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【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 S帯スレ65【質問/雑談/愚痴】


1 :2019/11/21 〜 最終レス :2019/12/11
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↑本文頭にコレを2行重ねてスレ立て

こちらはスプラトゥーンのS帯スレです
4種のうちS帯あればここでいいじゃん
S+勢、X勢は上手くなるアドバイスくれ

以下に該当する人はそれぞれ以下のスレへどうぞ
・基本操作が覚束ない〜ウデマエC帯→初心者スレ
・戦犯探し、晒したい→晒しスレ
・交流戦したい→面倒だからここでやろうぜ

■公式サイト
http://www.nintendo.co.jp/switch/aab6a/sp/index.html
■公式Twitter
http://twitter.com/SplatoonJP
■wiki
http://wikiwiki.jp/splatoon2mix/
■wiki(FAQページ)
http://wikiwiki.jp/splatoon2mix/?FAQ

・次スレは>>950(流れ次第で)無理なら宣言してレス番指定すること
・代理の人は重複防止のため念入りにリロードしてから立てましょう

前スレ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 S帯スレ64【質問/雑談/愚痴】
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1572892318/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
(deleted an unsolicited ad)

2 :
芋ジェットさあ
せめて延長でハイプレ撃つのにそのガチアサリ離してから撃ってくれないか

3 :
アサリだけ全然勝てねえ
https://i.imgur.com/j4PnCRE.png
https://i.imgur.com/A2nkmkX.png

4 :
味方次第みたいな名前のやつが風呂で1キルは笑える

5 :
そら味方次第だな
納得の名前
まあ俺も2分でノックアウト勝ちしたときに0キルやらかしたことあるけどな…

6 :
防衛専にアサリ渡す意味って何?

7 :
スペシャル溜めるためじゃね

8 :
S+から落ちてきたけどこんなのキャリーできねーす(´・ω・`)
https://i.imgur.com/iQYJxI4.jpg

9 :
>>6
防衛専てなに?

10 :
>>4
風呂とモデラーの戦犯率は異常

11 :
>>6
俺も知りたい
防衛専てなに?

12 :
味方の芋にガチアサリ投げつけるのは基本だと思うけどな〜
味方がやってくれれば、負けても、みんなお前が芋で負けたって分かってる気がするから

13 :
>>12
>>9>>11の意図なんだと思う?

14 :
>>8
弱くない味方が来るまでの辛抱
Sは狭い割に実力差が激しいから、弱い味方×3なんてよくある
相手も弱いからせめて1人まともなのが居れば何とかなるのにって事が多い
そう見ると、味方のデュアルをうまくサポートすれば勝ち筋あったかも
リザルトじゃ分からんけど、生存意識高めで塗りを頑張ってた感じだからね

15 :
>>13
分かるけど、嫌味ったらしいやり方が好かん
むしろキモい

16 :
>>15
え・・・>>12は嫌味でキモくないんだ・・・
リアルで周りとうまく関係保ててる?心配

17 :
サブ垢で後衛武器使ってるけどA.B帯でも全然勝てないわ
スシのS帯での勝率より悪い
キルレは悪くないけど、自分で勝ち筋が作りにくい
味方と歩幅が合わせ辛いし、エリア以外だとノックアウトってあまりないんだよな

18 :
そら後衛武器ならそやろ

19 :
芋りすぎなんじゃね

20 :
本当?
i|!| |i┏┓! i!┏┳┓| |||i|!i| ||!i|| |||ii| ||| ||| |i||!|i│i!┏┓i!|
|i|┏┛┗━╋┻┛|i!||!|ii|| i|!i||i|┏━┓ ┏┓i|i| i┃┃i!|
i||┗┓┏┓┃||i┏━━━━┓┗━┛ ┃┃|i||!i┃┃i!|
|i |!|i┃┃┃┃i||┗━━━━┛|i|| || ||||!┃┃i|i| i┗┛!i|
i||i ||┃┃┃┃|! |||i ||i    !|||!|┏━━┛┃|i||!i┏┓i|!
|i!i |!┗┛┗┛i|!i|  / |   / | ┗━━━┛i|i| i┗┛i!|
i| |||i|!i| ||!|i||i!   /,_ ┴─/ ヽ      |!i| ||| |i||!|i|i|||| ||i
|i|| ||i!i||     (_゜.,》.'(_゜,》)ミ ヽ       ! | |!i||!|ii||!|ii|
i|ii        / ,,__,ニ、、 ノ( |           i|i!|i|
|i        | Y~~/~y} `, ~ |  そ、そんなー…   |i
!.          | ,k.,.,!,.,.,r| ,!  く             |
i        / <ニニニ'ノ    \               l

21 :
>>8
低ウデマエ帯でハイカスはやめた方がいいよ
対面負けないキル取りやすいけどカウント取れない

22 :
オートロヤグラの敵クーゲル
向こうの防衛ターンなのに頑なに左奥から乗り込んできて橋横の拓けた部分で防衛しようとしてた
そんで毎回こっちのハイカスに狩られてた
防衛で最長射程がいないも同然なので敵さん可哀想だったわ
こういうの1人引いたらほぼ負け確だもんな

23 :
>>8
Xのハイカス使いだけど子供がエリアB帯のまま使わなくなったアカウントで最近使い始めた
S+底辺まではとにかく前に出て殺しまくれば上がれるS+の1850あたりからXまでは味方と一緒にキルをとって死なせない事を重視
味方が守ってない側の侵入ルートを潰す
ABS帯はキル練のつもりでガンガンいっちゃいな

24 :
イカみたいなイカっていうNNの馴れ合いプレイするクアッドがいて朝から気分悪い
任天堂にはちゃんと通報が意味あるものにしてほしい
とりあえずブロックしたけどどれほど意味があるのか、、、

25 :
>>23
調子良いときはやぐらでもなんでもキーポイントで敵をキルしてオブジェクトの進行をヘルプできるんだけどねぇ…
マップもそれなりに見てるつもりだけどまだまだ目の前でいっぱいになって見過ごしてやられることとかあるから精進しますわー

26 :
2回別々に放置マン引かされるのつらい
しかも一人は自戦犯なのに

27 :
>>24
ナワバリバトルとサーモンにはブロックは無意味定期

28 :
放置マンって戦犯のやつの方が多くない?

29 :
S+3から落ちたワイ流石にこの辺だと寝不足でなければ余裕ある。夜中にやるのはあかんなやはり。
けど無理なものは無理
萎え落ちするやつ多い気がするんだけど気のせいか?
https://i.imgur.com/yLUIFoj.png
https://i.imgur.com/WDbjQzB.png

30 :
https://i.imgur.com/N1Ibi3K.jpg
写真間違えた

31 :
君いつも落ちてない?

32 :
否定できない(´・ω・`)

33 :
他のは一応S帯だから…

34 :
防衛専とか笑わせるな。攻め時も分からずずっと自陣にいるのはいらん。

35 :
A帯スレの方が向いてるかと

36 :
頼むからやられたならヤラレター言ってくれマジで

37 :
アサリの勝ち方教えてください

38 :
>>37
俺も分からなかったから最後にxまであげた
参考になるかは分からんけど立ち回りとしては初動からキル取りまくって人数有利と中央の塗りを確保
その後は一人ずつ打開にくる敵を打開ポイントで潜伏からキル取って塗りと人数有利をキープで
勝率7割ほどでxまで行った
アサリは基本全無視

39 :
モズクで自陣の右から敵ゴール前に抜けようとするアホが2匹以上いると大概負ける
中央取れない

40 :
ニカ忍ボールドでチャクチ繰り返してりゃええやん

41 :
イカランプとチームアサリ数見るだけ
あとは他ルールとたいして変わらん

42 :
>>37
敵ずっとキルしてれば味方が入れてくれるという結論に至った

43 :
あ、前線あげるのも忘れずに

44 :
今日はキルレ0〜0.1のオンパレードや
よくこんな妖怪ばかり見つけてくるな

45 :
ゴリゴリに芋ったり、一切ヤグラに乗らなかったりで上げたキルレでリザルト画面で俺戦犯じゃないしみたいな顔してるけど捏造された見せかけだけのキルレに何の意味があると言うのか

46 :
ハイカスのワイ、コンブアサリはなんか強い(´・ω・`)
https://i.imgur.com/1wPkaDI.png

47 :
何か味方のローラー違う人だけど3連続でキルレ0.1〜0.3とかなんだがほんとにガチパ1900あるの?

48 :
>>37
味方のガチアサリがある状態をなるべくキープする
どうせ作ったガチアサリの8割は無駄になるからどんどん作れ

49 :
>>46
コンブスピナーとかどのルールでもボロボロだわ
あそこ糞苦手だわ

50 :
>>47
劣勢だとほとんど動けないのがローラーだから
塗って潜伏場所増やせば大活躍してくれるよ

51 :
>>47
味方の塗りとヘイトを使ってキル取る武器だから
同じタイプのホクサイや塗らない編成
ヘイト稼げない武器しかいない編成だとクソ弱いはず

52 :
>>49
大体真ん中にいて周囲を睨んでるかの
アサリの場合はまずアサリの下でくるやつ防御しつつ面を押し上げて真ん中でトラップ置きながら地形を盾にして短中を寄せ付けないように牽制しつつ敵のアサリを防御、誰かがアサリ入れたらアサリ近くで敵を殲滅しつつためた自分のアサリも入れる…がパターン

53 :
ガチアサリ持った筆系は本当に戻ってくれねぇな…
仮に、上手く3人でしのいでも、そのガチカウンター殆ど無意味なのに

54 :
>>53
ああそれでか…さっきもすぐホコの時こっち側も入れてるんだけど相手のカウンターの時の押し込みが強くても味方なんか1人ぐらいしかおらへん?なんで誰も戻って来んの?ってのが2回続いて味方にアサリが1人2人おった

55 :
アサリハイカスは半チャとトラップで前線化すると楽しいぞ

56 :
チョウザメエリア前までは苦手意識なかったのに最近全然勝てねえ勝率3割がいいとこなんだが

57 :
ホコでデボン左って使える?
正面の階段通れば20近くは確定場面で、みんな左行くんだけど
自分が持って正面階段で20前後でデスしたら、味方3人とも左登ってることも多いけど、そこに3人居ても進む気配を感じない
ノックアウト狙いで右高台なら分かるけど、左使うメリットが分からない

58 :
>>57
ホコもっていくなら正面か右がほとんどやな
左側は侵入しやすいから潜伏かボムなげて時間かせぐぐらいしか使わないかなあ

59 :
>>58
有利状況なら左の味方に飛ぶ事はあるかな

60 :
>>57
敵の殆どが下に降りてたら左ルート有りかな?

61 :
そんな風に状況見れるならもうどのルートでもええよ

62 :
S+だから仕方ないってのはあるんだけど、
それでもどう頭を働かせたらスシベッチューでメイン効率アップを3.0以上積むという発想に至るんだろう
心の底から謎でしかなくて怖いわもう

63 :
昨日アサリの勝ちかた質問した者だけど
アドバイス通りアサリ無視してひたすらキルしてたらS+上がれました!
ありがとうございます

64 :
>>63
おめ!

65 :
>>62
スシからプライムに変えようとサブを変えたけど肝心のメインを変え忘れたんじゃね
俺たまにやってしまう

66 :
>>65
違うんだよ、メイン性能と書き間違えたとかじゃなくてメイン効率だったんだよ
インク切れるとしぬ病気にでもかかってるのかと思ったわ

67 :
あまり持ったことのない武器だとインク管理ガバガバになるからとりあえずメインクのギア多めに積むことはあるな

68 :
>>508
普段わかば持ってると寿司でもインクが切れること切れること

69 :
ピンチ付いたけどギリギリラインに乗ってセーフ
往復勢だけど+4まで一気に上がって、ココで踏ん張れるかだな

70 :
>>63
おめめ

71 :
自分もS+0が限界だったのに今月ヤグラで一気にS+4に上がったわ
デスストとポケモンで人減ったんかな

72 :
お前が上手くなったんだよ

73 :
たまたま上がっただけ

74 :
一緒にリグマとかやる友達がいるんだけど、
その人はエリアだけXであとはS〜S+0とかでランク88なんだけど、ランク☆付きをバカにする
「こいつ☆ついてるのにへったくそだわーww」とか「☆様のくせにそんなうまくないねーw」とか
私が☆30で平均S+2なんだけど、2年以上頑張ってもここが天井でなかなか上がれない
一緒にリグマやってても、動けなかったら「私さん☆ついてるんだし、頑張ってよーw」
たまたま動けたら「さすが☆様!怒涛の10キル!」
とか言われるのがイラっとして、何か私は☆30なのにこんなウデマエですみません…って気分になる
で、もう一緒にやっててもしんどいだけなので最近はリグマ誘われても断ってる
なんか心機一転野良PTとかで楽しくリグマとかやりたいんだけど、そういうのってどっかで募集してるのかな?

75 :
>>66
減衰知らないとか有りそう
ってか子供とかそういうの全く知らないでしょ?
俺も一時期デボンある時はメイン効率フルMAXのジェッスイ持ってたしw

76 :
>>74
☆を2周3周しててS+底辺とかザラにいるぞ
☆がどうこうじゃなくてソイツが性格悪いかアホなだけだから気にすんな
馴れ合わずフレコ交換だけのリグマやってるとこもあるから、自分に合うとこ探したら良いよ

77 :
リッター、ダイナモ 、ハイカス、俺洗濯機
対物積んで割り参加しないハイカス、潜伏ダイナモ
いや、勝つとか無理だろ…

78 :
ホコ編成じゃなくて、ヤグラならよかったのにな

79 :
>>74
最後の一行だけ書けや
その前のダラダラした愚痴要らんだろ

80 :
俺バイト好きすぎて毎日のようにやってたから体感的に5000時間オーバーしてると思ったら、2900時間だった
意外とそんなもんなんだな

81 :
>>80
1200ptのノルマ達成なら1時間弱で上がりだからね
次回の編成バランスいいしトキシラズなんでカンスト目指すか悩む
バイト無かったら多分途中で放り投げてたなぁスプラ

82 :
おい A+からSにあがれねぇぞ
アドベェスくれよな
スパクリzapわかばプラベデュアカス
ステージによってすげぇ苦手なとこがあるぞ
ガンガゼモンガラホッケオートロがやたら勝率低いぞ
逆にショッツルデボンタチウオBバスがやたら勝率たけぇぞ
なんで?

