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【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1007杯目
- 1 :2018/06/06 〜 最終レス :
- !extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
本文頭に【!extend:on:vvvvvv:1000:512】内の文章を3行にしてスレ立てをしてください。
次スレは>>800
保険は>>850
無理ならそれ以降の立候補者
立候補複数の場合はレス順
スレ立て時は宣言する&5分以内に立てる&重複を確認
800以降は次スレが立つまで減速
晒しはヲチ板の晒しスレで
荒らしは触らず専ブラでNG
□発売日 2017年7月21日(金)
□価格 \5,980+税
■公式サイト・Twitter・更新データの内容
http://www.nintendo.co.jp/switch/aab6a/index.html
http://twitter.com/SplatoonJP
http://support.nintendo.co.jp/app/answers/detail/a_id/34680
■前スレ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1006杯目
http://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1528160683/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
- 2 :
- ■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(片方のみでも可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を家庭用ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyle
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは Splatoon2 と入力)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkleとスマホ版のjane
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■BB2C
書き込みの時間のとこを軽く長押し→NGnameに登録→直接NGでID隠しあぼーん
■NGname等に登録推奨
・ ω
・ ◆BpTwW0N5Ms
- 3 :
- ■関連スレッド
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http://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1527909578/
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https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1527678113/
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http://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1524888452/
- 4 :
- 発言権は4ルールウデマエX以上です。
上を満たさない場合は発言の許可をとってね
テンプレはここまで!
- 5 :
- 5割マッチングって何ですか?
- 6 :
- E3が終わったら調整するとみた
ナーフよりも不遇ブキの強化をしてくれ
- 7 :
- 連続ホスト落ちは萎えるわ
- 8 :
- フォートナイトやったあとスプラトゥーンやるとすっごい面白い
やっぱスプラおもれえわ
- 9 :
- >>1乙スーパージャンプ短縮
∧ ∧
(*'ω'*)
( )
vv
川 ぼいんっ
(( ))
- 10 :
- 自分エイム障害かと思ってたけどわかばっていうクソブキのせいだったわ
zap使ったら一瞬で敵が溶けてきもてぃいい
s+止まりだだけどXいけるわこれ
- 11 :
- Xだと敵も強いからゴミ武器カバーしきれんめちゃくちゃ編成ゲーなんだが
- 12 :
- わかばって射程短すぎて曲射っていう概念なかったから倒せる敵も倒せない事多かったけどzapの射程なら曲者でバンバン敵倒せて便利だわこれ
みんなゴメンな今までわかばなんてゴミブキ使って負担かけて
これからはキル取りまくってアーマーも吐きまくるからよ足引っ張んじゃねーぞ
- 13 :
- ステジャンだか復活短縮だか知らんが沼ジャン多すぎるわ
もはや地雷の御用達ギアみたいなイメージついてしまった
- 14 :
- 若葉からzapってゼニガメがカメールになったくらいやろ
- 15 :
- >>12
デュアカスに出会って俺もわかばのゴミっぷり再認識したわ
よくわかばで戦えてたな俺凄いわ
- 16 :
- 前スレ>>994
メイン1.3とサブ効率1積んでるけどそこまで気にならない
フルチャ多用するとすぐインク切れるから半チャも大事
- 17 :
- >>8
建築がめんどくせえというか慣れない。
あっちの方がアドレナリンは出るんだけど。
スプラはむしろエンドルフィンだな。
- 18 :
- ZAPはカメックスだろ、何でかZAPとデュアカスは弱い事にしたい奴がいるよな
- 19 :
- 傘は強化来ないだろうな ローラー相手にしてる時傘開いたのに判定貫通して死んだし難しいな
- 20 :
- https://i.imgur.com/mZISyCv.jpg
ランク46最高腕前S +1のアニマルくん
なんでこんなとこにいるんですか
ふざけてるんですか?
