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Devil May Cry 総合【mission 378】


1 :2019/09/05 〜 最終レス :2019/09/26
!extend:default:vvvvvv:1000:512
!extend:default:vvvvvv:1000:512
↑冒頭にこれを2行以上重ねてスレ立てして下さい。

■タイトル:Devil May Cry 5
■ディレクター:伊津野 英昭
■プロデューサー:岡部眞輝、マシュー・ウォーカー
■キャラデザ:吉川 達哉
■対応機種:PlayStation4 , XboxOne , PC
■発売日:2019年3月8日
■公式サイト:http://www.capcom.co.jp/devil5

※前スレ
Devil May Cry 総合【mission 377】
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1565748726/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured

2 :
■派生作品スレ
DmC Devil May Cry 40
http://itest.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1447218775/
主に「DMC」に関連する総合スレです。
DMCナンバリング新作が出たら状況によって新しく建てて此方に場合により統合。
家庭用ゲーム機でないものや派生のゲームは白熱しそうな場合は時にふさわしいスレや板へ。
このシリーズは派生等の含め特にm関連に狭量で真性の荒らしもいるのでDullと思ったら
触らない、喋らない、スルーのSSStylish精神を心掛けお願いします。
なお、特定の製作者への執拗な攻撃や殺害予告などで話題を封Rる行為もスタイシッシュな為NG行為です。
上記のような荒らしを見つけた場合は美しくスルーか優しく論説、或いは明らかに行き過ぎた荒らし行為には運営への報告も視野に入れましょう。
1、2、3、4、5分け隔てなく語り合えるStylishなスレッドを心掛けましょう。
また特定のワッチョイで荒らしが居ます。NGしましょう。
また他ゲームの話は該当スレでお願いします。

3 :
■タイトル:Devil May Cry HD Collection
※HDリメイクスタッフ
■リマスター先:PipeWorks
■プロデューサー:江城 元秀
※オリジナルスタッフ
■ディレクター:神谷 英樹、伊津野 英昭
■プロデューサー:三上 真司、小林 裕幸、田中 剛
■対応機種:PlayStation3 , Xbox360
■公式サイト:http://www.capcom.co.jp/devilmaycry/

■タイトル:DEVIL MAY CRY 4 Special Edition
■ディレクター:伊津野 英昭
■プロデューサー:小林 裕幸、藤井敬志
■対応機種:PlayStation4 , Xbox One , PC
■公式サイト:http://www.capcom.co.jp/devil4se/ja/

4 :
【ノベライズ】
Devil May Cry 5 −Before the Nightmare−
http://www.capcom.co.jp/devil5/news/book190301.html
https://www.kadokawa.co.jp/product/321812000519/
【コミカライズ】
Devil May Cry 5 −Visions of V−
http://www.capcom.co.jp/devil5/news/book190308.html
https://manga.line.me/product/periodic?id=Z0000410

5 :
・テンプレここまで
・次スレは>>900を取った人がスタイリッシュに立ててください。
・sage進行でお願いします。

6 :
建てて大丈夫だったよね…?

7 :


8 :
落ちてたね
おつ

9 :
いちおつ

どんぐり氏5の動画の新しく出してる、モチベ上がったのかな

DMC4は発売当時友達が買ったので一緒にプレイさせて貰ってネロは扱えたけどダンテは技全然買えないしスタイルチェンジ等の入力も難しくリベリオン、エボアボ、ショットガンくらいしかまともに使えない状態で神倒したのが最後のプレイだった。
内心(なんだこれ、3から劣化してんじゃん、しょうもな...)と思いながら友達にプレイさせてくれてありがとう、凄いグラフィック良かったね

と言ったきりDMCに触れる事なく2018年のE3記事みて5の発表が書いてあったから、
そういえばデビルメイクライとかあったなぁ
と思ってYoutubeでDMC検索しようとしたら「Devil May Cry 4」がサジェストの一番上に出て来たからポチッと押して、
検索結果の上の方の動画適当に見たらどんぐり氏のコンボ動画だったんよ、
自分のプレイしてたのと違うやべー動きの4ンテを見て衝撃を受けて、
DMC4は凄いゲームだったという事実を知って5もきっと面白いゲームになるはず、
と期待して発売までマークしてた。

DMC5発売日に買って虜になりトロコンまでやった。
自分は普通トロコンしたら目標達成って事でゲーム機からアンインストールしてもうプレイしないんだけど、
DMC5は新しいゲームを別途始めてもアンインストールせず未だに日常的にダンテで色んな練習をしてる。

長文うざいと思うけどどんぐりさんの4ンテがDMC5買うきっかけであり続けている理由でもあるんよ。

みんなもスーパープレイ動画とかきっかけでDMC始めたのかな?
それとも初期からのファンの方が多いのかな

10 :
>>9
小学生の時に親父が初代プレイしてたのが切っ掛けだわ

11 :
なんか滅茶苦茶キモイやついるな

12 :
蛇のように絡みつく左手で世界ランク30位以内に入ってる香具師正直に挙手ノ (・(ェ)・)
テレビは50型以上でフルバーストでキルレサンダガさらに免許はゴールドで
年に一度は海外で実銃を撃つ元自で医学と物理で戦闘機をリスキルしつつショットガンは糞
しかも軽機関銃でさえもタタタンタタタンってな感じでコントローラの右側のスティックは
乳首つまむような感じで親指と人差し指そえてる俺なんて常時2桁キルのデス3付近とか
まだランク30なのにBCからの古参で通はREGZAからのラゴーンはLとRが釣りな一人小隊
しかもスカイプから笑い声が聞こえたしそこは反論せずに次も3番席でお願いねって
姿勢の方が俺の為チームの為>>1

13 :
ダンテバージル動画の説明欄見るとあの人でもビールおじさんと言っててワロタ

14 :
>>10
親父がやってたパターンって結構多いよなw
ffドラクエでは特に多いね、母親がff7に夢中でご飯作ってくれないかったって話も同世代の人から聞いた事ある。

4ンテは上手い動画だと縦横無尽にトリックスターで高速移動してるけどあれは一々ロイヤルガードでキャンセルして連続で出来るようにしてるんだよね、高速で正確なスタイルチェンジ、スタイルアクションを入力しなければならず、普通はあんな動き出来ない。
4ンテで次元斬り出してたりリベのエリアル、ルシフェルの空中回転攻撃(スプラッシュ)、
ダークスレイヤーの空中コンボをエネステ挟んでいい感じに繰り出してるの見ると4ンテかっけぇ!
と思い4SEでダンテ動かしてみると現実を突きつけられる…

けど5は動画見るとこれなら自分も出来るなって分かるコンボパーツやパリィが沢山見つかるからちょっと練習してみようって気持ちになるんだよねー

15 :
『??!⁉』

16 :
>>9本人乙

17 :
アイスボーンしてるけど
むっちゃエアトリックとエネステほしい

18 :
モンハン世界でDMCの操作が出来ちゃったら一方的に狩れるだろうね

19 :
RI連発するだけのクソゲーか

20 :
ボス戦でシェアード出来たらモンハンみたいで楽しいだろうなぁとは思った

21 :
本体に戦闘力があってVの使い魔1匹付いてるみたいなキャラ使いたい

22 :
長文はブログかツイッターでやれ

23 :
モンハンよりDMC5SEはよ

24 :
モンハンしてるとDMC5のグラってマジですげーんだなって思うわ
モンハンもワールド発売当初めっちゃ奇麗!!って思ってたのに

25 :
DMC5は60fps出すためにグラフィックはダウングレードされてるけどな
フレームレートあげる代わりにグラフィックがテカテカになるよくある感じになってるぞこれも
DMCみたいなゲームは最低60fpsでやりたいからそれで構わんけど
ちなみにモンハンはおれは本編すこしやって売った

26 :
パーティクル出しとけばとりあえずいいやみたいになってないか?

27 :
でもあんだけエフェクト盛って60fpsであのグラなのは普通にやべーと思う

28 :
どんぐりアンチがいるな  NGNG

29 :
バージル見てると馬鹿と煙はなんとやらって頭に浮かぶ

30 :
でもPS4の限界感じるよな
雑魚敵とか今の3倍ぐらいわいてほしい。M13とかもっと楽しそう

31 :
処理落ちがパッチ前にはちょいちょい見られたから、ハードの限界ギリギリまで切り詰めて作ってんだろうなぁとは思った

32 :
バージル後半の烈風+五月雨をアイスエイジで防ぐとめっちゃ処理落ちしてるように感じるけどスロー演出じゃないよね?

33 :
RE製のDMC5と前世代のMTフレームワーク製のモンハンのグラ比べちゃいかんわ

34 :
>>32
ネロのexシャッフルで五月雨パリィした時スローになるし
多分そういう演出かと思ってたんだけど違うのかな

35 :
>>32
あれは普通にスロー演出だろう

36 :
一本ごとにスロー演出が発生するせいで一気に弾くとスロー演出が重なりまくるんじゃないのあれ

37 :
ヒットストップ演出じゃね
ロイヤルリリースもヒットストップあるから、敵の集団にヒットすると当たった相手の数の分スローになる
五月雨は幻影剣が大量に降り注ぐから、その分スローが長引くんだと思う

38 :
強大な悪魔って総じて封印されてたわけで、完全消滅はしておらず復活という形ででてきてる。
後付け設定として、ムンもエンボも不完全だったからダンテにも倒せたってことにすると、真魔人やユリゼンの強さの整合性取れるんじゃね。
んでもって、6は太古の強大な悪魔が三体ほど完全復活したってことにして、ダンテバージルネロと死闘繰り広げればええやん。

39 :
もはやムンドゥス超えてるんで続編出るならスパーダが敵ぐらいじゃないと強すぎて無理

40 :
一応アニメのラスボスもムンドゥスエンボ並みみたいな設定あったような…
ムンドゥスが実をくってあの強さなら実なしで同レベルなエンボはまだクリフォトドーピングの余地はあるのか

41 :
mみたいにシステムだけ寄せた別ゲー出してくれればそれでいい気もする

42 :
別にダンテを超えた敵を出す必要は無いぞ
ダンテより遥かに強さが劣る敵でも要は放置しておけば人間界がヤバいとか単純な強さ以外の危機感を出させれば良い訳で
ダンテ自身は最強でも周りはそうじゃないしな

43 :
スパーダ消えたけどトリッシュは今後何の武器使うんだろう

44 :
>>21
操虫棍かな?

45 :
>>43
1で売り飛ばされてたアラストルとか?

46 :
トリッシュ4ではしれっとパンドラ使ってるし過去作の武器を持って来てくれると嬉しいな

47 :
アルテミスもユリゼン戦に持ち込んでたらしいし買い戻したとか言えばなんとでもなりそう

48 :
トリッシュにはアラストル使ってほしいなやっぱり
金の電撃と紫の電撃で美しくスタイリッシュな演出が出来ると思う
>>46みたいにトリッシュが過去武器担当枠というのは斬新だし面白くていいかも
過去武器のモーションやら性能は大体そのままにトリッシュが振り回すみたいな

49 :
アストラルもいいけどネヴァンもあれば最高だな

50 :
トリッシュとネヴァンは仲悪そう

51 :
しゃべれる女は
トリッシュ、ルシア、レディ、ネヴァン、キリエ、エキドナ、二コ、マルファス


52 :
パティ「…」

53 :
パティ…

54 :
パティだけがまだ声だけキャラだな
本編ゲーム媒体では

55 :
ルシアは何かのタイミングで再調整してほしいなあ
投げナイフってのは何気に他にいない存在だし

56 :
>>21
カプコンだとカオスレギオンが正にソレ
最近だとアストラルチェインとかもろ似通ったコンセプト
前者は主人公単体で戦闘力高すぎ、仲間いらね状態のバランスだった
単体で戦闘力あると味方同士の連携は絶対に成立しない
スレでよくあがるOZはその辺りわかっててプレイヤー単体だと絶妙に弱い
抑々デビルのスタンディングプレイでぶちのめすコンセプトに合わんのだ

57 :
カオスレギオンての調べてみたけど声とモーションが2ンテに似てて草生えた

58 :
リザルトのエクストラボーナスの内容ってゲーム内だと説明なし?

