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- 1 :2017/10/05 〜 最終レス :2018/06/06
- ■タイトル :Halo Wars/Halo Wars 2
■開発元 :Ensemble Studios/343 Industries
■ジャンル :リアルタイム ストラテジー (RTS)
■対応機種 :Xbox 360/Xbox One/Windows10
■公式サイト(英語)
ttp://www.halowars.com/
■公式サイト
ttp://www.xbox.com/ja-JP/games/splash/h/halowars/
ttp://www.xbox.com/ja-JP/games/halo-wars-2
■Halo Wars @wiki
ttp://www24.atwiki.jp/halo_wars/
ttps://www65.atwiki.jp/halowars2/
■前スレ
【Xbox360/XB1/Win10】HALO WARSシリーズ Part90【RTS】
http://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1497010974/
■次スレは>>970が宣言後立てる。できないのなら踏まない。>>980までに
宣言なければ代理が宣言してから立てる。次スレくるまで書き込み自重。
1行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」を入れること
■その他は>>2以降を参照
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
- 2 :
- Haloシリーズ ステンバーイ
ttp://halo.standby.mydns.jp/
■共有タグ
AA halowars jp :初心者から熟練者まで。楽しくやれる方
Halo Wars JP VC :ボイスチャット有り&マルチ対戦専用
HW JP Community :XBOXFriendsコミュニティ用 イベント時に登録者に告知有
HW JP Commu2 :上記と同じ。
HW JP Commu3 :上記と同じ。詳しくは関連サイト参照
Halo Wars TS 30 :TS30以上のプレイヤーの方専用
AAA HaloWars :HaloWars好きなら誰でも歓迎
■「Halo Wars パーフェクトガイド」 絶賛発売中 A5サイズ、128ページ、1,680円
ttp://www.enterbrain.co.jp/product/walkthrough/kou_xbox360/08105901.html
■「Halo Wars」オリジナルサウンドトラック 発売中 3,360円
ttp://www.team-e.co.jp/sp/halowars/
- 3 :
- HaloWars2良くあった質問
Q:今作は行動予約できねーのかよ
A:行動予約はできます。XBOX ONE版はRT+Xです。
Q:AwakeningTheNightmareはシーズンパスに入ってないの?
A:入ってません。別売りです。
Q:Windows10とクロスプレイは出来ないの?
A:現状できない状態です(2017/10現在)
- 4 :
- _ i┐ ,┐/7
_ \\ | | _ n /.// /
\\ \\| l | ! | | / / ' /
\\ ヽ ィ广7广| l_〈 人_/
\_Y /::::// .⊥l 人_l\
/ L://o/ くミ/il!illi!)
L_勹〈/_/ // ~丁
<( ◎ )フ // ̄ ̄| ̄!ヽ
├z_r┤ イ ̄ / | |
ヽ┬┴'丁` ̄ ̄ ̄L_|__/
! | | 〉
/ ! l l
/──y ├─┤
/ 三 / ! 三 |
∧__ / ∧__イ
└─-┘ / |
 ̄ ̄´
ニードラーロボだよ
自動で針を飛ばすすごいやつだよ
- 5 :
- 保守
- 6 :
- coopやりたいんだけどマッチング遅いしcpuがワンパターンでつまらない
starcraft2のcoopみたいにオブジェクトとかディフェンスやりたいわ
なんならキャンペーンのcoopをマッチングでもかまわない
そしたらリーダー毎にもっと特長を生かしたオーダーができるのに
- 7 :
- 今久々にHALOWARS2のキャンペーンやってるけど
久々にやると割と面白いな、カートグラファーがレジェンダリークリアすげー難しい
- 8 :
- AwakeningTheNightmareが出てバランス調整は続けるだろうけど
ようやくXBOXONEでもまともに遊べるようになった感じある。
マルチプレイの不具合の重篤なものは改善されたし、
キャンペーンは総数が20近くなってかなり長く遊べるしターミナルファイアファイトとか
ノンマルチ勢にも優しい作りになったね
- 9 :
- ターミナルファイアファイト中弛みというか
安定すると全然終わる気配がなくなるのがちょっと困る
マップ広くて基地も作れるけど基本的に引きこもっていたほうが安定するのも残念だ
- 10 :
- 急に30分間マッチメイキング禁止って出てマッチング出来ないんだけど俺なんかしたんだろうか・・・
- 11 :
- リーダー確定後にhalowars2を強制終了させたらそうなった
- 12 :
- 10月入ってからのプチアプデでそうなったとか見た気がする
- 13 :
- ターミナルファイアファイト味方が途中抜けする事が多くなったな
だいたい30分も遊べば飽きるってことかい
- 14 :
- そこからが本番なのに
- 15 :
- アトリオックスとタルタロスどっちが強いんだろ
アトリオックスはスパルタン3人タルタロスはアービター含むエリートの集団とジョンソンを相手にしてたけど
- 16 :
- へいろーうぉーずつーあうぇいくにんぐざないとめあ
少なくとも日本PC版に関してはだれも見てもいないということかね?
- 17 :
- AtNのPC版まだ来てなかったのかよ
サイト見たらベータ開始とか書いてるな
- 18 :
- PC版のほう人いる?
- 19 :
- 3v3でヴォリダスの化学物質+引き寄せ+大災害コンボでにっちもさっちも行かなくなった時の攻略法できた
1.スコピ量産→化学物質地雷で楽に返せるので調子に乗ったヴォリダスは対空対策をしなくなる
2.車両工場全部エアパッドに切り替えてバルチャー量産→
フェニックスミサイル連射の瞬間火力で相手基地を一気に割る
ヴァルチャーが膠着試合の最後の決め手になるとは思わなんだ
- 20 :
- ヴォリダスのケミカル攻撃持続時間長すぎでしょ
こんなもん完全に地上ユニット封殺できるじゃん
はよう調整来てほしいぜ
- 21 :
- >>15
タルタロスは、作中最強クラスの戦闘能力を持つゼル・ヴァダム(18代アービター)が人類と共闘せざるを得なくなるほどだったので、単純な戦闘能力ではタルタロスの方が上だろう
アトリオックスは、戦闘能力も強いんだろうけど、オメガチームを包囲するまでブルートたちに暴発させない統率力とか、未知のスパルタンたちへの初接触を大将自ら行って戦闘能力を部下に見せつけるとか、タルタロスとは別の方向の強さを感じる
- 22 :
- タルタロスを賢くしたらアトリオックス位の感じだと思ってる。
アービターと同等の戦力の印象ですな。
- 23 :
- ターミナルファイヤファイトでどのリーダーが強いと思う?
俺はシージとコディアックにオプションが付くアンダースかセリーナがお気に入り
- 24 :
- >>23
ターミナル一直線のエア群に対応できるリーダーがいいと思う
- 25 :
- >>24
具体的には誰?
- 26 :
- >>25
エア一直線に対抗できるリーダーパワーは存在しないって謎掛けでした
自分はフォージで資源強化して早めにシージ立てまくって
頃合いを見て全ユニットをホーネットに切り替えるかな
- 27 :
- >>26
ホーネット単はやった事無かったな
試してみるわ
- 28 :
- ん〜 ヴォリダスそんなに強いかな?
前のレスのコンボなんざそう簡単には決まらないし、そこまで長引いてたら
どのリーダーも同じじゃね?
ジェロームやセリーナのがよっぽど
使えるけどな〜
- 29 :
- 毒が牽制になるし、発動早いし結構きまる。
33の形勢不利な終盤で試合をひっくり返せる。
- 30 :
- 空爆はもうちょい弱体化してほしいな
あいつらターミナルしか狙わんし守りきれんわ
- 31 :
- ヴォリダスの1個目で地雷引くでしょ
クソでかい毒沼が長時間作られるから海兵隊しか作れない序盤だと進行ルート完全に塞がれるのよ
- 32 :
- 地雷ダメージがでかい
序盤の海兵や火炎が爆発と床ダメージで一気に削れるからかなり動きにくくなる
- 33 :
- ヴォリの地雷だけ視界内に捉えて撃って処理しても爆発するの開発はおかしいって気づかないのかね
- 34 :
- >>33
知ってるけどXのエンハンスドにかかりっきりで手が回らない説
- 35 :
- XBOXONE X対応って言うてもPC版ですでにHDR、4K60fps描画に対応してるから
性能に合わせて最適化するだけだしそんなしんどくないはずなんだけどねえ…
- 36 :
- 戦術的撤退のキャンペーンログがわからないのだけれど
わかる人いるかな
1個目は第1防衛の右手にあるのがわかってるのだけれど歩き回っても見つからないんだよね
- 37 :
- >>33
そもそも攻撃しないと起動しないからね
- 38 :
- 3v3プラチナ4に上がったら敵がマスエアー戦法しかしてこなくなったぞ
人口上限のホネバンシーでシムシティお守り味方のフレア連打投了ばっかで萎えるわー
- 39 :
- 全体的にマップが広すぎる
基地の横から回れるってアホだろEXILEでもまだ攻め手絞れたからやりやすかったぞ
- 40 :
- 味方の引きはどうしようもない
航空ゲーに付き合いたくないなら、Tier1でラッシュかけるしかないわな
機動力あるし、何より物資だけで作れて切り替え易いから航空は現状、安牌なのよ
昔に比べると近接歩兵が大幅に安く強くなってるから、早期ラッシュからの展望も大分増えたし
- 41 :
- 火炎放射兵もハンマーブルートも、リーダー毎のユニークも全部安く強くなってるから、
歩兵小屋立ててちょっと圧力かけるだけでもお手頃に有利取れるよ
エネルギー周り潰せればそれで数分は相手内政遅れるし
- 42 :
- Tier1ユニットを完封できるパヴィアムのグレネード連射とヴォリダスのケミカル地雷がイカレポンチなんですけどね…
現状歩兵ユニットでラッシュかけるのは全滅のリスクがかなり高まってるように思う
- 43 :
- こんな時にヴァンパイアさんがいれば航空ゲーを回避出来たのに・・・
- 44 :
- チョッパーやジャックラビットが弱体化されて、
ヒーローも大分コスト面を調整されて、
海兵隊は諸諸でかなり下げられたがグラントは強化一辺倒で救済されてて、
その上で何度も近接歩兵の強化入って。
今が一番、歩兵ラッシュできる時期だと思うよ
- 45 :
- パヴィアムもヴォリダスも割と何とでもなるよ
一番気を使うのはフォージ相手。と言うかフォージホグ
- 46 :
- Xエンハンスドでほんとにフレームレート向上するのか心配になってきた
今んとこHALOWARS2以外やるもん無いもんな
Forza7は別にOneでも60fps出るからX買う必要性が薄いし
ForzaHorizon3復帰するって手もあるけど
- 47 :
- クロスプレイ対応予定ついに発表かー
人減ってるんだろうな
- 48 :
- 同じやつとばっか当たるもんなー
- 49 :
- PCとのクロスプラットフォームは人が少なすぎてゲームにならないんだろうな
パッド接続で箱とのマッチングOKにすりゃいいとは前々から思ってたけど
XでPCとパフォーマンス面での差を無くせたからようやくGOが出たって所か
操作のラグとかフレームレートの低さとか
ストレスしか感じないゲームからようやく開放されると思うと涙が出てくる
X予約できてないけどな!!!
- 50 :
- いや・・・もう遅すぎだろ・・・
- 51 :
- 早くマウサーと対戦したいぜ
- 52 :
- 発売当初はPC版の不具合報告よく見た気がするけどあのラグとか感度の悪さはスペックで解決するものなのか?
- 53 :
- PC版はマルチのラグひどかったけど直ったの?
- 54 :
- はぁーホネバンシーゲー乙
ミニべメガタレットで互いに膠着してからのマスエアー戦法が常識になってきたな
エアユニットに地上ユニット攻撃させんじゃねーよ機動力と攻撃力が合わさったら対処不能なんだよなぁ
3v3でアンチビークル歩兵ユニット全然見かけなくなった理由がよくわかった・・・対空反撃能力無いユニットはこのゲーム人口圧迫要素でしか無いんだわ
- 55 :
- サイクロプスやハンターが減ったのは、
航空が強くなったのもあるけど、
単純に対車輌歩兵が弱くなったのもあるよ
前は高コスト歩兵として車輌だけでなく、歩兵や建築物相手もこなせた対地万能ユニットだったのに、
8月頃の調整で車輌以外へのダメージを軒並み落とされた。超安牌だったのが選択肢レベルに落ちたと同時に、航空強化の追い討ち
- 56 :
- あとは物資の低減曲線の緩和
前は物資パッドの数が増える毎に効率落ちて、基地の数増やしても資源面の旨味少なかったのが、
ほとんど減らなくなって増やした分だけ得する調整になった
ついでに、野良リアクターから取れるエネルギーは若干減った
結果、物資だだあまりでエネルギー不足気味。物資だけで作れる航空の人気は加速
- 57 :
- それでもwars1のバンシーよりましだろ
あの時のバンシーはブーストもあってステージも広かったからセカンドベース潰しまくりだった
- 58 :
- 2はマップが更に広くて野良同士でヘルプしにくい
バンパイアやウルバリンメインで立ち回るみたいなのがやりにくい
リーダーパワーがつよいから主力になれない貧弱なアンチユニットが簡単に蹴散らされて活躍しにくい
- 59 :
- 1はスコピのが悪夢だったわ
何であの固さで足も速くてアビがあんだけ強いんだよ…
- 60 :
- 最初のラウンドUNSCとヒーローの時だけ鬼畜過ぎないか
- 61 :
- 初代の1vs1やってんだけど初手神殿からの5手目車両を建てレイス出してくるブルチに勝てない
相手がレイス出すの確定でも勝てない。どうすりゃ良いのか。
プレイヤーレビューで相手のレベルが高すぎるから遊びたくないに初めて入れた
- 62 :
- 1のレイスはうんこだから真っ当にやれば負けない
基本を学びなおした方が良いと思うな
- 63 :
- >>61
わかる。パターンがガチガチなのか対処法知らないとどうにもならない。
他にもステージ特有の戦法(初期基地が近いとエレファントを建造枠の上に展開されて建物作れない、とか)があったりして感心しつつムカつく。
なんか箱○の時より殺伐としてる。
まとめ:俺にも勝たせろ
- 64 :
- >>61
マップによって細かいところは変わるけど、UNSCの基本的な対処法は1つ
兵舎作ってスパルタンで乗っ取れ
1のレイスは正直雑魚としか言えない性能なんだが、序盤で唯一、火炎放射兵を倒せるコヴナントのユニットなのよ
それ以外でブルチーがわざわざレイス作る理由は無い。そのレベルでレイスは弱い
コヴナント側は割と何でも対処法あるので割愛。バンシーなりハンターなりリーダー強化なり
コヴで負けてる様なら、クレート配置とか初期内政とかから入れ知恵するよ
- 65 :
- ちょっとだけ訂正、火炎放射兵とホグの編成を、だわね
1だと基地からホグが出るから言い忘れてた
- 66 :
- 61です
負ける相手は360版の月間勝利数の1ページ目にいる70戦全勝のタグ(TS47)
自分のTSは37
通常の相手であればホグにガンナー入れて即、建設と転送(野良リアクター等を取らせない為)
その間にセカンド建てるなりリアクター取に行ったりできるのにセカンドは潰されるしリアクターとっても直ぐ取り返される
フラッドステージで一度スパルタン乗っ取りが成功して序盤を凌いだことがあったけどホグが3台ぐらいしか残ってなくてセカンド&ガウスで攻めるころにはレイスの数が多くて対処できなかった
もう相手がログインしていない時間を見つけてしかプレイできない
最初は下手とやるより面白いと思っていたが流石に心が折れました
- 67 :
- >>66
とりあえず、あからさまなミスが一つ
レイス相手にホグをぶつけるな。装甲タイプの関係で不利、勝てるとしたらガウス取ってでも倍近い数で圧倒してる場合くらい
ガウス取れるまで耐えたんなら、いくらでも手はあるだろ
キャニスタースコピで撃ち逃げするなり、ホーネットで追い回すなり
乗っ取り上手く行ってない辺りはドンマイ。コヴナント側からすると、早期に乗っ取り通すとそのまま負けるから…向こうも必死なのよ…
試合長引くほどUNSC有利なゲームだし、もうちょいドッシリ構えてれば良い
コヴ側のマウントを一度でも外せれば、十分に勝てるのがUNSC
序盤の有利を保ち続けないと死ぬのがコヴナント
- 68 :
- 皆DEじゃなくて360版遊んでるのか
- 69 :
- というか初代にまだ人いたの?
- 70 :
- 初代は味方にも攻撃できるから嫌なんだよなー
嫌がらせしてくる奴いるしそれに比べて2は仲間割れなんて起きないし安心できる
- 71 :
- レイス相手なら中盤以降はホネガウスかスコピがいいよ
ガウス単だと相性悪い
- 72 :
- >>66
相手と同じプレイをして何をされたら嫌かを研究するのが一番だよ
- 73 :
- 久々に2やったけどいつの間にか輸送で敵着地近くに降ろせなくなってるんだな…
火炎送りつけて初期ラッシュたまにやってたのに変なところに途中で降ろされて悲しい
- 74 :
- 航空ユニットアンチとして頭一つ抜けた最強でそれ以外はほとんど何もできないヴァンパイアさんは2にこそ必要だったのではないか
- 75 :
- 妨害爆弾と合わせて預言者チュウチュウ→汚ねぇ花火が最高に気持ち良かった
- 76 :
- >>74
それを見るとエアユニット殺しをキッチリ用意してたアンサンブルのスタッフは超有能だったんやなって
- 77 :
- >>71
1のホグは文字通り、弾を避けるなんて真似までできたから勘違いしやすいけど、
レイス相手はこっちの弾は装甲でほとんど通らない、向こうの主砲は当たると大ダメージとかなり分が悪いんだよな
ガウス取ればまともにダメージ通せる様になるけど、防御面の不利は相変わらず。
火力上げるには数を増やすしかないけど、数を増やすほど被弾率も上がる。
少数で粘れば一応勝てる可能性あるけど、少数相手なら無視して基地を攻められるのがオチ
- 78 :
- 2のバンパイア相当が対空魚雷取ったバンシーなんだから、エアゲーは避けれない宿命
実際、バニッシュド側は最初期からずっとバンシー暴れてたしなー
ホネが何度も何度も強化されてUNSCまでエアに走り出したから今の惨状だけどさ
- 79 :
- エアメイン構成にするようにしてから勝率上がってきた
アプグレ入れたら少々のウルバリンは速攻で溶かせるしバルチャー混ぜれば基地も割れるからな
もう地上軍は作らなくてもいい感じだな
- 80 :
- 今更やけどさあ
HALO WARS2にレジェンダリーエンディングある?
