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【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 S帯スレ63【質問/雑談/愚痴】


1 :2019/10/22 〜 最終レス :2019/10/27
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↑本文頭にコレを2行重ねてスレ立て

こちらはスプラトゥーンのS帯スレです
4種のうちS帯あればここでいいじゃん
S+勢、X勢は上手くなるアドバイスくれ

以下に該当する人はそれぞれ以下のスレへどうぞ
・基本操作が覚束ない〜ウデマエC帯→初心者スレ
・戦犯探し、晒したい→晒しスレ
・交流戦したい→面倒だからここでやろうぜ

■公式サイト
http://www.nintendo.co.jp/switch/aab6a/sp/index.html
■公式Twitter
http://twitter.com/SplatoonJP
■wiki
http://wikiwiki.jp/splatoon2mix/
■wiki(FAQページ)
http://wikiwiki.jp/splatoon2mix/?FAQ

・次スレは>>950(流れ次第で)無理なら宣言してレス番指定すること
・代理の人は重複防止のため念入りにリロードしてから立てましょう

前スレ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 S帯スレ62【質問/雑談/愚痴】
http://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1570693140/l50
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(deleted an unsolicited ad)

2 :
>>1

Xが遠い

3 :
いちおつ

4 :
あげ

5 :
エリアやっと8まできたけど2勝4敗でおわったまま。
数日エリアの時間にプレイできてないけど即お帰りくださいコースかな?
それにしてもS+7あたりから2000超えの試合しか出なくなっても勝ちゲージの伸びまったく変わらんな
10回に1回ぐいっといくくらい

6 :
ちなみにブキはハイカスなんだけどステージによって戦い方が全くわからない
アジフライで押されてる時なんてなにもできない

7 :
イカスフィア発動遅すぎゴミだなぁ

8 :
サブ垢通報機能はよ

9 :
2試合連続1キルで塗りも最下位の星3ジェッスイがいながら他は強くてギリギリで勝ったら次の試合は全員強くてアッサリ勝利
勝ちの流れなのにこういうヤバい奴がいるのを落とすと割れていくのかな

10 :
>>6
ハイカスアジだとやっぱり左からが制圧できて強いけどS+0なので上位だとその辺も織り込み済みかなー

11 :
Xに上がるにはそういう編成事故や地雷を抱えた上で勝率5割以上
誰しもそういう体験してるし、チームが噛み合わないと自分も戦犯マンになる可能性もある
緒戦は緒戦、大局を見ればたいした事ないさ

12 :
1800台抜けられそうにないS〜S+往復勢なんだが復短無し15デスってどうやってS+キープしてるんだよ教えてくれ
https://i.imgur.com/FefCwNL.jpg

13 :
>>12
沼ジャン相討ち繰り返してるんじゃね
本人は相打ちで仕事した気になってるパターン

14 :
Xパワーとガチパワーって違うよね?

15 :
算出方法は同じだけど母集団が違うから単純比較はできないって感じだったと思う

16 :
>>14
共有はされてると思う
s+2100で昇格した時は計測も2100くらいから2000で昇格した時は2000くらい

1950くらいで月末降格した時はs+も1950くらいだった

強さ的に同じかと言われるとうーんって感じだけど

17 :
X2200からS+より強いなって思った
それ以下は変わらないと思う
1900台に至ってはわざとS+に落ちるために放置するのもいて魔境

18 :
>>17
同感
ガチパワー2000代とXパワー2000から2200が同レベルって感じ
昇格からの計測で上振れてもこれくらいの範囲で収まる感じなんだろう
X1900部屋はもう諦めた方が良いな
完全に運ゲー

19 :
1900-2000を数カ月ウロウロしてるんだけど、Xに上がれるビジョンがない。。

20 :
ヒビ無しで昇格戦入っても絶対連敗モード入るんだよなぁ
1キル以下の味方が必ず1人以上いるマッチングになる

21 :
>>17
俺はキル取って上がってきたからかもしれないけど2100くらいから明確に対面はs+よりは強いと思うよ
ただ2300以下と2300以上でそれ以外の部分に差がありすぎるというか

>>19
前衛武器なら動画撮ってくれればアドバイスは出来るよ
悩んでるならまぁありだと思う

22 :
ゲージの黒い部分が見えるか見えないかくらいのあと1勝のために俺は何年寿命を縮めたんだろう

23 :
X底辺はS+と変わらないどころかルールへ微塵も関わる気がない人ばかりで、実力とかそういうのとは全く別の意味で勝ちにくいかな

誰か助けて……

24 :
>>23
持論だけどルールに関与しない味方引くとカバーや塗り、オブジェクト管理重視の戦法は崩壊するから
対面力上げて前でキルとりまくって試合壊した方が勝ちやすいと思う
s+やx底辺は特に変な立ち回りする人多かったし

