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Cities: Skylines 67タイル目


1 :2018/07/11 〜 最終レス :2018/07/29
次スレを立てる人は本文1行目に次の文を入れて下さい。
!extend:checked:vvvvv:1000:512

「Cities:Skylines」は Colossal Order によって開発され、Paradox Interactive から発売された都市開発シミュレーションゲームです。
次スレは>>950>>970、立てられなければ宣言した人が立てましょう

■関連ページ
公式サイト: http://www.citiesskylines.com/
公式フォーラム: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?forums/cities-skylines.859/
公式wiki: http://www.skylineswiki.com/
購入ページ (Paradox Interactive): https://www.paradoxplaza.com/cities-skylines
購入ページ (Steam): http://store.steampowered.com/app/255710/
PS4日本語公式:http://www.spike-chunsoft.co.jp/cities_skylines/

■Cities:Skylines 攻略情報wiki
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/

■関連スレ
Cities: Skylinesの質問に答えるスレ11
http://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1527594710/
Cities: Skylines Mod製作兼日本語化作業所 part 3
http://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1529164117/

※前スレ
Cities: Skylines 66タイル目
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1529266817/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :
■ よくある質問
Q. 日本語版は無いの?
 → http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=427164957
Q. どれを買えばいい?
 → https://citiesskylines.wiki.fc2.com/wiki/FAQ#w0eadc55
Q. 道路の上下はどうする?
 → PageUP/PageDownキーで高くまた低く出来ます。(コンフィグ可)
 地下の道を消すときはブルドーザーを起動してVキー(コンフィグ可)
Q.32bitのOSでプレイしたい!
 → できません、64bitのOSを用意してください。

■攻略wikiのFAQも参考に
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/wiki/FAQ

■序盤に何をしていいか分からない
 → 攻略情報Wikiの初心者ガイドへ

■ MOD/アセットの不具合発生時の対処法
 → 攻略情報wikiのFAQやクラッシュ・不具合対策へ

3 :
■ 交通系MOD
Traffic++、Traffic Manager、Multi-Track Station Enabler 、Network Extensions Project、IPT - Improved Public Transport、
Transport Lines Manager 等は古いバージョンも Workshop 上に残っているので間違わないように注意

Improved Public Transport 2 … (IPT)
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=928128676

Transport Lines Manager Reborn 9.0.2 … (TLM)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1312767991

Network Extensions 2 … 古いNEPはもう使えません、これに乗り換えて下さい
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=812125426
※New Roads For Network Extension 2はParklifeアップデート後に非対応(2018/7/11現在)

Traffic Manager: President Edition … (TMPE)
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=583429740

Advanced Stop Selection (ex MTSE) … Multi-Track Station Enabler (MTSE)の更新版
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1394468624

Service Vehicle Selector 2 … BloodyPenguin
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=934994075
※Service Vehicle Selectorの後継版
※非互換:Original Service Vehicle Selector、TLM、Service Vehicles Manager

Service Vehicles Manager 1.2.1 … Klyte45 (TLM互換)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1312745521
※Service Vehicle Selectorの後継版
※非互換:District Service Limit 3.0、Service Vehicle Selector

4 :
■MOD情報
Park Life発売時のパッチ1.10 導入後、動くModがどれかの情報
・Update 1.10 Broken/Not Working Mods
https://steamcommunity.com/app/255710/discussions/0/1694922345929126811
・Patch day and mods
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/patch-day-and-mods.1100541/

Cities Skylines MOD導入ガイド
http://csmodguide.blogspot.jp/

MOD一覧 (説明、更新などの情報) Cities:Skylines攻略情報wiki
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/wiki/MOD%E4%B8%80%E8%A6%A7

5 :
★最近のFAQ
Q:なんか公共交通機関使用人数が激減してる!
A:最近のアップデートPatch 1.10.1-f2がTMPE等の交通MODと相性悪いようです

6 :
おつ

7 :
★最近のFAQ
Q:なんか歩いてる人が激増してる!
A:最近のアップデートPatch 1.10.1-f2Fixed: 公共交通機関の路線の長さは、異なる輸送タイプの間で矛盾する相違があった
で修正されたようです。

8 :
>>7
そうか?
スレでその歩行者の報告増えたの10.0じゃなくて10.1になってからなんだけど

9 :
TMPEのpeople don't use public transportスレが
same here祭り
みんなも参加しよう

10 :
COにも苦情いってるだろうけど、なかなか改善されないってことは結構根が深いバグなのだろうか

11 :
まさかのTMPE公式かだったりしてな

12 :
COに苦情とか無理筋にも程がある
MOD有効にするときにCOもパラドクスも一切サポートしないって条文に同意してるだろう
というか本体のバグ修正したらそこ参照してたMODが動かなくなっただけなのにCOが再修正する理由がない

13 :
>>11
MODを公式化なんてされたら、その後の機能追加や改善などが一切なくなるがそれでもいいのか?

14 :
おはようございます。いつも楽しんでここ見てます。
渋滞しにくい交差点アセットの新バージョン作ってみました。
左折レーンはあえて作っていません。一通道路が一巡するようにつなげると左折代わりになります。左折だけ遠回りです。
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1438291587

15 :
>>12
いやまぁ理屈はそうなんだけど、おそらく殆どのユーザーがMOD入れてる現状を考えるとさ…

16 :
システムに根深く入り込んでる上にゲーム性まで大きく変えるMODを使うんなら覚悟すべきだけどね
もしパッチに新たなバグがあるなら文句言ってもいいと思うけど
仕様変更や改善部分のせいならMOD作る・使う自己責任かな

17 :
まだその話するの?

18 :
4連休前になんてことしてくれたんだよ

19 :
前スレ先に使おう

20 :
>>14
いいですね、昭和通りとかによくある感じ

21 :
路面電車は道路と走ってるのが見た目がいいから使うんだけど
ゲーム進んで渋滞が増えてくると対応がむずかしくなって
けっきょく道路と分離して専用道を使ってしまい
残念な気持ちになる。

22 :
実際の路面電車も途中から専用軌道に入って急にスピードアップするのよくあるしね
それで通学してたけど

23 :
>>22
広電宮島線かな

24 :
路面電車で通学とかなんか羨ましいな。
俺なんて大学まで自転車通学だったから情緒もへったくれもなかったわ。

25 :
トラムはむしろ「場合に応じて道路も走れる鉄道」として使っちゃうな
全区間専用軌道ってのもよく作る

26 :
RUSH HOURの機能って本当に奥深いのね
すげぇ人が溢れてると思ったら昼食を食べに行く大学生の群れだったわ

27 :
rush hour試してみたいけどゲーム性が大きく変わりそうで踏ん切れない。今のマップが落ち着いたら試してみようかな

28 :
>>25
名鉄揖斐線かな

29 :
>>14
TMPEが壊れてるときにタイミング悪い・・

30 :
別にMODを考えてゲーム作れとは言わないけどさ
自動でアップデートしてMODの互換を強制的に切るのは止めてくれよ
ネトゲじゃないんだからアップデートは任意にしてくれ

31 :
>>14これなかなかいいじゃん

32 :
>>29
TMPEはなくても大丈夫です。リストにあげているけど。
分岐点で不要なUターンや歩行者が発生するくらいです。
。。。これがなかなか邪魔なんですが

33 :
いいねこれ、ありがとう!

34 :
>>20
>>29
>>33
ありがとうございます。興味を持ってもらえただけでうれしいです。

35 :
並列三階構造の道路が施設できるようになったが、1m誤差のない整地がめんどくさい

36 :
交通量が70%→60%に激増したことを受け、
市長に対し最近の交通マヒについて怒る市民団体
(主催者発表20万人、公園管理者発表2000人。入場料おいしいです)
https://i.imgur.com/XXibnWo.jpg

なんか昼間のライブはシニアが多いからか倒れる人続出
救急車で渋滞。
https://i.imgur.com/R6ul4YL.jpg
https://i.imgur.com/KFy2KYC.jpg

夕方のライブは若い人もいる
https://i.imgur.com/vYWBiB4.jpg

市長の先輩に顔が似ているアトラス灯台
https://i.imgur.com/8iw4vJ7.jpg

TEMPの不具合で交通量が激増したため、
環境保護団体や●鳥の会を札束でシバいて建設された埋め立て地と第二湾岸道路。
大金をかけて建設されたが未開発。
新島「黒島」はゴルフ場、タワマン、物流センター、メガソーラ等の
バブリーな総合開発計画を連休中に施行する。
https://i.imgur.com/B9Q77WQ.jpg
https://i.imgur.com/5Oe8xRr.jpg

37 :
>>36
沿岸のコイン出力が増えそうな建造物

38 :
ゴールド2と交易路+1やな

39 :
>>36
ライブ会場ホントにすごい人だなw
自分は会場レベル最大でほぼ満員になるけど
ここまで沢山来ないよw
もしかして通勤・通学路の途中に会場があったりしてる?ww

40 :
>>38
遺産病かな
アルテミスは貰った

41 :
ここに書いてあるファイルで上書きしたら、
TMPEで失った公共交通使う人がかなり戻ってきた。自己責任で試してみてはどうかな
https://github.com/VictorPhilipp/Cities-Skylines-Traffic-Manager-President-Edition/pull/189

42 :
civ民以外と多いっすね

43 :
15万2000人の都市で一時間半と少々見張っていた結果。
公共交通機関の利用者はメトロ920人、バス450人。
安定、利用者減少の兆候無し。
さらに多くのテストをするつもりだが、見た感じ大丈夫そう。
以上、githubの人柱さんのより。

利用者が以前より少なくなった報告が少なからずあるけど
如何せん報告数が少ないので保留(検証した人の街が広大するため、実行速度が遅くFPSも低いことが原因?)。
はじめに書いた15万の都市で検証した人柱さんによれば、設定のバックアップは可能とのことだが
レーンコネクタ等、街依存の細かい設定内容は吹き飛んだらしい。
なので、設定ファイルは予めバックアップしておくことをオヌヌメするとのこと。
長くてすまん

44 :
ワイもパッチ適用して検証に参加したいんだが、あいにくこれから学校があるんや・・・
深夜にこんなガバガバ翻訳しか残せんですまんな。
一市長として、帰宅する頃には大きな進展があることを願うばかりやで。

45 :
15万の人口なら少なくても30%は利用するか!?
どこで線引きするかだね

46 :
件のトラマネ試験版入れて既存都市ロードしてしばらくプレイしたけど
以前より利用率こそ落ちてはいるものの一切利用されないみたいな事態にはなってないな…
正式アプデは近そうだ

47 :
ライブ会場ってバニラにありました?
mod?DLC??

48 :
DLC

49 :
ありがとう〜
DLC全部買ったら1万2千超えるのね…

50 :
セールを待て
過ぎたばかりだけど

51 :
次は秋セールかな?

52 :
>>39
150m大通りの分離帯においてる。
realtimeMODのため1日一回のライブで170万くらいチケット収入。
150m大通り全体が都市公園だからさらに入場料いしいです。(救急車渋滞やポケットカーで入退場時道路も歩道も大渋滞するのは考えないものとする。

53 :
TMPE修正キター                                                    か?

54 :
Gmodやってるから早くなおしてね

55 :
修正きてないよ 7/1の更新で終わってる

56 :
>>41
のパッチでだいぶ改善された感じがあるけど
やっぱり緩やかに収入が減り続けてる

57 :
パッチ試してみたけどうちの大型の駅利用が10kだったのが1kくらまでしか伸びない
あと廃墟が増えたりゴミが増えたりで本家の影響がでかいと思ってるよ

58 :
>>49
さりげない先輩市長にSSによるステマでDLCはかなり買ったぞw

59 :
パッチは入れてないが確かに廃墟増えてきたな
あれこれ画策するとドツボにはまりそうだから
ワイは静観しとこw

60 :
自動ブルドーザーMODを入れているから廃墟が消されて電力網が
途切れいつの間にか人口1000人以下になっていることがある
前は寝落ちしてもこんなことはなかったけれど、公式パッチ以降
うかうかと居眠りもできない

61 :
電線消すmodあったぞ
病院なので名前は出せないが

62 :
アンダーグラウンドケーブルみたいな名前のアセット使って大通りと被せて配置するのはほぼ鉄板

63 :
自分はこんな感じで公共施設(黄丸)やエレベータ歩道橋(赤丸)、駐車場(緑丸)等
廃墟にならない建造物を通電に利用して電線は2経路以上(どっかが落雷で途切れても問題ないよう)をそれらに敷いてる
https://i.imgur.com/oFWOezC.jpg

64 :
電線はメンドイから公式MODで無効化してるわ…
電柱電線塔アセットで雰囲気は作るけど

65 :
なんかJapanese Localization Modが効かなくなったな

66 :
電力のバックアップ体制は都市の基本やな

67 :
名古屋近辺の東海道線はこんな色だったけ?
https://i.imgur.com/FmqnG2X.jpg
https://i.imgur.com/WJYzbjK.jpg
https://i.imgur.com/a6wOLUM.jpg

68 :
TMPE更新された?なんか更新7月14日ってなってる

69 :
>>64
公式MODって?

70 :
>>68
更新: 7月14日 @ 4時55分
Version 1.10.9:

- Updated for game version 1.10.1-f3
- Re-implemented path-finding algorithm
- Updated French translation (thanks to mjm92150 for translating!)

71 :
アプデきてるね。コメント読むと大丈夫っぽい
Traffic Manager: President Edition
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=583429740

72 :
ついに来たかー

73 :
うちの環境だとちゃんと公共機関を使ってくれるようになったわ

74 :
>>71
やったー
これで改めて始められる

75 :
きたかー!
ありがとうlinuxfun
万歳linuxfun

76 :
地下鉄無事運行再開 そこらで渋滞も同時多発発生
良かった良かった
https://i.imgur.com/9woUp6X.jpg

77 :
起動直後は戻ったように見えたけど、時間が経つとまたまったく誰も公共交通機関使わなくなったな

78 :
>>77
1時間位動かしてるけど異常ないぞ?
やっぱり街に活気が戻ってくるとモチベーション上がるわ

79 :
更新前はボロクソ叩いてたのが、更新後は愛してるとか掌返すのは世界共通なんだなw

80 :
>>78
こちらも正常通り運行中。バスと普通列車の利用量が増えた気がするかな
むしろtemp動かない間色々いじったから
公共交通機関の利用人数が11k→15kになった
そういえば最近バス地下鉄で停車駅30箇所くらいの長大路線引こうとするとオブジェクト数オーバーで引けない。たぶん俺都市の環のせい(セグメント数リーチ

81 :
おま環かな
いろいろ調べてみるしかないか

82 :
tmpe治ったのは嬉しいけど、めちゃくちゃ重くなったw
外したくても一度導入すると外せないよなぁ

83 :
TMPE製作者さんには、ホントに頭が下がる。どうもありがとうございます・・・!