- 81 :
- デュアルランチャーウルバリンさえあれば・・・
- 82 :
- 前作のウルバリンはクソ硬くて移動も早かったからエアユニット追い払うのに便利だったんだけどねぇ
アップグレードシステムはやっぱ駄目だよユニット研究強化じゃないと楽しくない
- 83 :
- 足の速さでエアユニットに利がある以上アンチユニットはアンチとしての役割完遂できないと困っちゃうからな
- 84 :
- 2のウルバリンも移動速度は十分あるんだが、
地形がいりくんだ場所に逃げ込まれるとどうしてもな
初期のセンチネルゲーの頃にセンチネルを狩れたのは対空魚雷バンシーだけだった
- 85 :
- 早くヴォリダスさんで毒を撒き散らしたい
- 86 :
- ゲーム自体が落ちるんだがどうなってんのこれ
- 87 :
- AI戦でAIから異様に狙われるんだけどあいつらってランクかなんかで狙う順番とか決めてるのか?
- 88 :
- MSは自社ゲームを外注に出すのそろそろやめたら?
CAはコンシューマゲー作るの向いてないよ
- 89 :
- バリバリに343内製ですが
- 90 :
- HALOWARS2はクリエイティブアセンブリ開発でしょ?
世界観は343でCAがゲーム部分を開発してるから
本編でも、スピアブレイカーでもATNでも名前がちゃんと出る。
ゲームの作り方は良いんだけどバグが多かったり、たぶん鯖落ちに関しては
HALOWARS2のサーバーが貧弱なんじゃないかと思うんだけど。
- 91 :
- CAは今自社タイトルのトータルウォー:アリーナ発売に向けて全力だから・・・
343がアプデ引き継いでくれるのならいいんだけど
- 92 :
- なんでスピアブレイカーとナイトメアの進歩状況が0になっているんだ・・・
- 93 :
- タイトルでカクツキが出て話にならない
- 94 :
- ユニット操作時の反応が悪すぎてお話にならない
エアユニットがリーダーパワー直撃するって意味わからんわ
- 95 :
- 敵基地近くのミニベースにメガタレ一直線のオーダーがはやってるらしいな
- 96 :
- いいよねメガタレミニベース速攻・・・
相手基地直接殴れるからじっくり好きなように調理できるのが最高
そのうち基地攻撃力無くなりそうな気もするけど
- 97 :
- 萎え落ちするやつ多そう
- 98 :
- 何周遅れの話してんだよと思ったが、
そもそもこのスレで戦術の話題なんてほとんど上がって無かった
- 99 :
- 今月のハロワアプデはまだか?
クロスプレイに合わせて大型パッチが来るのかね
- 100 :
- 本基地側のミニベース取らせてくれる相手だったらどんなリーダーでも問題なし
- 101 :
- >>99
それで思い出したが、クロスプレイは今のところ通常の対戦には対応しないとさ
ブリッツとかファイアファイト、協力キャンペーンには対応するそうな
- 102 :
- ファイアファイトさえ一緒にできればそれだけで嬉しい
PC版3人集まるの不可能だから
- 103 :
- 結局来なかったなあ、、、
- 104 :
- X予約できた人ハロワ2のプレイレポートよろしく
- 105 :
- x予約事例増えてきたけどな
- 106 :
- アプデ来てるな
- 107 :
- アプデ来たけど0%から進まず
本体強制再起動したら40GB丸ごとDLし始めたぞ
- 108 :
- それいつものことやん
- 109 :
- PTが多いな
マップ広すぎ、移動遅いで野良とPTで試合にならないのにいい加減分けて欲しい
- 110 :
- ファイヤファイトのマップ追加はよ
- 111 :
- アプデしたで、、、、
今は遊べないけど
- 112 :
- ランクが56になってる!
- 113 :
- フルパジョンソンの火炎放射ラッシュが大流行中だな
早めにジャックラ出して牽制しないと無理だぞ
- 114 :
- ランク97だったわ…
最近は控えてた筈なのに怖い。ってかマックスいくつなんだこれ
- 115 :
- >>113
まだバランス調整は入ってないみたいだし、今まで通りの対処でよくね?
- 116 :
- これクロスプレイ対応したん?人増えるかと思ったら全然マッチしねえ
- 117 :
- >>115
今まで通りって?
とりあえずジャックラビット量産で移動中のヘルブリンガー削って
基地に押し寄せてきた奴も味方チョッパーとの連携で何とか押し返した
その後は1ベースでホネ量産して味方バンシーと連携して勝ったわ
>>116
3v3クロスプレイモードが追加されたけど3v3ランクマッチもそのままあるから
箱ユーザーは早急にクロスプレイ選ぶ必要が無いからね・・・悲しいなぁ
- 118 :
- 3v3ぜんぜんマッチしない。
なんかバグってるんじゃない?
1v1はマッチした。
- 119 :
- 2v2も確認できたわ もっとスムーズに遊びたいねえ
- 120 :
- そのままだと益体無いだけなんで、自分の知ってる限り書いてみる
基本1v1脳、バニッシュド寄りなのは勘弁
近接歩兵ラッシュへの対処諸諸
UNSC
・スナイパー+αで封Rる
・ジャックラビットで逃げ撃ち(生産時間遅いのでミニベースの確保必須)
・車輛属性のヒーロー(フォージホグ、バイソン)で圧殺
バニッシュド
・エンジニアを編成に混ぜてアビリティ使用
・ハンマーブルートで代わる代わるスタン
・密集度高いなら自爆グラントぶつける
・デキムスで衝撃波
・コロニーの生ける壁で一度に相手する数を減らす
・ゴーストで逃げ撃ち(生産時間遅いのでミニベースの確保必須)
・チョッパー混成で押し勝つ
両方共通
・地雷を設置(人口上限の外に戦力作れるんで長期戦でも強い)
- 121 :
- 基本的に見てから対処するパターン。
アービターやキンサーノみたいな自分から圧力かけて暴れるタイプは挙げてない
タレットはタレットのみだと4台設置&建築物強化&対歩兵アップグレード込みでも分が悪いんで注意
壁がある程度居ないと溶かされる
本基地から作る人なら2分〜2分半の間に着弾してくる
そうじゃなくても3分台入ったらどこから沸きだしても不思議じゃない
コスト安いから進化にあんまり影響無いしね。長くて2分、抑えれば1分弱の遅れで済むもの
- 122 :
- >>117
スマン、完全にすれ違った
8月のパッチで近接歩兵が強化されて以降、その手のラッシュって定番の戦術だと思ってたから
火炎放射兵は前から強かったけど、他のもかなり手軽になったし
相手にフォージさえ居なけりゃ、2対1でも捌ききる自信あるよ
ジョンソン相手だと、最初のバンカーをできる限り敵側に置かせさえすれば、
いくらでも対処できるかと
- 123 :
- ランク54やった〜
- 124 :
- クロスプレイやったけど敵の強さも程々なんで
みんなどんどん参加するといいぞ
- 125 :
- 2対1で勝てるってすげーなオイ
- 126 :
- まぁでも負ける時は負けるからな
- 127 :
- 今日確認したらランクが53まで落ちてた
プレイ時間が激減してるから、恐らく一定以上前の期間が対象外になったくさい
>>123
相手を舐めてる部分もあるけど、序盤戦だと互いに選択肢少ないしね
9月のパッチで地雷が劇的に強化されたし、
対近接歩兵に絞ってビルド修正すれば2対1でも野良はほとんど勝ってる
ただしフォージホグを除く。何あの序盤戦の例外の塊
- 128 :
- レス先ミス…
>>127は>>125宛
- 129 :
- 最近はジャックラ量産で序盤のラッシュ潰して
ホネ出しながらエナジー貯まるの待つプレイしかやってないわ
マリーンはノート取る時だけ作る感じかな
- 130 :
- 誰かハロワ2ユーザーでX予約できた人おらんのか
- 131 :
- 瞬殺でできなかったゾ・・・
- 132 :
- そうか・・・悲しいなぁ
- 133 :
- エアの体力減らせ 凍結で即死するようにしろ ウルバリンとリーヴァーに対地ミサイル掃射アビ付けろ
- 134 :
- 3v x すげえ人いるな
普通の3vよりおおくね? すぐッマッチスルンダガ
- 135 :
- 後は野良とparty分けてくれたら
いうことないんだが
- 136 :
- ソロでしかマッチングできない3v来たらもうすぐ切れるゴールドを1年更新する
- 137 :
- TFFの39W辺りででてくる航空ラッシュがきっつい
もうあらかじめ対航空を真ん中に置いとかないと無理ぽ
- 138 :
- 最近ゴライアスラッシュが流行ってて、対策がいまいちわからん…
いや、セリーナのリーダーと一緒に来るから対処しきれないだけなんだけど
強化タレット4にリーダーでも抑えきれない。
後XBOXONE X買ったけど4Kじゃないからちょっとの画質の違いなんかマジでわからんわ。
60fpsには対応してないんやな
- 139 :
- >>138
>>120
使ってないなら地雷試してみると良いかも
9月のパッチで、どの地雷も大幅に強化されてる
地上限定、破壊される可能性有りと難点は相変わらずだけど、
決まった時の費用対効果が跳ね上がってる
車輌相手にも十分効くし、乱戦なら直接ぶち込んでも良いし、地上用の攻撃パワー買う感覚でいける
- 140 :
- >>138
1080pモードでもフレームレート上がってないの?
4Kだとキレイになるけどフレームレートは30fps上限のはず
- 141 :
- >>140
そういう設定ないんよ…1080pでも内部解像度が上がってるだけ…
地雷は試してみたいですなあ
- 142 :
- >>141
まじで!
それは残念だなぁ…PC版は普通に60fps動作できるのを考えると
アプデで60fpsモード追加してほしいなぁ
まだYoutubeにもXの実機動画全然上がってないもんね
- 143 :
- 正直xboxone の時点で自分みたいに1080環境だとグラフィック精度は高い方だったので
xboxone xで内部を4kにしても間違い探しレベルにしかならないのが残念なんですよ
4k買わなくちゃな
- 144 :
- 3v3時の壊滅的なフレームレートの落ち込みが無けりゃ満足よ
PCのクロスプレイ解禁されて特に不具合が発生してないのをみると
Windows10マシン持ってる人はX買う必要が無くなったと言えるかもしれない
- 145 :
- ウルヴァリンとリーヴァーの対空攻撃に範囲効果(+25%)来るってよ
これでエアユニットの脅威は軽減されるな
そしてヴォリダスの化学物質の速度低下とダメージもナーフされるみたい
- 146 :
- ようやくRTSらしくなるな
- 147 :
- このアプデ内容だと、今度はホグゲーが開始されるだけだから…
ホグの強化と対抗の弱体を同時にやったらあかんて…今でもホグ割と強いのに
- 148 :
- ヴォリちゃんのケミカルフィールドと引き寄せがあればボクもタンクも運用キツいからねー
リーヴァーヴォリダスを倒せる気がしないぞ
- 149 :
- やはり火炎ラッシュしろということだな
- 150 :
- ヴァンパイアさん出せよ
- 151 :
- トップメタの移り変わりが激しくていいね
地対空強くなるならTFFの空爆が対処しやすくなって助かる
- 152 :
- 最近はイザベルで生産加速入れてジャックラビット量産して
火炎やエンフォーサーラッシュ返すのがお気に入り
フォージ軍曹のリーダーパワーの弱さに嫌気が差したのも大きいけど
- 153 :
- フォージはヒーローユニットが序盤で特別強いから今でも十分過ぎるくらい
車輌属性と機動力、シールドと撃ち逃げできるアビが噛み合いすぎてる
- 154 :
- フォージのホグはマジで酷かったな
そのシーズンフォージばっかり見た記憶
- 155 :
- 機動性を与える場合は火力と装甲をやりすぎなくらい弱くしないといけない
1のバンシーやスコーピオンで学んだ事
- 156 :
- 1はコブラがもっとしっかりスコーピオンを完ブロックできるアンチユニットだったらあそこまで戦車ゲーにはならなかったのではないか
- 157 :
- グリズリーのろま過ぎコスト高すぎで全然使えないな
生産加速入れても高いから物資パッド強化しても資源が追いつかない
スコピのほうが安くて生産早いから使い勝手がいいよ
- 158 :
- グリズリー重いよね
グリズリーの怖さはフォージの内政と生産加速からの量産乗ってからだからあまり使い勝手良くない
使い勝手良過ぎても困るけど
- 159 :
- たまにペリカン輸送上手い人いるけどあれうぜえw
- 160 :
- ペリカン輸送とかテレポート系は、むしろ対フォージで欲しくなる罠
呼んだコディアックを潰すのに便利なのよね
無いリーダーで航空を失敗すると泥沼になる
- 161 :
- コロニー強すぎ問題
3v3だとだいたいシムシティしてる味方が基地割られて萎え落ちするし
刻印とゴライアス輸送でユニット削られつつミニベース叩かれて投了
敵コロニー輸送Lv2のレイス輸送がテック2で対抗するのがキツくて辛い
- 162 :
- 実際強いと思うけど、PTでよく使われるから印象がより強いんじゃない?ラッシュ返したら中盤サンドバッグになってるイメージ
- 163 :
- コロニーは一見すると面倒だけど、覚悟決めて戦うと案外あっさり勝てたりする
大幅にリターン取れるのが刻印くらいで、良くも悪くも正面からの削りあいを補助するのばかりだから、一線越えると急に楽に勝てる様になるよ
永続的な強化とパッシブの回復もってるんで、終盤まで残られると本気で厄介な相手になるが
- 164 :
- シムシティする奴はただのカモだってロード画面にデカデカと書いておいてほしい
RTS遊ばない人が手に取るタイトルであるからこそ最低限の説明は伝えてあげてくれ
- 165 :
- 君ら本当にまだしてるの?
全然マッチングしないんだが
- 166 :
- PC版ならご愁傷様
- 167 :
- 最近ターミナスファイヤファイトしかやってない
- 168 :
- マッチング早いからクロスプレイばっかりやってる
でも夜中は全然マッチングしないな
フレンド誘おうとしても「別のゲームをプレイ中」ばっかり…みんなSWBF2やフォルツァやってるんだな
- 169 :
- 軍曹なら強化されたホグ使ってやれよ
熊が使いものにならないから生産加速でだす車両ホグしかないってのもあるけど
- 170 :
- アップデートはこれから?
- 171 :
- アプデはまだしばらく来ないっぽいね
フォーラムでも特に発表がないしまぁ月曜火曜ってとこかな
- 172 :
- ありがとう
ヴォリとバンシーで敵基地焼いてきます
- 173 :
- https://www.halowaypoint.com/en-us/forums/38bd6e2ebbb14e5b9b359bb029588800/topics/update-is-live/7eb202e7-5c5d-49ae-ab83-330f753b6765/posts
バランスパッチ来たみたいですわよ
SKE7CHの詳細ノート
https://www.halowaypoint.com/en-us/forums/38bd6e2ebbb14e5b9b359bb029588800/topics/balance-change-preview---nov-10/9f822341-5545-43cb-9891-10ed97b8d99a/posts
「ウルバリンとリーヴァーのバランスパッチはコミュニティのフィードバックにより今回のアプデから削除されました」
ってのが気になるけど・・・
- 174 :
- 今更だけどヘルブリンガーの身体能力やばいな
あいつらの持ってる火炎放射器halo3の設定だと50キロkg以上あるんだぜ
- 175 :
- そのままの意味だろ
あのままアプデ入ってたら、今度はホグゲー一直線だったろうし
- 176 :
- 3v3中試合後半になるにつれて重くなってゲームが落ちるわ
バランスパッチだから安定性は以前のままか…
- 177 :
- キャンペーンの進行状況リセットされたの早く直しやがれ
っていってもたぶん一生直らないだろうな・・・
- 178 :
- 後半いいところで固まるとまじでげんなりする
- 179 :
- コロッサスくん射程長ーい!
- 180 :
- セール始まったからかレベル1プレイヤーが増えて良い事だと思う
ジェネレーターと研究施設建てて入り口にユニット数体が暇そうにしてたら温かい目で見守ってあげて欲しい
- 181 :
- もうみんなブラックフライデーセールでよそのゲーム行っちゃったか…
もう20ドル投げ売りの旧作だもんね
- 182 :
- https://youtu.be/VQTtHbmcxZ8
TeamRespawn氏のXboxoneXでのHW2プレイ動画
4KHDRテレビ持ってる人は恩恵を感じられるかもしれないけど1080pで遊ぶ限り特にXが優れてると感じない
3v3時のフレームレート減少にも効果がないとするとX買う意味が無くなってくるよね
- 183 :
- >視聴回数398回
- 184 :
- まあそんなもんでしょ
- 185 :
- >>183
ハロワ2動画って1番再生数多い投稿者でも1500再生ぐらいだから
健闘してる方だと思うぞ
- 186 :
- https://youtube.com/results?q=halo+wars
一秒でバレるような捏造しちゃうのはもう病気だよね
- 187 :
- ニコニコかもしれない…と思ったけどボイロ実況がわりと頑張ってた
どこのサイトの話なんだろ
- 188 :
- 久しぶりに起動したらインストール済みのキャラにロックかかってんだけど何これ?
マジゴミ過ぎるだろ。。。
- 189 :
- ゴミだと思うならもう戻ってこなくていいぞ
- 190 :
- >>189
どうしたんお前キモいな
- 191 :
- ブラックフライデーセールでゴールドメンバーシップ一ヶ月100円ってもう終ったんか...気づくの遅かったクソ
- 192 :
- Completeの方買ったゾ
来週頃にはオン突っ込むからよろしくな
- 193 :
- ちょっと調べりゃ解決策がでてくんのにゴミ扱いねぇ・・・
- 194 :
- ゲーム自体は楽しいけど諸々の不具合はゴミやと思うぞ
- 195 :
- fire baseを射撃陣地と訳すのか(困惑)
- 196 :
- HW2起動してすぐに最初のニュースみたいなの飛ばすと画面固まったりするしゴミよ
UIうんこだし
- 197 :
- これ思っていた以上にHALO5直後の話ですね…
- 198 :
- 確かにメインメニュー画面らへんで高確率で固まるのはマジでゴミだわ
- 199 :
- >>196
>HW2起動してすぐに最初のニュースみたいなの飛ばすと画面固まったりするしゴミよ
これは本当に糞
- 200 :
- セールで買ってジェロームでブリッツ1on、2onをやってるんだけど、拠点の間の丘?みたいなところにローカストを配置されると一気にやられちゃう
それ+拠点に射程の長い何者かを置かれるとどうしようもなくなっちゃうんだけどどうやって対処したらいいの?助けて
- 201 :
- ブリッツでもデスマッチでも高所なだけで有利なんで、取られた時点で不利は覚悟しとけ。先に占拠しちまうのが最良
デスマッチだとユニットを運ぶ手間や配分が問題になるが、ブリッツだとその辺の要素簡略化されてるし
基本的に長射程のユニットは車両なんで、対車両で組む
特に航空は防御面でも有利
ただ、先に高所占拠されたなら地形の分だけ有利だし、
既に居る部隊もコスト掛けられてるから、直接行っても普通は負ける
離れた拠点取ってゆさぶりかけたり、エネルギー拾ってコスト差を広げにいったり、パワー使って無理矢理開けたり、味方と合わせて攻め上がったり
不利を覚悟したうえで、工夫してけ
- 202 :
- ブリッツでもデスマッチでも、勝てない戦力差だと判断したらユニット逃がせ
生き残ったユニットはそのまま資源
勝てないと分かってるのに突っ込ませて無駄死にさせるのが最悪。資源面で損するし、当座の戦力も無くなるし
- 203 :
- ユニット数勝ってる方が圧倒的に有利になるのがRTSの戦闘だからな。逃げられるなら逃げるのも大事
- 204 :
- ありがとう!拠点より先に丘を取りに行くようにしたらかなり勝てるようになった!
