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【新作】魂斗羅シリーズ総合


1 :2019/06/15 〜 最終レス :2019/09/26
俺この人と”マッチング”したことないと思うんだけど

今までどこに居たんすか??

2 :
失礼。本文誤爆です
アニコレに引き続き正統完全新作も発表されたので一応立ててみました

3 :
「魂斗羅 ローグコープス」公式サイト 
https://www.konami.com/games/contra/rc/gate

トレーラー
https://youtu.be/AYcznfBlPp8

プロデューサー中里氏 インタビュー
https://www.famitsu.com/news/201906/13177994.html

「魂斗羅 アニバーサリーコレクション」マルチプラットフォームで発売中

【収録作】
・魂斗羅(AC/FC)
・スーパー魂斗羅(AC/FC)
・コントラ(GB)
・魂斗羅スピリッツ(SFC)
・魂斗羅 ザ・ハードコア(MD)
(スピリッツ、ハードコアの二作は海外版も収録)

4 :
人が来るまで保守もかねてレスします

アニコレはスパ魂のオープニングのぱんだここあの音声が無いのが目立った不具合ですね
それ以外は特に違和感なくプレイ出来てます

5 :
新作はトップビューなのでちょっと違うかなーと思ったけど
中里氏が関わってるのとトレーラーちゃんと見ると思いのほかちゃんと魂斗羅してるようで発売日買いしようと思います

6 :
ハードコアクリアしました
最高傑作と名高い本作ですがどうでしょうね、ちょっと演出特化しすぎなきらいがありますね
これがしつこくなると真になるというかんじです
自分はスピリッツやDSのほうが面白いと思います。ボリュームもちょっと少ないんじゃないでしょうか
ボス戦は面白いですけどこれもやはりちょっと多すぎるかと
キャラクターによってアイテムキャリアの性能が変わるのは面白いですね

7 :
と思ったらこれマルチエンディングなんですね
そういえばハードスピリッツに移植されたステージやってないですね
まだまだ楽しめるようです

8 :
アニコレ収録作は大抵昔にやりこんでいるので今となっては懐かしい気持ちでプレイするだけなのですが
AC版スーパー魂斗羅は初プレイで、これがまた難しいですね
弾の発射速度が遅く連射制限がキツいのと
ファミコン版のように自機の機動性が高くないのでとにかく敵に囲まれやすい
そのうえコンティニュー制限アリと相当な難易度です
これをやりこむだけで結構遊べそうですね

9 :
マシンガン取って初見トラップだけ覚えれば大丈夫だと思うよ

10 :
スプレッドよりはマシンガンですか?
たしかに自機の機動性の低さと敵の沸く量を考えると隙の出来るスプレッドより間隔の短いマシンガンのほうがよさそうですね
ファミコン版をやるとスプレッドの連射速度が無敵すぎて簡単すぎますし
AC版スパ魂はスプレッドゲーではないのでしょうね

11 :
アニコレの仕様かバグか判断に悩むが、コナミコマンドが1回しか使えん

例えばFC魂斗羅で使う→やめて海外版で使えない
海外魂斗羅で使う→リセットすると海外魂斗羅でもダメ
まあ残機30が不要なら影響ないが、なんか気になる

12 :
「ぱんだここあ?」が流れないなんていう不具合はデバッグ以前の問題だと思うので(一番最初に目につくところだろう)
恐らくそういう不具合は随所にあるんでしょうね
まあ今のところ進行不能といった致命的なものはなく、普通にプレイするぶんには全く問題ないと思いますが

13 :
操作変更無いのこれ?

14 :
ゲームに本来備わってるもの以外はない

15 :
スーパー魂斗羅の2周目はマシンガン失ったらほぼ詰み

16 :
https://www.youtube.com/watch?v=QSdZxznpc-E
https://www.youtube.com/watch?v=x17S-6BPBJc

新作プレイ映像
「コン↑トラ↓」ってそのイントネーションだったの・・・?
「コント→ラ↑」だと思ってた。

17 :
>>14
マジかよならFCコントラのオート連射とか切らさせてくれよ!
操作性最悪じゃねこれ?

18 :
オート連射がついてるものはL1で切り換えられるよ

19 :
>>18
マジか!
良いこときいた仕事終わったらやってみるわ!
ありがとう!

