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【PS/Xbox】シティーズ:スカイライン Cities: Skylines 5タイル目


1 :2018/05/08 〜 最終レス :2018/05/21
次スレを立てる人は本文1行目に次の文を入れて下さい。
!extend:checked:vvvvv:1000:512

このスレは家庭用ゲーム版Cities:Skylinesです。
「Cities:Skylines」は Colossal Order によって開発され、
Paradox Interactive から発売された都市開発シミュレーションゲームです。
日本語翻訳はスパイクチュンソフトが担当です。
次スレは>>950>>970、立てられなければ宣言した人が立てましょう

■CS版FAQ(わからない事があればまずここ!)
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/wiki/CS%E7%89%88FAQ

■Cities:Skylines 攻略情報wiki(PC版&家庭用)
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/

■初心者ガイド(PC、CS共通)
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/wiki/%E5%88%9D%E5%BF%83%E8%80%85%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89

※前スレ
【PS/Xbox】シティーズ:スカイライン Cities: Skylines 4タイル目
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1525035650/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :
■関連ページ
CS版リンク:http://citiesskylines.wiki.fc2.com/wiki/CS-Link
PS4版公式:http://www.spike-chunsoft.co.jp/cities_skylines/
PS4公式&ストア:https://www.jp.playstation.com/games/cities-skylines-ps4/
Xboxストア:https://www.microsoft.com/ja-jp/store/p/cities-skylines-xbox-one-edition/c4gh8n6zxg5l
Paradox公式(英語): http://www.citiesskylines.com/
公式フォーラム(英語): https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?forums/cities-skylines.859/

■PCスレ(CS版とはバージョンが異なるので注意)
Cities: Skylines 64タイル目
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1525085654/

■PC版質問スレ(PCのスペック等はWikiを見てから)
Cities: Skylinesの質問に答えるスレ10
http://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1514727672/

3 :
\ボーン/

4 :
こっちは合ってるだろうな

5 :
>>1市長が新しいスレを建てた!なんて有能な市長なんだ!

6 :
>>1
スレ立て乙ですー

7 :
>>1乙(ドン!←置く音w)

8 :
>>1
朝までパーティー!#このスレ最高 #娯楽特化

9 :
#やったぜ#糞お断り

10 :
商業区についての質問なんだけど、
高密度に比べて低密度は車の排出が少なくなるなどのメリットある?
貨物からの車が多くて渋滞に参ってる

11 :
そんなに混むか?
工業にくらべたら少ないやろ

12 :
近くの工業地帯から商業への流入をイメージして作った地区なんだけど、
わざわざ遠くの工業地区から向かってきてるっぽい
それで高速が大渋滞起こしてる
貨物繋げると今度は貨物が大渋滞おこしてどうしようもない

…書いてて思ったんだけど、遠くの工場は近くに商業地区がないから遠くにくるのかなぁ

13 :
>>前スレでBGM増えないかなと言ってた人

ナチュラルディザスターと同時に無料パッチで追加されると思われるラジオ機能
曲リスト https://citiesskylines.wiki.fc2.com/wiki/%E3%83%A9%E3%82%B8%E3%82%AA

PC版は3チャンネル(Cities Radio 25曲、The Classics 21曲、GOLD FM 22曲)+今までのBGM(13曲)のチャンネルだった
プレビュー https://www.youtube.com/watch?v=JZ6k61-qjGg (CMも挟まれる…「Yakisoba!!」)

シーズンパスに入っているラジオDLC1: Relaxation Station (19曲)
プレビュー https://store.steampowered.com/app/547501/
シーズンパスに入っているラジオDLC2: Rock City Radio (16曲)
プレビュー https://store.steampowered.com/app/614582/

あと日本語版にMatch Dayは来るんだろうか
https://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/456200/ss_b012731823e32dd6bbe99de95b2e235942183b47.1920x1080.jpg

14 :
とりあえず予定されてる5つのDLCの売り上げ次第じゃね

15 :
夢の中でも渋滞対策してた
一方通行間違えてああーってなってた

16 :
ズンパス買うか悩む
もっとセールするかな?
今のキャンペーンで買っとくべきかな

17 :
いろいろ参考に四苦八苦しながらダイヤモンド型とか箱崎JCTとか作ったんだけど
エディタとまで言わないが自分が作ったJCTとか登録呼び出し機能欲しかったな
マップ変わる度に1から作るの大変だ形も歪になるしけどJCT考えるの楽しい

18 :
>>14
マッチデイは英語版だともう配信してんだよね
スパチュン次第という感じか?

19 :
オフィス地区て建てる意味ある?工場地区の代わりになるの?

20 :
最近夢の中でも道路引いてるわ

21 :
前スレで街のデータ壊れたって言ったけど壊れたのは街ではなくゲーム設定かユーザーゲームステータスのどちらかっぽい
せっかく開放した特殊施設がほとんど解放前の状態に戻ってたわ
施設開放したらセーブデータバックアップとっておいた方がいいかもね

22 :
全部区画塗り直したら負債が70万超えたぜ!

23 :
>>18
PC版ですら日本語対応はMOD任せで製品的には日本語非対応だしな
今後発表されるDLCがおま国扱いでも不思議じゃない

24 :
>>19
お金に困ってないならわりと
汚染も騒音もないし高学歴雇うから良い職場
ただ、税収が産業より低いのと商業区画で売る製品が全て輸入で賄わなきゃいけなくなるので、産業全潰しでオフィスにするのは良くない

25 :
>>24
そうそう。ここはオフィス街!我が町の丸ノ内や!と意気込んでた場所を、数年後工業に建て替える虚しさね。

26 :
取り敢えずオフィスの完全上位互換IT特化の実装をですね....

27 :
オフィスももっと高層ビルにしてほしい……

28 :
オフィスって商品の売買のない会社だから、現実には二階建ビルの事務所とかから高層ビルまででリアルだろ

29 :
住宅、産業、工業、オフィス
だいたいどれくらいの割合で建ててる?

30 :
>>12
一次産業とか二次産業とか業種の区別があるから
当然対応した原料作ってるところから輸送されてくる
鉄が必要なのにプラスチック買っても仕方ないでしょ

31 :
>>13
スレたて乙
BGMの件も助かるよ

32 :
バス停の、ある一駅に人がアリのように群れてるんだけど気持ち悪くて仕方ない
どうすりゃいいんじゃ

33 :
>>30
もうちょっと詳しく言うと、一般産業は特化産業(一次+二次)と違って使用材料の種類は見かけ上は無いようでいて、
ずっと監視してると同じ一般産業施設はいつも同じ材料を仕入れてる事に気づく
これは一般産業施設が建ったときに使用する材料(木材、原油、農作物など)がランダムで決まってると思われる

という情報がある

34 :
ラジオもいいけどふつうにPS4の音楽そのままゲーム内で流したいわ

35 :
あ、できるんだねスレ汚しスマン

36 :
>>16
YOUも買っちゃいなよ

37 :
>>32
大量輸送は地下鉄にまわせ
地下鉄に誘導するような路線バスを描け

無駄に長い路線にしてないか?
バスは短くして、地下鉄に流すような路線図にしろ

38 :
PS4版でセブンイレブンやファミマ建設出来るようになる可能性は0ですか?

39 :
>>29
なんでそんなにコンビニにこだわるのよ

40 :
建物の詳細確認するのに、いちいちカーソル左に持っていってやるのだるいわ
建物撤去□ボタンあるんだから、詳細ボタンも欲しかった…

41 :
区画整理して色々変えてたら一角だけ家が建たないエリアがあるな

42 :
前スレのbgmの人ありがとうすげー有能
何年もps4やってて初めて知ったわ

あの町並みにリアルなローソンだけあったら笑うわ

43 :
>>42
ファミマと海遊館はマジでありますよw
MODじゃないよデフォだよww

44 :
>>43
ファミマどこにあるんですか?

45 :
これですか?

https://i.imgur.com/EJ0hXPu.jpg

46 :
史上最大級の死者多発が来た
https://i.imgur.com/Mjz5k7H.jpg

47 :
前スレに載ってた凱旋門のやり方を人口19万弱小学生11000の状態からやってみたけど達成出来なかったわ

2000人まで税率29%で減らしてそこから税率1%で10時間くらい放置してても人口は戻ったけど凱旋門は無理だった
これ一度街作り直した方がいいかなぁ?

48 :
人口11万で気づいたけどクリフサイドベイ
って難しくない?
傾斜がうざくてもう他したい

49 :
>>37
確かに無駄に長いかも

50 :
>>45
それw
名前変更でファミマにすればいい。
色変更出来たらセブンイレブンとかミニストップとか出来そうww

51 :
>>49
バスは長距離には向いてない
それは地下鉄にまわせ

52 :
凱旋門本当に取れねぇなあああああああああああああ
低密度だとか10万人でも取れたとかイミフ・・

あ、計算逆算言ってるアホは出てこなくていいぞ
運(謎)要素もあるの理解出来てないボンクラみたいだし

あとよ。偉そうに講釈垂れる奴はトロコンした証拠のスクショにID書いて貼ってから糞垂れろカス

53 :
はいはいわろす
とりあえず落ち着いてから来なされ

54 :
>>48
丘の上から高層ビル群を眺めるようにしたかったんだが、ヨーロッパ風だからなぁ

55 :
>>53
結局エアプかよ
話に加わりたかったらママに頼んで買って貰え

56 :
街を一度壊滅状態に追い込んで復興させると2万人くらいまで比率で子供が15%くらいになるけどすぐ6%くらいまで落ちて結局復興しても小学生15000人までは届かない
凱旋門まじ鬼門だわ

57 :
>>46
排水施設と取水施設間違えて一瞬汚水逆流させただけで大量の病死者出て泣いた
これが人災か

58 :
>>48
傾斜が急すぎて道路敷くのも大変だわ
でも崖とヨーロッパ風の建物がすごく雰囲気良いから気に入ってる
https://i.imgur.com/5qXAp0Z.jpg

59 :
>>58
ほーいいねえ、ヨーロッパ風もいけるやん
夜景とか見てみたいな(チラッ)

60 :
前スレで16万から凱旋門取った者ですけど、あまり参考にならないみたいですね、すみません
あと影響しそうなことは学校関係の条例は何も立てなかったぐらいです
地価はエデンでMAXなので無教養就職もほとんどなかったはず

61 :
大量死のあとに必ず人口爆発が来る
その時に子供の数も増えるよ
達成してる人は一度は町が壊滅してるはず

62 :
無能が発狂しててわろたw

63 :
凱旋門だけど、壊滅からの復興で小学校をリリースするタイミングも大事だと思う。

復興開始と同時に小学校をリリースするんじゃなくて、復興しだしても小学校通学対象が溜まる迄は小学校は停止しておいて溜まったら一気に開けたら行けた

64 :
前スレで子供向けの公園がどうたら書いた者だけど
人手不足で産業が全然発展しないと思って、今確認見たら逆に大人が足りない状況になっていた
https://i.imgur.com/cNg9h0u.jpg

65 :
凱旋門狙いで小学生の数を見てたけど17万から20万に人口が増える過程で
13000前後から全く増えず増やせる区画も余りなくなって詰みかと思いながら
個別の建物見てたら低密集でも子供0の建物ばかりの区画が結構あるのを発見!
逆に高密集でも子供が10人程いる建物もあったので子供が少ない低密集から高密集に
区画変更してたら人口20万から22万になる位で15000越えた

特に世代交代の大量死もなかったけど高密集に変えたから子供の数が増えだしたのか
どうかはわからんw
たまたま新たに流入した住民が子沢山だっただけかもしれんしw

66 :
>>63
書き忘れけど、小学校対象が2万人くらいたまった状態で小学校のキャパを2万3千人くらい用意して一気に開けたと思う。

67 :
>>64
シムシティはツッコミ待ちかしら

68 :
>>47
小学校の容量は足りてた?

69 :
凱旋門の報告とアドバイス助かるわ

70 :
廃墟にした後小学校の容量足りてて、教育費も上げてて学校系の条例確認してて駄目だったらマジで分からんスマン…
廃墟にして増やすタイプは低密度じゃダメなんだろうか

71 :
工場のレベルって具体的にどうしたら上がります?

72 :
>>71
住民の教育Lvと産業区付近(施設カバー範囲緑色)に公共施設建てる。
消防署や警察署、交通機関車庫系やらは産業区側に建てた方が良いのかな?
学校と診療所は住民も通うから住居区側にいつも建てる。

73 :
>>67
元々違う名前だったんだが身内用につべ配信してるからバレ対応でシムに変えたw

>>71
一般産業は教育しとけばとりあえずok
求人学歴は無視しても労働者数が足りてれば強制レベルアップして低学歴の需要は減る
最高レベルの工場では無学歴の求人はほぼない
求人の半数が大卒だから子供がいない都市だと割とハードルが高いかもしれん

74 :
とりあえず施設たてまくれば上がる

75 :
初めてやってみたけどシムシティ感覚だと渋滞ヤバイことになるな

76 :
すべての住民に職場が決められてて、そいつらが移動するからなー
こむわね

77 :
>>57
現実の世界でやらかしたら世界レベルのニュースになるな
水道にノロウイルス混入とか地獄絵図

78 :
>>68
資金無限でやってるから小学校設置しまくりで5万人収容可能
さすがにこれで足りないってことはないよね?

79 :
>>58
ヨーロッパ風だからこその風景で、凄く良いな。
ビル乱立の碁盤病の人には鬼門だが、高低差を活かしたり、土地にゆとりを
持たせた都市開発をしたい人には、ヨーロッパ風は合うと思う。

80 :
凱旋門は人口増やして子供が15000超えそうになったらセーブして別データで小学校アホほど作って放置してたら取れるだろwどこに運の要素があるんだか?

81 :
初心者素人に優しいマップってどれですか?

82 :
>>81
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/wiki/%E5%88%9D%E5%BF%83%E8%80%85%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89
の初心者向けマップ

83 :
>>76
職場への移動なのかな?

商業地区⇔住宅地区 のマイカー移動は酷いことになってるけど
産業地区⇔住宅地区 はあまり多くないから、単に、買い物客 だと思ってたよ
あと通学の移動も多くなさそう 少しはいるみたいだが
大半の学生はどうやって通ってるんだろうか
まぁそこまで(通勤通学)やると大変なことになるわな

84 :
恐らく一番めんどい凱旋門が簡単だと煽ってるエアプのチンパン共は何がしたいねん?
寝言はいいから、さっさとトロコン証拠画像貼れよw

85 :
ありがとうございます。
ブラックウッズでやってみます。

86 :
人口3万人増やしても小学生が全く増えんから詰んだかと思いながら一軒一軒
〇〇ハイツの人口構成見たりしてたんだけどなw
人口増やすだけで勝手に小学生が15000越えそうになるやりかた教えてくれ
小学校増やしたら通学可能人数増えたりしたら簡単だけどなw

87 :
>>86
人口の半分が小学生ってヤバくね?

88 :
そんなにイライラするなら無理にトロコン目指さなきゃいいのに…
煽る訳じゃなくて、別にトロコンしても特に何もない訳だし、ゲームなんだから楽しくやれたらいいんじゃないの?

