋力が100超えてるんだっけ? そりゃ死にますわ
ちなみにバヤンさんも受け取ったバグマスをポイするよ
- 470 :
- 本当このゲームは旅すると世界の広さを感じさせてくれるわ
拠点安定してアリの巣観察ゲームするのも面白いけど
やっぱ遺跡探索が一番だわ
中からカニが出てきた時とか鳥肌ものだった
- 471 :
- 前情報なしでフィッシュマンアイランド行った時のやばさ加減ったらなかったわ
- 472 :
- 普通のハイブとサウスハイブって能力補正とかに違いってあったっけ?
- 473 :
- 南西に遠征してみたが酷すぎるわ
クレターとか大量のビークシング相手にして遺跡巡りするも何の成果もなし
ガットみたいな豊富な資源もなく正に不毛の地ですぐ近くにはアラック盆地もあるからスキンスパイダーという何の旨味もないゴミにもすぐ会える
更に南進すると失われた図書館だらけ
もしここがもうちょっと安全地帯ならここから探索してお宝の地図得てトレジャーハントの足掛かりにするみたいなRPも出来たんだろうが
シェクの内政の酷さや国内の荒れ具合を見てUC領に行った方がいいな
- 474 :
- 容姿 言動 行動 思想 ステータス等
総合でやべーやつランク付けするとアイゴアや泡王が上位になりそう
アーマーキングも立地がやべーし南東にも狂ったやついるし
というかスケルトンはほとんどやべーやつ
アグヌはかわいい
- 475 :
- >>472
微妙に出血係数が違う
- 476 :
- 侍と奴隷商と貴族だけを相手にする奴隷解放RPしてるけど、すぐ農民とか乱入してくるから難しい
そりゃそうだよな、自分とこの街が荒らされてるんだもんな…
*ズシン*
- 477 :
- >>474
アイゴア君は調教だか虐待の結果だから許して
この世界ってヤバい奴しかいないけど同情の余地が無いヤバい奴となると今生きてる中にはほぼいないしよく出来てるわ本当
魚野郎とかサザンハイブみたいな人食いは最早獣の類だし
- 478 :
- 強化サザンハイブのレイド受け止められたから、その後のヘビーアサルトだかなんだかもガチでぶつかりあったけど余裕で全滅した
やっぱヘビーなんちゃらって重装甲のやつがめちゃ強いな
- 479 :
- 同情の余地すらない奴って皮剥ぎのサヴァンくらいしか思い浮かばない
- 480 :
- ハイブの女王はあれで正常な状態なのか、プリンス以下一般ハイブたちはどう思ってるのか
全く語られないまま終わりそうでなんだか怖い
仲間のハイブとは普通に会話できるんだから、ちょっと聞いてみてくれれば良いのに・・・
- 481 :
- 眼窩の酒場に行ったんだがレイがいないしレイの主人の市民とも会話できない
前に行ったときは姿は確認したんだが
もしかして早めに雇わないと餓死して消える?
- 482 :
- スケルトン出し人工種を制御するために生み出された装置なんじゃないか
統制を外れると麾下のハイブどもはフォグマン化するし
シェクにもホントは管理する存在がいたんだろ
- 483 :
- 初心者にお勧めはガット!っていうネタが実際どんなもんかなとおもって、何の準備もなしで行ってみたら実際ひどいなw
圧倒的脚力で陸地はもちろん、水泳も鍛えてないと水に逃げ込んでも追いつかれる。さらに西には隙あらば、奴隷にしようとするやつらで
溢れてる。自分の環境では行きは護衛つけてたどり着いたけど、帰りは周辺の酒場には傭兵いないしで
本当に大変だった。
- 484 :
- ガッターの対応が出来れば本当に良立地にはなるから…
- 485 :
- しばらく狩れば散発的になって落ち着くし
- 486 :
- 粗 悪 遺 跡
- 487 :
- >>480
そもそも、そんなことを疑問に思うような脳味噌の設計をされてないんだろ
ハイブ統制用の電波的なもの発する機械の上に被せられたアバターがクイーンで、それ自体に特に意味は無い
もちろん昔は女王っぽくふるまったりもしたんだろうけど、そのあたりは2に期待するしか
本作は未完成部分残ったままバグ取して終了っぽいし
- 488 :
- >>483
攻防40越え筋力60ちょいのフォーリングサン持ちが数人居ればどうにかなるけどね。壁を作らないまま弱い味方に留守番させると最悪な事になりかねないけど
- 489 :
- 南東のスケルトンどもに対してそれ以外の地域の壊れてないスケルトンがマトモすぎる
というかおそらくスケルトンが統治してた第二帝国時代のはまだしも第一帝国産のスケルトンにはロボット工学3原則とかの安全装置付けなかったんですかね…?
- 490 :
- 自分で建てた建物の2階には上れるけどそっから動けない
全部の建物じゃないし何か原因があるの?
- 491 :
- 製造者が「もう用は済んだから死んで、どうぞ」と言ったら喜んで死ぬような従順な奴らもいたわけだし、戦乱で技術後退して徐々に粗雑なAIが製造されるようになったんでしょ(適当
そのうち皮剥ぎ君たちみたいに長時間稼働すると自己矛盾で発狂したりするレベルのAIしか作れなくなった
古代の従順な機械をバカにしてるっぽい発言からして、スケルトンは自分たちでそういう機能を外して、その結果発狂する奴が大多数になったのかも
- 492 :
- デトロイトビカムヒューマンみたいにウイルスがばらまかれたとか
- 493 :
- >>481
餓死するかはわからないけど俺の環境だとレイは奴隷市場で見かけることが多いから念の為そっちも探してみたらどうかな
- 494 :
- 2週目だが、
明確なベクトルを以ってメンバーを鍛えた場合、理想の精鋭メンバーは200日程度で構築できる。
初回の試行錯誤中では1500日程度も掛かりましたが。
HNホモ重装弩兵部隊の完成は間近です。祈りましょうl(´・ω・`)
- 495 :
- なんか草動画で公式がマジキチな動画投稿してるの笑うだろ
- 496 :
- 統制プログラムにバグがあったんだろうな
虫だけに
- 497 :
- こいつはいい奴隷になる
- 498 :
- >>478
俺は南ハイブの首都を落とし南東エリアを制圧したあとでカオスレイドと強化ハイブを導入したら
一発目のレイドがラストアサルト(報復レイド?)で奇形ソルジャーわらわらで武器も鎧も黄色等級でヤバかった
- 499 :
- 少人数ならアマキンとボロ小屋で買い物すれば作成するものだいぶ減るし、奴隷に一生どう掘らせて売却すれば鍛えてる間のお金は増え続けるし、その間ガットとかで鍛え続ければいいから楽だよね
でも多数運用好き
- 500 :
- あれを投稿するのはまあ遊びたかったんだなって思うし分かる
kenshi2の開発が順調なのを伝えるのも分かる
同時にやられたら困惑するぜ
順調、順調ってなんだ
- 501 :
- 512人MODが出たから自分のPCの限界に挑戦してる
- 502 :
- 慟哭野盗って仲間にできる?
- 503 :
- >>483
ビークシング相手に水に逃げ込むとか自殺行為
やつらは直線番長な上に見えなくなれば意外と逃げられたりもするから障害物やら丘を使え
あと複数で取り囲むと巻き込みダメージが厳しいから1対1に後衛から射撃支援が強い
装備がそれなりなら攻防20程度でもやり合えるぞ
- 504 :
- お前 喋れるやんけ!
