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1 :
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【危】スレ立て時は↓を本文先頭へ3行コピペ
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公式サイトhttp://www.sekiro.jp/
プラットフォーム:PS4/XboxOne/PC
ジャンル:アクション・アドベンチャー
プレイ人数:1人
CERO:レーティングD(17歳以上対象)
開発/共同開発:フロム・ソフトウェア/Activision Publishing,Inc.
発売日:2019年 3月22日(金)
価格:7,600円+税(パッケージ版・ダウンロード版)
※次スレは>>900が立てる
※自分で立てられない場合は至急レスアンカーつけて誰かに依頼する
※>>900以降は減速を心掛ける
※前スレ
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1584846872/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured

2 :
DLC待ち続けてもう一年。
エルデンの続報もないし
フロムさん、なんか餌ください

3 :
鯉「餌と聞いて」

4 :
むっ
次スレ乙…

5 :
我が>>1乙、見せてやろう!
初見お蝶は隻狼慣れしてない&瓢箪の数心許ない&攻めにくい(と感じる)の三重苦だからキツいよね
手裏剣が刺さるのと弾き弾かせのループに持ち込めば楽になるけど、初見で弾き合いのループが楽とか分からん上に弾き安定してないのもある
あと2ゲージ目の幻術遅延行為で長期戦になりがちよね

6 :
再び>>1を・・・乙る事になろうとはなぁ!

7 :
俺が>>1を乙す
お蝶夫人は初見だと幻影から流星の如く降り注ぎガードも貫通するまぼろしクナイで絶望感がマッハ

8 :
何かと由をつけ>>1を労う
それを>>1乙と呼ぶ

9 :
お蝶は慣れても一歩間違えればスパアマ下段で即死するからなあ
弦ちゃん不死斬りと同じくらいの威力はある

10 :
>1乙
過去梟生かしたままラスボスまで来たんだけどこれもう人還りEND無理?

11 :
苦難鐘でなんとか剣聖一心相手が安定し始めた
まだ浮舟弾きミスって即死とかしてるから回生縛りとかは無理だけど、瓢箪だけで戦えるようになったわ
初苦難鐘やってた頃は一心様に安定勝利とか絶対無理だろって思ってたけど、人間成長するもんだな……

12 :
>>10
過去梟出してる状態なら過去梟を倒してキーアイテムを手に入れてからラスボス倒せば
人帰りENDも選べるようになるんじゃねーかな
やったことないから確証はないが

13 :
>>10
義父の守り鈴を拝涙前に入手するのが条件だから、守り鈴を2種類とも取ってるならフラグは折れてないから問題ない
RTAの全数珠全記憶とかだと桜竜まで進めてから若様の守り鈴取って平田攻略入るくらいだし
若様の守り鈴を忘れてても、死なずに野上家近くまで行って吸い込めば拾えるはず。進めすぎたり死んでロード入ると消えちゃうみたいだけど

14 :
人帰りエンドと帰郷エンド見てないの思い出してほぼ一年ぶりに今から進めるわ
御守り返してた気がするけどなんとかなるじゃろ(楽観)

15 :
今見たら鐘もついてるじゃん…頑張ろ

16 :
剣聖一心は最終的に怖いのアーマーだけだなってなる
マジで戦法がわからんのは有頭猿だわ
あいつなんなの開幕爆竹不死斬りでR以外絶対にどうしてもダレるでしょ

17 :
弦一郎殿って梟に如何様に敗れたか想像し難くないな。突き攻撃多すぎるから速攻で影落としされて首チョンパされたんだろうなあ

18 :
見切り出来る梟に弦ちゃんやりにくいだろうねぇ
そもそも爆竹斬りとかにも対処出来なさそう

19 :
最近知ったんだけどお蝶って最速で弾いて弾かれてをしてればスパアマ下段してこないんだね
下段が怖くて恐る恐る攻防してると余計に下段が飛んできやすくなるってい性質の悪い攻撃なんやなって

20 :
お蝶は散々苦労して諦めて先に弦ちゃん挑んでこれまた散々死んで突破した後に再挑戦したらあっさり勝ててあの時に隻狼に一気に引き込まれたわ
弦ちゃんがいなかったらこのゲームの良さに気づけてなかったわ

21 :
>>16
実は攻撃チャンスいっぱいで楽しいよ

22 :
侍大将弦ちゃん剣一心あたりがこのゲームのスタンダードなんだろうね
楽しさが詰まってる

23 :
侍大将って葦名流も巴流も使ってこなかった気がするんだが、何か流派でも極めてるのかね?

24 :
修羅エンド後、首無しになって尻子玉を抜いてくる弦ちゃんをDLCにしてください

25 :
>>23
面打ちの連撃とか見るに葦名流の影響は受けてそう

26 :
侍大将はジャスガに失敗すると一文字五連を使ってくる個体がいる
いやマン実際は一文字っぽくないけど一心の使う一文字二連よりは強い

27 :
>>19
それマジか
その戦い方でやってて下段で死ぬからやや遅めにチャンバラするようになったんだけどな

28 :
今日始めたけど死亡ペナルティがやる気なくすわ

29 :
経験上お蝶は弾き弾かれが3ループ目くらいになるとほぼ確実に下段を出してくるイメージ
蹴りとか震脚が弾かれると確率で派生する技だから出なかったのは偶然でしょ

30 :
ペナルティーなんてあって無いようなもんだが・・・
竜咳見てらんねーわ的な?

31 :
このご時世だからね…

32 :
濃厚接触を避ければ広まることはないからご安心を
仏師殿は運が悪かったと思ってくだされ

33 :
御子の忍びは今すぐ外出を自粛しろ

34 :
弦ちゃんとエマおばさんは濃厚接触者なのに風邪ひかない
この二人の共通点は

35 :
ヒロインだな

36 :
半兵衛さんもだぞ

ヒロインだな

37 :
お蝶と5,6戦やってるけど今ん所バックステップクナイと空中に飛ぶ以外には派生しないんよなぁ
偶然の可能性もあるしもし下段がきたらまた報告するわ

38 :
>>30
いや攻略じゃ金とスキルポイント減るのは痛いでしょ
普通にダクソみたいに回収できるようにすれば良かったのに

39 :
ゲホゲホ言ってる仏師殿も怨嗟パワーが溜まるとお外で踊っちゃうほどおげんきになるからどんどん怨嗟を注入しよう

40 :
金と経験値を一本化して扱いやすくしたのがソウルだからな
一死で金半減とかはありがちというか陳腐というか
ソウルシリーズとは差別化したいというのはわかるんだけど
便利なシステムをわざわざ手放しちゃうのはどうなんでしょ

41 :
狼さん外出自粛してたのにエマが余計な事するから

42 :
>>40
ソウルみたいな概念的なもので物品のやり取りするのも世界観に合わんし
銭でスキルや奥義が買えますってのもおかしいし別にいいんじゃない

43 :
>>42
いやうんお客様的いちゃもんの部類なのは理解してるんだ
ただ人間って一度便利なものに触れちゃうと忘れられないじゃん?

44 :
殺した相手が銭持っててもバチは当たらなかった
塩ソウルのアレみたいな

45 :
そういえば何故銭で形代買えるのだよ
しかも無人の鬼仏で
オマケに値上がりするし…

46 :
形代自体も録な代物じゃなさそう

47 :
義手は無料でプレゼントして形代や改造の料金で儲ける仏師殿
良いビジネスマンだわ

48 :
戦国時代でそれはかなり革新的だな
今の時代に生きてたら相当成り上がってそう

49 :
葦名のウォーターサーバー商法

50 :
>>38
初見だとソウルシリーズ経験者でも普通に死ぬから攻略と稼ぎは別と思った方がいいよ。
経験値はストックされたのは無くならないし、金は必要な分稼いだらまとめ買いするくらいで良いと思うよ。

51 :
そういえば過去作は一切触れてないんだけど、死んだらソウル落とすんだよね
それSEKIROでいうポイントに換算してその分はストックされるとかそんな優しいシステムではなかったの?
ガチで全部落として取り戻せなかったら完全ロスト?

52 :
エマは何で竜咳にならないだろ

53 :
アンシーンエイドの確率低いし、一度死んだら回生使って鬼仏まで戻っても良いし
ロスト覚悟で進んでも良い、それはプレイヤーに委ねられている
商人が居るなら銭袋買ってもいいし、スキル上がりそうなら少し稼いでも良い
何も考えずに進むと損をするが、やりようはいくらでもある

54 :
>>51
そうだよ
まあ一応犠牲の指輪ってのがあってそれをつけてればソウルを落とすことは無いんだけど、まああらかじめ死ぬのが分かってないと使わないよね
だからsekiroのスキルポイントのストック制は本当に便利よ

55 :
ソウルシリーズは死んだらその付近にソウル(お金と経験値兼用)を落として、次死ぬまでにその地点まで戻れば回収出来る
そこまでで死んだら完全にロストしちゃうから、ボスとか倒して大量のソウル手に入ったら即レベルアップとかで消費しきっちゃうのが基本

56 :
こまめにレベル上げたりすればほぼロストの実害はないんだけどね
SEKIROは1つ1つのスキル取得コストが重かったからストック制にしたんだろう

57 :
>>54-56
ヒエー…
金も兼ねてて全ロスはきつい
取り戻すギリギリのとことか緊張やばそうだけどそれはそれで楽しいんだろうな

58 :
まぁレベル上がった分はいくら死んでも半減しないから
そこまで痛くはないのよね

59 :
まあボス戦後なんかは即帰って上げるだから大したことはない
道中でロストするかどうかだね

60 :
デモンズの頃からボス倒して次のエリア少し見て帰ろうからの
全ロストを何度も経験したぞ

61 :
うっかり同じ過ち(落下死)繰り返してロストは結構やる
プロリストとして日が浅かった頃は自分が開通させたショトカに殺される

62 :
まあ地底に行けばウン万だろうがウン百万だろうがロストしても気にならなくなるから君達も来たまえよ

63 :
ソウル系は次までの必要ソウル量大したことないし
稼ごうと思えばロストした量を稼ぐのもそれほど苦じゃないんだよな

64 :
どうせ周回でソウル余らせるの分かってるしな
この辺はせきろの銭もそうだけど

65 :
どう育成するか悩んだ挙句使わずにロストを何度も繰り返した
隻狼も初クリア時点で39ポインヨ余らかしてたわ

66 :
どんなゲームやっても結局マラソンと呼ばれるものに手を出してるわ
不毛なのはわかってるんだけどああいう単純作業が性に合ってるんだろうな

67 :
ボーッと聞いてたら「あぁ姉妹都市よ…」とか弦ちゃんを空耳した
葦名も姉妹都市を結べばよかったかもしれない

68 :
え、なにこれは
https://i.imgur.com/7c8maiU.png

69 :
>>67
姉妹都市ヤーナム

70 :
葦名とヤーナムが手を組んだら意味不明な化け物産まれそう

71 :
別の死にゲーやったけど回避性能悪いな
やっぱ出始めから無敵あるゲームが一番だわ

72 :
葦名とヤーナムの落とし子とかいう忌子

73 :
桜竜とか上位者の一員でもおかしくないわね

74 :
>>72
片方だけでも十分禁忌

75 :
ヤーナムが葦名の姉妹都市とかやめて下さい
あんな陰険な住人達と友誼なんか結べない

76 :
ジャンプや鉤縄でスタイリッシュにヤーナムを観光しよう!

77 :
はい怖気

78 :
>45
お供えみたいなもんじゃね。あるいは六文銭というか
形代は心残りが狼にはそう見える、というだけらしいし
仏像の前に小銭置いて力をお借りします、という感じで

79 :
ガスコインやルドに忍殺してみたいよね

80 :
鎮静剤ババアの息子として振る舞う狼
教会の赤ローブの怯えように心を痛める狼
アルフレート君の弾けっぷりにドン引きする狼
ちょっと見てみたい

81 :
正直あの世界観での日の本ブラボはやりたい 弾きはありでね
素性はは忍びの他侍、修験道、陰陽師等

82 :
上位者の皆さん貴い餌の定義に当てはまりすぎて絶対食われる

83 :
楔丸に3デブ血晶が嵌め込まれるのか

84 :
ランラン見たら秒で怖気死しそう

85 :
まあ被弾さえしなければ怖気は溜まらないから・・・

86 :
人間をやめ上位者となった弦ちゃん

87 :
弦ちゃんは獣の病を発症したのち
シートン学園へ入学したらしい

88 :
卒業後は伝説の配達人へ

89 :
配達人を引退後デュエリストに転身

90 :
どうでもいいけど上位者っていう設定ほんと好きだわ とんでもなくワクワクするわ

91 :
啓蒙高まってるな

92 :
竜の帰郷エンドでチワワとお米ちゃんの向かった先がヤーナムってコメント見た時は爆笑してしまった

93 :
あ、し、な、、、、

94 :
あー、源平版で出んかなぁ
魔神に龍にムカデに雷神と合いそう
でも今度は義経ちゃんがネタにされそうだ

95 :
最近葦名からヤーナムに越してから毎日怖気MAXだよ
ブラボは初見でも何とかなることがままあるせいかなかなか上達できないね…初見では禿げ上がるほど難しいけどぐんぐん上達するセキロとは対照的に感じる

96 :
>>95先週始めて
体力と持久なんとなく上げてたらミコラーシュまで来ちゃった
SEKIROの絶頂感は味わえてないけど
輸血も玉も使い切ったがなんとか勝てた...がこまめに来る感じもいいね

97 :
剣聖1段目は結構慣れてきたけど2段目って慣れようとしたらいつの間にか死んでしまう
狼ニキらはこれをサクサク周回してるとか凄すぎるぜ

98 :
>>94
クソ雑魚ラスボス頼朝ちゃんの方がヤバそう

99 :
葦名の底の獅子猿って不死斬りせずにほっとくと復活するの?

100 :
なんかずっとビクンビクンしてるって聞いたが

101 :
ずっとビクンビクンしてる
流石に蟲が何度も傷つけられると再生に時間がかかるようだ

102 :
初見は獅子猿のときのトラウマから警戒全然解けなかったな
マーカー見えたら反射的に即押ししたわ

103 :
仏師とエマの会話でいざ仏師殿が鬼になった時は私がとかエマが言ってたけどエマ殿一人じゃ怨嗟に勝てんだろって思ったわ

104 :
芦名流皆伝剛剣のエマにパワーアップ

105 :
エマは仏師があんなデカイ鬼になるって事を知ってたのかね

106 :
エマ殿も巨大化して戦うんだぞ

107 :
ダイマックスかな

108 :
ともえなげもけたぐりも無効だなあ

109 :
隻狼の直前にやったのが仁王やったから怨嗟に初めてボコボコにされた時はこういうのは安針の担当やろと思ったもんや

110 :
>>107
ダイシュランやめろ

111 :
獅子猿はずっとビクンビクンしてる状態じゃないと不死斬りできない説

112 :
巨大エマ殿を堪能か…ふむ……お主…

113 :
巨女ブーム来てるからね

114 :
まじで...
世界は広いな

115 :
やったことないけどボスの最後の忍殺時何もしないとどうなんの?スローモーションのさ

116 :
確か赤ポチ復活して続行じゃなかったっけ?
それで発狂する外人とか居た気がする

117 :
>>115
それやるとボスによっては特殊なセリフ聴けるぞ

118 :
エマ殿とおねショタしたい

119 :
鬼刑部とか何度も首刺されて可哀想になるよ
トドメじゃない方の忍殺した時点で体力ほぼ0になるから一発殴るだけで姿勢崩すし

120 :
赤ポチ復活して戦闘再開だよ
格好良いスクショ撮ろうとモタモタしてたら忍殺解除された

121 :
巨女ブームか…!勿論我らが女神グウィネヴィアが筆頭だろうな!

