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【26周年】星のカービィ総合247【はっぴぃーばーすで〜い】


1 :2018/05/09 〜 最終レス :Over
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☆ 次スレを建てる時には、↑のコマンドを3行になるようコピペしてください

据え置き、携帯型を問わないカービィシリーズ総合スレッドです

☆ 星のカービィ ポータル
http://www.kirby.jp/
☆ Nintendo Switch『星のカービィ スターアライズ』
https://kirby.nintendo.jp/starallies/pc/index.html
☆ 前スレ
【26周年】星のカービィ総合246【はっぴぃーばーすで〜い】
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1525452641/
☆ 関連スレ
星のカービィ☆39 備えあれば嬉しいな
http://mao.2ch.sc/test/read.cgi/ranimeh/1463623738/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:68f2ed3dc652fce4c9169aaf2a727f10)


2 :
注意事項
1・荒らし・糞コテ・他作品/特定キャラ/スタッフへのアンチ/マルチ投稿などはスルーかNGワードにしましょう。
また荒らしの建てたスレは使わないように。
2・アニメの話題は少し自重しましょう。ゲームと絡めた話ならOK。
3・スマブラの話題はカービィ関連だけにしましょう。
特に1を匂わせるような書き込みに対してはおちつけ。冷静に対処すればいいのだ。
4・信者などと言わないようにしましょう。
5・あなただけの「星のカービィ」ではないことを考えましょう。
6・愚痴や中傷は原則禁止とします。ここはあきれかえるほど平和です。
7・新スレは基本的に>>950が建てて下さい。
建てられない場合は>>970が代理で建てるか、または>>950が指名しましょう。建てる人は宣言を。なかなかスレが建たない場合は減速を。

3 :
星のカービィ公式Twitterアカウント
https://twitter.com/Kirby_JP

25周年記念 オーケストラコンサート
http://www.promax.co.jp/kirby25thconcert/

プププ☆トレイン
https://ishop.tbs.co.jp/special/tbs/kirby/
https://twitter.com/KirbyTrain

カービィエンスカイ
https://twitter.com/Kirby_ensky

ヤマシロヤのカービィTwitterアカウント
https://twitter.com/yama_Kirby

4 :
>>1おつ

以下ザン・パルルティザーヌさんのここが凄い!を貼った奴はホモ

5 :
ワイの金玉の中のアニマル浜口「エッチだ!エッチだ!エッチだ!エッチだ!エッチだ!エッチだ!エッチだ!エッチだ!エッチだ!エッチだ!エッチだ!エッチだ!エッチだ!エッチだ!」

6 :
誤爆したごめんなさい😟

7 :
>>1
乙カッシャ

8 :
>>1
乙らるる

9 :
アニカビのデビルってサイクロのデビルを意識してるのかな
サイクロスタッフの一部がアニカビの制作に関わってたらしいし

10 :
>>1
シャッ乙

11 :
「銀河に名立たるハルトマン」
おお偉大なハルトマン おお偉大なハルトマン 永遠に果てなく栄えよ
おお我らがハルトマン おお我らがハルトマン 銀河に名立たる王者よ
星々を手折り束ねて 全てを捧げてしまえば 皆を約束の地へと導く 銀河の父よ
おお輝けハルトマン おお輝けハルトマン 過去に未来に現在に
おお讃えよハルトマン おお讃えよハルトマン 讃え願えば叶う
宇宙を舞う青き翼も 夢歌う桃色の花も 心その身さえ捧げよ 我らが父へ
おお崇めよハルトマン おお崇めよハルトマン 主への絶対の忠誠
おお願えよハルトマン おお願えよハルトマン 黄金の化身を信じて
手に入れし野望儚く 彼方へと消えゆくは記憶 時を巡る歯車凝視めて 願うは父よ

12 :
スタアラレベルでも駄作と感じる人が出るという事は
カービィも良質のゲームをずっと出し続けてきたという
何よりもの証拠だよなあと思う
ドロッチェの時や何ともいえない評価やGC時代のゴタゴタを考えると
カービィも立派なシリーズとして皆から期待されるようになったということか

13 :
陸海空、チリー、電気系を従えてると属性間格差を感じる


弱点は炎のみ
水と炎に有効
チリーからしかコピーできない

電気
弱点は水のみ
水に有効
複数キャラからコピー可能


弱点は氷と電気
炎に有効
複数キャラからコピー可能


弱点無し
炎に有効
複数キャラからコピー可能


弱点 氷、水、風
氷に有効
バーニンレオからしかコピーできない

14 :
カービィのシューティングって何でこんなに面白いんだろうな
シューティングゲームってジャンルが最近廃れかけてるけどカービィなら救えそう
外伝で1本シューティングゲー出して欲しい

15 :
縦横正面3Dの全部制覇してるな

16 :
昔からHAL研は客を楽しませるのに手を抜かないもんなあ(ストーリー、演出面等)
毎度完成度の高い作品を届けてくれて本当にありがてぇわ

17 :
良く気合の入ったシューティング用意してくるよなwwロボボの奴はエイムアシスト付きで笑った

アライズはHAL研のローンチみたいなもんだね
大半のゲームシリーズの新ハードにおける一作目はボリュームや機能が控えめになる傾向があるから仕方ない

ただドロッチェはもうちょっと頑張って欲しかったぞ(特にポーズ画面)

たまに何かしらの(開発側的に)挑戦的な要素を盛ってくるね
新しい技術をとりあえず遊べるようにした感が好き

にしても今作のAIは良く出来てるな
本当はもっと凄いAI作れるんだろうけどそれやるとヌルゲーに拍車をかけるから抑えた感じがする

18 :
あとカービィでやってないシューティングは新パルテナやスタフォみたいなレール移動型かな
カービィのシューティングは2D時代から最新作のスターアライズまで本当に演出が上手いんだよね
だから一番演出を強調できるレール型はそのうちやって欲しい

19 :
スタアラ小説来たら新能力3人あたり喋ってくれるかな
まあ〇〇〇〇で1行喋ってるけどもっと喋る所見たい

20 :
ハイネス様を小説でもっと見たい

21 :
いっそカービィでシューティングメインゲーだしてほしい

22 :
スターロッド スターシップ ラブラブステッキ リボン&クリスタル ワープスター ランディア 大砲 ハルバード ティンクルスターアライズ

さてお次は…?

23 :
>>22
マスター「ちょっと」
トリプルスター「待って」

24 :
>>23
シューティング縛りなのでは

25 :
ラスボスがシューティング多すぎるからこういう勘違いを起こすのは仕方ない

26 :
>>24
そういうことか、すまん

27 :
トリデラにシューティング無かったのはほんと残念
ワールドツリーにinしたセクトニアにたどり着くまで縦シューしたかった

28 :
セクトニア様のヴァインで許して

29 :
そろそろシューティングパートがカービィTPSとかになる可能性

30 :
セクトニア様のヴァインヴァインで許して

31 :
トリデラのシューティングってデデデと協力して撃つ大砲みたいなやつじゃないの?
あとセクトニアに当てる最後の

32 :
https://youtu.be/Nn6LJl1Gnm4
クッソ笑った

33 :
デデデンZとかロボカスの謎の大砲も一応シューティングかな?


どうでも良いけどこいつらのBGMもっと評価されるべきやろ

34 :
>>12
駄作云々は煽りたいだけだから真面目に受け取るな

シューティング関連だと、今回ニル第3形態が第1形態とほぼ同じ戦闘だったのがちょっと残念だった
せっかく相手が空飛んだのだから追跡しながら応戦する形にすればはゲーム性も変わり迫力もあったのではと思う
ただ3Dシューティングは星の夢でも難しいっていう人が出るくらいだし得手不得手が別れやすいから安易に変えづらかったのかな

35 :
★の夢は普通に難しいと思う
特に格闘王のあの連戦は慣れてないと絶対クリア出来んぞ

36 :
>>35
★よ、そこはお前の場所じゃないぞ

37 :
hal研はオムニバス形式で主人公変わるrpg出すんだ

38 :
星の夢は大分難しく感じたな、その分ニルは簡単に感じられたけど

39 :
星の夢は長い
戦うまでの過程と実際の戦闘の両方が

40 :
「シューティングお疲れ様!頑張った君にご褒美だよ!(ハートレスティアーズ)」

12戦目敗退・・・

41 :
STG場面における星夢とニルの難易度差は主にダメージレース性能の差によるものだと思う
ティンクルスタアラの加護バリアか何かついてるんだとでも思わなきゃやってらんねえくらい破神からのダメージ量くっそ低い

42 :
ニル初見は連打してたら終わってええ……ってなったな

43 :
>>35
★の夢…超強化されてラスボスになる事かな
星の夢は動画とか見てパターン理解すればそこまで難しくはないと思う
個人的に理不尽な落下死&コピーロストのあるセクトニアの方が辛い
>>37
あの世でボクにわび続けろカービィーーーーッ!!!

44 :
【家庭用ゲームソフト 月間売上本数】
1位 星のカービィ スターアライズ(Switch) 任天堂 142,733本
2位 ファークライ5(PS4) ユービーアイソフト 134,237本
3位 実況パワフルプロ野球2018(PS4) KONAMI 133,555本
4位 Nintendo Labo Toy-Con 01: Variety Kit(Switch) 任天堂 114,434本
5位 スーパーロボット大戦X(PS4) バンダイナムコエンターテインメント 103,797本

【2018年4月期の家庭用ゲーム市場について】
月間ソフトランキングでは、「星のカービィ スターアライズ」(任天堂/2018年3月16日発売/Switch)が14.3万本を販売し、2ヵ月連続の首位となりました。
https://s.famitsu.com/news/201805/08156950.html


星のカービィさん、4月は何もしてないのに4月発売のソフトを抑えて売り上げ1位になってしまう

「フッ、やはり私のスタアラ特報の宣伝のおかげか」

45 :
星の夢は難しい一方で一番楽しいシューティングだわ
敵の攻撃のかっこよさがカービィ作品の中でもトップクラスだし

46 :
ゴールデンウィークの売り上げが31,377で計482,816となってハーフミリオン目前に
http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20180509061/

47 :
ニルは破神より中身の方が楽しい
もっと戯れたい
抱き枕ほしい

48 :
♡「ナカミです。ゾンブンにタワムレてクダサイ」

49 :
ナカミィ…

50 :
柔らかくなさそうだからNG

51 :
ドリフレにMrフロスティ追加あくしろよ

52 :
ケツ擦り付けてきそう

53 :
Mr.フロスティのお尻プリン

54 :
不愉快だ。
さっさと私の前から消えろずんぐりアザラシ。

55 :
>>37
ドラクエ4みたいな感じだったら面白くなりそう

56 :
マホロア「今まで一緒に旅ができて本当に楽しかったヨォ」
カービィ「リンゴ返せ」

57 :
フッ、ネコマリオは出してくる情報がいまいちだな。この私を見習って痺れる情報を流してほしいものだ。

58 :
裏ボスのサムネタバレは大丈夫なんですかね

59 :
さらっとロボボよりファンサービスが少ない言われる原因のひとつである
ボツキャラバイトさんの姿がバレたところで名前は当てられないだろうからセーフ

60 :
パルルとハイネスはトップシークレットなのでネコマリオでも紹介できない

61 :
バタフライさんは3個に1個酸っぱいくらいの確率で登場すればよかったのに

62 :
しいたけより明らかに弱いのがダメ
まじめに働いて

63 :
陸海空グーイナゴチュチュピッチに
クリーンヨーヨーコックスープレックスに
バーニンレオバイオスパークコンセに
トゥーフェイスやポンコンや没にされてキャラまで出てきてミックスコピー能力も少しだけ登場してリップルスターにハーフムーンまで出て過去のラスボスやグラスランドのアレンジまであるのにまだ足りないのか

64 :
マジュハルガロアの最低賃金でこき使われてるんだし許してあげて

65 :
むしろロボボがちょっと異質なくらいだったよね
あんなにキャラが喋るカービィは初めてやったわ
個人的にはすごい面白かったし好きだけど

66 :
ゴールデンウィークも売上を伸ばしてるのは一番くじとプププトレインの影響もあるのか?それともいつも通り?
初日のプププトレインに行ったけどゲームの宣伝もしてたし凄い人だった

67 :
>>63
どっちかっつうと
星の夢(ギャラクティック・ノヴァのまがい物)が
セクトニアとダークマターをクローンで召喚した挙句
やっぱりギャラクティックナイト呼んできて
システムおかしくなったらノヴァのカラーに酷似して
吸いこまれて中身(ノヴァのコアと酷似)とたいけつ
って構成が色々盛りすぎなんや
主にロボボのファンサービス成分が真・かちぬきボスバトルに集中している

68 :
結局見せ方の問題よね
ポンコンも発売前に明かさなければもっとあれしただろうし

69 :
スタアラは、いいぞ。

https://twitter.com/ohiya_kourimizu/status/989018734525218816?s=12

70 :
個人的には今でも遊んでて不足感は感じてないし誰かさんに燃やされそうな意見だけど
スタアラはボリューム不足と声が上がる一因ってキッスちゃんが有能過ぎたせいじゃなかろうか
このスレでも特報の頻度多い気がするけど大丈夫?って当時懸念されてたような

71 :
スタアラの一番のファンサービスはドリフレでしょ

72 :
正直ポンコンは隠してても良かったと思う
予想できなさそうなところから選んだって🐻が言ってたけど、できれば発売前じゃなくゲームプレイ中に驚きたかった
前作に隠し球ファンサービスが多かった反動で(一つはラスボスだし)ますますそう感じてしまう

73 :
ロボボは逆に過去作要素が多過ぎるのが不満点だったわ
別に嬉しくなかったかというとそんな事はないけど毎回アレは流石に多過ぎるし今作くらいで丁度良いよ

74 :
>>73
グリーングリーンズアレンジもノルマあるのかってくらい毎回あるし
古参の顔色伺ってるわけではないだろうが

75 :
もし次に「予想できなさそうなところから選んだボス」が出るとするなら誰かな
ウトパトラかな

76 :
過去作要素自体はいくら出ようが問題ないな
いかに上手く新作用にアレンジされているかが重要なだけで
そういう点でエクストラδは凄かったなあ

77 :
外伝からはわからんけどガメレオアームとかファンが驚く予想外枠としてありほう

78 :
アイスドラゴン「ぼくは…?」

79 :
>>78
お前さんはホログラフで出たやろ

80 :
ヌラフがボスに返り咲いたら一番ビビる

81 :
>>73
ボスとかに関しては敵が「クローンやメカ化、改造を行う」ってのがコンセプトだったから必然的にそうなるしなぁ

82 :
もうしばらくはグリグリいらない

83 :
>>78
正直小惑星フューのボスは君がやって欲しかったよ…
キッスルージュ再戦はマジュハルガロア担当にしてさ

84 :
バトルウィンドウズとかHR-Hは
復帰するならロボボだったんだろうな

85 :
製作コスト抑えるためにクローンやホログラフ使ってくる事にしたんだと思った

86 :
まあ確かにストーリー的に全くどうでもいい端役の完全新規ボスはヴォルゲロムを最後に全く登場しなくなったな

87 :
>>86
アンセスビッグマム「えっ」

88 :
>>87
アンセスはアイアンマムのアレンジやん

89 :
アンセスビッグマムコ
アイアンマムコ

90 :
>>65
わかる ロボボとあとトリデラはセリフ多いから新鮮だった
あつめてとかWiiの休憩所で仲間と会話できるシステムも好きだしバトデラでレギュラーキャラと会話があるのも良かったから最近のカービィはセリフが楽しみになってきてる

91 :
あつめてWiiトリデラロボボはテキスト量が1〜2人に集中してたから
皆わちゃわちゃ喋ってるバトデラは特に嬉しかったな
スタアラもメタ逆的なおしゃべりが入るモードとかアプデで出ないかな

92 :
あーでもロボプラならギガヴォルトやンギュアがいたか
スタアラは煌めき〜のボスが異星出身なのに既存のアレンジだったのはちょっと勿体無かったかな

93 :
言うて銀ねがのボスもポップスターと同じ生き物が配置されてるし
バトルウィンドウズは生き物といっていいかよくわからんが

94 :
ボリューム不足云々は道中ボスのせいかな
数は揃えてるんだが使い回し多いような
サンマ缶全2回づつとポンコン2回とウィスピーの後のユグドラウッズはちょっとな…
これでサンマ缶がもっと強かったり挙動が二戦目でだいぶ違うと良かったんだが