https://i.imgur.com/4grEIjT.jpg
- 505 :
- 攻撃モーション誘発してから逃げるを繰り返せば大体誰からでも逃げられるけどあいつら大勢で囲んでくるからなあ…
- 506 :
- ビークシングはストームハウスの屋上にクロスボウでも付けてやればなんとかなるぞ
倒したビークシングを他のストームハウスに詰めとけばレイドを処理するトラップになるしやりようはいくらでもある
- 507 :
- そういやビークシングってキリンがモデルらしいけど卵生だよな
- 508 :
- 奴隷商人や人狩りを襲ってもUCとの友好度はほとんど変わらないんだな
奴隷農場で大乱戦のさなかうっかり指揮官の侍を倒して結果的に税金逃れをしたけど
来週余分に払うだけで許してくれたし
- 509 :
- 初心者おススメ拠点ガットはネタです。
本当に安心な地は、ボーダーゾーンです。
個人的には、スクインの北20秒ほどの地点を推奨します。
作柄の良い土地はほかにもありますが、ここは朝が使えますし、
なぜか奴隷商・テクハンらUC系の往来がとても多いので、
店開いて陳列しているだけで、数万猫あっという間に稼げます。
その金を使ってだ・・・おっとホモが来たようだ。祈りましょう(´・ω・`)
- 510 :
- 迅速にクロスボウ設置した拠点作れるだけでビークシングの処理は結構なんとかなるよなガット
問題はその拠点作ってる最中に無限湧きかよってぐらい集まってくるビークシングなんだが
- 511 :
- >>507
キリンは実は卵生なんだよオクランの教典にも書いてあるし疑う余地も無いね
- 512 :
- npcが金持ち歩いて買い物楽しむMOD入れたら、パラディンが結構な額を財布に入れてるのな
バストでのホモ狩りが捗る
- 513 :
- >>509
祈りはいやどす
- 514 :
- ガットに拠点を作るとき真っ先に作るべきは
壁よりも小屋よりもまずは火葬炉
- 515 :
- >>514
個人的にはついでに皮と肉の容れ物作って剥ぎ取り要員用意してトドメ刺すのも重要だと思う
すぐ戦線復帰して範囲攻撃かましてくるから高レベルでもたまに酷いことになる
- 516 :
- ビークシングの巣のあたりは本当に無限湧きだからな
処理に手間取ると突然5体ぐらい新鮮なビークシングが湧いてくる
あそこで狩りするためだけの仮拠点としてストームハウス一つぐらい作っておくのはむしろ正解
- 517 :
- 初めてガットに拠点作りに行ったときビークシングがやたら強くて壊滅しかけた
(実際何人か足やられて脱落→死でロードした)
その後やたら強いアイアンスパイダーを倒したらAIコアを持ってたのでようやく動物強化modを入れてた事に気付いた
あると思います
- 518 :
- 狩小屋作って皮と肉の取りに行くのマタギみたいで好き
- 519 :
- 火葬炉作ってちまちま死体放り込んでたけど
数が多くて放り込むの面倒だし放り込んでもすぐ来るしで結局使わなかったな
付近の巣を潰したらほとんど来なくなって平和そのものになった
- 520 :
- 自体はある程度あった方が湧きやすくて良いよ
- 521 :
- 実際ガッドで拠点生活出来るくらいの人らはギリ初心者なのかギリ中級者なのか意見が分かれると思う
- 522 :
- この前建築出来なくなったって書き込んだものだけどキーコンフィグをデフォルトに戻したら建築できるようになったわ
建物の高さを変えるキーを設定したときに違うところも変えたみたいだ
建築モードで緑表示なのに左クリックしても建物が置けない人はキーコンフィグを見てみてくれ
そんなバカは俺だけなんだろうが…
- 523 :
- 焼却炉自動化しても抱えたままになるのがな
街の門番もよくハエのたかった死体抱えてるけど
- 524 :
- ほんとの拠点オススメは北海岸かな?
- 525 :
- >>524
リバーラプターとビークシングのどっちがマシかかなぁ
- 526 :
- UCスタートで農業もしたいなら北海岸ありだと思います
- 527 :
- 人間だけでオクランプライドじゃないかな
- 528 :
- 何を目指すかで人種ステ人数に設備の揃え方が変わってガットに拠点を構える難度も意義も人それぞれだからそもそも初心者卒業の指標にはならないような
色々やってると気に入らない国は必ず出てくると思うからそこを滅ぼしにかかって自分か相手のどっちかが滅んだら初心者卒業とかでいいんじゃないの
- 529 :
- 初心者にオススメの拠点はヴェイン!
- 530 :
- ハブスタートならスクイン北は好立地だな
水60肥沃100だからサボテン麦麻が育つ
肉と皮は修行兼ねてお隣のビークシング狩れば手に入る
- 531 :
- なんなら開幕リヴァイアサン海岸まで突っ走るか
- 532 :
- アラック盆地とかクレーターとかどう?
アラック盆地とか無限に訓練が湧いて出てくるからいいんじゃないかな
高ステの師匠がいるしクレーターでいくらでも皮が手に入るし
- 533 :
- Lumiのカニですって!って英語だとなんて言ってるんだろ
シンプルにCrabs!なのかな
- 534 :
- ヴェイン渓谷はゴリロビクシン捌けるなら悪くない
水路使った要塞も作れるし
- 535 :
- ヴェインは景観がな・・・
- 536 :
- FCS見たらHNとデッドキャットの関係が0になってるけど、昔は-100じゃなかったっけ?
いつの間にネコと和解したんだろう
- 537 :
- みんなはどこに拠点たててるの?
- 538 :
- モウンに引きこもって
街が壊滅していくのに怯えるのが好き
老齢ビークが入って来て俺のモウンは滅んだ
- 539 :
- プレイヤーが住み着くと衰退していく町結構あるよね…
- 540 :
- プレイヤーが来ると街で殺人事件が起こって人が死ぬからプレイヤーはコナン君に違いない
- 541 :
- 俺が住んでたホモの首都は過疎化が進行して通行人はいないし、店は無人だな
- 542 :
- >>537
禁忌の島は平和で良いぞ
- 543 :
- 特に縛ってなければ小金稼いでブラックデザートシティでサッドニール仲間にして自殺刀買ってガットに単騎で拠点建てさせる
- 544 :
- 拠点はなんだかんだアウトランド右側沿岸でリーバー殲滅ハープーン地獄を作っちゃう あそこちょうどいい具合に進入不可地形に囲まれた高台があるから最低限の壁と門で封鎖できて楽
ところで野生の1.9倍老齢個体ってすべての動物で発生するわけじゃないの?部隊数4倍でボーンヤードウルフ探しまくっても出やしねえや
- 545 :
- ストートでよく見るのがスキマーに門番すり潰されて街中侵入
ウエスタンハイブのキャラバンと奴隷商とサムライの街中大決戦で阿鼻地獄
- 546 :
- 過激派オクラン教徒って設定でHN版ヒーロー連合のRPを考えてるが中々難易度高そうだな
人外を見たら喧嘩を売り、AIコアとか科学書は入手せず、武器はパラクロのみ
ボロ小屋アマキングレートライブラリが使えず
全方位に喧嘩を売るので反奴隷とも敵対
倒した人間男は必ず治療し、それ以外はリバース送り
- 547 :
- ボーダーゾーンとヴェインの境に畑だけヴェイン側にはみ出す形で拠点運営してるがやはり少数派なのか…
- 548 :
- 拠点どこにしようか悩むけど結局ストームギャップ海岸になるわ
眺めいいし石鉄銅あるからべんりだ
- 549 :
- ガットのあの変な色になった砂浜みたいなの好き
水辺に景色重視で建てたら風ぜんっぜん吹いてなくて小型風力ハリネズミみたいに生やすことになったけど
- 550 :
- ガットに家建てると屋根に積もる砂も青くて芸が細かいなと思った
- 551 :
- 近くに都市を望まなければグリーンビーチ最高やぞ
- 552 :
- 南東に近く遠回りしないシェムに拠点作る
北海岸、ボーダー、全部遠回りで論外
麦+フルーツで栄養食ブロック作れないと論外
ハープーン水場がないと論外
シェムから移動できなくなる
- 553 :
- ガットに住むなら風力以外の電力も確保しないとな
日本人が作ったランニングマシーンみたいな人力発電おすすめ
- 554 :
- 2週目もやっぱ拠点ガットにしたわ。確かに他の地域の拠点生活にも興味はあったけど、どうしても
慣れ切った生活を変える勇気はなかった。それに拠点生活も他の地域とやることほぼ変わらなさそうだし
ガットで良いかなってなった
- 555 :
- ひさびさにかえってきた拠点が一部分だけ消滅してた
所有が虚空だったかもしれない
- 556 :
- 最初シェムにしようと思ったけど街が遠かったんだよなあ
あとプレイヤーが近くにいることで遊牧民の村が全滅しそうなのも嫌だった
- 557 :
- 意外とカニバル平原買い物客来るのな
カニハンとテクハンだけだけど意外と頻度高い
- 558 :
- >>435
色使いだけでももうちょっと派手にしたらライト層にももっと売れると思うんだけどな
砂漠と岩と土の壁で着物もほぼ灰色というのが地味
- 559 :
- まあガットはほんとにいいとこだからなあ
ヘングと奴隷農場に近いのは本当に便利
- 560 :
- 奴隷農場って何か便利要素あったっけ?
- 561 :
- 動物の巣とか野盗のキャンプとかってリポップする?