20 :
ドラキュラコレクション アップデート内容

海外版7本追加(バンパイアキラーは北米版)
ボタンコンフィグ追加
初代ドラキュラの音バグ修正

ドラキュラII日本版はなし
画面サイズも特に変更なし



同じ値段なのに海外版7本追加ってこっちはどうなんの?
そもそもこっちは二枠も海外版が取ってるのに
リバースとかDSとか追加してくれないと割りにあってねーよ

21 :
・・・と思ったらこっちも海外版全&キーコンフィング追加
最初から用意してあったかのような対応だな

22 :
>>21
すまんそれは魂斗羅も追加されるって事でよろしいか?

23 :
>>22
よろしいです

24 :
>>23
やったー!

25 :
連打でパッド壊れそうで怖い

26 :
デュアルスクリーンのヤツとか
箱ps3であったアーク作成のコントラは入ってないのか…

27 :
アークのアップライジングは出来良かったなー

28 :
連射できたのか・・・

29 :
なんでこんな勢いないのよ

30 :
新作の話題ないな

31 :
魂斗羅でトレハンとか割と楽しみなんだけどなあ

32 :
一番上からやってるけどコントラACやばいな
めっちゃむずいわ

33 :
新作はネオコントラ風だよね
ネオはやってないけどプレイ動画見ると照準が合わないのが面倒臭そう
新作はそんなかんじはしないけど

ただ突進技の「ダッチ」というのが強すぎて魂斗羅というより無双っぽく感じるのが気になる
魂斗羅といえば、飛び交う弾丸をスレスレで避けながら進む緊張感も醍醐味だと思うので

34 :
そうそう、回転バーに掴まってクルクル回りながら撃つとか
壁をよじ昇りながら背面に撃つ(時にはジャンプも交えながら)とかそういうのなんだよな

35 :
ACよりFCの方がおもろい

36 :
さっき知ったんだが新作出るんだな
楽しみだ

37 :
Blazing Chromeの話する?

38 :
>>37
凄いレベル高いねこれ
PS4しかないから早く配信してほしい

39 :
PSならストアにあるが

40 :
>>39
あ、ホントだ
早速DLして一面だけやってみたけど面白い。魂斗羅とおんなじ感覚でプレイできる
ハードコアに近いかな
ボリューム面以外は魂斗羅好きなら買って損なしレベルだね

41 :
ブレージングクローム、ちびちびやってるけどかなり面白い
魂斗羅とメタスラのフージョンてかんじ。8:2くらいの割合で
難易度もほどよい。スピリッツとハードコアの違いは、武器の万能さだと思うけど
これはハードコアと同じ、武器が万能すぎず性能が豊富でやりがいがある
この会社、他にも忍者龍剣伝のオマージュ作とかもあるらしいけどやってみたいなぁ

42 :
魂斗羅ライクなブラジル産インディーゲー「Blazing Chrome」
https://youtu.be/WzR7ldgPDro?t=40

43 :
こういうインディー系は適当でいいからちゃんと邦題つけたほうがいいと思うわ
タイトルのせいで認識しにくい
ブラッドステインドとかもそう

44 :
この作品作りがとても丁寧で面白いんだけど不満を語るなら
ジャンプがボタンの押しの長さで高さ変わるから、魂斗羅やカップ頭のつもりでボタンチョン押ししてしまい穴に落ちることがある
KONAMI特有のバカキチ成分が足りない
Switch版だけで処理軽減のためかマシンガン撃った時に出る空薬莢が出なくなってる

45 :
四面まできたけど、思ってたよりムズい!
魂斗羅チックかと思ってたけど実は結構違う。まず敵が存外固い
魂斗羅なら一発当てれば死ぬザコ兵が三発くらい必要だからなかなか油断できない
後ろから追ってくるザコ兵放置して溜まると力押しで負ける
近接ブレードも性能が絶妙でなかなか。上手くなったらコレ縛りが楽しそう
あんまり止まらずに走り抜ける用には設計されてないかも

46 :
5面まで到達
3Dスクロール面の表現が凄い!難易度も高い!
クリアすると出て来るらしい忍者キャラを使うとストライダー飛竜みたいなゲームになるようだし
値段以上確実に遊べてるわ

正直、九月の3Dコントラより楽しんでるかも…w

47 :
やっとクリア出来た!
途中セーブやコンティニューは使わない派だけど、正直これは無理w
忍者キャラはいいかなぁ。どうもこういう操作性違うキャラでやり直すのはあまり好きじゃない(アップライジングも通常キャラしかやらなかった)