95 :
トリデラのリベンジオブエネミーみたいに再戦時にアツいBGMがかかってたらまた変わったのかも

96 :
一応BGMは変わってるんだけどね
サビの後にメロディが追加されてる

97 :
でも属性付与でボスの挙動変わるのは良かった
ウィスピー炎上とクラッコ凍結は未だに意味なくやってしまう
火だるまでのたうち回るウィスピーかわいい

98 :
銀ねがオマージュだし別に使い回しとは思わなかったな
秋刀魚も普通にストーリーじゃ強化されてたと思う アッチョイは決めポーズ中に攻撃出来るからアレなわけで

99 :
そもそも強化ボスやバージョンを含まなくてもボスの数自体従来と同じくらいの数ボスがいるから強化ボスは普通に使い回しじゃなくて従来のEXボスをストーリーに出したってだけの感想

100 :
従来の強化ボスをストーリーモードに入れてるのか
それで同じ奴と何回もやってる感があるのかな?
似たような銀ねがであんまりダレないのは道中が短いからかな

101 :
バリエーションの問題じゃないの
銀ねがは7体(ウィンドウズそれぞれ数えると9体)のボスそれぞれコンパチじゃないし

102 :
単純に星の〇〇とかでDL組含めて使えるキャラは多いけど結局やることと言うか敵やステージはみんな一緒だから飽きる
って感じだと思うけどね

103 :
>>84
バトルウインドウズって科学と魔法の融合って感じがする

104 :
>>102
これで飽きる飽きるっていってたら使用キャラ少なすぎるTDXロボプラとかはどうなるんだ

105 :
逆にトリデラとロボプラは使用キャラ少ないからこそ似たステージを何回もやらなくて済んだ印象
星の〇〇はヘルパーマスターみたいなボスラッシュ形式のが良かったかもだが
それだとアッチョイと被りまくるから難しいところ

106 :
いろんなキャラを操作できるといってもやれるのが星丸だけじゃ飽きるって意味でそ
俺もそう思う

107 :
星丸は実質○○でGOを好きなキャラで遊べるってだけで繰り返しやる必要も無いしそこで飽きるって言われてもなあって感じする
コンプリートしたいならそりゃ作業になるが

108 :
>>107
俺もそう思ってたから尚更今作に限って飽きる連呼なのが不思議やなって

109 :
多人数でやったら飽きないよ(棒読み)

110 :
というか本編の時点でどのキャラも十分使えるからな
メタGOとデデGOは使えなかったからこそおまけモードとしてステージクリアしていくのが楽しかったかも

111 :
○○の最大の欠点はボスがバイト以外変わらない事だろ 強化ボスをストーリーで出してしまった兼ね合いもあるが
ぶっちゃけデデデやメタナイトだってただの強化ハンマーソードで新鮮感は無いし、同じステージをもう一度やらされてダレるってのも両方言えるよ
その点ではドリフレの○○はステージもかなり変わるしそれぞれバイトが専用BGM持ってるし好印象

112 :
スタアラはやり込み要素が物足りないんだよなぁ
Wiiはエクストラが高難易度で楽しかったしチャレンジでスコアアタックができて真格のタイムアタックはやりやすかった
個人的には○○○○に力入れるよりチャレンジモード的なのが欲しかったなぁ

113 :
選ぶキャラごとにボスが変わったらそれこそ訳分からなくなると思う

114 :
個人的にスキッドランス来てほしいわ

115 :
あとスタアラの遥か煌めきの強化ボスが使い回しに感じてSDX銀ねがでは感じないのは単純に思い出補正だろ
スタアラでは今まで戦ってきたボス5体が強化されて再戦する上に初めて戦う新ボスが2体いるのに対して
銀ねがでは何の代わり映えも無い今まで戦ってきたボス6体と初めて戦うボス1体 USDXでも色違いでHPが増える程度だし
どっちの方が使いまわされてるかなんて明確だろ

116 :
なんか今作って似た敵やステージ繰り返しやるってのがストーリーモードでさえ多いんだよな
トリデラとかにも片鱗あったが更に顕著

117 :
>>113
EXモードの強化ボスって意味合いじゃないか?強化量産メタナイトみたいな

118 :
中ボスのバリエーションはもっと多くしてほしかったな
キングスドゥ、ザンキブル、ギガントエッジ辺りは仲間にするときも違和感無いしいてもよかったよね

119 :
サンマ缶が最後は3人同時に襲いかかってくると勝手に期待してた俺も悪いかもしれない
蓋を開けたらハイネスに石化されるわぶん回されるわ生贄にされるわ…
特報でユーザーの好感度上げておきながらこの仕打ち、逆に痺れるわ
ハイネスはほんと良い悪役

120 :
仲間にできないローバー的なヤツらもいてほしかったな

121 :
ヴォルゲロム「そろそろ復活ボス枠に入ってもいいですか?」

122 :
ハンターズで何度も復活しただろ当面寝てろ

123 :
Mr.フロスティが仲間になりたそうにお尻を振ってる

124 :
クソガエルくんが向こうへ逃げても容赦無く攻撃できる新コピーついてくるなら復活してもいいよ
タコ殴りにしてやる

125 :
道中でサンマをフレンドハートで捕獲してるとハイネスで分岐
ハイネスもその後捕獲するとさらに分岐で真EDとかあったらよかったのになー

126 :
横スクロールアクションでそれやられてもなぁって感じ

127 :
スタアラハーフミリオン目前か、国内ミリオンも充分射程圏内だろうな

復活ボスはガメレオアームとか出してほしいね

128 :
Mr.社員ブライトがそろそろ復活してほしいなあ
なんとなく印象が強い

129 :
ポピーブロスsrの復活はまだか
初代中ボスなのになんでこんなに不遇なんだ

130 :
>>129
見た目が普通のポピーと大して変わらないからなあ

131 :
しかしまあ賛否両論具合が凄いな今回
前二作がゲーマーのほうを向いてたってのも大きいんだろうか

132 :
色々実験的&発売期日厳しかったからしゃーない
スイッチ効果もあるだろうがそれでもこの売り上げだから充分良作

133 :
ボスの扱いで言うとクラッコが終盤のみの登場なのも違和感
ポップスター中盤でクラッコと戦い、小惑星ガベルでクラッコ→ツインクラッコの流れなら趣あると思う
>>129
今作唯一の非固有コピー持ち中ボスはシニアでも良かったと思う
ケツ振りアザラシはフレンズ化でチリーに変わるのが違和感凄い

134 :
クラッコは元々2面ボスの予定だったんだろうな

135 :
ポップスターのボスはメタナイトだけだもんな
途中でクラッコが居ても全然問題なさそうなもんだが

136 :
ハイネスバイト魂ニルときっちり強敵してるし、秋刀魚缶が三連戦で使い回し(これ自体は悪いことでは無いが)な上に揃いも揃ってポンコツなのが悪い

137 :
クラッコをウィスピーやポンコンみたいにフレンズハートでデレさせたくなかったのかも

138 :
丸焦げになったウィスピーがにこにこしながら焼き鳥やらたこ焼きを振らせる姿はまさに狂気

139 :
そういえばクラッコがニコニコしてるのを見た記憶がない

140 :
<( ◠ )>

141 :
>>125
プレスフロアのヘイトがまた上がってしまう・・・。
今回別マップからのコピー輸送が不要なのは楽だけど緊張感が無かった印象

142 :
クラッコはマジの敵対生物なんかなぁ

143 :
別マップからのコピー輸送が必要無いのってWiiからずっとじゃない?
個人的には復活して欲しいけど

144 :
今回のボスは体力大幅に増やすだけで十分強くなると思う

145 :
冗長になる恐れもある
コンボ補正ならまだ分かるが

146 :
プリンさんはプリンバカ食いしながら戦えばいいよ

147 :
ストーリーとアッチョイでボスのHPって違うんだっけ
個人的には秋刀魚以外はなんだかんだで強い印象ある

148 :
トリデラ→スタアラで技が大幅に減ったクラッコさん

149 :
体力を増やすのは秋刀魚官だけで良い
体力が低いのはこいつらだし

150 :
>>142
クラッコがカービィの味方したの2のボーナスしか記憶にないし
ファイターズZの台詞もアレだし
個人的にカービィを毛嫌いしてるのかもな

151 :
カービィと同期のベテランだしそろそろデレてもいいぞ

152 :
ニルは強いかどうかは別として技のインパクトがすごい
どっかで見た的な意味で

153 :
クラッコはツンデレだった…?

154 :
自然の権化らしい超然とした奴なのかと思いきやカービィにやられた事や偽物に出番取られた事をいちいち根に持っちゃう上それをスペシャルページにわざわざ書いちゃうクラッコさんマジ可愛い

155 :
よくよく考えると機械の偽物はカービィとばっちりじゃねえか

156 :
ハイネスの未使用の目があったみたいだな
やっぱりドリフレくるか?

157 :
クラッコもふもふしたい
ボスキャラでは1番好き

158 :
とりあえずムービーのカービィがカワイイから僕は満足。

昼寝中のカービィのスベスベ感が最高だと思う。

159 :
>>156
え、また解析きてたのか…どこ情報?
調べても出なかったので教えて頂きたい

160 :
https://twitter.com/fruib_/status/994384924881903617?s=21

スタアラの解析をしてる人
(オリジナルのもあるので気を付けて)

161 :
>>160
安価忘れたわ
>>159へのレス

162 :
カインのテカりっぷりヤバイよな

163 :
>>161
ご丁寧にありがとうございます!
ドリフレになったらこの表情豊かなハイネス様拝めるのか…

164 :
新ドリフレ
ハイネス&秋刀魚感
なお秋刀魚感は武器

165 :
プリン食べたい(秋刀魚並感)

166 :
ハイネスに投げられて地面に頭から刺さる三魔官好き

167 :
素顔ハイネスが怒ったらどうなるんだろう
イケニエ時は線目だったけど

168 :
>>103
バトル「ウィンドウズ」とか言いつつUIデザインがMacなのはリーフ生える

169 :
デジタル絵で描くようになった
【アドレーヌ with B(バトルウィンドウズ)】
(n番煎じ)

170 :
フードありの目の面積的に黒目のところがモーフするんでないかなあ
カメレオンの目と同じ構造的な

171 :
ハイネスがドリフレになるとハイネスとハイネスと千葉繁で口移ししちゃうやばいやばい

172 :
デデデやカワサキ、バグジー、ボンカースとも口移しするとか胸熱
そっちのケはなかったのにハイネス様だと軽々と想像できてヤバイヤバイ…
>>171
最後のハイネス様も中の人扱いしないで名前で呼んで差しあげろ
そうしないとこっちの腹筋が持たん

173 :
あの姿勢と中の人的にハイネスはいい年齢なんだろう
デク転がりして目回すから結構な歳だと思う

174 :
ンジャ…ンジャ…

175 :
ダメタのモーション出てるけどガチのやつこれ?
アドレーヌもはよ

176 :
ジャマハローア。
マジュハルガロアでのカラオケ大会でも誰も来なかったので、いっそのこと封印の祭壇でカラオケ大会を開こうと提案したら、
ハイネス様から「神聖なる儀式をする場所でぇ〜騒がしくするのはぁ〜やめてくださいねぇ〜」と言われてしまったぞ。
神降衛星では歌えんで……フッ。また笑いのライトニングレモネイド……笑イトニングレモネイドを巻き起こしてしまったな。

177 :
>>175
ダメタはトリデラモデルっぽい外見だから違うと思う

178 :
>>173
そう考えると執政者な上におじいちゃんになっても未だにコンプレックスに苦しめられているとか結構闇が深いな…
機械派との関係が悪化する前から陰口とか叩かれてそう

179 :
>>107
選択肢としてあるだけなんだから、それが無いよりはあった方がいいと思うな。飽きればやめればいいけど無いならそもそも出来さえしないんだから。

180 :
ハイネスがフードを被ってるのに違和感を感じる。

181 :
アプデでサンマ官使えるようになったら
力尽きたところでハートぶつけて洗脳NTRできるようになるのか
胸熱だな

182 :
>>180
疑神ナンデ・ナノ
…冗談はさておきなんだ素顔コラ見すぎか?

183 :
>>177
ああそっちか…

ドリフレ発表だけでもしてくれんかな〜

184 :
年齢の話をしたら1000年以上生きてるセクトニアとタランザは…
アニメではメタナイトはデデデとエスカルゴンから年寄り扱いされたり
カービィは200年早く目覚めたり基準というか謎が尽きない

185 :
>>182
それもあるけど単純にあっちの方が個性的でいいなと思って。
最初はマジでビビったけど今じゃ凄く愛嬌があってすき。

186 :
ゲーム、漫画、アニメ通してカービィが食べたことの無い食べ物ってあるかな?

187 :
>>185
でもハイネス様にとってはコンプレックスなんだよなぁ…自分もフードあり、なし両方好きだけど
わかる
初見の「なんだコイツ!」が過去とか知っていくごとに愛おしさに変わっていくんだよな
本当にHAL研はキャラの魅せ方が上手いわ

188 :
むしりょうり

189 :
>>186
シュールストレミング

190 :
>>186
何も乗ってない銀シャリとかはSDXにもなかったような…でも丼物あったしなあ

191 :
>>186
スフレ

192 :
>>133
それは思う
シニアならヘルパー化でジュニアに変わってもそんなに違和感無いしな
というか尻振りおじさんの変化が違和感ありすぎるんだけど
何で最近出ないんだろうな、やっぱり子供の爆弾魔は良くても大人の爆弾魔は色々まずいのか

193 :
>>184
乗っ取った相手の記憶加算で1000年分のデータ説もあるから…
どっちにしろ狂花水月の公式歌詞見るに素は幼女っぽいセクトニア

194 :
蜘蛛セクトニアも蜂セクトニアと一緒のまつげしてるんだな
蜂が蜘蛛の方と同じと言うべきか

195 :
お化粧かもしれんねアレ
かわいい

196 :
わかる可愛いよねアレ羽みたいで
ただ蜂の姿になっても無意識に蜘蛛の頃の癖でメイクしてるとかだとそれはそれで鬱い

197 :
セクトニア様にもすっぴん状態があるのね…

198 :
セクトニアってドレスの下どうなってんだろうドロシアは脱いで見せてくれたが…
タランザは知ってるのかな?

199 :
同じ構造してそうだからタランザが脱げばええんやで

200 :
ついでに頭も

201 :
雲がある限り生き続けてるクラッコは一体何歳

202 :
つまり化粧してセミロングのヅラ被って服脱いだら蜘蛛セクトニアやんけ
これはタランザくん最低一度はやらかしてますわ

203 :
そんな人間の男と女の裸が同じみたいな理屈……

204 :
やらかした後の虚無感すごそう

205 :
ここはあきれかえるほどへいわなスレ

206 :
クッ!こんなへんきょうのスレに、これほどの変態が…

207 :
フッ・・・こういうときはスレごと爆破する限る

208 :
ニコニコ爆破のごとく壊滅させられるジャマハルダ

209 :
ノヴァに続いてジャマハルダまで爆発物扱いか…

210 :
ジャマハルダ崩れるのに時間掛かりすぎでしょ
86秒待ってたら隠し部屋出るくらいだし

211 :
爆破と言えばエンディングムービーのカービィが宇宙空間で気絶しているのって爆発に巻き込まれたからでおk?

212 :
崩壊までの時間が短かったらジャハルビート君その他雑魚敵達が避難できなくって可哀想だから仕方ないだろぉ!?(なお容赦なく轢いたり撃ち殺したりする模様)

213 :
>>209
ジャマハルダの前に星の夢も爆発物入りしててワロタ
それ関連の動画のハルトマンワークスカンパニー本社コメはいつもながらに卑怯すぎる

214 :
ジャマハルダ、ノヴァ、ハルバードは爆発する運命

215 :
ハルバードは爆発というより轟沈

216 :
ハイネスの名前の由来ずっと素顔露呈後のテンションがhighnessって言いたいのかと思ってたけど英名からしてちがいそうだな
結局あいつの名前は何なんだろうか

217 :
HYper zoNEとSpectacle Spaceを合わせてHYNESS

218 :
吸い込みウィスピーとかファッティバッファー、ゴライアスとか、カービィwiiのボスには驚かされたよ

219 :
大体屋根に穴が開くデデデ城
大体堕ちるハルバード

220 :
>>181
1回じゃなくて2,3回ぶつけてフレンズにできる仕様だと良いな
多少めんどくさくてもそっちの方が秋刀魚缶の闇が強い感じとか寝取ってる感じもあって良いと思う

221 :
>>218
なお今では当たり前というね
カービィも変わったんだナァ(白目)

222 :
>>211
極度の空腹かただの昼寝の可能性

223 :
おつかれさまです! https://goo.gl/Wgvfqq

224 :
ハルバードをノヴァにぶつけたらどれだけ盛大に爆発するのかなあ…

225 :
>>216
Highness(高位の)とShyness(人見知り)をかけてHYNESSだと思ってたお
どっちの単語もハイネスのこと指してるっぽいし

226 :
HYNEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEESS!!