83 :
>>82
ブキ固定しろ

84 :
>>82
ルールはなんでせう
人によるけど自分は基本イノシシ気味なんで芋るくらいの心持ちで丁度良くウデマエ上がってはいる

85 :
ルールを理解していない、対面が弱いとかじゃない。

86 :
>>82
宣伝とか言われそうだけど「ガチマッチの教科書」で検索して各ステージの特徴パターン知っとけ

87 :
>>82
挙げている得意ステージは、短射程が中長射程を奇襲しやすいステージ。
射程意識せずに突っ込んで不利対面挑んでるんじゃないか。

88 :
>>82
自由に動いてるからだよ
セオリー通り戦うのが難しいステージほど勝率が良くて、前線維持や人数バランスが大切なステージほど勝率が悪い
盤面見て、味方の場所を確認すればどこに行ったらいいか分かるようになるんじゃないかな?
特に裏取りしに来た奴落とすと、状況が変わりやすいから、そこを意識できるといい

89 :
デスしたときくらいしかマップ見てなさそう
イカランプも見てなさそうだし敵が見えたらやるかやられるかまで突っ込んでそう
マップ見なくてもここに敵がいたらどうしようとかここから敵が出てきそうとか想像しながら
プレーするだけでSに上がれると思う

90 :
なるほどな すっげえ勉強になったぞ
ちなみに通路がせめぇステージがキライで通路がせめぇステージのときは泣きながらやってるぞ 得意のスライドが死ぬからな
明らかに長射程有利でずりいよな
あと風呂とブラスター系は末代まで呪われてほしい

91 :
>>90
通路が狭いっていってもホッケは出会い頭ばっかりで短射程の方が断然つよいぞ

92 :
>>90
短射程としてはマニューバは末代まで呪われて欲しいから

93 :
ブキに困ったらハイカス持っとけ☺

94 :
普通に余計戦犯かますだろw

95 :
ハイカス、スムーシーエリアの真ん中の丸壁手前でチャージしてその右側から向こう敵陣に抜けるラインで掃射して2-3人持ってく瞬間がとても好き

96 :
最近始めたボールド使いだが…アサリだけaからS彷徨ってるわ
得意ルールのはずなのにアサリ糞面白くないんだが…

97 :
ボールドをやめればいいよ

98 :
>>97
エリアプラス8だからどれかX行くまでは辞めん

99 :
なんでお前らってカモンしてもアサリよこさないの?
やっぱり先天性ガイジだから?

100 :
>>74
ガチマで良くね?

101 :
25キル以上して7デス以内に抑えてオブジェクトに絡む事を徹底したら勝てるようになってきた。

102 :
ミサイルガイジ大杉

103 :
>>96
アサリ今A+に落ちてるけど銀モデでも対面勝てるからすげー楽しいけどな
でも何故かSに戻せない…

104 :
ガチアサリだけXいけないワイにアドバイスをください!

105 :
アサリ勝てないな…敵ぶん殴ってアサリ集めて入れてるんだけどな…

106 :
ぶん殴り方が足りないんじゃ?

107 :
王冠付く様な人達って、S+帯は駆け抜けちゃうんだろうか
俺はかれこれ1年近く全ルールS+で彷徨ってるわ
最近は納得した勝ち試合あればそこで止める様になった
1試合で満足して止める事もある
たまに仲間さんにキャリーしてもらいX昇格戦まで連れてってもらえるんだけどそんな試合で仲間回線落ちとかあるから流石に萎えるよな

108 :
S帯の人がB帯をすぐ駆け抜けちゃうのと同じようにX上位の人ならS+なんてすぐ駆け抜けるんでない?

109 :
そら王冠ならS+0→S+9→Xって昇格して抜けていくよ

110 :
流石にS+は飛び級あんまりしないらしいけどね

111 :
0から9への昇格ってパワー2300以上でヒビ無しとかなのかな

112 :
飛び級判定は内部パワー依存(と解析されている)からヒビというより負けたときのパワー低下に左右される

113 :
本アカXで放置してたアカもXにあげようと集中的にエリアやってたんだが負けマッチングを実感した
S+3からS+9まで勝率8割くらいの勢いできたが9になった途端8勝18敗の連敗かまして7に戻った
7や8の時も負けマッチングは感じてたが力技で勝ちまくったけど今回ばかりはほぼ全ての試合が初動2落ちからのそのままノックアウトだったわ

114 :
ヘボヘボなおれでもこのくらいだから2500以上の人とかは敵に同じくらいの人がいない限り完全無双で上がっていけるんじゃないかな?

115 :
優等生みたいにオブジェクトに律儀に関わっていくのもう飽きたから
キルをとっていくスタイルに切り替えようかな
このほうが将来性ある気がしてきたわ

116 :
オブジェクトに関わるというのをどういう風に捉えているのかは知らないけど
オブジェクトの近くでキルを取るというのは勝ち筋として間違ってないよ
絶対敵はオブジェクトに近づいてくるんだから

117 :
頭悪いローラーとかがたまにやってるヤグラとか完全に味方任せで敵リス前まで行ってじっとして待つみたいなことやんなきゃいいんじゃないかな

118 :
>>113
ただの実力不足だろ

119 :
>>115
キル最優先が正解でしょ
人数有利=勝率UPなのは間違い無い

120 :
勝ち確カウント取って敵にオブジェクト触らせない様にキル取るお仕事

121 :
>>117
ワイはそれをアサリでやられた
幸い勝ってる状況で他の味方が防衛うまかったから勝てたけど負けてたらブロックするなあ

122 :
頭悪いローラーとかがたまにやってるヤグラとか完全に味方任せで敵リス前まで行ってじっとして待つみたいなことやんなきゃいいんじゃないかな

123 :
>>115
タイマンでバンバンキル取れるならそれで良いよ
仲間が殺られたのを漁夫してのキルなら人数有利にならんから無意味

124 :
味方が自分より強かったら積極的にオブジェクト関与して微妙だと思ったら任せてるな

125 :
X上がれないやつはキル以前にルール理解できてないだけ。

126 :
対面なんてこれから劇的に上手くなることは望めないし立ち回り変えるみたいな小手先のあれこれで頑張ってるんだがなかなか上手くいかないな

127 :
>>125
王冠取れないやつはルール理解できてないだけ

128 :
パワーが低いのもあるんやろうけどホコ戻す場所が悪いことが多すぎる…

129 :
ルールと言うよりは予測とか展開を読む力が一番の違い
下のウデマエで勝ててた動きが上に行くにつれ、通用しなくなったり悪手になったりする
、後は単純に回数こなすこと

130 :
X帯には誰でもあがれる!Xに上がれない人は当たり前の事が出来てない
って言ってた動画あった
配信してる人が負け筋作る敵の動きに軽くイラついてる感あってなかなか面白かった

131 :
後は外人部屋に巻き込まれないことかなー
あれは知的障害者の巣窟だから

132 :
X配信者がけっこう言ってるのはキル取れなくても勝てるってさ
立ち回りがわかってればいいんだとさ

133 :
てっとり早くカウント進める方法がキルであって、他にもカウント進める方法や進めさせない方法ってあるもんな

134 :
銀モデラーだったなあ
からの英語アカウントはよくある

135 :
このゲームにデフォルトでボイチャ付いてたら外人めちゃくちゃ強いよな
日本人が無駄に空気を読む性能が高過ぎるせいでこんな格差になってるけど

136 :
相手をキルする目的はオブジェクトのカウントを進めるためだからね
相手を引き付けてオブジェクトから遠ざければキル取れなくても勝てる

137 :
>>130
そんなトレーニング積めば誰でもオリンピック出場出来るみたいな事言われましても……
むしろ俺は特別なんだぜ!お前が上がれなくてもしょうがねえ!落ち込むなやぐらい言われた方がサッパリする

138 :
人数有利になれば基本全て有利なスパイラルに傾く

139 :
>>137
S+まで上がれるエイムがあれば誰でもXは行けると思う
俺も動画見て上がったクチだから

140 :
>>137
この場合の誰にも上がれるは反射神経とかエイムとかが死んでても上がれる
つまり全試合0〜3キルだとしても基本の立ち回り行動がしっかりしていればそれだけで上がれるということだから
Xまではチュートリアルなんだし

141 :
そのキル数では無理だろ
無双しなくても要所や簡単な場面でキル取れればX行けるっていうくらいだろ

142 :
このゲームの対面はエイムもあるけど、まず有料対面するのと、複数対面しない、射程をわきまえる
これがちゃんとこなせればS+のエイムで十分戦える
振り向きエイム複数対面はAだろうがSだろうが無理なもんは無理
それよりなるべくそういう状況にならないように動くのが大事
後は短射程は潜伏を使う、いかに潜伏してそうな場所を予測できるか
いくらエイム上手くても短射程でインク垂れ流してるやつは勝てない

143 :
自分でキルを取らないと試合に勝てないとか有利にならないなら立ち回りが駄目ってこと
S+は敵も味方もほぼ全員ろくでもない動きしかしないんだから自分が良く画面を見てしっかりした立ち回り状況判断ができているならキルなんてろくにしなくてもXには行ける
基本を学ぶ場だからS+をキルで上がってくるとXで永遠に地雷になる

144 :
結局のところ味方に依存してるだけでは?

145 :
>>137
誰でもオリンピックは出れないが誰でも努力すればマラソン完走できるくらいの体力は付くだろ

146 :
>>144
依存の定義とは?
普通に依存してたら勝率50パーセント以下は確定だろ

147 :
エリアに関して言えば
エリア確保→抑え
で相手の打開を潰すゲーム
相手の打開を潰す手段を理解して立ち回れば良いんだけどね
逆にエリア確保されたら打開するだけ

148 :
サッカーでフォワード以外は味方依存とかそういう話かな

149 :
チャクチ打開難しいんだよなー
溜めるは溜めるけど、味方が溜めてくれないと結局詰む可能性が高い

150 :
>>147
S+の場合打開の譲り合いだよな
押さえのほうが100倍重要なのに
打開打開て、打開されるの前提でエリア取ったら早く死ななきゃ、打開させてあげなきゃて感じの動きする奴がほとんど

151 :
エリアでキル15デス8のシューターが勝率最下位の場合、動き見てると1度は沼ジャンしたり味方と同時にデスしたりするからな。
デスしないでエリアを塗って打開合わせてるやつの方が優秀。

152 :
>>150
そそ
抑えの強ポジの取り合いとかなら分かるが
意味不明なとこで死んでる奴が多いw

153 :
>>146
全試合0~3キルが依存じゃなきゃ何なんだ
極端な話し味方全員3キル以下でも上がれるのか?

154 :
自分が10キル以上して、味方が2、3キルで負ける試合でイライラしてるS+底辺の前衛シューターは、立ち回りがダメって事なんでしょうか?
敵にボコボコにされて全然自分もキル取れない時は自分が悪いと思えるけど…
キルしなきゃ始まらないって考えだし、オブジェクトにもそれなりに絡むけど…Xには行けそうにない

155 :
俺はキル数とかあんまり気にしたことないかな
その1キル1デスが試合にどう響くかってことを意識して立ち回ってたよ
なんかすまん
https://i.imgur.com/1o2OD9I.png

156 :
リッターと組まされるXの味方かわいそう

157 :
>>154
俺もそんな感じで毎回味方にブチギレてたけど最終的には上がれた
それで上がれるはず

158 :
>>153
別にキルだけで言っても味方が3キル以下でも味方が3デス以下ならおんなじことだろ
自分がその帯で強ければ10キル10デスの味方より2キル2デスの味方のほうが有難いと思うけど
自分が強いなら死ぬのは数的不利の時くらいだろうし

159 :
>>154
オブジェクトに絡んでキル取れてデス抑えてればプレイに間違いないと思うよ。試行回数増やしてればXにいける。10戦して負け越してたら味方だけじゃなくて自分の動きも考えた方がいいと思う。

160 :
>>154
6割勝てば上がれるんだからその手の試合は捨て試合と諦める
確実に取れるとことって行こう

161 :
やはりデスって多いとダメなんでしょうか…
突っ込んでキル取りに行く分、どうしてもデスも多くなってしまう
状況把握がなってないんでしょうね…

162 :
相手が関門突破しようとしてるって場面で焦って飛び出してやらかした1デスは突破を確定させる負け筋だし、
リードを取られてるにも関わらずオブジェクトから遠い位置でばかり取った連キルは勝ちに繋がりにくかったりするんだな

163 :
>>161
味方編成がシューター、スパッタリー、チャー、ラピだった場合自分がいない場合を考えたら味方負担が大きい。S +は打開も合わせられないことを考えると自分の1デスはとても味方負担がでかいって話になってくるよ。

164 :
>>130
なんで動画?

165 :
結構いいキルデスでも負ける時は負けるんだけど、同じ状況が続く(ずっと自分は2桁キル、味方は3キル未満みたいな)んだったら原因は味方だけにあるとは考えづらい
https://i.imgur.com/DSEWFwi.jpg

166 :
>>132
そういう解説に限って、大事な場面ではパワープレイでキルとってるけどね

167 :
もう3000時間近くやってて久しぶりにヤグラA+落ちたわ
ありえねー

168 :
プラベやリグマ凸って自分より上の人との違い探してみるのおススメ
チャットやりながらプレイしてる所なら自分の強みとか弱み、立ち回りの良し悪し聞けるし

169 :
>>165
それ仕方ないよ
相手塗り力がバツグンじゃん

170 :
>>164
ゲームセンス0でもウデマエXはいけます
っていうタイトル
勝つ為のコツとかの解説が無くて、ホントに当たり前の事だけを淡々と言ってる動画
敵の負け筋ムーブに解説が軽くイラついてる感を感じられる
うん、S+だけじゃないぞ
Xでやっててもあんな動きする奴いるぞ

171 :
>>161
そりゃ少ないほうがいいよ
デスが多い=盤面にいない時間が長い
デスした時に録画機能使って後で見返して自己分析してみるといいよ

172 :
コツで勝てると思ってるのはX未満だけだからな
Xはみんな当たり前のことを当たり前にすることの大切さを知っている

173 :
でもX底辺は当たり前のことは他人に押し付けて自分は好き勝手やらかす魔境なんだよな…なんでなんだろ

174 :
>>161
動画上げてもらえればアドバイス出来るよ
s+の人は索敵と状況把握が出来てないのでその辺に問題があるはず
まぁ前でキル取ってカウント稼げればオブジェクト関与しなくても勝てるけど

175 :
>>173
Xは勝って到達する場所だがX底辺は負けて落ちるところだから

176 :
>>170
あざます。見てみます

177 :
大事なのはカバーと敵が打開してくる場所を抑えることとエイムだわな
困ったらハイカスの加護を受けるんだぞ

178 :
アサリ+0まで戻されちまった
ここまで来るとアサリごっこになるな

179 :
ウォーミングアップでサーモン100個納品を課したわ
まだガチ潜れてない

180 :
ラスパってエリア以外だとどうなの?
黒洗濯機のギアで使うか迷ってるんだけど

181 :
>>173
S+後半はあと少しでXと思ってガチでやるけど、X底辺はS+に落ちなければいいやくらいで別ブキ練習したりギヤ空けしたりする人いるから

182 :
S4から降格
こりゃAまで落ちる流れだなあ

183 :
S+9になると2000台後半でも大してゲージ伸びないんだな…

184 :
S+につく数字なんてあんまり関係ないよ
+8あたり連敗して1780くらいの部屋に入った事もあるし、
+1くらいで2100近くの部屋での試合もあったけど、ゲージあんまり伸びなかったし
1890くらいでグーンと伸びた事もあった

185 :
>>144
例えばヤグラで0キルでも
相手の後ろに回って敵の注意を引いて仲間の援護をする
ただ4人で正面から防衛する
これだけで仲間の動きやすさが全然違うの分かるでしょ?
もっと言うなら自分だけ強ポジから攻撃してキル取れても、仲間に負担押し付けてデスさせてのキルなら無意味
デスした時にマップ見て、即座にそういう判断が出来るかがXに行けるかどうかの鍵だと思う
チャーとかハイドラみたいなのは知らんw

186 :
>>165
武器編成でキツイ事や、ずっと押してたのに1回崩されてからの一発KOは起こり得る

187 :
>>180
ヤグラやホコも進められたカウントで発動
ステージによっては使いにくいぞ

188 :
>>180
ヤグラとアサリは不向き
ホコはなんだかんだで48カウント割るから塗りブキなら採用価値あり

189 :
>>187,188
ありがとう
やっぱ素直にインク系積むのが安定みたいだね

190 :
>>176
もう観たかな?
エイム力とか強ポジとかSP合わせてとか、このスレで書き込まれてる事以前の話だったでしょ?