拠点の食料をビークシング肉で補ってるから枯渇しないか心配
- 562 :
- >>559
ウェイステーションも近いしな
不要品売却先と不足した資材の購入先って重要だよね
あとは探索と遠征先への近さかな
- 563 :
- ボロ小屋や本屋からそう遠くないのもありがたい
- 564 :
- >>560
パン食べ放題
- 565 :
- >>560
商品が全て半額。そんで麦と綿花を大量に売ってるから
直ぐに大きな畑を作れる。まるでガットに拠点を作れと
言わんばかりの立地と売り物よ
- 566 :
- 各地に作ってた宿泊小屋拠点全部消滅バグ起きてたわ…
まぁ建材と布沢山常に持ち歩いてるからいつでも作れるのではあるが
- 567 :
- 農場は暗殺も上げやすい
後は高額賞金首がマジメに働いてるの見て良い事をしたと気分に浸れる
盗賊とかテロリストは警察に任せるのもいいが世の為に働かせなければな
- 568 :
- UC滅ぼしたから満足してインポしたら賞金引き継がれるんだね
消しに行こうと思ってUC行ったら禁製品入れられるしもう一回滅ぼせってことだろうか
- 569 :
- 拠点消失バグは拠点マークも初期のxみたいなのに戻って地図上に残るのにデバッグモードで見ても建物だけはどこにもないから解体して地図の拠点マーク消せないのが困ったわ。
インポートで建築物引き継ぎなしで消えたけど遭遇した時に立ち尽くしてたら拠点判定だけあるせいでレイドが来るし
- 570 :
- 奴隷市場で奴隷買っても即逃げ出されるんだけど
MOD無しだと奴隷って使えないのか
- 571 :
- 恩義に感じるタイプの性格だと暫くついてきたあとに仲間に加わる
- 572 :
- 性格によるなら多分セーブ&ロードしても無駄だよね…
素直にMOD入れよう
- 573 :
- >>570
体感だと5人解放して1人仲間になるかくらいかなー
キャラ1人1人にマスクデータとして性格が細かく設定されていて義理高いタイプだと仲間になりやすいみたいだね
- 574 :
- バーサーカー仲間にしようと定期的にカニバル村襲ってるけど仲間になる気配がねぇな
- 575 :
- バーサーカーってステ平均30超えだから現verじゃ厳しいんじゃないかな
- 576 :
- 奴隷農場の作物売り場めっちゃいいよね、多分UCも奴隷の作物頼りなところあるし
ここを襲って壊滅させる反奴隷主義者はやっぱキチガイ
- 577 :
- 仲間になるやつでもついてきたりこなかったりするんだよなぁ
ブラックデザートシティのbarにいる名前(スケルトン)で生成される低ステスケルトンを奴隷売買セーブロード繰り返して解放後に目標買い物になって買い物へ行く(買い物活発化MODのせい?)、ダッシュで撤退、付いてきてその後別れる(会話3パターン)、チームに加わるは確認した
- 578 :
- 解放した奴隷が理由つけて仲間にならなくても、とばらくしてから再会したら仲間にできるイベントもあるよね
あのイベントで何もいらないを選択したいと思った人俺だけじゃないと思うけど
- 579 :
- リーバーの襲撃ぶちのめして遊んでたらいつのまにかリーバーの奴隷が加入してた
こいつら仲間になるんか…
- 580 :
- やったことないけど、片っ端から加入させて拠点で解雇放流したら拠点が賑やかになるのでは
- 581 :
- >>580
どっかいっちゃう
- 582 :
- >>581
ヤギは残るぞ
おまえらヤギ集めて拠点で解雇しろ
- 583 :
- リーバー奴隷は初期グリフィンよりちょい強い奴ばっかだから育成の手間が多少省けて助かる
- 584 :
- もしかして運動能力どれだけあげても種族の差でビークシングまくのは無理……?
- 585 :
- 足を切り落とせば何よりも速くなれる
- 586 :
- サイバービープこそkenshi界最強らしいぞ
- 587 :
- >>584
うちの新人をブラックスクラッチに単独で行かせる途中でガット通過させたけど普通にまけたよ
運動75全身軽装下駄武器無し
- 588 :
- ビークシングはだいたい速度25くらいから攻撃モーション中に範囲外にいけて
26か27以降はボディブロックされない限り攻撃されない
3匹以上で平地だとブロックされるから負傷者でる
シェクやスケルトンの義足無しがいるとキビシイってことだな
- 589 :
- HNの採掘所にいるのもそこそこステ高い状態で仲間になるよ
- 590 :
- カニバル平原の監視所に休憩しに行ったら老齢ビークシングが2匹詰まっててビビったわ
負傷してたから死ぬかと思った
- 591 :
- ハマって老齢になったんかね
- 592 :
- >>590
どういうことなの…あいつら勝手にそんなところうろつくの?
かつてそこに詰め込んだとかじゃなくて?
- 593 :
- >>591
すぐ近くに拠点があるからずっと描画範囲内で居たからね
どちらかというとどうやってストームハウスに入ったかが問題だ
- 594 :
- 手配犯が買い物中にばれて市街戦に発展するの本当に楽しい
それを見越して一軍の護衛をつけると押し寄せてくる番人をなぎ倒し市街地が血に染まって最高
家を事前に購入すればそこを拠点に押し寄せてくるゾンビと戦うRPG要素も生まれてなおいい
- 595 :
- 描画範囲内でも視点切り替えたりすると位置情報読み込み中に障害物すり抜けることあるからそれが原因じゃないかな
リバースでホモがよく壁に埋まってるのと同じ感じで
- 596 :
- 出血で100を下回った部位は攻撃が当たりにくいとかある?
100回リロードして左脚だけ一回も攻撃が当たってない
- 597 :
- もう無いから当たらないんじゃないですかね
- 598 :
- >>597
ちゃんと生えてるぞ
- 599 :
- 切断なしでやってんの?じゃあやったことないから知らんけどそういうもんなんじゃない
- 600 :
- 最近ビークシングくん可愛く感じるようになってきた
バランス崩れるから嫌だったけどPetMODの誘惑にかられる
- 601 :
- >>600
そのままだと強すぎるから、能力をガルとか牛程度まで倍率下げて、小さくしたユニークピークシングを作って捕獲したら良いぞ、足早いしガルみたいなもんさ
- 602 :
- ビークシングを連れて行こうとMODをいれたらなぜかキングを連れていた
- 603 :
- BeakmasterってMOD入れるとバグマスターならぬビークマスター気分を味わえるぞ
初期状態から高ステ+ビークシング複数だから新規スタートでちょっとしたバカゲー気分を味わえる
- 604 :
- 景色優先で拠点作ると何をしてもワクワクしてくる説
https://i.imgur.com/r5sgXPg.jpg
- 605 :
- 飯代がやばそうだけどよく考えたら倒した相手の装備を売れば収支はプラスになるのかしら
- 606 :
- 敵から装備奪ってもいいし
メシを自分で量産してもいいし
そもそも敵をムシャらせてもいいし
何をするのも自由だ
- 607 :
- 敵をムシャっても空腹は満たされないんだよなぁ
- 608 :
- ビークシングくんともっと触れ合いたいからガットに拠点移そうか本気で考えてる
- 609 :
- 拠点に置いてたリヴァイアサンがちょっと目を離した隙に餓死ってたわ。餌は持たせてたんだけどな…
飢餓で危ないやつもタブ点滅でお知らせしてほしいゾ…
- 610 :
- ヤツはいい奴隷になる
- 611 :
- >>609
ポートレート黄色くなってないの?
- 612 :
- >>611
別の部隊だからポートレートの確認できてなかったのよね
ちょっと連続で拠点攻めしてて放置しすぎたわ…ログもたぶん見落としたんだな
- 613 :
- ここどこ?月が大きくていいね
- 614 :
- ホモ教徒がいるぞ!コロセ!
- 615 :
- ガットはネタ抜きにも拠点としてはなかなか良いと思うけどな
TAXMANくんの徴税来ないし
- 616 :
- スケルトンオンリーで始めたけど食料のこと考えなくていいのか素晴らしいな
修理キットさえあれば連戦連戦でもある程度無茶できるし
- 617 :
- ガットは地味に景色もいい
あと肉と皮に一生困らなくなるのもいい
ビークシングの処理がちゃんとできるなら、だけど
そういえばずっと近所にある怪しげなキャンプ放置してるわ
そろそろ狩るか…
- 618 :
- >>575
バーサーカー6人仲間になってくれた
カニバルから解放する場合はステ制限無いんかな
一度に2人加入したこともあるし、バーサーカーの部隊ごとにフラグが設定されてるのかも知れないがFCSで見てもよく分からなかった
- 619 :
- 種族ガッターは憲兵に突き出すか奴隷商どっちに持っていくか迷ってる
ビークシングが友好的になるって想像できない
- 620 :
- >>618
設定の中にはステータス制限関係なく仲間になるものもあると過去のスレで見た記憶がある
バーサーカーはそれが含まれる可能性が多いんじゃないかな?
俺も四人くらいカニバル平原ってバーサーカー仲間になった
- 621 :
- 大量の砲台で門前で襲撃をシャットアウトし続ける
処理しきれない死体の山を処理してくれるのはビークシング君でした
普段敵対的なあの子もご馳走の山を前にして攻撃するのも忘れ夢中で死体を貪り続けてる可愛いマスコットに
- 622 :
- フェニックスから貰った聖なる印すげぇな
ホモなら店員でも味方になるのか…
- 623 :
- https://i.imgur.com/mZ3cSbH.jpg
勢力欄にないから無理だと思ってたけどいけるのか・・・
- 624 :
- うっそだろ…野生動物と仲良くなれるのかよ
- 625 :
- カニバルレスキュー隊プレイで北海岸に住み着いたんニ、
いつまでたっても要救者が入荷しない
カニバルども本気だせよ・・・
- 626 :
- バーサーカーとテックハンター解放し続けてるけど仲間にならないなあ
- 627 :
- >>623
これマジ?でも牢屋にぶち込んで奴隷化されるときにお肉とられて死なへんけ?