59 :
dmcの女性キャラで一番魅力あるのってルシアだよなぁ
もう少し掘り下げも出来そうだし
次回でネロと組まないかな

60 :
ルシアはお尻が最高

61 :
褐色肌で女性なのもポリコレモリソン的には追い風だしな

62 :
スピード重視の戦闘スタイルは普通に面白そう

63 :
天使みたいなDTすき

64 :
5ラストバトルのバージルの次元斬絶だか絶刀だか知らんけど動画見てると普通に避けてるんだがどういう理屈なんあれ
範囲内にいたら当たるんじゃないんか

65 :
斬撃エフェクト出始めたあたりで攻撃判定あるからそこで無敵になってたら普通にかわせる
ジャストブロックとかテーブルホッパーもできる

66 :
>>64
攻撃判定一瞬しかないから演出に反して凄い避けやすい

67 :
長文すみません。
ブルーオーブ、パープルオーブの欠片が取得後に再配置される現象について書き込んだ者です。
CAPCOMに問い合わせたところ、現在の手持ちの情報ではそのような不具合やそれに関する報告は確認されていないので調べさせて欲しいとのことでした。
一週間後、連絡があり、不具合については再現性が取れず、原因はわからないが、引き続きプレイして問題ないと思われるとのことでした。
私の質問に答えくださった皆様、ありがとうございました。一応、解決しました。

68 :
アクションゲームだった龍が如くが最新作ではコマンド式RPGになるらしいが、デビルメイクライもアクションゲーム以外の形でゲームにできないだろうか

69 :
ダンテのゲスト参戦も含めたら格ゲー、RPG、TCGは乗り込んでるぞ

70 :
バイクにでも乗ってレースゲー世界に飛び込むか

71 :
ブルーオーブ限界突破問題は
当面放置する事にしたのか
まあシステム技術面での問題がどこにあるかわからないんじゃ
そうするしかないか

72 :
DMCのコマンドRPGなんか作ったら総スカンくらいそう

73 :
コマンドRPGと対極のゲーム性だしな
腕前次第でノーダメで自由自在に動いて攻略可能なDMCとレベル上げしないとどれだけ上手かろうが詰むし戦闘の自由度もないコマンドゲーて

74 :
V主人公でカリギュラみたいなシステムだったらちょっと面白そうかもしれない

75 :
ナムクロの話です?

76 :
TEPPENのダンテ強いん?

77 :
もしかしてHAHのM8って触手ユリゼンまで倒さないとノーダメボーナス入らない?

78 :
そうだよ

79 :
バリア破壊までだとノーコンボーナスしかつかない

80 :
やっぱりそうなのか
まあノーコンボーナス付くならなんとかなるかー

81 :
あのバリアは結局なんなの
俺も小学生の頃はよくバリア張ってたけどな

82 :
あれから閻魔刀が出てなかったかな、確か

83 :
閻魔刀のバリアやね。
だからダンテには破れなかったが、閻魔刀と呼応したことあるネロには破れたと解釈してる。

84 :
誰もが思ってる事だろうけど、ぶっちゃけユリゼンって閻魔刀バリア+立ち触手状態が一番強いよね
ムエタイキック状態になったら明らかに弱体化した感じがするし
もう少しムエタイユリゼンは強くてもよかったと思う

85 :
閻魔刀バリアは真魔人ならすぐ割れるし本体もキャバリエーレで殴ってたらすぐダウンするから言うほど強くないと思う
ケリゼンの方がダメージ倍率下がってHP上がってるから面倒に感じる

86 :
あのバリアってネロだと何が有効?

87 :
座ってる時が向き変更も怯みも無しでひたすら攻撃してくるから一番苦手だわ俺は

88 :
>> 82
へるた☆すけるた!

ふぁっきゅー!演出凝りすぎw
https://youtu.be/GzEB0TtThLU

89 :
>>88
さんくす
ヘルスケ練習して挑んでみるわ

90 :
>>88
絶妙なタイミングのふぁっきゅーで草生える

91 :
>>68
操作DMCの2Dアクションとかできんかな。

92 :
5で良かった点、悪かった点って何?
クアッドは良かったけど人型ボスがつまらん。
キャバ⇒遠くに逃げまくる
兄貴⇒ふんわり、もっさり動作でつまらん。

93 :
プレイヤーの調整は基本的に良かったと思う
さんざん言われてるけど良い敵がいないこととロックオンとカメラが主にダメ
あとあまり言われてないけどダンテが逆技用調整なのかバックスライド用調整なのかわからんがロックオンで方向転換するのが遅いのはマジでいらん
エネステで後ろにジャンプして回避したあとリボルバーしたら逆向きになったりとか誰得だよ

94 :
5でわるかったトコ
と言われて真っ先に出るのは

ロックオン
ロード時間(主にコンテ絡み)

この二点
他にもあるがこの二点に比べれば細かい事かも新米

95 :
アクション性は歴代で一番すき

96 :
クアッド考えた人はもっと称賛されていい

97 :
ネロにクアッドあったらどういう感じだったろう

98 :
>>91
かなり古いけど恐怖の館ってフリゲのスタイリッシュバージョンがほぼ2Dデビルメイクライだぞ

99 :
4つ目のSって名称もセンスある

100 :
R3おしっぱでオートマチックON/OFFになる仕様だけは勘弁してくれ

101 :
>>97
ダンテの真魔人と違って数秒以内デキそうな技ネロだとないよね
マキシマムペッドもショウダウンも時間かかるし
普通に魔人化コンボ繰り出して解除の繰り返しになりそう
真魔人のあるダンテだからこそクアッドもあそこまで輝いたと思えるね

102 :
アクション性ピカイチ
ギミックがほぼ排除された
シェアードプレイ
BPのウォーミングアップ機能
多彩なデビルブレイカー
THE VOID
パリィの復活

好きなところは色々あるけどぱっと思いついたのはこの辺

103 :
いつも迷子になってたからギミック消えて一本道になったのはほんと有難い

104 :
方向音痴だからクリフォト内部の有機的なマップでよくどっち行ったらいいかわからなくなってました・・・

105 :
むしろあれ1番迷いそうな気がする

106 :
・4で完成されていた素晴らしいモーションを引き継ぎながらも、4より簡単になったneroの操作。イクシードの簡単さは秀逸。
 デビルトリガーを引ける二週目以降は出来ることが更に増え、上級者も派手なコンボを出して楽しめる。

・徹底的に踏襲され、散りばめられた様々な要素。シリーズファンはプレイするしかない。

・強化され、扱いやすくなったdanteの武器。銃器類は1以来の強力さだが、2ほど極端ではない程よい調整。

・複雑な操作を要求されるが適当な操作で難所を突破できるVは初心者に優しい。

・敵のA・Iも以前より良くなり、3のデュラハンや4のキメラ、ブリッツのようなセンスの無い敵はほぼ居ない。

・素晴らしいキャラクター描写。Neroは4から格段の成長を見せ、Danteには新しい展開も。

・裏の主役である魔具の描写も大変熱く、特に破壊されたリベリオンが新たな形で復活する描写には涙すら浮かぶ。

・新しいヒロインであるNicoはとても個性的で、現代の女性を象徴する最高最良のヒロイン。
 対比するkyrieの母性も暖かく、Neroとの絆がはっきり描写される終盤の電話シーンはとても愛らしい。

107 :
やっぱリベリオンが復活ってうつるのかね
いや、些細なことだと分かっちゃいるんだがね

108 :
クリフォト内のマップはだいたい2回くらいは逆に進む

109 :
(デビルやってないでアストラルチェイン進めなきゃ( ゚д゚ ) )

110 :
案内方向出してくれるのはさりげないけど神システムだと思う
これのおかげで迷ってもストレスなくなったし

111 :
でもダンスの入りに不穏なオーラが出るのはやめて頂きたい

112 :
後半クリフォト内部ばかりでちょっと萎えたかな
もっと街中で戦いたかった

113 :
現代の街中で戦ってるのはよかったよね
いや2の話じゃなく

114 :
クリフォト内部で戦闘終わったあとに逆方向にダッシュするのはみんなやるよな

115 :
5のネロはバイオハザードシリーズに出ても違和感なさそう

116 :
クリフォトはマジで道わからん
敵出ねえなぁってなってから間違った道選んだと気付く

117 :
クリフォト内部は音楽が掛からないシーンも結構なかったっけ??
普通に音楽かけてほしかったな

118 :
>>117
M8とか途中まで戦闘曲無かったな
普通に流してくれればアツくなれたのに

119 :
>>115
あんなのに出したらネロが汚れる

120 :
お座りユリゼンって難易度で強さ変わる?つかBPで練習するとネロだとクソテンポ悪いのなんとかして欲しい

121 :
>>114
普通にカメラ向いてる方向に行けばいいと気付くまではかなり迷った

122 :
ミッション8の最初の強制戦闘後は必ず迷うわ

123 :
魔剣ダンテでダンスマカブル入力するとロックオンが別の敵に吹っ飛んでハイタイムズに化ける現象経験した人居る?

俺はしょっちゅうあるから間違って左スティック押し込んでないかとか原因を調査中なんだけど

124 :
咳地蔵×坊主の有難い大喜利コラボはよ

125 :
>>123
それコントローラー壊れてない?

126 :
クソロックでも勝手にロック変わるのは聞いたことないしコントローラーを疑った方が良いんじゃ

127 :
ようやHAHのM8でSランク取れた〜
まさかユリゼンのバリアにロックバスターが役に立つとは思わなかった

128 :
>>123
それスティック半回転させる時に強く押し込んでるだけじゃない?
原因はさておきロックオン切り替えをR3に移したらとりあえずは大丈夫じゃないかな

129 :
向いてる方向にターゲット行くようにしてるのに、未だにロックオンボタン使わせるのは開発がバカすぎるとしか言いようがない

130 :
フロムのソウルシリーズみたいに押したらロックもう一度押したら解除で指離しても固定してくれる設定欲しいmの様な自動ロック風に任意に切り替えられる感じで

131 :
>>129
ユーザーからの要望が多かったからロックオン続行させたって話だし仕様も継続させたんでしょう
>>113 
関係ないかもしれないがm1の橋の上での戦闘で近代兵士と対比させたのは燃えた 2はリアクションしてくれる人がいなかったから何か違う

132 :
明日のカンファレンス行く人います?普通カンファレンスってどんな感じの服装で行けばいいんですかね?

133 :
>>132
半袖半パン以外

134 :
半裸コート乳バンドとかいいんじゃない?

135 :
>>120
座ってるユリゼンも当然難易度で体力火力上がるから
強くなるしそもそもユリゼンはミッションとBPで仕様が違う
BPユリゼンはネロだと全員雑魚だがミッションユリゼンは
倒すとなるとなかなか面倒

136 :
>>125

>>126
コントローラは別件で先月新しいの買ったばかりだから問題ないはず


>>128
その可能性高いから設定変更してみる、ありがとう

にしてもミッション10のケイオスが2体同時に湧いてきた時とか、特定の場所で特に発生しやすい気がするんだよな
ダンスマカブルは始動時にトリックスターみたく接近してくれるからコンボ初動にBPで多用するけどBPだとあまり発生しない感じがする

137 :
カンファレンスってこれか?
http://www.capcom.co.jp/RE2019/

殆ど私服だと思う、あとなぜかMacBookでメモ取ってる人が多い

138 :
バイオはいらんから5SEはよ

139 :
>>137
いつも思うんだけど
この手の無料カンファって自社的にどういうメリットがあって開催するんだろうな
技術力を対外的に誇示するためなのか?