191 :
1ルールXに行ったけどエイム練一切した事ないし配信者の動画もほぼ見たことないな
残り3ルールは好きになれなくてS+底辺で放置してる
3は最初からウデマエ上げていきたいな

192 :
ナワバリで塗りは自分のために塗るのがメインでスシでひたすらイノシシしてたらエイムはだいぶ良くなった

193 :
いまさっきエラコード「2124-5114」でオンラインプレイできなくなったんだけどこれってBAN?
昨日久しぶりにプレイして,何回か煽ってきた相手に煽り返したくらいしか心当たりしかないけどこんなでもBANされるの?
経験者いたりする?
ネームはちょっとだけ殺意たかめだったかも

194 :
BANの理由書いてあるな

195 :
こないだ「チャーはカス くるな」って名前のL3Dが敵になったんだが、そいつのジェッパを見事に味方チャーが抜いてくれた。
そのチャーはビチャビチャ煽りまくってたわ。
思わずナイスしてしまった。

196 :
こういうやつのちょっとは信用ならんな

197 :
>>193はネタやろ
マジならコピペになるレベル

198 :
イカ忍イカ速スプラローラーを絶対倒せる武器と動きを教えてください
試合には勝てなくてもいいです
とにかく素ローラーを倒す方法を教えてください
死因の5割が素ローラーなんですお願いします

199 :
踏ん張って降格後ストレートで昇格できた
小さな一歩だが成長を久しぶりに感じて嬉しい

200 :
>>198
トービート投げとけ

201 :
>>198
デュアル持ってひたすらセンサーとミサイル

202 :
>>198
ハイカス

203 :
>>198
擬似2プライムならよほどうまいローラー以外はカモだよ

204 :
>>154
キルは手段、ルール無視してキルとっても無意味。
エリア確保せずに前線行くやつS+でも沢山いるし、
Xでもどこで戦ってるねん!ってやつはいる。

205 :
>>198
ローラーだけは煽っていい事にしてるわ
あいつらマジうぜー

206 :
キャンシェルなら0〜3キルでもオブジェクト前でヘイト稼いでるなら味方依存じゃないと思うな〜
味方依存は、短期的な勝率が安定しないだけで、長期的な勝率に味方依存は関係ないと思う
負け越してるなら下手なだけ
オブジェクト管理とキルの関係は、敵が弱いと感じるならオブジェクト前で戦って、五分ぐらいだと感じたら、カウント進める仕事をしている
チーム内の自分の立ち位置(内部ガチパワー)で、キル取りに行くか、デス抑えるのか、死んでもカウント進めるのか変わってくると思う。

207 :
もう嫌だ、アサリとかいうエレクトリカルスーパーガイジオンパレードに触れたくない
お前ら全員スプラやめてくれ、鼻クソとか食ってるほうが人生満たされると思うぞ、限りなくこのゲーム向いてない
俺にはオールXとか夢のまた夢だったんだ泣きそう
https://i.imgur.com/SnRcXjg.jpg

208 :
キル取らないパブロってマジでヤバイ奴しかいない
敵陣カモン常習ガイジ
アサリのルール?
俺は誰よりも知ってますよみたいな顔して味方負担の塊をかましていく
アサリのルールよりもまずスプラの基本の塗りとキルを覚えろよ

209 :
そもそもなんで
『塗り状況を優勢に保ちつつ、戦線を維持して沸いたアサリをかき集め、味方と協力してゴールを目指す』
ってのが基本のアサリに塗りが弱かったり動きが鈍いブキを担いじゃうんだ

何も始まらないじゃん、始める気すらない
ゼロから始めるとかじゃなくてゼロのまま

自分の持ってるブキ、サブスペがちゃんとルールに噛み合ってるかよーく考えてからガチマに潜ったほうがいいと思うぞほんっとに

210 :
ごめんなさい連敗続きで取り乱しました

今日はもう寝ます

211 :
いやー、アサリで敵ゴール前を取り返されたあと
デカアサリ持ちでもないのに突っ込んで人数不利にするやつ多すぎるわ
特に3人落ちて一人ちょっと離れて生き残ったやつが下がるなり塗り拡げなりすればいいのに
突っ込んで全落ち状態⇨カウンターの流れが毎回ある

212 :
晒しは他所でやってどうぞ

213 :
初めてみた、芋ローラー

214 :
今日もヤグラは連敗モード…
S+0からSに落ちたヤグラを犠牲に他ルールが上がっていく…

215 :
S帯にきてからキル取れなくなってきて焦るわ
弱い武器じゃないのにちゃんと使ってあげられなくてダメだなぁ

216 :
同じブキ使いの上ウデマエの動画見たら動きが別物で凄い
あんなになれる気がしない

217 :
ガンガセエリアでハイカスが真ん中左の物陰にいる時は潰しに来ないとダメですよ?(´・ω・`)

218 :
>>215
>>216
自分が出来ることをやればいい
ガンガンキル取れなくても腕前は上げれる

219 :
ワカバだけど自分の立ち回りでは味方依存しすぎなんだよな
ボム以外でももっとキル取れるようにならなくては

220 :
ボム以外っていうか余計なことしない方がいいよ。わかば持つなら。
メインがゴミ武器なんだから、生き残ってアーマー吐くのを徹底でしょ
味方溶け始めてる時に打開キツいのは分かる

221 :
キル取りたいならスシベかスシコラ使ってけって話だよな
若葉のメインで前出るのは合わせる時くらいで単独で仕掛けるにはあの射程で4確はキツイ

222 :
味方依存というか味方と協力しないとこのゲーム勝てないよ?
逆にちゃんと協力出来てれば、若葉は逆に勝てる武器

223 :
絶対勝てた試合だった
せめて二桁デスが一人なら間違いなく勝ってた
二人も常に死んでる状態をカバーするのはもう不可能だわ
https://i.imgur.com/upGxnaL.jpg

224 :
>>132
そういう場合ってほぼ滴のキル数が足りてないからな
相手依存

225 :
>>223
ルールはアサリ?
負けた原因は2桁デスの仲間では無く、芋ってたミサイルマンのお前とSP0のダイナモが原因じゃね。

226 :
相手依存てか敵次第の方が分かりやすいか
敵のキル数が足りてなかったらそりゃ
立ち回りだけでも勝てるわ

227 :
>>223
アサリかな?
スコア的に互いに防衛戦っぽいか
相手が前衛3人、味方が前衛2人
後衛が頑張って人数有利作るなら前の味方にデスさせてる時点で厳しい
1人で両方見ようとして反応遅れてたんじゃないかな
リザルトからの推測だから戦況違うかもしれないけど

228 :
>>223
どう見ても良ゲームだったんだろ?
試合は、有利に進んでいたけどオールダウンが取れずに最後に相手にオールダウン貰って逆転負けしたんだろうけど
ゾンビギアってオールダウンをひたすら狙ってくるからね
最後まで緊張を解いたらダメだよ

229 :
飽きてやる気なくしてて、S+ガッツリやる自信ないから
昔のサブ垢でアサリA帯S帯でキル取って遊んでるんだけど
A帯とかS帯ってほんとに打開とか防衛とか中央エリアを牽制して塗るとか、
相手の侵入ルートを抑えるみたいなことが全くできない奴ばっかりだな
理解してないというより覚える気がないゴミみたいなのが多い
定番のミサイル持ちとかボールドとかモデラーとかもみじみたいな単射程に特に多い
自分もX行ってないからそこまで偉そうに語れるほどではないけどほんとにひどいよ
S+が説明書読んで理解しながらXでゲーム始めるための基本的な動き方を覚える所だとすると
A帯とかS帯は説明書読まずに適当にボタン押して取りあえず動かしてるみたいなものか
説明書読まずにX行っちゃうのもいてそういうのがX底辺で訳のわからん動きしてる感じなのかな

230 :
切断じゃなくて途中放置とか害悪すぎてもうね

231 :
説明書に打開のし方も詰めるポイントも引き際のタイミングも書いてないからね

232 :
>>223
アサリならオブジェに絡んでなさそうなスコアだなぁ
カウント進めるべきときに進めてなさそう。
デス気にせず進めるべき時に進めないと。

233 :
X行ってないのにX底辺見下してて草

234 :
>>223
敵の方が常にいない2桁デス2人に置物チャーが追加されてる分苦しいんだからダイナモジェッスイにも問題あるのでは

235 :
飽きてやる気ないからS+なだけで
俺様の本当の実力はX2400だから

236 :
>>209
塗りが強くて動きが早いと言えばナンバーワンはボールドかな
じゃあお前のアサリの仲間は全試合ボールド×3な
嬉しい?

237 :
塗り弱くて鈍足のプライムはアサリだと弱ブキだったんだな

238 :
勝てた試合だったどれどれスコアは…?ジェットで察したわ。S+でもXでもジェット使う奴はほぼずっと後ろで芋ってて味方の足引っ張ってる。SだからスコアがいいだけであってS+、Xいったら戦犯スコアになってると断言できる。

239 :
底辺XでもS+程度でサブ垢に逃げる奴よりはマシな動きしてるわ

240 :
>>238
リザルトの悪いやつの足を引っ張るという現象は絶対存在しないぞ
リザルトの悪いやつが必ず足を引っ張ってるやつだ
スコアいい時点でどこにいてたとしても芋じゃなくて味方が弱いから戦線を維持していたってこと以外にありえんからな

241 :
サブ垢で武器練してるけどSと+の往復が限界だな
武器の特徴がいまいち掴みきれんのとエイムがムズい

242 :
A帯やS帯って真剣に取り組んでる人の方が少ないだろうからね
適当に勝ってさっさとXにきなよ

243 :
オブジェクト絡みまくってるとひどいリザルトになることあるよ
オブジェクトは任せたぜつってキル取りまくって立派なリザルトなっても味方がオブジェクト行ってくれないと負けるし

244 :
>>243
オブジェクトに絡みまくってひどいリザルトっていうことは基本オブジェクトに関わるべきでない時に関わってるだけのバカでしかない

245 :
決着はXパワーでつけろ

246 :
自高に入り込んだローラーやブラスターを倒そうとしてリザルトが悲惨になった事は俺もあるな
塗り状況が負けてる状況でローラーやブラスターの相手をするのはキツ過ぎるからいくらカウント進まれてても無視してオブジェクトの方に行かずにボム投げるなりで援護して欲しかった感はあるな

リスポン前で交戦してるのに無視せずにカバー入れよって
思いながら負けたな

247 :
やる気なくてもXは普通にいけるだろ

248 :
普通じゃないからAB帯に人いっぱいいるわけで

249 :
オブジェクトに絡むべきタイミングなのに絡まないガイジが居るせいで絡めない状況になる場合がある

250 :
倒しきれない事多いからサーマルインクとかリベンジとか使いたいんだけどなんでイカ状態には効かないんだろう
そこ効かなきゃ意味ないじゃん……

251 :
定期的にXスレになるよねココ

252 :
>>226
仲間をデスさせないのも立ち回りの1つ
敵に有利対面させないように塗りやSPや裏取りとかでカバーする
自分はデスしても前や敵の後ろで粘ってカウント進めたり、仲間の打開を楽にしたりね
皆きっと対面は強いけど、4VS4のガチンコバトルやってるから仲間とか編成とかで崩れちゃう
仲間と敵を挟むように意識して、裏取り行く仲間がいるなら敵を引き付けたり時間稼いだりすれば良い

253 :
ヤグラやホコで力押しで進められる状況で芋ってるジェッスイのリザルトだけは良いのはムカつく
お前がオブジェクトまで射程が届くところまで前にいるだけで簡単に勝てたのにってなる
人数不利になってからのキルは遅い
勝っているなら、カウンターを潰すとか意味ないとは言わないけど、負けてるなら、まずは逆転最優先で動かないと勝てるわけない

254 :
ってか基本的に射程長い方が有利だから、ジェットとかは前衛のすぐ近くで敵高台とか潰さないと単射程が死ぬだけ
高所ハイドラには勝てないし、放置するとハンバーガーヒルになっちゃうからマルミ撃ち込んで退かしてあげる

255 :
>>240
カウント進んでいるときに生存して敵をオブジェクトに関与させないことが重要なのであって、あとは死んでいても試合の大勢に影響ない。キル負けしてても勝てる試合って結構あるしな。
キルは敵を試合から退場させた数でしかないんだから、そういうことは25キルくらいしてから言おうな
>>223はダイナモがスペシャル吐いてない時点で、ろくに攻撃参加してなかったのがよく分かる

256 :
おまえらスシ使えよ
わざわざ試合しなくても、ひたすら心の3号と戦ってるだけで対面鍛えれるし腕前上げるの一番手っ取り早いと思うけどな
対クアッド、マニュ、デュアルも兼ねてるし対面だけでXまでいけるぞ

257 :
S帯の人は、対面性能はあっても立ち回りが出来てないからそれはない

258 :
エイムとか対面というよりブキの強みを理解した立ち回りができてない気はする

259 :
スプスピで塗るしか脳がない、あとローラーいじめ
ただしプライムやブラスター、バケツには手も足も出ねえでヤラレター

260 :
メイン性能はあかんやろと未だに思うけどZAPにメイン性能外せないぃぃ

261 :
つーか対物付けてるんだからスフィアさっさと割れろよ意味ねーじゃん

262 :
>>260
ほんとメイン性能は無くして欲しい
プライムのクリアリングで何回死んだ事か
後、擬似竹もクソだ

263 :
プライムだいぶ減ってないか?
塗り環境になったからか、プライムはそこまで魅力なくなったかな
プラコラのバブル即割りは配信者でやってる人は何人か見るけど

264 :
全然前に出ない前衛、前に出ても速攻で溶ける前衛
同じくらい罪深いわ
こんなんが二人いたら後衛がいくらキルとろうとカウントは進められない

265 :
何を真面目に語ってんだよガイジども
Cまで落としてからやってみろよ
どんな内容か判るから

266 :
>>252
それって味方がキルされる前に敵をキルするって
結局キルゲーって水掛け論に過ぎない

267 :
>>266
キルは、キルでも色んな種類のキルがあるからな
それひとまとめにしてしまうと伸びる能力も伸びないわ
どちらにしろ味方と攻撃のタイミングを合わせるという
最も重要な事が出来ない奴が多過ぎるのがS帯

268 :
スフィアくらいチャクチで割らせろよっていつも思う

269 :
クーゲルじゃじゃ馬すぎる

270 :
>>266
キルしなくても良いんだよ
仲間がキルしやすいよう、仲間がデスしないような立ち回りをすればびっくりするくらい勝てるようになる
なんだかんだで同じガチパなんだと実感するよ
もちろんハコフグとかでガッツリ押し込まれたらもうどうしようもないw

271 :
キルなんて必要最低限でいいからアホみたいなデスをなくすだけでXなんて簡単に行くよ

272 :
すぐリスジャンするやつもどうかと思うわ
何お前簡単に前線下げてんねん、ちょっとは粘れやって思う

273 :
ホコにジェットで来るやつって何考えてるんや
糞みたいなホコdpsのうえキルも取れないって存在価値ないやろ

274 :
ジェッスイなんか多いよね

275 :
連敗モード入ったからワンミス取り返せないや
今6連敗がどこまで進むのか

276 :
>>275
そういう時はホントどこまでも負けるからナワバリするなりシャケしばくなりゲーム止めるなりした方がいい
ウデマエの数字を更新するたびに負けまくる自分が言うんだから間違いない

277 :
自分は連敗でゲージが割れて次の試合も負けるようなら休憩する。どこまで連敗が続くんだー!なんてイライラしながらやっててもストレスが溜まって負けるだけ。

278 :
良くカバー意識が大事というけどどう立ち回るのが良いのか分からん。前衛武器を使っているのだけど、何を意識すれば?