122 :
人形ちゃんは巨女と言うには小さいか

123 :
咳の音は、AID発生率低下じゃなくてペナルティ率増加の方がなんか一貫性があってよかった
急に運の要素が入ってくるのがモヤモヤしていかんわ

124 :
エマ殿は竜咳の特効薬を割と簡単に作ってたから巨大化の薬くらいなら余裕だろう

125 :
人形ちゃん以外にエブたそや母なるゴースがいるから……前者はVore対応(発狂)
冥助は結局活用する事ほぼ無かったな
銭袋購入出来るし、スキルは貯まった分はストックされる親切設計で確定全ロストでも困らんレベル
咳込んでると仏師に酒飲ませられないくらいだっけ

126 :
塔のエマ

127 :
無限に酒が湧いてくる瓢箪自分用に持ってそう

128 :
のんびりやっててやっと修羅クリアした
流石は儂の倅じゃのう…がASMR感あった

129 :
隻狼はボスのトドメ忍殺が全部格好良いよね

130 :
使い回しがあるのが残念ね

131 :
弦ちゃん戦トドメ忍殺の鍔迫り合いとか、獅子猿に刺さってる刀で首無理矢理斬るのとか特に好きだな
でも獅子猿はなんであんなでっかい刀刺さってるのか
あんな大太刀使うの人間には無理でしょ

132 :
忍殺で一番カッコイイのが桜竜、次点で剣聖と義父と弦一郎だな
てか隻狼の忍殺って演出がクドくないからテンポも悪くならないし、その上演出もカッコイイっていうね

133 :
エマ殿を踏んづけた後忍Rると特殊な性癖の人に受けそうな感じになる

134 :
影落とし お返し致す…
すき
没台詞の
梟返し 貴方の技です…
もすき

135 :
とどめ忍殺は見映えもいいけど台詞もいいよね
義父の最期の台詞とか

136 :
とどめ忍殺押すまでのあの一瞬の間が超好き

137 :
>>131
義父とか重蔵とか甲冑武者みたいなデカい人間が普通に存在するからあの大太刀を振るう人物がいても
(SEKIROの世界観的に)なんらおかしくはない
アレを刺したのが仏師の相棒だとかいう説あるけど、DLCさえあれば掘り下げて欲しかったな
てか、Tシャツにデザインされるわ漫画に登場するわでスタッフは獅子猿お気に入りすぎだろ

138 :
浪川の低音ボイス狼さんのおかげでクソ好きになったわ

139 :
忍Rる時の動きもカッコいいけど、SEもめっちゃ良いよね
あのSE聞きたくて雑魚を意味も無く忍殺したりするレベルで好き

140 :
あの死闘の後のあの演出にあのセリフは卑怯
脳汁ドバドバ状態であれは冗談抜きに一瞬でこのゲームに引き込まれた

141 :
義父の忍殺は突き見切られた時と同じポーズするのが好き

142 :
掘り下げて欲しい人物や設定が多すぎる問題

143 :
注連縄マン…

144 :
youtubeの考察動画見ると裏設定やばいけど実際のところどうなんだろうな

145 :
よくぞここまで鍛えあげた!って言われた時嬉しかったなぁ

146 :
梟は天守閣でも義父でも狼を褒めてくれるから憎むに憎みきれない相手だよな
倒した時の達成感も高いし

147 :
>>144
セキロの考察はほとんど妄想だからまあ楽しむぐらいで
考察してみたらわかるけどほとんど余地がないというか明らかに説明がない、存在しない

ただ作り込みはまじで凄い
周回を一旦やめて葦名観光オススメ

148 :
そもそもそんなに腹黒いキャラいないよな
しれっと狼を自分の忍びにしようとしてるお米ちゃん以外

149 :
あの一言のせいでめちゃくちゃ印象悪いわ

150 :
弦ちゃんも葦名を生かそうとしてるだけだし真っ当な理由だもんな
だからどんな手段を使っても卑怯とはいうまいな

151 :
努力する方向がちょっとおかしかっただけで根はまともな人

152 :
竜の帰郷でお米ちゃんの忍びとなった狼の続編はよ

153 :
初見プレイの時はお米ちゃんに柿2つ食わせて辛い思いをさせ失明させて以降そのまま放置した挙げ句、不死断ちエンドでクリアしてしまったんだよな
ある意味修羅エンドより酷い事をしてしまった

154 :
あれって失明したまんまなん?

155 :
SEKIROってマキビシは使えますか?

156 :
非人道兵器なので使えない

157 :
>>154
失明したまんまっぽいけどやたら気配で誰かわかりますアピールしてるし仮病かもわからん

158 :
代わりにお米が撒けます

159 :
目的の為ならばどんな手段でも厭わなかったって奴ばっかなんだな
狼と御子も含めて

160 :
楔丸を楔石で強化したらとんでもない代物ができそう

161 :
>>155
天誅紅の最強兵器

162 :
開発途中の2018年頃のPVを今見ると
甲冑のステージに百足出てるじゃん

163 :
竜胤に生き方歪められた奴よりフロムゲーに歪められた奴の方が多そう

164 :
>>158
あのコメいつ役に立つんだ
あの供養衆見つけたの自体4周目くらいだったからなんか損した気分になった

165 :
穴山とかあっちじゃばーさんとか半兵衛さんとかライトアップ出来るぞ

166 :
>>164
壺の中身が見られる
以上

167 :
騎馬マン倒してから面白くなってきた
しかし半分ロストじゃなくてソウル方式の方が良かった…

168 :
猿酒が修羅酒と呼ばれるのは猿酒→ましら酒→修羅酒と転じたからだろうか

169 :
苦難の2ゲージ目一心様全く安定しないんだがどうすればいいのこれ

170 :
迷わない

171 :
剣一心は動き素直だから弾きやすいんだよな
槍持ったらもう無理になるの解る

172 :
弾くのが難しいなら逃げ回って後出しを徹底するといいよ
これなら苦難だろうが関係ない

173 :
苦難だと迷った瞬間に死ぬからな
無理だと思えば逃げればいいし、逃げるのが嫌なら死にまくって指に覚えさせるしかない

174 :
半兵衛の漫画読んだけど、変若水とか蟲憑きに関する設定が少し掘り下げられてんのね
変若水を飲むと捨て牢の奴らみたいになる以外に、妄執みたいなのに囚われるパターンもあるっぽい
だから、弦ちゃんの葦名狂いも変若澱飲んで悪化したのかも?

175 :
この前書いたお蝶最速攻防なら下段してこない説軽く検証してみた

初期攻で20回くらい試してみたけど
弾き後すぐさま反撃した時は全く下段来ないのに弾き後ちょっと待ってみるとあからさまに下段振って来る事が多かった
とは言っても即反撃意識してるとワンテンポ遅れて撃ってくるバックステップクナイ貰いやすくなるし単純に下段来れば踏みつけで体幹貯めやすくなるからどっちがやりやすいかはお好みだと思う

176 :
うわばみって苦難じゃない二周目で忍殺ってできないの?

177 :
何周目だろうができるぞ

178 :
周回楽しいけど4猿だけウンザリするわ
上手くいきゃ即終わるけどどっちにしろ面白くない..

179 :
CODEVEINやってたらSEKIROの弾きが恋しくなりすぎて体が震えて竜咳が出るわ

180 :
神戸は戦闘合わな過ぎて発狂ゲージ即溜まった
キャラクリだけは評価するけど

181 :
>>175
検証お疲れ様
最速で振ってると下段出されたとき反応しきれないんだよな
即死だし出してくる以上は遅めにチャンバラする方がいいか

182 :
>>174変若水飲むと頭赤鬼になるか頭弦ちゃんになるかのどっちかとか怖すぎ

183 :
sekiroは予言ゲームだったな

昔、結核などの肺病は労咳と呼ばれてた
桜竜は西から流れ着いたんだったな
今流行っていて西より来た咳はなんだっけ?
桜竜の力で回生すると竜咳が蔓延する…

後はわかるな

184 :
竜咳は別に感染症じゃねえだろ
あと海外から感染症が持ち込まれるのも
梅毒だのコレラだのスペイン風邪だの日本の歴史上でもそう珍しいことじゃない

185 :
マジレスありがたいですう

186 :
こじつけがガバ過ぎるうえに面白くないんだよ
ネタに乗ってほしかったらもうちょっと練ってから来いっつうの

187 :
話は聞かせてもらった
葦名は滅亡する!

188 :
俺が葦名を生かす!

189 :
>>183
す...すごい考察です
つまりエマは液体人間だった!

190 :
…俺は、結局何もできなかった(オーバーシュート)

191 :
俺が葦名を生かす!Tシャツ欲しいなぁ

192 :
一瞬面白いけど着てる人みやら失笑しそう

193 :
結論から言います

194 :
>>191
背中に忍殺マーカーも欲しい

195 :
芦名は滅びる

196 :
生命保険会社 安心エイド

197 :
20周して艱難鐘にノーダメもクリアしたから売った
3日後に何故か無性にもう一回やりたくなって買い直し

俺は何をやってるんだろうか

198 :
竜咳若しくは虫に憑かれておる

199 :
てゆーか狼フィグマまだかよ

200 :
>>20
弦ちゃん後にはセキロウ強化済みだから。。
心残りだったのでトロコン後にnewゲームで即過去編行って初期セキロウでリベンジしようとしたら普通に負けた
ショックだった

201 :
狼だけじゃなく相手も欲しいわfigma
となるとやっぱ弦ちゃんしかいねーよな

202 :
てゆーか弦一郎フィグマ早よ作れや
お願いします車に飾りたいんです作ってくださいたのんます

203 :
脱衣要素ありとかエロフィギュアみたいだな

204 :
サイズ差的に弦チャンはプレイアーツかな

205 :
弦一郎が葦名を救うIFストーリーください

206 :
弦一郎が葦名を救うストーリーって
弦一郎がいなくても葦名は救われたストーリーになりそう

207 :
むしろいないほうが救われた可能性あった

208 :
酷い言われよう
開発はここまでネタキャラ化するとは思ってなかったろうに

209 :
火の鳥太陽編は日本の土地神が外来の神にボコられてたけどセキロは外来の桜竜が土地神(蟲)にボコられてるの面白いな

210 :
葦名も一枚岩ではないからな

211 :
言っても内府による第一次葦名侵攻は見事に防いでるし(葦名兵は山程死ぬ)
そこまで無能では無かったと信じたい

212 :
弦ちゃんは力不足だっただけで別に状況を悪化させたわけではないっしょ

213 :
ネタ抜きに狼作るなら弦一郎も欲しいわ
一緒に飾りたいじゃん
あとマグカップ欲しいけどキャラのシルエットは側面に欲しかったべ
底面じゃ洗って乾かす時じゃないと見えねーだろフロムさんよお

214 :
気になったのが恐らく第一次では大手門前で撃退出来たっぽいのに
何で天守やら本城があそこまでボロボロになってるんだよ

215 :
結局弦一郎は何処で開門GETしたんだろな
それと少なくとも一心とエマは弦一郎が手にしてた事を知ってるから、一度会いに行って見せびらかしに行ったんだろな

216 :
弦ちゃんは野球で言えば8回9対2で負けてるところに出てきたクローザーみたいなもんだからな
敗戦処理押し付けられたようなもんだし内府への対策してなかった上に本人もやる気ない一心が戦犯だろ

217 :
ねんどろいど破戒僧

218 :
火の鳥の影響は仏師位だけど宮崎駿からは多大に影響受けてんな
あとどろろもか

219 :
1周目鐘苦難もなかなか面白いものだな
どのスキル取るかで人によって別れそう
見切りあれば残りはスタイルによる誤差の範囲な感じだし
個人的には一方的にたこ殴り出来る纏切り優先だけど

220 :
破戒僧は50センチくらいのデカさのフィギュア欲しい

221 :
破戒僧全ボスの中で一番好き

222 :
戦いやすい場所で攻撃も分かりやすいし音楽もいい
そして弦ちゃんよりは強い

223 :
破戒僧おもしろいからすき
弦一郎おもしろいからすき

…一緒だな!

224 :
破戒坊幻影って危マークも出ないのに貫通してくるのあるよな

225 :
なんかあったっけ

226 :
切り上げだな
やっぱりあるのか
https://i.imgur.com/JHqpt15.jpg

227 :
TGSの破戒僧のステージって日差しがあって製品版より明るかったよね
雰囲気的にはTGS版の方が好みかな

228 :
あの切り上げって距離的な関係でガードめくられてるのかと思ってたわ

229 :
下段中段しない方の斬り上げは至近だと迷えばぶち抜かれるけど、まあ弾ける時は弾ける
至近で弾くと結構距離空くから多分柄か何かと先端で連続ヒットしてるんだろうな、チャキチャキして判定狭めなければいける

230 :
何度も言われてるけど、多分根本に判定が2回ある
弾いたところで大ノックバックなんで、避けるか傘の無敵ぶりを味わうかでいい

231 :
破戒僧の切り上げは近距離だと肩と刃で2ヒットの判定があったはず

232 :
破戒僧の切り上げは居合マンのノリで二連打したら二回弾けるからそういうことだよな
たぶん居合より密度高いけど

233 :
ガッガァン!って感じで

234 :
>>220
オンスタくらいの値段しそう

235 :
ダクソ4で楔丸と不死斬り落ちてそう

236 :
>>213
弦ちゃんの刀踏み躙らせたい

237 :
ランダム封入の忍具コレクションとか欲しい

238 :
タカラトミーより忍義手発売!
これでキミも今日から狼だ!

239 :
外人が忍具傘実際に作った動画面白かった

240 :
義手着けてパイン飴噛み締める遊びしたい

241 :
30mくらい上から飛び降りて何の衝撃も無く崖にぶら下がれるチワワ凄い
https://i.imgur.com/avrJgJn.png

242 :
アンチャーテッドやトゥームレイダーしてたら
握力とかいう概念が麻痺するで

243 :
>>235
物理カット率100%じゃん・・・

244 :
スレでチワワと言われようとも熟達の忍びなんだよなぁ

245 :
楔丸をダクソで置き換えると物理カット率100%で受け値も大盾くらいある打刀って考えるとかなり破格な性能だな

246 :
いつもスルーする怨嗟と久しぶりに戦ったけどマジで硬すぎ
hp半分でいいだろ

247 :
物理カット率100%なのは楔丸じゃなくて九郎様のお守りだと何度言ったら

248 :
カット率が100%になるお守り
強いな

249 :
代わりにクソザコ攻撃力でボス倒すまでに何百回も殴らないといけないがよろしいか

250 :
>>212
いや、無駄に狼と敵対したせいで有力配下殺されまくっとるやん(予測不能だけど)
あのススキの原で土下座するべきだったんだよ!