140 :
誇示って…

141 :
カプコンがコーエーテクモに裁判
https://www3.nhk.or.jp/news/html/20190911/k10012076491000.html

142 :
>>139
業界の事全く知らないけど思いついた事箇条書きで

•内容が良ければ各種ネットメディアが書いた記事でカプコンのイメージアップと宣伝効果
•少し株価が上がるかも
•これ見て良いなと思った優秀な人材が来てくれるかも
•他のゲーム会社に知見が共有されゲーム業界全体にとってもプラスになる
•今は殆どのゲームにオープンなuntiyとunrel engineが使われているから、単純に今時珍しい内製エンジンの話が聞ける
•普段名前が外に出ない技術者等のモチベーションになる
•質疑応答でいい質問が出れば消費者にも価値のある現場の情報を引き出してくれるかもしれない

プレイアブルバージルやre2みたくDLC追加ミッション来ない理由とかねwww

143 :
無双をパロりまくったBASARAを出しておいて…!
まあ特許侵害ならしょうがねえのか

144 :
チーム解散したからって返ってくるだけじゃね

145 :
もともとやりますって告知してたわけじゃないからなんでもクソもなかろ

146 :
むしろse出るのは確定に近いとして何が来るんだろうな
3以降はバージル参戦だけじゃなく追加の何かしらがあるから(mならシナリオ、4ならレディトリッシュ )
5もバージルが使えるようになりますだけにはならないと思うんだけど

147 :
二番煎じレディトリだと思うが
レディトリ以外じゃルシアぐらいしかないな
それかストーリー性を完全スルーしてクレドか

148 :
アグルド復活とかなら嬉しいな

149 :
ああストーリー性無視するなら
若ダンテって手法もあるか

150 :
本当に仲悪い
リュウハヤブサとダンテのコラボを見るのがユメなのに一生叶いそうに無いな

151 :
>>147
その中でインパクトありそうなのだとルシアかねえ
一応小説で拾ってはいるし
もしくはVのシステムを活かしてアグナスとか?

152 :
SEならスーパーダンテはずっと真魔人でいさせてくれ

153 :
>>142
スレチ

154 :
DMDのM8で座ってるユリゼン攻撃したら触手ユリゼン出てきてびっくりしたんだがこんなことあるんだな
座ってるやつで終わりだと思ってたわ

155 :
要望が多かったらDLC作るって話がホントなら
今からチーム組んだり予定立て始めるくらいかね

156 :
なんだその話kwsk

157 :
TGSのカプコンブースにdmc5の名前すらなくて草

158 :
終わったタイトルだもん

159 :
これで俺もローキックの使い手に…
女性率すっげぇ高くてちょっとびっくりしたのはここだけの話
https://i.imgur.com/vnYom0b.jpg

160 :
今は5は世界でどれくらい売れたのかね。公式は200万の奴しかないが

161 :
>>159
それが今日のデザートか?クソマズそうだな

162 :
>>159
力なき者が何を吠えようと…俺には無意味だ(すげー美味しかった)

163 :
>>162
>>161

164 :
https://twitter.com/dev1_official/status/1172066937351757824?s=09
やったな!
(deleted an unsolicited ad)

165 :
その手のコラボカフェみたいなのはほぼ女性が来るもんという印象があるわ
そして公式の写真とは大分違うな

166 :
なんだかんだ納得の優秀賞

167 :
>>156
TGSとは全然関係ない随分前のインタビューでの発言だよソレ
ただのリップサービスだから真に受けなくていい
要は需要があればコンテンツが伸びるって言ってるだけだ
物凄く当たり前のことしか言ってない
DLCとかそういうのは今のところなんも言われてないよ
SEがどうだとかも出してほしい人が憶測や予想妄想で言ってるだけ

168 :
モンハンやる度にさ、思い出すのよ

デビルメイクライ2のもっさり感を

苦痛w

169 :
>>159
コラボカフェのメニューか何かか?詳細求む

170 :
デビルスレって昔から他アクションゲーを叩く傾向にあるのが嫌だわ
4の頃はゴッド・オブ・ウォーやニンジャガ今ならソウルシリーズ

171 :
>>169
レイクタウンのカプコンカフェだと思う

172 :
GOWはともかくニンジャガのほうはあっちがDMCに敵愾心マシマシなイメージ
そこで挙がってるタイトル全部おもしれーけどなぁ

173 :
>>164

こういうレコ大みたいなやつって何基準で誰が決めてるんだろ?
売り上げ?

174 :
ソウル叩いてた時なんて一時も無かったぞ
昔に引っ張られすぎだ

175 :
改めて1〜5のサントラ聴いてみると2が一番好きだわ

176 :
カプコンの音楽に外れはないな

177 :
優秀賞の面子を見る限りちゃんとゲーム内容で選んでるんやろなぁ
スマブラSPが各種賞総ナメ状態なのは売り上げや人気の規模がバケモンやから理解出来るけどサプライズ感無いなあって感じ
ニンテンドーラボとかいうダンボール箱も選考対象になるんか…

それにしても優秀賞の平均レベルが高いのう、APEXも前作のタイタンフォール同様一人用モードがあれば遊びたかった

178 :
>>177
スマブラは好きじゃないけど、ボリューム凄いし任天堂ブランドあるからね
認知度もあって売り上げも結果出し、
業界の活性化に貢献してるって考えれば仕方ないかなって思う
出来が良いのも選考基準に含まれるけど、出来が良いだけじゃ選ばれないよね多分
逆に改題評価だなってタイトルが賞とったりするからわからん
個人的に5は受賞するほどとは思わなかったな
なにか革新的なことをしたわけではないし、中堅タイトルのなかでは相当売れたってのが大きいか?

179 :
一部誤字った
正しくは過大評価ね

180 :
新たな挑戦なんていいからバージルプレイアブル化はよ

181 :
>>178
グラフックやらサウンドやらも考慮に入れるからそれで入ったんじゃね?
それか技術者からみたらめちゃくちゃすごいことやってたとか

182 :
いまいち5が入賞した理由がわからないな
新エンジンのデビュー作っていうなら技術面が評価されたってのも納得だけど
バイオ7ですでに使われた物だし

183 :
DMCシリーズ程アクションの幅が広いゲームって全然ないし
新作出せばよほど糞調整じゃない限り受かったも同然なんじゃないの
未だに5どころか3や4程技用意してあるアクションゲームって少ないでしょ

184 :
優秀賞の作品の中だとアクション性ならDMC5とスパイダーマンが頭5個ぐらい抜け出てる
KH3もアクションに爽快感あるけどストーリーがちんかすだったし
スマブラはやったことないからしらん

185 :
DMC5はGOTYはノミネートされてもまったく不思議じゃないよ
セキローはないかなと個人的に

186 :
俺としてはあのグラフィックであんだけ激しいアクションできるってだけでけっこう凄いと思うんだけど
他のゲーム知らんからかもしれないけど

187 :
>>184
DMC5のストーリーも誉められたもんじゃないのでは?

188 :
アクションいいけどストーリーちんかすは5にもブーメランだと思う…
まあKHと違ってそもそもストーリーを売りにはしてないって違いはあるけど

189 :
キングダムハーツの問題は9年くらい期待させてきてストーリーがアレだったからだよ

190 :
ネロの操作で
カラーアップ&チャージ
イクシード
ブレイクエイジ
ナックル
のうち1つ捨てるならどれがいいかな
なんとか3つ同時に使えるようにはなったけどキー配置の都合上4つ同時には無理そうで

191 :
>>190
この中だとナックルじゃないか?

192 :
ブレイクエイジってここぞというときに溜めて使うもんじゃないの?
ナックルは吹き飛び系の技のときだけでも使えたほうが良いし

193 :
>>187
KH3はアクションと同じぐらいストーリー期待されてたから
DMCのストーリーは正直おまけでしょ

194 :
>>192
溜め中何もしないわけにはいかないから同時にって書いた
コンボに組み込めるようになりたいんだよね

とりあえずイクシードは残した方がいい感じなのかな

195 :
ナックル留めは余程コンボの見栄えに気を遣うんでなければスナッチでいいかな

196 :
ナックル止めやフォーハンデッド止めが使えると突進技や兜割り系の使い勝手が結構様変わりするけど、まあコンボパーツ程度なので優先度は低いわね

197 :
ダンテのDMDって真魔人結構な頻度で使わんときつくない?そんなことない?

198 :
クアッドループル使えば楽だけど縛っても素で強いからキツくはないな
アクション苦手ならきついとこで真魔人決め打ちしてもいいかも

199 :
リベリオンじゃなくてスパーダになってるんだけど
https://www.famitsu.com/news/201909/13183240.html
https://i.imgur.com/iNeVVsL.jpg

200 :
実写映画ってどうなった?

201 :
PS5で5SEとか来るんだろうか。PS4 Proでやるとファンの音が

202 :
逆に3以降毎度出てて5も売れてるのに出さない理由はないでしょ
それがいつになるからわからんだけで

203 :
>>199
スパーダ...からもらった形見の剣 という文が抜けてるだろう、そうだろ?

204 :
スパーダ自体剣って意味だからセーフ

205 :
今までのダンテのフィギュアで一番いい出来なのに
デカすぎるし高すぎるで結局買えないっていう

206 :
>>142
なるほどなあ
確かにシステム班はもっと報われてもいいと思うわ
メディアのインタビューとかでもプログラマが取り上げられる事って
ほとんど無いし

それにしてもカプコンはパンタレイの大失敗から
よくここまで立ち直ったもんだよ
これからもREエンジン使いまくって
無能な外注に頼ることなくカプコン内製で開発をお願いしたい

207 :
アイスボーン出たしDMCの番やな

208 :
いい具合にほとぼりが冷めるまで次はなくていいと思う
立て続けにリリースしても何も良いことはないぞ
やりたいアイディアが思い浮かんだら作るってスタンスらしいし、
一先ずは5で出し切ったと言ってたから
スパンが短くて新たな試みもなく出る続編というのはさ、
色々磨かれて無難な出来にはなるけど、難もとがってない凡庸な出来にもなるわけよ
5もぶっちゃけ4の面影が強すぎると感じたくらいだし、6だのスパーダの外伝だのはいらんのではないか?
PSPのお蔵入り企画は初代の移植またはスパーダの物語というリークは当時あったがね

209 :
wii版デビルメイクライの動画もあったな数週間だけ制作して没になったやつ

210 :
3コスのMODが出てるけどやっぱダンテのコートは5の茶色っぽい地味な色より赤が映えるね。
あと腹筋が3以上にバキバキだわ。

211 :
>>204
剣を意味するのはイタリア語のspadaだけどね
そのままだと英語圏の人には発音しづらいってことでr入れてスパーダになった

212 :
溜めオーバードライブも結構使えるな
1発ごとに方向変えられるから一掃できたりする

213 :
>>208
いや5SEはほしい

214 :
>>202
互換性つくのにそんなんでても買う必要ないでしょ

215 :
3SEは誰も買わなかったってことか?