25 :
ショッツルのバーベキューゾーン塗りたくる敵ミサイルマンを味方が二人がかりで追ってたんだけどほっときゃ塗るとこ無くなってこっち来るんだからさぁ
ミサイルマン一人倒したところで居ないのと変わらねぇんだから有効なキルか考えてくれよ
結果スパジャンで帰還されてんのも笑うし

26 :
X2000〜2300はs+2000後半の上位と大して変わらんやろ。
X1900〜2000台のs+落ちを繰り返す最底辺は明らかにs+上位より弱い。
あくまで万年s+の意見だが。

27 :
>>26
繰り返すってことはまたX昇格してるんだが
S+上位はどうやって昇格せずにウデマエキープしてんだw

28 :
>>20
意識しすぎや、気楽にやれ
変な奴いたら深呼吸や

29 :
たまに連敗モードでS+落ちするけどX1900〜2100はS+2000以上とほとんど強さは変わらない。
1900代は勝つ気のないやつが激増するから無双しても勝てなくて運ゲー感強くてS+のほうがはるかにマシだけど

30 :
もうなんかガチマでイライラすんの疲れてきた
使ってて楽しいブキってなに?

31 :
>>30
スクイク
自分がガイジになればええねん

32 :
>>19
1950〜2050くらいウロウロしてたら降格無しでX上がったぞ
あと少しだ、頑張れ

33 :
>>27
危うく昇格しそうになったらチャーをもつ

34 :
>>27
s+上位って実力的にはXP2300〜だけどやってなくてまだ腕前上げてる途中の奴らとか。
エリアXP2500〜だけどヤグラホコアサリはまだs+とかそんなやつらはいっぱいいる。
s+のマッチングもサブ垢含め上位同士、連勝してる者同士でマッチングするようなってる。

35 :
>>34
s+上位ってガチパワーどのくらいの話?

36 :
>>34
S+上位ってどれくらいのパワーのことなんだ
2100部屋とか今まで1回しかないぞ
一人でもパワー低いの入るとすぐ2000部屋とかになるし
あとヤグラが2400部屋でやってたけど
明らかにキル取り辛くてS+上位とレベル違うんだが

37 :
2000代の部屋ばかりになってもやはり8敗で割れるのかね?

38 :
S+ 1800 1900 2000 2100
X 1900 2000 2100 2200 2300 2400

全ルール込みで
往復しまくってる俺が普段対戦して部屋パワーの対面の強さ
右ほど強い

39 :
>>36
2400部屋は王冠もいて2500〜が混ざるんだからレベルが違うに決まってんだろ。

40 :
またSに降格しちゃった才能無いね自分
でもしょうがないねソレが自分だもの
すまないねぇマイイカ&タコ

41 :
エクス、風呂いてヤグラに乗らないとか頭おかしいんじゃねえか?
エクス風呂持つ時点でキチガイだけどな

42 :
sは1800も1900も2000も変わらん
ガチパ高いほどホモっぽいやつが固まって動くから鬱陶しいってのはある

43 :
>>40
今Xの俺もそういう時期あったさ
スプラ2から始めてS+とS往復して、嫌になって鮭殺してウサ晴らしして
でも時間と思考した日々は嘘をつかない

44 :
無傷(から)の六連敗で割れた
なにこれ

45 :
>>44
3連敗くらいの時点で休憩入れたか?
負け続けてるのに続けるとドン底に落ちるぞ

46 :
黒ザップ赤ザップわかば
こいつらが味方に来た時の絶望感よ、デスしたくねえから前にも出ないしどんどんカウントが進む

47 :
懲罰モードが任天堂によって仕組まれてる!みたいなことは言いたくないけど
何か悪い乱数を引き続けるというか
かみ合わずに不思議な負けが積み重なっていくの辛いなあ

48 :
最終1勝10敗

49 :
勝率高いやつ(まぐれ上がりの雑魚)と低いやつ(連敗中の強者)でチーム組ませてるから連勝連敗が続いてもおかしくない

50 :
ホコX行ったけど、S+でも地雷引くと全く勝てない味方トゥーン状態に限界を感じて、ジャイロオフやめて、ジャイロ練習中です

みんな真横にエイム合わせる時、スティック併用してる?
ジャイロのみで対応している?
ついでにどこら辺までジャイロのみで対応してるか教えて〜

ジャイロ使うようになってから、試し撃ちが簡単に当たるから、メッチャ楽しい
さっきも1時間ぐらい撃っても飽きなかったw
これなら毎日数分の試し撃ちは気分転換で十分できそうw

