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Devil May Cry 総合【mission 377】
- 1 :2019/08/14 〜 最終レス :2019/08/24
- !extend:default:vvvvvv:1000:512
↑冒頭にこれを2行以上重ねてスレ立てして下さい。
■タイトル:Devil May Cry 5
■ディレクター:伊津野 英昭
■プロデューサー:岡部眞輝、マシュー・ウォーカー
■キャラデザ:吉川 達哉
■対応機種:PlayStation4 , XboxOne , PC
■発売日:2019年3月8日
■公式サイト:http://www.capcom.co.jp/devil5
※前スレ
Devil May Cry 総合【mission 376】
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1563531889/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
- 2 :
- ■派生作品スレ
DmC Devil May Cry 40
http://itest.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1447218775/
主に「DMC」に関連する総合スレです。
DMCナンバリング新作が出たら状況によって新しく建てて此方に場合により統合。
家庭用ゲーム機でないものや派生のゲームは白熱しそうな場合は時にふさわしいスレや板へ。
このシリーズは派生等の含め特にm関連に狭量で真性の荒らしもいるのでDullと思ったら
触らない、喋らない、スルーのSSStylish精神を心掛けお願いします。
なお、特定の製作者への執拗な攻撃や殺害予告などで話題を封Rる行為もスタイシッシュな為NG行為です。
上記のような荒らしを見つけた場合は美しくスルーか優しく論説、或いは明らかに行き過ぎた荒らし行為には運営への報告も視野に入れましょう。
1、2、3、4、5分け隔てなく語り合えるStylishなスレッドを心掛けましょう。
また特定のワッチョイで荒らしが居ます。NGしましょう。
また他ゲームの話は該当スレでお願いします。
- 3 :
- ■タイトル:Devil May Cry HD Collection
※HDリメイクスタッフ
■リマスター先:PipeWorks
■プロデューサー:江城 元秀
※オリジナルスタッフ
■ディレクター:神谷 英樹、伊津野 英昭
■プロデューサー:三上 真司、小林 裕幸、田中 剛
■対応機種:PlayStation3 , Xbox360
■公式サイト:http://www.capcom.co.jp/devilmaycry/
■タイトル:DEVIL MAY CRY 4 Special Edition
■ディレクター:伊津野 英昭
■プロデューサー:小林 裕幸、藤井敬志
■対応機種:PlayStation4 , Xbox One , PC
■公式サイト:http://www.capcom.co.jp/devil4se/ja/
- 4 :
- 【ノベライズ】
Devil May Cry 5 −Before the Nightmare−
http://www.capcom.co.jp/devil5/news/book190301.html
https://www.kadokawa.co.jp/product/321812000519/
【コミカライズ】
Devil May Cry 5 −Visions of V−
http://www.capcom.co.jp/devil5/news/book190308.html
https://manga.line.me/product/periodic?id=Z0000410
- 5 :
- ・テンプレここまで
・次スレは>>900を取った人がスタイリッシュに立ててください。
・sage進行でお願いします。
- 6 :
- 乙
- 7 :
- ネロめっちゃ楽しいけど部位あんまたのしくないなネロだけ使いたい
- 8 :
- VさんはLDKきたらめっちゃ輝くと思う
集団戦の爽快感じゃ一番だし
- 9 :
- BPって1回で登り切れる?何回か休憩しないとキッツいわ
- 10 :
- デビメイが誕生する前から失敗している
バイオみたいに作るより1から作った方がもっと人気出ると思う
俺はデビメイ登場前はffのような異世界かマーベルのような異次元がよかったなーって思った
- 11 :
- 広範囲攻撃とか結界貼れたら簡単なのにな
- 12 :
- ムービーの時には12本あるミラージュソード8本どこやったんだ
- 13 :
- >>12
きっと融合して4本になったんだよ……
- 14 :
- 真魔人だと一部の技で12本使ってる
真魔人コンボの三段目見た感じマジで融合してそう
- 15 :
- http://openworldnews.net/archives/1075492339.html
これマジだったら嬉しい
- 16 :
- 続編発表はさすがに早すぎるから絶対無いとして
DLCねぇ…
- 17 :
- バージルDLCだったとしてそれを発表するのがルーベンさんってなんかおかしくない?