216 :
やや無理のあるストーリーでバージル復活させたから5自体が作品を続けるためのものって考えるのは楽観的すぎるか

217 :
バージル復活して兄弟仲良くなりました
ネロにも新しい家族ができてよかったね
めでたしめでたし

と締めにかかってるように見えなくもない

218 :
プレイアブルするわけでもなく復活させた意味

219 :
なんというか話を広げやすくしたとも締めにかかったともどっちにも見えるな

220 :
締めにかかるならダンテかバージル死なせてたと思う

221 :
互換性だのなんだの言った所で
出せば数字出るのはもう明白だからな
ただ>>167もちょろっと言ってるが
可能性はあくまで可能性でしかないってだけで

だから俺もSE出るだろと言いつつも
今回のこの5でシリーズ展開自体終了でもそれはそれで別にかまわんよ、とも言ってる
需要ある内に畳むのもひとつの手法とね

222 :
PS2の3SEが54円で売ってたから買ってしまった
初のバージル操作が楽しみだ

223 :
安すぎで笑った

224 :
二世代前のゲート機ソフトならそんなもんだろ

225 :
今現在PS2ってまともに稼働しそうな機種あるの?
もう内部電池とか切れてそうなイメージなんだけど
もしあるなら寝かしてる初代から3SE遊びたいからおすすめの機種教えてくれ

226 :
ウィキったら
2018年8月31日 - SCPH-90000の修理受付終了。
とあるから保存状況良い中古買うぐらいしか無いんじゃね

227 :
PS2復刻版出してくれたら10000円なら出す

228 :
3〜5の流れを一旦完結させた感じだね
4で出てきたネロがどういうスタンスで血に向き合うのかってのが5

229 :
兄弟もガチで殺し合ったりシナリオに無茶な所とかあるけど仲良くケンカできる仲になって俺は良かったと思うよ
一般人の被害は・・・うん・・・

230 :
レッドグレイブ市民「じゃあ僕達は仲直りのための生贄ですか!?」
ダンテ・バージル「本当に申し訳ない。」

231 :
ダンテは人の生死は重んじてる性格だと思ってたからバージルとはいえ大量虐殺者にキレるどころかほとんど楽しそうに喧嘩してたのは正直残念だった
まあやったのはユリゼンだからといえばそうなんだけどさ…

232 :
ファウスト入手時のダンスを色んなキャラでやってる動画って何てタイトルだっけ?
久し振りに観たいと思ったら全然見つからない

233 :
てかダンテ、バージルそれぞれの信念の格付けなんて3で済んでるんだから、また5でやり直す必要性はなかったと思う
バージルが強くなった理由も、クリフォトの力とかじゃなくて、ベタに愛を理解したとかの方が納得できる

234 :
あくまでV側が愛を理解したからこそ真化出来たと
実は元のバージルに戻る為のひとつのキッカケに過ぎないと
そう思いたいがなあ
まあしゃーなし

235 :
流石にバージルに関しては6でフォロー入ると思うけどなぁ
なにかしらの後悔とか背負って戦うみたいな

236 :
>>233
5って強引すぎて納得いかない展開だけじゃなく、3の兄弟の対比とか
単純なのはいいけど、似たようなこと繰り返してるだけってのがいかんよね
それも5はなんか描写不足で演出が下手だなって感じてしまう
3は綺麗にまとまっていて単体の作品として満足感があったな
5はシリーズある程度やってないと単体だけだと物足りない感じがする
終わり方もスッキリ気持ちよく終わてくれないし

237 :
4でネロの親をバージルに決めたところからDMCシリーズが変になっちゃった感ある
ベタだけど、ネロは元は普通の人間だけどアグナスに悪魔改造されて力に目覚めた、とかで十分面白いしストーリーも広がったのに

2は発売前からスタッフ内でヤバいと感じてた、という話があったが、5のストーリーを開発サイドはどう感じていたんだろう

238 :
何やっても文句言う人はいると思う

239 :
>>222
3はPS2版からHD版とかに移植した時オミットされたエフェクトとかあるんだっけ  ヌンチャクの残像とか

240 :
ここまでストーリーそのものに関して文句出てるのは5が初だけどね
4の時は新主人公という存在自体に嫌悪してネロに文句だす人達がいたりmの名倉だったりはあったけどさ

241 :
>>231
ゆうて3でもテメンニグルの被害が描写外で出てても特に触れることもないし、4でも一般人に直接被害出してる地獄門の破壊は結局後回しだし…
一般人でどうにもならない相手や、偶然手の届く部分には手を出すけど、ダンテってそういう死生観自体は割と乾いてない?

242 :
>>241
元を断たないと被害は増す一方だしなぁ
合理的な判断だが、間違いはないだろうよ

243 :
ダンテって死生観についてはだいぶシビアな印象受けるが
失う前なら手の届く範囲できっちり助けるけど失った後にどうこう言うタイプじゃないだろうし(家族は除く)
もちろん最終的に元を断ちはするけどさ

244 :
トニー時代に下手に関わると悪魔に狙われるから偶然装って助けるしかないて考えになったと思う

245 :
>>240
2も4もmも散々文句言われてたと思うぞ
いつもと一緒だ

246 :
4は壮大なストーリーを期待してたらコジンマリで終わってガッカリてな意見は聞いたことある
あれ?5とデジャb(ry

247 :
>>232
https://www.youtube.com/watch?v=hwQyuhCXH3I

248 :
とりあえず1や3のストーリーへの批判なんてほぼない時点で何やっても文句ってのはまた違うんじゃないかな
たしかに3の時は腐に媚び出したとか叩いてる意見も見たけどほんと少しだけだったし
5というかバージル復活関連の批判はちょっと頭抜けて多いのは事実だよ

249 :
今後のダンテはヘルシングのアーカードとかワンパンマンのサイタマみたいな最強立ち位置でプレイヤーキャラとしては出なくていいんじゃない?

250 :
5は最後の最後でただの兄弟喧嘩と親子喧嘩になっちゃった

251 :
5は何気にエンディングのダンテバージルのムービーがかなりマイナスにやらかしちゃってると思うわ
あれがなけりゃ兄弟でケジメつけにいったんだなとか想像もできてだいぶ印象変わったんじゃないか

252 :
4が出たのですら10年前だろ
ネットの民度なんて年々下がり続けてるのに1や3が出た頃と今比較したって意味なくね

253 :
4はホント分かりやすいい勧善懲悪で魔界マップもほぼないから好き

254 :
4のダンテはノリが良さ全開でホントすき

255 :
>>251
ダンテは別に構わんけどバージルに楽しそうにハシャがれてもってのはあるわな
4のラストがダンテだったから慣例的にやったんだろうけどバージルがラストカット飾るってのも微妙に釈然としない

256 :
ベリアルのしっぽに座ってるシーンすき

257 :
4ダンテがユリゼンと戦ったらどうなるのか気になる

258 :
4ダンテの方が強そう

259 :
多段RIやりてェよ

260 :
やっぱ5はゴミなんが総意なんやね
134最高

261 :
今週のワッチョイでましたよー

262 :
とりあえずダンテ以外で全部Sランク取れたぞ〜
さてそれぞれの難易度のM10が不安すぎる

263 :
Don't you dare say itからの流れ最高じゃん

264 :
4ダンテってシナリオ上では結局元人間の雑魚相手にイキってるだけじゃん

265 :
お前がそう思うんなら(ry

266 :
今度は対立煽りか?
自演も大変だなァ

267 :
結局5がどうゴミなのかは解説はしてくれないのか?

268 :
本当のことを言うと対立煽りとか言われるのか
怖い

269 :
ゴミとは思わんけどな
確かにバージル関連は褒められたもんじゃないと思うけど要所要所ファンサービスとか熱くなれる部分もあるしまあいいかなって思うわ個人的には
叩かれてるのは発売前にストーリー最高傑作とか煽ってたのもあるかもね

270 :
まあ最後のシーン文句言いたくなる人の気持ちも分かるし俺もちょっとどうかとは思ったりもしなくはないけど普通にカッコいいから好き

271 :
まあDMCでも他のシリーズでも偉そうに批判する奴居るのに5だけ配慮しろってのも変な気はするけどな

272 :
スレの流れ読めない人って大変だなとだけ

273 :
すまない

274 :
リベとスパーダの扱いと剣技自体がほぼ4から発展してないこと以外は大きな不満は無いかな

275 :
4の頃から思ってたけど、ヒロイン達がただ居るってだけで
特に活躍してないのがもったいないなーと思ってる
トリッシュ&レディは数十秒だけでもカッコよく戦ってるムービー見せて欲しいし
ニコとかせっかく魅力はあるのに、「ニコが居たからこそ」っていう展開も別に無いんだよね

276 :
コス変更はあるのにね
ぶっとばされてるだけ
やっぱSE用にネタ温存してるんかな

277 :
se出すのは良いけどいい加減追加プレイアブルにはまともなストーリーを追加してほしい

278 :
積みゲー沢山あるからどんどん消化してきたいんだけど、
ちょっと準備運動にDMC5のBPやるかー → 気づいたら1時間くらいやってた

ってな感じで未だにDMC5離れられないで居るw
長期間離れて他のゲームの挙動に馴染んでしまうとガクッとDMC5の腕落ちそうなのが心配

279 :
>>277
心底要らないなぁ
そんな暇があるなら新作作れよ、と思うわ

280 :
カプコンブースでバージルのDLC発表されたんか

281 :
>>263
言うなよ?絶対言うなよ!?的なノリはカッコイイシーンじゃなくてギャグだわ
デビルダチョウクラブかよ

>>275
当時インタビューで読んだ、1~3ヒロインはルパン劇場版や007がモチーフって話思い出した
毎回ダンテ主役、物語上ロインが異なるボンドガールならぬダンテガールってね
4で一気に主要人物増えすぎじゃないか?みたいな話題もあったくらいだし
5は過去キャラ再登場でファンサービス以上の理由がないよね
仰る通りシナリオ上何もしてないし、ユリゼンが過去最強の設定の時点でレディトリじゃ何もできんから
別にいなくてもいいよなって意見が出ても自然だ

282 :
M10で一緒に進み始めた時は共闘シーンでもあるのかとちょっとワクワクしたけどさっさと先進んでいくからえ〜ってなった

283 :
最近3と4ループしてたけど
5はやっぱロックオンとカメラの自動調整どうにかして...
萎える

284 :
アクション面の不満は次の機会に改良すれば済む話だけどストーリーは次回作にもモロに響いちゃうからな
ヒロインが母のコピーという地雷設定を引き継いで
2ンテの無口っぷりがずっとネタにされ
3バージル人気の幻影に憑りつかれたまま
アニメ設定を中途半端に取り入れて
4ネロの見切り発車キャラをなんとか軌道修正しようとした結果
5の駄ストーリーになったわけで・・・

285 :
地味にユリゼン敗北後のシーンはなぜか殺されないレディもまあまあ違和感ある場面だしねえ

286 :
seで新プレイアブルも出してほしいけど
ダンテに遠近1コずつ、ネロに腕3コくらい、Vがナイトメアじゃなくてネロ・アンジェロだせるようになるとか
そういうのもほしい

287 :
結局新プレイアブル入れるとそっちにアイデアとリソース奪われるから
既存キャラのテコ入れは難しくなるからそれなら入れて欲しくない

288 :
これがファンの総意なんだよなぁ
カプコンは悔い改めて5を作り直せ

289 :
プレイアブル増える弊害だよね
後敵に関してもプレイアブル一つならそのキャラ用に調整すればいいけど個性の異なるキャラ3人用に調整となるとそれも難しそう
mがアクション良かったのは操作キャラがダンテのみでバージルとはストーリーが完全に別れてたのもあると思うわ

290 :
新キャラ入れよう、ってなってバージルとかレディトリみたいな雑な調整になられてもねーってのはある
特にVなんか明らかに出来ることが少ないからそこらへんはテコ入れして欲しいとこ

291 :
こうして見るとプレイアブル追加無理ってなるから
DLC戦略やSE展開も無理じゃね?ってなってる部分はある
5はあくまでこれが完成形、完成してるからこれ以上の伸び代は無い、と

後は精々、後の新世代ハードで改めてリマスターするチャンス出来た際に
ロード関連やロックオンを手直しする程度じゃ……ってな感

292 :
>>265
まあでも実際設定上の敵のレベルで言ったら4は低いのは事実だよね
教団の連中は言わずもがな悪魔にしたってべリアルやバエルは5のキングケルベロスの頭一つ分より格下なの明確だし