251 :
刀の欠点の武器耐久力も真サンティ並みにあるのが強い

252 :
土下座しても前例のせいで良くて無視、悪けりゃそのまま斬られるだろうな

253 :
>>248
獲得ソウル減る代わりに物理カット率100%、被ダメ66%以上カット、全状態異常耐性増加というぶっ壊れ性能

254 :
あのなんの変哲もない刀でちゃんと弾けばどんな質量でもノーダメなんだぜ?
ちょっと疲れるだけで構えてればすぐ疲労回復するし
しかも刃こぼれは絶対しない
葦名磁鉄屑はアロンダイトも真っ青だな

255 :
サントラ聴いてて思うけど、怨嗟、獅子猿、桜龍みたいはケモノ系ボスはめちゃくちゃBGMいいな

256 :
そういや不死斬りってダクソの不死人も完全に殺せるのかな

257 :
不死斬りは何故切れるのかという問題がそもそも分からないのでなんとも
死人すら生き返らせるのでとんでもな代物なのは間違いないが

258 :
蟲憑きは首が飛んでもしなないガチ不死、赤目はただの頑丈な人、竜胤の御子もガチ不死だから多分従者もガチ不死

ダクソの不死人は厳密には不死じゃなくて何回も死んでるヤバイやつだから不死斬りじゃ多分死なない、というか意味ない

多分狩人は死ぬか悪夢から覚める

259 :
仙峰寺が秘匿していて銘は拝涙くらいしかわからんよな

260 :
拝涙と開門の違いって開門が穢土転生出来る事以外に明確な違いがあるのかな
おそらく拝涙は桜竜のような上位者みたいな相手にも不死殺しの性能があるって感じがするけど真相は不明

261 :
拝涙で弦ちゃんの涙を拝借すべし

262 :
>>252
九郎はそんな決断しないし狼も独断先行しないだろ
斬られるとかイミフw

263 :
そんなこと言ったらゲームに書かれてない事延々と語るのも意味分からんけどね

264 :
そんなことより葦名衆のLINEグループのログがみたい

265 :
>>254
ミディールのブレスも怖くないな

266 :
黒の不死斬りは、不死斬りと穢土転生能力
赤の不死斬りは、不死斬りだけなのか能力

267 :
不死断ちを成せる…って思ったけど開門でも御子様を斬れてたし桜竜の涙無くても不死断ちは出来そう…
上に書かれてるように不死よりも上の神の領域の存在を斬れるとかじゃねーのかな

268 :
帰郷編はヤーナムで上位者断ちか
ようやくヤーナムが清潔になるな

269 :
ヤーナムで隻狼できたらめちゃくちゃ楽しそうだよな
ゴースの遺児とガチンコしたいわ

270 :
聖職者の獣に火つけたら怨嗟の鬼になんじゃね?

271 :
実験棟で怖気死してマリア様と弾き合いしたい

272 :
>>270
ローレンスやんけ

273 :
御子殺しても不死絶ちはできんのだろう。あくまで涙飲ませないと
ていうか不死絶ちってなんだっけ?今の御子以外にも未来永劫竜胤が現れないようにすること?
今いる不死を無くするだけで未来はまた別の御子が現れる?
単に九郎一人Rだけ?逆に言うと開門で切り刻んでも出血するだけで九郎は死なない?

274 :
ゴース「上位者の雷、見せてやろう」

275 :
勘違いしがちだけど平田屋敷襲撃は弦ちゃん無関係だからなぁ
ストーリー開始段階じゃ普通に頼めばどうにかなるレベルの関係だよね

276 :
弦一郎からすれば お前自分の忍び不死にするのはいいのになんで国守るために使うのは駄目なんだよ、と
あの時点では九郎も不死断ちまでの決意はしてないんだよね

277 :
狼くん拝涙手に入れたらそっちメイン武器にしてくれよなー
楔丸リーチ短いよぉ

278 :
通常攻撃で形代消費しちゃうメインウェポンはちょっと…

279 :
エマ殿の息子になりたい

280 :
>>270
というか怨嗟も聖職者の獣もどちらもマヌス意識してるよね
左腕が肥大化してたりそれ主な武器にしてくるのも共通点あるし

281 :
>>279
不死断ちEDで狼が仏師になった場合の次の世代で梟ポジの義母やりそう

282 :
残りの四本槍は田村戦で討ち死してんの

283 :
半兵衛がへし折ったんだろうな

284 :
足が万全なら八本槍になっていたと思い込んでいる高峰様の万全状態は忍狩りくらいの強さはありそう

285 :
>>279
「少し嗜む程度」の稽古でえげつない投げと打ち合いを要求してくるし
酒飲んだら話してくれとか言い出すめんどくさい人だがよろしいか

286 :
一心様蟲憑きには会ったことが無いみたいな言い方してたけど知らずに切り捨ててたね

287 :
>>284
7本槍も鬼庭雅次と山内利勝では結構差があるからなぁ
息子も弦ちゃんより強いつもりでいたら近づかれてる人だったからその程度かもしれんが

288 :
>>287
どっちが強いんだっけ

289 :
>>288
鬼庭が後で出る方
どっちも水手曲輪なのはなんか意味があるのかな
鬼刑部の折れ角が補完されてるのもあそこだし槍の聖地なのか

290 :
ゲーム的な都合の差ちゃうんか

291 :
鬼刑部が1本取ったら落馬して七本槍のモーションになってくれればなあ
槍の使い手としては一心除けば最強であってほしいけど七本槍ではないのよね

292 :
破戒僧にバブみを感じる

293 :
破戒僧って元は源の宮に何しに来たの

294 :
九郎様にバブみを感ずる
御御足をレロレロして膝枕されたい

295 :
七本槍楽しいから五本ぐらいは残ってて欲しかった

296 :
>>293
よくわかんないや。単純に宗教も違うし
ただもしかしたら仏師もだけど元ネタは手塚治虫の漫画かも
手塚の八百比丘尼の漫画読んでみるのオススメ
たしか本来滅ぼすべき妖怪、神道の神々に味方して侵略してくる仏勢と戦う話じゃなかったっけ

297 :
一本槍「鬼刑部がやられたか…」
二本槍「奴は我ら七本槍でも最強」
三本槍「次は我が出よう」

298 :
平時だったら狼くんも槍をさずけられたかもしれん

299 :
弦ちゃんもフィギュア化決定か

300 :
鬼刑部さんも狼のこと童呼ばわりしてるし結構な年齢だよね

301 :
最後の七本槍さんはフィールドに火がばらまかてるのが許せない

302 :
エマ殿の投げってジャンプで躱せて背後に回れるんだな
周回の時に気付きたかった

303 :
首なしなんて一回やれば十分なのに何匹も出してくんなよ
そんな面白い敵じゃねえわ

304 :
figmaとか一個も持ってねえけど狼のは欲しくなるわ
でも買ったら沼りそうで…

305 :
>>303
ほんとそれ
いっぺん選択式のボス戦モードで、周回数毎の人気ボスランキング集計してみてほしいわ。強化人間たちから見て猿が人気ランキング何位なのかみてみたい。

306 :
鐘苦難の二刀白猿と初めてガチンコで勝負してみたけどくそ強くてワロタ
でも他にあんまいないトリッキーな動きで結構楽しかった

307 :
二刀猿は初周でボッコボコにされて恐怖植え付けられてる。赤備えの面有りやガンダムよりはるかに強いやろあれ

308 :
その辺の中ボスより全然強い

309 :
昨日から買って始めたわよろしくなお前ら(´・ω・`)
まず鬼形部ってやつ倒してやったぜ(´・ω・`)

310 :
田村というより物語開始前に内府軍の大侵攻があって何とか追い払えた
多分その時に七本槍やら侍大将やら死にまくったんだろ
兵力激減しから牛やら赤目やら使わざるを得なくなって、弦ちゃんも九郎の力を手に入れようとなった

311 :
『ソウルキャリバー6』にDLCで“葦名弦一郎”が参戦!
巴の雷、見せてやろう

312 :
格ゲー映えするのは狼よりも弦ちゃんや一心かもしれないな

313 :
狼くんだって技多彩だから格ゲーいけるだろ

314 :
格ゲーだから不死は強い

315 :
回生から起き攻めされる狼くんが目に浮かぶぜ

316 :
仮に狼が居なくて九郎様の力を借りることが出来たとこで葦名の滅亡は避けられなさそうなんだよなー
開門で全盛期不死身一心様召喚したとこで遅らせることしか出来なさそう

317 :
レッツゴーゲニチロー!

318 :
葦名衆全員が竜胤の契り結べば良い

319 :
剣一心とだいぶチャンバラ出来るようになってきたガキンゴキンやるの楽しいね、殺られまくってるけど
でも動画だとすげぇ勢いで体幹溜まっていくのに自分のやつは中々溜まらん
何でだ? 先鋒脚も拝連拳もたいして効果ないし

320 :
>>318
弦ちゃんが開門でやろうとしてたのがそれなんだっけ

321 :
元々詰んでたとは言え実質身内の梟に色んな意味でとどめ刺された弦ちゃんは可哀想
梟が裏切ってなかったら不死身のチワワが葦名の戦力根こそぎ刈り取っていく事もなかったかもしれないのに

322 :
>>320
恐らくはってところ
弦ちゃんだけじゃあ一心様みたいに内府への抑止力となるような無双はできないだろうし…

323 :
>>319
センポーは1.03辺りで弱体化というか多段ヒットしてたのが修正されたからな
あとは飴の有無とか。動画とかって夜叉戮使ってたりもするし

324 :
菩薩キックが修正前むっちゃ強いって言われてたのは、蹴りから派生する連撃がきちんとヒットして削れる分の体幹が最初の蹴り一発に乗ってたから、でいいのかね
そのくらい強い菩薩キックを味わってみたかった

325 :
>一打目が、一部のケースにおいて意図しないダメージ量を与えていたため、体幹ダメージを下方修正
公式はこれしか説明ないからなんとも

326 :
修正対象スキルを明示してくれただけ有情じゃね(感覚麻痺の霧)

327 :
>>311
ふおぉ…
ベーダー卿もエツィオも2Bもなかなかの再現度だったから参戦してくれたら嬉しい!
フロムって他ゲーとあんまりコラボしないねぇ

328 :
世界観ぶっ壊れるからな台無しってやつ

329 :
一心様不死になったけどどういう不死なんだ?
たぶん竜胤だろうけどやろうと思えば回生出来たんかな

330 :
まぁ修正後でも菩薩脚強いよね
ガードされなければ下段カウンター以外でも同じくらい体幹削れればよかったのに

331 :
奥義で追加された斬撃部分がほとんどいらないのがね
むしろその後が弾きにくくなるから出しきっちゃダメまである

332 :
なんだかんだ1番使える流派技だと思うわ

333 :
コロナは俺が生かす

334 :
sekiroトロコンしたし、売って次買うFF7の足しになればと思うが中々売れずにいる。
もう何周もして特にやる事もないのにこれだけ熱中できたゲーム手放すのも感慨深い

335 :
FF7なんてどうせワンコインになるしセキロ売ってまで買う価値ないだろ

336 :
剣一心の突き前の肘鉄も綺麗に弾いてから見切りしたときの気持ち良さが好き

337 :
水生村の雰囲気というかお化け屋敷感がめちゃくちゃ好きなのですが、あれと似たような雰囲気が味わえるゲームってありますか?
ちなみにサイレンと零は既プレイです

338 :
ブラッドボーン

339 :
次買うゲームの足しに今やってるゲームを早く終わらせるってたまに聞くけど文化が違うわ

340 :
ギョソン

341 :
貴様も、どうせそうなるのだろう?

342 :
孫から教わった変な技使うせいで弱くなる一心さん…

343 :
>>337
ブラボの漁村好きそう

344 :
弦一郎は巴から教えて貰ったんだろうけど、一心様は自力で覚えた感じがするな
それかあの時丁度雷が落ちてるから見様見真似でやってみたら出来ちゃったってパターンもありえる

345 :
ぶっちゃけ雷が落ちてりゃ誰でもできる奥義だぞ(適当)

346 :
sirenの世界で忍殺してみてえなあ

347 :
今作の雷演出だけど放つ時ちゃんとゴロゴロ鳴るのとても好き

348 :
今年ツシマまでやりたいの無いわ
また弦ちゃんと遊ぶしかないのか

349 :
巴の雷より瓢箪突きの方が鬱陶しかったがね

350 :
何でもそうだけど瓢箪突きも慣れればむしろボーナスだけど最初はね…

351 :
弦ちゃんの戦闘曲じっくり聴くと巴流の時後ろで雷鳴鳴りまくってたのね

352 :
修羅一心って剣聖一心より強くない?
特にこっちの攻撃回避してからのカウンター掴みが強い
てか前座のエマちゃんにも苦戦するわ

353 :
エマ殿ってチワワとほぼ同じサイズだから視点に違和感あって妙にやりにくい
てか敵がどいつもこいつもチワワよりデカイんだよな

354 :
>>352
カウンター掴みは傘使えばただの放ち斬りチャンスでしかないぞ
まあ弾けば勝てる剣聖と比べて避けないといけない技使う修羅一心のほうが強い気がするのはわかる

355 :
修羅一心のこちらの攻撃ヒョイって避けるの格好良いんだよな
あれこそ相手の攻撃見切ってるよな

356 :
修羅一心は戦う回数も少ないから尚更強く感じる

357 :
明らかに当たってますけどね

358 :
人格や経験は修羅一心も剣聖一心も変わらないはずなんだよな
だから理論上は剣聖一心も秘伝一心使ったり半身回避とかも出来るんだよな…

359 :
当ててるんですよ

360 :
竜咳とか意味不明すぎる
NPCイベントできなくなったしやる気なくすわ

361 :
去年隻狼出して今年エルデンリング出すとかフロムすごいな

362 :
剣聖は体力有り余ってて使えるもの何でも使ってくる超強いバトルジャンキー、
修羅は体力瀕死状態ながらも洗練された技量で相手を翻弄する達人ってのが戦ってても伝わってくるわ
同一人物ながらも完全に別人イメージ

363 :
修羅一心の方が剣聖っぽい

364 :
>>360
直してやれよw

365 :
>>337
ブラボブラボ
ひたすら水生村と捨て牢が続くゲーム
SEKIROやったならそんなに厳しくないよ

366 :
修羅一心の方が達人感あっていいぞ(派手な炎から目を逸らしながら)
実質危篤状態のクセに色々と頭おかしい

367 :
死ぬ直前まで鼠狩ってましたし…

368 :
初めて秘伝一心見たとき
いやそうはならんやろwwwwww
って爆笑した
剣聖一心で唐突に桜竜みたいな技出して来たときも笑ったけど

369 :
捨て牢はイルシールの地下牢みたいなのにして欲しかった

370 :
死にかけのくせにオーラントやゲールマン並の動きしてくるの笑う

371 :
修羅一心は一文字を弾くとよろけるのが悲しい

372 :
修羅一心って一文字二連の動きが出来ないレベルまで弱りきってるのが少し寂しい
なお第二形態の一文字

373 :
元の一心は刀を持って誰を斬りに行こうとしたんだろうかな
刀を持ったまま倒れてたけど

374 :
弦ちゃん?