89 :
>>87
ちゃうちゃうw
人口17万から20万に3万増やしても小学生が全く増えんかったって事

90 :
>>80
人口16万で取れた人もいたら20万でも取れない人がいる時点で運ゲーじゃね?

うちの都市の復興過程みてたら13万から17万までに小学生の数が全く増えなかったし単に人口増やせば小学生増えるって訳でもなさそうだわ

91 :
>>89
それなら総人口30万人位必要かなぁ〜

92 :
工場レベル上がってきました。ありがとうございます。
これ、農業特区はあまり作らない方がいいんですね。
渋滞激しいし、人不足だし。

93 :
>>91
それが自分は>>65のやり方で22万で取れたのよ
但し有効な方法かどうかは保証出来んけどね
つか20万越えたらカクつき出してカーソル動かしてたらオチるわセーブ画面
開こうとしたらオチるわで人口30万とかまともにゲーム出来るがせんw

94 :
>>90
現実日本でも初めて人口一億人突破した時と
これから人口縮小して一億人切りそうな時の一億人じゃ若者の数違うから
ゲーム内でも大量死の後とか狙い所のタイミングありそうだよね

95 :
犯罪率40%都市を2年てトロフィーただ40%まで無理やりあげて放ったらかしは駄目なんかな
他の施設解除のついでで街ほぼ崩壊状態に40%にして放置中だから犯罪率40%以上の都市を"運営"してるとは言えないけど.....

96 :
>>95
資金が底をつかなかったらいいと思うよ

97 :
トロコントロコン言ってるバカが居るけど1つだけ言っておくぞ
凱旋門はマイルストーンであってトロフィーじゃねーし

98 :
凱旋門の話が続いててワロタ
あくまで俺の都市のデータだから他人に当てはまるか知らんけど、このグラフは流入者と出生率を重ねたやつな
出生率となっているがたぶん出生数(人数)のことだと思う
https://i.imgur.com/uoHoW82.png
ほぼ一致してるので外からやってくる移民はほぼ確実に子供を産んで人口を増やして死んでいってるっぽい
つまり、小学校の入学から卒業までの期間(6年?)で移民数15000人を達成できたらほぼクリア
産業商業の人材需要は残して15000人分の住宅をぶっ壊して6年間以内に15000人を入れ替えれば、そいつらが数年後15000人以上の子供産むんじゃねーだろうか?
>>65が高密度で行けたというのは偶然にも高密度にしたことによって15000という大人数の移民の受け入れ枠を用意できたからな気がする
大きな都市改造になるからちゃんとバックアップは取っとけよw達成できなくても責任は取らんよw

まぁ凱旋門もう取ってるから検証もしないし、あくまで考察なんだけどね

99 :
>>97
施設を全部解放したのトロフィー取る条件に凱旋門があるんだわ
凱旋門自体にトロフィーはないけどアンロックしない限り取れないトロフィーがあるってのが正しいな

100 :
鉄道は外部と接続してはダメ
これ基本

101 :
>>97
本当にエアプ乙
俺は後は凱旋門取ればトロコンなんだよ。だから皆にコツを聞いてるだけだ
で、凱旋門なんて簡単だろとか言ってる奴は当然トロコンぐらいはしてるんだろ?
口先だけのエアプのチンパンに要は無ぇんだ消えろカス

102 :
>>98
補足だけど既存住人も子供を生むのでもっと低い数字で行けるはず
後、6年ってのはリアルな小学校のことでゲーム内では数日、数ヶ月?数年?になるから注意な

103 :
生まれたての子供から10年で寿命だったはず

104 :
凱旋門バカのためにわざわざスクショ撮って貼ってあげる理由なんてあらず

それはともかく俺も今のペースだと凱旋門は二十万人ぐらい必要になるな

105 :
>>98>>102
このゲームの市民の寿命は、ゲーム内のカレンダーで6年くらいだね
子供期間は短いからあっという間に終わる

だから>>63>>66>>98みたいなのが凱旋門のアドバイスになるのかな
まあ20〜30万人いたら放っておいても取れると思うけど

106 :
人口多くても子供を産む世代がバラバラだとダメだから上手く調整しろって事かね

その調整の仕方がよくわからないんだけど
20万越えるとPS4カクカクになるからキビシー


107 :
ちなみに俺は産業30000のエッフェル塔がまだアンロックできない
タイルは7か8でまだ9タイル解放してない状態だからまだ余裕ありそうなのが救い

108 :
小学生15000人が余裕だとか簡単だとか言える人数が25万から30万人ぐらいだ
そのぐらいの都市作ったって証明してくれれば素直に尊敬するがなぁ
「わざわざスクショ撮って貼ってあげる理由なんてあらず」(笑)とか無様過ぎてワロス
煽るなら実力見せてくれなきゃねぇ

109 :
20万人ちょいが自分のPS4的にも腕的にも限度だから20万人で凱旋門取れないと非常に厳しい…

110 :
>>105
ごめん、6年は昔読んだPC版英語Wikiソースだったけど、下記が正確かも
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/the-short-life-and-random-death-of-cims.899207/

子供|0歳〜12歳|新生児は生まれてから105日間は子供期間(10日程度前後する)|8日で1歳経つ
十代|13〜18歳|子供が終わって210日間は十代(10日程度前後する)|32日で1歳
青年|19〜24歳|315日間(10日程度前後する)|48日で1歳
大人|25〜64歳|600日間(10日程度前後する)|14日または21日で1歳(奇妙)
高齢者|64〜100歳|420〜475日間(死亡年齢による)|14日または21日で1歳(奇妙)
市民は90〜100歳まで生き、90歳以上は1歳に5日間かかるので高齢者期間は50日の変動がある
総寿命は約1650ゲーム日間、約4年8ヶ月

他にも色々詳しく書いてある

111 :
なんでそう好戦的なのかね…
一人NGIDにしたらすっきりしたわ

112 :
>>109
今15万人で7000から1万を前後してるから、20万人で廃墟法と運で行けると思うんだけどねぇ
問題は渋滞苦しすぎて20万人に手が届かない

113 :
一人好戦的だな

114 :
ネガティブ系モニュメントアンロックの為に荒廃していく街を眺めていたら急に萎えてきたわ
なんでこんなん入れた

115 :
>>112
20万人なら渋滞問題ガン無視でもエデン医療センター置いて強引に隙間を住宅やらオフィスでなんとかいけたわ
https://i.imgur.com/tM0wDpi.png

なおこれで小学生12000人な模様
もう一回廃墟再生やってみるかなぁ

116 :
バスも電車も公共交通何もないけど意外に渋滞しないもんだね

https://i.imgur.com/qGT8XXr.jpg
https://i.imgur.com/gaHj0aP.jpg

117 :
なんかSFとかの管理された都市って感じする

118 :
なんという変態都市
これで9タイル?人口いくら?

119 :
>>116
お茶吹いた

120 :
ディストピアになってそう

121 :
>>118
まだ4タイルだね、疲れちゃった
人口は7万弱だったかな

122 :
>>116
ビューティフォー

123 :
凱旋門取れたときは通学可能が16000人でレベル最高の高密度商業地とか工業地だけだったから
林業農業とか無学歴で就業できるとこあるとだめかも

124 :
>>59
夜景は他のテーマより暗い感じかも
オシャレで好きだけど
https://i.imgur.com/pJY5RqR.jpg
https://i.imgur.com/NdXJfYm.jpg

125 :
>>116
すごいなw
これって4x4の建物は建ってるの?
意外と建蔽率低くて建物が少ないのかな

126 :
なんか途中で酔いそう

127 :
>>125
画像のマンションとかが1番デカい建物かな
6マス中4マスしか使ってなかったり土地のムダ使いが多いから効率は最悪だね

128 :
>>116
この街に住んだら気が狂いそう

129 :
モニュメントとかって新規マップにも引き継がれますか?

130 :
>>124
いい味出てますね
ヨーロッパ風もいけてるやん

131 :
って、山手の方ばかり見てたが道路波打ってるやんw
街が発展してくると傾斜に苦労しそうだな

132 :
>>124
路面電車走らせたいな

133 :
>>116
道路が全て円形だから急カーブと信号がないから渋滞しにくいんだなw
それにしてもすごい見た目の街だww

134 :
ひとつ教えておこう
PS4で20万都市作りたければ住宅区は高密度で建物厳選しろ

135 :
>>58
おー、ええな
リスボンを思い出すわ

136 :
>>134
一番高密度な建物はどれや

137 :
これ海外では結構前に発売されてるんでしょ?
パッチ期待出来ないのかね

138 :
アプリ落ちさじゃなくオートセーブしたかと思ったら前回のオートセーブからの一時間分の敷設したデータが飛んだワラエナイ
その間に取得したマイルストーンや予算や人口は増えたままのが救い
ちょうど夜間だったんで作ったエリアの照明が一瞬で消えて電線切って停電かと思ったらゴッソリ消えてるとかw

139 :
>>137
なんのパッチ?

140 :
焼け落ちた焼却炉を解体して
同じ場所に立て直そうとしたら
傾斜が急すぎて建てられんと言われる謎

141 :
>>100
なんで?

142 :
>>125
なんで渋滞しないのですか?

143 :
>>136
4×4のレベル5で25か26世帯。ヨーロッパは知らん
区画指定する時に4×4ずつ交互にやってそれ以外のサイズの建物は暇があったらクラッシュアンドビルドしてる

144 :
>>140
周辺に建物や道路ができた時に多少地面が上下するせいで角度が変わったのかもよ

145 :
>>116
全部ラウンドか
なるほど。これはこれでありだね
労力はかかるが執念を感じた

146 :
>>139
PC版て1.9なんでしょ
CS版は1.3くらいって書いてるけど
現状信号削除って出来ないよね

147 :
>>115
21万でもダメとか素敵な情報ありがとう・・orz

>>113
俺は煽り返してるだけ。好戦的に煽ってるのは他の奴らだべ

148 :
>>141
ローカル線作るなら外部と接続しちゃダメ。
渋滞して機能しなくなる

149 :
>>148
レスありがとうございます。
参考になります!

150 :
Steamサマーセールは6月21日らしい。
PC版がおそらく750円で買えるぞ!

151 :
>>115
出生のタイミングじゃなくて早生まれ組が卒業のタイミングが勝負だから
流入者の寿命祭りが来て次の世代の寿命祭りくらいのタイミングが山だと思う(勘)

152 :
>>137
海外版は半年以上前に出てる
PC版は2015年3月

PC版ではDLCが来る度に本体もバージョンアップされて修正と機能追加がありPS4版も同じ流れになるのではないかという予測

153 :
DLCは「マストランジット」のモノレールやロープウェイ、飛行船など、
「グリーンシティーズ」の真の農業(自給自足農家住居&地元産有機栽培)が欲しいのぅ〜。

154 :
マストランジットはズンパスに含まれてるんだよな〜
いつ配信か分からんがそれまでにスノ〜フォールまで遊び尽くせる気がしない

155 :
このゲーム、一度置いた停留所はどうやって消滅させるのですか?
駅や道路をぶっ壊しても消えなくて困ってます

156 :
路線にカーソル合わせて□押せ

157 :
やり直しても碁盤になってしまう悲しさ

158 :
初心者の私ですが

港と、外から繋がってる鉄道
これらは使っていったほうがいいですか?

159 :
シミュレーションゲームなんだから試してみれば良いじゃない。死ぬわけじゃないし。

160 :
初期から敷設されてる線路に繋ぐと大変なことになるっておじさんに聞いた

161 :
>>158
貨物系と併用しなきゃさほど難易度は高くない

162 :
鉄道は外部と接続してはダメ
これ基本

163 :
住民が大量死して火葬場沢山あるのに全然遺体減らないから追跡してみたら、めっちゃ遠いとこまで回収行くんだな
万遍なく設置してあるから近くのだけ回収してればいいのに

164 :
>>162
そうなの?
貨物駅なのに外部に繋いじゃあかんの?

165 :
渋滞するらしいよ
だから貨物ハブ使って輸出輸入は外部のトラック+船で、そのハブから産業地帯までを列車で行き来させるのがいい

166 :
>>159
マップ購入の絡みで
鉄道あるマップ買うか
港作れるマップ買うか
それとも開発できる土地がわんさかある土地買うかで悩んでます

167 :
鉄道は郊外とつなげて使うもんだろw
郊外からの引き込みの早い段階で線路を二本に分岐させて貨物用と分けて使えば支障ない
ただ観光区使わないなら鉄道が必要とさえ思わない

168 :
鉄道の外部接続には気を付けろ
下手したらこうなって焼きたてのメロンパンの物流も止まるからな
https://youtu.be/yX0GSAP3GJ4

169 :
>>168
ぼくのチョココロネも止まりますか?!

170 :
>>169
チョココロネなんか直ぐに止まるから気を付けろよ
鉄道の分岐はなるべく立体交差をうまく使うべし

171 :
ホットドッグとかやべぇな…(´・ω・`)

172 :
凱旋門人口22万で小学生14500人までいった後13000まで減ったつれえぇ…
これこのまま放置で取れるだろうか

173 :
>>168
1つ前の動画で大失敗とあるがこれネタじゃなくてマジでやってんの…?

174 :
というかこのレベルなのに他人にアドバイスしたりしてるしやべーな…

129 なまえをいれてください (オイコラミネオ MM7f-8kYD) sage 2018/05/09(水) 16:30:30.09 ID:n5fwgeefM
モニュメントとかって新規マップにも引き継がれますか?

175 :
可愛いもんだ

176 :
そんなわけのわからん線路の組み方する奴なんていんのか

177 :
貨物は船で運んで都市内で完結させた方がいいかもだなー
わいも外部と繋いで偉いことになったww
詰まる→徐々に解消→しばらくは普通だけどまた詰まるの繰り返しw

178 :
既存の線路って使い物にならんのか・・・
じゃあやっぱ貨物は船ハブが一番ええの?
人の移動は地下鉄が最強と。

179 :
>>172
今、人口13万で14300人まで行って19万人で8000人になったぜ
完全に運だな。気長に放置プレイしよう

180 :
>>179
まじか
つれぇな

181 :
>>168
分岐がなければ問題ないってことでいいのかな?

