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HITMAN/ヒットマン Part.68
- 1 :2020/01/29 〜 最終レス :2020/04/09
- !extend:checked:vvvvv:1000:512
■HITMANシリーズ
Hitman: Codename 47(ヒットマン: コードネーム47)
Hitman2: Silent Assassin(ヒットマン2: サイレントアサシン)
PS2・Xbox版のタイトルは『Hitman: Silent Assassin』(『ヒットマン: サイレントアサシン』)
Hitman: Contracts(ヒットマン: コントラクト)
Hitman: Blood Money(ヒットマン: ブラッドマネー)
Hitman: Absolution(ヒットマン: アブソリューション)
Hitman Go
Hitman: Sniper
HITMAN (2016)(ヒットマン)
HITMAN2(ヒットマン2)
■その他製品
『ヒットマン ディフィニティブエディション』PS4/Xbox One
※HITMAN(2016)のDLC全部入り
https://definitive.hitman.com/ja/
『ヒットマン:アブソリューション HD』 PS4/Xbox One
2013年発売作のHDリマスター、DL版のみ
■前スレ
HITMAN/ヒットマン Part.67
http://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1574173812/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
- 2 :
- ■よくある質問
Q.レガシーとは?どこからDLするの?
A. https://warnerbros.co.jp/game/hitman2/assets/img/20190222.pdf
Q.レガシーDLしたら2のアイコンが二つある
A.増えた方のアイコンは消してOK。理由は↑のPDFを参照。
Q.レガシーするには1消しちゃだめ?
A.消してOK。インストールされていれば2起動すると遊べる。
Q.1のデータ引継ぎは?日本語吹替は?サラエボシックスやエスカレーションは?
A.無い。日本語字幕はある。エスカレーションは一部引継がれているものもある。
Q.エルーシブ失敗した
A.アイテム回収やターゲット殺害など目的が1つも未達成ならリスタート可。
目的を1つでも達成するとリスタート不可。死亡orミッション完了してない限り、アプリ終了させて再挑戦可。
Q.バグ発見!
A.
・公式フォーラム(バグ報告スレッド)
https://www.hitmanforum.com/t/official-hitman-2-bug-report-thread/26145
・ワーナー問い合わせ窓口
https://warnerbros.co.jp/contact/form.php
機種、OSバージョン、HITMANバージョン、不具合が分かる画像を準備。
- 3 :
- >>1乙
テンプレ見やすくなってQ&Aもあるしいい感じですね
- 4 :
- >>1乙ね
- 5 :
- >>1
準備は一乙するわ。
- 6 :
- 宝くじ当たったら2のシーズンパス買うんだ…
- 7 :
- PCアクション板のHitmanスレ落ちたけど、もうこちらと統合って感じでいいのかな?
正直スレの勢いもほとんど無かったし、PCユーザーだけどこっちを追ってる人結構いるんじゃないかと思うんだけどどうだろう
- 8 :
- >>1乙のポーズ
- 9 :
- Nicely done, >>1
The money has been wired to your account.
- 10 :
- ご機嫌よう47
今回のターゲットは新スレを建てた>>1乙よ
- 11 :
- あ、そっちにも板あったのか(PC民)
- 12 :
- 押さえ込んだ後って連打した方がいいの?
- 13 :
- 締め落とすまでに必要な回数が決まってるから
連打した方がいい
- 14 :
- >>7
PCユーザーだけど、こっちに移住してきた
>>12
押さえ込んだ後は、何もしないと何も進まなくなるw
相手も逃げたりしないし、解放してやることも出来ない
- 15 :
- >>1乙だよー、ナメクジじゃないよー
- 16 :
- >>12
じっくり観察してみると押すごとに反応が2、3段階変わってくんだよね
段々必死に抵抗していくのが見えて楽しいぞ
- 17 :
- 1月のおすすめコントラクト完走。
クリスマス特集の時は鬼難度揃いだったけど、今回は解くだけは普通に解けたから一安心。
やっぱり自由度が高いやつが面白い。
マイアミの開幕のNPC配置と挙動がランダム?のやつは勘弁して欲しかった。
- 18 :
- SAはスゴールが難しかったな今回の
衣装変える奴
コントラクトは嘔吐ゲーになるのがね、、
- 19 :
- 次回作ではコントラクトのUIまわりを改修してほしい
嘔吐禁止とか条件も増やしてさ
コントラクトクリアしたあと直前の検索画面やおすすめコントラクトの画面に戻れないとか結構ひどい
- 20 :
- コントラクトもエスカレーションのロードアウト使用不可みたいなのがあるといいな
最近のコントラクトは嘔吐でワンパターン化してしまってる
- 21 :
- >>17
自由度は大切よな。
「時間制限あり、時間切れは強制失敗」みたいに
1本しかない攻略ルートのタイムアタックするだけのコントラクトとかはやる気起きない。
- 22 :
- 近づいてターゲット設定する以外にすでに殺害済みのNPC一覧から設定可能にしてくれないとスナイパーものとか作りづらいのも不満
- 23 :
- 時間制限と地雷のミッションは嫌いだな
- 24 :
- 時間制限は任意条件なら問題ない
これくらいでクリア出来るルートがあるよって目安になる
地雷は解除装置持ち替え忘れで死ぬからストレスマッハ
- 25 :
- ほんと、ほんと今更何だかすまない…ps4のスナイパーのマークスマン効果が発動しないんだ。r2を押せば発動すると記載されているんだけど長押ししてもゆっくり押しても普通に撃ってしまうんだ。
もちろん他のボタンも全て試したんだ。ネットでググッても入手やサプレッサーが付いているのが欲しい等で出なかった。どうぞなにとぞ教えて下さいm(__)m
- 26 :
- >>25
ゆっくり押し込んでいって、押し切るんじゃなくて中途半端なとこで止めてみ
- 27 :
- 自分も最初できなかったけど半押しで照準止まるよ
デジカメのオートフォーカスとシャッターみたいな
- 28 :
- マークスマンは純正パッドよりホリパッドの方がやりやすい
純正パッドだと真ん中ぐらいで指止めなきゃいけないから指がプルプルする
- 29 :
- 皆様ありがとうございます。無事発動できました。こんなに楽になるんですね…m(__)m
- 30 :
- マークスマンは分かると世界変わりますよね〜
- 31 :
- 海外のガチ勢の動画みてると「待つ」って事をほぼしないな。数秒先の未来が見えてるかのようにポンポン進んでくから凄いわ
このゲームは待機5割、タイミング5割って思ってた
- 32 :
- 配信を見てると分かるけど
動画は何度も繰り返した上での成功事例だからね
手順の構築から安定した実行まで数時間かけてやってる
- 33 :
- くっそへたくそだから発動してもエフワンカー撃てなくて悲しい
- 34 :
- 暗Rる事よりも暗殺の為の下準備をしてる時間が1番楽しい
- 35 :
- 息止めなしだと、ただのタイミング計算する射的だからな
ああやっぱエイムゲーじゃなくてこのためか…ってわかる
- 36 :
- ガチというかRTAも確かに楽しみかたの一つではある。詰めヒットマンとでもいうのか。
速度重視になると、強力に思えた催吐が歩かせる手段の一つに過ぎなくなる。
- 37 :
- ムンバイで親方に変装した時47仕事の流儀語るよね
まず徹底的に分析して次に目的達成のための障害を排除する的なことを
つまり47自体も実質RTA走者
- 38 :
- hitmanのゲーム性を一言で語ってる台詞だな
合わない初心者はこれを理解できないでなげてしまう
- 39 :
- 俺も目的達成のために、徹底的に全てのNPCを排除して、ターゲットを丸裸にしてから始末するぜ
- 40 :
- 2月のロードマップ
https://pbs.twimg.com/media/EPizLnwXsAMetYJ.jpg
- 41 :
- 今年のE3あたりでHITMAN3の話出てこねえかなあ
- 42 :
- 焦って出すくらいならじっくり作り込んでほしいわ
3を早く遊びたいのは確かだけど1から2へのバージョンアップを見るに時間と金をかけるほど面白いものを作れるだろうし
- 43 :
- 非日常系より日常系のマップのほうが好き
- 44 :
- つまりヤヌスステージが好きでスゴール島ほ嫌いだと
- 45 :
- スゴール島はいかにも潜入って感じがして好きだぞ
どちらかと言うとコロンビアみたいな草木生い茂るステージの方がなんか嫌だな
- 46 :
- 俺は観光ついでに殺しをやっていくんで、コロンビアみたいなところ好きだな
- 47 :
- 個人的にはサピエンツァが1番好きだ
- 48 :
- レース見れてビルにも侵入できるマイアミ最高
- 49 :
- >>40
ヤツが再び来るか……前回このゲリラ軍人逃したから、今回は必ず殺る。
- 50 :
- ホイットルトンクリークは好き。単純で狭い異色なマップなのに意外と遊べる
- 51 :
- そろそろホラーテイストのステージを出してほしい
- 52 :
- ホラー風味なミッションチャレンジはわかるが
ホラーなステージとは?廃墟とかか
- 53 :
- ハロウィンのステージ意外とホラーぽいじゃん
- 54 :
- エズラバーグがブギーマンだからコロラドは実質ホラー
- 55 :
- サピエンツァ(夜)とホークスベイはホラー感あるよね
メイナードの寝室に飾ってある悪趣味な絵画がを拝められる
- 56 :
- 47がゾンビと戦う番外作はよ
- 57 :
- 47近接戦闘なら無敵なのにゾンビといい勝負になるのだろうか
- 58 :
- 某新宿のヤクザがとち狂ってゾンビと戦う番外編が昔あったなぁ
- 59 :
- >>55
ペンシェントゼロ絡みは色々と面白かったな
- 60 :
- 昔の忍者ゲー「天誅 参」には、通常の武器で倒せない妖怪が出てくるステージがあったな
不気味な墓場だったり、血まみれの地下道だったり、敵を倒せないストレスと相まって気分悪くなった
- 61 :
- 今更ながら、ファントムスーツのために100人キルを目指し始めたが、
ゴーストモードって毒物はステージ内に置いてないの?
プロパンの爆発で排除してもキルにカウントされなかったり、モードのルールがイマイチ分からん
- 62 :
- なんか例の豪華客船コロナ感染のニュース見てると
HITMAN北海道の感染病棟思い出すわw
47ハゲ自身が感染した場合、そのままうろついてると
どんどん感染者が増えていくっていうw
あの客船の感染者が増えてるのってぶっちゃけ閉じ込めてるからだろwって言いたい
- 63 :
- >>62
>47ハゲ自身が感染した場合、そのままうろついてると
>どんどん感染者が増えていくっていうw
そんなこと出来たっけ?w
- 64 :
- >>62
客船ごと沈めなきゃ…
- 65 :
- 現状、潜伏期間過ぎるまではおとなしく隔離して
過ぎたら「たぶん感染してないな!降りてヨシ!」みたいなガバ対策しかできないんだろ
でもあなたにとってはターゲットを仕留める絶好のチャンスよね?47
抗体は既にあなたに投与したから船を自由に動けるわ、でも不審がられないように気を付けて
良い狩りを、47
- 66 :
- 感染爆発を起こすのは感染者と非感染者を隔離してないからだよ
隔離エリアに防護服無しで入ってくる女医が一番悪い
- 67 :
- 他はバイオハザードマークのある仕切りがあるのに
あの階段だけガバいよね
女医の意識と仕切りの意識の低さが悪い具合に噛み合って
感染爆発の起点になった
- 68 :
- 豪華客船マップいいなと思ったけど一応もうあったな
- 69 :
- 最初辺りの練習ステージだっけ?
- 70 :
- 船とか列車とか飛行機とかまるまる乗り物のシチュエーション欲しいな
ある意味密室でどうサイレントアサシンするかやりがいがある
映画コマンドーであったような「彼を起こさないでやってくれ、死ぬほど疲れてる」と
数多のアクション映画であった途中下車(突き落とし)はやりたい
- 71 :
- 脱出はどうするの?
見つかっていない状態なら自分の席に戻るで良いけど、見つかってたら脱出にならないし
パラシュートで逃げる?
- 72 :
- まあその気になれば飛べるからな47
- 73 :
- >>62
そんなんあるの初めて知ったわw
- 74 :
- 見つかった場合
1.事態を鎮静化してから脱出
2.それどころじゃない騒ぎを起こして脱出(沈没、墜落一歩手前)
3.船長、車掌、パイロットになりすまして自分で運転して脱出
と47にかかればいくらでも脱出出来るんじゃない?
ネタもいれると>>72の言う通りフラミンゴスーツで飛ぶしなぁ…
- 75 :
- 実は乗り物ステージはテレビゲームで47は久しぶりの休暇をゲームして過ごしてただけだったみたいな秘密の脱出方法ありそう
- 76 :
- パリのコントラクトで試していて気付いたけど
陽動はラジオが一番効果範囲が広いんだね
コインやボナパルトで反応しない位置のNPCも
ラジオなら陽動出来る
- 77 :
- 操車場の警備室にあるブレーカーの吸引力がバグってたけど今は直ってんのかな
付近のNPCを片っ端から呼び寄せてたんだが
ランドリーの奴らを呼び寄せてるあたりで処理落ちしてフリーズしたわ
- 78 :
- >>60
懐かしいな
忍道も好きだった
- 79 :
- >>78
初代天誅の最初のステージは屋根裏からボスまで簡単に行けるルートを発見してヒットマン味を感じた
- 80 :
- 忍道面白かったなー
寿司調合するのもバカゲー感あって楽しかった
ステルスゲーは面白いね
- 81 :
- 忍道は、混乱玉で同士討ちさせられるのが面白かった。
ヒットマンならさしずめ幻覚注射とかガスかな。
護衛が混乱して暴れだすみたいな。ノンタゲ巻き込みリスク大だから便利すぎってことは無いかも。
- 82 :
- PS4のヒットマン2を購入しました。拡張パスを購入すればヒットマン1のステージも遊べるようになるのでしょうか?
- 83 :
- 「レガシーパック」または「GOTY レガシーパック」を買えばヒットマン2の中で1をダウンロードできるよ。または、ヒットマン1所有ならパックを買わずしてダウンロードできるよ。(ダウンロード先がちょっと分かりにくい)
- 84 :
- スレ違いで悪いけど牛車と護衛忍者に強化疾風混乱玉が好きだった
- 85 :
- エルーシブプレイできないんだけど解禁になってる?