51 :
エイムはジャイロのみ
移動の方向転換はスティック併用かな

52 :
エイムはジャイロだけだから手首の可動域が足りなくて死ぬ時はある

53 :
ひび割れシステム考えた奴殺されればいいのに
何も考えてないで行動するキチガイ引き連れてどうやって連勝すんだよ

54 :
味方ムカつくから沼ジャンしまくったろ

55 :
パブロ使うやつRお前だけアサリ入れても意味ないことに気付け能無し

56 :
>>44
連敗して腐ってs+6から0まで直下行したおれみたいなのもいるからな
それから6まで戻り4に落ちやっと8まで上がれた
いまだに無気力なげやり連敗癖が治らないけど

57 :
何が何でも俺はミサイル打つんだという意思を感じる
https://i.imgur.com/Stp9V8x.jpg

58 :
情報量多いゲームだから脳をイライラに割いてると捌き切れない

59 :
ホッケアサリ難しい
後衛多い編成やと前でるタイミング悪いのか死んでしまう

60 :
しょうもねえわ、パブロ使うやつRぞ
https://i.imgur.com/88dfkwy.jpg

61 :
アサリ飽きたわ
S+やめてA帯に行ってガイジボコボコにして遊んでよかな

62 :
味方にイライラしない仏の心が欲しい

63 :
>>51>>52
ありがとう
そこまで手首酷使しないといかんのな〜

ヒーロー武器取りながら少しずつなれていくよ

64 :
>>62
自分の実力より上振れして強い人とやり続けると自分もまだまだだなと思って謙虚になる
逆に下振れが続くとキルとりまくれてだんだんイライラしてくる

65 :
自分の動画見てるとやべぇ動きしてるから味方のもちょっと許すちょっとな

66 :
味方はカウント進まないルート選んで敵は進むルートでゴリ押し
そりゃ勝てんわな

67 :
>>50
むしろジャイロなしで良くX行けたな

68 :
ミサイルマンとリス地戻ってハイプレ撃つチャー抱えて何とかリード
からの延長で負けてどっと疲れたけど、ミサイルマンが0キルで納得したわ

69 :
ホクサイのお陰でとはいえこの編成でよく勝ったな…
https://i.imgur.com/VYNEOOo.jpg

70 :
マニュのミサイルマンが2連続味方で無理だ
5連敗でフィニッシュです

71 :
>>62
上手い人達とのプラベ混ぜてもらえよ
そうすりゃ自分はXなんてまだまだ、ここがお似合いと分かるよ
そしてそういうXの人達はイライラするような仲間を抱えても勝ってる事に気付く
要は自分の力不足って分かる

72 :
障害者をキャリーするにはプライムしかないことがわかりました

73 :
アマビのホコの左広場の遅延は本当に強いよな
さっきそこで遅延してるときにボールドからカモン押されたんだけど普段からオブジェクトに絡まずただ裏取りだけしてるんやろな
普通にホコに参加してたらアマビ左の強さ知ってるはずやもん

74 :
ボールドのしつこいカモンをガン無視してたら味方二人にナイスしてもらえてちょっと嬉しかった

75 :
ガチエリアでミサイル打ってて草
ヴァリアブル持ってるやつの地雷率100%
https://i.imgur.com/tRneHXn.jpg

76 :
5割マッチングほんとしょうもねえな
https://i.imgur.com/qiG4nxc.jpg

77 :
>>43
流石に2000hもやってコレだから心折れてる
体調崩して仕事にも影響出たし思考を割けない
まぁなら何でここにいるんだって話だけど

78 :
>>76
これはガチパワー 1700台前半の割れ方だ

79 :
ジャイロ有無はどちらも練度の問題なだけ
X2500まではどちらでもいける

80 :
>>77
それだけやってってことは根本的に何がが足りないんだろうな
大変だろうが一度サブ垢から心機一転やり直すのも良いかもよ
強く生きて…

81 :
まともじゃない赤ZAPはひとりだけ別ゲーやってる

82 :
>>65
こういうのたまに見るけど
ヤバい動きってどんな?
具体的に言ってみて

83 :
あ、ジェッパだ!
この間合いなら撃ち落とせるうおおおお!