相手が同じ狙いで来てると押し負けることが多いけど、
とにかく最速でエネルギー回収&遠い拠点から獲得していくっていうのを意識したらだいぶと善戦出来るようになったよ
ただやっぱり丘にローカスト2,3体置かれると一気にもっていかれてしまうなあ
あとカードレベルっていうのがよくわからないんだけど、これってユニットの強さに影響してる?
- 205 :
- カードレベルはダブったカード重ねて強くする要素で一応課金者有利なやつ
普通にゲームやってれば課金なんてしなくてもいくらでもパック手に入るがね
- 206 :
- ブリッツの細かいチュートリアルが欲しかった
- 207 :
- カードレベルは6までは影響大で、後は誤差レベルの効果しか無かった筈
最初期の検証結果だから、もしかしたらどっかで変わってるかもしれんが
- 208 :
- ストロングホールドいよいよ人いないのかマッチしなくてワロタ。チャレンジ消化できん。
- 209 :
- 闇に紛れてまでクリアしたけどアークの防衛システムくんこんな有能だったのかよ…
- 210 :
- >>205
>>207
なるほど、だからめっちゃ堅いやつがいたのか
- 211 :
- ウォーズ2はFPSとかに比べてPT組めるとかなり簡単に勝てるから気楽に野良チームやりたい奴らが一掃された感じが強い
ブリッツも俺はクラロワとか似た系統のゲームやってたからhalo好きだし一番最初に2万課金したけどPTには勝てないし
リーダーどんどん増えて使いたい追加カードあげるのもめんどくさくなって脱落した
- 212 :
- RTSはそらそうよ。WARSは野良が割と多いゲームではあるけどね
でもブリッツの重ね前提はソシャゲ並みに闇が深いと思った
- 213 :
- Halowars2をXでプレイしてる人おる?
クリスマスまでには欲しいと思ってるんだけど
- 214 :
- 無駄っていう結論
- 215 :
- 何かアプデ来た?
- 216 :
- コロニーナーフキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
https://www.halowaypoint.com/en-us/forums/38bd6e2ebbb14e5b9b359bb029588800/topics/colony---temporary-hot-fix---12-7/a8886aa5-f35c-4dcd-8aef-a15fe146704f/posts
今日の変化は、Living Barrierのコストを次のように高めます:
消耗品:0 - > 1000
電源:0 - > 1000
パッチのタイミングを更新したらすぐにお知らせします。さらに、他の指揮官/部隊と同時にパッチを出すために少々のバランス調整が行われます。
- 217 :
- マストドンとかファントムってどう使えばいいの?スナとかサイクロプス系乗せればいい?
- 218 :
- ファントムはハンター乗せると強い気がする
- 219 :
- ファントムにハンターとかエンフォーサーのってたら少し面倒かな
マストドンはいらないんじゃね?
- 220 :
- クライオトルーパーに同行する歩兵の皆さんは寒くないんですか?
- 221 :
- 味方の焼夷ジェル浴びても平気な人達だから
- 222 :
- オープニングでプリーズしないことを祈るゲーム
- 223 :
- それな。
ホント何なんだろうね待たずにすぐ進行したらとまるあのフリーズ率の高さ
- 224 :
- マジで勘弁だわ あれが起きたら無料DLした積みゲーの消化に入りたくなる なった
- 225 :
- キャンペーンの進行状況が失われていてどんだけ待っても改善されないから
重い腰を上げてもう一回クリアしたのにまた全部リセットされてた・・・
まじで頭おかしい
- 226 :
- 艦長めっちゃつえーと思ったら今全然勝てなくなった。
そして今もやっぱりホネバンシーゲー。
- 227 :
- 初代のTS41になりました
70戦全勝の無敵マンにも2回勝てた(コブ不利のフラッドステージだけど)
壁の薄いアパートなのに勝った瞬間に叫び声上げた
39に高い壁があって、なかなか40に成れませんでしたが今や41です
自慢する相手もいないので、このスレで称賛してください
- 228 :
- やるじゃん(賞賛)
- 229 :
- 火炎放射ラッシュするんだよおう
- 230 :
- なかなかやるな
続編を買う権利をやろう
- 231 :
- halo warsはxbox one無印でもちゃんと動く?
SとかXとかは別にほしくないんだが
- 232 :
- 動くよ
- 233 :
- >>232
助かる
うちのPC古すぎてちゃんとうごいてくれないみたいだから検討してみる
- 234 :
- >>233
Sでいいのでは?今無印買う意味は無いような。
(ていうかpc買えよ...)
- 235 :
- >>234
Halo Wars2以外では特に不満がないんだよ
- 236 :
- 外箱などはないが無印ONEとか5000円未満で投げ売りあるものな
性能だけで考えればとんでもねー
実用性はほとんどねー
- 237 :
- 無印はSと比べるとマッチのロードとかちょっと長い
個体差や回線差かもしれんが
- 238 :
- ターミナルファイアファイトやってるけど長丁場になり過ぎてフレンドでも中々組めない
野良は敵前逃亡かスカラベコンドルに熱心で滅多に終盤まで辿り着けない
色々戦略練りたいけど箱版で一緒にやれる人いないかな
- 239 :
- 3v3クロスプレイ今人居んのかな
PCもプレイヤーほぼ居ないだろうし皆箱コンでやってるだろうから
いいかげん全モードクロスプレイ解禁してもいいと思うけどな
- 240 :
- 無印中古を買い叩くのと
Sを買うのと
PS4+サドンストライク4とどれが一番いいと思う?
- 241 :
- そりゃあここで聞くならS買いがおすすめになるやろ。
Xが買えるならその方がいいけど。
Sも性能上がってるし4Kモニター対応するしね。
- 242 :
- >>238
TFFはランキングみれば分かるけど教授・ジョンソン・イザベル・パヴィアム以外が混じると長丁場は難しいぞ
それと、とにかく空爆対策が必須。航空Wが始まったら警戒しておかないと死ぬ
上の4人なら野良でも1時間は簡単にいけるから頑張れ
- 243 :
- 分かりやすい航空アンチのバンパイアさんがいればなあ
コブラ先生が固定砲台っぷり超特化された一方で今作のウルバリンはいまいち信用ならん
- 244 :
- 対空ミサイルの命中率が低すぎる
一体にロックオンして連射してるから撃墜した後の空振りが無駄
マルチロックか近接信管的に空中爆発してエリアダメージにしろ
- 245 :
- なんかウルバリンとリーヴァーのミサイルに範囲効果つけるって話あったけど
あれ結局見送りになったんだっけ
343ももうクリスマス休暇入っただろうから12月はコロニーのバリケードを使いづらくしただけで終わりってことかな?
- 246 :
- そんなことよりだ
何故初代があれだけ人気がでたと思う?
野良3vがあったからだよ!
人居なくなる前にはよ
- 247 :
- HW2にも野良3v3あるぞ
PTと分けろって事なら…
- 248 :
- 低ランクと一緒にPTにボコられるあれね
- 249 :
- その代わりにAI戦あるからイーブンよ
- 250 :
- >>242
空爆対策kwsk
- 251 :
- >>250
UNSCなら航空にも強いヴァルチャー使ってパヴィアムなら魚雷バンシーまみれにするとかそんな感じかな?
私は地対空ユニットは一切使わないけどこれで野良でも70Wくらいならいける
- 252 :
- って>>242はイザベルじゃなくてセリーナでした
あと人によってはコロニーも有りなのかもしれない
- 253 :
- >>251
ヴァルチャーって航空に強いんだ
いつもウルバリンで対応してフルボッコにされてた
- 254 :
- 空爆ウェーブは基地ターミナルが直に襲われるからね
・最低限ナイチンゲール、シュラウドでターミナル透明化
・戻ってこれる位置に対空置いておく
・置いててもウルバリンは死ぬから生産ラインを複数用意
・いっそウルバリンではなく海兵
・リーダーパワーの温存でタイミング合わせて瞬殺
これくらいしないと
- 255 :
- TFFも敵が硬くなるだけでゲームに奥深さがないよね
- 256 :
- みんな年越しはやっぱHW2をプレイしながら迎えるの?
- 257 :
- 当然でしょ
- 258 :
- 3v3でSR1桁のプレイヤーをよく見かけるようになったな
相手も1桁みたいで楽勝できるから助かる
- 259 :
- マッチングのランク変動渋すぎないか
オニキス1600まで頑張って上げても数回連続で負けたりゲームが落ちたりで、結局底辺の1500になる
みんな自分がメインにしてるルールではどのくらいにいるの?
- 260 :
- 今年もアップデートあったらいいね。HALOWARS2よろしくお願いします。
- 261 :
- そういえばゴールド切れたけどPC版はマルチ普通に遊べるのね
クロスプレイでちゃんとマッチングするのはそれが理由かも
- 262 :
- AI戦スカーミッシュで面白い遊び方ないかな?
- 263 :
- 序盤からまんべんなく全種類の建築物でパッド埋めて資源切らせて
資源送ってあげたら20分後にスカラベ出すランク1桁食べちゃいたいぐらいカワイイ
セールでHW2買った外人キッズプレイヤー多いんだなぁ
- 264 :
- 今作のスカラベだいぶ柔らかいよね
バルチャーがなんとなく強くなった一方で野良の不毛な世紀末スカラベ大戦見る機会は減った
- 265 :
- エンジニア玉のスカラベはやべぇから
エンジニア玉のスパルタングリズリーはもっとヤバいけど
- 266 :
- 3v3はコロニー出せばだいたい勝てるんですぐダイヤ行っちまうな
正月休み開けてもHALO6開発に移行するだろうから修正や調整サボらないか心配になる
- 267 :
- スカラベはターミナルファイヤファイトだと結構役立つ
- 268 :
- 最強はイザベルなんじゃないかって疑い始めている。検証中。
- 269 :
- この前ゴールドランク同士の対アンダースで、
ひたすらコンドルとレトリーバーセンチネル出されたから、ひたすらウルバリンで対抗したら押し負けた。
航空だからってウルバリン出しとけばいいもんじゃないな。
- 270 :
- >>269
ビークル最大強化のウルバリンなら違ってたかもね
強化入れてると入れてないとじゃ硬さが全然違うから
- 271 :
- 今作のウルバリンは前作の感覚で適当に使うと悲しい事になる
- 272 :
- 教授は兵種強化の費用と時間が半分だから誰よりも速くレベル3までいくぞ
いくらアンチとは言えレベル2じゃ3には苦戦する
- 273 :
- やっぱりHW2はHW1を装った別物だよなぁ
AIがバカすぎて指示した通り攻撃してくれないのが一番ストレス溜まる
アンサンブルとCAの開発センスの差は大きかったということか
- 274 :
- HW1が面白く期待が大きかった分、HW2には落胆したな
まあAOEシリーズを作ってきたアンサンブルスタジオが作った1は・・・ねぇ
- 275 :
- 何で対空ユニットの強化見送りになったんだろ
シージ、炎、毒と地上ユニットにばかり致命傷与える攻撃だらけで
ホネバンシーゲーになるのは必然なのに
- 276 :
- 近くの資源くらいまとめて拾ってくれよなーとは思う
- 277 :
- HW2はこれはこれで楽しんでる人もいるぞ
個人的には2のほうが面白いとすら思える
- 278 :
- >>275
対空攻撃に範囲効果つけたらゲームがクラッシュしたとか
今すぐ追加できる簡単な作業じゃないんだろう
- 279 :
- 1が面白かったからフルプライスで買ったわけで
次作出るなら様子見って人は確実に増えるだろうな
- 280 :
- バランスもあるがそれは置いておくとしても
激重動作なのが致命的すぎる
フリーズ頻発にUIレスポンスの悪さ
- 281 :
- シングルユーザーの俺としてはキャンペーンがくっそつまらんかったのが痛かった
1はフォージ軍曹が爆散してウケてたし、吹き替えがあったから変なとこが面白かった(グラントなど)
2は英語わからんので何言ってるかさっぱりで大竹しのぶしか印象に残ってない
- 282 :
- キャンペーン続編としては面白かったというかカッターたちのギャップが1からの経過年数とオーバーラップして入り込みやすかったけどなあ
- 283 :
- まずね、コントローラー操作が変わっているのが致命的
1は1000時間以上やりこんだけど2は数時間で積んでるわ
- 284 :
- キャンペーンの序盤導入部のセリーナと艦長のシーンは好きだったけど、あとは盛り上がった気がしなかった
大竹しのぶのイキ顔みたいなシーンが見せ場だったのかもしれないが、
教授がぽーーーんと放り出されて終了
- 285 :
- マーティンオドネルの居ないHW2はBGMがカスカスすぎて駄目だわ
マルチプレイも全く盛り上がらない
発売1周年なのにレスポンス改善する様子も無いししっかりして欲しい
- 286 :
- 愚痴や不満しかでないのは終わりが近いってことか……
- 287 :
- HALOWARS2はストーリーが本編と絡むつくりなのは良いし、
今までピックアップされてなかった種族がメインを張るのは良い展開だと思う。
HALOは基本的に人類至上主義的な物語を描いて多種多様な種族が居る面白みが全くない作品だったので
アトリオックスはアービターに続く人気キャラに育ててほしいと思うよ。
でもレスポンスというか…フリーズするかしないかを抽選するような仕組み勘弁してほしい。
ゲーム中は流石に減ったけどDLCを確認する起動画面が特に重い。ちょっと頭悪い作りじゃありませんか?
勘弁してくれ…
ゲームはぶっちゃけ及第点なんだけど
セーブデータバグやアプデバグ、起動バグとかバグまみれなのがさぁ…
- 288 :
- FPSの敵キャラとしてはエリートの完成度が高すぎるってのもあるけど裏を返せば他ジャンルなら他の敵にメイン張らせてもいいわけだからな
- 289 :
- >>287
xbox one版も動作は微妙なん?
PC版があれだから本体買おうかと思ってたんだけど
- 290 :
- メインメニューのDLC読み込みは確かに重い
ゲーム起動してメインメニューA連打してるとXでもフリーズすることがある
メインメニューは一息入れてからA押していくようにしてるわ
- 291 :
- PC版の3v3クロスプレイはだいたい5分以内にマッチングするよ
動作は箱1版よりはるかに快適で安定してる
メニュー画面のフリーズもあるにはあるけど表示が高速なおかげでほとんど気にならない
PC版持ってる人は1v1遊びたい人以外は特に本体を買う必要はないと思う
- 292 :
- PCスペックない人なら、旧型ONEなら1万円以下で揃うから安価ではある
- 293 :
- ANTI-AIR VEHICLES
HPおよびスプラッシュのダメージ値をわずかに増加させて、生存率とダメージを質量空気ユニットに対して向上させます。
ウルヴァリン
AOEダメージ半径は+25%/ + 20%増加
ヒットポイントが+ 10%増加
リバー
AOEダメージ半径は+ 13%/ + 14%増加
ヒットポイントが+ 10%増加
ANTI-VEHICLE&TIER 3 VEHICLES
健康とアンチ車両単位の有効性は、ティア2台の車対改善します。Tier 3 VehicleはTier 2 Vehicle、AA Vehicle、Scoutsに対して改善されました
やったぜ
バンシーホーネットはこれでお陀仏だな
- 294 :
- というかバランスパッチだけじゃなくて
システム改善パッチのほうをちゃんと作ってほしいんだが・・・
- 295 :
- これでとりあえずハロワっぽいバランスになるな
- 296 :
- >>293
質量空気ユニットでワロタ
- 297 :
- 存在が空気なユニットに対してしかダメージが向上しない可能性が微レ存・・・?
- 298 :
- ガウスホグをTier3タンクがワンパンするようになって
アンチエアーユニットに範囲ダメ追加か
ホグ産廃化でイザベル終わったなウツダシノウ…_(:3」∠)_
- 299 :
- それなら最良タンクを出せばいいのでは
- 300 :
- Lv99と遭遇してびっくりしたぞい
- 301 :
- ヤップヤップばっか使ってたら他のが使えなくなった
- 302 :
- 昨日はゴライアス&ブルートチョッパー&ハンマーブルートの混成ラッシュで全試合ボコボコにされて吐きそうになった
2分でブリスターラッシュ決められる夢みてうなされるぐらい辛かったぞ
- 303 :
- たまにはAI戦に癒やしを求めるのもいいぞ
やりたいことできるけど油断すると負けるから程よい
- 304 :
- RTSヨーダを自称する人(ランク7なのに超強い)とマッチして思ったが、今も歩兵オンリーラッシュが強いかも
- 305 :
- 前作からそうだけど序盤守るの苦手な人は多いからなんだかんだ言ってラッシュは強い
- 306 :
- HaloWars2のXエンハンスド、ジャギーが無くなって長時間遊んでも目が疲れなくなったし
3v3終盤でも処理落ちしなくなったのはいいと思う
それ以外はユニット生産や移動のレスポンスの悪さと早送りもそのままなのが残念
- 307 :
- ランク50台からいきなり1になったんだけど同じような症状の人いる?
- 308 :
- 一回戦闘すりゃ直るだろそれ
- 309 :
- サーバからデータ取り損ねた時に仮データ表示してるだけだろうな
HALO5でも起動即マッチングだと取得が追い付かずに最初だけ初期データが表示されてる事がある
- 310 :
- 15回くらいデスマ1v1やって2回しか勝てなかった。今日は強豪の集会でもあんのかよチクショウ!
怒りで俺の精神が崩壊する
- 311 :
- 積みゲーもあるしそろそろ他のゲームに移りたいが、やめ時がわからん。
- 312 :
- 対空強化パッチもう来た?
- 313 :
- >>312
来たよ
- 314 :
- なんかまた調整パッチ来るらしいね
対空範囲効果がなくなってダメージだけ強化らしい
ホネを対空のみにして射程アップ
バンシー射程減少にしたらうまい具合に行きそうだけど
あとワードホグ人口4はやりすぎ完全に死にユニット化したな
マローダーに対抗できなくなるしUNSCはホネしか出すもの無くなるぞ
- 315 :
- すいませんー、家庭用スレなのは理解してるのですが、
他に聞くところがなくて。
- 316 :
- PC版起動しなくなってるのですが、他にもそんな方いらっしゃいます?