- 18 :
- 続編発表はないなw、いつ出るか分からねーもん発表しなきゃいけないほどカプコンも切羽詰まってないだろうし
アニメ情報はカプコンの一存じゃ許可出せないだろうし、バージルか更に上の難易度とかあれば嬉しいな
- 19 :
- DLCエピソードか?
期待はしない
- 20 :
- 部位のゴーレムみたいなやつの操作がいまいちわかんないな
- 21 :
- 何かしら今後も動きがある可能性が出てきただけでも嬉しい
まあ話半分で聞いとくレベルの情報だけど
- 22 :
- >>20
△ボタンでレーザー連射が個人的におすすめ
一番はオート操作に任せることだけど
- 23 :
- 5出る前の状況に戻ってる感あって笑う
今年のTGSこそ来年のE3こそつって
- 24 :
- それこそバージルダウンフォールみたくネロアン〜5につながる追加DLCとか来るかもな
- 25 :
- そのまとめサイトのDMC関連のコメ欄対立煽り多すぎてきつい
- 26 :
- 4人目のプレイアブルキャラクターって誰だ?
バージルか?
- 27 :
- Vのプロモーションは手動で極太レーザー撃つための前準備以上の価値はない
- 28 :
- そういやナイトメアのレーザーってあれ手動で出さなくてもナイトメアが勝手に出したらDTゲージ2消費するんだな
明後日の方向に撃った後速攻で帰ってって笑ったわ
- 29 :
- >>25
まとめサイトのコメ欄なんてここ以上の掃き溜めだから気にしなくていいぞ
- 30 :
- まとめで飯食ってるからね
- 31 :
- 前ちょっと見た事あるけどグッドバッドが酷かったな
ゲームカタログとかのテンプレ評価に反すること言ったら凄い勢いでバッドついたりするし
お前らこのゲームのことそんなに好きじゃねーだろって思った
- 32 :
- >>10
スレチ
- 33 :
- >>28
ただでさえDTと火力が足りなくなるバージル戦に限ってよくそうなって涙目
- 34 :
- ミッション11ぐらいまで来たけどダンテ操作忙し杉
扱えたらおもろいんやろうけどトリックスターで瞬間移動して切りつけて逃げるというこすいプレーしかできん
ロイヤルガードのパリィとか全くできんわ
- 35 :
- ロイヤルガードは使わなくていいぞ
まずはトリックスターとソードマスターに慣れろ
- 36 :
- >>26
ゲーム内にバージルのプレイヤーデータ自体はあるらしいね
PC版のMODではそれを利用してバージルをそうできるようになるらしいし(挙動はかなり怪しいけど)
- 37 :
- ロイヤルガードはボスの方が有効だと思う
それも1週目でやれって言うのはきついけど
- 38 :
- キンケロはRG前提みたいなとこあるよな(DMDの体力見ながら
- 39 :
- 昔っからロイヤルガード使いこなせないモッサリッシュマンだけど345のDMDクリアはできるから問題ないぞ
- 40 :
- ロイガ使ってない人は騙されたと思ってキンケロ相手にロイガで戦って見て欲しいマジで楽しいから
- 41 :
- 別にロイガ使わなくてもオールS行けたしアレは最後の最後に覚える位で良いんじゃないかなぁ
使えたら使えたでガキンガキン防いで反撃してDT溜まって楽しいけど
- 42 :
- RTSCは切り替え固定式だからチェンジすること自体が億劫かも
今のスタイルを把握しておかないと誤爆しやすいから。4のDSスタイルはひどい罠だったと思うよ
名倉みたいな押してるあいだ式のほうが楽なんだけどスタイル4つじゃどうしようもなかったね
- 43 :
- バージルはRG使えないと厳しくない?
