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【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズSP リーク禁止DLC予想&希望スレ


1 :2020/01/18 〜 最終レス :2020/05/11
大乱闘スマッシュブラザーズSP DLCキャラクターの予想&希望キャラクターを語るスレです
※当スレッドでのリーク関連情報の書き込みは禁止します

2 :
1乙

3 :
即落ち防止保守

4 :
>>1

果たしてこのスレに人は集まるのだろうか

5 :
アルルダンテであれだけ盛り上がったんだから

6 :
希望なら魔界村のアーサー欲しい

7 :
誰が来ようともカービィにとってはこんな新キャラ相手に勝てる気がしないの一言

8 :
ジーノ! ジーノ! ジーノ!

9 :
流石にジーノもう無理だろ

10 :
アルルにダンテはスピリッツやコスにもきてないし、スピリッツイベントさえこなければ
可能性は十分あるはずだが、

11 :
くにおくんとか無理かな…

12 :
>>11
必殺技構成言ってみ

13 :
レイマンは?

14 :
👾(STG代表)、藤崎詩織(ギャルゲ代表)、零児&小牟またはギルガメシュ&カイ(ナムコキャラ残飯処理)、ホーネット(レース代表)
ソニアまたはルシファー(スマホ代表)、ICEY(インディ代表)、さくら&大神(和風枠)、レナス(SLG)、アルル(パズル代表)、ホリィ(テクモ)、小夜(霊夢黙殺)、メタルビートル(コスモス黙殺)、アーサー(外人枠)、ゼネス(カード枠)、ハヤブサ(FE黙殺)、ダークマター(桜井枠)

15 :
ナルホドくん、クリス(デルタルーン)、桐生ちゃん、サーバル、ポケモンDLCのやつ、孫悟空だろ?
意外と言われるだろうが孫悟空参戦説
根拠1、ラビッツコスチュームでアニメ枠参戦。最強のアニメから参戦しないわけがない
根拠2、スマブラ「SP」、「アルティメット」だ。スペシャルゲストとしての参戦も考えられる
根拠3、中途半端なDLC6体追加。計11体目。10体+スペシャルで孫悟空1体となるだろう
根拠4、彼はこれまでに様々なゲームにでている。格ゲー参戦の経験があるからスマブラ参戦も容易いだろう
根拠5、豊富な技。大技だけでなく、弱必殺技も豊富(DBXV等で詳しく)

16 :
ファイターパス2LOTO6をどっかやらないかなw

17 :
>>13
くにおくんの必殺技構成はどうした?

18 :
>>17
おおすまん
普通に見逃してた
いや俺みたいな凡人には思いつかないよ
思いついたとしてもスマブラってよくオリジナル技作られるし

19 :
>>17
いくらでもあるだろ、例えば
弱連打→まっはきっく(運動会)
B なっつしゅーと(ドッチボール)
B横 ばくねつ打(野球)
B上 おーばーへっどきっく(サッカー)
B下 旋風脚or跳び膝蹴り(挽歌)
とか

20 :
>>19
君に聞いてるんじゃないID:sTqBhwYtに聞いてる
熱が無い奴が適当に盛り上げてもバレバレなんだよ

あと上Bはすくりゅーだろ

21 :
>>20
なんかスマンな
技色々あるからこれじゃねーだろみたいな変な争い避けたかっただけなんだ

22 :
もう出るキャラ決まってるんだろ?
となると他社は2018年より前の作品は確定か

23 :
大本さん(カービィ)とナレーターの人ってもう残り6キャラ分の収録したのかね?
それとも1キャラ毎に収録してんのかね?

24 :
>>23
1キャラ毎

25 :
魔界村のアーサーは設定的にキツイかな
多彩な武器使うからいいと思うけど

26 :
アーサーは出れるポジだけど
シモリヒと扱う武器が被るよな

27 :
アーサーは復帰技何にするのさ

28 :
えーと…2段ジャンプ?