でも、これはランアンドガンの新たな傑作だと思う。世界観もキャラもストーリーも音楽もツボを押さえてらっしゃる
マシンガン一発で雑魚敵倒せないことに最初イライラしてたけど、グレネード使いこなせるようになると楽しい
ビームの強火力がクセになるwこういう一発一掃系武器はこの手のものでは珍しいんでは

是非シリーズ化してほしいなーこれ。ローカライズも丁寧で好感もてた
魂コレの未プレイ作だったハードコアはサクッとクリアしちゃったからこっちのほうがハマったわw

48 :
あえて厳し目に評価すれば、バランスは結構大雑把という印象
雑魚敵に囲まれると大抵どうしようもなくなる。回避が選択肢にほとんど入ってない。囲まれる前、撃たれる前に倒すしかない
スピリッツのハードみたいな感覚かな。コレ系はどうしてもこうなるのは宿命だけど
この作品はシステム的にもうちょっと改善の余地があると思う

例えば近接ブレードの判定を強くする、連射速度を上げるとか
(微妙に連射がきかず上方向に弱いので複数に飛び込まれると対応出来ない。何故か自機の直前で飛ぶ敵が多いし)
ローリングに無敵判定か攻撃判定つけるとか。一定距離強制移動タイプだから回転中無敵つけてもそこまで万能感は出ないはず
(適当にクルクルやってても判定終了後事故るはず)
あと、2段ジャンプはデフォであってもよかった気がするね。あるいはハードコアみたいにキャラによって実装済みとか
敵の弾が見てからかなり避けにくいんで。魂斗羅ならアドリブで結構避けられるんだけど

このいずれかがあるだけでもかなりバランス良くなってたと思う

49 :
ブレージングクローム、ハードでスコア75万!
でもランキングに反映されない。ランキングのコマンドを押すとエラーになる
PSNに入ってないからかな?

一面はローリングをいかに挟むかでタイムが縮まる
要所でローリングすると後続の敵を離せるので正面以外は相手しなくてよくなる
最初に「D」を取って強行突破するとかなりタイムが早くなる
基本的には高火力のPでボスを瞬殺、道中はGが安全に進めるかな

50 :
NEOCONTRAの失敗を学んでない新作だなってのが第1印象だったけど
見下ろしは2D時代ならまだ新鮮味はあったが3Dの時代でやられるとやりづらいだけで
それでも続編出してくれるだけ途絶えてないのでマシだなってことは肯定的に捉えないとな
アークのHardcorpsも爽快感やデザインでは違和感だったので
正当な最終作はDSとかRebirthの印象(開発スタッフは全然違うわけだが)

51 :
新作はこんなもんコントラじゃないし買わない。

52 :
この時期にブレージングクローム出されたのは痛手だったかもね
やっぱこっちのほうがいいってなっちゃう
魂斗羅ほどサクっとやれるゲーム性じゃないけどスピードランがアツい

53 :
>>42
これめっちゃ面白そうだけどオンラインクープないのがなぁ
最近一人でやって上手くなっても虚しく感じるわ

54 :
俺の場合逆で、オンラインやると虚しくなるわ
いくらやっても自分より時間があって上手い人が居るから
自分のペースで好きなときにやるのがいい

あとBCの場合、見た目は魂斗羅っぽいけど死ぬ回数が魂斗羅の比じゃないから
オンラインでやってもすぐゲームオーバーだと思う
基本的に画面に現れる敵は瞬殺完封が前提だから、上級者と初級者が一緒にやってもあまり盛り上がりそうにない
ようはガチガチのパターンゲーに近い

55 :
Matt Hazard: Blood Bath and Beyondってやつやった人はいるかな
https://www.nicovideo.jp/watch/sm9788823
https://www.youtube.com/watch?v=Zotzz0djrc4
真魂斗羅とバイオニックコマンドーを足して割ったような見た目なんだが

56 :
それもおもろそうだけどps3は押入れの奥だからなぁ

57 :
>>55
うーんこれはしょっぱくないかい?

