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【もうスクエニは駄目そうで】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1215【つれぇわ】
- 1 :2019/08/27 〜 最終レス :2019/09/26
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◇スレ立ての時は本文の一行目に「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を貼り足してextend残弾を補給して下さい。
◆発売日:11月29日(火)
◆価格:8800円+税
◆機種:PlayStation4/Xbox One
◆SPEC:公式HPにて参照
◆公式HP:http://www.jp.square-enix.com/ff15/
◆公式ブログ:http://mypage.member...re-enix.com/18/blog/
◆公式Twitter:https://twitter.com/ffxvjp
◆つれぇわWiki:http://wikiwiki.jp/tsurai/
◆つれぇわWikiポケットエディション:https://www65.atwiki.jp/tsuraiwa/
◆田畑インタビュー:http://dswiipspwikip...ew-tabata-nozue.html◇このスレッドは強制IP+強制コテハンです。
荒らしはスルー/NG推奨。
IPコテハン非表示は荒らしなので「@ただの名無しのようだ$」または「.@ただの名無しのようだ$」を正規表現でNG。
◇次スレは>>950が宣言してから建ててください。
建てられない時は踏み逃げせずにアンカーにて次を指名すること。
踏み逃げや指名ない場合、直近の10の倍数のレスを踏んだものがスレ建てすること。
※次スレが建つまで減速!建たないまま雑談や埋め立てをするのは荒らしです。
◆前スレ
【また過疎ってスレが落ちて】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1214【つれぇわ】
https://krsw.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1563764335/
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- 2 :
- FF7 メタスコア92 初週202万本 累計328万本
FF8 メタスコア90 初週250万本 累計369万本
FF9 メタスコア94 初週195万本 累計282万本
FF10 メタスコア92 初週175万本 累計235万本+30万本(インターナショナル版)
FF12 メタスコア92 初週184万本 累計232万本+13万本(インターナショナル版)
FF13 メタスコア83 初週151万本 累計193万本(アルティメットヒッツ版と合算)
FF15 メタスコア81 初週69万本 累計103万本
アップデートロードマップ
http://www.jp.square-enix.com/ff15/statement/
「ファイナルファンタジーXV」プロンプトのVR体験は“展示用”、リリースされることはない
http://jp.ign.com/final-fantasy-xv/16385/news/xvvr
FINAL FANTASY XV 特別番組 -Special Program
https://www.youtube.com/watch?v=12uSijjHnM8
バグ一覧
https://drive.google.com/file/d/0B67iXk6bT51zR1B1UXY0d2lkNWs/view
IGNレビュー
http://jp.ign.com/final-fantasy-xv/9635/review/xv
ストーリー・オープンワールド・DLCの改善点
http://sushimaro-games.com/2016/12/03/post-1969/
http://sushimaro-games.com/2016/12/08/post-2236/
http://sushimaro-games.com/2017/03/29/post-2811/
スペインのウェブサイト、低得点をつけたら関係を断つとスクエニから伝えられたとリーク
http://www.ffreturn.net/entry/2016/12/07/000000
WIRED「スクエニにFF15のレビューで圧力かけられたから、代わりにFF10とFF5のレビュー載せるわ」
https://www.wired.com/2016/11/final-fantasy-xv-review-kinda/
海外掲示板「FF15元開発者だけれど質問ある?」スレを全訳
http://e3note.blog.jp/archives/9223137.html
Versus XIII
https://i.imgur.com/aoR4M6W.jpg
↓
WINDOWS EDITION
https://i.imgur.com/Fm2glmY.jpg
田畑端ディレクター&板室紗織リードシナリオデザイナー
https://i.imgur.com/P9Unidc.jpg
FFが出る。
https://i.imgur.com/uDpbaHe.jpg
実写版FF15
https://www.youtube.com/watch?v=lxeYt5frQWI
FF15のお墓
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1559791921
- 3 :
- 【田畑15スタッフリスト, 制作者名前&担当内容】
田畑 端(たばた はじめ):ディレクター
野村 哲也(のむら てつや):オリジナルコンセプト, キャラクターデザイン / レコーディング - リリックス(<RECORDING> LYRICS)
Roberto Ferrari(ロベルト・Rーリ):キャラクターデザイン
野島 一成(のじま かずしげ):オリジナルストーリープロット
那須 靖明(なす やすあき):デベロップメントマネージャー
野末 武志(のずえ たけし):プリレンダリングムービー - ムービーディレクター(<PRE-RENDERED MOVIES> MOVIE DIRECTOR)
長谷川 朋広(はせがわ ともひろ):アート - アートディレクター
直良 有祐(なおら ゆうすけ):アート - アートディレクター
上国科 勇(かみこくりょう いさむ):アート - アートディレクター
松浪 保之(まつなみ やすゆき):ワールドレベルディレクション
岩田 亮(いわた あきら):3Dグラフィックスディレクション
荒牧 岳志(あらまき たけし):ルミナススタジオプロ
岩崎 浩(いわさき ひろし 崎は旧字):ルミナススタジオプロ
佐藤 雅則(さとう まさのり):ゲームシステム - ビークル
滝澤 雅史(たきざわ まさし):ゲームシステム - RPGシステム
木村 邦彦(きむら くにひこ):レベル - オーバーワールド(<LEVELS> OVERWORLD)
湯地 健一郎(ゆじ けんいちろう):バトル - コンバット
Prasertvithyakarn Prasert(サン 読みはパサートウィットヤーカーン・パサート):ゲームシステム - バディシステム&AI
兼森 雄一(かねもり ゆういち):スペシャルサンクス, 以前はリードエネミーデザイナーと発表
神林 孝幸(かんばやし たかゆき):バトル - モンスター(<BATTLE> MONSTERS)
寺田 武史(てらだ たけふみ):バトル - ボスバトル(<BATTLE> BOSS BATTLES)
板室 紗織(いたむろ さおり):シナリオ
七瀬 清司(ななせ せいじ):エンバイラメント - エンバイラメントシステム(<ENVIRONMENT> ENVIRONMENT SYSTEM)
廣田 俊明(ひろた としあき):イベント - カットシーン(<EVENTS> CUTSCENES)
青野 孝悠(あおの たかはる):ゲームシステム - グラウディング(<GAME SYSTEM> GROUNDING)
志田 健一(しだ けんいち):デベロップメントマネージャー, 以前はリード3DCGアニメーターと発表
田中 雄介(たなか ゆうすけ):イベント - リアルタイムイベント(<EVENTS> REAL-TIME EVENTS)
上野 功士(うえの のりひと):エンバイラメント - コンティネント(<ENVIRONMENT> CONTINENT)
黒坂 一隆(くろさか かずたか):ゲームアセット - キャラクター(<GAME ASSETS> CHARACTERS)
栗田 直樹(くりた なおき):スペシャルサンクス, 以前はリードVFXアーティストと発表
下村 陽子(しもむら ようこ):ミュージック
橋本 真司(はしもと しんじ):プロデューサー
http://www.jp.square-enix.com/ff15/sp/stafflist.html
https://www.youtube.com/watch?v=JX3JmfVC1W8
※
担当内容説明は製品のクレジットタイトルでの記載を第一参考
- 4 :
- FF15 光の戦士 神話まとめ1
スペティス(スペインの配信者)
後に世界最速の光の戦士だということが発覚。
twitchで配信、日本語・英語でエンディングを見せるサービスっぷりを披露。
これによりネタバレ配信を直に見たい人が増殖、翌日にあのドバティスが発見される。
光の戦士神話の前日談にあたる。
ドバティス(ドバイの配信者)
多くの者が知る最初の光の戦士。ドバイ王国の正統な王位継承者であり、寝ずに20時間以上ぶっ続けで配信を行った強靭な戦士。
FFが大好きで穏和な性格「FF15は面白いよ。ただ13章は削除すべきだしストーリーが変」と比較的優しい感想を残した。
しかし彼の様々な意味で衝撃的なフラゲ配信により、なぜか日本が配信を行いネタバレを広めたとして田畑がブチ切れてしまうことに…。
「日本人訴えます」
クウェティス(クェートの配信者)
2人目の光の戦士。
バグにより無敵化したイフリートと永劫の戦いを強いられる。
ラスボスのアーデンが透明バグにより“ステップワゴン”と同化。
ついに姿を現したアーデンの最終形態にして真のラスボス“ステップワゴン”に最後の攻勢をしかける。
シナティス(中国の配信者)
3人目の光の戦士。
バグにより“AP1”という表示が始終消えず、不幸にもヒロインの兄貴の額に重なってしまう。
兄貴がAP1の呼び名を獲得するのはもはや必然的である。
FF15の最大にして最高の名台詞「わりぃ…やっぱつれぇわ」の直後にBANされ伝説となった。
ウサティス(USAの配信者)
4人目の光の戦士。
FFが大好きで陽気な性格。
終盤に進むにつれて表情が消えはじめぼそぼそと「FUCK」を連呼。
苦行と地獄の13章にてとうとう心が壊れてしまい配信を中止。「NO BUY」このゲームは買うなと言い残して闇に消えた。
- 5 :
- FF15 光の戦士 神話まとめ2
ニコティス(ニコニコの配信者)
敵の殺意すら消散させ友達にしてしまう能力を持つ(敵が攻撃してこないバグに何度も遭遇)。
そのためカウンター餅つきができず、トイレやタバコ休憩などでノクトのMPを回復させつつ魔法攻撃でなんとか13章を突破した。
マップ外の異次元空間に突入、“10年のオープンワールド”の広大さを知らしめた。
カプティス(PeerCastの配信者)
今までの旅の思い出として唯一残った写真が“カップヌードル”
感慨深くカップヌードルの写真を眺めるルーナとノクトの姿に配信者の腹筋が崩壊。「嘘だろ…旅の思い出がこれしかねぇ!」
エニックスからの情熱的なプロモーションに日清もにっこり。通称カップヌードルEND。
うぉかティス(日本の配信者)
10年前からFF15発売を心待ちにしており、5万以上使って店舗特典を全て揃えたガチ信者。
序盤はルンルンでプレイしていたが、10章から目に見えて愚痴が増え、13章では無言に。
EDでは怒りのあまり絶叫・号泣し、田畑を名指しで批判するも、直後に配信停止をくらう。
真っ暗になった画面で「つれぇわ」と断続的にコメントする姿は視聴者の涙と笑いを誘う。
画面が戻るとBANを恐れて悪口をやめることを誓うが、結婚式でレギスが喋り始めた瞬間
「うるせぇレギス!」と思わず鬱憤をぶつけ、直後に再び配信停止の憂き目に遭う。
序盤「アマゾンはアンチのネガキャンでしょ」→クリア後「アマゾンの評価を信じて下さい」
元信者の魂の叫びが収録された貴重な動画は、無情にもスクエニの申し立てにより削除されてしまった。
だけに留まらず、スクエニの申し立てはうぉかティスの生放送権限すらも剥奪した。
※参考動画:『4万円かけ購入したガチ勢がFF15をプレイした結果→「田畑ぁあああ!」』(ニコニコ動画)
スズティス(ノクトの声優 鈴木達央)
彼こそが真の光の戦士。
スタッフ達が身内ノリで馬鹿騒ぎしている前夜祭生放送にて
「ヴェルサスのノクトとFF15のノクトは違う」
「脚本だとキャラが自分勝手にしか見えないから1時間止めて会議した」などと発言。
スタッフにフレンドリーファイアをしかける。
彼は7年間人知れず孤独に戦っていた。
「やっぱつれぇわ」は思わず零れ出たFF15に対する本音だったのかもしれない。
https://i.imgur.com/5amxNDy.jpg
https://i.imgur.com/VwGl8Oa.jpg
https://i.imgur.com/BcnzBIq.jpg
https://i.imgur.com/jCzfNyv.jpg
https://i.imgur.com/2wCe8F5.jpg
- 6 :
- 『FINAL FANTASY XV』の海外レビュー
9.0/10 Destructoid
肯定的評価を目にして『FINAL FANTASY XV』を購入した人が
結果的に失望する未来が見えている。
9.0/10 Polygon
「ファンと新規ユーザーのための『FF』」という文言がある。
本作にはその両方を失望させる要素が確実に存在している
4.5/5.0 Games Radar+
物語はいつもの『FF』らしいバカバカしさだが、理解するには一歩下がる必要がある
描き込みが足りない脇役と悪役
まとまりのない後半
4.5/5.0 Twinfinite
自分でレガリアを運転するのは本作で最も無意味な要素
防御に問題を抱えた仲間AI
8.2/10 IGN
より一本道なシナリオや、単純な戦闘をカオスに陥れる退屈で狭苦しい空間に押し込められると、
少々イライラしてしまう。
8.0/10 GameSpot
驚きのないプロット
浅薄なキャラクターたち
不必要に召喚が難しい召喚獣
4.0/5.0 Cheat Code Central
あまりメイン・ストーリーにこだわることなく、オープンワールドの冒険を楽しもう。
3.5/5.0 Hardcore Gamer
意味ありげに登場したにもかかわらず、何の説明もなく画面外で殺されていたり登場しなくなるキャラクターがいるため、
多くのコンテンツが間に合わなかったことは明らかだろう。
物語のテンポは悪く、オープンワールド部分は最初の8チャプターのみで、残りの7チャプターは一本道の苦行と化している。
物語(シナリオ)が何らかの賞を獲得することはないのは明らかだが、
出来の悪いプロット・デバイスのせいで最後の4チャプターが全体を水準以下に貶めている。
素晴らしい輝きがあちこちに散りばめられているものの、そこにはガッカリな物語が付いてくる。
6.0/10 Metro GameCentral
貧弱なストーリーテリングと好きになれないキャラクターたち
貧弱な脚本と声優の演技
物足りない魔法と召喚システム
頼りにならないカメラとロックオン
- 7 :
- 【メディアへの圧力】
WIREDは10年を迎えるRPG「FINAL FANTASY XV」をレビューすることを心待ちにしてきました。
あなたはこの素敵な11月の朝、インターネット上の様々なレビューを今も目見ているかもしれません。
しかし、私たちに理由も告げずゲームデベロッパーであるスクウェア・エニックスはWIREDに対して
発売までにレビューを見直すよう掲載拒否の圧力を加えてきました。
こういった事例はどんどん増加しており、スクウェア・エニックスが我々から離れていくであろうことは予測できますが
まあいいでしょう、喜んで受け入れます。
https://www.wired.co...asy-xv-review-kinda/
■「WIRED」って?
WIRED(ワイアード)は、アメリカ合衆国で1993年に創刊された雑誌である。
デジタル革命を人類が火を扱えるようになった時に匹敵するほどの社会変化だと捉え、
そこにmeaning(意味)とcontext(文脈)を与えていくことを「究極のラグジュアリー」だと宣言し、
確固たるポリシーの下に過去にロングテールやクラウドソーシングといった
マーケティング用語を生み出し、時代を象徴するキーワードを提唱してきた
ガチな世界的テクノロジーメディア業界誌。
【FF15で低スコアをつけたため、スクエニPRチームから「今後一切レビュー用ディスクは送らない」と言われた】
スペインのゲームサイト(AreaJugones)
スペインのゲームサイトAreaJugonesによると、同サイトが『FF15』を7.5/10点と評価したところ、
平均レビュースコアよりも低いという理由でスクウェア・エニックスからレビュー用コピーを送ってもらえないことになったようだ。
欧州でスクエニのPRやマーケティングを扱う?Koch Media?が本決定を下したという。
Koch担当者は「メタクリティックの平均スコアよりも1ポイント低いため、社の利益を損なう」と連絡を取ったようだ。
http://www.ffreturn....ry/2016/12/07/000000
- 8 :
- Amazonレビュー
DQ11 [1,972件]
☆5: 1,230件
☆4: 280件
☆3: 207件
☆2: 125件
☆1: 130件
FF15 [3,578件]
☆5: 773件
☆4: 504件
☆3: 479件
☆2: 555件
☆1: 1,267件 ←wwwww
FINAL FANTASY VII メタスコア92
FINAL FANTASY VIII メタスコア90
FINAL FANTASY IX メタスコア94
FINAL FANTASY X メタスコア 92
FINAL FANTASY XII メタスコア 92
FINAL FANTASY XIII メタスコア83
FINAL FANTASY XV メタスコア 81 ←メディアに圧力かけても歴代最低評価
スペインのウェブサイト、低得点をつけたら関係を断つとスクエニから伝えられたとリーク
http://www.ffreturn....ry/2016/12/07/000000
WIRED「スクエニにFF15のレビューで圧力かけられたから、代わりにFF10とFF5のレビュー載せるわ」
https://www.wired.co...asy-xv-review-kinda/
- 9 :
- https://www.facebook...om/RobertoFerrariArt
http://www.neogaf.co...post.php?p=227127355
FF15デザイナーのRーリからのコメント
アラネアについて
彼女に関してはそれほど変更はなかった。唯一の変更点は槍だ。描写上のインパクトに欠けていたからだ。
ビッグスとウェッジの簡単なドラフトも描いたが、その絵は採用されなかったようだ。
彼女ははじめ常に2人と同行することになっていた。
彼女は元々ジャンプをもとにした特殊攻撃を持つ飛行大隊の一員であった。
ゲンティアナについて
私の元のコンセプトと比べて、開発は脚本を理由にゲンティアナの衣装を変更した。
ただ、新しい衣装は私が描いた2つのバージョン(フォーマルな衣装とパーティドレス)の大部分をそのまま取り入れた。
彼女は元々腕に白いアーマーを着け、重厚な剣を携えていた。
ゲンティアナの元の役割はテネブラエとニフルハイム間の接触点だった。
アーデンについて
アーデンは2010年の12月に生まれた。キングスグレイブが製作される前だった。ゲーム版は私のコンセプトに近い。
アンブラについて
私が大好きなストーリーから取り除かれたキャラクターがいた。ニンジャのような風貌で、キングスグレイブで出てきた人たちのような感じだが、より日本人的だった。
彼らの中の1人がアンブラに変更されてしまったようだ。
開発について
私は2010年の13開発チームから合流した一人ではない。私は2010年5月に、女性のデザイナーの代わりにチームに呼ばれた。
彼女は、アートディレクターから一切承認を貰うことができず、辞めてしまったのだ。
それから2010年から2011年の終わりまで、大きな問題も無く、デザイナーとして割り当てられた仕事をこなした。
だから2012年(田畑と零式のチームが加わるちょうど前)に200人規模だったチームが20人規模までリサイズされた時にも
私はまだチームに在籍していて2013年まで新参者たちと仕事をした。それから野村さんについて行ったのでチームを去った。
私は坂口が大規模投資されたゲームの開発について発言していたことを後押しする。
もはや投資に価値などないのだ。しかし、彼らはさらに混乱していた。
200人のスタッフたちはストーリーが完全に確定される前に開発を始めなければならなかった。
実際、ストーリーやゲームの発売日は3ヶ月毎に変更され、それが2014年の終わりまで続いたのだ。
(その発売日も2016年11月に押し込まれてしまったが。)
FF7Rについて
私はすでに別のエピソードに着手しているが、FF15ほど多く関わってはいない。
悲しいことに、FF7Rにはそれほど多くの新規キャラクターはいないのだ。
私は、既存のキャラクターをただ解釈し直しているだけだった。
FF15ほど自由にやれることはない。
- 10 :
- 【これの開発中にスクエニから去ってしまった著名開発者 (※)】
橋本 善久(はしもと よしひさ):株式会社スクウェア・エニックスCTO 兼 『テクノロジー推進部』コーポレート・エグゼクティブ
主な活躍:『ルミナススタジオ』プロデューサー/ディレクター, 2012年の技術デモ『AGNI'S PHILOSOPHY』のプロデューサー/ディレクター, 新生エオルゼアFF14テクニカルディレクター
2009年にスクエニ移籍前はセガ社でSONIC作品に多く携わっていた, Sonic World Adventure制作ではヘッジホッグエンジン開発ディレクター業と並行して同ゲームディレクターを務めた
兼森 雄一(かねもり ゆういち):Versus13(V13)プランニングディレクター, 田畑15ではリードエネミーデザイナーと発表
主な活躍:KH1バトルプランニングディレクター, KH:CoM, KH2プランニングディレクター, FF13バトルプランニングスーパーバイザー
安井 健太郎(やすい けんたろう):V13メインプログラマー
主な活躍:KH1, KH2メインプログラマー, FF8ではバトルプログラマー兼カードゲームセクション-ゲームプラン&プログラムを担当
Julien Merceron(ジュリアン・マーセロン):スクエニグループとEidos社の統合後ワールドワイドテクノロジーディレクターに就任
主な活躍:Ubisoft社で初代Assassin's Creedの為に使われるエンジン開発に関わる, 後にEidos社のワールドワイドCTOとして移籍しDeus Ex, Hitmanなどの作品にも関わる
世界的エンジニア, スクエニ退社後はコナミ社バンナム社へ渡り歩く, 後の2社でも同様にワールドワイドテクノロジーディレクターに就任, 過去ルミナス, Foxエンジン開発にも携わっていた
直良 有祐(なおら ゆうすけ):田畑15アートディレクター
主な活躍:FF7, 8, 10, 7AC, 零式などでアートディレクションを担当
(自身のTwitterにて「家族を考えての事で、故郷の出雲に帰ります。」とコメントしている, 2016年9月30日付け退社)
上国料 勇(かみこくりょう いさむ):田畑15アートディレクター
主な活躍:FF10からコンセプトアートデザイナーとして関わりFF12, 13, 13-2, LRFF13ではアートディレクター
(田畑15マスターアップ前に企画から外れ, FF12TZA企画に参加した後に退社)
田中 正英(たなか まさひで):V13グラフィックディレクター(マップモデル)
主な活躍:KH1, KH:CoMバックグラウンドモデリングディレクター, KH2では3Dモデリングディレクター(マップ), KH:BbS, KH:DDDでは3Dモデリングスーパーバイザー(マップ)
(2015年2月にサービス開始の他社のゲームのスタッフリストに名前が載っている)
【そのほか】
秋山 淳(あきやま じゅん):V13プランニングディレクター(イベント)
主な活躍:FF7, 12, KH1等で主にイベント関係を担当, 降板後はWoFFのシーンディレクター, FF12TZAのゲームデザインなどを担当
※ 開発体制改革に伴い降板したが今も在籍はしている
荒川 健(あらかわ たけし):V13グラフィックディレクター(システムメニュー)
主な活躍:KH1テクスチャーディレクター, KH:CoMメニューデザインディレクター, KH2アートディレクター(インターフェース), その後すばらしきこのせかいではプランニングディレクター, 初代dissidiaFFではシニアディレクターを務めた
※ 2011年11月30日付けで退社されたので, 田畑改革の件とは時期は重ならない
竹谷 隆之(たけや たかゆき):V13メカニックコンセプトデザイン
主な活躍:FF7ACでメカ&クリーチャーデザイン担当, 近年では進撃の巨人, シン・ゴジラなどの映画作品にてキャラクターデザイン造形等に携わっている, 降板後もdissidiaFF (ARCADE)/NTの召喚獣デザインに携わっている
造形作家として著名, 野村哲也氏の知人
※ 社外の立場から協力していたVersus13関係者なので人材流出の話とはまた違う
- 11 :
- 発売前の田畑
『例えばFFXIIIに対する批判って,ネットでは結構あったじゃないですか。
でも社内では,開発に対し厳しい意見を言う人って,まったくいなかったんですよ。
これはスクウェア・エニックスが,歴史的にそういう風土だったから。
開発に厳しい意見を言ってヘソを曲げられちゃいけないっていうね。
そりゃ自己肯定が病的に蔓延しますよ。これも,ゲームが売れていた時代の悪い名残りです。』
発売後の田畑
『各チャプターを単独で見た限り悪いものではないと感じているが、
前半と後半のコントラストの差が出てしまい、ゲーム体験が低下しているように感じてしまったと思う。
発売された今、改めてプレイしても、そこまで極端に悪い作りにはなっていないと思うし、
開発のベストは尽くせたと断言できる。』
- 12 :
- 田畑
「ただね、皆でお祝いしたいこの気持に水を差すようなことが起きているとも聞いているんだよね。
残念だけれども、特に日本だと思うのだけど、発売前のゲームを横取りして
改変し挙句、虚偽の情報をドンドン拡散してるような人もいるみたいだというのもちょっと聞いてるんです。」
「多分日本だと"売り逃げ"って言ってこっちだと"No Man's Sky"という言い方をすると思うのだけど、
長い間発売を待っていたユーザーが残念な目にあってしまったり、
FF15の関係者、FF15発売の関係者がすごく不安になってしまったりということを聞いています。
まずそこにすごくお詫びしたいと思います。」
「それで今・・・その売り逃げをするという行為が詐欺行為にあたるのかどうかというのを調査していますし、
もしそうだった場合、もちろん法的な措置を含めて検討していますので、まずはそれに関して
色々と不安な声を(関係者から)お伝え頂いているのですけれども、それに関しては
こちらもしっかりと対応しますので皆さん安心してください」
- 13 :
- 本編:16年9月30日→ 16年11月29日
※オフラインユーザーの為(7.2GBの1dayパッチ含む50GB以上のアプデ有)
ジャスモン:16年4月→ 16年8月30日
※クオリティアップ、機能改善の為(技術的な課題を残したままリリースしたとの発言有)
キングスナイト:2016年中→ 17年9月13日
※技術検証、ビルドの見直しの為
無敵スーツ:17年2月→ 17年7月31日
※デザインの類似性指摘の為
戦友:17年10月31日(¥1,500)→ 17年11月15日(¥1,980)
※最終調整とクオリティアップの為
釣りVR:17年9月→ 17年11月21日
※クオリティアップの為(シューティング版は展示用だったと発表)
ポケットエディション:17年秋→ 17年冬→ 18年2月9日
※Appleの審査でバグが発見
DLC2:18年末から19年始→ 19年3月
※アーデン編以外開発中止
https://i.imgur.com/qdPOUbD.jpg
- 14 :
- 鉄拳シリーズ チーフプロデューサー 原田 勝弘(はらだ かつひろ) さんとの対談
https://youtu.be/a7fJMwyFuSA(動画は削除済み)
『注目発言・情報が出て来たところの一部抜き取り』
※ 正確な発言のニュアンスは実際の動画から自分の目, 耳で掴むこと
田畑「最初からロイヤルエディションバージョンを発売しろよって言われるけど開発の限界、会社の限界だった。ユーザーはそんな事知ったこっちゃ無いって言うけど」
原田「それは愚痴なのそれとも解決すべき問題なの?」
相変わらずの言論統制の模様
原田「何で今日こんなコメントポジティブなの?コメントあったかいよね」
田畑「叩く人もいるけどそれ以上にファンが多いってことですよ」
原田「あんまりそういう事言ってると風向き変わってくるから」
田畑が原田にFFにコラボキャラ出すなら誰出したいか聞かれる→ゲストキャラのギースを選んでしまう(ギースはSNKの餓狼伝説のキャラ)
ギースがゲストキャラだと知らされた後「じゃ豪鬼」と発言
原田「後何年生きれて、どれくらいゲーム作れるか考えますよね」
田畑「俺は100歳まで生きる気満々だよ」
田畑「物への感情移入ってありますよね。俺は飲みかけにペットボトルに感情移入して、捨てれないですよ」
原田「それセコイだけの打算的な理由でしょ笑」
原田「あんたの無神経なとこ嫌い。だからネットで叩かれてんだよ」
田畑「データ収集は結論ありき」「以前のゲームは犬小屋作り、今のゲームは都市開発」
- 15 :
- 野村哲也インタビュー
https://www.gamespot...lains-/1100-6451732/
『キングダムハーツ3』が発表されるまで長い期間がかかった。
しかし多くのスピンオフ、リメイクや再版にもかかわらず、ファンはソラや仲間たちとの新たな冒険を切望している。
「キングダムハーツ2」がPS2に登場してから12年が経っており、ディズニーの「D23 Expo」におけるグループインタビューにおいて、
ゲームディレクターの野村哲也氏は、何故ここまで長くかかったのか理由について説明した。
多くの人に“野村は時間がかかり過ぎる”と言われてる事について野村氏は痛ましい表情で胸の内を語る。
翻訳者を通じて「開発の1年後に、上層部によるUnreal Engine 4に切り替えが決定され、大幅な遅延を招いた。
更にスクエニ内における、あるタイミングとリソースの問題もあった」と語った。
「外部のエンジン、Unreal Engine 4に変更する決議があり、エンジン変更の決議に伴い残念だが開発をやり直さなければならなかったが、それは会社の決定であり不可避だった」
「プロジェクト開始時に、コンテンツ制作の為の期間と計画を立て、様々な事から多くの人材を確保する必要があったので、本社に提出し、承認を得たが、社内の人員は非常に限られており、
また社内では様々なプロジェクト (※)が進行していたので、残念ながらタイミングが合わず、会社にとって相応しい時期が来るまで待機する必要があった…決定は会社が下すので僕がコントロールする事はできなかった」
加えて、彼は「キングダムハーツ3の現行開発スタッフに問題があって遅れているわけではない」と強調した。
「他にも、ちょうど社内でいくつか決定しなければならない事があり、それは狙っていた特定のタイミングの為上手くいかなかった」
「既に手に負えなくなっていました」と語った。
※
この様々なプロジェクトとは、FINAL FANTASY XVのことも含まれてる。
本来キングダムハーツに携わっていた重要スタッフもXVに使われており、その後退職した者もいる。
- 16 :
- 【極上ってなぁに?】 【極上ってなんだよぉ♪】 なんかのホモゲとかじゃない?
, '´  ̄ ̄ ` 、
i r-ー-┬-‐、i
| |,,_ _,{| ,..、 オレ おまえらのこと好きだわ♡ アッー!!
N| "゚'` {"゚`lリi _,,r,'-ュヽ
ビ リ ト.i ,__''_ !l ,イ彡く,-‐' ゙i, You gays...are the best ♡
__,,, :-―, /i/ l\ ー .イ|、― ´ ̄`ゝニ'ィ,〉
,:f^三ヲ,r一''^ニ´、、_`ーァ ̄ヘ>'" ,,..,,、 /lトィヘ ホモカミングアウト !