- 44 :
- バージル戦はもう露骨にRG使えよ楽しいぞ感が凄いからなー
まぁ実際楽しいんだけども
- 45 :
- とにかくラウンドトリップズ飛ばしまくってバージルのターンでもランク維持&ダメ稼ぎを意識すればイケるイケる
地味にDTバージルも怯ませられたと思うからちょっとだけ殴れる時間が作れたりするしRG抜きなら結構重要な技だと思う
まぁRG覚えてボコった方が早いし楽しいんだけどね
- 46 :
- ラウンドトリップって長らく微妙技だったのに4seのトリッシュと5ダンテで大化けしたな
- 47 :
- ラウンドトリップを一番最初に拘束技に路線変更したのはmンテだぞ
- 48 :
- 2のトリッシュのこと
時々でいいから思い出してください
- 49 :
- ドライブをmくらい手軽に使いたかった
- 50 :
- アルカプバージルのラウンドトリップが一番強いから
- 51 :
- ラントリのお友達っぽいソードピアスはシュッとワンコマンドで投げられて悪くなかった気がするんだけどな
- 52 :
- mのクソつよラントリすき
5のラントリもすき
- 53 :
- ダンテのS埋めはsp挑発とると段違いに楽になるな
- 54 :
- バルログやコヨーテの無敵アクションで避けるのが好き
スロー演出がたまらん
- 55 :
- mission7のscene4のムービーだけ解放されてないんだけど分かる人いたら教えてください
- 56 :
- ネロでニコを呼んだかVでニコを呼んだかじゃない?
- 57 :
- >>55
多分駅構内の分かりにくい電話を取ってないんだと思
- 58 :
- >>54
これなんのアクションのことがすごく気になる
いつもジャンプかサイドロールかトリックスターとかそのへんで避けてたから知ってる人教えてほしい
- 59 :
- 電話あるの始めて知った…
ありがとうございます
- 60 :
- 俺もあそこ初見は素通りしたわ
いつもなら電話ボックスの存在教えてくれるのにあそこだけ教えてくれないよな
- 61 :
- バルログは近接長押しで出るボクシングの構えみたいなやつ
ショットガンはガンスティンガーから派生するカットインじゃね
- 62 :
- m7の電話はマルチで相方が呼んでるの見て初めて気づいたよ
- 63 :
- バルログはフリントホイールもスロー演出あるんだっけ?
- 64 :
- タイマンにもちこんでデンプシーでいたぶるの楽しすぎる
永久にバトルだけしたいんだが
- 65 :
- >>58
他にはキックSM後ろ○やね
これは攻撃判定が同時にでるからパリィしやすい
あとブロウの前△も突進時無敵あるけどジャスト回避時のスロー演出はなかったような
- 66 :
- >>10
後
前書いたやって欲しかったやつ
- 67 :
- ネロでジュデッカの対処ってどうしてる?
- 68 :
- 数発殴ってよろけたらバスターの繰り返しやなー
ワープどもの倒し方未だに良い方法分からん
- 69 :
- >>67
自分がメイン装備にしてるブレイカー4種だとこうかな
ローハイド 地上サイドワインダー最終段の吹き飛ばしをジャンプキャンセルして空中版に繋げる
これを2セットやると気絶するのでショウダウン&CS3
トムボーイ 地上ブラッディクイーン4連を4セット
ラグタイム ハードウェイ→バスター→スローワールド→ショウダウン&CS3
パンチラ ハードウェイ→バスター→ブーストナックル→カラーアップ 殺しきれない、体力半分程のダメージ
- 70 :
- もしビアジルDLC出んなら普通の魔人化も見たい
コンセプトアートのとこにあるやつ
- 71 :
- バージルさんはいい加減にエアハイクおぼえるべき
フォースエッジとベオも手放して
- 72 :
- >>67
安定なのはハードウェイとバスターを交互に出すこと
デビルトリガー引かれてたら、ハードウェイをEXハイローラーあたりに切り替えないと厳しいけど
- 73 :
- >>68-69 >>72
ありがとうハードウェイとバスター交互に出すのが楽そうだな
- 74 :
- >>71
バージルがエアハイク覚えたらトリックアップと併せて3段ジャンプで余計隙がなくなるやん
って思ったけど息子のネロが3段ジャンプ使えるから別にいいか
しかし4SEみたいに幻影剣刺した相手にしかエアトリックできない&トリックダウンがDT限定はやめてほしい
- 75 :
- >>74
出るとしたらトリックは3仕様に戻して欲しいね
ただ4SEのコンボ動画とか過去の公式のキャンペーンのクレドのやつとかでやってるトリックがどうも上手くいかない
トリック後の硬直が出るときと出ない時があって安定しない
- 76 :
- 5始めたんですけどスパーダがダサイ、、、リベリオンでいいのに、、、
仕方ないんで格闘のバルログ使ってみようと思ってますが何かコツとか知っておくこととかありますか?