58 :
ゲームとしてならクソだった
ストーリーはメタ要素満載なのでバカっぽいゲーム好きならウケるかも

59 :
なんだかんだ真魂斗羅、最初は合わなかったが数回やってハマりだしてからは
あれが一番シビアで面白かったかも。NEOはホントやりづらいしネタに走りすぎた
ネタに走らないいいんで遊んで面白いもの作って欲しいんだよな…
アナログスティック操作もいらない

60 :
新作来たぞ
やったな

61 :
記事でたね
うーん、それなりにちゃんと作ってあるみたいだけどパンチが足らないというか
魂斗羅に求めてるものとはだいぶ違うかなぁ
大雑把な無双ゲーみたいなかんじだね
個人的にハスクラ要素も面倒なだけだからいらないわ
これはパスかな

62 :
PvP要素とか必要だったのかなって思ったし
何より3Dでアナログスティック対応にするとね…弾当てづらくなるんだよな
それはもうNEOCONTRAで十分学習してるものかと思ったが

63 :
別ゲー
また外注にコントラの名付ければ売れるだろって感じ。何作目だよ
臓器移植→頭脳生命体サール・ゴメラモス心臓を移植って、どんな人間だよ
パンダもふざけすぎ

64 :
>>62
弾、当てづらそうだよね・・・
そこでストレス感じさせちゃイカン

65 :
クールタイムもあるしな

66 :
魂斗羅って大雑把なゲーム性のイメージあるけど
上達するとピンポントに正確な操作が出来ることに喜びを感じるタイプのゲームなんだよね
こういう最初から大雑把な方向性のものはちょっと違うんだよなぁ・・・
「撃ってりゃとりあえず当たる」みたいなのは、違う

各所で魂斗羅らしさを出そうとしてるのはわかるけど、そこじゃないんだよなぁ・・・
なんかネオの時点で中里氏の魂斗羅観とファンが望むものがズレちゃってる気がする
外注作品やフォロワー作品のほうがよほどツボを押さえてるという・・・

67 :
ド派手なドンパチゲーにするならそれはそれでいいんだけど
現状、ステージギミックも地味だしマジで戦場の狼3Dみたいなレベルなのがね
スピリッツ以降のステージ変化演出を3D化するならもっと地形変化やシチュエーション移行が豪快じゃないと
派手なのは必殺技演出だけとか、うーん力の入れ所間違えてる

敵殲滅するまでエリア封鎖とかさ、これ地味にウザポイントだよね・・・ランアンドガンの爽快感台無しだよ
このタイプは決まって作業感出るから面白くなったためしがない。総じて同じようなステージ延々やらされるタイプに実装される苦し紛れシステムだし
エリア突破効率でステージ展開変わるとかさ、そういう工夫があるならまだわかる。真にはあったじゃん撃破率ってヤツ
2000円くらいならまだわかる(それでも高いけど)
これに5000円はちょっと・・・悪いけどプラスネット対戦料金払ってまでやりたい代物には思えない

68 :
なんか妄想決めつけ批判の激しい奴だな

69 :
真、リバース、DSはまだそれぞれ良さがあって及第点超えてた
NEOは…ほんとやり込む気持ちが出ないくらいイライラさせるし
あの回避システム、ほとんど役に立たないんですよね
やっぱり作るなら2Dメインで、横、時々、縦か奥行きありかで
操作はデジタル八方向。初代〜SFC/MDあたりのテンプレは崩さない方がいい
真はその点ではちゃんと魂斗羅していた

70 :
動画だけだと魂斗羅の名を冠しただけのよくあるツインスティックシューターにしか見えん

71 :
DSは良かったな
正統進化って感じで
画面の見方に慣れないといけないのが疲れるが

72 :
「魂斗羅」などに影響を受けたブラジル産ゲーム『Blazing Chrome』2019年7月11日リリース
PCおよび海外PS4/Xbox One/ニンテンドースイッチ
tps://jp.ign.com/blazing-chrome/30840/news/blazing-chromeps4switchpc2019
ttps://www.gamespark.jp/article/2019/06/25/90848.html 
ttps://store.steampowered.com/app/609110/Blazing_Chrome/

魂斗羅にわりと近い感じの作品

横STG
サンセットライダーズ(続編:ミスティックウォーリアーズ)ある意味公式派生作品
サイバーリップ、ガンフォース(続編:ジオストーム)→メタルスラッグ
ヴァルケン系はシフト固定の操作感は割と近いものはある
壁張り付きアクションのストライダー飛竜、忍者龍剣伝、バイオニックコマンドーは人次第
マジシャンロードはドラキュラ系?

見下ろしSTG
フロントライン、戦場の狼、怒、魔獣の王国、ショックトルーパーズ
ならず者戦闘部隊 ブラッディウルフ (続編:サンダーゾーン)
アウトゾーン(続編:フィグゼイト)←ほぼ縦STG。ファイナルゾーンも同様?