375 :
桜竜倒したタイミングで一心も亡くなってるのが裏がありそうなんだよなぁ
竜閃も桜竜の技と同じだし過去に遭遇してそう

376 :
剣聖一心って狼と戦う必要ないよな
もう御子は用済みなんだし

377 :
>>373
下にいた孤影衆じゃない?

378 :
政府のマスク2つ支給に
なんというかフロムっぽさを感じると

379 :
よく言われてるが、自刃しようとしたんじゃないの?

380 :
カンスト鐘苦難をクリアした俺ならマスク2枚でコロナに勝てる

381 :
竜咳はマスクでは防ぐことが出来ないが人と関わらないようにするのは効果的な予防策だ

382 :
自刃に普通の刀使うか?

383 :
一心様なんの病気だったんだ?

384 :
咳き込んでたし丈殿と九郎様からの竜咳だとか勝手に考えてたわ

385 :
弦ちゃんは竜胤の契りによる歪みをマスク2枚配布で解決しようとしていた可能性

386 :
消化器系な気がするんだよなぁ
循環器系じゃあんな元気に動き回れんだろうし

387 :
狼が酒飲ませ過ぎ疑惑

388 :
国の重鎮である死にかけの老人に猿酒やどぶろくを飲ませるチワワは控え目に言って外道だな

389 :
あの痩せ方や肌の色は末期がんを連想する

390 :
酒は百薬の長と義父上に教わりました

391 :
九郎「ゴホッゴホッ」
俺「あっこれ九郎様は不治の病にかかっていてそれを中盤まで隠すけど結局ムービー中にいきなり吐血してバレて何とか狼が薬を持ってくるももう手遅れでそのまま死ぬやつだ」
九郎「埃が酷くてな...」
俺「ごまかしちゃって〜w」
マジで埃だった

392 :
窓開けて差し上げる気が利くチワワするの好き

393 :
不死の病にかかっていたのでセーフ

394 :
元気いっぱいチャンバラして炎出したりするジジイなんか心配いらんわ

395 :
エマ殿に薬盛られて逆レされたい
狼殿と九郎様は生涯童貞だったのか

396 :
一心様は命を保っておられるのが不思議な程(葦名天狗マンとして大暴れしておられる)やぞ

397 :
マグロみたいなもんで斬り続けないと死ぬんだよきっと

398 :
初見で天狗がバッサバッサゴミの様に斬り捨ててる孤影衆の亡骸達を見て、こいつ等どうせ大して強くない雑魚なんだろなって思い込んでしまったわ
後白蛇の社で槍足に正就を仇を取ってやるって誤解されたけど、これ天狗がやったんですって説明出来る機会が欲しかったかな

399 :
そんな説明狼くんにできるわけないです

400 :
言えぬ…

401 :
孤影衆を始め敵も仲間の絆的なものを持ってると思うと傀儡の術使ってる狼が悪魔に見えてくるな

402 :
鼠を狩って人間性集めて
亡者から元気になってる説

403 :
人間のソウル=ダークソウルなんだよなぁ

404 :
一心が名もなき孤影衆のソウル集めマラソンをしていた可能性が微レ存?

405 :
部下の鬼刑部を殺ってきた狼に普通に接してるし
イマイチ一心の立ち位置が分からん

406 :
(こいつ強くなりそうだな…後でやりたいから育てたろ)

407 :
葦名の玄さんって何であんなに肌が汚いん? 蟲付きの弊害?

408 :
雷の練習した結果ああなったんじゃないか
エマ殿に酒飲ませると渦雲の雷を睨みながら剣の練習してたって台詞があったし、巴に教えて貰ってから雷の練習をしたんだろう
何気に両腕真っ黒だし

409 :
雷纏って渦雲うってくれ弦ちゃん

410 :
ようやく二週目始めたけど
赤鬼倒してぬしの白蛇の谷抜けて一旦荒れ寺に戻って平田屋敷攻略まであっという間だった
一週目あんなに時間かかったのになぁ

411 :
>>409
傘で全部弾かれそう

412 :
敵が唯一撃ってこないの渦雲だけだよね
弱すぎて使ってもらえないんだろうか

413 :
火纏って渦雲するの強くない?俺は結構使う

414 :
幼少期から一緒にいた割には弦ちゃんのことを全く気にかけないエマ
酷い女やで

415 :
だって弦ちゃん女興味無さそうだし、エマ殿の好みじゃなさそうだし
と思ったけど巴師匠がいたわ、巴さんがスゴすぎて並みの女じゃ満足できない的な?
おねショタ最高や

416 :
一心なら渦雲使えそう

417 :
エマ殿の口から弦ちゃんの思い出話とか出るんだし気にかけてなかったことはないんじゃない
ただ変若水使ってヤバいことしてるのは気付いてたみたいだし
殺されでもしない限り止まらんだろうなあと半ば諦めてたんじゃ

418 :
弦ちゃん戦後の「あなたが、勝ったのですね」は弦ちゃんも相応に気にかけてたから出てくるセリフだと思う

419 :
弦一郎とエマは従妹みたいな距離感かなあと思ってるけど

420 :
従妹よりもうちょい距離ありそう
薄くても血縁があるとかどこか自分の同類っていう共感というかそういう親近感が感じられない

421 :
一応丈様の笛で舞う巴を弦ちゃんと一緒に見てた仲だし…

422 :
不死断ちエンドになったから二周目必須じゃねえかこれ
九郎様は俺が生かす

423 :
九郎、一心、弦一郎、仏師とコンタクトあるのって狼除いてエマだけだよね
薬師って職業上なのかエマも顔結構広いよな

424 :
親父殿も一応・・・

425 :
このゲームまじでプレイヤーに対する嫌がらせを全く感じないから素晴らしい

426 :
は?
連撃したらすっと離れて回避したり
渾身の雷を返してくる卑劣な敵がいるんだが?

427 :
>>425
納得してRるよな
ていうか死ぬ直前にあ、やべぇ死んだって悟るわ
オイコラ今の当たってねーだろって言いたくならないのが凄いと思う

428 :
戯れ言を…

429 :
戯れ言だと!?

430 :
一部の敵の投げの判定はどうにかならんかったのかね赤鬼蛇の目エマ殿修羅一心このあたりは危出て一瞬でもバックジャンプ遅れると吸い込まれる

431 :
まあそれは傘でなんとか

432 :
わざわざ必死に走り込んで掴み攻撃をしようと試みるボスキャラがいるらしい

433 :
>>430
迷えば敗れるってだけだな
冷静に引き付けて無敵時間で避けたりシラハギは弾いたりすれば良いだけの事

434 :
蛇の目は弾ける

435 :
蛇の目は弾けるの知ってからかなり安定するようになったわ

436 :
空想上の戦国時代とはいえ、当時だと薬師(医師)という仕事自体が特別な地位向けの職業だったってのもあるかもな

437 :
亀レスだった

438 :
掴みが怖すぎて赤鬼と重蔵は未だに逃げ回ってチクチク戦法とっちゃう

439 :
蛇の目弾けるのか初めて知ったわまだまだチワワようだ

440 :
みんなもわかってると思うがこのゲームの中毒性は異常だわ
忍殺se、大弾きのse とかやばい
苦難鐘一心忍具なしノーダメクリア毎日練習したくなるやめられない止まらない
他のゲームやってもついついSEKIRO を起動してしまう…恐ろしいゲームよ

441 :
パワーボムの1回転パンチ感
ダイビングキャッチの1回転キック感

442 :
「迷えば 敗れる」の圧倒的正論好き
地形で踏みにじらせてくれないこと多々ある剣聖の突ききらい

443 :
ボスの忍殺演出は格好いいし達成感あるし頑張って倒したの褒めてくれる人多いし好き

444 :
「迷えば 敗れる」の真骨頂はカンスト苦難鐘プレイで味わえるな
ちょっとウダウダしてるだけであっさりやられてしまうからな

445 :
>>443
腕を上げたねぇ、狼
倅に敗れるか、存外に心地良い物だ
お前さん、ありがとよ
見事じゃ、隻狼
勝った後にこんな事言われて嬉しくない訳がない

446 :
負けた時のセリフもちゃんとあるの大好き

447 :
弦一郎、済まぬとか斬ってやれなかったかとかしゅ・・・ら・・・とか言われると嬉しくなるよね

448 :
トドメがペチッとかならずに忍殺演出が確定で入る事による達成感よ

449 :
最後ミリのこして大技で決めようとしてるのにボス近づいてきてペチッ→死亡→ムービー
とかないからいいね

450 :
アクションゲームで戦いの終わりが見えるって大切だよな
モンハンなんか苦し紛れの一発がとどめの一撃になってしまうからな

451 :
大手門おじさんにトドメ刺す時に、馬から引きずり下ろす所好き
馬がすぐ隣で見てるのが少し可哀想だけど

452 :
PSO2という糞アクションゲー

453 :
>>451
引きずり下ろしてなおも刺しなおすの容赦なくて好き

454 :
マイネームさん倒すと鬼鹿毛もサラッ…って消えるの意味わからんけど好き

455 :
敵キャラで死体が残るのと霧散するのが分かれてる理由って何処かで考察読める?
何か面白い説あれば見てみたいな

456 :
虫憑きの連中が風化して逃げられるのずるくね?

457 :
>>455
それ興味ある
霧散するのって幻覚と壬生村の連中とボスだけじゃね
なんか共通項あるんかね

458 :
狼くんが童貞かどうかの考察はどこで見れますか?

459 :
九郎様が女の子なのは考察するまでもないな

460 :
攻め力貰えるボスも消えない奴いるしなぁ
弦ちゃんとか竜とか

461 :
霧散は太郎兵もする

462 :
なんかどのスレでもモンハンとpso2批判おじさん湧いてるの見るな

463 :
他ゲーの批判より隻狼の代わりになるゲーム教えてほしい
他の死にゲーだとキンハー3のリミカはめちゃくちゃ楽しかった

464 :
常に上か下かで考える赤目野郎がいるのはしょうがない。匿名掲示板だし
死にゲーじゃないけどセキロライクゲーのジェダイはなかなかの傑作だったぞ
プレイして損はない。めっちゃ面白かった

465 :
フォールンオーダーはクリアーしてすぐ売ったわ まあ中々は面白かったけどやはり隻狼ほどは洗練されてない

466 :
戦闘後にムービーで負けてもいいからダースバーダーとちゃんと戦いたかったね

467 :
>>463
FURI。かなり近いものはある

468 :
>>463
隻狼とはまた違うけどここ数年プレイして歯ごたえと演出の良さを両方兼ねてる面白いアクションゲームはゴッドオブウォーだったな
そういやあれも隻狼の前の年でGOTYを受賞してたっけ

469 :
今週末からセキロウデビューするし初見素人になんかマル得アドバイスくれよ

470 :
今作の前日譚みたいな感じで仏師殿主人公で隻狼2がやりたい
それなら巴や道玄も普通に出せるやろ

471 :
似たゲームもいいけど踏みつけ一撃で敵を倒せてしまうマリオとかでまったり遊ぶのもすき

472 :
>>469
SEKIROの実際の発音はセキロで止める
以上だ!

473 :
>>469
風船はじゃんじゃん割って使っていいぞ
なくなって困るものではない

474 :
>>469
迷いまくって敗れまくるがよい

475 :
>>469
竜咳でNPCが死ぬ事は無いからガンガンR

476 :
>>472
せきろう呼びしてる人多いけどセキロなんだよな
一心様しかセキロって呼ぶ人いないから分かりにくいのかもだけど

477 :
>>469
米は炊け

478 :
ああ、風船あったね…
まったく使わなかったよ…

479 :
風船は1週目を何度も走る時にほぼ最短で忍具購入したい時に使ったけど普段空気だわ

480 :
ムジナさんの風船ってものすごく持て余すよね

481 :
経験風船ないのがクソ

482 :
風船はババアの隣で割るもの

483 :
賊やりながら仏さんには手を出さないタコの兄貴好きだな。多分あいつも野上の婆ちゃんみたいな信心深い母ちゃんに育てられたんだろうなってほっこりする。

まぁ忍Rるんやが

484 :
竹林坂付近にいた忍者が川で入水したんだが…

485 :
ウォアッ
コーン
デデン!
ポォーン

486 :
忍びのくせに水練もできぬとは

487 :
エアプとは言わないがクリアしてたらセキロ呼びになるとは思う

488 :
クリア前に嫌というほど「参れッ!セキロッ!」を聞かされるからな

489 :
そうかな?自分はいつも剣聖一心様の最初の「参れ!セーキロー!」の時と同じ感じでセ↑キロー呼びしてるわ

490 :
そんなニッチローみたいな発音してない

491 :
参れ!隻狼!はセキロ発音だし
行くぞ!隻狼ぉっ!は「セキロ+ぉっ!」発音だ

492 :
サントラ買えばいくらでも自由に聴ける

493 :
トマトと同じ発音な

494 :
二段階突入の行くぞ隻狼オォォォはともかく参れ隻狼はそんな伸ばしてない
自分から言い出しといてアレなんだが
フロムは「セキロだけどどちらで呼んで頂いても構わない」と言ってた

495 :
実際に呼ばれるまでは「ういろう」とイントネーション同じだと思ってた

496 :
剣聖一心のノリノリ具合好き

497 :
参れ!ゲンイチロ!

498 :
JK一心「セッキー、参ろっ♪」

499 :
戯言を…

500 :
ラスボスである一心しか呼んでない隻狼をタイトルにしたのはなかなか洒落てると思う

501 :
チワワ扱いだったお蝶に狼って呼ばれるのが一番嬉しい

502 :
最強忍具爆竹
牛だろうが怨霊だろうが獅子猿だろうが突然目の前で爆竹鳴ったらビビるという真理の忍具

503 :
むしろ隻狼ってタイトルが最初に決まってできたゲームなんじゃない?

504 :
隻狼の発音は トトロ

505 :
あなたセキロっていうのね!

506 :
言えぬ...