84 :
tmpeサブスクし直したほうがいいの?
レーンコネクタとか消えちゃうよね?

85 :
とりあえず一回起動してみたら?

86 :
NX2 TMPE RICO
思えばこの辺にはキンタマ握られてるの再認識したから、寄付してくるわ

87 :
MOMもかな

88 :
三連休に間に合わせる神

89 :
>>79
tmpe自体は叩いてないぞここ
公式の強制アプデに文句言ってるんだぞ

90 :
>>88
日本の三連休に合わせてくれるなんて、神にもほどがあるやろ!(笑) 

91 :
>>86
私も寄付します

92 :
githubの流れを見る限り
どうやらアプデで交通関係のAIを管理してるコード自体が別の場所に移動してしまったせいで
交通系MODのAI修正機能自体が死んでたみたいだな

93 :
俺環も暫くすると乗客0になるな
設定がおかしいのか別modとの相性か・・・
MOMってのは入れてないわ

94 :
TMPEやMOMがやり玉に挙がってただけで実際に不具合起こしてるMODは他にもあるだろうからな
取り敢えず解決しない人は使ってる他の交通に干渉してるMODを漁ってみるのだ

95 :
monってなんだっけ

96 :
都市部は碁盤でそれっぽくできるけど島なんかのなだらかに傾斜がある地域にうまく道路を引くセンスがねぇだよ・・・
TOPOで等高線表示してそれに沿うかっていうと等高線に沿いすぎても不自然になるしこればっかりはセンスなんだよなぁ・・・

97 :
センスある人がうらやましいです。
センスない&都会の道路や街並みを知らない(地方住みなんで)から、街デザインのアイディアが出て来ません。
かといって、田舎風景を素敵に作れるわけでもなく。
このゲーム始めてからある程度街が動き始めたら放棄→新規作成 って感じ。私はそこのプロセスが楽しいのかも。
道路つなぐの楽しい♪

98 :
うーん…激重になってしまったなぁ…

99 :
>>97
Googleマップってのがあるぞ

100 :
乗客0の原因わかった
歩行者の速度をリアルにするmodが干渉してたようだ

・Realistic Walking Speed
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1412844620

101 :
>>99
Google Earthで高速道路見たりはしてました。
街並みを見てみるのもいいですね!
出張で東京とかも行くけど、迷子が怖くて1人では駅から出ない。。。

102 :
東京こそ迷子になったら近くのコンビニか商業ビルに入って聞けるから良いと思うけどね
いうて暑いから秋になってからがいいなw

103 :
TMPEはじめ直ってないじゃんって思ったけど
一度ゲームを終了させて(メニュー画面も終わらせて)
再スタートしたら直ってた

104 :
NE2とTMPEどっちも使ってる人いるかな、不具合あるかどうか教えてほしい

105 :
>>101
東京は駅が一番まよう

106 :
日本の都市は意外と分かりにくくて難しいからアメリカの町並み参考にしてみるのがいいかもね
業務中心地区があって、そこの周りに高密度住宅地区やら公園やらがあって、その周りに環状道路があってその周りに低密度住宅地区や工業地区があって.......みたいに

107 :
モノレールってどう運用するのがええかな 騒音の地価低下が厳しくて扱いが困る

108 :
なんとなくだけどサクラメントとかアトランタなんか分かりやすいんかなあ

109 :
モノレールの騒音はアプデで最悪レベルよりはマシになったけどな

110 :
>>105
そうなんですか。。どうりで駅員さんに道聞いても結局迷うわけだ。。

東京駅での現地集合場所をみどりの窓口にしたら、みどりの窓口が無数にあって会えなかったという友達談を思い出した。

111 :
東京の駅とか迷った時GoogleマップよりYahooマップの方が分かりやすいこともあった

112 :
個人的に思ったことだけど、Googleマップは地下がわかりにくいイメージ

113 :
八重洲地下から大丸、ナカマチ、12番街、ラーストとか入り乱れてるからな

114 :
アメリカもいいですね。行った事ないけど。
久々にGoogle Earth旅行したくなってきた。

115 :
もっと河川の水質や生態にこだわったつくりにならんかな
河川敷作ったんだけどさ、河川敷ワンドって実は希少種の寝床だったりするからそこらへんリアルにしてほしい
そしたら釣り場とかも活きるやん?

116 :
TMPE機能復旧はありがたいけど
今後もAI要素盛っていくなら、そろそろ別modに分けた方がいいだろうな

117 :
>>101
東京だけど毎回東京駅八重洲地下街で迷子になるぞw
東京駅は出口間違えると悲惨ではあるが

118 :
そこまで来たらアクア好きとしては、ゲームから抜け出せなくなる
でも楽しそう〜

119 :
>>118
(*´・ω・)(・ω・`*)ネー

120 :
迷子族複数確認できて嬉しい。

AI系が使えなくなると困りますね。TMPEは必須なのに、、、
NE2はAI不使用だと思ってるんですが合ってますか?

121 :
tmpe、どうにか軽くならないものか.....
機能はどれも素晴らしいものばかりなんだが、如何せん重すぎる

122 :
>>89
強制アップデートはsteamの仕様だからそれで公式叩くのも筋違いだな

123 :
シムの移動経路を強制的に都度上書きしてるから重いのかな
まあ今のところホントに取り敢えず動きますよって感じのMODアプデだったし
今後また改善されるかもしれんよ

124 :
>>122
Ver選べるゲームもあるから、やろうと思えば対応出来るでないかな

125 :
>>124
初期のアプデの頃は複数DLCの組み合わせにmodderが対応して評価付けたりしてたことを考えると
組み合わせの数が増えた今はもう無理だろうから
文句つけるなら「アプデ終了してください」が現実的

126 :
リアルを追及しすぎるとそれはもう街づくりゲームじゃなくなる

127 :
どこに重点を置くかじゃない?
プラネットコースターにしろ

128 :
>>121
軽い機能だけ使えば大差ないぞ

129 :
動作が重いならメモリ増設すりゃいいのにゴチャゴチャ言う奴はなんなの?

130 :
メモリ増設出来ないやつは文句を言うなと
まぁそれも筋か

131 :
TMPEならCPUだろ

132 :
TMPEやCitiesを叩いたわけでもないのに、かといって傲慢な態度で言い捨てたわけでもないのに、何が気に食わないんや?
8GBのメモリでも最低限のプレイはできるように設定を下げたり、ゲームには関係ないがここの住人がgithubでの経過を読めるように翻訳したり、色々は努力してるつもりなんだがなぁ。
TMPEはその重さが顕著に表れるから、レスのつき次第では少し尋ねてみようかと思っただけなんや

133 :
TMPEいれっとやっぱり人数減るぞ。

134 :
くれくれくんばーーーっかり

135 :
最近gta5 ばっかやってたけど移動が多いからほとんど街並みのこと考えながらやってたわ
この高速のランプだと渋滞えげつなくなるとか、こんな風にリゾート地帯作れたらかっこいいかなとか

136 :
>>121
まだTMPEが出て間もない頃にディスカッション見てたんだけど
ゲームの仕様上1チックごとほぼ全ての要素をデフォへ上書き処理(後読み)が必須なので
住人と車両が増えるごとのCPUへの負荷は倍以上になるとか何とか言ってたね
あとこれはプログラマーの癖で、不要なライン、古いライン、コメントアウトした注記など
大量のコードが残したまま更新を続けてるのも要因の一つみたい
Assetでもないのにシステム系MODで容量3MB超えてるのを見れば色々お察しかとw

137 :
実際そのへん無頓着で機能増やしまくってるのが事実だからなあ
動きゃなんでもいいの思想でやっていける範囲をそろそろ出そうなのが不安だって話よ

138 :
TMPE復活でトラムの乗降客は戻ったけど、メトロが壊滅的にガラガラなのが続いてる
おま環だから見ていくしかないか

139 :
前回の7/1にセーブしたデータをロードして時間進めると応答なしになってしまうわ

140 :
渋滞しにくい交差点アセットの別バージョン作ってみました。
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1440936929

アセット紹介のSS撮るために、新規で街作成しましたが、TMPE有環境で地下鉄と鉄道は問題なさそうでした。
Advanced Vehicle AI :オン(ほぼMAX)
Parking AI:オフ(オンで確認しとけば良かった)

141 :
ゴミ処理場を水没させれば使用率100%でも破壊して立て直せて、ポンプと排出を使えばゴミが溢れることがない小技って既出?

142 :
>>137
開発者のパソコンは神スぺだから仕方ないね

143 :
上下線密着並走は統合するときなかなかきれいにならないのがなぁ・・・

144 :
汎用性考慮しあえて計算しないバニラ
TMは方向性が真逆、RealisticAIよりも機能だけが欲しいから、全てチェック外してる
機能単品バラ売りがベストなんだが

145 :
かっこいいジャンクションとか高架道路のスクショ見て真似しようとしてもポケットに突っ込んだイヤホンケーブルみたいなのしか出来なくて辛い

146 :
経路を編集できる別ソフトほしいね
駅アセットの歩道用に誰かが作ってくれたやつは便利だった

147 :
>>144
Modを販売とな

148 :
>>140
美味しく頂きました。
ありがとうございます。

149 :
TMPEの中でも、時間差信号と矢印変更とレーン変更とスタック除去だけでいいなあ。

150 :
なんかrimのVGを思い出すレスばっかりだな

151 :
今日は駅の東口バス乗り場っぽいものを作った
http://fast-uploader.com/file/7087048877459/
http://fast-uploader.com/file/7087181812389/
http://fast-uploader.com/file/7087181822698/

152 :
>>151
クソロダ使うなよ

153 :
>>151
駅前感がすごくて素敵
こんなセンスが欲しい〜〜〜〜

154 :
>>151
気温高そう

155 :
ニューゲームして時止めて開発したけど時を動かしても市民が全く来ないまま
ゴーストタウンが出来上がってしまった 一体何が原因なの?
市民0ならこのまま開発しても意味がねぇ・・

156 :
外部接続はもちろんしてるよね?

157 :
外部接続はもちろん道路整備もしてるし電気も水道も整備してある
それなのに数分放置してても人口0ですわ
どんな街でもとりあえず市民は住み着くというのにおかしいよな・・ 

158 :
高速道路に車は走っていますか?

159 :
>>136
CPUへの負荷が倍・・・・そういうことだったのか・・・・
例の公共交通機関のバグを受けてソースコードを見てみたんよ。
そしたら明らかにプログラムではない、
注記のような英文のようなものが多く目に付いたのは
やっぱり気のせいじゃなかったんだな。

160 :
マップのバグで高速の一部分が反対になってたりすることが時たまあるからそういうのもチェックしたほうがいいかもしれんね

161 :
またTMPEが更新されたんでコメント欄見てたら
原料の輸送にまだバグがあるとかないとか見えるな

162 :
メトロが全然使われないってコメントもあるね

163 :
うちの地下鉄は更新前より人増えてる感じだな
MOMも問題出てたからメトロに関してはそっちじゃないのか

164 :
うちはダメだ
週20人とかだ
並行するトラム路線は1000人以上さばいててパンパンだ


>>163
momいれてる?

165 :
>>164
入れてない

166 :
TMPEありで新規マップでやっているけど、こちらは全く問題なし。
マップ1ピースほどで人口14000人
バス有(約600/週)、地下鉄有(約750/週)、鉄道有(270/週)、貨物鉄道あり

工業地区は畜産特化と一般工業しか作っていないけど、材料不足のマークは1個も出ていない。
ワークショップのTMPEコメント欄に、発電所が材料不足になるって書いてあったから、ためしにオイル発電のみにしたけど、材料不足にはならない。ちゃんと運ばれてきたのも確認した。

メモリ16Gb、i7-3770、GTX680
ChromeとSteamプログラムも同時使用でメモリ使用率60〜70%前後、CPU使用率60%、GPU使用率40%

167 :
ちなみにゲーム内グラフィック設定は全部最高

168 :
メモリ32Gb、i7-4770、GTX1060のワイ高みの見物ww

169 :
TMPE入れてゲーム内時間で10年ぐらい経過すると
明らかに収入が減ってるんだが原因がわからん

170 :
16gb i5-8500 gtx1060のワイ、左うちわ

171 :
グラボがしょぼいのにつっこみが来ると思ってました。
前のPCから引っこ抜いて使ってるので、相当古いはず。
メモリは32にしたいな〜

今の新規街やるまえ、既存データでTMPE入れたら、通りから人がいなくなったな。そういえば。

172 :
>>171
このゲーム、グラボよりRAMとcpu性能が物言うんだぜ

173 :
>>172
え、そうなんですか。
じゃ、これでいいか

174 :
まさかメモリ16GBも無いのに重いって文句言ってるヤツは居ないよなぁ?

175 :
メモリは64gb以上ないときつい
32gbだとアセットいれたらカツカツになるしな
市民が来ないのmodが原因かな〜

176 :
>>161
俺の街も貨物輸出で大渋滞してたのにガラガラになってる
地下鉄もいまいち乗車率が戻らない

177 :
>>175
ブルジョワ市長め! どんだけアセットいれてんねん!? って思ったけど前のPCコミットチャージも使い切ってたこと思い出した(16GBメモリ

>155
スタート時にストップかけられるMODでロードしてからずっと止めたままあんまり長い時間+大量編集すると外部接続壊れたことあるから外部接続見てみて

178 :
>>176
そういえば港にあまりトラックも船も来ないな。それに以前は殺到してた快速列車になぜか乗ってくれない。何のために追い越し設備整備したんだか

179 :
TMPE代替MODでいいのないのか?