73 :
魂斗羅から唯一公式で派生したと思うのは
サンセットライダーズ、ミスティックウォーリアーズで
魂斗羅コレクション的なものを出す場合、自分がスタッフならこの2作入れる

1989年のクライムファイターズやTMNTニンジャ・タートルズと
ローリングサンダーの上り下り要素をと魂斗羅を足して割ってる感じで
サンセットライダーズは海外ではSNES、GENESISに移植
国内で移植されなかったのは残念。SmashTVはあったのにな

74 :
本編のキムコウの扱いに期待

75 :
なんで新作の女キャラ
あんなブサイクなバーさんなの
普通に美人のパツキンにでもしといたら売り上げ倍増だったのに
開発者のオッサンの趣味悪すぎだろ

76 :
正直あんま面白そうじゃない(けど買うよ!)から
せめて女キャラぐらいは可愛くしてほしかったなぁ
俺的にはシコリティってかなり重要な要素だから

77 :
正直、この新作は作った意味あんまりないよな
セールス的にはどれくらい行くんだろう…特に新しさもなければ古き良きもない

78 :
『CONTRA ROGUE CORPS(魂斗羅 ローグ コープス)』メディア体験会プレイ動画
https://youtu.be/WfpeUaeQITk

普通に横スクだけで良かったのにな
俯瞰で360℃+ジャンプだとネオコントラのリメイク程度でさらに当てづらい
ハクスラ洋ゲーにジャンプ入れたような出来だ

ショックトルーパーズと変わらなくなるように見えるが
あっちは8方向で特に角度つけない見下ろしだから当てやすい

79 :
いいとこ、真・DS・Rebirthまでだな。ネオや3D系にした時点でつまらない
海外スタッフとかに任せるならよほど魂斗羅好きで伝統的な面白さを理解できる人のみ
他が作ると看板借りて別作品作ってるだけのパチモンにしかならん

History/Evolution of Contra (1987-2018)
https://youtu.be/RM60nNFfw-E

80 :
までって、DSやリバースよりNEOのが古いが。NEOがイマイチだったことには同意する。

81 :
NEOを除くRebirthまでと言っとけばよかったな
最初はNEOのPVなど多少期待はした方だけど、見た感じやっぱり怪しかった
PV第2弾が電波ストーリーとナレで言い切ってしまってがっかりした

NEOをもう少しどうにかならないか考えたときに
・妙な角度のクォータービューが爽快感を減らし、ストレスを増やしてる
・俯瞰カメラを固定ではなく、多少融通効かせて動かす方が標準が合いやすい
・回避アクションの使い勝手が悪い、ロックシステムもタラタラしすぎている
・ロックシステムでしか倒せない敵と分けたこともストレスの原因
・武器セレクトでバランスが悪い、明らかに弱い武器あり、衛星レーザー強すぎ
・バカな演出にこだわりすぎ。魂斗羅として楽しいかを考え直して欲しい
・ストーリーがMGSシリーズに近寄りすぎてオリジナリティも無くなってる
・ミステリーG(魂斗羅スピリッツ)をクリア後にプレイ可能にして欲しかった

82 :
アップライジングはムズい
やってた時はノーコン初期武器ほぼSラン取ったけど今やれと言われると無理
初見殺し覚え込み多すぎ

83 :
真はそんなムズくはないよな
オールS前にやめちゃったからまた覚えるの面倒臭いけど敵の居場所全部固定だから
知ってれば応用力すらいらん。パターンゲー。
ステージ5の回るプロペラのとこを斜め下に撃ちながら突っ走るのが好き

84 :
真は初見殺し(どれも似たようなもんだが)が多いだけなんだよね
真だけは武器が標準装備なので使い分けとパターン覚えれば安定するのが楽しい
3Dモデリングだけど2Dのようにしてあるからいつもの感じで楽しめた
KONAMIのドラキュラシリーズ好きの知人も
「3Dのキャッスルヴァニアじゃなくてこういう3Dだけど横スク出せばいいのに」
と言っていた。結局GBAやDSでそうなったけど、その方が面白いからな

85 :
トップダウンシューターには
エイリアンネーションやデッドネーションという定番がいるからなぁ

86 :
steamによくある俯瞰アメリカンゲーム
動画のボス適当すぎだろ。今時弾幕ばりに遅い弾ばらまいてるだけって。
1000円ぐらいのdlゲームだろうな?
じゃなきゃ100ステージぐらいある一つのクエスト形式かな

87 :
真は破壊率だか何だかが基準に達してないと進めないやつだっけ?

