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■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.746■


1 :2018/01/01 〜 最終レス :2018/02/09
■『FINAL FANTASY XII』
  2006年3月16日(木)発売
  機種:PS2
  通常版:8,990円(税込)
  廉価版:2,940円(税込)
  公式:http://www.ff12.com/

■『FINAL FANTASY XII INTERNATIONAL ZODIAC JOB SYSTEM』
  2007年8月9日(木)発売
  機種:PS2
  通常版:6,800円(税込)
  廉価版:2,940円(税込)公式:http://www.ff12.com/zjs/zjs.html

■『FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE』
  2017年7月13日(木)発売
  機種:PS4
  価格:6,800円+税
  公式:http://jp.square-enix.com/ff12_tza/

■関連スレ
【FF12TZA】職業安定所6【ジョブ】
http://krsw.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1505126893/ (落)

■注意
  話題を振るときは「無印」、「インタ」、「ZA」等を明記しましょう。
  無印版とインタ版の対立を煽るような書き込みはやめましょう。
  質問の前に攻略wiki等に一通り目を通すこと。
  次スレは>>970が立てること。無理だった場合は番号指定。
  不愉快だと思ったレスはNG指定。
  sage進行推奨。E-mail欄(メール欄/メ欄)に「sage」と記入。

■前スレ
■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.745■
http://krsw.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1513211495/

2 :
■Q&A  

Q:声は録り直してる?
;A:海外版で音声が追加された部分だけ新録しています。

Q:リンクトレジャー(取ってはいけない宝箱)要素は残ってる?
A:残っていません。

Q:ライセンスボードで飛び地になってるところがあるんだけど?
A:召喚獣を取ると橋渡しができます。

Q:2つ目のジョブを選べるようになるのはいつ?
A:ベリアス戦後です。

Q:トライアルモードで入手したアイテムを本編に持ってこれちゃった!?インタ版では出来なかったのに・・・バグ?
A:ZAからの仕様です。

Q:ジョブは選ぶの間違えると詰む?
A:ジョブが1つしか選べなかったインタ版の時点で全員白でもクリアできたので、好きなものを選んで大丈夫です。

Q:2倍速→4倍速の切り替えがいちいちコンフィグ開くの面倒!
A:L1押しながら左右で切り替えられます。

Q:○○の装備や魔法が無いんだけど?
A:「FF12 ○○ インターナショナル」で検索しましょう。
  無印とは大幅に内容が変わっており、攻略サイトが対応していないところも多いので注意。

3 :
Q:最適最強のオススメなジョブ編成はありますか?
A:ありません。どうしても決まらなければ以下を参考に。
http://i.imgur.com/tV7yTRF.jpg

・キャラステータスとモーション速度
http://i.imgur.com/BAvxYsL.jpg
・ジョブ性能と召喚ライセンス(ジョブ組み合わせによる連動取得対応)
http://i.imgur.com/iExSDCv.jpg
・主要武器と魔法の威力
http://i.imgur.com/G40CYLB.jpg

・まとめwiki
https://www65.atwiki.jp/tza12job/

4 :
シナリオで訪れる順に並び替えた
寄り道系は後ろにまとめて

ブライン ギーザ草原・乾期(トーム丘陵)
ポイズン 東ダルマスカ砂漠(砂原の天板)
サイレス 東ダルマスカ砂漠(砂紋の迷宮)orルース魔石鉱(坑道入口)
スリプル 戦艦リヴァイアサンor大砂海オグル・エンサ(第1工場東側タンク)
リフレク 大砂海オグル・エンサ(大型タンク基地)
バランス 大砂海ナム・エンサ(女王の治める砂漠)
バニシュ レイスウォール王墓(大通廊)
デスペル レイスウォール王墓(大通廊)
リジェネ ギーザ草原・雨季(遊牧民の集落)orツィッタ大草原(失われた街道)
ヘイスト エルトの里(導きの宮)
デス パラミナ大峡谷(カーリダイン大氷河)
カウント ミリアム遺跡(対面の守護)
レビテガ ツィッタ大草原(オフリザックの丘)
ブライガ ツィッタ大草原(三界交わる草原)
リブート セロビ大地(河岸段丘)
デスペガ 幻妖の森(白魔の愛でし路)
リフレガ 幻妖の森(思の最果て)
スリプガ 古代都市ギルヴェガン(水層都市ハルミカ)
ホーリー リドルアナ大灯台・下層(始原の旋回廊3)
フレアー リドルアナ大灯台・上層(至頂の旋回廊1)
アーダー リドルアナ大灯台・上層(至頂の旋回廊2)
タクシク バルハイム地下道・奥(東西バイパス)
コラプス ルース魔石鉱・奥(作業準備区)
デジョン ナブレウス湿原(命消えし水辺)
プロテガ 死都ナブディス(美しき調べの間)
ブレイブ 死都ナブディス(気高き者たちの間)
フェイス 死都ナブディス(白き約束の回廊)
サイレガ 死都ナブディス(光満ちる回廊)
シェルガ クリスタル・グランデ・奥(シルルフロウェンウェサ)
ヘイスガ クリスタル・グランデ・奥(オルドビフロウェンウェ)
フルケア ヘネ魔石鉱・奥(特殊採掘坑)

