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【Switch】SEGA AGES総合 PART10【セガエイジス】


1 :2020/01/02 〜 最終レス :2020/04/09
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↑を2行重ねた形でスレを立てて下さい

「SEGA AGES」はセガサターンで誕生し、これまでさまざまなハードで展開してきた復刻シリーズです。
新たにNintendo Switch向けとして完全リニューアル!

ニンテンドー3DS向けで好評をいただいた「セガ3D復刻プロジェクト」に続き、有限会社エムツーが開発を担当。

可能な限りオリジナルを忠実に楽しめることはもちろん、魅力的な追加要素をタイトルに合わせて独自に盛り込むことで、
クラシックゲームでありながらもより快適に、より魅力的なプレイを体験できます。

公式サイト
http://archives.sega.jp/segaages/

恒例のインタビューまとめ
http://archives.sega.jp/segaages/interview/index.shtml

前スレ
【switch】SEGA AGES総合 PART9【セガエイジス】
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1565438344/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

2 :
配信中タイトル
ソニック・ザ・ヘッジホッグ
サンダーフォースIV
ファンタシースター
アウトラン
ゲイングランド
アレックスキッドのミラクルワールド
ぷよぷよ
バーチャレーシング
モンスターランド
スペースハリアー
コラムスU
イチダントアール
SHINOBI
ファンタジーゾーン

配信予定タイトル
ぷよぷよ通
サンダーフォースAC
ソニック・ザ・ヘッジホッグ2
G-LOC
ヘルツォークツヴァイ

3 :
関連スレッド(レトロゲー・DLソフト)
【Switch】 アーケードアーカイブス総合 part15【ワッチョイ】
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1575682282/

【NS/PS4】カプコン ベルトアクションコレクション【XB2/PC】その4
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1545659983/

【Switch】NAMCO MUSEUM/ナムコミュージアム part2 [無断転載禁止]
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1523018035/

【彩京弾】彩京復活!for Nintendo Switch 8面目【⊂P⊃】
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1564844643/

【PS4/Switch】コナミ50thアニバーサリーコレクション 2本目【XB1/PC】
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1558101894/

【NS】ニンテンドーeShop Part107【Nintendo Switch】
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1577799308/

4 :
乙だけどナムコミュージアムスレはもう終了した模様
(続く望みが無いので次スレは誰も立ててない)

5 :
ナムコのクソ化はひどいもんだからな

6 :
ゴッチはアケアカにいそがしいのでしょう

7 :
バブルボブル4のバブルボブルがゴッチとの事だがさて

8 :
>>7
要はアケアカ版ってことじゃない?

9 :
ファストトラベル禁止だからウィンターホールドからマルカルスは遠いよー
クエスト後に回そうかな

10 :
ごめん間違った

11 :
メガドライブに追加要素入れるよりこっちをベタ移植して欲しい、簡単そうだし
https://youtu.be/pr3BIYJHTVo

12 :
現在のハードから年代が遠ければ遠いほど再現は困難になる法則

13 :
80年代前半のタイトルは売れないとなにかのインタビューで語ってた
やっぱ層が厚くなるのはスペハリ以降になるんじゃないか?
全体のゲーム人口自体がスーパーマリオ以前と以後では桁が違うと思うし
俺も80年代前半となると厳しい思い入れが殆どない

14 :
ピットフォール2だけやりたい

15 :
まぁセガのスペハリ前の時代は
お世辞で誉めるようなゲームが多いしなぁ・・・

16 :
これからも続いてほしいmodel1移植に期待してバーチャレーシング買ったよ
宣伝用CGクオリティで動くの改めてすごくいいね

17 :
スペハリ前の安定人気ゲームだったら
ペンゴとジャンプバグと
強いて言えばザクソン位?
マニア向けならスーパーロコモーティブ

18 :
>>16
バーチャファイター1とかウィングウォーとかも欲しいね。あとはmodel2だけどSEGAラリーもいいね。

19 :
>>15
日本語で

20 :
たぶん「お世辞でしか誉められない」といいたかったんだろうが、
今の感覚でレトロゲームを語るのはあまりよろしくないぞ

21 :
セガラリーのPS2版はすごく良かったけど、何にもオリジナル要素無くて残念だったからサターン版並みの盛りだくさん仕様なアーケード移植がいいなぁ
音楽もサターン版に変更で、アーケード版のはショボすぎて聴けないので
まあ選べれば良いんだけど

22 :
>>17
フリッキー

23 :
PS2のSEGA AGES 2500 シリーズVol.23 セガメモリアルの売り上げがアレだったから、
体感ゲーム以前のゲームはなかなか出しづらいんだろう。
当時を知るゲームキッズには垂涎の的だったんだろうけどねぇ…。
PS2版から10年以上経っている現在では、もはや当時のゲームを知っているヒトが
さらに少ないと思われるからでないだろうなぁ。
10本20本まとめて1000円台ならワンチャン?

