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【PS4】Detroit: Become Human 26体目【デトロイト】


1 :2019/08/29 〜 最終レス :2019/10/27
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本文頭に【!extend:on:vvvvvv:1000:512】内の文章を3行にしてスレ立てをしてください。

ジャンル: オープンシナリオ・アドベンチャー
プレイ人数: 1人
開発: クアンティック・ドリーム (Quantic Dream)
販売元: (株)ソニー・インタラクティブエンタテインメント
発売日: PS4…2018年5月25日(金)
価格: パッケージ版 通常版 6,900円+税

※次スレは>>950が宣言してから立ててください(立てられない場合、宣言がない場合は>>970が立てて下さい)

※前スレ
【PS4】Detroit: Become Human 25体目【デトロイト】
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1564453660/l50
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured

2 :
自らもスレ立て主となったスレ立てハンター 無駄ではない努力ですよ
まさか本気であなたがスレ立てしてくれるのを見過ごすと思ったのですか?

>>1のことを信じていたので 停止処分にはなりません

3 :
>>1乙したいの、お願い…

4 :
おい、>>1

なんでもない…

5 :
カムスキーの家に訪れて面会できたのにすぐ帰ろうとするハンクはなんなの一体
いくらなんでも速すぎるしコナーもそこはつっこんでほしい

6 :
あれはただの交渉術だよ
カムスキーテストとか言い始めたから、ハンクはイラッときたんだ

7 :
思ったより情報を引き出すのが厄介だと判断したのでは

8 :
ハンクって上の人間なのに現場でいつも足引っ張ってる感じだよね
尋問のときぐらいじゃないかな刑事として保ったの
コナーが全部体張ってるのに偉そうすぎんだよあれ

9 :
プレイヤーの感性が乏しすぎるとキャラの真意とか考えられずただただうざく感じるんだな
気の毒

10 :
ハンクは息子のことがあってから腐って厭世主義っぽくなってるんじゃないのかい
それがコナーと出会って気持ちが変わってきて生存エンディングのあれに繋がるんでしょ

11 :
と個人的には思っている

12 :
少し前からハンク大嫌いさんが住み着いている

13 :
別に好き嫌いは人の自由だと思うけど
もう少し登場人物の心情とか考え方を理解しようとしてもいいんじゃないかとは思う

14 :
理解したくてもできない場面多すぎでしょハンクは
鳥の巣とか変異体発見してコナーに「はやく追いかけろ!」とか指示しておいて
途中で現れたと思ったら変異体に振り払われて怪我しそうになるし
それでコナーが変異体追いかけたら仲間を見捨てるなんて何考えてんだおまえ!で強烈なビンタかますんだよ
あんなの理解できるわけないよ

15 :
それ不器用なツンデレ美人上司で想像してみては

16 :
ハンクどちらかというと好きなキャラだけど
かなり気難しいのは間違いないと思うし
特にマーカスに対するカールやカーラに対するアリスを見ながら交互にストーリー追ってると
中には厄介に感じる人もいるのはわからなくもない

17 :
トロコン完了

神フリプでござった

指導者様とカーラは2週目以降似たような展開でだれるけどデトロイト市警は毎回違う顔見せてくれて飽きないな

あとメイキングの俳優の顔似すぎててびびった

18 :
カーラのメインテーマ(多分)の曲聴く度に泣きそうになる

19 :
ハンクはコナーを亡くした息子の成長した姿と重ねてしまって複雑な感情を抱いちゃうのかな
と、友情エンドのエピローグ見てちょっと思った

20 :
コナーは死んでも戻ってくるけど息子は戻ってこないもんなぁ…
アンドロイドのせいで息子が死んだとはこれっぽっちも思ってないしレッドアイスのせいだと分かってはいる
でもどれだけ頑張ってもレッドアイスは無くならない
行き場の無い怒りと哀しみをアンドロイドにぶつけてたんだよね

21 :
酔っていようと過去に何があろうと、
銃を突きつけられる事は尋常じゃ無いからね。
簡単に許せる行動ではないのも確かだと思うよ。

アンドロイドを受け入れつつある自分に戸惑って
それを処理しきれずにまたモヤモヤするという
いかにもハンクらしい感じではあるのだけれど。

22 :
白人圏作品結構相手に銃突きつけすぎだと思うけど
よくある展開っていうか
信じてるからこそっていうの?お前ならこれくらい許してくれるだろ?俺はこんな事しなきゃなんねーくらい参ってんだよお前なら分かるだろ…的な
ある意味助けを求めてるというか

でもまーフィクションであろうとリアル世界の人道と当てはめて考えるか、フィクションはフィクションとして納得してキャラクターの心情を考えるかは人それぞれだよね

23 :
このスレの住人は、このゲーム基本的に2周するのが多い?