29 :
極魔界村の堕天使の鎧でいいじゃん

30 :
レッドアーリマーの脚に捕まって復帰

31 :
アーサー&アリーマーで参戦か

32 :
>>25
バーストしそうな攻撃は一回だけ鎧破壊でノーカン

33 :
>>32
そのあと体重軽くなりそう

34 :
あらら
くにおくん終わったか
https://twitter.com/SmashBrosJP/status/1219786759694901248?s=09
(deleted an unsolicited ad)

35 :
>>32-33
CERO Aに収まらなくなるから
アーサーは参戦不可能

36 :
流石にバーストで骨にはならんから大丈夫だって(適当)

37 :
>>34
くにおで倒れてる相手を掴んで
にんげんぎょらいの投げバーストを期待したのに

38 :
大本さん誰のキャラか分からないまま収録しているってブログに書いてたね
ドラクエとテリーは分かったらしいけど

39 :
保守

40 :
>>38
流石にメラメラミメラゾーマは分かるだろうな
それにしてもよくパワーウェイブ分かったな

41 :
タイトー
👾 シューティング代表 社会現象 ゲームやらない人でも割と知ってる マリオソニックパックマンらに並ぶに相応しい
小夜 女主人公としては古参 霊夢を完全に黙Rるために必要な存在
🦖 テトリミノが死にアルルも制約が厳しい ならパズル代表は彼らだ
霊夢 本人は出ないが曲が提供される可能性はある

42 :
他媒体でもいいからコラボに力入れてるゲームってなんだ?

43 :
それこそジョーカーなんかはコラボに力入れてた

44 :
>>41
毎回出てくるこのガイジなんなの?

45 :
スピリットのポケモン剣盾から見事に御三家最終ハブられてるのは誰か候補にでもなってるのだろうか
ゲフリ的にはエースバーン推しててインテレオンとゴリランダーは性質上射撃と格闘のミーコス出そうだが果たして

46 :
ポケモンみたいなタイプ相性はスマブラにないから関係ないと思うよ

47 :
マジでソラは難しいんだろうな

48 :
単純に著作権どうこうの問題ってより、同時に複数存在し得るっていうディズニーキャラのタブーがな

49 :
ガチでレイトン教授参戦はありえそう

50 :
戦うイメージ全然沸かない

51 :
>>50
レイトン本編やるとわかるけど、教授意外と武闘派なんやで!

52 :
フェンシング出来るんだっけ(剣術miiで良いような…)

53 :
miiコスなら普通にありそう

54 :
上Bは不思議な町のグライダーが、歌姫の飛行機
横Bが最後の時間旅行のコインマシンガン
下Bはカウンター
NBはフェンシング
でお願いします桜井さん…

55 :
カウンターは手抜きにしか見えんからやめてくれ

56 :
通常必殺技 かえんボール 卵投げの小回り効かなくて強い版
横必殺技 フェイント 追加入力で色々する突進技
上必殺技 アクロバット 復帰技
下必殺技 サイドチェンジ 謎 サッカーっぽいポケモン技足りない
横スマ ダイレクトシュート ボールを前に飛ばす
上スマ オーバーヘッドシュート サマソ
下スマ マルセイユルーレット ぐるぐる
DA スライディングタックル マリオのそれ
空N ボールキープ 持続長いボール保持
空前 ダイビングヘッド マリオデの空中ダイブ的な
空後 ショルダーチャージ 後ろに身体を預けてタックル
空上 ヘディング リュカのそれ
空下 ヒールキック カカトで足元を蹴る

サッカー要素詰め込むならこんな感じ?

57 :
そんなにサッカー要素固める必要ないと思う

58 :
シレンやうららとか来ないかなあ
聖剣やルンファクでもいいし、なんかこう中堅どころが欲しい

59 :
シレンは思い出補正もあって来てほしい
アイコンはどうなるんだろう

60 :
シレンのアイコンは壺で

61 :
三度笠は?

62 :
シレンは本人は大したことなくても不思議のダンジョンシリーズとして見れば売上や影響は大きいんだよなあ
無双とかもだけどこういうフォーマットを作った作品にこそ出て欲しい

63 :
もしシレン来たらどんだけ弱くても魂のメインキャラにする

64 :
@「ローグライクの生みの親がいつから不思議のダンジョンになったんだ?」

65 :
ローグとローグライクは違うからセーフ

66 :
アイテムや飛び道具をほぞんのつぼに入れたり取り出したり場所替えとか吹き飛ばしの杖振ったり高飛び草飲んで復帰したりおにぎり食べたりしたいよなぁ

67 :
>>64
あなた任天堂ハードに出てましたっけ?

68 :
そうそう、出るならトルネコの方になるだろ

69 :
不思議のダンジョン元祖はトルネコ
やれることの多さはシレン

70 :
トルネコはスクエニ版権のキャラだから版権的に無理じゃんけ

71 :
じゃあシレンだな

72 :
海外でローグライクってウケが良いの?

73 :
eShopかSteam見ればローグライクがメトロイドヴァニアばりに大量生産されてるの見れるよ

74 :
ならシレンもありそう
でも技構成どうすんの?