5 :
召喚ライセンス無しで各ジョブのHPランキング
3035(モ+なんでも) 何と組み合わせてもこれ以上上がらない

2535(も+白、ナ、ブ、ウ、機、弓、シ)(シ+赤、弓)(ブ+赤、弓)

2505 も単品

2185(ナ+赤、弓)(弓+赤、黒)

2155 赤+黒

2145 ウ+赤

2100(シorブ単品)(ウ+ナ、黒)

1795 機+赤

1750 (ナ単品)(黒+白、機)

1720 黒+時

1710 ウ単品

1485 赤+白

1360 (機or弓単品)

1235 赤単品

880黒単品

550 白単品

450 時単品
※上記以外の組み合わせでは単品の時と変わらない

6 :
■ジャンダルムの取り方の例
(ハード型番はCUH-2000A B01で確認)
◆準備
・メンバーはダイヤ装備した素手キャラ一人・盾無し・バフ無し
カンブル・ピスでセーブ

・やり方
1. FF12を立ち上げて、クリスタル・ピークへ
2. ACしてると10回以内にトレジャーが出る(出なかったらリセット)移動は倍速・4倍速も可
3. トレジャー付近で自打9回目で4連撃、その後もう1回殴って開けるとメテオライト(合計10回自打)
4. ACすると1発目でトレジャーPOP そのまま開けるとジャンダルム
5. 複数入手したい場合はクリスタルでセーブ、再起動から繰り返し


■トランゴの取り方の例
トランゴの部屋でマジックポット含む敵を全滅させてから部屋にいる状態をオートセーブ
アプリ終了再起動
レックスのデータをロードして自打3回程度(たぶん環境による、大変ですがずっとケアルでも良いです)
ケアルを繰り返して95 92 88が出るまで続ける
出たらトランゴの部屋のデータをロード
トレジャー確定POP
ケアルを3回連続で自分に掛ける
トレジャー取得でトランゴ

弱ニュー・低レの場合はMP注意、途中でエーテル等で補給すると無効を確認
ケアル3回はケアルラでもOkを確認
マジックポット用にエリクサー一個持参を推奨

7 :
■ザイテン・レックス法
@・レックスが一人になるまで進めて直前セーブポイントに戻りセーブ
A・定期便で「ラバナスタ→ナルビナ」行きに乗れるようになったセーブデータをロードする
B・ヴァンに「ダイヤの腕輪」を装備して念のために仲間全員のバフ効果(ステ向上)を切っておく
C・定期便「ラバナスタ→ナルビナ」に「ゆっくり〜」で乗る
D・定期便のデッキ(左右どちらでも良い)に出てオートセーブを確認
E・FF12をアプリ終了させてPS4本体メニューに戻り、FF12を再起動する
E・@のレックスのデータをロードしてケアルをかける
 回復の数値が「88、97、90」か「97、94、95」の順番で出るまで続ける
 クリスタルでMP回復してOK、例えば「88、97、MP回復、90」「97、MP回復、94、95」などでもOK
 回復の数値が出たらオプションボタンを押してFF12のメニューに戻る
F・定期便デッキのオートセーブをロードしてデッキ上部の透明とレジャーまで行く出てれば成功
 ここで空ける順番が重要
 「88、97、90」なら中央の階段を上り下りしてる男が4回目に上部にたどり着いたタイミングでトレジャーを開ける
 「97、94、95」ならデッキ上部右側に居る親子の子供が親の元に4回目に来たタイミングでトレジャーを開ける

連続して手に入れるにはD〜Fを繰り返せばOK

※レックスデータの作り方
ニューゲームを普通に始めてレックスは余計な敵を倒さない
倒すのはストーリー上現れるクリスタル前の帝国兵3体のみ
初期レベルを維持する事。
セーブクリスタルでセーブ

