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【総合】ドラゴンクエスト6 幻の大地 Vol.256【DQ6/ドラクエ6】


1 :2019/12/14 〜 最終レス :2019/12/31
荒らし、粘着、エミュ厨は放置
次スレッドは>>980が立てること。以降次スレ立つまで雑談禁止
ワッチョイを入れろ議論は別スレを立てるか、ワッチョイスレを別に立てること。

テンプレ集
ttp://www.hct.zaq.ne.jp/cpael400/dq6faq
DS版攻略wiki
ttp://masterwiki.net/dq6ds
攻略サイト
ttp://dq6.org
ttp://www.d-navi.info/dq6
ttp://game777.client.jp/d6.html
ttp://www.kirafura.com/dq/6/6.htm
ttp://marine.yu.to/DQ6/index.html
仲間キャラ評価スレまとめwiki
ttp://www28.atwiki.jp/dq6chara

■ 前スレ
【総合】ドラゴンクエスト6 幻の大地 Vol.255【DQ6/ドラクエ6】
https://krsw.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1573271966/

2 :
神秘の鎧が5から6にかけて強化されたのは30回復じゃ足りないという判断だろうか

3 :
リメイクで弱体化したけど、50じゃ強すぎたんだろうな

4 :
きせきのつるぎ取り放題by.盗賊

5 :
>>1乙!

6 :
支え

7 :
20まで支援

8 :
なるだけ頑張る

9 :
しえん

10 :
まだか

11 :
即死判定の時間制限いくらかよく知らないんだよな

12 :
数年ぶりにテリーを見かけて内心「ファッ!?」となるミレーユ

13 :
他のキャラ育てきってもテリーさんだけlv23バトマスのままにしてる
なんかその方がネタ的に面白そうだから

14 :
もちろん装備はぜんぶ剥いた

15 :
もっとキャラ間でかっこよさに差をつけて欲しかったな

16 :
保守

17 :
保守

18 :
21までか?

19 :
>>20じゃなかった?超えないとダメなん?

20 :
保守

21 :
OK
>>1
スレ立ておつ

22 :
うわ、ID変わってた
相変わらずどういう仕組みかわからん

だがこれで>>20到達かな

23 :
たておつー

24 :
美し草は何故1しか上がらないのか

25 :
耐性装備が割合軽減なら最後あたりは神秘の鎧より優先したのかねえ
うつくしそうの上昇量低すぎには同意

26 :
テリーはおっさん化して髭を生やせば見られる格好になると勝手に決めつけている

27 :
しんぴのよろいは、
アストロンでの時間稼ぎが必要な戦闘に向いている。

しかしそれ以外だと、しんぴの回復50が欲しい敵ほど、
強力なダメージを与えてくる敵だから、
被ダメージ両そのものを減らしたい、という都合が・・・
やはり、勇者職でHP自動回復で耐性も完備というのが
もっとも王道か。

それにしても、戦闘中に自動回復でターン最後に回復というのは、
どちらかというと勇者より魔王の専売特許だったはず。
いてつくはどうといいジゴスパークといい、
勇者職は魔王職でもあると感じる。

28 :
勇者が生まれるのを恐れたのではなく、次世代魔王が生まれるのを恐れたという説?

29 :
スライム格闘場は運が良ければ場違いに早くクリアできるが
ベストドレッサーコンテストは全く運が絡まないから無理なんだよね
場違いに早くクリアするには美しそうでドーピングするしかないのに

30 :
シエーナがマルシェに改名された理由って結局なんなんだろうな
大事典では同名の国が存在するからと推測されてるけど、んな事言い出したら3なんてどうなるんだよって話だし

31 :
上の世界(【夢の世界】)の【ライフコッド】から南に存在する【町】。
間違えられやすいが、「シェーナ」ではなく「シエーナ」である。
【公式ガイドブック】によると、英語の綴りは“Siena”。
イタリアにSienaという同名の世界遺産の街がある為か、リメイク版では名前が変わってしまった(【マルシェ】)。