- 86 :
- >>85
ttps://www.ioi.dk/wp-content/uploads/2020/01/H2_Feb_Content_Cal.jpg
- 87 :
- >>86
ありがとう
よく見てなかった
- 88 :
- SikerとKalmerの残弾数がたまに2になるのが
仕様なのか何なのかが分からない
- 89 :
- いまさら過ぎるかもだけど、銃で転ばして転落、は事故扱いにならない?ランガンを落とそうとあれこれやったけどだめだった。
ムンバイは、ランガンを適当に片付けて残り二人を列車事故させてそのまま乗車離脱がお気に入り。
- 90 :
- >>0088
心当たりあり。麻酔と嘔吐両方持ってると、片方の弾が減らず使ってない方の弾が減ってたり。ノンリーサル強行突破しようと思ってるのに弾が足りなくなって泣く事がしばしば。
- 91 :
- トランキライザーもシーカーも装填1発、特ち弾1発で弾丸が共通だからシーカーを3発撃ちたい時はトランキライザーを持ち込めば良いって知った時はテンション上がった
- 92 :
- >>91
そういう仕組みだったのか
- 93 :
- 武装NPCの頭以外を撃ってここまで来させんの便利だね。
こっちに来させたい(あるいは、あの場所から離れさせたい)時にはもってこいの小技だね
- 94 :
- 装填した銃によって着弾時に効果が変化する弾薬(薬物)とは一体…
そしてそれを開発したICAの技術力の高さよ
- 95 :
- 薬物を撃つ銃(麻酔トランキライザー・ゲロシーカー)は
弾薬は共通規格のガワだけで
銃が発射装置兼薬物をその弾薬に注入する仕組みなのかもしれない
- 96 :
- だったら注射器で補充させてくれよ〜
- 97 :
- 共通弾薬で補充する以外は銃を分解するしかないので
注射器の転用は(少なくとも任務中は)ダメ…とか
- 98 :
- 持ち込みシーカー+トランキライザーで1/2
ホークスベイのトランキライザーを取ると1/4
NPCドロップで現地調達できるトランキライザーorシーカーがあれば
夢の打ち放題
- 99 :
- 大人げなくマジ考察すると、薬液が加圧状態で密閉されてるからフィールドでの分解補充ができない、的な。
- 100 :
- 注入する薬液があるならポケットから薬瓶出せても良いのにな
- 101 :
- コントラクトのOnly a movieで4分を切ってるスコアがあるけど
何をどうしたらそんな早く出来るのか
多分爆発とか銃撃で騒ぎを起こすんだろうけど
- 102 :
- >>0101
いま正に攻略中だけど4分叩き出せると聞いて作戦の組み直しを決定。
ほとんどのコントラクトが移動時間最短が大原則だけど、これは違いそう・・・。
- 103 :
- まずカリスマ事故から考え込むんだが
遠くからシャンデリア狙撃とかで短縮できるか
- 104 :
- 時間短縮するなら召使スタートで
ランガンタワーには登らずに遠距離で事故死か
洗濯場で騒ぎを起こして強引に殺して回るかだろうね
- 105 :
- トランキライザーとシーカーって見た目からして空気ピストルなんだよね。銃口の下にボンベついてるし
- 106 :
- 実績の請負暗殺者ってどうすればカウントされるんだ?
コントラクトを10件完了した。って簡単そうな説明の割りに解除率が0.54%だから何かあるんだろうけど
- 107 :
- >>106
誰も挑戦していないコントラクトを探してクリアしたら実績取れたとの報告を見かけた
自分も調べたらこの実績あいてなかった。
誰も挑戦してないコントラクトなんて今残ってるのかな?
- 108 :
- >>107
とりあえずランキングない奴回してみて結局カウント増えなかったんだけど
サイレントアサシンでクリアした時に急に解除されたわ、ヒントサンクス
後はスナイパーマルチだけだ・・・
- 109 :
- >>108
無事実績解除出来て良かった!
マルチ、野良は厳しいよね。私はフレにお願いした。
- 110 :
- カリスマの遠隔処理は思い付かなかった。ダンサースタートで電車脱出だと6分くらいかな。そろそろネタバレでもいいから謎を知りたい。
あと、グレゴリー突き落とし、修正されてたの今回知った。アクシデント扱いでとても使いやすい。
- 111 :
- ps4で100円で買ってたのやっとやり始めたけど中々難しいね。同じパリでもマスターレベル上がったら解放されるスタート地点からやっていけばいいの?
- 112 :
- 色々と見て回ってマップの繋がりとか楽な衣装の調達方法を見つけた方が楽になるよ
スタート地点の変更は最初の潜入を飛ばす程度だけど、その潜入が難しいってなら楽にはなる
- 113 :
- パリは屋根裏解放してからが本番(大嘘)
- 114 :
- パリの正宗ってどこ?
攻略マップにも乗ってない
- 115 :
- 持ち込みか?チャレンジコンプしてるはずなのにないが…
- 116 :
- 持ち込みじゃねぇかな
正宗自体は北海道のキル・ビルみたいなモーターサイクリストのチャレンジコンプ報酬だし
- 117 :
- 最初の頃は真面目にボディチェック受けてたわ…探索して穴だらけの警備が段々目につくようになってからがスタート
- 118 :
- バンク1Fのボディチェックが
横に移動したらスルー出来るのは
衝撃的だった
- 119 :
- >>112
ありがとうございます。先ずは探索で頑張ってみます。
- 120 :
- サピエンツァのスナアサはよ達成できるようにしてくれ。
- 121 :
- 起動したらエルーシブの到着まで6分切ってたw
なんというタイミング
- 122 :
- ヴィセンテ・ムリージョの簡単キルを教えてくれお。
- 123 :
- ターゲットを探せ状態w
- 124 :
- と思ってMAP1周したのに最初のバス停の近くにいた件・・・
- 125 :
- 初期位置はランダムかな
撮影するから村エリアだけだと思うけど
- 126 :
- 3か所撮影場所があるから
どこにいるかは兵士が追加配備されてるから見れば分かるな
TA勢はベストポジションが出るまでやり直したんだろうか
- 127 :
- 3ヶ所の中だと漁村が1番簡単な気がした。大通り側の扉を解錠してターゲットと護衛が外に出て扉が閉まったらコインを投げてワインに致死毒仕込んで終了。
撮影用のカメラが監視カメラとして機能してたから慌てすぎるとカメラに記録されるのが少し厄介。
町中のはヒッピーの小屋から銃撃してガスボンベに穴開けておけば煙草の火が引火でいけそうだけど護衛巻き込むのが怖くて結局やってねぇな。
バー横のはいまいち解法が思いつかなかった
- 128 :
- バー横は撮影ポジションについたら
扉の外に電話を置くだけ
簡単で一番早い
- 129 :
- ヒューズをひたすらオンオフして兵士を処理し終わってから毒を盛るチキンハゲプレイだった
- 130 :
- ヒッピー宅のベランダから川側の家のベランダに出たターゲートをスナイプでヘッショー!してやったぜ
これランダムとか言うのならもっとやりたいな
排除する前まではリスタート出来るぽいけどそれじゃなくて2回目からのクリアは記録残りませんとかさして何回でもやりたい気分
- 131 :
- エルーシブ前回失敗してたから再チャレンジしようかと思ったら、以前に失敗て表示されてて出来ないんだけどなんなの
- 132 :
- スナイパーアサシンやってるんだけど事故死でも死体発見されると避難しちゃうから見つからないようにやろうとすると落としたり隠したり一択なの
- 133 :
- >>131
そういう仕様だよ
同じエルーシブが再登場しても、前の登場時に成功か失敗を確定させていたら二度と挑戦できない
- 134 :
- >>132
いかなる場合も死体発見はNGだけど
着弾に気付かれることはないから
いくらでも誘導射撃が出来る
- 135 :
- 横からだけど
エルーシブ再登場は単に前の期間内にやり逃した人専用ってことか?
記録残らなくても失敗扱い変わらなくてもいいから
何度でも遊べるようになればいいのになぁ
- 136 :
- >>135
それじゃモンハンのキリンみたいでつまらん。幻獣のくせに何処にでもあらわれていつでも狩れるとか希少価値無い。
- 137 :
- そういやスナイパーアサシンもゴーストモードって、ずっとBETA版のままだよな。
完成版は3で出す予定なのかな?
しかし、スナイパーアサシンは全然マッチングしないな。
全ステージを検索対象にしてマッチング相手を探す機能が欲しい。いくらなんでも過疎りすぎだろ
本編が「よくできた箱庭の中で自由に遊べる」スタイルなのに対して、スナイパーは
「よくできた箱庭を外から眺める」スタイルだから、あまり人気が無いのも理解はできるが……
- 138 :
- 配信でマルチをやってるのをたまに見るけど
知り合いとしかやってないな
そもそも野良マルチをやるメリットが何もない
- 139 :
- >>133
そうなんだ
サンタフォルチューナの違うエルーシブが出ない限り手袋付きスーツ永遠にゲット出来ないのね
- 140 :
- 3までにレベルカンストしておきたくてEXP稼いでるけど、北海道でパンデミック起こす他に有効に稼げる手はあるのだろうか。
稼ぎは悪くないけど1周回2時間近く掛かるしさすがに飽きがくる。
- 141 :
- レベルって、オンラインレベルのこと?
以前、ゴーストモードの対戦相手でオンラインレベル1600台の人を見たけど、レベルの上限っていくつなんだろうか
スナイパーモードでもやってみたら? 1回あたりのプレイ時間を考えると、それなりのコスパじゃないか?
- 142 :
- 前にものすごい高レベルに到達したプレイヤーがいるって
ツイートが出てたけど、上限とは書かれてなかったね
only a movieの3分33秒の動画が出てたけど
やっぱりタワーには登らずに狙撃で誘導&事故だった
- 143 :
- ttps://pbs.twimg.com/media/EJ_mvYgX0AAnjSj.jpg
4600を超えた人がいるから、9999か99999か
BOTでもない限り到達不可能でしょ
- 144 :
- PS4のコミュニティに投稿されてたけど5000が上限だって確認した人がいたよ
- 145 :
- ごせん!?
カンストしておこうとか気軽に思ってスンマセンでした。
リリースから1年以上、チャレンジも全部達成してやっと800台中盤だから、999だろうな、と思い込んでいた。つうかどういうペースでプレイしたら数千とかになるのやら。
- 146 :
- 去年の12月にセールで買ってようやく555になったとこだけど、先はまだまだ長いな……
- 147 :
- 初めてエルーシブやってどうにかサイレントアサシン取ったんだけど任意のエルーシブでサイレントアサシンのチャレンジに反映されなかった
なんかスーツオンリーじゃないとダメとか条件でもあるんですかね?
今回のターゲット相手にサイレントアサシンっていうチャレンジは達成できてた
- 148 :
- 今回のエルーシヴは前回配信時と比べて演説収録場所の小屋が変わってるような……前回は川のそばの小屋で今回は坂道の途中だった。
いずれにせよ爆破陽動使って毒殺で安定だが、爆破陽動無しだと…ちょっと手強くなる。
- 149 :
- >>148
前回も同じだよ。何度かやるとランダムに2箇所が入れ替わる。
- 150 :
- >>149
なるほど。ランダムでしたか。でも、もしペン型爆弾、もしくは小型リモコン爆弾を持ってない場合、爆破陽動するなら川のそばの小屋より坂道途中の小屋の方が人目につかずやり易いね。
- 151 :
- ステータス更新なしで2週目出来るようにして欲しいわ
- 152 :
- サラエボシックスにもマスターレベルとかもっと多くのチャレンジとかあったら面白いと思った
- 153 :
- プレイしてるとやはり吹き替えが欲しくなるな
明らかに字幕が足りてないし
最後を飾る三作目で
過去作含め全てで吹き替えを可能にするDLCとか出してくれたら神として崇めるんだがな
- 154 :
- マルチプラットフォームのゲームで音声ローカライズが無いってのは
日本での売れ行きがよくないんでしょ
- 155 :
- だって日本ではヒットマンの存在すら知らない人多いもんな。リアル系とかサスペンスとかシリアスな題材は日本人には刺さらないのかな。中韓台港の売れ行きはどうなんだろ。中国語吹き替えとか普通にあったらショックだわ。
- 156 :
- 結構宣伝したのに売れなかったからスクエニから見捨てられたんですかね
勿体ない
- 157 :
- スクエニが見捨てたのはシリーズそのものなんだから日本売上の問題じゃない
ワーナーが吹き替え入れないのは日本売上の問題
- 158 :
- 海外ではコツコツ売れてるIPだから。ドンパチゲー全盛の昨今、スプリンターセルと並ぶ貴重なステルスゲーだからこれからも作り続けてほしい。
- 159 :
- 貴重なハゲ
- 160 :
- キャラメイクでハゲを作れるゲームは幾らでもあるが
完成されているハゲが主人公のゲームはレアだよな
- 161 :
- 俺も47が好きすぎてスキンヘッドにしてしまった
- 162 :
- Only a movieを5分切ったけど、トップを見たら3分切ってた
ほぼ移動するついでに終わってそうだ
- 163 :
- コントラクトの配信時に条件設定ってどうやるの?
いつも勝手に服装と手段が設定されるんだが
- 164 :
- 作成プレイ時にそのターゲットを暗殺した際の衣装と手段が表示されるだろ?
配信前の設定画面でターゲットにカーソル合わせると画面下にどのボタン押せば条件を外せるかが表示される。
- 165 :
- 当然ながら作成中にやったのとは違う方法や衣装は選べないぞ
制限事項も作成中に守れてなきゃリストに出てこない
- 166 :
- >>0162
移動時間が絶対に削れない要素なので、移動最短が基本戦略。そこから待ち時間とアクション時間(投げたりシメたり)を削っていくんだけど、ガチ勢はその手段がおかしい。
てか5分切ってるの十分すごいわ。
- 167 :
- ガチ勢の動画とか見ると
何が目的かわからない遠隔誘導のオンパレードだよね
えっここで仕留めんの?人目が…あっない!さっきの奇行はこれか!
