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■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.742■


1 :2017/10/21 〜 最終レス :2017/10/30
■『FINAL FANTASY XII』
  2006年3月16日(木)発売
  機種:PS2
  通常版:8,990円(税込)
  廉価版:2,940円(税込)
  公式:http://www.ff12.com/

■『FINAL FANTASY XII INTERNATIONAL ZODIAC JOB SYSTEM』
  2007年8月9日(木)発売
  機種:PS2
  通常版:6,800円(税込)
  廉価版:2,940円(税込)公式:http://www.ff12.com/zjs/zjs.html

■『FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE』
  2017年7月13日(木)発売
  機種:PS4
  価格:6,800円+税
  公式:http://jp.square-enix.com/ff12_tza/

■関連スレ
【FF12TZA】職業安定所6【ジョブ】
http://krsw.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1505126893/ (落)

■注意
  話題を振るときは「無印」、「インタ」、「ZA」等を明記しましょう。
  無印版とインタ版の対立を煽るような書き込みはやめましょう。
  質問の前に攻略wiki等に一通り目を通すこと。
  次スレは>>970が立てること。無理だった場合は番号指定。
  不愉快だと思ったレスはNG指定。
  sage進行推奨。E-mail欄(メール欄/メ欄)に「sage」と記入。

■前スレ
■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.741■
http://krsw.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1507310630/

2 :
■Q&A  

Q:声は録り直してる?
;A:海外版で音声が追加された部分だけ新録しています。

Q:リンクトレジャー(取ってはいけない宝箱)要素は残ってる?
A:残っていません。

Q:ライセンスボードで飛び地になってるところがあるんだけど?
A:召喚獣を取ると橋渡しができます。

Q:2つ目のジョブを選べるようになるのはいつ?
A:ベリアス戦後です。

Q:トライアルモードで入手したアイテムを本編に持ってこれちゃった!?インタ版では出来なかったのに・・・バグ?
A:ZAからの仕様です。

Q:ジョブは選ぶの間違えると詰む?
A:ジョブが1つしか選べなかったインタ版の時点で全員白でもクリアできたので、好きなものを選んで大丈夫です。

Q:2倍速→4倍速の切り替えがいちいちコンフィグ開くの面倒!
A:L1押しながら左右で切り替えられます。

Q:○○の装備や魔法が無いんだけど?
A:「FF12 ○○ インターナショナル」で検索しましょう。
  無印とは大幅に内容が変わっており、攻略サイトが対応していないところも多いので注意。

3 :
>>1
ふーん 無職っていうと発狂しだすんだね


図星ってか平日昼間から発狂遠吠えしかやる事がない陰キャ糖質根暗無職くんのお前ってわかりやすいよな 笑

4 :
Q:最適最強のオススメなジョブ編成はありますか?
A:ありません。どうしても決まらなければ以下を参考に。
http://i.imgur.com/tV7yTRF.jpg

・キャラステータスとモーション速度
http://i.imgur.com/BAvxYsL.jpg
・ジョブ性能と召喚ライセンス(ジョブ組み合わせによる連動取得対応)
http://i.imgur.com/iExSDCv.jpg
・主要武器と魔法の威力
http://i.imgur.com/G40CYLB.jpg

・まとめwiki
https://www65.atwiki.jp/tza12job/

5 :
シナリオで訪れる順に並び替えた
寄り道系は後ろにまとめて

ブライン ギーザ草原・乾期(トーム丘陵)
ポイズン 東ダルマスカ砂漠(砂原の天板)
サイレス 東ダルマスカ砂漠(砂紋の迷宮)orルース魔石鉱(坑道入口)
スリプル 戦艦リヴァイアサンor大砂海オグル・エンサ(第1工場東側タンク)
リフレク 大砂海オグル・エンサ(大型タンク基地)
バランス 大砂海ナム・エンサ(女王の治める砂漠)
バニシュ レイスウォール王墓(大通廊)
デスペル レイスウォール王墓(大通廊)
リジェネ ギーザ草原・雨季(遊牧民の集落)orツィッタ大草原(失われた街道)
ヘイスト エルトの里(導きの宮)
デス パラミナ大峡谷(カーリダイン大氷河)
カウント ミリアム遺跡(対面の守護)
レビテガ ツィッタ大草原(オフリザックの丘)
ブライガ ツィッタ大草原(三界交わる草原)
リブート セロビ大地(河岸段丘)
デスペガ 幻妖の森(白魔の愛でし路)
リフレガ 幻妖の森(思の最果て)
スリプガ 古代都市ギルヴェガン(水層都市ハルミカ)
ホーリー リドルアナ大灯台・下層(始原の旋回廊3)
フレアー リドルアナ大灯台・上層(至頂の旋回廊1)
アーダー リドルアナ大灯台・上層(至頂の旋回廊2)
タクシク バルハイム地下道・奥(東西バイパス)
コラプス ルース魔石鉱・奥(作業準備区)
デジョン ナブレウス湿原(命消えし水辺)
プロテガ 死都ナブディス(美しき調べの間)
ブレイブ 死都ナブディス(気高き者たちの間)
フェイス 死都ナブディス(白き約束の回廊)
サイレガ 死都ナブディス(光満ちる回廊)
シェルガ クリスタル・グランデ・奥(シルルフロウェンウェサ)
ヘイスガ クリスタル・グランデ・奥(オルドビフロウェンウェ)
フルケア ヘネ魔石鉱・奥(特殊採掘坑)