普通の人もdeath itemに人肉仕込むと奴隷ロンダできないし
- 628 :
- >>627
デスアイテムって確か自前の檻に入れてから取り出せば死なないんじゃなかったっけ
それの応用とか…
- 629 :
- 人間の男は仲間にしない主義で遊んでたけど、リーバー壊滅させた帰り際いつのまにか奴隷の一人が仲間になってて不自由な両足で必死に這いずって追いかけてきてたからお持ち帰りして砲台要員に生まれ変わってもらったわ
- 630 :
- >>628
はぇ〜そんな方法あるんすね
俺もいろんな動物と仲良くなってみよっと
- 631 :
- >>623
え?これバニラ環境で仲間になんの?
- 632 :
- https://i.imgur.com/rhUvcMm.jpg
メカスパ経由でキャットロンとも仲良くなれるだろうしバグマスも行けそう
>>627
ぶち込んだ時に奴隷にする為ゴソゴソされるけどなぜか平気
解放した後にもう一回ブチ込むと抜かれるから新鮮なやつを大量に調達しないといけなかった
- 633 :
- >>623
新たなバグマスターの誕生に乾杯
- 634 :
- >>632
なんかこの2B思ったのとちょっと違うね
- 635 :
- >>632
大変だけどやる価値あるな
ビークシングと同盟組んでレイド迎え撃ちたいわ
- 636 :
- これ応用すればスキマーやガッター、クモ3種を仲間にしてアニマルマスターになれるのか
- 637 :
- 拠点作るのに一番景色がいいところってどこだろう?
北海道みたいなきれいな自然に溢れた大地と空、ついでに眺めもいいところ。
ガットは地面が青すぎて怖い
- 638 :
- アッシュランドの1番下
- 639 :
- >>631
仲間っていうか、友好度上がって同盟状態になるって話だね
- 640 :
- こういう変則的な手段でしか友好度上げられない奴らって上げると何か変化あるの?
カニバルやフォグマンは上げても普通に食われるって聞いたけど
- 641 :
- スキマーって売れなくない?
MOD?
- 642 :
- 床に落とせるだろ?
- 643 :
- あれ
でもスキマーか…
気絶中に檻に入れればいけんのか
- 644 :
- 門が二つあると訪問する連中は最初の門で待っているのか
一つ目はわざと開けてのこのこ侵入してきたやつを4方向からのハープーンで粉砕しているけど
なかなか2つ目の門まで来てくれない レイド前の口上中に倒したい
- 645 :
- なめすと価値が変わる皮の謎
毛皮の方が高いんですかね?
- 646 :
- 価値が下がる
- 647 :
- 毛皮1枚からなめし革2枚できるからそんなに変わらなかったはず
- 648 :
- 綿花より布地の方が安い世界だからな
2次原料にすると価値が上がるの鉄鉱石から鉄板くらい?
- 649 :
- >>618
はぇ〜
そういえばリバース奴隷も基本ステ馬鹿高いやつ仲間になったりするし例外設定が存在するのか
野生生物とも同盟できるってマ?仮に襲われたとしても同盟化するとFF不可で攻撃判定無くなるだろうし色々悪さできて楽しそうw
- 650 :
- まあ、プレイヤーができないだけで、本来色々な使い道があったり、あるいはちゃんとした加工をするともっと上質なものになるんだろう
- 651 :
- バニラ環境でスキマー試したけど
床だと回収不可能、檻に直入れで奴隷にすることは可能
なお昏睡中に即肉抜きされるので解放友好度上げは不可能な模様
条件あれば追記おねがい
- 652 :
- 思いつきだけど、奴隷商のインベントリと店のストレージをパンパンにしておくってのはどうだろうか
- 653 :
- あ、奴隷商たちのモゾモゾ仕草が終わる寸前に開放できたわ
これタイミング次第だけどやっぱ肉抜きはされちゃうみたい
めんどくせぇなぁ
- 654 :
- 気絶してる時にインベントリ開いて復帰してから肉抜きすると即死しないので、それで予めデスアイテムを抜いておくのは?
- 655 :
- 応用すればデカい勢力じゃなきゃ誰とでも仲良くなれそう
フィッシュマンとも仲良くなれるんだろうか?
- 656 :
- バグマスター再評価路線やめろ
- 657 :
- バニラで全勢力と友好結ぶ事も可能なわけか
遊びの幅が広がりそう
- 658 :
- バグマスター君が奴隷商通いしてた説やめろ
- 659 :
- 結構プレイしてきたけど初めてスケルトン派閥の野良スケルトン勧誘イベント起きたわ
しかもHN領じゃなくて世界の果ての北の漁村のすぐそば
戦闘関連全部25前後で打たれ強さと重武器と砲台が30超えてるけど
ダウンしてるのを修理してあげたのが良かったんだろうか
- 660 :
- 野生のスケルトン勧誘イベント起きたことねぇわ…あいつらアマキンさん家の前の川いっぱい歩いてるのに全然話しかけれねぇ
- 661 :
- バグマスターとノーフェイス奴隷商と友好度MAX説
- 662 :
- もともと北海岸はHNから追われてるスケルトンがスポーンするようになってるぞ
確率的にはHN領内と同じ
- 663 :
- やっとソロ格闘でバグマスターを倒せた…
宝箱前で倒れないように調整しながら戦って、倒れたら即寝袋に逃げて回復という泥沼バトル
最後は腕を折って剣を振れなくなった所に飛び蹴りでフィニッシュ
めっちゃ脳汁出たわ…
- 664 :
- スケのみの拠点で酒とかハシシとか色々作って売ってたけどスケルトン応急処置キットの生産が安定してくるともう農業要らないな
過剰に持ち出して適当な都市で売るだけで相当な稼ぎになる
せっかく砂漠の真ん中に農園作ったのに無駄になってしまった
- 665 :
- >>582
ヤギ(テックハンター)
- 666 :
- >>664
マクロ安定しなくてスケキット作りにくいんで買ってるんだけど、マクロのコツある?
- 667 :
- >>666
作業台を4つ作って複数のスケにその4つ全てをタスク指定してる
圧縮板とモーター、スケルトン筋肉、ロボット部品、スケルトン応急処置キットで分けた
おそらく鋼鉄地金を投入が作業台のルーチンを止めてるんで筋肉と部品とキットを別々にするしかない
- 668 :
- Kenshi昔ばなし 「忍者の恩返し」
その日も冒険者の拠点にブラックドラゴン忍者が襲撃に来た。
毎度のように撃退されては死んでいく忍者を哀れに思った冒険者は
欠損した足に要らなくなったEconomy Legを付けてやり、
近所のホーリーネイション農園のベッドに運んでやった。
するとどうだろう、忍者が目覚めた瞬間、周囲からスケルトン扱いされ、
みるみるうちに賞金首になったではないか。
「これは忍者の恩返しじゃ」そう思った冒険者は忍者を審問官に突き出し、
ホーリーネイションとの関係改善に役立てたそうな。
めでたしめでたし
- 669 :
- 拠点を襲いに来た野盗や奴隷商人が改心して獣の皮になったりkenshiには心温まる童話がいっぱいだぁ…
- 670 :
- >>667
成る程なあ、結構マンパワーいるのな、専用小屋作るか
助かるぜ
- 671 :
- >>668
めでたい…か?
- 672 :
- ブルに教典持たせてたらブルが説教受けるんだな、めっちゃ怒られたけど面白かった
- 673 :
- 命を捨てる運命だった黒竜忍者は収監されて命を拾い
審問官は治安改善することで評価が上がり
HNは近くに拠点を構えたサイコパス集団と敵対せずに過ごせる
全員幸せになってる
- 674 :
- >>672
ブルの耳にも念仏
- 675 :
- セタみたいな上級査問官が攻めてくるやつって報復レイドだよね?
事前に街滅ぼしたりして関係最悪にしてたら一発目から来たりするのかな?
- 676 :
- ガ ッ ト プ ラ イ ド
- 677 :
- 野良の賞金首見つけるより賞金首を作り出すてのは発明だな
生きてる奴はピーラーマシンで調理してエコノミー付けて送り出せばいいてことか
- 678 :
- 何周も何周もしてたら流石に飽きてきたな
大いに楽しませてもらったわ
- 679 :
- ガ ッ ト ラ ン ド
- 680 :
- >>672
さすがに草
- 681 :
- >>667
そこまで労力かかるならもう買った方が早くないだろうか・・・w
- 682 :
- 結局どんだけ鍛えてもアイゴワには勝てなかったよ…
- 683 :
- 手足食わせて鍛えるとパンチ重くなるで
- 684 :
- 義手にする必要はないで
- 685 :
- >>681
割とイージーじゃない?