227 :
>>226
誰かにコンプレックス見られたのかってくらい荒ぶっておられる…

228 :
デデデ城は空から落ちてもきらきらぼしで浮くからハルバードより優秀

229 :
御心のままにぃ〜
最悪のトムを過ごしてもらいますです!
http://o.8ch.net/15bgk.png

230 :
デデデの食ってる奪ってきた食べ物とかが全体的に傷んでそうで食べられる気がしない
というか今回はトウモロコシ一つも盗んでないのか

231 :
ファッティバッハー好きなんだけどな。いつかまた出てほしい。あとオリジナルの野良ボスももっと増えてほしい。

232 :
グーイの舌で綺麗になるからセーフ

233 :
>>229
かわいい

234 :
新しいポップスター原生のボス見たいよなあ
Wiiのやつらがみたいなの
トリデラのカエルくんもデザインは好き
だから引っ込む癖直して出直して

235 :
中ボススキーとしては今回中ボスが少ない感じがしたのが残念だった
過去作キャラでも新キャラでもいいから増えないかなー…

236 :
中ボスはヘルパーにするの前提のチョイスっぽいけどそれだと尚更フロスティが報われない
ポピーシニアとか出してもよかったんじゃないかと思う

237 :
ジュキッドとかいう復活しそうでしない奴

238 :
ジュキッドとバグジーとファンファンでスープレックス中ボスが3体いるウルデラ

239 :
Wiiのボスのデザインみんな好き

240 :
スロウとバックドロップって消えたんですか

241 :
スロウはフラグシップ時代に頑張りすぎた
アニメじゃメタナイトも存在を忘れてたんだっけ

242 :
そいやwiiのボスってウィスピー以外全部新規なのか

243 :
数字シリーズの中ボスも復活してほしい
マスターグリーンとかイフリーティとか見たいんだよなあ
今作電気も炎も中ボス居ないんだから来てくれても良かったのに
あとせっかくニンジャのコピーができたのにワイユーくんはもう出ないんすかね

244 :
個人的には熊崎カービィの新規ボスキャラはストーリー関連以外はカービィキャラっぽくなくてあんまりデザインが好みじゃない
スタッフ側も何となく自覚があるのかロボボやスタアラではストーリー関連以外の新規ボスいなくなったけど
>>240
スープレックスがほぼ後継のバックドロップは無理だろうけどスロウは差別化できるだろうし復活してほしい
結構熊崎カービィでも復活してないコピーあるのよねレーザーとか

245 :
中ボスはボンガースが常連だけど次に出番が多いのはピンとこないな
そもそもハンマーは通常ザコ(ヘビーモールのミサイルは特殊な例)もいないし

246 :
>>245
Mr.フロスティは数字系以外ではほぼ毎回見る気がする

247 :
なのに中ボス組で唯一フレンズからハブられる模様

248 :
>>244
カービィっぽくないとまでは思わんけどビジュアルがボスっぽくないとは感じる
なんか中ボスならしっくりくるような見た目が多い
ガラーガさんは割とボスらしいデザインだったけど

249 :
最近の作品でデザイン的にカービィキャラっぽくないというと逆にストーリーに関連するキャラの方がそういう印象かも
第一印象シミラっぽかったマホロアまではあまりそう思わなかったけど

250 :
まあガラーガやヴォルゲロムなんかはボスっぽい姿だとは思うけど
過去のカービィシリーズのボスにあった愛嬌はあまり無かった感じがする
ここら辺は各々の好みや時代の流れというのもあるから一概に
いい悪いとはいえないけど

251 :
そういやガラーガってメラーガとかと語感似てるな
元はジャマハルダ語と同じ言語だったりして
ないか

252 :
今も昔も絵本に出てきそうな怪物っぽくて好きだなあ

253 :
デデデメタナイトに拘らなくても
ウィスピー系統とクラッコ系統で埋まる可能性がある、
って考えると新ボス考えるのって大変すね

254 :
まあ最初がウィスピーウッズだしね
そのウィスピーはフラワーズとか除けば「あつめて」が一番強い説
デデデは初代EXやTDXよりきらきらきっずの方が苦戦する人とかいるし

255 :
スタアラは中ボス5種か
トリデラが7種(+ビッグバン専用が色々)、ロボボが9種(+ロボボアーマー専用が色々)だからやっぱり少ないとは思う
その割に中ボス出現回数は多いから余計そう感じるのかもしれん
ほんとアプデで増やしてほしいけど増えるならボスラッシュ用大ボスだろうな

256 :
前にゲームコーナーで親子がロボプラを手に取ってたけど
末っ子らしき子が「この人(スージー)こわい」と言い出して棚に戻されたのを横目で見てOh...となった
確かに体型とか目の大きさとかグレイ的で自分も小さい頃そういう手合いダメだったから分からんでもないが…
最近の人型キャラってちびっこ受けとかはどうなんだろ

257 :
>>256
スージーってぶっちゃけグレイ型宇宙人だからな
怖がる子がいないとは言い切れない
でも自分が子供の時は取り憑かれアドレーヌや女王様に萌えてたから正直年齢より感性の差な気がする

258 :
そうなるとカービィに人間キャラがいるのもそう悪い事でもなさそうだ
ちびっこという名の新規客にはアドレーヌで慣れてから魔道に堕ちてもらう

259 :
イカれた魔術派め

260 :
>>251
タランザとセクトニアやワールドツリーには魔術派の面影があるのでもしかしたら・・・?程度の可能性アリ

>>258
いいぞもっと堕ちろ・・・!

261 :
>>256
ちびっ子にはスージーよりハイネスの方が人気ありそう

262 :
日本で綾波とかルリルリがブームになる一方で
魔女の婆さんがラスボスのゲームを作っていた会社があるんですよ
まあ若返った姿は向こうの女キャラにしては日本向けな方だが

263 :
>>261
実際熊Dの娘様に好評だしなハイネス様
絵に描いたり紙で立体化するぐらいには
>>262
不潔だけどいいキャラしてたよなあのババア

264 :
こうしてみんな性癖が歪んでくるんですね

265 :
やっぱり魔術派ってクソだわ

266 :
魔女の婆さんで思い出した
カービィでやってないジャンルそれはクイズじゃ(アニメ、書籍は別ね)
3の色当てとかはあったが文章のはなかったはず
昔はメタ逆ぐらいしか会話がなかったけど最近はそうでもなくなってきてるし
他の任天堂作品は少なくともマリパ3、ドンキー2、ムジュラにはあった

267 :
知ってるちびっこの事例だとデザイン云々というより馬鹿にしたり見下したりしてその後も謝らないキャラは好かれてない模様
分かりやすいと言えば分かりやすいか
タランザとかスージーはアウトでマホロアはWiiよりもカビハンZのHPで好感度下がっちゃったっぽい
三魔官は煽り感があんまり無いと感じたのか比較的好印象らしくてハイネス様については「よく分かんない」そうな

268 :
体裁だけでも今回の抜擢で
許してちょーよしてくれるマルクさんは正しかったのか

269 :
別にカービィに対して悪いことはしてないのに詫びのケーキくれたぐう聖ドロッチェ

270 :
昨今のお子様達の間で倫理観が育っているようで大変よろしい
でもあるとき気付くんだよなぁ
あのキャラ今見ると「エロかったなぁ…」と(ジャマハート汚染)

271 :
>>267
マホロアwww
サンマ缶は煽り方ちびっこには分かりにくかったか
ハイネスはキチガイすぎて頭が理解を拒むのかな

272 :
>>267
ちびっ子だとまだ架空のキャラを客観視出来なくて、実際に自分が友達になれそうかどうかがキャラの好感度の基準になってそう
小学生過ぎた頃にはマホロアもタランザもスージーも受け入れられるようになるよ

273 :
スタアラ国内ハーフミリオンいったっぽいな
世界でも売れてるようだねぇ

274 :
そういやツイッターで子供がマルクは可愛いから好きだけどマホロアは嘘つきだから嫌いって言ってるの聞いて複雑な気分になったっての見たわ

275 :
>>274
やったぁ!上手くいったのサ!

276 :
誤解なら申し訳ないけど、マルク好きの人はマルクとマホロアを比べたがる人が多い印象
公式絵では2人はワイワイ仲良くしてるのにねぇ

277 :
マルクは「騙した」だけで「嘘をついて」はいないからな
オープニングの会話でもあくまでノヴァに関する事実を語ってるだけだし

278 :
ニンゲンは比較がお好き

279 :
サンマ缶は実際マホタラスジとかと比べると煽っては来てない気がする
「目の前のずんぐりピンクを(各々の趣向で)ぎゃふんと言わせねば」的な雰囲気
どちらかといえば態度はメタナイツに近いイメージ

280 :
>>244
ドットから3Dになって表現の幅とか仕方が大きく変わったからじゃないかな?
しょうがない部分も大きいと思う

新規ボスは装飾が派手になったイメージ
とか思ったけどよく考えてみれば昔のも大概派手だな

281 :
マルクは「強いから好き」が少しずつ出てくる
マホロア本気で行くしかねーなこりゃ

282 :
>>277
274のちびっ子は単純にマルクの見た目を可愛いと言っていて、スパデラで騙した事を知らないんだと思う

283 :
マルクはどうやって太陽と月の喧嘩をふっかけたのか

284 :
>>278
人類悪

285 :
生命体ナド… 不要と ハンダン…
ナラバ コレより… その歴史に…オワリを ツゲヨウ…
カンパニーの 永遠ナル ハンエイ ノ タメニ…

286 :
>>285
星夢君の悪意も善意もなく与えられた役割をこなそうとしているはずなのに人間目線で見ると傲慢かつ悪意まみれな感じ好きよ

287 :
ホモビナサイ

288 :
繁殖不能にして生命体を根絶させるのはNG

289 :
ずんぐりピンク声のツンデレロリ自然王がなんとかしてくれるから

290 :
バカバカビームカービィ

291 :
カービィの仲間も数作に一回くらいはあのキャラが再登場をやっていいと思うんだよな
故郷の星へ帰ったリボンはともかく他のキャラを飼い殺しはもったいない

292 :
ツンデレカービィ

293 :
突然ルイージ枠になったと思いきやその後10年以上消えてたグーイ

294 :
初代中ボスなのにリメイク含めても10年くらい出てない兄貴
弟はほぼ皆勤なのに
最近始めた人絶対ポピーブロスjr.のジュニアって何に対するジュニア?ってなってるだろ

295 :
>>288
冨樫義博のレベルEにそういう話あったな
自分と結婚した男の種族を繁殖不能にする

296 :
>>293
グーイ「えーと…なんでここに居るんだっけ?」
記憶喪失になりかけるくらいのスパン

マジで大丈夫なんすかねぇ

297 :
>>294
今はデデデの部下といえばワドルディ(ワドルドゥ含む)軍団やエスカルゴンってイメージなんだろうね
ポピーSr.はデデププだと準レギュラーだったのに最近の漫画じゃ見かけないし
さくまカービィはなぜかJr.だったけど理由は知らない

298 :
カービィのアイコラください!

299 :
ポピーブロスは人型だから何かと脇役で動かしやすい
それだけ

300 :
アニメも15年前なんだよなあ

301 :
スタアラハーフミリオンおめでとう!

302 :
大王バンダナポピーパラソルのメディアミックス主従パーティにする遊び

303 :
プププ日記のパラソルワドルディ可愛いよね
実は長さ2cm違うだけで模様同じ傘を見抜く程傘愛がある

304 :
カービィさまマジわらわ

305 :
流石破壊王のピンクの悪魔やでぇ

306 :
>>305
両方とも肩書き見た目の割に作中の言動が攻撃的すぎる…まあ可愛いからいいか

307 :
スタアラでポップスターのステージ名のひとつに登場したのは若干狙ってたのかね

308 :
ネイキッドナチュレ(むき出しの自然)
裸のナチュレ様

309 :
ナチュレさまの裸ァーーー!!?

310 :
>>308の頭の上に、(初期化)爆弾が


311 :
よぉし脱げぇ!!!!!

312 :
大王さまっお気をたしかに!
カービィはこれ以上脱げません!

313 :
皮があるではないか

314 :
不死の薬を飲み脱皮を習得するカービィ

315 :
あーなんで任天堂のゲームはあんまアニメにならんのだろうなー カービィとかそろそろ復活してもいいのに

316 :
これも定期的に出る話題だけどゲーム設定準拠のカービィアニメ見たい アニカビもあれはあれで好きだけど原作とあまりにもかけ離れすぎてたからなあ

317 :
カービィが30分お昼寝してるだけのアニメでいいから見たい、むしろそれが見たい

318 :
ゲーム準拠で新しくアニメやるとしたら、カービィは言わずもがな大本さんで
バンダナワドはバトデラ動画で起用されてた人で良い感じで
メタナイトはアニメの卿の人がスマブラでも続投して元々卿自体ゲーム版メタとかけ離れた性格でもなく演じ分けも絶妙だったからそのままで良さげだけど
アニメとゲームでキャラが全然違うデデデはCVそのままで良いのかあるいは別の人が良いんだろうか

319 :
>>317
リックと添い寝してほしい

320 :
デデデ大王(CV. 熊崎信也)

321 :
ポケジェネみたい各作品のメインパートを描く感じなら見てみたい。

322 :
>>318
今のジャイアンの声優とか?>デデデ

323 :
バトデラ必勝法の動画はせっかくだからストーリーに絡む3人(デデデメタバンワド)で進行して欲しかったなー
ゲームの性格仕様のデデデやメタナイトが喋る感じとかちょっと聞いてみたかった

324 :
ポケジェネみたいな感じで敵側とかにスポット当てるんなら無理にカービィを喋らせる必要もないし、いい感じにゲーム寄りで作れそうだと思うんだけどなあ
25周年でやらないかちょっぴり期待してたけど記念イヤーも終わっちゃったしなかなか機会がなさそう

325 :
アニメは完成度高いけどアドレーヌ辺りが出てなかったり
話が進むにつれて毒の強さが増して、汚れ役にしにくいロロララや
リック達の出番が減っていったのはやっぱり残念な点だと思う

326 :
毒を吐きまくるゲス野郎になったアドレーヌもそれはそれで見てみたいゾ

327 :
カービィ版ポケジェネ的なアニメは確かに見てみたい
カービィを喋らすのが無理ならカービィ以外のキャラにスポットを当てた内容でもいいと思うんだよなー

328 :
マホロアとかアニカビにぴったりだよなあ

329 :
アニカビは結構数字要素も使われてたな

330 :
任天堂映像に進出みたいなニュース聞いた時は期待したけどなぁ

331 :
今日辺り追加フレンズの情報来るだろうか
今日公開して月末配信だと綺麗にまとまりそうだが

332 :
ここに来て急に敵キャラに大御所や割と名前出てる声優さん使い出してるからなんかポケジェネ的なのをやる予定があるのかなと思ったけど特にないよな

333 :
今アニカビやるならばHWCとホーリーナイトメア社が提携する様子を見たい

334 :
>>332
最近ゲーム、グッズ展開でヒット飛ばしてるから大物声優さんを起用する余裕が出てきたのかなぁと思ってた
確かにこのキャストで原作よりのアニメ見てみたいわ
ただしロボボ編で作画班は死ぬ(星夢くん的な意味で)

335 :
ポケジェネ的アニメが実現したらゲームでは大本さん兼任だっだ勢のキャストも一新されそう

336 :
プププ編のカービィがニルにしか見えない

337 :
アニカビでクリーンが登場(しかも帽子付きで)したのは結構驚いた思い出

338 :
バトデラ必勝法でがっつり喋ってたスージーはイメージ定着しちゃってるしそのままになりそう

339 :
1UPに理もれるキッスとルージュの図

340 :
黄色い人がいない時に限ってシビれる情報出るね

341 :
4人で120アップとか無茶言うなw

342 :
フッ、こんなの皆とうに知ってるだろう
やはり私が担当しないとダメだな

343 :
ゴールゲームのカウントダウン30UP→知ってる
四人同時で120UP→えっ

344 :
ザンキ・アマルティザーヌ

345 :
三魔官(ザンパルル抜き)のスタアラ★特報

346 :
4人でやると×4貰えるんだ
Wiiではどうだったっけ…

347 :
>>334
アニカビの時点で大ベテラン声優3人起用してたんだよなぁ(デデデ、エスカルゴン、カスタマー)

348 :
30UP初めて知ったわ
小ネタまだまだありそうだな

349 :
>>347
kwsk「コックやめて声優になろうかな〜」

350 :
>>359
仕事きついよ給料安いよ休みないよ

351 :
>>349
忘れてたわサーセンw
この4人をゲストでなく通年で起用してたんだから凄いよな

352 :
アニメにアドレーヌが出てたらどんなキャラになっていただろうか

353 :
カービィのピンチ時にリンゴやスイカを投げ込むぐらいはやりそう

354 :
川崎ってアニメで初めて知ったんだけどアニメ放映時点で既にゲームに出てた?
逆輸入じゃなければあのキャラに衝撃を受けた人はいそうだな

355 :
>>347
(最近の本編的な意味で)だったのでスマヌ
アニメといえばカワサキの中の人も大御所だよなぁ
飛田氏の声でヤベー奴度が上がっていらっしゃる

356 :
>>354
SDXが初出で3にも出てたな

357 :
>>354
出てたよ。自分はスパデラの時でいきなりカービィを鍋に入れるカワサキが怖くて苦手意識があったんだけど、アニカビのおかげでそれなが無くなったわ。ありがとうアニカビ

358 :
>>354
SDXから出てるよ(若干表情が怖いけど)
その時は特にキャラ付けはされてなかったけどね
ただ刹那の見切りの表情を見るに自分は真面目っぽそうな印象を受けた
だが奴は...(アニメで)弾けた

359 :
SDX特有のカワサキの謎表情すこ

360 :
スパデラのカワサキ不安になる顔してたな
3なんか公式絵で体の色緑色だったし

361 :
夢デラでは服に書かれてる「食」の文字を瞬時に「負」に変える秘技を身につけた模様

362 :
スパデラのカワサキの死体はどうしてあんな顔になったのかHAL研に直接聞きたいレベル

363 :
3のカワサキは鬼

364 :
スタアラのカワサキはアニメの狂気が逆輸入されたのかちょっとサイコっぽいキャラ付けになってる気がする
〇〇紹介文の口調がアニメと違うあたり区別はしてるんだろうけどあれはあれで怖いし何故かアニメと同じ声で再生される

365 :
カワ(イイけど若干)サ(イコ臭のする)キ(ャラ)
いや原作もアニメ好きだけどね
そういやカワサキって何がモチーフのキャラなんだ?卵?ソーセージ?