293 :
ていうか設定云々なら1と5が頭一つ抜けて強いんじゃないか
特にキンケルはあれ3や4の時に出てたらかなりの強キャラになってそう

294 :
5の最後は罪の意識からバージルが一人でクリフォト草刈りに行くって言ってダンテにお前は残れダァーイするけど
今度は一緒についてくみたいな3の逆みたいにしてくれたらすっきりしたかもしれない

295 :
1と5のボスは全体的に(設定上の)強さに優れた悪魔が多い印象
3でもベオウルフは強いだろうし
4は当時の未熟なネロがメインだから小規模な印象を受ける

296 :
>>284
5のネロかっこよかったやん
軌道修正は出来たと思うぞ

297 :
5ストーリーはなにからなにまで駄ストーリーだなんてのは
それはちょっとアンチが過ぎるよな

勿論そんな事は誰も言ってはいないハズだが

298 :
なにからなにまでというか、そもそも5のストーリーってないよーがないよーだし
5のバージルの部分を全部消去してユリゼンを純粋な悪役で、Vも新キャラにして1からストーリー作り直してほしいとは思う

バージル出してもいいけどだすならもっとかっこよく、善側でも悪側でもいいからしっかりした立ち位置で出てきてほしかった
10年たっていまさらダンテに勝ちたいマンに堕ちた姿をみせられてもシラケるんよ

299 :
ベオはヤングダンテが止め刺しきれなかったあたり3の中のボスではかなり強いと思うけど全体で見るとどんなもんなんだろ

300 :
>>298
ほんとそれ
ゲーム部分もクソストーリーもクソ何から何まで糞まみれ

301 :
>>295
とはいえベリアルは炎獄の覇者とのことで炎系の悪魔の中ならトップクラスなんじゃないか
ゲーム的な面で弱いからあんまりそんな感じはしないけど

302 :
キングケルベロスがベリアルとバエルより自分の魔法の方が上だとか雷も魔界最強とか言ってたけどアレはガチなのか勝手に言ってるのか…

303 :
5がクソゲーだったら2とか4とかどーなるんやw

304 :
メインとなる戦闘楽しかったからストーリーどうでもよかった
強いて言及するならうーんとなるぐらい。特にそこをつつく必要を感じないこのゲームには

305 :
スプはip変えてまで必死やな

306 :
プレイアブルはいらないけど新武器新アーム辺りで全然商売なると思うけどなぁ

307 :
>>301
ベリアルはちゃんと武器持った戦士型だし、多分大型悪魔同士の戦いだったら強いんだろうなと思った
人間大のサイズで頭おかしい出力出してるダンテやネロとの相性が悪かったんや…多分

308 :
ベリアルの剣を受け止められて折れないレッドクィーンは異常

309 :
バージルの心理がどう動いたかを明示すればストーリーは全然良いほうだと思うがね
それがないからダメなんだが

310 :
ディノクラ2みたいに大型モブ使えるモードとかあったらいいだろうな

技がもっと欲しいってなってるのは基礎となる部分が良いからなんだろうな

311 :
>>301
炎系の悪魔だとそれこそ魔界じゃムンドゥス腹心のファントムとか
そのムンドゥスと互角のアルゴサクスの右腕でアルゴサクス亡き後はそれに匹敵するくらい強くなったバルログとか(ギャラリーの解説だとべリアルよりずっと格上の覇者として君臨していたとあった)
後は自己申告だけど堂々と「べリアルより上にだ」って発言してるキングケルベロスの炎頭とかいるし
炎系はメジャーな分強豪も多い感じ

312 :
3のアグニや2のフュリアタウルス、5のゴリアテとかこの辺りよりは強そうだが>べリアル
ファントムやバルログ辺りと比べると格下感ある(実際バルログは5のギャラリーじゃべリアルより格上扱いだし)

313 :
ルシアみたいにスパーダ血族以外で人間側の悪魔がそろそろ出てきてもいいと思う。

314 :
4小説で回想のように仄めかされてた来歴も踏まえるとベリアルは若手ホープ的な印象
強者として名を上げつつあるけどまだまだ上には上がいる修行中みたいな

315 :
ダンテさん有名どころの悪魔を簡単に倒しすぎでは...

316 :
魔王すら楽勝だから悪魔程度ではもう相手にならない

317 :
1はともかく2でダンテがインフレしすぎた

318 :
4ネロでも一部ボス除いて戦闘後息荒くしてないしドイツもコイツも化け物過ぎる
まぁどのボスにも息切らしてる描写あったらそれはそれでダサく見えるし仕方ないのか?

319 :
逃げる敵は二度と出さないでほしい

320 :
4の糞爺もガン逃げで嫌われてたと思うけどなんでまたガン逃げをそれも複数体出したんだろう

321 :
>>313
アニメではブラッドって人間に恋をした悪魔が出てきてたな
弱くて魔界で虐げられてた自分に優しくしてくれた人間を愛して
愛する人を守るために自分に主人を裏切って
最終的に人間と結ばれてた

あとは人間側じゃないけど自分の兄をダンテに倒されたことで
激高し涙したモデウスって悪魔もいた

322 :
ベリアルは魔帝に仕えていた公爵らしいぞ
パチスロの紹介かわからんがなんかの画像で書いてあった

323 :
Vを極めてる人にききたいんだが
グリフォンでスキュワー発動してVを針の上に乗せるっていうテクがあるけど
あれ実戦だとまず無理じゃね?
もともと「乗れたらラッキー」くらいのネタ技なのか?
それとも上級者はみんな余裕で安定して乗れるもんなのか?

324 :
公式ページのベリアルの紹介
SEじゃない方だからもう見れない?

325 :
ああすまんグリフォンじゃなくてシャドウだった

326 :
スパーダ血族以外の悪魔とか混血のデビルハンターはマジで欲しいわ
だったら教皇とか平八みたいな悪魔に魂売った人間みたいなのがラスボスでも小物感無くなるし

327 :
スキュワー乗ってもバイオリン弾くぐらいしかやることなくないか

328 :
ナイトメアを乗せるスタイリッシュVちゃんも居るらしいぞ

329 :
まじでmがダンテバージル無関係のオリジナル主人公だったらなあ
元々は3より更に前の設定で作ってたらしいから仕方ないんだけどさ

330 :
>>327
針の上を歩きながら読書したらかっこいいやんと思って
スキュワー発動→ガンビットで乗ろうと練習してるけど
全く安定しない

331 :
そもそも1で乗れたことのネタだろうし

332 :
3から1くらいの時期のダンテ使いたい

333 :
>>324
旧DMC4のサイト見れないけどベリアルについて紹介してるブログ見つけた発売日の7ヶ月前に書かれたもの
https://i.imgur.com/xm0360y.jpg

334 :
それインタビューの又聞きで曖昧になったか細部設定がまだ決まってなかったか
あるいはブログの妄想だと思う

335 :
>>320
ネロならスナッチ、ダンテならトリック、Vならガンビットあるからええやろってなったんじゃない?

336 :
>>323
針の上に立てるのは技説明に書いているし、テクっていうか元々の仕様だな
魅せ意外に用途がないと思うが、これ意味あるのかね

337 :
旧DMC4 公式サイト見れないのFLASH使うからスマホから見れなかった旧設定だと魔帝に仕えてた書いてる
https://i.imgur.com/JYsRIt4.jpg

338 :
攻略本にも同じ事書かれてた記憶
あんま魔帝との繋がりが本編作中で描写されてなかったなー
隠し設定なのかもだが

339 :
小説版だと魔帝がいた頃のベリアルは卑小な悪魔の一介に過ぎず謁見すらできないと書いてる仕えてると言うより徴兵された雑兵か

340 :
DMCって原作者がいるわけじゃないから、細かい設定はその場の思いつきで適当に書いてあるだけだろうし、あんまり深く考えても虚無感が襲う

341 :
ベリアル以外の4のボス悪魔ってベリアルみたいな裏設定あるの?

342 :
2000年前に人間界に来たとも言ってたので小説設定のほうの当時のベリアルは
魔帝の人間界侵略まわりで参加した若き下っぱ戦士のような立場かな

>>341
他のボスは特に無かったかな
ルシフェルがもともとベリアルと知り合いの強い戦士だったって話は小説版であったけども
ダンテの魔具にされちゃってるの見てベリアルがショック受けてた

343 :
小説で補完されてもいきなりラスボスに敗北とかバルログ持ってるとか時系列の途中からなのはどうかと
要はバルログを見たいな
一方その頃・・・ていうのじゃなくキャラ一人一人のミッションがいい

344 :
小説見るとバルログは次回作で戦うことになるかもね

345 :
とはいえ3以降は同じシナリオライターが描いてるはずだからある程度整合性が取れてないとおかしいといえばおかしい
3のストーリーが奇跡の一作だったんだろうか

346 :
上の人たちがいろいろ言ってきて台無しになってるパターンでしょ

347 :
現場も現場でクソだと思うぞ

348 :
なんか変な奴と間違われても困るから先に言っておくけど5というゲーム自体には満足してるからな
ストーリーがうん…ってだけで

349 :
>>341
バエルやエキドナは田舎のおのぼりさん扱い(ダンテをスパーダの息子と気付いたのがべリアルだけだから)だったね
まあそれ言うと他シリーズのボスも初見でダンテをスパーダの血族って気付かなかったボスそこそこ居たけど

350 :
伝説の魔剣士スパーダの息子だと気付かずに虫けら呼ばわりしたボスがいたんですよぉ〜

351 :
1でファントムがスパーダの事を伝説の魔剣士呼ばわりするところは笑った
あれって人間側からの呼称ちゃうんかい
あるいは同僚にも尊敬されるくらいの悪魔だったのかパパーダは

352 :
ダンテやネロがポンポン倒してるから実感薄れるけど、大して高位でもないはずのバエルやエキドナですら一晩ほどで結構な広範囲を環境変化させてるし、人間基準だとマジで手に負えないなって

353 :
>>351
もともと魔帝の右腕で英雄みたいな扱いされてた
そんなのが裏切ったもんだから反動でメッチャクチャ恨まれることに

354 :
>>352
雑魚悪魔でも1の小説版で量産型トリッシュを相手にある程度圧倒できてる辺り
ブレイドやフロストやシャドウでもレディみたいな例外を除いて人間じゃ手に負えんからね
並の人間がまともに相手できるのってマリオネットみたいな特殊能力を持たない
憑代の出来に左右される悪魔くらいじゃないの
肉体を持った悪魔だと特殊部隊でさえエンプーサ相手に負けてたし

355 :
エキドナの本体とか柔らかそうであんまり強そうに見えないけど、悪魔ってやっぱり強いんだな

356 :
プレイヤーとして動かすダンテネロバージルが基本的に敵より格上だから感覚麻痺するけど
DMCにおける悪魔は生身の人間が近代兵器持ち出しただけで無条件にどうにかなる存在じゃないからな

357 :
ニコがたばこで撃退してたがあれはあまり深く考えちゃいけないのか

358 :
設定では銃は有効とかって話聞いた気がするけどどうなったの

359 :
依代(砂や人形)が必要な低級悪魔には物理的な攻撃で倒せるけど体ごと人間界来るやつにはあまり効果がない魔力を乗せないとかなりの弾薬消費するとレディが愚痴るほど

360 :
そんな設定になってたのねありがとう
つかあのレディが愚痴るって相当だな

361 :
4のレディってアルトアンジェロと同じくらいの力があるんだっけ?
巫女の血が流れてるとはいえ、結構やばいよな

362 :
巫女の血って結局なんなんだ?

