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【総合】ドラクエ1 (初代) スレ Part30【DQ1/ドラゴンクエスト1】


1 :2018/06/07 〜 最終レス :2018/09/07
ドラゴンクエストシリーズ第一作!
ゲーム史上に残る記念すべきFC版の発売(1986年5月27日)から30年……
MSX、MSX2への移植、SFC、GB、FOMA、Wii、スマートフォン、と冒険の舞台を移してきた。
和製RPGの原点が、今蘇る!…戦士は一人、広野を行く。
懐かしくも新しい、冒険の舞台を目指して。

■プレイ可能な機種
FC、MSX、SFC、GB、携帯アプリ、Wii(DQ123同梱)、スマホ、PS3、3DS

■前スレ
【総合】ドラクエ1 (初代) スレ Part29【DQ1/ドラゴンクエスト1】
https://krsw.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1520120910/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :
■攻略サイト
ダンジョンマップ   http://way78.com/dq1/
ダンジョンマップ   http://www15.plala.or.jp/usataro-_-exe/dq1.html
フィールドマップ   http://infoseek_rip.g.ribbon.to/xb_lim.at.infoseek.co.jp/dq/
攻略(Sword&Magic) http://www7b.biglobe.ne.jp/~dqwiz/index.html
攻略(ZAPAnet)   http://zapanet.info/dq/dq1/
攻略(キラフラ)    http://www.kirafura.com/dq/1/1.htm
FC版専用攻略   http://www.adventureisland.org/dq1.html
アイテム入手リスト http://www.d-navi.info/dq1/index.html

■中級者以上向け
解析関連       http://s-endo.skr.jp/
DQ裏全(裏技)   http://www2.ucatv.ne.jp/~pen.snow/dq/index.html
復活の呪文捏造  http://www22.atpages.jp/doberu/dq/dq1/dq1passwd.html

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23 :
ho

24 :
おお >>1! ゆうしゃロトの ちをひくものよ! そなたのくるのをまっておったぞ

25 :


26 :
どうやってクリアするのかって復活の呪文だな

27 :
捏造呪文っていつ頃発見されたんだろな

28 :
>>1


29 :
解析が流行りだしたのが2000年前後でその過程で呪文捏造の仕組みも分かったような覚えが
もっと前から復活の呪文のコード変換法則を解読した人はいそうだが

30 :
>>1
おせーよ

31 :
ho

32 :
ネットとROM解析の登場で攻略は大きく変わった感じ

33 :
そういえばDQ1が出た頃のロトの剣のイラストってジャンプかどこかで出てたんだろうか

34 :
装備の形状は公式ガイドが出るまでは明確になってなかったんじゃないかなぁ
少なくともファミコン神拳のイラストはテキトー極まりなかった

35 :
>>34
みかがみのたてとか神秘性もクソも無かったなw

36 :
キメラの翼がそのまんまキメラからぶっつりもぎ取ったとしか言いようのない絵で漢らしすぎる

37 :
ファミコン版ドラクエ1の説明書には
アイテムや装備品のイラスト載ってる
(装備品でイラスト未掲載なのは
炎の剣、ロトの剣、魔法の鎧、ロトの鎧、水鏡の盾)

http://dq1.opatil.com/manu/index.html

やはり公式ガイドブックとは設定が異なる
これのイラストとファミコン神拳は
どっちも土居孝幸が手がけてる

38 :
現在の価値観で見ると
手がけてるってレベルじゃねーぞ

39 :
ho

40 :
懐かしいなこの説明書、分厚くて読み応えがあった
呪文の説明がわくわくして好きだ

41 :
>>37
どいん絵だったのか
まだ初期の絵柄って感じで時代を感じる

42 :
>>33
メルキド高原ってなってるな
あそこ標高高かったのか

43 :
ho

44 :
メルキドの街の上の山の中に道がある部分が山を登る道を表現してるのかも?