366 :
VSアイアンカワサキが流れながらツインカワサキが出てくる所で腹筋がパニクルラッシュした

367 :
>>356-358
ありがとう、もう既に出ていたけどアニメで印象が良くなったのか
最近ちゃんとハマり出したからスタアラで初めて見たんだけどアニカビから知ったから久々に川崎を見られて凄く感動したわ
昔のゲームに結構出てるみたいだしバーチャルコンソール版を買ってくるか

368 :
>>366
その後のスピニング食器投げは本当に笑えるよなw

369 :
>>368
あの技ほんと狂ってるし物理法則無視しすぎでやばい
何気に結構強いし
そもそもおたまが伸びるのも謎だよ

370 :
>>367
3DS持ってるなら幕間のやりとりが3Dムービーで観れるUSDXもオススメ
おまけのムービーがめっちゃ可愛い

371 :
コックのくせに

372 :
しかもコピーの仕様がタックと同じという優遇

373 :
タックの攻撃とおたま伸ばして帰ってくる挙動も似てるしもしかしてタックなんじゃね?

374 :
カワサキって全裸にひん剥いたら謎生物だよね

375 :
アニカビ再始動したら
カービィはそろそろ流暢にしゃべってもいいと思うんですよ

ポップスターで何年暮らしてきたんだってハナシ
(むしろ昔のほうがしゃべれてたし)

376 :
エプロンと帽子取ったら細長いカービィだよな

377 :
https://i.imgur.com/rQeRpet.jpg

378 :
ゲームとか小説では一流のシェフですごく料理うまいって設定なのに
アニメではどうしてあんなことに

379 :
スタアラ中ボスとしてのカワサキは強化版より
通常版がバウファイターのようにいきなり動いて思いの外に早くて初見はビビった

380 :
料理人のくせにクソまずい方が話膨らませやすいからね…

381 :
>>375
設定上はカービィも会話はできるだろ
ただ任天堂の主人公はゲーム中台詞はない法則(マリオ、リンク、トレーナーetc)

382 :
解析でアプデ第2弾アドレーヌ、第3弾マホロア、タランザ、スージー、サンマ缶、最後にハイネスがドリフレになるバレがきたのは既出?

383 :
カワサキはSDXで初めて見たとき昔ゲーセンにあったおかし大作戦っていうモグラ叩きのキャラクターだと思ってた

384 :
アド再登場きたのか?

385 :
既出やね 待ち遠しい

386 :
話ぶったぎるけどクラッコはネイキッドナチュレのボスとして置いても良かったような気はする
火山にクラッコが合うのかってのは知らん

387 :
マスタードマウンテンのボス務めてたから……

388 :
クラッコ「暑い」

389 :
鏡産クラッコ「ポップスター産とは違うのだ!」

390 :
たかい

391 :
クラッコクロスタッグバトル

392 :
ド、ドロッチェは…

393 :
メカクラッコ
スペースクラッコ
ホロ・クラッコ
ツインクラッコ

次に出てきそうな亜種クラッコは何だろうな

394 :
そろそろ雪を降らすアイスクラッコが出てもいい
雲のくせに凍るガベル産とは違うのだ

395 :
漫画とかだと雪降らすクラッコいたりするな

396 :
北風のクラッコ

397 :
最近ではめっきり出番がなくなったクラッコJr.さん

398 :
>>397
なんでや!すいこみ大作戦で出たやろ!

399 :
終盤のボスのくせに2辛だとメタナイトより先に出てくる
3辛〜5辛だと初戦サンマより先に出てくる
いかん、涙で前が見えん!

400 :
電気と水があるからサンマ全員圧倒できるのに

401 :
そういやカービィWIKIにビビッティアがクラッコを描くと書いてあったが
見た事無いな。もしかしてノーマル限定の技なのか

402 :
>>401
めっちゃ時間かければ見れるぞ

403 :
後半戦パターンで使ってきた覚えが

404 :
フレンズビビッティアにもあのインク降らしや岩の拳欲しかった
スカルプチャーとか遅すぎて全く使えん

405 :
ビビッティアドロシアと同じような体当たり攻撃してくるし、解析の技名もグライドアタックだったし(もう分かりきってることだけど)やっぱ関係あるんだろうね

406 :
>>405
まあアート、お姉様のワードが出てきたらあの二人だなって思うもんな
というかドロシアさん改心して普通に生活してるのか…
やはりカービィの物理カウンセリングはすげぇな

407 :
ゲーム起動だけしてれば強くなるとか草
https://goo.gl/aswhgJ

408 :
バナナの為に冒険したり2年前に終了したキカイ化プロジェクトを追う奴もいるのに
マルマルのスペシャルページ真に受けてる人多すぎ問題
あれはメタ(ナイトではない)ネタの内でしょ

409 :
ジャハルビートのページはあのテキストだけでスピンオフ作品のネタ組めるレベル

410 :
ひょっとして白黒じゃないほうのフロスティってシリーズ最弱?

411 :
ハイネス様が黙秘するからガラクタ出現→極楽鳥飛来→バイト誕生の展開が意味不明
追加フレンズ限定で背景変えた意味も分からない
マザーコンピューターみたいにちゃんと説明してクダサイ

412 :
>>411
多分破神がやられちゃったから全てを破壊するらしい狂戦士呼んだろ!ってことだと思うけどopで盛大にやらかすドジっ子だから仲間の封印を解こうとして椎茸の封印を解いちゃったもあり得る
でもバイトはマジで謎
抑止力的な奴だとしたら何で戦う羽目になるのかわからんし

413 :
バイトくんはシフトの穴埋めに来たんだよ

414 :
sdxフロスティが最弱じゃね
地に足を付けることすら叶わず死ぬ

415 :
バイトがしいたけの力を抑えて今のうちに俺ごと倒せ!みたいな
強化形態ってほど強くないし

416 :
鬼殺し一発で死ぬ紙耐久なのが悪い

417 :
バルフレイ「こいつ調子乗ってるからそろそろ昇天させるわ」

バルフレイ「あっ結構強くて抑制できない、目の前にいるやつに倒してもらうわ」

418 :
>>417
バイトもドジっ子説が…

〇〇プロフィールのメタネタといえばパラソルワドルディは明らかにプレイヤーを認識してるよな


419 :
おい🐻、三魔官の設定はご想像にお任せしますね、だけは絶対に止めろよ?(ヒガナのトラウマ)

ただ、今回わかったのは
・少なくともパルルは最初から魔力を持っていたわけじゃなく、拾われた後にパワーを注がれた(最初から素質はあったっぽい?)
・ハイネスの一族と三魔官は違う種族
・グーイは自分がダークマター族だとカミングアウトしていない可能性(したとしてもカービィ達にとってはどうもならないらしいが)

420 :
ニル誕生させようとしたらジャマハートが張り切りすぎて次元の穴が開く
そっからやばいしいたけが出てきそうになったから慌ててふさごうとしてるようにも見えるなハイネス
真相は二人に聞かなきゃだが
バイトはマジで分からん…しいたけ強制送還のついでに襲ってきたのか?仕事が雑すぎる

421 :
KMZKの闇は深い

422 :
二次創作歌詞についてどう思う?
例えばコメントで流れてきたりとか
自分は吐き気がするしそれを公式歌詞だぞとか言ってくるヤツもいるから余計にタチが悪いなって思うわ

423 :
やっとの事で地獄の底から這い上がって来られたからとりあえず八つ当たりしたい気分だったんじゃね
どっかの的外れリベンジさんみたいな感じで

424 :
>>414
鬼殺しだと弱点だから一瞬だけどそれ以外だといきなり妙な動きするし近距離で闘うのはきつい

425 :
ハイネスは過去から直接封印される前のニルの始祖を呼び出そうとしたんだよ
アプデでカービィ達はあの穴の先にある過去の世界まで行って真のラスボスであるニルの始祖を倒して
「四人の英雄」の正体は他でもないカービィとそのフレンズ達っていう壮大なタイムパラドックスの話になるから

426 :
>>422
夢の泉CDの歌詞とかじゃなくて?
そうじゃないならまあニコニコで見るのが悪いとしか

427 :
ガチで公式の可能性

428 :
>>422
🐻「それなら公式歌詞を生み出してそいつらを牽制しますね!」

429 :
>>425
4人の英雄がカービィたちなのはマジでありそうで困る
てかそうでなくてもカービィが普通に過去の英雄な可能性すらある
謎しかない旅人だし

430 :
>>427
いやグルメレースとかよ

431 :
>>425
実際にしいたけでやったからワンチャンあるな

432 :
1UPに驚くルージュのアイメイクはちゃんとつり目になってるな
前回はやっぱりミスだったのか

433 :
>>244
差別化できるんですか?

434 :
64でメタナイトでなかったのはなぜなんだ?

435 :
そもそも数字カービィ時代はメタナイトがそれほど重要なキャラじゃ無かったから

436 :
>>420
少なくともしいたけが出てきたのは形的に異空間ロードへの穴ではないんだよな
あの穴は多分魔術の力の産物だろうから召喚という形だったというのが一番納得はできる

極楽の夢見鳥(笑)さんはしいたけと「共鳴」したってあるんだよな、抑止するためでは無さそう
使う技もハートの力と異空間の力の融合って感じだし、お互い引きあう性質でもあるんじゃね(適当)

437 :
>>422
二次創作自体は罪は無い、吐き気がするのは自由だけど叩かないようにね
まぁ二次創作を公式だと言い始めたらオイオイ・・・ではあるけど

438 :
>>434数字シリーズでは出たことないぞ

439 :
教えてくれてありがとな

440 :
根拠の無い説を考察っていうのには吐き気するけど二次創作の場合妄想が前提だからなぁ…ちゃんと公式準拠の二次創作なら大好き
>>419 「ニルとカービィの関連性の有る無しについてはご想像にお任せします」もやめて欲しい。ない方だと思ってるけど(あの顔はニルの擬態)気持ちのモヤモヤが続いてるのも事実だから

441 :
>>422
くっそ寒い歌詞もあれば普通な感じの歌詞もあるからなんとも言えんな
SDXのスタッフロールとかグルメレースに歌詞つけたやつは別に嫌いじゃない

最近は公式ボーカルアレンジも久々にしてくれたりポーズ画面だけとは言え歌詞が存在してるのもあるから公式が二次創作を消しにかかってる可能性が…

442 :
バルフレイがガラクタを消したって思ってる子が後を絶たないのなんでだろ
長年の生命の叫びに共鳴してるんだからガラクタと融合してるだろ
>>425
高熱を出した仗助を助けたのはタイムスリップした仗助って延々言ってる層みたいなのでやめろ

443 :
>>435
初登場時のメタナイトのデザインなんてモブキャラのそれだしなぁ・・・


数字シリーズって言う概念がどうなのか、って言う話でもあるけど
星のカービィ64って数字シリーズなのだろうか・・・タイトル的にはWiiみたいなもんじゃね?

444 :
オルゴールそろそろくるかな~

445 :
4と64をかけてるのかと思ってた

446 :
カービィ4~63はいつ出るんだ
というマリオにもドンキーにも流用できるネタ

447 :
なんでもいいけど昔聴いてしまった銀ねがEDの二次創作歌詞が頭から離れない
メロディと重なるから忘れにくいし厄介

448 :
>>446
マリオ4はあるんだよなあ

449 :
メタナイトが重要キャラになったのは主にアニメのおかげなんだっけか
カワサキが優遇されるようになったのもアニメのおかげだな

アニカビって偉大だな(BD化に期待する目をしつつ)

450 :
バトデラの新しいぬいぐるみ出るらしいけど、色違いカービィ系グッズの時ってピンクのソード率異常に高くね?
前のバトデラぬいぐるみもピンクがソードだったような

451 :
Switchのスタアラチャンネル第5回きてるぞ

452 :
究極のメニュー…ゴクリ、ぜひ食べてみたいですねえ!

453 :
ゼボンゼボン

454 :
>>449
アニメ以前にメタ逆とかもあったけどメタナイトを今の立場まで押し上げたのはやっぱアニメの効果が大きいと思う。カワサキも然り

455 :
ボイス付いたのはめちゃくちゃデカイだろうな

456 :
狂花水月の歌詞は公式も2次創作も好き
あれをセクトニアが熱唱してるのかと思うと感慨深いような笑えるような何というか

457 :
狂花水月二次創作歌詞の人はプロデビューしてるんだよな
ついこの間に星羅征く旅人のアレンジも投稿してた

458 :
狂花水月はあれどっちもセクトニアがタランザに向けて歌ってるように聞こえるからエグい
ゲーム本編ではタランザの未練たらたらぶりは嫌という程わかるけどセクトニアは不明だから公式歌詞で愛の歌だの何だの出て来てびびった

459 :
それでも一番再生数の多いBGMの動画に歌詞を載せるのは無理
ファンが載せたとしても、そういう断りを言わなかった作者も悪い
そしてこれ以上この話題はあきれかえるほど平和ではなくなるので止めようじゃないか

460 :
スルースキル皆無の住人釣ってマジレスを引き出した所で記事の終盤に置くレスを配置してお仕事完了
これでまたゲーム買えるわ

461 :
わざわざ違法投稿されてる動画を見て更にそのコメントに文句言うって神経、正直理解できないわ
てか歌詞なんか大抵1人が載せてんだからNGしろよ

462 :
公式も二次創作もノリはどっちも似たようなもんじゃろ(村長)

463 :
サンマ缶のポエムな説明文がニル戦かなんかの歌詞説あるが
ハイネス戦(それも一戦目)の歌詞とかだったら笑う
追加アプデで熱唱するサンマ背景にあの面白ダンスカービィと踊ってほしい

464 :
えっ!?千葉繁が熱唱!?

465 :
ニルの歌詞は追加されそうな気がする

466 :
                    ′ね 好 .い 誰
  _              l  | き  き だ
´    `            |  ぞ 勝  な よ
   丶 丶 \       |     手  り て
      -    ヽ    <    言 現 め
                   |    っ れ |
                   |     て  て は
  /        }           ん
_/          ′     ゝ    じ
          ノ      \  ゃ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄´

467 :
>>464
フードオフハイネス戦に合わせて

「銀河の果てに追いやられた魔力を司る我ら一族の悲願!
お前なぞにこの積年の思いの尊さがわかるのか?
いやわかるはずがない断じてないないry)

を是非是非

468 :
カービィなのに妙に漢字使うなぁと思ってたら歌詞だった事を知って目から鱗だったわ

469 :
>>467
フードオフが一瞬ハードオフに見えた…

470 :
なんかごめんね

471 :
よしじゃあこうしよう
サンマ缶&千葉繁はボーカル担当で
カービィとニルがダンス担当
フレンズとドリフレ勢(過去作ラスボス含む)が観客
これを真の100パーセント達成ムービーとする

472 :
だけどでもぉ〜つめたくぅ〜
だけどでもぉ〜はげしくぅ〜

473 :
秋刀魚缶のアッチョイ説明文は普通に彼女等のBGMの歌詞じゃないの
ニル戦はニル戦で説明文が歌詞っぽいし

474 :
>>472
小文字母音と波線入れただけでハイネス様が脳内で歌い始める不思議

475 :
この際だからハルトマンも娘とデュエットしろ
というか歴代ラスボス全員なんか歌えや

476 :
何故かニルはドラム叩いてるイメージ

477 :
>>476
ニルサイズのドラムとかでかすぎてボーカルの声かき消しそう
むしろドラム破壊しそう

478 :
オオキナウタってそういう...