6 :
おら自演はよせえやボケ
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-dk3jkz
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-dj
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能無しサボるな

7 :
召喚ライセンス無しで各ジョブのHPランキング
3035(モ+なんでも) 何と組み合わせてもこれ以上上がらない

2535(も+白、ナ、ブ、ウ、機、弓、シ)(シ+赤、弓)(ブ+赤、弓)

2505 も単品

2185(ナ+赤、弓)(弓+赤、黒)

2155 赤+黒

2145 ウ+赤

2100(シorブ単品)(ウ+ナ、黒)

1795 機+赤

1750 (ナ単品)(黒+白、機)

1720 黒+時

1710 ウ単品

1485 赤+白

1360 (機or弓単品)

1235 赤単品

880黒単品

550 白単品

450 時単品
※上記以外の組み合わせでは単品の時と変わらない

8 :
■ジャンダルムの取り方の例
(ハード型番はCUH-2000A B01で確認)
◆準備
・メンバーはダイヤ装備した素手キャラ一人・盾無し・バフ無し
カンブル・ピスでセーブ

・やり方
1. FF12を立ち上げて、クリスタル・ピークへ
2. ACしてると10回以内にトレジャーが出る(出なかったらリセット)移動は倍速・4倍速も可
3. トレジャー付近で自打9回目で4連撃、その後もう1回殴って開けるとメテオライト(合計10回自打)
4. ACすると1発目でトレジャーPOP そのまま開けるとジャンダルム
5. 複数入手したい場合はクリスタルでセーブ、再起動から繰り返し


■トランゴの取り方の例
トランゴの部屋でマジックポット含む敵を全滅させてから部屋にいる状態をオートセーブ
アプリ終了再起動
レックスのデータをロードして自打3回程度(たぶん環境による、大変ですがずっとケアルでも良いです)
ケアルを繰り返して95 92 88が出るまで続ける
出たらトランゴの部屋のデータをロード
トレジャー確定POP
ケアルを3回連続で自分に掛ける
トレジャー取得でトランゴ

弱ニュー・低レの場合はMP注意、途中でエーテル等で補給すると無効を確認
ケアル3回はケアルラでもOkを確認
マジックポット用にエリクサー一個持参を推奨

9 :
■ザイテン・レックス法
@・レックスが一人になるまで進めて直前セーブポイントに戻りセーブ
A・定期便で「ラバナスタ→ナルビナ」行きに乗れるようになったセーブデータをロードする
B・ヴァンに「ダイヤの腕輪」を装備して念のために仲間全員のバフ効果(ステ向上)を切っておく
C・定期便「ラバナスタ→ナルビナ」に「ゆっくり〜」で乗る
D・定期便のデッキ(左右どちらでも良い)に出てオートセーブを確認
E・FF12をアプリ終了させてPS4本体メニューに戻り、FF12を再起動する
E・@のレックスのデータをロードしてケアルをかける
 回復の数値が「88、97、90」か「97、94、95」の順番で出るまで続ける
 クリスタルでMP回復してOK、例えば「88、97、MP回復、90」「97、MP回復、94、95」などでもOK
 回復の数値が出たらオプションボタンを押してFF12のメニューに戻る
F・定期便デッキのオートセーブをロードしてデッキ上部の透明とレジャーまで行く出てれば成功
 ここで空ける順番が重要
 「88、97、90」なら中央の階段を上り下りしてる男が4回目に上部にたどり着いたタイミングでトレジャーを開ける
 「97、94、95」ならデッキ上部右側に居る親子の子供が親の元に4回目に来たタイミングでトレジャーを開ける