24 :
>18
お前とはいい酒が飲めそうだ。
何処ぞのインタビューではすでにVF1はお試しで動いているといってるんだし
製品化のハードルは低そうだけどなあ。
セガは過剰な出し惜しみや後手完全版商法など、勝手にコケてる気がする。

25 :
バーチャレーシングを出そうとなって、じゃあ同じ基板のバーチャファイターも!ってならないのが違和感ありすぎる
ユーザーのほう見てないのかな?

26 :
>>25
まずはVRでMODEL1の経験を積もうってことでしょ
SYSTEM24も同じ
だから2期があればその辺のタイトルも期待できる

27 :
>>25
まあ正確に言うと同じ基板じゃ無いからなあ。バーチャレーシングはmodel1の試作品で動いてるところを当時社長の中山さんに見られて『良いの出来てんじゃねえか。これ出せよ。』とゴリ押しされて急遽製品として仕上げたものなんすよ。

製品版として正式なmodel1基板の一作目はバーチャファイターなんだよね。まあ一応バーチャレーシングもmodel1で一括りにされてますけどね。

28 :
フリッキーのキャッチコピーが「おもわずニッコリ ハッピービデオゲーム」
ニッコリしながら遊ぶゲームでは無いと思うw

29 :
>>17
忍者プリンセス、青春スキャンダル、ヘビーメタル、テディボーイブルース
シンドバットミステリーetc

30 :
バーチャレーシング買った
ブーストなんか何もなく単純だけど
何か楽しいな
こういうゲームSwitchで珍しいかも

31 :
セールでイチダントアール買ったけどネットワークモードに対戦相手がいない

32 :
>>29
青春スキャンダルは出ても売れないんだろうなって思うけど、アーケード版絶対に欲しい。

33 :
>>31
基本いないから一人用で楽しむしかない
考えてごらんなさい
インディーとどっこいどっこいかそれ以下のユーザー数しかいないのにオンライン繋ぐ人なんて更にそこから減るんだから

34 :
セガラリーはテクスチャがネック
バーチャはテクスチャ無いおかげで綺麗に高解像度化出来たからね
テクスチャがあるポリゴン黎明期は今見るとホント悲惨

35 :
バーチャ1は元が30フレのモーションしかないから
60フレ化は困難だし、してなかったら
レーシングはしてたのになんで?と言われるから
出さないんじゃない

36 :
そこはVFファンなら理解あるだろう

37 :
ではバーチャ2のテクスチャ剥して生ポリバージョンを出そう(本末転倒)
2のモーションデータを使うことはできないかな

38 :
>>34
流行りのAIでテクスチャの高解像度化とかできないかね

39 :
2も厳密に60フレじゃなかったり(57.5だっけ)問題あるもんな

40 :
そういやPS2版でそんな話があったね
確かインタビュー記事だったかな

41 :
>>35


42 :
そもそもが復刻なんだから、60fps前提じゃなくても満足なんだがなぁ
手を加えなくちゃいけないことが枷になってるなら本末転倒っぽい

43 :
>>28
別に違和感無いが

44 :
>>35
レーシングってピットの人の動きも60フレになってなかったっけ?
それよりも格ゲーでフレーム増えると感覚狂う気がする

45 :
バーチャ1は過不足ない完全移植をやってほしいもんだよ
ほんとうに、完全な。

46 :
高解像度くらいはしてもいいけどな
許さない人もいるけど生ポリゴンのゲームなら有りな人なので
フレームレートは同じで頼む

47 :
>>46
画面サイズの違いとかを考慮するとたしかにそれもありだし
それならそれで楽しめるんだけど、バーチャに限らず
完全移植されたことがないソフトなら一度はまるごと再現してほしくもある
3D復刻の立体視みたいにオンオフで済むと最高

48 :
バーチャをやるなら完全にそのままのものが遊べる前提で+αで手を入れるのでなければ
エムツーにはもう手を出して欲しく無い
押し付けがましい改変をいちいち突っ込んでくるのはそろそろやめにして貰いたい

49 :
>>48
君が買わなければイイだけの話
君は基板買いなさい

50 :
むしろそこまでこだわりがなくてもいいなら
PS2のAGESみたいなリメイクでも文句ないわけだな

51 :
MODEL1は30FPSで、MODEL2はVF2で57.5FPS扱いだが他は知らない
ただ元は軍用シミュレーターの基盤という話はどこかで見た

52 :
>>49
汚部屋汚なんで写真出せんが
VF1なら筐体ごと買ってるよNEWアストロの背面改造タイプで
今はモニタ基板死んでるからただのどでかい置物だが

53 :
>>52
俺はモニタ基板は京浜サービスで修理してもらったな
どこか、修理出来るとこで直してもらったら?