182 :
>>78
ID変わってけど>>68
流石にそれだけあれば足りるはず…
後でこっちでも色々検証してみるわ
すまんね

183 :
産業地区と外部&内部商業地区を行き来して交通をパンクさせるトラックをなんとかしたいと思い、産業地区を独立(完全に閉じた空間に)させて、そこの資源輸入用&製品輸出用に貨物駅を設置(これは既設の線路に接続 つまり外部と接続)
これで一応、資源不足も売り手不足も鉄道渋滞も生じずなんとかやっていけてた
ちなみに商業地区にも製品輸入用に貨物駅を設置したが、上述の産業地区の貨物駅とは行き来できない線路配置にしていた
これでうまく行ったので、内部で取引させればさらに利益か上がらないかな?と調子に乗って、産業地区の貨物駅と商業地区の貨物駅を行き来できるような線路配置にしたところ、一気に鉄道渋滞発生で死ぬことに
こうなると、それぞれの貨物駅の外部線路との接続を切っても死亡 そして貨物列車の行き先も確認したけど、産業地区の貨物駅と商業地区の貨物駅の往復便のみだった
内部の鉄道だけで産業⇔商業間の商品やり取りを鉄道でやることはNGなのか?と思う現在

184 :
子供の人口割合はほぼ5%から12%の間で揺らぐから別にどうという事ないだろ

185 :
>>174
末尾MはMVNOだから
IDかぶることもよくあるぞい

186 :
>>183
外部からくる路線とは別に
産業商業間路線を引いたらどうなるかね

別路線だから渋滞もなかろう

187 :
外部からの線路はこっちのエリアに入ってきたところに最短で分岐を作って貨物駅と駅を作る
その駅を終点にして折り返し運転させればいい(すぐに帰って頂く)
道路作ったらは混むけど駅まで高速や道路を作ればこちらの商品も輸出できるし観光客も引っ張れる

188 :
>>186
駄目みたいです
>183 の状況でも書きましたが、最終的には、産業地区の駅も商業地区の駅も、外部との線路を切断しても駄目でした
今さっき改めて検証しました
閉じた産業地区に材料輸入用の貨物駅(駅Cとします)を新たに作って材料不足にならないようにし、そして、これまでの産業地区貨物駅(駅A)と、商業地区貨物駅(駅B)の間だけの専用線を整備しました
AとBはそれぞれ駅の片側のみを接続しています
これで、A⇔B 外部⇔C⇔外部 にしました
で、やはり前のときと同じように、A⇔B間に貨物列車が大量発生し飽和状態、それぞれの駅でデッドロックのようになり運行不可になりました (デスポーンが発生したときだけ少し動きます)
AB間の路線長を、産業地区と商業地区の規模に則した長さにすればいいのかもですが…車両発生の早さを見るに、倍程度にしくらいでは焼け石に水、それ以上長くしたら、そもそも輸送路として意味があるのかわからないかなと

189 :
駅の予算いじるとか出来ない?

190 :
凱旋門ゲット〜(゚Д゚)
20万人で寝て起きたら10万人まで大量死してて、勝手に再生始まって12万人でピコン!と取れた
12万人で取れるって事は本当にリアルラック次第だな。簡単に取れちゃう人も多いんだろう・・
まあ、トロフィーコンプリート。究極の市長やw
やっと資金無限で自由な街作りが出来る・・

191 :
>>190
おめでとう!

192 :
>>190
おめっと
俺はあとは千夜一夜だけだけど、
今のペースだと来週いっぱいかかりそうだ

193 :
>>191
ありがと〜

ところでバスターミナルの使い道が分らんのだが誰か解説頼む

194 :
>>193
バスターミナルは自身の各バス乗り場が
始発終点なので、拡大して乗り場を選んで
新規路線作成する

という回答でいいんだろうか?

195 :
バスターミナルって使い方難しくない?

196 :
>>194
拡大したら出来たわ。ありがとう
でも使い処が分らないなぁ。住宅街の真ん中に置けって事だろうか・・

197 :
バスターミナルから各町に路線設定してたけど、そうすると地下鉄使われないんじゃないかとこのスレ見てたら思ってきたので、今や3路線しかない

198 :
バスターミナルがないと各路線の本数とか昼夜のみ運行とか細かい設定出来ないんじゃないの?
今バス停のみでやってるけどバス数調整が予算でしか調整出来ない。

199 :
ところで情報屋トロフィーがDLCなしで取れたって情報は結局どうなん?
DLCトロフィーの霧を取ると内部バグ生じて無理とかなのかね?

200 :
ゲーム内時間で1週間かけて出勤とかだから昼夜の利用者の増減とか分らん・・

201 :
夜行バスとか夜行列車とかやりたいでござるw

202 :
初歩的な質問なんだけどもしかしてラウンドアバウトって6車線で作ったら逆に効率悪い?

203 :
>>199
情報屋取れないですね(当方DLC無し)
多分、ゲーム画面下のメニュー全部と、△ボタン押して出す情報関連も全部、R3押ししてタグも全部チェックした…はずだけど

あと多種多様も取れない
12箇所地区作って全部条例設定して(一部重複はあるが全部重複は無し)、名前も変えたのだけど…
重複なしにしないと駄目なのかな
あと特化も網羅しないとだめとか?

204 :
>>203
10か所特区を作って重複しないように各区1個毎条例設定したら取れた記憶が
その際、農業やら鉱業やらの指定もしてなかったはず

205 :
>>198
細かい本数調整は、マストランジットDLCの機能じゃね

206 :
>>202
6車線ならどうあがいても信号機がつくんじゃね

207 :
序盤の金稼ぎってどうやれば効率いいですか
集積所と墓地が溜まるの嫌なのでなんとか焼却炉と火葬場まで稼ぎながらいきたいのですが

208 :
経費をできるだけ減らす
無駄遣いがへれば、金が増える

あとは不満が出ないレベルで税率上げる
不満がでる率はwikiとかに載ってる

209 :
どれだけ高くても税率は12%までにしておけよ
地価や満足度などなどが不十分な間は8~10%で止めておこう

210 :
4車線6車線の道路って夜の見栄えはいいけど信号が糞過ぎて使えない
今23万人2車線道路のみだけど渋滞はインターチェンジだけだ

211 :
>>204
いま外なのでID違うと思うけど203です
あとで試してみるよありがとう

212 :
>>193
例えばの話だけど東西南北に区画があったとしてそれぞれをぐるぐる周回するような路線だと全く使えない
中心にターミナルを置いて(別に中心じゃ無くて四方向の区画どれかでもいいけど)四方向をそれぞれ往復するように4つの路線を作るとターミナルを乗り継いで各方向に行けるようになる。加えてターミナルそばに地下鉄駅を置くと地下鉄とバスを乗り継ぐ移動も可能になる

街の形によって使えたり使えなかったり

213 :
税率は通常13%までいける。条例の税金引き上げ使うなら-2%までさらに都市計画の各種支援使うなら-1%

>>207
税率を上のように引き上げて公共サービス追加の時はホイホイ施設増やすんじゃ無くてまず税率いじって様子みる。
ゴミと死体の回収系は昼と夜とで予算を変えてメリハリつける(自分は夜+20%)、回収系のアイコンが1つでも出たら施設の状況確認して施設追加か予算アップで様子みる
あとオプションで夜をオフにするのもありだけど常に施設が稼働し続けるから慣れてないといろいろ支障が出る

214 :
>>211
書きこんでから思い出したんだけど条例ってサービス、税金、都市計画に分かれてるから
a区には各種の1番目、b区には各種の2番目って各区3個毎条例制定したはず
念のための補足です

215 :
>>190
よかおめ
やっと俺も今凱旋門取れたぞー!
もう20万人越えたら放置でいいねこれ
放置前22万で13000だったけど最終的に21万で凱旋門取れてたわ

さて次は千夜の為に放置か…

216 :
税率を上げるのが手っ取り早い感じですか
夜もオフにしてました
みなさんありがとうございます

217 :
凱旋門のアンロック条件が厳しすぎるな。一度入ったら二度と出られない小学校とかがないとキツイわ。

218 :
バスターミナルって場所とるし
必要ないよな

219 :
>>215
千夜一夜は放置しなくてもこのゲームをずっとやってればそのうち取れるぞ
さっさとトロコンして次のゲームやるタイプならすまんけど

220 :
>>218
それな意外とでかいんだよな
A列車ぐらいの大きさなら、置きやすいんだが……

221 :
人口が増加→停滞→減少→停滞→回復→増加を繰り返している。

222 :
>>215
おめでとん♪
問題は20万人超えてると強制終了ばっかな事やね。
30万人目指して始めたけど不安定過ぎて辛いわ
千夜目当ての放置なら人口少ないマップ作った方がPS4に優しいよw

バスターミナルは存在忘れて良さそうだね。
  
みんな昼夜オンにしてやってるのかな。目に悪いから放置の時だけオンがいいと思う

223 :
モニュメントは町のセーブデータ違っててもトータルでって感じならいずれ解放出来るのになぁ…
無理矢理解放する為にアホな事せにゃならんのは違うやろって思うの

224 :
このゲームしてると
リアル道路行政に不満垂れてた
自分に反省する
リアルは資金厳しいし強制立ち退きできんしな

225 :
強制立ち退きは確かにリアルだったら恐ろしいな笑
ゴミや死体が放置されて文句言ってるところとか有無を言わさずブルドーザーして黙らせてるから、暴動起きてもおかしくない

226 :
そういうのも含めた面倒くさいゲームないかな

227 :
道路の建設が一瞬で終わったりしないし
無理な構造なら崩れるし
わかりにくい構造なら道間違いのクレームだらけになるし
心理的に危険な構造なら事故だらけになる

うむ

228 :
ゲームだから無茶苦茶やっても許されて楽しめて良いんです。
リアル世界はクソゲー(笑)

229 :
3万人超えたあたりから大規模道路工事が必要になって最初からやり直すこと3回目・・・

230 :
3万人で大規模って何やってんだよ

231 :
>>229
思いきって道路と区画を引き直して修正する度胸がないとまた詰まるぞ

232 :
オフィス区画は何の変動もなく静かなもんなのに
商業と産業はやれ人手が足りないこの人材じゃない学歴高い人が良かったのに材料足りなーいってもう忙しないなぁ
しかし材料足りないが解消できない…

233 :
完全ダイヤモンド型のジャンクションは比較的作りやすいのでお勧め。
三又分岐でも流用出来るから良いよ。

但し、人の流動を考えないと(動線のクロスとか)上のジャンクション作っても詰まるけどね。

234 :
本日発売の週刊ファミ通には弊社タイトルの情報掲載はございませんが、未鈴市長が『シティーズ:スカイライン』の魅力を語ってくださっています。

235 :
道路を作るうえでの根本的な考え方からわかんねぇ。一番デフォの道路は信号?高速道路から伸びてる片側一車線が二つ並んでるのって日本じゃないから変な感じ

236 :
https://i.imgur.com/sk3QOIx.jpg
これはどういうことなんだろ。
電力足りてる繋がってるのに

237 :
>>236
一番下の発電所か?
発電してても電線無いと意味ないぞ

238 :
>>236
ちょっと時間を動かしてみ

239 :
>>237
あれは焼却炉。発電所は石油と石炭が右上の方にある。
>>238
時間進めても変わらんわ。

240 :
遠すぎるとセーフラインでも減衰して足りなくなるってどっかで見たな

241 :
減衰は無いよ

242 :
>>240
そのレス俺も見た。減衰かな思ったけど、電力のタブでそんなんどこにも書いてないし。
ロードし直しますわ

243 :
>>239
焼却炉って微発電するだろ?情報ビューはそれらも合算するから全部電線で繋いでみ?

244 :
単なるバグな気がする
再起動か

245 :
減衰というより発電量がギリギリだと遠くから段々と電力不足になっていくのはある
街全体や発電所がスクショになくて分からないけど

今回はバグかもしれないけど一般的な注意点としては
・風力発電が霧で発電量が落ちてないか
・発電所が燃料不足になっていないか
上2つは発電量の数値も変わるから関係ないかな

・街のどこかで建物が廃墟になったり家事になったりして電力の伝達が途切れてないか
・発電施設が複数ある時、全ての電力供給エリア同士が電線や建物で繋がっているか
 (水のhttp://citiesskylines.wiki.fc2.com/image/Fig-Sewage1.jpgと同じ)

246 :
>>245
あー別系統になってるわけか

247 :
道引くときとかカカカカッていってブレるのは俺だけかな

248 :
カタカタなってタイミングゲーすることならよくある
逆からひいたりカメラの角度変えると落ち着いたりするけどけっこううっとおしいなー

249 :
電気や水道は施設の稼働状況や気温の変化とかで結構変動するから
瞬間的には意外なほど下がってたりする
だいたい3割くらいは余裕が無いと瞬低が起きる時が出てくる

250 :
>>248
PCなら色々補助ツールあるのにね

251 :
PS4のコントローラをPCに繋ぐとわかるけど左スティックは常に微妙に動いててその揺れをゲームで拾うとカタカタなる
どうしても気になるならカメラの移動感度を最低にすると改善されるかも

252 :
>>236
焼却炉の発電量が総量にカウントされてるだけじゃね
焼却炉による電力はけっこうばかにならない

253 :
太陽光発電使ってて夜になったとかでなく?

254 :
そしたらグラフも下がるがな

255 :
自分のパッドもカタカタとカーソル震えるせいで廃墟壊したつもりが道路破壊したりしてイライラするわ

256 :
鉄道の予算を減らしたのにあまり運行本数は減らんのな

257 :
地下鉄の予算だったりしてな
違うか

258 :
Wikiの道路ページ「グリッドオプションについて」によると
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/wiki/%E9%81%93%E8%B7%AF
道路を引く時にスナップ(吸着)のON・OFFボタンがあるけどPS4だとどのボタンなんだ?

259 :
原発海岸線に建てたら洪水メルトダウン

260 :
ハイキンリタワーのネーミングはマルノウチスゴイタカイビルに通じるものがある

261 :
そういうストレートネタって山ほどあると思うが

262 :
ほぼ5つ星ホテル好き

263 :
凱旋門とエッフェル塔のアンロックを目指してるんだけど資金無限モードでも取れるの?

264 :
>>236
発電所の原料不足とかなかった?
足りてそうだけどムラあるからギリギリの発電量だとこんな感じになった
気になっなのは電気だけじゃなく下水も機能してないからそっち側も麻痺してるね

265 :
>>258
三角ボタン押して道路弾くメニュー(直線とか曲線)が出てる時にL3押し込み。やると同時に時間停止/稼働も効くから不都合なら道路メニュー消してから再度押すといい

266 :
凱旋門辛いなぁ
高校生なら1万6千人くらい通えるんだけど......

267 :
>>265
なるほど、押し込みとかみんなやってるのかな

ついでにバス停を別の場所に動かしたりするのはどうするんだろう
それも長押しとかかな

268 :
市民衝撃の事実
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/wiki/%E5%B8%82%E6%B0%91

引っ越してくる移民(転入)は25歳〜30歳で、それより歳上の大人や高齢者はやって来ない
高密度住宅には大人1人だけの世帯ができる事があり、子供を作るまでに時間がかかる

世帯に扶養家族がいる場合、それは子供(0〜12歳)か十代(13〜18歳)の年代で、年齢はランダム
だから引っ越して来た子供が12歳とかだと、すぐに(8日単位で)成長して十代になってしまう

青年は大人になると(25歳〜)仕事を見つけ親元の世帯を離れて新しい世帯を作る
しかし住宅需要がゼロだと世帯が生まれないので街を出ていってしまう(転出)

269 :
地下鉄の上に地下鉄って敷ける?

270 :
>>190
トロコンおめでとう
俺も単一施設廃墟作って建てて警察連打で終わりだ

271 :
>>270
ありがとー
これで自由に都市デザインと思ったけど何も浮かばねぇ。センス無いと燃え尽きるわw

>>266
高校生は大体小学生の3倍いるんだよねぇ
小学校3年間で高校9年間なんだろか・・

272 :
産業の商品輸出とか発電所の資源輸入が滞ってるのって渋滞のせい?