8 :
保守

9 :
保守

10 :
保守

11 :
どっちにすんだ

12 :
保守

13 :
保守

14 :
保守

>>11
使いたい方を使ってくれれば

15 :
保守

16 :
保守

17 :
保守

18 :
保守

19 :
保守

20 :
保守

21 :
保守

22 :
保守

23 :
保守

24 :
保守

25 :
保守

26 :
保守

27 :
保守

28 :
保守

29 :
保守

30 :
保守

31 :
保守30で大丈夫かな

32 :
こっちはワッチョイ・IP無しで荒らされ放題のスレ

33 :
キチガイご苦労
ワッチョイの方は落ちるやろなw

34 :
なんかまた2つもスレ立ってるけど
どっちも立ってからほとんど保守で止まってるじゃん 何で?
何か書きたい事が有って立てたんじゃ無いのかよw

35 :
ウ白
黒時
赤モ
ウ機
白ナ
黒弓


で弱ニューやりはじめた。

黒時をも時にしとけば良かったとちと後悔してる。

36 :
トライアルでトロやら矛やらブラAやら早期取り放題なのもいいけど、頑張ればファイガとかエアロガとかリバースも早期逆輸入可能にしてほしかった

37 :
弱ニューだともののふは火力あんま上がらないし源氏小手も使いにくいから黒時で大丈夫だと思うよ

38 :
https://www.youtube.com/watch?v=BA1gwFKq7u0
以下、動画より質問コーナーで気になった部分だけ抜粋 (1:02〜)

(FF8のリノア=アルティミシア説ってどうなの?)
北瀬「×」

(FF8のスコール死んだという噂は?)
「×」

(FF8をPS4やiOS移植する予定はある?)
「×…だけど、将来的にはわからない。」

39 :
黒時ではHPが壊滅的なのでも時でやり直したよ。幸いまだ序盤の地下道だったからね。

今新開発で最も期待してるのは赤モ→源氏盾以外装備出来て、攻防回復魔法使えて、モンクと融合することで
高いHPとパワーを手にする。さらに上位召喚を食わせればアレイズ、フルケアも覚えられるオールマイティーな武装賢者になれる。

どう斬新でしょ

40 :
これ終わっちゃうとしばらくなーんも見たい番組が無い
どの局もつまんねそうな長尺バラエティばっかしだ

41 :
休みで何かゲームしたいけど
最近の新作を選ぶのも買いに行くのも面倒でまたこれ始めてしまいそうだな

42 :
https://www.youtube.com/watch?v=BA1gwFKq7u0
以下、動画より質問コーナーで気になった部分だけ抜粋 (1:02〜)

(FF8のリノア=アルティミシア説ってどうなの?)
北瀬「×」

(FF8のスコール死んだという噂は?)
「×」

(FF8をPS4やiOS移植する予定はある?)
「×…だけど、将来的にはわからない。」

43 :
>>42

44 :
あーおまえか
何で見えないのかと思ったわ

45 :
低レベルバッガモナン狩りに必要なもの

・赤魔戦士とダーク
・ポーション99個とフェニ尾を30個ぐらい
・狩り開始前に出来るだけ右下のパネルを多く埋めとく(MP消費カット系と加ダメージチャージ+魔力系とHPアップ系)
・緊急時の為のエーテル最低でも10個程度
・魔導師の服かゴールドアーマー(をバルフレアに完備)か、最低でも旅人の法衣

しかしちょっとでも集中切らすと失敗す
二ジョブ分一気にLP貯めるには最低でも1200チェインぐらいしないとダメなんだよな。
手下3ぴき目ギリギリまで待ってると集中力必要だし二匹ずつだと効率落ちるしな

46 :
バッガモナン稼ぎだけはいまだに上手くいったことないな

47 :
経験者は知ってると思うけど100〜200チェインぐらいでしくじると苛っとくるよね。もちろん最初からやり直すためリセット
900チェイン超えてたら諦めてそのまま進めるかな

1000チェイン到達前に手下3ぴき目が生き残ってた試しない

48 :
TZHて初ルースまでにゴールドアーマー出来るっけ?
何かが取れなくなって作れず、そんでバガモン狩りってやらなくなったわ
もしかしたら勘違いかも

49 :
西砂漠の馬を密漁して鉄の殻を密輸入するんだよ。

王宮前or脱出後に低レベルでのグリード狩り(黒魔(ブラインなし))



ゴールドセット輸入



バッテリミミック狩って魔導師の服か

で、俺は魔導師を選んだ。低レベル+ブラインなしのグリード狩りは効率が悪すぎる

50 :
無印と一緒の手順だな
何でできなくなったと思ったんだろ・・・俺

51 :
https://www.youtube.com/watch?v=BA1gwFKq7u0
以下、動画より質問コーナーで気になった部分だけ抜粋 (1:02〜)

(FF8のリノア=アルティミシア説ってどうなの?)
北瀬「×」

(FF8のスコール死んだという噂は?)
「×」

(FF8をPS4やiOS移植する予定はある?)
「×…だけど、将来的にはわからない。」

52 :
それは知らんけど無印の記憶でやってるとどうもならんとこいくつか有るな

53 :
密猟の入手がオンドール邸脱出後に変更になったからじゃないかな

54 :
ルースのゲイザーってギルガメッシュを受注してる間はもしかして出ないの?