279 :
>>278
戦闘してる味方がいたらそっちにボム投げたりアシスト

280 :
慣れてくると、あっ、これがカバーかって自分でやってて分かるようになる
前線武器の話だけど、チャージャーとかは知らん
カバーするには常に前に出る意識が大事
自分はカバーはある程度できてるけど、カバーされる動きはまだあんまりできてない、そこも意識してできるようになりたい

281 :
前に入って弾消さない
味方に近づきすぎない
敵の足場を奪う
味方の足場を塗り返す
キル取るより、戦いやすい状況作ってくれる方が嬉しい
高台の味方を囮に横から刺す
前に出るのでなく、敵が居そうな場所に向かうと、交戦中の味方に会いやすい
例え味方がデスしてても、数発は当ててるから、トドメをさすのが大事
言うのは簡単だけどやるのは難しい

282 :
中衛だけど勝手に相方決めて近くにいるようにしてる

283 :
>>278
防衛ターンになったらみんな強ポジとか敵の最前線に最短で行くでしょ?
例えばオートロヤグラの第一関門とかなら高台かその右側のスロープ降りたとこね
そこに4人いても3人いてもあんまり戦力的に差は無いのよ
寧ろSPで壊滅したり、ボム1個で3人が牽制されたりと効率が悪い
必ず一人はアサリゴール前の左の箱だとか、カウントに余裕あるなら中央金網渡って完全に背後を突くとかすれば相手を挟み撃ち出来る
そこで大事なのは裏取りキル出来れば最高だけど、無理ならデスしないようにする事
相手の裏で存在するだけで敵を撹乱出来る
結果こっち向いてる敵を仲間が倒したりしやすくなる

284 :
もうクーゲル無理や
ムズすぎる諦めよ

285 :
ここでこのハイカスですよ

286 :
>>278
味方と攻撃のタイミングを合わせる
正直言ってこれだけいい
味方が前線上げるの遅かったら自分を遅くする
味方が前に行くなら自分も一緒に前に行く
これが出来てないといくら裏取しても刺さらんし
いくら耐えててもインクが切れて死ぬ

287 :
278です。色々アドバイスありがとー。参考にして立ち回ってみます。

288 :
知り合いが1試合平均10デス前後でx上がって行ってたし、大量デス=絶対戦犯じゃない気が

289 :
人によってはキルレ0.6で王冠とかいるしね
何をどうしたらそうなるのか

290 :
それに釣り合うくらいのキルorカウントを取る動きを出来てればの話

普通に二桁デスはまあまあなド戦犯だよ

291 :
いまだにナワバリのマッチングがわからんわ
できればXの人とかとマッチングして練習したいんだがB帯とかC帯の人とよく当たる
今チョーシ10ぐらいやけどもっと上げればいいんかな?

292 :
>>285
ハイカス強いよな
一生人数有利じゃーんってくらいキル取れるけど試合に負けるんよな
マップ開いたり回り見回すと、味方が意味の無い裏取りや、バレバレのリスキルに向かったり、見当違いの場所でウロウロしてたり、変な現象が起こるんよな

293 :
有効キルだよ
キルをしてもオブジェクトが進まなければ価値なし

294 :
散々芋ってたミサイルマンがカウント絶望的になってからカモンわめき出すから笑える

295 :
まあキルもデスも場面場面で勝ちは一定じゃないからキルレが悪くても勝てる人もいるだろうけど何もできない時間が生まれるから基本は良い方が良いよね

296 :
価値は

297 :
頑張った
https://i.imgur.com/u6dprxh.jpg

298 :
ひたすらヤグラ乗る係とかやってるとキルレが悪くなるよね。
あの立ち回りを徹底してやるのってある意味難しいな
普通は敵を排除するのを優先してしまうから

299 :
>>297
凄いけどスレチになっちゃう

300 :
>>298
勝つための動きしてるんだからキルレなんて悪くていいじゃん

301 :
>>278
真面目にいうとs+の前衛で前でのキルに自信があるならカバーは考えなくていいと思う
逆に対面力弱いなら意識する必要はあるけど味方次第かな

302 :
なんでアサリだとクソゴミガイジムーブする味方ばっかりなの?

303 :
3ヒビ+昇格かかってたのもあって流石に自分を褒め散らかしてる
このハイドラとは一生仲良くしたい、ありがとう……
https://i.imgur.com/GHgeg4c.jpg

304 :
アサリ3連勝4連敗からのヤグラ3連勝4連敗
なんやねん

305 :
>>292
アホ前衛は目の前の敵を倒すことしか知らないから、目の前の敵がいなくなると何すればいいか分からなくなって、自陣の方を塗りに行ったり、敵がいるところまで1人で突っ込んで行ったり、すげえ遠回りして裏どりして人数不利作ったりするよな
後衛2人だけ残して前衛2人が同時にノロノロ裏どり。打開されるに決まってんだろ。

306 :
弱いから許してとかいう名前でプレイしてチャーで0キル3デス。次も味方に来てL3ベッチューで5キル10デス。こいつ名前で荒らしプレイしてるだけだろ。通報したわ。

307 :
>>305
結局このあたりがハイカスの限界かなと思う
他の強武器なら味方が変な行動とっても自力で勝ち筋作る力はあるけどハイカスにはそれがない
ヤグラは強いと思うけどね

308 :
ジェッスイの人速ザップ並みになんないかなぁ

309 :
まあ強いやつはハイカスでも勝つけどな?

310 :
>>307
ずっとシューター使ってて3ルールS+常駐組でハイカス使い始めてAへ転落
始めたてで練度も低いだろうからまぁそうなるわなって最初は思ってた
即座に味方のカバーに入れないもどかしさパネェ
これでS+キープしてる人ってどうしてるんだろ

311 :
あとハイカスでヤグラが一番キツイ

312 :
味方が変な動きをしているのではない
自分が変なのだ
自分がまともならXへ上がっている

313 :
>>311
ヤグラ乗っても防衛でもサポートでも強いやんけ

314 :
>>312
良い事言う
俺も賛成だ

315 :
メインむずいのに味方が溶けやすいS帯にハイカス持ってけばそりゃ負けるでしょ。
あとS帯にいるハイカスはポジショニング間違えてるやつ多すぎ

316 :
ロンブラ楽しい‥

317 :
なんでいつもハイカス目の敵にする奴が湧くの?

318 :
>>317
分からんけどヤグラ以外では弱いからでは?
塗りが弱いのと高台から降りると弱いせいで芋りがちな人よく見るし
個人的には全然良い武器だとは思ってるけど

319 :
>>315
ポジショニングが上手い長射程がS帯にいるわけがないやん?
長射程は、ポジショニングが全て

320 :
ハイカスは割とキル取ってるやつ多い気がするけどな
逆に取れてない時はキツい試合ばっかりって印象

321 :
ハイカス使ってるとホントにキルだけは簡単に取れるんよ
撃ち終わりを狙ってたのかヒャッホイと前に出てきた敵を半チャで簡単に狩れるとか
あと使ってて思ったのが何故かハイカス持ってると敵に無視されやすい傾向にある
なので背中向けた敵が簡単ヤラれてくれる
連キル取れるとかほぼ毎試合で人数有利取れてる場面も結構あるから勝利条件は揃いやすいはずなんだけど何かダメなんよね

322 :
この時間落ちるやつめちゃ多くね?

323 :
エンガワもアロワナも左右の取り合いだと思うんだけど認識間違ってるのかなぁ?
味方は皆真正面にしかいないんだけど

324 :
>>319
なんで01で中間いないんだよw

325 :
>>323
ハイカスのわいはエンガワはいつもどちらかとりにいってる
アロワナのエリアとかは最近右から行ったあと降りてエリア内で動きながらあっちこっち牽制してキル取るのがブーム

326 :
>>323
アロワナは左右大事だけど人数割きすぎてもダメだしなあ
後はルールで重要度変わると思う。
アサリエリアだとけっこう使う印象だけどヤグラホコは余り使わないイメージ
まあオブジェクト移動するからそこを使う機会が少ないというだけの理由だけど

327 :
みかたしだいトゥーンってNNの2k4dのジェッスイと同じチームで勝ってもつまんねえよ
くそ芋りやがって
ほんまジェッスイは死んでくれ

328 :
>>325
>>326
アドバイスありがと
うーん駄目だなあ負けモード入ってる
味方と呼吸を合わせられない

329 :
結局7勝17敗でガチパも200弱下がり1800前後へ、虚無感

330 :
>>322
だってキッズばっかりだから、相手にやられて「もー!」ってなったら電源切る
友達や兄弟にあそぼうって言われたら「いいよ!」って電源切る
ママんにゲームそろそろやめなさいって言われたら「わかったよ!」って電源切る
そもそもクソ回線が多いから落ちやすい
こんな感じだ
夜中やってる時は敵味方含めて落ちるやつなんてほとんどいない
たまーに見かける程度

331 :
偶に負けるくらいならわかるけど
連敗したら流石に自分が戦犯になってるって考える奴いないのか?

332 :
リールガンdエグいな
対面でと鬼勝ちできるし、敵が可哀想と思いながら毎回使ってる

333 :
連敗=マッチングがクソ
こういう奴らで構成されているからな

334 :
負けた原因考えないやつ多くない?

335 :
>>334
ゲーム中に改善できないからしょうがないでしょ?
沼ジャン繰り返す 味方とポジショニング被ってるのに毎回同じ場所に来る
ある程度対応してるけど、ずっと繰り返されるとイライラする

336 :
>>334
負けた原因=味方が弱い
で済ます頭弱い子だらけじゃん、ここ(笑)

337 :
負けた原因分析したいから録画したいけど機材無いわ
30秒じゃなく全体を見て反省点を見たい

338 :
>>337
そう思ってキャプボ買っちゃったわ
アイオーデータのGV-HDRECとSDカード(64GB)で15,000円いかないくらい
SDカードはもう少し大きいの買えば良かったなと反省中
こまめにチェックしてPCとかスマホにデータ移す人なら良いんだろうけどずぼらな自分はすぐ容量いっぱいになってしまう

339 :
味方ゴミでX行けないんだから味方批判して当然だろ。ホコとかホコ持ちが意味不明な動きするからs落ちしそうだわ。

340 :
>>338
古いノーパソしかないから更に費用かさむと思うと中々に手が出せんのよね
別に投稿者実況者になりたいわけでもないし

341 :
4人中、明らかに1人格段にキルレも悪く試合中も訳の分からない動きが多かったってのがいたのにそいつが悪いと思わないって逆に不自然では?
いや、つまりそういうのも含めて周りが見えてない自分がアホって話をしたいのかな?

342 :
自分は雑魚なんてのはわかってるからそこそこキルとれるサポート武器でやりまくってたらS+5までは行けたわ
強い味方って神だわ
短射程で7デス以上しないなら大体良い味方ってイメージある

343 :
>>330
確かにそうだよな

344 :
>>341
自分がぶっちぎりでキルレがよくて負けて愚痴るとオブジェクトに関わってないとされ逆に戦犯扱いされる風潮
ネットは煽りたいだけのレベルが低い集まりだから気にするな

345 :
>>340
回し者みたいになっちゃうけどSwitchに直接繋ぐから録画にPCは不要だよ〜
同じ考えで動画は投稿とかせずあくまで自分の反省用に買ったけど、自己満足のためなら確かに高い買い物だと思うし一応参考程度に

346 :
>>344
そだね、多分自分がキャリーする側に立つことがあんまないんだろうね
その立場でドヤバいの引いた時のストレスを味わった経験が乏しいんだと思った

これとかまさに思い出の一戦だわ
今でも見返すと震える
https://i.imgur.com/27vpqKC.jpg

347 :
すごい上振れてけどキャリー出来なかったやつ
あと少しで勝てたなー
https://i.imgur.com/MWoHzw9.jpg

348 :
味方ゴミでX行けないと思うならXとリグマしてみたら?

349 :
キルレだけ貼られて何の補足説明もないとなあ
味方の動きも戦況も見えてない地雷のキルレが上振れただけかなって思う
そんなだから負けた理由も考えれてなさそう

350 :
なんか自発言で荒れさせたか悪いのは自分ってのは判ってるで
前はこの動きで勝てたから同じ様に動こうとしたのが駄目駄目だった
同じ戦場は無いんだから臨機応変に行かないと
昨日の勝ち筋は明日の負け筋だ

351 :
>>339
ん?ならxいった奴らはどうやって行ったの?

みじめ(ケラケラ

352 :
こういう流れになる度に実際にプラベやらリグマやらやって立ち回り見たい、見てほしいって思うんだけど
結局やらずじまいなんだよな

353 :
>>346
こういうの大体の相手にもキルレ低い奴いるよね
それには全く触れない

354 :
>>346
これは流石にソイがヤバイでしょ
説明要らなくない?
自分が地雷でもエースでもない時に、すごい地雷引いたら勝てないだけでしょ?
誰もX行けないのは味方のせいとは言っていない
地雷の味方が居るとストレス溜まるだけの話で、ここで発散してからゲームやればいいんじゃないかな?
土日はゲームもスレも変な状態になるね

355 :
自分で企画して動いたら集まるかも知れんけどやってみたいな〜じゃ永遠にできないぞ

356 :
連敗してる奴は、そいつが戦犯だろ?
逆にどこまで強い味方がいれば勝てるのか聞いてみたい
S帯の試合でXレベルが味方にいないと勝てないとか思っていそうだわ

357 :
あれ?
>>339の「味方が弱いからX行けない」君、どっか逃げちゃった?