完全放置でスケキット量産してくれるし労働力はアマキン近くの山道で確保できる
高額売却出来るおかげで盗む必要性が無くなるくらい猫が余るよ
- 686 :
- はー、初めてHNに好感が持てる話だった
滅ぼすのはもう少し先にしておいてやる
- 687 :
- 街で買ったテトラポットみたいな不動産
3凸の建屋(平屋、屋上あり)で、入り口はいって左翼の凸側に誰も行けないのは仕様ですかね。
セーブロードしてしばらくはいけるようになりますが、別視点から戻ってくるとまた、床板の切れ目から先に進めなくなります。
- 688 :
- 愛小屋は鉈時代の方が怖かった
- 689 :
- テトラの左側行けないバグはよくある
- 690 :
- でもフェニックスに義手つけてもなにも起きないんだよな
高位パラディンさんこいつ異端者だよはやく殺せよ
- 691 :
- ブーメラン型のも出入り不可になるバグあるよね
- 692 :
- >>690
身内には優しいところとか妙なリアリティあって怖いわHN近づきたくない
- 693 :
- HNの審問官の嫁さんめっちゃ美人で笑顔がトロけるみたいな話テックハンターがしてた
- 694 :
- kenshi世界で美人とか言われてもねえ・・・
- 695 :
- >>674
草
- 696 :
- 美顔MOD使用者だったんだろ多分
- 697 :
- >>690
きっとキリストみたいにこの世の原罪背負ってくれてると判断するんだよ
きっと現代フェニックスは聖人として崇められるに違いないからもっと気軽に義手つけるべき
- 698 :
- >>690
フェニックスに義手義足付けて都市のど真ん中に放置したら
異端者扱いして袋叩きとかならないんか・・・
- 699 :
- 皮も被せよう
- 700 :
- 女サムライ軍曹の足を舐める仕事
- 701 :
- 友好度50超えてればスケルトンでも襲われんしフェニックスなら尚更でしょ。多分スケルトンですらも神獣や神の使徒的な扱い受けるんじゃない?
- 702 :
- HNは同盟すると本当に頼もしいから困る
宗教組織は同じ信者同士で付き合う分には心地よい空間が保たれていると聞くが・・・
教理ガチガチと思いきや強者の味方には優遇するその姿勢が
豊かな国土を長年に渡って保持できている秘訣なのかもな
- 703 :
- kenshiはモデル晒しの場とかはないんすか?
- 704 :
- HNはガチホモには居心地が良いんだろう
- 705 :
- そうだよ(便乗)
- 706 :
- >>702
敵は外にいるから団結できてる
今後敵いなくなったら味方の中に敵を探すようになる
- 707 :
- オクランの拳(意味深)
- 708 :
- >>702
HNと同盟するにはどうしたらいいんですかね
まだ始めたばかりで小突かれてますw
- 709 :
- あの豊かな土地で暮らすためだけにホモを滅ぼす
- 710 :
- オクランの拳にオビディエンスの手を突き刺さしたい…突き刺したくない?
- 711 :
- パラディンとは仲良くしてるよ
- 712 :
- >>681
盗みなしならかなりでかいんだで
- 713 :
- >>668
これ次にやってみたいわ
HNに非人間の楽園を作りたい
- 714 :
- スケルトンをフォグマンの柱に括り付けてもフォグマンプリンス集まってくるんだな…
食えないのにわらわらプリンスが集まってきてそのまま棒立ちしてるわ
ノーリスクで高効率な首刈りができてしまってもうお金には困りそうにない
- 715 :
- 同盟するとクッソ有能なのはUC&TGも同じ
貴族も相手を見て狩りをしてるし、賄賂要求等も貧乏な外国人が対象
なおSK
- 716 :
- UCって仲良くなるとノーブルクソハンター絡んでこなくなるの?あれさえなければ住みやすいから奴隷ロンダしちゃおうかな
- 717 :
- うちのワンコが自力で家に入れないバグの修正はまだですか!
ヤギは入れるのに!
- 718 :
- SKの救いようのなさ好き
国盗り入門感覚で滅ぼせる
- 719 :
- シェクは仲良くなるメリット無いな…
敵対する理由も見つからないから攻めたりはしないけど
- 720 :
- 脳筋主人公プレイみたいなRPやってるとシェクはなんか最初に同盟になっちゃう
国として一番将来性というか寿命短そうなんだよなシェク
- 721 :
- 敵部隊のサイズ増やしたら拠点防衛が楽しい感じになるけど
前線がやたら間延びしちゃうのは何とかならんのだろうか
せっかく防衛陣を構築してるのにハープーンの射程よりはるか遠くでビークシングとやり合ってる敵めがけて特攻していってしまう
- 722 :
- >>717
バグじゃなくて仕様のはず
一項目弄るだけだからMOD作ろう!
- 723 :
- 実際、敵対する(占領する)メリットがないから、あそこでじり貧のまま見過ごされる国だよな
- 724 :
- シェクの街や砦は腕試しに一人ずつ凸させるのが楽しい
- 725 :
- >>722
昔どうにかできないかと思って結局どうにもならずじまいだったけどやっぱどっか見落としてたか
もう一度見てみるよ、ありがとう
ていうか更新したと思ったら出来てなかった
二重で恥ずかしい
- 726 :
- そういう話なら3国共プレイヤーが何をせずとも近々滅びそうな雰囲気あるし…
ホモはいい加減に教義歪めすぎでリバースの貯め込んでる奴みたいな腐敗が顕在化してるしそもそも敵多すぎ
UCはティンフィストが奴隷農場潰して回ってるらしいしバスト近辺をホモに貴族諸共焼かれて僅か1日で陥落したりしてるし貴族あんなんだし
シェクはバヤン以外の全て
- 727 :
- なにも介入せずに放っておいたら結局ティンフィストとキャットロン以外残らなさそうだな
あとアマキン
- 728 :
- >>721
細かく指示出すしかないんじゃないかな
- 729 :
- やス神
仮に3国が滅んで大陸が無法地帯になったら キャットロンはアッシュランドから出てくるのかね
- 730 :
- シェクはむしろ、穏健派がトップになるという改善点が見られる唯一の国じゃないか
- 731 :
- ティンフィスト君、頑張ってるけど反乱農民にすら毛嫌いされてるからね…
キャットロンと方向性は違うけれど、やっぱりどこか狂ってる旧時代のスケルトンが暴れてる感ある
そのうえ、発狂度では数段上の皮剥ぎスケルトンやらサザンハイブやらが徐々に勢力を伸ばしてるという
どうせ人類滅亡しそうだし種もみはどんどん奪って食うプレイ、しよう!
- 732 :
- アグヌ!
- 733 :
- ティンフィストは一回奴隷制ぶっ壊してHNとUC壊滅させてから
自活できる強い奴の国でも作る気なんだろうか
UC滅ぼすと砂漠までカニバル出張ってくるんだけど大丈夫なんですかね...
- 734 :
- ゲーム的にはプレイヤーが長期間滞在したときに一番滅びやすいのはUCかな・・・
国じゃなければスワンプやデッドキャットのが上を行くが
- 735 :
- 俺から貴重な時間を120時間も奪ったゲーム
- 736 :
- 貴族と皇帝を殺害した後の新生UCは、カニバルとHNとリバースとカニ好きと野生動物によってあっという間に蹂躙されていくからな
反乱農民の剣士たちが侍に変わってパトロールし出すけど糞雑魚
反奴隷主義者の分隊もスポーンするけど、混乱に乗じて侵入してくる連中に比べて数が少ない
行きつく先は帝国全土がバスト状態じゃないですかね、これ
- 737 :
- いやそう思うならホモも潰せよ
- 738 :
- ティンフィストはケンシロウか何かだから自分の正しいことして終わりであとは知らんから
飯も食わないし生きてくには十分強いから
- 739 :
- ついでに盗賊と化した侍も加え入れろ〜?
- 740 :
- ホモ王国滅ぼしても農家はホモネーションのままで真っ赤アイコンになるんだな
真っ赤アイコンなのに農民のおっちゃんたち襲いかかってこない…
- 741 :
- 滞在先に迷惑かけるからブリヒル向かいの好立地に初めて拠点建てたけど壁も矢もなし猛者4人でなーんも問題ないわホモ達弱いしたまに牛肉に食料乗っけてデリバリーしてくれる
縛り無しで10人15人くらい使ってたら割と初期から維持できそうだなここ
- 742 :
- 盗賊と化した侍たちは戦闘力が全員侍軍曹並みに跳ね上がってるのが笑える
貴族や農民と言う足枷が外れた暴力装置
ラオウが死んだ後のモヒカン
- 743 :
- >>740
奴隷商と同盟してると奴隷ショップに変わったりもする
- 744 :
- むしろホモ時代は小作農の年貢徴税状態だったけど
親が潰れて自分たちには影響ないという自作農になったんじゃね
形式的には敵だけど、当人たちにとっては完全自給になって良いとみるべきか
- 745 :
- 結局プレイヤーはどんだけ頑張っても英雄にはなれないって事やな。加担した奴らから見れば英雄かもしれんが国を滅ぼして平和に暮らしてた奴らを駆逐して、結果、国が弱体化して近い未来に第三勢力に滅ぼされる。ティンフィストもキャットロンと違った意味で絶望しそう
- 746 :
- ティンフィストはUC領がどんな有様になろうと捨てられた街に入植したり元侍の盗賊の手足吹き飛ばしたりして奴隷開放を喜んでそう
- 747 :
- カオスレイドとstronger group combatって干渉せず共存できる?
- 748 :
- SKは人間以外よこせとかあいつ的にしようぜとかやってこないから滅ぼす気にならない
- 749 :
- UCもHNも最悪の中の最善なんだよなぁ
- 750 :
- 唯一英雄気分になれるのはバグマス捕まえてバヤンに渡したときくらいかな?