180 :
TMPEってアプデ自動なの?
サブスクライブし直さないと駄目?
なんかレーンコネクタの情報とか消えそうで恐い

181 :
>>180
Steam Workshopでサブスクライブしてるものは基本的に自動

182 :
>>176
地下鉄はむしろ以前よりも増えたな
1400人位だったのが1700人位に増えた

183 :
>>181
ありがとう助かった

184 :
>>154
夏場地獄だろうな

185 :
>>151
三枚目はパチスロエスパスの屋上から撮影してるねw(西武新宿駅脇

186 :
電力不足でオレの街が壊滅する〜
プリーズ石油!

187 :
特区作ってもすぐ教育上がって従業員不足になるんだがあれそんな意味あるの?

188 :
理想の都市のためにはマップの作成から始めなければと悟った

189 :
>>187
大学作るな

小学校高校減らせ

条例の教育より就職使え

modの落第生でる奴入れろ

190 :
>>187
上とは逆に、求人を高学歴に変えるMODもある

191 :
githubにtmpeがあるのなら俺が圧縮できるかも(コテハンを見れば分かるとおりだが多分不可能)

192 :
プログラム素人だけどコメントアウトがいっぱいあっても重くなるんだろ

193 :
コメントは処理しないから関係ないだろ?
そもそもプログラムにコメントがないと後で何も出来なくなるぞ。

194 :
>>191
ガキでも出来るんじゃない?

195 :
コメントはどうでもいい

196 :
うんじゃあ特区無視で行くよ(´・ω・`)

197 :
これは梅田再開発の完成予想図だけど、1枚めの公園とか、めっちゃこのゲームでありそうw
大阪駅とグランフロントのアセットがほしくて仕方ないわ(笑)

ttp://livedoor.blogimg.jp/kinisoku/imgs/c/6/c698fb2a.jpg
ttp://livedoor.blogimg.jp/kinisoku/imgs/5/e/5efc9094.jpg
ttp://livedoor.blogimg.jp/kinisoku/imgs/8/1/81bd48ed.jpg

198 :
そういえばこのゲームにはホームレスいないよな?

199 :
ホームレスか
それsc2013ね、懐かしいなぁ

このゲーム、あまりそういう細かい要素を表現しないのよね
良くも悪くもおおまか
教育レベル低い→犯罪率・ゴミ発生率高い・地価上がらない(住民レベルが低いから建物レベルも上がらない)
くらいの表現だけ

犯罪者がこの建物に隠れてる(巣食ってる)とか、sc2013には面白いのもあったね

200 :
>>187
市内で原料生産→加工→商品納入のラインがあるとそこだけで荷物移動のフローが完結するから道路負荷と時間の節約になるし中間業者からも税金取れる
無いと全部まず市外から輸入する所から始まる

201 :
また、秋に新DLC出るかな?それともひょっとして、DLC打ち止めにして、Cities: Skylines 2 の準備を始めるかな?

202 :
もう既に完成度かなり高いゲームなのにナンバリング違いの後継作なんて出るだろうか

203 :
既出かもしれないが
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1440928803

204 :
シムズ4みたいに長くDLC続けてくれてかまわないけどな

205 :
>>203
PRTっていつの間にかNetwork Skinsと共存できるようになったのか?
不具合の項目が見当たらないけど

206 :
欲しかった機能はだいぶ充実してきたけど、あと
・農林水産業充実
・工業にレベル4以上追加
・配送センター追加で工場からの小口配送廃止
はほしいな

207 :
レジャーのリアルを追求させてほしい
山登りとかもしてほしい

208 :
>>151
この広場みたいなのどうやって作るの?

209 :
初代シムシティみたいに4×4が合体して8×4のマンションとかできるようにしてほしい

210 :
シムシティ4に比べて事務作業より景観を整えること重視してるよねこのゲーム

211 :
>>208
普通にMoveItで作ればいいんじゃない

212 :
>>206
そうだよねえ。特に農業は、範囲指定で農地が設定できるようにして欲しい。

213 :
地区をほぼ設定しないでprop置きまくってる動画とか見てると別のゲームのような気になる

214 :
>>207
スキーもな

215 :
propを一箇所に置いてたら形が(公園とか)出来てるのがいいのか
アセットエディッタで一気に作って同じものを置いておくのがいいのか
そこでとりあえず悩む

216 :
>>192
間違えた
重くならんだろ でした

217 :
>>206
水のアルゴ追加だけでいいや
整地祭りからの水没はもういいやw

218 :
パークライフ、火事→荒廃が多すぎ。消防車入れないし。

219 :
今日は西口作ってた。けどボーッと眺めてるだけで終わったw
http://fast-uploader.com/file/7087307204498/
http://fast-uploader.com/file/7087307237791/
http://fast-uploader.com/file/7087307269135/

220 :
>>218
メインゲートに消防車が来たらokになったはずだぞ

221 :
prop置くのはミニチュアを作ってる感じで凄く楽しいよね

222 :
>>214
救急ヘリが捗るな

223 :
IPT2ってチケットプライス変更できなくなった?

224 :
>>217
むしろ水の細かい動きを追加してほしいな
現状、よくあるような小川とか作れないし
地形を細かく弄れるツールとセットで


あと欲しいのは公式道路のトンネルテクスチャとかかな
そして車、人なとの衝突判定をリアルに、船、飛行機も同じく(車もだけど、船が重なるとかありえないから)、且つ、変な動きをさせないでほしい
まぁ無理なんだろうけど

225 :
>>223
出来なくなったから、ペンギンさんのmod入れて解決

226 :
>>225
ありがとう!
探してみる!ドル箱路線を作りたいw

227 :
>>220
うぅ〜〜ん。近くに消防署やら消防ヘリを置いても何回も全滅した

メインゲート隣に置いてみます。ありがとうございます。

228 :
デカールじゃない水流れる小川とかはmodでもやっぱ出てない?

229 :
ゲームのシステム自体はこのままでいいけど、
オブジェクト制限撤廃とか、マルチコアの最適化とか、
そういうところはなんとかしてほしいかも

230 :
Ryzenは既に8C16Tだしインテルも次は8C16Tになるから16スレッドに対応してほしいよなぁ
確か今は8スレッドまで対応してるはず

231 :
街のレベル上がってエリア購入できるようになったから
1エリア全部産業区にしてやろうと思って
マップ真っ黄色にしたんだが一向に工場一つも建ってくれない
別エリアに住民の居住区あるから大丈夫だと思ってたんだが
もしかして各エリアに必ず居住区必要なの?
1エリア全部オフィス街とかには出来ない?

232 :
>>231
道路、インフラは繋がっていますか?需要はありますか?
なお消防本部とか地下鉄や貨物駅引くと地価が上がるよ。

233 :
まずゆっくり住民が職を探す時の条件を確認しましょうね?

234 :
川はちゃんと下流にポンプ上流に放流施設とか置けば余裕で作れるよ

235 :
MOMってみんな使ってる?
地上に出したいけど不具合もあるみたいだから切るか迷う

236 :
>>235
使ってない
トンネルテクスチャは魅力的なんだけど、トンネルテクスチャのある地上鉄道用線路も出てきたし
第三軌条よりも地上鉄道のほうが、日本らしくて楽しいし架線のほうが見た目もいいんだよな

237 :
>>231
職場を作るならその分の宅地がなきゃ回っていかない
住宅地面積 ≧ 他の全ての区画を合わせた面積
くらいは住宅がいる
1区画全面○○がやりたいなら5区画くらい宅地作ってからトライだな

あと同様のトラブルではmodの取り扱いミスってオチが最多だと思うからそっちもよく見直して

238 :
地下鉄を何個か作れば驚き桃ノ木
それより、多分資源と配送先に困ると思うんですけどね

239 :
>第三軌条よりも地上鉄道のほうが、日本らしくて楽しいし

大阪市交20系のおかげでようやく楽しい日本的第三軌条ライフを楽しんでる俺に対する挑戦だな?w
まあどこで育ったかで地下鉄のイメージって違うよね

240 :
工業はゲージ伸びてるように見えてもちょこっと建てるだけですぐ落ち着くのよね

241 :
工業地区の需要が具体的な人数でわかるMODがどっかにあったような

242 :
地下鉄はやっぱりゴムタイヤだよね(札並感)

243 :
そもそも工場を量産させるには大学があるとバニラだときついから
タイルまるまるとかきついんじゃないのか

244 :
個人的には、渋滞対策で
工業地区は5〜10Kでまとめて分散させてる

245 :
>>243
特化産業の二次生産を同居させればいけるかも
製造業だけなら納品先が無いから滅亡不可避

246 :
デフォルトの線路非電化やん

247 :
台北捷運C371型でお腹いっぱいなワイ将

248 :
すみません初心者です!
最近このゲームを知ってマウスやパソコン工房でゲーミングPC買おうと思ってるのですが
CPU:i5-8400
グラボ:1060(3GB)
メモリ:16GB
電源 : 500W
SSD : 240GB
HDD:1TB
こんな感じのスペックでも十分ですか?
modとかある程度入れたいし、やるなら100万人都市を目指したいのですが…
メモリとか、どこか心配な部分ありますでしょうか?
どなたかアドバイスお願いします。

249 :
>>248
MODとかアセット入れるなら100万どころか10万でも重くなると思うよ
上でも言われてるけどメモリは64GBないときついしCPUもi7ないと

250 :
ワイのマザーは32GBまでしか認識しないんやけど

251 :
>>219
だからクソロダ使うなゴミ

252 :
>>248
今どき4c4tのi5買うならryzen買うよね
メモリは16gbキツくなれば32gbにしたら?

253 :
ttps://page.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/g278819658

自作するつもりならヤフオク眺めてたらいいのあると思うよ

254 :
>>249
>>252
現行第8世代(coffee lake)のi5は6コア化されて前世代i7に匹敵する性能を持っているので 性能面の問題はないと思います。できればi7にした方がいいのは同意

>>248
グラボのVRAMは1060なら6gbにした方がいいかも。
メモリは32gb必須、マザーボードも調べて64gbに増やせるか見といた方が良いと思います。
cpuも余裕があるなら上位のi5-8600かi7-8700にすることを薦めます。
これでもmod付きで100万都市多分無理
当方 i5-8600, gtx960 2gb, 32gb,
mod付きで人口40万位は大丈夫だと思います、それ以上は不明。

255 :
100万都市のセーブデータってないかな
fps見てみるけど

256 :
この暑さでパソコンが溶けそう…
なお俺の部屋にはクーラーは無くクーラーの効いた部屋への扉は嫁により固く閉ざされている

257 :
無難に問題無いって感じのスペック
都市が発展したりMOD詰め込んだりしたら多少は重くなるかもね程度

258 :
そろそろマザーボードの出荷が抑えられて行くだろうって時期に買うの?
自作知識がないってんだったら関係ないけどいまさら8400はないだろせめてkつきだろ
mod使うとか関係なくメモリは最低32GBアセット入れるなら64GBは要るだろ
電源は500じゃ物足りないレベル800は欲しいところ1060使うならせめて1070tiだね

ケチって買うと他のゲームに手を出して後悔するぞ

259 :
>>258
もうそういうのいいから

260 :
100万人都市はオブジェクト制限で先に引っかかりそう。

261 :
購入時は「100万人目指すかな」と思ってる人でも実際プレイし始めるとほとんどの人は25万人くらいでもう満足してるんじゃないかとおもってる

262 :
CPUがヘボいから10万くらいになったら1からやり直してるわ

263 :
オブジェクト制限が厳しすぎるからまともにプレイしようとしたら40万が頭打ちだよな

264 :
CPUやマザボとかSSDは今が安いのに 肝心のメモリが高すぎるせいで
LGA1150 メモリ8GBから変えられないです

265 :
高密度バラ撒いて見栄えのしないえのきパックみたいな都市で建物から出てこない幽霊市民飼い殺しにしてるだけだから
人口増やすのは途中からスペック関係ない世界に入っていくし
1回やったらこれやる意味とは?って思うようになる

266 :
i5 2500 とgtx960
人口20万mod多数(TMPE等)
で進行速度等倍なら全く問題なく動いてる。

ただ30分くらいぶっ続けで街動かすとオーバーヒートしてブルスクなるのでインフラ整える時とかに街の進行を止めてCPUを冷やしている。
水冷のクーラーとかだと捗るかもね。

267 :
>>266
たまにはPC掃除しろ笑

268 :
100万都市なんてオブジェクト制限でアウト。50万人が事実上の上限。

まあ仮に100万人でもメモリ32GBだったら、追加前に青息吐息でも20万人都市が動いていれば余裕。

グラボよりメモリ。金がないならメモリを目一杯増設。第四世代i7 DDR3 16GBですらアセット1000、MOD50個で100万人都市はゲームとしてしてプレイ出来る程度は動く。
GTX1080にしているけどメモリを増設しないと厳しいね。

アマゾンのセールで16GBを11000円で買ったのでもう少し快適になるかな。

269 :
16gなんて2万でしょ今

270 :
初めて地形操作MODを導入して今更ながら便利さに感動してる
一瞬で理想のリゾート地が作れたぜ

一時停止を解除したら見事に全部水没したけど

271 :
自作PCって高くつくよね〜
ショップオリジナルの組み立て済み買った方がワンランク高いの変えたりするし

ってそろそろスレチになるか失礼

272 :
63万までは頑張ったけど100万は辛い

273 :
バニラをメモリ4GBでやってたけど重くて先日8GBにして喜んでたというのに
今の常識は32か64だったのね...PC買い換えよ

274 :
常識にとらわれるな!