連続して手に入れるにはD〜Fを繰り返せばOK

※レックスデータの作り方
ニューゲームを普通に始めてレックスは余計な敵を倒さない
倒すのはストーリー上現れるクリスタル前の帝国兵3体のみ
初期レベルを維持する事。
セーブクリスタルでセーブ

10 :
単発レス工作しだすと面白いわ発狂ヘタレ遠吠え荒らしくんって

11 :


12 :


13 :


14 :


15 :


16 :


17 :


18 :
ホシュマリム

19 :
他スレ発狂誘導してんじゃねえぞ発狂ヘタレ遠吠え荒らし野郎

20 :


21 :


22 :


23 :


24 :
あまり寄り道せずストーリーメインで追っててレベル45で大体無敵
もうラスダンだけだしここ見てザイテン取っちまえと思って飛行機に乗ったら
デスゲイズてのが出て軽〜く全滅したwwwまだ甘かったわ

25 :


保守って30まで必要なんだっけ

26 :


27 :


28 :
FF8総合Part152 あんたと❗発狂❗遠吠え反応でいう負け犬の野郎叩きの娯楽が悔しげ❗発狂❗反応くんにはない()と人生は退屈だらしい

http://krsw.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1508512476/


855 名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 2017/10/21(土) 05:29:59.08

>>2
IDありで良いよ
落ちたらまた立てりゃ良いんだから


>>855
IDお前に発狂私怨ありで良いよ発狂遠吠えくんのお前 笑
お前の発狂ヘタレ遠吠えで落ちたらまた発狂で張り付いて悔しげに立てりゃ発狂丸出しで良いんだから張り付き社会のゴミくんお前 笑

29 :
FF8総合Part152 あんたと❗発狂❗遠吠え反応でいう負け犬の野郎叩きの娯楽が悔しげ❗発狂❗反応くんにはない()と人生は退屈だらしい

http://krsw.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1508512476/


864 名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 2017/10/21(土) 05:33:11.16

この荒らしは明らかに無職だなw
夜中起きてて昼間寝てるw
バレバレで笑う


>>864
この発狂ヘタレ遠吠え荒らしのお前()はこちら社会人からとしては明らかに無職と平日真昼間から発狂ヘタレ遠吠えくんのお前の紹介だなw
夜中起きてて昼間寝てるとスクリプトに発狂しだす間抜けw
お前が糖質無職くんバレバレで笑う平日の真昼間から発狂ヘタレ遠吠えくん今日は土日だぞ曜日感覚ねえのか糖質無職 笑

30 :
otu

31 :


32 :
>>30
発狂レス工作otuお前

33 :
>>24
レベル45で大体無敵って有り得なくない?

そもそもデスゲイズレベルでボコられてる時点で残りのモブとか隠し召喚獣とか無理でしょ

34 :
>>33
余計なもんと戦って無いもんw

35 :
無敵だと思ってた時が私にもありましたってネタだろ
実際ストーリーだけならほぼ無敵かもしれんしこれから寄り道をするかどうかじゃないの

36 :
アルケオエイビスに出会って涙目になりながら敗走する姿まで見えた

37 :
セロビの乱数法って対策された?

38 :
済まん、やり方間違っていたみたいだ
ちゃんと、グランドアーマー手に入れられたw

39 :
F9?だかF5だか知らんが発狂ヘタレ遠吠えくんの悔しげ発狂擦りつけ遠吠えスレに返信してやったぞ〜笑


負け犬の遠吠えできるとでも思っとるんか間抜け

40 :
見てるとストーリー部分だけなら12は難易度極低って扱いなんだな

41 :
ラスボスは強いと信じて何か強い装備を得ようと寄り道やトライアルからのフラゲを繰り返したり
何処かでレベルを上げようと足踏みしたりを一切せず
行かずに済む場所へは行かない、倒さずに済む相手とは戦わない
必要最低限のギルと店売り装備でレベルもそれなりに上がるに任せて
愚直にストーリーだけを追って進める。