16デスとか尋常じゃないんですけど
どこ行ってもアニマルホットいるんですけど
どうしたらこんな差できるんですかね
私も一応S +0から3往復してる程度には維持してるんですけどね
16デスとか初めてだよ
仲間に悪いとすら思わないよだって無理だもんこれ
- 21 :
- 味方に要介護が混じるのは仕方ないけど
1発ひびだけはやめろ
やめろやめろやめろ
- 22 :
- チャージャーやべぇぇぇwww
「チャーだからって叩かないで!><」
じゃあ行動で示せよ
- 23 :
- パワー下がりまくったらソイチュリール96みたいなマイオナと出会うようになってしまった
もう一回割って仕切り直した方がいいなこれ
- 24 :
- 仲間晒しだけじゃなく強い相手まで晒して文句言うとか本当に雑魚S+って糞だな
- 25 :
- .96ガロンは普通に強いだろ
- 26 :
- スプリンクラーと言う過去の環境武器のお供をもらっておきながら唯一環境にいたことの無いブキがあるらしいな
- 27 :
- 現環境じゃ96は中の下レベルじゃね
- 28 :
- zapは弱いとは言わないが強くないだろ
相手してて楽
デュアカスはやっかいだけど
- 29 :
- >>23
96ってそこまでマイオナかなぁ
無印ならともかく、凸のシールドはなんやかんやでウザイと思うが
- 30 :
- クラブラさっさとナーフされんかな
- 31 :
- 確定数ラグヤバすぎ
ケルビン使って1試合でスライド近距離3確10回くらいあった
- 32 :
- マニューバーはラグに弱いから仕方ない
ちょっとでもラグいとスライド中にスライド前の過去を抜かれて死ぬ
これが嫌ならシューター使え
- 33 :
- クラブラそんな強くなくね
- 34 :
- >>24
糞の集まりやぞ
ただでさえS維持に必死だから一回負けただけでぶちギレクラッシャーも多い
- 35 :
- 2350なのに2180の部屋にぶち込まれてワロタ
味方弱すぎてどうしようもなかったわ
ヤグラで味方のキルレ0.3以下二人と0.5一人は流石に無理ゲー
はぁーマッチング仕事してくれよ
こんなんでレート下げられるの勘弁してくれ
- 36 :
- >>33
傘使いからすれば死んでほしい
- 37 :
- >>16
インク効率積んでるんだ 積む余裕なくない?人速削ってるの?
- 38 :
- その日に出会ったメンバーと一言も話さずにボールが不特定数出現するサッカーをしてください、ジェスチャーも禁止です
ガ チ ア サ リ
- 39 :
- 2400台 ハイレベル
2300台 まあまともな試合
2200台 やべえやつが何人か交じる
2100台 まともなやつの方が少ない
こんな印象やな
2000台以下とかどうなってんの
- 40 :
- >>25
え?
- 41 :
- >>32
過去攻撃は仕様だと思ってたわ
- 42 :
- イライラしたときは、ガチホコスーパー逆転タッチダウン動画を見返してニヤニヤする事にしている
- 43 :
- >>29
無印だぞ
アーマー配ってすらくれないぞ
- 44 :
- >>41
過去を抜かれるわラグいと減衰ますます酷くなって確6や7は平気で行くわでマニューバーはろくな事ないぞ
前にスパッタリーが通常高度ジェッパを確14ぐらいでやっと落としてる動画がツイッターに落ちてたこともあるしマニュはヘイトの割には報われないブキだぞ
- 45 :
- >>35
そんなマッチでも勝てる人が上に行くんだろうな
てか朝なんか人少なくてマッチングおかしくなりそうだしやらない方がいんじゃね?