358 :
味方批判なんて誰でもするよ。ただ批判の仕方が味方が弱いからじゃなくて、こういう動きのせいで負けたって原因を言えなきゃだめ。

359 :
>>358
まぁこれかな
リザルトじゃなくて試合中になんか前線上がらんなとかの原因を考えた時に
こいつの立ち回りがやべー勝てる訳ないやんってすぐ原因がわかるようになるレベルまで周りが見えるようになればxまではすぐ

360 :
例えば>>346 の俺のリザルトの場合
ソイチュのフルタイム473ptって塗りはどう考えたって少なすぎる数字な上に、それを補うキルを取れてるわけでもないから前線を上げるには著しい障害になってたって話だよ
アサリが塗り重要なルールなのも分からんくて、473ptに違和感を抱かないってならもう知らん

361 :
>>360
その原因をゲーム中に気づいてアシストできるようになるとX。まあ負けるときは絶対負けるけどね。

362 :
アサリでランク19のサブ垢バケソーダと当たったけど味方のスクイクが開始速攻で回線落ちして助かった

363 :
これだとサブ垢もXいけそうだわ
対面楽チン、リールガンつよ

364 :
>>363
よう、社会の生ゴミ

365 :
本スレの晒しマンは負けた原因わりと言えてるよね

366 :
試合終了近くにこっちのゴール付近まで詰め寄られて相手がナイス玉とジェッパを履いてきたので「ああ、ダメだ、逆転される」と思ったんだけど、
残りの2人が誰もガチアサリも小アサリも運んでこなくて草
持ってるのになんで来なかったんだ?と聞きたい
相手のSP履いた2人キレてそう

367 :
>>305
それ俺じゃん

368 :
なんでってそりゃS帯だからだろ

369 :
自分の調子悪いなあって思うときって大抵俺より塗りもキルレも悪いやついるのどうにかしてほしい

370 :
お前が調子悪いから仲間に負担かけて悪くなるんやで

371 :
さすが日曜。ウデマエ関係なしに化け物レベルの戦犯野郎ばかりで引くわ。目の前の敵キルできない3キル10デスとかキャリー無理。

372 :
キャリーなんてせいぜい一人しかできんよ
、5割+残りの5割のうち2試合くらいを拾えれば昇格できる10試合あるなら2、3試合くらいは無理ゲーな試合だから

373 :
これでオールXだ
長かった
https://i.imgur.com/pc9MnLz.jpg

374 :
キャリーできる側の人間じゃないでしょ
のぼせてんなよ

375 :
そのウデマエに上がってきてるってことはキャリー力があるってことやで

376 :
>>375
そこから上がれてないんだからできてないでしょ

377 :
>>373
さようなら
二度とこのスレに戻ってくんなよ

378 :
>>376
だから適正って事でしょ

379 :
イライラしすぎだろ。スプラできるだけでいいわ。

380 :
みんなたちはなんのブキでSに行きましたか?
Sになってから使い出したブキじゃなくて、AからSにいくときに使ってたブキはなんですか?
やっぱ中、長射程系が多いのかな

381 :
これ、テンプレに入れよう
歴史に残る名言

339 なまえをいれてください (ワッチョイ 7fd7-/9I2 [61.23.20.141]) sage 2019/11/30(土) 18:57:16.41 ID:L7haaKOF0
味方ゴミでX行けないんだから味方批判して当然だろ。ホコとかホコ持ちが意味不明な動きするからs落ちしそうだわ。

382 :
リールガン強いよね
でも物足りなくなってきてB帯以来のスシコラに戻ってきた
やっぱ気持ち良い

383 :
>>380
スパヒュー

384 :
>>380
S+行くまでくらいだったら
赤ZAP、デュアル系が最強格

385 :
>>380
プライムがお手軽なんじゃないかな

386 :
>>380
ハイカス。ずっとハイカス

387 :
ケルデコ

388 :
なんのブキで行ったのか聞かれてるのに答えられてる人が少なくて草

389 :
初Sに行くのと、S帯相当の実力になるのは同じじゃないよね

390 :
>>380
SやAの長射程なんてゴミしかおらんだろ

391 :
初めてS行ったのはバケデコでエリアかな
その後往復の際に何種類にもなっていくけど

392 :
初Sは黒ザップだったな。

393 :
>>380
デュアルでいった

394 :
初めてS+0で初めてOKラインに達した つД`)
OKラインまで長すぎるだろ

395 :
>>380
パブロかな。
いまでも使ってるけど。

396 :
>>380
黒洗濯機

397 :
>>380
ホコはスパヒュー
ヒッセンのひとでなしの動画を観てガチホコに興味出て始めてみた
始めて1ヶ月弱でS、1ヶ月半くらいでS+0
その後ボルシチ発売されたのをキッカケに持ち変えて今はX

398 :
>>380
エリアでスプチャやったな、他に全然おらんくて寂しい

399 :
>>380
初めてはヒッセンでホコだったかな?
もう相当前だから記憶もあやふやだが

400 :
初Sは全ルールスパヒューだったな

401 :
人それぞれ自分にあった武器があると思うの

402 :
>>380

AからSとかじゃなくて、ガチマには竹しか持って行ったことない

403 :
>>380
ヒーロースピナーレプリカ

404 :
うーん、プロコン調子悪くて開けて接点復活剤やって戻したけど変わらんの…
これ置いといたら乾燥とかして状態変わるかしら

405 :
銀モデでカーリング沢山流しながら共に進んでくる敵さん
もう5回連続撃ち抜かれてるんだから諦めた方がいいよ
こっちも飽きるし高台だから意味ないし

406 :
俺はネジ穴潰したからスティックのところから噴射してぐりぐりしてるだけまけど接点復活剤はめちゃくちゃ効果ある
油なんで乾くとかは関係ない

407 :
>>380
全部風呂

408 :
一度おかしくなった時は接点復活剤が劇的に効いたんだけど半年ほどしてまたダメになった。今回はやっても変わらず設定で見るとレバーをちょい前に倒してもなんか信号が後ろにずれてくる。後ろや左右に倒した時はその位置にビタっと止まるのに前だけダメだ

409 :
俺も全部風呂
Xになったルールも風呂だけでX行った

410 :
壊れたものと思って接点復活剤増量してみ

411 :
Bバス左行く奴ってカウント全然進んでないの気付いてないんだろうか

412 :
>>410
いやーもうスティック周りあらゆる角度からこれでもかこれでもかとかましたんだよね…
多少良くなった感はあるけど時たま止まったり下手すると戻るわ…

413 :
もし1年以上使えたんだとしたら買い替えどきと考えて良いんじゃない?GCコンとは色々違うんだし

414 :
「ちゃーがきたらまけかく」とかいう名前のやつおって
相手にちゃーおって
こいつが全然キルできない垂れ流し風呂で、断トツ最下位リザルトで負けて

はずかしかならんのかな、こういう奴

415 :
>>413
今プロコン以外でおすすめあるんかね?
なければイカエディション買うわ…

416 :
>>380
ずっと洗濯機
ようつべで見て楽しそうって使い出してCからルールによってはXまで

417 :
GCコンて言うほど頑丈か?
俺のやつ2つとも壊れてるし友達が持ってるのも壊れてる
子供だから細かいこと気にしなかったのと親の金だったのが大きいような

418 :
>>406
え?それプロコンの話??

419 :
>>418
そうだよ

420 :
>>419
スティックの隙間からいくらぶっかけても肝心なとこには届いてないぞw

421 :
アーマークソだな
モンガラヤグラで水没したわ

422 :
>>420
でも現実に効果あるよ?🤔

423 :
まあ自分も左スティック調子悪かった時隙間から空気送ったら直った感じになったのでそれと同じで埃とかが微妙に動いたんだろ
けど絶対に潤滑剤必要なところにはかかってないw

424 :
分解したらわかるけど接点に絶対届かない構造だよ
たまたまグリグリ動かしたら一時的に調子がよくなったんじゃない?

425 :
>>380
ホコ アサリはスピべ
エリア ヤグラはハイカス

426 :
>>424
でもネットの情報見ると直ったの俺だけじゃないし俺も半年間隔で3回くらい直してるぞ

427 :
不思議すぎるな
スティックの接点と違うところに何かまた別の要素があるのかな

428 :
プロコン、2年ちょい持った形だがレビュー見ると3ヶ月で壊れたとか言ってる人もいるしなんだかな…スマブラ用の葉改良されたとか言ってるけどマジ?
あとスティックの周りに貼るテープとか効果あるんかね

429 :
>>427
だから空気で押されてホコリが動いたりしただけだって

430 :
ジャイロぶっ壊れた時あったけど何もしないまま治ったな

431 :
>>428
1ヶ月で壊れたわ
ダイナモ使ってたからダイナモが悪かったと思ってる

432 :
俺はサーモンでパブロ使ったあとにプロコン壊れたわ
パブロが悪いと思ってる

433 :
プロコン開けてメンテしようと思ったら左側のネジ山潰れて開けられなくなったから100円のドライバーが悪いと思ってる

434 :
試合で負けるたびにコントローラー机にぶつけてるけど未だに壊れないわ
俺のぶつけ方がいいのか

435 :
アサリつまんねー
一人勝手な動きされると詰みやん

436 :
プロコンの左スティックが11ヶ月と20日ほどで壊れたけど、なんとか無償修理で助かった
日頃の行いが良いと思ってる

437 :
みなさんコメありがと
自分はシューターが好きだけどA帯で停滞してるからみんなどんな感じか知りたかったのです
参考にさせていただきます
一番好きなのはスパクリと黒zapなんだけど連勝してオレツエーと連敗を繰り返してる
プラベはキル取りまくれる時もあるけど自チームの塗り具合によってなんもできないことがあるから安定しない
結局、何でもできる黒zapに戻って長射程に凌辱されるの繰り返し
デュアカスも器用貧乏を地でいくような中途半端なリザルトになる
役割考えて他人任せにすると思うようにならないし、かといって張り切るとデスが増える
もうちょっとな気がするんだけどなあ

438 :
>>437
スパヒューとプラベツ使ってるから動画上げてくれればアドバイスはするよ

439 :
>>437
ハイカスはいいぞ

440 :
クーゲルとプラベツで下手なやつ期待裏切り感半端ない

441 :
>>440
すまない…
無印Sだから許して

442 :
>>440
分かる
ずっと頑張ってるのに戦況が変わらないときは、大体どっちかが居る
他のヤバイ奴は、直ぐに分かるけど、その2つは、こいつが原因かな?でリザルトで納得する事が多い

443 :
プラベツ持ったら、キル数はトップじゃないとダメですかね?w

444 :
勝ったものの全然思うように動けないの嫌だわ〜
味方と位置被らないようにと思ったら居場所がないww

445 :
>>443
塗れないからキル取るのが仕事
後はナイスダマの生存力でヘイト稼いだりするけどキルトップ取れないなら別の武器持った方が強いと思う

446 :
敵にハイドラいたら完封されるww
これもう射程の暴力だろ
そろそろ撃ち終わるかな?と思って飛び出てもまだまだ撃ち続けられてやんなっちゃう

447 :
撃ち終えて殺せなかったり不意にこられるとまな板の上の鯉だから許して

448 :
S帯のハイドラはボム投げとくか曲射が強い武器で圧かければ、一部のステージ、ルール除けばそこまで強い人は少ない
相手の抑えがこっちのリス近くまで来て無双されるのは、これはもうハイドラに限らず、そういう状態になったら仕方ない

449 :
>>443
塗り武器よりはキル取って欲しい
いくら調子悪くてもエクス 若葉 お風呂あたりにキル負けるならお荷物だね
この辺は前線が弱いと活躍しにくいのに、プライムがキル取れない状態で、キル取ってるって事だから相当ヤバイ
アシストはぬきでね

450 :
>>446
ローラーに横からバシャーされてるから大丈夫

451 :
>>446
使ってみたらハイドラクソ弱いぞ

452 :
>>451
そりゃどんな武器でも一緒じゃねーの

453 :
少なくともハイカスで弱いはない

454 :
扱いが難しいが正しいか

455 :
自分が使うと弱く感じるのはあるある

456 :
何もしなくてもそろりそろりと前に進んでいくんだが
プロコンも寿命かな

457 :
分解して掃除してみたら

458 :
>>130
その次位の動画でS+帯でプレーしていて、相手をキルする度に鼻で笑っていた奴かな?

459 :
動画みたら上手くなるってよく聞くけどなんか声入ってると気持ち悪いんだよなぁ
イカ語で解説する動画とかないかな

460 :
>>459
イカ音声変換とイカフォントほしい

461 :
ゆっくり音声とかはだめなん?

462 :
上手い人はゆっくり使わない気がする
なんとなく

463 :
編集作業大変だからね
2試合に音声付けるだけでも3時間くらいかかる
まぁ勿論人によるけど

464 :
Sにはタッチするようになったんですが
S+に上がるにはかなり壁ありますか?

465 :
あんまりない気がする
s+0をキープするのが一番キツいからそこまで頑張って

466 :
ありがとうございます
遠い道のりだな

467 :
ハイカス持ってくるやつは試し打ちフルチャージでマトを6発当たり前に壊せるようになるまでガチマッチに来んなよ

468 :
>>467
それ物理的に無理だろw

469 :
マト相手にいきってて草

470 :
ショッツルやぐらの基本的な初動って右じゃないのかな?初動で真っ直ぐ降りるの多いとやぐら取られたりして遠回りで帰ってきて大分進められて良い事無いと思うんだが

471 :
半々で行くのが良いんじゃない?
大体最初の自分の位置で左側なら真っ直ぐ右側なら右から行く感じ
どっちも抑えておかないと攻められないし守れない

472 :
短射程武器持ってるやつは心の3号をそれぞれのスペ1回吐き切るまでに倒せるまでガチマッチに来るなよ

473 :
マジレスるすとS帯の壁を越えるには自分で試合の勝ち筋を作る力がいる
適当に芋ってキルしてるだけじゃ上がってもすぐ落とされる

474 :
今海女美アサリ延長でゴール割られてるのに悠長にリス地からハイプレ撃ってるチャーいてワロタ
そら負けるわ

475 :
ショッツルヤグラみたいなどっちでもいい奴は別として
初動で裏取りに行く奴を見ると負けを確信する

476 :
たまにいるよな、ハイプレ絶対撃ちたいマン

477 :
せめてゴール左の高台からとか角度考えりゃいいんだけどな

478 :
チャーで当てるよりもハイプレの方がまだマシなんじゃねーの

479 :
>>470
ベルコンにボム投げてヤグラ乗っちゃう

480 :
>>470
左右に別れるのが理想かな?
右ばっかだと、左から裏を狙われる
ホコ防衛以外は2ヶ所同時攻撃が有効だし

481 :
カーボンってラグいやつが多くて4発でやれないとか、そういうのに無双されると腹立つ
本人は実力だって思ってるんだろうけどさ

482 :
相手全落ちしてこっち攻めまくりからのこっち全落ちして相手攻めまくりのバカ試合で負けた
楽しいw

483 :
イカ忍の前衛が早々にガチアサリ作って、そこから自陣高から降りなくなってもう意味が分からんかった
ギア死んでるの分かってよ

484 :
S+行ったら残り2分とかで試合捨てる奴多くてなんかガッカリした。

485 :
S+で停滞する奴が多いからね
色々溜まってるんだろう

486 :
>>484
防衛ターンなのに敵陣突っ込んだり、アサリゴール開けられたのに、敵陣ゴール下から動かなかったりする味方居るとね。
残り2人が上手くて何とかなりそうなら頑張るけど、前線も維持できないような展開が続くと諦める。

487 :
サーバーメンテナンスってなんや

488 :
メンテナンスはメンテナンスや
多少の改善はあるかも知れんけど、武器とかの追加は無いから期待はすんな

489 :
>>472
初動、UFOからのチャクチ狩れなくてガチマッチに参加出来ませ〜ん

490 :
>>468
7まで行けるぞ

491 :
>>490
それ、理論的にって奴?
シューター使い的にはプライムでエイム連やるわけだが
理論的にはマトを4つ、1発ずつ当てて3確だから3往復して破壊
ってのが可能なはずなんだけど、現実的には困難なんだけど
それと似たようなもんか?