- 168 :
- ありがとうございます
- 169 :
- どういたしまして
- 170 :
- ホイットルトンの初期スタート位置からほぼ動かずにキャシディとヤヌス砂で殺して即脱出のスピードラン動画見たことあるけど、もう素晴らし過ぎてね...。
- 171 :
- >>155
ステルスっていうのが刺さらないのかもしれないな
せっかくHITMAN開発陣は洋ゲーにはめずらしく日本ガチ大好き勢なのに
HITMAN開発陣の別ゲーで「警視庁」って文字を一生懸命書いてたのは
いろんな意味で涙が出たわw
「警」っていう字は外人には鬼門だろw日本人でもアホなDQNとかだったら書けないぞ
- 172 :
- 手書きであまり文字書かなくなって久しいけど、多分今の自分は書けないわ・・・
- 173 :
- >>171
ステルスゲーと言えばMGSだけどスネークは見つかっても強行突破できるからな……47は無理だしそこら辺が合わないのかも
- 174 :
- 面白さわかるまでは、待ちゲーで時間かかるのと同じステージ何度もやるのが合わなかったな
- 175 :
- しらない
- 176 :
- 久しぶりにやったらまたハマったわ
- 177 :
- 2を買ったばかりの頃は、今更1のステージなんてやりなおさねえよ…って思ったけど
忘れた頃にやり直してみると、ちょっと楽しい
- 178 :
- 強制戦闘ないってのは個人的に高評価
MGSとかアサクリは特定の敵は強制でガチンコ必須だし
- 179 :
- >>178
MSGとアサクリはステルスゲーのくせに戦闘を強制される局面があるのは萎えるよな。リアル感と没入感が大きく損なわれる。
スプリンターセルも昔はヒットマンみたいに淡々としてて良かったんだが、
世間ウケを狙ってハリウッド映画的要素を盛り込んだ結果、ブラックジョーク体質だったサムおぢさんは熱血漢キャラになるわ、強制戦闘はあるわ、何故かFPS視点で操作強要される場所があるわでホント最悪だった。
- 180 :
- >>179
MGSの強制戦闘は、やっぱりそう感じる人がいるんだな
ボス戦で派手に戦闘しておいて、潜入任務続行とか意味分からんもんな
天誅シリーズは、ステージクリア式だから最後にボス戦で強制戦闘があっても、まあいいかな…とは思えるけど
まれにボス戦から始まるステージもあったけどな
- 181 :
- アブソリューションから目を逸らすな
- 182 :
- >>179
アサクリは強制戦闘以上にオリジンズからレベル差があると暗殺出来なくなった仕様が糞
何のためのステルスゲーなんだよと思う
- 183 :
- 天誅ね、通常マップ内でボス戦になる場合、ボスイベ前に地雷とかマキビシ置いといたりできるの楽しかった。
ボス出現位置に地雷置くとイベント中に踏んだり(ダメージは残念ながら無し)
- 184 :
- アサクリはどちらかというと無双系に属してるイメージ
HITMANと近いのはdishonoredだろ
うまくやれば戦闘全回避&ターゲット非致死で全クリできる
- 185 :
- Dishonored面白かったなー陰鬱で疲れるけど
- 186 :
- ここ数年だとジャンルは違えど自分はsniper elite4が一番HITMAN寄りに感じたな
ドンパチゲーと思わせつつ実は超絶ステルスゲーだし箱庭&ギミックも豊富っていう
- 187 :
- ゴブリンが主役のスティクスは面白いのかな
ステルスゲーだが難易度が結構高めらしい
- 188 :
- スティクス、見つかれば(ほぼ)即死のステルスゲー
食べ物にこっそり毒入れたり(毒ゲロを吐く)ギミックで殺したり、楽しいんだけど。なんだろう、飽きも早い。
私はディスオナードのほうが好きだなぁ
- 189 :
- dishonored調べてきた。wikiの最初の説明文でもう面白そう。
浮気しちゃおうかな、と思ったらコントラクト今月分来た。
- 190 :
- 俺もDishonored調べてきた。スチームパンクな世界観で何だかベセスダ臭がするなと思ったら、やっぱりベセスダ産だった。
ベセスダのゲームはクリエイティブな発想に価値があるのだろうけど、何かゲームの作り自体は雑でチープだから俺には合わない。
- 191 :
- ベセスダか。エルダースクロールズもアサシンプレイあるんだっけ?
オンラインでは、一般NPCを暗殺しまくって遊んでた
- 192 :
- ディスオナードは酔うんだよ
- 193 :
- >>190
ディスオナはArkane Studiosな
- 194 :
- デイスオンナードよいぞ
ベゼスダだからハズレじゃないし
- 195 :
- つーかhitmanと似てるゲームなんてないと思うんだがね
なにげに唯一無二のゲームよ
- 196 :
- 潜入物は多いけど、どれも軍事施設ばかりだからなあ。
商業施設系で潜入出来るのはヒットマンの強みだよね
- 197 :
- 妙な日本描写があるのもな
あれはもうわざとやってるんだろうか
- 198 :
- PS2だかの忍者屋敷に比べたらだいぶマシ
それまでシリアスステージだったのに
いきなりお城が舞台で敵がニンジャとかいうふざけた世界観のステージが出てくるからなw
逆バージョンで言うなら外人が
「バイオハザードやってるとジャップは警察署の扉は暗号とかないと
あかないと思ってるのかww」とかそういうレベルだろう
- 199 :
- 署長室の鍵はエントランスの噴水の水抜かないと取れないとか。
- 200 :
- だいたい潜入ものの主人公って軍人だから
潜入先も敵対軍事施設になりがちだけど
47が所属するICAって傭兵みたいな暗殺組織だからターゲットがいるならどこにでもいける強みがある
ファッションショーに出たりマスコットになったり47自体は真面目なんだろうけど
やり放題にふざけれるよね
- 201 :
- 中の人の顔が露出するゆるキャラというのは斬新w
- 202 :
- どんなにふざけた行動でも眉一つ動かさず真顔でやってのけちゃうのが47さんの魅力
- 203 :
- 真顔で女装もしてほしい
- 204 :
- さすがにやり過ぎ日本ステージはワザとかと
ああいうのは欧米人が思うこうであってほしい妄想日本を表現してるんだろうね
- 205 :
- 天井からジェイソンポートマンボイスのボールが降ってくるのが日本
- 206 :
- シリアスなギャグとして作ってるのは間違いないからな
- 207 :
- ハヤモトの城、攻略が一本道になりがちですげえ長い、という以外は実は結構好きだった。
古城を改造したハイテク要塞って感じで。
反復横飛びするハヤモトを無慈悲に撃ったり。
- 208 :
- 個人的にはサイレントアサシンの日本の方がまだ日本だってわかるんだが、ファーストシーズンの北海道はもはやどこの国かわからない
- 209 :
- >>208
そうか?ギリギリを攻めてるがなくはないって感じじゃない?
病院の中に居酒屋があったり
ただの警備兵が銃携帯してたり
クッソ寒そうな混浴露天風呂があったり
「OK=はい」とかいう雑な翻訳だったりするけど大まかには日本わかってる感じ
つか網走刑務所なんかマイナーな地名よく知ってたなって感心するわ
今の若者は網走刑務所なんか知らんだろwww
- 210 :
- 北海道あれはあれで別にいいんだけど
ひとつだけどうしても気になるところがある
それは寿司カウンターと調理場が離れてる点
あそこ裏はすぐ外だしネタ補充するときはレストラン内つっきってくるのかな
- 211 :
- 次は京都へ行ってほしい
そして清水寺からターゲットを突き落としたい
あと金閣寺も見たいので、なぜか清水寺のそばに建っててほしい
- 212 :
- ガマ病院のトイレ(寿司バー近くの階段降りてった先にあるトイレ)は日本の雰囲気溢れ出てて無駄にオシャレww
何故かくっそ広いけどww
- 213 :
- スティクス調べたらなかなかシビアなステルスゲーみたいだな
- 214 :
- 住職47、袈裟さえ着ればどっからどうみても坊主
真顔でお経を暗唱すれば青い目すらも気にならなくなる
- 215 :
- サピエンツァに教会あるから宗教施設OKぽいし寺つくってもよさそだね
- 216 :
- ターゲットは悪徳坊主か
- 217 :
- 坊さんのふりした詐欺師とかでも楽しそう
- 218 :
- 坊主47になって座禅しにきたターゲットを殺害するんだな
- 219 :
- 能面付けて演者に変装も出来そう
47は能も心得てるからな
- 220 :
- 坊さんになったらターゲット暗殺したその場で葬式してくれそう
- 221 :
- ウルヴァリンSAMURAIみたいに
坊主の変装した敵組織がライフルを振り回すステージでry
あれもHITMANじみててワロえたな
広島は夏なのに東北は冬だしw
そういえばHITMANって世界各国を舞台にしてるけど
直近の1,2だけに関していえば雪国ステージがほとんどないんだよな
ICAの秘密基地と北海道(とオマケのロシア)がかろうじて雪国
ヨーロッパステージとか雪国似合いそうなのに南国系ばっかだな
- 222 :
- 頭にバーコード入れる宗派は斬新すぎる
- 223 :
- ターゲットは寺-芝居小屋(能や歌舞伎)-賭場を周回する感じで
鐘つくついでにターゲットキルとかもしたい
実績は「煩悩よ去れ!」で
- 224 :
- しかしうっかりすると、108人鐘でダウンさせる、とかありそう。
- 225 :
- 108人ダウンさせたことで特殊脱出「解脱」が可能に
でっかい仏様が47をつまみあげて(俗世から)脱出
- 226 :
- 素朴な疑問
今月のロードマップってなんですか
- 227 :
- >>225
アブソリュートゼロの教祖を連想する
- 228 :
- >>226
今月のアップデートスケジュールみたいな
- 229 :
- hitman3もぼちぼち情報出してくるだろうな
- 230 :
- 以前のレスでパッケージ版は出さず小出しにDLCとしてマップを出していくと書いてたけどマジなのかな
- 231 :
- >>230
HITMAN(2016)もマップ個別配信だったからそうじゃないかな。日本では2016はローカライズの関係で一年遅れだったからまとめて出たけど…。
- 232 :
- 鍵によってピッキングの時間が掛かるようになってほしいな
リアルピッキングでも簡単な鍵は数秒だし
- 233 :
- ICAのエージェントはピッキング検定1級が義務付けられてるから…
- 234 :
- SAの条件をスタート時の服装で終わらせるって条件にしてほしい
- 235 :
- >>232
そういうところスプリンターセルは表現できてた。コンビクション以降はそういう要素がなくなってしまったが。
- 236 :
- 毎回現場に愛用スーツを残していく謎の人物
裸にされたという有名人と悠々とヘリコプターで帰ったはずの有名人
ガバガバ証拠残しも度が過ぎれば逆に陰謀論っぽくなって証拠に見えなくなるな…
- 237 :
- >>236
常に愛用スーツを現場に残していくとか鑑識にDNA情報提供してるようなもので草。毎回犯人特定可能だろ。
きっとICAの職員、またはカネで雇ったローカルに毎度回収させてるはず…だと思いたい。
47がミッション開始する前に密かに現場にトランク運び込んだりしてるんだから後片付け役もいるはず。
- 238 :
- 前々作のお金で装備買えるブラッドマネーだとスーツ置いてくとスーツ代払うからな
- 239 :
- やっぱりスーツ置いていくと駄目な感はあるな
毎回潜入しようw
- 240 :
- 上で出てるけどBMには正にその要素があったんだよね。高性能なツールを買うと目に見えて解錠速度が上がったり。
ただ、今の47がそうしたツールを今更持ってないのもおかしい。
アイテムスロットをブロック式(テトリスみたいな)にして、良いツールはブロック数が多く配置もかさばる、とか。
- 241 :
- スプリンターセルみたいなハッキング要素も追加して欲しい。上下に不規則に流れるランダムな数字をハッキングツールか指定したタイミングと時間内にロックして解錠するのドキドキして良かった。
- 242 :
- そういう要素少しはあっても良いけど色々複雑にするとただ面倒なだけになるから
繰り返し何度も同じことするこのゲームはシンプルな方が良い
- 243 :
- シンプルな要素の積み重ねで限りなく奥深いゲームを作り出してるとこが魅力だからね。3でもそこは維持して欲しいよね
- 244 :
- >>242-243
たしかに仰る通り。リプレイを重ねて味わうゲームだからシンプルな方がゲーム性良くなるよね。
- 245 :
- 3は、お願いだから、全体的にもう少し行動速度を上げてくれ
- 246 :
- ニューヨーク、エントランススタートで2:30〜3:00くらいに支店長室周辺にいるとエラーで落ちる。
タイミングに差はあるけど100%発生。
同じ現象発生してる人いる?
バグなのか自分のところの環境要因なのか。
- 247 :
- >>0246
ごめん、経過時間関係なかった。時間潰して支店長室に入っても発生。
投資バンカースタートでは発生せず。
- 248 :
- 気絶した人を乗せて運べるネコ車の導入はよ
- 249 :
- 三 三三
/;:"ゝ 三三 f;:二iュ 何でこんなになるまで放っておいたんだ!
三 _ゞ::.ニ! ,..'´ ̄`ヽノン
/.;: .:}^( <;:::::i:::::::.::: :}:} 三三
〈::::.´ .:;.へに)二/.::i :::::::,.イ ト ヽ__
,へ;:ヾ-、ll__/.:::::、:::::f=ー'==、`ー-="⌒ヽ ←>>248のターゲット
. 〈::ミ/;;;iー゙ii====|:::::::.` Y ̄ ̄ ̄,.シ'=llー一'";;;ド'
};;;};;;;;! ̄ll ̄ ̄|:::::::::.ヽ\-‐'"´ ̄ ̄ll
oノ oノ
| | 三
_,,..-―'"⌒"~⌒"~ ゙゙̄"'''ョ ミ
゙~,,,....-=-‐√"゙゙T"~ ̄Y"゙=ミ |`----|
T | l,_,,/\ ,,/l |
,.-r '"l\,,j / |/ L,,,/
┼ヽ -|r‐、. レ |
d⌒) ./| _ノ __ノ
- 250 :
- >>237
プレイヤーがへなちょこなだけで47はSILENT SIRENアサシンスーツオンリーが基本
証拠は残してない
- 251 :
- 3月のロードマップ
https://pbs.twimg.com/media/ERoonj7XUAIg9Dv.jpg
- 252 :
- >>250
それだとホークスベイでレイナードの説明する時に言ってた「貴方と同じ──」が成立しなくなっちゃう
- 253 :
- >>252
基本はスーツ、たまに変装、スーツは必ず持ち帰りって感じで
- 254 :
- どこまでが47の正史というか基本性能と捉えていいか難しいところだよね
サイレントアサシンは当たり前、その気になればスーツだけでやり遂げるのが理想かつ本来の47なのか
映画や過去作みたいに?割とドンパチやらかして後処理大変でしたの前科も1,2件くらいあるのか
特殊脱出みたいな度が過ぎたおふざけ(イルカ、フラミンゴ、恐竜カー)もパラレルじゃないと言われたらこわい
- 255 :
- 今話題のミッドサマーだけど舞台となるカルト集落がヒットマンのロケーションみたいで楽しかった
ぜひハゲに乗り込んでめちゃくちゃにしてもらいたい
- 256 :
- >>254
時にはあえてSAしないとか。
実際旧作で組織同士の抗争に偽装するためあえて仕留めたタゲを発見させる依頼もあった。
治安の悪い地域だったら、わざと雑にやって物取りの仕業に見せるとかありそう。
- 257 :
- チャレンジ的には強盗の仕業に見せつけるのではなく実際強盗に手を下させそう
- 258 :
- >>257
47は一切手を汚さずに
というのは面白いね
伝説の暗殺者に相応しい手口
- 259 :
- 我らが友人にアウトソーシングしよう
- 260 :
- カシミリアンのライフルを外して足下に転がしただけなのに「ライフルがない!お家帰るぅ!」ってなるの可愛くない?