ノ ニ、゙リ ,..,, ``''ヽ,,, ''"´ ゙''ヾミ,r/:.l:.:し′
,ィテ'J´,,..::;;゙i, ,;,, ;;; ,,;; ,frア:.l:.:ヾ
リ:.:.:.{'" ,ィト. ';;;;;;;;;;;' ,!;V:.:.ノ:.:.:.:
:.:l:.:.:.ヾ='":.:.:l ':;;;;;:' ,;;/;;:.:/:ノ:.j:.:.:.
:.:l:.ミ:.:.∨:.:.:.:ヽ、 人__,,,;;;;;ノ/N/:/:.ィ:.:.:.
:.:ト:.トミ:.:ヽ:.:.:.:.:ト-―テ" ⌒ `ヾj ::;;;;}/:.:.:.:/:/ ヽ:.:
:.:ト、:.:.:.:.:ヽ:.:.:.l ' -:十:‐' ゙l, 〃:.:.:/:.リ ゙i:.:
:.:l:.:ヽ:.:.:.:.:ヽ:.:.l t,,__,災_,ノl f:.リ:.:./:.j ,イ ヾ
- 17 :
- Versus13 トレーラー E3 2006
https://www.youtube..../watch?v=02kEduz6Dj4
Versus13 トレーラー CLOUD Vol.1: Special DVD
https://www.youtube..../watch?v=VG1Gr0ZesXw
Versus13 トレーラー SQUARE ENIX presents DKΣ3713 Private Party 2008
https://www.youtube..../watch?v=N1rCybwFoio
Versus13 トレーラー FF7ACC付属
https://www.youtube..../watch?v=vrEjbVxfsaE
Versus13 トレーラー TGS 2010
https://www.youtube..../watch?v=CRF_4Ewaxt4
Versus13 トレーラー SQUARE ENIX 1st Production Department Premiere
https://www.youtube..../watch?v=YiIx9VJWSl8
FF15 トレーラー E3 2013
https://www.youtube..../watch?v=jkNtgbnIWAw
FF15 プレイアブルムービー E3 2013
https://www.youtube..../watch?v=pTQ2C978xVc
FF15 野村哲也クリエイターインタビュー
https://www.youtube..../watch?v=NkpXf3xtJY0
ヴェルサス画像1
https://i.imgur.com/aoR4M6W.jpg
ヴェルサス画像2
https://i.imgur.com/9v626YX.jpg
ヴェルサス画像3
https://i.imgur.com/4m5Q7Bs.jpg
オフ会で紹介されたヴェルサス画像1
https://pbs.twimg.co...059VwAEoZwK.jpg:orig
オフ会で紹介されたヴェルサス画像2
https://pbs.twimg.co...05_UIAEFP1f.jpg:orig
ヴェルサス未使用アート1
https://i.imgur.com/ikU7zze.jpg
ヴェルサス未使用アート2
https://i.imgur.com/abxWgxf.jpg
- 18 :
- 野村哲也公式発言集
2010年
PS3実機
見えている範囲は山以外ほぼ全て歩ける
果てまで行こうとすると本当に遠い
大きなエリア移動や演出がある場合はロードを挟むが極力シームレス
https://i.imgur.com/7qwMS4m.jpg
飛空艇でワールドマップを飛べる
https://twitter.com/...P/status/10621203450
2011年
自由度が高くギミックや破壊可能オブジェクトが詰め込まれている
一度のプレイでは全てを体験できない
途中には村もあるが「こんなに広くしたの?」と驚く広さ
http://www.famitsu.c...201102/01039883.html
マップを全部歩いてチェック
本筋とは別に寄り道が出来る街やダンジョン
広すぎてゾッとした
9月22日ファミ通
2013年
PS3ではやりたいことを表現しきれないため次世代へ移行
マップの状況変化と破壊
リアルタイムのシーンもプリレンダと比べて遜色ないものに近づいている
マップだけでなくモンスターに対してもフリーランできる
ルシス含め4つの大国があり、その他に街や村が複数
http://www.famitsu.c...201306/24035505.html
- 19 :
- Versus13 トレーラー E3 2006
https://www.youtube.com/watch?v=02kEduz6Dj4
Versus13 トレーラー CLOUD Vol.1: Special DVD
https://www.youtube.com/watch?v=VG1Gr0ZesXw
Versus13 トレーラー SQUARE ENIX presents DKΣ3713 Private Party 2008
https://www.youtube.com/watch?v=N1rCybwFoio
Versus13 トレーラー FF7ACC付属
https://www.youtube.com/watch?v=vrEjbVxfsaE
Versus13 トレーラー TGS 2010
https://www.youtube.com/watch?v=CRF_4Ewaxt4
Versus13 トレーラー SQUARE ENIX 1st Production Department Premiere
https://www.youtube.com/watch?v=YiIx9VJWSl8
FF15 トレーラー E3 2013
https://www.youtube.com/watch?v=jkNtgbnIWAw
FF15 プレイアブルムービー E3 2013
https://www.youtube.com/watch?v=pTQ2C978xVc
FF15 野村哲也クリエイターインタビュー
https://www.youtube.com/watch?v=NkpXf3xtJY0
ヴェルサス画像1
https://i.imgur.com/aoR4M6W.jpg
ヴェルサス画像2
https://i.imgur.com/9v626YX.jpg
ヴェルサス画像3
https://i.imgur.com/4m5Q7Bs.jpg
オフ会で紹介されたヴェルサス画像1
https://pbs.twimg.com/media/DDoq059VwAEoZwK.jpg:orig
オフ会で紹介されたヴェルサス画像2
https://pbs.twimg.com/media/DDoq05_UIAEFP1f.jpg:orig
ヴェルサス未使用アート1
https://i.imgur.com/ikU7zze.jpg
ヴェルサス未使用アート2
https://i.imgur.com/abxWgxf.jpg
- 20 :
- 野村哲也公式発言集
2010年
PS3実機
見えている範囲は山以外ほぼ全て歩ける
果てまで行こうとすると本当に遠い
大きなエリア移動や演出がある場合はロードを挟むが極力シームレス
http://livedoor.blogimg.jp/yuuzi2010/imgs/9/e/9edbdb06.jpg
飛空艇でワールドマップを飛べる
https://twitter.com/SQEX_MEMBERS_JP/status/10621203450
2011年
自由度が高くギミックや破壊可能オブジェクトが詰め込まれている
一度のプレイでは全てを体験できない
途中には村もあるが「こんなに広くしたの?」と驚く広さ
http://www.famitsu.com/news/201102/01039883.html
マップを全部歩いてチェック
本筋とは別に寄り道が出来る街やダンジョン
広すぎてゾッとした
9月22日ファミ通
2013年
PS3ではやりたいことを表現しきれないため次世代へ移行
マップの状況変化と破壊
リアルタイムのシーンもプリレンダと比べて遜色ないものに近づいている
マップだけでなくモンスターに対してもフリーランできる
ルシス含め4つの大国があり、その他に街や村が複数
http://www.famitsu.com/news/201306/24035505.html
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- 21 :
- ,.、,、_,,ノヽヘ.,___ お……………
/ ,r‐''"~ \
,,,ノ 入 {__ ヽ ヽ 終わりだよ… FFは もう
{ 《 へゝ,ム, v'ニヽ
}i、ヽ\ { @ノ / 、'Y! }ニ." ̄`>ー---―‐ァァ-―-、 ………………
ヾ._、>-` 'ニ´ ! Vへ \ // ,.l 終わったんだ……
/トl^l@} , l }.、 ヽ ヽ // / l.__
./ l | ,} ・ ,,r一ァ′! / i } }ノ __// , ' \>-
ヽ l.|、 )、 l、/l{. ' / '、/ / ( ̄ ̄´l / 低品質同人作家の
∧ !ト、 \ Y{ U / / / `}} /! / 「板室」大先生が書いたら もう
/{ ヽィ \ `丶二/\__/ / ,リ ハ', { 「わりぃ、やっぱつ令和」って
〈 ヽ l._____lヽ.____ノ ヽ /´ \ / /| { ヽ\ `丶、 そりゃつれぇでしょーーッ
\ ヽr={二二ニニ!、 ` / Y / | `><乙__\
〈. l._ ‐v'(0 }、ー、_()) | /| | ( /´ ) みんなどうもな! 俺、
V ト、 、(O 「\ヽ\ (| / ! j ,ノ / / おまえらのこと好きだわァァァァーーーっ!!
〈/ |! ヽ. | \ー- | ./l { / /|
| /| !', .ト、 ヽ. | || n ノ / / |
| / i ', 〈`丶、 \| |し } / ノ { |
〈 i ヽ } `丶、 } l
- 22 :
- https://youtu.be/DdfgTiELs_w
鈴木(ノクティス)の前夜祭での発言まとめ(前夜祭2:25:30〜のやつ)
長かったからですねー、色々と、色々とありましたから
俺ら四人は7年前に名無しタイトルでオーデ、6年半前からヴェルサスの収録、少々事情あってXV、色々鞍替えしてちゃんとしたXV、そうなってからは約1年半
(制作期間長かったので待ちわびた人もいるではないのでしょうかとMCが喋ってたら)でしょうねぇと割り込む
ヴェルサスのノクトとXVのノクトは別
上手く同居させながら、探っていった
ノクトとして生活出来るように家にはヴェルサス時代の本も残ってる、収録がないときは読み込んでた。野村のインタビュー記事も読み込んでた(開発エンジンの移り変わりも知ろうとしてた)
変わっていってもどこまでいっても買おうとしてる人と一緒にいるキャラだから諦めなかった
(収録時大変だったことは? と聞かれて)各々の思惑が出てくる時、皆自分勝手だった。絡み合ってなかったので一時間ブースでスタッフと話し合った
終盤戦、気持ちを出すために何度も撮り直してやった、なかなか普通ではありえなかったことがあって中盤の場面やってから序盤撮り直したりとか。場面往復で気持ち入れるのムズかった
XVの最初のキックオフミーティングでめっちゃ濃厚な話し合いはした
開発とは仲良くて、結構遊びに行ったり。朝の6時まで打ち合わせとかしてた
結構俺の周りにも有給とってくれてる人もいる(田畑がこういうの嬉しいよねと聞くと)嬉しいですねと棒読み
ゲームはやりたい。実は6年半前に録った音声がどこに使われてるのか見てみたい。音声入れてた時どんな気持ちで演じていたかを思い出すかもしれない
北川を下手だと罵る田畑を見て鈴木がちょっとフォロー
(残り13分と聞いて)意外と時間があるね……意外と時間があるんだよな
XVに変わって現実に基づく幻想っていうのを掲げてここまで作ってきてどうだった? と田畑に質問
こんなに開発の顔が見れるゲームはそうそうないよね、良いも悪いもあるかもしれないけど
長い間待ってくれてありがとう
開発が作ってる場所は数回しか見てない
これはナンバリングタイトルとか言われてるけど、これは俺達が作ったFFだと思ってる
- 23 :
- https://i.imgur.com/4PFbVbO.jpg
https://i.imgur.com/E3pPdRW.jpg
訳)
母が15の仕事してたけど、元々のストーリーからめっちゃくちゃに改変されたという話です
FF15が元々のストーリーから縮小された理由は3つ
@:
オープンワールドにしたため。これは2014年に田畑が決めた。
それまではFF12のようにエリア間でローディングを挟む方式でもっと大きい世界だった。
この決定により世界マップを完全に作り直すことになった。
結局、彼らは全てのマップをオープンワールドにできず、多くのストーリーをカットして書き直さざるを得なくなった。
例として、コルはソルハイムで死ぬプロットだったが、ソルハイムを完成できなかったのでそこに関連したストーリーは全部カットされた。
A:
ルミナスがゴミだったが、スクエニがそれを使うことを強要した。
これでオープンワールドを作ったので色々と駄目になった。
B:
開発チームに全然信頼関係がなかった。ゼロと言ってもいい。
彼らはその場の都合でストーリーや世界を書き直しあるいは削除する。
内部の空気は最悪だった。
- 24 :
- ライアー田畑のよくばり嘘つきセット
Final Fantasy XV ATR All QA(2014-2016)
→https://www.youtube.com/watch?v=PLCbI_f53rA
JARO
http://www.jaro.or.jp/
消費者庁
http://www.caa.go.jp/
- 25 :
- 15関係者の気になるコメント抜粋
アートディレクター 上国料 勇 氏
2016年には露出もほぼ無くいつの間にか去ってたアートディレクターの上国料氏が
FF12で共に仕事した生田 美和(しょうだ みわ) 女史のつぶやきをリツイートしたもの
https://i.imgur.com/0t6FC90.png
https://i.imgur.com/Gei7fQk.png
ここでの注目したいところは――
@、これがリツイートされた時期
A、数ある生田女史のつぶやきからこれをわざわざ選んだこと
B、この内容をリツイートした上国料氏の意図
レイヴス役 中村 悠一 氏
https://www.youtube.com/watch?v=YIXP0dX8_dI
(動画時間3分程と短く視聴できます)
グラディオラス役 三宅 健太 氏
https://i.imgur.com/JXHSbyd.jpg
年末年始にかけて、止まっていたff15をプレイしてみたのだが…、アダマンタイマイを討伐した時点で、クリアした気分になったのは私だけ…?w
そして…、グラディオの声を担当してる者として。。
「あんときゃ…、列車で女々しくブチ切れて悪かった…。」
と王子に謝りたい気分…( ; ; )。
…盾といえど、まだまだ青いぜ…。
まぁ…そんな想いもあり、
グラDLCをプレイすると、無駄に石柱を運ばせ苦行を強いるあ、た、し♥
ツイッターって…難しいなぁ…
↓
やっと…夜が明けました!
https://twitter.com/miyake_ktrm/status/950563536370978816
https://twitter.com/miyake_ktrm/status/950566010125369344
https://twitter.com/miyake_ktrm/status/950608388001382401
https://twitter.com/miyake_ktrm/status/950701986193727488
↓
https://twitter.com/miyake_ktrm/status/954749678519595009
ニックスのアクター Johan Akan 氏
自身のTwitterで「報酬あんなに酷かったのにスクエニは俺の顔を色んなところに使うのね」といったことを発言
それに対して「仕事引き受けたのはあなただろ、この仕事で知名度上がったから感謝しなさい」といった物凄く妙な返信が来る
Johanは「モデルの仕事はもうやめた。この業界から去ることにしたのは、スクエニとの仕事で懲りたから」と返答した
https://twitter.com/Johan_Akan/status/975008799886135297
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- 26 :
- 参考:
『FINAL FANTASY XV 新たなる王国』の評価
6/29から高評価が不自然に急増
https://i.imgur.com/57Wtmtw.jpg
↓
https://i.imgur.com/LDQdG2y.jpg
日本語がおかしいレビュー者の高評価レビュー
https://i.imgur.com/x3Wl2jc.jpg
https://i.imgur.com/uKlfqrb.jpg
https://i.imgur.com/rq2gr6J.jpg
6/28配信開始なのに7/1の時点でもう1ヶ月も遊んでいるユーザー登場
https://pbs.twimg.com/media/DDrHALMV0AER2Zt.jpg
もう1年間プレイしているユーザーまで登場
https://twitter.com/kinect023/status/882655822551044096
海外のレビューでは国内評価とはうって変わってもの凄い低評価
https://i.imgur.com/OCLrjOT.jpg
公式のPR:【驚愕】FF15がMMOになってスマホで配信開始。これファンならほっとけないだろ
https://i.imgur.com/cs16ynX.jpg
PVの視聴回数に対してコメント数
https://i.imgur.com/7z9KGeF.jpg
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- 27 :
- 2016/06/15
http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160612002/
4Gamer:
となると,目標として掲げた1000万本も達成できそうですか。
田畑氏:
今の推移を保ったままで,かつ全プラットフォーム合計なら可能性がある,という感じですね。
↓
2017/03/02
http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20170302116/
田畑氏は,この市場調査がはじき出した500万本という数字を遙かに上回る,
600万本という目標を設定した。
- 28 :
- ,. -──- 、
/ \
/ 、_________ ヽ
| | l | 小せえな!
| j l l
r、{ /二二了 ヽ二二斗',_ ! おまえのチンポみてえだな!
!.、l! 亟二 、i r叨二 l }
!(.l! 厂 ̄ l l!  ̄`、 !7ノ
ヽ l l! j!,!/
ヽ ー---' j
/lヽ ー──一 /i \
/ ,= | ヽ --- / | = ヽ
,.イ ヽ / | 、 ヽ
. //、 `ー─‐' /ヽヽ
.' l \ _____ / l
| |
- 29 :
- 必要なことは、やり尽くした。
https://i.imgur.com/jgKmDn4.jpg
↓
「アーデンの過去」に何があったのかに関するストーリーの追加
「ルナフレーナの行動」にどのような意味があったのかに関するストーリーの追加
「コルがどのような行動」をとっていたのかに関するストーリーの追加
「ルシス王家」の歴史やその特殊な能力に関するストーリーの追加
「イフリートの裏切り」など六神に関するストーリーの追加
「10年後の世界」がどうなっているのかに関するストーリーの追加
「ノクティスがいない10年間」に何が起きたのかに関するストーリーの追加
「コル」をバトル中に操作可能なキャラクターにする
「アラネア」をバトル中に操作可能なキャラクターにする
「イリス」をバトル中に操作可能なキャラクターにする
「ルナフレーナ」をバトル中に操作可能なキャラクターにする
「ゲンティアナ」をバトル中に操作可能なキャラクターにする
難易度選択に「ハード」を追加する
「ファントムソード」の性能を大幅にアップさせる
キャラクターの状態を変化させる「新魔法」を追加する
https://i.imgur.com/tmHTkhN.jpg
- 30 :
- 15開発を今も手掛ける
SQUARE ENIX第2ビジネス・ディビジョン
https://i.imgur.com/yppUqcz.jpg
4月からスクエニホームページの採用情報「部門紹介欄」から消滅
https://twitter.com/FFXVJP/status/971673915687780352
発売前は…
https://i.imgur.com/jgKmDn4.jpg
↓
発売後は?
https://i.imgur.com/qJwVXI1.jpg
https://i.imgur.com/j9e53GV.jpg
【FINAL FANTASY 15(FF15)の 公式アカウントへようこそ!】
https://twitter.com/ffxvjp
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- 31 :
- http://www.luminous-productions.com
思い描く 考える のめり込む
作る 繰り返す
やり直す 何度も、何度でも、
また始める
想像には 終わりがない
限界は、超えればいい
実現への欲求は、とどまることを
知らない
想像の、その先は、ここから始まる
http://psneolog.com/wp-content/uploads/2018/03/canvas-44.png
http://psneolog.com/wp-content/uploads/2018/03/canvas-45.png
http://psneolog.com/wp-content/uploads/2018/03/canvas-46.png
http://psneolog.com/wp-content/uploads/2018/03/2-1.png
https://www.famitsu.com/news/201803/27154434.html
スクウェア・エニックス・ホールディングス(本社:東京都新宿区、代表取締役社長:松田洋祐)は、
新開発スタジオ株式会社Luminous Productions(以下、Luminous Productions)を発足させたことを発表。
『ファイナルファンタジーXV』や『ザ・サード バースデイ』などを手掛けた田畑端氏がCOO兼スタジオヘッドを務める。
同スタジオは、新たなAAAタイトルの創出とゲームを主軸とした新しいエンタテインメント・コンテンツを世界に発信することを目的に、
スクウェア・エニックスで『ファイナルファンタジーXV』を手掛けたスタッフを中心に発足。
Luminous Productionsが取り組む新規プロジェクトの情報は、今後、新スタジオから公開される予定とのこと。
- 32 :
- ◆2018年11月7日
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1152099.html
スクウェア・エニックスは平成31年3月期第2四半期の決算において、37億3,300万円の特別損失を計上した。
同社の完全子会社であるLuminous Productionsにおいて、開発中であったゲームタイトルに関するコンテンツ制作勘定の処分、無形資産の減損損失などで37億3,300万円の特別損失として計上した。
Luminous Productionsは、ゲームを主軸とした新しいエンタテインメント・コンテンツを世界に発信することを目的に設立され、「ファイナルファンタジーXV」を手掛けたスタッフを中心に発足。
田畑 端氏をCOO兼スタジオヘッドとして設立された。
今回の特別損失の計上に合わせ、事業方針の抜本的見直しを行ない、同社の強みを活かせる大規模高品質ゲームの開発にリソースを集中する方針に変更するとしている。
◆2018年11月8日
田畑端退職
https://i.imgur.com/k0EB9L2.jpg
https://i.imgur.com/fUkEepl.jpg
https://i.imgur.com/OCB9mvw.jpg
https://i.imgur.com/JWApBk4.jpg
DLC一部中止
https://i.imgur.com/qKxROxq.jpg
◆退職は自己都合
https://twinfinite.net/2018/11/square-enix-hajime-tabata-left-for-personal-reasons-not-luminous-financial-strife/
スクウェア・エニックスによると
特別損失と田畑の処遇については特に関連性がないようである。
我々が取材を進めたところ、ルミナス社の特別損失と田畑の辞任は
悪い時期に重なってしまっただけであり、彼の辞職については
単に「個人的な理由」が作用しただけのものであるとの事であった。
実際、田畑も過去に以下のような発言をしており、これは今回の決断と一致する点がみられる。
「私の次の活動と近い将来について話せば
FF15を終えた後の挑戦として本当に望んでいるものが一つあります。
またこのために私は今の地位を去り、私自身のビジネスを始めるでしょうね」
もちろん田畑の辞任は特別損失に伴う解任という解釈も可能だ。
だが、それとは全く無縁なものである可能性も考えられるはずだろう。
これは責任を取るという物ではなく、彼自身が戦略的に考えたうえでの辞職かもしれない。
しかし、たとえ田畑の次の企画が如何に興味深いものになろうとも
彼が再びFFの開発に携わることはなさそうである。
- 33 :
- 「ゲーム界隈井戸端会議 #大忘年会2018」田畑発言まとめ
https://www.bilibili.com/video/av39135892
田畑の三大ニュース【退職、起業、DLCを出そうと思って全部出せなかった】
退職(独立)→業務引き継ぎ→DLCをどうしていくか考えた結果中止の順番
DLC中止→辞めるではない
色々あったけど最終的に止めたのはモチベーションの問題
自分の行きたい方向に自分のやりたいことを誰にも会社にも迷惑をかけずにやりたかった
(全部やってからでは駄目だったのかという質問に対し)元号が変わるから…(冗談)からの
やりきれなかったけどやれるだけのことはやったっていうやりきった感はあった
(ネットでは色々言われているが)好きなこと書いて、好きなこと言って盛り上がっていいと思う
(JPについて)
人数はまだ数人、ラボを探してる、開発をする会社、出資は人数少ないからまだ自己資金でやってる
一人の会社でAAAを作れないかなって思った
家庭用、スマホ、PCのマルチのような形を考えてる
開発のやり方を変えたい、ゲームの作り方を進化させたい
大きい規模のものは作りたいが一ヶ所にたくさん開発者を雇うようなやり方はしない
ほぼバーチャルなイメージ
(ルミプロについて)
目指すところが違った
会社って面倒くさくないときもあれば面倒くさい時もあって、面倒くさいのに今はもう付き合いたくなかった
ルミプロは面倒くさいことを色々と切り離して一回挑戦できる環境を作りたかったけど、
それも全て出来る訳じゃないし色々な人にしわ寄せが行ってしまう
会社である以上それはもう辞めた方がいいと思った
ルミプロはスクエニグループ全体の行動理念を守ってやっていくのが一番いい
- 34 :
- 【モーション】
グラがリアルになるにつれ動きが違和感になるのを防ぐ為
実際に人が演技してモーションキャプチャーをしていることが多い
例えばFF10の主人公の声優である森田成一氏は
FF8のムービー中の「ゼル」のモーションを担当した
一方、FF15はノクトやプロンプトなどのモーションは
女性スタッフが自ら演技をして作ったアニメーションが使用されている
https://mypage.member.jp.square-enix.com/18/blog/detail/336706/
- 35 :
- 飯と岩には拘りますが
https://i.imgur.com/WfWIXCS.jpg
https://i.imgur.com/fzadIDW.jpg
新宿はソフト借ります
https://i.imgur.com/MHgDPVT.jpg
https://i.imgur.com/cDvm6Ry.jpg
- 36 :
- FF15の仲間コンセプトでありアイデンティティ
※開発当時の資料そのまま
https://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/1139/474/11_o.jpg
https://i.imgur.com/C116IBn.jpg
https://i.imgur.com/5sHBtd9.jpg
https://i.imgur.com/VqNzv4o.jpg
https://i.imgur.com/tsq0AnQ.jpg
- 37 :
- 田畑の求める人材
https://i.imgur.com/njXakfL.jpg
- 38 :
- 田畑氏:
最終的には「もし失敗したなら,それで構わない」というスタンスで,オープンワールドを採用したんですが,とにかくエンジニアを中心に猛反対するスタッフがいたんです。
「ストーリー進行があるのだから,マップを切り替えてイベント主導方式でいくほうが確実じゃないですか。
その上でコンテンツを充実させましょう」と。
オープンワールドな作りにすることで,ゲームがスカスカになって失敗するリスクが高まる,という危惧があったんでしょう。
http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160324131/index_2.html
- 39 :
- これはPC版に含まれてた本編からカットされた要素
https://pastebin.com/HdCeM5Zs
Versus13からカットされたセリフ・バトルメニュー・魔法などのテキスト
ステラのセリフも少し確認できる
ジョブ?
アイテム係
回復魔石係
サポート魔石係
攻撃魔石係
エース
ボディーガード
経理
ナビゲーター
探検係
運転係
https://imgur.com/a/ui7yj1l
FF15のテクスチャとアイコン
カットされたものも結構ある
https://pastebin.com/DdipvdjL
Versus13・旧FF15時代の詳細なバトルシステムの概要
随分と細かく書かれていてスタッフの説明・質問もある
・アクションとバトルシステムについて一部挙げる
2段ジャンプに3段ジャンプ
ワープ後の追撃
剣を敵に投げたら分解して追撃
ドッジロールにワープロール…
「職業システム」などといったものもあった模様
https://i.imgur.com/xQRRtIA.png
Versus13・旧FF15時代の武器テクスチャ
https://i.imgur.com/BNMCIvZ.png
https://i.imgur.com/44zg3Ie.png
未完成の槍・大剣
- 40 :
- https://i.imgur.com/YkIoUtv.png
旧ルシスの地図
https://drive.google.com/file/d/1MHQLtWcnllQTPrl9jnZYwg4saJSC9Wn0/view
https://drive.google.com/file/d/1SI8vS1Q-Ly_z64tGgIhEy9cY_AHsLEoR/view
カットされたアレンジ謎曲
https://drive.google.com/file/d/1rZfxoCS_VEHQn6vLYqNOUI7d9EUhxj_o/view
カットされた(恐らく)下村氏の作曲曲
https://drive.google.com/drive/folders/1MnwxIZRU88CMrsohfHIhjJNS4jU9dSgR
これはプラチナの曲
https://pastebin.com/ENJJd4vX
おまけ・ルーナチュートリアル
「ジールの花」を装備することでバトルにルーナが参加する
これらの情報から
製品として発売されたFF15は未完成中の未完成であったらしいということ
バトルシステムはVersus13から大幅に劣化させられた様だということが分かる
- 41 :
- スクエニCEO「ゲームの話になっても課金にまつわる問題点ばかり注目して気を取られる人が多すぎ」
http://itest.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1518318475/
英EDGE誌が、スクウェア・エニックス松田洋祐社長のインタビューを掲載。
「サービスとしてのゲーム」を主軸とする同社のビジネスモデルについて、以下のように語っていました。
松田社長(EDGE 2018年3月・316号より)
「『サービスとしてのゲーム』という言葉を聞くと、
課金にまつわる問題点ばかりに注目する人が多いかと思います。
課金だからというだけの理由で、その言葉の意味をシャットアウトする人も多いでしょう。
我々は大局的な視野に立ってこれを見ています。
真新しさや刺激をプレイヤーに与え続け、長期的にプレイしてもらえるよう、
ゲームのリリース後に様々な要素を追加していくことが可能になります。
これにより、遥かに多くのことを表現できるようになるのです。
みなさん問題点ばかりに気を取られすぎなのです」
以下、全文を読む
https://wccftech.com...n-microtransactions/
- 42 :
- 小売り「まだまだ在庫あってさ…わりぃ、やっぱつれぇわ…」
卸「ロイヤルエディションもな、そりゃつれぇでしょ…」
http://www.jp.square-enix.com/ff15/royal/sp/img/ico-package.jpg
http://www.jp.square-enix.com/ff15/royal/sp/
通常版(ジャケット違い)にプロダクトコード付けただけで7,800円+税
もしロイヤル版を遊ぶのなら結局通常版と同じ膨大なデータのDLが必要なので注意
【各店舗特典、初回封入特典のダウンロード有効期限は2037年まで延長】
https://i.imgur.com/NifSzNg.jpg
- 43 :
- JP GAMES 田畑端氏
本作は純粋なスポーツゲームではありません。パラリンピックスポーツ
ならではの魅力を、JP GAMESが得意とする新しいロールプレイング
ゲームとして最大限に描きます。このゲームを通じて、パラリンピックが
スポーツとしてだけではなく、エンターテインメントとしてもさらに発展し、
私たちの未来にとって、より価値のあるコンテンツになって欲しいと考えています。
https://image.gamer.ne.jp/news/2019/20190412/003311747762e0211c69313f160107f8f6c4/o/1.jpg
https://www.gamer.ne.jp/news/201904120033/
- 44 :
- 乙れぇわ
- 45 :
- https://s.famitsu.com/news/201902/27172032.html?page=2
「新たに立ち上げたJP GAMESでは、「ゲームの可能性を広げる」をキーワードに、AIなどのテクノロジーを発達させて、オープンワールドの先の、未来のゲームの姿を目指していきたい。具体的にはまだ何も言えませんが、見ている方向はそっちです。」
- 46 :
- フワッとしすぎw
パンケーキかよ
- 47 :
- 【これが誰もが憧れるイケてるやつらのグループだ!】 ホモ15 【イケてる陽キャが作った陽キャの為のゲーム】 笑
ノクト
旅した当初は軽い性格だったが、様々な経験を経て10年後には立派な王へ
↓
10年寝てただけなので身体だけが成長しちゃったチェリーボーイでやっぱつれぇわ
俺お前らのこと好きだわ♡(ホモカミングアウト)
グラディオ
時には厳しく時には優しい周りを見渡せる皆の兄貴分
↓
失意のどん底にたたき落とされた仲間に対してフォローもかけず、逆に分かってることをわざわざそれっぽく言って追い詰めるヒステリーゴリラ
L・O・V・E ラブリー イグニス♡
イグニス
頭脳明晰の軍師。運転、料理なんでもござれの皆のまとめ役
↓
意味もなく失明して、失明したのについて来るわ普通に戦闘できるわ、そのくせ思い出したかのように失明持ち出して足を引っ張る
ファッション失明♡
プロンプト
弄られ役だが皆の癒やしのムードメーカー
↓
「心配した?///」などの女みたいな言動を取るカマホモ。時にはノクトの尻や玉も触って狙っている
ホモ15の【メインヒロイン】♡
俺たち、これからもズッ友だょ…!(表面上)
- 48 :
- __ノ ,! ! l ト, ゙、
レ'゙,//ノノ ノ//゙ノリ/ ホモスレです
二ニ≠彡'.”ミ=ツ
. ''゙爲゙_,,,,. 〈滯.゙/ ちょっとは心配してくれたァ?///
''"゙゙ "" |'゙" }
j '-,;,ノ /
'‐==' /
\ '"´ /
`::;r‐'´
- 49 :
- https://i.imgur.com/06H27hw.jpg
https://i.imgur.com/6pO1gGL.jpg
https://i.imgur.com/UW8ikLa.jpg
- 50 :
- https://www.jpgamesinc.com/
We Go.