24 :
二周なら皆殺しと不殺の二通りしてそう

25 :
あそこでハンクが銃突きつけたのは、銃口そらしたり危ないからやめて的な人間らしい反応や動揺をコナーに求めてたからじゃないかな

26 :
上にもあるけどマーカスとカール、カーラとアリスは特別な関係を感じるけど
ハンクとコナーはまったくそれがない
ハンクが勝手にコナーに対して息子を重ねてるだけでコナーからしたらいい迷惑に過ぎない
コナーもそれで戸惑って振り回されて、最後はコナーおまえ従順になってくれたなよしよしみたいな
ハンクの自己中的なものを感じてしまう

27 :
銃突きつけられた時のコナー、LEDの色は通常の青だったと思うけど全然動揺しなかったって事なのかな
「盾突く」って選択肢選んだら自分からおでこグイッと押し付けるし
ハンクは複雑な人物だけど凄く好きだな
鳥の巣の部屋やエデンクラブの裏口?に入る時にコナー下がらせて自分が先に踏み込むのカッコイイ
コナーが危険な目に合ったらめちゃくちゃ心配してくれるしね

28 :
>>25
「お前死ぬのが怖くないのか?」これが全てだろうな
無茶ばかりして死んでも替えがいると思ってるコナーが見てられないという
変異体みたいな兆候を時おり見せるから尚更

29 :
当のコナーは銃より高いところの方が怖そう

30 :
そもそもハンクとコナーは出会って数日なのに特別な関係とかいわれても困るよねw

31 :
言うほど息子を重ねてるか?
ハンクからしたらただでさえ嫌なアンドロイド関係の捜査にアンドロイドの捜査補佐が勝手に加わってきたんだから彼も迷惑に感じてると思うけど
最後のヨシヨシは感じ方はいろいろあると思うけど従順になったねって捉え方はちょっと脈絡ないと思うな…

32 :
>>30
SOD新作
出合って数日で特別な関係

33 :
先に踏み込むの全然かっこいいと思わん
鳥の巣で踏み込んでおいて犯人いなければ鳥にビビるわ
エデンクラブの倉庫でも先に踏み込んでおいてアンドロイドに襲われるしまったく役に立ってない

34 :
コナーとハンクは恐らくは「映画セブン」みたいな関係性を表現したかったんだろうけど
如何せん、そういう動きが出来てないんだよなぁ
一緒に行動してコナー(プレイヤー)が推理してはい終わり
ハンクが居ようが居まいがコナーが操作する分には何の影響も無い
だから友情とか言われても???としか思えない

35 :
ゲームになに求めてるのか知らんけど
ご希望に添えず、すみません!

これでいいか?

36 :
ハンク好きだよ!
人間の理不尽さがすごくリアルでさ
人付き合いや対話から矛盾を学んで変異するかどうかを決める部分があるのが
コナー編の面白さだと思う

あとハンクが邪魔なら自分の手で殺せる仕様だからすごいゲームだよな

37 :
変異したコナーあんまり好きじゃないな
マーカスと勝負する変異体ハンターのコナーがいちばん似合ってると思う
コナーは機械的なところが魅力だから判断に迷うような人間味みたいなのが出てしまうとつまらん
一周目はハンクと敵対しまくったけど友好コースより全然そっちのほうが面白い

38 :
橋でのハンクおじさんは、通常時はコナーに感情があってほしいから銃突きつけて揺さぶりかけてる
胸の辺りをどつくのもそう 本気じゃないよツンデレ警官らしいシーンだね
敵対では感情はないと失望して撃たれてうつ病が進行するよ

39 :
敵対ハンクは本当にコナーの頭ぶち抜いちゃうのにクロエ撃った時にキレるのがいただけない
「いやアンタもやったやん」とコナーが冷静に突っ込んだら面白かったのに

40 :
あれ?ハンクって九尾?

41 :
機械のような気に入らない相棒と初対面の美人では違うかと

42 :
初見世界の選択ゼロパーセント達成(白目)
コナー:全任務達成。変異体のリーダーを排除
カーラ&アリス:最後の処理場でアリスを見捨ててカーラだけ生き残る
マーカス:ジェリコでコナーに殺される

カーラは戻っても死にそうだったし、もう少し自分本位に生きてもいいよねって思ってアリスを見捨てる選択をしたらこんな結果に

43 :
>>39
クロエは3体も同じ部屋にいてコナーもあれはアンドロイドだと説明してるのにな
おまえ相棒の頭ぶち抜いておいてクロエ撃ったら失望するとか
しかもクロエ撃った理由もカミスキーに対する反対の意思表明に近い
結局ハンクはコナーに機械ではなく人間のような罪悪感とか感情を持ってほしくて
ハンクの好みに沿わない行動をするとご主人に従わない犬みたいにいじめてるだけなんだよね
だからラストもコナーがただのハンクに従順な犬になってしまったようにしか見えなかった