- 261 :
- カシミリアン君、スミスみたいにゲストキャラとして3に出演して欲しい
- 262 :
- あとよくニコニコとかでツッコまれてるけど
このゲームのキモはガバガバさだと思う。
同僚や上司の顔もまともに覚えてない警備員とか
ついさっき通った怪しいハゲが別の服装で通り過ぎていくとか
やろうと思えばいくらでも調整できるだろうけど
HITMANシリーズはその辺、ゲームバランスが神がかってるんだよなぁ
ほかのゲームで「リアルを追求する!」とかいってゲーム性クソになってるのとは大違いだ
- 263 :
- ゲームを難しくするだけなら誰でも出来るが面白さはセンスがいるよなぁ
全員白丸!とかデフォルトでやられてもアレだし
どうしてもやりたきゃ隠せない違法武器装備縛りすりゃいいしな
まあでもそこそこ同僚の数がいて服装もちゃんとしてるなら
「服奪った不審者か?」って考えまで回らない人もいるだろね
どこにでもいそうな地味顔じゃなく47のツラだから気付けよと思う時もあるが
- 264 :
- ガバガバというかゲームデザイン上の単純ルールにすぎないんだよね
やりすぎるとゲームとして成立しなくなるしね
- 265 :
- 47って器用なだけで強くはないよな
なんでもできるうちのひとつだよね
- 266 :
- 単純にHITMAN作ってる人たちはゲーム作るのが上手いと思う。面白さのために不要なリアリティ捨ててるとこが素敵。
- 267 :
- コロラドのスケアクロウ、自家薬籠中の物が達成できん。
見られてるのに見られてないとかあるん?
- 268 :
- シュワーってゲージが貯まってる最中はまだ見られてない
- 269 :
- >>267
発見されて戦闘状態になってないとダメかな
シューって音が鳴ってる状態で殺害しても取れないはず
あと、変装がばれた兵士(インスティクトでオレンジ色のやつ)は全員排除する
- 270 :
- クルーズの件で北海道のガバガバ検疫も納得したわ
人間なんてあんなもんだ
- 271 :
- 1はノーマルだと手に持ってても警備員に怒られないけどプロフェッショナルだと警戒されるアイテム(ハサミ)とかあったけど
2はそういうのなくなってるよね
- 272 :
- ペーパーナイフで警戒されるのはどうかと思うの
- 273 :
- いかついハゲがペーパーナイフを逆手に持って徘徊してたら怖いぞ
- 274 :
- 銃とかはともかく音声陽動とか催吐ガスはなんで一般人が武器と認識するのか。
あと3でぜひ直して欲しいのが、トイレ洗面所にいるときに後からNPCが入ってきて出ていってくれ!と言われるやつ。ドア塞がれたまま警戒状態になったりするし。
- 275 :
- まあペーパーナイフなんて一人きりの部屋で手紙開ける用途で十分だもんな
人目に付く場所でデカめの刃物持ってることに変わらんし警戒されてしゃーない
- 276 :
- 鉄パイプ(!)
何故なのか
- 277 :
- >>272
バターナイフだったら警戒されないのかな?
- 278 :
- そりゃ鉄パイプ持ってうろつくなんて修理屋や配管工でもないと怪しいですしおすし
サイズとか凶器に見えるかどうかが重要なんだと思う
ただペーパーナイフも鉄パイプもうっかり拾って不審者扱いされるの辛い
別のアイテム拾おうとして判定吸われるねん
- 279 :
- >>269
見つかって、1人づつ排除したら達成できた
気絶させてから見た奴を排除だと達成出来ないのね
ありがとう!
- 280 :
- マラケシュの修理屋でスーツだとドライバーやレンチを拾っただけで
そばにいた兵士にいきなり撃たれます
- 281 :
- 警戒状態をすっとばして、いきなり敵対判定されるのが困る
間違って拾ってしまうことって、あるしなぁ…
- 282 :
- >>276
字面でシュールな笑いが出る
- 283 :
- >>276
ほんそれ。むしろ絞殺用ワイヤー手持ちして歩いてる方がよっぽど怪しいのに鉄パイプなんでダメなのか。注射器持って歩いてる方が危険だと思う。
それと円形の各種地雷とか、あれ見て地雷とか兵器とかわかるヤツはミリタリーマニアだけだろう。
普通の人にはあひるちゃん同様に良い歳した大人がオモチャ手持ちして滑稽だなとしか思わないはず。
- 284 :
- 縄跳び用ワイヤーだからセーフ
- 285 :
- 確かに、注射器の方が怪しまれるべきww
スリップ注意の黄色い看板持ってるだけでめちゃくちゃ怪しまれるのも謎
おいおい、そんなにやべーことしてるか俺....
- 286 :
- パリで地下の料理人達が「一服したい所だな」「『例の』あの一服か?」とか話してたりガマの医者が薬キメながら手術したりするから
47の世界では薬物が蔓延してるだろうしそんな中スーツのハゲが注射器片手に歩き回ってても不思議じゃない
- 287 :
- 47の潜入先が裏社会メインだから
多少の怪しさは日常茶飯事
- 288 :
- 警戒や不審判定にならなくていいから
注射器やハサミ持ってうろつくと注目集めやすいくらいは欲しい
相応しい衣装や場所でもないのに手に持つと
「おいおい薬中か?」「そのハサミなんに使うつもりだ?」くらいはアリかな
- 289 :
- 警備員が立ち入り禁止区域を背にして立っている所に、背後から横をすり抜けても、少しだけ怪しむだけでスルーされたりもするね
- 290 :
- 立ち入り禁止(出てはいけないとは言っていない)
職務以上のことはしたくないのだ
- 291 :
- 背後から注射器・・・リアルヒットマンの仕業か?
ttps://headlines.yahoo.co.jp/videonews/ann?a=20200228-00000087-ann-soci
- 292 :
- 犯行発覚とか程度が低すぎるのでこれはヒットマンではない
- 293 :
- これは注射器入手したてのプレイヤーが操作する47
- 294 :
- TAの試行錯誤中は強引な手段も確認していくから
次からもっとうまくやれるよ
- 295 :
- なんかプロの人の動画見てると
立入禁止区域の中の人をおびき出して
ドアが開いた瞬間に立ち代わりで入ったらバレないという
さすがに気付けwって思ったわ
- 296 :
- >>0295
逆にボディチェック担当に催吐銃食らわせても、通ろうとした瞬間に全快して止めてくるの理不尽だわ。
- 297 :
- 警備が1人しかいない場所なら
着弾発覚で警戒させて通れるけどね
複数いても離れたところから1人を撃って
全員が警戒モードの中をするっと通れたりする
- 298 :
- 職場にスキンヘッドの無愛想な新人が来たんだが…まさかな
- 299 :
- バーコードを確認するのよ298
- 300 :
- 47は表情は固いけどユーモアたっぷりで無愛想ではないから、それはただのハゲだな
- 301 :
- >>298
コインの落ちる音が聞こえても行っちゃだめだぞ
- 302 :
- そのまさかだよ
- 303 :
- 警備員は遠くから銃弾一発ぶち込んでやれば元気に走ってくるから案外誘導が楽なんだよな
ターゲットが警備員ならわざと人目につかないとこから撃って自分から暗殺されに来させられる
逆に一般人は撃たれてもすぐルーチンワークに戻ってしまうから厄介
- 304 :
- >>295
そんなん普通は気づかんやろー(棒読み)
色んなテクあるんだなぁ感心するわほんと
- 305 :
- >>298
すまないがここは通せないんだ。管理職になってから出直すんだな
- 306 :
- 制服のデザインを見直すべきだよなー俺のアレに貼り付いてよぉ!って話しかけてあげればいい
- 307 :
- サンタ・フォルチューナでホルヘ・フランコがステージ外の遥か北に行ってクリアできなくなりました
こういう場合はリスタートするしかないんでしょうか?
- 308 :
- >>307
俺も同じ現象発生した!R1ボタン押してインスティンクトしたらフランコは赤く浮かび上がるんだけど、もの凄く遠くて到達不可能な位置にいるんだよ。
- 309 :
- hitman2がついにチャレンジも実績もコンプリートしたから
hitman1を久々に起動したけど
やっぱ日本語吹き替えいいなぁ
- 310 :
- 売れないから日本語吹き替えもなくなりローカライズもクソな会社がやるようになる
- 311 :
- 一人、二本買おう。文字通り、売り上げ倍増だ
- 312 :
- ヒットマン3もワーナーかな
もういや
- 313 :
- 今日もヒットマン2、明日もヒットマン2 。
おれはそんな感じだよ。
- 314 :
- 他の新作買ってもいまだにhitmanやってしまうわ
- 315 :
- おすすめコントラクトをやってるだけでも
結構時間かかるからエンドレス
- 316 :
- このゲームってパズルゲームに近い感覚あるよね
- 317 :
- >>316
それは北欧人が作るゲームの特徴でもある。
- 318 :
- 俺パズルゲーム嫌いだわw
- 319 :
- >>318
でもヒットマンは好きなんだろ?
- 320 :
- なんか俺はHITMANやってるとタイムリープ能力者になった気分になるw
コイツはこのタイミングでこれをつまみ食いするからあらかじめ嘔吐毒を仕込んで
トイレまで誘導して、そうしたらあのイベントがキャンセルされてターゲットが
舞台に上がるからそこからさらにry
みたいなの、もしリアルの世界だったら時間能力者そのものだからな
- 321 :
- 今日の午後ローで映画版のヒットマンやるぞ
見てない人は必見w
- 322 :
- >>320
何度も繰り返して同じステージをしているし
セーブもロードもできる
時間能力者そのものだよ
ゲーム内のキャラからすると一発SAだし、ハゲに至っては自由意思の行動と思ってても実際はプレイヤーの思惑で動いてるし
- 323 :
- 最近、キングダムカムというゲームをDMMで買ったんだが日本語吹き替えされてるんだよな
どういう仕組みが分からんけど、ヒットマンもDMMとかで売る事になれば日本語吹き替えが別途ついたりする可能性とかはあるのか?
- 324 :
- 単に販売元がこの国では売れるだろうから
音声ローカライズもしようと判断して金をかけるかどうか
そしてWBは売れないと判断したんでしょ
販売元が変わらない限り無い
- 325 :
- 小布施で二本買え
そうすれば吹きかえされる
- 326 :
- 二倍買っても2万本じゃん
- 327 :
- 我が家はPS4版とSteam版買ってるんで許してください
- 328 :
- 俺は1も2もPS4版PC版両方買ったわ
- 329 :
- その小布施はマフィア梶田の飯の種になり、ローカライズには全く寄与しなかったんだろうな
- 330 :
- 字幕さえ出してくれれば満足
日本語版が出てるだけ奇跡だと思ってる
- 331 :
- 俺は一年遅れでもいいから日本語吹き替えあってほしいけど
それだと話題性という点で世界とズレるからワーナーはやらないのかもね
なおHitman 1の時は英語版でプレイして日本語でもう一度プレイできて二度おいしかった
- 332 :
- 流通別特典作ってくれたら何本か買うなぁ。
2もケーブルストラップ欲しくてパケ版買ったし。
無難にアクリルフィギュアとか、できればゲームにちなんだ、目の前に立つと背後から顔を叩きつけられそうな置物とか。
- 333 :
- 映画あるの知らなかったな
- 334 :
- 一人100本買えば100倍だで
- 335 :
- 初めて映画観た。シビれたわ。
- 336 :
- 自分は貧乏だからPS2のサイレントアサシンとPS3のしかやってないけど、47カッコよすぎ。
- 337 :
- 今日やってたのは2007年の方の映画か
あっちは原作意識したカメラワークあってよかったな
- 338 :
- >>337
47の声優もゲームと同じだしな
まぁ映画が先だけど
- 339 :
- 良いゲームなのに売れないのはワーナーにしろスクエニにしろマーケティングがうんことしか言いようがない
- 340 :
- >>332
> 目の前に立つと背後から顔を叩きつけられそうな置物とか。
安全のためゴム製で作ってあれば不慮の事故もふせげるね
- 341 :
- 未プレイのおすすめコントラクトを埋めてたけど
1つに数時間かかるからいつまで経っても終わらない
古いおすすめを表示するまでページ送り操作が面倒なのが難点
- 342 :
- >>341
コントラクトによっては本編マスターSASOより難しいから大変だよね。
- 343 :
- >>341
自分もこの前やっと全部終わった。
正直辛いから、根を詰めないと良いよ。
煮詰まってる時に誤動作(箱に入るはずが真横のドアが開いて発見〜みたいな)すると瞬間的に気が触れて奇声が出る。
- 344 :
- ドア近くのロッカーや箱は殺意が高すぎる。ボタン連打でドア通ろうとしたら隠れるコマンド誤爆して憤死する
- 345 :
- 気絶させた人を引きずってドア近くのロッカーに入れr [開ける] ガチャ
\ディン/ 犯行を目撃された
- 346 :
- 近接で暗殺とか気絶した後勝手にしゃがむのが地味にイヤ
- 347 :
- 確かパリだったと思うが窓と箱が近く、隠そうと焦り過ぎると窓から捨ててあああああ
- 348 :
- >>347
想像してワロタ
- 349 :
- 非 タ ー ゲ ッ ト キ ル
- 350 :
- 感電電話は別の意味で事故死が多い
- 351 :
- 既出かもしれんが、ニューヨークとか電子なんたらが必要なドアに
大きいものをドアの間に置いておくと数回はキーなしで素通りできる
- 352 :
- 2016の北海道なんかでよく使われたテクニックですな
- 353 :
- スラムダンクの判定厳しすぎ
引っ掛けるだけでええやん
- 354 :
- 「さーて、今日は疲れてるから、筋トレだけにしとくかな」くらいの感覚で
「さーて、今日は疲れてるから、ノビコフ(とマーサ)だけにしとくかな」がよくある。
2みたいに広くないけど、パリステージってよく出来てるよな。
- 355 :
- マイアミと同じで最初のステージだから特に力入れて作ってるってとこあると思う。
- 356 :
- パリはブリチャで飛ばした爆弾で
ダリアをR謎挙動がほんとに謎
- 357 :
- ああ、ダリアか。
マーサは雑誌編集長の方か。
- 358 :
- 非ターゲットキルどすえ>>マーサ
- 359 :
- おすすめコントラクトのやつでノビコフと密会する奴の護衛がターゲットになってるけど
あいつ挙動がおかしすぎてよくわからんな
定期的になるマグロ状態だと銃が落ちててもシカトするし
- 360 :
- シナリオターゲットの護衛は武器を見つけても
自分で保管場所まで持っていかないよ
誰か別の護衛を無線で呼ぶ
- 361 :
- マイアミのお父さんターゲットの護衛は武器拾ってどっか行っちゃったよ
- 362 :
- 密会する奴(デッカー)の護衛(部下みたいなCICADAの制服着てる奴)じゃろ?