32 :
タキシード売って片っ端からおしゃれな鍛冶屋だからどの道ある程度の運は絡む
ラミアス剣がアホみたいに高すぎるから奇跡剣、ドラゴンシールド、鉄仮面を磨いた方が安いし

33 :
実際の理由は【堀井雄二】の提案によるもので、主人公の母親の名前【シェーラ】と紛らわしいのが主な理由

34 :
>>33
それならなんとなく納得が行く

35 :
シェーラが町を作ったのか?などと噂されて、それが不本意だったとかね

36 :
凍てつく波動はDQ4-5の天空の剣が凍てつく波動効果あるから勇者の特技に当てはめられただけだろうな
凍てつく波動初出はDQ3の大魔王ゾーマ様なのに
DQ4でなんで凍てつく波動を勇者ポジション変えようとしたのか意味分からんな

37 :
勇者しか操作出来ないから、呪文にするのも何だしって感じじゃ

38 :
いてつくはどうホント便利だよな
敵味方両方に効果がある黒い霧を消せるのはちょっとよくわからんが

39 :
>>36
ゾーマが天空の血をひく説あるな

40 :
マジックバリアはなんで呪文なの?

41 :
.


                          / ¨>、
                         厶/wwゝ ヒャッハァァァァ!
                       ⊂ニノリ ^ヮ^ ハ ヽ 
                         ヽ   へ(ノ/⌒)
                             〉 /^/@ニ)'
                           〈 〈/ ,/
                          ._/@二)
                           `ー―'"

                        ; .: ダッ
,,  _ ...,,__________    人/!  ,  ;
 ・…∵...・・ ・.. .....................  `从ノ  レ,  、
'' ̄ ~" ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄'' ̄

42 :
最終的にバーバラが絶世の美女であるミレーユをかっこよさで抜くのは感慨深いものがある

43 :
主人公目線で美しさの数値が決まってるのかもしれない
重度のブラコンミレーユに対して見切りを付けたみたいな

44 :
ミレーユは所詮ガンディーノ乱交パーティで地下にヤリ捨てされた非処女だから…
最後の最後には17歳で夢の世界の住民である永遠の処女バーバラに勝てないんだわ

45 :
いや、やられる前に逃げ出せたんじゃなかったっけ?
あの城の特別浴槽がホント生々しい

46 :
事実としてはそうだね

でもって>>44
永遠の処女なら結局誰とも結ばれないってことだから悲しくならない?

47 :
悲しいんだよなぁ…

48 :
ドルマゲス「呼んだ?」

49 :
8スレ落ちとるやんけ

50 :
ミレーユというとサンマリーノで町長の息子とメイドがいちゃついてるの見て気を利かせるシーンが好きだったな

51 :
>>50
それどんな感じだっけ?

52 :
サンマリーノ町長の息子と一緒にサンディ助けるイベントが
あれば良かったのにな。わざわざメイドのキャラのグラフィック
用意してるぐらいだし削られたイベントだったのかね?
いつの間にか町長の息子が取り戻してきたあとのイベントが
>>50

53 :
サリィの親父がガイコツになって死んでるシーンが凄く印象に残ってる

海の中にどうやっていったのかなんでわざわざこんな事に容量を割いたのか

なんとも言えない虚しい気持ちになった

54 :
サリィの親父ってラミレスの剣を探すために
家族を捨ててラミレス探しの旅に出たんだよな
トルネコとパパスも似たようなことしてたな

55 :
超久しぶりにスーパーファミコンをひっぱり出したのだが今のテレビじゃ映らないのねw
スーパーファミコンミニなら映るの?

56 :
ラミレスのバットならわかるがw

57 :
>>45
やられる前にっていうか、王に献上されてきた中でも特別美しい娘は
王妃の嫉妬を買って牢屋に入れられた後に奴隷にされるって話だったはず
ミレーユもそのうちの一人で閉じ込められてたが、脱獄に成功した

この話からすると多分脱獄できなかったとしても奴隷にされるわけだから
王の相手をさせられる娘たちとは別扱いじゃないかな

58 :
現実レイドックの近くに住んでる爺さんの心の中で、
レイドック王家に嫁いだシエーラ王妃にちなんで、
シエーラの名前をもじったシエーナという街を創作し、
夢で見続けた結果が夢世界のシエーナだと思っていたが、
まぎらわしいことはまぎらわしい

59 :
>>55
ん?うちのテレビ新モデルのヴィエラだが、問題なく写るぞ

端子が入れば必ずうつる
本体の不調が原因か、端子と入力切り替えが合っていないかではないのか?