75 :
NB 識別の壺
手に持っているアイテムをツボに入れる。
4つまでアイテムを保存できる。
何も持ってない時にB長押しで勇者みたいなコマンドウィンドウを開いて上下で選択、Bを離すと壺から取り出せる(スマブラ脚色)
上B ランダムな草を拾う
すばやさ草(ピオリム)、ドラゴン草(遠隔炎攻撃)、高飛び草(ルーラ)、薬草(ホイミ)、ちからの草(ためる)
草はAで飲むと自分に、他プレイヤーに投げつけるとそのキャラに効果が発揮される。
画面外に近いほど高飛び草が出やすくなる。
横B ランダムな杖を拾う
場所替えの杖(相手と入れ替わる)、ふきとばしの杖(横にまっすぐふっとばす)、ころばぬ先の杖(相手が転ぶ)、一時しのぎの杖(相手にルーラ+麻痺)、鈍足の杖(タイマー)、倍速の杖(ピオリム)
杖は振って出る魔法弾を相手に当てる、または杖自体を投げ当てることで効果を発揮する。使用回数制限がある。

76 :
下B ランダムな巻物を拾う
いかずちの巻物(相手の位置に雷)、バクスイの巻物(近くにいる相手を眠らせる)、天の恵みの巻物(一定時間攻撃強化)、地の恵みの巻物(一定時間防御強化)、拾えずの巻物(一定時間上B,横B,下Bが使えず、アイテムも拾えなくなる)
巻物はAで読むと効果を発揮する。
拾ったアイテムは見た目は変わらない(草か杖か巻物かだけ判る)ので拾ったそのままだと効果が判らない。
一度壺に入れて名前を確認すると効果が判明して適材適所で使える。
手に何か持っている時は上B,横B,下Bは使えない。
投げたり捨てたりしたアイテムを他人に使われることもある。
満腹度システムが存在する。
初期100%が最大値で、アイテムを拾う度に約10%、通常攻撃やジャンプなどで少しずつ減っていく。
腹が減るほど通常攻撃のふっとばし力が低下する。
空腹状態だと(エイハくらいの)スリップダメージを受け続ける。
アイテムを拾う技で稀に出てくるおにぎりを食べる、またはたべもの系アイテムを食べることで回復する。
スマッシュ攻撃が稀にミスして相手に当たらないことがある。

77 :
画面外に近いほど高飛び出やすくなるってのは要らんか
風来人らしくあらかじめ壺に入れとけって事で

78 :
勇者のパチモンでしかない気がする

79 :
なんで保存じゃなくて識別なんですかね…

80 :
ローグライクっぽい未判明アイテムを識別するかしないかの葛藤が欲しかったから保存というよりは特例的に割らずにアイテムを取り出せる識別っぽいイメージで…
やっばり素人の俺が考えたら勇者よりウザくて使われなそうなクソキャラにしかならないし桜井の天才的落とし込みが見てみたいから参戦してくれないかなぁ

81 :
海外だとシレンの評価アホみたいに低いんだよな
向こうのゲーム誌が必要以上にディスってる

82 :
死んだらリセットっていうのが人を選ぶからね

83 :
シレンはドラクエと同じで海外にジャンルの源流があって日本向けにインスパイアしただけの作品だからな
源流の大本のローグ自体は当時スパコンに強いハッカー同士で作られコミュニティ内で機能の拡張を広げて色々と細々と作られてた奴だったけ?
今でいう二次創作とか同人のような括りに当て嵌めるのかなこういうのは

84 :
シレンは海外でダメだから無いわ
トルネコならクラウドも勇者も出てるしあり得るが

85 :
トルネコの大冒険自体は海外にウケ良かったのか?

86 :
>>84
流石にないと思う
>>85
全般的にドラクエ効果で売れてる

87 :
コンバット越前
ごんべ(いっき)
マインスイーパーの地雷
DDRのアフロ
スペランカー
アイワナの主人公
インベーダー👾と凸
たけしの挑戦状の主人公
高橋名人
サイバスター
シレン
ドシン
オーク(ラストハルマゲドン)
ビリー・ハッチャー
フランク・ウェスト
ユーリ・ロイドなど
平八など
アルル
海原川背
スペンサー
ウィリアム・ジョセフ・ブラスコヴィッチ
ソラ
クラッシュ
Kos-Mos
エースバーンなど
ダウボーイ
実在の野球選手(燃えろプロ野球やファミスタ)
実在の武将(武田信玄・信長の野望・三国志・バサラ・無双シリーズなど)
ワギャン
サーカスチャーリーの主人公
スパイ(スパイvsスパイ)
マッピー
人生ゲームの駒
へべ
トルネコ

88 :
>>87
ごんべ出すなら小説版やブラスターマスターの権兵衛並にイケメン化しないとキッズ人気は厳しいでしょうな

89 :
>>86
それ日本だけでは?
ドラクエは海外ウケわるいんじゃねーの?
少なくともトルネコが1993年だけどそのとき海外にドラクエそんなに市民権あったのか?