まあそれもシェクの老兵からすると死に場所を奪われて辛いんだろうが…
- 751 :
- >>745
失われた古代技術FCSで平和をもたらしても良いのだぞ?
- 752 :
- >>750
案外Kenshi2でバグマスの由来が明かされて、しかもバグマスが不在になると世界がヤバいみたいな設定になったりして・・・
- 753 :
- FCS見てると色んな未実装データがチラホラ見つかったりして
ゲーム中に出てこない裏設定のさらに裏みたいなバックストーリー想像する材料けっこうあるよな
書物でしか出てこない派閥(メガシティとか)がちゃんとデータ上に存在してて友好度も設定されていたりする
そういうデータを参考にしてLo-Fi Gamesはこういう構想でゲーム作ってたんだろうか?って妄想するのも楽しい
- 754 :
- 店の品揃えって描画範囲から離れたら更新されるのか時間なのかどっちなんだろう
- 755 :
- バグマスがトチ狂ってうん百年もマッスルトレーニングしてキャットロン絶対Rマン目指してた理由とかわかるといいな
- 756 :
- 何百年もシェクの脅威であり続ける謎の筋肉マッチョとか
人間やめすぎなんだよなぁ
- 757 :
- プレイヤーが拠点構えてなくても殺しにくるmodとかないだろうか
- 758 :
- 2でバーンとキャットロンをコンパニオンに出来たりすると切なくなるだろうな
- 759 :
- 第二帝国より第一帝国のほうが気になるからKenshi3も並行して制作してよね!
- 760 :
- >>759
kenshi3の製作は順調です
ってクリス氏がまた変な動画あげに来るぞ
- 761 :
- ティン帝国は弱者に厳しい国になりそう
- 762 :
- >>747
両方入れてるけど特に問題ないよ
- 763 :
- やっぱりテックハンターが大陸を統一するべきではないか?
カニバル、フォグ、サウスに対抗するために古代の技術を解析した無人兵器軍団で人々の安寧を守ろう
- 764 :
- テックハンターは技術はあってもオタク気質でIQ低い人とかをまとめるのは無理そう
- 765 :
- UC滅ぼすと得をするのはカニバル
ティンフィストが本当に救いたいのはカニバルなのでは?
実はカニバルこそ純粋な人類の子孫なのかもしれない
- 766 :
- >>763
危険度の高いテクノロジーは厳正に管理し、基本的には封印しておくべしという派閥と
いいじゃん便利なんだしドンドン使おうぜ!という派閥に分かれて内ゲバする未来がありありと・・・
- 767 :
- そしてまたクレーターが増える
- 768 :
- ワールドエンド大学のマシニストさんからみればテックハンターも脳筋冒険集団っぽいからなあ
- 769 :
- >>687
Yハウスは地形によってたまに片側行けない時がある
移動出来ない箇所に水耕栽培建てれば問題なく歩けるようになるよ
- 770 :
- 愛と信仰心を兄弟。今日は、取引には良い日だ!何が必要だい?
- 771 :
- UCで採掘指示出すとシャトルラン始めるのって何か対策ある?
筋力上げには便利だけれども
- 772 :
- 慟哭野盗はマジなんなのあれ カニバルはまあ文明崩壊したらああいうのが誕生してもおかしくないかもと思うけど慟哭は服着て武器持ってる割にどこ由来かも不明っておかしいやん 旧文明のクローン製造装置がバグってひたすらあいつら作り続けてでもいるんか?
- 773 :
- >>772
それだ!
- 774 :
- 慟哭野党は突如湧いてくる上に誰とでも敵対するから不気味すぎる
- 775 :
- 慟哭野党何食って生きてるんだ
- 776 :
- そういや叫びの森って遺跡系の建物いっさい無いんだっけか
- 777 :
- 研究材料と素材持ち込みだけでカオスレイドとNPC強化MODいれて楽しむために
ひたすら冒険だけで各地を踏破してみたが
ステータス60前後のキャラ10人で持っていた傑作防具とメイトウ投げ捨てた
感慨深いがここから俺のタワーディフェンスが始まる
サザンハイブやべえな
- 778 :
- 装甲付きボロ傑作だと打51斬73効率90で中鎧としては破格
器用x0.9で回避下がらないし武術ボーナスつきで優秀装備なのでは?
ただちょっとカバー率と重量の問題はあるけど...
- 779 :
- >>759
第一帝国が舞台だと、ほぼSFな全くの別ゲーになりそ
- 780 :
- 緑の惑星への移住を目指すKenshi Space Program
- 781 :
- そのカバー率が命なんじゃないのん防具って
- 782 :
- >>750
初めてテング皇帝に会った時でしょ
同時に初めて国家と戦う決意をする日でもあった
- 783 :
- スケさんなら問題ない
- 784 :
- プレジャケ以外みんなカバー率の問題あるから...
プレジャケもぶっちゃけそんなに頼れる防御性能でもないし
ダスコで良くね?
- 785 :
- >>784
スケとシェク以外は柔らかさをカバーする肉体!マッチョ!頑丈さ!のために
打たれ強さ85〜は必要なもよう
50とか60とか半端な打たれ強さでダスター着るのが一番南東のエサだったわ
10人以上ならカバーし合えるけど10人以下でノーマッチョダスターはNG
- 786 :
- 7人とか8人でダスター着たい人はモグモグや起き上がりトレーニングで鍛えるといいゾ
90まで鍛えれば君もエブリディマッチョダスターだ!タートルネックでも安心!
いろいろ面倒なら諦めて人数を増やしましょう
数こそが正義だ
- 787 :
- そんな貴方に装甲ダスター
- 788 :
- 刀持ちソロで攻守80まで育てたんだけどスキル上げにちょうどいい相手いないかね
- 789 :
- 硬いものにかたいものつけたら余計硬くなって最高だろ?
- 790 :
- 迷ったら上下道着にバンテージ、覚えておくといい
- 791 :
- 武術家はソロキツイな狼の群れに普通に負ける
部隊内に居ると超火力で数減らしてくれるから強いんだがなぁ
- 792 :
- バニラ装備で武術装備補正のせのせで130とかできないかな
とってもきもちいいダメージが出せそうな気がする
- 793 :
- 武闘家の使い勝手って序盤のボーンドックに似てるな
味方の後ろから攻撃させたらクソ強いわ
- 794 :
- つまようじ部隊で怯ませつつ重武器武術ブルを突っ込ませるの超楽しい
- 795 :
- 漂流者スケルトン気絶ささせて奴隷にしたあと買ったんだけど後ろついてくるだけで会話が発生しない…
- 796 :
- >>795
セーブしてロードしなおせば即会話発生するよ
- 797 :
- >>796
しないわー
バグってんのかなぁ
- 798 :
- >>796
ちょっと歩いたらいけました
ありがとう!
- 799 :
- サムライ一式とかの重鎧ばっか着せてるけどやっぱ軽いほうがええんか。デバフとか含めて
- 800 :
- >>794
つまようじ部隊の連中に、軽武器を持たせないようにすると、
ゼロ距離射撃を始めるし楽しいぞ。矢玉の消費は増えるが、
抜刀しない為、部隊が拡散したまま攻撃するから、相手が重武器の場合に、
ナカナカ強い。 祈りましょう(´・ω・`)
- 801 :
- >>800
素手格闘しないの?
- 802 :
- クラブヘルメット
クラブアーマー
革のタートルネック
侍の脛当
装甲付き長靴
これを基本として素手隠密要因ならダスター袴下駄
これがうちの結論装備だ
つかバケツ頭より巨大で機動性損ないそうなカニヘルメットのペナルティが知覚-20って設定ミスを疑うよね あとハイブが装備できないのも
- 803 :
- >>801
しますぜ。
だけどもしかしたら武術スキルが高いのが影響あるかも。それかもしくはリロード中だから武器変更しないか。
だれか検証してくれないかなー チラッ
- 804 :
- >>802
なんとかこう・・・見た目がクソダサにならずにそこそこ信頼できる防御力が得られないものか
- 805 :
- いっその事防御力なんてしるかってスタイルでおしゃれするか
- 806 :
- クロスボウで弾幕を張って接近される前に駆逐すれば防御なんかいらないさ
- 807 :
- 「そういうお前は誰が好きなんだよ」「俺はシュライクちゃんかな」「わかるわー」
https://i.imgur.com/5ziZ7IK.jpg
- 808 :
- 見た目優先の為に体力バーいじくったぜ
これでボコボコに殴られても安心
- 809 :
- >>807
合宿かな?
- 810 :
- >>808
防具のほう弄ってもいいんだぞ?
オリ防具のテキスト考えるだけで30分飛んでくから覚悟しとこう
- 811 :
- >>804
面付兜ってどうだろ、頭カバー率的に
- 812 :
- 全てのnpcをタイマンで撃破した。もうkenshi卒業して良いよな?
- 813 :
- あぁ、次は1VS多だ…
- 814 :
- >>813
ちなみに皮剥ぎ盗賊とホーリーネーションは一人で倒した。休憩と装備剥ぎ取り無しで。
- 815 :
- プレイ中に直接メインメニューに戻る方法ってない?