60 :
>>53
5のマリアの兄ヨシュアの死骸を見た時も虚しい気持ちになったわ
直接縁のないサリイ父と違ってヨシュアの手引があったから施設から脱出できたしな

61 :
DQ6はやっぱ魔物魅力ないな
ロビン2とか魔王のランプは優秀だけど他の魔物は耐性とか個性あっても
精霊の鎧とか神秘の鎧を装備グループ優秀なほど装備出来ないこと多いから萎えるわ
神秘装備できるしステータスは優秀なスーパーテンツクこそが人間キャラより耐性ないしな

よく考えられてるけどだからこそ人間に飽きたあとで魔物縛りするとなんか萎える要素目立つ

62 :
>>59
うちもヴィエラなんだが普通にビデオ端子に接続して入力切替ビデオで音だけは聞こえるが画像が出ない
色々調べたのだがHDI変換器使わないと映らないのではないのかな?
スレチで大変申し訳ない・・

63 :
>>62
ヴィエラの端子はHDMIと兼用と書かれてます
他にHDMIケーブルが刺さってるとsfc認識しないよ
sfc以外の線を抜いてみて

64 :
現実のムドー2連戦でのミレーユの究極装備=おなべのふた

65 :
DQ6はやっぱ魔物魅力あるよな
ロビン2とか魔王のランプは強すぎてつまらんけど他の魔物は耐性とか個性あって
キングスライムとかダークホーンは地味に強くて使えるし、
くさったしたいやレッサーデーモンは初期から仲間にできるし
神秘の鎧もそれなりに活用できる
神秘装備できるしステータスは優秀なスーパーテンツクはレベル99まで上がるが、
レベル50までで良ければくさったしたいが上位互換で耐性もけっこうある

よく考えられてるけどウインドマージやキメイラは使わないほうがいいと思う

66 :
ルーキーのレベルだけ上げて絶対ブレス吐くマシーンに

67 :
ランプの魔王が強すぎんだよ
前衛と後衛のいいとこどりした上に二回行動ってさあ

68 :
>>66
ルーキーはスクルトベホイミしてしまうやんけ

69 :
ランプの魔王クリア後じゃないと仲間にできないしあれぐらい強くてもいいじゃない

70 :
ロビン2のビッグバン2連打をデーモンキング×2に爆射は男のロマン

71 :
>>68
だから結局一度も実戦で使わんかったw

72 :
ランプの魔王仲間にするのがこのゲームの最終目標みたいなものだからリメイク版はやりこみ要素なくて微妙なんだよな

73 :
仲間モンスターは1000歩譲って許すにしても
耐性消したのは意味不明すぎるわ
確か人間の物語にしたいから仲間モンスター消したんだよな?

キャラの個性消すとか矛盾してないか?

74 :
そりゃ単なる言い訳しただけだからじゃないの
仲間モンスター削った理由の1つに容量の問題って言ったけど実際は余りまくりみたいに

75 :
最初に出た時とリメイク時では、
シリーズの商品としての位置付けが違うんだよ

76 :
仲間の特性消したのはもったいないとは思ったが
人間強すぎてもスライム系仲間をほとんど使わなくなるからな・・・

77 :
キャラクター耐性
仲間スライムやドランゴの耐性がromを直接見ると敵の該当モンスターのアドレスてか名前のラベリング数字てかそういうのを直で指定してた
試しにいじくって人間キャラクターに耐性指定したら仲間会話一部バグるし、イベントでハッサンが消えたりしたからそこら辺の解消面倒だったんだろうな
4−6のエンジンほぼ同じっぽいからそこらへんも関係あるんだろう
何にせよ手抜き