479 :
>>477
カービィをボーカルにしたら無問題
なお

480 :
そういえばなんでニルのビーム連射攻撃が「オオキナウタ」なんだ

481 :
いっそ某装者みたく歌いながら戦えば

482 :
>>479
ジャイアンと絶対気が合いそう

483 :
>>480
カービィの趣味はカラオケで
その歌声は初代から最強の攻撃なんだぞ

484 :
ニルさんの歌もまだまだカービィの歌の攻撃範囲や威力に及びませんね

485 :
何しろ人から奪ったマイクで歌って全部壊すくらいだからな(カービィwikiより

486 :
オオキナウタはカービィパイセンリスペクトだろ
もう2匹でアイドルユニット組んじゃえよ
そんで星々を巡っていつの日か武道館に…!

487 :
ウタハヨニツレヨハウタニツレ

488 :
>>486
彼方楽園に終焉を与えそう

489 :
『星々を巡り 崩星を奏』ってそういう…

490 :
「カービィたちご一行はおそれもせずにいつものようにスルリととつ入しちゃいます!」


スルリと突入した経歴
・デデデ城(初代、64、参ドロ、大王の逆襲、スタアラ)
・ダークキャッスル
・ハルバード
・アイスバーグの城
・鏡の国
・ロイヤルロード
・アクシスアークス
・ジャマハルダ
・マジュハルガロア
・エンデ

この世界ガバガバじゃねぇか
外伝も含めたらもっとあるという事実

491 :
その時は、友(ボーカルユニット)として…!
…何も間違っちゃいないな!!

492 :
方向性の違い(ダークマター化)で解散しそう

493 :
洗脳された門番をボコボコにして洗脳し返すとか全くスルリとしてなくて笑う

494 :
ニルとデスボイコーラスしたら宇宙終わりそう

495 :
チェストオォォォ!!!

496 :
ビィ子とニル子のゲリラライブinハルバード

497 :
全く音量の調整もできないなんてヤバンな民ですわ

498 :
ニル本体って声らしい声出してないよな
外側はも゙お゙ぉ゙とかきょえーとか言うけど

499 :
コアニルのぐちゃちゃちゃって音とマターもどきグーイの飛ぶ時の音ちょっと似てる

500 :
やっぱりニルとカービィが全く関係無いってことは無いよなぁ
かと言ってどう関係してるかがはっきり分かる訳でもないからすごくモヤモヤする

501 :
極論擬態しただけだとしても真似た側、真似られた側という関係があるからそういう意味ではそうだな。

502 :
ルーツが同じでも関係なしでも
カービィのような存在になろうとしてる感は有るわなニルは
それで暗黒物質にもなろうとしてるし善と悪のせめぎ合いっぽい
まあグーイみたいなのもいるし暗黒物質=悪ではないけども

503 :
>>502
善か悪かなんて所詮立ち位置の違いでしかないよ
ニルからしたら自分が善だと思ってるよ

504 :
>>490
あっおい待てぃ
デデデ城も含めるならセクトラトアも含めないとなぁ?

505 :
共鳴って心から同感するって意味だぞ
ギャラクティックナイトの消し去ってきた生命の声に同感して現れたんじゃないの
そんでギャラを消して目の前にいた奴らもなんとなくボコったんだよ!!

506 :
良く考えたら単身でスルリと国家解体できる悪魔連れて来たタランザは絶許すぎる
サンマ缶みたいな目にあわされなかっただけマシ

とはいえ女王にエナジードレイン&石化&武器としてぶん回しはタランザからしたらご褒美になるかもだが

507 :
ブンナゲは確実に喜ぶけど頭抑えとかないと危ない

508 :
>>503
それはまだ分からん
産まれたばかりだし感情はあっても未だ善も悪もわからないかもしれない
しかし万物の破壊は彼の起源に刻まれた概念だし、それを成した後で彼自身がどうおもうかだな

509 :
ニルはジャマハートの塊みたいな存在っぽいけど
闇から生まれたものに悪意があるとは限らないってことはグーイが生き証人してるからな

510 :
>>414
今回はダッシュ遅すぎすぐこけるジャンププレスも軌道が単調過ぎだからなあ
おまけにTDXの新技も没収されてるし

511 :
>>509
グーイの場合はそもそもの悪に染まる心そのものが無いに近い状態なんじゃないかね?
自分が何かもわからない状態だし、正直ニル並に赤ちゃんしてる

512 :
>>508
なにもおもわないんだろうな、破壊はニルにとって当たり前だろうから・・・

513 :
>>509
ニルにダークマター要素が入ってるのはハイネス様のせいでもあるっぽいしなあ…
実際ハイネス様の介在なしにジャマハートだけで召喚完了してたらどうなってたんだろうね?
結局召喚者に対応した姿になりそうだけど

514 :
故人?とはいえ最愛の姫であるセクトニアがいるのにアドレーヌやスージーと
口移しをするタランザ

515 :
使えぬ愚か者などいらぬわ
わらわが参戦する

516 :
秘書が接吻するなどヤバン!ヤバン!ヤバン!ヤッバーン!ヤバァーンでぇ、あーるぅぅ!!
社長にしてトップであり最高せきにん者であるワシが参戦するであーるぅぅっ!

517 :
ドリフレにも続々と濃いキャラが追加(予定含む)されて、実力面でもキャラ面でも
注目を取られがちなバンワドくんの明日はどっちだ
いっそ竹槍持たせていっきするか

518 :
>>515、516
ハルトマン×セクトニア
ふたりは幸せなくちうつしをして終了

519 :
>>513
とはいえジャマハートとダークマターは密接に関わってそうだしなぁ

ジャマハートの効用やニルのスペシャルページを見るに
ハート(魂の素?)+ジャマパワーで完全に染める=ダークマターっぽいんだけど・・・
姿形とかはやっぱりハイネスに影響受けてる部分あるのかね

520 :
>>518
何気ないディメンションミラーが、セクトニアの心を狂わせた

何気ない星の夢が、ハルトマンの心を狂わせた

そして、狂いあった二人は、結ばれたのですねぇ〜

521 :
女装蜘蛛「ああああああああああああああああああ!!!!!!!!!」

522 :
フッ、それなら私はハイネス様と…

523 :
えーっとあなたぁ?
神聖なる婚姻の契約のもとに、ちかいますかぁ?

524 :
バンワドという世界観的な強さがイマイチよくわからない存在

525 :
バンダナは竿役だよ

526 :
カービィの世界では口よりほっぺたの方が恋愛的なキスの可能性

527 :
この唇はセクトニア様の為の…と言い終わらないうちにカワサキに濃厚なディープ口移しされダブルピースするタランザくん

528 :
>>524
世界観的には

カービィ>>>>>>>>>>>>>>>>>>デデデ≧メタナイト>バンワド

って感じだと個人的に認識

529 :
リボンちゃんにキスされて照れるカービィ
むしろカービィちゃんこそ女の子でリボンが男の子なのでは?

530 :
リップルスターの妖精は男の娘だった!?

531 :
リップルスターは漢の花園だったか

532 :
妖精みんな男の娘説は業が深すぎ

533 :
いやリボンが男でカービィも男の可能性もあるだろ

534 :
ホモォ?

535 :
リップルスターでは男がスカートを履くのが習わしだから

536 :
リップルスターの王女様ハーレムやん

537 :
じゃあフロラルドの民もメガネ女王もみんな男の娘・・・?

ヤバい興奮してきt

538 :
マジレスするとリボンちゃんがスカートはいた男の子でも一向に構わん!

539 :
男の娘しかいない星 リップルスター

540 :
>>519
ガワ(魔神、天使形態)はかなりハイネスの影響受けてそう
でもコアの方は何ていうんだろう擬態してるっていうか…間違いなくダークマター要素強いんだけどカービィを見て表情とか感情を学んでいるみたいでうーん…

541 :
んもう油断するとスレ民はすぐ呆れ返るほどへいわなスレに突入するぅ…

542 :
>>540
ニルのやってる擬態だったり感情の学習だったりはグーイの雰囲気と重なってるところあるんだよね

結局ダークマターってのは分類でしかなくて純粋な心のある時期は彼らにも存在するんだろうな
集うエネルギーなんか変えなくても育て方によっては多少は良いダークマターになれるのかもね

543 :
ダークマター族に肉体と精神があるとしたら、
闇のエネルギーが両方に満ちてるのがダークマター、ゼロとか敵方
肉体だけ闇由来で精神はピュアなのがグーイって気がする
ニルはよくわからん

544 :
>>543
ニルはグーイ状態からゼロ状態になっていく途中、って感じに見える
ニルはまぁ始祖が転生したようなものだから本来はゼロ側の存在だったろうし

というか大抵は純粋なグーイ状態から悪のゼロ状態に染まってくものなんじゃないか?
いつまでたっても純粋なまでいるグーイが異常な存在、発達障害みたいな感じなんじゃ

545 :
>>542
大百科にダークマターは住民みんな友達なプププランドが羨ましいから狙っているって一文があるんだよな…(公式見解じゃないらしいが)
ニルも洗脳で友達欲しがるところをみるにダークマター系は手段はアレだけど結構純粋なのかもなあ…

546 :
少なくとも説明文的にジャマハートは魂の素ではないだろうけど…明らかにニルの始祖が変化した事を示唆してるからな。
ところで🐻は儀式失敗後散らばったものをフレンズハート、ジャマハートとは言ってないんだよな、善の心と悪の心としか…(単にそう表現してないだけかもしれないけども)

547 :
>>546
公式で悪の心=ジャマハートは言及されてるね
「新たに生まれた魂」と「ハイネスが集めた嫉妬憎悪が」混ざって、って記述があるから
悪の心(ジャマパワー・ジャマハート)=魂ではないではないだろうね

ただカミの「器」という表現、エネルギー(悪の心や善の心)が「集う」「満たす」という表現も考えると
悪の心や善の心の受容体になるものがある=これが魂?っていう

548 :
>>547
細かいかもしれんがジャマハートの説明としてハイネスがまず言ったのは「神の器」ではなく「神の居られる器」だぞ。ハイネスの言う「満たす」は儀式失敗で欠けたからだろう(月の満ち欠けのように)

549 :
ヤバい
タチカビヤバい
100%がどうとかいう次元じゃない
まず通常ステージクリアできない
本編クリアすらできない
ヤバい
デデデが倒せない
何もかもが難しすぎる
ヤバい
ドロシアたん
出すよ
ヤバい
うっ

550 :
>>548
まぁあまり人の事は言えないが「満たす」という表現が満ち欠けを指しているかどうかは根拠が足りない気がする
カミの器でもカミのおられる器でも「器」という表現がある以上、「満たす」という表現はその「器」をエネルギーで満たすという表現に取った方が自然ではあるような

補足しておくと、祭壇にあったニルの素はジャマハートそのものの集まりであることは何も言われていなかったりする
それこそ公式は「悪の心」がばらまかれたと言っているし、何よりあれは封印された始祖そのものなのはほぼ確かで、始祖の魂≒ニルの魂も封印されていたはず
魂=器として器の中にあるジャマハート(悪の心)が散らばったのだとすれば「カミのおられる器」も「満たす」も筋は通る
ただそうすると魂を染めるような描写がないのが矛盾してるっちゃ矛盾してるんだが

551 :
>>549
たしかに難しいよなあと思ってたら後半で草生えた

552 :
>>551
全裸からのドロドロボディですからね、興奮しない人なんていませんよ(白目)

553 :
あつめてカービィを100%にした私を誰か褒めて

554 :
俺もあつカビは100パーにしたけど思い返してみればイライラするところが多かったわ

555 :
>>550
最後に一応補足だけど、>>550の説は魂を心で染めることで初めて生命体として機能するという前提条件ありき

あつめてといい、タチカビと言い、外伝は難しいの多いよなぁ・・・なお毛糸

556 :
>>549
頑張れ
生意気なかわいい全裸魔女を白絵具まみれにしてやれ

557 :
仮定に仮定を重ねてたらどんどん根拠不明瞭になるしそれは考察じゃないでしょ
まぁなんにでも〇〇説ってつければなんでもそれっぽくなるのも擬きが絶えない所以なんだろうけどね、ネタでもそういうの見るし
>>549 流れるように下ネタに持ってってて草生えた

558 :
リアルフレンズが居なくても協力プレイ楽しめるカービィは鏡とスタアラだけ!

559 :
スパデラウルデラもいけるだろ…

560 :
>>555
毛糸はビーズや家具集めだすと死が設定されてない事に絶望するような難易度になるから…
死ななきゃ何してもええやろ精神は鬼畜

561 :
アーティストの絵の具って火を消せるのかよ…

562 :
俺も自宅が火事になったら絵の具かけるか

563 :
グーイ自宅に放し飼いしたら電化製品ダメにされそう

564 :
星の〇〇で初めてじっくり陸海空触ったけど強すぎる、というか快適すぎるなこいつら
火力よし、飛道具よし、無敵技あり、属性3種あり
特に水中のカインが強すぎる

565 :
メラーガメタを知るまでは〇〇のドリフレ移動要員は陸海空にしてたな
まあいつでもウィンガ付けられる利点があるから使いやすさは凄いけどな
デッブのおかげでのっとりおんぶしやすいし

566 :
水中は大抵全方位から攻められるからそれに対応できるカインが逆に便利過ぎるんよ
クーは移動速いしリックは可愛いしでストーリー上なら一番楽な子たちなのかな

567 :
リックの待機モーションの寝てるやつすこ
作り込みがすごすぎない

568 :
第一弾のドリフレはかなり使い勝手がいいのが揃ってるな
メタベースのダメタはともかくアドレーヌやドロッチェはこれに並べるか

569 :
とっとこリク太郎をベッドに何匹もしきつめたい
その真ん中で永眠するんだ…

570 :
ドロッチェもマルクみたいに空中での緊急回避はワープして欲しい

571 :
ドロッチェは強そう

572 :
むしろアドはめっちゃ弱くあってほしい

573 :
筋肉モリモリマッチョウーマンと化したアドレーヌ

574 :
オチオチファイトの能力で地形を消滅させるアドちゃん

575 :
ドロッチェもいいキャラだからグッズ展開とかでももっと出番あってもいいのに

576 :
スカルプチャーは本人が振り回すんじゃなくて像が勝手に動いて攻撃してくれればだいぶ使いやすそうなんだけどな
ペインターと合わせて召喚特化コピーにすれば…
あの遅さでツボという外れ像まであるから使いづらいったらありゃしねぇ

577 :
リックのガチ眠り待機モーション1周80秒くらいあるんだもんな
気合入りすぎ

578 :
あそこまで爆睡するのリックだけだよな

579 :
石像持ったまま歩ければいいのに

580 :
タランザはカビハンZの街中で持っていた例の花をおもむろに取り出してじっと眺める待機モーションとかありそう

581 :
絶対あるわそれ
未練タラタランザ

アドレーヌとかは地べたに座ってクレヨンでお絵かきし出しそう

582 :
女の子が地面に座っちゃいけません

583 :
下にゴールゲームのビニールシート引こう

584 :
>>575
それな。プププトレインでようやくドロッチェのグッズが出てきてくれたくらいだしな……
以前展開してたマーチングがテーマのビジュアルにドロッチェ団が出る構想はあったようだけどなんで採用されなかったんだろう

585 :
ポポンの揚げ物…ゴクリ、ぜひ食べてみたいですねえ!