個人的な検証のためにインポート連発したいんだけど毎回ゲーム終了させるのけっこう精神にくる
- 816 :
- サザンハイブが最難関かね
- 817 :
- >>810
防具一個一個いじくるのはいやーきついッス
- 818 :
- >>816
あ、まだ試して無かった。
- 819 :
- 本陣とそれ以外で格差ひどすぎんよサザンハイブ
あれにキング足したらどうなっちまうんだ
- 820 :
- どんなスタイルでやってんだ?
皮剥きはCPU抜きなければ世界最強の軍団だと思うが
- 821 :
- >>820
やられる前に殺るスタイルで、もちろん移動指示はだしてやってたから突撃放置ではないけど。
- 822 :
- アタックスロット5倍MODで一人旅しよう
- 823 :
- バニラは卒業しても良いけど、まだMOD勢が控えてるぜ
きみにはカオスレイドよりもマシナギアの方が良いだろう
- 824 :
- ヴァルテナさんをボコって奴隷商の檻に入れたら普通に奴隷仕事してて感心感心
- 825 :
- 不殺縛りか全員救出縛りが一番難しそう
- 826 :
- アタック5倍で一番怖いのは犬の巣
- 827 :
- やっとオオカミに勝てるようになってきました。
オオカミは倒してすぐに肉を剥ぐと即死亡になって安全ですが、
飢えた野党などはまた起き上がってきてピンチになります。
彼らの肉をすぐに剥ぐことはできますか?
トドメ的な技というか、あれば教えてください。
- 828 :
- 多ければ多いほど有利になるから
ソロだとヤギの塔でも苦戦する
- 829 :
- >>827
人間を殺そうとするとはフラットスキンは恐ろしいやつだ
mod無しじゃ動物みたいに人間をRことはできないよ
- 830 :
- バニラで確実に人を殺そうとすると結構陰湿な方法になってしまうよね
動物育ててワンパンが一番倫理的
- 831 :
- >>827
出来ない。失血死させたり、大ダメージで即死は可能。もっと強くなれば問題なくなる
まあ、煩わしいのは解るけどなw
- 832 :
- ソロプレイで一番キツい相手は動物。キング、デカゴリロはヒット&アウェイじゃないと倒せなかった。
- 833 :
- 死亡率だっけ、開始時の高度な設定であげたら起き上がり少なくなって良かった
こっちもすぐ死ぬが
- 834 :
- 手足が?げるのはアドだけど命が消し飛ぶのはうまくない
- 835 :
- 今買ったばっかなんだけどキャラクリで40分もかかってて草
いつ俺の冒険始まるんだ
- 836 :
- ゲーム中に修正できるからさっさと旅に出ろ
- 837 :
- >>835
そのキャラをエクスポートして保存しておけよ
- 838 :
- >>835
可愛いキャラ作れば一生使えるぞ
- 839 :
- 4分後に俺の40分返して!って言ってる可能性すらあるしな
- 840 :
- キャラクリに時間かけたやつが遭遇する一番の悲劇って
実際ゲームスタートしてみると思ったような姿じゃなかったって奴
- 841 :
- >>802
クラブアーマーの器用-50%って気にしなくていいの?
器用っていらんのかな
- 842 :
- Kenshi世界は多くの技術が失われているが、整形技術は第一帝国のそれを継承しているらしい
>>772
あいつらの一番謎な部分は遊牧民への友好度+100ってところだろ
- 843 :
- >>817
打たれ強さによるダメカット率を上げればお洒落し放題
まあ、ボウガンには弱いし、強敵はふざけたほど強くなるけど
- 844 :
- 器用さは武器の振りや防御の早さに関係するからなるべく-つかない方がいい
筋力や武器種にもよるけど
- 845 :
- 防具弄るんならベルトスロット使えば一個で済む
- 846 :
- 重装板剣させてるレーンさんの器用さが最終で41しかなくて泣ける
- 847 :
- 拠点外でバーサーカー倒れてたから生産したエッジシェクモテと傑作重装全身に着せてあげて起きるまで護衛してあげたんだが重すぎてろくに動けずカニバルにお持ち帰りされてたわ…
解放はしてやったから今後は強く生きて欲しいわ
- 848 :
- 一生懸命作った割には微妙で草保存したけど
とりあえず商人で始めたんだが
最寄の町への情報ってそこらへんのNPCに聞けば情報集められる?
M押してもヘングしか載ってなかった
- 849 :
- てかバーサーカーって弱すぎると思う
なんだ筋力25てウチのnouhuの方が余程強いじゃ無いかせめてテクハン位は鍛えてからカニバル平原来いよ
- 850 :
- テクハンってたまにむちゃくちゃつえーのいるよな
オール70前後とかみたいな
- 851 :
- >>848
最寄りの街行きたきゃ奴隷商人とかキャラバンについて行けば良いんじゃねぇかな?
店でランダムに地図売ってるからそれ使っても良いし
- 852 :
- >>848
自分で歩いて見つけるか、地図を買う
初プレイなら地図は買わずにウロウロする方が楽しいと思う。セーブはしておくように
- 853 :
- >>851
なるほどな
誰かについてけばいいのか全然発想になかった
- 854 :
- >>853
奴隷商人について行けば仮に負けても助けてくれるから安心よ
キャラバンなら道すがら集めた物現金化出来るし
- 855 :
- 飽きたから最初からやり直しけどやっぱ面白いわ
最初のクソザコ感がなんとも言えん
- 856 :
- 見かけた集団に攻撃指示出してオートで殲滅余裕とかもう少し勧めてどこかの国か南東の敵を倒した当たりでいつも最初からやり直したくなる
- 857 :
- >>843
FCSでいじるって事か?すまん、どこいじったらいいの?
- 858 :
- 商人の人についてって町向かう間、全然襲われなかったから
一人で往路したらアウトロー集団にボコボコにされた
絶対ゆるさねえ
- 859 :
- はたしてHengってヘングなのだろうか
- 860 :
- ヘンだよね
- 861 :
- >>850
オクランの盾いくとすげーステのテクハンスケがよく大暴れしてるな
あそこ鉄蜘蛛が北上してきたりするしブラック職場すぎると思う
- 862 :
- オクランの盾は物陰でじっとしてるだけで壊滅していく
- 863 :
- modたくさん入れてニューゲームしたらとにかく賑やかで楽しい
そして噂の担ぎ上げCTDに遭遇
バニラだと一度も遭遇しなかったけどmodが原因なのかな
ただバニラとは比べ物にならない数のキャラクターがいたからmodが直接の原因じゃない可能性も十分あるけど
担ぎ上げって一時的にかなりの負荷かけるのかなあ
- 864 :
- >>862
軍医すらも脚が捥げて地面を這っててまさに地獄絵図だわ
オクランの盾滅ぼした後、お侍さんたちが管理してたから同情した
- 865 :
- アウトロー集団に襲われてから
ずっと左肩抑えてるんだけどこれはどんな状態なんだ?
赤いバー無いし怪我は無いと思うんだが・・・
- 866 :
- 祈りましょう(´・ω・`)
- 867 :
- 応急処置して薄い緑ゲージになってても一応負傷状態でペナルティ受けてる
- 868 :
- >>865
応急処置は悪化は防げるが完治したわけじゃないのでペナルティ受けたまま
酒場のベットで寝ると早く治る
- 869 :
- >>867
>>868
なるほどな寝れば良いのかサンクス
もげる寸前になったのかと思った
- 870 :
- >>865
包帯巻いたけどまだ肩いて〜って状態
- 871 :
- >>869
寝袋は治癒速度4倍、ちゃんとしたベッドだと8倍なので、序盤はマメに寝た方がいい
つーか、初期キャラでボコられてよく生き延びたな。意識戻らないで死ぬこと多いんだが
- 872 :
- >>871
門の近くまで逃げ込めたから衛兵が助けてくれたのよ
その後アウトロー全員逮捕されたけどブルちゃんもボコボコにされたし許せん
寝袋か買うと雰囲気出そうだな
- 873 :
- スワンプ系の建物みんな好きなのに建てれないのが悲しい
- 874 :
- 酒場のベッドは有料だけど、貧乏人たちが勝手にキャンプしてるエリアの寝袋ならタダで使えるやつがあるので
序盤はそれで節約するのも手だぜ、回復速度は劣るけど
- 875 :
- 地味に空腹が減らないのがベッド
- 876 :
- 敵の壁に味方が埋まったら手の施しようがないのか
- 877 :
- 担ぎ上げれる位置なら近くで担ぎ上げ可能
よく追従させて埋まってたり変なとこ乗ったときにそうしてる
ところで味方全員ボウガンのチームにしようとしたんだけど
矢もあるのに撃たないキャラがいるんだけど
なんでだろ
- 878 :
- 受動戦闘オンにしてる
射撃をオフにしてる
クロスボウの矢の種類が違う
さあどれだ
- 879 :
- 残念ながら回収できませんでした…
再プログラミング産スケルトンだから放置してもいいけど後味が悪いからやり直したわ
- 880 :
- 色々試したけどスケキット作るなら5工程全部違う作業台で作るのが一番だな
新人スケ5人にひたすら作らせると捗るわ
- 881 :
- >>875
減らないというか減りにくいだよね 就寝中は飢餓速度が通常時の3分の1になる
そういえばいつかのアプデでこの機械使用中のhunger rate倍率いじったりしても変更できなくなったらしいけどmore buildingってMODのslave cageに入れたNPCは空腹減らないのあれどうやってんのか誰か知らない?