前はしてたのになー(;´・ω・)やっぱりおま環なのかな、、、
ってか、307と分割になってすいません。
- 317 :
- まずはPCフルシャットダウンからの再起動
それでも無理ならXboxアプリかゲームのデータが壊れてるか
もしくはウインドウズアップデートでなんかおかしくなったか
- 318 :
- 今でさえアンチユニットって出し損な感じなのにまた弱体化かよ
ホネバンシーも電気食うようにしろってんだ
- 319 :
- この間のWindowsUpdate後なら色々糞な変更されてたので
アプリアンスコしてからの再インスコしたらなおると思う
おま環によるのだろうが、サインイン2重病とか無効にしてたはずの
ハイバネート勝手に復活させてるとか無駄なことされてた
- 320 :
- 10アプデでドライバ再インストールさせられたりいろいろ不便が多かったな
10はOS自体が不安定でゲーム遊びたくない・・・7のままのが良かったな
- 321 :
- 皆さん、ありがとうございます。
とりあえず、ご指摘の事はやってるかな。
うーん、やっぱりアップデートでおかしくなったのかな。遡ってみるか、、。
- 322 :
- 7回連続同じ人とマチした。全部負けた。何なの市ね
- 323 :
- 調整調整で
システム弄る気は無いのかね
売り逃げ343め…
- 324 :
- ほんとこういうことすると、次の購買意欲そがれるよな
本編のも酷いのあったし343だめ
- 325 :
- もうアプデ来ないのかな
- 326 :
- バランス調整じゃなくてもっと基本的なところを
アプデで直してくれ・・・
- 327 :
- アップデートでファイヤファイト、航空でオワタになることが減ったけど大量スコーピオンがどうしようもない
- 328 :
- djeminescuとやるとレスポンスが悪くなるの俺だけか?
- 329 :
- >>328
わざとラグ発生させるような接続組んでるのかもね
相手の接続状況悪くしてまで真剣にやるようなゲームじゃないと思うけどね・・・全然不具合修正や改善パッチ出す気ないみたいだし
- 330 :
- DLCが使用できなくなってるぞ?
win10
キンサーノ〜ヤップヤップまでロックかかってストアで買えとか表示されてる
ふざくんな
- 331 :
- 久々にハロワ2起動したけど色々酷いな
処理は重いわラグで移動入力無視するわシステムいじらないとどうにもならん
CAのスタッフ呼んで一から作り直して欲しい
- 332 :
- 大変忙しいんだろうけどやっぱりちゃんと改善してほしいね
このまま放置されたらホントやる気なくす
- 333 :
- 久しぶりにハロワ2の動画見たら相変わらずな感じだったな。
投了したらスコア見れないし、ユニットの反応悪いし
しかもこれ相変わらず行動予約で資源取れない感じかな?
- 334 :
- アプデでも相変わらず回収できない物資クレートが存在する模様
マップ弄れる人員が居ないんだろうなぁ…
- 335 :
- 1年たったのに酷いもんだよな
- 336 :
- 今フォーラムでハロワ2追加要素について要望受け付けてるけど
もっとリーダー増やせとか無料にしろとか君らちゃんとゲーム触って無いでしょっていう意見ばっかり
343がバランス放置の追加リーダー出しまくる会社だって知ってて書き込んでるのか疑わしいね
- 337 :
- 要望出してもあてにならないから適当なこと言ってんじゃね。
3v3を放置してるのが未だに謎。パーティと分けてないところね。
所でレトリーバーセンチネル バリバリ強くなってね?動画見ただけだけど
- 338 :
- もう過疎ってきてるし、すちむーでクロスネット化してくれたほうがまだいいわ
- 339 :
- 360版HALOWARSのオンラインマッチメイキングが終了するらしいね
https://www.halowaypoint.com/en-us/forums/cde2182789f04f2c821fab101cb1c8d7/topics/classic-halo-wars-xbox-360-services-retirement/4d32adfe-35e7-488e-a8da-45a568836d05/posts
- 340 :
- Windows10版一瞬でマッチングするのはいいけど
リーダーの声がミュートになるバグのお陰ですごく味気ないよ・・・
2月のパッチ以降発生してるからはやく直してほしいね
- 341 :
- HW2プレイヤー数にも南米人がかなり増えた印象がある
無料プレイ開放が持てはやされる訳だよ
- 342 :
- 味方が生産施設ばっかり建ててなんも作ってなかったり
スカラベを基地前に溜め込んでガン守りの姿勢を見せたりするのいいよね…
- 343 :
- 最近の3v3の流行は
・コロニー&ジェットブルートラッシュ
・偵察ユニットで即ミニベース奪ってからの火炎放射垂れ流し
どちらも決まったら次にエアラッシュが来て投了
- 344 :
- ヴォリダス使い始めて思ったけど資源面での強みがないのとケミカル系のタイミング合わせが難しいのでかなり使うのにコツがいるね
ケミカル無いと大災厄は使えないしエアメインの今の環境だと今ひとつ活かせない感じ
相手が地上ユニットをほぼ出さなくなるという点では動きが読みやすくなるとも言えるけど
- 345 :
- HALOWARS2要望募集スレ
今日が受付最終日だってよ
- 346 :
- >>339データとかだけ閲覧できなくなったりするだけで
マッチメイキングはそのまま継続できるんじゃないか
- 347 :
- 英語分かんないから 誰か3v3で野良とパーティに分けてって
要望出してくだぱい
- 348 :
- アクティブ少なすぎてマッチングしなくなる可能性ががが
- 349 :
- HALOWARS2をアンサンブルスタジオで作り直せっていう実現不能な要望しかねえわ
- 350 :
- ちなみに要望で多かったのがフラッドリーダー追加しろって奴
大量にユニット出したら朝モッサリ&リーダーのバランス調整で一杯いっぱいなのに正気とは思えない
AtNもそんなに売れてないだろうに…捨て値でスタンダード版買ったセール組がリーダー増やせと要望出してるのかと疑っちゃうね
- 351 :
- 肉入りフラッドなんてどう調整してもクソゲー不可避なんだよなあ
- 352 :
- リーダーユニット使われないから
使うしかない状況にしようという発想が
クソなので戻せっていうどうにもならない要望しかねえわ
- 353 :
- HALO5よりはるかにマッチングが機能してるから
まだまだワンチャンあると思うよ
HALO5が駄目になった危機感と6が出ない間をもたせるためにハロワ2改善の動きがでたんだろうし
- 354 :
- >>349
Robot EntertainmentはRTS作ってくれないのかな
…作んないだろうな
- 355 :
- CAのトータルウォーシリーズってRTSゲーマーの間ではAIが微妙だって昔から評判だったし
そんな所に外注した343もアレだけどRTS作るチームがもう業界に残ってないってことかな
悲しいなぁ
- 356 :
- MACガン弱体化来るみたいだけど
MACのエフェクトがユニット投下時のエフェクトに迫力で劣ってるのを先にどうにかして欲しい
多分バグで着弾エフェクトが表示されてないのを放置してるんだろうな
- 357 :
- >>356ソースプリーズ
- 358 :
- パッチ来てた
- 359 :
- 弱体化するほど活躍してましたかねぇ
- 360 :
- 3v3終盤になるとクソラグで操作受け付けない間にリーダーパワーで焼き尽くされるバグ何とかして
- 361 :
- 3v3の終盤でラグラグするくらい集中砲火されてるならどの道受けきれないから・・・(震え声)
- 362 :
- 終盤に自陣でラッシュ受けてる時点であとはどれだけ潰されるのを遅らせて味方がカウンターしてくれるか祈るポジションだと思うの
え、シムシティしながらスカラベ作ってた?
- 363 :
- いや集中砲火受けたって操作出来たら回避出来るじゃん
操作できたらね
どんなプレイスタイルとってたかは知らんが
- 364 :
- 回避できるのなんて半分移動しかけてた飛行ユニットくらいのもんだろ…
- 365 :
- コロニー最強説
4手目とミニベースに兵舎建ててゴライアス垂れ流してもスキッタラー作れるぐらい資源貯まるから
初心者2人お守りでも楽に相手基地割れるね
- 366 :
- >>365
相手にコロニーいたらスナイパーや自爆用意するでしょ
ヤップヤップは涙をお拭きください
- 367 :
- コロニーにはスナイパー出せばいいのか
今度からラッシュ対策に砂量産しようかな
勉強になります
- 368 :
- スタートレックビヨンド見てると敵勢力のクリンゴン星人が小型機の大群で体当りして地球艦を真っ二つにしてて
なにアメリカって最近そういうの流行ってんの?って思った
- 369 :
- モチーフ自体は昔からあるイナゴとかアリのイメージじゃね? ギアーズのクリルとかもそうだったし
お互いにシールド貼ってるような未来艦隊戦って結局どう打開すんの?→小さい的で数に任せて押すのが正解じゃね? みたいなトレンドはあるかもしれんけど
- 370 :
- >>367
ほとほどにしないと車両に切り替えられてスナイパーはゴミの山に。
ゴライアスも強いけど、リダパで強化された車両は簡単には反せない。ロニーは多分そういう攻め手なんでしょう。
- 371 :
- ユニット上限が40から120に上がったことで3v3が超絶モッサリゲーになって改善するのが不可能ならかなしいなぁ…
- 372 :
- >>368
多分時期的にスタトレビヨンドの影響受けてるよねキャンペーンのセンチネルわらわら
- 373 :
- 上限ポンコツ扱いだったセンチネル君が初代ギアーズのクリル的なポジション獲得するならまあ悪くないかなって
- 374 :
- なんべんも相手基地割ってるのになぜか押し込まれてる試合
ふと味方基地見ると基地前にユニット貯めて微動だにしてないのいいよね…
- 375 :
- なんで積極的に攻めに行ってる俺ばっかり3人でボコボコにされて
シムシティしてる低ランクの味方は2人とも放置なのおかしいでしょ
- 376 :
- すまん俺もアクティブに動くプレイヤーから倒しに行く
動かないと勝てないけど動けばヘイトが溜まるというジレンマ
- 377 :
- ああなるほど
あんまり序盤から目立つと狙われやすさが上がるってことね…
- 378 :
- ttps://www.youtube.com/watch?v=CPumi_xMZnM&t=151s
日本語字幕のムービー集来てるな。
これみると初代並みにはムービーあったんやな
- 379 :
- アトリオクスの守りも玉砕もあんまり効果的じゃないなぁ
昔は根絶ビームを回避できるぐらい便利だったんだけど今は全然だね
- 380 :
- 3v3で戦うことで一番重要なことって何?
ランクゴールドのザコです
- 381 :
- 勝つことにって意味です
- 382 :
- ジョンソン軍曹のマンティスやコロッサスかっこいいけど足遅いし生産力も無いし瞬発力に欠けるなと思った
- 383 :
- 世の中ソースコードが無いから中身弄れないって事が多々あるらしく
CAが343に作った物納めてるだけだとしたらもうこれ以上改善のしようがないんだろうなぁ…
- 384 :
- 昔ならいざ知らず現代のAAAタイトルでそんな事態は無いだろう
- 385 :
- 3v3でのコロニー最強説
・コロニー出すだけでゴライアスを警戒して自動的に敵チームのテック2進化が遅れる
・味方が拡張に専念できる
・味方がラッシュ受けてもゴライアスの足が速いから防御できる
・味方が育つのが早いのでのんびりバンシーに移行できる
- 386 :
- スカラベ2体作るのでもう少し耐えてください(^^)
- 387 :
- スカラベ作ったらすぐ動いてくれればいいんだけどね...
- 388 :
- アルティメット作ってくれるならまだマシで
なんも作らず遊んでるとかあるから・・・
- 389 :
- 1(suteam)と2だったらどっち買うのがオススメかな?
どっちも未プレイなんだけども
- 390 :
- 2のアルティメットエディションなら両方ついてPCにも入れられるぞ
- 391 :
- んだんだ
とりあえず両方買って肌に合う方をやれば良い
個人的には2をすすめたい
- 392 :
- 今更1のマルチやろうとは思わないから遊ぶつもりなら2だけど
安いんだから両方でええやん
- 393 :
- なんと…両方ついてくるのね!アルティメット買う!
>>390-392
どうもありがとう!
- 394 :
- アルティメットって無くなってるんじゃない?
代わりがコンプリートで、1は別売りだよ
- 395 :
- メインシナリオなら1が面白い。
2はトランスフォーマーの最新映画みたい・・・につまらない
- 396 :
- またエンジニアスキッタラーが流行ってるよ…
人は、過ちを、繰り返す
- 397 :
- 343のシナリオに期待できないのは5からずーっと分かっていることさ
- 398 :
- HALO3までの絵コンテとシナリオを一人で全部やってのけたJoseph Statenが抜けた時点で
ルーカスのいないSWになることは目に見えてたんだよなぁ…
今はまた343で6のシナリオ書いてるらしいけど
- 399 :
- 2v2クロスプレイは結局無しか
一番人気のランクマッチはやっぱりPCと箱版分けといた方がいいって判断かな
- 400 :
- 343i社内は今日もどったんばったん大騒ぎ
https://www.halowaypoint.com/en-us/forums/38bd6e2ebbb14e5b9b359bb029588800/topics/uh-wrensi-you-online-dude/8a8079d6-a5ae-4663-a64f-2b50d93277c2/posts
パッチ開発責任者のPostums氏がリリース直前のアップデートパッチがおかしくなったと
あろうことかユーザーフォーラム上で開発のWrensi氏に助けを求め始めた
ユーザーからはスカラベが空を飛んでると報告が上がってるぞ!
- 401 :
- 空飛ぶスカラベとか最高やん!
構わん、そのまま実装しろ
- 402 :
- https://www.halowaypoint.com/en-us/news/the-yappening
エイプリルフール限定モードの仕込みを知らせているヤラセのやりとりっぽいね
- 403 :
- これまでのゲームバランス調整のグダグダっぷりが災いして皆がマジに捉えちゃったのが悲しいな…
何にせよはやいとこ遊ばせてほしいね
- 404 :
- YAPYAPモードくそ楽しい
これはぜひ常時実装してほしいわ
- 405 :
- いいね 虹色ビームしか使ってねぇし!
- 406 :
- ジェネレーターがエネルギー生産しなくなったから作るだけ無駄だな
多くのユニットが資源だけで生産できるようになったから感覚としてはHALOWARS1にすごく近くなった
パワーノード奪われるだけで全く身動き取れなくなるんで序盤はお互いパワーノードラッシュになりがちって感じ
- 407 :
- 家庭用RTSの操作量には限界があるんだから消費型の資源は初代みたいに一本化してくれた方が嬉しい
- 408 :
- ヤップヤップモードって何が変わるんだ?
スカラベ虹色ビームとゴブリンが6になるは確認した
あとカウントされてるけど10回やったら何かいいことあんの?
- 409 :
- ・パワーノードから大量の物資とエネルギーを得られる
・アップグレードが資源で行える
・サプライパッドからエネルギーが得られる(?)
・ジェネレーターは何も生み出さないので建ててはいけない
ぐらいかな
あとはT3ユニット以外が基地にほとんどダメージを与えられなくなってるのでラッシュされ難いってのもあるかな
- 410 :
- あとリーダーパワーがめっちゃ強化されてる
- 411 :
- ゲームバランスはマジでめちゃくちゃになってるなw
まあ新鮮だし、テック上げる為にノード取りが重要に
色々なモードなんて存在しなかったんや。ってプレイリストワロタw
初心者の為にAI戦残してあげたらよかったのに
- 412 :
- あーもうめちゃくちゃだよ
- 413 :
- あまりにも大味すぎて全く面白くないわYapモード
ネタに走るにしても既存のモードすら遊べなくするのはいかんでしょ
- 414 :
- もう飽きたよ
モードなんて1の1v 2v 3vだけで良かったのに
3スクミを基本にバランス煮詰めてくれるだけで
だいぶマシになるんだがなぁ
- 415 :
- 艦長とヤップヤップ以外は目立った変更点は無い感じかなぁ?
序盤100資源で即グレネード入れた後はT2ドラッグレースで
相手ユニット全滅させたら基地丸裸にして硬い本体を延々殴るかスカラベコンドルでお掃除する感じ
HALOWARSにエネルギーの要素がやっぱり不要だったって皆わかっちゃったんじゃないかな
ウルバリンやサイクロプスのT2ユニットはエネルギー消費なんてしなくて良いんだよ・・・
- 416 :
- ユニットのグラがブリッツ仕様になるの
かっこいいからもうずっとこの方式でやってほしい
- 417 :
- このモードはいつ終わるの?
- 418 :
- 施設立てるかノード取ってテック上げろはルールとして分かりやすいしそもそもAoEの複数リソース管理を簡略化したのが初代Warsだからなあ
- 419 :
- 要塞化いれた基地が異常に固くて草
攻城ユニットの攻撃が全然通らないっておかしいだろうが!!
- 420 :
- その代わり建築パッドの建物は一瞬で壊れるから
丸裸にしたあとは適当に人口枠開けてアルティメット作るのがいい
- 421 :
- リダパ強化でヴォリダスの地雷がクッソ強くなってて草
バカスカ落とせて持続が長いから相手の行動をかなり制限できる
- 422 :
- レスポンス悪いのにリーダーパワー強化とかいかんでしょ
- 423 :
- セリーナの氷柱も最序盤からコスト0で落とせて持続切れる頃にリチャージするから便利
- 424 :
- ヤップヤップモードは自軍ノードをセリーナの氷投下で奪われて押し込まれるパターンが多かったな
序盤にフィールド効果持ちのリーダーはやっぱり強い
- 425 :
- 確かにアイスブロックも凄いなこれ
あとホグがフレームになって氷結ガス吹いてたんだけど
アプデ期間中だけなのかね?それとも昔からだったっけか・・・
- 426 :
- 1のDefinitive Editionってマルチやらないならグラが綺麗になってるだけ?
360版持ってるけど今1015円だしグラの綺麗さによっては買い直すかも知れない
- 427 :
- 綺麗になってるだけ。
- 428 :
- こんな事する余裕があるみたいだし実は海外ではまだ盛り上がってるのかな
- 429 :
- DEの60FPSで遊ぶキャンペーンは最高だぞ
マルチはプレイヤーを募らないと集まらないと思う
- 430 :
- せんせー序盤に海兵とその他で小突いただけで相手が投了してゲームになりませーん
- 431 :
- >>430
スカラベ出すまで待ってからおいしく頂きましょう
- 432 :
- >>427,429
ありがとう
どうせだしお布施としてDE買うわ
- 433 :
- 教授で即アップグレードするのたーのしー!!
- 434 :
- ドミネーション今プレイしてる人いるのかね
- 435 :
- いなかったからAI戦から削除されたのじゃ
やることがデスマッチと何ら変わらんしな
- 436 :
- これエアユニットどうかならんの
使うのも使われるのも対空固めるのもつまんねーわバンパイア用意しろ
- 437 :
- 航空が強いのはRTSの常だから受け入れろ
- 438 :
- アトリオックス強化でやっと初期の頃のアトリオックスが戻ってて俺歓喜!!!
ローカストとか、シールドジェネレータとか、
バニッシュド全体が弱体化される場面でついでの様に弱体化されててどれだけ辛酸舐めたか
- 439 :
- ホーネットが海兵隊のロケットでポコポコ落ちるようになったから基地攻められても返すのがかなり楽になった感じ
スナイパー出されるときついけどマストドン出せるジェロームなら最後まで歩兵で戦えそう
- 440 :
- 駅麺帝国って箱根そばときしめん以外に種族いるのですか?