586 :
ドロッチェは当時の開発インタビューでスタッフがかなり推していたから
フラグシップが生き残っていればもう少し出番も増えてグッズも
多く出てたんじゃないかと思う

587 :
25周年色紙でも多くのスタッフに描かれてたくらいだしこれからどんどん増えていくんじゃないかな。
ついでにもしドロッチェがドリフレで参戦したらケモナーなHALはモーションにもこだわりそう。

588 :
ドロッチェ主役スピンオフが出る計画があったくらいだしや

589 :
カービィはもっと出番が欲しいキャラが多すぎて困る
ドロッチェもそうだしアドレーヌももっと活躍して欲しいし
マホロア、タランザ、スージーもその後の姿が見てみたかったり

590 :
ドロッチェはあつめてでサポーターまでやったしもうちょい最近のマホロアタランザとかみたいに主要メンバーの一員にしてもらってもいいと思う

591 :
ドロッチェにはトリプルスター担いで欲しい

592 :
シスターズの意味ははっきりしたけど肝心のとこはやっぱぼかす感じか

593 :
外伝の難易度が高いイメージなのは
ノーダメでクリアって時にチートルネードやスナイパーみたいな強コピーでのごり押しが出来ないとか
初見じゃ取る方法がわかりにくい回収アイテムがあるから
そういう意味じゃSDXは初心者育成にはもってこいの作品だった
今作も回収アイテムはかなり楽だったし熟練者が物足りなく感じるのは仕方ない

594 :
直接操作が出来ないのもあるよな

595 :
ロボボアーマーのその後とか見てみたい
スタアラの宇宙マップで色々漂う要素(時計とか別惑星とか)には含まれてない&ロボプラサントラの絵から
今はポップスターに戻ってこれてカービィが中で何かの芽を育てているみたいだけど前後のエピソードが気になってる

596 :
そのうちローアみたいに宇宙や異空間ロードで見かけるんじゃないの?

597 :
今回物足りなく感じちゃうのは収集要素がピースだけでwiiのチャレンジステージみたいなものないからじゃないかな
ホームラン王も木こりも基本4人で遊ぶことが目的で考えられてるし
残機が余りまくるから残機100以上で過去のミニゲーム移植して開放とかそういうのやってくれれば

598 :
カービィが育てた何かの花っぽい種がそのままロボボの心になって
その内に自分で動き出して…っていう背景の発芽ロボボのフレンズ化はちょっと期待してたなー
ロボプラ未プレイの人にとっての体験版ポジも兼任みたいな感じで

599 :
カービィを生贄にしてミニゲームを召喚!!

600 :
100%からさらに要素を追加したらどうなるんだって思ったけど夢の泉が100%+エクストラクリアでほしのカービィの称号になるんだったな……

601 :
そういやカービィのミニゲーム集みたいなのってまだ無いんだっけ

602 :
>>596
ロボボのサントラの一枚絵ではカービィの所に戻って来ているっぽいから
スタアラのマップに出てくるならプププランドかポップスターの地上の辺りじゃないか?>ロボボ
自機になってくれるのが1番嬉しいけど

603 :
>>597
収集要素自体も簡単だったからなー
個人的には毎回2周目でアイテム探すのが楽しみなんだけど今作は1周目でほぼ集まっちゃったから本編のプレイ時間自体が少ない

ただアイシックランスのとこだけは死ぬほど悩んだが
多分まだ知らんコラボ能力あるな

604 :
まあ今回はその分エクストラが充実してるし

605 :
マルク追加の時にプププランドにダイナブレイド登場したから
マホロア追加できらめきにランディアとかスージー追加でポップスターにロボボとかありそう

606 :
>>529>>533>>538
このネタ言ってるアホって面白いと思ってんのか

607 :
そろそろRPG辺り出しても良いと思うんだけどなぁ
RPGだとこの分色んなキャラのセリフとか付くし

608 :
カービィのコマンド式RPGとかやってみたいな。カビハンZを下敷きにした世界観とかにしてさ
あとカービィの不思議のダンジョンも

609 :
アクションコマンドが一番ありそうかな
吸い込みアクションはクッパさんがやってくれてるし

後はスタアラ並みに仲間キャラが多いと嬉しいかな

610 :
噂のアプデ追加キャラってもう確定事項っぽい?
解析されたドリフレ(仮)はみんな既にプレイアブルデータ完成している感じなんだろうか

611 :
>>610
名前があるだけで、
アンロックすればすぐにでも使えるって感じではない

612 :
暫定的な候補キャラとしてソフト内に名前データは残っているものの
アプデのタイミングで別キャラに書き換えられるって可能性もあるのかな

613 :
>>609
スタアラの人数だとマリオRPG系よりFE系かゼノブレイド2みたいなやつかな

614 :
カービィのてごわいシミュレーションゲーとかやりたいようなやりたくないような

615 :
でもかなりしっくりくるキャラだし変わる事は無さそう

616 :
リボンはアドレーヌにくっつくのか
本当にダメタが来るのか
スージーはどうやって戦うのか
サンマは本編で使えるのか

まあこの辺だけだよね気になるのは

617 :
>>613
戦闘をゼノブレっぽくしたりしたらそれもうカビハン3D版みたいなもんだよねw

まぁカービィをRPG化してそれっぽくするなら一番適切っちゃ適切ではあるけれども

618 :
>>598
育ててたのがきせきの実とかだったらそういうのもあり得るかも?セクトニアを復活させた辺り魂関連の効用ありそう

>>605
タランザ追加でポップスターにワールドツリーとかもありそう

619 :
クリーンの3勢みたくカービィやフレンズヘルパーの技で既に姿を見せてるキャラはドリフレ見送り組かと思ってた
アプデでの参戦に伴って初めてストーンの像としてはお披露目されるって感じで

620 :
アプデ参戦で像追加ならバンワドちゃんは下手したらドリフレで唯一像無しになってしまう

621 :
なんかいつのまにか全然ダメタがきてもいいような気がしてきた

622 :
アプデのドリームフレンズで懸念されそうなのは性別がはっきりしているキャラの口移し問題とかかな
ビビッティアくらいのデザインまではセーフだけど肌の色とかがより人間に近いとレーティング的に厳しくなるなんて国が無い事を祈る
あと、ざっと調べた限りだと英語圏ではプルアンナが女子だって明言されてないっぽい?

623 :
少し近寄りがたいイメージの孤高の騎士ですら最近はいい意味でカリスマブレイクしてるし
その影のダークメタナイトもパフェあげればついてきそう(偏見)

624 :
大人ぶってビターなものを食べてるけど本当は甘いもの大好きだと思う

625 :
リボンちゃんの性別で思い出したがアドは男の子だとトンデモ説を力説する海外兄貴おったな
トリデラの花の民もだが♀だけの種族は性別の概念ないのかも

626 :
そりゃ「別の性」が存在しないなら性別もぽよもない

627 :
い、一応タランザ、ハイネスは男って明言されてるから…

628 :
アド&リボンで技は色々増やせそうだよなー
空中ではリボン操作でクリスタル撃てそうだし

629 :
ところで3月以降何かアプデは来ましたかな?

630 :
>>625
性概念が曖昧だとどう繁殖するのかとか妄想が捗りますなぁ(白目)
個人的には天空の民結構好きなんだけど同士いる?

まぁマジレスすればあの世界は生殖の概念があるかも微妙なんだよなぁ、ニル見る限りあの世界の生命誕生って魂と心所以っぽいし
それっぽい例なんてスージーとハルトマンくらいしか・・・やっぱ出産したのはハルトマンなのか?

631 :
キモいダス

632 :
花の民は現実の植物と同じ繁殖方法
虫の一族はタランザとか見るに雌雄いるから有性生殖っぽい
バグズとかセクトルディは魔法で量産?だが親玉のセクトニアが女王蜂だから…
妖精族は♀のみだしマジカル方式かもなもしかしたらクリスタルから生まれてくるのかも
プルアンナは…同種の♂いなきゃ単性生殖か?
絵画姉妹は言わずもがな

あとスージーのママは星夢くんだから(没案)

633 :
ほしゆめ君とハルトマンがセックスしてほしゆめ君が妊娠出産したの?

634 :
ニル見る限りってアレはそもそも根幹が他と違う存在だろ

635 :
ポピーブラザーズは♂だけなのかそれとも実は両方いるのか、それが問題だ

636 :
話が変な方向に広がる前に星の夢を作った要因は死別した妻に会いたかったからだという説を流布しておこう

637 :
オチオチファイトが卑猥な単語に見える

638 :
このあきれるほど平和だったスレはいつの間にあきれるほど変態なスレになったんだろう

639 :
あきれかえるほどへ(んた)い(の)わであることが示唆されていたのだな

640 :
ヘンタイノワ
当たったフレンズは交尾します

641 :
ヘンタイノワ

642 :
死んだ妻に会いたさに星夢復元は割とあり得そうなのが辛いところ
しかも願ったのはスージーでだから異空間に飛ばされた…とかだったらほんと星夢くんポンコツ

643 :
ニルのヘンタイノワで発情していくフレンズ達

644 :
性別や親子の概念がはっきりしてるとポップスター勢より寿命短そうだし世代交代のサイクルも早そう
しばらく登場無くて久しぶりに来訪したと思いきや故郷の星で身を固めてて社長と髪の色一緒な子供がいるスージーとか個人的にはアリ
というかアドとアドレーヌが先祖子孫とか母娘の関係である可能性はちょっと考えてた

645 :
生まれたてニルの無知シチュは流石に…

646 :
ニルにワールドツリーの花とセクトニア様のえっっっ画像ぶちこんだら、えっっっなセクトニアさまに擬態してくれるのね…!?

647 :
みにくきタランザよ……

648 :
ぐふぁぁっ!!

649 :
>>633
没案とはいえどうやって交わった設定だったのか・・・気になるね

>>634
まともに生命誕生の描写されてるのニル君だけだから・・・でもクローンなんてのもあったな、あの世界にも遺伝子があったとは驚いたよ
まぁコピーの素にフレンズハート投げればフレンズ量産できる点を考えると、魔術でも科学でも命を造り出すのは容易なんだろうなぁ

650 :
不完全でスケベな生命体ナド不要と判断

651 :
ヘンタイノワは絶対お祈りの時間に愛しのハイネスへの邪念がちょっぴり混じっちゃったパルルンのしわざ

652 :
>>645
生まれたてで親(召喚者)に触手プレイしてんだよなあ…しかも男女問わず

653 :
ここはあきれかえるほどへいわなスレ

654 :
>>650
ネジ穴というネジ穴にドライバーぶち込まれるのとメモリーに星夢くんを題材にしたエロ画像ぶち込まれるのとどっちが良い?

655 :
>>646
ワールドツリーの花(魂)とえっっっっな画像(肉体)だけで心を設定していないのはまずいぞ・・・
ロリセクトニア派ならフレンズハート、女王様派ならジャマハートで染めるんだ!(適当)

書いてて思ったけどタランザってロリと女王、どっち派なんだろうなぁ

656 :
>>652
しかも丸呑み吸収…これは歪む

657 :
   ,-−- 、
  (ヾヾヾヾ) 。o ( へ )
  L_i__i_」
  .;´ i _ iヽ 
  u.η_η

658 :
>>655
虫の一族は欲深らしいからどっちもやろ
ノヴァにお願いしたら両方出て来て大げんかしたあげくにレイピアでタランザ半分こで合意しそう
良かったなタランザくん

659 :
三魔官の丸飲みプレイ…

660 :
>>656
全国のお子様方の性癖がジャマハート汚染されてしまう…全くハイネス様も業が深い展開を作っちまったもんだな

某所のハイネス様の触手プレイのイラスト正直言って興奮しました(汚染完了)

661 :
元の姿で女王なセクトニア
蜂の姿でロリなセクトニア

662 :
甲乙付けがたいのねぇ〜!

663 :
>>660
みんなジャマハートに汚染されているのにへいわなのは不思議だなぁこのスレ
汚染され過ぎてダークマターだらけにはならないようにしないとね(白目)

>>661
もうこれわけわかんねぇな・・・

664 :
(0.0)<このスレを、めっせねば

665 :
(\./)<めっ!

666 :
>>664
30人以上に突っ込まれて昇天した破神がなんだって?

667 :
>>666
ま、まぁ新たに生を受けることが示唆されてるし昇天したかどうかはわからないじゃないか!
でも消滅っぽい挙動してたよなぁ、どこから新たな生を受けるのか・・・

668 :
🦋 <審判の日だ

669 :
よく考えたら吸い込んだ物で何にでもなれる存在に大量に突っ込むって危険では?
全部吸い込んでルーレット始まる

670 :
いてっ!

671 :
やられた

672 :
>>669
ユーフォーになるだけだからセーフ

673 :
>>668
え、キュービィ・・・?

>>669
吸い込んでいないものまでルーレットの対象になってるのは不思議
あれか、結局コピーってのはカービィに内在する力を引き出しているだけなのか

674 :
あちっ!

675 :
いてっ!

676 :
うぅ・・・ま け た

677 :
カビハンZからバトデラにかけてデデデ大王のテーマが良い意味で調子乗ってたけど今回はすっごい落ち着いてるな…
普通すぎて逆に違和感

678 :
でも今作のデデデ城のBGM歴代トップクラスでかっこいいよ
メインテーマの「あしたはあしたの〜」のフレーズも入ってるし序盤とはいえちゃんとクライマックスとして作られてる

679 :
今作ほんと背景綺麗だったからもっといろんなロケーション見たかったな〜
HDの技術は積めただろうから次回のハル研には期待しかない

680 :
何か起きたらとりあえずデデデ城に向かうカービィ

681 :
今作並みの技術で64の背景を見たいと思ってしまった
ホロビタスターの遺跡とかブルブルスターのデパートや工場とかリップルスター城内とか細かくなったら絶対面白い

682 :
>>680
前科がね…
まあ今作はワドルディが食べ物を盗んでたし疑ってもしゃーない

683 :
解析通りならダメタはマスターの、ドロッチェはトリプルスターの動きをするのかも

684 :
ダメタ本当に来るならメタのモーションをある程度元にしつつ波動斬りとかミラーズエッジみたいなボスの時の技を使ってほしいな

685 :
デデデをボコれば何かしら事態の解決ないし変化が来ると思ってそう

686 :
ダメタはトリデラ攻撃欲しいなぁ

687 :
ビビッティアの描くクラッコはポップスター産をベースに小型化されていて可愛い
一方で実体化能力はアドレーヌやらペインシア辺りには及ばないんだろうなと
思ってしまった

688 :
まさかあのデデデ大王が食べ物を盗むなんて・・・ケーキが無くなったのは食いしん坊のデデデ大王に違いありません

689 :
デデデ大王のしわざに、だったわ

690 :
何気ない一言に傷つき絵を諦め彫刻を専攻するビビッティアちゃん

691 :
ビビッティアがソウル化したらお姉さまみたいに脱いでくれるかなぁ

692 :
久しぶりに来たけどエロが自重できない人が増えたんだな…

693 :
プルアンナちゃん操作してて気づいたけど
今作、顔をよく見せる為かキャラがちょっと斜め前向いて走ってるのね

694 :
>>692
嫌悪感抱く人もいることを考えてなくてすまなんだ
アップデート情報か設定画が来れば自重できるんだけどなあ…いかんせん話題がなくってね

695 :
性別談義は飽きてきたけど
ザンなんとかさんのやられ声はテイルズのリアラの人って時点でえっっなのは必然だった

696 :
>>695
キッスちゃんの狂ったような高笑いもルージュさんの濁った悲鳴もハイネス様の可愛いンジャ?って声も良いものだ…

697 :
デデデ関連のBGMで一番好きなのは?

698 :
クローンデデデ

699 :
実はピンボールだかブロック崩しだかの曲が好き
マウントデデデと違ってアレンジも以降はないんだよな

700 :
やっぱり王位の復権D,D.D.だな

701 :
やっぱ初代が一番思い入れがある

702 :
トリデラのOPとかマスクド戦手前ムービーのBGMが好き
デデデというよりタランザのテーマみたいな扱いだけど

703 :
新フレーズ入れつつ王道アレンジのマッチョオブデデデかな
バトデラのも良いけど曲名あったっけ

704 :
ダメタはスマブラじゃないからどうやってメタナイトと差別化するのかわからないな…
ソードとウィングは付いてるだろうし

705 :
スタアラで曲名判明してるのはデデデ戦 フラン戦 パルル戦 ニル戦だけだったと思う

706 :
Wiiのワールド5中ボスタワーのデデデのテーマアレンジかな。

707 :
フードデル系クールタイム技で地面から銀剣
ジャスガ鏡割れ
あと何ができるんだっけあいつ

708 :
>>705
ニセエンディングも判明してるぞ

709 :
鏡で使ってた火属性波動斬りが欲しい

710 :
マジュハルガロアのBGM名も知りたいところ
一番いいのはサントラ発売だがアプデ完了しないと発売されないよなぁ…

711 :
竜巻斬り波動斬りムーンショットミラーズエッジマッハトルネイド(ボスの方)
ドリフレメタにない技ならいくらでもあるぞ

712 :
おもちゃ箱の星くずしのデデデ大王戦の曲大好き

713 :
>>679
カービィで冒険したいようなロケーションか・・・
ブルブルスターの最後にくる廃墟都市みたいなああいう寂れたSF感のあるステージ冒険したい
Wiiの灰色異空間といい、ああいう雰囲気はカービィに結構似合うと思う

714 :
カービィで恐竜時代や原始時代をみてみたい

715 :
コレカラスター「あ?」

716 :
惑星における原始時代なら今回出たな

717 :
夢の恐竜天国、ダイナソーパーク!