45 :
>>44
http://or2.mobi/data/img/204517.jpg
あの天然迷路の辺りが山地で、その南に広がる台地の中にメルキドがあるのかもね
まるでロンダルキアみたいだ

46 :
ロンダルキアの場合はずっと階段を登って来たからすげー高いとこに来たと言う実感があるけども、メルキドまでの道が坂道って言われてもよくわかんねえなw

47 :
森とか山のシンボルって敵出現率ばかり気にしてて
あんまり地理的な考えをしたことなかったな
そういう視点でやってみたらまた面白いのかも
あとこのドットのマップ見ると意外と広く感じるね

48 :
>>46
過酷な山道をローラ姫抱えたままサクッと山越え達成する勇者…

49 :
FF1で最初の町から次の港町に行くのに近い感じはする

50 :
ho

51 :
ho

52 :
>>49
グルグ火山に行く途中の川の迷路はメルキド北の山道を思い出した

53 :
ho

54 :
メルキドの北ルートってたどり着けない間違いルートのトラップじゃなかったっけ

55 :
ho

56 :
リムルダールは島というには大き過ぎないか

57 :
本州だって島だぜ

58 :
中の街があるところだけが島なんじゃないの、と最初思ったけど、
確かに全体が地続きではないんだな

59 :
街の周囲は水堀みたいなもんで防衛上の工夫だろうか。
・・・しかし水堀にしてはちょっと広過ぎるかなw

60 :
地形が似てる縁でベラヌールとは姉妹都市なんだよね

61 :
リムルダールって周りの湖と町の中の水路が同じものを表現しようとしてるのか
湖の中の島に水路があるのか悩む

62 :
この世界はロンダルキアがある中央大陸とローレシアとサマルトリアのある北側の大陸
ラダトームは群島というところか

63 :
>>61
大きさが違うだろうから
巨大な湖の真ん中の島に天然の浅瀬の橋ができた地形で
町の中はそれとは別に小さな用水路が走ってるのではなかろうか

64 :
ho

65 :
リムルダール島って湖の中の土地だけを指すかもしれないし分からないな…

66 :
>>56
星全体の世界地図(100年後のDQ2)
https://www.d-navi.info/dq2/map1.gif
現実の世界地図
http://livedoor.blogimg.jp/nonreal-pompandcircumstance/imgs/0/f/0f379fde.png

67 :
デルコンダルと同じぐらいだから
普通に島だな

68 :
2は縮尺表記なのか迷う所
上陸すると従来の256×256マスマップになるのを省略されてたりして

69 :
何にせよ、あの広大だったアレフガルドと比べても2の世界はこんなに広いのかよ!
と思わせる演出は上手だった

70 :
ho

71 :
>>69
ローレとサマルのすれ違い劇がシルクロード横断みたいな壮大な距離になるな

72 :
ho

73 :
>>37
竜王が出てから「いくつもの」町や村があとかたもなく滅ぼされたって新興の町や村かな…
そしてなぜてつのおのだけアイアンアクス…

74 :
ほしゅ

75 :
ほしゅ

76 :
ありがとう

77 :
>>73
そのまま砂漠化してくのかもしれんな

78 :
ho

79 :
ローラ様が見てる

80 :
ふと思ったんだが
レベルアップまでの経験値やら城からの距離やらを
勇者に送りつけるあの念能力、どこで授かったんかね

81 :
これこそが、愛。

82 :
愛の力によって勇者がどこで何をしているかストーカー的に常に監視している。
で、ついでだからどっちに何歩歩いたかを見て座標を計算し、敵と戦ってるのも見てるから経験値も計算している。ヒマなんだな

83 :
私はいつでもお前を見ているぞ・・・

84 :
私ローラ、今あなたの(ry

GPSと無線とか無駄に高性能だなw

85 :
ローラの圧力で町娘とお楽しみできなくなった

86 :
ho

87 :
ho

88 :
>>85
ローラ自身も浮気できない諸刃の剣
かもしれない

89 :
ローラ「いいえ、問題ございませんわ」

90 :
気をつけて 誰かが ウォッチング ユー

91 :
ho

92 :
魔法も科学も似たようなものと考えれば
遠距離恋愛の女子が彼氏にGPSと通話機能を持たせ(て監視す)るのは納得かもしれない

93 :
ho

94 :
高度に発達した技術は魔法と区別がつかない@アーサー・C・クラーク

95 :
それそれ
何か有名なセリフがあったなあと思って出てこなかった

96 :
アリババの「開けゴマ」なんて現代的に言うと音声認識型のオートロックかね

97 :
ho

98 :
お前らは知らないのだろうけど、今の現代文明は3度目の科学文明だからな。

99 :
ho

100 :
ドラクエも地底空洞説とかすこしふしぎをちょびっとだけ採用するときあるね


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