過去作はやってますが格闘は全く使ってないので何が何やら
強い技とか教えてくれると嬉しいです
ググるとフルスチ?とかあるけどよくわからない
多段リアルインパクトっていうのもまだあるんですか?
- 77 :
- トリックスター最大強化すりゃ後は適当でいいっしょ一周目
- 78 :
- >>76
フルスチと多段リアルインパクトは4だろ
- 79 :
- 4SEのトリック仕様はあれでしょ、mバージルのリフトプルがやりたかったんでしょ
mバージルみたいにトリック以外の機動力高い訳じゃないから残念な感じになったけど
- 80 :
- 4バージルは意味不明なトリックの仕様だったなあ
- 81 :
- 4バージルのトリックはエネステしなくても繋げやすい点はいいんだけど
集中ゲージの仕様も相まって回避性能がお亡くなりになってるのがね…
- 82 :
- 個人的にはあの殺られる前にぶっRスタイルわりと好き
フォースエッジとか疾走居合、五月雨幻影剣etc...で仕切り直し手段には困らないし
- 83 :
- 移動するだけで集中力が途切れる男
- 84 :
- 走るだけで気が散るほどの神経質
- 85 :
- 3SEの兄貴はトリックアップダウン繰り返すだけでも結構回避できるな
4SEのダウンがDTへ統合でアップが任意に出せない仕様はよくわからん
- 86 :
- 集中力はぴょんぴょん飛んでればさほど気にすることはない
なくなっても棒立ちしてればいいんだし
むしろノーマルだと集中しすぎてすぐ敵が死ぬことのほうが問題
- 87 :
- まあそうしてれば攻略にはほとんど困らないんだけどそれスタイリッシュか?と考えるとね
攻めと挑発でもっとガッツリ回復するべきだった
- 88 :
- ゲージ減るのでイライラする上に溜めたら火力が高すぎて敵がすぐ死んでもイライラするとかもはやシステム自体要らないんじゃ
- 89 :
- なぜぴょんぴょん跳ねて移動すると集中力を保てるのか
- 90 :
- 地面が溶岩だと想定してイメトレしてるんだぞ
- 91 :
- 戦闘時ならエアトリで近づけばいいし非戦闘時なら集中ゲージ減らなくね?
- 92 :
- >>88
これ
- 93 :
- ベリアル戦とかDTゲージ確保してないと熱風でほぼ確実に被弾する上に火柱で集中ゲージ削りに来るから辛かったな
Vもブックを任意のタイミングで中断して走れないからシャドウの攻撃維持して回避しようとすると結局ウサギさん化する
棒立ちと歩きの間だけ自動発動でよかったのにね
- 94 :
- バージルでべリアルは攻撃させる前に殺しきらないとメンドイだけだよな
- 95 :
- ベリアルは弾かれる仕様が面倒だった。ネロでないと快適に戦えない
- 96 :
- 4バージルは3と同じでロック中前後でアップダウン使い分けじゃダメだったんかね・・・?
- 97 :
- 3のバージルのエネステ連斬やっぱ中毒性あるなw
今やっても面白い
- 98 :
- 3のトリック便利過ぎたか
特にダウンは無敵+後退だけでも強いけど
制御不能の空中からも無敵+やや後退着地だし
- 99 :
- >>89
バージル「あぁ^〜心がぴょんぴょんするんじゃぁ^〜」
- 100 :
- 走るだけで集中力が切れる男…rtaかな?
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