273 :
https://dotup.org/uploda/dotup.org1530181.jpg.html
imgurにアップできなかった。
焼却炉を繋げたら焼却炉に近い方は通電したけど、遠い方はダメだった。
やっぱり減衰するんだろな。

274 :
住宅地の需要Max(人口頭打ち)で放置しても問題ない?
需要バーが伸びるとつい場当たり的に街拡張して資金難になる

275 :
>>273
とりあえず真横に風力発電でも建ててみては

276 :
鉄道の予算を減らすと旅客電車しか減らなかった。

277 :
5万人あたりを行ったり来たりで動かない
需要バーが産業に出るんだけど、作ると人手不足で壊れて人口が減るループにはまって出られない

278 :
道路繋いでるのにマーク消えない
なんでや
https://i.imgur.com/QM6xEHO.jpg

279 :
>>278
一方通行なら向きが逆かもよ

280 :
>>279
一通じゃないんだけどなぁ
利用客いるし気にしなくていいかな?
https://i.imgur.com/55Y9p1Y.jpg

281 :
前の方に道路置いたら消えた
これでいこう
https://i.imgur.com/vNJ3ttS.jpg

282 :
どういうことだよw

283 :
>>269
駅は無理
線路、トンネルは一応深さを変えられる

284 :
わろた
道路に後付けだと繋がらないのかなこれ系は

285 :
>>277
レベルが合ってないんじゃね
工業地区に公園と公共施設作ってレベルをあげろ

286 :
残りサービス施設300戸地味に面倒だ

287 :
>>281


288 :
バスターミナル使えないから撤去した

289 :
水上に作る建物って道路に繋げるの難しいよね
地形のせいもあるだろうけど何度もやり直した

290 :
>>281
道路と繋がってないんだろう、と思ったらやっぱりそうだったねw

291 :
ドーナツみたいな車多すぎなんだよ

292 :
もうすぐ五万人超えるなー、と思ってうたた寝して目が覚めたら破産寸前のアナウンス。
人口が八千人台まで落ち込んでいた
一体何があったんだ…

293 :
昔にスーファミのシミアースとシムシティにハマって
PSのシムシティ2000で投げた俺でもいける?
地下電線とかグリッド表示が分けわかんらんようになって投げたんだげど

294 :
>>292
寝てる間に寿命祭り来てゴッソリ死んじゃって人口減ったところに大量死体放置での残った住民も都市外に流出とかじゃないかな
自分も初回の時に五万人超えたやったぜからの寿命祭りで一万人近くお亡くなりで死体処理遅れと一気に廃墟化慌てた

295 :
>>294
なるほどありがとう
破産前のセーブデータあったので寿命祭りに留意して進めてみます(もう寝なさい)

296 :
>>289
道路は後からにするんだ 

297 :
うちの寝室の天井

このゲーム始めてから色々と妄想してしまって寝付きが悪くなった
https://i.imgur.com/WMTORBj.jpg

298 :
>>281
くそわろたwww

299 :
>>297
よく眠れるようにしてみた
https://i.imgur.com/DzIiAcW.jpg

300 :
病気だよもうw

301 :
>>293過去にやった街づくりゲーがps2のプラレールだった自分でも難なくやれてるから問題ないぞ!

302 :
港って海岸線ないと設置できない?貨物ハブ置きたいんですが・・・
海岸線がなく川しかないMAPは設置できないんですかね?

303 :
>>293
シムシティよりは難易度低い気がする

304 :
>>302
川沿いでも置けたはず

305 :
>>302
港は近くを船が通る場所でないと設置できない
港と航路の間に半島や岬みたいな遮蔽物がなくて直線的にアクセスできる場所でないとダメ

306 :
航路がないと無理だよね

307 :
>>302
マップ選択の航路に海路アイコンあるなら大丈夫
ただ設置可能場所が限られるから幹線道路とか橋なんか考えておかないと港つける時に作り直しとかに注意
貨物ハブの鉄道引くときに面倒な事になった

308 :
25万人地学なのにPVに出てくる観覧車まだ建たないと思って調べたらヨーロッパMAPなのか

309 :
これ人口どこまで伸びますか?
11万人から頭うちなんだけど

310 :
買って一週間だけど飽きた

311 :
>>309
自分は人口33万位まで行ったけど、ps4ではもう高負荷でアプリケーションエラーの荒らしでまともに出来ない状態

312 :
>>311
そのへん製作中にわからんかったのかね?

313 :
>>311
そんなにいくんだ
あと3倍は楽しめるか

314 :
>>313
三倍速は人口15〜20万辺りでもうほとんど効果無くなっていく、因みにノーマルps4とproで確認済みで30万超えて死体やゴミのアイコンが沢山出るとフレームフレートガクガクしだしたらアプリケーションエラーで落ちる

315 :
>>312
元のPC版が結構なマシンスペック要求されるゲームだから最初からわかっていた事だよ

316 :
PC版で100万都市作った人も
100万人では相当にPCが悲鳴上げるみたいなこと書いてたよね
見る限り、かなりのマシンスペックっぽいけど
すくなくとも、うちのPCだとPS4の方が能力が上な気がするw

317 :
PS4が面白くてPC版買ったけど、15万人だとまだ余裕っぽい。
PS4だと対処のしようがないけどPCはパーツ変えれば何とかなるからPCでやれば良いんじゃね?
MODも多いから実質資金無制限のようなチケットプライスに出来るし。

318 :
凱旋門狙いで今13万人、小学生9000人なんだけど、人口増加効率が一番良いと思われる高密度住宅4×4を中心に配置し、間に低密度住宅2×4を子連れの家族向けに織り込ませているけど、これで人口増やしていけば大丈夫かな?

それとも低密度は一切織り込ませず単純に人口絶対数を稼ぐために高密度4×4オンリーの方が良いのか・・・

ちなみにエデンと医療は設置済みで既存住宅はほとんどレベル5だ。

319 :
>>317
お金が湯水のようにあるなら
バシバシ強化していけばいいさ

320 :
給水塔っていつ使うの?

321 :
>>318
統計見る限り流入者は住居のタイプ関係なく子供作ってそう(子供が住める枠があれば)だから、廃墟からの立ち上げ一発狙いだと高密度なんじゃないかな
長い目で見ていつか取れるやろー的なプレーなら定住者優先の低密度のほうが子供増えそう

322 :
情報ビューで小学校通学可能人数見ながら
15500人までいったけど景観の方では14700人になって解除されなかったな
次の人口爆発で17000人になった時はとれたけど
15000人超えてもちゃんと通学しないとダメだから注意が必要だぞ

323 :
こいつが面白くて震える
https://goo.gl/P894SL

324 :
>>322
注意が必要なのはお前くらいやろ

325 :
>>320
水のないマップ

326 :
>>315
なんで対策も無くps4で発売したんだろうね。

327 :
たいした開発費も掛からずフルプライスで売れるというお宝の山だから

328 :
例えば20万人で強制頭打ちにされるよりギリギリまで開発できる方がいいだろ?
PC版でもスペック次第というコンセプトだし、PS5とか出て互換性があれば人口が増えるかも

329 :
PS4とPCで合計200時間位やったけど、15万人位から極端に人口増加が遅いね。開発しても廃墟になるし。地価が低いって訳でもないんだよね。エデンプロジェクト発動させてるし。

やっぱり渋滞で物資が滞るから人口に対する商品を用意出来ないとかそんなんだろうなあ。

330 :
空飛ぶ車は何とかならんのか
地下鉄が到着するたび30台くらい飛んでくわ、道路が目的地と繋がってないからだろうけど

331 :
やっと都市条例を地域ごとに分ける方法分かったわ

332 :
短縮URLで宣伝貼ってるようなゲームより、もっとシティーズ市長向けのゲームを貼る

https://dinopoloclub.com/minimetro/
Mini Metroっていうミニパズルゲームの無料デモ版
本来はスマホとかSteamのゲームだけどこのデモはブラウザ用
駅に湧いてくる乗客をとにかく目的地に運ぶ為に路線を引いたり引き直したりしてると
Citiesで1000人くらいバス待ちしてる客をどうしようか悩んでるプレイを思い出す
まあ後半は運ゲーだけど

333 :
んじゃあ俺のオススメはみんなのA列車で行こうPC
core2duoオンボの低スペで遊べて「工業街にしてくれ!」「商業街にしてくれ!」って攻略してくのが好きな人にオススメ

334 :
>>333
3DS版の移植だね
3DS版死ぬほどやりこんだわ
a列車のためだけにnew3ds買ったし

335 :
みんなそんなに落ちるのか
25万でブルースクリーンは1回だわ
オートセーブ機能は例外なく切るタイプ

336 :
自分はまだ11万だから余裕だな。
ちなみに外人の箱1版動画で50万っていうのは見たぞ。

30万くらいになったら別の街作るかな。

337 :
箱1とPS4じゃ性能違うから50万は無理だろ

338 :
>>321
>>322
情報サンクス。
自分は廃墟からの再生ではなく人増やしながら凱旋門狙いたいから低密度住宅主体で行くことにする。

339 :
Xbox1って去年の終わりに発売したやつだからそりゃ性能は高いだろ

340 :
それoneじゃなくてXじゃないかな

341 :
ほんとだXbox one Xだた

342 :
ps4 版でやっているが30万人程度が限度だな
もう空き地がないです。

343 :
産業区画のマークで「サービスが少なすぎます!」って出るんですがどうやったら解決できますか?

344 :
>>343
一番手っ取り早いのは貨物駅

345 :
駅も港も作れない位置に作っちゃって困ってたんだけどダメ元で地下鉄の路線数増やしたら行けた

346 :
ダメだ何度やっても渋滞と産業人不足。
難しくて飽きた。バカには無理だった。
みんな色々質問に答えてくれてありがとうな。

347 :
フランク魚肉ソーセージって木材仕入れて何作ってんの?

348 :
>>347
そりゃアレだ、かまぼこを敷く薄い板に木材使うんじゃないかな(適当w)
それか工場の燃料

349 :
眺めているだけで癒される

https://i.imgur.com/ZHb3Kip.jpg

350 :
>>347
燻製用の木材

351 :
>>346
渋滞と産業で行き詰ってる奴はオフィスにすると楽だぞ
全く渋滞しないし人不足しないしデメリットは特に見当たらない。俺の街も7割ぐらいオフィスで25万人
って書いてて思ったけど産業クソ過ぎる・・

352 :
ワンパターンなTwitterみたいな奴
切っておけるアプデが欲しいですな

353 :
>>352
pcなら消すmodあるんだけどな

354 :
放置すると街の成長止まるんだなw
1時間くらい放置してたら人口の増減も資産の増減もほとんど止まったわw
やはり常に操作してないとダメってやつか

355 :
>>352
オプションでOFFにできなかったっけ?

356 :
>>330
PC版でもむかしあったバグだからDLC来て本体バージョンあがると治るはず

357 :
産業は物流の流れが見てて面白いんだけどね…
住民が最短の道で超遠方まで移動して下さるお陰で1箇所に集中するのがもうね…

358 :
いや公共輸送機関つくれよ

359 :
>>349
あら素敵

360 :
渋滞対策がこんなに面白いなんて

361 :
>>360
こっち直すとあっちで渋滞とかパズルみたいで楽しいわ本当
最初からあるJCTや初期のエリアはどうにもならなくて更地から再開発した方がいいんだけど建物レベル高いし愛着あるから壊しづらいわ

362 :
渋滞怖くて4車線道さえも作れない自分

363 :
ソ連の黒パンは木くずを入れて水増ししていたというし、つまりそういうことだ

364 :
>>344
貨物駅ってなんだろう?
探してみます!

365 :
ほぼ二車線でエエんや

366 :
まぁこのゲームの特化産業はおまけでしかないからなぁ
もしIT特化が実装されたら真っ先にハドロン置いて高学歴都市にするわ

367 :
エッフェル塔の条件ってオフィスも良いのかな?

368 :
>>367
答えになってないけど
建物軒数のノルマは廃墟も含まれるからとにかく一瞬でも建物が建てばカウントされる
需要無視して一定面積常に塗っておけばまじめに廃墟を潰さない限り数は減らないし簡単にとれる

369 :
水色がオフィス区画
黄色が産業区画

つまり全く別物ということ

370 :
>>369
それはそうなんだけどエッフェル塔の条件説明には確か区画って単語は使われてないから迷うんだわ

371 :
うーん、商業区の幸福度って何依存なんだろう?
商業だけが78%で、他は全て95%以上
もう幸福都市も取れたから、良いと言ってはいいんだけど
公園も消防も警察も近くに作り道も繋がってるし問題ないはずと思うのだけれど
気になる

372 :
顧客満足度とか

373 :
俺もまさにその状態で商業だけ80切ってるんだけど
商業区画は産業区画に隣接したり近い場所に建ててるから汚染の影響受けて一部の商業建物が下げていると思ってる

374 :
客が少ないとか
顧客のレベルが低いとか

375 :
>>368
>>369
ありがとう✈

376 :
>>357
>>358
住民じゃなくてトラックだった
輸送トラックで同じ道が大渋滞するって意味

377 :
>>376
じゃあそのルートのバイパスを左右に作ればいい
うまく分散するように、行き先も工夫しろよ

378 :
>>371
Wikiによると、労働者不足・労働者の教育不足・買い物客不足・納入商品の不足・地価不足、が高すぎると不満がたまりすぎ廃墟化するらしい
逆にこれらを満足させれば?
あと税金を下げれば満足度ボーナスあるらしい

379 :
>>376
トラックは専用道路作ってそれ以外に繋がるとこを区画指定で大型車両禁止にして誘導

条例効かない一般の輸送車両の方がよほど厄介

380 :
2050年超えたあたりで大量のドクロなんだがどうなってんだ?各地でものすごいことになってる

381 :
街の入り口は環状交差点使わないで直線にしたほうがいいんだな 1週間やってやっと気づいた

382 :
取水位置変えたら水没したんで、あわてて取水ポンプ配置したら収まったんだけど水没した水は蒸発するのを待つしかない?

383 :
>>380
人口爆発で増えた住民が一斉に天寿を全うする死者爆発

384 :
木って地価上がったり防音効果あるの?
観賞用??

385 :
>>384
特にメリットは無いけど、災害DLCを入れたら火事が燃え広がる原因になるデメリットならある

386 :
画面右下のバーだけど
オフィスって産業?
商業と同じ水色バーなの?
そうなると黄色バーって工業だけ?

387 :
>>385
natural disaster(災害DLC)入れてない人にも、森林火災、火災延焼、落雷による電力線切断 はあったような
DLC発売に伴う、本体アプデの要素

388 :
最近やり始めたんだけど
いつまで経っても産業区画が人手不足でどうしたもんかと思ったら
緑バー出てなくても住宅供給し続けなきゃだめなんだね…

389 :
>>369
エッフェル塔てオフィス区画はカウントされてなかったのか
知らなかったぜサンキュ

390 :
住宅需要は足りてるのに人が集まらなくて倒産するのは住民の教育水準がニーズと合ってないからだよね?
高校作った頃から農林に労働者が来なくなったわ。
見越して低学歴な村みたいの作っておくの?

391 :
>>388
バスか地下鉄走らせたら?