>>76
オリジナル版の耐性自体調べてみるとしょぼくてキャラクターの個性付け程度の意味しかないからそれはなさそう
スライムナイトやキングスライム、ドランゴの耐性脅かすようなレベルの耐性ないし
ドランゴのオリジナルより強化された超性能とか聞いてると余計手抜き以外の印象出てこない

78 :
特性は使えるのと使えないので差が出るからとかかね

79 :
>>77
すげぇなおい

80 :
テリーの回避率は更に上昇とか
バーバラだけ呪文息系高耐性にして欲しかったわ
キャラ全員満遍なく前線で使えればいいんだが

81 :
リメイクで削るのは無しだよな
追加要素も特にないのに

82 :
耐性消されただけで追加無しだから単純に弱体化なんだよね
敵もHP減らされてるから難しいってわけでもないんだけど

83 :
リメイクは全体的に雑だから「これも手抜きでしょ」ってなる
6はオリジナルでもグラフィック綺麗だしダーマ後は割と賛否両論バランスだったから
仲間モンスター削除なんてするぐらいなら他もガラッっと作り直すべきだった
オリジナルバランスやりたいならSFC探してやってくださいみたいに開き直ってさ

84 :
ドランゴゲーにしたり
テリーの強さは微妙のままだったり(DS)
仲間モンスターはスライム系以外無くなるし
リメイクでよくなったとこって
会話システム
顔グラの追加
グラフィックの改善
これくらいな気がする

85 :
7はリメイク丁寧だったのに

86 :
まあDSの4〜6はスマホではほとんど移植な感じ
3DSの7は3Dで一新したがマヌケな所がチマチマ
PS2の5も3Dで頑張った方だがDSで2Dに戻った…
やはり機種の限界か
ちなみにこれらのリメイクや移植はピザ屋
以下リメイクや移植の歴史
4(PS1→DS→スマホ)
5(PS2→DS→スマホ)
6(DS→スマホ)
7(3DS→スマホ)

87 :
3Dといえばドラクエ1・2・3や4も3Dじゃないから6なんてまだまだ先になりそうだよな。
生きている内にドラクエ6の再リメイク?が来るかどうか。
その前に堀井や杉山が亡くなってるかも知れない

88 :
>>85-86
7リメイクはカメラとエンカウントがな

リメイクじゃなくてもオリジナル版のベタ移植でいいから出してほしい
昔wiiで出たスーファミ版123みたいな感じで

89 :
456のDSリメイクの素晴らしいところは
戦闘画面でぬるぬる動くモンスター達だと思うわ

90 :
 
             
        / ¨>、
   ァ  厶/wwゝ ァ,、
    ,、'` ノリ ^ヮ^ ハ ,、'`
   _'`__(つ旦_と)__'`_
  / \        ___\
 <\※ \______|i\___ヽ.
  ヽ\ ※ ※ ※|i i|.====B|i.ヽ
    \`ー──-.|\.|___|__◎_|_i‐>
      ̄ ̄ ̄ ̄| .| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|

91 :
>>89
そこは間違いなく良い点だね
フィールド画面も俺はあれくらいの3D俯瞰が見やすい
(リアルなTPSみたいなの苦手)

92 :
魔王になれる魔王の悟りってあったらどうだろう

93 :
どういうスキル

94 :
いてつくはどう
あやしいひとみ
HP自動回復
超おたけび
高速連打
ふてきにわらう

95 :
>>92
ドカポンかな?

96 :
瞳は多分こっちが使うと必中じゃなくなって微妙特技になりそう

97 :
魔王職ができると、
単に他の職業が弱体化されて魔王職にまわされるだけ
ばくれつけん➡武闘家からロスト
いてつくはどう➡勇者からロスト
HP自動回復➡勇者からロスト
ジゴスパーク➡勇者からロスト
マダンテ➡はぐれメタルからロスト
かがやくいき➡ルーキーとドラゴン職からロスト
めいそう➡勇者からロスト

98 :
勇者とスパスタのアストロンとか被ってるしオミットしなくてよいのでは?
魔王系の特技ならMP回復技とかありそう

99 :
勇者特有の特技が強ければ有難い

100 :
エビルエスタークみたいな感じに


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