- 441 :
- 航空で相性悪いのが見えたら他のとこいけばいい
海兵のAA性能が上がったからテック2で即航空はリスキーだけど
そこはスナイパーか火炎でカバーするように編成すればいけるかしら
- 442 :
- ジェローム強いと思ったけどマンティスまで出すとTec2がかなり遅れるし
マストドンは便利だけど海兵隊のロケットが案外見掛け倒しで建物やスコピにあまり効かないのが辛い
押されると一気に崩れるタイプだと思った
- 443 :
- クロスプレイができる今
halo wars2をわざわざxbox oneでやる理由ってある?
- 444 :
- >>443
2v2ランクマはクロスプレイじゃないので
2v2やりたいなら人口の多い箱が良い
あとはPCパーツが古くてWindows7から移行できない人とか
- 445 :
- アプグレでWin10にしたけどすぐブルスク発生再起不能になるから7に戻した思い出
- 446 :
- 味方ガチャたーのしー!
たーの・・・しー・・・(涙)
- 447 :
- そういやスナイパーの視野がアホみたいに広くなってるから皆も使おう!
- 448 :
- スナイパーはマップと使用者次第でいくらでも化けるから大嫌い
- 449 :
- ガラス化ビームがなんか強化されてたの?
- 450 :
- 建築物ダメージが1.5倍とかだったそうで
0.6に修正された
- 451 :
- いや前より 物凄く強くなってる
lvmaxの小隊なんぞ軽く殺せる
アホだろまじで
- 452 :
- 3vだと終盤に攻めてやられて貯めて攻めてヤラレテ
その繰り返しで勝てんよ
- 453 :
- ガラス化ビームとかMACはカーソルの中心からの距離で威力が細かく減衰されるようになったはず
- 454 :
- いや避けろよあれくらい
今のガラスビームなんぞ初期のクソ追尾速度に比べればなんともないわ
- 455 :
- まずリーダーパワーあんなにいらんし強すぎるわ
1の冷凍爆弾で発狂出来たのに2は更にリーダーパワーの比重増えてんのに動作不安定でダルい
- 456 :
- 4連MACこそ至高
- 457 :
- リダパないとリーダーの差別化が難しいから・・・
- 458 :
- リーダーがかわるとユニットの愚痴セリフが変わるぐらいで十分だったわ
- 459 :
- 避けろなんて気軽に言えるあたり余程快適なプレイ環境なんだろうなあ
(敵の軍勢に突っ込んでいくコディアックを見ながら)
- 460 :
- ガラスが痛くなる2〜3になる前に攻めりゃいい
3対3なら即ラッシュで1人落とせば萎え落ち狙いやすくて楽だぞ
- 461 :
- ガラス化もそうだけど
攻撃系リーダーパワーに強化入れるか他のをアンロックするかは悩むところではある
リーダーポイントは攻撃するほど貯まるから基地の叩き合いになる終盤になれば気にせずアンロックできるようになるけど
- 462 :
- そこは好みだよね
ただパッシブが強いのは優先度高いと思う
- 463 :
- 今回要求されるミクロ操作増えたからパッシブ系は割とありがたい
- 464 :
- レイスもろくね?マローダーのほうが強い気すらしてきた
- 465 :
- このゲームのレイスは本編と違ってそこまで脅威じゃない
- 466 :
- >>464
スコピも脆いよ
基地割る能力はマローダより高いから出す意味は無くないよ
- 467 :
- 脆いけど戦車にしちゃ足速いし、火力はあるから使い方次第ってことか
頑張ってバニッシュドで戦車道しつづけてみるよ(´・ω・`)
- 468 :
- PC版のパッド建設や研究完了のリーダーアナウンスが聞こえないバグは何ヶ月待てば修正されますか
- 469 :
- それくらいなら慣れればさほど気にならいんじゃね
- 470 :
- そうだが、そういう問題ではないのでは(´・ω・`)らんらん
- 471 :
- >>469
慣れもあるけど
ユーザーが少ないのと343のレスポンスが悪いので諦めてみんなそのまま我慢してる説
- 472 :
- アトリオックス親衛隊使うのがうまいやつとあたったがあれヤバイな
スナイパー出しても倒せなくてギリギリのとこでテレポで逃げてエンジで回復
最終的には星3までいって10体くらいのスナイパーでもどうにもならんかった
もちろん引いたら押したしホグとか海兵とかも出したんだが
スナイパーより火炎のほうが良かったんかねぇ
- 473 :
- 最近2始めたんだけどXボタン長押しの使い道ってあんの?
前作の癖で移動予約と間違えて大事なときに足止まって泣きそう
- 474 :
- 行動予約はトリガー+Xに変更 長押しはアラームだっけ?
- 475 :
- >>473
操作の反応が悪いんで移動はしっかりボタン長押ししたほうがいいという事情がある
- 476 :
- >>475
それもあるけど長押しすぎると攻撃>移動になって
肝心な時に足が止まってて全滅してしまう
あとローカル選択と全選択が同じボタンなのも辛くない?
こういうゲームやってるとボタン連打しちゃう俺が悪いのかもしれんけど
慣れるまでは我慢か……
- 477 :
- リダパを左スティックにしたUIが悪い
初期はたしかRトリガが選択だった気がする
- 478 :
- そのへんは1週間もやれば慣れる
それはそうと、相手に艦長いたらやっぱ歩兵ラッシュ警戒する?
あえて兎で奇襲かけるってのもありかね
- 479 :
- バニシュト側リーダーも使って勉強したいんだけど、
1番ベーシックなのは誰なんだろうか。
強いかというより、ユニットやリーダーパワーに偏りが少ないという意味で。
シップマスター使ってみたけど違う気がした。
- 480 :
- >>479
コロニーかな
- 481 :
- 他のプレイヤーのランクって見れないんかな?
- 482 :
- サークルメニュー閉じた後、操作できなくなるバグ出てない?
ゲーム再起動したらなおるけど。
俺だけ?
- 483 :
- なるね
- 484 :
- >>479
俺シップマスターメインだけどあいつとヴォリダスが操作難易度高いと思う(強いけど)
入門にオススメはパッシブスキルが豊富なデキムスじゃないかな
- 485 :
- コヴナントは前作の時点で操作量多かったりしてなかなか大変だったからな
- 486 :
- >>480
ありがとう
てっきりDLCじゃない3人がいいのかと思ってたけど、コロニー使ったらしっくり来た。
>>484
シップマスターは難しかったのか。
操作量少ないリーダーから慣れてくのも必要そうだな
- 487 :
- なんか海兵隊強くなってね?
- 488 :
- って事はグラントもか!?
- 489 :
- アプグレでニードラー持つようになったら起こして
- 490 :
- 海兵はAA性能上がってるぞ
相手にUNSCいたら航空出すのは気をつけたほうがいい
- 491 :
- 歩兵に車両が強く(うん)車両に飛行が強く(ウルバリン仕事しろ)飛行に歩兵が強い(うん?)
だつたのが
歩兵に車両が強く(うん)車両に飛行が強く(ウルバリン仕事しろ)飛行に歩兵が強い(うーん)
くらいにはなった
- 492 :
- 歩兵にも航空にも強かった前作のスコウルはやっぱり優秀だったんですね
- 493 :
- 確かに海兵のAAいい感じに性能あがってるね。
グラントは強化されてないんかな。
試してみるか…。
- 494 :
- 教授で5〜6分の攻めに特技までいれてよく使うな海兵は
特にバニッシュドは思考停止バンシーするやつが多いから、攻めに海兵を使うと意外と押し込めたりする
グラントはクソ雑魚だけど重グラントだったらワンチャン・・・?
- 495 :
- グラントも強化入ってるなら遊びたいと思ったけど、ヤップヤップ使うまでは…。
初期みたいにニードラー装備したら面白いよね、輸送レイスに乗せて対空レイス作りたい!
- 496 :
- 対空レイスならロッドガンじゃね?
- 497 :
- 確かに。グラントがロッドガン装備できたら、完全に対空レイスだね。
そうなれば、ファントムに乗せても楽しくなりそうなのに…。
なんかAAにリーパー使う気になれないんだよね。
- 498 :
- リーパー徒歩だから全体の速度下がるのがあんまり好きじゃない
分けて動かせって話だが
- 499 :
- あんまり操作上手くないから、あんまり部隊わけたくないんだよね。
初代の方はわけて戦えてたのに、WARS2はイマイチ細かい操作がうまくいかない。
混ぜて戦う方が戦果出せる気がする。
- 500 :
- 重グラントはEMP持ってるけど存在感無いから誰も使わないのな
- 501 :
- 重グラントのEMPとか、もう自動で使ってほしいわ。
- 502 :
- 大量の重グラントのEMPでスカラベ落としたのは気持ちよかった
- 503 :
- フォッダーが意外と強くて驚いた・・・コスト0で作れるってやっぱ破格なんやな
あと地雷も地味だがすごく強かった
- 504 :
- フォッダーの活躍シチュが知りたい。
序盤の歩兵ラッシュ?
ヤップヤップでのラッシュ(する方)がどうにも苦手…。
- 505 :
- >>504
私がやられたのはミニべにフォッダー突っ込ませて地雷を進行ルートに置いとくってやつ
地雷踏むとユニットは死んだ上にベテランフォッダーが増えて対処に時間がかかる
そんでいろいろ遅れたところにバンシーラッシュでGG
性能自体はクソ雑魚だけど、最序盤なら地雷との併用で海兵とも互角に戦える
- 506 :
- 地雷かー。相手を先読みしたり、戦略的な振る舞いが必要なんやね。
物量で押しきるイメージあったけど、奥が深そう。
- 507 :
- 無料だけどHPくそよわだから
アトリオクスのジャンプパック地雷で一掃されるリスクがある
あとはヴォリダスの毒沼も有効かと
- 508 :
- ヤップに自分のちかくのミニベース取られたらRる
- 509 :
- >>508
基地にタワー建てたら結構防げてる気がします。
気付くの遅れたらRるけど。
- 510 :
- 序盤に100円捨てるのが惜しいねん
いや150円でマリーンつくるよりいいのかな
- 511 :
- レベル3デキムスにボコンボコンにやられたのでHW2引退します
ほんとはデキムスにくっついてる親衛隊の方にやられたんだけど
- 512 :
- ミニベ強奪やるなら最序盤だから自分でミニベ即建てりゃ強奪は防げるよ
デキムスは速攻かければそこまで怖くはない。10分過ぎたら戦闘そのものが不利だからとにかく速攻するしか無い
- 513 :
- 序盤以降デキムス強く感じるのはやっぱりパッシブが良いからかな。
自分はアービターで暴れるのが好きなんだけど、どうしても後半がキツい…。
- 514 :
- キャノンフォッダー&地雷で攻めてくるヤップヤップはジャックラ量産すれば数分で形成が逆転するね
ミニべ取られないのが大事
それより最近ガラス化ビームが強化されたのか速攻でレベル3ガラス化ビーム入れてくるリーダーが増えてきた
ラグで操作受け付けないと散開する前にバンシーだろうか壊滅させられるのでかなり辛い
- 515 :
- ガラス強化されたっけ・・・?
あとレベル3まで強化させちゃったんならもう仕方がないよ
それが嫌だから浄化持ちには必ず速攻しかけるようにしてるわ
- 516 :
- デキムスに対して取れる最大の対応は育つ前に叩く事だからな
- 517 :
- デキムスはパッシブを優先してとるプレイヤーが多いからこっちの攻撃リーダーパワーを直撃させれば勝ち目があるんだけど、
それがこのゲームの悪い要素であるリーダーパワー合戦なんだよなぁ。
- 518 :
- トーナメント開催はいいけど
操作性やレスポンスの悪さをまずどうにかしてくれないと参加者も観戦者もストレス貯まるでしょ
エンジン周り弄れるのかどうかわからんけど
- 519 :
- 当初よりかはだいぶ改善されたけど、まだストレス感じるよね。
発売当時はイライラが半端なくて、しばらく前作やってたわ。
- 520 :
- 初期はフォージとアンダーズの2強で海兵隊が意味不明な強さだった
- 521 :
- 今日は兵営3つ建てて資源足りないマンと即拡張フレア連発即抜けマンばっかりで5連敗したハゲそう
- 522 :
- そういうのやるのは総じて1ケタだからマッチした時点で抜けろ
ゲーム始まったら途中抜けになるからリーダー選択の時点で決断すべき
- 523 :
- それよかラッシュ対策しない奴らが多すぎるわ。即ラッシュで1人落ちて投了でGG
「なんでユニット作って即ラッシュ対策しないの?」って外人に聞いたら
「どいつもこいつも攻めるのが速すぎんだよ。俺は速攻されたら即投了するわ」だってさ(´・ω・`)
- 524 :
- 序盤速攻にどう対処すればいいのか?
は前作でも他の展開早いRTSでも初心者にとって高い壁となってるからなあ
キャンペーンでその辺のチュートリアルやってくれりゃみんなハッピーだと思うんだが
- 525 :
- 即2ndや基地のアプグレやりたい気持ちもわかるが
その資源でタレット2個建てれば
序盤はかなり安定するんだがな
50以下と組んだときは
まあ諦めるしかないね
- 526 :
- 6体くらいのブルートに基地叩かれ始めてものの15秒位で破壊されてびっくりした
火炎とクライオとゴライアスはよく見るけどブルートも十分強いな
- 527 :
- キャノンフォッダーは戦場に散らばらせて監視させるのがいいね、地雷との相性もいい
- 528 :
- まさに弾よけ…
勇気ある赤ちゃんグラントに敬礼!
- 529 :
- 絶え間なく偵察されるのが地味に辛い
やっぱ情報って大切なんやな・・・
- 530 :
- HW1の頃はキャンペーンを全クリした頃ようやくサプライパッドの建設ペースを掴んだぐらいだったんで
新規さんは3v3マルチに突っ込む前に一通りキャンペーンを遊んでサプライパッドの大切さを学んでほしいですね・・・
生産施設敷き詰めてセカンド立てたあたりで資源尽きてじーっとしてる外人さんは特にね☆ミ
- 531 :
- AI戦やればいいんだけどねランク15くらいまで
やっぱ3対3だとどうしても航空ゲーになるな。基地への奇襲に地対空ユニットだと移動が間に合わない
航空出る前に攻めればいいんだけど、まともな人は序盤のラッシュ返せるから押しきれないし・・・
航空には航空ぶつけつつ地対空ユニット混ぜていくのがいいのかな
- 532 :
- 飛行機を拘束出来たバンパイアが優秀過ぎた
ウルバリンとかだとまず航空の機動力に追いつけないから被害を抑えられん
攻撃速度も命中率も2のは劣化してるし
- 533 :
- 1ウルヴァリンはヴァンプに縛られてるユニットや
縛ってるヴァンプ自体を一方的に攻撃できるから
1〜2台出すだけで十分働いたけど
味方がUNSCオンリーだと2と大差ない形になってたしな
- 534 :
- 1はUNSCの兵舎が弱すぎて・・・
- 535 :
- 3vs3が人数残ったまま終盤までもつれ込むと資源ダダ余りな乱戦中のODST連打は割と効いた
でも歩兵は車両に弱く航空も落とせずアンチユニットまでいたからちょっと可哀想な事になってたな
- 536 :
- マストドンってどう使えばいいんだ?火炎放射撃つ車とか見てて面白いんだけどリダパ使うほどかなと、やっぱりスナイパー相手に使う感じ?
- 537 :
- >>536
ロケット歩兵詰めて移動トーチカに
エアゲーになる後半に出せばそのまま対空戦力になるんで歩兵の資源が無駄にならないよ
リーダーパワーで一掃されるのも防げる
- 538 :
- なんでゲームプレイは4kなのに
ムービーは4kにならないんだ。
- 539 :
- ロケット海兵載せるのいいよね。
機甲部隊組んでる時は回復もしてくれるから、ナイチンゲール無しで運用してるわ。
- 540 :
- >>534
火炎放射兵というアンチの象徴、対歩兵への暴力抱えといて何を言う
- 541 :
- >>536
スナイパー相手ってよりは、スナイパーを保護する為に使ってるな
操作の手間は増えるけど、HPと機動力割り増しできる強化アーマーみたいなもんだし
- 542 :
- >>537
>>541
なるほど、ジェローム使い始めたばっかだから参考になるわありがとう
歩兵の強化みたいな感じだから何乗せてもいいみたいね、ロケット歩兵積んでみるわ
- 543 :
- 1の火炎放射兵強かったっけ・・・
対歩兵の暴力ってのがビムライジャッカルってんならわかるんだけど
- 544 :
- 1の火炎放射はアービターと駐留歩兵相手に使えたはず。
- 545 :
- 確かにアービターには有効だったわ
航空で歩兵侵入不可領域に連れてったりもしたなぁ
- 546 :
- 今作でも消失するアービターさん……
- 547 :
- リーダーの音声が消失するバグ
スピーカーが2chなのにサウンドカードを5.1ch設定にしてたのが原因だった模様
- 548 :
- 長期戦の末ヘビーメタル+コンバットサルベージ+ゴーストインザマシン+MACで敵のフルバンシーをどうにかねじ伏せた時は
HW2やっててよかったと思いましたね・・・
- 549 :
- >>543
ビームライフルまで取れば射程でジャッカルが圧倒するけど、
それまでは体力差で火炎放射兵が有利。フラグレもあるしな
対コヴナント。特にブルチー相手の序盤戦では必須だった
- 550 :
- 必須ってまじかよずっとホグだったわ
- 551 :
- 1のブルートチーフは、対策ユニット回しながらブルート兵混ぜ込んでくるからめんどくさい
TEC1で十分な基地破壊能力持ってるし
- 552 :
- 終盤のハンター、リーダーを止めれるのは火炎だけ
ジャッカルはリーダーパワーで蒸発してしまう
- 553 :
- >>550
ラグのない渦動はホグを簡単に倒すから古い方のHW1みたいに楽にはいかないぜ
- 554 :
- うーん記憶の限りじゃそんなに火炎見なかったような・・・
ガチ勢の間じゃそういう評価になってるとは思わなんだ
ちょっと1久しぶりにやってくるか
- 555 :
- 1はねっとりまとわりつく炎が確実にリーダーを焼き殺してくれた
- 556 :
- 1の火炎放射は酸化剤まで入れないとアサルトハンター止められなかったからな
- 557 :
- 火炎を見なかったのは大体の局面でホグかスコウルが正解だからじゃない?足の遅いハンターに正面から殴り合う必要はないよ
- 558 :
- ホグ厨最低だな!
- 559 :
- ブーストバンシーが速すぎて1の思い出が色々とでてきたよ・・・
重力リフトが便利すぎる。2にもあったらよかったのになぁ
- 560 :
- ホグだと機動力で荒らせるし、苦手な相手からは逃げれば良いし
基地から出せていくらでも潰しが効くホグが安牌だったのも確か
そのホグ対策をきっちり積んだ相手だと、火炎放射兵が選択肢に入ってくる感じ
TEC1の間はコヴナントのが主導権握ってるゲームだったしな
- 561 :
- 2になってからは大分フラットになって、人類側が蛮族やってる事も増えたがさー
- 562 :
- 今日はスカラベ6体に蹂躙された…
味方は速攻でセカンド建ててフレア炊きまくるしやっぱエア一直線が大正義だわ
- 563 :
- 前作のホグはガウスが万能だったね。
ちなみに、2ではガウス研究いれてる?