392 :
>>390
住民は近くの職場に通う、学力はある程度妥協して就職してくれる
新しく作った区画に就職してくれないなら近くに住居区画を新設するか公共機関を充実させて近くにしてやればいい

393 :
高速道路の入り口をどうすれば良いのかわからない…どうしようとも必ずしも渋滞してしまう

394 :
>>391
そういうことなのか
人口1万くらいじゃいらないと思ってた

395 :
>>390
一定の集落に学校定員縮小の特区与えてやるとマシになるよ
俺はそれで農業うまくいってる

396 :
新しい価格購入したら、先に地形に即してボコンボコン6車線引いて行くと、あとで街並み感出て単調にならない。
渋滞はあとで整理すれば良いや精神で。

397 :
他の人の都市見に行けたりオンラインで何か繋がりとかできたら面白かったのにね、一人でやってると飽きる

398 :
フレとシェアプレイしてお互いの街並みをあーだこーだ言うのも面白いよ
性格がよく出る

399 :
ここで晒すのも手ゾ

400 :
>>393
一つで済ませようとしたら、どうあがいても混む
街の反対側にもう一つ作るとかしろ

401 :
>>397
某シムシ○ィはそれでこけてしまったわけで…
まぁ初期からサーバーエラー的なものが多すぎてユーザー激減したせいとも聞きますが

1つの大きな都市を複数地域に分けて、オンラインではそれぞれの担当地域を開発する というコンセプトはとても面白くなる可能性はあったのかも知れないんですよね(まぁ野良オンラインだと多分こけるけど…)

402 :
>>394
住民は高学歴なのに、産業がレベル1とかだったりしないか?

403 :
>>401
そうなの?
ただ見るだけでもいいんだけどなぁ

別に、協力プレイとかはいらね

404 :
>>386
オフィスも産業だが高学歴必要だから気をつけろ

405 :
>>380
最初のほうに移民したやつが一斉に死ぬだけ

406 :
千夜って同じ街でプレイし続けなきゃいけないか?
どうせなら取れるまで同じ街弄ろうかとだらだらやってたら人口増えてきて重くなってきた

407 :
>>403
そうですよね 配信やスクショ晒ししてくれてる人のだけでなく、他の人の街をちらっと見たいのはありますよね
でもまぁもしそれをやるなら、公開非公開の選択が出来るようにしなければいけないし、となると公開してるやつは自分から晒してる・配信してるのと意思表示が同じ となるから、今と変わらないという考え方なのかもですね
あ、匿名で晒すという選択があればいいのかな
でも他の人に公開するとなると、負荷が増えるのかなぁとも思いますね

408 :
自分の街のデータアップロード出来る鯖用意すれば出来るんじゃないか?

409 :
>>384
>>385
ロード中のヒントみたいなのに多少防音しますみたいなの出てなかったっけ

410 :
市民と車両は非表示でいいから他人の街が覗けだけでもいいんだけどなあ
道路の敷き方とか区画の使い方とか参考にしたい

411 :
一人称視点ほしいなあ。
PS4だったら出来ないこともなかろうもん。

412 :
同じマップを他の人がどう開発しているかとか気になるわな
海岸線や川沿いくらいしか曲線道路がない面白味がない都市だから参考にしたい

413 :
>>407
見るだけでいいなら、Steam版みたいにセーブデータを公開する機能を付けてくれればいいんだけどね
あと
PC版の初期のMODで他人が建てた鯖にオンラインで繋げて同じ街を見て回れるのがあった
アバター同士FPS視点でかくれんぼくらいはできたみたいだけど後の進展はシムコプターくらいしか知らない
オープンソースだったみたいだけど、いつの間にかMODは消えてしまったようだ
https://www.reddit.com/r/CitiesSkylines/comments/3kxkxf/first_person_multiplayer_released/

Cities: Skyline FPS Multiplayer Update 2
https://www.youtube.com/watch?v=QH3rbInWu0I

CS:Skyline: CityCopter multiplayer test
https://www.youtube.com/watch?v=zavPFmx6rsw

414 :
>>406
全プレイの累計で取れる

415 :
えんえんとどくろ潰しては大量に沸いてくるゲーム

416 :
これってある程度慣れてきたら新しい街を作り直して発展させたほうがいいの?

417 :
>>414
そうなのか、それなら次はヨーロッパ風とかいろいろ試してみよう
ありがとうね

418 :
オフィスって右下のバーでは黄色の産業扱いだよね?
だけどエッフェル塔の条件では対象外って認識でOK?
残り2マップ分くらいしかスペースないが工業が全然需要無くて達成できなさそうで困ってます。

419 :
ゴミ置き場(焼却炉)と墓地(火葬場)は渋滞緩和と回収遅れ無くすので各区画毎に設置したから数がえらい事に

420 :
すごいぜ!ハドロン加速器

421 :
>>418
え、オフィスって黄色バーなの?
ここよくわからん

422 :
>>415
どくろ増えるなら墓場増やせや

423 :
>>416
自由にどうぞ
クリアはない

424 :
>>421
オフィスは黄色というかオレンジというか
右下のバーの一番下のやつだよね

425 :
>>384
以前のスレで木生やしまくったら森林資源化したっての見たけど
真意は知らん

426 :
ゲームの総プレイ時間とか見れたら
間違いなくPS4ダントツ歴代トップになるわw

427 :
まだ発売してまもないのにもう過去ゲー超えてるのかよ

428 :
>>387
PS4版シーズンパスDLCで「natural disaster」来たら災害ありなしは設定できずに強制なんですかね?
交通渋滞だけでも対処大変なのに災害まで起こったら面倒くさいんでOFFにしたいんだが・・・

429 :
>>385
木植えたら林業永久機関(再生可能資源)じゃないの?

430 :
頑なに太い車線敷設しないうちの街

https://i.imgur.com/7Kt7coa.jpg

431 :
>>430
右上の火事現場がハートマークみたいで素敵

432 :
工業特区作ってずっと資源不足が直らんけど数が多いんかな?
貨物駅のそばに産業特区と商業区画あるんだけど出てくる車見てると商業のばっかなんだ
貨物駅増やせば輸入が増えたりする?

433 :
>>431
多分magickaテーマパークかと
夜景だと赤く光って妖しいんだよね

434 :
>>432
資源が枯渇したあとは郊外からの輸入する。資源不足になるのは郊外からの輸入が渋滞などでスムーズになってないから

435 :
林業と農業特区が学校建てると壊滅するの何とかして欲しい

436 :
>>432
ってか貨物駅から商業車両が出てくるってその駅はどこと繋いでるんだ?郊外と繋いでてそれだと一般産業無しで商品輸入してるくらいしか思いつかないが

437 :
>>435
全ての学校の定員を埋めてから特区を作る

438 :
>>418
産業需要なくても建てれば時間かかるが建つ
都市の規模でかくなったら産業需要伸びないから無理に建てて廃墟放置で区画数は維持して行く感じ
エッフェル塔のお題は産業区域数(区画とは使い分けてる)でカウント単位はスクエアとマジでユーザビリティガン無視の姿勢だわ

439 :
工業地帯の定員空きまくりなのに工業地区の需要が上がるって何なんだよ・・・

440 :
>>437
なるほどそういう手もあるのか

>>439
介護業界みたいなもんなんじゃ?
需要はあるけど人手不足

441 :
>>440
それなら住宅需要とか増えそうなのに住宅需要はゼロ・・・

442 :
>>426俺も同じ
買って動かない日の方が多かったがこのゲームやり始めたら毎日稼働している

443 :
>>441
学歴が合わない
遠い
そもそも、産業は人気が無い
商品不足じゃない(オフィスを増やして、産業をへらす)

444 :
>>441
商業施設のレベルが上がって商品の需要が増えたんじゃないか?当然人もそっちに取られてるはず。
自分は産業商業は需要があっても有効求人数と就業者の開きがある時はむやみに建てないようにしてる

445 :
>>441
人口の波で労働人口が少ないっていうパターンもあるよ

446 :
商業さん「商品バカ売れワロタ」
産業さん「俺のターン?!」
貨物駅「商品ですね はいどうぞ」
産業さん「 」

447 :
渋滞の原因がインターチェンジに接する交差点でのuターンだった。
手前に4方向のJCT設置してあるのだからそっち使って〜

448 :
>>436
郊外と別の町につないでます

もう少し見てたら、ほぼ商業と荷物空でたまに鉱石って感じで輸入列車は積載10〜20%
鉱石満タン車が貨物駅に入っていってるんで鉱石輸出している
商品は別の町から運んできてるような気がする

449 :
商業や工業のアップグレードの条件
公共サービスの充実ってどうすればいいんです?
警察、消防、医療、地下鉄あって
あと何がほしいんだ…

450 :
>>448
どんな街になってるのかイメージできない
情報ビューの輸出入の内訳と産業区の種類の内訳と資源の週間使用量あたりがわからんとなんとも言えん

451 :
>>449
商業は地価と住宅レベル
産業とオフィスは公共サービス
一般産業は貨物駅置いて(レベル上げ目的なら置くだけでいい)周りを囲うようにバス走らせる公共4種(ヘルス、デス、消防、警察)を重ねて様子見。ビュー見て上がりきらない近くに公園おけば大抵上がる
オフィスは難易度高いからここで聞いてるようじゃあたぶん無理
あと騒音と汚染は互いの区画のレベル上げを阻害するから併設禁止

452 :
>>449
あと一般産業だと貨物駅が1番恩恵あるけどサイズと維持費的にスタック厳しいからスタックするなら次に恩恵ある消防でやるのがオススメ(署2つとか本部と署とか)

453 :
>>451
ほうほう
ヘルスは医療だよね
デスはなんだ?
火葬場かな?

454 :
>>453
そう医療=ヘルスケア、葬儀=デスケア

455 :
>>428
ps4版の仕様は解らないけれど、pc版だと災害の発生、頻度 は自分で設定できますから多分同じだと思います つまり、DLCを入れてても災害は発生しないようにも出来るはずです
ただ前述の、森林火災・火災の延焼・落雷による電線切断 は、pc版では(DLC非購入者でも)無くせないです
それは、DLC発売に伴っての本体仕様変更がされたためなので
このゲームではこういったDLC発売に伴っての本体バージョンアップ&仕様変更が度々ありましたが、面倒になるものだけでなく機能追加されるものも多いので、楽しみにされると良いと思います
参考までにpc版のこれまでの変遷の詳しくはwikiに(http://citiesskylines.wiki.fc2.com/m/wiki/パッチノート)

456 :
ここの都市住民達は住宅地のど真ん中に墓地があってもかえって喜ぶからな

457 :
>>413
ごめんなさい返信見逃してましたm(_ _;)m
そんなmodがあったんですね 知らなかったです
勉強になりました ありがとう(^_^)

458 :
バスなんて地価を上げる道具だろ?と思ってたけど
追跡してたら高齢者が買い物行くのに何日も歩いてるの見て反省した…

459 :
>>449
公共サービスが不足していますってアイコンが出てるなら
予算を確認しろ
100%未満だと出ることあるらしい

460 :
オフィスの需要が産業バーってマジなの

461 :
エデンプロジェクト建てたら全エリア地価MAX?になったんだけど、これもう公園とか設置しなくて良いの?

462 :
>>460
マジ

463 :
マジ出島

464 :
>>438
ありがとう!
ガンガン行ってやっと半分の15000ブロックまで行きました!

465 :
囚人大卒かよ!!!

466 :
何も分からずに道路繋げまくってたら渋滞が酷いことになったから序盤で作った街を一掃してやったわ

467 :
こいつら公園立ててあげるとすっごい喜ぶくせに全然行かないな...
遊園地に7人とか寂しすぎるんじゃあ

468 :
大聖堂を解除するのにサービス施設あと一つがわかんないよママン

469 :
俺の住んでるところの大通りが片側2車線だから6車線道路を使うイメージがない
路面電車や地下鉄も

470 :
火葬場作れば墓地いらんかったんか・・・・・
ペアで必要なんだと思って墓地大量に作っちゃった(´・ω・`)

471 :
>>470
霊柩車が常時足りない
放置前提じゃなきゃ必要

472 :
1タイルに9個くらい火葬場を置けばいい

473 :
エッフェル塔かっこ良すぎる…

474 :
え〜原発燃えたのに
メルトダウンや水素爆発・放射能拡散起きないのか?

475 :
墓地から他の施設に移動させると近場の火葬場に次々運んで行くのがシュール

476 :
>>474
福島への配慮かしら?

477 :
土葬したものをわざわざ掘り起こして、骨ごと燃やし尽くす恐ろしい絵面笑

478 :
>>476ポポポぽ〜ん!

479 :
商業の需要高まるくせにいざ建てたら顧客不足て

480 :
PC版は災害が発生するがまあこれはOFFれるのと延焼も渋滞さえ防止すれば然程問題なし。逆に山火事で消防ヘリがガンガン飛ぶのは見ていて楽しいよ。

多分シナリオが追加されると思うけどこのシナリオがムズいムズい。

350週で交通機関で50万人輸送するとか山間部で土地もないのにかなり厳しい。クリア出来て説明見たら難易度中とか。

今のうちに渋滞回避方法とか交通機関を皆が使うにはどのように開発すれば良いか等々を検証しておくべき。

481 :
>>479
客と店のレベル合ってる?

482 :
>>481
たぶん、最初の「ここで商売したら儲かるでぇ〜」っていう
ゲーム内住人の需要の高まりがそもそも間違いだろ!
って言いたいんじゃないかと

483 :
ここ見てるとみんないろいろ考えてやってんなー
俺は道路の角度くらいしか考えてねえ!

484 :
これ◯で撤去したら押しっぱで同じ種類の施設連続で消せるのか
ずっと連打しててしんどいなあって思ってたわ

485 :
>>484
ほんとだ知らなかったありがとう
道路消す時も便利だね
間違って消しすぎないようにしないと

486 :
商品がありませんが頻発してるんだが
港周辺渋滞してて船も渋滞
ハブ港2と港1つなんだが作りすぎ??

487 :
港の道路ほんと何とかならんもんかね…

488 :
>>469
路面電車やバス通すのに2車線は狭いでしょw
ワシの街は通るところは全て広くしてますわ。

>>470
墓地3つ&7つレギュラー満タン(笑)にしないと取れない特殊施設ありますやんw

489 :
>>474
DLC「ナチュラルデイザスター」でメルトダウン発生します。
・・・嘘ですwセフィロスが虚し芋(ブラックマテリアメテオ)を落とします(笑)

490 :
>>480
おっふ!

491 :
>>479
古都の商人「顧客が足りません。」(訳:住宅Lv3以上の大口のお客様が足りまへん。一見さんお断りどすえ〜w)

492 :
教育を受けた労働者が足りないと
低レベル産業の労働者が足りない
両方出てるんだけどどうしたらいいだろうか

493 :
>>487
港や駅付属のアップグレード出来ないほっそい道路なぁ・・・
アップグレード出来るようにアプデしてくれんかな。置く時も合わせるの難しくて駅や港使いづらいわ・・・
でも外部から観光客呼んで観光特区繁盛させたり、産業区LvUPさせるには鉄道駅や貨物ハブ必要だしなぁ。
どなたか遊園地訪問人数100人単位にする方法教えてプリーズ!
観光特区のど真ん中にある遊園地の訪問者が10人とか寂し過ぎるww

494 :
顧客不足は公共交通機関が有効だぞ
俺は地下鉄敷いたら一発で解決した

495 :
商業地→住宅地間の高速道路が大渋滞してるんだけど
トラックとか公共機関の車両が通らなければ放置してても大丈夫?