275 :
>>273
今10万人都市6GBでやってるがまだまだ行けそうな気がするぜ?
もちろん仮想メモリをちゃんと確保しないといかんがな

276 :
>>273
16あれば普通に楽しめると思うで

277 :
一通道路(高速)と双方向道路の端々接続が極力ファインな角度で自然にできるようにならんもんかなー
色々工夫されたアセット公開されてるけどそれでもまだ鈍角だもんな。

278 :
鋭角接続はCIM2でサポートしとるのになんでCSLではやってくれないんだろうね
そりゃあっちのゲームはこっちと違ってマニアしかやらんけども

279 :
小学校まで1.5タイル(徒歩
中学まで2.5タイル(自転車、winterは徒歩
高校までは6タイル(バイク、winterモードもバイクw バイタリティあふれる市民だった
自分がな

280 :
ICやJCT作成にMove It!無しじゃいられない体質になってしまったよ

281 :
バニラで高架2層構造は作れるようにしてほしいね

282 :
アナーキーとむぶいっとで簡単にできるやん、ps4じゃあるまいし

283 :
i5 750(OCして4Ghz) メモリ12G の骨董品使ってるけど、MOD一通り、アセット約1500(Loading modの表示で)で10万人都市がぎりぎりプレイ出来るレベルだね
ロード5分位かかるけど

CPUやGPUよりメモリが一番ボトルネックになってくると思う

284 :
>>282
見た目

285 :
職場にある64GB積んだワークステーションで動かしてみたい

286 :
>>284
それならParallel Road Toolでできるんちゃうの

287 :
>>286
鋭角にするとテクスチャが剥がれたりする
CIM2だと自然にできる上、ゼブラゾーンまでついてきたりする

288 :
上手い人の動画見ればやってるけど、ムーブイットで調整してゼブラゾーンはプロップ置いて描いたりしてるな

289 :
>>288
プロップおけば済む話なんだけど、CIM2だとtmpeでのレーン調整すら必要なく事前にできたことができなくなってるのは、初心者救済目的とはいえ悲しいなあって

290 :
Prop置いても角度にバッチリ合うような変形が可能なわけではないし、傾斜に沿って張り付いてはくれないからなぁ

291 :
アセットのインターチェンジを接続するようになってから、move itの偉大さがよくよく理解できるようになったわ。
nodeとall hightでいじらないとグチャグチャになるし。

まぁ、そのインターチェンジが有効活用されてるところを見たことはないのですがね。
array indexのエラーでそのマップが死ぬもんで。

292 :
小さいマップでジオラマやるならともかく、81タイルでプロップ置き始めたら賽の河原になってしまう

当時から道路ゲー言われてただけあって、前作の道路の挙動はかなり優秀

293 :
>>292
>81タイルでプロップ置き始めたら賽の河原

分かるw プロップで趣向を凝らした地域を、範囲指定で記録、コピペ、ペーストができるようにならんかなあ・・・
一度作ったマンション地帯や公園なんかで、それができたらだいぶ捗るんだが。

294 :
>>293
そんなあなたにMove It !
範囲選択・コピーペースト・一括削除が出来る神ツールだ

295 :
>>280
cim2の時は何度も何度もやり直して試行錯誤してたけど今はとりあえず引いてmoveitで曲線半径調節だもんね

296 :
>>277
>>287
言いたいことは分かるけど鋭角と鈍角の言葉の意味は違うでしょ……

297 :
>>294
範囲をセーブとロードもできるようになったしどんどん進化してるな

298 :
>>294
そうか!あれって同一マップならそういうのできたっけ!

あとは別マップにも使えるように、範囲データの記憶機能があれば・・・!
やっぱ、ムズイんですかね?需要はありそうなのだが・・・

299 :
>>297 >>294
え?(゚Д゚; )マヂデスカ!? セーブ・ロードできるのか、今!!

うおおっ!ありがとう、ふたりとも!なんか目の前がパーッと開けた感じ!!ありがたや〜!

300 :
>>297
なんかアイコン増えたと思ったらそういう機能だったのか!ありがたや〜〜!

301 :
それアセットになるんじゃね

302 :
TMが治ったらクッソ平和でわろた

303 :
move itは神だけど、あえて難癖つけるならUIが直感的じゃないんだよな
英文読み込んだ上で試行錯誤しないと機能を全然使いこなせない

TMPEも機能肥大化して複雑だけど、
アイコンわかりやすいし雰囲気で使ってもうまくいくので尚更気になる

304 :
Dam projectで水が溜まりきったぞ。2日掛かったわ

305 :
CIM2知ってる人がいて嬉しいな、あれこのゲームの前作みたいなもんだけど知名度低いからなあ
レンヌのマップで遊んでたなあ、尖りまくってる分道路ゲーとしてあれ以上のはないと思ってる

306 :
更新前は1日中放置でも収支がちょっと黒字だったけど
今は赤字だな

307 :
TMPEで交差点の横断歩道を禁止にしてるのに、
いくら待っても横断が止まらないんだが
なんかバグでもあんの?

308 :
あーなんか高速道路の交差点では効いてないっぽい

309 :
横断歩道禁止はちゃんと効いているんだけど、Parking AIがきいてない。路駐めちゃくちゃ多いんだけど

310 :
248です
皆さんご親切にありがとうございます!
後悔しないように
i7-8700、1070ti、32gbにしようと思います!
すぐに買えないけど…

311 :
先日のアマゾンセールでDDR3を16GB、11000円で購入し、4GB1枚抜いて28GBになった。しかし若干速くなった程度。
Gtx1080使ってるけど、i7 4690だとCPUがボトルネックになってどうしようもないな。

RYZEN 2700xにするか。。。

312 :
>>309
parking AIは効いてるぞ
観光客の車が駐車場探して延々走り回ってるし市民はポケットカー使ってない
ただ観光客のポケットカー召喚抑止だけが適用されてないっぽいな
駅や空港から出てくるやつはタクシー使うと収まるんだろうけど高速から来る奴が面倒だな

313 :
なんかのネタか?

314 :
何が?

315 :
(´・ω・`)?

316 :
パーキングai効いてるならなんで路駐多いんだろ。めちゃくちゃ路駐しよるでこいつら

317 :
TMPEなら路駐禁止にできなかったけ?

318 :
効いてるから路駐多いんじゃないかな(名推理)

319 :
>>318
どういうこと?!

320 :
わざわざ路駐禁止の設定するならパーキングAIの意味ないじゃん

321 :
>>320
路駐可能な道路もパーキングとして見なされるから

322 :
なんか根本的にわかってなさそうだから説明サイトもう一回ちゃんと読んできた方がいいよ

323 :
もとから駐車場少ない上にあっても料金バカ高いから路駐したくなる都民の気持ち考えたことあるか?

324 :
青空駐車で月500円ですが何か?

325 :
>>311
メモリの恩恵って人口が増えたりMODを沢山入れても速度が落ちにくいって事じゃないの?

知らんけど

326 :
駐車場の無いとこに行けなくなるってのは、分かってたんだけど、路駐も駐車場扱いになるのね。ありがとう。

327 :
私の場合はオーナー無しの車やスクーターが連なって置かれるんだよな
それらは決まって色がすべて赤い
TMPE関係か?
路駐自体はいいんだけど色が赤固定で不自然なのが萎える

328 :
いっそ駐車場要素ほしいな、パークオンライドできるよう誘導して都市中心部の渋滞緩和で

329 :
パークオンってなんだよパークアンドだよ

330 :
路駐禁止にしたら負荷も軽くなって快適

331 :
帰ったら駐車禁止にして駐車場マンパンにしてやるからなこの野郎

332 :
大型駐車場は結構あるのに自転車のみな大型駐輪場はあまりないのね
立体駐輪場もあればなお良かったんだけど・・

333 :
>>325
そうなのかね?

i7 4790は流石にキツイかなと思いつつゲームはこれしかやらんし特に不満はないんだけど、やっぱり何処まで速くなるかやりたい欲求があってねえ。

RYZEN2700x 64Gb GTX1080だと何処まで速くなるかな?

334 :
TMPE治ったと思ったらなんかまた利用者へってきたな

335 :
>>333
どこが足を引っ張っているか使用率等のモニタリングしないと分からんだろ

336 :
Vega積めば軽くなると思ってた時期がありました

337 :
LGA2066 LGA3647でメモリ大容量 CPU二刀流なマシーンが作れるぞ
一個のパーツが5万以上無いと手が出せないってのがネックだけどね

338 :
modもりもりアセットもりもりの場合だと最低でも16GBは必要な感じがする

できれば32GBくらい余裕を持たせる
あとCPUも高性能なもので

339 :
そんなの高性能なほうがいいに決まってるだろ

340 :
イトーヨーカ堂アセットの一部みたいな気合いの入った大型立駐アセットがもっと欲しい。
立駐アセット自体初期のものからほとんど増えてないし、屋上に謎の工事現場あったり光源なかったりでちょっと物足りない。
空港とか中心駅にどどーんと明るい大型駐車場くっつけたいんや。

自分じゃとても作れんが。

341 :
むしろ地下駐車場の実装をだな....

342 :
そのあたり、ポピュラスさんがおもしろいアセットを公開していますね。
性能がチート気味でノードが大量だから、道路の敷設が大変になるけども。

343 :
ttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1442244555&searchtext=
こんなマップがあった
(信用できない)建設可能エリアは3%というとんでもないことになっています

344 :
>>343
続き
最初のマイルストーンの人口が90人で
最後のマイルストーンの人口も11000人とか言う面白いことになってました

345 :
>>343
道民的には非常に興味をそそられるマップですな

346 :
駐車場のアセットって公園とかと同じ扱いじゃないの?
駐車場自体が観光目的地みたいな

347 :
どうせ車はホイポイカプセルで出し入れしてるんだから機能的にはそれほど重要なことじゃない。
ジオラマアイテムとしてほしいんだ。

348 :
でっかいエレベーターで車を収容するタワー型の駐車場あるやん あれMODにあるかしら

349 :
>>348
ttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1278026773

350 :
パーキングAIはポイポイカプセルやめさせるんだろ?

351 :
>>349
あーこれこれまさにこれ あざっす

352 :
>>349
コメント欄笑った

353 :
翻訳したけどなにがおかしいのかな

354 :
ParkingAIはシムが鉄道駅や空港などから降りたとき自動車を無から錬成するのを防止する機能と
目的地に到着したときまた自動車を無に戻すのを防止する機能があるのだ

355 :
公園扱いの駐車場に停まってる車は結局公園に観光しに来ているだけで、横のオフィス働きに来てるわけではなさそうやな

356 :
>>355
公園で仕事してる人だっているんですよ!

357 :
IT関係の仕事なら公園のベンチでノートPC開いてるかもしれない

358 :
4kについて議論してるのが面白いだろ

359 :
>>355
parkingAIで駐車場として使ってくれるようになるんじゃなかったっけ?
団地の傍に置いて駐車されてる車の情報開いたら「在宅中」ってなってたから多分それで行けると思う

360 :
あるパーキングアセットで訪問者数0なのに車で一杯になってるのはそういうことだったのか

361 :
バニラでも駐車スペースは目的地付近にあれば単なる駐車に使われるよ
大学や公園の駐車スペースに車をおいて近くの会社に通勤するとか
商店に駐車して隣の店に行くとか

362 :
>>349
これでちゃんと駐車場の機能があればいいんだけどね・・・

363 :
>>362
イトーヨーカドーのアセットなんかは本当に建物上層階に機能する駐車場が入ってるけど
周囲で車が空中浮遊してしまいがち
このゲームで実現目指すなら地下駐車場ならもしかしたら…というところか

364 :
大学の横に巨大立体駐車場置くと、朝ワラワラ駐車して大学に向かう人の列ができるよ
おかげで周辺道路大渋滞

365 :
>>363
地下駐車場アセットあるぞ
何て名前だか忘れた

366 :
>>364
山の中に移転しよう(某H大並みの感想

367 :
「underground parking」で検索したらいくつか出てきた
でもこれ、どれも駐車場としての機能は無くて単なる公園っぽいな
駐車スペースの白線がないから当たり前か
>>365は忘れてくれ

368 :
あるにはあるけど地下駐車場の上には何も建てれないようだね
道路の下に作るぐらいはできるかもしれん

369 :
地下駐車場見てみたけど地下に路駐できる道路たくさん敷いてあるだけだった
これちゃんと動くのかね
これでいいのならこれ使わずとも地下に路駐できる道路引きまくればええやんかと思った

370 :
>>368
ありゃアナーキーで大型の建物にくっつけて、この建物の駐車場入り口はこちら!って雰囲気作りで使うもんだ

371 :
こういうの?
Underground Parking Lot
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=805932057

372 :
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=562598444
こういうの

373 :
ワークショップのトップに置いてあったParallel Road Toolが神すぎてつらい

374 :
PRT入れてないけど堤防と道路みたいな組み合わせもできるの?

375 :
道路・電線・水道・岸壁・水路とかできた
防水路線が引けた

376 :
高速の上下線を同時に引けたりする?

377 :
>>376
幅指定も自由(precisionEngineeringで見れるm単位)
並走路線は逆方向にするオプションもある

実際にひく道路とかのオブジェクトに対して高さも間隔も自由に設定できる
実際にひく道路以外のオブジェクトの設置制限を無視する
つまり岸壁を海に設置するよう距離開けて高さ設定すれば防潮堤みたいになる

378 :
ttp://uproda.2ch-library.com/lib994770.png.shtml
Parallel Road Toolで防潮堤作るとlこんなんなる

379 :
見えない

380 :
>>378
やりすぎw

381 :
専ブラでサムネイル出ないuploaderにDLパスとか何の嫌がらせだよ

382 :
imgur使わない市長は怒られちゃうぞ!

383 :
imgur使えとは言わんけど
見やすいロダ使わんと誰も見ないぞ

384 :
あんなロダ久しぶりに見たわ

385 :
imgur使わない理由ってもはやないだろ

386 :
クソロダ使うのは自由だが誰も見ないからな

387 :
>>304だけど満水にしたセーブデータをアップしたので、一々満水にするの面倒くさい人は使ってください。
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1445919313

388 :
列車のランドアバウトは難しいな、半径20くらいじゃ詰まってしまう

389 :
スクショ上げる市長はimgur使ってくれな

390 :
みんなもmodてんこもりPC重くなってくるとタスクバーチラチラし始めたり、こんにちはしてくるの?
逝きそうでこわい、ここまで普通の方のメモリ使うゲーム初めて見た

391 :
Object reference not set to an instance of an object [System.NullReferenceException]

Details:
No details

さっきやり始めたら上みたいなのが出てきて何も建てられなくなった。
どうすればいいでしょうか。

392 :
実際には効果はある(例えば病院なら地周りの地下など上がる)んだけど見た目には何もないしその上にも何も建てられない。
建物の外観だけなにもない状態です。

393 :
>>388
現実になかなかないでしょう。構造的に列車を裁捌いていくのが難しい。
y字インター型やタービン型がいい

394 :
MOD不要の高架駅作ろうとしてるんだけど需要あると思う?