507 :
洞窟まで運んでくれるヘビバスが出てきます

508 :
赤痢の隻狼(となりのトトロ風)

509 :
>>488
???「俺が葦名を生かす!」

510 :
そういえば最初に白蛇の眼に忍殺キメた時は「なんでこんな所に輿が?」と思ったけど、まさかあんな伏線だなんて…

511 :
基本的に理不尽を感じない隻狼だけど孤影衆や重蔵みたいに
単体で戦ったら弱いのにマップや周りの雑魚敵で強くしてるボス嫌い

512 :
>>500
わかる

513 :
複数戦は我慢できるけどカメラの術は理不尽を感じたな

514 :
タイトルMIKONOSHINOBIで売れる気がしない

515 :
太刀足はカメラも含めて制御しろよってことなんだろうけど、序盤にあれ持ってくるのはどうかと思うわ
慣れてしまえば負けないけど

516 :
注連縄マンと白蛇はどっちが強いの?

517 :
太刀足カメラは最終的に慣れて感覚で弾けるからいいけど、壁際で壁を背にしてるのに下段踏み壁キック化けになるのだけは絶許

518 :
昨日買ったけど弦一郎戦面白いなぁ
ソウルシリーズ好きだけど正直ボス戦ゴリ押しかパリィしかしてなかったから全然気持ち良さが違うな

519 :
弧影衆の下段踏まない派 次に繋がらなくない?

520 :
>>514
乙女ゲー感がすごい

521 :
太刀足はカメラのせいである意味最強の敵と化す場合があるからな
てか通常会話、盗聴、忍殺時の台詞がそれぞれ用意されてたりと妙に優遇されてるよな

522 :
孤影衆の下段キックはアーマー無いので普通に斬って潰す派です

523 :
>>520
弦ちゃんと葦名を守るENDに行きたい

524 :
弦ちゃん「契約したのか…俺以外の奴と…」

525 :
御子様のその尊い御血を、お守りしたいだけにございます(大胆な告白)

526 :
ボスラッシュMOD神かよこれ
やっぱりMOD使えるといいな

527 :
大ボスと好きに戦えるだけで楽しいのに中ボスも揃ってるからなぁ
全然詰めてなくてビビってた七本槍とかMODで慣れたら実はわりと弱い方と気付かされたわ

528 :
狼「そう…。そのまま飲み込んで。僕の楔丸…」

529 :
全ボス撃破トロフィーでボスラッシュモード解放とか公式でつけてよかったよねホント

530 :
>>528
口からぶっ刺す新しい忍殺モーション会得したのかな

531 :
>>527
見切り縛るとやばいことになるで

532 :
>>531
スパアマのグルグル以外潰せるから要らんで
こっちの攻撃弾かれた後の即反撃は弾く必要あるくらいで攻略的には血刀使用時と大差ない

533 :
>>530
ザコ猿にやってないっけ

534 :
七本槍は通常攻撃弾くのとグルグル避けるの以外はガン攻めしてりゃ全部潰せる
相手の危険行動は全く付き合う必要がない

535 :
七本槍の通常振りが左からと右からで微妙に判定遅いせいであんまこっちから攻めたくないんよね
七本槍は勝手させてもそんなに攻撃パターンないから全部弾き見切りで対処しちゃう

536 :
炎が出てるところに七本槍を置くのはやめて欲しかった

537 :
装備システムないのは残念や
太刀 居合刀 槍 弓 鉄砲 薙刀 鉤爪 銃槍 西洋剣 散弾銃 二刀流とか
色々使いたかった

538 :
あぁ確かに和風ダクソみたいなのやりてぇなぁ
いや仁王じゃないんだ

539 :
色んな武器使える和風ダクソライクは仁王しかないな現状。鎖鎌楽しかったから狼くんも義手に仕込もう
ただ仁王は主人公含め史実とファンタジーのバランスが好きだったからキャラクリ推しの2はあんま興味無いんよな。ツシマはよ

540 :
メインが攻撃を弾き弾かれを繰り返すゲームだから武器を増やしてもそこまで戦闘に幅が出ない気がする

541 :
不死斬り当てに行ったり張り付いたりすれば桜竜も割りと楽しめるな
貯めといた雷を連射するの気持ちい

542 :
ヤーナム観光終えて葦名に帰って来たよ
セキロはNPCが皆まともだ…

543 :
ふとチワワ調べたら
CV務めてる人を基に、3Dモデル制作されてるって話を知って
浪川とチワワの顔見比べてみたんよ
浪川の顔面ベースに、脂肪を削いで発達した表情筋を付けたって感じだった

544 :
仁王2やってて思ったけど主人公が一切喋らないゲームをやるのがそろそろきつくなってきた

545 :
狼くん口数少なすぎ問題

546 :
狼「…(そっとしておこう)」

547 :
狼「STARS」

548 :
周回で宮の桜牛や火牛と再戦して感じたが…
ジャスト弾きでも貫通ダメージ(と状態異常蓄積)が入るボスって
クソボス扱いされるのやもしれぬ…

549 :
空中遊泳して序に怨霊青侍と一戦交えたが
水中だと、水の抵抗でチャキチャキ出来ないので
連続弾きが叶わず敗走してしまった
流石に熟達のチワワであれど、水中戦では些か不利なのか…

550 :
基本的にモブは、忍殺されてもお目々パチくり大往生されておるので
お暇が有れば、寄鷹筒で各人観察してみるとちょっぴり愉しめると思いまする…
(青侍殿はお目々にハイライトが入っているので"死んでいるんだぜ それで"状態で候)

551 :
狼って牛を忍Rる時だけ手付き優しいんだよな
猿や犬とかは容赦ない殺し方なのに

552 :
刀を折ってしまわないように気を使ってるんじゃないかな。

553 :
折れる危険を考えるなら相手の攻撃を刀で受けることがあり得ぬだろ

554 :
ちょーつよい攻撃を受けたときに地面に刺して踏みとどまるのもあるぞ

555 :
>>554
パッケージ絵のやついいよな
カメラの動きもよし

556 :
>>555
刀がヤバそうだけどかっこいいよね
何度も見たくなる

557 :
拝涙の動きすき

558 :
桜竜に吹っ飛ばされる時の動きが妙にかっこいい

559 :
いちいちかっこいい忍び

560 :
七本槍のぶんまわしとか弾いたら大ノックバックで
見切りしやすい突きが確定で来るから見栄えがかなりいい
見切りからの反撃も弾いたら怯むからなおおいしい

561 :
話の流れを止める事になるのですまん
死にゲーに興味はあるが、腕が下手でクリアできるか不安で手が出せずにいる。このゲームってヘタクソでもクリアまで完走できる?

562 :
折れない刀は持ってるから折れない心があればクリアできる

563 :
>>561
動画とかあるし 結局覚えゲーなんで根気さえあればクリアー出来る
俺も最初の侍大将で殺されまくって何だこのクソゲーと思って買って後悔してたけど何とかクリアーして今は八周目のラスボス戦を延々と遊んでる

564 :
>>561
ひたすら反復して覚えて改善してっていうのが苦でないなら問題ないよ
下手だって思うならより負けたときの反省とか敵の動きの観察とかを意識していればどうにかなると思う
難しいけど理不尽ではないからね

565 :
>>562、563、564
ありがとう!プレイしつづけて上達する事にする

566 :
要求される反射神経と操作精度が低いのが大変良心的

567 :
過去梟とかは反射神経相当試された気しかしないが…

568 :
怨嗟がいちばんしんどかった

569 :
過去梟って反射神経要素あるか?
下段斬りの危にだけ気をつければあとは余裕だろ

570 :
反射神経試されるのって弾きでガチる時の居合マンくらいちゃうかな。後は慣れるまで弦一郎の飛び上がり兜割からの突き、下段の見分けに神経使うかも

571 :
どうでもいいけど金剛山の敵に見つかった時のBGMかっこいいよな

572 :
>>570
居合マンも傘使えば弾き余裕だしな

573 :
トロコンする程度なら反射神経全く要らないの優しい

574 :
覚えゲーだからな
ついでに苦難もオススメ

575 :
>>571
中毒性あるBGMだよね
自分は源の宮のが好きだけど

576 :
隻狼のトロコンは本編クリア出来る腕前さえあれば難しくないってのが良いよな
面倒くさいのがスキルポイント集めだけどこれも周回していけば自然と貯まっていくし
ただし渦雲、お前は9ポイントの消費価値は間違いなく無い

577 :
>>571
わかる。あんま話題にならないけどかっこいい

578 :
謎お経すきって話は偶に聞く
シンプルに葦名城下の侍大将とかで流れる中ボスBGMが好き

579 :
センポージのお経は普通に不気味だから嫌い

580 :
ダクソシリーズは聖歌っぽいふぁーふぁーだったから和風版感がしてすき

581 :
それでも某動画投稿者なら渦雲魅せプしてくれるはず

582 :
渦雲はエンチャすれば真空波も炎や血になるとかなら超見栄えしたのに

583 :
仙峯寺のJR東海のそうだ京都行こうのCM感好き

584 :
>>561
うちの母ちゃんがトロコンしてるw
リトライ苦じゃなきゃ縛りプレイしない限り平気じゃないか

585 :
えっ!かーちゃんがRTAだって!?

586 :
俺みたいなど下手くそでも6時間かかって殺されまくってもカンスト鐘苦難一心倒せるんだから、このゲームに一番必要なのはスキルより根気

587 :
求められる反射神経や手先の技術のレベルが低いからプレイの再現性高くなるのがいいんだよな
それでいて慣れると割とごり押しできるのも楽しい

588 :
貴い餌見てると松前漬け食えなくなる

589 :
貴い餌は大丈夫だろ
まことがつくと・・・

590 :
弦ちゃんの不死斬り、灰で止められるのな。気に入った!

591 :
ヌシを貴いで殺さんと自分が鯉になれんから殺させたん?あいつ

592 :
寺の普通に斬ったら死ぬ坊主はまた虫憑きじゃないんだよな
何であんな不健康そうな顔してるんだろ

593 :
エマちゃんが水着になるDLCはまだですか

594 :
酒の飲み過ぎで下っ腹出てそう

595 :
>>594


596 :
エマ殿は着痩せするタイプ、脱いだら凄い

597 :
剣ダコや鍛え上げられた身体がってことですねわかります

598 :
ヒューッ!見ろよやつの体を…
まるで鋼みてえだ!!

599 :
いやいや宮部涼花みたいなの

600 :
やっぱ義父戦のBGMが一番好き

601 :
捨て牢ってなんだよ、フロムまた腐れ谷かよ…

602 :
どちらかというとラトリア枠じゃないかな…

603 :
エマって顔つきがすけべえなんだよな
わかる?

604 :
エマ殿の野獣の眼光…
狼殿の貞操が危!

605 :
修羅エンドや

606 :
これ神ゲーだろマジでぇ

607 :
仏ゲー

608 :
神も仏もあるんだよ

609 :
神様なんていなかったね

610 :
窓越しにカンペ持ってる女の子かな?

611 :
お米ちゃんとかいう女神

612 :
SUTERO

613 :
初見平田屋敷の不気味さは異常

614 :
暗いところより源の宮が一番不気味だったな
景色は綺麗なんだけど

615 :
大体初見はどこも不気味やん!
綺麗なところもあるけどどこか裏腹に静かな恐怖を称えた絶妙な雰囲気
でも個人的にトップは水生村
精神的にゾワゾワする

616 :
>>613
ソウルシリーズやってればやってるほどめちゃくちゃ警戒するわあそこ

617 :
やーいお前の国おっばけやーしきー

618 :
おち水で育ったトトロの首切っても首無しになりそう

619 :
>>618
首に傘ぶっ刺さったままウンチョ投げつけてくるぞ

620 :
巨大蛇や暴れ牛、芸達者な猿達。そして注連縄
葦名サファリパークでお待ちしております

621 :
車ごと潰されそうなやつばっか

622 :
>>619
首から飛び出た百足が吐く黒い汚物(真っ黒クロスケ)で怖気死しそう
もののけ姫とは親和性高そう
タタリ神になったオッコトヌシとか普通にセキロ世界に出てきそう

623 :
シシ神の首を斬って第二形態になるんですね分かります

624 :
薄井の森
腐海説

625 :
エマ殿とお米ちゃん
どっちと結婚したい?

626 :
シシガミなんて上位者にしか見えん フロム製のもののけ姫ゲーム化しろ

627 :
エマは飲兵衛でお米はゴミ屋敷主婦だから…

628 :
エマ殿に間違えて婆様と言ったら体が随分と軽くなり申した

629 :
極楽はあっちじゃあー
成仏してくだされよぉー

630 :
>>627
お米ちゃんの部屋、はじっこ見るとけっこう散らかってるからな……

631 :
普段全く特訓も死闘を繰り広げてる訳でも無いエマ殿が何故あんなに強いのか
もしや天才か

632 :
エマ殿は薬やってるから

633 :
ドーピングヒョウタンジュース!!

634 :
潰される技多かったり十文字後丁寧に納刀してたり実戦経験は少なそうにデザインしてるように見えるね

635 :
たまに葦名道場にほろ酔いのままふらりと訪れ皆のしていくらしい

636 :
内府襲来後の葦名の兵士がこの先にある内府の本陣を潰せば葦名はまだ…って言ってるから本陣潰して葦名救うルートあるのかと思ったけど行けないのか

637 :
>>634
ただチャンバラしてるだけで潰される弦ちゃん
...実戦経験が少なかった?🤔

638 :
>>634
一心に仕込まれたとはいえやっぱり道場剣術で戦に出た事はまあ無いんだろうなあ
血生臭さの滲み出てない所作だよね
なお酒臭さは滲み出てる模様

639 :
酒がアカンようにするのではなく、エマ殿が元々アカン人だということを酒が暴く

640 :
アカン…熱燗ですか?いただきましょう

641 :
やっと籠かぶりの竜咳台詞見れたわ
籠外して素顔晒してて笑った
意外にも竜咳の台詞まとめたサイトや動画って無いのな

642 :
>>638
人を斬りたいと思ってないからなあ

643 :
破壊僧は2ゲージ目忍殺なかったらゲーム中最強だよな
体幹回復早いし動きクッソゆっくりだから
回復時間稼がれる
必然的にこちらから攻撃振らなあかんし
弦や一心のようなサービス攻撃もあまりしてこない
おまけに2ゲージ目はあの分身攻撃
3ゲージ目には怖気攻撃まであるとかやばいだろこれ

644 :
破戒僧2ゲージって1ゲージ目となんか違ったっけ

645 :
2ゲージ目の忍殺知らなかったから破戒僧はマジで苦戦したなぁ
普通に剣聖より死んだ回数多い

646 :
1周目の俺だわ
ハナから3ゲージ見えてるのもかなり心折られそうになった

647 :
何の情報もない一周目が一番キツいよな当然だが

648 :
しかし馴れると
あえてニンサツなしでぶっ通し3戦したくなるぐらい楽しいんだよね

649 :
だいたい2本目は忍殺、3本目は爆竹でやってたからガチで戦ってみたらめちゃくちゃきつかったな
特に3本目の下段からの叩きつけor怖気で死にまくったわ
それでも慣れるもんでカンスト苦難でも余裕になるからこのゲーム楽しい