ゲームの世界に住む
と言ったら、眉をひそめる人が多々いる
では、世界がゲームに変わっていく
と言ったら?
ゲームはこれから
もっと自由になっていく
新しくできる友達に
ゲームキャラクターを加えよう
大切な人と訪れる場所に
バーチャルな世界を加えよう
ゲームには、ゲーム以上のパワーがある
ゲームで世界を、もっと明るく
もっと豊かに変えられる
↓田畑端社長の輝かしい経歴も公開
https://www.jpgamesinc.com/corporate/profile/
1971年
5月5日生まれ。
1994年
テクモ株式会社入社。「モンスターファーム2」などのヒット作を手掛ける。
2004年
株式会社スクウェア・エニックス入社。「クライシスコア -ファイナルファンタジーVII-」「ファイナルファンタジー 零式」等でディレクターを担当。
2016年
「ファイナルファンタジーXV」のディレクターとして全世界同時発売を達成し、大ヒットを記録。
2017年
東京藝術大学とコラボし、「東京藝術大学ゲーム学科(仮)展」をプロデュース。
2018年
株式会社Luminous ProductionsのCOO兼スタジオヘッドに就任。
NHKスペシャル「人類誕生」のCG映像パートをプロデュースし、YOUTUBEで記録的なPV数を達成。
2019年
JP GAMES株式会社での活動をスタートした。
- 51 :
- https://jp.ign.com/dragon-quest-your-story/37548/opinion/?amp=1
なぜ『ドラゴンクエスト ユア・ストーリー』は賛否両論の問題作なのか?それはゲーマーに対するふかい愛があるからだ
深い愛はすれ違い、不快な愛情となった
- 52 :
- 【プ○シュート兄貴】
_/ヽ, _ ,.. -―――- .__
f 二ニヽ`fイ,/〃∠/ _´", - ‐ ``_ ‐_ 、
辷三lニ/ -‐ ニ,,_‐- `‐-ァ`<_ニ二 --_ヽ
`l-冖'"/ _ _ / / `゙‐-、 \
二ァ-―/ ̄、-==‐- _ / / `,`i}
_ニl/-、/ ‐-、ヽ―--/ {‐-==_-、 , ∨
均 ヽ (乙入ヽ-'" ヽエェ_ヽヽ、, ./ |
三ィ)、二〉{冫 />、ニ=、ヽイノ /l
{ ミ-人_/]ヽ / '_`ニ='´ !、 / j
,∨ , ィ ´ , } | i/´" !`rジヲ´ 「わりぃやっぱつれぇわ」と心の中で思ったならッ!
./ ' i. U ! ヾ -'/'´
{ U | , '" ∨ その時スデにFFは終わっているんだッ!
/ l、 { 〈_ -‐ , ´
. 、 / l\ -=::;==,ニ,⌒/
\ /! \ 、`‐-ィ/
\ `i` 、 \  ̄`/
\,,ノ `>、ヽ /
/-ヽ-、 /:ヽ  ̄ ̄_
/仁(9}/::::〉_/:::::::/ ̄´ {
/ ヒシ/ヽ/:::::::::∨ `、
- 53 :
- 例のモナリザ2014年バージョン
https://pbs.twimg.com/media/DT4FhwLUQAAoQmM.jpg
こっちはモナリザではなくFF7に例えたもの
15ロイヤル発売後の追加DLC発表までの流れ
最後の説明にロイヤル買っても追加の有料DLCが予定されていると書かれてる
https://pbs.twimg.com/media/DT4FgX-VQAA_vpc.jpg
- 54 :
- >>1
わりぃ、やっぱ乙れぇわ
- 55 :
- 乙令和
- 56 :
- 田畑は今ニートか?
俺にとって最高のFFは15で次が4でその次が7acなんだが
逆に野村FFは陳腐過ぎて飽きちゃってクリアしたことないw
- 57 :
- あっそ
- 58 :
- あーあ
ルミナスなんちゃらも発売してたら数百万本売れて大黒字だったしユーザー俺らも外人も歓喜なの間違いねーのにな
野村のギャル男髪型、でかいチャック、半ズボンのFFに外人が付いてくると思うか?
田畑さんほどストーリーが語られるFFを作れる人はいないだろう。システムも最強だけど。
野村FFは変な服着た女1人入りのパーティーがラスボス倒して女と結婚
でもユーザーは変な服と変な奴ら気になって特に感情移入できない
ところがFF15はみんな普通の真っ黒の服、ボサボサの髪型、車に男4人でひたすら談笑と友達4人旅でプレイするたびにキャラにすごく親近感が湧いた
思い出に残るゲームになった
車も欲しくなった
そして俺はオープンカーであるマツダロードスターを買ったんだ
- 59 :
- お前が楽したのはべつにいいけど
100人いたとして1人が絶賛しても残りの99人がnoを突き付けたら世間的な総評はクソゲーだぞ
- 60 :
- 2割しかno突き付けてないから良ゲーだな
- 61 :
- キャラデザ変わらんのに野村か田畑かでバイアスかかりすぎでわろた
- 62 :
- >>60
1厘しかyes言ってないのでクソゲー
- 63 :
- >>61
田畑がキャラデザしてると思ってる>>58こそ真のエアプ。FF15信者は本当に馬鹿しかいない
- 64 :
- 田畑「野村くん!チャックに半ズボンはやめようよ!誰にも受けないよ!」
野村「これでいいすか?(黒づくめサッ)」
田畑「こういうのでいいんだよ」
- 65 :
- 一方甲子園でも・・・
」´ ̄`l<おまえらのこと好きだわ!
T¨L | _
アッー!先輩! `レ ̄ `ヽ
」´ ̄`l | i__1
n T¨L |___._ _ゝ_/ ノヾ
ミ' )ー─「 `レ ̄  ̄ L__j,,ィ´ )))
⌒' ̄ ̄└─┤ i__1 | ) 〔
__,,,... -- _ゝ_/ ノ⌒/ ノ┴、 ノ─-、 ─-- ...,,,__
_,, -‐ ´ L__j-´ ゝ、____ノ二7__ノ二7 ` ‐- ,,_
l_/ l_/
- 66 :
- 【エピソードホモ】FINAL FANTASY XV【シコルーナ様】
https://i.imgur.com/fCaBpWA.jpg
https://i.imgur.com/wtT6TXc.jpg
- 67 :
- 目にフィルターかかりすぎてヤベェな
- 68 :
- 15ほめる奴ってなぜこんなにも頭悪そうなんだろうか?
- 69 :
- >>66
これふたなりだろ
ホモっていうの?
どの辺がエピソードホモなの?
- 70 :
- このスレいつまで続くの?
- 71 :
- 擁護派の声なんてクソどうでもよ過ぎてあっそ、だからなに?って感じ
真面目に聞くのが馬鹿らしい
- 72 :
- さあ…真のヴェルサスが出るまで?
- 73 :
- 野村が話してくれるまで続くだろう
- 74 :
- ヴェルサスかえして
- 75 :
- パラリンピックゲーにVERSUSってタイトル付けてきそう
- 76 :
- 糞芋はタバリンゲーがどんなにクソでも買い支えてやれよな
- 77 :
- どんなにウンコでも美味しい美味しい言って食べるようなガイジが糞芋や末尾pだぞ
田畑から出たウンコなら何でも美味しく食べてくれる
- 78 :
- というかそもそも誰が買うんだって気持ちが強い
- 79 :
- 田畑の名前を伏せた方が売れそう
- 80 :
- 田畑にヘイト溜まってる奴+タバ教信者+パラリン関係者+サクラ業者
結構いそうだな
- 81 :
- タバ教なんて言いかたしなくてもいいんじゃない?
好きなクリエイターのゲーム買う人がみんなそのクリエイターの信者ってことになっちゃう
- 82 :
- 7ac、FF15をやっていれば怪我や体力がないものを操作する大変さを体感できただろう?
だからパラリンピック委員会も田畑神を指名したんだ
傑作ができる
- 83 :
- やっぱり失明したてイグニスをあんなとこに連れてくの面白すぎる
最悪しぬぞ
- 84 :
- FF15はホモ・失明・ヒステリーな仲間の面倒を否が応でも見なきゃいけない介護ゲームだからな
そこら辺のノウハウはタバリンピックで生かされるだろう
- 85 :
- 仲間「お前何様だよ」
プレイヤー操作障碍者キャラ「え?」
- 86 :
- >>79
バレた時に訴訟起きそうだが大丈夫か?
- 87 :
- モルボルのところ、めちゃくちゃネチネチ言ってくるヒスゴリ。
- 88 :
- 愛するイグニスが失明してイライラが抑えられなかったんや
- 89 :
- ゴリラかついでやれよ
- 90 :
- 改めて考えると田畑すごいな。自分が面白いと思ってやったことが全部裏目に出てる挙句に人柄も最悪という究極の無能
- 91 :
- わかってないな
頼りないノクト、グラディオ、プロンプトを置いていけるわけないだろ
この3人は有事の時、なんの判断も出来ない雑魚
新人3人に重要な取引先を任せるようなもん。
たとえ目が見えなくてもイグニスは行かなきゃいけない
グラディオは自分がいつまでも頼りにならない人間でいることが悔しいし
イグニスの立ち位置に強い嫉妬を抱いてる、せめて力だけは負けたくない
でもイグニスは戦闘のセンスもあり、いつ追い抜かされるかわからない
その恐怖と悔しさを、更に頼りないノクトにあたることで発散してるし
失明した喜びでイキリがマックスになり、イグニスに過保護になりながらノクトを全力で罵倒してた。
ちなみに、プロンプトはそういう3人の滑稽さを写真に収めるのが趣味だし、楽がしたいので頼りないフリをしてる
- 92 :
- 王様より家臣を優先するクズ
- 93 :
- ,. -──- 、
/ \
/ 、_________ ヽ
| | l |
| j l l ゲオには寄らねえぞ
r、{ /二二了 ヽ二二斗',_ !
!.、l! 亟二 、i r叨二 l }
!(.l! 厂 ̄ l l!  ̄`、 !7ノ
ヽ l l! j!,!/
ヽ ー---' j
/lヽ ー──一 /i \
/ ,= | ヽ --- / | = ヽ
,.イ ヽ / | 、 ヽ
. //、 `ー─‐' /ヽヽ
.' l \ _____ / l
- 94 :
- つれぇわ
- 95 :
- わりぃ、やっぱバルス言いてぇわ
- 96 :
- >>91
グラディオスな
- 97 :
- | || ‖ || ‖ ‖ ‖
| ほ. || っ ‖ と . || も ‖ っ ‖ と ‖
|___ノ.|_______|l_____|l______.ノ|_____|l_____|
|┃ _,,-ー----.、
|┃ <" "l ガラッ
|┃三 '; ,、、__ソ^`7, i、
|┃ ';'___ _,,, リ
|┃ ≡-ーートーj 'ーー rー-、_ ほも弁ひとつ、おぅ、早くしろよ
____.|┃/ ハノL ヽ ノ | `ー、_
|┃ / lヽ∀ / | l
|┃ Y L |,) ー'↑ ,> ィ |
|┃ |ヽ |,バ | 7 / |
- 98 :
- 15もひどい有様だったけど龍が如くも負けず劣らず破滅の道行ってて笑えない
今のゲーム業界どうなってんだ
龍7が死んだも同然だからマジで7Rは分作だとしても期待するしかない
- 99 :
- 龍7の地雷→分かる
分作7Rに期待する→期待出来ない
- 100 :
- 日本のソフト会社はごく一部を除いて資本力のないEAみたいなもんだから
とにかく目先の金、金、金。将来の客を育てよう客を大事にしようって考えはさらさらない
ひっかけた客からいかに徹底的に他より先に丸裸にするかしか頭にない
- 101 :
- >>83
今一番大変なイグニスに気を使えだの情けねぇ王様だのノクトに散々当たり散らしといて、
イグニスが旅を続けたい言ったら「無理だ、精神論じゃどうにもならん」発言
そもそもお前が最初に言い出したことだろーがクソゴリラ
- 102 :
- ヒスゴリは海藤さんやプロシュート兄貴を見習ってほしい
- 103 :
- ジャッジアイズのシナリオチームはいい仕事したよね
もう本当にFF16任せたいくらいだよ…久々に王道のゲームやった感じがするわ
どっちかというと洋ゲー好きな俺ですらそう思うんだから和ゲー好きな人は感涙したと思う
- 104 :
- 和ゲーは最近かなり勢いを取り戻したイメージある
一部のドル箱持ってるところ以外でソシャゲ依存を脱却できないところはマジで危険な領域に突入してくるんじゃないか
- 105 :
- ソシャゲがもう頭打ち状態だからな
SC機捨ててスマホゲームに集中したメーカーはもう生き残れない
- 106 :
- 2016あたりから和ゲーが少しずつ勢いを取り戻しつつあるけど、
最近のスクエニで評判良かったのはニーアぐらいだろ
しかも外注だし純内製でまともなゲームはもう作れないんじゃね
- 107 :
- ニーアてw
あんなボタン連打してるだけで楽勝で終わるのにやたら回数の多いクソ戦闘
意図的に正道を隠してマップの目的地にたどり着くまでひたすら迷わせるクソゲーム設計
あれステマでよいしょしてるだけのクソゲーだぞ
- 108 :
- >>107
お前の大好きなFF15の方が遥かにクソゲーだぞ
- 109 :
- FF15の雑っぶりダメっぷりは唯一無二の絶対王者
他の類を見ないから誇っていい。ニーアごとき相手にならないわ
- 110 :
- >>107
低難易度でのオート機能か高レベルにならないと連打で突破は無理ゲーだぞ
エアプにはわからんのだろうけどな
- 111 :
- |i " )_,,, _ {,---‐ッ ゞヒニ二二-`i:/⌒i|
|i ヽ | i  ̄t i! ´__てj"' |:lr'` l | ホ 目 お
や 全 |i / ・ i '、',  ̄|  ̄ 冫'/ | モ を い
っ 員 |i t ヽ! 、 ,、 イ:i | だ 離 お
ち |i 〃 ● '! ゙' ij ,' i::l < ら し い
ま |i r一 ヽ ) '、 '.==-‐ / ':i | け た ち
お |i | i ∀" ヽ ""´ ∠i '、 | だ 隙 ょ
う |i | i ノi ノ:i\ / l `| ぜ に っ
ぜ |i ニ| |二二◎ __,..'| /  ̄ / ::::| と
- 112 :
- つーかまた新しい信者が湧いてきたな
なぜか糞芋も田畑氏呼も>>107も文体が非常にソックリだけど、
タバ教に入信したらFF15ポエムみたいな文体にするように教育でも受けてんのかね
- 113 :
- いいか極少数の信者共、テネブラエには寄らねえぞ
- 114 :
- テネブラエに寄る意味が本当にないのはビックリ。駅周辺しかマップないし死んだヒロインの話聞かされるだけで話に何の影響もない
- 115 :
- 【プ○シュート兄貴】
_/ヽ, _ ,.. -―――- .__
f 二ニヽ`fイ,/〃∠/ _´", - ‐ ``_ ‐_ 、
辷三lニ/ -‐ ニ,,_‐- `‐-ァ`<_ニ二 --_ヽ
`l-冖'"/ _ _ / / `゙‐-、 \
二ァ-―/ ̄、-==‐- _ / / `,`i}
_ニl/-、/ ‐-、ヽ―--/ {‐-==_-、 , ∨
均 ヽ (乙入ヽ-'" ヽエェ_ヽヽ、, ./ |
三ィ)、二〉{冫 />、ニ=、ヽイノ /l
{ ミ-人_/]ヽ / '_`ニ='´ !、 / j
,∨ , ィ ´ , } | i/´" !`rジヲ´ 「ウホッ!いい男」と心の中で思ったならッ!
./ ' i. U ! ヾ -'/'´
{ U | , '" ∨ ノンケでも構わず食っちまうんだッ!
/ l、 { 〈_ -‐ , ´
. 、 / l\ -=::;==,ニ,⌒/
\ /! \ 、`‐-ィ/
\ `i` 、 \  ̄`/
\,,ノ `>、ヽ /
/-ヽ-、 /:ヽ  ̄ ̄_
/仁(9}/::::〉_/:::::::/ ̄´ {
/ ヒシ/ヽ/:::::::::∨ `、
- 116 :
- 墓参り → 意味なし
ゴリ離脱 → 意味なし
失明 → 意味なし
六神の証 → 意味なし
クリスタル内10年 → 意味なし
- 117 :
- ,..-‐−- 、、
,ィ":::::::::::::::::::;;;;;:ii>;,
/:::::::::::::::;;;;;;;;iii彡" :ヤi、
.i::::::::::::;:"~ ̄ ::i||li
.|:::::::::j'_,.ィ^' ‐、 _,,. ::iii》
.|:::i´` `‐-‐"^{" `リ"゙
ヾ;Y ,.,li`~~i
`i、 ・=-_、, .:/ FF15がぁーっ…
ヽ '' :/
` ‐- 、、ノ
┌冖-┐ i二二OO ./ // ,..-‐−- 、、
,.┘', 冖 | | 〔/ / ,ィ":::::::::::::::::::;;;;;:ii>;,、
、_'___ノ)ノ i二二.」 / /:::::::::::::::;;;;;;;;iii彡" :ヤi、
┌冖-┐ i二二ニi . / ,ィi::::::::::::;:"~ ̄ ::i||li
,.┘', 冖 .i二二ニi 7_//|:::::::::j'_,.ィ^' ‐、 _,,. ::iii》
、_'___ノ)ノ i二二ニi . / |:::i´` `‐-‐"^{" `リ"
n r―-、 /. ヾ;Y _ ,.,li`~~i
ll ( (ノノ)_) / i r' ,..二''ァ ,ノ
ll i-i .{ i /''"´ 〈/ /
l| | 二i  ̄フ i ! i {
|l ,.┘└-i / i | | !
ll 、_'_ノ ̄ > i | ,. -、,...、| :l
l| 0 \ i i i | l
|l i二二ヽ . トー- .i | { j {
ll ノノ .|\/ i、 `''''ー‐-' }
ll ノ/ iヾ ヽ '' .:/
|l ┌冖-┐00.{ `` ‐- 、、ノ
. n. n. n ┐┌┴┐. l
|! |! |! | |二二、 l
o o o └┴―-i,へ l
- 118 :
- FF15は良いところが何一つないクソゲーの王
- 119 :
- >>118
バグは楽しかったぞ
ダメジャーみたいな笑えるバグゲーとしてはかなり高レベル
- 120 :
- 鉄拳やってるけどノクトに対するムカつき具合がヤバい。ムカつきというか田畑バイアスもかかって不快レベル
- 121 :
- >>118
•全オープンワールドゲートップクラスの楽しさの戦闘
•育成が楽しい成長システム
•美しいグラフィック
•車が欲しくなる移動中の車乗での楽しい会話
•一気にやる気にさせてくれる最高のOP
•やって良かったと改めて思わせてくれる最高のED
俺もアーデンが帝国幹部全員殺して無理やり風呂敷畳んだのはどうかと思うぜ?
そこ全部ノクトたちで倒したり一部仲間にしたりってやってたらさらに神ゲーだったしな
- 122 :
- ホモ15開発者は他のゲームを遊んだことがないのかってレベルで細部が不親切なのが残念
細部の不親切設計がとても2016年に発売した大手メーカーの大作オープンワールドゲームとは思えないレベル
岩の為に旅行したり飯のグラフィックに力を入れる暇があったのなら
他の大手メーカーの大作オープンワールドゲームをプレイしておくべきだった
- 123 :
- 糞芋と末尾pに続くこの新しい信者の呼び名を考えてやろうぜ
ゲハによくいるエアプ認定のトロフィー画像くれくれガイジに似てるから、
エアプ神なんてどうだろう
- 124 :
- スクエニ以上にこのスレの方が先に終わってるじゃん
- 125 :
- >>121
あ、これ完全にエアプだわwwww
- 126 :
- 糞芋、末尾Pに続く3人目か、、
みんなもともとこのスレの住人でアンチなんだろうな
なんだかんだでみんな信者に変わってく
本体に魅力がある証拠なんだろうけど
- 127 :
- >>126
今更信者が増えるなんざないから
糞芋もここに居場所なんざないから早くマイホームの総合に帰れよ
- 128 :
- •全オープンワールドゲートップクラスの楽しさの戦闘
←まずアクションの根幹ができてない
•育成が楽しい成長システム
←仲間がアホすぎて即死するから育成する意味のなさ
•美しいグラフィック
←国内に限定しても前に発売したメタルギア以下のカクカクフレームレート
•車が欲しくなる移動中の車乗での楽しい会話
←中身が女のホモ会話ばかりで寒気
•一気にやる気にさせてくれる最高のOP
←スタンドバイミーの無駄遣い
•やって良かったと改めて思わせてくれる最高のED
←カルタルシス皆無のつれぇわエンド
君が絶賛してる部分の殆どがボロクソ評価なんだけど、本当にプレイしたのか
- 129 :
- オープンワールドの戦闘はトップクラスだろ
ウィッチャー、スカイリムのもっさりぼっち戦闘が好きなんか?
- 130 :
- >>128
病気
- 131 :
- バトル最高峰はホライゾン
- 132 :
- まずあそこまでストレスが溜まるアクションはまずないだろうな
オープンワールドだろうが何だろうがレスポンスが最悪すぎてクソつまらん
- 133 :
- ゴッドオブウォーのほうが戦闘面白かった
- 134 :
- 派手な演出とかゲームらしい音楽とかそういう興奮させる要素も面白さ
たしかにゲーム性を要求するのも面白さの一部だけど、そんなことが面白いんだったらパチンコとか流行らないよね
ゲーム性は面白さカーストでは最底辺。
わかりやすく言うと
テクニック:派手さ:音楽
この総合点が面白さ
残念ながらFF15より面白いって言うことは不可能
- 135 :
- 残念だがいくら飾り付けても主役がウンコなら評価に値しないぞ
FF15は飾り付ける道具すらもウンコだけどな
お前が泣きながら敗走した、
ブーイモ哀れな主観をまた言ってやろうか?
- 136 :
- ウンコは綺麗に飾ってこそそのクソさを引き立てることが出来る。
FF15を叩きたいならもっと高く評価することだ
徹底的に褒めちぎることだ。
この先、このスレはますます過疎る。修羅の道だ。
主観も客観も使えるツールは全て使ってFF15を持ち上げるんだ
- 137 :
- ヽ フハ _ ミ
アッー! i j ///j } ト、} ミ|_.. -'_"-'´\ r'⌒ヽ
ノ}. j/ノノ〃 jノ jハリ ゙i`'''Tjフ } ミトー } お前らのこと好きだわ♡
}ノノ _.’- 'ノノ 冫=} ,' ,.‐'" { {い) / ノ_
.ハj⌒ i〃ー_''ニ ,、:: {ニ'”{ ,' ゞ゙ f クァ ―`‐- 、.._,、-'´
l. f⌒ヽ.{ ”´-'' " `、 ',〈.、,.. ,.‐'´ `' 、``丶、
i、 i ⌒> l! r, ノ l )__.. -ァ /
i \(( lj , ‐--.ィ ! Y´_ ./
`、 こ、. { j i j ゙i゙ {
ヽ リ \ `_'二. ,' /ノ 丶、,、イ
- 138 :
- さすがウンコは言うことが違う
- 139 :
- オープンワールドの中では戦闘は云々の前にアレをオープンワールドと呼んでいのか。ホライゾン・アサクリ・スパイダーマンあたりはマトモなオープンワールドと面白い戦闘を両立させてるけど
- 140 :
- 街だけの7Rは否が応でもサイバーパンクと比較されるから絶望しかねえな
まあ、おそらくフルボッコされるだろうから頑張って
- 141 :
- >>121
アクションはつまらんし成長ってレベルアップしかない化石みたいなシステムじゃん
- 142 :
- クソゲーマイスター田畑
- 143 :
- >>140
確かにサイバー感あるけど客層違うから比較されないと思うわ
FF7は和ゲー脱却して欲しいな。街が綺麗でもに人少ないし生活感ないのは勘弁だよ
- 144 :
- 糞芋の無理矢理な15上げ見てるとホント笑えてくるわ
俺としては、本気で15の再評価路線狙ってるというよりはここでボコボコに叩かれるのが心底気持ち良い真性のドマゾなんだろな
- 145 :
- iイ彡 _=三三三f ヽ
!イ 彡彡´_ -_=={ 二三三ニニニニヽ
fイ 彡彡ィ 彡イ/ ィ_‐- 、  ̄ ̄ ヽ
f彡イ彡彡ィ/ f _ ̄ ヾユ fヱ‐ォ
f/ミヽ======<|-'いシ lr=〈fラ/ !フ
イイレ、´彡f ヽ 二 _rソ 弋_ { .リ オープンワールドの意味が
fノ /) 彡! ィ ノ ̄l まるでない……
トヾ__ら 'イf u /_ヽ,,テtt,仏 !
|l|ヽ ー '/ rfイf〃イ川トリ / .
r!lト、{'ー‐ ヽ ´ ヾミ、 /
/ \ゞ ヽ ヽ ヽ /
./ \ \ ヽ /
/〈 \ ノ
-‐ ´ ヽ ヽ \\ \ 人
- 146 :
- >>143
いや、されるから
つか既にされてるから
- 147 :
- スクエニのゲーセン業のクソさを知って
ショックを受けるよりも、まぁこいつららしいと思ってしまう末期さ
- 148 :
- >>140
街マップだからヴェルサスでやるつもりだった新宿要素とかありそうなんだよな
- 149 :
- てかさ用語辞典wikiの田端はいつまで編集禁止してんだよ
もう評価の覆しようもないのに
- 150 :
- ,. -──- 、
/ \
/ 、_________ ヽ
| | l |
| j l l
r、{ /二二了 ヽ二二斗',_ !
!.、l! 亟二 、i r叨二 l }
!(.l! 厂 ̄ l l!  ̄`、 !7ノ
ヽ l l! j!,!/
ヽ ー---' j
/lヽ ー──一 /i \
/ ,= | ヽ --- / | = ヽ
,.イ ヽ / | 、 ヽ
. //、 `ー─‐' /ヽヽ
.' l \ _____ / l
┌───'──‐‐─-----------一ー──‐┐
⊥ ⊥、
{厶 〉 オ 〈/ ハ
仁ヽ) ペ `Y.ノ
{‐、.〉 レ |/
ヽ| B ❘ |
| 2 シ |
| B ョ |
| ン |
| |
└───────────-------------
- 151 :
- オープンワールド部分ではカマホモが、
10章以降は加えて失明とヒスゴリが鬱陶しくなるとかどんなゲーム設計してんだろ
- 152 :
- r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
│ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は
| irー-、 ー ,} | / i 作れないぞ!
| / `X´ ヽ / 入 |
- 153 :
- __ノ ,! ! l ト, ゙、
レ'゙,//ノノ ノ//゙ノリ/ ホモスレです
二ニ≠彡'.”ミ=ツ
. ''゙爲゙_,,,,. 〈滯.゙/ ちょっとは心配してくれたァ?///
''"゙゙ "" |'゙" }
j '-,;,ノ /
'‐==' /
\ '"´ /
`::;r‐'´
- 154 :
- ヴェルサス返して
- 155 :
- ヴェルサスかえして
- 156 :
- もう諦めろ死んだものは蘇らないんだ
- 157 :
- 「田畑はクビになった。ヴェルサスだっていずれ…」
- 158 :
- まあ数年後にこんなゴミをリメイクとかリマスターするくらいならヴェルサス作って欲しいわ
- 159 :
- FF8買う?
- 160 :
- >>159
小売りもユーザーもバカにしてる会社の商品は買わない
- 161 :
- FF8リマスター修正がクソまぁた倫理部とか言う無能のせいだろうが
まず会社の倫理感どうにかしろって話だわ
- 162 :
- 8リマスターは野村デザに似せる気がなさ過ぎてムリ
- 163 :
- いくら古参と言われても顔は潰れてた方が色々と表情が想像しやすかった
- 164 :
- 無表情、視線が合ってない
この状態で顔グラ綺麗にしても意味がないと何時になったら分かるんだろうな
- 165 :
- なんとなくきたけど悲しみしか残ってねぇな…
こんなに語るものがないゲームってもんは虚しいな
ff13ですらゲーム攻略で訪ねてくるやつがいると言うのに
- 166 :
- 13・15の後で16作りたい奴とかおるんかな
田畑がもし残ってりゃ作りたいとか言い出しそうだけど
- 167 :
- 田畑「本当のファイナルを作りたい(^p^)」
- 168 :
- >>166
FF12以降ディレクターが全員左遷されたりクビが飛んでるから誰もやりたがらないよ
- 169 :
- いつか出るかもしれないFFの本当にファイナルな作品を手がけてみたいですね!
https://i.imgur.com/tWoecF3.jpg
- 170 :
- >>169
こんなサイコパスなこと言ったらそりゃトロだってそんな顔するわ
- 171 :
- ゲハから拾ってきた
いつまでルミナスとかいうゴミエンジンに縛られてんだよ
http://www.luminous-productions.com/ja/news/01/
- 172 :
- >>171
やっぱ松田が害悪だわ
- 173 :
- 【レギスのお言葉】
レギス「ファンの皆……」
レギス「FF15に、批評を届けてくれてありがとう」
レギス「知っての通り、糞長ロードと未完成の上にファンを馬鹿にしストーリーも矛盾だらけ、
戦闘もシステム回りもチンポもオープンワールドもご苦情仕様でDLCは本編切り売り、これ
の為に10年かけて作ったルミナススタジオ()は結局UE4に劣るどうしようもないゲームだが――」
レギス「最低のゲームだ」
レギス「どうか、よろしく頼みます」
- 174 :
- 【国内にはこんな官庁や法律があります。】
• 景品表示法
o 有利誤認表示の禁止
o 優良誤認表示の禁止
• 消費者庁問い合わせ窓口
- 175 :
- >>171
説明にあるゲームエンジン部分は超高性能だな
今の技術的トレンドも押さえている
…でも地に足がついていない
エンジン部分は優秀であったとしても
大元のFF, KH, ドラクエ全てガタガタな状態で
従業員130人規模のスタジオが新規AAAを生み出すとか言われても
この責任者の社長は酒で酔ってると笑われるだけ
- 176 :
- ルミナス・プロダクションズが取り組むプロダクト、IPはどのようなものになっているのでしょうか?