- 882 :
- >>857
FCS上のタブ、Global game settingsにあるdamage resistance max
上げれば打たれ強さ100の時の最大カット率が変更できる
- 883 :
- ビーにメイトウ装備させてたはずなのに何時の間にか武術家になってる
なんでじゃー
- 884 :
- 気絶した時に敵に持っていかれたんだろ
- 885 :
- 俺も昔名刀持っていかれたが旅してればいつか盗んだやつに出会えるだろうか
- 886 :
- ステ60くらいの漂流者三人が南東付近にいたがこんなとこまで漂流者いんのか
- 887 :
- 取られたら終わりのメイトウなんて生温いモン捨てちまえ
お前がメイトウになるんだよ
虚刀流だ虚刀流
- 888 :
- 皮剥ぎ盗賊て同盟するとコレクション見せて貰って買い物出来るんだな
血の通った兄弟達とホモの領地をあるきてえわ
- 889 :
- 整合性チェックという罠
- 890 :
- 第2工場良いねぇコアと工学3つづつ出たわ
- 891 :
- >>888
一緒にカニレイダーの皮を剥ごうとか言ってついてくるけどカニレイダーとも同盟組んでるんすよねぇ
- 892 :
- 制作者モードで建物たてても建築物扱いにならないんだけど何でだろ?
特に設定があるようにも見えないんだけど
水場にスワンプ家建てたいんだけどなー俺もなー
- 893 :
- アプデ以降、インポートしたら何故かボーダーラインにカニが沸くようになったわ。まあ美味いから別にいいが…
- 894 :
- 初見プレイ中なんだけどピッキング窃盗暗殺って部隊内にプロが一人いれば充分かな?
- 895 :
- >>894
一人でも十分だが、暗殺とピッキングは複数いると効率が上がる
- 896 :
- >>894
ピッキング担当は2人以上欲しい
ダンジョン攻略でうっかり昏睡状態や四肢欠損に陥ったら目の前のお宝全部見逃さなきゃいけなくなる(一敗)
- 897 :
- 遺跡探索のときは敵を排除したあと
生身のやつらを寝袋で寝かせて
スケルトン組でピッキングしたりすると効率的
- 898 :
- スケルトンにも一人(?)いると捗るかも
- 899 :
- こいつは隠密・暗殺・金庫破りのプロ!
とか言って暗殺者の衣とか着せて忍者ごっこしてたら肝心のソイツが昏睡してカニバルの檻に入れられる
あると思います
部隊の人数が少ないうちから無理してまで2人目を訓練する必要はないけど
簡単な鍵は練習がてらコイツに開けさせよう、みたいな人員を1人決めておくといいかもしれない
- 900 :
- 暗殺者が複数いると同時多発テロ的なプレイができるのではと妄想
- 901 :
- 最悪のケースとしてはカワハギに取っつかまって機械に入れられても
サクッと自力で開けて全裸で逃亡すればまあ助かりそうではあるからな
万一の為に全員それなりに上げておくのが一番いいよ・・・
- 902 :
- なるほどありがとう
今主力が8人いるから分散させて鍛えさせてみるわ
スケルトンはまだいないけどそのうち二人くらい入れたいなあ
- 903 :
- 奴隷ニングがめんどくさいんだけど、
三代勢力と喧嘩にならない方法で、放置でレベル上げるのどうすればいいの?
スパイダー沸くところに拠点作ればいい?
- 904 :
- 面倒ならやるなよ。倒せる相手殴って回れ。楽したいならMODでも入れろ
- 905 :
- 介護要員いるんだったらハイボーンフィールドで拠点作ってビークシングと殴りあってれば勝手に上がる
老齢も湧くから注意しろよ
- 906 :
- >>903
工場長とか強いスケルトンをスケベに寝かせて殴れば無限に放置できる
放置はできないけど一瞬で90くらいまで武器スキル上げたいならキングゴリロをベッドに寝かせて殴る
ベッド2つ並べたりしたら複数の敵に同時に当てられるからさらに効率アップ
- 907 :
- 帝国臣民やりたくて北東に拠点作ろうと思ったけど砂漠って本当に何もないな
- 908 :
- >>892
最初に自前で何か建てるか、建築予約(赤いメッシュの状態)すると、開発者モードでプレイヤーの拠点っていう白い円が表示されるようになります。
その範囲内でないと開発者モードで配置した建物は自分の所有になりません。
- 909 :
- >>882
おーここ触ったことなかったわ、ありがとう
- 910 :
- 昨日やってたらレイドがストートに到着しましたってでてきたんだけどカオスレイドの影響なのこれ?
- 911 :
- どっかの要人がストートの檻に入ってるとか?
- 912 :
- >>903
奴隷ニングめんどくさいなら、ガットで放置トレーニングはどうだ?
ベッド用意して休憩時間ができるようにゆるく仕事タスク割り振れば
打たれ強さ含め各スキル75くらいまでは上がるよ
- 913 :
- >>911
まだ2.3日ぐらいしか立ってないからそれはないと思うんだわ
気になっていってみたけど檻に誰もいないし血痕もないしでわけわからんかった
- 914 :
- エルダーて直々についてきてくれるのか
福利厚生も大国以上を保ち良質な装備与え戦闘では自ら前線に出て戦う
戦が終われば部下を労う
kenshi界屈指の指導者じゃないか
- 915 :
- あの性格からして絶対矢面に出るタイプじゃないし せいぜい部下を何人か寄越すぐらいだと思うんだけどね
毎回付いてきてくれるからありがたくアークに突撃させてメイトウ貰ってる
- 916 :
- 口だけ悪い理想の上司とかメガトロン様かな?
- 917 :
- 口は悪いしロクでもない思想を語るけど部下にはマトモな装備を寄越し常にたらふく食わせ南東でもやっていけるぐらいには力も付けさせる
どこぞの貴族に爪の錆でも煎じて飲ませてやりたいな
- 918 :
- スケルトン修理キットじゃなくて普通に包帯渡してくれればもっといいのに
- 919 :
- >>908
アナルほど!
そういうことか〜!
- 920 :
- スケルトン6人スタートで野良スケ2人とバーンサッドニール仲間にしたが修理キットの消耗に悩んでたが同盟組めば修理キット貰えるんだったな
- 921 :
- それに比べてサヴァンは盗みで儲けるために適当なことほざいてるだけだからな
コイツはストレートにカス
部下にガチ装備させたら大国相手に出来る戦力だからある意味サヴァンでよかったが
- 922 :
- 何百年と生きるスケルトンをたった三年ぽっちでわかった気でいるのが癪に障る
あいつは因果応報の結末がふさわしい
- 923 :
- >>913
説明文に都市も安全ではなくなりますと書いてあるし買った家にもレイド来るんじゃない?
ちょうど昨日始めたけどブリンクで家買ってしばらくしたらいつの間にか砂賊レイドが来てて侍に殲滅されてた
- 924 :
- 精度エラーってなんだ初めてでたけど
- 925 :
- ロンゲンは人徳ありそう。ティンフィスト担いで見せに行けば分かる。
※ほぼエンディングです
- 926 :
- >>842
本によると恐怖で気の狂った遊牧民らしいから遊牧民と仲が良いのは不思議じゃない
- 927 :
- それで立ち上がりもおかしくなって整合性チェックかけたらサブスクライブしてるmodが全て反映されなくなってしもた
全て解除して新しく入れても反映されん困った
アンスコしてやり直すかな〜
- 928 :
- 起動時に画面サイズとか選ぶウィンドウの真ん中らへんに
MODタブあるからそこの?確認しろ
- 929 :
- 文字化けした
チェックな
個別にON/OFFできる
どのMODがONになってるかを記録したファイルが
整合性チェックで初期化されるんで全部OFFになってる
- 930 :
- しかしなぜ遊牧民が頭おかしくなるとああなるんだろ
遊牧民だけなのか?他の人間種族がおかしくなってもあんな独特なグループにはならないし
遊牧民と言えばヤギだし飼ってるヤギから何か感染してんじゃないの
それとも北西の環境が何か関係してるとか
- 931 :
- 叫びに関しては実はモンゴル人のホーミーみたいなもんなのかも
マラソンしてるのは・・・ほら、騎馬が実装されてないから・・・
- 932 :
- >>923
後出しばっかで申し訳ないけど家も買ってないんだよね
やったことといったらキャンプベッドで寝てたくらいだわ
- 933 :
- キャットロンの目標支配てなんだよ
じゃあ働けよ
- 934 :
- この支配からの卒業
- 935 :
- レイドの標的がバグるのはバニラでもありうる
俺もクラブトーナメントがリーバーキャンプに襲撃し続けたことがあった
インポートしたら直ったよ
- 936 :2019/05/11
- 拠点は防衛部隊に任せて一人で奴隷キャンプ襲撃してたら、奴隷キャンプの方にレイドが来たこと有るわ
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