- 46 :
- >>44
精密なエイム要求されてた時代は過去撃ち抜かれるのがきつかったがガバエイム補正
完備されてる今はラグどうこうよりメリットの方が大きいわ
というか立ち撃ちが普通に当たるのにスライドして死にましたは自分のミスだし
- 47 :
- たまにS+やA+でも20キル以上する奴と出会うんだよな
まあ味方にくる可能性もあるから、運だと割り切っているけど
- 48 :
- 敵が極端に弱いと逆に俺が20キルする側になるから楽しいわ
- 49 :
- クラブラ持つと爆風広くて当たりやすいから適当になってしまう罠がある
クラブラメインで持つにはガバエイムの誘惑を断ち切らないといけない
- 50 :
- むしろクラブラはガバエイムの方がいいまである
- 51 :
- >>47
そう言う場合はそいつが強いと言うより20キルされるチームに問題あるわ
大抵真っ先に溶けるやつがいて人数有利押し付けられてまとめて溶けで打開も合わせずなぶられるパターンかな
- 52 :
- 勝ちアサリ持ちながらリスジャンする沼ガチで沼すぎる
- 53 :
- 過半数Xな部屋だったがナワバリならまだやれないことはないぞわかば
血反吐吐く厳しさだけど
https://i.imgur.com/i688roW.jpg
- 54 :
- ナワバリなら使えるとか言われてもな
あんなルール健常者はやらないし
- 55 :
- >>20の使用してるアプリってなんてやつですか?
- 56 :
- 甲子園出場者は全員障害者だった・・・?
- 57 :
- ガチXパワー2000とガチパワー2000って同じレベルってことでいいのかな
元S+10相当=ガチXパワー2000
- 58 :
- リッター担いでるけどスピナーと組まされるのが一番勝率が低い
リッターほど射程があるわけじゃないのに位置取りが遠い
- 59 :
- そりゃスピナーも後衛職だからな
スピナー側もリッター引いたら負け確って思ってるよ
- 60 :
- エリアのペナをもう少し軽くしたら完璧なんだかなー
3/4は重すぎる
アサリ同様1/2でいい
他のルールはスプラトゥーンじゃない
マリオパーティのミニゲーム
- 61 :
- チャクチがゴミスペシャルすぎて可哀想w
90%撃ち落としてるわ
- 62 :
- >>58
前線の短射程も負け確だと思ってるよ
後衛が2枚来たときの前線、やべーもん
- 63 :
- 一番やべーのは前衛カウントされるスクイクだから
- 64 :
- 洗剤がチャージャー扱いされたところで相手のスプチャリッターにぼこられて終わるような気がする だから洗剤はなくそう
- 65 :
- チャー1バレル1の部屋をチャーバレルvsその他にするアホ任天堂にも問題があるわ
分けろや
- 66 :
- あと1カウントでリードってところでなんで味方側4人とも同時に全滅しとんねーん
- 67 :
- >>63
某大物「良かった、俺は後衛なんだな・・・」チュル……
- 68 :
- >>55
ikawidget
- 69 :
- スクイクもたまに使ってみると意外と射程あるんだけどな
- 70 :
- いまだにどこまでが前線武器なのか分からんのだが
プライム、ラピ、デュアルとかってどっちの区分なんだ?
- 71 :
- スシとほぼ変わらない射程のデュアルは
前衛やろなあ
- 72 :
- だからチャクチは大した事ないって言ってたんだよ
お前ら単細胞の脳死民は「スシローラーホットがチャクチ持ちだからチャクチは修正必要!チャクチンパン!チャクチンパン!」とか謎理論振り回してたよな
ラグアーマーを無くしただけでほぼナーフされてないのに、結局必要SP上げるだけですっかり大人しくなったじゃねーか
任天堂>>>>>>>>お前らの式が証明されたね
そしてそして更に、お前ら雑魚に優しい任天堂はお前らが散々駄々こねてたハイプレイカ忍カーリングも修正してくれたよね?
んで、今度は数ヶ月間強さに気付かなかったジェッパを今更になって騒いでるの?