492 :
ハイカスフルチャは理論だと11か12くらい割れなかったっけ
7は練習すれば割といける、ハイカストップの人が8個割ってるのは見た

493 :
>>491
6は割と簡単にできる
5個割ると少しあとに最初に割ったバルーンが復活するからそれを割る
その流れで7まではいけるのかな?
最初の5個を早く割るほど6個目の待ち時間が増えるし難しそうだけど

494 :
>>491
理論じゃなくてオレがやると7個だよ
もっと行けるやつもいるんじゃないかな?
プライムのエイム練習は動きながら最大射程くらいでマトに1発だけ当てる練習が難しいよね

495 :
アサリで味方の筆が単独最速でゴール空けるマンだったときはその後どう立ち回るのが正解?

496 :
味方の筆を追いかけながら筆を倒そうとする相手を倒す
勝てるかは知らん!

497 :
俺はそういう奴がいる試合はアサリもあまり拾わず中盤確保に専念する
単独で特攻して入れたところで周り相手のインクまみれじゃどうせ追加得点できない
それなら塗り状況だけ良くして置いて反撃に備えたほうがいい

498 :
割られた相手は少なくとも焦ってるから、無理にゴール足すこと考えずに無理なく処理
または相手がゴール前に集まってる隙に塗り広げてアサリ集めておく
筆が掛けるストレスで盤面有利を保てるように防衛意識しっかり
割ったからと急いで突っ込んで仲間溶けまくりからの反撃くらうのだけは絶対ダメ

499 :
正直、先制アサリマンなら別にいいんだよなー
無理して続かないでいいだけなので
ただ、そいつがちゃんと防衛出来るかが問題

500 :
>>495
無理に合わせようとしない
もちろん人数有利取れてるなら得点稼ぎに行けばいい
あとカウンターされやすくなるから防衛意識高めにする

501 :
アサリの秘訣は序盤中盤でゴール割られた防衛で焦らないこと
アサリ入れてるイカ見つけた瞬間親の仇かと思うほど一直線に向かってキルして別の敵にやられるのは全体的に見たら不利になるだけ
ゴール割られたときに敵の持ってるアサリ全部入れられる覚悟で落ち着いて生存重視でキルしろ
ゴール割られた瞬間の状況を作り出したそれまでの立ち回りが悪いんだから
カウント稼がれるのは当たり前
それを簡単に取り返そうとするな
カウンターすら出来なくなる
無論ノックアウトされそうだったり
残り時間少なかったらそうせざるおえないけどね

502 :
>>499
先制アサリマンは別に良いというか
稀に先制したおかげで勝つ時あるから有難い
先制アサリ入れた時こちらの保持アサリが多かったら敵は自陣まで戻らざるおえないアド
アサリ集ってなかったらカウンターアサリ献上するが
それがゴールにぶちこまれるとは限らない
ただ2回目からの単体ガチアサリのみぶちこみはやめてくれよ
意味ないから
ちゃんと合わせてくれ

503 :
アサリになると頑なに戻ってこない奴が一定数いるよなあ
ホコやヤグラではそんなのほとんど見ないのに

504 :
おえないが気になってしょうがない

505 :
>>504
を得ない
細かいこと気にすんな

506 :
バッテラアサリの右から進入して来るルートにトラップ2つ置いたら皆ひっかかってくれるのね

507 :
いや今マンタホコで敵陣内でバブル発動したやつにナイスを送りたい(´・ω・`)

508 :
5連勝してたのに放置のせいで負けたわ
ミサイルマンからの放置ってカスオブカスなのにたまに動いて切断対策してるからほんと腹立つ

509 :
次そのまま敵でマッチングしたので6回殺してやった
、満足

510 :
バダ

511 :
意地でも放置対策しないな

512 :
放置対策ってどうしろっての?
小まめに通報しか無いんじゃね?

513 :
放置したら1日プレー不可とか厳しい罰則は可能だけど、それはそれで緊急の自体に子供がやめずに大変なことになったとか、いろんな問題が起こる可能性ある
結局、プレーヤーのモラルに任せるしかない

514 :
X計測リセット組の部屋に入れられたわ
だるい

515 :
>>513
何言ってんの
一度や二度は回線切れもあり得るんだから、回数に猶予与えりゃいいだけでしょ
一日に放置or切断を五回以上で半日お預けとか
まぁ運営にそんな勇気あるか知らんが

516 :
プレイヤー間の相互監視さえまともに機能してれば大丈夫じゃない?
アプリの存在をもっと周知させて通報を推奨するくらいでいいと思うわ
誤BANは勘弁だけど

517 :
チャージャーを無差別に通報するやつ
負けたら毎回味方を通報するやつ
こういうイタズラ通報する奴らがいたから通報システムは名前BAN以外機能しなくなった
試合キャプチャして動画上げてそのURL送ってもセキュリティ上URLは確認出来ませんて言われるだけ

運営が毎試合の試合データを保存しておいて
通報があったらその試合の試合データを確認
事実なら迷惑プレイヤーをBAN
イタズラ通報なら通報者をBAN
こうすればいいと思うけど

518 :
放置を判定する厳密な規準ないからなー

519 :
>>517
なんの利益にもならん事の為に人件費使えと

520 :
よく地雷やらかすんでBANされる未来が見える
まぁ大多数であろうナワバリやCBA帯で問題にならなきゃ深くイジられないだろう

521 :
>>519
そこを計上した上での価格設定でしょ
開発+アプデ+通報処理とかユーザーサポート
本音をいえば売り切り形態の割によくやってると思うけどね
とはいえ継続サポートなんて費用もかかるしBANはコンシューマーゲーの売り方と相性悪いしやり方に限界きてると思うわ

522 :
オンライン代返せ

523 :
>>516
相互監視ってなんやねん
きっしょ、陰湿極まってんな

524 :
ショッツルエリア名物、マルミサマン大量発生中

525 :
正直俺が放置する人ならするわ、たった一敗したのと変わらんとか愉快犯減るわけない

526 :
>>517
名前ban以外機能は間違い
正しくは単純に通報数で機械的にbanは機能してる

527 :
>>523
???
何が言いたいのかよく分からんけどきっと君は無知なんだろうな

528 :
通報は面倒だし効果も分からないからやらなくなった
アプリなんか使わずにゲームないで簡単に通報できるようにしてほしいと思った

しかしゲーム内で味方撃ちとか敵意を向けてくる奴って
大概ボールドみたいな異様に射程が短いブキつかってる奴なんだよな
こういう一ミリも味方のこと見えてなさそうな脳死勢が通報してくるとか考えると怖いわ

529 :
>>527
相互監視は監視社会の手法でもあるから、共産圏の国の軍が国民を管理に使用するイメージがある
ここやSNSも相互監視なので、悪いイメージを持ってない人もいる
こんな事で個人批判を始めるのはバカらしいから、お互いにやめたら?

530 :
人間を知らないイカちゃんに監視されたい

531 :
あの子達爆発四散させてマンメンミ‼だからな
ジャッジくんばりに超越してないとやっていけなさそう

532 :
まだイカちゃんは設定上死ぬわけでもないからいいけど、某バトロワゲーとか殺し合いの真っ最中なのに陽気に踊ってたりバナナのコスプレしてて怖い

533 :
機内モードでも通報できる神アプリを信じろ

534 :
通信可能になってからまとめて送信するんだろ。そう実装してるかどうかは知らんが。

535 :
Sでは無双出来てもS +では自分が戦犯で負ける試合もある
みんなすまんかった

536 :
沼ジャンするダイナモ意味が分からねぇ…
知的障害者が持てる武器じゃないんだぞこれ

537 :
エリアS+ヤグラSになれたからこっちのスレにも来ようと思うんだけど、このスレにもX帯の人が煽りに来たりするの?

538 :
味方の前で左右に動いて背中でインク吸収するやつなんなんだ…

539 :
リスから出ない事にペナルティがついても、味方の後ろについて回るとかステージの端の方で遊ぶとか絶妙にウザい行動に代わるだけなんやろうな

540 :
キル取れるんだけど裏どりから戻らないマンとホコ割るけど絶対もたないマンのせいで負けたわ
ルールわかってないのか

541 :
>>537
煽るのはただのアホだよw
アサリのみS+で後はXだからアドバイス出来ることはするし、アサリ談義は参考にさせてもらってるよ

542 :
>>538
サーモンランの光蝿でもそれいるわ
仲間貫通する武器なら素直に後ろに下がれって思ってる

543 :
メクラさぁ…
カウント見えてる?
下降りれよ!

544 :
短射程ガイジはなぜ終盤リードしてるのに馬鹿みたいに前出ようとするのか
あとちょっと守れば勝てるのにクリアリングもせずにガチアサリ持って前出ていくとか狂気でしかない
何回も同じガイジが味方にいたけど連続でこんな負け方して学習しないのか

545 :
>>536
いやこんだけ前線と離れてりゃ安全だろと思ったらそこまで敵に食い込まれんだよね飛んでる途中で。
頼むからもうとょっと踏ん張れや

546 :
昔、明らかに自インクまみれのザップに飛んだら、スーと糸引くカーリングに敵前逃亡しやがってボールドに撃ち殺された事あったわw

547 :
あとフレに聞いた話だけど、配信者がやってる「○○で△△したら最強過ぎた」ってのを真似するバカがちょくちょく仲間に来て辛いって言ってたわ
ああ突き抜けたのは元々王冠レベルの奴がやるから刺さるんであって、キャラコンも状況判断も出来てない奴が、ましてや慣れない武器とかでやると地雷にしかならんから注意しような
まずは正攻法で上がれないと意味ないし、やりたいならプラベで試すくらいしてからにしような

548 :
配信者ってボキャブラリーなさすぎてどんな時も強いって言ってて小学生みたいだよね
その強いをどんな認識で感じたんだろう

549 :
>>547
でも影響力の大きいプレイヤーがそんな事してたら真似したくなるのが自然なんじゃない
それこそ状況判断の出来る人なら惑わされないかもしれないけど

550 :
いやジャンプで死んだら飛んだやつが120%悪いだろ

551 :
>>550
いやそうなんだけどさ、周りも大体インク塗られてて2人ぐらい橋の上にいたら飛ぼうと思うじゃん?
飛んだ瞬間に敵のインクで塗られ始めてアーッって思って着地する時には敵の弾がしっかり着地点に向かって打たれまくってんだよ(´・ω・`)

552 :
>>551
変な意味ではなく野良の味方を信用しない方がいい

553 :
そしてそんな状況判断出来るやつは自分含めて殆どいない
トップや有名配信者が○○強い言えば脳死で右に倣えだよ
これはスプラに限った話じゃない

554 :
ブキが強いんじゃなくて本人が強いだけってそれ一番言われてるから

555 :
>>548
そうやった方がキッズに受けるからな

556 :
エリアにひたすらタンサン投げ続ける君はたまに見かけるな

557 :
先月X行ったと思ったら今月計測からの2時間で速攻降格してしまった(´・ω・`)
まだ俺には早かったようだ…

558 :
沼ジャンは勘弁して欲しい
リス近くまで敵来てるからそいつを倒すとか、塗り返しつつSP溜めて前線に戻るとか他にやって欲しい事いっぱいあるのに、何でジャンプの選択をとるか分からん
ステジャンもつけてないのに飛ぶのマジでやめて

559 :
>>545
大丈夫、それは沼ジャンじゃない…

560 :
>>553
基本的な立ち回りを真似するのは良いんだけどさ
ニッチで突飛なプレイを真似するの本人も殆ど得るものが無いし感心しないわ

561 :
>>556
あれはまだそこそこ強いけどさ…ショッツルでエリアが2つあるのに片方にひたすら投げてる敵がいるのを見たとき、心の底から相手に同情したわ

562 :
ジャンプして死んだなら大半自己責任
チームでもないんだから文句のつけどころがおかしい

563 :
試合終わり直前のナイス合戦さいこう

564 :
>>560
基礎基本あっての応用だからねぇ、わいは死なずに塗って肉ビーコンになるしか出来んぜ
そして+5昇格で1年ぶりにエリア数字更新来たわぁ嬉しい
ここでまた一気に落ちないよう丁寧にやりたいな

565 :
>>551
お前がその時の敵だったとして
橋の上に敵のジャンプマーカー見えたらどうする?

566 :
ていうかリスでジャンプした時は安全だと思ってた
でも着地するまでに接近されてて狩られたって
普通に考えたら敵のジャンプマーカー見えたら
その位置に飛び先の敵とリスから飛んで来る来る敵が居るってことだから
敵からしたら少々リスクあっても
狩りに来るわな
ステジャンはけ糞ども

567 :
ステジャン履いてるけど、たまに飛び先のやつ選択ミスって最前線飛んで沼ることはある
ゾンビ発動するし儲け儲けと気持ち切り替えて再度飛ぶ

568 :
>>565
逆に仲間が飛んで来るときは前に出て守る事を意識してるわ

569 :
>>565
いや、2人もいたらなんとかしてくれないかなーと思うやん…

570 :
>>569
ステジャンつけずに飛んで死んだ時点で
どう反論してもおまえのミスだよ

571 :
まあ、ゾンビステジャンでもないかぎりそんなビュンビュン飛ぶべきやないんだろうなとは思う
ヤグラでもうちょいでリードもしくは関門突破出来そうとか、アサリでデカいの持ってて味方が突っ込んでった時とかは真っ先に飛ぶべきだけど
復帰しながらスペシャル貯めるって択も大事だし

572 :
サーマルインクってホコショでもはつどうすりゅ?