90 :
>>88
そうだな…キッズは置いておいておじさん向けスピリッツも考えたいんだよね
>>89
時代的に数字の出方が今と違うから分からん
和田どん
ドゥームスレイヤー
マスターチーフ
戦士(ウィザードリィ)
藤崎詩織
白猫の主人公・黒猫の魔法使い
マイク又はフレディ(ファイブナイツアットフレディズ)
ジョンジー
ソラール
アイザック(デッドスペース)
アグモン・八神太一
まめっち
ジャック・ケイマン(マックスアナーキー・マッドワールド)
ララ・クロフト
ヴァレリー(ファークライ 海外限定版)
リュウハヤブサ
アトリエキャラ
DEEMO
ソル
アドル
ラグナ
ビッグダディ・リトルシスター(バイオショック)
ハリー(サイレントヒル)
アバタール
コロボ
オプーナ
アマテラス
ビューティフルジョー
成歩堂
天海春香
428のキャラ
フォーエバーブルーのダイバー

91 :
ファミコンのドラクエは海外タイトルがドラゴンウォリアーなのだ
同名タイトルがあったから知名度自体ないのだ

92 :
ということはトルネコの大冒険は当時はそこまででも無かったのかもしれん
最近になって評価してるところはありそうだけどなんやかんやローグライクは人を選ぶ

93 :
>>88
主軸はノベル版だとしても
オリジナル顔も選択できるようにしたら、
結局はオリジナル顔の煽りプレイヤーで溢れそう
ノベル版
https://images.app.goo.gl/gjSdFB4uRArwArc18
オリジナル版
https://images.app.goo.gl/qewGDvAgvw4a8eHPA

94 :
ビビッドアーミーから戦車参戦!

95 :
ゲームジャンルから予想する動きもあるけどどの程度細かく分けるのかから始めないと難しそう

96 :
>>95
18禁ゲームでまず分ける
版権が完全に海外のもので一度も日本でオリジナルの開発チームができなかったゲームを除く(つまり洋ゲーを除く)
残ったゲームジャンルで見ると
FPS・TPS・STG(合わせてシューティング?)
TCG・カードバトル・アナログゲーム(合わせてボードゲーム系?)
レースゲーム・カートゲーム(合わせてレースゲーム?)
乙女向け恋愛ゲーム・ギャルゲー・謎解きミステリー・ホラー小説・SFノベル(合わせてノベルゲーム?)
確かに困るな

97 :
アクション描写だけでいいならノベルゲーとかアドベンチャーもありだろうけど
実際に動いてるようなものがやっぱ選ばれやすい

98 :
東方曲はそんな知名度高くない(当社比)主人公のテーマにするんじゃなく
ちゃんと有名曲入りのやつがいいなぁと思って探したら
名目だけはそれっぽいのがあったのよ

東方20周年を記念して作られ
バンナムとセガとKONAMIとタイトーのゲームに使われた
主役とEXボスの曲のメドレーとかいういい感じの肩書の曲があったのよ

聞いてみたら色んなサークルのボーカル入りのアレな奴だった
ZUN直々に書き下ろした東方らしいメドレー無いかなぁ

99 :
言われてみりゃ東方の主人公って霊夢ってことになってるのに自分の曲そんな有名じゃねーな

100 :
二色蓮花蝶は有名じゃない?

101 :
>>100
少なくとも東方の曲といえば?
と訊いて一番多く出る回答にはならないと思う

102 :
ジョーカー 時限強化
勇者 コマンド
バンカズ 回数限定の強力な技
テリー 超必殺技
ベレトス 武器がスティック入力方向に対応して変化
他にスマブラでやれてないアイディアってある?