そもそも「ファイナルファンタジーXV」の開発チームがベースであったことから、「ファイナルファンタジー」シリーズに連なるものなのかと想像されるところがあります。
松田氏:いいえ、“完全に新規のIP”ですね。
“新規のIPを最新のテクノロジーで具現化する”。これがルミナス・プロダクションズの大きな命題になります。
規模としては、やはりワールドワイドを視野にしたAAAクラスのタイトルとなりますか?
松田氏:そうなりますね。
完全に新規のIPを、最先端の技術を使い、AAAタイトルの規模で新しいスタジオで作っていく。ものすごくチャレンジングな取り組みだと感じます。
松田氏:そうですね。常に新しいチャレンジをしていくことが必要です。これは、ゲームビジネスでは常に目指していかなければいけないものです。
スクウェア・エニックスも、グループ内の他のスタジオも同様にチャレンジしていきますが、ルミナス・プロダクションズには、また異なる個性とカラーを示してもらいたいのです。
- 177 :
- クールジャパンは吉本興業ではなくルミナスプロダクションに200億入れろよ
貸すだけでいい
必ず返ってくるからだ
- 178 :
- ヴェルサスヴェルサス騒いでる阿呆は、田畑たんがオープンワールドアクションRPGをゴリ押してFF15を世界で成功させたことを見て見ぬ振りしているんだよなぁ。
ノクトが銃と魔法とロボット使ったところでコマンドでたたかう選んで◯押すだけのゲームになっていたのは明白
え?それやりたかったですか?ドラクエじゃダメですか爆笑
- 179 :
- ルミナスプロダクションの新規AAAオープンワールドRPGのアート
https://i.imgur.com/o7RaM9f.jpg
SF物っぽい感じ
- 180 :
- どこの会社だって建前は成功扱いするだろ
色々頑張ったけど失敗した!!みんな未完成品を騙し売りしてごめんね!!
なんて馬鹿正直に言わんやろうし
- 181 :
- 小売とユーザーから金騙し取れたので成功です!
- 182 :
- ディシディアNTとか海外版ドラクエは失敗扱いしてるよ
- 183 :
- もうスクエニの新規は値崩れしてから買うわ。さすがに忠誠心尽きました
- 184 :
- >>181
でも田畑はクビになったから…
- 185 :
- ヴェルサスかえして
- 186 :
- >>184
でも松田は居るから
- 187 :
- ルミプロなんて金かけたゴミ数本リリースして潰れるだけだろ
今のスクエニのカスみたいな企画力で売れる新規AAAタイトルは無理
- 188 :
- つまりルミプロが松田の最後の砦って事で良いんか?
総力上げて潰すぞ
- 189 :
- ルミナスの自称AAA新規IP
vs
タバリンピックRPG
夢のクソゲー対決が熱いな
- 190 :
- Versus
- 191 :
- FFDQKH以外でAAAタイトルを作れる余力がスクエニにあるとは思えない
こんな保守的で守銭奴な会社見たことないし
- 192 :
- 公式の「High-End」の横の画像はゲームエンジンでレンダリングしたものか…
ルミナスの特色がまず【光(ライト)】にあるのは今でも変わってなさそうだね…
橋本善久さんはヘッジホッグエンジンでは、当時としては先を行ってるGI表現に注目・実装していたし
その後移籍して、あの人が「テクノロジー推進部」をまだ作る前の2010年の時はPBRについてよく話していた
新生14エンジンの時はレンダリングをDeferredに見直しかけたことによるライト表現についてまず言及してたな
常に【光】を最初に重視していて、それは今のルミナスでも変わってないんだろう
自分としてはQA自動化について今は気になるけど
- 193 :
- 暫く離れてたけど、FF15のサントラvol3って出る予定ないの?
戦友のメドレーとか、未収録曲結構あると思うんだけど。
- 194 :
- >>191
その看板タイトル3つすらも、
中途半端な状態で騙し売りしてDLCや分作にして切り売りしてくるからな
今のスクエニはソシャゲ乱発と遺産を切り崩して儲けることしか頭にない銭ゲバ
- 195 :
- テネブラエには寄らねえぞ
- 196 :
- 田畑がいなくなったルミプロとか期待できないよな
- 197 :
- サントラは出さねぇぞ
ってかもうスクエニ社内で15に触れたい人いないんじゃないかw
- 198 :
- 新人教育としてFF15を作った若手が散らばってこれから色んなゲームに関わるって考えるとゾッとする
- 199 :
- どこに行っても使えなくてすぐ消えるんじゃね
- 200 :
- >>198
FF15に携わったことがバレた時点でゲームファンからは白い目で見られる悲劇
寄せ書きで名前出ちゃってるしなあ
- 201 :
- 発売初日 1章 9章 11章
/\___/\ /\___/\ /\___/\ /\___/\
/'''''' ''''''::\ / ⌒ ⌒ ::\ / / ヽ ::: \ / ::\
|(へ), 、(へ)、.| | (●), 、 (●)、 ::| | (●), 、(●)、 | .| ─ ─ |
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .:| | ,,ノ(、_, )ヽ、, :::| | ,,ノ(、_, )ヽ、,, | | (●), 、 (●)、 |
| `-=ニ=- ' .:::::| | ト‐=‐ァ' .:::| | ,;‐=‐ヽ .:::::| .| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
\ `ニニ´ .:::::/ \ `ニニ´ .::/ \ `ニニ´ .:::/ \ r‐=‐、 .:::/
/`ー‐--‐‐―´\ /`ー‐--‐‐―´´\ /`ー‐--‐‐―´´\ /`ー `ニニ´一''´ \
クリア後 裏ダン
12章 13章 /\___/ヽ
./ノヽ ヽ、 / ̄二二 ̄`ヽ
/\___/\ /\___/ヽ / ⌒''ヽ,,,)ii(,,,r'''''' :::ヘ 〈 ( M ) `ヽ
/ ::\ /'''''' '''''':::::::\ .| ン(Ф),ン <、(Ф)<::| |`ヽ、 :∠二二二二>──┤:
| :| . |(Ф), 、(Ф)、.:| | `⌒,,ノ(、_, )ヽ⌒´ ::l |::::ヽl :| (○), 、 (○)、 :::|:
| ノ ヽ、 :| | ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| ヽ ヽ il´トェェェイ`li r ;/ .|:::::i | :| ,,ノ(、_, )ヽ、, :::|:
| (●), 、 (●)、.:::| | `-=ニ=- ' .:::::::| /ヽ !l |,r-r-| l! /ヽ |:::::l | :| ト‐=‐ァ' .:::|:
\ ,,ノ(、_, )ヽ、,, ::/ \ `ニニ´ .:::::/ / |^|ヽ、 `ニニ´一/|^|`,r-|:「 ̄ :\ `ニニ´ .:/:
/`ー `ニニ´一''´ \ /`ー‐--‐‐―´\ / | .| | .| ,U(ニ 、)ヽ : /`ー‐--‐‐―´´\ :
__,冖__ ,、 __冖__ / // 小売り
`,-. -、'ヽ' └ァ --'、 〔/ /
ヽ_'_ノ)_ノ `r=_ノ / /\___/\
__,冖__ ,、 ,へ / ノ' 'ヽ、 ::\
`,-. -、'ヽ' く <´ 7_//| (○), 、 (○)。 ::::|
ヽ_'_ノ)_ノ \> / | ,,ノ(、_, )ヽ、, :|
n 「 | .| / r=‐、 ヾ ::|
ll || .,ヘ / | l| |,r- r-| |l :::|
. n. n. n ヽ二ノ__ { \. ヽ`ニニ´ノノ.::::/
|! |! |! _| ゙っ  ̄フ. /`ー‐--‐‐一''´\
o o o (,・_,゙> /
- 202 :
- そんな寄せ書きの名前誰が覚えてるかよ笑
- 203 :
- >>202
業界内ではブラックリストとして有名らしいぞ!
- 204 :
- 業界で働くならスクエニは最初に入るべきじゃないよな
プロデューサークラスの人間がSNSで逆張りしてるような会社の研修なんぞたかが知れてる
- 205 :
- FF8リマスターもだけど、倍速は兎も角エンカウント無し常時HPMAXや特殊技使い放題は違うだろと言いたいわ
- 206 :
- 使わなければいいだけでは
- 207 :
- ,. -──- 、
/ \
/ 、_________ ヽ
| | l |
| j l l ウホッ!いい男♡
r、{ /二二了 ヽ二二斗',_ !
!.、l! 亟二 、i r叨二 l }
!(.l! 厂 ̄ l l!  ̄`、 !7ノ
ヽ l l! j!,!/
ヽ ー---' j
/lヽ ー──一 /i \
/ ,= | ヽ --- / | = ヽ
,.イ ヽ / | 、 ヽ
. //、 `ー─‐' /ヽヽ
.' l \ _____ / l
- 208 :
- >>205
使わなきゃいいだけじゃね
- 209 :
- AAAって自分から言うもんなの?
- 210 :
- 公式でチート用意して使うか使わないかはユーザー勝手にしてねって開発としてどうなのかなぁと。リマスターだからと言って使うかどうかはユーザーに丸投げって姿勢がスクエニの開発に対する姿勢に現れてるんじゃないかなぁと
- 211 :
- さすがにそれで批判するのは少し違うかなって気はする
- 212 :
- その機能自体は10年くらい前から付けてると思うぞ
嫌なら使うなは暴論なことが多いけどこれに関しては使った瞬間ゲームが死ぬから結局使わなきゃいいじゃんとしか言えん
まあ作ったゲームを面白く遊んでもらおうって工夫とか愛を感じないのは確かだけど
- 213 :
- 色んな意味で雑過ぎる
それとも方向性が決められないほど無能になったのか
- 214 :
- 今のスクエニは過去の遺産で食い繋いでるようなもんなのに何で毎回リマスターやリメイクが手抜きなんだろう
- 215 :
- ゲーム要素なんて面白くないんだから、サクサクシナリオ見れた方がいいに決まってる
実際戦略練ったりレベル上げないと倒せない強敵とかいなかったろ(FF8の場合レベル上げ意味ないけど)
「強敵登場、苦戦しつつも勝つ!」って物語を遊んでるのに、死んでもっかいムービー前からやり直し、とか興ざめだもの
ダンジョンだって、その造形とBGMだけで十分楽しいのにエンカウントとか邪魔なだけ。
PS時代から謙虚なこの傾向、負けない難易度にする、エンカウントをシンボル化するなど色々工夫されてきたが、リマスターならこういう改良するほかない
- 216 :
- FF7はもう手切れ金と思って最後まで付き合うわ
ただし他はもう買わん
- 217 :
- FF7Rも絶対ワゴン行きになるから発売日には買わない
スクエニにもなるべくお金を流したくないし
- 218 :
- 7Rは様子見だな
外れないと思ってたKH3もまあ楽しめたが満足いく出来ではなかったし7Rももう安心して買えんな
ミッドガルだけだからボリュームにも不安があるし何部作になるかも明言されてない
誰得イベントを盛り込まれてたりまた板室が紛れ込んでいる可能性も十分にある
それだけ今のスクエニは信用できん
- 219 :
- 黄金期のスクウェアを知っているからこそ今のクソゲーメーカーと化したスクエニは見てられんわ
- 220 :
- 7Rは最後まで出すかもわからんからなぁ…
- 221 :
- そもそも7Rは完結する保証がない。ソースは15
- 222 :
- 15で懲りずに作り続けるの?このシリーズw
【朗報】スクエニ吉田P、FF14に続く大規模HDタイトル「ファイナルファンタジー16(FF16)」を開発へ
https://krsw.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1567422535/
- 223 :
- またナンバリング詐欺のオンラインゲーするだけでしょ
- 224 :
- 松田が社長の座を居座り続ける限り完成されたゲームが世に出回る可能性なんてない
どうせ16もディアゴスティーニみたいに後付け販売にするつもり満々だろ
- 225 :
- 7Rも16も完全版出てから購入検討だよ
- 226 :
- 未完で終わるのが目に見えてるから永遠に出ない完全版だな
- 227 :
- ミッドガルを作り込んで力尽きるならそれはそれでいいよ
- 228 :
- そもそも7Rのグラフィックが糞ショボいんだが
ティファとかあれPS3レベルだろ
和ゲーでもバイオRE2とかデスストとかトップクラスのグラフィックのゲームあるのに
- 229 :
- ミッドガルに限定するって神室町みたいなもんか?
ミッドガルが如く
- 230 :
- ミッドガルも言うほどすごいかな?って感じだよね
FF15みたいに西川善司が最新技術てんこ盛り、普段RPGはやらないけどこれは買うって言ってくれるようなゲームには見えない
- 231 :
- 街の密度サイバーパンクと比べられて終わる
- 232 :
- ヴェルサスの新宿がどんなクオリティか知りたかったなー
- 233 :
- どうせ自由に歩けないんでしょ
- 234 :
- どうせ人がポツンポツンしかいない新宿だろ
- 235 :
- >>209
自分で言わないと言ってもらえないだろ
- 236 :
- ディスク2枚使うミッドガルがサイバーパンク以下なわけないだろ(白目)
- 237 :
- 実質ディスク2枚以上のデータ量の15は神ゲーなんやろなぁ(白目)
- 238 :
- 【続報解禁】野村哲也「TGSでFF7の新羅カンパニーとバスターソードをお披露目します」
https://krsw.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1567580668/
- 239 :
- >>238
うーん微妙
- 240 :
- もういいよ
スクエニはいつも見せすぎなんだよ
- 241 :
- リメイクでストーリー知ってる客が多いからシステム盛り上げないといけないだが
肝心のシステムが今のところ微妙なんだよなぁ
- 242 :
- 試遊した人達には好評だけどなシステム
ゴリゴリのアクション期待してた人には微妙かも知れんが
- 243 :
- 試遊はなぁ15ですらそこそこ好評だったからなぁ
参考程度だろ
体験版はよ
- 244 :
- ソウルシリーズやモンハンが好きなコアなユーザーでも楽しめる戦闘なのかね?
15はボタン押しっぱでチンパンジー向けの戦闘だったけど
- 245 :
- 既にそっち向けのアクションゲームじゃないと判明してるのに流石に馬鹿だろ
- 246 :
- 少なくともコンボ繋げるような楽しさは無さそうだな
- 247 :
- >>245
じゃあまたライトユーザー向けのカジュアルゲーなのかよ
そんなんじゃ白熱したボス戦とか味わえないじゃん
- 248 :
- HPがガツンと減ってびっくりするけど回復すれば良いだけ
みたいなことしとけばナンチャッテ白熱にはなる
キンハなんてそんな感じだろ
FF15みたいにピンチシステムを設けて更なる高みを目指すゲームもあるけど
- 249 :
- ポーション買えば最高難易度でも死ぬことはないクソゲーとポーションあっても即死して使えない難易度からポーション使う機会のない難易度まで取り揃えたゲーム一緒にすんな
- 250 :
- 押しっぱガブ飲みキメれば誰でもクリアできる超々ヌルゲー難易度ながら、
敵の耐久とレスポンスの悪さを極めることでプレイヤーにストレスを与える世紀末的戦闘バランス
それがFF15
- 251 :
- アクションゲームでHPがほとんどふっとぶなんて高難易度では当たり前だぞ
HPや回復はただのユーザー保険で、高威力攻撃を回避や防御できるように調整してる
それに比べてff15は調整をぶん投げてるからアホみたいにピンチと回復を繰り返す
- 252 :
- どうせまたAIがバカすぎてイライラさせられるんだろ
俺は買うつもり毛頭ないからどうでもいいけど
- 253 :
- クソゲーと名高いスベリオンでレベルを上げて物理で殴れと言われてるのと同じ
FF15もポーションさえ買いまくっとけば誰でも勝てる
- 254 :
- 白熱したボス戦なんかシリーズ通してなかっただろうが!
- 255 :
- https://s.famitsu.com/news/201909/04182591.html
『FF15』スタッフが中心のルミナス・プロダクションが最新技術デモを公開。次世代CG技術パストレーシングの手法を導入
ルミナス・プロダクション制作の次世代AAAタイトルでもこの技術を利用
スクウェア・エニックスのグループ会社“Luminous Productions(ルミナス・プロダクション)”が、“CEDEC 2019”で最新技術デモ“BackStage”を初公開した。
この技術デモは、Luminous Productionsの自社ゲーム開発エンジン“Luminous Engine”(ルミナス・エンジン)の一環として発表されたもので、
次世代ゲームグラフィック技術レイトレーシングのひとつ“パストレーシング”を導入して制作。Luminous Productionsが今後開発する次世代ゲームで利用されるという。
https://youtu.be/kohEL3Wo6a8
- 256 :
- >>255
デモでこのレベルなら製品はPS3レベルになりそうだなwww
- 257 :
- 15もジャギジャギだったからな
高性能な開発機でタイタン4枚挿しで描画出来るようなグラ技術があっても実機で動かすには解像度劣化させるしかない技術力だし
- 258 :
- ,. -─- 、
r'" `ヽ
/ fi l ト ト |、i、 i !} ホモスレです
| ノ リ ル' レ' リ リj ヾ リ
レヽ| '"^二´ `ニ^h′
{ ^r ゙⌒////(⌒ { | 俺たち、これからもズッ友だよォォォォーーー!!
ヽ.( ij ∠ィ リ
. ド、 r ⌒`ー--‐1 ,'
l ト、ヽ. l /
. リ \` -─- , '
─- ..⊥. ` ー- イ-‐''" ̄
` ー- 、 /
- 259 :
- >>255
これで次世代なのか
このレベルならすでに現行機で到達してるゲームいっぱいあるだろ
技術が周回遅れ感はんぱない
- 260 :
- ,. -──- 、
/ \
/ 、_________ ヽ
| | l |
| j l l
r、{ /二二了 ヽ二二斗',_ !
!.、l! 亟二 、i r叨二 l }
!(.l! 厂 ̄ l l!  ̄`、 !7ノ
ヽ l l! j!,!/
ヽ ー---' j
/lヽ ー──一 /i \
/ ,= | ヽ --- / | = ヽ
,.イ ヽ / | 、 ヽ
. //、 `ー─‐' /ヽヽ
.' l \ _____ / l
┌───'──‐‐─-----------一ー──‐┐
⊥ ご ⊥、
{厶 〉 苦 〈/ ハ
仁ヽ) 情 `Y.ノ
{‐、.〉 ク |/
ヽ| 醜 オ |
| 態 リ |
| 性 テ |
| ィ |
| の |
└───────────-------------
- 261 :
- >>255
レイトレ法レンダリングで絵を出す検証をしたんだな
ゲームエンジンのパワーをアピールする狙いもあるんでしょ?
- 262 :
- >>255
ロックスターのLAノワールの方がマシに見える
- 263 :
- 目で見て凄いと思えるものが技術じゃねーんだよ
スクエニがやってるものが技術なんだよ
「スクエニがやってるんだからこれが1番凄いんだ」って信じることが大事
- 264 :
- これより綺麗なリアルタイムレンダ貼らずに批判してるのが草
- 265 :
- 橋本が抜けて使えなくなったルミナスにいつまで執着してんの?
誰か特別有能な奴の手で仕立て直したんか
- 266 :
- NVIDIA側が2035年には採用され始めると見立ててる技術
デモはRTX 20280Ti使用
CSだと2040年位かな?発売
- 267 :
- その際高品質の技術でやることはどうせホストホモの痴話喧嘩とチョコボ立ち乗りとカップヌードルだろ
- 268 :
- 何故アグニから劣化するのかそれが分からない
- 269 :
- アグニ
会場(なんやプリレンダか)
橋本<これリアルタイムなんすよ動かしますね
会場(ファ!?)
橋本<しかもノートPCで動かしてます
会場(ファ!?)
今回のデモ
松本<どや凄いやろ!
ユーザー<で?
- 270 :
- 10年以上ゲームエンジン開発に振り回され続ける無能会社
- 271 :
- ルミナスエンジンがマジゴミ過ぎてつれぇわ
- 272 :
- ぶっちゃけリアル目指すと15みたいに夜何も見えないみたいになるから
もうリアル目指す時代って終わってるよな
ゲームではいかに綺麗に見えるかを目指すのが正解だと思う
- 273 :
- アイスボーン
メタスコア90
https://www.metacritic.com/game/playstation-4/monster-hunter-world---iceborne
エピソードグラディオラス
メタスコアア59
https://www.metacritic.com/game/playstation-4/final-fantasy-xv-episode-gladiolus
スクエニよ、これがDLCだ
- 274 :
- DLCどころか本編すらもアイボーのメタスコアに達してないな
- 275 :
- なんだかんだ言ってカプコンは稼ぐとこは稼いで危なくなったら正統派なゲームも作るからな
- 276 :
- 今年のCEDECのタイムシフト視聴してるけどさ
各セッションのなかでもルミプロのやってることは突出して面白いよ
ゲームの技術者達は注目してるんじゃ無いかな
- 277 :
- FFが死んだとかでなくマジでスクエニが終わってるよな…
15が酷かったのは勿論だが、レフトアライブとかいうガチクソまで出してきて本当にどうしようもないんだなと確信したもん
- 278 :
- 技術者が賛美してもエンドユーザーの評価は覆らないけどね。面白ければそれでいいから
- 279 :
- スクエニが新規IPを開発して成功したのってこの10年ぐらいマジでない
開発ラインナップ見てもリマスターや低予算リメイクが8割以上
本当に国内メーカーでトップクラスの社員数なんだろうか
- 280 :
- >>279
ニーアオートマタが400万売れた
作ったのはプラチナだけど
- 281 :
- 岩崎浩さんの講演は見たいけど
ディープラーニングで3dアクションバトルキャラを作ってみた検証、あの講演面白かったか…?
あれで面白い敵アクションキャラを作るとか10年かかっても無理でしょ
机上空論のお遊びだよ
- 282 :
- 何を言うか
お前らこそ、
金を出してゲーム会社を奴隷のように酷使させゲームを作らせた挙句、
そのゲームを面白いだのつまらないだの言うだけで
技術的なコミットを何一つしない無能じゃ無いか
せめてルミプロのように業界の役に立つところを応援しよう、くらいの気概は見せたまえよ
- 283 :
- 何をしたらどうなるか
手間のかかる技術検証の結果を動画付きで公表するだけで十分に価値があるじゃないか
ルミプロだけのためのもんじゃない
- 284 :
- 売りつけられたものがゴミだったから、
ゴミゲーでしたって評価したらプレイヤーのせいにされるとかマジ?
- 285 :
- 品管通ってて最低限遊べるんだから喜んどけや
そんなに舌肥やしてどうすんの?
もしもゲームが配給制になったときに苦しむぞ
- 286 :
- 久々に来たけどブーイモって今こんな残念な感じになっちゃったんだ
- 287 :
- 配給制どころか大半のプレイヤーはこのウンコに一万近い金払ってるけどな
高い金払わされたウンコとタダで手に入れたウンコじゃ評価は当然違うだろ
つーかいきなり口悪くなってキレすぎだろ
自分から売ってきた喧嘩だろw
- 288 :
- 自己愛性人格障害に加えて先天性の知的障害も持ってそうだしこんなもんだろ
- 289 :
- 『ゲーム業界の発展に貢献する』
橋本善久 & 三宅陽一郎 さんみたいなことを言いやがってw
…まあこの会社のゲームの中身に期待が持てないのだから
なら、せめてゲームエンジンの展開の方で面白いものを少しは見たいところです
- 290 :
- 俺、やっぱスマブラ出てぇわ!
- 291 :
- 何でスクエニはちゃんとしたゲームエンジン作らないの?
- 292 :
- >>291
作れないの
- 293 :
- >>292
悲しいなぁ
- 294 :
- https://youtu.be/lTUy3fJ-1-w
1:37〜からカレー作ってんだけどさ、
アホみたいに容量使わなくても魅せ方次第でめっちゃ美味そうに見えるんだよな
- 295 :
- >>292
ルミナススタジオ作ってたじゃん
- 296 :
- >>294
いや美味そうに見えないぞそれ
- 297 :
- >>295
ルミナスはちゃんとしてないだろ
- 298 :
- >>294
ポケモンを蔑ろにしてカレー追加してんだから第二のXVだわ
容量のためにこれからは出てくるポケモンの種類を減らします←わからんでもない
でも訳の分からんヒロインや女キャラには力入れます!!←なんで?
カレー追加します!!←なんで?
既存ポケモン改悪します!!!←なんで???
カレー図鑑追加いたします!!!!!←Rよ
- 299 :
- ,、r‐''''''''''''''''ー 、
,r' `' 、
/ ヽ
. / , ヽ
,,' ; ,、、,_ ニニ ,、」、
l. :;;;i ´ .._`ー ‐''"....|
l:,;'"`'、, . ,;ィェ、.. ,rェ;〈
. ';i l :::i;;,, ::' "......::'''ン .., .:::'''"゙,
l;゙、',.::l;;;i r ヽ. l, はよう糞まみれになろうぜ!
l;;;;`‐;;;;;ヽ . './'ー'''ー‐' ', l;;;,,
. ,、rイ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ゝ ,r";;二二二,ヽ, !;;;;:'
'.:.:.l ll ;;;;;;;;;;;;;;;;;' ,rニン"  ̄二´ `ノ;;;;;`-、
:.:.:.| l.l '';;;;;;;;;;;;;;' ,イ l''' l `
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:.:.:.:| ゙、゙、 `''''''''"",ノ l l .| |
:.:.:.:.| ヽヽ `'---‐'" .// ! |
- 300 :
- >>298
ポケモンとかあんまやらんから知らんかったけどそんなやったんか
とりあえず俺からしたら、
食品サンプルじゃなくてちゃんと食ってるところやってる分15よりは良いと思うが
- 301 :
- ポケモンのカレーの方が何倍も美味しそう
- 302 :
- 任天堂「過去ポケモンリストラしてカレー100種以上作り込みました」
お前ら「めっちゃ美味そう」
世間の反応と真逆で草
- 303 :
- ここはFF15の本スレだからね
リアルな料理をみて好きになった人も沢山いる
- 304 :
- >>300
https://i.imgur.com/qBSB2Lh.jpg
かのクソゲーXVですら料理を小馬鹿にしたような説明は載せてなかったはずだぞ
もうポケモンなんて地に堕ちてるんだ目を覚ませ
- 305 :
- 食べているところがあるからなんだよww 等しく無駄なリソース投入だろうが
その話のもとの上で言うぞ。技術的な角度から見たらポケモンの方が無駄かもね
アニメ絵だろうがほとんどのものはフォトリアルな絵を出すための技術を通って作ってるから
おにぎりの柔らかみがあって透明感のある質感が
美人女キャラの柔らかそうなプニ肌になってたりするんだなw
ごまかしが効きにくいフォトリアル料理を出す為の試行錯誤は
他の開発に転用できるノウハウになってたりする、あれで
- 306 :
- 料理1品100MBで操作キャラ1人40MB制限
そして田畑が言った言葉は「ディスク容量が足りない」
- 307 :
- ポケモンの話はもういいよ
ここはゴミくず無能親父田畑とその排泄物(FF15)をギッタンギッタンに叩きのめすスレだ
- 308 :
- >>302
君の大好きなFF15にも言えること
- 309 :
- >>305
おにぎり一つにアホみたいに容量かけたのに、
肝心のゲーム部分はクソだったFF15というゲームを知ってるかい?
- 310 :
- なにが言いたい、ゲーム部分には言及してないが…
というか最初に無駄なリソース投入、と言ったんだけど
- 311 :
- なにが言いたい、ゲーム部分には言及してないが…
というか最初に無駄なリソース投入、と言ったんだけど
- 312 :
- 目くそ鼻くそってやつだ
- 313 :
- 安心しろ
俺が頑張ってスレで有益なことを言える男になるから。
そうしたら俺に出会えたってだけでFF15をやってよかったと思えるようになるはずだ
だからそれまではFF15の評価を下すのはやめよう、な?
- 314 :
- ,. -─- 、
r'" `ヽ
/ fi l ト ト |、i、 i !} ホモスレです!
| ノ リ ル' レ' リ リj ヾ リ
レヽ| '"^二´ `ニ^h′
{ ^r ゙⌒////(⌒ { | シコルーナ様しちゃいなよォォォォーーー!!
ヽ.( ij ∠ィ リ
. ド、 r ⌒`ー--‐1 ,'
l ト、ヽ. l /
. リ \` -─- , '
─- ..⊥. ` ー- イ-‐''" ̄
` ー- 、 /
- 315 :
- 存在自体がマイナスだから何をかけても余計マイナスに補正がかかるだけだぞ
- 316 :
- このスレのブーイモって資格板のブーイモと同一人物?
ある技術系資格のスレで簡単だとか底辺資格だとか書いて煙たがられてる
文体とか改行の感じがすげーよく似てる
- 317 :
- たぶん同じだろうな
- 318 :
- カレーの容量分のポケモンって言ったってせいぜい数体じゃねーの
よく知らんけどポケモンってある地方にのみ生息している奴を数体だけ出すってことしてるのか?