- 363 :
- 名前思い出した。確かカーソンって呼ばれてた。
- 364 :
- ダウッド・ランガンの護衛も武器拾ったら2Fの警備室に持っていく。ワシントン姉妹の護衛も武器拾わせて姉妹から遠ざける事が可能。
- 365 :
- そうそうデッカーの護衛のほう
デッカーを初期位置のパーティー会場にいさせたまま護衛だけ誘導しようとしたら全然反応しないんだわ
- 366 :
- セリフがあるからかな?
- 367 :
- >>0359
目の前に電話を置いてあげたら喜んで拾う。
電話は万能な一方、条件が複雑っぽい。落下音判定が発生しない分、直に設置の方が安定するみたい。
- 368 :
- 下手に投げるより
目の前に置いて「置き忘れてますよ、あっ通話だ」が早いんね
別の電話から探すためかけたのかと親切心で出てあげたら事故死かわいそう
- 369 :
- 投げるところを見られていたら
物音判定と発見判定もスキップされるから
想定外のキャラに拾われやすい
- 370 :
- これ見よがしにスマホをターゲットの目の前の地面に置くハゲ
- 371 :
- テーブルならちょっと置き忘れたんだろうなと思うが
地面に直置きするピエロやサンタ
- 372 :
- サンタならプレゼントかと思うからOK
- 373 :
- 地面に落とす、投げるは誰がやったのか即座に認識されるけど
置くは突然そこに現れたという認識になる不思議世界
- 374 :
- ボデーチェックの時にブリーフケースをしゃがんで置けば何もチェックされないが
ポトンと落とすと持っていってしまう謎仕様
- 375 :
- ボディチェックを終わらせた強面の男が
物陰からブリーフケースを取り出しても
そのケースの中身はチェックしない優しい世界
- 376 :
- ボディチェックも有効範囲があるから
離れた位置を通り抜けるスペースがあると
チェックをスルー出来る
- 377 :
- ボディチェック素通りってよく聞くけど実は一度も出来たことない。
パリのダリア部屋にガードがよそ見した隙に入るの動画で見て目から鱗だった。
ウルテクと思いきや、タイミングを把握すると結構実用域。
- 378 :
- なんという事だ
マルチ対戦しかないじゃないか
- 379 :
- ニューヨークの2Fに上がるチェックも
ガードの前を右に移動してから奥に行けばスルー可
パリのシャイフの部屋の前のチェックも
ガードがドアの右側にいるから左ぎりぎりを通ればボディチェック表示が出ない
- 380 :
- >>0379
出来た!ありがとう。なるほど、ザル警備だわ。
ニューヨークのSASOが少し簡単になった。
反対側の地下への階段の方はガードが物音で簡単に動くし、警備ゆるいぞ銀行。
- 381 :
- hitman3製作中アナウンスされてるけど
これまでのスケジュール感からいくと来年以降だろうね
- 382 :
- IOIいわくヒットマン3はシリーズ最終章なんだろ?ゆっくり納得いくまで作ってほしい。再来年でも構わない。
期待しながら待つよ。DLCも多めでお願いしたいな。でもスナイパーモードのステージはもう要らないかな。
マルチ協力のステージが欲しい。キャラクリ可能だと良いな。
- 383 :
- ステルスアクションのマルチ協力なんて絶対成立しねえから笑
トリガーハッピーばっかりだぞ
あと、そんな大がかりな変化はないよ
- 384 :
- ガラッと変えなくていいよな
ステージをなるべくバリエーション豊かで濃く作って欲しいそれだけ
- 385 :
- 肉屋の様な怖いステージも
- 386 :
- とにかくじっくり時間をかけて高クオリティでつくって欲しいけど、あまり時間かかりすぎると忘れられて売り上げ下がるからのんびり作るわけにもいかないか。難しいところだね
- 387 :
- >>382
シリーズ最終章というよりも今の話に決着がつく感じでしょ
シーズン3までの話を想定しているって最初のころ言ってたし
- 388 :
- >>383
スプリンターセルシリーズにはあった。たしかに協力者がトリガーハッピーだと成立しないけどね。
昔スプリンターセル ブラックリストでアフガニスタンの寒村のテロ組織潜入任務をマルチでやったけど、
相手の女性がトリガーハッピーだったからステルスキルが成立しなくて面白くなかった。
っつーか、ヒットマンする人ならトリガーハッピーなんて居ないと思うけどなぁ。
スプリンターセル以上にステルス性要求されるゲームだからトリガーハッピーなら最初から選ばないと思う。
- 389 :
- >>387
あ、そうなのか。良かった。PS4では唯一俺の好みに合うゲームだったから
次回で終わってしまうのは何とも惜しいと思ってたんだ。安心したよ。
情報ありがとう。
- 390 :
- HITMAN2で不満な所
・立ち入り禁止区域から一般区域に出て来た瞬間を目撃されても怪しまれない
・ぶら下がり状態の不審者を発見しても「オイ、やめとけよ」で済まして、視界から外れたらそれ以上関わってこない警備員
・上でも話題が出たボディチェック関連
こうして書いてみると、
自分の要望は2をちょっとアプデするだけでも何とかなりそうなのばっかだな…
HITMAN1→HITMAN2の時に色々パワーアップしたお陰であまり大きな不満が思い付かん
- 391 :
- 前から言われてるけどマルチだのキャラクリだのをやりたいなら他のゲームをやればいいのであってHITMANに導入する必要はない
マルチはゲーム性に合わないし47というキャラクターがこのゲームの魅力でもある
付け焼き刃で導入しても既に人気な他のゲームにマルチの面白さで勝てるわけないんだから、他のゲームのマネしてパイの取り合いなんてやるだけ無駄
- 392 :
- そもそもこのゲームは既に完成されてるゲームだからね
あとは拡張くらいでいいわけだ
- 393 :
- ゲームシステム的には今くらいがちょうどいいからね
変にリアルにしすぎるとゲームとして成立しない
- 394 :
- あとは音楽がイェスパー・キッドだったら最高なんだけどね
- 395 :
- マルチ対戦のゴーストモード相当微妙だったな
・マップを隅々まで把握している必要があり敷居が高い
・アイテム類が全てなくなりマップに設置されたケースから取得になるが設置が少ない
・ケースからは3種類から一つ選ぶ形になるが、取得できるアイテムのバリエーションに乏しい
・変装はNPCからでも奪えるのでこれの入ったケースは完全に無用
・武装NPCから銃器も奪えるのでサプ無しの銃は入手に困らない割に武器の入ったケースにはサプ無し銃が候補にあったりする
- 396 :
- テコ入れにサンタフォルチューナがマップとしてとにかく微妙
・マイアミはどのルートを通ってもそこまで相手に後れを取ることなくターゲットに近づけるが、こっちは進行ルート間違えると完全に後れを取る
・マイアミは不法侵入でもNPCの配置がいい意味でガバガバでスムーズに進めたがサンタはガッチガチでやりにくい
・初期スタート地点がデルガド邸2階など敵性区域ど真ん中に放り込まれたりする
・マッチでマップを選べない
- 397 :
- >>395
ほぼ未プレイっぽいので補足
>箱に入った変装が無用
無い。シャイフ殿下など行動許可範囲が極めて広い変装が入ってる場合もあるから、変装箱が置いてあったらとりあえず覗く。
また、もしこの箱が無かったらスタート後にどう行動するかが完全にルーチンワークになってしまい、プレイヤー毎の個性がなくなる。
>箱に入ってる武器
非ターゲットをR事や犯行を目撃されることが
勝ち負けに大きく影響するので、警備員と接触せずに武器が1つ手に入るのはそれなりに有用
- 398 :
- GMはターゲット殺害を見られなければいいから
ターゲット以外を強引にでも殴り倒すのが常套手段になってるから
ちょっと大味になってる
- 399 :
- マルチで微妙なのはこの辺↓だと思う。
・バレずに規定数のターゲットをR事しか評価基準がないので、ギミックでのキルは基本的に使わない。
・最後のターゲットをR時の最善手が「周りの人間を先に全員殴り倒してからターゲットキル」(←ターゲット以外を気絶させてる所は、目撃されてもペナルティがない)
- 400 :
- >>397
チャレンジは全達成しての意見なんだけどな
シャイフとかすごい例外で基本的にこれ着てもなぁみたいなやつばっかりじゃん
フロリダマンとかどこかの陣営のドライバーやら
それあてにするより孤立した警備の衣装奪う方が早い
- 401 :
- そういやゴーストモードなんてあったな
一度も起動してないけど
- 402 :
- コロンビアが追加された時点で既にマイアミは椅子取りゲームになってたな
マッチングしても絶対マイアミでしかやらないマンのおかげでスーツオンリーと気絶禁止取れた、ありがとう
- 403 :
- ゴーストモードはゴーストモードで楽しいんだけど
最適解がちょっとワンパターンになってるかな
周りの目撃者候補をシバきまわしたり、ポイント0の時に先に排除しておいたりして
ターゲットを強引にやっていく
箱の場所と中身はある程度一定なのでタゲごとにパターンハメ、注射プロパンキルくらいは有能って感じ
それはそれで残しておいてほしいけど
殺害方法指定(近接攻撃のみとか緩めの)
服装指定(この衣装で、では探すの面倒すぎそうなので、警備員以外でくらいの)
箱の中身の更なるランダム化
とかルール付けくわえた奴とかも欲しい
運に左右される場面も増えて競技性は著しく落ちるけど、見てる分には楽しいし気分転換にやりたい
- 404 :
- 普通にSA維持かどうかでスコアに差をつければいいんだけどね
強引な突破が早くて有利なのは微妙
- 405 :
- これでも初期よりはマシにはなったから、
そのうち何かアップデートしてくれると期待してる。
(初期に比べると対戦相手を攻撃する手段が増えて、お互いに敵プレイヤーを警戒する事が必要になった。
初期はゴーストコイン以外に攻撃手段がなかったせいで、殆どただのタイムアタックだった)
- 406 :
- ところで感電電話が実装された辺りから
たまにパリをチョロっとプレイする程度のプレイ頻度に落ちて最近のアプデをよく知らないんですが、
何か新しい装備って追加されましたか?
- 407 :
- 赤いネクタイを締めたキーウィ
- 408 :
- エルーシブが以前に失敗ってなってて出来ないんだけど前回失敗したらずっと無理なの?
- 409 :
- そりゃそうだよ
- 410 :
- そりゃそうなんだ
- 411 :
- 前回のクリア状況を引き継ぐからねぇ
再配信時にリセットされたり、1回でもSA取れたら期間外でも挑戦出来るとかにしてくれたら良いんだけどねぇ
- 412 :
- 確か決定ボタン押したら「到着までお待ちください」と出てた筈だから、
まだプレイ可能時期になってないだけなのでは?
- 413 :
- 未プレイなら到着までのカウントダウンをしているし
プレイ済みなら排除済みとか失敗とか表示される
- 414 :
- エルーシブは結局、ガチガチのチキンハゲになるか、練習用のサブアカいくつも作るだけで、一回限りの挑戦でSA取れるかな?ってエンジョイしてる人居ないんじゃないかな。
- 415 :
- 動画で予習しまくって確実にSA取れそうな方法を探してる
- 416 :
- 動画見るのも良いけどこのゲーム数ある攻略方法から自分の方法探すのが面白い所ない?
- 417 :
- 静的な配置なら色々試してみるけど
数分〜十数分単位のルーチンのNPCだと
もう動画見ようとなるな
- 418 :
- HITMAN2始めたんですけど、ホークズベイの監視カメラが1つ見当たらない
ググっても見当たらないんで、どこにあるか教えてもらえませんか?
添付図の赤丸(うろ覚え)のとこは見つけました
パニックルームにある監視カメラモニターの左上の該当カメラがわかりません
実績にもチャレンジにも一切関係ないけど、全部見つけられないと、なんか気持ち悪くて...
https://i.imgur.com/ykLJvSR.jpg
- 419 :
- エルーシブ一が回しかできないというのじゃないなら動画を探さないだろうけど
まじに一回でそれに景品とかついてるなら動画探すのもしょうがなくね
むしろ再挑戦権とか売ればいいのに
スマホに金つぎ込むようなヤツなら喜んで買うだろ
- 420 :
- エルーシヴの景品はスーツであり、絶対逃したくないからねぇ。可能な限り確実に近い方法を求めちゃうよね。2週目のエルーシヴは常時開放してもいいとは思う。
- 421 :
- 景品あるからか…そりゃ仕方ないわ
- 422 :
- >>418
ホークスベイのカメラはプロフェッショナルで3、マスターで6じゃない?
- 423 :
- プロフェッショナルで最初のカメラを壊したときに「あと3つある」ってダイアナさんが言うし、記録装置のモニターも4台分映ってるんだよね、確か。
- 424 :
- まあ絶対失敗しないように爆死や水溜り感電死を狙わないことだな
特に感電は気をつけてないと一発アウトだから
- 425 :
- トイレにタゲを押さえつけたら何故か普段巡回しない警備員にドアを開けられて発覚、しかもモーション中だから逃げられず危うく蜂の巣(クリアは出来たが)というのがエルーシブのトラウマ。
以来、ダウンさせてその場で5分待ち、かつ脱出地点でブリチャ起動というガチチキンハゲ。
- 426 :
- 今流行りのイタリアでコロナ関連のミッション作れそうだな
- 427 :
- イタリア……ウィルス……ウッ頭が
- 428 :
- ペンシェントゼロ?
- 429 :
- サピエンツァのプロトタイプウイルスってどこにあるっけ?