44 :
>>43
それもそれで良い終わり方だね
何だかんだでアンドロイドを求めていたというやつ

45 :
仮面ライダーがDetroitっぽすぎた

46 :
コナーもハンクの求めるものを理解してそうなっていくのか、相棒にも友人にもなれるもんな
アリスとカーラだってお互い求めてるものになっていった結果だしな

47 :
でも変異体になった時ジェリコに協力すると決めるまでほとんど逡巡が無かった辺り、ハンクの為とかではなくコナー自身が本当は変異体の生存のために協力したいという考えはあったってことかね?
それともあの0.0秒間で(ハンクと友人でありたい、そうするにはどうしたらいいか?)を考えたのか

48 :
映画セブンみたいな関係性ってなんだよ
モーガン・フリーマンとブラピの関係のこと?
別に屈折した友情も微妙な敵対も何もない
ありふれた若手刑事とベテラン刑事の組み合わせでしかないと思うが

49 :
>>45
思った
白い素体に人の見た目施すとことか青い血とか人間との区別にLEDっぽい付属品があるとか労働奉仕させられてるとか
それぞれはアンドロイド描写としてありがちなんだろうけどすごい既視感だった

50 :
コナーの変異体になったきっかけにハンクがほとんど関係ない感じなんだよね
ここがマーカスとカーラと違う。コナーは捜査で関わった変異体たちの行動に触れるうちに
ゆっくりと自我が芽生えてソフトウェアのエラーが重なった結果
マーカスの言葉が決定打となって変異体に変身したという印象

51 :
ハンクがいなけりゃそもそも自分の行動に疑問を抱くこともなく機械的選択をして変異ポイントも貯められず変異できずに最後は新型に取って代わられて廃棄ルートよ

52 :
コナーはその気になればハンクと敵対しつつ変異ルートとか出来るんだっけか
確かに関係ないなw

53 :
>>52
結局ソフトウェアのエラー貯めるのはハンクの行動がきっかけだろ?
本当に穿った見方しかできないキャラアンチうぜえわ

54 :
マーカスと対峙して「僕は変異体だ」って出るシーン
自分でも気付いてない性癖を指摘されて認めるような
"堕ちる"瞬間を見てしまう感じがして
ゲーム中一番切なかった

上手く言えないやごめん

55 :
分かる
だがあの時のマーカスの魔王感みたいなの好き

56 :
コナーは自分の立場について卑屈に思うシーンとかあまりないからね。
理不尽な扱いを受けてもあまり気にしてないというか
アンドロイドである事が当然であり、誇りに思うぐらいの雰囲気もあった。
自分はアンドロイドですが、それが何か?みたいな。

それだけに、変化を自分で認めてしまう寂しいシーンに見えた。

57 :
仮面ライダーゼロワンがデトロイトみたいな感じだわ

58 :
>>56
その場で分析出来るんですよとか
プロトタイプですよってドヤ顔で言うの好き

他の二人は変異体になる為に壁を壊すって感じだったけど
コナーは変異体だと認めるかどうか選ぶってのがね

59 :
>>55
それに比べてイキリノースの小物感と来たら…

60 :
やたら攻撃的なノース嫌いだからノースだけ殺してエンディング迎えたったわザマァ

61 :
1周目終わらせて来ました
カーラ収容所でアリスと一緒に廃棄
マーカス戦争起こして援護突撃失敗しまくり仕方なく化学兵器使用
コナータワーでハンクの息子の名前間違えて撃ち殺される

ハンクの息子の名前なんて知らねーよ!1度も聞いたことないぞ!!

62 :
スモウだ…俺はそう呼んでる

63 :
わろた

64 :
やあスモウ!

65 :
ってことは息子の写真を見とかないとタワーは詰みなのか?

66 :
ノースの背景が語られる√もあるのだろうがマーカスがひたすら穏当に進めてきた計画を勝手に人類に反旗翻した挙げ句、全部ぶち壊しやがったから嫌い

67 :
>>65
写真見てなくてもルート解除しとけばわかるよ

68 :
ノースが脳筋
ジョッシュがヒヨリ
サイモンは、リーダーの座をマーカスに奪われる

69 :
アンドロイド反乱ものって人間より優秀な機械知性が攻撃してきてヤベェってのが肝なのに、この作品は変異後のアンドロイドが無能過ぎる
意図的に可哀想な奴隷という描写にしてるんだろうけど、SF的には物足りないわ
舞台を19世紀にして黒人解放運動物語でもほぼ同じシナリオでいけるやん

70 :
フリプにの積んでて今日始めたけどめちゃめちゃおもろいなこれw

71 :
スモウって聞いて処刑人しか思い浮かばなかったよ

72 :
>>61
自分は写真は見たけどハンクの息子の名前知らなかった
しかも唐突にあの場面で息子の話を打ち明けるし
コナーも全部知ってたように語りだすから意味わかんなかった