363 :
考えるな、感じろ

364 :
>>353
この設定マジ?
スパーダを主軸にした話で1作作れそうなくらい面白そう

365 :
ベリアルも元スパーダファン

366 :
>>358
基本的に悪魔の皮膚は硬い外殻に覆われてるから普通の銃器だとダメージ見込めないとか
一応並のショットガンくらいの威力があれば至近距離で当てさえすれば大概の悪魔は衝撃で吹っ飛ばせるらしいから
倒せないまでも牽制くらいにはなるみたいだけど
4の一番雑魚のスケアクロウですら小説だと町から距離があっても被害が出るのを懸念するぐらい高い身体能力持ちみたいだし
まあ常人がまともに立ち向かえる相手ではないだろうね

367 :
スケアクロウは袋のガワ被ってるだけで、本体は小さい昆虫の集合体だからなぁ
点攻撃の銃だと相性が悪かろう

368 :
ゲームやってるだけだとベリアル、バエル、エキドナ達はそんなに悪いことしてなくね?と思っていたが人間にはとんでもない脅威なんだな

369 :
>>361
4のレディのホットパンツの臭い嗅ごうぜ

370 :
スパーダ編やるならまあ間違いなくネヴァンは出てくるよなぁ

371 :
スパーダが裏切るまで1000年に1回来るムンドゥス相手に人類はどうしてたんだろ?

372 :
>>371
人間でも強い奴いたんでないの?

373 :
レディみたいなのちょいちょいいたんだろなぁ…

374 :
やっぱ怖いスね
巫女の一族は

375 :
>>372
マジかよ人間界怖すぎるだろ

376 :
>>368
エキドナは生物にキメラシードを寄生させて最終的には森の木にするとかいう生態系ぶっ壊すことしてるからまずい

377 :
ちょっとしたバイオハザードやな

378 :
なんだかんだ一ヶ月近く悪魔の進行を市内で食い止めてたしカリーナが聞くこと考えると特殊部隊なら結構やれるんじゃないか

379 :
>>350
そのフレーズ久々に聞いたせいか声出して笑ってしまった

380 :
>>378
デカイ弾ぶち込めば普通の悪魔なら倒せそうだよな

381 :
ミサイルぶち込んだら爆煙の中からヘルアンテノラの大群が一斉に飛びかかってきて阿鼻叫喚になりそう

382 :
以前ツイッターでプラチナの神谷さんがカプコンに共同でデビルメイクライ0作ろうって呼びかけてたのになー

383 :
格闘家とかボクサーじゃないんだから
ビジネスの事をSNSで呼びかけてまとめて貰おうって方が無理がある

384 :
>>376
悪魔にだけ寄生するわけじゃないのか
ただのエロい悪魔だと思ってたわ

385 :
Switchではアストラルチェイン遊んでるけどダメージ受けないように戦うの難しいな
技コマンドは無いがシステムが多くて覚えられない
プラチナのゲームらしく回避と回避したあとのチャンスタイムがある(ベヨネッタのウィッチタイムぽいやつ)

PS4でDMC5遊んだ後だとswitchのコントローラでアクションゲームきついわ
DS4って良いほ良いパッドだなぁと気付かされる

386 :
ps4版dmc5でロックバスターとか追加のデビルブレイカーをoffにする方法ってある?

387 :
>>378
逆に考えると軍隊派遣されてるであろう状況で1ヶ月間で足止めが精々で押し返すことは出来てないから
冒頭でエンプーサの集団であの有り様なの考えるとあそこからちょっと悪魔のレベルが強くなるだけでも対処無理っぽそうだよね
レディのカリーナも小説描写見る限り4のビアンコ見たいな硬い鎧の盾持ちとかだと相性悪いみたいだし

388 :
5の事件については特にクリフォトがヤバいだろうね
あれ環境そのものを魔界化させていくっぽいし魔界側に乗りこまないと駆除できないし
エキドナの件もだけど魔界植物系による環境侵食が現代人類側にとってやっぱ致命的

389 :
2のノクトプテラン(デカイ蛾の悪魔)はゲームじゃ反映されてないけど
設定だとばら蒔く鱗粉がナンマンゾウを即死させるレベルの猛毒らしいから
仮に地上に出てきてたら適当に飛んでるだけで町一つ簡単に壊滅させれそう

390 :
なんかインドゾウに厳しいポケモン図鑑を思い出した

391 :
バイオだって全然食い止められてないんだから結局数の暴力なんじゃないか
レディは効いてるんだから大して考えてないと思うよ

392 :
バスターで剣ぶっ刺したりしてるけど魔力ないとか膂力ないと刺さらない感じ?

393 :
>>391
レディの場合は対悪魔用に調整した特殊弾薬や悪魔が苦手な素材を使った武装(悪魔の多くは銀の清純さを嫌うから純銀製の矢を装填したボウガンとか)を使用してたりするから一応効く理由はある
でもそれらは用意するのに金もバカにならないらしいから
ダンテやトリッシュが弾丸に魔力込めて簡単に威力上げれるのを羨ましいがってたし

394 :
>>392
あれは単純にネロの腕力が頭おかしいだけかと
5の小説じゃ電撃纏ってるブリッツを片腕しか使えない状態で感電しながらゴリ押しで両断してたし

395 :
DMC世界はスタイリッシュでカッコいい攻撃ならどんなもんでもダメージ入る法則がある(強引)

半ば冗談とはいえ心の持ちようで強さ大幅に変ったりするのはマジメな設定なので
わりとマジでノリというかテンションが大事なところある

396 :
まあレディに関して言えば上で書かれてるけどアルトアンジェロくらいの強さだから
流石にボス級の上級悪魔とか相手は限界あるだろうけどね(4SEじゃゲーム性能高めで強いけど)
手に終えないような強力な悪魔はダンテに任せたりするみたいだし
本人曰く自分以外の悪魔狩人で自分より上って言えるのはダンテくらいらしいしね
4の事件以降はネロも入ってそうだけど

397 :
アルトアンジェロ自体ブレイドの進化系みたいなアサルト一撃で倒すレベルだしヤバいだろ

398 :
あいつ会議の時に座ってたモブじゃねw

399 :
ダンテがゴクウでバージルがベジータなら、レディはクリリンとかヤムチャくらいって感じなのかね
一般人よりは遥かに強いからサイバイマンには勝てるけどセルとかフリーザには勝てない
エンプーサとかスケアクロウは倒せるけど、マルフェスみたいな大型悪魔には手も足もでない

400 :
4のレディのホットパンツの臭い嗅ぎたい

401 :
>>395
悪魔が屈服したら魔具になるようなもんか

402 :
ダンスマカブルをワン!ツー!で止めて3段目にショットガンかチャージエボニーショットで決めるのが最近のマイブーム

403 :
ヒューリーの未完成エネミー臭がえぐいな
とりあえず忍者みたいなかっこいい敵どう?みたいなコンセプトで試作したままブラッシュアップしないで製品にしちゃったみたいな

ヒュリ君以外にも過去作より動きが劣化してる敵がやたら多いのは何故なんだ?

404 :
>>403
それは5だからだよ
クソストーリークソエネミーになるのはあたりまえ

405 :
君がショボいだけでモーションは三種類で判別できるから大したこと無いよ

406 :
3の浮かねぇ連中よりよっぽどマシだろ

407 :
待ちの時間が長い以外は結構好き
でも逃げないでお願い

408 :
DmCのドリームランナーの攻撃の種類と反撃チャンスを抜きまくった敵を作ろうという確固たる意志を感じる
ので完成はしてると思う完成は

409 :
フューリーへのバスター時のトロいんだよ!!って台詞好き
つかネロのバスター食らいつつも反撃してくる敵ってダンテ、バージル、フューリーだけなんだな
フューリーはスパーダの血族なんじゃないか?

410 :
台詞といえば英語版の戦闘中の台詞聞き取れなくて知りたいんだけどどこかに載ってる?

411 :
>>409
一応エキドナもカウンターバスターだと飛び回って抵抗する
反撃になってないのはご愛嬌

412 :
動きが劣化してる敵なんているか?

413 :
ヒューリーの対処はできるようになったけど単体で現れたときにスタポ稼ぐのどうすればいいか分からない主にM10の話だけど

414 :
それならRG連発でしょモリモリ上がる

415 :
やっぱそうなるか

416 :
トリックスターで無意味に瞬間移動対決するのが最近のハマリ

417 :
グランドトリックはハイタイムコマンドで良かったような
スカイスターの時はロック外せばいいし

418 :
後ろスカイスターは離脱でよく使うから、コマンドミスで敵の目の前にスッ…と現れるハメになりかねないのは正直困る

419 :
ロック外すのはロックオンがマトモに機能すればの話だしな
ボス等の対象が1つならいいんだけど

ヒューリーは正直つまらんし見た目もダサいしで最悪
つまんないけどカッコいいってことでブリッツの勝ち〜

420 :
>>411
イクシード押さないとエキドナが掴みにきて早くバスターが解除されるから一応反撃になってるよな

421 :
ふーりーwとかもう鼻くそほじりながらロイヤルガードできるはw

422 :
まあ倒すだけならヒューリーのがずっと楽だけどランク上げるとなるとちょっとコツがいるよね
ブリッツは電撃剥がして多段化リアルで手際よく削り切れば結構すんなりSSSランクまで上がるし

423 :
ブリッツの上がり方じゃ5だと殆どスタポ貰えないと思う
死ぬ間際にSSSになられても殆ど意味ない

424 :
ところでトドメでSSSなったときのポイントってどうなるの?

425 :
>>424
5の話ならSSSに到達したあとにその状態を維持してどれだけダメージ量を与えたかでポイントが決まるから
その前のSS状態で得たポイント+少しの間SSSで与えたダメで得たポイントだけしか入らないんじゃない?

426 :
>>425
あれ、そうなんだ
倒したときのランクがどうのって聞いた気がしたけどなんかと勘違いしてたかな

427 :
PSコントローラー限定になるけど十字キー↑+×でグランドトリックできたら縮地無双できそう

428 :
>>386
誰も分かんないの?
使えないなー

429 :
アンスコしてろ低能

430 :
DLCだけ削除すれば

431 :
もう一回dmc5を買えば解決

432 :
お前らはもちろんスイッチのDMC2買ったよな?