496 :
顧客が足りないと言う商店はぶっ壊して公園にして解決w

497 :
>>495
渋滞は基本なおす
駄目なら地下鉄かバス通す

498 :
公共交通機関の利用者って意外と少ない。
約217,000人の人口に対して
バス:590人
地下鉄:11400人
鉄道:200人
船舶:100人
航空機:100人

499 :
バスの扉右側なんだけど乗り降り超危険じゃねぇ?
だから利用者少ないんだな。

500 :
情報ビューで見えるのは交通量であって渋滞じゃないのもポイント
言うほど渋滞でタイムアウトが発生してるケースはない気がする

501 :
エデン建てたら産業がレベルアップしすぎて壊滅
商業が産業壊滅により商品不足で壊滅
無職しかいない街になりました

502 :
>>498
地下鉄ばかり作ってるからだろ
鉄道とバスはもっと伸びる

503 :
空港は維持費の割に効果が見込めないのがな
必要あんのかこれ

504 :
PS4のDLCってどうやったら適用されますか?
購入済みになってるけど、DLリストにもないし
ゲーム内でも変化無い...

505 :
>>493
娯楽特区に置いててもそんなもんやで!w

506 :
娯楽も観光も特化産業も見た目で欲しいやつしかやる意味ないからなぁ

507 :
昨日から初めてようやく何もしなくても16000円ずつプラスになるような街が作れた……嬉しい

508 :
>>504
シーズンパス?
ストアで単体の方選択してようやくインストールされた思い出
二重搾取になるかと思ってあれだけ押さなくて購入から二時間かかった

509 :
悲しいとき
廃墟を壊そうと思ったら
隣のインターを大きく壊してしまった時

510 :
モニュメントの使い方がよくわからん

教育のハイドロなんちゃら建てたら人が殺到し過ぎてどうしようもなくなった
医療センターなんかも全エリア賄えるキャパあっても各地に病院建てなきゃ駄目よね?

511 :
>>471>>488
ありがとう、セットで必要と思ってたので墓地は徐々に解体していきます。


あと連投すいません
歩道の敷き方というのがいまいちよくわからないんで教えてください!
https://i.imgur.com/D4s3Vet.jpg
このように道路に沿って歩道を引くとそこの部分の区画はなくなってしまい開発が止まっちゃうんだけど
歩道ってどうやって敷いたらいいんですか???

512 :
>>509
もとに戻すほしいよな

513 :
特区の名称って変えられないんですか?

514 :
>>511
一度初心者ガイド読んでおくといいよ
https://citiesskylines.wiki.fc2.com/wiki/%E5%88%9D%E5%BF%83%E8%80%85%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89#h84f37b4
あと歩道も道路と同じく、引く時に上下して歩道橋や地下歩道にできるよ

https://citiesskylines.wiki.fc2.com/image/v5-1-3e.jpg
https://citiesskylines.wiki.fc2.com/image/v6-2a.jpg

515 :
>>514
どうもありがとう、見てみます!!

516 :
>>493
駅の道路は2車線ならアップデートできる。
広くする場合は道路だけ撤去して広い道路を敷き直せばその道路を使って車が出入りしてくれる。

港(ハブ含む)は無理みたい。

517 :
道路が渋滞だらけだったから高速道路作った
高速道路も渋滞だらけになったから線路作った
線路も渋滞?になった

518 :
>>508
ありがとう!
二重購入になると思って単体DLC押してなかった!

519 :
Ps4版をやってるけどセーブをしようとするとエラーが出てオートセーブもならず、セーブされてるか確認したくゲームロードの画面にいったら固まった。
俺の四時間がぁ

520 :
観光もレジャーもどうやってもひたすら顧客不足で廃墟処理に追われる毎日.....
もうこれ諦めてハドロン置いて高学歴都市に変えようかね

521 :
空港ダラっと眺めてたらたまにタッチアンドゴーで飛んで行っちゃう飛行機がいた
あれお客さんどうしてんの

522 :
昨日買ったけどもう飽きた
作らされてる感が強すぎる

523 :
盆栽だからな
想像力がないとすぐ飽きる
でもしばらくしたらまたやりたくなる
そんなゲーム

524 :
まぁPC版でMOD入れまくりでやらないとつまらんと思うよ

525 :
NDが来たら激ムズのシナリオが追加されると思うので飽きるのは先だな。
舐めて掛かったけど洒落にならん位に難しかった。
MOD入れてあれだから、PS4だとマジで難しいだろうなあ。

526 :
どうだい俺様の街は
https://i.imgur.com/kjYBBGQ.jpg

527 :
>>526
板門店(パンムンジョム)かな?

528 :
まぁ街大きくするだけのゲームで盆栽要素はMODに投げてるタイトルだからな
自分の思い通りの街を作ろうとするのは間違いだわな

529 :
道路一方通行にしたときの矢印はps4版だと出せないんですか?分かりにくいー

530 :
あれできたらなー....これ出来ないのかな?ここさえこうなればなぁ...がほぼ全てMODでできちゃうからなかなか辛い
でもPS4版は廃墟処理だけ自動化や全破壊来てくれたら何も文句言うことないわ

531 :
PC版の一方通行の表示はアプデで追加されたからそれを待つしかないよ

532 :
なんでps4版のスレにMODガーマンがいるんだ
大方pcスレで相手にされなくて来たのかな

533 :
道路引いて4マスの建物建てさせようと思ったら2マス分しか建てられないときとかあるけど
道路引いてみないと分からないのがクソだなあ

534 :
エコ都市は産業区画や焼却炉があると取れないですか?エデンは建てました。

535 :
鉄道の有効な配置がわからない
商業と産業繋ぐ感じでいいの?
外部は繋いじゃ駄目?

536 :
>>522
ワンパターンなTwitterみたいなのをなんとかしてほしいですよね
アレ自体にもっとヒントを入れておいてほしいですし
トロピコ5みたいに愉快なナレーションがたまに入るくらいなら
よかったんですけど

537 :
>>535
それでいい
主要区画に配備してそこまでをバスで行き来させれば交通量をガッツリ軽減できる
まぁあとはローカル線みたいにさせてもいい

538 :
>>517
ひとつで済ませようとするな
分散させることを意識しろ

539 :
>>533
そこで歩道を使うんよ

540 :
>>539
詳しく

541 :
15万目前で商品不足連発してアカン!
どうすれば良いですか

542 :
渋滞してる箇所を解消する
不足イコール物流が滞ってる

543 :
>>534
土壌汚染は1%切れば取れたはずなので焼却炉はあっても構わない

544 :
>>498
タクシーはどうやって週500人にするんスかね?

545 :
>>510
大学の横に病院建てて名前を○○大学病院にしてるw
高校も大学の向かいor横に置いて○○大学附属高校に名前変更。
大学附属小中高一貫校にするのも楽しい、無茶苦茶場所取るから広い土地が必要だがww

546 :
>>513
アドバイザーアイコンで○後、
特区名にカーソル合わせて△押すと特区メニューになるので名前と条例変える事が可能。

547 :
>>526
墓地と火葬場しかないやんww

548 :
既出かもだけど区画設定の時わざわざ区画消去コマンドにしなくても塗る状態で□押せば消せたんだね

549 :
>>536
あのバカッターはオプションでOFFに出来るよねw

550 :
商業施設のニーズは無いのに産業施設に在庫が余りまくるのはなんでですか?
市民に購買意欲がないのかな?それとも輸出経路がない?

551 :
>>546
ありがとうございます!

552 :
>>537
鉄道はなかなか難しいわ
駅も2種類あるし
駅の配置もデカいし
住宅街には駅はいらない感じかなこれ?

553 :
>>543
産業消したらすぐに取得できました。

554 :
>>552
基本的には地下鉄使おう
普通の鉄道はそれを敷く考慮をした街づくりが必要だから難しい
別に住宅街に置けば利用者は嵩む

555 :
>>377
>>379
アドバイスあり
今新しい街作って試してるけど、人口4万超えた段階ではまだ行けそう

556 :
人口の波があるが21万8000人まで増えた

増加→停滞→停滞→減少→回復→停滞→増加の繰り返し。

557 :
トロフィーの残りが千夜のみで放置したいんですが、新しいマップ作って何も設置せずにただただ放置してればトロフィー取れますか?

558 :
>>554
やっぱりそうなのねありがとう

バスは乗り物の数ってこれ運行距離で変わるの?
需要で増やしたいわ
予算上げるしかないのかな?

559 :
本数足りないと思うなら、それはバス路線が長すぎる
別路線を分散に引くか、地下鉄ひこう

560 :
バスは路線ごとに本数を決めさせてほしい
ついでに警察や消防、ごみ収集などの範囲も指定させろ
あいつら高速にのって行くんだが・・・

561 :
>>552
地下鉄:市内の住民移動用(短時間でもの凄い人数が利用するw)
鉄道駅:外部の観光客用(観光特区があるなら使用もあり)
貨物駅:市内産業運搬専用(外部と繋げてはいけない。繋げると大渋滞の罠w市内の産業区同士の貨物駅のみ繋げる)
港:外部から来る観光客水辺ver(航路点線緑になる場所じゃないと使えない使いづらいw)
貨物港:鉄道駅水辺ver(航路点線緑になる場所じゃないと使えない使いづらいw)
貨物ハブ:貨物港+貨物駅

562 :
>>561
ひぃ〜、こんなの予め言ってもらわんとわからんよ…貨物駅外部と繋げちゃだめってまじか〜

563 :
貨物駅複数置いた時の渋滞は半端ない

564 :
その渋滞が元で産業潰れてくとかあるの?

565 :
>>562
最初からある外部線路と貨物駅を繋げると列車から無茶苦茶な量のトラックが出てくるww
輸出は高速道路でトラック運搬の方が良いかもねw
原料輸入は市内で特区産業やる場合、その産業区に貨物駅置いて一般産業区にも貨物駅置いて運搬すれば、
市内道路は商業区への出荷トラックと過剰分の輸出トラックのみにできる。
貨物ハブだと外部航路からの輸入が入っちゃうからヤバイのかな?

566 :
>>545
俺がいた

567 :
>>564
それは無いと思うよ

568 :
>>561
外部の鉄道は
観光特区なければ全く使えないってことかこれ?

569 :
>>557
取れる

570 :
>>568
それは無い
鉄道は外部からの客専用にし側に地下鉄の駅を配置して乗り換えてもらうようにする。

571 :
鉱山石油は資源枯渇後は貨物駅で原料輸入はデフォだろ。一般からの商品輸出にもかなり優秀

貨物駅郊外とつなげたらダメって言ってる奴は限度知らずに無策に使ってトラックさばききれないか道の引き方下手なだけ

572 :
>>560
本数は本家ならマストランジットDLCで実現するで
似たようなのps4でも出るし、実現するんじゃね

573 :
このゲームの日本語タイトルどう考えても「シティーズ:スカイラインズ」の方が正しい気がするんだけど
なぜ「シティーズ:スカイライン」になってるの?

574 :
>>573
ズが消える日本語版タイトルってよくあると思う
単純に読みづらい、読んだときの雰囲気が悪いとかだと思う

575 :
鉄道から降りて遠方行く奴は勝手に車にトランスフォームするけどな
飛行機、船もそう

576 :
ホイポイカプセルとかあるんだよあの世界には笑

577 :
道路にしろ鉄道にしろ便利にしすぎるとそこに集中するからどこにでも行けるように繋ぐとすぐに渋滞するぞ

578 :
いろんな地下鉄路線を引いて、とあるとこに
乗り換えポイントとして、駅を集めたら
めっちゃ乗り降りあるわ
急いで歩道橋作ったわ

579 :
火災警報器設置したら収入がマイナスになってもうたw
消防車あるからそんなもんいらないよね

580 :
>>563
いつも貨物駅からトラック3台程度しか出ないうちの街って……

581 :
このゲームの火葬場は公害を出さないんだな
住宅街のド真ん中に建設しようとしたら普通羽田運動が起こると思う

582 :
>>511
歩道って陸橋以外要る?
建物の端に最初から付いてるから要らんのでは?
有効なのは横断歩道渋滞で陸橋作ると結構利用してくれるのと、自転車専用道路敷いて自転車推奨品条例、
建物建てた後で空いたスペースや公園の道に繋げると歩いてくれるぐらいですね。

583 :
バスも鉄道も乗り切れないほどの満員なんだけど
公共交通の収支見てみたらかなりの赤字でびっくりしたわ
みんな黒字にできてるのかな?
日本の都市っぽくしたくて鉄道駅とバスターミナル作ったのがいけないのか?
支出の方も細かい内訳見られればいいのに…

584 :
>>583
多分無理かな。
良くてトントン。

デフォルトデータ見れば分かるけど、チケットプライス100ドル/1人
メンテナンスコスト800ドル/台

儲からんよ。

585 :
一人の住人を追跡するの楽しいな
めっちゃ歩いてるの見たらバスを通してあげたくなる

586 :
>>582
細かいグリッドで全部の道路を繋いでるような場合はいらないけどある程度大きなブロックや行き止まりを使った道路では
内側や行き止まりの奥に通じる歩道があれば歩行者が遠回りして横断歩道で車の邪魔するのを防げる

ブロックの反対側から近道して公園やバス停に行けるhttps://steamuserimages-a.akamaihd.net//ugc/538519528514247274/DB66CE1DCEE35EC53DBC354F0C382C9217C09105/?.jpg
行き止まりに歩道が欲しい
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/415811262268805047/01533231A60812AB60A911B835764D0D1AB91C86/?.JPG
行き止まりに歩道を付けた例
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/415811262268800097/9F733FFCE3DE2D419636E8BE20B0541636ABF2B9/?.jpg
赤が行き止まりで水色が歩道
https://citiesskylines.wiki.fc2.com/image/v6-2b.jpg

587 :
>>585
バス乗ったり建物はいると追跡止まらない?ワクワクして犬追跡したらすぐマークはずたわ

588 :
ちょっとズームアウトしたら人とか犬がホバリング移動しだして笑う

589 :
>>586
1枚目:これ道路拡張したらどちらかの区画が潰れるパティーンやw
2枚目:何だこの迷路はww

590 :
>>583
現実の鉄道路線も黒字路線少ないですやんw
大阪でも殆んど赤字路線ばっかで黒字路線は御堂筋線くらいやで?

591 :
そりゃ大阪は田舎やしなぁ
東京ぐらいだろう
黒字なのは

592 :
マップが少ねえ…ようつべでみてワクワクしてたのにPC版のmodだったのか…

593 :
ようつべとかで出来てることってほぼMOD入れないと無理な感じなんだよね

594 :
商品不足で詰んだわ

595 :
本家見りゃわかるとおり何もかもMODありきのゲームだからな

596 :
産業が問題ばかり起こすのでオフィスに全部作り変えたいのですが
どんなことが起こるでしょうか?

597 :
商業の物資不足

598 :
>>594
逆に在庫余りまくりなんだけとなぜ

599 :
両方物流が悪い
工業→商業→消費者

っていくから
工業と商業の間が悪ければ、商品足りないし、
商品と消費者が悪ければ、商品余る

600 :
資金無限で特殊施設を全て解除した場合トロフィーは取得できるのでしょうか?