それかスコピに切り替えるほうがいいかな。
- 564 :
- 個人的にはスコピよりガウスホグかな。最良の選択あるならスコピもありだとは思う
教授の高速アプグレなら早期の3段階強化ガウスも難しくはないぞ
- 565 :
- 教授での速攻ガウスは試したことなかった!
つい航空になりがちだったからなー。
- 566 :
- 2の場合は色々とリーダー毎に事情違うから一口には言えんが、
基本的には3に入った時点でホグが長生きしてればガウス取る感じ
新たに車両作ってくならスコピのが良いかなぁ
防御タイプが上位互換だし、機動力落ちた分だけの火力とHPはある訳だし
- 567 :
- ジョンソンでマンティス部隊作ってたけど車より密集する&移動遅いからガラス化ビームでガラスのように砕け散りました
- 568 :
- マンティスは対空攻撃能力そこそこあるうえに、
シールドまで付いてるんだから足周りは妥当
普通にぶつかると面倒な要素だらけだしな…
- 569 :
- コロッサスくん「俺なら高耐久だぞ!!」
- 570 :
- コロッサスが活躍してる場面を見たことがない
- 571 :
- コロッサスかっこいいけどデカくて遅いからな…
地上ユニットがとにかく鈍足なこのゲームだと渋滞の種だし敬遠されがちかも
- 572 :
- ちゃんと前線に到着できれば強い・・・はず・・・
やっぱテック3で高コスト鈍足ってのが致命的だよなー
- 573 :
- 歩く車両ユニットかっこよくて好き、ローカストとスカラベで基地を焼き払ったりすると悪役感がすごい
- 574 :
- コロッサスはユニットとしちゃ間違いなく強いよ
単純に長射程&高威力の通常攻撃が優秀だし、
スタンプは大体死蔵されてるけど、歩兵に限らず車両建造物等、地上にいるあらゆる物にスタン効く協力無比な範囲攻撃だし
難点は足の遅さと、素直に航空に弱い辺り
一方的に蹂躙するか、されるかのどっちかしか見た事無いな…
- 575 :
- 出撃時のスーパーヒーロー着地だけで生産する意味はあるぞ!!
ロックダウン解除からの連続着地は一見の価値有り!
- 576 :
- halo本編の方でコロッサス使いたいわ
- 577 :
- Window10版を買って大丈夫か(バグなどはないか?マルチはマッチングするか?)
Steam版を待つべきか何卒ご教授下さい
- 578 :
- >>577
1v1 3v3は1分以内にマッチングするよ
目立ったバグは特になしコンプリートエディションがおトク
60fpsの快適プレイにようこそ
- 579 :
- ウルトラ地雷って意外と使えるんじゃね?
気のせいかもしれんけど壊されても機能してるっぽいしワンチャン・・・!?
当たらない鉄の雨よりはマシな気がしてきた
- 580 :
- ヘビーメタルやホログラムが数秒遅れて発動するバグ何とかならんのかよ
- 581 :
- そのズレを計算して発動すればいいんじゃね?
- 582 :
- >>578
親切にありがとう
コンプリートエディションを買うことにするよ
HW:DEやったけど糞もっさりしてるよね
- 583 :
- 2はもっさりどころじゃなくヤバイぞ
- 584 :
- 結局は慣れよ。リーダー多いけど攻城歩兵ゲーな2が大好き!
野良はもう先にラッシュして萎え落ち狙うゲームだと割り切ることにした
- 585 :
- いくら先行偵察してても、その情報を味方は活かしてくれんしなー…
- 586 :
- マストドンにオメガチームとジェローム乗せて遊んでました。ハンターに即破壊されました。
引き撃ちが出来るのようになるのはいいんだけどもうちょっと早くマストドン使えればなぁ
- 587 :
- 最近パヴィアム使い始めたんだけどこれメガタレって必須なんかね?
攻めに使うのが難しいからいらないような気がする・・・
- 588 :
- コロッサスもスコーピオンも、ペリカン輸送するか、基地周辺の警備に使うかみたいな運用でないと厳しめだよなぁ。
ペリカン無しのリーダーで、攻撃に向かわせるならフル強化のホグの方が。
- 589 :
- コロッサスの長射程は相手も鈍足な場合にしか活躍できない気がする。
あと、相手が守りに入った場合に使いやすい。
- 590 :
- >>587
必須かどうかはともかく、
攻めに使うのが難しいってのは無いわ
前線基地取って普段より多めにセンサータワー立てるだけだろ
その状況作った時点で勝ってるんじゃね?ってのは言われそうだけども
パヴィアム使ってるとリーダーパワーの弾数少ないから、最終的にはいつも頼ってるよ
- 591 :
- >>589
スタンプが超性能してるから、相手が地上なら近づかれたら近づかれたでカモよ
- 592 :
- 殺っ刺す
- 593 :
- 前線基地ってもしかして相手側の基地建設スペースか?
そこまでしないとダメならおとなしく他のリーダー使うか・・・
- 594 :
- >>593
奇策ぽいけど狙うチャンスは多いし、パヴィはバーンアウト使って魚雷バンシーと最速スカラベあるからチーム戦で強いぞ
- 595 :
- HW:DEのマルチ1v1が永遠にマッチングしないんですがそういう仕様ですか?
- 596 :
- 初代は3vs3が圧倒的人気だったから今更初代で1vs1続けてる人は少なそう
- 597 :
- >>595
逆に聞くけどマッチングすると思ってたの?1が発売されてどれだけ時間が経ってるかを考えれば当然よ
もしどうしても1がやりたいならフレンドつくって招待するしか無い
- 598 :
- やべぇこいつw
- 599 :
- DEは自動マッチングはないよ
招待して遊ぶ感じ
野良したいなら無印1買わなあかん
- 600 :
- パヴィアムは資源増量&生産加速&研究加速とかいう、
最強の内政ブースト持ってるからな
自由度は無茶苦茶高いぞ
情報収集怠ると他リーダーに強みゴリ押しされて死ぬけど
- 601 :
- バーンは確かに強いね。ついつい即2強化しちゃう
だからなんだろうけどよく速攻の的にされるような気がする
やっぱパヴィって優先度高いのかな
- 602 :
- バーンやメガタレ取ってるだろうから中盤までは弱いって思われてるのかも>>パヴィ
今回は勢力ごとの差が少なくなってるのもあって、バニッシュ側のフォージ的な役割だと思ってる
- 603 :
- 偵察した時の様子次第と言いたいが、
実際、タレットも軍施設も無い内政特化パヴィ多いしな…
リーダーパワー的にも、序盤で攻撃系取れないから狙い目ではあるし
アビたんジェローム辺りは普通に地雷取ったりするしなー…
- 604 :
- 実際は、内政力のゴリ押しでラッシュなりブームなり自在なリーダーなんだけどな、パヴィアム
- 605 :
- 地雷を直落としできてた頃のヴォリダスはやばかった
今は埋設前の地雷ダメージがめっちゃ弱くなったけど、毒沼ダメ自体は減ってないからやっぱり脅威だな
- 606 :
- DLCリーダーだからあんな性能してたんだろうけど
ケミ地雷のせいでテック1ユニット何もできなかったな
- 607 :
- 実装直後で一番酷かったのはキンサーノだったかな…
下手するとリーダーパワーだけで戦えてたし
逆に一番微妙だったのはジョンソン。バンカー強化で一気に上がったけどさ
…いまだに塹壕構築が何のためにあるのか分からん
- 608 :
- バンカーは取れるようになった直後が一番強いんじゃないかな
歩兵ラッシュするときに火炎を中に入れるとスナイパーやチョッパーに対して耐性ができる
火炎に限ったことじゃないけど、歩兵を建物に入れることで相性を覆せるのがバンカーの強みかと
- 609 :
- って塹壕って最後のアレか。あれは確かにいらんよなぁ・・・
- 610 :
- ああいや、塹壕構築ってジョンソンの最後に取れるリーダーパワーな
建築物とバリケードのコストが0になるってやつ
基地のスロット限定。基地自体やタレット等には全くボーナス無し
取得時期的にジェネレータ増やすにも遅すぎるし
- 611 :
- そうそれ
下手に取得時期変えるとぶっ壊れだろうけど、今の位置だとマジで使い道無くてな…
どういう意図であんなもん実装したのか知りたいレベル
- 612 :
- 4つ目でも取るか悩むレベルよ今の性能じゃ
フォージみたいにコロッサス投下とかあればなー
- 613 :
- >>599
そうなんだ残念
調べてから買えばよかったわ…
- 614 :
- Windows10版買おうとしてXBOX One版買ってしまったっぽい…
- 615 :
- クロスプレイできるしいいんじゃね?
- 616 :
- >>614
パッケージ版ならさっさと返品してこい。未開封で購入履歴揃ってれば基本受け付けてくれる
ダウンロード版なら、play anywhereとかいう制度で、xboxone版買った時点でwindows版も貰える
- 617 :
- ファイアファイトではジョンソン超便利
バンカーはリモートセンサーとの合わせ技で視界が凄くなるよ
- 618 :
- 敵がエアメインと教授シージ混成でウルバリンと海兵死にまくってキリないからエアに切り替えて泥仕合の結果勝てはしたんだけど
マジで爽快感ないわこれ
- 619 :
- 最後は強化の差がものを言うからね
- 620 :
- 最近は航空にウルヴァリンとリーヴァーは有効じゃないとさえ思えてきた
車両だから被ダメ大きいし追いつくのも一苦労だし航空以外には役に立たないし・・・
数が揃う前(5〜7分くらい)にロケラン海兵とその他で攻めれば出始めを叩けるけど
終盤のフル航空は魚雷バンシーとかじゃないとどうにもならん
- 621 :
- 今作のウルバリンは信用ならん(定期)
- 622 :
- >>615
箱持ってないんや
>>616
ダウンロード版なんでキャンセルできないっぽい
Microsoft Storeに表示はされるけど、この製品はお使いのデバイスでは実行できません
になってインストールできなかった
最初に買ったのは↓
https://www.microsoft.com/ja-jp/store/p/halo-wars-2-complete-edition/c1c13ggxm7jg
買い直したのは↓
https://www.microsoft.com/ja-jp/store/p/halo-wars-2-complete-edition/9plsbtjb87q7
俺のようなアホはいないだろうが、一応
俺の間違いで本当は買い直す必要がなかったならすまん。無視してくれ
- 623 :
- Play Anywhereだから片方買えばまとめてダウンロード権付いてくるはずだがね
- 624 :
- >>622
それバンドルだから、
たぶんHaloWars2PC版単体、DLC単体にはダウンロード権付いてたと思うよ…もう遅いけど
- 625 :
- >>618
完成したシージタレット網やコディアック、ブリスターパック相手に、
地上ユニットで向かったのがやっぱ失敗だな…
昔、ハンターリーヴァーで似た事やらかしたわ
今は先にリーダーパワーで焼き払ったり、テレポートで対処してる
もしくは広がりきる前に航空で潰すか
あの辺の長距離狙撃に普通の戦い方しちゃいかんわ
- 626 :
- まぁけっこう長く遊べるからすぐ元取れた気分になれるよ(適当)
あとは一応MSへ問い合わせたら?MSのカスタマーけっこう親切だったと思うよ
- 627 :
- ブリスターはともかくビーコンコディはやってみると分かるけどとにかく運用が難しい
ビーコン取ってコディ揃えてる時間帯(7分くらい)がマジで無防備だから格下相手にしか使えん
修正前のセンチネルが視野確保してたときは強かったんだけどなぁ・・・
あとバニならシュラウド出しときゃ砲撃自体は止められるよ!
- 628 :
- 初心者でごめん。
シュラウドの上手い使い方ってどんな運用なんかな。
- 629 :
- ステルスで忍び寄って視界確保したらズドン、と行きたいのが普通だろうが
実はあいつにはミサイルや砲弾を迎撃出来る機能があるのだ
コディアック砲を撃墜しながら進軍よ
- 630 :
- 砲弾迎撃って知らなかった!
ありがとう、色々試してみるわ
- 631 :
- あとメガタレットへの強烈な自衛策にもなったりする
リーダーパワーも一部撃ち落したような気がする
- 632 :
- 正直、スレでもシュラウドは殆ど話題出てないからなぁ…
ある程度の規模の部隊に1体混ぜるだけで何かと重宝するよ。特に中盤戦
相手も大体探知ユニット混ざってるけど、数は少ないから、
そいつらさえ排除すれば一方的に殴り放題、引き際もバレない
- 633 :
- 金に関する話は不条理な要求でなければ割と融通効かせてくれる方針っぽいからなMS
たぶん目先の端金より顧客として継続的に物買ってくれる益を優先してる
- 634 :
- バーサスAIとかだと普通に使える
シュラウドいると移動速度落ちるから人間相手だとリーダーパワーとかに巻き込まれていつのまにか死んでる
- 635 :
- シップマスターくんのステルス強化を使って差し上げろ
マローダーは消えるわシュラウドは安くなってステルスの範囲と時間が増えるわで
ステルスプレイしたいなら最適のリーダーよ
あとレイド3の儀仗兵が航空ユニットより速くて面白いぞ!!
- 636 :
- ステルス強化は同ランクのスピリット支援が強すぎてな…
スピリット強襲と比べると天と地くらい差があるから困る
シップマスター自体はテレポート系とディスプレイスメントが凶悪過ぎて、
普通に強リーダーかと
- 637 :
- シップマスター使うとどうしても勝率下がって仕方ない…。
アービターもそうだけど、どうしてもバンジーになってしまう。
- 638 :
- 高度とってるわけだから視覚的に遠くからキャッチ出来る対空レーダーとか対空シージ的な対空砲が設備としてあればいいのに
- 639 :
- バンジーだとゲーム会社になっちゃうよ
バニの主力はバンシーだから、バンシーをうまく使えるようになると勝てるようになるぞ
- 640 :
- 今日は基地前自爆グラント貯金マンに一生懸命資源送りつつ
敵基地2回割ってヘイト溜めてボコられて貯金マンが攻められてフレア連発始めたので一抜けしました
- 641 :
- そういうのときってどうすりゃいいんだろうな
味方が動かないのに一人で突っ込んでもヘイト溜めてラッシュの標的にされるし
いつ動くかわからない味方を待つのもアホらしいし
- 642 :
- あまりにバニッシュドがバンシーゲーしてるせいか、
リーヴァー濁が結構流行ってるけどな
シールド持ち、アビリティでスタン可、アビリティで緊急避難可と、対地も悪くなくてネタとは呼べん程度に強い
ある程度数が揃うとハンターやサイクロプスでも潰せなくなる。アビリティで先制点取られるかんね
さすがにレイスやスコピなら勝てるけど
難点はリーヴァー生産にエネルギー喰うからTEC3がかなり遅れるのと、対基地は弱いこと
マップの有利取って、後は時間稼いでって感じ
- 643 :
- リーヴァー濁ってフルリーヴァーってこと?
それ航空以外に無力すぎない?
- 644 :
- 元々、海兵隊辺りは単純な撃ち合いでもリーヴァーが勝ってたよ
後は4月のパッチでの底上げ
アビリティで瞬間的に稼げるのと、シールドで回復するのが加わるから、
航空以外も大分行けるというか、誤魔化せる
アビリティは逃げやリーダーパワー避けにも使えるしな
- 645 :
- 久しぶりにやるとヴォリの地雷が弱くなって辛い
こんなに毒が弱くなったら出稼ぎゴリラ軍団を守れないよ
- 646 :
- ほーそうなのかいいこと聞いた
今度リーヴァー見つけたら試しにハンターバンシーでもぶつけてみるか
- 647 :
- リーバーなんてすぐ死ぬぞ
バンシーにはバンシー飛ばしてリーダーパワー上手く当てた方の勝ちゲーだから
- 648 :
- もういっそのことBabseeWarsに改名すればいいんじゃないかな
- 649 :
- ヴァンパイア復活はよ(定期)
- 650 :
- ファントムにグラント乗せたら、ヴァンパイアになるかと思ったら、弱かった(´・ω・`)
- 651 :
- ファントムにグラントはそこそこの対空性能はある・・・はず・・・
エリートのほうがブルートよりAA性能高いからね
魚雷バンシーでよくね?ってのは言わないお約束!
- 652 :
- リダパはラグが5秒ぐらいあるから…
決まれば強いけど
- 653 :
- 避ける側も操作ラグと決定からの遅延ラグに悩まされてるからだいたい当たる
結局飛行系が一番避けやすいというエアゲー
- 654 :
- こっちも航空使えばいいだけだから結局は慣れよ慣れ
さっき3対3で高ランクの味方と協力して早々に一人基地壊したんだけど
スカラベが逆サイドからきて低ランクの少しのユニット諸共基地壊滅させてて逆転負けしたわ
逆サイドのカウンターって複数来てるなら戻るようにしてるんだけどさ
一人かつユニット相性悪くない時はどうしたほうがいいのかな?
- 655 :
- アンサンブルが生きてりゃな…
神ゲーになり損ねたゲームそれがHaloWars2よ
1が注目されてたのもAoEシリーズを手がけたところの家庭用RTSってところだしな
- 656 :
- 良くなってる点もあれこれあるが家庭用にシンプルにしてた所を普通のRTSに寄せて煩雑になってるきらいはあると思う
- 657 :
- 話的にはブルートとスパルタン2の生き残りがかっこいいのとフラッド復活でいい感じなんだけどな
- 658 :
- ファン作成のHALOWARS2追跡サイト
https://www.didact.io/
これ見ると一応56万本は売れてるみたいだな
- 659 :
- ある程度煩雑になるのは許容できるけど、そのぶん操作に対するレスポンスはしっかりしてほしい。
- 660 :
- イザベルのホログラムが攻撃系のリダパに劣らないほど優秀なことに気がついた
味方のユニットも対象にできるってのが最高に便利
- 661 :
- ホログラムはマジで強い、クールダウンも短いしな
- 662 :
- ホログラムだけを先に移動させてタレット無力化みたいなことができるんだっけ
イザベル昔は雑魚だったのに今はフォージと同等以上の強キャラだもんな
- 663 :
- >>655
せめて後身のRobotEntertainmentと良好な関係維持できてたらなー
なんでOrcsMustDie出した時にあんな冷遇したんだろう
- 664 :
- http://jp.gamesindustry.biz/article/1605/16052502/
この記事を見る限りHALOWARS1制作時のアンサンブルには100人を超える有能なスタッフが勢ぞろいしてたみたい
解散後は有能なスタッフが散らばってそれぞれ違うところで活躍してるってのはいかにもアメリカのIT業界らしいね
- 665 :
- ハンター、サイクロプスの弱体化、
ホーネットの強化、車両全般の強化に、
生産加速の時期調整等々、
追い風ばかり吹いてるかんな…
ヒーロー地味な辺りは相変わらずだが
- 666 :
- スパルタンはジェローム以外いまいちなのが・・・
この間艦長のだけ特別な調整はいったんだっけ?
- 667 :
- 一応スパルタンを車両に乗せると多少固くなるらしいけど
攻防300%とかにするつもりはないらしいよ
- 668 :
- レッドチームの分隊チームオメガの3人って設定上だと死んでるの?