650 :
初期は1ゲージ目も忍殺出来たから楽だったな

651 :
3ゲージってキツイけど一本取れば基本こっちもまた回生できるからなんだかんだ攻略できちゃったりするんだよな

652 :
てか破戒僧の1、2ゲージは体幹回復がかなり遅いから、そこまでなら寧ろ幻影の方が手強いよな

653 :
最近は2ゲージ目忍殺せずにたっぷりキンキンしてる
霧中の幻影もきっちり弾けるようになってきた あれシルエットが重なって中々弾きにくい

654 :
初見で死にまくった後はほぼ回生1回だからちょい辛い

655 :
体幹忍殺、ギミック忍殺、体力忍殺と形態毎に倒し方が変わるの好き
極めると3形態目も体幹忍殺になるけど……今作はボスが滅茶苦茶近いのがホント助かったな

656 :
幻影破壊僧で死にまくったせいか破壊僧はそこまで苦戦しなかったな
とは言え5回くらいは死んだが
2ゲージ目の影出してる時に鉤縄で飛び回ってたら空中で喰らってそのまま落下死したのは笑ったわ

657 :
5周目艱難辛苦だけどもう心折れそう
敵の火力高すぎ、耐久高すぎでいつまで戦っても終わらん

658 :
攻め力縛りでもしてない限り周回でいつまでも倒せないって感じたことないんだが

659 :
カンスト苦難鐘をクリアした事あるけど、その時は攻め力99だったんだよね
体力攻め力初期状態で義父や剣聖に挑むとどんな絶望が味わえるのかは体験してみたい

660 :
ワンミス死亡で数十分かかってやっと倒せる地獄のゲームが始まるだけだと思う
雷返しの微ダメージすら致命傷かもしれん

661 :
苦難無しの時はガバってた体幹回復早めのボスがダレてるだけだろうし、何れはただの苦難もバター同然よ
体力縛るとコンボの初撃ガバった場合と直撃が一部技除いて即死、攻め力縛ると幻影破戒僧辺りからゲロ硬くなるゾ
忍具縛らないなら獅子猿と巴流は癒し

662 :
舞い面でしか攻め力上げない縛りやったことあるけど周回の難易度上昇としてはそれくらいが丁度良く感じたな
攻め力1のままだと2周目以降修行僧だし、ポイントどう使うか悩む楽しさも生まれる

663 :
14で周回してると5周目くらいからかなり体幹溜めにくくなる印象
体幹キルする頃にはHPもかなり削ってる

664 :
一周分の記憶だけ使って攻め15でカンスト苦難鐘やってる
もうこれがデフォになってるから初周苦難でも適正値ならぬるく感じる

665 :
>>661
天守梟に3時間ほど詰まってた、1周目と同じくらい苦戦するとは
艱難辛苦だと弾き損ねのダメージがでかいし煙幕もガードで凌げないしで辛かった

666 :
自分ストーリーよくわかってないんですけど
主人公って葦名の国側の忍びなの?
一心と親しく話してたのに弦一郎と戦ったりしてるのはなぜ?

667 :
OPのムービー見返せばわかると思うけど

668 :
ぶっちゃけこのゲームのストーリーガバガバだよ気にせんでいい

669 :
ガバガバなのは狼のケツだけだぞ

670 :
一心はチワワ育成してユクゾォしたい戦闘狂で他の瀕死モブはチワワの手でも借りたいだけよ(適当)
>>665
初苦難天守梟は俺も詰まったな、危が無いからチャンバラするしかないし毒が鬱陶しくてほぼ大忍び落としでゴリってしまった思い出
義父は楽しいから頑張れ

671 :
首なしにケツほじくられても死なない狼
誰に鍛えられたんですかねぇ

672 :
言えぬ…

673 :
>>666
狼は御子(平田家)に仕える忍だよ。その御子が弦一郎率いる葦名衆によって葦名城に幽閉されてしまったから、助けに行くのがオープニング
葦名城の中には、葦名の復興のために御子の龍胤の力を利用することに否定的な一心やエマがいて、その価値観に従って狼にちょっと手を貸したりする。ラスボス戦では見かねて弦一郎に同調してたけど

674 :
>>673
剣聖一心って狼と戦う必要まったく無かったんだな……
戦闘狂じゃなければ

675 :
ラスボスの参戦理由が見るに見かねてって中々ないよな

676 :
弦一郎の雷弓は返しても矢はしっかり刺さってるんだよな。雷は返したから物理ダメージはノーカンという狼の気持ちの表れなのか

677 :
我慢してるだけだぞ

678 :
そうそう、でも自分の孫が「葦名のために」って頑張ってたら、おじいちゃんとしては本意でなくても協力してあげたくなる気持ちが分からないでもない

679 :
ちゃんと微ダメージ受けてるから

680 :
>>671
狼や其処許さんみたいな死なずの人って損傷激しい傷受けたらどんな風に再生するんだろ
漫画の亜人みたいにジワジワ再生する感じか?

681 :
一周目はまずうわばみに詰まったな
手前の雑魚を一匹ずつ狩るのに5分、奥の雑魚を片付けるのに8分

これで何十回とタイマンで負けて売りそうになった

682 :
うわばみ太郎は多数戦だし、マップ広いし、 NPCいるしで初見攻略のときは倒し方をいろいろ模索しちゃうよね。落ち着きどころは地味だけどw

683 :
でも自らを犠牲にパッカーンってするまで手貸してくれないとか中々だよな

684 :
元気に暗殺に励むアレでも死にかけなんでな
武闘派の爺が頑張ったところでできることがあるのかどうか
そもそも戦の指南とかしたのかは謎い

685 :
重蔵初周は雑魚処理が辛かったよな。次からは1人背後決めたら血煙や傀儡でサクサク処理して即タイマンだから楽だけど
平田家敷は道中も犬、火、弓、盾、槍、対複数に隠密と揃った厳しめのチュートリアルステージ

686 :
犬はフロム恒例の圧倒的なウザさだけどsekiroだと弾いて一発だからかなり楽になったよなあ

687 :
剣聖として黄泉帰りした一心は、一応狼と戦う理由あるよ
不死断ちされて龍胤の不死性が無くなると、弦ちゃんの悲願である葦名復活に支障が出る可能性があるからね
まぁ2ゲージ目で槍持ち出した頃には頭から消し飛んでそうな気がするけど

688 :
スリケンのおかげで犬処理がラクチンなのもよかった
まぁ犬自体そんなにいなかったようにも思えるけど

689 :
>>686
今回の水生村のくそ犬一番輝いてたな
きたない忍者見つけちゃえばあとは消化試合だが

690 :
>>689
訂正
今回のくそ犬は水生村が一番

691 :
一周目はとにかく怖いのよな
二週目だとうわばみに気付かれてようがさっさと周りの雑魚片付けるけど
一周目は一人R、隠れる、一人R、隠れるでやってたから無駄に時間掛かった

692 :
源の宮の犬は許さない

693 :
電気犬とかいうフロム犬界でも得にヤベーヤツ

694 :
最初巴の雷って弦一郎と巴しか使えない秘奥義何だろうなって思ってたら、都で雑魚犬がポンポン雷が使ってきて複雑な気分になった

695 :
女武者が雷使ってくるのは巴流のルーツ考えたら当然だけど犬は意味わからん

696 :
>>683
その下りを英文で読むと、「俺がどれだけ頑張っても葦名を救える力は手に入らなかったけど、お爺ちゃんなら救える」って言ってるんだよな
命捨ててここまで言われるとやらない訳にはいかないだろな

697 :
通常のわんころと忍犬と宮のキモイヌ
忍犬はくっそうざかったな

698 :
何故か七面武者も配置されてるし、京都はマジで謎だらけだわ

699 :
丈様も小さかったみたいだが御子はショタじゃないといけない決まりでもあるんだろうか

700 :
犬系は弾きからの忍殺が格好良い
手裏剣で殺してしまうのが殆どなんだけどね

701 :
>>678
なんだかんだ理由をつけても結局狼と戦いたかっただけな気もしなくもない

702 :
今周は忍具だけじゃなくスキルも縛ってみようかと思うんだが突きって見切りなくてもジャスト弾きで対応出来るのかね?

703 :
>>701
そもそも一心本人の考えがどうであれ狼君には不死を切る必要があるわけだし
だから「参れ!」なんだろうし

704 :
一心「じゃあ内府殺してくるわ」

九郎「拙者は九郎様の人帰りやるんで」ノシッ

これじゃ駄目だったのかな、一心の黄泉帰りって竜韻関係無いだろ

705 :
そもそも一心は異端の力に頼ること事態に懐疑的だったんよ
その気になれば狼と永遠にやり合うこともできるんだから

706 :
黒の不死斬り使っての開門がそもそも竜胤を供物にしてのものだからめっちゃ関係あるじゃん

707 :
>>696
だいぶ印象変わるな
それにしても弦一郎哀れすぎる...

708 :
不死を望まぬ一心自身が不死になっちゃったから狼に斬ってもらってケリつけて欲しいって気持ちもわずかにあったのかね?最後のやれっ!を聞くと
ただ簡単に斬られるんじゃなく戦いたいのはワガママだろうけどw

709 :
一心戦で御子様はどこに居るんだ
ステージ内走り回ったけど分からんかったわ

710 :
「お客様のお名前を教えていただけますかー?」
「言えぬ…」
「もし無人島に一つだけものを持っていくなら何を持っていきますかー?」
「明かせぬ…」

711 :
あつまれ!薄井の森

712 :
>>704
あの爺がっつり竜胤の不死だぞ

713 :
一心様も竜胤による不死なのかそういや

714 :
梟、蝶、狼
まぁぶつ森かな

715 :
介錯した後に不死斬りって表示されるから不死なんだろな
どんな感じの不死なのかは分からんけど

716 :
>>711
おいでよ禁域の森とコラボできそう

717 :
お米ちゃんとかも竜胤の類みたいだし
一心の不死も元を辿れば竜胤だろうね
弦ちゃん由来なのか御子様由来なのかは知らんが

718 :
御子の血付けた開門で喚ばれたから竜胤だと思ってる

719 :
赤目の陣左衛門真っ向勝負挑むとめっちゃ強くないか
大体の攻撃ワンパンだしやたらタフだし

720 :
そういや九郎様が斬られて倒れた後、普通に元気になって旅立つのはエマのおかげかな
倒れてどこじゃ狼とか言ってるから致命傷だと思ったが薬師すげーな

721 :
奥義不死斬りって空中で使うと威力上がるのね
狙えるなら狙った方がいいな

722 :
瓢箪も元々は九郎様のために作ったものらしいしそれなりに研究してたんでしょう
しかし並の刃物じゃ血すら流れぬらしい竜胤の御子にどんな心配があって瓢箪作ったのか…

723 :
SEKIROのパッケージ画って源の宮で老化中か?w

724 :
お米ちゃんと乱痴気二毛作すれば偽竜胤とはいえ長生きできそう

725 :
シラハギ強すぎる

726 :
マップ入って左の鬼仏から雑魚二匹をシラハギの視界に入らないように倒してから
壁沿いをしゃがんで移動すれば背後忍殺いけるぞ
そして鬼仏付近の崖に戻って毒沼までおびき寄せて毒状態にしたあげく
油投げてから火炎筒纏い斬りで炎上させて殴りまくってまた崖上へ逃げる
HPが0になったら一発殴る宇か手裏剣投げて忍殺というクッソ汚い忍者戦法で行けるぞ

727 :
もう初心者なんていないかもしれないが
・回生使用制限は回生の力がわずかでも回復すれば解除される
・竜胤の雫は手持ちが無くなると必ずどこかの店に在庫補充される
つまりボス戦で惜しまず竜胤の雫使えば回生一回分楽になる
ゲーム中の説明だけだとなかなか分かりにくいよねコレ

728 :
雫による回生制限解除は知った頃にはそれに頼る必要なくなってたな
隻狼は入手物やシステム理解したら相当楽になるというか親切設計なんだけど、色々理解する程やり込んだ頃には刀一本でなんとかなるっていうね
そういった攻略知識が本当に必要な人は知らずに終える事が殆どだし

729 :
こんなすぐ死ぬゲームで消費アイテムなんか怖くて使えんかったわ

730 :
もったいなくて使えなかったおはぎもお米も怨嗟で無事消化されもうした

731 :
令和元年奥の院産ササメユキ

732 :
収穫者:言えぬ

733 :
珍しい名前だな

734 :
イエーヌ=アカセーヌ

735 :
狼ならペルソナとして召喚できそうだな

736 :
消費アイテムと言えば、どうせワンパンと思って結局赤成り玉とか使ってねえな
某獣血はRP的に避けた方が良いかと思ったらとんでもない壊れで後悔したが……

737 :
紙ふぶきという神アイテム

738 :
狼くんとお米が東南アジアの謎の遺跡にリュウイン返しに行く続編はよ

739 :
>>725
毒が効くらしいけど毎回燃やして勝ってるな…
大振りでスキでかいから燃やす隙はかなり多い

740 :
だいたいの中ボスは燃やせばなんとかなるからな

741 :
>>730
怨嗟相手に瓢箪も丸薬も使い切って御子様が作ってくれたおはぎ使ってようやく勝った時は脳汁ドバドバ出たな…

742 :
火吹き纏い斬り炎上強いからな
中ボスと言わず梟とかにも有効だし

743 :
でも15分しか戦えなくなりそうだよね

744 :
シラハギって普通に毒効いたのか
ロード画面のtipsで「毒だまりに住んでる奴は毒に耐性がある」と書かれてたから効果無いかと思ってたぞ…

745 :
毒沼になんか敵がいるな・・・まだ気づいてないし仕留めるか→あれなんか死なねぇわ→ボスじゃねぇか!(死)
なんか見覚えあんな・・・→銃の人じゃねぇか!(死)

746 :
カンストまで行ってようやく夜叉戮の強さに気が付く
敵によるけど食らえばどうせ一発で死ぬし削りならなんとか生き残るしあんまりデメリットは無いとも考えられる

747 :
新規データで砦の方の蛇の目を毒らせようとしたら中々毒らなくて瑠璃錆の優秀さを知った
というか普通の錆丸くんがへなちょこなのか

748 :
>>746
何その敵の火力は即死で頭打ちみたいな理屈ww

749 :
>>744
あいつらはオカミ一族の末裔って設定があるから効く

750 :
シラハギは毒沼で慣れてるから毒耐性結構高いぞ
確かアプデ前は沼に少し浸かってるとすぐ毒ってたけど修正された

751 :
>>636
本陣は鬼に潰されたぞ
葦名もナイフも死なばもろともだ

752 :
2周目って七本槍鬼庭の槍一振りで死ぬんだけどこんなに厳しかったっけ?
1周目より辛いかもしれん

753 :
実は本編後に葦名が内府に制圧されたかどうかは明言されてないよな
エンディングでエマが狼に義手返しに来たり九朗の旅立ちを見送る事が出来る程度には情勢は安定したようだけど

754 :
怨嗟の鬼にボコボコにされて葦名やっぱヤベー手を出さんとこって感じになったのかな
弦ちゃんの目的は一応達成されたのか…?