433 :
Switch版2が配信されてビックリした
黒歴史やんけ

434 :
2単体は草
まあ当時ブラッディパレス超やったけど
銃だけで

435 :
バージル2m ダンテ190cm ネロ187cm V186cm レディ174cm トリッシュ180cm
モリソン184cm

436 :
>>428
PS4再度購入してDMC5も再度購入したらいいんじゃね

437 :
5のダンテってムンドゥスすら相手にならんレベルだっけ?
バージルと協力したら魔界終わりそう

438 :
ダンテって人間に害するやつ以外には積極的な対処しないし大丈夫っしょ
アニメで悪魔生かしてた記憶ある

439 :
アニメどころかゲームでもベリアルは生かそうとしてたしな

440 :
>>435
ぶっちゃけ全員あと10pは低いぞ
5はアクターが違うから知らんけど、4までならルーベンが180ジャスト
ネロ役のジョニーは172、バージル役のダンでも178だから
作中一番の長身はアーカム役のアダムさん190以上はある大男

441 :
身長は確か4の公式のキャラ並べた壁紙から図った数値だからアクターさん云々は関係ないんじゃないかと
4は現実と比べてキャラ皆大きめだし
どっちかと言うと4より5のがアクターさんに合わせてキャラの体格とか調整してるらしいから設定より若干縮んで見えるけど(そんでも作中だと一般人よりデカめに描かれてるが)

442 :
バンバンバン…ドタッゴロゴロ…フッフッヤァフッフッフェーン

443 :
4ンテの体格はやり過ぎだと思う

444 :
かといって5の短足もな
なんでちょうどいい体型にできないんだ123あたりに合わせればいいだけなのに

445 :
悪いスタイルよりは良いスタイルの方が見栄えも良いしそうであって欲しい
5は面白いけどその辺りは勿体ないなって思う

446 :
モデリングとストーリーに不満があるっていう意見は多く見られるけどアクションは順当に進化してる感じあって個人的には満足

447 :
実在のモデルスキャンしてるからしゃーない

448 :
5ンテが短足とか言ったらもう人類みんな短足だろw

449 :
>>426
倒した時のランクが大事なのはブラッディパレス
倒した時のランクが高いほど貰えるタイムが増えるので、スコアアタック勢の指標になってる

450 :
今回は今までのアニメ、漫画的な雰囲気からフォトリアルなビジュアルにだいぶ寄せた感じがあるしね
モデルはそれでもCGに落とし込むのに多少は調整してあるらしい
あと5のストーリーはフォトリアルなビジュアルに合わせて、漫画とかでよくあるような修羅場であっても
説明台詞でみんながみんな心情やら本心を分かりやすく説明したりはしないから
ダンテやバージルの考えが分かりにくくなって結末への不満の原因になってるように感じる
現実では切迫した状況にわざわざ自分は本心ではこう考えてますとか長々言わないしな

451 :
4が長すぎるだけだからな

452 :
4以外と比べても足短いだろ

453 :
フォトリアルで年取ったバージルが今更弟に勝ちたいなんて情けないこと言ったり
見た目が全然違うイケメンが突然体がら飛び出てきて「人の心が分離した存在です」なんて説明されるんだぜ
そんなストーリーや演出は違和感しかないって
5のストーリーがいろいろ言われちゃう原因は決して心理描写不足とかプレーヤーの読解能力不足とかではない

454 :
なんか二次元の巨乳に見慣れたやつがリアル巨乳見て小さくない?とか言ってるみたいな雰囲気を感じる

455 :
従来のモデルと比較すりゃそりゃ短いけど短足とは表現出来んわw

456 :
人間がリアルからすこし外れたものに魅力を感じるんだよ
いくらイケメンモデルがネロとダンテのコスプレをしても前作のオーラを出せない

457 :
>>454
ダンテが実在の人物だと思ってるのかな?

458 :
ダンテって身長どれくらいあるんですかね?

459 :
>>454
そもそも5のモデル自体既に規格外のスタイルの良さだよな
4のスタイルはおっぱいで言ったら奇乳レベル

460 :
CLAMP体型

461 :
>>458
4のキャラクターの大きさ比べた公式の壁紙だと185〜190cmくらい
アニメのキャラ並べた設定画だ190cmの線ピッタリくらいにダンテの頭がある

462 :
>>461
そうなんですね デカイな〜

463 :
デビルメイクライ 身長 って調べるとスタッフに聞いたって言う
記事が見れるぞ 一応決めてるっぽいな身長だいたい

464 :
4と比べたら現実的な体型にはなってるが決して短足ではないだろ

465 :
逆にdmcの人間や悪魔でスタイル悪いやついるっけ?

466 :
ダンテ短足だろ派は、「どうして意味もなく足の長さを現実に寄せてるの?萎えるわ・・・」というニュアンスで発言してるのかな

現実では短足じゃないだろ派は、たしかに正しいんだけど、じゃあジャンプ高さも1mくらいにしてみよう、そしたら「ダンテジャンプ力ねーな」って話になるんじゃない?

467 :
5が短足認定はわろた
フォトリアルとは一体

468 :
>>466
うーんこの例え方

469 :
DMDmisson18で区間評価含めSランク取ってる動画すげえ。
スペシャル挑発とファウスト無しのプレイでボーナス加算前の最終スタポ7200くらい稼いでた
自分は帽子で寒いプレーしてなんとかノーダメボーナスでS取ったな...

https://youtu.be/-X35PSQEYjM

470 :
>>466
すごく頭悪そう

471 :
たしかに5は現実人間コピーだから短足認定おかしいwとか言ってるやつは頭悪いかもな
そういうことじゃないだろ

472 :
何故お互いの感想にレッテルを貼りあって殴り合うのか、コレガワカラナイ

473 :
お互い何を基準に短足と判断してるのかが違うからな
過去作と比べれば短くなってるわけだし
でも人体の比率的には2次元と現実のどちらの視点で見ても短足とは言えないけどね

474 :
でもFF15みたいにしたら絶対腐に媚びるなみたいな批判も出てたよねバージルも腐に媚びるために復活したとか別の理由で叩かれてたんじゃないか

475 :
現実でもスタイル良いな漫画かよ!みたいな体型してる奴いるけど、そういう域ではなかったね
というか脚じゃなくて頭が少し大きく感じたような…

476 :
DMC5の体格とか筋肉のつきかたとかよくできてる
コードヴェインとかブラボ、ソウル系と比べたら天と地ほど違うし

477 :
プレイ中に短足かどうか気になるのか?余裕あるな

478 :
DMC5の体格は洋ゲーなみのクオリティある
ブラボとかひどいじゃんマッチ棒みたいな体格でバランスもくそもないし

479 :
あれで短足認定してるヤツって
そも今のキャラデザ自体気に入ってないんじゃないの
結局人それぞれ好みの問題って域出ない事柄に対して未練がましく文句ダラダラなんだから

480 :
コードヴェインとかソウル系みたいにヘソの上までズボン上げてけつにズボン食い込ませて履かないと納得出来ないんでしょう

481 :
短足って言われたくらいでよくそこまでカッカできるな

482 :
まったくだな
気に入らないからクソゲーって言われたくらいでいちいち叩き返すんじゃねーよ、みたいな?

483 :
…通じてんのか?これ

484 :
各々が違う方向向いて声を張り上げてるだけで他人の意見なんかそもそも聞いてないとかいう地獄みたいなアレ

485 :
Vコンテ版のムービーでも見て落ち着けよ

486 :
話的にはデビルブレイカー装備したことでネロはどれくらい強くなったんだ?
ユリゼンには結局負けてるけど、デビルブレイカーがなかったらクリフォトルーツやゴリアテやアルテミスやギルガメスや
マルファスには勝てなかったのか?

487 :
ここで聞いても誰も知らんだろw
伊津野に教えてもらいなさい

488 :
気にならないやつもいるだろうがこれまでのどのダンテよりも足が短くなったのは事実だからな
平均より足が長いとしてもダンテとしては短足なのは間違いない

489 :
4ダンテに見慣れてると5ダンテは頭でっかちに見える
髪型のせいもあるかな

490 :
フェイスモデルのAdam Cowieの写真見ると別に短足って感じでもないけど
身長も188でしょ?

491 :
案外今作のコートの丈が短いから足も短く見えるとか
…ないか

492 :
最良バランスのダンテは
それぞれのプレイヤーの胸の中にいる(うまい事言ってみた感

493 :
毎回顔と体型が変わるクリスとジルでも見て落ち着け

494 :
人種の変わったモリソンがなんだって?
いやまあ黒い方が渋くて好きだけど

495 :
パティも黒人になってたらどうしよう

496 :
顔はモデルだが体は社員だぞ
どこかのインタビューに載ってたソースは忘れた

497 :
>>493
スレチ

498 :
え、顔だけなのか
全身スキャンしてるかと思ってた

499 :
ドンッゴロッドンッゴロッフッフッシッヤァ!

500 :
体はモーションアクターで顔はフェイスモデルの人で別ってことか?

501 :
顔の人、声の人、モーションの人って感じじゃないの?

502 :
見た目はモデルの人で声がルーベンって伊津野が言ってたのは知ってるけど
顔から下も別人ってのは記憶にない

503 :
カポエラはカプコン社員がモーション担当したとカプコンTVで伊津野が言ってた

504 :
近年はキャラを複数人が顔や体系モデル、モーションアクターを務めることは珍しくないな
ルーベンは今回モーションだけ担当
それも全てルーベンではなく、適材適所で別のアクターが担当したりもする
バルログの足技と拳技はアクターが別って話だっけか?

505 :
メイキングに関してはビジュアルブックに色々載ってるからそっちも参照
今回はモデルさんを厳選して海外でキャスティングしててあっちのスケジュールにも合うように海外に急遽でスタジオ用意して
スキャンも一人2日で全身1日顔1日って妥協無しにやったからスキャンパターン多くて凄い忙しくてかなり忍耐力が必須な作業だったそうな
制作した衣装に入れた傷や汚れの情報最大限に生かすのにハイメッシュは1億3千万ポリゴン以上使ってかなり細かいディティールも再現するようにしたって言ってたね

506 :
初代〜5までで魔人化するときのエフェクトはどれが好みですか?
個人的には初代の魔方陣みたいなエフェクトが一番好きです。

507 :
4の稲妻

508 :
俺も4の稲妻だな
ぶっちゃけ全部かっこいいけど

509 :
5かな
初代みたいに魔法陣出るのと魔力が粒子みたいになってるのがすき

510 :
3のバージルが一番印象に残っているかな。効果音が好きだ

511 :
魔人化エフェクトは地味に2が好き
次点で4のイナズマ

512 :
3のボワッと出るあのエフェクトが好きなのは俺だけか

513 :
初代の近接攻撃時だけ魔人の姿に変化するのは秀逸
銃のように近代的な武器を使うときは、姿が変わらないところに拘りを感じた
以降のシリーズはずっと魔人の姿だから、ディティールをハッキリ確認できる代わりに、
銃を握る魔人の姿をあまりかっこいいと思わないかな

514 :
3とか4とか5で、「受け継ぐべきは魂だ」とか「悪魔にはない力を持ってる」とか「大切なものを失って初めて気づいた」とか言ってるけど、キャラが勝ってるのって銃とか義手とかの現代武器がすごいからだよね

かがくのちからってすげー

515 :
戦いでは単純な戦闘力にプラスアルファされるものがある
その見えないアルファの部分がなによりも重要なんだ

というイイ話風勧善懲悪ストーリーがDMCの魅力

DMC4まではな

516 :
魔人化時とは少し違うが
ジャッジメントの魔法陣・スロー・光子キラキラの演出はそそられる

517 :
もっかい今の技術フル活用でダンテのみの作品作ってほしいわ。

518 :
>>514
勝ってる理由はやっぱダントツで悪魔の力だよ
5ネロも魔力スッカラカンのをハイテク装備で補ったとはいえ
その装備使えるだけの肉体の馬鹿力や耐久度はやはり悪魔血統が由来だし
正義のハートや現代重武装あろうとやっぱ悪魔要素がなきゃレディ級が限界

519 :
でも純悪魔よりハーフやクォーターな主人公軍団の方が出力高い感はあるので、人間要素もやっぱり必要なんやろうなって

520 :
ただでさえ強い悪魔要素を人間要素でドーピングすればもっと強くなる
すなわち最高の悪魔要素スパーダ血統を人間要素でドーピングすれば圧倒的最強
って構図で大前提としてやはり悪魔要素ありきなところある

521 :
なんていうかDMCの悪役って悪魔の力手に入れるかフル活用するために人間を捨てた結果倒されてるみたいなの多いよな

522 :
3のアーカムしかり4のサンクトゥスしかりね
悪魔には心がなくて正の感情による強さを知らないから力はあってもそれを最大限引き出すことは出来ない、みたいな事も言われてたし

523 :
何か界王拳みたいだな
ギニュー全然使いこなせてないみたいな

524 :
クレドは生き延びてたら相当強くなったかもしれない

525 :
やってることも思想も3のアーカムと大して変わらないんだよねバージルは
3は悪役だからそれでよかったんだけど…

526 :
1のミッション17でダンテに敗れた後から実家でVとゆりぜんに分かれるまでのバージルの動向を描いてほしかったな

527 :
>>518
レディもレディであれもう完全に人間超えちゃってるけどね…
ってのはさておき力は力だけどそこに人間の心が有るか無いかで最後の勝敗が分かれるという正義は勝つのだ的なシンプルな王道テーマがデビルの良いとこだね

528 :
>>525
物語の終盤、アーカムは最後まで自分の過ちを認めず正当化して言い訳ばかりだったけど
バージルはV視点で自分の過ちを一応自覚して行動してる点で全然違うと思うよ
スパーダの力を手に入れたアーカムの最初の力の使い方がダンテに背後から切りかかる事だったのと
統合復活したバージルが消耗したダンテを休ませる時間を作ってから正面からガチンコ対決したのもそれを意識しての対になってると思う
クソ真面目で不器用だからバージルは過ちを犯したけど、本人はそれを正当化はしてない

529 :
休ませると言っても途中で三匹の魔獣と戦ってるから、あまり休憩になってないような

530 :
バージルの扱いが1と3と5それにmや小説を含め全部バラバラ
毎度設定や心理描写が制作時の都合で変わっているので 悪い意味で「プレイヤーによって受け取り方が違う」存在になってしまったのがなぁ

まぁダンテの描写も毎回違うけど味方で善人というポジションは一定なのでそこまで違和感なかった
でも5はネロとバージルをキャラ立ちさせた影響なのかダンテすら立ち位置がブレてたりと個人的に5のストーリーは本当に評価したくない

531 :
3で魔界に残る→ムンドゥスに挑む→1ネロアンの流れが完成されすぎててな
5での行動そのものもよく批判されるけど地味にネロアンで消滅せず5まで生きてたところも謎だしねえ

532 :
ダンテってどうブレてたの?