それとも2でもSoFに乗り込んでる設定?
- 669 :
- レッドチームからSoFに同行してるのは例の三人だけ
レッドチーム自体は20人くらいいてその後リーチでだいたい死んだ
- 670 :
- レッドチーム結構多いのなー
だいたいって事はオメガトリオ生きてる可能性ある?
英語ウィキ見ると死亡情報はないっぽいんだけど
- 671 :
- これだけ速攻が強い環境なのにそれをやろうとしない味方と組んだときって無理にやらないほうがいいのかね・・・
それともそこそこの戦力で落とせればいいな〜程度の速攻(?)にしておくべきだろうか
- 672 :
- あとグリズリー対策にハンターサイクロプスって悪手なんかね
20体くらいを同人口のグリズリーにぶつけたら返り討ちにあったんだけど
出す前に潰せってのはなしでね(´・ω・`)
- 673 :
- ランク2vs2でチャンピオンまでやったけど、速攻で基地落とせることはまずないよ。よっぽどひどい相手だったら別だけど。
フォージとかパヴィでブームしてくれるほうが安定してる。
あとサイクロプスはゴミ
- 674 :
- チャンピオンってすげーな。野良でも行けるもんなんかねそこまで
んーやっぱらテック2で攻勢にでたほうがいいみたいね
サイクロススはもう作らないことにするよ・・・
- 675 :
- ハンター・サイクロプスは生産でなかなかのエネルギー使うし、ちゃんと仕事してほしい。
- 676 :
- >>674
いや野良じゃ無理
サイクロプスのアビリティとかゲーム後半で操作してる暇なくて忘れてること多いわ
- 677 :
- 2ではサイクロプス先輩のアビはパッシブやで
- 678 :
- サイクロプス出すと電気バカ食いするから強化が遅れて押し負けするんだよなぁ…
電気はウルバリンのために取っておいてホネ量産したほうがグリズリーには適してる
グリズリーの群れが大地を覆い尽くすレベルになるともう手遅れだと思うけど
- 679 :
- >>677
俺サイクロプスエアプだったわすまんな。
- 680 :
- よし攻城能力も持たせよう
Yアビでシージの砲塔引きちぎって投げるんだ つよい
- 681 :
- あったなあそんなの
物掴んでよちよち歩くサイクロプス・・・
- 682 :
- 敵の死体を掴んだサイクロプスは厳重に守ってた
- 683 :
- 1のころのサイクロプス使ってたやつはネタプレイヤーでしょ
- 684 :
- サイクロプスとホーネットの即攻でネタじゃなくマジで使ってた記憶がある
- 685 :
- >>680
実際去年の8月までは、
ハンターサイクロプスが攻城能力十分に持ってたせいで、
強ユニットとして暴れまわってたぞ
車両が死に体だったのも多分にそのせい
今は大幅におしおき食らって、対車両「しか」やれないユニットにまで落ちぶれたが
- 686 :
- バニッシュドのリーバーにハンター混ぜてこられるとリーバー狩るためのタンク部隊溶かされてめっちゃ厄介なんだよね
逆にUNSCはバンシー対策を優先しないとダメなんでサイクロプス出す理由が無いという
やっぱサイクロプスいらない子だな
- 687 :
- スナイパーとか火炎とか混ぜりゃいいでしょ
- 688 :
- カッターの投下でならギリギリ使えるくらいかね
- 689 :
- サイクロプスは2て輝けるポジションを与えられたかと思いきやそんな事はなかったぜ!されてしまった哀しいユニットよ
- 690 :
- 発売前のPVでサイクロプスさんが銃撃してるのを見たときは震えたんだがな
もどして
- 691 :
- もう少し強化すればいい感じになるんだろうけどね
ホグマロー辺りは撃ち合いに慣れば勝てるしスコピレイスもワンチャン
- 692 :
- 嫌がらせのようにアンチタイプのユニットで要求される電力のせいでアップグレード遅れるし
主力で押した方が早いし強い
- 693 :
- 元々そういうデザインなんだろうさ
まあ、前は物資パッドの減衰がキツかったから、
主力とアンチの垣根もそんな無かったがさ
今は物資だだ余りの調整だから、アンチがお高くなっちゃった
- 694 :
- 電気いらない主力車両航空つくるわな普通は
テック2でハンターサイクロだすと電気足りなさすぎてもうね
- 695 :
- 昔は基地2個と基地4個でほとんど物資収入変わらんかったからなー…
- 696 :
- 電気の要素がいらな過ぎるというか
エアこそ電気で個数絞るべきなんだよなぁ…
ゲームデザイナーがエア使いだからナーフ絶対許さなマンだったのかね
- 697 :
- ヴァンパイア先生をリストラした時点でエアゲーになるのは確定的に明らか
- 698 :
- 電気自体はありかなと思う
バンシーの魚雷をテック2強化にしよう(提案)
- 699 :
- バンパイアもだけど、航空一撃必殺の凍結爆弾はよ
- 700 :
- 3vs3しかやってなかったけど、2vs2も航空ばっかりなん?
- 701 :
- 私も3対3ばっかだなー前作から人気のルールだし
- 702 :
- ベテラングリズリー禍に1段階バンシー20機をボッコボコに落とされていじめられたんで引退します
- 703 :
- アップグレードは優先的にやらんとアンチ関係すらひっくり返すぞ
- 704 :
- >>700
2v2も航空多いよ
3v3ほどじゃないと思うけど
人数多いほど基地荒らしに行く→アンチが来たら逃走を繰り返し易いから
- 705 :
- もう野良とparty分けなくていいから
こいつらpartyだよっていう表示してほしいわ
- 706 :
- 野良3v3だけど大体シルバーゴールドと組まされる
相手パーティだとかならず合同ラッシュかけてくるから返せないんだよね
- 707 :
- このスレで文句言ってる同士でPT組めば解決しそうだけど、
実は全部ひとりで書き込みしてるんだとしたらどうにもならんなw
- 708 :
- この中でチャンピオンの人ってどんぐらい居るの?
今の上位の環境知りたい
- 709 :
- ただでさえ日本じゃマイナーなジャンルだからPT組める人少ないだろうし
野良で無理って意見があるんだからチャンピオンなんかそうそういないよ
- 710 :
- 野良オニキスは3v3だと必ずなかよし組に入れられてお守りさせられるから
永久にチャンプには上がれないよ
3v3チャンピオンはほとんどPT勢だってマッチング履歴がそう言ってる
- 711 :
- なんで野良とPT混ぜたんだろうな
プレイリスト多いと分散云々あるけどこの辺人が減る原因に直結してるだろ
2は動作がガタガタで完成度低いのもあるけど
- 712 :
- PT組むことにメリットしかないから当然よね
だから世のボッチは愚痴を言いながら野良やるしかない
- 713 :
- まあそもそもPTでやるのが他vs他だから、野良野良っていう愚痴が実際にはおかしいから仕方ない
- 714 :
- 気持ちはわかるけどな
3v3はまだいい2v2野良はまじで禿げる
野良に文句言ってる奴らは1v1やろうぜ
人少なくてPCと統合されちまったよ
- 715 :
- AIも結構人いるぞ。息抜きにやるなら楽しめる
- 716 :
- 日本人のHALOWARSクラブってないんだっけ?
- 717 :
- >>708
2vs2でチャンピオンだけどこれがクロスプレイ対応してないから一番簡単にチャンピオンなれるんじゃないかな
- 718 :
- だからPTはPT同士でやりゃいいんだよ
PT組んで野良狩ってもすぐ飽きるしそれ面白がってる奴らが主流になったらhalo5みたいにもうコンテンツの衰退だわ
- 719 :
- 建前上誰もが公平な条件で戦いたいはずなんだから、パーティーはパーティー同士で当たるべきだよね
- 720 :
- とりあえず前作のリーダーとスパルタンの育成システムを導入してくれ
最強のスパルタンクで蹂躙したい
- 721 :
- 前作の無双程じゃなくても、アービターが暴れる姿が見たい。
今作でもアービター好きでやってるけど、味方の足引っ張るのが辛い…。
- 722 :
- わし毒使い
ジェロームさんに
強キャラ使って楽しいか?ん?
と文句言われる
ってあほか
- 723 :
- >>717
へー。2v2はチャンピオンでもあまりハードな試合は無いのね
因みに試合はどんな感じ?ブルートでラッシュするのまだ強い?
- 724 :
- >>722
ヴォリダスにはホネ出さないほうが悪いんだよなぁ…
鈍亀コマンダーマンティスなんか捨ててどうぞ
- 725 :
- >>722
楽しいです!って返しとけよ
- 726 :
- >>723
強いけどラッシュに全てをかけるよりtec2に行く前提で戦ったほうが安定してる。
相手の基地こわさなくてもエネルギノードを取るのと相手のセカンドを確実につぶせば勝てるはず
- 727 :
- ハンター出されるとマローダ溶かされてツムツム
バーンアウトLv.2かけて物資x2パワーx2回して一生懸命エリートレンジャーとリーバー作ったのに相手のリダパ連携とバンシーで押されて負けちった
炎の雨捨ててメガタレ建てたらよかったか
- 728 :
- 文面から察するにバニでバニの相手してたんだろうけど、バンシー見えてるのにメガタレは悪手じゃないかな
相手がバンシーだしてるならこっちもバンシー出すしかないよ。ハンターで車両封じられてるなら尚更
エリートがガラス化に弱すぎるからハンターに効きづらいのがなー。足遅いから直撃しちゃうし・・・
- 729 :
- >>727
ちなみにその組み合わせは基地攻撃なさすぎるから相手押し返せてもタレット崩せないし、バンシーと行き違いになったら死ぬんじゃね
- 730 :
- 時代は対空レイスを求めている
- 731 :
- >>726
なるほど。後半の資源差で潰す感じね。
ありがとう。久しぶりにしようと思ってね。
ラッシュばかりしてたけどラッシュ無しの戦法してみるわ
- 732 :
- そういえばロッドガンで地対空可なユニットがいたような……
あれ多分海兵よりAA性能高いよね。ワゴンがあればリーヴァーにも劣らないと思う
- 733 :
- PC版と一緒にやってると裂溝?ってステージが全然出ないんだけど何でだ?
- 734 :
- 試しにパヴィで即テック2やってみたら2:40くらいでやれて驚いた
懐かしのローカストラッシュたーのしー!
- 735 :
- 来年のエイプリルフールは日頃の不遇ユニット鬼強化する方向でお願いしたい
- 736 :
- 履歴確認したらランクなしの味方2人と組まされてた
まだまだ新規多いんすねぇ
- 737 :
- よくそんなのと組めるな…
30以下が2人来たら始まる前に再起動してるわ
- 738 :
- センチネルとホーネットをセコセコ作ってた味方がスカラベに攻撃されて、自衛できるだろうと思ってたらそのまま落とされやがったよ。どう動かしたら負けるんだ
- 739 :
- リーダーパワーで死んだんだろ
- 740 :
- >>737
えっ今開始前にランク見えないようになってるでしょ?
- 741 :
- >>740
味方のランクの話じゃね
- 742 :
- 今更だけどフラッドの精子みたいなやつきもすぎだろ
物凄い勢いでペニヘッド突き付けてくるのが食欲より性欲感じてオエーだわ
- 743 :
- 30以下ってのは味方のランクだよ
特に一桁なんぞゲームにすらならんからな
- 744 :
- かと言って30あればゲームなるかといえば全くそんなことないしなぁ
海兵だけに押し込まれてピコンピコン連打してるタレットなしユニットなしのフォージと組んでどう勝てばいいんだよ
あんな光景最初期以来久しぶりにみたぞ・・・
- 745 :
- ランクなしでもヘイト稼いでボコボコにされてるうちに裏でユニット貯めてしっかり仕事してくれる人も居るからね
ランクゴールドなのに基地前整列マンとかスカラベ絶対出すマンとかは…
- 746 :
- 個人的にスカラベ絶対出すマンはまだマシだわ、基地前整列マンはリダパ食らって即投了のイメージ
- 747 :
- 味方にランク一桁いても、相手も同じようなメンツの可能性あるから、とりあえずラッシュかましてるけど。
味方に期待できない時は全力で開幕ラッシュしてるわ。
- 748 :
- 低ランクの味方二人で高ランク三人に勝った時が楽しいわ
- 749 :
- 初心者はラッシュを捌けないから相手の実力が分からない場合は実際ラッシュ仕掛けるのが有効なのよね
- 750 :
- 前回自分オニキスx3
相手アンランクx3でした
マッチングがばがばやんな
- 751 :
- ランクなし3人なら初心者3人組の可能性が・・・ないか
味方がどうであろうとラッシュで相手1人落とせばそのまま萎え落ちからの勝利ワンチャンあるから自分はとりあえずラッシュはするな
- 752 :
- 3v3でテック2入りがいつも遅れるんだけど、最速テック2ってどんなオーダーなの?
- 753 :
- >>752
ミニベースも歩兵もつくらず4手目ジェネレータかな
ラッシュかけられたら即投了で
- 754 :
- アプデ遅刻した割にシステムアップデートは無しかよ
なんかしょぼいな
- 755 :
- テック2急ごうと判断したときは、火炎放射少な目にして海兵作ってる。
基地のオーダーを拡張一辺倒にするのはリスク高いからあまりやらないかな。
- 756 :
- テック3ユニットこそバカスカ出されないために電力多くして
ジェネレーター建設を強いることで資源を貯めづらくしてテック2が追いつくことを簡単にすべきなのに
今のシステムだとテック伸ばし大会じゃんって感じがする
- 757 :
- パヴィで即テック2だと
電気(即強化)→物資→物資→電気(電気2箇所にバーン)物資
これで3分以内でテック2いける。クレートの収集具合で4手目電気はちょっと待ったりもする
野良リア取るんなら2:40とかそのくらいかな
UNSCだとパヴィほどではないけどフォージが似たようなことできるよ
- 758 :
- メガタレ対策にシュラウドを実践してみたけどいいなこれ
5機もいれば2〜3のメガタレ完封できるし、戦闘時も検知ユニット真っ先に潰せば一方的に攻撃できる
ただコストが少々重いのがなぁ。非戦闘ユニットが400て・・・
- 759 :
- 未だにエンジニアとシュラウドの能力把握出来てません……(初心者)
- 760 :
- エンジニアとナイチンは回復ユニットで、シュラウドは敵の弾を打ち消しアビリティでステルスフィールドをつくれるユニット
インフューズドエンジニアは攻撃能力があるから少し気をつけたほうがいいくらいで、基本支援ユニットは航空対策のついででOKよ
- 761 :
- 珍しく航空無しで押してくる相手だったから兵舎3つからサイクロプス出しまくったのに
リーダーパワーにやられて良くて相打ち程度
それが何度も続いて次の攻め手がないからめんどくさくなって止めたんだけど
やっぱ無駄に強いリダパって糞要素だわ
- 762 :
- >>761
攻めなきゃ不利になるゲームで頑張ってセカンド攻めたら
リダパの複合攻撃で全軍溶かされて逆にリンチされたりね…
- 763 :
- 歩兵はリダパに弱いから仕方ない
固めて動かすと全滅するから3つくらいにグルーピングしとけばいいんじゃないかな
- 764 :
- 確かに、最近単一兵種だとリダパで瞬殺されるから、二種か三種に分けてるわ。
- 765 :
- コロニーの刻印は最後の一瞬に最大ダメージ出るから
それに合わせてアトリオクスの守りで無敵かけて味方守ったときは最高に気持ちがよかった
ラグが少ないという条件必須だけど
- 766 :
- リーダーパワー来た瞬間にテレポートや無敵、時間停止が決まったら嬉しい
外したら悲しいね
- 767 :
- 守り系のリダパでレスポンス早いのってなんだろう。
アトリオックスの無敵?
- 768 :
- 回復系のリダパは基本的に即発だけど
回線ラグが常態化してるから3秒ぐらい余裕を見て発動したほうがいいよね
- 769 :
- リダパはユニット見られたらすぐ来るものと思ったほうがいい
機動力のあるユニットを先行させてリダパ使わせるとか工夫すれば被害は抑えられるよ
- 770 :
- リーダーパワー強すぎるんだよ
ユニット同士の削りあいが全然楽しめない
- 771 :
- 強い行動を押し付けるのは大戦ゲーの常だからね
リダパが強いならリダパが強いリーダー使えばいい
- 772 :
- 1と2で毛色が違い過ぎるってのは散々言われてるわな
- 773 :
- 1と2は作ったところがスパルタンと人くらいの違いがあるので仕方ないけどな
- 774 :
- 僕はリーダーが多い2のほうが好きです・・・(小声)
- 775 :
- 2はせめて動作が安定してたらな
起動は固まるし遅延が多い
リーダーやユニットのバリエーションがあるのは魅力的だけどバンパイア返して
- 776 :
- そういやユーチューブでユニットのぶつけ合いみたいなのをよく見るんだけどさ
レイスインベーダーってもしかして強かったりする?同人口のレイスに勝ってるのを見たんだけど・・・
- 777 :
- レイスに勝てるかは中に何乗せてるかによるけど、
レイスインベイダー自体は強い方じゃね。人員搭乗系の中では一番強いと思ってるが
- 778 :
- レイスインベーダーって何だっけ…
アービターが出せる歩兵戦闘車かな?
- 779 :
- 最寄りの資源くらい初代みたいに拾ってくれとは思う
- 780 :
- パヴィのやつ
- 781 :
- 資源もノードもAIがバカで複数ユニットで確保しようとするとウロウロしていつまで経っても確保できないのを
ユニットが反応する距離を極狭にすることで解決するような無能開発だもんな…
CAほんま
- 782 :
- やっぱ搭乗系の中じゃ強いのね
ちょっとグラント乗せてインベーダーラッシュしてくる
- 783 :
- >>778
パヴィアムが出せるやつ
シールド付きで、武装が体力吸収ビームと、場持ちの良さが売り
- 784 :
- >>782
いや、あくまで搭乗するユニットに火力は依存するから、
さすがにグラント乗せると駄目だと思うぞ…
- 785 :
- うーんとなるとなにがいいんだろうか
レイスリーヴァーのお供にインベ(エリート)とかかな・・・
これ枠がたりなさそうな・・・
- 786 :
- パヴィウムきついなー
序盤どう組み立てればいいかわからない
- 787 :
- パヴィアム?