755 :
怨嗟エリアだけ隔離して他の土地は占領したんじゃないの?
占領したとてあんな土地使いもんにならんと思うけど

756 :
白蛇とか怨嗟とか葦名猿軍団が野放しのヤベー土地だしな
狼があらかたぶっ殺したけど

757 :
隔離ったって力で止められないものをどうやって隔離しとくのよ
怨嗟は戦火のあるところに向かうだろうし

758 :
ストーリー的に狼が怨嗟の鬼の方向へ向かうのっておかしいよな
話の流れ的には九郎の元へ急がなきゃならんのに思いっきり違う方向に寄り道してるし
葦名衆を蹂躙する内府軍に対する義憤でも芽生えたんですかね

759 :
>>758
だから必須じゃない裏ボス扱いなんだろ

760 :
正直中央の方には一心レベルとは言わないまでも梟レベルならたくさんいそうだし、化け物とかは何とかなりそう
怨嗟も遠距離から大砲うっとけば何とかなりそう

761 :
赤備えの重吉が居るところが本陣だと思ってた

762 :
鬼庭刑部が倒せません

763 :
>>762
赤鬼までの探索を頑張ってショップを見つけるといいぞ
いいものが売ってる

764 :
一番最初に配置されてる供養衆が一番分かりづらい位置にいるよな
攻略サイト見るまで存在すら知らなかったし鉤縄ポイントにも気付かんかったわ

765 :
爆竹の話聞いてへーじゃあその辺に落ちてんのかなって思ってそのまま行ったら「我!」だもんビビるわ

766 :
まあ爆竹だけは例外で2箇所販売してるし意図的だろうな
終盤の逆走でやっと気づいた
怨嗟は一心が左腕切り落とした当時より炎の腕生えてる今の方が強そう
そもそも飛び猿時代の修羅化が鬼の姿だったのか気になるけど

767 :
もしかして修羅隻猩って川蝉殺っちゃった?
狼とエマ殿みたいに

768 :
何をどうしたらそんな解釈になるの

769 :
鬼庭刑部さん弦一郎の次くらいに好き

770 :
鬼刑部さんは逃げ回るより腰を据えて弾きに専念した方が良いよな

771 :
SEKIROトロコンした事だし気兼ねなくこれでFF7買う資金にと売ったわ
沢山の思い出と弾きの楽しさを教えてもらえた
DLCでも追加されたらまたよろしくな狼

772 :
鬼形ニキはお蝶経てるかどうかだな
まず全ての動きがオーソドックスなお蝶先生の方に行って操作に慣れるのがいいかもしれん

773 :
トロコンはスタート地点に過ぎない…

774 :
売りましたアピールしてる頭太郎兵はほっとけ

775 :
政孝と火牛は隻狼のボスの中でも変わり種だもんな

776 :
お蝶先生に2時間以上稽古付けて貰ってたから、鬼庭おじさんは2回くらいで抜けれたなぁ
でもお蝶先生抜きであそこ行ったら最初の記憶ボスだし、弾きも使って体幹削るって感覚も分かってないし、鉄壁の守護神だよなあいつ

777 :
激しく移動するし序盤だから圧倒されるだけで
実は刑部も動きをよく見て弾いて斬ってりゃ良いだけなんだけどな
爆竹使ったり逃げ回ってHP削っても倒せるし
最初の大ボスとしてしっかり練られてるよね

778 :
今セールで色々安いよ

779 :
>>776
守護神アピールのボイス付きだもんな。別格やで

780 :
跳べぇ!!
ピョン!!
ブシャァ!
死!

781 :
爆竹売ってる供養衆が見つけられなくて、鬼庭は後でこっちが順路かなとお蝶に挑み続けていた一周目

782 :
なお崖から落っこちる

783 :
爆竹手に入れたがまだお庭倒せんわ
平田屋敷は坊さん倒してデブ倒す前で止まってるけど
どっち進めた方がええんや?

784 :
馬と刑部の2VS1で戦いたい
馬のほうが強そうだ

785 :
マイネームイズさんって弱いボス扱いされてるけど、あのエリア赤備えの死体蹴りが沢山あるんだよな
そいつ等を倒せるくらい葦名の守護神やってるんだよな
狼くん本当罪な事してくれましたねぇ

786 :
>>785
死体蹴りじゃなくて死体だった

787 :
どうせ全盛期一心、田村並の武将が来て蹂躙される運命だったからな……

788 :
オニワのとこの婆様ってまる子の声優に似てる

789 :
>>784
本来逃げる生き物である馬を戦場にツッコませるのが騎兵の役目だからな
槍や刀はついでだ。弓だけはガチだが
あの広い戦場で弦ちゃんが逃げ回りながら打ってきたらとてもやってられん

790 :
侍大将とかMy name is Gyoubu Masataka Oniwa!とか初っ端の敵のディレイがエッチすぎるよな
周回の時割と苦労する

791 :
>>789
現実の馬もあんなに強いの?槍の一突きで倒せそうだけど
鎧とか着せたら機動性無くなるだろうし

792 :
種鳴らしが効くオバケと効かないオバケの違いって何なんだ

793 :
幻影に効く 怨霊には効かない

794 :
三大嫌われボス
うわばみ重蔵
太刀足
2頭猿
あと一つは?

795 :
自分で3つ言ってるやん

796 :
個人的にはシラハギシラフジが3周目くらいまで苦手だったわ
今はそうでもないが

>>792
種慣らしが効くのは誰か別に本体が居る幻影
効かないのは幽霊だと思ってる

797 :
スピードと毛皮と筋肉のおかげでそう上手く致命傷与えられないというのもあるが
全力疾走してくる馬を刺し殺せたとしても勢いで潰されるからねぇ
その覚悟で槍を構えられる雑兵は多くはない
まあ鬼鹿毛があんな斬られまくっても戦えるのは芦名まじっくだけどな!
あるいは楔丸が鈍

798 :
楔丸くんがなまくら過ぎるから九朗様の所持が認められたんだぞ
名刀だったら没収されてる

799 :
楔丸は耐久600はありそう

800 :
梟とか一心とかあの世界のジジイデカすぎだろ
生涯成長期なのか?

801 :
ソウルシリーズと同じくちょっと大きめに表現されてるだけだから…

802 :
狼さん意外と小さい

803 :
梟とか邪魔大王国幹部位デカい

804 :
修羅ムービーの流石は儂の倅じゃのうとかグハァとかの辺り、違和感ないサイズに調整されてるよね

805 :
疑惑の葦名天然水

806 :
芦名の底からボスキツすぎ!

807 :
狼と同じサイズだと絵的に映えないからな
メタな問題なのだ

808 :
普通の遊び方も飽きたから
チートで形代使い放題にして槍とか斧プレーしたり
ゲーム速度1/3にして見切りまくるのが結構楽しい。
普通のプレーだと形代の所持数が少なすぎて
勿体なくて使わない武器や技が多いから
新鮮な気持ちで楽しめる。

809 :


810 :
葦名天然水は何十年か何も問題報告されなさそう

811 :
初期ステ苦難が君を待ってる

812 :
お米ちゃんと旅エンドが一番ハッピーエンド感ある
狼生きてる、九郎様も多分生きてる、お米ちゃんとラブラブ道中
エマ「‥‥…………」

813 :
だって普通に飲む分には美味しい水だもん…
水生村も神主が濃度さえあげなきゃバイオハザードにならんかったろうし…

814 :
飲むしかねえ!

815 :
>>812
続編作るなら帰郷エンドからの方が作りやすそう

816 :
ダクソみたくシリーズ化はしなさそう

817 :
東南アジアの謎の遺跡(実は宇宙船)にリュウイン返しに行く続編が必要

818 :
シリーズ化しなくて良いからこのシステムは生かしてくれ
武器とかよく分からんけど西洋剣でチャンバラってやらないもんなのかな?

819 :
>>800
そういえば壺の貴人たちは「生涯の長きを育ちと共にある」鯉になりたがってたね…
いやTPS視点で主人公と同程度の敵は小さく見えやすいかららしいんだけどね
FPS視点だったら梟とか股間と向き合うことになるよね

820 :
九朗様の命は尽きたが竜胤自体は尽きてないから
新しい御子と隻腕のフレンズで続きを作れんことは無いだろう

821 :
>>818
どちらかといえば西洋剣のほうが打ち合いに向くと思う
ただまあ向こうは受けるなら盾使うというのと、時代が進むとフェンシングになってまた違うし
日本の時代劇ほど斬りあいの映像が定番化しなかったというのもあるかも
史劇はあってもお約束のように毎回斬りあうのはあんまり無かっただろう
近いのは銃を使う西部劇とかで

822 :
シラハギ毒らせるのなんか興奮する

823 :
甲冑おじさんってロバートぉぉぉ!以外にも死ぬパターンあんのねw
開始10秒くらいで廊下縁で攻撃ニ、三回弾いたら勢い余ってそのまま何のセリフも無しに落ちて死んだ

824 :
主人公隻眼にしてカメラの左半分真っ暗とかやったら面白そう

825 :
待たせたな!

826 :
そういやMGS3であったな

827 :
流石に100時間以上遊んだら飽きたわ

828 :
5周目を艱難辛苦でようやく全ボス撃破クリア、一心にいたってはお包み地蔵とおはぎさえ動員する総力戦になった
あと3周をさらに被ダメと敵体力が増加した状態でやるのか……怖気がする

829 :
修羅から続編で不死切り二本持ちで無双しよう

830 :
>>827
結構やってて草

831 :
西には不死者とか沢山いるのかな

832 :
ストーリーの正史としては不死切りEDになるんかね

833 :
このゲームちょっとやってみたけど極一部の限られたゲーマーのためのゲームだよね
根気があればクリアできるとか言ってるけど東大生が東大には才能がなくても行けるとか言ってるようなもん
実際は幼少期から様々なゲームを経験して訓練してるくせに
自分は一週間赤鬼と戦ったけど倒せずに売ったわ
このスレに居るような人は常人と違う選ばれし人間なんだということを自覚すべき

834 :
実際赤鬼にはしのいで倒すっていう隻狼のセオリーが通じないからズルい

835 :
売ったのになんでこのスレにいるの

836 :
怨嗟の鬼でしょ

837 :
買い戻したんでしょ

838 :
なんで一心はこの時代の銃を連射してんの?
つーか剣聖とかいう大層な名前持ってんなら剣客としてのプライドみせろや

839 :
>>833
ちょっとやってみた程度だったらここの住人もみんなどこかでボコボコにされてるはずだ
俺は1周目、獅子猿で2週間は止まってた
才能が要るとしたら、多分諦めの悪さとかだと思う…

840 :
序盤は瓢箪少ないし赤鬼は舐めプすると投げで死ぬからしゃーない
まあ、鎖のない死体の巨人のようなもんだし、ガンダッシュして斬るだけで死ぬけど、超ホミスライディングタックル投げは初心者殺しすぎる

841 :
赤鬼は傘無しで倒すのもう無理だわ
傘ある無しで難易度が激変するよな

842 :
傘があれば大抵の敵は余裕
傘ゲーだよ

843 :
赤鬼は舐めプしなくてもたまにダイソンで死ぬ

844 :
アクション苦手だけど世界観とフロムゲーってことで買ってお蝶で一月別ゲーに逃げたし首アリ猿で半年以上離れてたけどどうしても忘れられなくて帰ってクリアしたよ
女々しい言い訳スレに書き込む暇があったらプレイ重ねるなり解説動画観るなりした方が良かったんじゃないかな
売ったなら意味ないけど

845 :
投げ防げるのがあまりに強いんだよな傘
エマ殿も修羅一心も傘の前には無力

846 :
>>838
たぶん若い頃は刀しか使ってなかったから剣聖って呼ばれてるだけで本人に剣聖としてのプライドなんてないぞ

847 :
売ったゲームの愚痴をスレに書き込むとか女々しすぎて流石に釣りだと信じたい

848 :
赤鬼は火筒と纏い切りで燃やせば余裕よ

849 :
>>848
その纏切りが一周目にはないから辛いよな
まあ油投げて火点ければ勝てるけどさ

850 :
試し打ちしながら殺されまくってるうちに油もなくなるんだよなぁ

851 :
剣聖二ゲージ目の肩書は葦名流にしてほしかった

852 :
ステルス忍殺で1ゲージ削れるからそこからは投げを注意して火吹きをブッパする作業よ

853 :
一周目だとこんなん勝てる訳無いじゃん!!とブチ切れるボス達が
二週目であっさり、三週目以降は流れ作業の様に殺せる
でもここが魅力なんだよな、明らかに狼(自分)が強くなってる感に脳汁ドバドバ

854 :
正直解説動画とか攻略記事とか無かったら途中でぶん投げてたと思う
発売日に買ってクリアした方々を尊敬する

855 :
思い出すと一番死んだのは間違いなく糞猿だな
あれ攻略もクソもねーからな

856 :
一周目の序盤は貯まったお金は形代にぶっこむと楽だなあって

857 :
>>838
戦国の侍は武芸百般あらゆる武器術や馬術に長けてたって刃牙で見たゾ
ただ連射はともかくチャージショットは初見笑っちゃったわ。ロックマンかおめえは

858 :
猿そんな苦戦するか?鉤縄アクションある上にダウンもあるから楽な方だと思うが
俺は芦名槍で結構止まったわ。まだ下手だったのもあるがモーション分かりづらい

859 :
>>855
クソはあるんだなこれが

860 :
PS4とPC合わせて600時間やってる
ふと起動して、一度キンキンし始めると止まんないんだよこのゲーム

861 :
雑魚兵は先込め式の種子島なのにあのジジイはオートマだからな。文句言いたくもなる

862 :
変な水に頼るよりあの銃量産した方が戦術上有効なのでは

863 :
スキル縛りでやってるが弥山院さんめんどくっさ!
というか周りの雑魚処理しなきゃならんボスはなんもかんも面倒だわ

864 :
一心野銃におかしいっていうが
狼の義手もオーバーテクノロジーだぞ

865 :
七本槍さんは突きの見切りの後の払いがガード可能としらず
飛んだりステップで避けようとして何回も死んだわ

この払いをガードすると体勢崩すと知った時のイライラ凄かった

866 :
怨嗟の中距離火球ポイポイほんとひで

867 :
火牛が狼だけ目の敵にしてくるの絶対納得なんかしてやらないんだからなフロム

868 :
>>867
臭いんでしょ

869 :
そう考えるのはココが所詮安全な日本だからで…情勢ちゃんと読んでるか?
アメリカじゃココ1〜2週で感染者数が10万から倍の20万になるってくらい感染者数が急増してるんだぞ?
スタッフに感染者居てもおかしくねぇし
そうでなくとも会社に寿司詰めならいざ知れず帰ってるならダメだろ

870 :
お爺ちゃん銃いつリロードしてるんだろ

871 :
怨嗟の中距離攻撃は振り下ろし、炎撒きともまっすぐダッシュして前ステで潜り込めばかわせるからチャンスやで。
神ふぶき阿攻でガンガン削るの気持ち良いけど夜叉戮使う自信無い俺マジチワワ

872 :
居合マン弾きでしか倒した事ないから艱難辛苦で文字通り地獄見てる…

873 :
エンサだけは全然面白くないな

874 :
鬼刑部と戦ってると電話の着信音みたいなのが
鳴るからビクッてなってどうしても手元狂うわ

875 :
俺も我が家の呼び鈴の音と似てて焦る

876 :
>>873
怨嗟はもはや音ゲーとかそういう物と思ったほうが楽

877 :
一心の銃連射は突き見切りのチャンスだから好き
雷の後の連射はクソ

878 :
怨嗟は体幹責めると楽しくなる

879 :
怨嗟兄貴は攻撃力的に一周目からガチで殺しに来るしな
リトライめんどくせーからきつく感じる

880 :
怨嗟は危険攻撃でもない癖に弾けない攻撃多すぎ&危険攻撃がチャンスにならないのが糞
グラフィックでは思いっきり突進に激突してるのに判定では下段扱いだからジャンプだけで回避出来るのも異次元判定で気持ち悪いし嫌いすぎてあいつだけは毎回落下死させてる
糞ボスが開発の想定しない動きで即死する光景は気分が良いぜ

881 :
鐘苦難怨嗟はどうしても体幹キルになるイメージ

882 :
怨嗟は狩人でやりたい

883 :
怨嗟落としてイキるくらいならスルーすればいいのでは?