これで割とすいすいクリア出来てしまうからな
それで楽しいかどうかはまた別の話ですけどw

42 :
難易度高いとおまいら文句言うじゃんwww

43 :
どんな難易度設定でもヌルいと強がる奴も居れば難しいと文句垂れる奴も居る

44 :
>>41
IZJSのときはそんなやり方でそこそこ苦戦したり時々全滅したりで楽しめたよ。

45 :
俺も初見では苦労したな
特にガルーダ〜グリーンドラゴンあたりのボスの一部は楽じゃなかった気がする

46 :
パンネロちゃん仲間前にワイルドザウルス倒すプレイは、
グラディウスを装備出来るシカリ以外無理かしら。
格闘じゃレベル上げ地獄だしねえ。

47 :
レックス法を考案した人ら、ディシディア012のアーティファクトの解析もしてくれんかな

48 :
海外の人だっけ

49 :
ハントカタログ埋めをコツコツと進めてきて残すはヤズマットとオメガだけというところで急激にめんどくさくなってきた

50 :
オイヨイヨって録り直したのか
普通に飛び下りろって聞こえてすごい違和感を覚えた

51 :
ドラクエ11のためにPS4買ったけど、こっちの方が面白いな
10年以上前のゲームのリマスターなのにドラクエの最新作より完成度高いと思う

52 :
>>50
無印の頃から飛び降りろと聞こえてたしね
多少滑舌は悪かったけど

53 :
暇だったから買ってきた
フランが好きでフランをずっと使いたいんだけどオススメのジョブの組み合わせある?
運営のオススメの赤弓はいらない時でてくるよね?

54 :
ずっと使いたい=常にバトルメンバー3人の中に居ると便利だと思うのは
盗む・万能薬3・レビテガを持ってるキャラだと思う。

フランなら盗むは最初から持ってるので
万能薬3とポーション3が取れる弓・シカリ・機工と
唯一レビテガが使える時魔、この辺の組合せでいいんじゃない?
「シ・時」なんか使いやすいかも
重装・軽装どっちも着れるし、グラディウスのフラゲで序盤から攻撃役としても頑張れるし
ナガサF取れば終盤も強い。

55 :
レビテガ要らんわ
魔片で事足りるし、だいたい浮いてるエフェクトがダサい

56 :
>>49
すごくわかる俺も残りヤズだけになってやる気なくなって放置してる。運要素がないと勝てないような鬼畜モブもっと用意して欲しかった

57 :
>>55
無いと面倒臭いよレビテガ
掛けっ放しだと周りがみんなチビに見えるのと
場所ごとにちゃんと違う凝った足音が聞こえないのがつまらんけど

58 :
PS4版ドラクエ11のぶつ切りマップにモンスター歩いてるの見えるの見て、
真っ先にFF12思い出したものw

59 :
自分もレビテガは必要最小限で必要な時だけかけてるわ
無くても魔片やアクセのブーツでなんとかなるし
常時浮いてるのも嫌なので最悪トラップゾーンは1人になって通り抜けたりする方がいいな

60 :
>>51
DQ11て劣化版FF12だよな…

61 :
フランこそモ時が一番適任だと思う

62 :
バルハイム地下水道にガルキマセラでねぇ
水路解放しないと出現ポイントまでいけんしなんだこれ

63 :
バルハイム地下水道
ありそうなマップだ

64 :
ガラムサイズのことだと思うが自分で解決策まで書いてるじゃないか

65 :
昨日城に忍び込む時だか脱出する時だかにフツーに居たけどw

66 :
上のはフランが好きだからずっと使いたいって話で、フランで一人旅がしたいって話jじゃ無いよな
普通に黒魔と何かでいいんじゃね?
相性良く無いとも言われてるが何故か定番な黒弓とか
やっぱ常に居れば心強いのは黒魔よ

67 :
言ってしまえば赤弓でも充分オールラウンダーとしてほとんどの場合に活躍できると思うんだが。一点突破の火力がもの足りないときはあるかもしれないけどね。

68 :
ガルキマセラは左のエリアに水を浸したあとに右からぐるりと回り込んでいけばおk

69 :
黒安定だよな
時魔は評価高いけどやり込みプレイ以外だとぶっちゃけ時魔法は使いどころが少ない

70 :
ただ黒はザコ専門でボス戦ではベンチウォーマーなんだよな
状態付与武器が揃ってくれば無理して使うことも無くなってくる

71 :
そこは考え方、使い方じゃね?
オパール装備してガンビットに弱点突いたガ系並べた下にクラウダ入れてザコ戦
ボス戦はコラプス連発してれば強いし、武器と違って弱点に合わせた装備替えや
メンバー入れ替えの必要が無く居っ放しに出来る
居て困る事はなーんも無い

72 :
ヘネ奥クリアしてゾディアークは倒したけど
クリスタルグランデとアルテマってどっちが難易度高いの?