103 :
・ギミック
部下やペットや武具や拠点の育成
何かをセットしたことはわかるが何かはわからない伏せ札
・ビジュアル
純粋にガチで普通の人気スポーツ(格闘技を除く)
ミュージシャン

104 :
ZUNは古い作品の有名曲とか出したがらないから歴代ラスボス曲と最近の人気曲くらいだろうな

105 :
タイトー「東方妖恋談のアレンジボーカルを作らせるぞ」
ZUN「おっけー」
アレンジャー「作ったぞ」

106 :
そういう訳でU.N.オーエンのAメロとネイティブフェイスのBメロを採用するのだ

107 :
霊夢は参戦したらグレイズ要素再現?

108 :
飛び道具をダッシュですり抜けられる代わりに霊夢の撃つ弾幕も相手にダッシュで避けられるって案好き

109 :
>>108
ガードさせてもよし
跳ばせてもよし
前ダッシュ強要させて迎撃もよし
強キャラやないか

110 :
素人の妄想だから許して

111 :
いっそ霊夢の弾幕をダッシュでくぐり抜けられるだけにして
霊夢のダッシュは飛び道具無敵ない普通のダッシュでいいんじゃない
弾幕STGの弾幕は見掛け倒しって再現で
あとダッシュだけじゃなくダッシュキャンセル行動にも飛び道具無敵付与した方が
弾幕を避けながら戦う原作感出せていいと思う

112 :
>>111
ただのクソ雑魚やないかい

113 :
>>112
大量に弾があって避けにくいように見えて
実はめちゃくちゃ簡単に避けれる原作再現原作再現

弾幕だけだと絵面は凄いけど全然削れないから
ダッシュやジャンプで抜けようとする所に打撃置いて狩るってのも
弾幕格ゲー系列の原作再現

114 :
>>113
いやそうじゃなくて霊夢側がダッシュでかわせないならダックハントサムスヤンリントリンにまず勝てねーだろ
弾幕STGキャラが勝てねーとかギャグか?

115 :
個人的な案としては最初っから回避の隙が最大の代わりに回避の移動距離が3倍というやつ
なお実用性

116 :
>>114
対ダックハントは脳死で弾幕ばらまくだけで
缶とクレーの向き変え封殺しつつ余った弾で牽制できるから一方的に有利だと思う
対サムスは心綺楼の神道(弾量重視)vs道教(貫通重視)で道教が勝ってたし
チャージショット持ちに弾幕抜かれて不利なのは原作再現
対リンク系は不利ではないイメージ
霊夢の弾幕が普通に量が多い上に爆弾の向きがそれるので
リンク側はジャンプの無敵で弾幕を避けながら弓貯めたり剣振って壊すゲーム
霊夢は弾無敵得るためのジャンプに打撃合わせるゲーム

117 :
十七条レーザーには助けられました

118 :
なんか弾幕STGって見た目の美しさや派手さを演出するものだから相性悪いように思える

119 :
そもそもインディーズからファイターって難しくね?

120 :
KOFに対する餓狼, 庵のMiiコスに対するテリー的な感じで
Undertaleに対する東方的な…流石にこじつけ感がすごいなぁ

121 :
どんちゃんとか平八とかって出られる要素ありそうだけどパックマンのアピールで消化されてるから可能性無さそうなんだよな

122 :
誰かしらの既存キャラのモーションを使ってるから流用できそうなキャラがくるのかね
全て新しいモーションで作るってのは厳しそう

123 :
少なくともナルホドみたいなイロモノ枠無さそうね

124 :
https://twitter.com/SmashBrosJP/status/1237549510001336325?s=19
リングフィットアドベンチャーだめだったか
まあ時期的にしょうがない
(deleted an unsolicited ad)

125 :
桃太郎伝説こないかな

126 :
レックス来てくれ

127 :
サルゲッチュからなんか無いのか

128 :
https://twitter.com/SmashBrosJP/status/1243180180887109633?s=19
第6弾はARMS
(deleted an unsolicited ad)

129 :
スプリングマンは流石にないよな?

130 :
パワプロくん参戦

131 :
バットで殴るのはNG

132 :
OK?

133 :
インテレオンはよ

134 :
なんやかんや剣キャラ来そう

135 :
剣は剣でもポケモンソードだがなあ!とかなりそう

136 :
霊夢きたら
ダッシュ中は全ての飛び道具無効(グレイズ再現)とかになって
クラウド対飛び道具の防御型にしたキャラになりそう

137 :
>>136
クラウドを対飛び道具の防御型にした

138 :
どっちかというと霊夢の範囲は広いけど威力や判定が弱い飛び道具が
相手のチャージショットやダッシュやジャンプ始動にかき消される方が原作らしくね

139 :2020/05/11
原作再現で弾が一発当たったら死にます!とかやったらやっぱりみんな怒るかなあ

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