395 :
>>394
とてもある

396 :
需要あったか
作ってみるわ気長に待っとってくれ

397 :
>>396
あるある
待ってる

398 :
真下に道路施設出来たら最高
でも線路自体No Pillar使うんでしょ?
あれ重いんだよな

399 :
Civlization6がRed shellっていうスパイウェアが含まれていた(昨日削除された)ってのですごく非難されているけど、cities skylinesは大丈夫?含まれてるゲームリストには無かったけど。含まれているか自体が分かりにくいみたいで。

400 :
スパイウェアって何のことかと思ったら、広告リンクからゲームを買ったかどうかとか使用ブラウザやモニター解像度とか
そこらのGoogle広告やSteamクライアントでで分析されまくってるどうでもいい内容だった

401 :
>>399
ParadoxのゲームはModでいろいろ弄れるようになっているから
スパイウェアとか入っていればModderが気づくと思うが

402 :
>>400
今回批判されているのはそこじゃないよ

403 :
>>401
399だけど、こっそり入ってると気持ち悪いなと思って。
ちょっと安心した

404 :
PRT入れてみたけどこりゃすげぇな・・・
沿岸部にビーチライン敷設するのすげぇ楽になった・・・

405 :
redshellはとっくにゲーム販売元締めから取られてる情報だからなあ
中傷零細アフィサイトに落ちる広告費が削れるかもしれないから、そいつらの方が炎上狙おうとしてるんじゃないかとも思うし、それだからか火付きが悪いんだよね

406 :
PRTとは、どんなMOD

407 :
PRTすごく気になる。
それと何かを使っていい法面作れないかな〜〜
1個ずつPropする法面じゃなく、ガガーっと一続きに作りたい

408 :
>>406
parallel road tool

409 :
>>407
岸壁を何処でも置ける様にするquay anarchyで岸壁を法面代わりに使うとか?
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=650436109

基本的に道路引くみたいに置きたいならnetwork tilingって言うmodが前提になるけど
コンクリ壁なら
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1276334651
日本風法面なら
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1373980897
辺りとかどう?
他にもquayとかで検索すると岸壁のレンガ版とか色々出てくるけどその辺も法面として使えると思うよ

410 :
>>409
ありがとうございます
quay anarchyは使ってるけど、斜面の法面が作りたいな〜と。
他のは知らなかったんでさっそく使ってみる

411 :
>>409
日本風法面のページみてみたら、SSがめちゃくちゃリアルでびっくりした!!
電柱とか町並とかやばいね
坂の向こうの景色とか
ふぅ〜〜〜ッ

412 :
PRTはいつの間にかNetwork Skinsとの相互利用に対応して更に凄くなった

413 :
>>411
あれ実写にキャプション付けて投稿してるだけだから

414 :
660使いだけど、1070tiが44000だからポチってしまった
シティーズがぬるぬるになるかどうかに(0゚・∀・)wktk

415 :
>>392
その、見えないオブジェクトはワークショップで追加したコンテンツか?
もしそうならサブスクライブが切れていないかor削除されてないか確認してみなはれ。

416 :
prtは公式対応してほしいレベル

417 :
PRTで高速ひく時は道路間の距離をマイナスで指定すると上手く左側通行になってくれるっぽい?
ずっとひいてから方向直してたわ

418 :
300時間ぐらいやってさすがに飽きてきた・・・。
なんか新しい楽しみ方がほしいっていうとき、みんなどうしてた?

419 :
修景タブ内にある樹木カテゴリから半径指定して法面の上に太めの筆で塗るイメージ(半径30とかの)でばーっと植林したいんだけどほとんど生えない。
PLTツール側で線状に高密度で生やしたり、シングルで1本植林の状態でならゴリゴリ超高密度で生える。
遥か昔にTree Brush入れたままこういう使い方してこなかったんだけど植林てこういうもん?

420 :
>>418
俺はぶわーっと真地を作るのは既に飽きて、如何に理想的な街を作るか試行錯誤してる。これがまたムズいんだよ。
理想的なってなると渋滞はしない、公共交通機関は鉄道以外はMOD使わないでも黒字、幸福度は95%以上、見栄えは最高、、

10万越えた辺りでこれなんか違うでやり直し。

421 :
>>418
今300時間ぐらいだけど、まだ飽きてないな
掘割して城下町っぽく作るとか、NE2のzonable歩道やサービス車以外通行禁止使って
サービス車はそうだな。大八車・竜吐水・岡っ引きアセットとかあれば・・・無理か

422 :
碁盤目症候群を治す方法を求む

423 :
まず鉄道引いてから街作り考えるとかすればいいんじゃないかな

424 :
標高を常に表示するMOD入れる

425 :
作りたいイメージをはっきりさせて
その通り作ればいい

426 :
>>422
朝から晩までボローニャの航空写真見てたらある日突然悟りを得るよ

427 :
とにかく碁盤作りまくれば嫌になって自然に脱碁盤できる
でも中盤以降は集中力切れて碁盤になってしまう…
もっと高低差がたくさんあるマップだといいかもしれんけど公式マップは平坦なのが多いんよなぁ

428 :
平地は碁盤で良いんだよ
円形とか逆に臭いまである

429 :
幹線道路を伸ばして複数箇所を同時進行で作るとその合間の部分は綺麗な碁盤には出来なくなるので、そこを無理矢理碁盤脳で仕上げた時がリアルな街並みになる

430 :
>>418
好きな小説とかアニメの舞台をイメージした街を作ってみるとか
自分が生れ育った街を再現してみるとか
夢に出てきたシーンを繋ぎ合わせた街を作ってみるとか
景観にとことん拘ってみるとか
まだまだやりたいことはたくさんあるな。
人口だけ見てたらすぐ飽きるw

431 :
飽きたなら交通網全路線の黒字縛りとかどうよ

まあ、バスや地下鉄は黒字化できても鉄道が無理ゲーなんだけどな

432 :
根本的に飽きたなら別のゲームやればいいとおもう
そんでこのゲームをやりたくなったときにまたやればいいと思う

433 :
理想的な街づくり、トランジットモール作ったり、パークアンドライドにさせたり

434 :
あとまあ、内外の動画見ると刺激になる
単純にマネしたくなったり
そんなMODやアセットあったの?と、探して入れたりで捗る

435 :
幹線を緩やかなS字状にして支線はなるべく90°で引くとどう頑張っても厳格な碁盤にはできなくなる

436 :
脱碁盤Step1 東西南北を軸にした縦横の道路のみ使い、長方形は邪道碁盤とみなし正方形を多用する
https://imgur.com/KuTZGie.jpg
脱碁盤Step2 主要道路の旅行距離を減らすために斜めの道路を使い出す 他は縦横
https://imgur.com/AT7ZdKt.jpg
脱碁盤Step3 斜めの主要道路に並行して他の道路も斜めにしだす 軸の角度の違う碁盤が混在する
https://imgur.com/dq6EWKI.jpg
脱碁盤Step4 主要道路に直線ではなく曲線を取り入れだす 平野部以外で碁盤を廃する
https://imgur.com/cXzKcg6.jpg
脱碁盤Step5 平野部も碁盤以外にも行き止まりや折れ曲がりもある 郊外部はカーブを多用
https://imgur.com/EcW4POp.jpg

437 :
5やりすぎワロタ
区画に面してる道路は田舎でもほぼ直線だよ
土地の区切りはど田舎であってもなるべく四角ないし直線で切ろうとするものだからね
グネるのはその手前の道

438 :
なぜ直線なのか
なぜグネるのか
これがわかれば簡単に自然な形で作れるようになると思う

439 :
高低差とかの自然に由来するカーブと、土地の権利に由来する区切り、あと都市設計の為の人為的な型が主な道路の形を決めるかな
高低差や地権は都内なら戦災震災で壊滅したり埋め立てや再開発した皇居より東側に比べたら、
それ以外の所は碁盤どころか十字路すらまれな路地だらけで走ってたら頭がおかしくなる
人為的なのは、碁盤は交差点の数が多くなるから安全面やコスト面で宜しくないので脱碁盤するとかかな

440 :
1〜2年前のロープウェイ辺りから離れてた
久しぶり来たんだがおもしろいMOD増えた?
鉄道の高架の線路の下の部分が赤い鉄じゃなく、日本語っぽいコンクリのが欲しいんだがそういうMODは出た?
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1181084036
こんな感じのやつです

441 :
シムシティと違って、スカイラインの地面は高低差が分かりづらいわ

442 :
シムシティは高低差わかってもなんの意味もないけどな

443 :
>>439
世田谷なんかだと村役場や農協へ道が向かってるんだよな

444 :
シムシティ4の事だよ

445 :
>>436
すげーわかりやすい
3と4の中間あたりがリアルっぽいんだよね

446 :
>>4
4のMOD導入ガイドの人もうやっていないのかな?
新しいMODの解説やってほしい

447 :
>>444
すまんな
2013は最初からなかったんや

448 :
6月セールからでTwo Riverをひたすらやってる(30回ぐらいw
もうすぐ600時間だが全く飽きない
最近はリアルの壁のシミとかアスファルトの割れ目など参考にダイナミックに区割りするw
脱基盤として構造主義(近代絵画)の作品はおススメ

449 :
ワイ15万都市でcpu50%、メモリ50%、GPU50%
100万都市を作る手が震える

450 :
今年のトレンドは赤!!!
https://i.imgur.com/vKlEmSO.jpg

451 :
>>450
群衆にも目が行くけど後ろの街が普通にすごい

452 :
脱碁盤したきゃブラタモリ見ろ

453 :
>>450
見た感じだけど、高架駅と歩道をつなげてるんか?

454 :
>>453
そーだよ
高架同士だとうまく繋がらなかったから一回地面におろしてるけど

455 :
>>454
架駅と歩道を直接つないでるのかと思ったが、やっぱり一度下ろすしかないよなぁ。。。
にしてもええ街やねぇ、みててほれぼれするわ。

456 :
東急ハンズあたりでイベントあったんだな@新宿新南口

457 :
ポンプで水抜きって出来なくなった?
汚水溜池にポンプつなげても休業中になるんだが・・・

458 :
地形操作MODを併用しても埋立地をなかなか綺麗に作れないしフェリー停泊所みたいな施設をなかなか綺麗に置けない…

459 :
前スレにあったスクショです。
https://i.imgur.com/a8I00wO_d.jpg
https://i.imgur.com/l0wgXXU_d.jpg
高架の鉄道の下の部分に赤い鉄を使わないでこのスクショのようにコンクリートだけにするにはどのMOD使えば出来ますか?

460 :
>>459
url間違えました
https://i.imgur.com/a8I00wO.jpg
https://i.imgur.com/l0wgXXU.jpg

461 :
NoPillarと関連mod入れて
Pillarで検索して好きなの入れたら?

三階の新幹線はpillar見えてないっしょ?
参考スクショは三階から作るから偉いめんどいと思うよ

462 :
>>461
ピラーでは無く、XXXXXXXみたいな部分を無くしてスクショのようにコンクリだけにしたいのです。
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/581322358929960670/867DA52E0480D6E6E5923F9740518D679A52C22A/

463 :
>>462

鐵道なら紺野つかさ大先生の
エレベーテッド レイルウェイ コンクリート プロップ
試してみたら?

464 :
>>462
この方の作品だと思われ
https://steamcommunity.com/id/konnoplant/myworkshopfiles/?appid=255710

あと駅はこれがおすすめ
https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=969539508

465 :
自己レス
これのようです
こういうのは待ってました
作者さんありがとうございます
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1289917228

466 :
>>463
>>464
どうもありがとうございます
紺野つかさ先生のでした

467 :
TEMPの貨物巻き込まれバグ、治った!

468 :
TMPEだと何度言えば・・・

469 :
TMPO

470 :
やめないか

471 :
TEMPフォルダはゴミの掃き溜めなんだよなぁ

472 :
もう他のバージョン働いてないからTMだけでもいい気がする

473 :
Ragnarokで無効化してるはずの山火事が再発し始めた・・・
山火事延々消えないで往復するしひたすら重くなっていくし同時多発しまくるし何の得もないんだよなぁこれ・・・

474 :
市外へ商品を輸出する鉄道が、市外の霧の向こう側でめっちゃ渋滞して市内交通にまで影響ががが
MODが悪さしてこうなる事例有ったっけ?調べてみるか…

475 :
TMPE入れっぱで新しい街を作ったが新しいと問題ないっぽい。
地下鉄駅へのショートカットを動物園にしたら稼ぎが黒字10000越えた。

476 :
>>475
もうMODが修正されただけじゃないの?

477 :
https://i.imgur.com/R0UZKy7.png
しちえす初めて半年くらいになるけど、初めて日本風都市作ってみたんだがどうですかね

478 :
こういう景色好き

479 :
>>477
あーだいすき
今バニラでやってるけどホリセまでDLC我慢できそうに無い
実際に作って調整してるときも楽しいけど都市計画作ってるときがほんと楽しい

480 :
>>477
いいね。真ん中のランプ 交差点に直付けしてるとこ拘りを感じる。
交通量多いと対応できないけど、住宅地でパクらせてもらうわ。

481 :
>>450
ゾンビ映画っぽいww

482 :
臨海工業地帯から見る対岸の摩天楼
こういうのリアルで好きなんだけどCSって簡単に作れて良いよね

https://i.imgur.com/LOIWhPS.jpg

483 :
>>477
イイネ♪d('∀'o) なんか見ていて落ち着きます〜

484 :
>>477
( ´∀`)bグッ!
センスあるねぇ
ポイントは大通りと高速の配置かなぁ
うちの街とは違うわ

485 :
どの都市みても暑そうに見える

486 :
開発も販売も北欧だから、今猛暑で大変なんだよ

487 :
スノウフォール導入せな

488 :
いま北欧3国は連日30℃超えでヤバイらしいからなぁ
氷河も危ない

489 :
>>473
リアルスウェーデンだな

490 :
雁ノ巣飛行場がまだ稼働してたら今福岡はどんな街になってたのか見てみたい

491 :
等高線に合わせて変則碁盤とするだけでも新興住宅地っぽい道路は引けるんだよな
ttps://i.imgur.com/IM546NP.jpg

なお仕上がり
ttps://i.imgur.com/KU4eG71.jpg

まぁ区画敷いて野生の家が生えただけだからアクセントになる建物手動で置けばいくぶんマシにはなるんだろうけどなぁ・・・
ちなみにここ島なんで中央の切通しを南へ抜けるとそのまま海岸沿いの何も装飾してないビーチラインに繋がっとります。

492 :
高等線を意識したことは無かったな……なるほど
これ表示しながらの街作りはMOD要るんだっけ?