54 :
G-SyncとかのVRR搭載してないと昔の変なフレームレートのゲームはティアリング起こして画面ずれちゃう
VRRに対応出来ないスイッチではMODEL2を完全再現する事は100%不可能なんじゃないの?
今VRR対応してるのはPCかXBOXONE Xのみ

55 :
>>54
そもそもテレビが対応してないからなあ
HDM2.1でVRRが盛り込まれたけどオプション扱いだし、
TV放送には役立たないからねえ

56 :
PS2版はダミーフレームを入れて対応したけど
カクカクとした違和感が拭えないそうだし
サターン版は全てのモーションを手調整したが
これもアケ版プレイヤーには違和感あるようだ
じゃあアケ版よりちょっとターボ入ったゲームにしたら
どうだろうか?

57 :
>>52
なんだ、持ってるなら君は買う必要ないよ
モニタ修理して筐体で遊びなさい
SEGA AGES版に口出さなくていいから
>>47の言うようにオンオフできるのがベストだが、V.R.の時にそれは2作作るくらいの手間がかかると言ってた気がするので、だったら高解像度版だけでいい
52は黙っててね

58 :
ttps://sega.jp/fb/segavoice/041014/01_2.html
――家庭用のテレビに57.5フレームの 『VF2』 を映すとどう見えるんですか?
下村■ 理論的には定期的に2フレーム同じコマが流れていることになるんで、はじめはカクカクするのかなと思っていたんですが、見た目には当時のまんまに感じるはずです。
1フレームを見分ける目をお持ちの方には、その違いが見えるかもしれないけど、僕程度のバーチャジャンキー一歩手前くらいの人だと、ほとんどわかりません (笑)。
これは自分感覚でしかないので、気になるのであれば、店頭デモや購入されたご友人宅でチェックしてみて下さい。
動きは57.5フレームを再現しているので、当然ながらに当時のプレイ感はそのままです。
赤文字で2フレームの表記が書かれてる
ttps://i.ytimg.com/vi/owOnTQfFEhg/maxresdefault.jpg
これがいまいち不評だったのでファイティングバイパーズなどは57.5と60fpsモードの切り替えをオプションに入れてある

59 :
なんで>>57はこんなに偉そうなんだ?
>>52だってお金払ってプレイした客なんだから意見くらい言わせてやっても良いんじゃね?
俺は解像度に関する意見自体は>>57に同意だけど、自分の意見と違う意見は絶対認めないって上から言うことは間違ってると思うぞ。
おまえはそう思うか。俺はこう思う、で良いだろ?

60 :
>>59
>おまえはそう思うか。俺はこう思う、で良いだろ?
だったらいいんだが、これはいらないっていう方向に持っていくもんだから釘を刺したんです
これが欲しいっていう要望ならいいけどさ、多くの人に好評なV.R.の高解像度化を、そんなもんやめろという言い方で書くから

61 :
>エムツーにはもう手を出して欲しく無い
>押し付けがましい改変をいちいち突っ込んでくるのはそろそろやめにして貰いたい
>>48のこの部分のことね

62 :
変なフレームレートを60フレーム描画に合わせる方法はいくつかあるらしい
ライデンファイターズエイシズだと3種類(ブレンド・トゥルー・ウェイト)あった

63 :
>>60
高解像度バーチャレーシングは確かにかなり良いね。感動したよ。

64 :
VRは素晴らしかったけど、このスレによって知らなかったPS2版での
シェーディングを知ってしまったらそれも欲しかったなと欲張りなことは思った
レースやフライトゲームなんかは遠景視野が広いほうが見栄えがいいし
ゲーム的にも先が見通せる利点があるんだよね
視野ぎりぎりにあるオブジェクトのチラつきもなくなる
仮にウイングウォーが出るならやっぱり高解像度版で出してほしい

65 :
視野っていうかポリゴンの描画範囲か
地形は表示されてるけどオブジェクトだけ表示されないとかもあるからな

66 :
バーチャレーシングをテレビに出力すると
ゲーセンみたいな錯覚があった

67 :
でも実際は当時のゲーセンをはるかに超えてるんだよな
むしろ当時のままを今テレビに表示すると「え…こんなんだったっけ?」になる
モデル1とかドリキャスほどもないし

68 :
ようつべにアーケード版の動画あるけどガタガタでヤバいね
メガドライブ版なんかモザイク掛けてるのかってレベルだし
メガドラミニに入れなくて正解だった
スイッチ版が思い出の中のアーケード画質だわw