って挑みに行ったら返り討ちにあうとかはちょくちょくやらかしてる

84 :
別にキルトライするのは成否関わらずやらかしとは思わない

85 :
>>80
77だけどさんくす
でもこのゲーム自体は今でも面白いし好きだな
世界観含めてこれだけハマったのはFCから考えてもトップ
スピンオフでもいいから何か次の情報出ないかな

86 :
>>83
ジェッパもスフィアもハンコもナイス玉も…見つけたら倒しに行きたくなるw
殆どが返り討ちに遭うけど、楽しそうだから行っちゃう
ゲームだから良いよね?
ちなみにチャクチは初心者からのトラウマで逃げる癖がついてる

87 :
>>81
気分転換に赤ザップ使って見たんだが15k2d10spだったんだがミサイルマンに含まれるのか?

88 :
>>85
ラスフェスの時に、2の運営に頑張ってるから3は開発すらまだ始まってないって発言してたね
3はまだまだ先だ、寧ろ2を長く楽しめると前向きに考えよう
対面する力は日々伸びるけど、立ち回る力は1つの閃きや考え方で一気に伸びるからね
闇雲にやらず、まずはしっかり考える事からやってみては?

89 :
何というか時間かけてやってると
「あ、ここは絶対デスしちゃアカンタイミングやな」ってのが薄っすら分かるようになってくる筈だから
そこでまんまとやらかすのが一番のヤバい動きだと思う

90 :
>>69
風呂2枚構成って相手だとけっこうきついぞ
直撃受けなくてもめっちゃ動きづらいし
同じ場所から同じ所にバシャバシャやってるだけの風呂とかエクプロは大したことないが、
立ち回りわかってる風呂とかが相手だと辛い

91 :
FCからって事は俺と同じおっさんだろうけど、俺もウィザードリィで毎日周回してた時以来のハマり具合だわ
で、ガチのウデマエはガチやらないと上がらない
リグマとかプラベで個人技は伸ばせるけど、チーム内の実力がバラバラだから立ち回りが身に付かない
動画やサイトを参考に毎試合反省点を改善してみては?
ちなみに武器は何を使ってる?
ガンガンの前衛や長射程より中衛くらいが一番周りを見渡して、前線の空気を感じれると思ってる

92 :
>>90
使い手とステージ次第とは言え俺も同意だわ
ザトウエリアで風呂2は圧勝した記憶ばかりだわ
敵のボールドもローラーもさぞ動き難かったと思う
逆にホクサイは塗ってくれるしヘイト買ってくれるしで、さぞ動きやすかっただろうね

93 :
上から撃ちたいのに下からお風呂で塗られまくるとどんどん動けなくなる

94 :
>>82
画面見えてない行動が多いかな
人数不利に気付いてないとか
SPもう少しで貯まるのに自分から仕掛けに行って倒されるとか
敵味方ガンガンやりあってるのに気づかないで全然人いない所警戒してたり
あと有利なポジション自分から放棄するのもある
なぜ降りたって言いたくなる場面がちらほら

95 :
>>91
ブキは最近はスプラスピナーかな
良くないと思ってはいるけどブキころころ変えちゃうなー
若葉系→ヒッセン→デュアル系→スシ系→スピナー系→スプスピと流れてるわ
解説動画とかも昔は見てたんだけど実況系ってどうも好きじゃなくて頭が入らんのよね
機械音声ならいいんだけど、アレ作るの大変ってのは自分も作ってたからわかる
環境も落ち着いたしまた探してみてみるか、ありがとうね

96 :
>>95
自分に合った武器が早く見つかると良いな
使ってて楽しい武器を使うのが一番だから、それを見つけたらひたすら使うと良い
自分の立ち回りを決めたらギア編成も決めて
そうするとメインとサブの射程を感覚で分かってくるし、対面の仕方ってのも固まってくる
有利不利ポジションも分かるから、自分の強みを敵に押し付ける立ち回りも出来るようになる
おっさんらしいネチっこい絡みで一緒に戦場荒らそうぜ!

97 :
モンガラで2キル12ミサイルのジェット
率直に言って死んで欲しい

98 :
配信見てると
S+は対面強い人多いけど、動きが分かってないと言う人多いね
オブジェクトから離れすぎたり、有利状況と不利状況の見極めだと思うけど
エリアも前に出るの前が違う人多いし
相手の打開ルートに潜伏が基本だと思うけど、前に突っ込んでデスしてる人よく見るしね
地雷行動さえ取らなければ、多くの人がXいけるような言い方してた人も居たし

99 :
>>98
X昇格後のX底辺の方が地雷が多い事実

100 :
X底辺でマッチングする外人とか意味不明な立ち回りに謎構成のギアで実質S+0レベルだからな


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