493 :
>>491
ふむ
そのマップでいうと、マス目状に木が植えられているからその木に沿って開発したら高低差無視のガタガタな街になってしまうのね

494 :
等高線碁盤は似たような感じ
https://i.imgur.com/0iehghp.jpg
https://i.imgur.com/wQvbUGB.jpg

495 :
道路タブをクリック
左上の情報ビューから等高線を選択
これで等高線を見ながら道路が引ける

496 :
入院先からの一時帰宅
これやったら、あっという間に時間過ぎちまった…

早く退院したいorz

497 :
市長お大事にな

498 :
病室にノーパソ持ち込めよ

499 :
このゲーム出来るノーパソって裏山

500 :
非力なノートでも
リモートでやるかSteamのストリーミング機能使えばええやん

501 :
MOD控えれば低スペでも十分遊べるがな

502 :
地域の漁協の皆さんとの熱い舌戦(セグメント数節約)の結果
新たな埋め立て地が整備されました。
https://i.imgur.com/ly49Qtk.jpg


新沖島における沖合埋立事業(三期)が完成し、
新たに大型船が寄港可能なバース整備が実現。
https://i.imgur.com/PBJAQkU.jpg
https://i.imgur.com/lQTFZJB.jpg

よく見ると航空法にひっかかりそう。
高そうな煙突には紅白のペイントぬって航空障害物にしてあるから良しとする。
https://i.imgur.com/PBJAQkU.jpg

沿岸部に新たに建設された速度無制限の超高速道路、第二湾岸道路(総延長2タイル)。
湾岸ミッドナイトのサントラかけながら走りたい。
https://i.imgur.com/nI9edZW.jpg

適当にもの置くだけでそれっぽくなった。(突っ込まれそう
https://i.imgur.com/lQTFZJB.jpg

会社のエアコン壊れたからダム湖と親水公園設置した。
マップ(市域)のはじにあり、入り口(入場料)はわが町、
整備費用+固定資産税は隣町持ちというひどい設定。
ほとんどの施設がマップ外にあるからね仕方ないね
https://i.imgur.com/lr6qcjx.jpg
泳ぎに行きたい(危ない
https://i.imgur.com/TmWVTOZ.jpg

先月出張でマックブックでやろうとしたらフリーズしてた…
このゲームモバイルでやるなんてエイリアンウェアでもないと無理やろ

503 :
>>502
最高や!
また色々あげてほしい

504 :
PRTはベータ版がいい?

505 :
これなんていうゲームだろう

506 :
水際がなー・・・
ここはフィヨルドかっていうくらいの深さになるからなー
船が描画的に干渉しない高さの橋を作ろうとすると水面から30m以上の高さで作らなきゃいけないし、
確保しなきゃならんZ軸に対してXY軸が狭い世界だから作画崩壊漫画の坂を覚悟するか、ループ橋多用して高度を稼ぐかのどっちかなんだよな。

507 :
フェリーとかリゾート施設とか建ててからよーく見ると海面から30mぐらい浮いてたりするんだよね
なかなかオシャレ都市に辿り着けない

人口の伸びが鈍くなった矢先に津波が来て踏んだり蹴ったりだ…と思ったら何故か更地になってからモリモリ人口が増え始めた
どういう力が働いてるのか分からんがそんなんでいいのか

508 :
そこで真打登場となる
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1373980897

水際ギリギリのParkLife歩道、中間高さの道路で30m埋めてるが、熱海駅南側の国道とか30mぐらいの法面あったから48mフルに使っても違和感ないかも

509 :
初期からアセット追加しつつやってるけど、最近の環境に対して古い土台からの増築環境に限界を感じてきた
今や白線が一発で曲線で引ける時代なのに、配置済みの古いアセット等が足枷になってる
建築物も良質アセットをテーマで纏めておくとにょきにょきでも下手に手間掛けて手動設置したRICOと大差ない出来で生えてくるし
特に日本風がそう、元々ごちゃ混ぜ感に強く統一性が無くても逆に利点になりうる性質だから、バニラの原色系の派手派手建築物みたいのさえ別にしておけばgrowableでも結構見れる風景の状態から始まる

510 :
長文キモイの〜

511 :
即レスでそれとはこのスレも変わったな
知らんけどどうせまたセールでもやったんだろ。PS4の連中かもしれないが

512 :
>>502
すごー

513 :
1ヶ月ぶりくらいに市長復帰したら商業需要が0で動かなくなってるんだけど、同じ症状の人いない?
昔にラッシュアワーが原因で同じことになったんだけど、今回はもちろん入ってない

514 :
今まで単純に人口増攻略的な側面でしかやってこなかったけど、いよいよジオラマ作りにシフトしようと思う

515 :
Rush Hour Uの正式版が出たけど、おまいら入れてるの?

516 :
鮨詰めで数字稼ぎはできなくなるだけでジオラマと大都市化は並行できるのよ
modで需要と予算の設定ぶっ壊しでもしない限りは攻略手法の知識は生きるし

517 :
CSって人口増やすゲームとしてプレイするのと盆栽としてプレイするので別のゲームくらいの隔たりがあるよね

518 :
mod文化の活発なゲームは全部別ゲーだぞ

519 :
ふと起動したらエラー頻発で何事かと思ったらTLM関係のアプデ不具合だったでござる

520 :
ジオラマ作りに専念しようと思ったら資金無限は必要じゃない?そもそもマイルストーン(とタイル)を全アンロックして高速網を構築する事から始めるつもり。

521 :
資金無限はよくチート的扱いを受けるけど、無視できるのは現在資金だけで、黒字赤字は存在するので黒字維持を守るならゲーム性を失う物ではないと思う
金無くなった所でどうせ時間進めて貯まるの待つだけだし

522 :
むしろ無限でしかプレイしたことないわ。

523 :
金を貯めてる間に需要が高まったりして待ってるだけじゃ済まないのが面白いんじゃないの?
俺がおかしいだけか

524 :
>>523
それはあるよね。20万そこそこ溜まったくらいですぐ開発しだして、あっ……てなるw

525 :
このゲームで無限にする必要性ないじゃん。
何をどうやっても勝手に1000万貯まるし。
逆に赤字で資金が底を尽きるのは街としてなってないんじゃないの?

526 :
逆に勝手にガンガン貯まるから俺は逆に面白くないかな。

527 :
どんな設定で作るかは市長の自由だと思うけど
批判する必要あるの

528 :
数十万くらいの都市になると黒字維持が大変になるんだが俺だけか?

529 :
資金が貯まっても使い道がないお

530 :
流れ無視してすまんな
代々木とか元麻布にありそうな高級低層マンションたち晒す
https://i.imgur.com/KdXmP4g.jpg
https://i.imgur.com/OwtnIf1.jpg
https://i.imgur.com/mM0zY5n.jpg
https://i.imgur.com/tdpkDD5.jpg
https://i.imgur.com/st9uNS3.jpg
https://i.imgur.com/Temurqh.jpg

次はタワマンたちを晒す予定

531 :
ニューゲーム→時を止める→土地購入→道路削除→
高速を1から開発→資金無限などって料理してるからなぁ
利益なんて最終的には+になり金が無限に近くなるんだから

資金なんて無視してもいいと思うがね

532 :
俺は道路やインフラ引いてから建物を誘致するから 資金無限やアンロックMOD使ってる

中東の土地が余ってるお金持ち国家みたいなイメージで脳内補完しとけば違和感ない

533 :
そもそもこの手のゲームは資金バランスなんてガバガバだし最初から気にしてもしょうがない

534 :
日本風道路のシャープな外観が好きで多様してるけどバス路線設定したときに待避所生成されるようなアップデートって期待していいんかのー

535 :
>>534
待避所作れないわけではなく、作らない仕様で公開されたから今後も変わらないと思うよ

536 :
https://imgur.com/a/f9k6jp2
滑走路をひきまくった空港を夜にみると
なんかなごむ(こなみ

537 :
>>530
良いね
自作のアセット?

538 :
書き方が悪かった。
資金無限だと赤字放置してしまってゲームとして締まりがなくなるから嫌だなってこと。
やっぱり最大限稼げる作りの方が渋滞しないし良いと思う。

539 :
>>530
こないだの大阪地震でブロック塀は要点検になったから、大家に連絡した方がいい。

540 :
>>530
都心のオシャンティな新築小学校みたいに見えた…

541 :
最初の頃は資金無限使わずに都市を成長させながら開放しながらやってたけど、そのやり方飽きて
最初から無限で全開放で都市交通とか設計しながらの計画都市を作ってるわ

542 :
>>536
申し訳ないが空の仕事していると細かいところが気になってしまうw

543 :
>>535
ええーそうなのー(´・ω・`)
幹線道路に停留所作るとその道が死ぬ・・・
今更バスレーン付きの他の種類に換装して幅広げられない作りにしちゃったしなぁ・・・

544 :
空港周囲、とりわけ滑走路側には高い建造物を作らないようにしようとか、
でもオシャレアイテムとしてモノレール使いたいとか色々考えるながら線形まで意識すると難しいんよね。
ttps://i.imgur.com/rtCOVN8.jpg

ただアナーキーとMove it!組み合わせて複数の建物食い込ませる感じで施設設置するとそれっぽく内部でつながった複合施設っぽく見えるのがいいよね。
なお画面右手モノレール下のカフェではどういうわけか死人がやたら発生するようで霊柩車が常連化している模様。
ttps://i.imgur.com/zK09U6t.jpg

545 :
>>544
多分だけどモノレールの騒音で死んでるんじゃない?

546 :
TMPEバグは治ったけど、高速の合流AIが馬鹿になってない?

547 :
医療センター置けば騒音相殺できなかったっけ?
てか一頃に比べて騒音軽減したらしいけどどのくらい変わったんだろね。

548 :
日本風道路は
大通り以外ならデフォ道路と幅が同じだからバス停の部分だけデフォルトに置き換えてるな
そこまで見た目が大きく違うわけじゃないからバス停だけなら誤魔化しが効く

549 :
>>547
音の発生源それぞれが持つ音量や音の届く距離が小さくなった代わりに
発生源がたくさん集まる場所は前より酷くなるみたいな感じ
交通量意識して欲しいんだろうね

550 :
>>549
突き詰めると大通りや駅の真隣に住宅地を置くな、てのが正解になるし、これは現実社会でも正しい都市計画やね
日本のごちゃごちゃした都市部は知らん

551 :
中心街はオフィスにして郊外に住宅街、工場
高速は環状にして地下鉄も整備。 バスはほどほどに海の近くに船着き場
山側に空港

ほらこれで大都市の出来上がり

552 :
高層ビルが建ち並んでる市街にモノレールが通ってたらかっこよくね!?って実際やってみたら悲惨なことになった俺が通ります

553 :
日本風住宅が1×2とかばっかり。4×4程度の物はないのかな?

554 :
>>543
move it!で道路のセグメントをバスが真っ直ぐ入れるぐらいまで伸ばせば退避できそうじゃない?

555 :
日本で4x4(32m)の家とか豪邸やん…

556 :
病気になるのは家にいる連中だけじゃなかったのか…
てことは装飾として公園カテゴリのLOTをモノレールの下に置きまくったら死人だらけに?

557 :
>>537
既存のアセットとプロップ組み合わせて作ってるよ

558 :
武家屋敷アセットなら見たことあるな

559 :
>>530
高級マンションのアセット教えてください!

560 :
このゲームの本質は埋め立てと道路設計ゲームだな

561 :
>>559
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1148586015
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1447485677
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1357757793
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=794601473

>>553
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=502042316

562 :
山の切り埋めにも大金かかるからいつも資金無限MODか無料造成MOD使っちゃうな

563 :
徐々に開墾してのどかな田舎町作るのも面白いで

564 :
先に道路先行で敷かなきゃいけないのが難点で碁盤の原因でもあるとか言われてたけど、
RICOで強引に建物だけ更地に移動してくると自然な開発順っぽくなるな
戸建て区画だと道路が先はあるけど、高層ビルだとビルが先の事が多い

565 :
裏技っぽいけど水抜きすれば土地は増やせるから造成ゲームなのかもしれない

566 :
>>561
あざす!

567 :
>>564
glowableでも建物の前の道、幹線までの接続通路、幹線道路の順で作ればいいんだぞ
まず出来てる場所から道を引いてこないといけないと思うから碁盤になるのはまったく同意

568 :
東京23区再現プロジェクトがようやく半分ほどまで終わりました・・・
完成した路線だけでもようつべに前面展望動画あげたいと思います
https://dotup.org/uploda/dotup.org1592874.png

569 :
えっ何これ凄い

570 :
凄いけどこれ後々オブジェクト制限で詰まないか

571 :
シムトグラファー??
すごすぎ、街が見たい

572 :
デートスポット
https://i.imgur.com/zyMGgve.jpg

573 :
そんなところでデートとか君リアルキッズだろw

574 :
今まで気にせず開発していった電線をどうするか悩んでる
道路の真ん中にどんっと置くかそれともmod使って道の端っこに引くか
いっそのこと地下に置くかってのもあるけど地下鉄との干渉がなぁ・・悩む

modで電線を無効にする?それはそれで楽しめないしな・・・・

575 :
>>568
マップ欲しい。
でもオブジェクト制限で山手線の内側しか再現無理だろ。。。

576 :
>>568
高速も道路も鉄道も地形もピッタリで凄いと思った
Googleマップと比べても全くズレがない

577 :
>>568
マップサイズは鹿浜橋から平和島競艇場まで入ってるから22km弱?
マップ端はうまいこと折りたたんでるね

578 :
>>568
ディズニーランドのモノレールも取りこぼさない芸の細かさよ。
にしても、何度見てもすごいな

579 :
ウエスタンリバー鉄道はあるけど、マークトゥエイン号のレールは流石に無いな
誰か船型の列車を作るんだ

580 :
電線の地下化modってあったっけ?

581 :
無電線化modなら

582 :
>>563
俺ももっぱら田舎ばかり作るようになってしまった
New CaledoniaのテーマにCleyraのカラーフィルタを組み合わせたら田舎しかないなと

583 :
シムシティだと税率下げないと市民文句言ってたけどこのゲーム税率デフォルトのままで良いの?