718 :
>>717
巨大なダイナソーカービィになって暴れまわるわけですか・・・それなんてオデッセイだ?

719 :
なんか反応からしてカービィザウルス知らなそう

720 :
コックカービィにカワサキの技あればよかったんだけどな、、、

721 :
コックは一日にして成らず

722 :
>>718
アニカビでっせ兄貴

723 :
一瞬で忍者やアーティストになれるような奴でもコックをマスターすることは出来ない
オタマを振るう為に厳しい修行が必要なのだ

724 :
永遠に離れないと誓ったあの夜の事をお忘れでGESか!?

725 :
>>719
無知ですまない・・・アニカビは全話見てないんだよね・・・

726 :
無限の力を持ってしても完全再現できない能力とかカワサキ怖すぎ

727 :
>>723
調理そのものよりおたま伸ばしたり食器投げたりする方が難しいのか(困惑)

728 :
あれ何年修行してると思ってんねん

729 :
そりゃ普通に考えて料理するのとおたま伸ばすの比べたらねえ

730 :
アニカビBD出せば絶対売れると思うんだけどなぁ

731 :
>>726
カービィが完全再現不能、つまり半分ドリフレに近い状態なわけだ・・・愛されてるなカワサキ

732 :
ノヴァに頼んで折り畳み傘を改造して振ると伸びるオタマを開発してもらったのサ

733 :
カービィザウルスはカービィの遺伝子をもとに作られた魔獣とかいうとんでもない存在
それでもやっぱりカービィには倒されるけど

734 :
>>732
そうか、カワサキのあのオタマはハルカンドラアイテムだったのか・・・案外あり得るのが怖いところ

735 :
アニカビも既に105年以上前のアニメだし知らない世代が出るのは当たり前

736 :
失礼、15年以上前

737 :
お、オレは気付かぬうちに105年以上生きてたのか…

738 :
>>733
見てないからよく知らんけどカービィを遺伝子程度で再現しようという思考自体甘すぎなんだよなぁ・・・

遺伝子情報だけじゃ性質以外は再現出来なさそうだよね、ロボボのクローンもそうだったし、マジモンの生命といっていいのか微妙

739 :
>>734
カワサキはハルカンドラ人だった…?

740 :
食べ物の事しか考えてないからそれ以外の技使えない説



あっ、いつもだわ

741 :
>>739
もうカワサキならなんでもありだろ(白目)

742 :
SDXで異常に強かったおたま捕獲もハルカンドラの技術の為せる技か

743 :
>>731
料理もカービィは一回しかできないのに対してカワサキは時間を置けば何度もできるしな
カワサキって実は凄い奴なのか?

744 :
カービィ「ぼく食べる人、きみ作る人。OK?」

745 :
どっかの団体から苦情くるぞw

746 :
>>744
こういう事だよ

747 :
>>742
一番技術的にすごいのは伸びるオタマよりそれで物を捕獲できるところだよな
でも実際ああいうオタマがあったら便利だよね、ゴムゴムの実みたいなもん

748 :
あのオタマは俺しか扱えないんだよね〜

749 :
吸引力の変わらないただ1つのおたま

750 :
俺のオタマのほうがよく当たるよ〜

751 :
>>745
カービィくんは性別不明なのでセーフ

752 :
カービィと向かい合ったとき倒そうとする奴は数多いがカービィの調理を試みるのはあいつぐらいのもの

753 :
忘れられたコックン...

754 :
カービィを食べようとするくらいだからワドルディとかはもう調理済やろなぁ

755 :
>>753
完全に忘れていた
いたなそんなやつ

756 :
>>754
まぁクーを調理しようとするような奴だからね、ワドルディのステーキなんてとっくに作ってるだろ(適当)

757 :
マリオほどじゃないけど使い捨てのキャラは少なくないからね
常連になるにもファンの知らないところで争奪戦が繰り広げられているのさ

758 :
コックンのフライパンブーメランは初見では結構インパクトある

759 :
フレンズ達でバトルをしてもらう
敗者は次回作に出ることができない
ネタバレ:カワサキは生き残る

760 :
(なお勝者が次回作に出られる事を約束するとは言ってない)

761 :
>>759
クリーク!クリーク!クリーク!

762 :
よろしいならば戦争(カワサキホットスペシャル)だ

763 :
元中ボスのバンワド君はりんごジュース飲みながら高みの見物

764 :
バンワドもちもちしてそうと思ってたけど外皮の下はムキムキなんだろうな…
お相撲さん的な

765 :
>>764
筋肉質ショタかぁ…いいネ!

766 :
バトデラのグッズ展開って今からなんだな
ガシャポンのフィギュアとかぬいぐるみとかあるけどバンワドくんのぬいぐるみとかフィギュアは結構貴重?


これフレンズのぬいぐるみ化とか立体化ワンチャンあるぞ
カワサキフィギュア化はよ

767 :
つまるところカービィは万能系ショタですか…

768 :
もう待ちくたびれたよ熊崎!早く出してくれ!

769 :
モンコレみたいなヘルパーのフィギュア出ないかな
300〜500円ぐらいの低価格帯でもいいから

770 :
>>766
フレンズももちろん欲しいが贅沢を言えば三魔官&ハイネスあとニル様のぬいぐるみも欲しい…

そしてプレミアム価格になっちまってるがもうぬいぐるみがあるカワサキ氏

771 :
カービィのヒーローソードの初期の帽子好きだからパクリ帽子辛い
パクリで弱いのがニュートラルって、、、

772 :
亀レスだが、マッチョオブデデデって公式の曲名なのか?
ニンドリで発表されたの?

773 :
>>772
4月号でな

774 :
>>769
???「いよいよ私もレア物か…」

775 :
部下に本人がいるのに何故かメタナイトのフィギュアを欲しがるデデデ

776 :
カービィのフィギュアか

月の光に当てると動き出しそうだな

777 :
>>775
アニメだと直属の部下だけど本編的には一応メタナイトは部下じゃないらしいな

778 :
タチカビ諦めました

779 :
何を諦めてる!お前はドロシアで抜くんじゃなかったのか!!!自分の推しで抜くんじゃなかったのか!それとも全部嘘だったのか!?

780 :
たまにセクトニア様が巨乳って言われてるの聞くけどそれは単純なサイズで言ってるのかそれとも胴の細い部分が影響してカップ数がインフレした結果ネタにされた過去でもあるのか教えて欲しいのね
ちなみにカップ数も判明したら教えるのね

781 :
まぁ86だろうな

782 :
そういやドリフレで追加されたらアドレーヌで出汁をとった料理が食えるのか

783 :
コンセやギムの出汁は食べちゃいけないタイプの油浮いてそう

784 :
全部食用油つかってるよ

785 :
(カービィは食べられるので)食用油

786 :
>>782
アドレーヌは芸人要素が足りなかったからな
それまで完全クールだったメタナイトがある時から色々はっちゃけるように
なったのと同じように変なことも出来るようになって真の一人前

787 :
星のアドレーヌ 〜1UPより良いものを〜

星のマホロア 〜本当の本当に良い奴へ〜

星のタランザ 〜あの人のための〜

星のスージー 〜おお〜偉大な秘書の旅〜

788 :
ウホッ、おれ、ジェムリンゴだいすき。

789 :
〜金づるを探して〜

790 :
USDXまでクールだった彼が突然Wiiからマジキチダンスし始めたのは全部ジェムリンゴのせいなんだヨォ

791 :
アニカビをネットで観るのは違法ですよね?うーん善意がジャマしてジャマカッシャ
20周年にある奴しかみたことないな

792 :
金払って見るのは難しいけど金払わないで見てしまえるアニカビ
せめてブルーレイボックスかなんか出ればいいのに

793 :
>>786
メタナイトはスタアラでキレッキレのカービィダンス披露してて駄目だった
大王ですら比較的控えめなのに

794 :
>>793
やるからには何事に対しても手を抜かない性格なんでしょ(震え声)

795 :
いよいよ私もネタキャラか…

796 :
元からだいぶネタキャラな気が
メタ逆だって冷静に考えたらおかしい
というか戦艦に自分の顔取り付けるのがだいぶおかしい

797 :
マッチョオブデデデ
熱血とか燃える闘魂みたいなアレンジが好き

798 :
ほしのかけらおいてけ〜

799 :
メタナイトボーグは弱体社畜メタボというネタ要素しかない奴だぞ

800 :
ネタナイト

801 :
サンマ官もメタボを見習ってゴー限定の強化量産が欲しかったところ

802 :
プリンを食べすぎたメタボパルル

803 :
マホロアで出汁をとるか〜

804 :
逆にドロッチェはまとも、と言うより普通の性格でビックリした
悪く言えば意外とキャラ薄

805 :
最後ケーキくれた印象しかない

806 :
>>804
あつカビのメダル集めを断った時に結構凝縮されているような気がするw
進行上仕方ないとは言えちゃっかりしてるというか尊大というかいや良い奴だと思うけどね

807 :
オレのかわりにメダルをあつめてくれないか?

いいえ

なるほどそうきたか
おまえのきもちはわかっている
おもわずことわりたくなるほどオレにちからをかしたいということか

808 :
トマト嫌いだったり敏感肌だったり聞いてない事教えてくれる気さくなあんちゃんって感じ

809 :
ドロッチェはあつカビでキャラ付けされてたからあまりキャラ薄いという印象はなかった(むしろ部下たちの方が(ry)
そんな彼が近い将来カービィたちと一緒にはっちゃけダンスするかもしれないと思うと胸熱

810 :
怪盗という点を除けば対して悪いことをしていないドロッチェ。
カービィへのアフターケアもしっかりしてるし良くできたネズミだわ。

811 :
怪盗と言うもののホントに盗み働いてるのか?ただのトレジャーハンターじゃ?

812 :
カービィに冤罪かけられた上に城のお宝までまんまとドロッチェに盗られたと思うと参ドロのデデデは本当にかわいそう

813 :
1つの組織を率いる人望とカリスマ性があり、ポップスター有数の強者でもあり(秘宝の力なしでも強いはず)
自分を★から救ってくれたカービィに礼をする紳士な一面もある(しかも好物を把握している)
カービィのキャラにしては珍しく抜けたところがないな

814 :
あのお宝の中身はクソザコ★だったし…

815 :
ドリフレ第二弾候補はどれもキャラ付けがお利口さんタイプだから今作でのはっちゃけ具合に期待
特にダメタ

816 :
夜なパフェナイトの自制してない心の象徴だから欲望が色々とすごそう
なんの欲望とはあえては言わないが

817 :
盗賊団の傍らツアーガイドやってる団長

818 :
>>811
参ドロではデデデが盗まれてる描写あるけどその他はトレジャーハンターっぽいな
小説でもトレジャーハンターって感じだったし

819 :
怪盗なんだから変な高笑い上げたり、変態チックなところがあると思った
でも、普通のアンちゃんだった
ポップスターではかなり真面な部類では

820 :
ぶっちゃけメタナイトよりドロッチェのほうがよっぽど常識人に見える

821 :
メタナイトは普段は常識人で騎士であろうと闘争心を抑えて頑張って気を張ってるタイプだと思う

822 :
最近メタナイトぶっ壊れてきたからね
常識人ポジは譲っていい

823 :
>>778
気長に頑張ろうぜ

824 :
>>822
メタドロで真面目な話ししてる最中にいきなりメタナイトがはっちゃけたらドロッチェの反応が大変面白いことになりそう
この場でまともなのはオレだけか…状態になりそう

825 :
「まともな人なんてプププランドには数えるほどしかいないんだよ…」

826 :
メタナイトは戦闘狂なところがあるけどドロッチェは目の前までカービィが来てもドクに任せて去ったり
追い詰められないと自分から戦おうとしないんだろうな

827 :
「カブトムシのようにやさしくたよれるそんざいになるんだぞ」

ビートリー歓喜

828 :
今作でドリフレに選ばれたキャラ達は今後のシリーズにも役割が与えられてお馴染みになっていくと嬉しいな
ただ1つのストーリーに全員からませるってのも難しいと思うので、それぞれストーリーが独立してるオムニバス式でひとつ

829 :
番外編な小説版って強みを生かして2、3のオトモやアドリボンは出てもいいと思うんだ

830 :
S辛は13戦?と書かれてたから15戦あると思ってた

831 :
歴代本編のラスボスと戦えるドリームアッチョイ的なモードがあったら面白そうだと思ったけど作品が進むごとにラスボス戦が長丁場になってきてるから連戦きつそう

832 :
6戦 ダークマインド
5戦 ニル
4戦 セクトニア、星の夢
3戦 マホロア
2戦 ナイトメア、ダークマター、ゼロ
1戦 デデデ、マルク、ゼロツー、ダークゼロ

不思議とカリスマ感のある下四人

833 :
一人(機)四天王はヤメロォ!

834 :
星のカービィ スターアライズの内部BGMファイル名をまとめました
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1fDOc9PIm7gpC0ALjVWvPCGqjjKB_K5vpY6FlDJRoih8/edit?usp=sharing

835 :
残り0やれ

836 :
参ドロとスタアラのデデデ
どちらもレベル1(第1章)の弱ボスなのに
どうしてこう、扱いに差が感じられるのか

837 :
ドロッチェだけプロフィールが色々判明してるのに薄いと言われてしまう謎
ヌメヌメが大の苦手とかここの住民大好きなネタだろぉ!?

838 :
ファイアとか持って行ってB押しっぱなしで完封はさすがにひどい

839 :
口移し、フレンズころがり、フレンズ列車、カービィダンスを
平然とこなすアドレーヌ、ダークメタナイト、ドロッチェは色々と凄そう

840 :
>>836
そりゃあウィスピーウッズの如く何も悪いことしてないのにボコられたら不憫にも見えるわ

841 :
マルクはソウルキャラの生存の道を拓いたマホロアに感謝すべきダヨォ

842 :
たぶんドロシアとセクトニア以外のソウルはシナリオ的になかったことにされてる

843 :
シナリオ的にっつうか明確に正史で戦ったのはドロシアのみ

844 :
そういやナイトメアとは逆にダークマターやダークマインド、ドロシアは仮の姿と先に戦うんだっけ
セクトニアは...

845 :
>>841
USDXカービィマスター劇場の時点で既にマルクが観客やっているという

846 :
ナイトメアはべつにパワーオーブが本性だとは言われてない

847 :
メタナイトのシャトルループで飛んでく方向って自分が向いてる方向じゃないの?
左向いてても右に向かって飛んでくことがあるんだが

848 :
入力に若干右が入ってて向き変わってるんじゃない?

849 :
まあでも鏡の惨状を思えばいつものBGMにアニメ設定の逆輸入されただけでもマシ…なのか?

850 :
惨状ドロッチェ団

851 :
>>850
ドロッチェ嫌いな人多いんかな

852 :
>>834
sanmaHeadとかいう投げやりなネーミング
これにはザンなんとかさんも苦笑い

853 :
アドレーヌ再登場きたのか

854 :
「鰯の頭も信心から」とかけているという可能性

855 :
鰯と秋刀魚のどこに共通点が…?

856 :
同じ魚だし似たような物だろ

857 :
ぜんぜん違うんだよなぁ

858 :
秋刀魚のお頭の被り物をするパルルさんを想像してしまった

859 :
フッ、鰯は「弱」という字が入っている時点で私には当てはまらないな。

860 :
参上!ドロッチェ団好き
ファイアの頭の炎で雲消せるとか細かいし口に物含んだままエリア移動しても吐き出さないし空中ダッシュもできる
割と凝ってるよね

861 :
>>860
背景、演出面は良かったしこれで難易度もそこそこあればもっと評価されてたと思うな。
★が悪い。罰としてザンパルルの刑だ。

862 :
カービィの世界って時系列どうなってるんだ

863 :
単純に発売順でしょ
マルソが正史か否かで最初のソウルが誰か変わるが

864 :
>>862
数字シリーズはひとつながり(2のダクマが3と同一個体)
スパデラ〜の作品の時系列が謎
一応後述の理由でスタアラが最新かなあ
数字とスパデラ〜の作品でパラレルしてるっぽいって言われてたけどスタアラのステージ背景に確率で出てくるレアオブジェクトで覆された可能性

865 :
はるかぜとともには初代と同一でいいのだろうか

866 :
大体そのままでしょ
しいたけは別として

867 :
ザンパルルの刑とは

868 :
星の◯◯のギムのお陰でロボプラの2年後にスタアラのジャマハート事件が起きた時系列は確定

869 :
>>868
なぜ2年後?