73 :
アルテマはボスだしクリスタルグランデは場所だし、どっちがって言われてもな
あえて言うならクリスタルグランデのほうが難敵、何も見ずに立ち向かったら間違いなく迷う
アルテマは頭使えば雑魚
ヘネ+ゾディアークvsクリグラ+アルテマなら後者のほうが難解

74 :
いて困るというよりバーサク使った連撃アタッカーと比べて火力低くて邪魔というか
リフレクデルタは強いけど安定しないしなあ

75 :
最強の話なん?好きなキャラが終始ずーっと真っ赤っかの狂戦士じゃつまんなくね

76 :
でもフランに狂戦士はイメージ的にはアリかな
もっとエヴァのビーストモードみたいな動きしてくれるんなら良かったんだけど

77 :
オリジナルやってたけどシナリオクリアだけして
リスキーモブほとんどクリアできなかった
コラプスとか全く使わなかったし
リバースとか便利すぎやろ

78 :
>>75
な、俺もフランをどう居っ放しで使うかって話のつもりだった
バーサクアタッカーだったら、もブバッシュとかの仕事だわなw

79 :
皆さんありがとうございます。
フランをずっとPTに入れて使いたいので最強とかはどうでもいいんです。
やっぱり使い分けが大事なので入れっぱなしで使うジョブ構成は無いということでいいのでしょうか

80 :
いやいや、黒は居っぱなしでいけるって言ってる人おったやん
そらみんな唖然としてレスも止まるわ

81 :
フランの話なんかしてないけど
ただボス戦では黒は外すよねってだけの話
黒ブや黒モなら近接武器にスイッチさせられるけどな

82 :
>>79
単にフランをずっと使い続けたいってだけなら他の2人で調整すればいいだけじゃないの

83 :
どうでもいいけど黒弓って黒モの完全劣化だよね

84 :
無職クリアや1ジョブクリアだってできるゲームだし
好みやイメージだけで決めてどのキャラ使いまわそうが結局どうにだってなるのよね

85 :
万能薬3とフェニ尾3があるから完全下位ではないよ

86 :
確かに黒モは魔法近接回復こなせるから便利なんだけども、黒モ作るなら
役割分担させて、黒弓、モ時ってやった方が個人的にいいのではないかと思う

87 :
黒モはモンクの力+の多さがムダになりやすいのがな

88 :
何回かやって安定したのは
ヴァン→ナも
バルフ→モ時
バッシュ→シブ
フラン→弓ウ
アーシェ→ナ白
パンネロ→赤黒
だなぁ
基本的に詰む場面も無かったし、安定的にも火力型にも出来た

89 :
詰む状況というのがそもそもあるのかどうか
少なくともジョブ選択に起因はしないかと

90 :
アルティマニアのジョブでガリフ前やってるけど全員に役割あって良い感じ
装備さえ整えれば割りとなんでもいいんじゃねぇかな

91 :
全員ウブとか極端なことしない限りジョブ選択で詰むことはないな

92 :
>>90
もともと装備ゲーですし

93 :
装備ゲーなのに速攻最速でレックス法用いてザイテンとか人数分取っちゃう奴とかもったいないと思う

94 :
無印もインタもやり込んだって人ならいいんじゃないかな
初見でやってたら引くけど

95 :
矛や聖剣、ナガサFとかマサムネIとか頑張って好みの武器を入手するまで我慢する
それを手に入れたら強くて満足
結局ザイテン要らないよね
強ニューの時、何じゃこりゃふざけちまえと思って最短で取ってすぐ飽きた
それ以外使った事無いや

96 :
>>74
平日の真昼間から()発狂ヘタレ遠吠え()野郎は社会にいて困るというよりあいつバーサク使った連撃アタッカーと比べて火力発狂ヘタレ遠吠え低くて社会の邪魔というかあいつ 笑
社会人強いけど発狂反応を指摘時間作り()は安定しないしなああいつと違って 笑

97 :
>>74
平日の真昼間から()発狂ヘタレ遠吠え()野郎は社会にいて困るというよりあいつバーサク使った連撃アタッカーと比べて火力発狂ヘタレ遠吠え低くて社会の邪魔というかあいつ 笑
社会人強いけど発狂反応を指摘時間作り()は安定しないしなああいつはいつでも暇だろうけど

98 :
トランゴとジャンダルムは百歩譲って戦略に組み込めるが、ザイテンは突きぬけ過ぎて逆に使わないという

99 :
威力もだが射程20はバカ過ぎるなザイテン
多くの敵は一発のお返しも受けずに倒せるし、高低差認識が改善されて無いから
モブのロビーとか崖下から撃ってれば姿も見ずに倒せる
ハントループのフェニレンスなんか出るのを待ってる崖の上からそのまま撃てる
その他、川の向こう岸やら障害物の陰やら何に当たったかもわからず倒せてしまうケース多数w

100 :
>>99
発狂ヘタレ遠吠え野郎はバカ過ぎる発狂ヘタレ遠吠えな悔しげ発狂のあいつ 笑


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