- 788 :
- パヴィアムはラッシュリーダーじゃないからなぁ
Tier2速攻だと味方がタートル低ランクマンだった時に終わるという
- 789 :
- メガタレ前線においても複数で来られるとまず守りきれないから駄目だし
- 790 :
- 複数で来られたらどのリーダーでも無理じゃね
パヴィアムで凌ぐならチョッパー辺り
バーンアウトで研究加速して、榴弾付けてどうにか
- 791 :
- ラッシュ時点で完全にタイミング合わせて集中攻撃されたら完全に捌くのは厳しい
出来る限り粘って時間稼いでノーマークになってる味方のカウンターへ託す。味方がシムシティ遊んでる場合は知らん
- 792 :
- コロニーx3相手だと3人でスナイパーや自爆グラント作りまくって耐えればワンチャンあるよね
ラッシュリーダーx3見た時点で即抜けしたほうが賢いけど
- 793 :
- >>792
ラッシュされたら抜けるとか初心者よりひどいぞ
- 794 :
- 不幸にも多重ラッシュの標的になったメンバーがどれだけ粘れるかってチーム全体の勝敗に直結する要素だからな
- 795 :
- いやparty組んでるとこがラッシュして来たらどうにもならんよ
名前覚えててまたそいつらなら即止めするけどな
一番ムカつくやり方だし相手にしても
時間の無駄
- 796 :
- ハイウェイでラッシュパーティと当たった時
パヴィアムに2人で資源送ってメガタレ2つ建てさせたらワンチャンあるかもね
まぁやる気次第だけど
- 797 :
- パヴィって資源的に楽だから、ラッシュかけるのも他のリーダーより有利なんでは
- 798 :
- パヴィなら即2からバンシーなりマローだせばいいんじゃね?
4分くらいにはテック2ユニットだせるはずだぞ
あとメガタレは相手にバニいたら取らないほうがいいかもしれない
- 799 :
- パヴィアムさんは雷撃や地雷みたいな攻撃系リーダーパワーが序盤に不足してるからね…
ミニベース確保してチョッパー垂れ流すのが安定か
- 800 :
- 野良でランクマッチ行ってる変人多すぎない
- 801 :
- >>797
序盤ではチョッパー一体くらいの差しかでないんじゃないかね?
フォージも資源多いけどラッシュ能力はそこまでだし
- 802 :
- テック2で強化されてないユニット出しても海兵隊にすら打ち勝てないからね
チョッパーが今のところいい感じ
- 803 :
- マジかよちょっと海兵にマローぶつけて試してみるわ
海兵にすら負ける主力車両ってのをこの目で見てみたい
- 804 :
- 試してきたけど5分で1段階強化マローが5体出せるね
榴弾チョッパーだと5分の最大数ってどれくらいなんかな?
- 805 :
- 4分テック2は強い戦法だけど
4分あればスキッタラーゴライアスくんが着弾するからね…
- 806 :
- そりゃ相手にアービターとかコロニーいたら兵舎とチョッパー建てないとね
通れば強いだろうけど野良3対3くらいでしか通用しないだろうね(´・ω・`)
- 807 :
- コロニー3と当たって内政だけの奴にラッシュされてそのまま落とされましたよ
- 808 :
- 3対3で相手全員がUNSCでフルホーネットだったから、こっちは3人でウルヴァリン(2人)とバンシー(私)作りまくってたのに何故か押し負けた
見てた限りだと数も同数くらいだったはずなのになんでだろ。相手は強化済みでこっちは他二人は未強化だったんかな・・・
大量のウルヴァリンが大量のホーネットにやられるのを見てて頭の中が真っ白になったわ
- 809 :
- デュアルランチャーも無いウルヴァリン
航空>車両の3すくみも効いたままなのかな
相手の兵種を見てから作り始めても勝った記憶が無いなあ
- 810 :
- 地上ユニットが不利すぎるんだよな
マップ広いから速度の不利と
速度の不利からリーダーパワーくらいやすい
コディアックやシージとかのエリアダメージが対地に豊富
- 811 :
- 何よりもまずいのは基地を攻められてるってとこよね。でも基地への急襲は航空の得意分野だから防ぐのも難しいし
一応バニが自分だけだったりした場合はバンシー垂れ流すようにはしてるんだけどなー
- 812 :
- UNSC相手だとシージで籠られると近づくだけで一苦労だしリダパで合わせて一掃されるリスクを考えると
バンシー以外出す理由が無いんだよね…
- 813 :
- ヴァンパイアさえいれば割と真面目に良いバランスになると思うんだけど駄目なんですかね?
- 814 :
- 航空ユニットが強い!→地対空AAユニットが機能してない!→なんでヴァンパイアいなんだよ!
この流れが最近ずーっと続いてて笑える
- 815 :
- RTSにおける航空ユニットの厄介さをはじめから認識して
3台でバンシーを追い払うクソ硬ウルヴァリンとエア絶対Rマンのバンパイアを実装してたアンサンブルの有能さが際立つな
- 816 :
- マップの作りも奇襲しやすいように出来てるからな
あえて作った裏道みたいなの地上でやるなら楽しいけど結局地形無視できる航空が美味しく使えるっていうね
- 817 :
- あーダメだ勝てない。発売日からずっとやり続けてるけど野良でどうしたらいいか分からなくなってきた
- 818 :
- >>817
野良をいますぐやめたほうがいい
rtsは世界一うまいやつでも1vs2になったら勝てない
- 819 :
- マッチングが厳密に勝率50%になるようなシステムになってるから野良で遊ぶなら半分は負けるものと思っとかなきゃ
パーティ組めばチャンピオン狙えるけどラグの関係もあって北米プレイヤーとやり合うとどうしても不利になるだろうね
- 820 :
- PTやらない奴はこのゲームやらなくていいらしいぞ
- 821 :
- うーん心の問題かねやっぱり
気楽にプレイできるよう意識するよ(´・ω・`)
- 822 :
- TFFやろうぜ
- 823 :
- 野良ならソロマッチやればいいのにと思うのだけど、
チームの面白さがあるんだろうか。
チームもたまにやってはいるけど、
ソロよりラグ多いな。と、自分の実力以外のところで勝負が決まってやだなぁ。
くらいで終わってしまっている。
- 824 :
- 1v1面白いと思うけどねえ
やっぱり3v3が気楽でいいのかね
味方に文句言うくらいなら素直にPTでやるか1v1やった方が精神衛生上良いと思う
- 825 :
- 1vs1は面白くないわ
3vs3でイライラするなら上手い味方にフレ送ってPT申請でもすればいいんじゃね
発売日からやってるならある程度は上手いと思うけどそれでもかてねーの?
- 826 :
- 自分が上手けりゃ勝てるほど野良3対3は単純じゃない・・・気がする
足を引っ張るやつがチームにいるのは相手チームにも言えることだから結局は運よ
その運含めて野良ってのが理解できないとゲームが苦になるから今は気をつけるようにしてるよ
- 827 :
- 3vs3はまともなプレイヤーほとんどいなくて10回やって一回くらいしかまともな試合にならないわ
どのゲームもそうだけど下手なやつほどチーム戦来るから困るわ。味方はテメーの子守りじゃないっての
- 828 :
- 本当にまともじゃないんなら諦めるしかないけど、どれだけ味方を有効活用できるかが、チーム戦の醍醐味だと思ってる。
自分の立ち回り方を柔軟にするよう意識してる。
低ランクとマッチングしたら、猛ラッシュするしかないかもしれないけど…。
- 829 :
- 1が元々野良33に集中して人気があったゲームだったの忘れてんのか
ゲームの出来が悪いのもあるがPTがクソだからヘイロー5もウォーズ2も数少ないプレイヤーが不満たれながら減少して過疎ってんだろ
- 830 :
- せめてミニMAP見てくれたらいいんだけどなぁ
カーソルが動かねぇんだもん基地周辺から
- 831 :
- >>829
逆だろ野良やってる下手くそのせいで普通のプレイヤーが迷惑してるわ。なんで下手なやつにに気を使遣わないといかんのよ
- 832 :
- 50%は勝てる調整になってんだからええやん
3回接待プレイこなしたらオニキスx3回してくれる可能性があるってもんよ
ソープでおばさんオーク3回当たった後ようやく新人回してくれるのと一緒だね
- 833 :
- PTが混じるのにどうして50になるの?
- 834 :
- パーティーはパーティーとしか当たらないようにすれば野良もニッコリ普通のプレイヤー(?)もニッコリでWin-Win
- 835 :
- PTだろうとスキルマッチングはされるでしょ
なお人口
- 836 :
- 困らない程度には人口いるけどね。なんだかんだ言っても皆HW2が好きなのよ
- 837 :
- HALOWARS2をe-Sportsジャパンに売り込んでオリンピック競技にしよう
カードゲーや格ゲーじゃ絶対盛り上がらないって
- 838 :
- シリーズが好きだからなんとなく続けてるだけでこんなもんイースポなんかで大衆に見せられたもんじゃないクソゲーだろ
- 839 :
- 初代は家庭用ゲームにRTS落とし込む塩梅が上手かったけど今作はHALOじゃなかったら遊んでなかったような気はする
- 840 :
- CAが作って343はパラメータ弄ってるだけだもんね
移動命令時の赤マーカー表示はカンパニーオブヒーローズを思い起こさせるし
PC向けエンジンをむりやり箱で動かすからCPUパワー不足でAIがバカになるのかもしれないね
- 841 :
- 1はチーム戦の動画見るのも楽しかったけど、こっちはダメだな。思い通りに動かせずやってる方も見てる方もイライラする
- 842 :
- RTS好きだけど、正直ジャンルとしては敷居が高いからなぁ…
対戦ゲーだから覚える事多いうえに、操作も数クッションある
序盤の小さな差が雪だるま式に大きくなっていくのに、全体の試合時間は長め
- 843 :
- そういや、結局リーヴァー大幅に弱体化されたわね
基地すら楽々落とせるくらいに火力あったのに
- 844 :
- リーヴァーが楽々基地落とせるようなユニットだったってマジ?ローカストいらねーじゃん
一度もリーヴァーラッシュされたこともないんだけど、PTやオニキス以上だったら当たり前な戦術だったりしたの?
- 845 :
- ローカスト程じゃないけど、
そこそこのシールドがあって、対建築物もユニットも何でもやれて、
安パイではあった
- 846 :
- リーヴァーのミニタレットの火力がやたら高かったんで調整入ったんだっけ
豆粒みたいなガンなのにやるもんだね
- 847 :
- 修正前のをユーチューブで見てきたけど同数のリヴァーとウルヴァリンが撃ち合いしてリーヴァーが圧倒してたな
もしかしたらホグとかマローくらいなら返り討ちにできるだけのスペックはあったのかね
- 848 :
- 720p60fpsモード下さい
- 849 :
- 結構リーヴァーで基地攻めてくるの多かったよね。
なんかHaloっぽくないからやる気なくなるし、弱体化してくれて結構やわ。
- 850 :
- 航空が死滅するまでリーヴァーが暴れまわってくれても良かったんだがなー
- 851 :
- 今日はLv98基地前歩兵整列マンを目撃したぞ
しかもセカンド建設が17分開始でメインにはジェネ3物資2武器庫兵舎
開始前に98か〜さぞ上手いだろうな〜とか思ってたからたまげたわ
- 852 :
- >>851
甥っ子がやってたんだろなぁ
98になるまで何勝してるかわからんけど下手なわけない
- 853 :
- 毎日デイリーチャレンジ回せばXP貯まりやすいんだろうけど
今更ブリッツやFFやってもって感じだしなぁ…
ターミナルファイアファイトがあんなに底が浅いとは思わなんだ
- 854 :
- TFFは野良で75Wくらいまでならどのリーダーでもいけるだろうけど
100W目指すならPTでパヴィ・教授・セリーナとかじゃないときつそう
- 855 :
- TFFは期待はずれ。
100w達成したいとも思わん
- 856 :
- ファイアファイトはタワーディフェンスを期待してたのによくわからない何かだった
- 857 :
- >>856
いい得て妙だと思う
アンサンブル開発ののオークマストダイの方がよほど面白い
なんというか作れと言われたから作りました感が抜けないのよね…開発おまえらこれずっと遊びたいと思うの?って感想
- 858 :
- 思います(迫真)
- 859 :
- 頻繁にジェローム見るんだけどあいつ強キャラなの?
初期のコマンドマンティスが壊れてたのは覚えてるけど修正後も顕在なんかね
- 860 :
- めっちゃマンティスの体力下げられたからグレネード歩兵で囲んだら死ぬ 射程が長いので上手く引き撃ちでテク3まで生かせれば強いよ
- 861 :
- 単純にスパルタン人気だと思う
ヒーローにかなり依存するのに、アビたん程爆発力も無いし
- 862 :
- 射程が長いで思い出したけど、3体3のフロンティアで高台側から下の基地に攻撃してきたのは困ったわ
- 863 :
- ハロワ2をもし国内メーカーが開発してたら素直にすごいと思うし神RTSだとほめてあげるよ
国内のゲーム会社でRTS開発できるところなんて皆無だろうし
任天堂はゲームボーイアドバンスで何か出してた記憶があるけど
- 864 :
- 国産にもいくつかあるよRTS自体は
ただ日本じゃRTSそのものが流行らないと思う
- 865 :
- 売れないから作らない
作らないから流行らない
の悪循環だね StarCraft II今からでも日本語版出してもらえませんかね・・・
- 866 :
- ブラウザゲーのタワーディフェンスとかキングダムラッシュとかスマホのクラクラクラロワみたいな簡単なストラテジーでも面白いんだけど
クラクラ流行ったときに国内で真似したゲームいくつか出たけど属性とか入れたり妙にめんどくさい要素増やして残念な事になってたな
- 867 :
- 時間短いけど重ね掛け出来る回復持ってるリーダーって誰かいたっけ?
- 868 :
- >>867
ヤップ?
- 869 :
- 1に出てきた6名のスパルタンチームオメガ分隊って公式に死亡だって言われた?
- 870 :
- スパルタンは死なないよ
MIAだよ
- 871 :
- やっとこさ野良3v3でオニキスまで行ったじぇ
なおレート・・・
- 872 :
- 生存明言されたスパルタン以外はリーチで大抵死んでる
- 873 :
- 野良3対3でオニキスはすげーわ。もうランク気にしてたら楽しめないからいいゲームができるよう祈ってるわ
パッシブ含めるならコロニーデキムスとか・・・かな?
- 874 :
- リーダーユニットの活用ならジョンソンやヤップヤップで回復とか
アービターなら怒りの伝播発動で自軍に限るが回復連発可能かな
- 875 :
- 野良3v3はムキになってやるもんじゃないよ
どんなに頑張っても最終局面のラグの前では
結局はガラス化ビームゲーになるんだから…
- 876 :
- パーティーでいつも3vs3いくけど相手が二人うまくて一人ゴミとか結構あるわ
みんな野良はやめような
- 877 :
- すまんな、パーティ組めないぼっちなんだ
- 878 :
- >>868
ありがとう、ヤップヤップだったわ
瀕死のスカラベが数秒でほぼ全快したから何かと思ったんだ
すごい回復力なんだな
- 879 :
- ヤップの回復、基地にも効くよね。
防衛戦で助けられた記憶がある。
- 880 :
- ヤップヤップはルールによって大分扱い変わるよね
参加人数減るほど、ミニベースの候補地が増えて、封鎖すべきルートは減るから、
支配的な戦いがやりやすくなる
- 881 :
- AI教授のタレットがくそ硬くて笑う
- 882 :
- RTSの醍醐味って大勢のユニットのマイクロ操作だと思うんだけど
なんでそれを後出しジャンケンみたいなリーダーパワーでリセットできるようなバランスにしたんだろうね
ユニット生産に数十秒かかるゲームデザインなんだから10秒以下で人工逆転されたら時間換算でのダメージは資源量の比じゃないでしょ
- 883 :
- aoe3の隊列で懲りたのでミクロに走り過ぎるのも勘弁
趣味にあったリーダー使ってくしか無いんじゃね
アトリオックスとかジェローム辺り好きそうだが
- 884 :
- リダパを空撃ちさせるように陽動とか部隊の拡散とかすればいいんでないの
- 885 :
- リダパを嫌う奴→アクティブリーダーパワーがスカスカなリーダー使いってばれちまうんだなぁ
- 886 :
- DLCリーダーが弱くちゃ売れないわけで
独自ユニット増やすのはバランス調整が大変
で行き着いたのがやたら強力なアクティブリーダーパワーで優遇って事ね
今は皆コンプリート買うから差なんて無いようなもんだけどね
- 887 :
- どうすればリーダーパワー避けれるかとかリーダーの好みとかそんなんじゃなくてもはや反省会のテンションだろ
- 888 :
- ミクロ操作と言えば、
コントローラーの人って部隊登録枠どう割り振ってる?
元々箱でやってたからPC版でもコントローラーでやってるんだが、
キーボードだと登録枠増えるし、移行しようか悩んでる
建物登録できる様になってから枠が足りない
- 889 :
- 今作も妨害爆弾あっても良かったかもね
- 890 :
- 編成にもよるけどユニット毎かな私は。リーダとか非戦闘ユニットも分けることは多い
それとかロックダウンするコディブリスターなんかは6機を:3とかにしたり
- 891 :
- ・・ ←コディアック
ω
上の図が浮かんで一瞬どういうことかわからなかった
- 892 :
- (・ω・)コディアック
- 893 :
- Rトリガでユニット送るのがまず面倒臭すぎる
十字キーで選択させてくれ
ショートカット登録は上下の2個ありゃ十分だろ…
フォーラムに要望出してみよっかな
- 894 :
- まずあのクソみたいなラグのせいで細かい操作性なんてどうしようもない
- 895 :
- ラグが3v3だけじゃなく1v1でも普通に起こるのは
サーバーの問題じゃなくてCPUの処理待ちなと同期待ちが同時に起こってるんじゃないかな・・・
要するにXboxOneのスペック不足
- 896 :
- https://www.halowaypoint.com/en-us/forums/38bd6e2ebbb14e5b9b359bb029588800/topics/any-news-on-terminus-firefight/7fe1c982-c3e4-48cb-966c-89c90c0dad89/posts
ターミナルファイアファイトに関するスレでWrensiがDLCをほのめかす書き込み
E3でDLCの発表&大規模バグ修正パッチの発表がくるかも?
- 897 :
- DLC出すのはいいが味方の挙動をもうちょい賢く操作しやすくしてくれよな
- 898 :
- >>895
操作系のラグはPCでも起こる
処理落ちとか不具合とかじゃなくてワザと時間入れてるんじゃないかなぁ
つまり仕様バグ
- 899 :
- >>898
PCでクロスプレイ実装されてからラグが酷くなった気がするんだよね
PCのスペックだと何倍もユニット動かしても平気だろうから箱との同期待ちだと思うんだよねぇ…想像でしかないけど
- 900 :
- :3ってなんだよ3:3って入力したかったのに・・・
6機を3と3でグルーピングってことです
- 901 :
- Rトリガーでのユニット送りは前作でもあったし、仕様に不満はない。
問題は、レスポンスの悪さだわ
- 902 :
- >>901
これマジで腹立つ
普通の感覚で指動かしててもユニット選択出来なかったり移動指定できてなかったりが多すぎる
ローカルなラグと通信ラグの多重苦
- 903 :
- ノードに送っても取らないの本当クソ
- 904 :
- 初期はセンチネルそっちのけでノード確保してたから
それが不評でノードの反応悪くしたんだゾ
- 905 :
- 初期の仕様のほうが何か楽しかったな。
軍曹と教授はリダパの順番変えるぐらいの調整だけでよかった
- 906 :2018/06/06
- 物資クレート拾えないバグを修正しないのは343の宗教上の理由でもあんのか
フォーラムでも誰も触れないのは343のサポートをユーザーが信用してない何よりの証拠だわ
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