モーション、性能、物語的な調整も倍々で増えてくだろうしそんな簡単な話じゃないと思うけどな
いや気持ちはわかるけどな
面白ければ受け入れられるだけよ
- 319 :
- FFってアクションに寄せていくしかないわけだけれど
アクションでPTがNPCって無理があるよな
ゼルダや洋ゲーっみたいにソロになっていくのかねぇ
- 320 :
- >>304
板室だったらどんなテキスト書くのかあ?
- 321 :
- >>318
ポケモンのモーションほど手抜きなモンはないし
バランス調整なんてガバガバ
物語的な調整なんて不要だぞ特殊なエリアとか作って突っ込めば良いだけだからな
- 322 :
- ポケモン自体物量が桁違いなのにモーション手抜きとかアホかと
- 323 :
- ルミナス新デモ何が凄いのかさっぱり分からん
あんな狭い空間で女が化粧してるだけとか
別にあの程度のムービーならどのエンジンでも出来るだろってくらい何がしたいのか理解不能
いい加減プログラムやゲームに必要なリソースを一切使ってないデモでドヤるの痛々しいからやめろ
- 324 :
- >>323
仮にあのデモに凄い技術が使われているのだとしてもルミプロの連中に面白いゲームを作る能力が全く無いから1oも期待出来んのよな
ゲームエンジンとしても田畑15だけしかリリースできてない時点でお察し
- 325 :
- >>323
一応ぼかしを使った奥行きの表現やモーションブラーが向上した技術らしい
それがあのデモで活かされてたのかは知らん
個人的には今はCGモデルの処理に注力した方が賢いし違いもハッキリ出ると思うけどな
- 326 :
- 仮にもゲーム屋なんだから凄い技術の映像を作ることでどうゲームが面白くなるかを伝えて欲しいとは思う
- 327 :
- 看板タイトルのFF7Rのエンジンにアンリアルエンジン使ってる時点でお察しだな
- 328 :
- 橋本がいなくなってグダついたのに今更修正できるのか?
- 329 :
- >>328
ぶっちゃけ橋本居たときからグダついてたぞ
- 330 :
- やっぱ料理要素っていらないわ
- 331 :
- >>279
ニーアの他にはオクトパストラベラーも高評価だぞ
これも外注だけど・・・
>>322
最新作抜きで800越えだからなぁ
株ポケの姿勢が良いとは言わんがこれだけいてさらに増えたらリストラもまぁ・・・
- 332 :
- 素人の意見で
前からエンジンがUE4だからダメみたいな人がいるが
移植作業や作業効率で見たときに独自エンジンよりUE4の方が優秀な可能性もあるのにそこに言及しないのが不思議
- 333 :
- 看板タイトルのFF7が汎用エンジンのUE4って凄いよな
海外大手でそんなことしてる会社ないしカプコンも自社製のREエンジンを完成させたのに
- 334 :
- >>332
いやUE4でグラフィック凄いゲームとかあったっけ?
FF7RもPS3レベルのクオリティだし
- 335 :
- アンリアルエンジンは良くも悪くも汎用だから出来ることに結構制限あるんじゃね?
自社製エンジンだったら自分たちのゲームジャンル作りやすいように色々カスタマイズできるだろうし
- 336 :
- オクトパストラベラーズのHDドットやニーアのグラは素晴らしかったと思う
個人的な意見だけど、すべてのゲームがバイオ2REみたいなリアルさを求める必要はない訳で、
スクエニのウリはRPGやアクションなんだから、それを邪魔しない程度のグラなら十分なんだとは思うんだが
逆にグラにばかり重心を置きすぎてシステムをおろそかにしたのがFF15でありレフトアライブだし
- 337 :
- >>335
そもそもスクエニはゲームジャンルすら定まってないけどな
- 338 :
- とは言えKH3と7RがPS3レベルに見えるなら目がおかしいwwww
- 339 :
- スクウェアはグラだけは一流だったな
クソに近いFF13もグラだけはPS3のクオリティじゃなかった。PS4と言われてもそうかと思うほど
まあ15の頃にはその唯一得意な分野も他に並ばれ越えられたが
- 340 :
- 他社がさあ、「100億の研究開発ビル」や
「素晴らしい自社社員教育カリキュラム」などを有している中
スクエニ社の他にない特色ってなんだろう? って真面目に考えた時に出てくるのは
それは「ヴィジュアルワークス部」だと思うんだよね
映像部さんがゲーム開発のためのゲームエンジンを使って映像作品を作ってみる例も今はある
ルミプロとVW部が共同で
【10-20分尺のストーリー性のある短編映像作品】を作ってみるというのは面白いかもしれない
NvidiaやNHKとだけ仕事をするんじゃなくて
要は…エンタメ性のあるものを出してくれば皆文句を言わない
これならレイトレ技術も大活躍
- 341 :
- リアルタイム処理必要ないゲームだったからグラフィック良く出来きてたFFをアクションにしようとしたら、ハイポリ常に3体表示、人数分の近接アクション、敵も複数体要る、と負荷爆上げになるしな
- 342 :
- 技術力あるところでもシューターにしてモーション減らすか、仲間なしにしそう
- 343 :
- あ?FF7だって戦闘シーンはフルポリゴンだろ
RPGという多量のロケーション数考えたら
フルポリゴンのシーンの量、質ともにそこらのアクションゲームより凄いっつの
- 344 :
- ,. -──- 、
/ \
/ 、_________ ヽ
| | l |
| j l l
r、{ /二二了 ヽ二二斗',_ ! 砂漠に行くならレザーだろ!
!.、l! 亟二 、i r叨二 l }
!(.l! 厂 ̄ l l!  ̄`、 !7ノ
ヽ l l! j!,!/
ヽ ー---' j
/lヽ ー──一 /i \
/ ,= | ヽ --- / | = ヽ
,.イ ヽ / | 、 ヽ
. //、 `ー─‐' /ヽヽ
.' l \ _____ / l
| |
- 345 :
- ブーイモちょっともう本人も飽きてるよね
- 346 :
- __ノ ,! ! l ト, ゙、
レ'゙,//ノノ ノ//゙ノリ/
二ニ≠彡'.”ミ=ツ ねぇ
. ''゙爲゙_,,,,. 〈滯.゙/
''"゙゙ "" |'゙" } ちょっとは心配してくれたァ?///
j '-,;,ノ /
'‐==' /
\ '"´ /
`::;r‐'´
- 347 :
- しかし最近は、糞芋に加えて>>178みたいなワッチョイ[60.73.67.178]信者も生まれてきたからなー
田畑にいくらもらってやってんだろうか
- 348 :
- アイスボーンみたいなDLC一つぽーんと出せたら良かったのにDLC中止ってwww
- 349 :
- そりぁ開発力がゴミなのに1つも作ってない状態で告知したらそうなる!
- 350 :
- あのDLC自体話が全部繋がってるから、
最初から一つにまとめて出すべきだった
ゲームで本当のラスボスは別にいました!!やって後は小説に丸投げとか尻切れとんぼもいいとこだ
- 351 :
- https://youtu.be/JWW5zrMelnc
https://youtu.be/4BEyYM6-M9E
https://youtu.be/TphZgi6_Cfg
https://youtu.be/pO4WKr8oZU8
https://youtu.be/xM8RAct0kUk
https://youtu.be/3LEwlaHXRtw
みんなbainei
- 352 :
- .i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i ;,,_,,;;;;;;;;,,..;_ 、 ,.__..,;_,,,;;;,,;;;;;;;;__,,___ ....;;;;;;;;;;;;;;;;;
:!;;;;;;;;;;;;;;;;;;フ;'"゙゙゙゙゙゙゙゙゙~~ ̄゛ `!i、  ̄´  ̄ .`''‐ i;;;;;;;;;;;;;;;;
. l;;;;;;;;;彡;;;;;ゝ .if'=====ー゙ :: ,.========r ゙i;|.l;;;;;;;;;; 失敗してもいい スカスカでもいい
ヽ;;ノ;;;;;;;;;;;;;;; .`''`-ヽ--''゙゙゙ ;; '゙ゝヽ-ノ-‐'゙´ ;.i;;;;;;i.フ;;;;;;l′
゙l;;;;;;;;;;;;`、 ,! : ,、|ll/ ;;;;;;;;r" そんなふうに考えていた時期が
i;;;;;;;;;;;;;;l、 / ;:;: :.゛゛:l ;;;;;;;;./
'';;;;;;;;;;;;;i i;;;;;;.;:;:;;;;;;;: .i;;;;;;;;;;;;;;; 俺にもありました
/;;;ゝ ./´:::: ´;:;:;;;;;; ,!;;;;;;;;;;;;;;;;;i
ミ;;;;'! .ヽ;;、_;.::__::::;;:: /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;!
: 、.-、/;;;|l `;:;:;: ,.ノ.::: :lく;;;;;;;;l゙゙′
''";;;;;;;;;;;;;'l、 .,, :::::::::___ ・ ,'" :::::: .ヽ;;;;;丶;
;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ, ゙゙--= ゙̄~゛`''>,,._,..,r;" ,,l゙ :::::::::::: i;;;;;;
.`";'"゙;;;;;;;;;;;;;i、 ヽ_ ゙̄ ̄゛_、 __r::::::::::::::::: ヽ
;;.'ミ;;;;;;;;;:'.、 ゙゙゙゙"'''"~ ‐"":::::::::::::::::::: i
- 353 :
- https://i.imgur.com/4I6Cshz.jpg
ヤマダ電機ぃ…
- 354 :
- >>353
たけーよ
なんでこの値段でクソゲーが売れると思ったのか…
つーかいつの画像だよ?まさか2019年じゃねーだろうな?
- 355 :
- いまは情弱から徹底的に搾り取る時代
- 356 :
- 通常盤ワンコインで買えるのに高すぎやな
- 357 :
- >>353
ぼったくり過ぎやろwww
- 358 :
- 情強に10本売るぐらいなら情弱相手に1本売るって作戦だろ
- 359 :
- 60円と600円、
どっちも気軽に買える額だろ?
10倍というのは大したことないんだ
6000円なんて600円のようなものだと思って気軽に買いなさい
- 360 :
- 最近中古で買ってやってるけど
なかなか楽しいな
まだイリスにあったところだけど、メインそっちのけでクエストやってる
普通に楽しめてる
- 361 :
- ロイヤルならまだわかるが初期版にこの額はボリすぎやろ。本当に2019なの?
- 362 :
- お孫さんにどうですか?あのファイナルファンタジーですよ?って感じで
- 363 :
- wiiのゲームが…
今年のだとしたらそれはそれで初回版こんな残ってんのかという
- 364 :
- 先月末の広島のLABIヤマダ電機や
マジやぞ
- 365 :
- 500円で出してもほとんど売れないんだから6000円で出して1本でも売れれば12本分の働き理論やぞ
- 366 :
- >>364
先月とかマジか…
そらネット通販に客取られる訳だわ
- 367 :
- てか初回版てwww
やっぱどや顔してた追加発注は自社買いだったんすねwww
- 368 :
- 結局クソゲー量産しても1番ダメージ受けるのは国内の小売という悲しい事実
カスエニは小売に押し付ければウハウハ
- 369 :
- いやさすがにネタだろ、ネタだと言ってよ。こんな事あっていいのか!?!?
- 370 :
- >>353
被害者増やすなよぉ
- 371 :
- >>367
これマジで初回盤なの?
正宗とかの特典付いてるやつ
- 372 :
- >>371
この画像のクソゲー初回生産限定特典のシールが貼ってあるんスよ…
- 373 :
- https://i.imgur.com/l1txyRj.jpg
ここのワゴンセールな!
ヤマダ電機 LABI広島
〒730-0021 広島県広島市中区胡町5−22
ホントFF15はゲーム以外最高におもしれーわ
- 374 :
- >>373
お前よく仕事できるって言われるだろ?
- 375 :
- 悪い店やなぁ
- 376 :
- >>372
マジかよ...
これだけ売れ残ってるとかスゲーな
- 377 :
- どう転んでも被害者しかいないの哀しすぎる
- 378 :
- ヤマダ電気行けば零式HD初回版もあるでしょ
そっちもコードの延長してやれよ
- 379 :
- もしこの値段で買っちゃった奴いたら店員はソイツが店出た後爆笑するだろうな
- 380 :
- 一桁間違ったんだろう…
と思いたいがヤマダだからなぁ…
- 381 :
- 売るほうも買うほうも不幸なゲーム
- 382 :
- とにかく800万小売に売ったんだから嘘はついてない
- 383 :
- >>382
本当に小売りが買ったんですかねぇ
- 384 :
- ドラクエ11を人質にとられて仕方なくFF15を大量発注
結果、大量に在庫を抱えるハメになったうえドラクエ11も完全版商法をするという小売テロ
- 385 :
- 小売は……オモチャじゃないんだぞ!!
- 386 :
- 延期した上に質バレしてクリスマス前に売れないゴミを大量に掴まされた小売りがかわいそうだった
- 387 :
- 値下げは落ち着いた・・・売り上げだっていずれ・・・
- 388 :
- (田畑の方を向いて)お前何様だよ!
- 389 :
- 田畑「やっぱつれぇわ」
小売A「」
小売B「」
小売C「」
田畑「言えよ」
- 390 :
- 1番つれぇのは小売だからな
しかもその原因を作ったのは他ならぬ田畑自身だし
- 391 :
- ) ,,、-ー:::::::::::: 、)), /
ホ ど ヽ 必`::::::::::::、;;;;;::::::::- : : / な ケ と
モ う ノ ゝ:::,((((("''ノノJjノ:::.:..:.i っ ツ
. キ だ ) ゞ`` ,,==≡ ゞ:::,-、', た も
. ャ ゙, |;;;≦ ' U` ヾ::(上i/ こ き と
し ン こ ゙, ヽ''Ei - ~ |ノ)ノノi . と れ に
よ プ れ i l ! _ i /::ヽ だ い か
う か ノ l ` _, --ァ ij / レ")::ヽ し に く
ぜ ら ノ i `、 ゙ , `ー ~ ,, / '"j)人 /
? ノ | i ゙ ,  ̄ /ノ ‐'" ̄ ̄`"レ、--、ー"
人 ノ\( | |, -、 \_,,、</ \:::`.、
` " `ー '" ` ( ̄ ) / ゙::::::::`.、
(  ̄ ̄) i i:::::::::::i
- 392 :
- スクエニが大作を出すたびに全国の小売りが潰れるらしい
- 393 :
- __,冖__ ,、 __冖__ / // 小売り
`,-. -、'ヽ' └ァ --'、 〔/ /
ヽ_'_ノ)_ノ `r=_ノ / /\___/\
__,冖__ ,、 ,へ / ノ' 'ヽ、 ::\
`,-. -、'ヽ' く <´ 7_//| (○), 、 (○)。 ::::|
ヽ_'_ノ)_ノ \> / | ,,ノ(、_, )ヽ、, :|
n 「 | .| / r=‐、 ヾ ::|
ll || .,ヘ / | l| |,r- r-| |l :::|
. n. n. n ヽ二ノ__ { \. ヽ`ニニ´ノノ.::::/
|! |! |! _| ゙っ  ̄フ. /`ー‐--‐‐一''´\
o o o (,・_,゙> /
- 394 :
- お前らの本音
男「ルミプロの技術やべぇぇ、ここで働きたかったよおおお」
女「田畑様の胸に飛び込みたいよぉぉ、スクエニカフェにいけた人たちが嫉しぃい!!」
- 395 :
- ルミプロで働けるレベルの腕があるならmihoyoかバンナムに応募しまーーーーすwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 396 :
- 糞芋擁護が雑になってるな
そんな苦しいならしなきゃいいのに
- 397 :
- ブーイモは構って欲しさと荒らしが目的で、本意気で田畑とFF15擁護しようと思ってないよ。その時のスレの話題に合わせた嫌がらせしてるだけだから、過去の発言と比べても矛盾ばっかり。一昔前のなんJ長谷川亮太みたいなもの
- 398 :
- 正解。糞芋は信者でもなんでもないただの構ってちゃん。信者からも嫌われてるんだろう
- 399 :
- 【極上ってなぁに?】 【極上ってなんだよぉ♪】 なんかのホモゲとかじゃない?
, '´  ̄ ̄ ` 、
i r-ー-┬-‐、i
| |,,_ _,{| ,..、 オレ おまえらのこと好きだわ♡ アッー!!
N| "゚'` {"゚`lリi _,,r,'-ュヽ
ビ リ ト.i ,__''_ !l ,イ彡く,-‐' ゙i, You gays...are the best ♡
__,,, :-―, /i/ l\ ー .イ|、― ´ ̄`ゝニ'ィ,〉
,:f^三ヲ,r一''^ニ´、、_`ーァ ̄ヘ>'" ,,..,,、 /lトィヘ ホモカミングアウト !
ノ ニ、゙リ ,..,, ``''ヽ,,, ''"´ ゙''ヾミ,r/:.l:.:し′
,ィテ'J´,,..::;;゙i, ,;,, ;;; ,,;; ,frア:.l:.:ヾ
リ:.:.:.{'" ,ィト. ';;;;;;;;;;;' ,!;V:.:.ノ:.:.:.:
:.:l:.:.:.ヾ='":.:.:l ':;;;;;:' ,;;/;;:.:/:ノ:.j:.:.:.
:.:l:.ミ:.:.∨:.:.:.:ヽ、 人__,,,;;;;;ノ/N/:/:.ィ:.:.:.
:.:ト:.トミ:.:ヽ:.:.:.:.:ト-―テ" ⌒ `ヾj ::;;;;}/:.:.:.:/:/ ヽ:.:
:.:ト、:.:.:.:.:ヽ:.:.:.l ' -:十:‐' ゙l, 〃:.:.:/:.リ ゙i:.:
:.:l:.:ヽ:.:.:.:.:ヽ:.:.l t,,__,災_,ノl f:.リ:.:./:.j ,イ ヾ
- 400 :
- ,,、,、、,,,';i;'i,}、,、
ヾ、'i,';||i !} 'i, ゙〃
゙、';|i,! 'i i"i, 、__人_从_人__/し、_人_入
`、||i |i i l|, 、_)
',||i }i | ;,〃,, _) 汚物は消毒だ〜っ!!
.}.|||| | ! l-'~、ミ `)
,<.}||| il/,‐'liヾ;;ミ '´⌒V^'^Y⌒V^V⌒W^Y⌒
.{/゙'、}|||// .i| };;;ミ
Y,;- ー、 .i|,];;彡
iil|||||liill||||||||li!=H;;;ミミ
{ く;ァソ '';;,;'' ゙};;彡ミ
゙i [`'''~ヾ. ''~ ||^!,彡ミ _,,__
゙i }~~ } ';;:;li, ゙iミミミ=三=-;;;;;;;;;''
,,,,-‐‐''''''} ̄~フハ,“二゙´ ,;/;;'_,;,7''~~,-''::;;;;;;;;;;;;;'',,=''
;;;;;;;;''''/_ / | | `ー-‐'´_,,,-',,r'~`ヽ';;:;;;;;;;, '';;;-'''
''''' ,r'~ `V ヽニニニ二、-'{ 十 )__;;;;/
- 401 :
- ヴェルサスかえして
- 402 :
- 帰ってきたとこで純粋に楽しめないけどな
- 403 :
- >>402
楽しめるぞ
田畑15のことは跡形もなく忘れ去るだろうからな
- 404 :
- とりあえず純粋に楽しいと言える物を作って欲しいわ
もうくだらん会社のゴタゴタで未完成品とか当初と全く違う物とかをPVで騙してフルプライスで売りつけてDLCで追加料金で補完されるのはつれぇわ
- 405 :
- つれぇわ
- 406 :
- https://twitter.com/misakism13/status/1169888155446607873?s=21
コイツとその取り巻きが田畑と信者の関係とすげー被る
自分のやらかしは棚に上げ他者にヘイト誘導、見事に洗脳された奴は、
「悪いのは彼じゃない!本当に悪いのは〇〇で、むしろ彼は改革者だ!」
と宗教紛いの何かが出来上がる
(deleted an unsolicited ad)
- 407 :
- ,. -─- 、
r'" `ヽ
/ fi l ト ト |、i、 i !} ホモスレです
| ノ リ ル' レ' リ リj ヾ リ
レヽ| '"^二´ `ニ^h′
{ ^r ゙⌒////(⌒ { | シコルーナ様しちゃいなよォォォォーーー!!
ヽ.( ij ∠ィ リ
. ド、 r ⌒`ー--‐1 ,'
l ト、ヽ. l /
. リ \` -─- , '
─- ..⊥. ` ー- イ-‐''" ̄
` ー- 、 /
- 408 :
- 私がクリエイターとして参加したゲーム
それはFF15でした
そのゲームは”陽キャグループに入ったような体験”を与えてくれて
こんな素晴らしいゲームの製作メンバーの私は
きっと特別な存在なのだと感じました
今では私がFFクリエイター
皆にあげるのはもちろん寄せ書き
なぜなら私は特別な存在だからです
- 409 :
- https://youtu.be/s7a4m-Llx7c
- 410 :
- r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
│ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は
| irー-、 ー ,} | / i 作れないぞ!
| / `X´ ヽ / 入 |
- 411 :
- ,. -──- 、
/ \
/ 、_________ ヽ
| | l |
| j l l
r、{ /二二了 ヽ二二斗',_ !
!.、l! 亟二 、i r叨二 l }
!(.l! 厂 ̄ l l!  ̄`、 !7ノ
ヽ l l! j!,!/
ヽ ー---' j
/lヽ ー──一 /i \
/ ,= | ヽ --- / | = ヽ
,.イ ヽ / | 、 ヽ
. //、 `ー─‐' /ヽヽ
.' l \ _____ / l
┌───'──‐‐─-----------一ー──‐┐
⊥ ⊥、
{厶 〉 オ 〈/ ハ
仁ヽ) ペ `Y.ノ
{‐、.〉 レ |/
ヽ| B ❘ |
| 2 シ |
| B ョ |
| ン |
| |
└───────────-------------
- 412 :
- 夜には世界が変化する
台風15号だデデドーン
- 413 :
- つまんねー
- 414 :
- まだやってないけどアイスボーン受付嬢解雇できるらしいな
立場的には重要キャラだけど今までプレイヤーのヘイトめちゃくちゃ溜めてきたから良い判断だと思う
ヒスゴリとカマホモも永遠に解雇できるようにしてくんねーかな
- 415 :
- Versus
- 416 :
- >>414
マジかよ草生える
- 417 :
- >>412
15のせいで他人に迷惑がかかりまくってるぞ
やっぱつれぇわ
- 418 :
- >>414
解雇出来ないよ
途中抜けるけど数クエストこなしたら戻ってくる
それどころか完全に受付嬢が主役みたいなカメラワークだし悪化してるよ
- 419 :
- 解雇できないのかよ
受付嬢もヒスゴリも永久退職してくれた方が喜ばれるのに
- 420 :
- 上手く行ってたと思いきや
いきがってやり過ぎで自爆
田畑と立花に同じ臭いがする
- 421 :
- \\ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::く
r'::::::::::::::::::::;;:;;:;;:ッ、:::::::::::)
\ レ''''jrTf" lミ::::::::く ヴェルサスは何者かによって
| 〈ミ:::::::::ノ
\ |、_ ャー‐__二ゞ ヾ::∠
`` ゞ:}  ̄'互.ヾ }:j んL ホモゲーにされてしまった!
l/ """"´` )ノ∧
=-- / l (ノ |
== `弋"__,....._ ! ! Y⌒Y⌒Y⌒
゙、`ー‐' ,' \
''"´ ゙、 ̄ / ,' \
/ ヽ__/::;' ,' ノ `ヽ
// ヾ_,'∠..,,__
// // /´
- 422 :
- サイゲームスの新卒ニュースブラックすぎる。確かスクエニ社員多いんじゃなかったけ
- 423 :
- ツナフレークとアイヴォー
ヒロインがドブスって共通点はあるけどゲーム内容は桁違いだな
- 424 :
- 【ホモ15プロンプトちゃん】
,. -─- 、
r'" `ヽ
/ fi l ト ト |、i、 i !} メインヒロインです
| ノ リ ル' レ' リ リj ヾ リ
レヽ| '"^二´ `ニ^h′
{ ^r ゙⌒////(⌒ { | ちょっとは心配してくれるゥ?!!
ヽ.( ij ∠ィ リ
. ド、 r ⌒`ー--‐1 ,'
l ト、ヽ. l /
. リ \` -─- , '
─- ..⊥. ` ー- イ-‐''" ̄
` ー- 、 /
- 425 :
- 果たしてFF15のヒロインはシコルーナなのかカマホモなのかはたまた別のヤツなのか
いずれにしてもロクな奴がおらんけど
- 426 :
- ,,、,、、,,,';i;'i,}、,、
ヾ、'i,';||i !} 'i, ゙〃
゙、';|i,! 'i i"i, 、__人_从_人__/し、_人_入
`、||i |i i l|, 、_)
',||i }i | ;,〃,, _) 汚物は消毒だ〜っ!!
.}.|||| | ! l-'~、ミ `)
,<.}||| il/,‐'liヾ;;ミ '´⌒V^'^Y⌒V^V⌒W^Y⌒
.{/゙'、}|||// .i| };;;ミ
Y,;- ー、 .i|,];;彡
iil|||||liill||||||||li!=H;;;ミミ
{ く;ァソ '';;,;'' ゙};;彡ミ
゙i [`'''~ヾ. ''~ ||^!,彡ミ _,,__
゙i }~~ } ';;:;li, ゙iミミミ=三=-;;;;;;;;;''
,,,,-‐‐''''''} ̄~フハ,“二゙´ ,;/;;'_,;,7''~~,-''::;;;;;;;;;;;;;'',,=''
;;;;;;;;''''/_ / | | `ー-‐'´_,,,-',,r'~`ヽ';;:;;;;;;;, '';;;-'''
''''' ,r'~ `V ヽニニニ二、-'{ 十 )__;;;;/
- 427 :
- DLCの情報来てKHスレは盛り上がってんなー
田畑15のようなクソDLCじゃなきゃいいんだけどな
- 428 :
- DLCは一括で出すみたいだから中止にはならんでしょ
とはいってもDLCで本編の補完ってのはちょっと嫌らしいから、最初からやって欲しかったけどなー
- 429 :
- ヒスゴリDLC
- 430 :
- KHはまだディズニーマップの出来が良いから「ラストダンジョンでリソース切れたんだな」って思えるけど
15は出来が良い部分なんか無かったろ
- 431 :
- 無駄なオープンワールド化でリソース切れたんだろうな〜って思える程度には虚無マップだったからな
- 432 :
- てか料理とか釣りとかさぁ本編作ってからやれよな
料理にいたっては食品サンプルだし本当に何したかったのかわからん
開発費用で豪遊してただけやん
- 433 :
- 和ゲーにしてはオープンワールドよかったという擁護もゼルダで通用しなくなったし
- 434 :
- ゲーム業界の実写版デビルマン
- 435 :
- >>434
デビルマンまもう古い今は二ノ国やぞ
- 436 :
- >>434
> ゲーム業界の実写版デビルマン
二ノ国とドラゴンクエストユアストーリーどっちかね
どちらも等しく糞映画だけど、どちらが当てはまるだろうか
- 437 :
- >>435
二ノ国が駄作だったことをここで知るという
- 438 :
- 世界中の駄作情報が集まるスレ
- 439 :
- 類は友を呼ぶってやつか
- 440 :
- でもサ改善すれば多少よくなると思うぜ?
- 441 :
- TGSにタバリンピック出展しないの?
- 442 :
- 作ってないものを出展なんてできないだろ
- 443 :
- |i " )_,,, _ {,---‐ッ ゞヒニ二二-`i:/⌒i| |
|i ヽ | i  ̄t i! ´__てj"' |:lr'` l | ホ 目 お
や 全 |i / ・ i '、',  ̄|  ̄ 冫'/ | モ を い
っ 員 |i t ヽ! 、 ,、 イ:i | だ 離 お
ち |i 〃 ● '! ゙' ij ,' i::l < ら し い
ま |i r一 ヽ ) '、 '.==-‐ / ':i | け た ち
お |i | i ∀" ヽ ""´ ∠i '、 | だ 隙 ょ
う |i | i ノi ノ:i\ / l `| ぜ に っ
ぜ |i ニ| |二二◎ __,..'| /  ̄ / ::::| と
- 444 :
- せめてPVぐらい出さないと2020年の商機に間に合わないだろ
- 445 :
- なんだこのホモ
- 446 :
- 二ノ国2は世界最高のRPGだよ
アメリカAmazonで最高評価だった
Ni No Kuni II: Revenant Kingdom (PS4) 5.0 (1)
The Legend of Zelda: Breath of the Wild 4.8 (2960)
Persona 5 4.7 (564)
Octopath Traveler 4.7 (419)
Dragon Quest XI Echoes of an Elusive Age 4.7 (294)
The Witcher 3: Wild Hunt 4.5 (1106)
Xenoblade Chronicles 2 4.4 (400)
Monster Hunter: World 4.4 (707)
Final Fantasy XV 4.1 (1786)
Kingdom Hearts III 4.0 (349)
なお()の中はレビュー数
- 447 :
- 人も金も足りないんじゃね
FF15みたいにどうせスカスカの状態でサービス始めるよ
- 448 :
- /i /{/'⌒'} }}Y/ / ,r-、ヽ, /
ノ、|、ヾ_,,ノ ノ ノ{ ヾ {^')) }フ/ / _/
\ヽ、 彡'`、、 'ー' ノ //",,゙ """ / ヽ
ヽ-、ミ‐-、、 、,r=‐'¬ー=、、,-‐'_ ヽ、 /ノ / な 糞・ は
ミ/ ~  ̄ノ /\ /彡 "" |/ ろ ま・ よ
/ ,' u ∪ ! ヽ | i、゙ー''"彡 /| う み・ う
、、∪ / ノ / _,,,...-‐‐ニ=,ノ,,/ ヽ、,,_ \ ,イ / | ぜ れ・
ニ、=!, l_. レr=-ニ二、,,,.-'" ー、==-ヽ'"/ / ヽ : に・
、(・,)>ノ⌒ ∠,(・,)_く ゙` ヽ゚ノ`ー=、_ /// ∠ :
 ̄/""゙ ヽ ̄ ̄ \ヽ  ̄ ̄ // ノ
u 〈 、 u (ヽ //  ̄ノ
ヽ -' lj >、 // /  ̄ヽ、
/ヽー‐ 、 /'"´ 'i // / ∨ヽ/
^゙"⌒ヾ、 ,i| ,"__} // / /
ー- - ヽ_人`'′ // / /
/ i'゙' /-─‐‐''/_/_
、 _/-‐ヽ、___,,,, -‐‐  ̄
ー-、、,,__,-‐'//ノゝノ ノ ヽ\
- 449 :
- これだけ田畑の悪評が広く知れ渡っててそれでも田畑の会社で働きたいとか思える奴ってガイジかな?