55 :
絶対とはいえないけど、んなことはねえと思うよ
特定の3エリアしか出ないし、7分どころか10分待ってもなぜかでないことがあるから
何か他にも条件があるのかもしれないけど出るときは忽然と出る

56 :
魔導師の服はバルフレアじゃなくダーク係に着せたほうが効率いいかも。

理由は

・魔導師完備によるMPと魔力の底上げ、ダーク係はバッガモナンに狙われてちまちま削られるが魔導師完備だと被弾量が0になり楽になる。
・バルフレアに市販最高装備のキリムの服を着せてオルアケア完備すれば手下の通常攻撃でも30ぐらいしか被弾しないのでオプションでHPアップすれば誤魔化せる

ゴールドセットの密輸が禁止になったなら旅人か魔導師しかないけど、ヴァバフの誰かを黒魔にしないとブラインなしでグリード狩るのは面倒くさい。

他にポイントとしてはバッガモナンを沈黙状態にしとくとリノがボキャルだけを唱え続けるのでヴァルの被弾量が減って楽になる。

57 :
>>55
攻略では7分以外の条件は書かれてないけど出ないこと多いよな
今回はギルガメッシュ2戦目を無理して倒したらゲイザーもあっさり出たけど

58 :
レアモンより出ない通常モンスターなんてやめてもらいたいよな
エニの連中はゲームやっている人がみんな暇人だと思ってるんだろう

59 :
スリースターズのアクセあれば良かったのにな
このゲームをやる度に思う

60 :
さらにヌルゲー化しちゃうやん
あんまり変わらないか

61 :
スリースターズってFF6のしか知らないけど強すぎだろ
まぁ12の終盤はMPが枯渇するってこともそこまでないような気がするけど

62 :
>まぁ12の終盤はMPが枯渇するってこともそこまでないような気がするけど

↑ちゃんとやりこんでないからこういうセリフが出てくる。
通常ニューでも消耗戦になれば白黒とかでも普通に枯渇するし時や赤なんてすぐスッカラカンになる

弱ニューは言うまでもない。

63 :
玄人兄貴

64 :
https://www.youtube.com/watch?v=BA1gwFKq7u0
以下、動画より質問コーナーで気になった部分だけ抜粋 (1:02〜)

(FF8のリノア=アルティミシア説ってどうなの?)
北瀬「×」

(FF8のスコール死んだという噂は?)
「×」

(FF8をPS4やiOS移植する予定はある?)
「×…だけど、将来的にはわからない。」

65 :
亀のチョーカーでよくね?

66 :
つーかエリクサー使えばええやん
エリクサー使えない病の患者さんか

67 :
ダルいと思って避けていたが初めてトライアル制覇できたよ…睡眠って上書きできたんだな
ザルガバースくんがガブラスにいつまでもエリクサー使い続けて終わらないから、
何かおかしいと3回くらいやられてやっと気付いた自分の頭の悪さに絶望
晴れて弱ニューができるのはいいんだが、データ管理画面の使いづらさ何とかしてほんと

68 :
攻略法(倒す順番)さえ解ってれば大したことない連中
ヤズマットと同じ

このゲーム最強の敵はゾディアーク、時点でアルテマだと信じてる。

69 :
ボス敵やモブの強い/弱いは難しいけど
完全バリアとか言ってなーんも効かないタイムがある奴は要らんわ
あれはただ時間食うだけで面白くもなんとも無い

70 :
混乱ってデスペルで解除できたっけ?