ブロッケンjrみたいなボスがいたのは覚えてる

新作買うけど地球防衛軍みたいだな
俺はあれ好きだからまだいいけど魂斗羅感はと考えるとどうだろう

88 :
俺はヘルダイバー大好きだったから今作のシステムでもやる気満々

89 :
信念とかこだわりみたいなものだから「これは魂斗羅じゃない」と思う人には違うものだけど
割り切って楽しむなら特に批判もされないのが新作だと思ってる

>>87
撃破率はランク評価になって全ステージSランククリアでエンディングが変わるくらい
難しいけどホントに超がつくほど覚えゲーなので裏技で30機に増やして
あとひたすらやってたらノーミスクリア・オールSランクはそんなに遠くはない
プレイ時間がオプションから確認出来るが10時間いかないくらいで達成できた
なお、ブロッケンJrみたいなやつは、それ相棒のランス=ビーンで敵になってたが
最期死ぬ時は何故敵になったか暴露しようとしかけて死んだね…

まだストーリーとしては真はありだった。ネオはMGSみたいなクローン話でいまいち
二丁拳銃のミステリーGはSFCスピリッツ時代のビルが爺になって出てきたと推測される

90 :
見下ろしシューティング最高作はスマッシュTV

91 :
当時クソゲー扱いでどんどん値下がりしてたんだけど>スマッシュTV
ガントレットにハマってからやってみたらなんで当時買わなかったんだと
後悔するほど良作だった。中毒性がとても高い

92 :
DS作ったウェイフォルワードが開発した女の子版くにおくん面白かったわ
またここに作ってもらえばいいのに・・・
おじさんドット絵、最低でも2Dじゃないとイカンのよ

93 :
外伝作のリバーシティガールズは、シャンティシリーズで知られるウェイフォルワード・テクノロジズが開発

似たようなベルスクでSCOTT PILGRIM VS. THE WORLD: THE GAMEってあったがあれはUBIだったな
さらにそれに似てるなと思ったファントムブレイカー:バトルグラウンドはリリースユニバーサルネットワークで
元はパンツァーバンディットの流れであすか120%のスタッフが一部同じとか(ファミリーソフト)
ほんと一時期ファミコン系の8bitドット絵+矩形波サウンドのゲーム流行ったな

未だにFC魂斗羅、スーパー魂斗羅は楽しめる。なんならGBもいける
メトロイドヴァニア系にはならんでほしいかな…コナミワイワイワールド系はありだが

94 :
これは違うと思いながら ローグ コープスも買ってみようかと思うけど
できれば十字キーで操作したいんだよね
アナログスティックはつかいたくない

95 :
うわ、ブレージングクロームのバージョンアップきてたから何かと思ったら
ローリングに無敵がついてやがるw
あとブレードの判定もかなり緩くなったな。前ver.では出なかったと思うタイミングで出まくる
特に斜め上への判定が明らかに強化されてやがる(前は走ってくる敵に飛び込まれるとほぼ詰みだった)
これ初期版と別ゲーだわw

96 :
要は>>48で書いたことがほぼ実現されたw
世界中でも同様の感想が多かったってことか

97 :
あ、でもハードの「ミッション中止(ステージやり直し)」が廃止されてるな。これは全体を通してかなりの腕前を要求されるってことか
ちょっとやった限りでもブレードの判定強化とローリング無敵のおかげでかなりやりやすくはなってる
敵が画面内に現われた瞬間に瞬殺がデフォだった以前と比べて行動の選択肢がかなり増えてる
ローリングですり抜けられるから敵の硬さのストレスもあんまり無くなってる
やはりローリング無敵は必要だったなこのバランスなら

98 :
ハードコアの無敵スライディング相当なら無敵ついても仕方ない感はある

99 :
ハードコアのオマージュ作品だと
やっぱりこういう事できたほうが良いって意見が通ったわけよね
ttps://youtu.be/hbR5OeuK1oI?t=216

100 :
少しやってみたけど、これだいぶ抜本的なバランス調整されてるみたい
ステージ「通信塔」の中ボス、開幕伏せてレーザーで連発すりゃ勝てたのが通用しなくなってたりする
敵の沸き方や弾速も変わってるような?避けやすくなった
やはりローリング無敵のおかげでかなりやりやすい。ゴリゴリのパターンゲーだったけどやっとまともに「回避」が選択肢に入ったかんじ
それでいてハードはやり直しや中断なしなので難易度は程よいと思う
発売からやけに時間の空いたアプデだったからかなり見直したようだ。このバランスならネット協力プレイあってもよかったかな
更にオススメになったのは言うまでもない。スコアランキングはリセットするべきだなこりゃw


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