- 450 :
- >>449
どこにも就職出来なかったらコンビニのバイトと天秤に掛ける位はするやろ
- 451 :
- 田畑を支えたい女たちは沢山いるはず
今は女の方が優秀な時代だから
技術者には少ないと思うかもだけど、頭が良いから技術身につけた上でプランナーに転向するから
技術者のやってること、全て自分でもできるけど、その上でめんどくさいから人にやらせて自分はクリエイティブなことをやる。
これが女の発想。
永遠に使われて続けて疲弊するのが男。
ただし、優秀な女は権力(ICPの初めての公認)と筋肉のある田畑には勝てない。
身につけた技術から何から自らを全て捧げてくれる。
- 452 :
- 今日の芋は一段と臭いな
田端に耕してもらったんか?
- 453 :
- 加齢臭のする田畑が好きなのはノクトとその仲間達が大好きな腐った奴らで田畑本人なんてこれっぽっちも見ちゃいないよ
- 454 :
- 自分の周りを女で固めまくったFF15はどうだった?
- 455 :
- 女が多かったわりに生放送とか表に出てくるのは男ばっかりだったな
- 456 :
- 仮にJPに入社したとしてもタバリピックで絶対に炎上するから、会社イメージはのっけから最悪。そんな会社には阿呆しか入らない
- 457 :
- 明日からTGSか。2014年の嘘つきPVから早5年。
- 458 :
- >>455
男スタッフは多少顔面レベルがあれでも作品で女信者が付くが男の場合はそうじゃないからな
女スタッフ出すなら女声優とか出しといた方がいいという判断だろ
- 459 :
- ,. -─- 、
r'" `ヽ
/ fi l ト ト |、i、 i !} ホモスレです。
| ノ リ ル' レ' リ リj ヾ リ
レヽ| '"^二´ `ニ^h′
{ ^r ゙⌒////(⌒ { | おまえ俺のケツの中でションベンしろォォォォーーー!!
ヽ.( ij ∠ィ リ
. ド、 r ⌒`ー--‐1 ,'
l ト、ヽ. l /
. リ \` -─- , '
─- ..⊥. ` ー- イ-‐''" ̄
` ー- 、 /
- 460 :
- ゲーム史上最高傑作はFF15
- 461 :
- 擁護するならするでもっとやる気出せよw
既にクソゲーで話は落ち着いてるけどな
- 462 :
- うん、確かに最高傑作(笑)だったね
- 463 :
- 半端にクソゲー作ったもんだから、真のクソゲーはレフトアライブに奪われた
クソゲーの頂点にもなれない哀れなクソゲーそれがFF15
- 464 :
- パシャッ パシャッ
パシャッ
_∧_ 嘘くせぇでしょ!
パシャッ ( )】Σ
. / /┘ パシャッ
ノ ̄ゝ
ミ_∧_ パシャッ パシャッ
ミ (/【◎】退職してくれた!?
. ミ / /┘
ノ ̄ゝ
- 465 :
- 笑えるクソゲー(バグゲー)としてはレベル高いんじゃねえかな。レフトアライブは笑えないクソゲーだった
- 466 :
- JPのパラリンピックのやつは国から何かしら補助金出てるんだろ
- 467 :
- これのすごいところはドラクエと双璧をなす国民的RPGでクソゲーやらかしたところだからな
新規IPでクソゲーだったレフトアライブとはまた話が違う
- 468 :
- あれ新規IPじゃないんだ…
- 469 :
- 【プロシュート兄貴】
_/ヽ, _ ,.. -―――- .__
f 二ニヽ`fイ,/〃∠/ _´", - ‐ ``_ ‐_ 、
辷三lニ/ -‐ ニ,,_‐- `‐-ァ`<_ニ二 --_ヽ
`l-冖'"/ _ _ / / `゙‐-、 \
二ァ-―/ ̄、-==‐- _ / / `,`i}
_ニl/-、/ ‐-、ヽ―--/ {‐-==_-、 , ∨
均 ヽ (乙入ヽ-'" ヽエェ_ヽヽ、, ./ |
三ィ)、二〉{冫 />、ニ=、ヽイノ /l
{ ミ-人_/]ヽ / '_`ニ='´ !、 / j
,∨ , ィ ´ , } | i/´" !`rジヲ´ 「わりぃやっぱつれぇわ」と心の中で思ったならッ!
./ ' i. U ! ヾ -'/'´
{ U | , '" ∨ その時スデにFFは終わっているんだッ!
/ l、 { 〈_ -‐ , ´
. 、 / l\ -=::;==,ニ,⌒/
\ /! \ 、`‐-ィ/
\ `i` 、 \  ̄`/
\,,ノ `>、ヽ /
/-ヽ-、 /:ヽ  ̄ ̄_
/仁(9}/::::〉_/:::::::/ ̄´ {
/ ヒシ/ヽ/:::::::::∨ `、
- 470 :
- 腐女子に魂を売った結果、
未曾有のクソホモゲー化してDLCも中止になったAAAタイトルがあるらしい
- 471 :
- テネブラエには寄らねえぞ
- 472 :
- ,. -──- 、
/ \
/ 、_________ ヽ
| | l | 小せえな
| j l l
r、{ /二二了 ヽ二二斗',_ ! おまえのチンポみてえだな!
!.、l! 亟二 、i r叨二 l }
!(.l! 厂 ̄ l l!  ̄`、 !7ノ
ヽ l l! j!,!/
ヽ ー---' j
/lヽ ー──一 /i \
/ ,= | ヽ --- / | = ヽ
,.イ ヽ / | 、 ヽ
. //、 `ー─‐' /ヽヽ
.' l \ _____ / l
| |
- 473 :
- 確かにFF15(の次にやるゲーム)は最高傑作だったよ。俺はウィッチャーだった
- 474 :
- 7なんだかんだ面白そうだわ
召喚獣も俺達が求めてたものになりそうだし
- 475 :
- レノがシフトっぽいことしてたのがサービスなのか素でやってるのかわからなかった
あとルードのジャイアントスイングのモーションにレフトアライブを感じた
- 476 :
- あの世界はマテリアがあればなんでもできるから素でやってんでしょ
- 477 :
- >>475
アドベントチルドレン見直せ
- 478 :
- あーあれ前からやってんのね
- 479 :
- トレイラーは良いとこ撮りだし面白そうに見えて当然だからなぁ。
FF15→金玉ゴルフと見せられて発売日に定価で買う理由がスクエニって会社のゲームにはもう無い
- 480 :
- FF7Rは魔法がちゃんと魔法してて感動した
- 481 :
- 当たり前だろってツッコミたいけどそれすら出来ていないFFがあったな
- 482 :
- FF7関係者は大風呂敷は広げないけど普通のことを普通にやりますって雰囲気だし15よりは信頼できる
- 483 :
- そのかわり面白くないけどね
- 484 :
- >>474
7の召喚獣も15と同じで見てるだけじゃないの?
- 485 :
- >>484
15は召喚条件が意味不明だったろ
- 486 :
- 8章なんだけど、やわらかアンゲルスってどこら辺で出る?
基地付近の魔導船からは歩兵しか出てこないんだが
もっと歩兵を倒してパトリアとかいうのを倒さないと出ないかな?
- 487 :
- 7RのPVにソルジャーらしき新キャラ居るんだけど顔がグラディオとそっくりでワロタ
15じゃグラディオの名誉回復もう無理だから7Rに引っ張ってきたのかと思ったわ
- 488 :
- ただの使い回しでは…
- 489 :
- 7リメイクではヴェルサスでやりたかったリアルタイムの地形変化やるんかね
- 490 :
- TGSトレーラーの1:35辺りでバレットが壁みたいのぶっ壊してるから
FF15でやる予定だったオブジェクト干渉と破壊要素は入れてきてるな
- 491 :
- >>485
どっちにしてもただ見てるだけの召喚獣ってつまらなくないか?
- 492 :
- 7リメイクの召喚獣は一定時間一緒に戦ってくれるよ
- 493 :
- 7R召喚獣は一定時間場に残って共闘出来ると説明あった
- 494 :
- ドラクエの新作アプリも安定の鬼課金クソシャゲみたいでつれぇわ
- 495 :
- しかもレビューが既にサクラ臭い
- 496 :
- また涼しいゲームに指を上げるのか
- 497 :
- >>493
そうなのか
なら安心だわ
15の召喚獣はただ映像眺めてるだけだったから
- 498 :
- 龍が如く7がFFDQをパロっていて色々と凄いことになってるな
- 499 :
- | || ‖ || ‖ ‖ ‖
| ほ. || っ ‖ と . || も ‖ っ ‖ と ‖
|___ノ.|_______|l_____|l______.ノ|_____|l_____|
|┃ _,,-ー----.、
|┃ <" "l ガラッ
|┃三 '; ,、、__ソ^`7, i、
|┃ ';'___ _,,, リ
|┃ ≡-ーートーj 'ーー rー-、_ ほも弁ひとつ、おぅ、早くしろよ
____.|┃/ ハノL ヽ ノ | `ー、_
|┃ / lヽ∀ / | l
|┃ Y L |,) ー'↑ ,> ィ |
|┃ |ヽ |,バ | 7 / |
- 500 :
- >>486
15章からパトリア後らしいよ
- 501 :
- ジャッジアイズの海藤さんはグラディオの理想形だったな
ほんとFF15のシナリオチームとの違いに愕然としたわ
- 502 :
- 意 も んヽ、 _,,._,,.....、、..、、、,,_ ヽ | で
外 う ? Y゙´ .}, ヽ |
に か | ,.ァぃぐ lヽ、 | 出
早 い ! ァ')'゙⌒´ 'リヽ, | / ! そ
い ? { ヾ、 ,.、=ニテ‐゙レ l | | う
ん |. 〉 '" /{! .\ 〉 | / | :
だ. /,r‐-、 /  ̄´ `i. /ミlii;y′ / ヽ_/
な / | !`ト,jィ .`、 - 人 ./;jl髭' / /
``Y゙l ̄ ヽ, ぃ.ヘ, リ _ス Y゙^'>y゙ _,/ /
ヾ ヽ,_`{'′ ゞ、_)'゙ / / _/" .f゙
} ル゙ ``ヽ ,イ{ f゙ / /
. | ;ル′ `‐、_ | | ! ./ /
- 503 :
- >>491
FF8みたいに連打したいよな
- 504 :
- グラディオもヴェルサスのシナリオだったら父親の裏切りとかが絡んで面白くなりそうだったのになあ
- 505 :
- >>500
それは硬いアンゲルスでしょ
物理で倒せるや
- 506 :
- 柔らかアンゲルスね
- 507 :
- ひょっとしてバージョンアップしないと出ない?
1週目なんだが
- 508 :
- >>505
アンゲがそもそも↑の出現条件
基地を未攻略の状態で出すと柔らかくなる
よく調べろ
- 509 :
- 【よくばりゴリラセット】
お前何様だよ!まずは>>1乙だろ!いい加減切り替えらんねえのか!俺も気が張ってんだ!
おいおいレスタルムが先だろうが!テネブラエには寄らねえぞ! 一人で旅してんのか!わかんねえよ!
調子に乗り過ぎんなよ! いちいち水差すんじゃねえよ! おい俺をR気か!魔法撃つ時は先に言え!
未知の敵と戦う時はまず観察だろ! 一人で戦ってる訳じゃねえんだ!俺らに指示を出せ!
武器召喚できんだろ!敵に合わせて使え! 素早い敵に隙の多い大剣はねえだろうが!
あぶねーな!ったく何してんだ! おいおいしっかりやれよ!当たり前だろ! 随分上機嫌だな!
情けねえヘロヘロ王子だな! お前が倒れたら意味ねーだろ! ざまぁねえな!寝惚けてんなよ!
言うこと聞いとけ! いきなり突っ込む気か!後ろから奇襲しろ!小せえな!お前のチンポみてえだな!
逃したな!ラインにも気を使っとけ! 好きに行きゃいいだろ!なんだしっかり歩けよ!
走んなよ!危ねえだろうが!イグニスに当たったらどうすんだ冗談でも許さねえぞ!
結局ずっと移動してたな!そろそろ泊まれる場所が欲しい!しっかり寝られてねえしな!
体調くらいきちっと自己管理しろ! ジャケット脱いだらどうだ!
お前ほんとにこのまま旅続けられんのか!どこの世界にこんな情けねえ王様がいる!
だったら腹くくれ!この大馬鹿野郎!
- 510 :
- プロンプトもヴェルサスの時は敵か味方かわからんノリの軽い奴みたいだったのに、
板室マジックでマジもんのホモ化されたなぁ
- 511 :
- ,. -─- 、
r'" `ヽ
/ fi l ト ト |、i、 i !} ホモスレです。
| ノ リ ル' レ' リ リj ヾ リ
レヽ| '"^二´ `ニ^h′
{ ^r ゙⌒////(⌒ { | ちょっとは心配してくれたァ?///
ヽ.( ij ∠ィ リ
. ド、 r ⌒`ー--‐1 ,'
l ト、ヽ. l /
. リ \` -─- , '
─- ..⊥. ` ー- イ-‐''" ̄
` ー- 、 /
- 512 :
- ヴェルサスかえして
- 513 :
- ヴェルサスかえして
- 514 :
- 田畑15の真エンド(笑)よりもヴェルサスのシナリオ小説してくれた方が需要あるわ
- 515 :
- 15>>>>>>>>>>>>>7リメイクで残念
こんなものしか作れないなら15のシステム使いまわしてガワだけ変えたもの出したほうがマシ
- 516 :
- >>515
7Rスレでボコボコにされたから過疎ってる15本スレで憂さ晴らしですかぁ?w
- 517 :
- 見に行ったらマジでフルボッコにされてて笑ったw
糞芋とは違う、これが本物の15信者の姿ですよ
- 518 :
- TGS2014の悪夢から早5年。モッサリしてません!
- 519 :
- 7Rスレより
海外版7リメイクのエアリス役の人youtubeでゲーム実況やってるんやけど
https://youtube.com/...0eSkCcOM&t=1988s
この15の実況見てたらプロンプトの「オレのこと心配してくれたぁ?(///ω///)」のシーンでクッソ顔しかめてて草
- 520 :
- ホモサーの姫(♂)とか気持ち悪すぎるからしゃーない
- 521 :
- >>519
やっぱり海外でもプロンプトのホモは嫌われてたんだな
- 522 :
- ホモっていうか何でそれを今ここで言う?普通は言うわけねえって…って台詞や演出が多すぎるんだよな
- 523 :
- https://imgur.com/a/KIdwqhP
一応動画の流れ的にはどっちかってーと意味不明なシナリオ展開に困惑しての反応
ただ「なにこの会話…?」的な事は言ってる
- 524 :
- オープンワールドではカマホモの不愉快さに寒気がして、
10章以降は失明メガネの介護とヒスゴリのいびりが加えられるという二段構え
- 525 :
- まあ背中を冷たいものが走るようなこっぱずかしい台詞はすFFシリーズのみりきとも言えるけど15はあまりにも多すぎだわ
おまけがそれなら笑って流せるけどメインが恥ずかしかったら笑えないし不愉快だ
- 526 :
- カマホモ、更年期障害のガチホモ、メンヘラめくらと極上の仲魔たち
- 527 :
- >>523
草
- 528 :
- ここ
ttps://youtu.be/Cbd0eSkCcOM?t=1034
- 529 :
- ゲームしてて顔しかめるのホント草
バイオハザード7かな?
- 530 :
- __ノ ,! ! l ト, ゙、
レ'゙,//ノノ ノ//゙ノリ/
二ニ≠彡'.”ミ=ツ ドゥフフフ///
. ''゙爲゙_,,,,. 〈滯.゙/
''"゙゙ "" |'゙" } 俺たち、これからもズッ友だょ…!
j '-,;,ノ /
'‐==' /
\ '"´ /
`::;r‐'´
- 531 :
- >>519 >>523
|::::::::| |::::::::┌ー ー┐::::| |::!
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|::::::::| |::::::::::::::::| !::::::::::::::i l::|
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. |:::_;;;| |;、-r┬ァ;T'j''''1┬;!_|:|
l'' i|j_,.//‐'/ lTト l、l j`i
. l ,、. li //___ リ_lノ lル' l ___◎_r‐ロユ
l ヾ! l v'´ ̄ , ´ ̄`イク ! └─‐┐ナ┐┌┘ _ ヘ____
. ハヽ ト、 '''' r==┐ '''' /l jハ| /./┌┘└┬┘└┼────┘ロコ┌i
,レ'¨´ヽiへ. _ 、__,ノ ,.イ/|/ | </  ̄L.l ̄ ̄L.lL.! ┌┘|
/{ ⌒ゝ_/ } ー‐<!Lソ ,'i !
//ト、 ,/'´/、 〈、__,リ:::::!| `ヽ|ノ
. // ! {ヾ、ハ ヽ Y`f~´::::::::::v l
,'イ. //|l、 { ヽ_ゾノ::::::、ー、:::ヽ |
. 〃 .,'/./|lヽ`¨´ ヾ、::::__ゝ ヽ_::}!
〃 iイ /,'.|i::ヽ.ヽ、_//∠_ _ノ !
. {{ !l .!{ ::|i:::} ! i;;_/ //. !
ヾ {i. ヾ、jj二ニr┴-- `ーヾ'⌒ .|
. ` .ヾ 〃/ マ二 }_,ノ
//:;' i !ー 一 '´l~::.
,','::/ ヽi !:::::::::| i:::::::.ヽ
- 532 :
- 囚われた仲間を救出するシーンって腕のいいクリエイターなら感動やカタルシスすら味わえるシーンに出来るはずなのにコレだもんなぁ
- 533 :
- アーデンってなんでプロンプト捕まえたんだっけ
おびき寄せなくてもどうせ来るよね
- 534 :
- 【魅力的なキャラクターがあれば世界観もストーリーも必要ない】
/ \
! ト, ヽ
ヽ__ ___ノ ,! | | ト, ゙、
レ'゙ ,イ ./|! .リ | リ ! .|! | ト|ト}
,イ ,/ ./〃/ / | / .リ/ //イ|.リ
// //ノノ //゙ ノ'////|.リ/ ねえ
´彡'゙,∠-‐一彡〃 ト.、,,,,,,,,,,,レ゙
二ニ-‐'''"´ /`二、゙゙7 ちょっとは、心配してくれたァ?///
,,ァ''7;伝 ` {.7ぎ゙`7゙
ゞ‐゙'' ,. ,. ,. l`'''゙" ,'
〃〃" ! |
! l
! (....、 ,ノ !
j `'゙´ ,'
ー--===ァ /
_ _ ./
\ ` ̄ ,/
` .、 /
:ミ:ー.、._ /``'''ー-、
`゙三厂´
- 535 :
- https://pbs.twimg.com/media/EERe1H-UEAA6dpP.jpg
https://pbs.twimg.com/media/EERe1H8UwAE1ABY.jpg
https://pbs.twimg.com/media/EERe1H8UwAAV44L.jpg
召喚獣は特定のバトル中に可能
まじで15と同じ轍を踏んでるじゃん
- 536 :
- FF映画「指示されてないけど勝手に葉っぱの葉脈まで作り込んだ」
FF15「おにぎりを召喚獣並みに作り込んだ」
iイ彡 _=三三三f ヽ
!イ 彡彡´_ -_=={ 二三三ニニニニヽ
fイ 彡彡ィ 彡イ/ ィ_‐- 、  ̄ ̄ ヽ し ま
f彡イ彡彡ィ/ f _ ̄ ヾユ fヱ‐ォ て る
f/ミヽ======<|-'いシ lr=〈fラ/ !フ い で
イイレ、´彡f ヽ 二 _rソ 弋_ { .リ な 成
fノ /) 彡! ィ ノ ̄l .い 長
トヾ__ら 'イf u /_ヽ,,テtt,仏 ! :
|l|ヽ ー '/ rfイf〃イ川トリ / .:
r!lト、{'ー‐ ヽ ´ ヾミ、 / :
/ \ゞ ヽ ヽ ヽ /
./ \ \ ヽ /
/〈 \ ノ
-‐ ´ ヽ ヽ \\ \ 人
- 537 :
- >>535
2枚目の左
生まれる前から伝説
15やアケディア広告を思い出させるな
- 538 :
- >>535
もうこれが最後の付き合いだしどういう出来だろうと地獄までついてくわ
- 539 :
- 【結論】その男、無神経ゆえに【噓つきは田畑の始まり】
, -──- 、
/:::::::::::::: ::\
/::::::::::: ::∨ト、 こいつはくせえッー!
:::::::::: :: レ'ノ
:::::::::::::: ::: レ'⌒ヽ ゲロ以下のにおいが
ヽ-───i===i─-}ァ' ノ プンプンするぜッ─────ッ!!
、` ー-===-゚---゚==‐' /
、`¨フ>;''ニニゞ,;アニニY´; ) こんな大噓つきには出会ったことが
_、;;)¨´,ニ=゚='" ,.ヘ=゚:く {ッリ' ねえほどなァ────ッ
i1(リ r;:ドヽ K
ヾ=、 に二ニヽ `|; ) 環境でTBTになっただと?
_,ノ| i. {⌒゙'^ヽ.{ i;; ヽ ちがうねッ!!
_,ノ!i ヽ、 ヾ二ニソ ,';;; ;;冫=:、
_;(|.!. \ ‐っ /!;;; ;;/ 、''"\__ こいつは生まれる前からTBTだッ!
'ト、\. ,ゝ、.二..イリ\ / ー1\'ニゝヽ_
:ヽ `ニア ,. -┴‐‐' ー-:l :=ゞ=ソ」=ヽ
:::::\ ニ=ト、.i___`ー-┴-、ノ . l __l| ,ニト、くヽ
l::::::::::\ー:ト __}/ト、゙ ー-‐| ,ニ|ゞ=ハ `¨´ー-
;ニ=ー:::::::ヾト、._  ̄ ノ|::ヽ ニ._‐-ゞ=' .ノ ::|:::::::::::
:\:::::::::::::::ヽ  ̄ ̄ !:|:::::  ̄ ̄ ::::|::::::::
- 540 :
- ヴェルサスかえして
- 541 :
- 初期ヴェルサスのPV見ると涙出ますよ
- 542 :
- /\ ⌒ヽ ホーリー
/ /⌒)ノ ドォーン
∧∧\ (( ∧_∧
(´Д)^) ))(・∀・;)
/ ⌒ノ(⌒ヽ⊂⌒ヽ
( ノ ) ̄ ̄(0_ )
))_) (___) (_(
- 543 :
- せめてバグだけでも残してくれりゃあ別の道で愛される可能性もあったのにな
人生ゲームや逆バンジーとか最高すぎる
- 544 :
- >>535
え?15みたいなgmと全然ちがくね?
- 545 :
- このノリノリな取締役を見てみろよ
https://i.imgur.com/vkMW1OM.jpg
- 546 :
- >>545
何か顔田畑に似てる…
- 547 :
- 田畑そっくりで草
- 548 :
- >>535
特定バトルだけなのか
まあ原作ではミッドガルで召喚マテリア入手できないからいるだけマシだな
- 549 :
- 自動発動じゃなくて任意に発動出来るって事じゃん
特定のバトルってのは狭い場所なら使えないとかそういう事だろうからFF15とは別物
- 550 :
- ,. -──- 、
/ \
/ 、_________ ヽ
| | l |
| j l l
r、{ /二二了 ヽ二二斗',_ ! ゴールドソーサーには寄らねえぞ!
!.、l! 亟二 、i r叨二 l }
!(.l! 厂 ̄ l l!  ̄`、 !7ノ
ヽ l l! j!,!/
ヽ ー---' j
/lヽ ー──一 /i \
/ ,= | ヽ --- / | = ヽ
,.イ ヽ / | 、 ヽ
. //、 `ー─‐' /ヽヽ
.' l \ _____ / l
| |
- 551 :
- つくってねえからな
- 552 :
- 色々と不安は拭え切れないけど、
なんだかんだで面白そうではあるな
近年のスクエニの悪行のせいで多少評価引っ張られそうではあるけど
- 553 :
- ちょっとはワクワクしてくれたぁ?
- 554 :
- FF7Rは取り敢えずFF15よりはアクションやアビリティ魔法が豊富そうで良かった
- 555 :
- アクション豊富そうか?
攻撃ボタン一個しかないから連打しかバリエーションがなさそうだけど
ジャンプすらない
増えるのかも知れんけど
- 556 :
- FF7Rを面白そうに感じたらFF病
- 557 :
- 最低でも3部作だほうから
8000 x 3 = 24000以上
- 558 :
- タバリンピックいろんな機種で出す予定とか言ってたけどいつか発表すんのかね
- 559 :
- いつもの野村ゲーって説が有力
17 名前:名無しさん必死だな [sage] :2019/09/14(土) 14:18:52.25 ID:scBUWBuh0
3 名前:名無しさん必死だな :2019/09/14(土) 00:41:46.37 ID:TGRAKMEV0
■FF7R
会社の他のメンバーも遊んだけど
「FF7のリメイクとしてみなければ面白い」「RPGとしてみなければ面白い」とのことで俺も同意見。
FF7とは良くも悪くも別物になっていて、爽快性の薄いアクションRPGになっている。
必殺技のヒットストップ感だけはこだわっていて、強い技を使うと気持ちいいが
それ以外のシーン、通常攻撃を繰り返すシーンはとにかく単調でつまらなく、お世辞にもいいとは言えない。
コマンドを開いて魔法を使うシステムだけど、
「コマンドを選択したけどダメージを受けてキャンセルされた」
「そもそもコマンドを開いたのにコマンドが使えない」シーンが非常に多く
終始イライラさせられるゲームシステムとなっていた。
正直このゲーム、発売日に買わずに様子見したほうがいい
8 名前:名無しさん必死だな :2019/09/14(土) 00:47:52.59 ID:TGRAKMEV0
>>3
リミットブレイクの凶斬り使ったタイミングはめちゃ気持ちいいんだけど
そこに至るまでがかなり退屈なのよ。
ボス戦も状況が刻一刻と変化するタイプで
なんかプラチナゲーム製のような面白みがあるんだけど
ベヨネッタみたいな多彩なアクションができるわけじゃないので
どこか物足りないなー という状況が延々と続く。
あとBGMのアレンジがひどかった…
ただただうるさいだけでここ本当に残念。原曲流してほしい
- 560 :
- このレビューが全て正しいとは思わんが原作ATBコマンドを重視してるから
FF15よりもアクション性は低くて戦略性が高くなってそう
3 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/09/14(土) 00:41:46.37 ID:TGRAKMEV0 [3/28]
■FF7R
会社の他のメンバーも遊んだけど
「FF7のリメイクとしてみなければ面白い」「RPGとしてみなければ面白い」とのことで俺も同意見。
FF7とは良くも悪くも別物になっていて、爽快性の薄いアクションRPGになっている。
必殺技のヒットストップ感だけはこだわっていて、強い技を使うと気持ちいいが
それ以外のシーン、通常攻撃を繰り返すシーンはとにかく単調でつまらなく、お世辞にもいいとは言えない。
コマンドを開いて魔法を使うシステムだけど、
「コマンドを選択したけどダメージを受けてキャンセルされた」
「そもそもコマンドを開いたのにコマンドが使えない」シーンが非常に多く
終始イライラさせられるゲームシステムとなっていた。
正直このゲーム、発売日に買わずに様子見したほうがいい
- 561 :
- ,. -──- 、
/ \
/ 、_________ ヽ
| | l |
| j l l
r、{ /二二了 ヽ二二斗',_ ! どこの世界にこんな情けねえソルジャーがいる!
!.、l! 亟二 、i r叨二 l }
!(.l! 厂 ̄ l l!  ̄`、 !7ノ
ヽ l l! j!,!/
ヽ ー---' j
/lヽ ー──一 /i \
/ ,= | ヽ --- / | = ヽ
,.イ ヽ / | 、 ヽ
. //、 `ー─‐' /ヽヽ
.' l \ _____ / l
| |
- 562 :
- 調整も雑で、大味な操作感の単調アクションゲーム擬きしか作れない
よし、ウチはアクションゲーム作るノウハウないから
任天堂かカプコン辺りの人材を金で引き抜こう!!
…という話にでもならなければ、まあ別になんでもいいよ
- 563 :
- 切り替えたから乗ってんだろうが!
- 564 :
- 7のアプス戦がめちゃくちゃ面白そう
自由に仲間を切り替えて連携して戦える
イフリート召喚したら一緒に戦ってくれてアビリティの指示も出せる
これが野村のやりたかったヴェルサスの戦闘なんだなって
- 565 :
- 高い金払って引き抜いても、
でしゃばりなオフパコ脳のスクエニ連中ばっか優遇されるから結局無駄金になるしな
- 566 :
- 召喚獣はFF10やFF12みたいな扱いか
- 567 :
- 最近のゲームはなんですぐアクションゲームにしたがるんだろうな
もう操作が難しいのめんどくさいのはうんざりなんだが…まあ7買うけど
- 568 :
- >>567
コマンド特化したクラシックモードがあるらしいよ
- 569 :
- 7リメイクの後は9リメイクらしい
- 570 :
- 7のリメイクの後って何年後だよ
それとも1部だけ作って満足したから9のリメイク作るのかな
それはそれで懸命なきはする
- 571 :
- 賢明
- 572 :
- 7Rは一作だけだして終わりなんじゃない
- 573 :
- 7リメイク後は7-2リメイクじゃないの?なんでFF9リメイク?
- 574 :
- ここら辺ホモ要素なくて悲しいんじゃ〜
- 575 :
- >>559
>>560
俺も今日7リメイク試遊して来たけどこの人リメイクのATBシステム理解してないんじゃね?