- 430 :
- そう言えばイタリアて本線がウイルスだったな
やっぱザピエンツァじゃ有触れてる話だからツマランか
街中が感染者と防護服の人だらけで溢れるとか隔離場所がどーのこーの
マラケシュとか人が溢れてるとこのほうが面白いか
- 431 :
- >>429
破壊対象じゃなくてデサンテス専用暗殺兵器の話なら
屋敷本館の3F
カルーソーの部屋の隣の物置(屋根裏から降りてこられる部屋)の船を壊せ
- 432 :
- 完全封鎖されて47も脱出不可能て条件
- 433 :
- >>430
なんだ中国か
ウィスルと関係なしにしても、九龍城砦を散策してみたかったりするんだよねぇ
ヒットマンはスマホがある時代だから、現実に基づくなら九龍城砦はもう取り壊された後ってことになるけど
- 434 :
- >>431
さんきゅ
- 435 :
- >>432
暗殺終了後の脱出が本番か
- 436 :
- >>431
それ配信を見てて初めて知ったわ
でもデサンティスにぶつけて壊しても死ななかったから
有効な場所は限定されるのかな
- 437 :
- プロトウィルスはサンティスの通り道に投げておくと移動してきて勝手に死ぬんだよな
正確な仕様は判らんけど、即死範囲を一定時間発生させるもんだと思ってる
- 438 :
- 今更ながら今回は毒とか事故死でターゲットが倒れる瞬間がワイプで映るのがいい。遠くでポッって映って身体がグニャるのが良さげ
- 439 :
- あのウイルスの便利さが分かると完成させちゃいけないって言われてたのを改めて実感できるの凄いよね
- 440 :
- >>432
>>435
封鎖された街からの脱出…
本来誰も脱出できない手筈だが要人に変装して忖度47してもらうか
警備の連中をボコボコにして甘い封鎖だったとスーツで帰ってもいいな
- 441 :
- >>438
ワイプ機能良いよね
以前は犯行現場に戻る放火魔よろしく現場をウロウロしていたから
次回作にも是非取り入れて欲しい
- 442 :
- >>433
九龍城か。それ香港でしょ。もっとディープな中国本土の地方都市が良い。
でも世界中に迂闊に中国をネタにして創作できない空気と圧力が蔓延してるから、
あと数十年の間、しばらくは中国はネタとしてアンタッチャブルかもしれない。
- 443 :
- シリーズ集大成として初代の初ステージである中国は入れてきそうな感じはする
- 444 :
- >>443
ちなみに初代ヒットマンは中国の何処が舞台だったの?やっぱりベタに上海?
- 445 :
- >>444
香港だったよ
https://hitman.fandom.com/wiki/Locations_In_The_Hitman_Series
ファンサイトが今までのロケーションまとめてくれてた
- 446 :
- ようつべでコードネーム47のプレイ動画をちょっと見てきた
昔のゲームだけあって、ステージにいる人が、かなり少ないな
- 447 :
- >>445
ありがとう。リストを見ると合衆国は当然として香港と日本(北海道)、イタリアは過去に頻出してたんだねえ。知らなかった。
インドもムンバイ以外に一つあるし。個人的にはロシアとルーマニアなどの東欧圏のミッションが気になる。
- 448 :
- ICAの本部は東欧の何処か(スロバキアの山奥?)だとばかり思っていたが、実はグリーンランドだったとはな。
あの本部ヘリポート下のデッキから見渡せる地平の広がりで気づくべきだったか。
- 449 :
- デンマークゲームだからか
- 450 :
- 動画を見て初めて知ったけど
火災報知器をEMPチャージで壊すと
監視装置まで壊れるのか
- 451 :
- コロラドみたいな非日常ステージも一つはほしい
- 452 :
- SA取ったステージでバレないようにコソコソと非ターゲットの人を倒していくのがマイブーム
このゲーム遊び方が豊富でほぼ全ステージ何回も遊んでる
コロラドだけは妙にフリーズしちゃうけどそれでも遊んでしまう
- 453 :
- グレイやっぱ裏切るのかな
あんま殺したくないな
- 454 :
- >>453
敵の凶刃に倒れ花もたせて退場くらいがいいかなぁ
- 455 :
- 既に本来の目標が排除済みになってるから
残った敵はコンスタントとグレイだけどね
- 456 :
- パートナーの3人は実権失ったからって対象から除外とはならんじゃろうて。
- 457 :
- >>0431
なにこれ!? 全く知らなかったんですけど!?
さらっと流れてるけど有名だったの?
開幕デサンティス速攻は感電のが速いからRTAが覆ることは無いにしても、こんなのが隠しで存在してるとは驚き。
- 458 :
- コントラクトみたいに過去作リメイクしてほしいわ
コントラもだけどSAのシンガポールステージとか楽しかったし
- 459 :
- >>457
デサンテスの通り道に投げておくだけで完成する致死毒デストラップだから感電よりも更に低いリスクで暗殺できるからスーツオンリーの時には重宝した
致死毒で思い出したけどさ、致死毒とか麻酔で倒れた人ってそのまま発見されてもサイレント消えないけど
致死毒で毒殺後に下の階に落としてみたら遺体が発見された瞬間にサイレントが消えたんだよね。
薬品による昏倒や排除は動かした被害者を見つけられたらアウトって認識で良いんかな?
- 460 :
- シーズン1の北海道…SAの日本(北海道)
シーズン2のコロンビア…1作目のコロンビア
シーズン2のホイットルトン…ブラッドマネーの新しき人生
リメイクとまではいかないけど過去作を意識したステージの選び方してると思うから
シーズン3にもそのようなリベンジ作を盛り込んでくると予想
- 461 :
- >>459
事故状態から動かしたら事件性が発生してアウト
- 462 :
- >>461
なるほど。爆発事故とかもその類か。ありがとう。
- 463 :
- 2のシーズンパスの値引きって来るんだろうか?
今来ない所を見るとない感じ?
- 464 :
- PSストアでは一切セールしないから待つだけ無駄だな
PC版ならしょっちゅう投げ売りされてんのにな
- 465 :
- 発売日に買うんじゃなきゃPCでもできるゲームはコスパ考えるとPC一択よな
実際最初のエルーシブは逃したけど2か月後位に30%引きで2買ったし
- 466 :
- 日本ストアで割引は一度もなってないはず
北米ストアだと定期的に70%くらいオフになるからおすすめ
北米版にも日本語字幕入ってるしな
- 467 :
- ちょっと前だけどxboxの方でゴールドエディション3000円ちょっとで買えた
- 468 :
- >>422>>423
実際の数とセリフや背景が一致してない感じですか
ありえそうですね...微妙に収まりが悪いな
遅ればせながら、ありがとうございました
- 469 :
- HITMAN3の最終ステージで、
カットシーンではなくプレイヤー操作で
グレイと対決させて欲しい。
かなり凝った行動ルーチン組まないと「いや、グレイはこんな雑魚じゃねえだろ」って事になりそうだから実現は難しそうだけど。
- 470 :
- 最後は艦橋の上で殴り合いだな
シリーズの曲をBGMに
- 471 :
- 各種UIも歴代の物に変わるやつだな
- 472 :
- >>470
じゃあ、ターゲットだけをRウイルスに感染してもらう必要があるな
- 473 :
- 隠れながら狙撃してくるグレーを探しだしてポキる、みたいになると予想。
グレーが狙撃体制に入ると黄色いあれが出てタイミングと方向が分かる。人混みに入ると警備員に弾を当てて警戒させてきたり、隠れられそうな箱のそばにアヒルが置いてあったり。
あれ?ほんとに手強いよこれ。
- 474 :
- スナイパーなグレイも戦ってみたいけど、
インスティンクトしても全くハイライトされないモブに変装したグレイがステージ内で命狙って来るとかも期待。
- 475 :
- >>473
17との対決を思い出すな
- 476 :
- >>473
グレイもアヒル使ってるの想像して和んだ
- 477 :
- 最終的にはグレイを吸収してパワーアップします
- 478 :
- >>466
メーカーに忘れられてる説あるな
担当してる人いないんじゃないかと
- 479 :
- 割引に使う費用はマフィア梶田を雇うのに使ってしまいました
- 480 :
- このゲームの世界のシェフってブーブー愚痴ばっか言ってるよなww
- 481 :
- >>466
マジかよ
日本版で買ってしまったわ
持ったいねぇ
- 482 :
- 北米垢は日本のクレカ使えないから、地味に面倒
- 483 :
- >>480
ヒマパンホテルのシェフの「ダンボールにメープルシロップでもかけて食ってろ」が辛辣過ぎて草
- 484 :
- ロッコ「そうそう、文句言ってるシェフは俺だけじゃないよな」
- 485 :
- お前はまずズボンを履け
- 486 :
- >>482
一応PSNカードの買い方は分かってるからそこは平気なんだけどな
ま、後の祭りだけどさ
>>483
ジョーダンクロスがビーガンでそのケーキへの皮肉だったけ?
- 487 :
- いやいや、フランスみたいな不潔で治安の悪い後進国に行きたいとかあり得ないから。
- 488 :
- すいません、誤爆しました。
- 489 :
- 味にうるさいシェフとしては
よほどの美食家じゃない限り「味の分からん素人の口出しマジうぜえ」ってなりやすいんだろうな
その点このハゲたシェフは最高だな
多くを語らずに最高の味を出してくれる…ムグッ(絶命)
- 490 :
- パリへようこそ、47
- 491 :
- アブソ料理人「塩?塩だって?失礼ですが私はこの食の不毛地帯をなんとかしようとやって来た
一流のフランス料理人です!溶かしバターでポップコーンをベトベトにするような毎日毎日飽きもせずキャンディーバーを
べろべろ舐めているようなそんな奴らが誉れ高いレシピの中身を当てられるわけ無いだろ?塩だって?呆れたね!恥を知れ!
さぁ行け出ていくんだシッシッシッ!出て行けと行ってるだろ!門を守るかビールの空き缶でも撃ってろウドの大木が!」
- 492 :
- そう言えばペンシェントゼロの舞台の一つが北海道か
笑えないな
>>487
バーコードの付いたスキンヘッドの男はパリだけじゃなくて北海道にもいるぞ
- 493 :
- 47が作る料理はどれも死ぬほど美味しいらしいね
- 494 :
- Everything's to die for.
- 495 :
- 死ぬほど美味い(読んで字の如く)
- 496 :
- 愛情をこめて料理してるからね
- 497 :
- リスクを冒す事は嫌いではないって人ならやはり寿司
特にオススメはフグらしい
- 498 :
- 愛情(殺鼠剤)
- 499 :
- 死ぬほど痛いぞ
- 500 :
- 天国に行ける味(善行を積んでいれば)
そういえば>>498で思い出したけど
カルーソーはこの世でただ一人47からの愛を受け取った人物だった…?
パスタソース混ぜで「愛情をこめてやりました」と言ってた記憶
- 501 :
- >>500
ちょっと惜しいな。47は「わかりました。愛情を込めてやります。」と言っていた。
- 502 :
- 皆グレイ、グレイ言ってるけどたまにはコンスタントの事も思いだしてあげて下さい
- 503 :
- コンスタントは天下を取ったと思ったら
グレイに取って代わられる未来が待ってそう
- 504 :
- コンスタントは2になってからあんなハゲ方してるって気づいて萎えたわ
- 505 :
- イギリスの一般的な中間管理職のイメージ
- 506 :
- スゴール島でコンスタントの奨学金の書類見てからあんまり憎めなくなった
- 507 :
- コンスタントはもう散々仕留めた感あるし…(コントラクトモード)
3の新ターゲットはどんな奴かな
今までの傾向だと既に登場してるパターンもあるなと思ってたら
ロッコターゲット説が浮かんだ、いやないな
- 508 :
- ハミルトン・ロウがターゲット
- 509 :
- >>507
スゴール島にパートナーの一人ストイフェサイトの娘がいるからこいつは有力だと思う
- 510 :
- 「最後は自分自身を消さなければならない」と言い、溶鉱炉に沈んでいく47
- 511 :
- 話が繋がらなくなるからそれはない
- 512 :
- 今のシリーズって時系列で最も新しい部分じゃないの
- 513 :
- そうだよ
- 514 :
- 溶鉱炉に沈む(脱出手段のひとつにすぎない)
3のターゲットは人ですらなくAIとかいたりして
感情を得たAIロボットVS感情を抑えた暗殺者という対比構図
まさかボディを得たアヤカシが立ちふさがるとは…
- 515 :
- ターミネーターVSヒットマン
銃撃無効、毒無効、首絞め無効、半端な爆破も無効、全ての変装を見破る
- 516 :
- 3がどんな結末かにもよるけど、何事も無かったかのようにICAに復帰するのがヒットマンらしい気がする。
47、長期休暇は楽しめたかしら?ってわざとらしくダイアナに言われたい。
- 517 :
- 47にお友だちはいらんのや
- 518 :
- >>515
プレス機で潰すか溶鉱炉に突き落とせばキル出来るな
- 519 :
- EMPで動きを止めてレンチでキコキコ解体もいけそう
- 520 :
- 人形爆弾どんな時に使ってる?
- 521 :
- マイアミよろしく開発中のテストモデルにターミネーターのデータ読み込ませて排除させるとかも面白そう
同型機ならキル後テストモデルも自決とか
- 522 :
- でもゲームサイトの情報だと多分HITMANシリーズはいったん3で畳むんだろう
類似ってわけじゃないけど、同じように世界中を舞台にした
別シリーズを立ち上げるつもりでいるみたいだ
どういうゲームになるのかはわからんけど…
HITMANの地域に根付いた暗殺術も面白くて海外旅行気分が味わえてGOODだけど
この会社が作るGTA的なオープンワールドゲーもおもしろいかもしれんな
- 523 :
- エルシーブ失敗した…やり直し出来ないの辛い。
- 524 :
- さて、仕事も終わったし、帰宅したらエルーシヴ殺りにいくか!