573 :
>>570
いやジャンプする場所、タイミングが悪かったのは自覚してるよ
けどいやもうちょっと踏ん張ってくれよ…と思ってな…いやこれからは自重するわ…

574 :
>>569
その甘い考えが沼ジャンの原因
お互いに敵の場所が断定できずに、潜伏で様子見てる時に、ジャンプマークついただけで迷惑
一応ジャンプマークと推測してた敵の場所との間にシールドぐらいは張るけど、一方的に位置バレしている不利状況ではそれ以上は何もできないよ
シールでインクもきつくなってるし

575 :
>>574
ちな、こいつは今潜伏してるなって見分け方あったら教えてくれ
基本ジャンプするのは動いてるやつで周りも自陣インクに塗られたそれなりに敵から離れたやつにしてるんだが。

576 :
動かない味方は潜伏してると思って飛ばないな
動いててもローラーなら飛ばない
カモンで飛んでこいって呼ぶ味方が居ると心強いから自分も呼べる時は呼ぶようにしてるな

577 :
インクの動きで分からない?
味方居るのにインクが広がらない
敵インクが味方に近くにあるのに、敵が居ないと思わない
その辺分かれば、ステジャンゾンビ以外で飛ぶタイミングなんてほとんど無い
塗り返しつつ前線復帰した方がリターンが大きいからね
後は、攻めのターンと防衛ターンの見極め
防衛ターンのデスは重い
3秒後に攻めのターンが終わるなら飛ばない方がいいとか、少し先の戦況まで予測が必要

578 :
Sはほんとひどいな
S+戻れたがSの動きの遅さとカバーの遅さ(しない
チャーとパブロこっちよこされたけどもう最悪
2対4だわあれ

579 :
>>577
だったら辺りも大体味方のインク、特に橋の周りは射程3分ぐらいはほぼ味方のインクで2人動いてるってことで肉ビーコンとして飛んだ瞬間敵のインクに侵食されて降りるときには撃たれまくってるのは間違ってんか

580 :
潜伏ローラー対策になるかなと思ってリベンジ使ってみたけどこれ潜伏には無意味なんだな

581 :
>>557
だからサブ垢でやれとあれほど

582 :
>>579
お前が正しい!
って言って欲しいの?
橋の上に味方2人で攻撃ターン?
味方が潜伏してるかの判断であって、飛ぶ判断じゃない
そんなことすら分からんから、沼ジャンするんだよ!

583 :
久々に絶対アサリ集めたくないリッターマンに当たった
0デスだったけど、5キルじゃ貢献とは程遠いしやっぱり負けた
しばらく見なかったんだけどなー

584 :
>>582
ごめん何言ってんのかわからないからもういいわ

585 :
沼ジャンしてくる味方、なるべく狩られないように近くにいる敵にちょっかいだしたりしてるけど
大体こっちも沼ることが多い気がする

586 :
>>577
なんか読んでて不安になる文章だな

587 :
アサリがS+に落とされたんだけど8勝したらXに戻った。味方最高

588 :
>>572
するよ

589 :
ホコで初動敵全落ちして味方がホコ持ったから前出たら、ホコが中央から動かずに中央でずっとホコショット撃ってた
こういうのって通報すれば対応してくれるの?

590 :
>>586
句読点の位置だろうねw

591 :
>>589
繰り返しやってて通報貯まったらね

592 :
パブロひいたほうが負けるゲーム楽しすぎ

593 :
>>575
味方が潜伏してるかじゃなくて
敵が潜伏してるか考えて飛ぶんだ
敵が全滅してるならお好きな味方に飛んで良い
時間差で敵が全滅してるなら後ろの味方に飛べ
そうすればまず敵のキルは間に合わない
時間差で全滅とか判別出来ないなら
残りの敵の位置がマップで確認できないなら潜伏してる可能性が高いから泳いで復帰しろ

594 :
>>593
なるほどジャンプする時は敵がいるからこそ早よ戻らねばと思ってたけど気をつけてるつもりでもそれで失敗する率が高かったのでイカランプとかももっと使って判断してみるわー

595 :
>>594
分かりやすく例えるとヤグラで押し込まれたけど
敵が3落ちでカウンターする状況で
残り1人を飛び先潰しで血眼で探すだろ?
探せなかったら飛ばれて予期せぬ方向からカウンターを潰される
探せたら追ってると沼ジャンはもちろん追ってて距離が近いから
ステジャンすらも見つけて狩れることがある
それ狩れたら連キルが続いて
一気にカウント稼ぐことができる
それくらい味方ジャンプは諸刃の剣
安定択取り続けたいなら全部泳いで復帰
でもジャンプで勝ち筋拾えることもあるから何とも言えない
判断を鍛えろ

596 :
沼じゃんするアホは少しは考えろ

597 :
ゾンビスシコラ始めました
めっちゃ楽しい

598 :
別にジャンプしてもらうために生き残ってたり潜伏してるわけじゃないし…
塗り不利な状況でジャンプしてほしいときは安全な場所で潜伏してカモンしてるわ
最近は3落ちとか2落ちで味方後ろとかなら沼ジャンされる前にリスジャンしてる

599 :
飛べるのに飛ばないのは許される風潮
脳死で泳ぐのも目に見えづらい戦犯行為だよ

600 :
>>588
ありがとうございます

601 :
>>598
お前のためにジャンプしてるわけじゃないしな

602 :
>>599
だからS+は防衛が下手と言われる
不利状況ならカウントを進めさせなければいいから、ジャンプするメリットより、デメリットの方が大きい
>>595のような状況で、ジャンプ成功してもメリットはカウンターを止めるだけ
失敗したデメリットは逆転負け
ヤグラの防衛なら、有利ポジ確保して人数揃えてキッチリ守ってから、攻めに転じた方が安定
例外的に味方が弱い状況でワンチャンを継続させたいなら、ジャンプもありだけど、その場合は、負けを覚悟してるはず

603 :
>>601
じゃあビーコン武器でも使ってそっちにジャンプしてくれよ

604 :
12連敗8連勝7連敗
安定のスプラ

605 :
ひえ〜w

606 :
>>598
味方3落ちで、周りに敵が数人居る状況だからリスジャンしたら、飛んでる最中に自分に向かって飛んできた味方が居た

607 :
マップ見て壁とか段差を把握できているかも重要
それと早めに飛びたい候補に連射しといてくれるとありがたい
壁裏や安全ルートに誘導できることもあるし飛ばれる側も考えることができる
結果的に飛ばないことを選んでくれても問題ないし

608 :
敵いるの見えてるのにホコ持って突っ込むやつは何がしたいんだよwww

609 :
>>607
どういう意味?連射ってなあに?誘導てなあに?

610 :
誘導はわかるけど連射ってほんとなんのことだろ

611 :
土日は揚げ足とる奴多くてめんどくさいね
ジャンプのターゲットになっている状態の事って分かるでしょ

612 :
飛ぶよって知らせてほしいってわかるけど

613 :
??
全く分からんから教えて欲しいんだが連射ってインクの話?それともナイスとか何らかのボタン連打?

614 :
>>611
ターゲット合わせただけでマークか何か分かるのか
それは勉強なったけど連写ってなんやねん

615 :
>>614
まじかこんなのあったんだ
もう400時間やってんのに気付いてなかったわ

616 :
死んでてまだ実際には飛べない時に味方選択してボタン押すと味方にもそれが伝わってる状態のことじゃねえの

617 :
死んでるときに連打したら、されてる方は名前のマーカーが見えるようになるけど、うざいから連打はやめろ。1、2回打てば飛んでくるんだなってわかるから。

618 :
え、飛べない(デス処理?中)時でも押しまくってたら味方はわかるん?
初めて知ったよマジで

619 :
>>611
土日はスレにキッズが湧くんだよ
毎週ね

620 :
アホな表現しててゴメンよー
ご推察の通りだよー

621 :
>>618
デスして復活するまでにマップ開いて飛びたい仲間を押しまくってたら飛んでくるの分かるよ
矢印みたいなのが出てピロピロピロピロって音がしたはず
自分はそれで飛んできても安全そうなとこに移動して確定するまで待っとく
だから飛ぶ前提ならデス中は何回か押して指定してほしいw

622 :
今初めて知ったわ

623 :
>>619
自問自答って楽しいの?

624 :
>>621
あれ飛んだ時の音かと思ってたわ
一人じゃ試しようないよな…

625 :
>>621
おう知らなかったのか
チャージャーに飛ぶとチャージャーも喜ぶよ

626 :
連打されたら物陰に隠れるよ

627 :
>>621
マジか3000h弱やってるけど初めて知った
自分のところに味方飛んでくる時にピコンピコンって音と共にジャンプマーカー出るのは知ってるけどデスカメラ中に飛ぶぞって連打してるのもわかるってことだよね?
いやコレはホント知らなかった

628 :
下2人のせいでギリギリだったわ
https://i.imgur.com/85E91LB.jpg

629 :
こんなにジャンプの仕様しらんやつおるのか
お前らマジで視野狭すぎだろ

630 :
視野広くしたらわかることかそれ

631 :
やってたら分かることをずーっと気づけないのは視野が狭いでしょ

632 :
矢印斜めに出てる時はまだリスポーン前って事か
あれ出た時点で飛んでくるもんだと思ってたわ
久々にスプラスレで為になる話だった
サンキューな

633 :
矢印出た時点で確定してるものだと思って好きに動いてたわ

634 :
俺以外の3人ずっとアサリ合計15個いかなかった
びびった

635 :
俺は14個

636 :
確変きた
しかし8勝で昇格とかあるんだな
https://i.imgur.com/t8uyUap.jpg

637 :
ハズレをどっちのチームが抱えるかのおみくじ楽しいよぉ〜〜!!!

638 :
ジャンプマーカーの仕様知らないのがこんなにいて草すら生えんわ
お前らの周りは死んだらジャンプ連打してる馬鹿ばっかりなのか
ジャンプ中断したのに気付かないくらい
自分の周りを見てないやつばかりだったんだなハハハ

639 :
>>599
状況がよく分からないからとりあえず索敵しながら復帰するやつと
とりあえず飛べそうだから飛ぶやつ
仲間に欲しいのはどっち?

640 :
もう発売から大分経ってて
いくら攻めが強くてもノックアウトまで行かなきゃ
紙防衛だったらカウント1からでも逆転されるの今まで何回も経験してるだろ?
まずは相手が全滅してなきゃ泳いで復帰するとこから始めよう
分かりやすいだろ?
そこから発展しろ
沢山書いたが沼ジャンが死ぬほど嫌いだから許してくれ

641 :
>>638
ジャンプ中断する奴なんて見たこと無いわw

642 :
攻めの時はさっさと飛んできてほしい
攻め継続できそうなのにマップの真ん中くらいを悠長に移動してる奴がいるとなんだコイツマルミサガイジかな?って思う
防衛ターンで沼ジャンするやつはさすがに居らんやろ

643 :
>>641
俺はするよ
押し込めるか微妙な時に、味方が1vs1で戦ってたら、相手倒したら飛ぶための準備だけする
勝敗決まるまでは、マップ開きながら前に出る
味方にしたら、ピコンピコンうるさいだろうけどね
後は、最初に選んだターゲットが動いたから別のターゲットに変えるとか

644 :
つーかジャンプ連打されたら気付くだろ

645 :
気づかないからS帯なのでは?

646 :
そもそもリスポーン中にジャンプ操作する発想が無いから気付けるわけがない

647 :
>>644
連打されてそのまま飛んでくるから一連の演出と思ってた

648 :
>>647
毎回そうなわけじゃあるまいしどこかでそういうことかって気付きがあってしかるべき

649 :
>>648
同じ経験しても、どう思うかは個人差がある
そこまで決めつけなくても

650 :
成功してもリターンの少ないジャンプに挑んで沼って死ぬやつが一番クソ
それなら>>643のように様子見ながら飛ぶだけで沼ジャン減らせるのにな
沼ジャンから負け筋出来るのを知らないヤツ多すぎ

651 :
俺は飛べる時に飛ばない奴を許さないがな
思考停止で泳いでんじゃねぇぞ

652 :
マルミサ使ったらまあ勝てるけどやることがパターン化してつまんねえな
けどキル力あるならマルミサ使ったほうがいいのかな
敵を孤立させて1:1に持ち込める強さにようやく気付いたわ
スシコラが好きだから複雑

653 :
連打されたから飛びやすいとこに移動したのに飛んでこなかったりしたらマップ見るわ
敵マークが見えて辞めたのかと思うから

654 :
飛ぶなら死なない状況だと判断できるorジャンプしても対応できる武器(傘、スライド系)orギア(ステジャン、受け身)どれか満たしてると勝手に思ってたけど、違うかな。飛んででも止めないといけない時は飛ぶけど。脳死で飛ぶのはA帯まで

655 :
>>649
同じ経験したときに得られる経験値が多いやつのが有利だろ

656 :
>>652
ジェッパ上手かったら明らかにジェッパのがキル力活かせるだろ

657 :
エリアは味方の当たり外れ多すぎてつまんね
xはもっとやばいらしいぞ
最高のゲームだね:)

658 :
>>657
プラベやればわかるが同じ組み合わせで連戦しても活躍する時ダメな時、噛み合う時噛み合わない時、いろんな試合展開があるからね
一戦単位じゃわからないよ

659 :
昇格逃してリズム崩れたぁ勝ちきれない試合が
深追いすると痛い目見そうだから止めておこう

660 :
>>657
お前みたいに、エリアは〜とかこの時間帯は〜とか抜かすバカの言うことはなんの参考にもならんな
なんでエリアだけ顕著なの?

661 :
俺前ホコのガチパ2000の試合で敵が4人がかりでリス手前まで攻め込んできたから中央のヤグラ乗ったら逆転するまで敵味方誰一人来なかったぜ

662 :
>>661
ホコなのヤグラなの?どっちなんだいっ!!

663 :
うお、ほんとだ
ホコって書いて、あ、ホコじゃねーわ、ヤグラだわって思って…
筋肉ルーレットしてくれ

664 :
難しいのは分かるけど、2回続けてゴール外すローラー勘弁してくれ

665 :
>>661
想像したらわろたw

666 :
>>663
ヤグラって意外とあるね
そこまで極端じゃないけど、攻められてる時に、明かに1人だけキル多く取っている相手のエースを30秒ぐらい足止めしてたら、味方がヤグラ乗ってくれてて、逆転してたとかある。
撃ち合ってる時にオブジェクトの場所を見る余裕がないのがS+って感じ
自分も気がついていれば、逃げてからヤグラ向かってもっと進めれたのにw

667 :
>>642
当たり前だが
誰もヤグラホコアサリの押し込み時のジャンプの話しはしてないぞ

お前だけ

668 :
>>651
思考停止した泳いで復帰とジャンパーだったら前者のが良いだろ

ていうかお前煽ってるだけだろw

669 :
俺も思考停止の泳ぎの方が、沼ジャン繰り返す味方よりはよっぽどいい
前に書いていたも人居たけど、カウントは取れるけど、守りきれずに負ける事が多いからね
守りきれない原因は、防衛ポイントを考えず凸るか沼ジャンが原因の人数不利が多いからね

670 :
0キルチャーぐーふぃーアザッス

671 :
>>667
痛い所突かれたからってキレて誤魔化すなよ
恥ずかしい奴だな

672 :
エリアX到達したけど昇格戦が味方に勝たせてもらった内容だと
なんとも言えん気持ちになるな

673 :
俺は結構昇格戦ボロボロで勝つこと多い
でも要所で一回くらい活躍してヨシとするw

674 :
>>671
どこが痛いか全く分からん
沼ジャンは迷惑以外の何者でもなくない?
流れ見れば、優勢時は飛んだ方がいいけど、失敗してカウンターの傷口広げるより、脳死で泳いだ方がいい
S+は防衛が下手だから
って感じじゃないの?
塗り返してSP溜めつつ防衛準備って一番の安定だよ?