コマンド開いても使えないのは
ATBゲージ溜まってないから
魔法使えないのは使いすぎたのにエーテルで回復してないから
攻撃されそうになったら回避、ガード
ATBゲージは時間経過だけではすぐたまらないから
ガードスコーピオン戦はバレットメインに使って積極的に攻撃してATBの区切りまでためてすぐコマンド、アビリティ、サンダー
ブレイクしたタイミングでキャラチェンしながら
バレットとクラウドで魔法とリミットで大ダメージ与えて爽快感抜群だったんだが
コマンド使えない瞬間なんてほぼない
- 576 :
- ダメージ受けるとキャンセルされるってのは嘘なの?
- 577 :
- なるほど、エーテルがぶ飲みするも使えないタイミングはない
ダメージうけたらキャンセルはある
ってことか、そりゃ爽快感抜群だな
- 578 :
- >>575
そいつはアンチに餌やってるだけだからあんまり相手にしなくていい
色んな人のレポート見ると悪くないのはわかるし
- 579 :
- >>575
ブーイモが貼るレスなんて大方自演しかないから無視していいぞ
- 580 :
- しかし煽るたびに過去の自分の言動と矛盾しまくるアスペっぷりを披露してるのに懲りねぇな
- 581 :
- また糞芋が暴れてんのか
- 582 :
- LRっぽくなった13-2って感じか
いいね
- 583 :
- ff7rの動画みてると野村様がヴェルサスでやりたかったことが垣間見えてつらい
- 584 :
- バトルは野村だけじゃなくて北瀬色も濃いように見える
FF15の初期コンセプトからKH要素を抜いてFF13のノウハウを足したような感じ
- 585 :
- コマンド派の意見も大切にしててスクエニらしくからぬ優しさやな
- 586 :
- FF15だって、ウェイトモードが、あるじゃない
- 587 :
- どうせ途中からPS5仕様になる
- 588 :
- コマンド風っていってるしコマンドとは似て非なるものになりそうな気はしないでもない
- 589 :
- クライシスコアの逆か
- 590 :
- ,. -──- 、
/ \
/ 、_________ ヽ
| | l |
| j l l
r、{ /二二了 ヽ二二斗',_ !
!.、l! 亟二 、i r叨二 l }
!(.l! 厂 ̄ l l!  ̄`、 !7ノ
ヽ l l! j!,!/
ヽ ー---' j
/lヽ ー──一 /i \
/ ,= | ヽ --- / | = ヽ
,.イ ヽ / | 、 ヽ
. //、 `ー─‐' /ヽヽ
.' l \ _____ / l
┌───'──‐‐─-----------一ー──‐┐
⊥ ご ⊥、
{厶 〉 苦 〈/ ハ
仁ヽ) 情 `Y.ノ
{‐、.〉 ク |/
ヽ| 醜 オ |
| 態 リ |
| 性 テ |
| ィ |
| の |
└───────────-------------
- 591 :
- クライシスコアの戦闘めっちゃつまらなかったから似てないなら良かった
- 592 :
- つれぇわ
- 593 :
- FF13の戦闘は良かったけど半オートみたいになるのよね
勝手に弱点属性ついてくれるから弱い敵だと脳死になりがち
- 594 :
- 面白そうだけど買う事はないな スクエニは信用できないからね
- 595 :
- 今のスクエニのソフトを予約買いはもう有り得んな
発売後のレビューや反応見てから判断で十分
- 596 :
- iイ彡 _=三三三f ヽ
!イ 彡彡´_ -_=={ 二三三ニニニニヽ
fイ 彡彡ィ 彡イ/ ィ_‐- 、  ̄ ̄ ヽ
f彡イ彡彡ィ/ f _ ̄ ヾユ fヱ‐ォ
f/ミヽ======<|-'いシ lr=〈fラ/ !フ
イイレ、´彡f ヽ 二 _rソ 弋_ { .リ 予約する意味が
fノ /) 彡! ィ ノ ̄l まるでない……
トヾ__ら 'イf u /_ヽ,,テtt,仏 !
|l|ヽ ー '/ rfイf〃イ川トリ / .
r!lト、{'ー‐ ヽ ´ ヾミ、 /
/ \ゞ ヽ ヽ ヽ /
./ \ \ ヽ /
/〈 \ ノ
-‐ ´ ヽ ヽ \\ \ 人
- 597 :
- スカイブルーとかいううぉかティスのBANがあっても臆することなくちゃんと評価してくれたYouTuberすこ
- 598 :
- ff15って、結局ハッピーエンド出来たの?
ハッピーエンド出来てからやろうと思ってたんだけど。
- 599 :
- >>598
こんなゲームに金を落とさない、関わらない、忘れてしまう事が真のハッピーエンドなんやで…
- 600 :
- >>598
小説買いなよ
- 601 :
- やっぱりまだハッピーエンドないの?
ゲームの中でも鬱な気分になりたくないからハッピーエンドの無いゲームはやる気がおきないんだけど。。。
- 602 :
- >>601
悪魔超人「都合の悪いことは忘れよ。FF15なんて存在しなかった。ハッピーエンドも存在しなかった。いいね?」
- 603 :
- >>598
ストーリーを楽しむつもりならやる価値ないよ
なろう以下の中学生の落書きレベルの脚本だから物語の体をなしてない
こいつらいったい何がしたいんだ?とずっとイライラするはめになる
- 604 :
- >>601
ハッピーエンドはない
なんちゃってオープンワールドも完成度が低い最底辺だし
プレイ時間全てが虚しく価値のない未完成品だから
プレイヤーをバカにしてる開発か作った15より別のゲームやった方がいいよ
- 605 :
- ,. -─- 、
r'" `ヽ
/ fi l ト ト |、i、 i !} ホモスレです!
| ノ リ ル' レ' リ リj ヾ リ
レヽ| '"^二´ `ニ^h′
{ ^r ゙⌒////(⌒ { | シコルーナ様しちゃいなよォォォォーーー!!
ヽ.( ij ∠ィ リ
. ド、 r ⌒`ー--‐1 ,'
l ト、ヽ. l /
. リ \` -─- , '
─- ..⊥. ` ー- イ-‐''" ̄
` ー- 、 /
- 606 :
- >>601
ネタバレにならない程度に説明すると本編はバッドエンドだよ
そしてそれを何とかするための真エンドルートがDLCで実装される予定だったけど会社の都合(笑)で中止になったよ
- 607 :
- 【極上エクスペリエンスレクイエム】
「どこへも向かうことはなく、永遠にAAAに到達することは決してない」
いつか出るかもしれない
FFの本当にファイナルな
作品を手がけてみたい
ですね!
 ̄ ̄ ̄ ̄)ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/\___/ヽ
/ \, /ヽ__//ヽ__/ヽ
| / ゚ヽ ( ゚ ) .:::::| / / \
| ⌒く ⌒ ::::::| / _ノ / _ノ ヽ_ ヽ
|. (\_/) ::::| | ● | ● ● |
\ |'|\__/ :/ | (_人| (_人_) /
/ Uー‐--‐―´\ \ \ /
- 608 :
- ありがとう。
いつかハッピーエンドが実装された完全版が出るまで忘れる事にするよ。
ps5あたりで出ないかな。。。
- 609 :
- >>608
もうハッピーエンドが実装されることはないからそのまま忘れた方がいい
- 610 :
- プレイしないでスルーする結末こそがハッピーエンドだよ
- 611 :
- >>601
10はハッピーエンドと受け取ってるのか?
- 612 :
- セールで半額だけどそれでも4000はたけーよ
フリープレイにでもしてやっと遊んでやってもいいレベルだわ
- 613 :
- アーデンさんからTBTへ
FFが死ぬとき、FF病とレッテル貼りして騒いでたガキがぁ
ネタバレが流れたとき、日本人のせいにした間抜けがぁ
10年程度でスカイリムを越えられると思うなよ
アーデンさんからTBTへその2
FFが死ぬとき、ドンペリ飲んで騒いでたガキが
RPGを録にクリアしたこともない間抜けが
3年程度でヴェルサスを越えられると思うなよ
- 614 :
- 7のプレイ映像見たけどアクションしょぼすぎて草生える流石アクションの糞さに定評のあるスクエニ
- 615 :
- ブーイモ回線変えても無駄な事を学習しろよ
- 616 :
- 7リメイクでクラウドのモーションアクターが女
https://i.imgur.com/r7KoNYH.jpg
完全に15と同じ轍踏んでるじゃん
- 617 :
- 【板室・岩永7つの大罪】
嫉妬: ステラ美人で死ぬほどムカつくから、適当に理由こじつけて解雇したろ!!
強欲: 代わりにに自分の顔のツナフレーク起用するンゴ!!
ノクトに自分のモーションさせるンゴ!!んほぉ〜私がゲームに出てる〜
傲慢: 私のバックには田畑さんがいるから、どんな指摘も絶対に許さんないンゴ!!
残りたければ大人しく従うンゴ!!
暴食: 茸沙織の名前で昨日何食べたの同人誌描くンゴ!!
プロンプトにスイーツ好き設定無理矢理ぶち込むンゴ!!
憤怒: ヴェルサス嫌いだからブログで悪口言いまくるンゴ!!
ff7と8嫌いだからディシディアの仕事で悪口書くンゴ!!
色欲: ホモ!!ホモ!!ホモ!!ホモ!!ホモ!!んほお〜たまんねぇ〜
怠惰: シナリオ作り直すの大変ンゴ・・・
せや!めんどくさいから、それっぽい雰囲気にすれば丸々カットしても誤魔化せるやろ!!
- 618 :
- >>616
これ2Bのもやってるプロの人でしょ?
- 619 :
- 野村作品でも作り込み甘いのか
スクエニ全体の問題なんだな
- 620 :
- その前にカルタナティカの駅に降りる
- 621 :
- >>618
プロだから何?
女がノクトのモーションアクターやった15と全く同じ轍を踏んでるじゃん
- 622 :
- 女でもプロなら構わないよ
どうせフィクションキャラのモーションだしね
それらしいモーションしてくれれば性別は気にしない
ノクトは女でかつ素人じゃん
- 623 :
- ノクトのモーションアクターはプロの男だけどな
https://twitter.com/takuma_1022
(deleted an unsolicited ad)
- 624 :
- 7リメイクはフィールドやバトルでジャンプ出来るのかな?
バトルは15より派手にはなってる感じだね
女キャラのビジュアルは15より数段落ちるかな
自由度はなさそうだし一本道アクションみたいなイメージ
- 625 :
- >>611
最初からああいう結末を匂わせてたし衝撃的鬱エンドってわけではないだろうな。納得のオチでしょ
- 626 :
- >>621
それ苦しい
無知は恥ずかしいね
- 627 :
- ヽ、 / ホ
シ 俺 お ! ! . モ
ョ の. 前. ! | ス
ン. ケ | !, レ
ベ. ツ ノ l′ で
ン の ゛! ___ 丶 す
し. 中 ,,ノ' ´ ` ''ヾ、、_ _,.
ろ で / ヽ`'Y´
}f^'^^了t^'^'`'ー1 l
ノ|L_ ! ___ { ,..、|
'- 、.....、r‐''´ }f'tr'i ''^'tォー` }j/i',|
ヽ l.| ´ |  ̄ vijソ.!
丶 └、 Fイ l′
/ ', ‐--‐ ,イ ケ|
, ,/. ヽ `''"´,/ ! ^|ー、
/ / _,,」、'....ィ' '|. \、__
. /./ ,. ‐'''"´ ! / , _」__ヾ',
.,'.,' /´ └ 、_ ノi ノ (、_ ``ヾ!
,'/ / ヽ、 ` ''ー 、ィ-─'' r`'^ `
l| ! リ `ぅ ー=、_
| | サ 〉
ト ′ ./''ー- 、,.._
| ヽl (B / ヽ、
| !,、 ! / ∠_
,イ ヾ' ィ 、 . / ,,ィ'´
- 628 :
- FF7R本スレではボコボコにされるからここでしかイキれないのかw
- 629 :
- モーションに文句言う癖して具体的に何が変でしょぼいのか言えないからな
そんな雑魚はどこ行ったってボコボコにされるのは当然
- 630 :
- >>623
あのダッセー走り方やタコ踊りみてーな片手剣のモーションもこいつがやっとるんか?
岩永が担当したとかいうモーションはどれになんのよ?
まあどっち道15のモーションはクソダサいから誰が担当してようが要らんわ
- 631 :
- ホモのプロの男やったんやろな
- 632 :
- クラウドのアクターってニーアの人が
2Bの動きはノクトと違ってカッコよかったな
- 633 :
- 男と女じゃ骨格から違うからなぁ
わざわざ女使う理由がわからん枕以外にある?
- 634 :
- 少なくともクラウドのモーションは格好いい
待機姿勢も背筋綺麗だしノクトと違って女には見えない
アクターの力量もだが、フレーム調整するスタッフのセンスにも左右されると思う
7Rは緩急がしっかり付いてるが15はやけに間延びしてもっさりする箇所ある
野村がアクターのモーションそのままだと間延びした動きになるからフレームを抜いて調整するがフレームを抜く箇所によっては次のフレームの動きに上手く繋がらないからどこを抜くかも重要とスマブラ桜井との対談で語ってた
野村の方が現場の仕事を分かってる
- 635 :
- 必要なら女が男の、男が女のモーションをするなんてことはよくある話だぞ
- 636 :
- FF7Rのスレにまで迷惑かけるFF15
- 637 :
- 女がモーションするのが悪いとかいうクソみたいなこと言い出す原因を作ったFF15が全部悪い
- 638 :
- 一種のPTSDみたいなもんか
女がモーションアクターと聞いてFF15を連想してしまいパニック状態になってしまう
- 639 :
- テクスチャ班だった岩永がなぜか田畑の寵愛を受け、キャクター演出という重要ポストにつきキャクターの性格や台詞、戦闘モーションの監督や戦闘以外のモーションは自分でやったりもしたのがFF15
- 640 :
- 他ゲーで痛室って名前出るだけでざわざわさす影響力
- 641 :
- >>621
ノクトは素人の腐女子開発スタッフ岩永
ニーアの人はプロ
wiki見たら剣舞師・殺陣師・モーションアクター・アクション指導家らしい
ニーアはモーションかっこよかったから心配ないと思う
15はおばさんのような買い物モーション、走り、歩き全てがおかしい
- 642 :
- ノクトが洞窟でネチョネチョ歩くのは失笑ものだったな
- 643 :
- ネチョネチョ(意味深)
- 644 :
- ', ;l: ll kr'´ ィイィ彳彳彳彳
ヾ州ィイイィ彳彳彡彡彡
_ __ ,′ ``ヾミミミ
,. '´;:.:.:.:.::::::::.:.:.``ヽ ,′ -‐ミミヽ/ミミミミミ
,. '´..:.:.:,. -─‐‐- 、;;;:;:.:ヽ〈 ,′ミミミミヽ
/ .:.:.:.:.:.く ``ヾ「ヽヽヾミニ二二ミヽ `ヾミミミ
./ .:.:.:.:::::::::::::〉 ∠二二ニ彡' V/ T TTにニニニニニニニニニ====
/ .:.:.:.:::::::::::::::/ -='ぐ / l ||¨´ ̄`` . :; そんなことを言うのは
/ .:.:.:.::::::::::::::::/ '''´ ̄` / `Y´ . ;..:
,′.:.:.:.:::::::::::::〈 ヽ____ノ', .;: .;: この口かっ……んっ
i .:.:.::::::::::::::::::::::', ,;;;'ハミミミヽヽ .,.:; .; :.;:.
',.:.:.:.:/´ ̄`ヽ;;;', .;;;' ``ヾミヽ j! ,. ′.;: .;:. :
',.:.:.:ヽ い( ミj! )ミミj 、 、 ', ., 、:, 、 .; :.
',;;;:;:;:入 _ ..:;.;:.:;..:`Y ミj! 、 、 ', ., 、:, 、
';;;:;:.: `フ´ _ノ . ;: .;: .; :. ;:. ;:.`Y´ 、 、 ', ., 、:, ,. '´
Lノ´ ̄ , ィ´ .:; .:; . ;:. ;:. ;: .;: .; :. ;:. ;} 、 、 ', ., 、:,,.: '´
ノノ ____\ ;.: .;: . :;. :;. :;. :; .;: .;: .;人 _; :; :; ィ´`ヾ
,. '´  ̄ ̄``¨¨ー',:;;,,:,;:,;,. '´ /;;;;;;;;;;;;;;;/ '
- 645 :
- >>641
んほぉ〜このクラウドに蹴られてぇ〜
- 646 :
- 嫌な方向でリアルさにこだわってたクセに、
ノクトのリアルじゃないオカマ走りは実装するの謎
- 647 :
- >>641
2Bや9Sのモーションは見てて楽しかったからな〜
FF7Rでは技多そうだし、クラウドのどんなモーションで動くのか楽しみだ
- 648 :
- アッー! しゃぶれよ!
, ´` ヽ _,,-ー----.、
、' ,.、、,.、 '; _ <" "l
ゝ > 、 `; ; /⌒l ( ヽ (ノ{) '; ,、、__ソ^`7, i、
Yヘ| -≧y ,_!ソ |`'''| \\从从// ';'___ _,,, リ
ー y、ュヾ/ | | \\//て. トーj 'ーー 6)
/ ⌒ヽ T三ゝ/ / / 煤@ // そ ヽノL ヽ ノ
/ へ \─ __/ / ,).//\\ く i⌒ヽヽ∀ /
/ / | ノ. // YYY\\ \ \ー' /⌒,
( _ ノ | \.´ // \\ /\ \/ /l
| \. // \\ /. \__ノ |\
.| 丶// \\ / /\\
ヽ // \\ /. \丶
\ (;;;)(;;;)\ (;;;)(;;;) / 丶'′
三 \ | \ / ( 彡
| | \ \ / \ \
- 649 :
- でも男のモーションアクターだっているのになぜわざわざ女を使うのかという疑問が出るのはわかる
クラウドがガッチリした男じゃなく中性的な美少年だから女のモーションアクターの方が合ってるという考えなのかな
- 650 :
- 単純にニーアで評判良かったからじゃないの。別に男女の体格差なんか開発側の編集で何とかなりそうだし
- 651 :
- つか結局のところ男としても女としても不自然な動きだからどっち使おうが関係なくね
- 652 :
- つか腐女子叩きになると思ってニーア持ち上げてたカスも大概だよな
いかにも女が考えた格好いい女みたいのと短パン美少年、薄ら寒い鬱()展開の数々でどう見ても腐女が喜ぶ感じのクソゲーだったし
15とニーアには便秘と下痢くらいの違いしかなかったわ
- 653 :
- 便秘と下痢は結構違うだろ…
- 654 :
- 国民的RPGを名乗るFF15が、人を選ぶコアゲーのニーアと同じベクトルな時点でなあ
ゲームとしてはニーアの方が断然面白いけど
- 655 :
- 全く市民権を得ていないホモをメインに据えてる時点でニーアよりニッチなコアゲーだよね
- 656 :
- >>653
ベクトル的には真逆w
- 657 :
- >>652
ニーアレプリカントのカイネ見たら発狂しそう
DODはやらせちゃダメな人種だ・・・
- 658 :
- 2Bと9Sのキャラデザを女が考えたとかどこの世界線から来たんだよ
- 659 :
- 偏見に凝り固まったなれの果て
- 660 :
- >>657
やったよ?
はっきり言ってbgmが99割でしょ
- 661 :
- うわぁ・・・本当に発狂してる
憐れな奴だな〜
- 662 :
- 【極上ってなぁに?】 【極上ってなんだよぉ♪】 なんかのホモゲとかじゃない?
, '´  ̄ ̄ ` 、
i r-ー-┬-‐、i
| |,,_ _,{| ,..、 オレ おまえらのこと好きだわ♡ アッー!!
N| "゚'` {"゚`lリi _,,r,'-ュヽ
ビ リ ト.i ,__''_ !l ,イ彡く,-‐' ゙i, You gays...are the best ♡
__,,, :-―, /i/ l\ ー .イ|、― ´ ̄`ゝニ'ィ,〉
,:f^三ヲ,r一''^ニ´、、_`ーァ ̄ヘ>'" ,,..,,、 /lトィヘ ホモカミングアウト !
ノ ニ、゙リ ,..,, ``''ヽ,,, ''"´ ゙''ヾミ,r/:.l:.:し′
,ィテ'J´,,..::;;゙i, ,;,, ;;; ,,;; ,frア:.l:.:ヾ
リ:.:.:.{'" ,ィト. ';;;;;;;;;;;' ,!;V:.:.ノ:.:.:.:
:.:l:.:.:.ヾ='":.:.:l ':;;;;;:' ,;;/;;:.:/:ノ:.j:.:.:.
:.:l:.ミ:.:.∨:.:.:.:ヽ、 人__,,,;;;;;ノ/N/:/:.ィ:.:.:.
:.:ト:.トミ:.:ヽ:.:.:.:.:ト-―テ" ⌒ `ヾj ::;;;;}/:.:.:.:/:/ ヽ:.:
:.:ト、:.:.:.:.:ヽ:.:.:.l ' -:十:‐' ゙l, 〃:.:.:/:.リ ゙i:.:
:.:l:.:ヽ:.:.:.:.:ヽ:.:.l t,,__,災_,ノl f:.リ:.:./:.j ,イ ヾ
- 663 :
- \\ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::く
r'::::::::::::::::::::;;:;;:;;:ッ、:::::::::::)
\ レ''''jrTf" lミ::::::::く イフリートは何者かによって
| 〈ミ:::::::::ノ
\ |、_ ャー‐__二ゞ ヾ::∠
`` ゞ:}  ̄'互.ヾ }:j んL ホモにされてしまった!
l/ """"´` )ノ∧
=-- / l (ノ |
== `弋"__,....._ ! ! Y⌒Y⌒Y⌒
゙、`ー‐' ,' \
''"´ ゙、 ̄ / ,' \
/ ヽ__/::;' ,' ノ `ヽ
// ヾ_,'∠..,,__
// // /´
- 664 :
- ニーアを15と同列に語るのは流石にニーアに失礼だわ
- 665 :
- 開発費を考慮しないで同列に語る奴ってなんなんだろうな
FF15の開発費でニーアが何本出来ると思ってるんだ
- 666 :
- ニーアとかいうFF15の完全上位互換
FF15が上回ってるのは精々グラと出荷数ぐ、いだろ
- 667 :
- FF10 300万本(国内)
KH 149万本(国内)
DOD 27万本(国内)
ペルソナ3 21万本(国内)
FF15 840万本
KH3 500万本
DQ11 400万本
ニーアオートマタ 400万本
ペルソナ5 270万本
2000年代国内で蹴散らしてたヨコオゲーやペルソナにここまで追い込まれてるけどな
それにこの出荷数は実際の供給量からしてかなり怪しい
- 668 :
- とはいえペルソナ5と同じヒットをするようなものを3本同時に作ってリリースしない限りFF151本分の価値は無いわけだけどな
ペルソナ5がヒットした、といってもまだまだその程度のレベル
次回作が同じだけ売れるとも限らないしね
- 669 :
- いくら数字出してもクソゲーなもんはクソゲーということをFF15から学ばせてもらった
- 670 :
- ,. -──- 、
/ \
/ 、_________ ヽ
| | l |
| j l l
r、{ /二二了 ヽ二二斗',_ ! ちゃんと言えたじゃねえか
!.、l! 亟二 、i r叨二 l }
!(.l! 厂 ̄ l l!  ̄`、 !7ノ
ヽ l l! j!,!/
ヽ ー---' j
/lヽ ー──一 /i \
/ ,= | ヽ --- / | = ヽ
,.イ ヽ / | 、 ヽ
. //、 `ー─‐' /ヽヽ
.' l \ _____ / l
| |
- 671 :
- ちょっと何言ってるのか分からない
どう見ても田畑15が3本でようやくペルソナ5に追いつける、としか見えないんだが
適量のカルピスより50倍に薄めたカルピスの方がありがたいのかブーイモは
- 672 :
- 売り上げの差云々抜きに個人的にもペルソナ5つまんなかったけどな
体育教師のボス倒したところでやめてるからあれだけどさ、
ハードでやってたけどぬるすぎ、撃つやつとクリティカル使ったらSP全然減らないし
どうせこういう奴は即死効くんだろ?みたいな浅い予想が当たるし
開発者の頭の中が単純過ぎて透けて面白みがない
- 673 :
- なんとしてもFF15と田畑を擁護したいがため統失擁護を繰り広げるというアスペ脳の糞芋の方がわかりやすい
- 674 :
- >>672
昔散々ボコられたペルソナネタをまた語ってのんのかお前
お前のエアプ話なんて聞き飽きててつまらんからもう付き合わんぞ
- 675 :
- FF7RE買ってスクエニ応援
- 676 :
- ポーション飲みながら○長押ししてファントムソード召喚待つだけのクソゲー崇拝してる人間がよそ様のバランス語るのは草
- 677 :
- 開発者の頭の中が透けて見えるのが1番冷めるから
その点、FF15は何考えてたらこんなゲームになるのかわかんないから素晴らしい
- 678 :
- 取り敢えずさあ
対象のゲームをエアプで語ろうとするのを恥じ入ろよ
- 679 :
- まぁスクエニのソフトは出荷数が多い分値崩れも早いから低下で買うと損する
- 680 :
- 値崩れしやすいから買い控えされる悪循環なんだよ
FF7Rもボリューム少なそうだから絶対値崩れするでしょ
- 681 :
- 客商売なのに終始プレイヤーに喧嘩売って馬鹿にしまくった挙句に、
欠陥まみれの未完成のクソゲーを騙し売りした
ルミプロと田畑が何を考えてたのか全くわからないしわかりたいとも思わない
- 682 :
- 開発者が意図したものがわかる → いい
開発者の狂った人格がわかる → やめて
- 683 :
- ペルソナにロイヤル負けする田畑15哀れ
いや本当はGOTYエディションにしたかったんだっけ
- 684 :
- >>681
ウィッチャー3の開発者メッセージ公開とFF15の大学生サークルメンバーのサインの比較が酷すぎて笑ったわ
- 685 :
- とことんユーザーのスタンスに立つCDPRは業界の反逆者だからな
- 686 :
- ポーション飲みまくり→丸ボタン長押ししかしてないから
丸ボタン長押しのクソゲー→ジャストガード、エアステップ、仲間コマンド、ファントムコマンド、方向キー入力や遅延入力の派生ため技、ダメージシフト
これだから批判はエアプ扱いされるんやで
- 687 :
- そんな仕様知った上で最適解がポーションがぶ飲みのクソゲーだぞエアプ
- 688 :
- 知ってて使いこなせないなんて女じゃあるまいし開発のせいにしてる時点でお察し
ダークソウルとかも「こんなんパリィしなくても勝てるクソゲー」と言ってるのと同じレベル
いい返さないからと最適解の話持ち出してるからもう言い訳も無理よ君は
- 689 :
- 作ったやつらはこんなポーションがぶ飲みボタン押しっぱのゴミを面白いと思ったのかね
- 690 :
- こんなアクション性高いゲームをボタンおしっばのポーション頼りでやるやつおる?知能指数低いよね
- 691 :
- このスレの批判ゴミは雑魚いな
出直してこい二度とエアプで批判すんなよ(・▽・)
- 692 :
- レスポンスが悪い、レベルデザインは投げやり、
アクションに使いこなすメリットは皆無、
それでアクション性高いとか言ってもエアプ乙としか返せないぞ
- 693 :
- その理屈で行けば日本のゲームでアクション性高いゲームは今の所ないよね
どのゲームも回復できるし回復なくてもガードしなくても避ければいいだけ、SEGAもコナミもフロムもスクエニも
批判は普通は自分の経験則から産まれるものだけど
このゲームのアクション性より優れてるゲームあったかな
仁王とかSEKIROもここで批判してる人の理屈で言えば最適解が攻撃受け流しながら切るだけのゲームになっちまうぜ?
それでいいのか?
- 694 :
- 他のゲームで回復アイテムは制限が多かったり、値段が高かったり、隙がでかすぎてまたすぐにHPが消し飛ぶ仕様だぞ
エアプ乙
- 695 :
- ジャストガード→ボタンのレスポンスがクソ過ぎて使い物にならない
エアステップ→空中の敵以外にはそもそも使わないし使う場面がほとんどない
仲間コマンド→使う
ファントムコマンド→使う
方向キー入力や遅延入力の派生ため技→ダメージ効率が悪過ぎて使わない
ダメージシフト→使う
発売直後にある程度やり込んだ上で言わせてもらうわ
やっぱクソやで
- 696 :
- 知能指数低い奴でも時間の掛け方と繰り返しの努力でクリアできるようにしてあるゲームは多々あれど
最適解が知能指数0のガイジでもできるプレイのゲームはこのクソゲーだけ
- 697 :
- アクション初心者も上級者も関係なく、
ポーションガブ飲みするしかないゾンビ戦法しかやりようがないのがクソゲーたる所以だぞ
発売前の生放送でも上手い奴がやってたけど行き着く先はガブ飲みだった
- 698 :
- 擁護の意見が出てもその数倍の批判がすぐに返ってくるような出来でつれぇわ
- 699 :
- ポーションがぶ飲みするのは下手だからとかいうけど下手じゃないやつは下手じゃないやつでずーっと空飛んで横移動しながら○おしっぱで結局○押しっぱなしにするだけのクソゴミである事には変わりないんだよなぁ
どれだけコンボ練習してもやることはひたすら横移動しながらファントムソード召喚まで○おしっぱにしてゲージ溜まったらFS召喚wショボすぎワロタ
- 700 :
- とりあえず叩く奴は全員エアプ扱いする信者脳
ゲハでもボロクソなのによくめげないな
- 701 :
- ポーションがぶ飲みシコルーナ様しちゃいなよ
- 702 :
- https://youtube.com/watch?v=_3qlG8d8J9s&t=3931s
なぁ今14のレターライブの録画つべで見てて気付いてしまったんだが
>ヨコオ「ニーアのレイドが決まった経緯について詳しく話すと言えない話になる」
>ヨコオ「言っちゃうとバーターで呼ばれたようなもんで、話せるのは新宿のステーキ屋に呼ばれて決まったってことぐらい」
これ開発のタイミング的に元々は田畑と15チームとコラボしてFF15レイドのはずだったんじゃね?wwwwwwwwwwwwwww
↓
2018年11月8日 田畑クビ、特損37億3000万、DLC中止発表
同日 FF15側でFF14コラボ発表
https://jp.ign.com/m/final-fantasy-xv/30674/news/ff15ff14ff151213
>FF14プロデューサー兼ディレクターの吉田直樹によると、コラボのきっかけは今から2年前、FF15のマスターが上がる数カ月前に話はさかのぼる。FF15のディレクターを務めていた田畑端と「何か一緒にできたらいいね」という話をしていたそうだ。
>吉田は最後に、FF14側でもFF15とのコラボレーションを匂わせる発言をしており、そちらのコラボレーションもまた楽しみだ。
2019年2月2日 ニーアコラボレイド発表
- 703 :
- ◯がお◯こに見える
- 704 :
- >>702
完全に憶測だけどすげーそれっぽいな
- 705 :
- そういやニーアのPの齊藤って田畑が辞めた時に
辞めるなら子会社作る前に辞めた方が良かったんじゃないって言ってたんだっけか
- 706 :
- https://youtu.be/8xn1Njct8VU
ドラクエのCMがオウム真理教みたいと叩かれてるの笑う
これ作った奴FF15の宣伝にも関わってたやろ
アメ横のロイヤルCMとかマジでこんな薄ら寒いノリだったわ
- 707 :
- >>705
ルミナススタジオに残った社員は生殺し状態だからな
本当に田畑は血も涙もない人間だよ
- 708 :
- >>706
引くわ
これで販促になると思ってるのがもうね
- 709 :
- マーケティングといえば大藤
- 710 :
- 【 ご苦情クオリティの醜態性 】 【 オープンホモワールド 】 クソゲー日本代表 恥の上塗り
まぎれもないオープンワールド。だが底辺だ。
.----ー-,,_
l" "> , ´` ヽ
、i'''''^ヽ___, ''';; 、' ,.、、,.、 '; , '´  ̄ ̄ ` 、
リ ,,,_ ___';.' ゝ > 、 `; ; i r-ー-┬-‐、i アッー!