73 :
プレイヤーが知るというよりはキャラが知るきっかけを作ったって感じだからね
あそこで息子の真実がプレイヤーにわかるようになってるのもその方が盛り上がるからでは?
このゲームはあくまで主人公の物語を作るスタイルなので

74 :
>>72
言いたくないけど君は理解力なさすぎだろ…
ハンク嫌い過ぎてわざと思考停止してるのかもしれないけどさ

75 :
>>69
入口はSFでも終盤は割と小さく話が終わっちゃうからね。物足りないのはわかる。
もう二歩先ぐらい先の、価値観が大きく変わっていった世界のその後を見たかった。

76 :
Fuckin Password

77 :
>>74
フリプだからお子ちゃまもいれば偏った考えに凝り固まったキャラアンチもいるってことよ

78 :
コナーがハンクの息子はスリップしたトラックに巻き込まれたとかしゃべるシーン
一体どこで情報知ったのか過去にそんな場面ない
もっと早く息子との出来事をハンクから語るべきだったと思う
それがあれば変異体になったコナーもすこしは説得力みたいなのが出た気がする
語るのがあまりに遅すぎる

79 :
ハンクたまにガチャピンぽい顔の時がある

80 :
>>23
やっぱ基本は2周じゃないかな。
連続してやると疲れちゃうんだよな。

81 :
繰り返しプレイが前提のゲームなのに、やる気を起きさせない仕様のチャート(システム)
故に繰り返しプレイしてる人が少数
モーションキャプチャーした役者も、吹き返した声優も、各場面作ったゲーム制作者
その場面をプレイヤーに見てすら貰えず埋もれたままで誰も得してねえ
マジで誰得仕様なんだこれ?

82 :
それでもやりたい人仕様

83 :
1シークエンス分まるまるシームレスで進行するからスキップは技術的に難しそう
ただ個別に死の淵なんかは丸々カットできるようにしてもよかったよなとは思う
あんなん何度もやるもんじゃねえだろ

84 :
スモウって初めて聞いたときはターンAガンダムのことしか思い浮かばなかったな

85 :
面白かった!
めちゃくちゃ悩んだ
選択重い

86 :
>>58
マインドパレス突破モーションにもその辺の違いが表れてる感じするよね

コナー 引き剥がす
カーラ 押し破る
マーカス ブン殴る

カーラとマーカスはまさに壁を壊したって感じだけど、コナーは膜を取り払ったって感じに見える

87 :
全部上手くいっていたがカーラとアリスが死んで悲しくてもう何でもいいわとヤケクソになってマーカス暗殺ルート行ったった

88 :
ジェリコとラストは選択肢次第で死亡が大幅に増えるからどうしてもね
色んなルートやると死んでも気にしなくなっていく
それがいいことかは分からないが

89 :
この世界のアンドロイドってパワー強すぎじゃね
ルーサーとかは強くて当然だけどカーラみたいな肉体労働用じゃないタイプですら
軍人を格闘して倒せたり力勝ちして首折って殺したり出来るってやべーでしょ

そりゃあ反乱起きたら人類ビビるわ

90 :
アリス型とカーラ型を買って親子丼プレイする奴もいるだろうな

91 :
>>88
その激動さもいいんだよねえ
チャプター的にはコナーがタワーに潜入してアンドロイドを引き連れてマーカスたちが非暴力で束の間の自由を得て勝利に酔っている裏でカーラとアリスっていう一般人が虐殺されているのもいい

92 :
>>81
前提ってのが勘違いの可能性

93 :
もうちょっとサクサク周回できたらもっとやるんだけどねえ
初見プレイと2周目生存者プレイでもうお腹いっぱいになったわ

94 :
最後の方の選択は色々シビアすぎる
マーカスが平和してないとカーラ編で全員生存できなかったり
バスのチケット落とすやつとか兵士の尋問とか
嫌がらせにしか感じられない

95 :
2回目で生存者よくできたね
自分はカーラでバスチケット拾ったときこれはやはり返すべきだよなーと思って親子に返したら
カーラと黒人死んだよ
あんな場面でバスチケットはネコババしたら正解とかおかしい

96 :
少し共感性羞恥もちだから自分の意に反するプレイが想像以上にしんどくてすごく困る、ゲームなのに…

97 :
>>95
うちにあれくらいの子どもがいるからバスチケット渡さなかった時のあの家族の感じがもう耐えられん

98 :
>>95
いや攻略サイト見たよ
ベストエンディング(?)がどんなのか見たかっただけだから

99 :
ローズってローレンスフィッシュバーンに似てんね

100 :
一周目初見の素直で純粋だった時に戻りたい・・・


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