870 :
>>867
水攻め

871 :
>>863
正史でもそうでなくてもドロシアが初代ソウルだから問題ない

872 :
一生本名で呼ばれない刑だろ

873 :
ウォータークラウンが上手くハイペースで出せねぇ…

874 :
>>871
世界観における時系列の話してんだよ
マルソが正史の場合スパデラからタチカビまでの期間考えてマルソの方が先に顕現してると考えた方が筋が通る

875 :
最初のソウルとかどうでもいいやん
主張して何になるの

876 :
PCの壁紙を公式で配布されてたカービィ一行vs秋刀魚缶にしてるんだけど
よく見たら、ザンパルさんがいつもの構えしてる所にカービィのメラーガソードが完全に急所入ってない……?

877 :
カービィ世界の時間の流れを考える上で参考になるのは今のところセクトニアの1000年におよぶデータぐらいかな

878 :
ドロッチェって人気投票でも良いとこまで行ってなかったっけ?

879 :
>>876
コンセェ………

880 :
久々にトリデラとロボボの真勝やったけど被弾するとコピー外れるわ復帰までがなんか長いわでイライラするわ
そういう点ではスタアラのあの形式は正解だと思った

881 :
マルクからマルクソウルになったのがすぐではない可能性も
もしかしたら10年以上もの間宇宙を放浪し続けてからソウル化したのやも

882 :
10年間もカービィちゃんはマルクが戻ってくるの待ってたのか…

883 :
すっかり忘れた10年後に突如ソウル化やぞ(適当)

884 :
今まではハンマーが最速クリアタイムを独占してたから弱コピーは記録狙いで使わなければokな空気があった
だが今回はもれなく個別で記録されてしまうんで弱コピーでも弱いなりに頑張らないといけなくなってしまった

885 :
>>883
カービィが食べ物と昼寝以外に執着するものがあるとは思えないしな

886 :
夜もちゃんと眠れないとキレるよ(夢の泉・ボウル)

887 :
カービィの時系列で確定しているのは

初代→夢の泉→SDX→鏡・ドロ・Wii /大王とメタナイトより
初代→2→3→64
→スタアラ /ダークマター一族とコンセより
鏡→TDX→ロボボ /ミラーとクローンセクトニアより
2→ロボボ /クローン剣士ダークマターより
SDX→ロボボ→スタアラ /ギムとマルクより

ぐらい思い付いたけど後何かあったっけ
基本的には後発の方が後の話だろうけど関係の薄い作品間だと前後が確定しない所が結構ありそう

888 :
グーイから3→スタアラも確定出来たわ
というか今後もドリフレが追加されていく関係上ほぼ全ての作品の後にスタアラは確定出来そうだけと

889 :
>>885
なんでカービィの執着の話にとんでるの?

890 :
桜井下村時代のおかげで時系列とか言われてもあんまりピンとこない
スパデラの時点でめちゃめちゃになってそうだし

891 :
ゼルダやポケモン、メトロイドじゃあるまいしそこまで時系列気にすることは無いと思うがな

892 :
2作目じゃないのに2だったりいきなり64に飛んだりするからな

893 :
コピー紹介の説明やゲスト勢は時系列推定に使うにはメタすぎる気がする

894 :
カービィは森羅万象あらゆる時間・事象に存在するんだよ

895 :
>>894
カービィだと納得できてしまうのが怖い

896 :
>>894 単独顕現:EX

897 :
それこそポケモンとかゼルダみたいに並行世界になってて一本繋がってるとは限らんしな

898 :
そうそう何が始まりか後かなんてカービィ世界ではささいなこと

899 :
ポケモンとゼルダは複雑な時系列
マリオとカービィは発売順

良い感じにわかれてんね

900 :
〇〇全キャラクリアしたらbgm変わったしテロップ的なのも出たけどアッチョイ魂全キャラでもなんかあるの?

901 :
>>897
ポケモンはウルトラホールでパラレル繋げて行き来してる奴もいるし、ゼルダのパラレルは時オカからの分岐形式
ゼルダポケモンの場合全く繋がってないわけでもなくむしろもっと複雑に絡み合ってるから・・・

まぁマリオカービィは時系列じゃなく世界観の設定のみに注力してるイメージだけど

902 :
マリオもロゼッタの存在とかである意味めちゃくちゃになってるからな
ガッチリ決めるものじゃないという方針なんだろう

903 :
マリオはベビー時代のヨッシーアイランド系列が明確に過去だけど
スポーツ系でその赤ちゃんと共演したりで〇ィ〇ニーや手塚作品のスターシステムみたいな感じ

904 :
>>874
そもそもエクストラや何とかでゴーや真格闘王は全部パラレル扱いだから、変にイキるな

905 :
>>900
アッチョイは何にも無い
全キャラクリアでテロップ出るくらいだけど別にS辛じゃなくてもOKらしい


無駄に頑張った時間を返せ

906 :
>>905
なるへそ
ということは全部王冠じゃないと落ち着かない人くらいか

907 :
>>902
設定は盛れば盛るほど矛盾が出てくるからガバガバくらいが丁度いいと思う

908 :
カービィのケーキが
→取られた未来 ★は死ぬ
→取られなかった未来 ★なんていなかった

909 :
ゼルダのスタッフもガチガチにしてやりづらくなるのを嫌がって、時系列はあんまり気にしてないって言ってたし

910 :
>>902
カービィはシリーズレベルで設定練ろうとしてる感じあるけど
マリオは基本単体作品ごとに設定練ってるイメージ

3Dマリオシリーズなんかは割と設定考えられてて、繋がってたりするんだけど・・・

911 :
マリオなんて昔の彼女が急に復活したりするしなー
作品にやっては弟の存在が消されるときもあるけど…

912 :
>>887
ドロッチェ→毛糸・ロボボ(ハルバードが復活してることから)

強引に解釈するなら鏡→ボウル・エアライド・Wii(色違いカービィの存在)

913 :
>>901
ポケモンは
初代FRLG=RSORAS→金銀HGSS→DP→BW→BW2→XY→SM(USUM)
らしい
パラレルだなんだのは不確定要素多すぎてよくわからん

914 :
オマケモードとか映像は手塚作品のスターシステムくらいだよな あくまでファンサービスであって深い意味なく再登場してるだけだと思う
ポケモンとかは無理やりリメイク前まで意味持たせて繋げたからメタいレベルになってきてしまったしカービィはこのままぼんやりしてていいな

915 :
>>911
カービィもそうだけどマリオとか長く続いてる作品はスタッフも変わったり時代の流れもあるから設定が常に同じとはいかないのよね
同じスタッフがシリーズごとに設定やキャラを変えるのも珍しくないし

916 :
USDXが出た頃くらいに
春風編 初代→ダイナブレイド→洞窟→大王の逆襲
ダークマター編 2→3→64
メタナイト編 夢の泉→逆襲→ドロッチェ→鏡
最終章 銀河に願いを

みたいな妄想をしたことがある
妄想なので根拠は無い

917 :
>>904
そんなのは知ってるわ
マルソに関しては本編との繋がりも感じられるムービーだったからってことで仮定してるんだよなぁ…

918 :
そういえばUSDX版マジルテには魔法の絵筆やら三つ星の杖やら落ちてたな…

919 :
要するに事の発端はマルクソウルが正史か?ってことだろう
マホロアもほぼソウルな状態から昇天演出まであったぐらいだし、そんな大して重要じゃないんじゃないかな(適当)

920 :
大抵の任天堂作品はゲームの方向性、作る流れを決めてから後で設定付けるってやり方してるのは遊んでてもわかる
時系列も設定も整合性が出るように努めてはいるけど重要視はしていない、ってレベルなんでしょ

だから考察する俺らも「遊び心」が大切だね

921 :
ソウルってついてるけど要はあの世界におけるゾンビ=ソウルで特に深い意味や繋がりはないんじゃない?
ニルソウルはゾンビじゃないし星の夢は緊急システムだけど

922 :
マルクの場合、普通のボスみたいにあぼーんしただけだしな
他所に送られたギャラクティック、昇天(イメージ映像)したマホロア、妙に徹底してるセクトニアやハルトマンと比べたら復活難易度はヌルヌルと言える

ニルソウルはいつもと比べたら前向きなソウルだったな

923 :
まああの世界例によって不都合な過去を消したり時系列を差し替えるマジキチアイテムとか平然と存在しそうだし……

924 :
あくまで仮定の話だし正史ではないと思うけどね

925 :
お前らマジで話すこと無くなってきてるな

926 :
正史だとかそうじゃないとかそんなこだわらなくても…
設定てあくまでゲームを楽しむためのフレーバーだから

927 :
ドロシア意外ソウルはifの世界でしょ
カービィの代わりにメタナイトが冒険しただけでソウル化する星の夢も迷惑だけど

928 :
アプデマダー?
スタアラなんて話すこともう無いよ

929 :
なんだかんだ長く続いてるシリーズだし時系列とか考えたくなるのはわかる

930 :
>>926
んなこたー分かってる

931 :
ペポゥ

932 :
ズザーズザーズザーズザー

933 :
>>926
こだわるくらい楽しんでるんだから良いじゃないか
設定考察・妄想は一つの楽しみなのにその行為自体を否定する理由はない

まぁ自分の説を押しつけるようになったらそりゃアウトだけどさ

934 :
なにを言うか、E3まであとちょい...アトチョイットタエル だけじゃないか!

935 :
>>932
ユリウス・ベルモンドが憑依してるRTA動画思い出したわ

936 :
じゃあ話題で、タッチカービィの音と音楽死ぬほど好きで久々にやろうとしたんだけどペイントのやつがDSのタッチ座標どうやっても直せなくなっててクリアできなくなってしまった…
そもそもペイントがタッチカービィの中のミニゲームで一番苦手だったんだけどどれが一番苦手だった?

937 :
カービィ世界で昇天とか言われても男塾の死亡確認よりうそくさい

938 :
定期的に時系列を変に解釈したがる子いるけど発売順以外の説は不毛でしょ
唯一謎なのが大王の逆襲だけどSDX〜Wiiまでのどの部分に入っても別に変じゃないし

939 :
そういや今更気づいたんだけどマホロア戦ってナイトメアのアレンジ入ってる?

940 :
入ってるよ入ってないよ

941 :
>>936
俺はどれも苦手だった……タチカビってストーリーだけじゃなくてミニゲームも難易度高くて

942 :
フッフッフハァイ

943 :
時系列は発売順でしょってのは最初の頃に言ってるんだよねぇ…
大王の逆襲も「銀河にねがいを」の後でいいんじゃないかな

944 :
発売順で考えても特に違和感は無いよな
むしろ時系列なんか気にしたことなかったわ
その辺は敢えて余地を残してあるのだろう

945 :
星の夢の傷について真面目に考察してた時は笑った
プレイヤーが見た順番程度に思ってたわ

946 :
傷ってギャラちゃん召喚時の?

947 :
マリオに関してはサンシャイン自体が開発者に忘れられてたじゃん
スプラトゥーンチームの話だから一概になんとも言えんが

948 :
>>933
否定はしてないけど、正史にこだわるのって正史以外を否定することにつながらないか?っていう懸念
楽しむ範囲ならいいけど、こじらせてキャラの優劣や批判につながるのは嫌だ

949 :
>>948
確かに懸念する気持ちは分かるけど、それならそうなってから批判すればいいんじゃないか?

まぁ俺もどれが正史かってそんな関係ないやろとは思うけどさ

950 :
ハアイ

951 :
立ててくる

952 :
スレ立てしてきたのね!
【26周年】星のカービィ総合248【はっぴぃーばーすで〜い】
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1526223220/

953 :
>>952
おつの区画

954 :
>>952
乙ハゲ

955 :
>>952
カビファイ乙

956 :
>>952
乙゛乙゛乙゛大王

957 :
>>952
タランザおっつおっつ

958 :
>>952
ソウル乙ニル

959 :
>>952
   ○、 ○
   ゝ  Y  }
   ,; ====ヽ    +
   Y ( i)( iヽ__  * ※‐-、
   人 __ワ∠ノ ⌒ ( 乙 )
   じ ∞       `--´

960 :
>>952
乙←トグロ・ガラーガ

961 :
>>952
乙ンズラ
今更wiiやったんだけど、BGMの雰囲気が良かった、これ位のほのぼのとシリアスのバランスが好きだな
ロボボやスタアラは基本シリアスで緊張感あってたまにホッとする曲があるって感じだったから
シリアスなかっこいいBGMも好きだけど

962 :
デデデの食べ物 あれやっぱ腐ってたのか…
っでなんで水で戻るんですかね…

963 :
8bitの人がひとりで勝負をしかけたなのアレンジしてた
選曲にセンスを感じる

964 :
>>952
シャッ乙

965 :
そういや今作ワドレギオン以外のワドが酷い目に合うステージなかったな
ワドルディ愛護団体からクレームでも入ったのか

966 :
>>937
心折れるか魂が変質しない限り爆発しようが何しようが死ななそうだもんなぁカービィのいる世界は

967 :
カービィ3のボートに乗ったワドルディすき

968 :
トリデラの三匹の子豚のやつ好き
無駄に強い兵器用意してんの草生える

969 :
桃塗りのずんぐりに追突するワドルディすき

970 :
今回のワドは集団球体くらいか
まあTDXとかが殺意抱くレベルでおかしかったからかね

971 :
ヌラフ乗りワドルディって3以来だっけ?

972 :
スターアライズで、デデデとメタナイト倒して次のエリアに来たけど、何かもう最終エリアっぽいんだけど、あとどれくらいあんの?

973 :
>>972
初見なら誰もが思うことだから心配するな

974 :
>>972
ステージ数で言えば歴代とそんなに変わらないよ

975 :
>>972
そこが終わると銀河に飛び出すくらいは残ってる

976 :
>>971
Wiiでも出てたよ

977 :
>>962
グーイのよだれでも戻るのかな

978 :
>>977
しっかり戻るぞ
流石にアーティストの絵筆では無理だが

979 :
>>913
メガシンカが存在しない世界線
赤緑=RSE→金銀=プラチナ→BW→BW2=XY→SMorUSUM

メガシンカが存在する世界線
FRLG=ORAS→HGSS=プラチナ(未発売)→BW(未発売)→BW2(未発売)=XY→SMorUSUM

恐らく本編のXYとORASは全く別の世界線かも
ってカービィの話から離れすぎてた
つまりカービィは普通!

980 :
アーティストの絵の具は消化はできるけど
スプラ付与やパルル特効はない独自の判定だよね

981 :
>>973-975
そうなんか。ボリューム少ない少ない言われてるから心配

982 :
>>952

ボリューム云々とか難易度云々とかよく言われるけど
前者はマリオデやブレワイと比較するからそうなるだけで
カービィシリーズはもともとこれくらいのボリュームだと思うし
後者はフレンズ達がいる前提で調整されているだろうから
今までのようにすっぴんやソロなど縛りプレイすればアルチョ絡みは高難易度かと

983 :
コレより…
このスレに… オワリを ツゲヨウ…
カービィスレの 永遠ナル
ハンエイ ノ タメニ…
ウメナサイ。

984 :
>>952


アッチョイでたまにCPUがゾンビ化(体力0でも倒れず敵にダメージを与えられる)ことがあるけどバグ?

985 :
100%クリアまでマリオデは11時間、
BOtWに至っては32時間かかるらしいからな
星の◯◯◯◯を全フレンズでやるとなるとまた違うんだろうけど

986 :
>>984
めっちゃギリギリ耐えててゲージが目視できないレベルになってるとかじゃないのか?

987 :
一般人が攻略なしでゼルダ100%目指そうとしたら300時間あっても足りないわな
各地の隠し収集要素を集めるのが9割だからボリュームとはまた違うけど比較するだけ無駄

988 :
収集要素を増やすためにパズル後50個くらい追加はよ

989 :
https://twitter.com/fruib_/status/995547904864587777?s=21
なんかヤバイの見つけたw

990 :
>>989
本当にやりそうだから困る

991 :
ただストーリーモードはヨッシーなんかと比較してもちょっと少ないところあるし
携帯機ならともかく据え置きなら今の1.2倍くらいあった方がいいかもな
収集要素を簡単にするなら尚更

992 :
そろそろ梅

993 :
埋め

994 :
めぇー

995 :
フッ…いよいよ私もレア物か

996 :
1000ならザンパル超強化

997 :
埋め

998 :
埋めるディ

999 :
ウメンキィ

1000 :
1000ならダークゼロ超強化

1001 :Over
2ch.scからのレス数が1000に到達しました。

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