884 :
設定敵には鬼刑部とかババアってどれくらい強いの?

885 :
最後の葦名はもっとどんぱち賑やかにやって欲しかった

886 :
>>883
最後の行に書いとるやろ「開発が想定してない手段で糞ボスRのが気持ちいい」って
普通は嫌いな奴にわざわざ絡みに行かんが嫌いな奴を冒涜できたら気持ちがいいしそれをノーリスクでやれるなら喜んでやる
そんな下衆な快感を味わう為の行為やねんこれは

887 :
怨嗟とか弾いてればそのうち死ぬじゃん

888 :
火の傘を使えば楽に倒せるぞ

889 :
これおちるくえ?
怨嗟くん死ぬ時はどうせ一瞬だし、夜叉使って即昇天させるに限る

890 :
夜叉全然足りんけどどこで集めんのあれ

891 :
SS 葦名一心(全盛期)
S 猩猩 鬼刑部 葦名一心(病)梟(全盛期)
A 梟 お蝶
B 薬師エマ 葦名弦一郎
C 葦名七本槍 居合の人 牛 赤目
こんなイメージだったわ
>>884

892 :
>>891
弦ちゃんエマ殿よりも下扱いなのか…

893 :
実際に闘うとエマ殿の方が強いけど設定的には弦ちゃん結構上な筈なんけどな
でも死なず半兵衛で虎道にも馬鹿にされてたしそうでもないのか?

894 :
ムジナから毎回買ってるのと、隠し森で忘れず拾うのくらいか
御霊降ろしも併用すれば割と飴類は余る

895 :
弦ちゃんそこらのモブにすら弓は上手いとしか言われてないから…

896 :
梟(老)>>弦一郎と考えるとなぁ…
修羅落ちでエマ殿が一人で梟と狼の前に乗り込んで来たのを見ると
そこそこ殺れる自信があったからと妄想してる
梟も奇襲手裏剣を簡単に弾かれてちょっと危機感持ったから狼に丸投げした感あるし
互角かちょい劣る程度だと思うなエマと弦一郎は

897 :
所詮は舞踏でしかない巴ダンス部じゃけえ…

898 :
弦ちゃん「貴様ネットで巴流のことバカにしたよな?」

899 :
チュートリアル弦ちゃん倒した時のトロフィーも欲しかったよね
1周目はともかく2周目なら倒せる人がほとんどだろうし

900 :
>>833
えー俺アクション糞下手だけど普通にクリアできたぞ
操作自体は何も難しくないし弾きもクソ甘いしどんなボスにも必ず攻略法があるから
一番大事なスキルは死んだらしっかり反省して同じ失敗を繰り返さない知能だと思う
まあ当時無職でどんだけでも時間かけられたのもあるが
1日1時間しかできない環境ならたぶん投げてた

901 :
エマ殿はぶっちゃけ周りをぐるぐる走り回って隙に攻撃入れるだけで勝てるから弦ちゃんより弱いと思ってる

902 :
>>899
ティン
「卑怯」

903 :
しかし狼と御子って芦名の国民からしてみれば
芦名の貴重な戦力を殺しまくる売国奴以外の何物でないな。
お前らどっちの味方なんだと言いたくなる。

904 :
エマ殿はすげえ吸い込みの投げと縮地と切り返しが二連あるだけで個人的には弦ちゃんより上

905 :
うお……急にすげえ吸い込み…!

906 :
掴み系ってぜんぶバクステ回避しちゃうわ
かっこ悪いけどタイミング全然分からんし

907 :
傘を使うのだ

908 :
君、投げはタイミングを合わせて傘で弾きたまえよ

909 :
傘で完全に投げ回避できると知って以降はただのおやつ

910 :
1週目不死切りがスキルの中に出てこなかったんだけど
2週目は不死切り手に入った時に出てきた
何回探しても出てこなくて忍殺の時に不死断ち出来たからそれのことかと思ってたけど
やっぱ1週目バグってたんかな
このゲームバグ多いよね

911 :
>>900
難しいってよりただの死にゲーな印象
時間をかければ誰でもできる
最近はそういうゲームないからあれやな

912 :
そういや義手からずっと煙出てた事あったな

913 :
>>911
これだな
覚えゲーだしパターン覚えてかっこよくどう立ち回るかな感じだわ

914 :
>>912
傘で遠距離攻撃受けてないかそれ

915 :
掴む側からすると投げようとしたら義手から傘が生えてくるとか絵面がウザすぎてワロタ

916 :
掴みとかいう出し得技に頼るほうが悪い
忍びはそう考える

917 :
初見のときは丸腰状態で斬られまくってんだから投げ失敗しろよおかしいだろって狼がキレてました

918 :
>>900
次スレ

919 :
難易度普通はまともな知能あればだれでもクリアできる
苦難はガチで難しくなるがそれも慣れだしな

920 :
星のカービィ3をクリア率100%にできなくて挫折した俺でもトロコンできる程度には易しいよ

921 :
そういえば1回目獅子猿倒さなくても
毒沼のところに大量の血痕があるけど単にミスかね?

別の何かの血痕だっていう示唆は作中になかったよな
上の雌猿は戦って死んだっていう感じじゃないし

922 :
トロコンぬるいはいいよな
スキルが後半ちょっと作業感あるけど
鐘苦難でノーダメ怨嗟や一心入れられたらやばかった

923 :
鐘苦難ノーダメ一心とか禿げる未来しか見えない

924 :
ノーダメとかかなりやり込みが必要なことってトロフィーになるのか?
トロフィー全く興味なくてセキロが初のトロコンだから他ゲーのトロフィー事情は知らんけど

925 :
戦ってればかっこよく見えるゲーム

926 :
ニーアとセキロとなぜか買ってしまったギャルゲしかプラチナないわ
ニーアはゲーム内マネーでトロフィー買えるしな

927 :
そういえばトロフィー買えたな
普通にトロコンしたけどあれはびっくりしたわ

928 :
>>925
油投げつけて火を点けるうちのチワワも…?

929 :
これに限らずフロムのゲームってボスを倒せるだけの技量があればトロコン自体はそんなに難しくは無いかな
面倒なのはあるけど(3の耳集めとか)

930 :
灰を投げつけて後ろから斬りかかるウチのチワワも…!

931 :
このスレのトロコン狼達も雑魚忍者2人に追われたら必死で逃げるしか無いという真実、対複数はどうやっても無理だわこのゲーム

932 :
あ?夜叉戮血纏渦雲渡り見せたろか?

933 :
居合の人の道場で戦う中ボス忍者とか泣きそうなったわ
忍殺出来るわと思って近付くと手前の壁にもう一人雑魚忍者いるとか

934 :
お蝶戦の前にザコから油喰らいまくってターミネーターみたいになってから突撃してみたけどムービー中は流石に戻ってたわ

935 :
【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part324【隻狼】
http://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1586159050/

936 :
>>933
あそこはあからさまに忍殺忍術を使わせるための配置だったな

937 :
流石に30周位やってちょっとあれなんでセールで安かったアサクリオデッセイやるわ神ゲーらしいので

938 :
>>935
乙じゃあ!とっておけい!

939 :
日記帳かな?

940 :
>>937
オリジンズの方が俺は好きだわ

941 :
織部正綱とかいう種馬

942 :
UBIゲーってクオリティ高いのになぜか途中で飽きる

943 :
オリジンズは操作性がダクソに少し寄ってて楽しかった

944 :
>>933
あのモブ忍者忌み手が消えてもあんな隅っこにずっと居続けてるのが少し笑える

945 :
幻影破戒僧のとりあえず配置した感あるの嫌い
そこは使い回しじゃなくてまた別のボス欲しかったわ

946 :
ムジナさんに切りかかってみたいけど可愛そうだからできないわぁ

947 :
>>945
一応岩戸が入り口だし守ってるんだろう
本体は最終防衛としてあの桟橋にいて

948 :
源の宮でも、武者と貴族が並んでて
斬りかかると横の通路に隠れてた貴族がチューチューしてくるし
配置罠怖いわ

949 :
>>935
あんたは立乙なお人だよぉ!

950 :
セキロみたいなリズムゲーやりたくて最近パタポン2DLしたわ
難易度上げるとセキロより難しい気がする

951 :
青侍二体ならギリギリ相手出来る
孤影衆はマジキツい リーチ有り過ぎ

952 :
最悪神隠し纏い斬り血煙使えば何人来ようがぶち殺せるんだろうけど、弾き確反取っても神隠しの発生少し遅いからキツい

953 :
>>945
あれのおかげで修羅ルートに行っても破戒僧と戦えるんだぞ
通常ルートも一周に二度戦えて楽しめる

954 :
腑抜けとか言われてたくせにやる気出したらあの短期間で数多の技や奥義を会得して
弱ってたと言えは国一つ相手取って目的完遂するとか狼さんチートスペックだな

955 :
やはりゲームでもイケメンは強いし優遇されるものです

956 :
戯言を…

957 :
敵の攻撃だけ壁やら障害物やら貫通してくるのマジなんなん

958 :
狼さん技やスピードに全振りして紙装甲て感じがマジ忍び

959 :
てか狼さんなんで井戸底で寝てたの

960 :
>>950
パタポンとかいう2が一番面白い類まれなゲーム

961 :
パタポン2懐かしいな
あれは終始ゴキゲンで良いゲーム

962 :
剣聖苦難ノーダメより難易度ふつうでフィーバー維持の方がむずい

963 :
なろう狼

964 :
パタポンの快適な配列を作るとダクソの不愉快なモブの位置どりにも納得が行く
遠距離でバンバン気持ちいいよなあ糞がR

965 :
あしなのリズム戦国やりたい

966 :
チャキ♪ チャキ♪ 危♪ 死

967 :
ジラフとか普通に音ゲーじゃん?

968 :
剣聖一心第1段階も交互にリズムゲーになるな

969 :
「忍びの者ですか?」
「言えぬ…」
\ワ-!/
「えー?凄いですね?」
「明かせぬ…」

970 :
しゅぎょう(ジラフ)

971 :
親父殿本当に炎効くんだな
着火は油と纏切り無いと厳しいけど

972 :
火がつくと人は死ぬからな

973 :
じゃあ赤目は実質弱点なしみたいなもんだな!

974 :
お城の1階に括られてる赤目は小部屋から貫通利用してRだろ?

975 :
>>812
エマ殿もこっそり着いてきてるよ多分

976 :
お城の赤鬼忍殺から纏切りですぐ終わる気がする

977 :
ギョウブマサタカオニワ燃やしたらすげー簡単に倒せるんだな
8週目で初めて気づいたわ

978 :
>>977
マジか焼いてこよ

979 :
四週目だけどなんか一度死んだら咳の音が仏師しか出なくてリュウガイのイベント進められないんだけどこれ噛みしめで死にまくらなきゃダメな感じ?
あと仏師がリュウガイかかってるとイベント進められないとかある?

980 :
>>971
天守で土下座してる時に溜め火筒すると焼き土下座が見れるぞ

981 :

どうせ暇だし明日やってみよ

982 :
>>979
【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE 質問スレ Part4【隻狼】
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1579864020/

983 :
修羅エンド見たけど
後ろから刺された梟の見開いた眼が意外とつぶらな瞳でダメだった

984 :
初プレイ時は弦ちゃんも油投げて燃やして勝ったなぁ

985 :
難易度高いゲームだなぁ・・・orz
直盛ですでに無理ゲーって感じだったけどなんとか頑張って
赤鬼で呆然としている なんだこれ・・・

986 :
赤鬼は強敵だよね

987 :
難度高いというか
狼の操作への慣れと敵の行動への対応を覚えるゲームだからな

988 :
河原田がなんとかなったなら赤鬼もなんとかなるよ

989 :
どうしてもキツかったらおばあちゃんの鈴を荒れ寺にお供えでもするのだ

990 :
赤鬼越えてもマイネーム大手門おじさんと牛が若狼を待ち受ける…

991 :
一周目の刑部が一番難しい気がする
大きく動くし回復少ないし

992 :
オニワの頃は回避ゲーだと思ってたからディレイきいた攻撃ばっかでかなり苦戦したな
特に馬の滞空時間長過ぎてステップ終わりにささりまくってた

993 :
赤鬼前に過去行って火筒と斧入手しないと赤鬼も苦労するし鉤縄攻撃も覚えられないから刑部も苦労する
初見は攻略順によって結構難易度変わるからな

994 :
赤鬼は初見時背面投げ食らってそのまま崖下落ちてく

995 :
赤鬼で苦労する気持ちよくわかるわ
蹴られて瀕死 投げられて瀕死 ドロップキックで瀕死だもんなー

996 :
ラスボスまでこいつ倒すの無理やろがずっと続くゲームぞ

997 :
この雑魚たちの組み合わせは無理やろすらあるな
最高のキーコンフィグを模索するって手もあるぞ。少なくともガード、ダッシュ、ジャンプの3つをトリガーに割り当てなければ大丈夫

998 :
赤鬼は異常な吸い込みだけ

999 :
L2R2トリガーでなくボタンにしてほしい

1000 :
赤鬼はアンブッシュしたら歩いてくるように誘導して火筒でひたすらたこ殴り

1001 :
2ch.scからのレス数が1000に到達しました。

【PS4/XboxOne/PC】 SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part5 【隻狼】
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[PS4/XB1] For Honor/フォーオナー part153
【PS4】ブラッククローバー カルテットナイツ page3
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