675 :
>>674
顔真っ赤にして批判されたから怒ってるんだろ
放っておいてやれよ

676 :
>>675
スマン

677 :
コンブで右の坂から出てこないリッターが味方にいた
アメ+ヤグラの上の敵はキルできるからリザルトはいいんだが攻めに参加しないから負けた
これ味方のせいにしてるんだろうな

678 :
昇格戦めちゃくちゃ足引っ張って負けたーーー
あーーーマジで味方ごめん…
負けた事そのものよりヘコむわ

679 :
S+帯ヤグラあるある
・防衛タイムに大きく回り込んで裏取りからのデス
・ヤグラ乗ったら何故か敵のリスに向かう奴(敵は全員ヤグラ周りに居る)
・リッターでも届かない位置からヤグラ見てる奴
・マップの隅っこで敵とやり合ってる奴(期待通り負ける)
・乗ればリードするのに乗らない
・ヤグラ乗ると敵の目線がヤグラに行く事を分かってないのか、誰も横から敵を倒しに来ない
・第1カンモンでの防衛タイムなのに第3カンモン辺りでヤグラ進められるのを待っている
・ボム転がせばヤグラ止まるのに特攻して返討ちに合う
・ヤグラに乗ってると敵しか寄って来ない
・敵からガン無視される敵陣イモリローラー
・ヤグラ見てないので有利状況でもリード許す
・自分が撃ち合い強いと思っていると勘違いしている
・イカランプ見てたら人数有利や不利とかSP溜まってるとか分かるだろ(ドヤァ)
て言う割にはヤグラ奪った奪われたやら、カンモン突破したやリードされたなど文字が見えてない(大きな文字だけじゃなく効果音まであるのにね)
・強い味方引いても弱すぎる味方の影響力の方が強い

680 :
・自分が撃ち合い強いと思っていると勘違いしている
カオスワロタw

681 :
ヤグラ勝てない、防衛のタイミングで人数不利が続く

682 :
きさつたいとかいうゴミRよ
意地でも飛んでくる沼ジャンガイジが

683 :
対面クソザコナメクジだから最近は沼ジャンしまくって常にオブジェクトに関与するムーブがワイのトレンド。
キルレ0.1とかで20デス近くして勝つのが楽しい。

684 :
実況者とかは疑似とか対物つけない人は大概ステジャンつけるよな

685 :
S+とかじゃ少ないけど、上に行くとジャンプマーカー見たらタイミング良くボム投げられて死ぬからね
ボム届く範囲でマーカー見えるのは致命的

686 :
ジャンプマーカーにボム投げてもタイミング合わない

687 :
>>683
しっかりホコやヤグラ進めて勝てるならぜんぜんおk
ただ負けた時はどんなにオブジェクト絡んでても戦犯扱いされるんだよな

688 :
20デスはオブジェクトに絡んでるって言わねえだろ
オブジェクトにタッチして死んでるだけ

689 :
>>686
このタイミングなら完璧狩れる!って時に限ってインク足りない

690 :
>>680
オレ最強って思いこんでるからなんだと思うんだけど、単独で敵陣向かって行く奴が高確率でいるんだけどアレ何なんだろな?
酷い時にはヤグラ押し込まれてる状況で、誰も居ない敵陣でヤラレてリスポンする敵を待ってる奴もいるし(お約束通り、返討ちに合う)
敵がカンモンで止める為の強ポジ抑えるとか、塗り状況良くするとか、抑えのSP溜めてる方がよっぽど勝率上がるのにね

691 :
>>686
スプボならジャンプマークの色が減り出したら、投げるといい感じだよ
ロボムは少し遅めにすればいい
吸盤は運
ジャン短積んでると減りが早いから絶対とは言えないけどやってみる価値はあるよ
覚えたらおいしい

692 :
>>690
ただ周りが見えてないだけかとw
チーム戦なんだから、チーム力の底上げが勝利の鍵なのにね

693 :
>>686
ジャンプ短縮ギア無しで
キューバンならマーカーの色が80%辺りで置く
オニギリならマーカーの色が30%辺りで置く
ロボムは知らん
何気に置くと面白いのがスプリンクラーさん
あと、マーカー見たら念の為チャクチさんなのかどうか確認

694 :
味方運に恵まれまくって7勝1敗で昇格した
こんな事ってあるんだなこのままxまで行けないかな

695 :
>>679
これ全部自分の事?

696 :
>>695
S+帯あるあるって書いてるだろ

697 :
半年くらい前に初めて、最初の2ヶ月くらいはスティックで操作してて全然勝てなくてウデマエもCで停滞、つまらなくてほぼやってなかったけど
ジャイロ操作に変えてから勝てるようになって面白いからハマって停滞することなく、S+の階段を上がっていけるレベルに到達した
嬉しい、Xを目指して、Xポーズを見たい

698 :
>>696
じゃあ俺だなw
S+だしw

699 :
全ルールSにできたので、こちらにお邪魔します。
よろしゅうお願いします。
どうせ落ちるでしょうが、一応アサリだけは何度もOKライン超えて
持ち堪えています。

700 :
プライム擬似2より96ガロンのが使いやすいのに気付いた
塗りもプライムに比べりゃ悪くない、確実に2発当てれば倒せる、あまり使う人が少ないからか警戒心がプライムに比べて弱いからか舐めて挑んでくる短射程が結構いるのもメリット
ブラスターとかジャンプ撃ちしてくる敵になかなか当てるのが難しいけど
ガロンの方でスプリンクラー囮にして倒すのも楽しい

701 :
確実にエイム合わせても確実に当てられないのがネックなんすよ

702 :
確実に2発当てればってのが難しい
2発当てれば確実に倒せるってことだろうけど

703 :
96の弾がことごとく敵を避ける夢をよく見る
悪夢だねあれは

704 :
>>702
確かに当たらない時は当たらなさすぎて苦笑したくなるけど、射程あるから対短射程で言えば距離取れてれば2発当てるまで猶予はある
、2確で射程あるメリットが俺にはプライムより良く思えた

705 :
96はギアに余裕あるし俺も嫌いじゃないぜ

706 :
パブロに勝てない助けて

707 :
昇格戦でやべーやつ味方にぶち込んでくんのまじでやめろや
いっつもいっつもそれで連敗して無敗で昇格戦入っても全部パァなんだわ

708 :
>>703
ヤグラの上に炎々と当たらなくて、もうヤグラに飛び乗って当てに行って返り討ちに合う悪夢なら正夢だった

709 :
96の初発は集弾性高いんじゃなかったかな?
2発目もそこそこいいから、2発で確実にキル取れるならなしじゃないと思う
連射すると集弾性が無くなっておみくじの仕様だよね今は

710 :
>>703
96は稀に使うけど連勝モードだと敵が瞬溶する
連敗モードだとなかなか当たらん
それどころか不意をついたボールド至近距離でさえ1発しか当たってないのに敵に返り討ちにあう
マッチングと弾の乱数は連動してるんだぞ

711 :
>>693
ただ何となくの感覚で今までボム置いてたからそのイメージは全くなかった。
自分は殆どボム武器使わないが有益な情報ありがとう。

712 :
俺最強と思い込むことで掴める勝利もあると思う

713 :
>>712
あれ!?なんかどんどんキル取れてる!やった!また倒したぁ
ていうのなら俺最強でいいけど
よしっ!今から敵陣乗り込んで無双するぞ!
ていうのはマンガのモブキャラ死亡フラグなのでやめとくれ
お前さんも貴重な戦力なんだよ

714 :
思い切って突っ込む事が大切な場面ってのは確かにある
でも一番大切なのはチーム内の、そして現状の自分の役割を全うすること
刻々と変化する状況に合わせて考えるからこのゲームは楽しい

715 :
ゴミ糞マッチングしねよバカ

716 :
なんで2連続で2キルのチャーがこっちなんだ…

717 :
ヨダレ流しながらのお願いスライドは狩れれば気持ちいいが大抵あったまる

718 :
サブスペガン積みパブロマンの魅力

719 :
4時間やって勝率16%でフィニッシュだわ
おやすみ

720 :
パブロ持ってると敵にもパブロ行きやすいから思うんだけど、
ガチアサリ持って走り回るのを止められないやつ多すぎやろ
自分も下手にキルや塗りに気を配るよりそれやったほうがいいんだろうか...

721 :
まーたs4に下がった
沼ジャンするやつはもう少し考えてくれ
後衛にとべ

722 :
中央だけで良いからガチホコバリアの爆発範囲地形に描いといてくんねぇかな
ここならギリギリいけるだろと思ってても巻き込まれる
ボムの爆発範囲も謎だわ
俺が投げたボムが敵の側で爆発しても敵は無事なのに俺は敵のボムから離れても死ぬww

723 :
味方全員スペ吐いて前線押し上げてるのに永遠にホコショ撃って付いてこないホコ持ちにキレそうになった
というか風呂ホコ持てよ、弱いんだからさ

724 :
まだミサイル好きの障害者いるのかよ
いい加減飽きろ

725 :
相手全落ちでホコが左にあるとき以外でBバス左へホコ持ち込むやつは
晒されても文句言えないんじゃなかろうか

726 :
>>723
俺風呂だからホコ持たせてくれよw
ホコ割以外弱いんだからw
道作る以外はホコショ撃たないから

727 :
お風呂チャー3連続セットで味方に来るバグ修正しろよ
何度も目の前でわかばに対面で狩られてるローラーお前向いてないからスイッチ売れよ

728 :
ローラーふたりもこっちによこすなよクソが
キルできてないじゃねえか無能が塗りもできないくせにRよ

729 :
こいつらが塗らねえから動けねえじゃん
って思ってそうだよな

730 :
>>723
むしろホコ持ってるのに周辺に誰も味方がおらずホコショで4人倒したのに復活してきた敵にやられた俺を助けにきてくれ

731 :
さきとかいうゴミデュアカス
守りでスペシャル吐かないし
ガチアサリ飛んでこないし2回連続で外すしお前首吊ってRや!

732 :
ハイカスでのデュボンアサリ勝手が全くわからん

733 :
デボンか

734 :
上ルートにハイカス居座られると脅威だと思うが

735 :
デボンアサリほとんどやったことなかったんだが、なんか上にいたら下から右からいいように暴れられて味方陣壊滅してての…
ちょと上メインで試行錯誤してみる

736 :
竹ウザァ!!
擬似確なくすか存在消せよついでにL3もな!

737 :
モズクで左にいるホコを中央から回って止めに行くやつ、
正面が人数不利になって突破されるだけなんでほんと迷惑

738 :
あのさぁ、何で7連敗中のS+2でガチパ1950になんの?勝てるわけねーだろ

739 :
スシ持ったら最初はキル速が快感なんだけどだんだん射程でイライラしてくるの嫌になる

740 :
ガイジRよビーコン置いて横にずれてるのに俺に飛ぶなよR

741 :
>>740
すまんな、ビーコン節約しようと思ってな(笑)

742 :
しっかしまあどこまでいってもクソなシステムだよな。
マッチングはもちろんだけど、ステージ選択も回線落ち対策も雑すぎて何考えてんだか。
どうせゲーム業界に集まるエンジニアなんぞ理系の2番手3番手なんだろうし仕方ないんだろうけど。

743 :
もっと頭の良いやつがマッチングシステム作ってればX行けたのになw

744 :
これ、テンプレに入れよう
歴史に残る名言


339 なまえをいれてください (ワッチョイ 7fd7-/9I2 [61.23.20.141]) sage 2019/11/30(土) 18:57:16.41 ID:L7haaKOF0
味方ゴミでX行けないんだから味方批判して当然だろ。ホコとかホコ持ちが意味不明な動きするからs落ちしそうだわ。

745 :
最近のS帯スレも本スレみたいになってきたなぁ

746 :
他人のせいにして精神の安定を図るのは人としての防衛本能
優しく見守ってあげようや

747 :
>>746
理屈でモノを考えられない生物は人じゃないよ

748 :
>>737
正面にハイドラとか居てくれるなら行くわ
俺のサブはポイントセンサーだからあんまり防衛に向かないし
でもコッソリ回って敵オール狙うんじゃなくて、後ろをガーっと塗って存在アピール
これで生存するだけで相手にかなりの重圧掛けれる
仲間や自分の武器次第じゃないかな?

749 :
ヤグラカウント25まで進めて安泰かと思いきやそのまま全落ちさせられてからの13まで進められて終わったと思いきや全落ちさせてからのノックアウト勝ちで面白かった

750 :
>>737
中央ならまだいいだろ
俺なんて右から回っていくし、敵陣に入って止めに行くこともあるぞw

751 :
毎度毎度毎度毎度なんで自分ばっかりゴミの世話をさせられるのか
そしてそのせいで負けてなんで自分のウデマエが下がるのか
誰がみても実力、ルール理解力Xの自分がXじゃないウデマエとか意味不明すぎるわ
実力が反映されないウデマエって日本語が理解出来ない来日3日目の外国人労働者にでも開発やらせてるのか任天堂は
って書いてるときにS+のなかにXが混じってたら試合にならないから均衡保つためにゴミをこっちにやるわな
さらにそれでも均衡取れないならマイプライムが3発当ててもスプボムの中心でも死なない体力に敵がなるようになるから勝てないんだなと自己解決

752 :
コンブと船のl3弱いな
スシ、zap使ってたときはあんまステ意識することは少なかったけど

753 :
なんかホコに限ってAの頃より酷い味方しか来ないんやけど嫌がらせか?ホコ持って下がるわ戻すルートが最悪…

754 :
>>725
そりゃ左からホコショ連発してるとこに
突っ込んで溶ける敵が居なくならない限り
左に固執するやつは居なくならないよ
左だと前後警戒すれば良いから楽だからな

ホコショ連発君始めルート固執君は
需要があるから供給されるんだぞ
ちなみに俺は左否定派だからなあんまり進まないし

でもホコショ連発してると
死ぬ敵がいるからやる
それだけ

755 :
>>745
まぁ直ぐにまとめられる感じからして人あんまりいないんじゃないかな
愚痴専用スレでいいと思うココは

756 :
>>740
少しずれてるだけだと間違えて飛ぶことがある

757 :2019/12/11
たまに少しずれたと思ったら、リスポンからリスポンへのその場ジャンプする事はあるw

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