584 :
パークのメインゲートとサイドゲートを真反対に設置し、両方に独立した地下鉄駅と学校を設置しパークを通るとショートカット出来るようにしたらチケット40でもガンガン人が通ってヤバい位に稼げるけどこれはこれで良いのだろうか?ディズニーランド位混んでる。

585 :
世の中深く考えちゃダメなことだってあるんだよ

586 :
ワンデイパスは高いけど、通行料は半額くらいでやってあげてると考えるんだ(当然アトラクションは別チケット)

587 :
それと似たようなやり方でマンション建てて同じく入園料稼げたって言ってた人前にいたような

588 :
しょぼいながらも東京再現しようとしたものの、工業地域が場所くって、有り得ない配置になってった事があるw
オフィス多様するかRCIのバランス壊すMOD入れないとならんわ。
弄らないと墨田区、大田区、足立区、江戸川区は完全な工業地帯になっちゃったし、練馬区、板橋区は肥沃な大地ペイントしてって住宅織り交ぜた農地になるだよ。
それでも遠景で見たビジュアルに違和感が出るから、騒音公害の出ない住民付きの町工場アセットが欲しくなる。

589 :
名古屋の完全再現も見てみたいと思った東海地方民

590 :
>>589
TMPEの無謀運転をMAXにすれ再現できね?

591 :
昨日メガロポリス達成してから、一気に死者ラッシュが起きて人口は半分、財政が破綻したわ

年齢層をばらつけるMOD入れていたけど、実際に合うと地獄絵図だね…

592 :
>>589
名古屋は再現したデータ上がってるよ古いからセントラルタワーズが雑居ビルで再現されてたが。

steamでnagoyaで検索してみ。

593 :
オススメのマップテーマ教えて
バニラは嘘くさいけどrealisticは辛気くさい

594 :
>>588
オフィスの見た目で中身だけ工場に設定しちゃえば良くない?
丸の内に貨物トラックが出入りする異様な光景になるかもしれないけど

595 :
>>593
クレイラ
その2つの長所だけを混ぜたみたいな感じ
ただ色調補正ミスると白く眩しくなりやすく、かつその調整域が結構シビアなのが難点

596 :
>>592
ありがとう探してみるよ

597 :
>>568
いつも使ってる半蔵門線〜東武スカイツリーラインもバッチリで凄すぎる

598 :
>>568
おれもこのMAPで東京完全再現しようと思ったけど、新宿だけで力尽きたわ
PCも持ちそういないしな

599 :
realtimeがすごいペースで更新されてるな。
作者の熱意がすごいというのか。
まぁ、仮想化された市民を実際に描画できるだけでも素晴らしいMODだと思う。

600 :
マルチプレーがあったら喧嘩になりそうだな

601 :
マルチプレーはいらんけど
サーバーに繋いだらグローバルマーケットがあって産業製品の価格が変動したりしてほしい
輸入オンリーの都市とか輸出オンリーの都市とか作りたいよね

602 :
simcity2013の二の舞になるからそれ

603 :
マルチプレーは嫌な思い出がある
具体的に言うと、犯罪者を輸出する市長がいるのでNG

604 :
盆栽ゲームにマルチプレーなぞいらん

605 :
15時くらいからまだずっと数分置きにプリーナ殴ってくる奴いるんだけど怖い

606 :
個人的には物流要素の強化は欲しいんだよな
一度トラックの積荷を集積してから満タンにして送り出す倉庫とかあってもいい
それと貨物輸送で利益が出てくれるとなお良い

607 :
市の予算で発電所を維持するのがおかしい、受益者負担でもっと市民は金を出せ あと高速道路は償還がすむまで有料化しないと

608 :
トラックの積載量少し増やすだけでもだいぶリアル寄りに変わるんだけどな
同一店舗に納入のトラックが大行列作ってるのは流石に…と思う時がある
1店で中身全部吐き出して一度工場に車戻してから再出発するのも見受けられるし

609 :
マルチプレーは他の人の街をドライブできるだけだったらいいな。

610 :
>>609
それおもしろそう

611 :
観光客プレイMODはよ!

612 :
リアルなのにするならもっと500ねんたんいで街が発展するがよろしいか?

613 :
江戸橋JCTから皇居、新宿方面を望む
https://i.imgur.com/oomMuqW.jpg

明治通り北参道上空から見る新宿
https://i.imgur.com/1lERpOO.jpg

池袋大橋からサンシャイ方面を撮影
https://i.imgur.com/cHVlZml.jpg

都電荒川線が走る北区王子
https://i.imgur.com/POtYCEx.jpg

浅草から隅田川を挟んで東京スカイツリー
https://i.imgur.com/O0B41ZJ.jpg

614 :
>>613
完成たらマップデータとアセット一式欲しいレベルだわ

615 :
>>613
(絶句)

616 :
>>613
思った以上に江戸橋でふいた

617 :
ちなみに箱崎は?

618 :
>>617
箱崎JCT
https://i.imgur.com/ArqpHkD.jpg
https://i.imgur.com/Him7QkZ.jpg

大橋JCTのグルグルはこう表現せざるを得ませんでした
https://i.imgur.com/7NetMjT.jpg

渋滞の名所、熊野町JCTはゲームでも交通量が多いです・・・
https://i.imgur.com/QC3SHaU.jpg

619 :
>>568
下総国多過ぎ

620 :
よく二重螺旋作ったなぁ・・・
高度差12m確保しないと一人称視点で走る時圧迫感すごいんよね。


さておき山火事に対して消防ヘリ無力すぎやろ。
領域外まで燃え広がった山火事が再生と延焼繰り返しながらもう4往復目に突入したぞ・・・

621 :
おれも早く山手線全駅再現したい
今は新宿⇄代々木と、新宿⇄南新宿をピストン輸送してる有様w
https://i.imgur.com/Ly0OMcF.jpg
https://i.imgur.com/nAbjWSq.jpg
https://i.imgur.com/qqq8eIB.jpg

622 :
TMPE更新したのに未だに公共交通機関の使用率下がったんだけど
なんの影響だろこれ

623 :
流れ豚切りでごめん

今日も暑かった(外回り感)
影も長くなってまいりましたのでライブやる
https://i.imgur.com/wpFM3kM.jpg

公園内にライブ会場置いてみたけど
やっぱりこれ中央公園とライブ会場の料金二重取りになってる気がする
https://i.imgur.com/sieNttW.jpg

みんなマナーよく公共交通機関のみ使ってくれてうれしい
一部不届き物がポケットカー使ってるみたいだけど
https://i.imgur.com/ooDpov8.jpg

なお市営地下鉄当局の都合は考えてないものとする
(朝ラッシュ時の2倍近い)
https://i.imgur.com/6DjmlGp.jpg

市営地下鉄当局「なんか地下通路と地下鉄が直結できるアセットかMODあったと思うけど
思い出せないご教授ください」

624 :
>>620
山の中にため池(消防ヘリ専用)作れば40*40マスくらいには被害抑えられるよ
山の中の集落や田畑のアクセントにいいと思う

625 :
>>623
どうやったらここまでライブ会場に人呼び込めるの?

626 :
>練馬区、板橋区は肥沃な大地ペイントしてって住宅織り交ぜた農地になるだよ。

これって合ってるんじゃ

627 :
>地下通路と地下鉄が直結できるアセットかMOD

これですか?
https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=913069840

628 :
>>625
realtimeでアフター5(死語)に娯楽施設行くのをオンにするとなる

>>627
これですありがとう!
これで中央公園に出口作れる
なおセグメント数制限とそれに伴う地下鉄路線の最適化や航空路などのスリム化は考えないものとする

629 :
realtimeやると商業が全部廃墟なったんだけどなんなんやろあれ

630 :
リアルタイムはシステムの根幹に関わってる
とこだから入れたいけど入れてないわ
エラー出た時のダメージがデカすぎる

631 :
大きな変化のあるMOD入れるときは新しく始めるほうが良いよな

632 :
>>613
凄杉内

633 :
多分商業需要の仕組みが変わるから、あと低所得者が多すぎて使う金がなくてとかなんかね
むずいわ

634 :
realtime入れると住民の行動パターンが朝出勤前と昼飯時、夜帰宅中に近くの商業施設に寄るってパターンになるから住宅や産業、オフィスから離れた商業施設は人が寄り付かなくなる

635 :
>>634
リアルだよな
不便な商業施設は閉鎖か自宅やオフィスの最寄りに移転して、朝飯や昼飯食いに行くリーマンを狙えばいいわけだ

636 :
商業衰退は自分もなってる
時間に合わせて行動する以上需要がバニラと比べて減るのは当たり前だから最初からやったほうがいいよね

637 :
Realtimeとrush-hourは別物?

638 :
realtimeは休みの日はどうなるんだろう

639 :
RealTimeだけじゃなくてRushHourの頃からそうだったけど
昼間に商業施設使うのはいいんだが1つの建物に集中するのはちょっとなあ
大学から人の群れが伸びてたから追っかけたら小さなテナントになだれ込んででビビった

640 :
店の定員要素を追加するように具申してみる?

641 :
ランチタイムで仕事場近くの商店に大移動するときにある程度バラけるようになるといいな

642 :
会社前の某大手、昼食時にRealTimeよろしく一般道路に列ができる
1500人でそれだからね 専門学校生と合わさってコンビニも最低10分待ちw

643 :
real timeには、平日休日の設定はあるの?

644 :
>>643
あるよ
設定で週末を有効にすれば土日働きに行く人が減ってイベントが始まる時間も早くなる

645 :
realtime便利なんだけど夜が長いせいで消費が減りすぎて商業区画全滅仕掛けるんだよね

646 :
>>645
夜の時間だけ早くしたりできるよ

647 :
35万人まで増殖させたけど100万人までかなり時間かかりそうだな

648 :
>>646
Speed7にしても商業壊滅したw
建設スピード25%でまったり鑑賞するの楽しいわ〜

649 :
鶴見線ライクな工業地区につながるローカル線に憧れたんで作ってみた
https://imgur.com/qp7aC9n

工場側終点
https://imgur.com/ut9bsSs
https://imgur.com/etuxCVJ

都会側終点
https://imgur.com/C4dpVPo
https://imgur.com/5gJgPDb

たった一つの途中駅・交換場
工場を望む  https://imgur.com/njBmypx
森林の向こうの都会  https://imgur.com/VxKJrR1
列車は同時に来る  https://imgur.com/PnLpsjw
単線の架線を除去できないのが残念なところ・・・

650 :
sageもjpgも忘れた 畜生
https://i.imgur.com/qp7aC9n.jpg

https://i.imgur.com/ut9bsSs.jpg
https://i.imgur.com/etuxCVJ.jpg

https://i.imgur.com/C4dpVPo.jpg
https://i.imgur.com/5gJgPDb.jpg

https://i.imgur.com/njBmypx.jpg
https://i.imgur.com/VxKJrR1.jpg
https://i.imgur.com/PnLpsjw.jpg

651 :
>>618
なんか昔A列車9で東京再現した凄い人いたけどそれ思い出す出来だ・・・

652 :
building Themaと日本住宅アセットを導入してチャレンジしてみたけど、なかなか綺麗に出来んな。1セルや1×2セルの住宅は難しいわ。

商業アセットも入れたけど、同じ物しか建たない。セルの取り方が変なのかなあ。CoCo壱が5軒並んだ時は二度見したわ。そんなにカレーいらんて。

653 :
ココイチは進化してファミリーマートになった!

654 :
>>650
シベリアな感じ

655 :
>>652
うちもココイチ連立しとるわw

656 :
>>650
ホームに自転車が停まってる…

657 :
何もない原っぱに隕石堕ちてざまぁwwwと思ったら、見事に水道管壊してくれたわ

あいつら、まじで狙ってやがる…

658 :
建物のレベルが上がらないバグって何のMODが原因でしたっけ?
RICOだっけ?

659 :
森林火災を消火したはずが、いつのまにか対岸のコンサート会場、スタジアムを直撃w 死者出したくないので、何を思ったか市長いきなり河川を掘るw
コンサート、試合キャンセル地味に痛い

660 :
実際隕石落ちたらあんなもんじゃ済まないだろうな
破片が飛び散って車のガラス割れたり洗濯物が砂埃まみれやら色々ありそう

661 :
ラグナロクで森林火災排除してるはずなのにいつの間にか再発して、山がもう消しようがない燃え方してる。
別にインフラや町は防衛できるからゲーム内での損害はほとんどないけど
木の燃え方いちいち記録するのかセーブとパッケージングに果てしない時間かかるようになるのがホント辛い。
ラグナロクの山火事再発はコメント欄に言及あったけど原因対策はっきりしてないみたいなんだよなぁ…

662 :
>>660
洪水だって大変だよね
今回の西日本の被災で実感する(今更)
しかも蚊帳の外からだから、我ながら大した理解なんぞしてないと思うけど

家が壊れた→残された人の救助→残骸の後処理→インフラの回復→復旧までの避難者の保護 etc…

まぁゲームだからこんなことまでする必要はないんだろうけど

663 :
ガチで日本風都市を作るならricoで並べて行った方が良いのねえ。

664 :
並べただけじゃ税金取れないよね?

665 :
>>664
え、人が住んだら取れないの?

666 :
Automatic bulldozerが使えなくなってるな
不便だ!

667 :
このゲームって強制アップデート辞める気無いのかなぁ
今はいいけど、何年かしてMOD製作者が飽きてアプデを辞めた場合、TMPEとかシステムに深く関わるMOD入れてる人はゲーム遊べなくなる訳でしょ?

668 :
開発「MOD抜けや」

669 :
自己責任

670 :
アプデ云々はSteamの仕様だから
文句を言う先が違う

いぜんはアプデ止められたんだけど
数年前に改悪したSteam

671 :
殆どのMODやアセットは255710からlocalにコピーしても使えるんだから
バージョンごとにゲームをシステム丸ごとバックアップしておいて、オフラインで遊ぶ時にフォルダ名を入れ替えるとかしてやれば?
255710から直に何か参照しようとするMODは(どのMODがそうか知らないけど)コピー元に残ってる255710の中からそのまま参照してもらうか(できるかは知らない)
ジャンクションとかシンボリックリンクとかで何とかならないかな

672 :
>>667
気持ちはわかるけど、筋が違うような気がしてしまう
あくまで元は公式のゲームがあってこそなわけだし

1番困るのは、自分で選択してアプデしなかったくせに、俺のだけ〜なんだけど なんとかしろ!とかの文句を言うやつとか、
もしくは、この利用者多数のmodでのエラー回避のためにアプデ拒否してるひとは沢山いるんだから、公式でその所だけ直せよ!多数のユーザーのためだろ!とか言い出すやつも出てきそうな気が
心配しすぎかね

673 :
>>672
実際このスレでもTMPEはみんなが使ってるんだから公式が配慮して動作保証しろ!とか騒いでるやつがいたから杞憂でもなんでもない

674 :
ダムって維持費大きさに関わらず一定だけどもっと小型のダム無いっすかねー?