- 525 :
- おっ、今日一杯やってく?(殺鼠剤サーッ)
- 526 :
- 街行く人「やだぁ気持ち悪ぅい」
- 527 :
- >>526
吐きそうになってる可哀想な人に堂々と罵倒していくこれホントいつみても酷くて草
酔っ払いが勝手に吐きそうになってる、くらいにしか思ってないのかな
ダイジョブデスカー、ドウカシタンデスカー
- 528 :
- VIPも毒盛られた瞬間虫ケラよ
- 529 :
- あいつら…!後で覚えておけよ!(ゼイダン並感)
- 530 :
- その場でゲロをまき散らしそうな勢いだから
思わずエンガチョしてしまう
- 531 :
- どれだけ遠かろうと割と我慢してトイレゴミ箱など吐きスポットに向かう精神力
なお路地裏の隅とかまだしもパンが入ったバスケット…
- 532 :
- 大丈夫ですか?肩を貸しましょうか?って付き添われるとハゲ的には困る。
同時多発ゲロで、最寄のトイレに着いたやつをダウンさせると遠くに行こうとしたやつが戻ってくるキャンセル待ちシステムも理不尽。ごくたまに利用するけど。
- 533 :
- 吐きそうなヤツの首を絞め上げるってなかなか危険だよね
下手すると気絶中にゲロが詰まって死ぬ
大学生の新歓の飲み会で稀に亡くなる新入生が出るアレ
- 534 :
- 絞めなくてもどうせ沈めて死なせるからセーフ
- 535 :
- ちょっと違法行為を見つけたくらいで
引っ込むゲロだから大丈夫
- 536 :
- 夜のマラケシュで延々と吐いてるおっさんがいたのでかわいそうだから気絶させてあげたが
危険だったのかw
- 537 :
- >>536
やるなら”背中をさすって”あげないとな
- 538 :
- このゲームの嘔吐の描写って妙にリアルだよなww
現実でもああいう吐き方する奴おるもん
- 539 :
- >>536
その人、近くで銃打つと吐くのやめてウロウロしだすけど、警戒状態解除されると元に戻ってまた吐き出すから草生える
- 540 :
- 死なない程度に腕とか足とか撃っても、一回痛がる程度の世界だ
- 541 :
- 足を4発撃たれるとマフィンをぶつけられても死ぬから
油断は出来ない
- 542 :
- ちゃんとHP的なのあるのね、面白動画作るのには使えそうな知識だ
- 543 :
- おすすめコントラクトに死因がマフィンとかリンゴとかあったよ
どうやったらそんなこと出来るんだよと思って
動画を見て初めて知った
- 544 :
- 銃で狙撃すると明らかに威力の減衰を感じるけど
あくまで減衰するだけで頭に当たると一撃なのか
それとも頭だけが以上に低いHPになっているのか
- 545 :
- 膝にマフィンを受けてしまってな...
- 546 :
- 食べ物で殺せるなら北海道で豆腐出してほしかったな
- 547 :
- >>544
銃の種類や距離でも変化したけど、当てた部位によって倍率が違うらしい
手足だと元の威力より低い倍率になるが、頭だとかなり高い倍率
詳細な倍率が掛かれた画像を見たことがあるんだけど今探したら見つからなかった
- 548 :
- 豆腐を光の速さで投げると勝手に身が崩れて無理だが
豆腐に光の速さでぶつけた場合は対象は死ぬ、ってAAとコピペがあったが
つまりターゲットを豆腐に叩き付けて排除だな
テーブルで死んだんじゃ…とは言ってはいけない
- 549 :
- エルーシブでターゲットの位置も分からないまま失敗して笑った
- 550 :
- 通常攻略だと活かす機会が無いけど銃の判定細かいよね。
貫通属性って存在してる?人じゃなくて対物。
マイアミでレースカーを撃墜する時、シルバーボーラーだと出来なかったけどストライカーだと成功した。
- 551 :
- 走行中の車は単にダメージ蓄積だよ
一発が大きいスナイパーやストライカーだとワンパン
他だと複数発当てないと壊せない
- 552 :
- マイアミのレースカーを片手持ちの銃で撃つなら名前忘れちゃったけどサイレンサー付きのサブマシンガンが便利よ
- 553 :
- レースしてたらサプ付きサブマシンガンで銃撃されるとか想像したら怖いな
高速走行中に「えっ…撃たれてる?」って気付いたシエラの心境ヤバそう
一撃で仕留めるスナイパーは慈悲だった…?
- 554 :
- >>552
良い事聞いた。
- 555 :
- >>0551
蓄積!?貴重な情報ありがとう。なんてこった。
ということは理屈上はサブマシンガンでも、って思ったら
>>0552
速攻で出てた。マジか。しかしムズいよ成功しないよ!
- 556 :
- レース事故で一番えぐいのは上から父親が降ってくる奴やろw
まぁあの親子確執ありそうだし、そうでもないのかもしれんけど
- 557 :
- >>555
サブマシンガンでレースカーを撃つときはレースカーの動きに合わせて撫でるように撃つといい。
それなりにヒット数が必要だから橋の上で正面からやるよりはビルに入って側面からの方がやりやすい。
- 558 :
- プロパン爆発じゃ扉って解錠ならないん?
以前 どこかのステージでなったような気もするけど、教会裏の扉をプロパンで爆発させても解錠ならなかった。
- 559 :
- 開くだろ
やり方か
一部扉が不可能なのかも
- 560 :
- 北海道のあやかしを外に出したいんだけど、コントロール難しいな
机の下に入り込んだりして部屋からも出せない
- 561 :
- 分かる。俺も何回もリトライした。
- 562 :
- 自動ドア通すのとか難しくてイライラするよな
アヤカシはかわいいから小ネタとしてもう一回くらいコスってもいいと思う
- 563 :
- 日本に旅行した時喋るボール拾ったぜ、って話してるNPCとかか
- 564 :
- 日本語吹き替えで「開けぇ!」ってマジトーンになるの好き
- 565 :
- さっきやっと出せた。ジム隣の階段入って雪道へ続く扉から出たらスムーズすぎて、あやかしの会話が短くなってしまった。
- 566 :
- ねぇ、ハンサムな禿げ
- 567 :
- オススメコントラクトの COREY POTTER& THE SWORD of PANDORAが地味にキツい
死体安置所の方のターゲットは正宗で始末出来るんだけど、もう1人の方までどうやって正宗持ってけばええんや.....教会まで遠い....
- 568 :
- 先にイニシエイトの横を抜けて梯子登ったとこにいる奴を切る
隅っこにコイン誘導すれば意外に発見されない
そのあとは窓から出てヘリのところをグルっと回ってパイプ→井戸の庭→パイプで安置所まで行ける
途中警備室で光るやつ拾っとけばそのまま屋上から楽に出られそう
- 569 :
- 邪魔になる所は1か所だけだから
武器を投げてスルーするか
事前に嘔吐させて移動させるか
下から強行突破は無理ゲー感がすごいよ
- 570 :
- 楽勝じゃん
みなおしたけど倉庫作業員スタート
ターゲットいる部屋に正宗
コインで机の裏に誘導して暗殺
あとは普通にSOSAの要領で
へり回りどころか隠れながらいけばターゲット殺した部屋の外、壁沿いに奥の壁まで行ける
井戸の場所も柱隠れながらで余裕だろ
初期配置スーツでも楽勝だな
- 571 :
- エルーシブ、部屋にいるターゲットの右後ろに感電電話置くだけで楽にクリアできてしもうた
- 572 :
- メインターゲットは管理人スタートでスタート地点左後ろのプロパンを拾って外にある燃料タンク(コロラドでマヤを焼くアレ)の所に投げたら終わるよ
- 573 :
- 素のPS4でSSD換装したがロード、リプレイが早くなってよりやり易くなった
- 574 :
- GOTYレガシーやり始めたけどリモコン爆弾がくっつくようになったのな あっちこっちにくってけては爆破してを繰り返して遊んでるわ
- 575 :
- 64の007みたいなことができるんか
- 576 :
- >>555
557だけど撮ってきたからまだ成功してなかったら参考にどうぞ
https://youtu.be/EE6a-7yrjsk
- 577 :
- そこの窓からアンテナの所に登れたんだ……知らなかった
めっさ苦労して廊下渡ってたのがアホみたいだわ
- 578 :
- 見事ね
- 579 :
- 簡単にSASO出来る場所だからね
- 580 :
- たまにやりたくなる虐殺プレイ
- 581 :
- >>0576
出来たぁ!ありがとう!ありがとう!
おかげでマイアミのスピードランやっと成功した。
一周目で失敗しても二周目にもう一回撃つと一瞬で落ちことも確認。
- 582 :
- コロラドのローズがいくら待っても家から出ない。同じようになった方いますか?ずっと家中をうろついてるww
- 583 :
- ローズは何周かしたあと引きこもるぞ
そういう仕様だと思う
- 584 :
- ありがとう。初めて知りました。
- 585 :
- >>580
俺の日常で、すまない
- 586 :
- BankのITエンジニアの転落死ってどこでやるんだ
階段の安全設計が高すぎて手すりから落とせないな
- 587 :
- PS4のボーナスミッションってもうプレイできないっけ? 購入できませんと表示されるんだけど
- 588 :
- 自分もこの前吹替版やろうと思って再ダウンロードしたけどシーズン1のボーナスはできないね
2のレガシーミッションでやらないと駄目だ
- 589 :
- ありがとうございます
- 590 :
- どうやんんだよヴァンパイアのあれ
- 591 :
- 屋根裏スタートで感電電話を下に向かって投げる
下に向かってシーカー
後はひたすら走るコントラクトだった
- 592 :
- ヒットマーン3はアブソルーションに原点回帰してほしー
- 593 :
- アブソとかシリーズで一番原点から遠い位置にあるんですけど
- 594 :
- >>0592
旧作にもあった猥雑な雰囲気のステージにアブソは近いかも。
今のシリーズは裏社会というより上流社会の暗部というか。
遊びやすさは今の方が格段に上なので、アブソのステージを3のシステムで復刻、とかは面白そう。
- 595 :
- アブソ原点世代あらわる
- 596 :
- 今ならアブソのステージを細かい分割じゃなくて
1つのステージにまとめられそうだけどね
- 597 :
- スナイパーステージに潜入してみたい
- 598 :
- 最近2人組の片方をRのにハマってる
死体を見せたときとそうでないときでまた反応が違うのもいるな
インドの女にアシッドアタック食らったっぽい副官の死体を発見させたらめっちゃ落ち込んでた
護衛対象が死んだら女を口説き始めるボディーガードもいるし
- 599 :
- アブソも雰囲気だけはhitmanらしいダークさがあって良かったよね
- 600 :
- ヴィクセンクラブやブラックウォーターパークみたいな個々のエリアは好きだったよ
持ち前のシリアスな笑いも健在だったしね
- 601 :
- キングオブチャイナタウン何回もやったなあ
- 602 :
- 京都の雪山で忍者を護衛に雇ってるヤクザのボスを暗殺したい
- 603 :
- アブソは色々あるけど、やっぱり変装がマジックポイント消費スキルだったのがよろしくない。
- 604 :
- >>0602
旧作のハヤモト面だなぁ。旧サイレントアサシンとかのために未だにPS2が手放せない。
steam版って日本語対応してるのか後で調べてみよう。
- 605 :
- この人何の目的があってアンカーに意味のない0付けてるの?
知ってる人がいたら教えてほしい
- 606 :
- >>603
基本的に一本道みたいなもんだからねー
ゴールまでの行程は多少幅はあるけど
一本道のデザインで変装使い放題だとゲームとして成立しないしね
個人的にはインスティンクト消費しないかわりに凄く短い時間しか使えないとかにすればまだよかったかも
インスティンクト使えるようにする代償がnpc気絶か殺傷しかないのもおかしなシステムだった
- 607 :
- あ、でも待ってれば使い放題になっちゃうか
だめだな
- 608 :
- かまいたちの夜みたいに
10人ほどの男女が集った雪山のコテージで殺人が起きようとしてるけどそのメンバーの中に47とターゲットも居て…みたいなステージプレイしてみたい。
- 609 :
- 「こんなところにはいられない、私は部屋に籠らせてもらう」と死亡フラグ建てといて
襲いに来た犯人を返り討ちにする47
だが犯人はターゲットではないので上手く誤魔化すか
犯人に成り代わったりする
- 610 :
- 殺人犯をうまく誘導してターゲットだけ殺してもらうストーリーがあるな
- 611 :
- 脱出条件はターゲットを仕留める以外に
真犯人を暴き無力化するor犯人候補を全員気絶させるとか
外は猛吹雪とかで(特殊脱出を除き)脱出不可
安全を確保した状態でベッドで吹雪が止むまで寝ると脱出扱い
- 612 :
- ランガンタワーと銀行とサピエンツァは何故か中毒性がある
- 613 :
- >>611
ゴルゴでワクチンを作るために飛行機内で頑張った話を思い出した
- 614 :
- 雪山でコナンと居合わせてしまう47
- 615 :
- ハゲが黒タイツを着るのか
- 616 :
- マイアミ・フィニッシュラインで延期を取るために窓から鳩を撃つが防弾ガラスで弾が抜けない…
銃が問題なんか?
- 617 :
- 橋の上からスナイパーライフルで撃つ奴?
- 618 :
- >>616
ガラス越しじゃない方法で撃て
- 619 :
- >>617.618
建物の外から撃たないといけないのか…
- 620 :
- 妙だな…あの人やたらとバールやレンチを持ってるぞ
そしてずっと真顔の黒タイツとかいうバレバレ描写
- 621 :
- コインの音がしたぞ…妙だな。確かめてみるか
- 622 :
- 二人以上コインに気づいて奪い合いになったら面白いのに
- 623 :
- それスカイリム
- 624 :
- レンガの音よりコインの音の方が遠くまで届く不思議
- 625 :
- VIPのくせに小銭につられてバールでしばかれるんだ
- 626 :
- ケチだからこそ金持ちに上り詰めれるんだ
銀行の女店長とかコインの音で落下直前から復帰するレベル
- 627 :
- 情報によると、あの少年の正体は行方不明中の高校生探偵みたい
興味深い情報ね
あなたなら彼の推理を手伝ってあげられるんじゃないかしら47
名探偵の名推理、特等席で楽しませてもらいましょう
- 628 :
- NPCに蘭姉ちゃんいたら殲滅プレイ出来ないやん
アイツ銃弾程度なら余裕で躱すし刃物も素手で捌けるんだぞ
- 629 :
- 「銀行の頭取が最上階から落ちる直前に何かしたら
死亡せずに1階まで落ちて、徒歩で最上階まで戻って来たあと改めて落下死する」ってネタがあったと思うんだけど、
何すればいいんだっけ?