69 :
>>64
PS2版のV.R.のグラフィックはワクワクしたなぁ
あの影の描写はすごく綺麗だった、ちゃんと車に背景の影も投射されるし
あのグラフィックでアーケード版やりたい
何でSwitch版のおまけであのグラフィック入れてくれなかったんだろうってくらいグラフィックだけは凄かった

70 :
またぷよぷよ…

71 :
そういえばアフターバーナー2まだだったね
モーションコントローラー操作に対応するのかな
まああんまり欲しくないんだけども

72 :
>>69
PS2版も入れたら良かったのにな
過去に移植作品あるタイトルは過去作品全部入れとけばAGESももう少し売れるだろうに
なんでしないかな

全部網羅した上で今回は完全版+αでこうしましたドーンだろ
移植するのになんでこんなに時間かかるのか謎

73 :
>>72
単純に予算じゃないかな。
大金かけられるとか、自社内案件とかならまだしも。
予算引っ張ってくる人や開発者も含め、関わってる人達全員の愛がないと継続できないブランド。

74 :
PS2版って影はポリゴンのインチキ影でしょ?
シャドウマップやセルフシャドウ使ってるわけでもないし

75 :
話の腰をへし折るやつとか言われたこと無い?

76 :
>>74
全く何も使ってないアーケード版よりは綺麗だから良い
あとアーケードだと書き割りの背景もただの平面と違って現在の3Dゲーム同等の球体の空と遠景になってる所もポイント高い
ただPS2が良いのはグラフィックだけな

77 :
>>74
ホントにそうなの?

78 :
サーフェスモデルでレイトレーシングでもないな時点でみんなインチキ

79 :
ファイティングバイパーズ来ねえかな
バーチャファイター1、2でも良いけど
爽快感欲しいしね
完全移植ってされてたっけ?

80 :
セガじゃないけどスマブラのアキラにセルフシャドウ付いてるのは笑った
https://pbs.twimg.com/media/Drs9n6lU8AAHELb.jpg

81 :
バーチャもバイパーズもやりたい!そんな望みをかなえるためにもファイターズメガミックス!

82 :
モデル2のグラフィックでファイターズメガミックスなら欲しいけど
コレが刺さるヲタクはアラフォー付近しか存在しないのでは

83 :
サターンの復刻ゲームはほんと少ないな
単純リマスターだとグラが…というのが壁なのか
そこはローポリだからという居直りで切り抜けてほしい所なんだが

84 :
VF2はPS2じゃなくてもPS3版XBOX360版もあるんだが、あれがもうほぼ完璧だと思ってるんだけど
PS3版もフレーム補完してんのかな?57.5という変則フレームは再現しても変な動きになるから60で再現してそうだけど。
結局当時はアナログモニタで今は液晶でその分遅延するし、もう訳がわからんな

85 :
>>79
360とPS3にバイパーズアーケード版ある

86 :
セガAM移植チームはMODEL2の発色にもこだわっていたり、オリジナルを尊重する良い仕事してた

87 :
>>84
PS2のVF2はゴミだったね。バイパーズの方はAC版に遜色無かった記憶。まあ今はPS2もろとも手放しちゃったから確認出来ないけど。

88 :
>>79
PS2のAGESは?

89 :
デスアダーの復讐がついに初移植されるらしいな
アーケード1UPとかいうクソみたいな専用ハードでww

90 :
>>89
さすがタイトー
今時インベーダーコレクションを5000円で出すだけのことはある

91 :
スイッチに配信されたゲームニュースでぷよ通配信開始とある
事前告知も恒例インタビューもなかったけど朝とかに来るかな

92 :
あれは面白かった。一人だとストイックで、二人協力プレイも面白い
合体技があるんだよな。4人台があったら是非やるしかない
SYSTEM32だったかな…スパイダーマンのベルスクも4人プレイまでだったものがある

93 :
ぷよ通は誤報と奥成twitterより

94 :
AGESぷよ通の追加要素、訳のわからない新モードよりは
家庭用版で追加されたキャラや漫才モードをAC版ベースで再現したほうが良いのでは

95 :
>>89
なんでAGESで出さないのか意味不明

96 :
アフターバーナーならクライマックスが欲しい

97 :
ぷよ通なー、対戦するならeスポでいいし
通で遊ぶにしてもNSOでSFC版配信してるし
努力して出す甲斐があるのか?っていう

AGESで一番に出したとか、スイッチのロンチだとかなら
話はだいぶ変わってくるんだけども

98 :
そもそも初代と別に出すほどのものかと

99 :
ぷよぷよ、ぷよ通、ぷよテト、eスポ、すーぱーぷよ通

100 :
スマブラのDLCがぷよぷよからアルル発表に合わせて配信開始の予定がフライング発表してしまったオチだったりして
まさかなw


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