675 :
KSPみたいにベータ機能使ってバージョン選ばせてくれれば良いのに

676 :
>>667
いい案ではないがバックアップ取った上でCrack版のSteam_api使えば回避はできる

677 :
自動アップデートをゲームを起動した時だけに設定しといて、
ゲームするときにオフラインモードでsteam動かせばできないかなぁ

678 :
>>677
オフラインモードだと255710にあるMODやアセットは使えない状態になる

679 :
横浜市を再現(妄想含む)してみたのですがどうですかね
https://i.imgur.com/jKPprSU.jpg

680 :
ビジュアル的に船に干渉しない橋を掛けようとすると40mクラスまで持ち上げないといけないんだけどCSでそれやろうとするとなんか仕上がりがすごく微妙。
線形・傾斜まで考えると頭が痛い。
埋め立て島から本土への経路作ろうにもなんだかなぁ…
道路はループで持ち上げてもそれなりな見た目になるけど線路がね。
品川のアレみたいにループ許容しかないのか。

681 :
これはワークショップにあるマップそのまま使ってる?

682 :
>>681
記載し忘れました
下記のマップを使用させていただきました
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=497004958&searchtext=yokohama

683 :
久々に起動したらアンロックしたランドマークが全部消えてる!
MODの影響かねえ。
アンロックし直していくのめんどくさいけどがんばろ

684 :
開発しやすくて見栄えのいいおススメのマップでも教えてください!

685 :
https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=1395365887

686 :
>>645
夜が問題だよなぁ
商業が壊滅する

687 :
鉄道絶対に黒字にならんな。
各駅1000人越えても無理。
貨物駅のせいか?

688 :
ゴミ焼却場のトラックの稼働数2/15とかなのにゴミが溜まりすぎてる。なんかおかしいぞ

689 :
>>680
山陰だか山陽だか忘れたけど、すごい傾斜に見える橋がなかったっけか

690 :
>>689
江島大橋な
実は6.1%だから、100m(12.5セル)で6.1mしか上がってない
cities skylines世界じゃ坂だと気づかないレベル

691 :
>>666
2が出てる

692 :
鉄道の維持費地下鉄に比べて高すぎだよなぁ

693 :
>>688
焼却能力がいっぱいになってたら自己判断でトラックは出ない。たとえば、埋立場からの移送で満杯になってない?

694 :
>>682
京浜東北線が本牧埠頭に伸びてるけど、本牧埠頭の風景はどうなってる?
商業地区にしたの??
街の風景見たいです!

695 :
もしかしたら埋立場が一杯になって別施設に移送→焼却場になってたかもしれないです。ありがとうございます。

696 :
>>680
江島大橋よりきついと言われる大阪のなみはや大橋は最もきついところで100mで6.95mらしいしもうその辺は諦めてループさせるしかないんじゃないかと思う

697 :
>>685
どうもありがとう
ノルウェーの田舎町やってみるわ

698 :
>>696
そんなにきついかな
ttps://i.imgur.com/9t8KuL7.jpg

699 :
>>673
先の騒ぎの時はバグフィックスの為に交通AIの参照先にあたる部分が整理改良されたからだけど
CPUバカ食いする俺様ルールAIを追加する度にしょっちゅう何かポカやらかしてるのはmod開発者の方だからねあれ

700 :
東京再現組
千鳥ヶ淵や皇居あたりどう表現してるか気になる

701 :
時々画面のスクロールが止まらなくなってマップの端っこまで行って再起動しない限りそこから戻らなくなってしまう。
何が原因でしょうか?

702 :
箱コンのアナログスティックの誤認とか?
他のゲームで時々ある

703 :
>>698
見てて不安になる

704 :
>>702
キーボードでやってるわ

705 :
別ゲーやり終わったあと箱コン繋ぎっぱなしにしたままケーブルを箱コンにぐるぐる巻きにして仕舞ったあと、ふとした拍子にケーブルがアナログスティックに絡まった状態で引っ張られて入力状態になってたことはある
BF4やってたら視点が高速回転しだしたからびっくりした覚えが

706 :
>>701
全画面とかで画面端スクロール機能を使ってる?
スクロール中に知らないうちち他のソフトやダイアログ、メッセージみたいなのにアクティブウインドウが移ってスクロールしてるとかない?
alt+tabのタスク切り替えで直らないかね
もしくはアクティブ以外の時はポーズになるMODとカーソルがウインドウから外に出なくなるMOD使うとか

そうでなければタスクマネージャで見てゲームが無応答になったりしてないか?

707 :
>>705
箱丸コンといえば、USB←→丸型ソケットの短いクイックリリースケーブルと、コントローラー←→丸型ソケットのケーブルで接続されてるんだけど
ゲーム中に途中の丸型ソケットが緩んで抜けるとブルースクリーンになるようになってしまった
なんかのドライバのせいか分からないけど怖くて使えなくなってしまった
http://nxeassets.xbox.com/shaxam/0201/b4/3c/b43cc554-d879-4d75-8fb1-2e134e6713ab.PNG

708 :
>>706
最前面でフルスクリーンにしてるけど、カーソルを端にやるとスクロールする機能はオフにしてます。
キーボードはHHKB PRO2やアップルワイヤレスキーボード。
上下左右移動にはWASDを割り当ててる。
どうやら移動する時にそれらのキーを押しっぱなしにすると解除指を離してもずっと移動してしまうみたい。
会場するには移動してる方向のキーをもう一度押したら解除された。
押しっぱなしが出来ないって事は、連打しなきゃいけないのがつらい。
以前はこんな事無かったのに。

709 :
もうひとつ質問なんだけど、マップの境界に対して平行や垂直に道路を引く方法ありますか?
水と土地の境目はマップの境界に対して平行や垂直だと綺麗な境目になるけど、そうじゃない場合はガタガタになるから水際はマップの境界と水平か垂直にしたいです。

710 :
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=513058382
ノルウェーマップ始めたんだけど、スクショと実際のマップがちょこちょこ違ってて、スクショのようにきれいな水際に出来なかったです。

711 :
質問スレ…

712 :
質問スレ行ってきます

713 :
マップの境界に対して平行や垂直に道路を引く方法ありますか?
埋め立てした時など、水と土地の境目はマップの境界に対して平行や垂直だと綺麗な境目になるけど、そうじゃない場合はガタガタになるから水際はマップの境界と水平か垂直にしたいです。

https://i.imgur.com/MH164OT.jpg

714 :
間違えました…

715 :
>>698
都市高のランプみたいだぁ(直喩)

716 :
>>708
USB無線だと給電やCPUパワーがめいっぱいだと遅延で似たような状態になったりする
USBハブ使ってると特になりやすい
あとは、接点の部分の樹脂が熱くてベタベタになってるとかね

717 :
>>694
横浜国際空港(本牧埠頭に建設)
妄想です。関西国際空港を参考にしました。
https://i.imgur.com/iJkf17m.jpg
https://i.imgur.com/XzPqtpa.jpg

横浜駅
https://i.imgur.com/VH624Nz.jpg

718 :
>>717
B突からD突まで空港ですか!でかい!
みなとみらいにはランドマーク建てたいですね!
横浜駅周辺からの夜景いい感じですね〜

719 :
>>716
なるほど!
HHKBなので有線ですが、アセットたくさん入れてて確かにCPUがアップアップの状態です。
これが原因なのかもしれないですね。

720 :
>>718
みなとみらい
https://i.imgur.com/PDXeSog.jpg

横浜ランドマークタワーのアセットは見つけられなかったので
似ている建物を建てました。
今年5月にニュースになった新港地区と桜木町周辺を結ぶ
ロープウエー構想も再現してみました!

721 :
>>720
ランドマークタワー
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=628101617

ちょっと小さいからアセットエディタで大きくするとリアル

722 :
申し訳ないが写真の投稿はNG

723 :
ここはゲームスレです、実写はお断り。

724 :
"B突"と聞くと特攻の拓しか思い出せない俺

725 :
電線と高架駅を使った街を作ろうと思ってるんだけど結構難しいな
それって普通の街じゃん?って思うだろうけど
電線の高さと線路の高さをどうするかで街が変わるもんだからすごい悩む・・

高さをどう維持するかが難しい・・

726 :
>>725
日本風の電線使ってるの?
実際建物で電気繋がるけど、あれは入れたくなるわ(入れてない

727 :
毎朝電車に乗っててふと気付いたんだが、あぁいう電線(送電鉄塔)って、普通に町中を突き抜けてるんだよな。
CSだと序盤で轢いたものは建物が育ち次第撤去していくけど、リアルを重視するならあえて残しておくのもアリだと想い始めた昨今。

728 :
>>727
なんというおま俺

729 :
避難バスとバキュームカーってデフォの車両使ってる?
リアルなのや日本車を見つけられない

730 :
>>720
お前写真上げるなや。

731 :
Park Lifeのアプデ以降、新規データで始めようとしてもクラッシュするようになってしまった……
使えなくなったメジャー系のmodってどれかしら

732 :
全部抜いて一個ずつ入れていけ それが最短

733 :
>>729
ごみ収集車なら日本風あるよ。

734 :
>>720お前がNO1だ

735 :
>>730
たまに実写の写真をあげる人がいるのが面白いですよね
まぁせっかくだから楽しんで見させてもらってますが(^o^)

736 :
>>720
もしかして横羽線も半地下敷設してるの?
16号線と県道の二路線の間の雑居ビル群もいい感じですね!
本物そっくりだ!

737 :
ったく写真をゲーム風に加工してるだけのヤツが居て困るな。。。。






。。。。俺にそのセンス分けてくれ

738 :
>>720

コレットマーレが県民共済ビルより低いww
そして北仲のマンションと新庁舎が完成してる!

739 :
横浜の流れなので、横浜近郊に有りそうな景色に見えなくもないところを
支援もかねて1枚UPしてみるw なんにもない住宅地なんですけどね〜
https://i.imgur.com/4kswwYD.jpg

740 :
>>733
ごみ収集車は知ってる
バキュームカーと避難バスが知りたい

741 :
>>698
右上のカーブ部分に橋脚がないから消してんのかな

742 :
>>739
横浜要素は、奥のランドマークっぽいのだけか?

743 :
一週間位前からからセーブデータをロード出来なくなった…
loading screen modが
Render Propertiesで
Simulation:(failed)
Object reference not set to an instance of an object
のエラーを吐いた後水色の画面になってフリーズする
再インストールと.cfgファイルの削除も試したが駄目だった
起動オプションからworkshopの物を全部オフにしても変わらず
またMODを入れたまま新規マップならロード出来る事から、MODじゃなくてマップのセーブデータに問題があるんじゃないかと推測してるんだけど、もしセーブデータに問題があるとして、どうしたら良いか何か知ってる人居ますか?

744 :
ワークショップ開いても何も表示されないな

745 :
何も言わず質問スレ行ってどうぞ

746 :
>>743
同じ症状だ!

747 :
>>743
Network Extensions 2がparklife アップデート後に同じ症状を出していた。
Network Extensions 2のアップデートで解消されたけど、
これと似たようなパターンでは。
何か不具合のある道路関係のMODを使っていたとか?

748 :
あれ?ワークショップが変だぞ

749 :
ワークショップ見られないの俺だけじゃなかったのか

750 :
ワークショップ逝ったか

751 :
ワークショップ使えることは使えるけど挙動がおかしいね

752 :
俺の横浜もどきエリア
https://i.imgur.com/malHlrd.jpg

753 :
しゃあないからsimutransする

754 :
どんな街を作ろうが労働者不足と教育を受けた労働者不足が改善されないな
学校建てまくって教育上げても労働不足 学校放置して労働不足解消しても教育不足
この問題を同時に解消する方法ってあるの?

755 :
>>754
無理じゃね?

756 :
ワークショップおかしくて、かれこれ二時間ぐらいログアウト繰り返したりしたけどみんな一緒か

757 :
>>754
大学進学してもFランばかり増えてるんじゃね

758 :
ワークショップが落ちるのは恒例行事だからいちいち報告しなくてよろしい

759 :
>>754
教育は学校建てた瞬間に高卒大卒がポコジャカ産まれるわけじゃないから、短期的な治療法としては
低学歴の求人不足は住宅を増やすこと
高学歴の求人不足は高学歴ばっかり要求する職場を建てまくってるのをやめること
高レベル施設ばかりあってもダメ

760 :
SteamのWorkshopがメンテとか関係なくおかしくなるのはよくある
Uplayよりずっとマシなので我慢しなさい

761 :
ポコジャカ

762 :
ワークショップ復旧まだ?

763 :
軍港マップが見たい

764 :
>>739
横浜周辺ならもっと起伏激しくないと

765 :
パソコンをタダで譲り受けたので
ペンティアムG メモリ8GBからi5-2500 メモリ12GBにアップグレード(?)したらC:Sが見違えて軽くなった!

やっぱ時代は4コアだね!

766 :
>>764
そうなんだよねー、最初から横浜を目指したわけでもなく
たまたまそんな感じに見えるところを見つけたってだけなので許してw
次は山多め海多めのマップやりたい。

767 :
CSで傾斜地開発するとほんと緩い傾斜でも家建つとガッタガタになるからなぁ・・・
あと交差点は強制水平なのも。

768 :
道路を鋭角に交差させるとテクスチャ崩れるのはなんとかして欲しい。高速ランプとか特に。

769 :
バニラじゃないのなら諦めろよ

770 :
CIM2ならテクスチャ崩れないからな

771 :
アプデのたびに阿鼻叫喚する位ならバニラで良くね?

772 :
>>716
データほしぃ...

773 :
>>720
データほしぃ..

774 :
>>772
データほしぃ...

775 :
紺野つかささんの日本風道路に使える横断歩道のステッカーってある?
一本一本ラインを引くのが大変

776 :2018/07/29
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