- 630 :
- 時計窓にドライバーで細工して、頭取が近づいて窓が外れたら気絶系で吹っ飛ばす
- 631 :
- ありがとうございます。
気絶武器か。
- 632 :
- 早く新マップつくれ
ヒットマンIIIもな
- 633 :
- 支店長がオフィスから落ちそうな所にトランキライザー撃ち込んでみたい
- 634 :
- 結局ゴーストモードは2マップで終わりかねぇ
- 635 :
- 多分制作側も失敗だったと思ってるでしょ
- 636 :
- コインを床に設置して拾って設置してを繰り返せば半ば強引に誘導させることは出来るっけ。
ヒマパンホテルで支配人を溺死させたいんだが、人目につかずに殺るには自室で溺死させるのが1番だと思ってな。
- 637 :
- 武器を一般人に見せて誘導するやつが出来ない
動画を見てると特段変わったことはしてない感じなのに
真似しても普通にガードを呼ばれて終わってしまう
- 638 :
- 武器所持が許されない違法な格好で置くところを見られるとダメ
それとも単に警戒マーカーギリギリまで溜めて
様子見に来させるために武器見せてる?
- 639 :
- >>638
コントラクトのI'm burning up, Docの速攻クリア動画で
手術室スタートでターゲットの後ろの爆弾を落として見せて
ガードを呼びに行こうとしてから爆弾回収
これで動画だと誘導出来てるんだよね
ttps://www.youtube.com/watch?v=ZrtSa9cjmlU
回収時にゲージがちょっと出てるから
その工程が必須なのかな
- 640 :
- 1の無料コードのメールが来てるなと思ってリンクを開いたら
既にコードが無くなっていたという
- 641 :
- 真似できないと言えば護衛にわざとぶつかって振り返ってる間に反対側から回り込むってプレイしてる人いたけど自分がやろうとするとぶつかった時点で発覚しちゃうんだよな
- 642 :
- >>641
成功したことない。あれ出来る人すごいわ
- 643 :
- グリッチでブリチャを使って普段降りれない場所に降りてる動画なら見た事ある。
どういう仕組みでそうなってんのかは知らないが
- 644 :
- >>0641
どうも真後ろに振り向く場合に左右どちらに向くかにnpcごとの癖があるみたいで、そういうの込みで実現してるのかも。偶然レベルで出来たことはあるけど、安定して攻略に使えるのは神業に思える。
- 645 :
- >>644
あなたなぜアンカーに無駄な0付けるの?
- 646 :
- 1スレッドのレスが最大1000だからじゃない?そうすれば1〜1000を全て縦に並べた時に美しいだろう?
または専ブラの仕様って可能性もあるんじゃない?
なんにせよ認識し得る範囲で何かに違反していないのであれば他人のルールにケチをつけるもんじゃない
- 647 :
- 攻略動画でみて「は?」って笑えた神業といえばマイアミの地下駐車場で
ロックされてる警備室に警備員がドアを開けたのと同じタイミングで
中に入れば気付かれないってやつだなw
真似しようとしたけどどうやってもさすがに気付かれたわ
- 648 :
- 動画って下手すると数時間繰り返した末の成功例だったりするからね
ちょっと真似しようとしても簡単にはいかないし
そもそもの成功率も高くない可能性
- 649 :
- 振り向かせて通り過ぎるのはメタルギアでもあったな
あれもできなかったけど
- 650 :
- いずれヒットマンにも儀式の人が?
- 651 :
- >>0645
方々からツッコミが・・・。
うっかりミスを防止するために元のレス番号をそのままコピペしてるだけで大した意味は無いの。
気を付けてないと意外とやるから、それこそ監視カメラをシーカーで撃っちゃうくらいには。
- 652 :
- まじでコロラドのスケアクロウクリアできん。注射の奴、どうやんの?条件クリアしてるのにチャレンジ達成なんない。
- 653 :
- >>652
前のスレかその前にそのハナシ書き込みあったな
きちんと見られてからやるだったけ?
- 654 :
- 何かよくわからんうちにファーストシーズンの容量が100GB超えてた 何で?
- 655 :
- >>652
たぶんちゃんと目撃されてないんだと思うけど、注射のチャレンジはコントラクトじゃなくて普通のターゲットでも出来るから、セーブしながらやるのもいいかも。
俺はコントラクトで何度やっても駄目だったので、全部お膳立てした状態でセーブして一気に殺害したらうまくいったよ。
- 656 :
- 横並びに立ってる2人組の片方とかオススメ
後ろからコインを投げてターゲットを前に歩かせて注射したら背後にいる目撃者を始末するみたいな感じよ
- 657 :
- >>654
2のコンテンツも容量としてカウントされてる
- 658 :
- 1本のゲームのサイズが増えすぎて
HDD並みの容量がないとSSDに気軽に入れられない
- 659 :
- むしろ去年のクリスマス前後とかSSDやすかったのに買わなかったのか?
- 660 :
- ぶひぶひ
- 661 :
- 溺死って便座以外じゃ無理だよね?
気絶させてプールに遺体引きずっても溺死にはならず?
- 662 :
- 溺死はするかもだけど事故死判定になるかどうかじゃね?
- 663 :
- 後ろから頭押さえるモーションじゃないと溺死判定にはならないと思う
気絶させたのを水辺に落としても事故死扱いだったような...
トイレ以外もあるけど、ほとんどは嘔吐毒→トイレでやることになると思う
- 664 :
- 大抵の水場は転落死扱い。
でもたしか北海道の温泉は溺死。ヘイヴンのトラップドアで落とすと溺死。あとこの落とし方も溺死になるっぽい(医者限定?)
ttps://www.youtube.com/watch?v=YtPIFeN-W8g
- 665 :
- 1000ならジェイソンポートマンが3のラスボス
- 666 :
- メンテ中でもないのにサーバに繋がらないな
- 667 :
- 昨日やってたら2回ほど鯖から切断されたわ
おま環かと思ったけど、鯖側が不安定になってるんかな?
コロナの影響で通信が混みやすくなったとか?
- 668 :
- 子供があんまり暇そうなんでゲームを買ってやりたい、という職場の人の話に、一瞬、ガタッと立ち上がりかけた。子供だぞ、落ち着け・・・。
自宅勤務とか遠隔講義とかで方々の回線の負荷が高めとか。
- 669 :
- 18禁だけどバカゲーだしな
野放しにやらせなきゃ大丈夫だと思うが
でも俺は監視カメラを気にする症状が発症してしまったw
- 670 :
- ワイヤー毒殺爆殺系はスマートだったり絵面がギャグだったりするからともかく
機械に押し込むとかエグい方法もあるからなぁ
他人様の子供にお勧めするのは難がある、でもヒットマンはいいぞジョージィ(ピエロ47)
- 671 :
- 子供「食肉工場でパーティーしたい」
- 672 :
- 今のゲームなんかよりネットの方がよっぽど有害じゃね
とはいえhitmanを子供に勧めようとは思わんわ
- 673 :
- あんま気にしてなかったけど、このゲームCERO:Zでしたね
真面目に相談に乗るとすると、お子さんの年齢と所持ハードによってお勧めするゲームは変わってくると思う
お子さんが小さいのであれば、知育にもなる非電源ゲームとかも視野に入れてもいいかも
知恵の輪、ルービックキューブ、少人数で遊べるボードゲーム、カードゲーム、囲碁、将棋、麻雀(健康麻雀やスポーツ麻雀)、等々
- 674 :
- 素直にマリオカートにしとけ…
- 675 :
- そしてリアルファイトに
- 676 :
- 今ならどうぶつの森だろ
今回のターゲットは無人島開発を隠れ蓑に悪事を働いてると噂されている悪徳業者よ
- 677 :
- サーバに接続できなかった件ですが、時間を置いてもダメだったのでアプリを再起動したら繋がった
スリープ復帰を繰り返すと起きる不具合なのかな⁉
- 678 :
- >>676
なんかHIT MANになってねえ?(白々しい
- 679 :
- リンゴが何気に使える道具って事に今更気付いた。
ぶん投げた後、何事も無かったかのように立ち上がって持ち場に戻るのシュール
- 680 :
- 全NPCを排除して「無人島」のトロフィー獲得
落とし穴を作りターゲットを埋めて「たぬきの化石」のチャレンジも
ハチに襲わせておくすりに毒を仕込む、2回ハチに襲わせる事故…色々浮かんでしまう
- 681 :
- 職場の人「あるゲームを子供にやらせてみたらどハマリしたみたいで、最近コスプレまで始めたけど笑わない子になっちゃってねぇ…しかもスキンヘッド」
- 682 :
- >>681
NPCが背景で言ってそうなセリフ
- 683 :
- >>676
ムービーのセリフ、出来る限り予想すると
ダイアナ「ごきげんよう47 〜(中略)〜 準備は一任するわ」
ってなるだろうな
- 684 :
- 2の箱版なんだけどロードするとセッションを読み込めませんとでてロード不可
3月にセーブしたのはロードできるが
2月以前のはセーブこの表示になる
オフラインにすればロードできる
誰か同じ症状の人いる?
3/31の夕方までは問題なかったので年度が変わったからとか不具合出てるのかね
- 685 :
- >>684
手動セーブあまり使ってないんで参考にならないかもだけど
サピエンツアはロード可能
バンコクはロード失敗
だった。なんだこれ
両方とも2019年のセーブデータ
両方オンライン状態 レガシーのみ所持
- 686 :
- 2のDLCの半額セール来てるな
- 687 :
- 北米だとその半額くらいだろ
日本で売れてないからた安くもならんし、音声も削られる
- 688 :
- PS4版セールでゴールドエディション半額はお得だなぁ。
拡張パスもセールきてねえかと思ったらそっちはきてなかったわ…
- 689 :
- ディスク版だったから買い換えるかなあ
- 690 :
- クリアしたら売るだろとディスク版買ったけどここまで長く遊べるとは思わなかった
DL版にしなかったの後悔してる
- 691 :
- 3の発売を見越してDL版買った俺、優越感に浸る。
- 692 :
- ちょっと前に出てた銀行でITエンジニアを転落させるやつ、最適解と思われる方法があまりに芸術点が高い。どうやって思いついたんだこれ。
- 693 :
- 殴って気絶させて転落死が1番だけど、状況によってはそんな手法が通用しない場面もあるもんね。
ノビコフとかがいい例で常に人に見られてる巡回するから後ろから殴ろうもんなら速攻で戦闘状態なる
- 694 :
- 転落死は大体気絶禁止もセットでついてくるから
そして手すりに誘導して押そうとしても
斜めを向いてると押せないという
- 695 :
- https://youtu.be/p_hhAB0JnHk
これ。支配人室に呼び出すギミック使うしかないと思いきや、こんなあらゆる陽動をワンストロークで繰り出す手口だとか。
何がすごいって、これ真似したら真似できた、ってこと。超人エイムとか偶発狙いじゃない、純粋にパズルとして解けるのがヒットマン的に美しい。
- 696 :
- hitman3は東京オリンピックウイルスで崩壊した小日本が舞台だろうな
大韓男子の47が世界を陥れた国ね鉄槌を下す王道ストーリーは素晴らしい
- 697 :
- >>696
はいはい、わかったから、亀頭にキムチ塗ってウンコでトンスル作ってから寝なさい。
- 698 :
- >>695
それ真似しようと思ったけど
タイミングがシビアで全然成功しなかった
- 699 :
- ヒットマン1を久しぶりにやると吹き替え面白いなぁ
普段の洋ゲーだと気にしないけどこのゲーム色んなセリフ聞くのが楽しい
- 700 :
- 2で吹き替えなくなったの残念でならない
ただ、北海道に関しては吹き替えよりも英語の方がトンデモ日本感溢れてて好きになった
- 701 :
- おげんき だすか
- 702 :
- お客さんにあの挨拶はした事ないわ笑
- 703 :
- スナイパーアサシン触ってみたけど、最初の結婚式ステージすらワイには難易度高すぎだわ
縦に逃げてくれる時はなんとかなるけど、少しでも横の動きが入ってくると途端に命中率ガタ落ちする
事故死だろうと死体が見つかったらアウトなのもキツイ
- 704 :
- スナイパーまじイラネ
- 705 :
- スナイパーは実績どうにかしてほしかった
マルチプレイヤーもプレイすれば良いだけとはいえラグ酷いしマッチングしづらいし
何よりもチャレンジ全部クリアが重すぎる
- 706 :
- スナイパーマップは覚えゲーだったな
チャレンジクリアしたらやること無くなる
- 707 :
- 死体一つ見つかったら一瞬で全員逃走モードになるのって
よっぽど暗殺にビビってたんだな出席者たち。だったら結婚式なんてやるなよと
- 708 :
- >>707
いやお待ち、間近で人が爆死したり転落したりしても「事故」の一語であれほど落ち着ける通常ステージの方が神経太すぎだから!
でもスナイパーの事故を起こしても発覚になるのは残念仕様だと思う。
- 709 :
- >>706
チャレンジ見つけるまでが苦痛なんだよなぁ…
- 710 :
- ワイは見つける系は先駆者47に頼った
- 711 :
- >>676
遂に、たぬきちをヒットする日が…?
- 712 :
- レガシーパック買えないんだけどバグ?
TFSレガシーパックトラッキングエンタイトルメントってなんだ?
- 713 :
- コロナで暇になったから久々に起動してコロンビアのカバ×3チャレンジやったら、ターゲット3人運ぶために護衛のほとんど虐殺してしまったわ。暗殺が目的のはずだったのに…なぜこんなことに
- 714 :
- ヒットマン47じゃなくてマサカーマン47だな
- 715 :
- 教会裏の墓穴ってキル量産スポットになってない?
あそこに近づくNPC全員魂抜かれたかのようにぐにゃって崩れ落ちて死んでくからシュール。
1人あそこで殺しちゃうとそこに駆け寄るNPC全員死んでくのは怖い.....死が手招きしてやがる
- 716 :
- セーブ・ロードのタイミングで処理がおかしくなっている時に
なぜかあそこで死ぬNPCが出て、そのまま死体量産になったことはある
- 717 :
- ヘイブンでバール見つけるの何故か苦労したわ
見つけてみると判りにくい場所でもなかったんだが
- 718 :
- ホイホイならマラケシュの水たまりコンセント
- 719 :
- 教会裏とマラケシュ、知らんかったからヤってみる
- 720 :
- 死体になった瞬間死体と干渉するようになるから
同じ場所で感電させまくるとポヨポヨする
- 721 :
- 久々にやってコロンビアのバンドチャレンジやってみたんだけど内容ひどすぎないか?
ステージ爆破したらメンバー全員綺麗に吹き飛んだぞ
- 722 :
- 拡張パスが中々いいお値段するから購入迷ってるんだがどんな感じ?
ちゃんとストーリー完結する?
- 723 :
- ちょっと進展するだけだよ
実質2マップだから
決着は付かない
- 724 :
- 3まで続きそうならセール待とうかな
ありがとう
- 725 :2020/04/09
- 銀行とヘイヴンアイランドは嫌いではないけど人に進めるかと問われると賛否が分かれそう
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