601 :
まだ買えてないマップを走っている高速がめっちゃ混んでるんだけどどうしようもできないよね
既設のジャンクションがしょぼいのか知らないけど街に入る車が増えてどうにもならん

602 :
>>600
最初に出るよ。
「トロフィー取得できませんがよろしいですか?」

603 :
>>601
町の北側の高速が混んでるなら
南に新しいIC作ればいいだろ

604 :
>>591
大阪は全体としては黒字だぞ
御堂筋線と谷町線の黒字で赤字になる場所まで線路が引ける
より細かく鉄道網が整備されてるから全体で黒字になる
もともと市営だし公共交通機関としてはもっとも正しい姿だよ

605 :
>>602
それはわかります
ただ、資金無限で特殊施設全解除した場合「全部欲しい」のトロフィーが永遠に取得不可能になってしまうのではないかと思い質問してみました

606 :
マップごとに施設が解禁されるんじゃないの?

607 :
仮に無限モードで施設全部アンロックしたらオプションの施設フラグリセット使うしかないんじゃね

608 :
>>585
どこかの椅子取りゲーと違って
内部的には車の所有有無まで管理されてるからね
貧乏人は毎日徒歩通勤なんてことに・・・

609 :
>>601
旅客駅、貨物駅を設置してmap外からの線路とつなげると高速の負担が減るよ
下手すると駅前が渋滞するけど

610 :
みんな道路って基本的には一番ノーマルなの使ってる?
バスレーン付きや自転車レーン付きは効果あるとは思えないんだよなあ
かといって路面電車の話は全く出てこないw

611 :
>>605
別のゲームで解除できる

612 :
貨物駅はきちんと使えれば高速へのトラック殺到を大幅に緩和出来るんだけどな
最初は使いこなすのが難しい
便利過ぎると殺到するしキャパを超えると一気に渋滞して周囲がデッドロックしちゃうし

613 :
>>610
路面電車は建設費維持費がバスより高いし乗り降りで道路塞いで渋滞するしで邪魔。
使ってる動画勢見た事ねぇわww

614 :
>>605
補足
新規ゲームを始めて特殊施設を建てまくって(アンロック済みなら人口と資金さえあれば簡単)
5つのモニュメントを解禁した時に取得できる

615 :
効率考えるよりも自分の好きな風景を作ること考えてプレイした方が楽しそうな気がしてきた

616 :
>>599
良いこと聞きました!ありがとう!
確かに大規模工業地帯と商業地帯が川を隔ててる!!!

617 :
災害DLCに怪獣がいないのは寂しいからこれ欲しい
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=482415002

618 :
バスの通り道を変えたいときにバス停の場所をずらすとかはどう操作するの?

619 :
路線設定モードで停留所ターゲットして○長押し、離した場所に移動できる

620 :
>>614
1つのマップで5つのモニュメントを解除した時点でトロフィーが取得出来るということで合ってますか?

621 :
>>619
長押し、そういうのもあるのか

622 :
交差点で右折禁止とか直進のみとかのアップデートないのかなぁ

623 :
エデンプロジェクトやばいな
建てたら地価MAXになって人口一気に増えるのは良いが、その後もの凄い死亡ラッシュが。。。w

624 :
地区で大型車両通行禁止にしたのにバンバン走ってくる。
なんでや。

625 :
>>616
そりゃあかん
つないで差し上げろ

とりあえず参考画像
住宅商業工業は持ちつ持たれつだ
バランスよくしろ

住民は工業に働いて、帰りに商業に寄って買い物したりする
となると、高速IC 工業 商業 住民
みたいな配列がいいわけだな
https://i.imgur.com/jUjOqDP.png

626 :
>>624
wikiにはこう書いてある
大型車両通行禁止
・重輸送車両を禁止(ルート探索時に該当地区の距離を10倍して計算する)
・高速道路には影響なし

迂回に時間がかかりすぎる場合は禁止無視して通るらしい

627 :
>>622
ないぞ
信号ありなしはたぶん来る

628 :
>>626
なんじゃそら。渋滞緩和するためにやったのに。
道路の引き直しじゃーい!
ありがとう。

629 :
>>624
設定直後は通るけど1年も進めれば通らなくならないか?

630 :
>>628
バイパスを作って、市街地を通らせないのが
理想的な使い方かな

631 :
千夜一夜のトロフィーどうやってとるか分かる?

632 :
>>631
放置

633 :
>>480
シナリオあるんか
それは自信ないなー。のんびりやってるし

634 :
>>526
不吉な街だなw

635 :
>>583
鉄道は地下鉄込みで多少黒字

ヤバいのは空港だわ
完全にお楽しみオブジェクトだから、一時稼働停止にした

空港も1000人は利用して欲しい

636 :
PS4なんだけど、条件満たしているのにトロフィー取れない…
なぜ?

637 :
そういえば箱版やってるひといないの?

638 :
http://imepic.jp/20180514/787140

ゴミ収集車のせいで物流止まったんゴ

639 :
>>636
実は要件満たしてない
資金無限あるいはマイル全解除で始めた
破産しかけた時に援助受けたか気づかずに受けてた

640 :
>>615
そういう層はPC版やってる

641 :
地下鉄から車出てくるときね?

642 :
たまたま目に付いたリアルな日本の風景とかいう動画みたら自分のやってるシティーズスカイラインが分からんくなってきたわ

643 :
>>642
すべてmod

644 :
>>625
ありがとう
商品不足がだいぶ減りました!

645 :
初めて娯楽と観光の特区をつくったんだが、顧客不足で廃墟だらけになってしまった
鉄道駅とバスと地下鉄と色々接続したけどダメ

一体どうしたらいいの

646 :
あれは趣味の部類だ
どうにもならん

647 :
複雑なジャンクション作りてえ・・・

648 :
>>647
youtubeで動画あげてる人がよく作ってたなぁ

649 :
https://youtu.be/mgQ2ylWfKDg

650 :
渋滞度合いで赤い所は車がよく通る場所だからバス走らせたろって考えた俺ほんまアホ
その後間違いに気付いて地下鉄通したけど、地下鉄通すのめっちゃ気持ち良いな
いつか地下鉄でしか行けない街を作ろうと思いました

651 :
地下鉄で大きな大動脈走らせて
その駅から毛細血管を走らせればいい

バスは長距離にすると、ぜったい乗りきれなくなるから気を付けろ

652 :
工業地帯から貨物駅へ地下2層高速を通すのも気持ち良いぞ
まるで掃除機みたいにグングン吸い込んで行く

653 :
>>641
トランスフォーム!(ガショーンガシャーン)
人→車

654 :
>>649
何故飛行機が竜巻みたいに回ってるんです?(笑)

655 :
意味不明な車線変更腹立つ
左折直進レーンなんだから直進車はそのまま進めよ

656 :
>>624
通行禁止の地区内に目的地がある場合や
通行禁止の地区を通らないと目的地に到達できない場合もルールは無視される

657 :
>>655
ルート探索はレーン単位で行われ、出発時に車線変更位置まで決まっている
なので、大きく湾曲した経路を通る時はアウトインアウトみたいな軌跡を描くように動きがち

658 :
Xbox版アプデが来てOneXエンハンスド対応されたな。ついでに修景ツールも来てた

659 :
>>658
PS4からはじめた俺には全くわからないアプデ

660 :
>>659
修景はそのまんまだろ
地形修正ツールといえば分かるかね

661 :
ほぼ6万人状態で一晩放置して全焼2
成長したなぁ

662 :
>>645
・鉄道駅で外部観光客を集める
・横に地下鉄置いて市内客集める
・観光スポット複数置いて地価上げ
・バス停置いて観光スポットと商業区を通る路線を引く
・あとは住居と公共施設一式置いて区内の満足度上げればなんとか。
それでも来客数あまり上がらん事もw

663 :
バス停ダブって置いちゃうと移動させる以外で消す方法無いですか?

664 :
四角ボタンで削除

665 :
需要がない!!

666 :
>>645
広げ過ぎてんじゃないか?

667 :
国際空港の利用者いるのに飛行機がまったく飛ばないわ

668 :
>>658
パソコン版と同じく初期は土砂無限オプションがないなら、大規模工事はさらに今後のバージョンアップ待たないといけないな

669 :
モニュメント全解放したけどこれやべーな
医療センターとEDEN置くだけで街も市民も最強になるじゃないか.....

670 :
高密度住宅置けるようになってから全部高密度に変えて
一角に集中させて作って栄えさせてあっという間に10万人になったが

ここから全く増えないんだけど何故に?9−10万をいったりきたり
産業と商業しか需要が増えない。産業無視してオフィスばっか立ててるから?
どれだけ商業とオフィス建てれば気がすむんだよ・・・状態

671 :
住民には働く場が必要である
それは商業であり工業
そして、住人レベルと工業商業レベルが不一致だと働いてくれない

そんな感じ

672 :
引っ越してきたばっかの市民は無能だから街の職場がレベル最大だらけだとその仕事につけるまでの修学期間中が長すぎて住めなくなって消える

673 :
買い物もできない街には住まないでござる

674 :
だいたい
住宅1.5〜2 商業1 産業1.2
くらいの感覚

675 :
>>672
引っ越してくる住民のレベルは住宅レベル依存だって
市民 - Cities:Skylines攻略情報wiki
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/wiki/%E5%B8%82%E6%B0%91

676 :
商業はクレームが多いから好かん

677 :
パッチ出す予定あるかどうかだけでも教えてくれるとありがたいんだけどなあ

678 :
>>676
・労働者が足りません
・教育を受けた労働者が足りません(無能は要らん!)
・顧客が足りません(一見さんお断りどすえw)
・サービスが足りません
・製品が足りません(渋滞で届きませんw)
・税金高いよ!何やってんの!byブライト艦長
マジで多いなww

679 :
商業も産業もオフィスもレベル3になると9割大卒求だから面倒臭いしハドロン置くしかねえんだよな

680 :
大学なんてひとつ置けばめったに定員超えねえぞ

681 :
小学校はわかる

高校の店員の少なさよ

682 :
人工14万人で地下鉄利用者7千人は少ないですかね?
路線は10本あります。

683 :
>>680
なんて小さな街だw

684 :
>>682
地下鉄の利用客なんて人集まるとこに適当引けば簡単増えるだろ
多い少ないを気にするなら利用者×削減交通量を気にした方がいい

685 :
高校だけ定員数の3~4倍とか要求されるから維持費が半端ないんだよなぁ

686 :
https://youtu.be/mgQ2ylWfKDg

687 :
土地の埋め立てなど出来ないのですか?

688 :
できますん

689 :
そろそろみんな開発→人口限界→トロフィーと来て
景観やコンセプトにこだわった街を自慢してくれる頃だと期待している

690 :
暇が少ない社会人だから
まだ住民を増やすのが楽しいよ

691 :
>>687
>>658

692 :
結構でかい街にしても10万人くらいまでしか増えないんだな
10万人って大都市の人口じゃないよな

693 :
>>692
高密度かしてかないと直ぐ限界になる…(´・ω・`)

694 :
>>689
言い出しっぺの義務はよ

695 :
交通に路面電車の項目あるけど作れるのか?

696 :
小卒と大卒が同じ職場で働いてるのを見たらなんとも言えない気持ちになるww

697 :
>>695
DLCで

698 :
>>696
同じ部署とは限らんやろー

699 :
>>696
大卒は社員で小卒はバイトです。

700 :
>>680
>>683
7万人くらいだけど、俺も大学だけ余裕あるな
小・高は待機児童だらけ

701 :
>>697
DLC買ってないのになんで表示するんだ・・・

702 :
>>701
あるんだと、知ってもらえれば
宣伝になるやろ

703 :
>>680>>683>>700
いま4マス解除の現状だけど
人口 59865人
小学-通学可能4399人、許容量4800
高校-通学可能10279人、許容量11000
大学-通学可能4993人、許容量9000
だね

704 :
GreenCitiesの自給自足住居と地元産有機栽培(輸入しなくなる)の真農業も追加されますか?

705 :
まぁどの道モニュメント縛りとか特化産業やってるとか凱旋門取得目指してる市長以外はハドロン置いた方が経済的だな

706 :
>>492
住宅地増やせば良いじゃん
人口増やすゲームなんだし

707 :
ハドロン置く
一般産業とオフィスの施設レベルが3になる
観光特区でお金使える住民が増えて顧客不足解消
新築一般産業は幼卒いなくてなかなかレベル上がらなくなる

ここまでデフォ

708 :
>>707
観光特区ってなんかお金が増えるの?

709 :
>>708
そうじゃなくて一般商業と違って観光特区や娯楽特区でお金使える住民は年齢学歴収入(勤め先)に縛りがあるってこと

一般産業商業のレベルが低いとか学力レベルが低い街ではどう頑張っても商業特区は大成しないってこと。それを手っ取り早く解決するのがハドロン

710 :
小学校高校大学の効果持ってて100万人まで通学可能だからサイッキョ

711 :
産業区に輸出入用貨物駅を作り、近くに都市内閉鎖鉄道用貨物駅を作って、貨物列車を回すのは有りですか?
流入貨物車輌で渋滞が酷くて。

712 :
>>711
輸出入は貨物港orハブでええんとちゃうん?
航路がないMAP(トゥーリバーとか)は貨物列車しか無理だが。

713 :
>>712
成る程。貨物港は石油関連地区近くに置いてあるから其処から閉鎖貨物駅を作って市街地行き来させてみます。有り難うございます。
マップ4面分人口9万行ったり来たりしてだれたので、時間止めて高速全面地下化、鉄道全面高架化して遊んでいる最中です。

714 :
>>711
俺も同じような質問前にしたことあるけど
どっからどこに行きたい車が多くて渋滞してるのかを探らないと都市内の貨物駅から出てくる車でまた渋滞したりするよ…
セーブデータ置いといて色んなパターン試した方が結果的に近道になるかも
高速の出入口を少しいじったり地下鉄より下に専用道一本通したりであっという間に渋滞解消したりするから

715 :
One版半額セールきてるよ

716 :
近くに大学2つ作ったら片方はいつまで経っても0人だ
大学ってそんなにいらないんだな

717 :
千夜一夜狙いでもすうぐ2100年になるので現状晒し
税率12%の脳死&放置プレーで人口248,000人くらいまで行くけどそこで頭打ちになった
金は余るので赤字覚悟の税率調整を実施して25万人突破
この街一本でやってるけどまだ千夜一夜のトロフィーは取れてない(未取得は情報屋と千夜一夜のみ)
凱旋門と寿命の一斉死問題の解決後は24万人まで割と放置で何とかなる
https://i.imgur.com/7ADsf6A.jpg
https://i.imgur.com/pYw8DR8.jpg
https://i.imgur.com/xhGH3OQ.png
https://i.imgur.com/1YQ7YVz.png
https://i.imgur.com/oHeCROL.png

718 :
>>716
むしろ財政を圧迫するからやめとけ

719 :
>>717
町の名前・・・・・・・
なかなかいい町が出来なくてやり直しを続ける日々
しかも四角い

720 :
病院とかも近くに建てると、救急車の一台も出動させないっていうね

721 :
総合病院建ててその存在感に感動したのにだーれも使わん
そのくせ閉めたら怒るし

722 :
他の医院を潰せばいい

723 :
無慈悲だな

724 :
大学は1箇所あったらええんやろ?
特殊施設:図書館取得の為だけに7つも建てて10週放置せにゃならんの酷ない?
他にも住民健康度20%以下で放置とか犯罪率50%とかネガネガせな取得出来ん特殊施設条件にしたの誰や!アフォかww

725 :
いろんなマップ作って遊んでみろやってことやろ
ディストピアを作ろう

726 :
もうね、医療センター置いて病院なんてとっぱらっちまおうぜ

727 :
>>639
あー、そういえば破産仕掛けて援助受けた。
なんだよーやり直しかぁー
結構いい街作ったのになぁ…

728 :
>>724
大学7つなんて作って放置→壊すでおkだから全然酷くない

729 :
>>727
そんなの絡むトロフィーあったっけ?