ジェッパに限った話ではないが、もう今の環境で修正が必要なものなってないからな
あるとすれば、お前ら自信の実力の上方修正
- 73 :
- あとはブラの爆風範囲ナーフすれば何も文句ないわ
- 74 :
- >>66
自分も死んでるやんw
- 75 :
- >>72
両方マイチェンジェッパだからじゃねーの
- 76 :
- このゲームで向上心持ってる人が極一部だから人口を減らさないために修正してるんだろうな
- 77 :
- 実力の上方修正ができないから俺はゴネるぞ
そしてこのゲームはゴネ得だぞ
- 78 :
- 今このゲームで理不尽に思うのって上位チャーぐらいだわ
クソチャーが7割だけど3割ぐらいは上手いチャーがいるからこいつら敵に引くとマジで何も出来ん
特にスプチャとかあれ燃費とチャージ速度悪くしてもどの道必須ギアもないんだし文句ないだろあれ
- 79 :
- >>72
正しい
まあモデラーの塗りは修正して欲しいけど
- 80 :
- このゲームは俺は上手くなれない!やーめた!とならずに
あいつのせいだ!俺はちゃんとしてた!と錯覚させる何かがある
だから研究対策もせずおやつにされ続けるゲェジが減らない
おかげでピラミッドが維持されてる
- 81 :
- >>78
チャージ速度遅くするとリッターが増えるから燃費と塗りかな弱くするなら
- 82 :
- チャクチは上空で動けないから全体練度上がるほど撃ち落されるようになる
大してジェッパは出し方動き方工夫すれば回避も上達できるので全体練度上がれば爆風射程ある分有利
ほんとに最初期なんかジェッパクソ強いのに平行移動しかせずに撃って弱い扱いされてたからな
チャクチにしろミサイルにしろ練度関係なく出すだけのSPはすぐ限界が来て結果論弱くなる
- 83 :
- チャクチの修正は要らんかったと思うけどラグアーマーの有無はでかいと思う
- 84 :
- つーかこの前のチャクチの修正ってダメージ入ったか分かりやすくなっただけだろ
- 85 :
- ジェッパはZL押しっぱなしで発動するといきなりイカ状態始動だからなあ
- 86 :
- 練度でスペシャルの強さ変わるのゴミだと思うわ
- 87 :
- スプラチャージャー追ったとき、逃げボム産卵されてやられるのが一番自分にムカつく
- 88 :
- >>72
正しい
まあモデラーの塗りは修正して欲しいけど
- 89 :
- ホコはお祭りゲーくん
エリア以外はマリオパーティのミニゲームくん
今更ジェッパガーくん
新武器イナゴ煽りくん
イカスレ名物
- 90 :
- 練度でスペシャルの強さ変わるのは別にいいだろ...
スペシャル発動したら問答無用で相手チームの一人が死にますとかあっても何が面白いのって感じやん
- 91 :
- ごめんなんか被った
チャクチは音修正されただけだと思うけど体感めちゃくちゃ狩やすくなった気がする
何でやろ
- 92 :
- チャーカスほんま…
- 93 :
- 4対4で短〜長射程でバランス取るって不可能だよね、役割分担するには人数少ないし全てをこなすには尖った武器が多い
- 94 :
- AやらB帯がどや顔でXに物申すスレを信じろ
- 95 :
- >>89
受け身術くんを忘れるなよ
- 96 :
- 脳死で味方Rようなシールド置くのはやめような
- 97 :
- >>82
これあるよなあ
試写会のときとかジェッパはゴミ扱いだったもんな
今更ジェッパの強さに気づいたとか言うけど
ジェッパ弱体化されてからもマニュコラは一定数いたしそいつらによってジェッパが研究されていたっていうのが今のジェッパガ環境の理由の一つだと思う
プレイヤー全体のジェッパ練度はどんどん上がってたんだよ
それで天敵のハイプレが弱体化したから爆発的に増加したと
うまい奴がいればみんな真似するからね
- 98 :
- ジェッパ強化されたのは2月末だしマニュの強化入ったの1月とかか?
開発もびっくりだろうな
- 99 :
- ハイプレがジェッパの天敵ってま?
ド下手でもない限り狩れなくね?
プロレベルでもハイプレなんてジェッパに擦りもしてなかった気が
- 100 :
- アーマーついた状態でボムの爆風貰ってすっ飛んだ先でホットの直撃貰ったわ。
一番驚いたのはホットだろうな。
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