71 :
混乱が解けるのは、叩かれる・エスナ・ン.カイの砂・戦闘不能(から復帰)
この4パターンだけ

72 :
ですよね、敵味方例外なくデスペルって有効系ステータス解除で間違いないですよね
レスありがとう

73 :
>>72
スロウ、ストップはデスペルで解除されちゃう
おかげで時魔居ると敵1体デスペルっていうガンビットには出来ん

74 :
デスペル詠唱中にヘイストブレイブ状態とかお話ならなくてニホパラクロノス2回投げたりしてた
リッキーのことだ

75 :
終盤からクリア後にかけて無敵ばっかだったのは嫌だったな
他のゲームでもよくあるが同じパターンをどいつもこいつも使ってくるのはつまらん

76 :
魔法障壁の敵と完全マバリアの敵のガンビットが欲しかった

77 :
たたかうガンビットの一覧は"たたかう"しかないんだから例えば"待機"とか何もしないガンビットもあって良かった

78 :
待機ガンビットはあったら便利だな
普通は○○の敵とか△△の味方とかの条件満たせば何かしらの行動、満たさなければ下のガンビットに以降しちゃうけど
待機があれば条件満たした時点で何もしなくなるなら色々応用出来そうだし

79 :
絶対防御とかはもうちょい何とかならんのかってのは思う
狭いところだと攻撃くらうことを強いられるだけだし、広かったら逃げるだけ
せっかくガンビットシステムなんだから、ガンビットで認識してくれたら遊びの幅が広がったかも

80 :
ごちゃ混ぜな敵集団の中で何かだけのチェインを維持したい時など
「〇〇の敵⇒無視」が出来れば便利だったな

あと俺はせっかちだから「非アクティブの敵」を問答無用でぶん殴るガンビットも欲しかった

81 :
ガンビットも基本的な部分でなかなか足りないとこあるよね
あれ以上増やすとライト層殺しになるって判断かな

82 :
操作性含めてライトにということじゃね
でないと本当にプログラムみたくなっちゃうしな

83 :
>>80
ガンビット 

自分以外
ゲスト以外

も追加で。

84 :
いくら楽すぎがダメだからって、盗み終わったもんを延々と繰り返すってのもバカな話しだよな。

85 :
HP100%の敵が複数並んでる時の優先順位は近さなんだろうが
盗み終えたら次は隣からってくらいの判別能力は欲しかったな

ガンビットにアスピル入れるとMP空っぽな敵相手にも延々と繰り返したりもある

既に寝てる敵にはスリプル掛けないとか、石化途中の敵にはブレイクを重ねない
とかは出来てるんだから難しい注文じゃないと思うんだけど
変なとこ不便に出来てるわ

86 :
https://www.youtube.com/watch?v=BA1gwFKq7u0
以下、動画より質問コーナーで気になった部分だけ抜粋 (1:02〜)

(FF8のリノア=アルティミシア説ってどうなの?)
北瀬「×」

(FF8のスコール死んだという噂は?)
「×」

(FF8をPS4やiOS移植する予定はある?)
「×…だけど、将来的にはわからない。」

87 :
アスピルは

もしMP70%なら(自分のMPが70パー切ったら敵に対して)→アスピルで雑魚から適度に吸うことに機能する筈

88 :
そんなのもいろいろ試したが結局フィアガとか無の指先とか頂いちゃうと
戦いそっちのけで独りアスピルバカになってダメなんだわw
結局手動だな

89 :
アスピルは味方から吸う場合の細かい設定ができないから面倒だったな
言い出したらキリねぇけどな

90 :
脳筋物理アタッカーのMP吸わせるのが一番確実だもんな
吸われた脳筋はバカスカ敵叩くだけだし、攻撃MP回復ありゃまたすく貯まるしな

91 :
スマートじゃないけど、アスピルは自分も手動でやってるな…
なんせセーフティ持ってるやつも多いんで、吸いたい時に敵から吸えないってことが多々
バルとかバッシュが叩き役の時にありがちだけど、MPの使い道がないこと多い
味方から吸うガンビットは組みづらいし、叩き役のMPタンク便利だよね

92 :
セーフティから延々吸い続けたりするのが面倒でアスピルやめてエーテルに変えたわ

93 :
MP○○%>の味方とMP100%の味方が無いのが地味に不便なんだよな
HPはあるんだからつけてくれりゃよかったのに

94 :
それがあればアタッカーから吸いやすかったんだけどなぁ

95 :
HP≧10000の敵の上がいきなり50000、100000になるのが地味に不便
15000とか20000とか、せめて5000刻みで欲しかった

96 :
https://www.youtube.com/watch?v=BA1gwFKq7u0
以下、動画より質問コーナーで気になった部分だけ抜粋 (1:02〜)

(FF8のリノア=アルティミシア説ってどうなの?)
北瀬「×」

(FF8のスコール死んだという噂は?)
「×」

(FF8をPS4やiOS移植する予定はある?)
「×…だけど、将来的にはわからない。」

97 :
このゲームのデスは地味に痛いな…

98 :
そうデスね

99 :
なんか書けや
最高につまんねー書き込みで止まってるぢゃねーか(´・ω・`)

100 :
武装賢者


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