730 :
グーグルマップで世界の街の航空写真見るの楽しい
オラの街シカゴまんまだわ

731 :
一応アンケートあるんだな
http://www.spike-chunsoft.co.jp/survey/
とりあえず情報屋トロフィーなんとかしてほしいと書いといた

732 :
高密度住宅街の大量死が発生すると何故か高密度商業地でも大量死しだすの何なんだ?
自分の街ほぼ高密度だからこれなると全く死体回収追いつかないぞ

733 :
え アプデ来て地形いじれるようになったやん
PS4向けはいつくるんだ?

734 :
ダム失敗して町が水没したw
全然水引いていかないから余った金でダム作りまくって冠水させたった

735 :
あかんまた商品不足が起こり始めた
住宅したか需要ないしアカンは

736 :
海外版はPS4ももう地形いじれるのか・・・

737 :
7面で245,000人まで増えたー
取水しすぎて川の水が減ったのでダムを複数作り水位調整
一部ダムは設置場所ミスり水没ポンプ場を設置して吸い上げた。

738 :
A○車 パワ○○とやってると
シティスカの『移植』『アプデ』『DLC』には涙が出ますよ…

739 :
地形処理もいいんですけど廃墟処理関連の要素何とかして実装してください
金払うので

740 :
どんぐらいで日本語版アプデ反映されるかな
そもそもアプデされるかな

741 :
早く地形使ったかっこいいICとか作りたいです

スパチュンはそのへんの対応の信用度は高い気がするけどどうなのかなー

742 :
>>689
都市計画もコンセプトもなく行き当たりばったりで街作ってましたサーセン!
https://i.imgur.com/y2JxpNi.jpg

743 :
>>692
1タイルの四方が2キロ、最大でも9タイル 36km2
このスペースに10万人入る神戸市と同じくらいの人口密度

744 :
>>729
破産援助受けると、以降その街でのプレイではトロフィー貰えないし施設解放も出来ないとかだったような

745 :
>>738
パワ?

746 :
>>743
それ山ん中コミの人口密度
調べてみたら大阪府富田林市が39平方kmで人口11万人

747 :
富田林市って大阪の南の方にあるあんまり都会じゃない所だよな

748 :
商業区画廃墟だらけになったので区画解除で空き地にした。
特に人口も公共交通機関も減らないし街もスッキリ!

オフィスは廃墟にならないんだよなぁ。

749 :
商業地区は産業地区よりお守りが大変だ

750 :
低密度住宅4x4セルには、Lv1は最大4世帯、Lv5は最大8世帯
高密度住宅4x4セルには、Lv1は最大8世帯、Lv5は最大24世帯
一世帯には1人〜5人
高層マンションに見えてもこれしか入ってないから人口密度は現実と違うな

751 :
やっぱり8万人から前後から渋滞が顕著に見られるな
アドバイス元にバイパスとか作って街中は混まなくなってきたけど、高速道路の出入口が大変な事になってるから上手く分散させないと

752 :
>>750
高密度の最大は26世帯だろ

753 :
>>751
高速は
インター増やせばいいだけ

754 :
>>731
PS4にも地形修正と道路調整(道路の形微調整+角度と長さ出るやつ)、
1人称視点、GreenCities、すぐに枯渇する資源を無限に出来るMODをアプデで追加クレクレと書いておきましたw

755 :
>>738
>>745
パワプロだと思うけど何が言いたいのかは意味不明

756 :
>>742
何かリアルな街並みでええやん。
碁盤目田んぼ都市やって人口競い自慢ばっか見聞きしても面白くない。
それより自分が住みたくなる街作る方が良い。

757 :
マップのランダム生成出来たら一生あそべるんだけどなー

758 :
とにかくどのマップも水源が邪魔すぎるわ

759 :
港設置出来ないって表記されてるのに普通に港置けるタイルがあるんだけど

760 :
カメラがズームアウトした時アイコンが寄り集まったのを選んで放棄建物一発で消せたらいいのになあ

761 :
>>760
一括削除機能は欲しいよな

762 :
>>731
どこで買いましたか:ダウンロード版(PS Store) 店名

店名?

763 :
ps4、14万人を超えたところでカクつき出してエラー落ち、、
まだまだやりたい事あるのにー

764 :
>>759
置けるだけってオチだろ?違うの?

765 :
>>731
アンケート書くしかねえ!
とりあえず地形修正ツールをはやく下さいと
マストランジットのDLC早くください
バスの便数増やしたいです

って書くわ

766 :
>>731
廃墟を自動削除ツールください!

767 :
>>762
店名:PSストアーw

768 :
セブンイレブンとファミマを下さいとアンケートに書いたわ!

769 :
>>764
ごめん勘違いしてた
タイルの表記は航路の有無を書いてるだけで港設置の可否を書いてる訳じゃないのか

770 :
>>768
ファミマ(低密度商業区)はあるやんw
海遊館(水族館)もあります。

771 :
じゃあ俺はローソンとミニストップにしとくわ

772 :
悲しいとき
ラスト9タイル目で山脈ばかりのマップを撰んでしまったとき

773 :
修景ツールの翻訳した人はちょっと反省してほしいとあらかじめ言っておく

774 :
>>773
具体的にどの辺?

775 :
>>762
パソコン版のPSストアと、PS4版のPSストア、二箇所で買えるからなw

776 :
おまえらの自慢の街をドヤ顔でアップしたまえ

777 :
今さら英語表記でも困らんし4500円ならワンちゃん海外版に買い換えても良いな

778 :
自作マップは欲しいな

779 :
>>773
アプデきたの?

780 :
ここで出る文句はほぼmodで解消できる辺りPC用に作られたゲームだと実感するな

781 :
パコソン版を発売した時も住宅や商業のが建物の種類が少ないのは開発費と期間を押さえるためだから
物足りない人はユーザー製のアセットで補ってくれと言ってたしな

782 :
https://i.imgur.com/ZHb3Kip.jpg

783 :
地下鉄の接続してないマークなかなか消せないのうざい

784 :
>>782
>>349
レス乞食かなにか?

785 :
>>782
高速の間に電車か
なるほど、参考になる(*´ー`*)

786 :
街を大きくするだけのゲームで盆栽ゲーじゃないって
3タイルくらい作って気づく

787 :
>>782
御堂筋線?

788 :
>>779
XBOXにアプデきてる。
ラジオとか

789 :
雷の音がリアル過ぎて怖い

790 :
PS4版も海外のはアプデ来てるのに日本語版はまだなのか
>>788
箱とは販売系が違うけど翻訳担当も違うのかな?

791 :
ジャパンのps4はサポートしませんとかじゃないだろうな

792 :
>>785
一緒にまとめた方がスペース的に便利
https://i.imgur.com/YLPcwdJ.jpg

793 :
>>792
すげーリアルに見える
さすがPS4

794 :
>>793
リアルの方だよ!!

795 :
>>794
やられたwww

796 :
>>792-793
いやいや現実の北大阪急行やないかーい!
ワイの実家の近所やww

797 :
>>731
みんなアンケート書こうぜ

798 :
>>742
これは箱版?

799 :
一月経つしそろそろ新要素ほしい。 流入側右折禁止で信号なしの道とか作りたい

800 :
効率性しか考えてなくて
4×4の建物を建てることしか考えてい俺のマップのつまらなさ

801 :
交差点等道路関係はもっとパーツほしいな

802 :
>>793
pcならMODとアセットでこういうリアリティな風景作れるらしいぞ.....

803 :
>>756
ありがとう!四角い街作ってると考えすぎて途中で放り投げちゃうんだよね

>>798
PS4版ですよ

804 :
>>742
すごくいいね、こういう町並み作れるようになりたいよ
1/3碁盤にしちゃったから残りはこういう風に作ってみよう

805 :
>>801
横断歩道自由に作れるmodは欲しいな
路面電車作っても活かせない

806 :
こっちに中規模、こっちに小規模って感じで作ったときには人が着々と増えたのに
違うプレイで1つの超大規模を作ってると10万で何故か急ブレーキがかかる・・・

807 :
>>803
そうか、左上の4x4よりもでかい畑みたいなのMODかと思ったんだけど何で作ってる?

808 :
>>742
こうゆう街作りがしたいのに!
なんでうちのはオセロみたいになっちまうんだよおお

809 :
言うても海外先行で販売されてるからアプデあってもそっち先行でこっちに流れてくるだけだろうな
向こうに現状ないものは期待しないほうがいい

810 :
>>807
はははっ!まんまと騙されたな!あれはただのジャリ道(未舗装道路)だ!
ちなみに近寄るとこんな感じに穴だらけだゾ
https://i.imgur.com/NauVRUO.jpg

>>804
>>808
レッツ脳死街作りプレイ!

811 :
>>810
いい発想だなぁ

直線道路縛りしたら碁盤病治るやろか

812 :
>>795
ボケたんじゃなかったのかよw

813 :
>>810
天才かよ

814 :
>>742,810
前に出来立ての同じ街貼ってくれた人だと思うけどセンスあるからもっと色々貼ってほしい
めっちゃ好きだわ

815 :
碁盤の目しか作れない俺

低脳

816 :
>>814
うちが上げたのは中央のジャンクション(出来立て)と雨の夜景だけだから多分違う人じゃないかな?
特殊施設の配置が似た人が上げていたから多分その人と間違えているんじゃないかと
もっと貼ってほしいと言われても他の街は途中放棄した(特殊施設取る為に)四角い街しかないです;;

817 :
私は地形に合わせて道路敷いているかカーブが多いし
区画には無駄に隙間ができている
碁盤の目に作ったんではつまらないからな

818 :
すまん、初心者なんだが、鉱石と石油ってどこにあるの?

819 :
情報ビューで確認

820 :
もしその資源を使おうと思ってるなら工場稼働開始してものの一瞬のうちに使い果たすレベルと言っておこう

821 :
このゲーム、何が難しいかとゆうとキレイな街並みにするのが非常に難しい

822 :
観光施設の夜景メッチャ綺麗なんだけどなー

823 :
>>796
糞餓鬼Rよ

824 :
>>815
現実的で良いじゃないか
https://i.imgur.com/PioMpBa.jpg
https://i.imgur.com/6DhqZBY.jpg
https://i.imgur.com/oTU5NrX.jpg
https://i.imgur.com/ySOR5l9.jpg

825 :
>>811
直線がまったく無い街だとすごいことになりそうw

>>814
とりあえず何撮っていいかわからんので適当に撮影してみた
逆から
https://i.imgur.com/21uBPE7.jpg

https://i.imgur.com/jMjx3NV.jpg
異次元地下鉄前
https://i.imgur.com/qI1K63P.jpg
!?
https://i.imgur.com/3NrkbVP.jpg

826 :
>>824
2枚目は浦安だな

827 :
>>824
これ実際にある街なの??
やだ、コワイ

828 :
>>810
未舗装歩道と植木で畑w
農業が畜産牧場しかないから畑作りたくてワイもやったわw
GreenCities(こっちが本物の農業)もDLCで出してくれんかな。

829 :
>>824
こういう街現実にあるんですね。
1〜2枚目はまだいいが3〜4枚目は住みたくねぇww

830 :
>>825
4枚目の左側の歩道橋のエグイ角度はなんなの?

831 :
>>810
うわーこれかなり良い発想だな
参考にするわありがとう

832 :
商業区画の面積を2/3に縮小でも廃墟の波は治らない。

833 :
>>742
ジャンクションもしっかりしてる
上手いなぁ

834 :
>>808
自由曲線で適当に道路引けばそれっぽくなるよ

835 :
田舎農林業区は間隔広く取って自由曲線、
都心オフィス街はビッシリ直線で良い感じの街並みになるよね。
渋滞には高架化が良いらしいがあまり多いと街並み汚くなるし建物も置きにくくなるからあまりやりたくないな。

836 :
碁盤目が規則正しく並んでる方が綺麗で美しいけどな
地形に合わせた曲線ならまだしも
意味のないところの曲線なんか全然美しくない

まぁ人それそれだから文句言う訳じゃないけど

837 :
これ2車線道路だけで進めた方が良くね?

838 :
>>837
そう思うならやってみろ
ゲームなんだから試してみればいい

839 :
>>837
道路と区画の整理が上手い人限定ね。
適当だと緊急車両とゴミ収集車とバスで詰まる。
更にそこに外部と繋げた輸送貨物から出るトラックで大惨事ww

840 :
人口が頭打ち
https://i.imgur.com/mGOmXTQ.jpg

841 :
>>825
畑もそうだけど一方通行を2本使うのも真似したい

やっぱイイ感じの街並み作れる人って絵心があるのかな?

俺は絵下手くそだからなぁ
特殊施設のレイアウトとか頑張るんだけど、我ながらセンスを感じない

842 :
なんか最近、リアルと現実の境目がよく分からない

843 :
youtubeにあがってる
日本っぽくしたやつとかすごいよね

844 :
田舎住みだから都会のイメージの引き出し少ないわ

845 :
>>816,825
画像ありがとう

そうそう、そのJCTが印象に残ってる
実際ありそう感が凄くいい

846 :
https://youtu.be/JC9n2uvPG4o

847 :
>>844
そうそう
信号機から信号機まで距離があるけど
全て畑とかザラ

848 :
結構皆、自由な街作りしてるな
人の街も参考になる

アンケート書いたが早くマストランジット来て欲しい
モノレールあちこち設置したい

849 :
>>838
2車線だけというか高速含めて信号のない都市を試してるんだが人口5万くらいまでは順調にきてる、まあここからだろうけど
なお空きスペース

850 :
近くに全ての設備完備してあって地価も水色になってるのに一部の区画で地価が低いって警告でるのがわからん、どうすりゃいいんだ

851 :
税金とか騒音とか

852 :
碁盤の目に抵抗した結果→あみだくじ状態

どうしてこうなった

853 :
碁盤作ってばかりや、>>523が言うみたいに想像力無いと何マップもやってたら飽きそう
PS4にもSteamやXBOXみたいにMODがあれば道路網をレゴみたいにポンポン置いて手軽に作れそうだけど
http://imgur.com/Bkdfo8o.jpg

854 :
ちょうど想像力なくて飽きたその頃に攻略系の鉄道ゲー出るんだよな

855 :
俺なんか742の街をそっくりそのまま真似して作ってるわ

856 :
すごいゲーム
https://goo.gl/GDEzEe

857 :
バイパスを直線で作らなければ基盤脱出できそう

858 :2018/05/21
区画作ったのに全然家が立たない...https://i.imgur.com/CflQ1bw.jpg

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