(l ーー' jー| .Yヘ| -≧y ,_!ソ| |,,_ _,{|
| ノ ┘ V ー y、ュヾ/ .N| "゚'` {"゚`lリ
丶 ∀ / ゝ T三ゝ/ ト.i ,__''_ !
ノ ー' ノ`'ー ̄/ ノ\ ー .イ|
/ ̄ 丶 丶 / ̄ 丶 / ̄ 丶 ̄
/ \ノ / \ノ / \ ノ n
│ \ ーーー \ ーーー \ ーーー┘ヽ
ノ \_____ \_____ \_____ }
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/ / / / ./ / ■
{∴ V {∴ V {∴ V ■
ヽ ヽ■ヽ ヽ■ヽ ヽ■
ヽ 丶 ヽ 丶 ヽ 丶
\ } \ } \ }
オレ おまえらのチンポ好きだわ!!
- 711 :
- .___
/::::::::::::::::::\
/::::::::::,人::::::::::::| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/:::::::::::ノノ''ヽ\::::::::ヽ < 修行するぞ
/::::::::::ノ "´(_ _)` ゛)::::::│ \______
. / ̄l:::::::\ )=( /:::ヽ―\
/ │:::::::::\lllll/::::::::::│ \
, ノ \;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ )
| ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ |
ノ Y \;;;;;;;;;;/ Y \
/ | |;;;/ | \、
ノ / V \ ヽ
,! | | !、
│ / ヽ `!、_
/"γ\ _/ ξ⌒―‐' ̄\、 ,/ ̄\_ノ⌒⌒\
μuuULヽ__―――――― ̄ ̄ ̄`――´\、ノ"\ιノ Uuuヽ
/ \ ,_Ξβ \ ノ
! __,―'~― ̄ | /´
| / / |
\ ,__、,/ / ノ
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( ( ( ( ( ( ( ( (
) ) ) ) ) ) ) )
- 712 :
- 電車内の広告のノリが気持ち悪いと散々言われてきたのに同じ方向性を続けてるんだから、身内ウケはいいんだろうね
- 713 :
- >>706
スクエニの広告もおかしな奴がいるんだよな
- 714 :
- >>712
散々言われた→話題になった→CM成功!
普通に
「ドラゴンクエスト11S 7/29 発売!」
じゃ再生数も伸びまい
- 715 :
- ドラクエ3の鉢金着けて勇者は先頭を走っていたいは流石にエアプ過ぎ
- 716 :
- プーイモにめっちゃ投石したい!
https://i.imgur.com/kdUerTJ.jpg
- 717 :
- これとかもな
https://i.imgur.com/yccmdze.jpg
- 718 :
- こういうの逆効果だってわからないかなぁ
- 719 :
- わからないから未だに陽キャ気取ったノリの広告してるんだろ
- 720 :
- 現実はキョロ充なのにな
- 721 :
- 開発者がFF病なんだよな
FFなんてもう挑戦者のレベルですらないのに過去の栄光にすがってる
- 722 :
- 挑戦者にレベルなんてない
俺らでもやる気があれば挑戦者だ
- 723 :
- 挑戦者と向こう見ずの馬鹿は違うぞ
スクエニは圧倒的後者
- 724 :
- 15の場合、演出力重視のルミナスエンジンを無理矢理オープンワールドに改造して「挑戦」とかほざいてたからな
オンロードカーでオフロードレースに出るようなもんだわ
それは挑戦者ではなくただの馬鹿
- 725 :
- _,-───-_
,-´; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ヽ
/; r‐、_,-、_,-、; ; ; ; ; ; ; ; ヽ
/; ;/ |/´´´´´´|; ;|
|; ;;| ´ |; |
|; ;| //////// ///////|;|
/ヾ| ´ iて)` | ´iてノ` |/_ ティーダのチンボ
| iヽ|  ̄ ̄ |  ̄ ̄ |ヽ|
| /| ,-、,-| |i-.| 気持ちよすぎだろ!
ヽヽ| ____ |//
ヽ_| `ー─‐´ |/
|、 ー- /
|;;ヽ /|
|;;;;;\ ! / |
|;;;;;;;;;;;ヾ,,,;;;;;;;;;;;;,,,,._/ |
|;;;;;;;;;;;;;;;;`ー-一´/ |
- 726 :
- 10までのFFは挑戦したうえで良作だけど、15は酷い出来だからね。挑戦だけしてれば許されるなんて小学生じみたこと会社じゃ通用するわけない
- 727 :
- 田畑好きそうだもん
前代未聞とか世界への挑戦とか聞こえだけは上等な文句が
- 728 :
- テラフレアにシガイ必要なのに2000年前?のテラフレアは何だったの?
その時シガイ居ないじゃん?
- 729 :
- つれぇわ
- 730 :
- 7Rのバレットが板室臭いんだが大丈夫か...
「逃すなこのチャ〜ンス!」とかまんまカマホモが言うような台詞だろあいつこんなこといわねえよ
- 731 :
- >>730
PV見てると台詞のノリが寒いというか軽いというか
特にアバランチの面々がもう酷い
- 732 :
- ヴェルサスかえして
- 733 :
- 正直フラゲして欲しい
- 734 :
- 発売直後のレフトアライブは配信してる最中に謎のシステムエラーで全配信休止
序盤からクソゲー確定してて配信し続けると危険と判断したスクエニの策謀疑惑がある
- 735 :
- ドバイで学習したのか
- 736 :
- ドバイみたいにフラゲじゃなくて、発売したものを配信停止だから学習どころか退化してるよ。
- 737 :
- 金玉ゴルフで思ったけど、FF15のスカスカワールドを活かしてゴルフ場でも作れば良かったのにな。
もうなんのゲームかわからんけど。
- 738 :
- 釣りは多少マシな出来だったんだろ?
次作はオープンワールドのでっかい海にしてフィッシングファンタジー16でいいんじゃね
- 739 :
- >>737
レベルエディターでゴルフ紹介してたじゃん
- 740 :
- 釣りファンタジーとは皮肉なタイトルやな
- 741 :
- __ノ ,! ! l ト, ゙、
レ'゙,//ノノ ノ//゙ノリ/
二ニ≠彡'.”ミ=ツ ホモスレです
. ''゙爲゙_,,,,. 〈滯.゙/
''"゙゙ "" |'゙" } やっぱつライザ…!
j '-,;,ノ /
'‐==' /
\ '"´ /
`::;r‐'´
- 742 :
- でとったやん。gm15の釣りVR。ぜんっぜん盛り上がらんかったけど
- 743 :
- 草
- 744 :
- 名前変えたの忘れてたw
- 745 :
- 盛り上がるどころか、会場中ドン引きしてたよな
- 746 :
- そこで振るいに掛けられてたんやな
- 747 :
- 最後の希望、PS8くらいで完全版のリメイクが出る
と思ったけどスクエニ自体がなくなってるわな
- 748 :
- あっ、昔笑わせてやろうとかあったかもしれないけど、マジになるとというかも
うそうなると普通になったというかね、笑うことないでしょうね、あいつが言ってる状態で笑
うっていうのと相当おかしな行動とか発言しないと焦ってるようにしてるとかね、怖がってへんでこのことやってる見せるとかそんなもんって言うじゃない何であんなことで笑うのっていうの内容ですからねよっぽどある
とこないんだろうなっていうFF14やって僕高学歴ですよとかね、公務員で運動やってたんですよってそんな風に消えてくるってどんだけ世間知らずやねんっていうね
- 749 :
- ああいうフリーみたいなもんで、冗談でやってやってるのに急に真剣イライラしてねえよ、まああのー、民間はそんなに公務員
ほどそうでもないんで厳しいよっていうね、後、重いんやったら助けてくれるかもしれんけど、旦那メガネかけた子は大丈夫なんかなぁって最後の力でね。最後カバーす
る人間いるっていうさっき言ったっけ、まぁ2回でもいいか後で見てあげないと笑わないというかない力にもならない対抗を
、しかも加速走の敵相手で言ってあげないと納得しないっていうね
- 750 :
- >>747
俺は正直スクエニへの愛情は尽きた。もうFF新作含め新規作品は一切期待してないんだわ
まあFF15大好きR達がこれからのスクエニ支えてくれるから大丈夫っしょ
- 751 :
- ,. -──- 、
/ \
/ 、_________ ヽ
| | l |
| j l l
r、{ /二二了 ヽ二二斗',_ ! ゴールドソーサーには寄らねえぞ!
!.、l! 亟二 、i r叨二 l }
!(.l! 厂 ̄ l l!  ̄`、 !7ノ
ヽ l l! j!,!/
ヽ ー---' j
/lヽ ー──一 /i \
/ ,= | ヽ --- / | = ヽ
,.イ ヽ / | 、 ヽ
. //、 `ー─‐' /ヽヽ
.' l \ _____ / l
| |
- 752 :
- ああいう女は味しなくなったガムはすぐ吐き捨てるぞ
- 753 :
- んほぉ〜
女スタッフ喰いまくりたまんねぇ〜
- 754 :
- ハグ会とかいう自分をジャニーズかなんかだと思ってないと絶対にできない蛮行
- 755 :
- 腐りRが群がったコンテンツの末路どうなったか考えれば一番なびいちゃアウトの客層に全力で媚びるスタイルほんまアホ
- 756 :
- 【恒例になってきた茶番劇】【つれぇわ】
クラウド「また来る レーザーだ!」
バレット「わかってるって!」
クラウド「わかってねえ!だったらさっさと隠れろ!この大馬鹿野郎!」
- 757 :
- \\ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::く
r'::::::::::::::::::::;;:;;:;;:ッ、:::::::::::)
\ レ''''jrTf" lミ::::::::く いまだ 逃すな
| 〈ミ:::::::::ノ
\ |、_ ャー‐__二ゞ ヾ::∠
`` ゞ:}  ̄'互.ヾ }:j んL このチャ〜ンス!
l/ """"´` )ノ∧
=-- / l (ノ |
== `弋"__,....._ ! ! Y⌒Y⌒Y⌒
゙、`ー‐' ,' \
''"´ ゙、 ̄ / ,' \
/ ヽ__/::;' ,' ノ `ヽ
// ヾ_,'∠..,,__
// // /´
- 758 :
- ヤルべき娘とはヤリ尽くした
- 759 :
- 田畑「俺のヤリ方に文句があるなら開発チームからヌケてもらうね(ポロンッ」
- 760 :
- タバリンピック作るならちゃんと取材とか意見取り入れないといけない。そういう人たちにも枕接待させて女だらけのスタッフにするのかね
- 761 :
- 「これは挑戦している」と思える部分がなければ、少なくともFFとしては成り立たないと思います。
FFシリーズには、何か規格外の部分が必要で、誰でも作れるようなものでは、FFとして出す意味がありません。
受け手としてもワクワクしないでしょう。
田畑 端
↑
FF病
- 762 :
- 「これは挑戦している」と思えるのがFF
「これは朝鮮している」と言われるのが田畑
- 763 :
- これは挑戦していると思える部分がないと成り立たないのがFF
そもそもゲームに必要な部分が成り立ってないのが田畑15
- 764 :
- r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
│ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は
| irー-、 ー ,} | / i 作れないぞ!
| / `X´ ヽ / 入 |
- 765 :
- ,. -─- 、
r'" `ヽ
/ fi l ト ト |、i、 i !} ねぇ
| ノ リ ル' レ' リ リj ヾ リ
レヽ| '"^二´ `ニ^h′
{ ^r ゙⌒////(⌒ { | ちょっとは心配してくれたァ?///
ヽ.( ij ∠ィ リ
. ド、 r ⌒`ー--‐1 ,'
l ト、ヽ. l /
. リ \` -─- , '
─- ..⊥. ` ー- イ-‐''" ̄
` ー- 、 /
- 766 :
- しないんだよなぁ
- 767 :
- 今のスクエニは挑戦とかしなくていいからマトモに遊べるゲームを作ってほしい
- 768 :
- まともなゲーム作る力がもうないから挑戦という言葉で誤魔化してるんやで
- 769 :
- ,r"´⌒`゙`ヽ
/ , -‐- !、
/ {,}f -‐- ,,,__、)
/ / .r'~"''‐--、) <ちゃんと言えたじゃねえか
,r''"´⌒ヽ{ ヽ (・)ハ(・)}、
/ \ (⊂`-'つ)i-、
`}. (__,,ノヽ_ノ,ノ \
l `-" ,ノ ヽ
} 、、___,j'' l
- 770 :
- なにがジャスモンだよ
- 771 :
- 本当の挑戦者は自分のことを挑戦者なんて言わない
- 772 :
- 王者だった自覚があるからこそ言える言葉だよな
FFシリーズはともかくFF15製作陣は王者だったこと一度もないけど
- 773 :
- \\ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::く
r'::::::::::::::::::::;;:;;:;;:ッ、:::::::::::)
\ レ''''jrTf" lミ::::::::く ジャスモンは
| 〈ミ:::::::::ノ
\ |、_ ャー‐__二ゞ ヾ::∠
`` ゞ:}  ̄'互.ヾ }:j んL 半年で終了してしまった!
l/ """"´` )ノ∧
=-- / l (ノ |
== `弋"__,....._ ! ! Y⌒Y⌒Y⌒
゙、`ー‐' ,' \
''"´ ゙、 ̄ / ,' \
/ ヽ__/::;' ,' ノ `ヽ
// ヾ_,'∠..,,__
// // /´
- 774 :
- 田畑チルドレンの脳内では依然変わりなくFFは王者のままで在り続けてそう
- 775 :
- つれぇわ
- 776 :
- FF15ユニバースで唯一の成功が新たなる王国w
- 777 :
- AAニキに不覚にも吹いたw
- 778 :
- FF15は過去の栄光を振りかざして王者なってる気になってるだけだぞ
ジャイアンに媚びるスネ夫みたいなもん
- 779 :
- ___
/pepper\
|__lunch_|__ ウホッ!いい男
/ ノ_ ヽ,,\ ___
| ≦゚≧ミ:≦゚≧ /pepper\
. | ⌒(__人__) | |__lunch_|__
| |r┬| .} /⌒ 三⌒\
. | | | | } /( ○)三(○) \ 俺はノンケでも構わず食っちまう男なんだぜ
. ヽ `ニニ } / ⌒(__人__)⌒::: \
ヽ ノ | |r┬-| |
/ く \ `ー´ /
- 780 :
- 7ネタのAAは7本スレでやりなよ
- 781 :
- ,. -─- 、
r'" `ヽ
/ fi l ト ト |、i、 i !} ホモスレです
| ノ リ ル' レ' リ リj ヾ リ
レヽ| '"^二´ `ニ^h′
{ ^r ゙⌒////(⌒ { | シコルーナ様しちゃいなよォォォォーーー!!
ヽ.( ij ∠ィ リ
. ド、 r ⌒`ー--‐1 ,'
l ト、ヽ. l /
. リ \` -─- , '
─- ..⊥. ` ー- イ-‐''" ̄
` ー- 、 /
- 782 :
- _____
r'ff77"/////〃〃∠=:、
. レ'''‐-!!!-‐::''"::::゙::ヾ:三三l
. l::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l:三三!
|;:、:ニニニニニ:::::_;;::、:::::::l三三l
. l´\゙ll::!:::lLニ-‐'' ̄::::::|三三ト、
}==。ァ ::,, ==。== ::::::r;=、ミ|. \
. l.`ニ! ::::: `ニ二´ :::::rニ||:ミ! ヽ、._
_,... -‐1 ! :::::_┐ヽ._ ::::::-リ ミ| l
l/゙= ---─っヽ ::::下ミ:ミミ| |
l ` ̄ ̄´ | .::::::|:: ヾ:ミ| |
ト、 ゙゙゙゙ ........_;;:::-‐'::: >| |
, --、 | ` Tヾ ̄:::::::: / |. |
l;';';';';';}|. | \ ./ | |
. 〉-y'´| _| \ / |_ :|
/7./ .>'' ´ | / \ | `''‐<
一生迷ってろ…!
そして草原に置き続けるんだ…。
海岸の岩をっ!
- 783 :
- >>782
クッソウケたわw
ネタが尽きねーな
- 784 :
- ヒスゴリと海岸沿いを走って競争したgmみたいな思い出
- 785 :
- ,. -──- 、
/ \
/ 、_________ ヽ
| | l | おにぎりは
| j l l
r、{ /二二了 ヽ二二斗',_ ! リヴァイアと同じみてえだな!
!.、l! 亟二 、i r叨二 l }
!(.l! 厂 ̄ l l!  ̄`、 !7ノ
ヽ l l! j!,!/
ヽ ー---' j
/lヽ ー──一 /i \
/ ,= | ヽ --- / | = ヽ
,.イ ヽ / | 、 ヽ
. //、 `ー─‐' /ヽヽ
.' l \ _____ / l
| |
- 786 :
- 小説本当に酷い。本編中であれほどアーデンとの対立やってたのに、伏線も特になく小説で実はバハムートが裏で糸引いてましたの超展開
- 787 :
- 本編ではイフリート戦でアイコンタクトだけで連携する程度には通じあってるのに、小説では黒幕とか訳がわからないよ・・・
- 788 :
- しかも動機が、
人間って糞だからやっぱ滅ぼすわっていう使い古されたネタだし
- 789 :
- バハムートのおっさん最低だな
- 790 :
- クソみてーな脚本と開発の都合
バハムートもアーデンもホモ達もあいつらの都合によって動かされて立場や役割をコロコロ変えられる操り人形でしかない
- 791 :
- どう頑張ってもバハムートに見えないし、バハムートを騙る全く別の存在とかにすれば良かったのに
- 792 :
- バハムートは何者かに乗っ取られてしまった!
- 793 :
- 配信者がバハムートと聞いてテンション上がってるのに姿を見た途端落胆してた
無関係な人間だけど申し訳ない気分になったよ
- 794 :
- パパムート
- 795 :
- ノクト生存でも黒幕バハムートでも良いけどアーデンは悪を貫いて欲しかった
- 796 :
- そもそもアーデンって2013まではどういう立ち位置かよくわからんかったしな
タバカス版では只のサイコパス的な小悪党兼ラスボスになったが
- 797 :
- 声がひろしだったから、
アクセルやレノみたいな飄々としてるけど何考えてるか分からんトリックスター的なキャラになってたんじゃないの
- 798 :
- 田端の校門に俺の弾痕挿入して全弾打ち尽くすまでは赦せない
- 799 :
- , -───-= 、
___ / \
や、やめるお! ノ.し ̄ ̄ ̄ ̄ ' ‐ 、 / \
/"⌒ \ / ヽ
/ ; 、 \ / ヽ
/ ,,、 ∪ )(_ ヽ 丶 シコルーナ様
/ `\、ノ ⌒ ` ヽ 、 l しちゃいなよ…
l ( ● )" (、_ニ-‐ ̄"´ , i 'ヾミミヽ rz彡‐`ヽ |
| "⌒゙ ( ● ) _ノ( | 、_tッ、,゙ ' r' rtッ_‐ァ' /
\ (__人 )"⌒゙` ⌒ヽ l `ー 'ノ !、`ー ' /
,>、 ヽ `"ソ′ ; / 'ノ ! /
/ \ )r‐r‐/ ∪ /´⌒`゙ヽ゚ ´...:^ー^:':... ゚ /
/ ヽ `ー-'′ ' i r ζ竺=ァ‐、 /、
/ `゙ー-- l `二´ 丶 /ノ.:.\
/ 、 ``ー- 、, -一 " 、 |! ,//.:.:.:.:.:.:.\
/ ,⌒) /" |! -= - /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\
/ /r⌒) j、 / l!`ヽ / /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::ヽ
/ / { ⌒) ノ、 / |l!---‐一´.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::|
- 800 :
- タバムート
- 801 :
- バカムート
- 802 :
- カスムート
- 803 :
- タバタバタ
- 804 :
- オリンピックのゲームは馬鹿馬鹿しくて面白そうだな
タバリンピックは開発始まってんのかな
- 805 :
- 人類の歴史上初の世界的なスポーツの巨大利権、IPCの公式アプリだからな
アルファ完成するくらいには開発してたと思うよ
めっちゃ面白いという確証ないと発表もできないだろう
そっからは面白さを強化するフェーズをひたすら繰り返してると思われる
- 806 :
- 糞芋みたいなガ●ジを100%馬鹿にしてる作りになってるよ
- 807 :
- マルチで展開するって言ってたらしいけど、ソシャゲで終わるんだろうね
- 808 :
- NHKに続いてIPCってなぜ立て続けに利権団体から仕事貰えるんですかね
怪しくない?
- 809 :
- FFの実績でNHK、NHKの実績でパラって感じだろうなって気はするよね
どこいっても気に入られるんだろう
- 810 :
- >>807
やっぱそんな感じなのかな
ソシャゲだとしてもリリース直後にサービス終了しそうだがw
- 811 :
- 元々新生がクールジャパンの一環で国から支援受けてるからそれ絡みだろ
- 812 :
- つまり我々の税金が回り回って田畑に入ってるってこと?
- 813 :
- それは許せんな
- 814 :
- IPCもパラリンピックを任せる奴ぐらい慎重に選べや
田畑とか表立って平然と人を馬鹿にするような1番不適格な人種なのに、なんでこいつにやらせんだよ
- 815 :
- ある意味ひとりパラリンピックみたいな存在だから
- 816 :
- SPEEDの今井みたいに普通は選ばんだろとある人物を選んだりするからな官僚てのは
世間的な評価より自分達を気持ちよくしてくれる奴のが良いんだよ
- 817 :
- 田畑が気持ちよくしてくれる
官僚=ホモ Q.E.D
- 818 :
- SEGAと任天堂と話をしているIOCと比べて…
…とか、どこからか言われちゃうかも知れませんよIPCさん
- 819 :
- パラリンゲームってダバリンだけ?
まだ立ち上げたばかりの会社によく依頼したな
- 820 :
- ユウナ「私、覚悟してたんだけど、やっぱり辛いよ」
ティーダ「言えたじゃないっスか」
ワッカ「そりゃつれぇよな」
ルールー「聞けて良かったわ」
ユウナ「みんな、どうもね。私、皆のこと好きだよ」
究極召喚でユウナ死亡ED
- 821 :
- 正直言うとルミナスエンジンの雰囲気は好き…
やっぱアンリアルより空気感みたいのがあると思う
まあゲームは下痢うんちだけど
- 822 :
- 演出重視の予定だったルミナスエンジンを無理矢理オープンワールド仕様に変更させて、
他のビッグタイトルに使えなくさせた迷ディレクターがいるらしい
- 823 :
- 他のビッグタイトルってドラクエに物理レンダリングいれるの?
キングダムハーツはルミナスが求められるようなハイクオリティのゲームじゃないし
ちゃんとビッグタイトルでは使ってくると思うぞ
- 824 :
- もう少し前まで人気だったゲームも今思えばはっきり言ってクソだったなぁ
- 825 :
- ルミナスはビッグタイトルで使う!!
↑
なお看板タイトルのビッグタイトルのFF7リメイクDQ11KH3には使われてない模様
- 826 :
- 看板タイトル=ビッグタイトルではないだろう
FF7Rのプリレンダじゃない時のグラやモーション見たろ?あれで許容してんだから
- 827 :
- >>821
ルミナスの第一特色は【光(ライト)】だからな
これはルミナスの兄さんのSEGAのヘッジホッグエンジンでも同じ
繊細な光の陰影表現に関してならUE4どころかREエンジンにも勝つだろうね
だからなんとなくの感覚で空気感、雰囲気、奥行きを感じて
UEが出力する絵より好む人がいても別に不思議には思わないかな
- 828 :
- FF15はハイクオリティのゲームではないしルミナスもゴミエンジンなのは糞芋以外の周知の事実なんだけどな
つーか糞芋もいい加減信者のフリするのやめたら?
ゲハでも自慢の長文ポエム紡いでるみたいだけど誰も間に受けてないし、
生き恥晒して鬱陶しいがられてるだけじゃん
- 829 :
- 優劣以前にルミナスエンジンで何本ゲーム出たっけw
UE4の性能ディスるならUE4並みにゲームエンジンとして使われなければ批判のテーブルにすら乗れないと思うけど
- 830 :
- \\ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::く
r'::::::::::::::::::::;;:;;:;;:ッ、:::::::::::)
\ レ''''jrTf" lミ::::::::く ルミナスエンジンは
| 〈ミ:::::::::ノ
\ |、_ ャー‐__二ゞ ヾ::∠
`` ゞ:}  ̄'互.ヾ }:j んL ホモ15専用になってしまった!
l/ """"´` )ノ∧
=-- / l (ノ |
== `弋"__,....._ ! ! Y⌒Y⌒Y⌒
゙、`ー‐' ,' \
''"´ ゙、 ̄ / ,' \
/ ヽ__/::;' ,' ノ `ヽ
// ヾ_,'∠..,,__
// // /´
- 831 :
- 優秀な自社エンジン持ってる会社も珍しくないのに、開発に失敗して汎用エンジンを使わざるを得ないスクエニって...
- 832 :
- FF13の頃からエンジン作り失敗してるなスクエニって
- 833 :
- 変なところには力入れるくせに、
エンジン開発とか肝心な部分は手抜きするからな
- 834 :
- おにぎり
ゲームエンジン
うーん、おにぎり!
- 835 :
- 野村ならクラウドの青髭にこだわるところを
田畑はおにぎりだからな
青髭は、クラウドが身だしなみに無頓着なこととかを描くのに意味があるけど
おにぎりに気合い入れても何の意味もない
ただ美味しそうなだけ
- 836 :
- 完璧な陰影のついた1セント硬貨ってのは
「誰にも気づかれないテーブルサイドの1セントコイン」という意味
アップで表示するおにぎりと違って青髭の方が意味ないぞ
- 837 :
- キャラの顔アップの方が見る機会多そうなんだが
- 838 :
- 青髭とかあっても気持ち悪いだけだから要らんわ
- 839 :
- まぁいらんよな毛穴とかシミとかも
15もあったが気持ち悪いだけだったし
- 840 :
- 青髭とかおにぎりとかにアホみたいに容量使う前に、
まずは遊べるゲームを作ってくれ
- 841 :
- >>833
エンジン開発とか肝心な部分は能力がなくてできないから
時間さえあれば誰でもできるどうでもいいとこに手をかけて
仕事してるフリしてるだけ
- 842 :
- プリレンダで毛穴とかまで描き込まれてるのなんて別に7リメイクで始まったことじゃないのになんでこれだけゴチャゴチャ言われてるのかサッパリ分からんな
- 843 :
- だって他は元々肌汚いおっさんおばはんキャラばっかだからな
子供キャラですら何か普通に肌汚いし汚くても気にならないレベルの不細工モデルばっかだし
バレットも同じように気にならんけど
- 844 :
- プリレンダ限定って証拠もないけどな
スパイダーマンのスーツの服が、頑張れば、編んでる糸を構成する繊維まで見れるように青髭もリアルタイムで楽しめるかもしれない
キャラをイメージするのに大事な要素だから丁寧に作って欲しい
エアリスの口内炎、ティファの脇毛の剃り残しとかもこだわって欲しいところ
- 845 :
- その前にカルタナティカの駅に降りる
- 846 :
- ディスク二枚組の件だけどこれPS5へ移行するのを想定してると思う
きっと縦マルチしたときにPS5なら一枚で足りる容量にしてるんだろう
- 847 :
- __ノ ,! ! l ト, ゙、
レ'゙,//ノノ ノ//゙ノリ/
二ニ≠彡'.”ミ=ツ 打ち切りです
. ''゙爲゙_,,,,. 〈滯.゙/
''"゙゙ "" |'゙" } ちょっとは心配してくれたァ?///
j '-,;,ノ /
'‐==' /
\ '"´ /
`::;r‐'´
- 848 :
- スクエニはやってること凄いんだけどな
GPGPUをフルに使いこなしてるし、インスタンシングで軽量化も測ってる
AI周りは他の企業も真似るべきだと思うくらい完成度高い
技術はあるんだけどゲームの内容がクソオブクソ
- 849 :
- 後衛のカマホモが前にしゃしゃり出て自爆する所を見ると、
とてもAIがすごいとは思えないけどな
- 850 :
- >>849
戦闘にAIのリソースあんまり割いてないからな
あいつに関してはカメラAIも働いてるのが良くない
- 851 :
- 三ツ星で食材も一流ブランドのフランス料理で有名だったレストランが、新しくやっきた店長によってこれまでノウハウのなかった中華料理屋として無理矢理リニューアルオープンさせたのがFF15
- 852 :2019/09/26
- AIが凄いとか何のギャグなんだよ。12のガンビットより大きく退化してんのに
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