533 :
見たかカプコンこの文句の量
これが現実

534 :
5バージルに関しては悪魔部分と人間部分が別れたからこその凶行って側面もあるから判断がむつかしい

535 :
久々に5やったけどほんと面白いなこのゲーム
戦闘がこんな楽しいゲームなんかそうそうないわ

536 :
全員じゃないけど、多くの人がこんな感じだと思う

初代>描写はアクションらしく少なめながら、わかりやすく痛快
続編を想定していないので、これだけ完結していたともいえる

2>無味簡素で下手するとシナリオがわからないレベル
ルシアが事実上の主人公

3>大幅なカットシーンの追加によって、
単純ながら魅せ方が上手く単体でも一つのケリがついている快作

4>お手本のような先代主人公と新主人公のバトンタッチ
しかしながら、かなり散らかったシナリオで続編まで回収しない新設定マシマシ

5>あらゆる過去設定を一部改変、ほとんどの複線を回収究極の辻褄合わせ
時系列をはじめとした強引な改変と、バージルの設定のブレなど強引さが目立つ

537 :
別にそれが気になるってわけじゃないけどダンテは全部まあまあ別人に感じるかな
全部好きだしいいキャラだけど「ダンテ」と言われたら高い声でホアチャー!ってヌンチャク振り回したりはしない1とVJのダンテでイメージ固まってる
執拗にアピールする余裕とかじゃなくて毅然とした余裕がある感じというか
それと対象的ながらもやっぱりカッコ良い345のダンテは面白いし当然好きなダンテだけどだがしかし2とかアニメのダンテまでこいつも同じダンテですと言われるとなかなか混乱する
ダンテがいっぱい居る
ダンテ、お前は何者だ

538 :
躁鬱病なんだろうきっと

539 :
1のスタッフロールのダンテが1番好きなかっこよさだわ
特に指振るところがお気に入り

540 :
結局2ってなんだったの?
お兄ちゃん殺してしまったと思ってあんな隠キャになったの?

541 :
4から入ったから3と5はすんなり受け入れられたが、1ダンテに対する違和感がぬぐえないのは正直ある

542 :
1は他とは声質が全然違うのとリアクションがデカい
それにいかにもヒーローって感じの熱めのキャラだったからね

543 :
>>537
3の性格を4以降のダンテにまで引き継いでるのがね

544 :
>>540
5小説だと何かとスパーダと比較するマティエが苦手で黙ってたあと昔スパーダに惚れてる女が一杯いてマティエもその一人でよく他の女と名前間違えられてた言われたら無口にもなる

545 :
5は小説やらまで含めた過去作の設定をまとめたこと自体はいいと思う
トニーとかニールとかでてきた時嬉しかったし
バージル関連だけがあまりにも飛び抜けて雑なんだよな…
レディ生存もまあだいぶご都合だけど

546 :
ストーリーというか、キャラクター間の会話は良いと思うんやけどね
当然ではあるが、殺陣とかも

547 :
ゲーム内で読める、バージルにブレイクの詩集をあげた老人の日記は好きだよ

548 :
>>547
インゲームファイルとして読み物があるのは良いと思う
アクションだから説明的に描写を増やしすぎるとテンポ悪いからね
カットシーンで描写しきれてない部分の補完になっている
落ち着いて後で読めるのも良し

小説、アニメ、舞台に手を広げる前に、
ゲームで描き切ってほしいとずっと思っていたからこういうの歓迎
最近旧小説が電子化したから、読んだことない人は是非

549 :
もう一回最初からやり直してダンテで俺ume-!!!プレイするのた゛の゛し゛い゛

限られた技で空中コンボ組み立てて薔薇コン ファイアストーム レインストーム ガンスティンガーフィニッシュた゛の゛し゛い゛ 

550 :
>>536
初DMCが3だったんだけど最初は正直すげー薄いシナリオやんと感じたんだよな
今やったらわからんが

551 :
>>549
俺も最初から遊ぶのすごい好き
4SEからデータ一つしか作れなくて結構残念に思ってる
あとNEW GAME DMDとかの縛りもできなくなったの残念

552 :
Vでベヒモスに止めさすとき,一定時間ベヒモスを操作できるのな
みんな知ってた?

553 :
RIの時のミラージュソードグルグルする技は独立して欲しいわ

554 :
>>544
現実問題、「私は昔あんたの父親の恋人だったんだよ。あいつは別の女を選んだけどね!」
とか言いながら粘着してくるBBAと対峙したら、そらどう会話して良いか分からんわ

555 :
>>553
魔人化の自動ミラージュソードは任意に出せれば楽しそうなのあるな

次回作があれば、ミラージュソードの操作感とVの操作感を合わせたキャラがいても面白そう
キャラ単体でも1ダンテ位ある程度戦えて、コンボの補佐や大技でお供を
ミラージュソード的に複数体召喚して協力コンボできる感じで
だいぶ初心者お断り仕様になっちゃいそうだけど

556 :
次回作はロックオンとかどうなるかね
DmCを進化させるような物になるかな

557 :
M18の3魔獣がステイルメイトしてる最中に攻撃するのって意味ある?ランクが上がるだけ?

558 :
>>555
魔剣ダンテ自体賛否両論
個人的にリベリオン、スパーダとコンパチだったのは恐れ入った
剣モーションも3からずっと変わってないのは正直に不満
初代〜3までの流れが、結構ドラスティックに変わっていったの考えると停滞した感じがある
斬撃の手応えもシリーズじゃ浅い方

ミラージュソードとかエフェクト主体の、
ノーモーション技は全部バージルの幻影剣に組み込んでくれれば他はいらないと思ってしまうな
ルシフェルも含め似たアイディアがでてるから、新鮮味は感じなかったのもあるな
何よりダンテは銃が飛び道具、バージルは魔力飛ばすって感じでいい具合に差別化できてたからね
フィジカルじゃない攻撃ってアクション的にもモーションを楽しめないから退屈だし

559 :
剣技そのものはコマンド変更あっただけで新技0ってのがなぁ

560 :
幻影剣は射出型武器だけど
ミラージュソードは近接サポートしたり盾になったり
補助武器って感じ

561 :
ロックオンも含めその辺の問題は良くも悪くも5は久々の新作で集大成的な作品にしようってことであえて操作は大きく変えなかったんだと思うよ
変わってたら変わってたで大量に批判出てたろうし
代わりにVっていう全く新しい操作のキャラクターに挑戦したんじゃないか
ただ一区切りついたことだし次回作は操作系を一新してもいいと思うのと格闘だけ中途半端に変えないで欲しかった

562 :
>>557
光ってる状態のステイルメイトなら単純にチャンスタイム。殴ってHP減らせる
黒くなって地面に埋まるステイルメイトが完全撃破状態で、ナイトメアが蘇生するまで復活してこない

563 :
>>557
グリフォンとシャドウにもそれぞれ体力が設定してあって、それを回復するためにナイトメアが自分のを分け与えるから殴って損はないよ
0にすれば回復されるまで復帰しないしね

564 :
ダークスレイヤーみたいにスタイル二度押しでミラージュソード駆使するスタイルにしてソードマスターには新規 剣技欲しかったな

565 :
魔剣ダンテの不満はソードフォーメーションだな
折角目玉の技なのに、近接押しっぱで貯めなきゃいかんし、溜めの時間長いし、発動にD.Tゲージが必要だし、もうD.T引いた方がいいやってなる

566 :
>>551
5ンテ技多いから最初から技買いなおしていくとスキルを一つ一つ見直せていい復習になるんだよね
武器4つのいつもの固定編成だとどうしても行動がワンパになっちゃうからいいリフレッシュにもなる

567 :
>>564
スタイル二度押しは失くして大正解だったし
それならRG削除するかスタイル扱いにしてまでミラージュソード採用する必要無いかと

568 :
ファンネルはバージルだけでよかった
双子だからダンテも使えるってのはおかしくはないけどなんか違う
つーかあのロックオンして銃かまえながらファンネルがかちあげるの見てる形になるのがくそダサい

569 :
カチ上げてすぐエアトリで追いかけるかなんか追撃するはずだから
ただ棒立ちなのはなんかプレミした時でしょ

570 :
かちあげてるとき な
あとの話なんてしてねーよ

571 :
そんなのんびり眺めてたら次のコマンド間に合わなくねー?

572 :
あの瞬間に右手でパッチンとかやってくれればかっこいいかも

573 :
帽子で使えばカッコいいポーズでかちあげてくれるぞ

574 :
そもそもあれ剣技と同時に出して使うんじゃないのか

575 :
普通そうやね
剣だけ出すことはあんま無いと思う

576 :
あんまり削減値も強くないし、棒立ちから初手ハイタイムズはまずやらないな…
普通のハイタイムからさらに打ち上げる時とか、兜割りの吹き飛びフォローして浮かせ直すとかそういう使い方がメイン

577 :
ハイタイムズ滅多に使わねーわ

578 :
ハイタイムズは空中の敵を更に打ち上げたりに使うな。エアトリで追いかけて高高度コンボが楽しい
ロックした敵の目の前に出現してくれたら自分は空中にいながら地上の敵を打ち上げたりできたのにとは思う
フォーバンデットはネロのナックルみたいに吹き飛ばしキャンセルだな
バイクの各コンボ最終段とか吹き飛ばし系の技に合わせて武器チェンして出せばそのままコンボ継続できる
スティンガーズはあまり使わないな。スティンガーやバイクの突進技に合わせて出したりするけど、良い使い方が思いつかん

579 :
ハイタイムズは使い勝手良くなったエクスタシーだから割と使う
個人的にエネステとかエアハイクで上取ってそこに運んでもらうぐらいのタイミングで撃つのが好き

580 :
バージルまだかよ

581 :
すまないがもう暫く俺の股間の闇魔刀でガマンしてくれ

582 :
折れたままなんだけど

583 :
個人的には魔剣ダンテってかあの幻影剣好きだけどなあ
4のpvでルシフェル見た時に期待してたらガッカリだったから5でようやくそこの気持ちが満たされた
ただ確かにもう少し調整が必要な感じがあるのもわかる

584 :
むしろもうちょいガッツリ使いたかったのよね
ソードフォーメションで展開以外は3つしか技ないし

585 :
まあ魔ダンテはおまけみたいなもんでメインは真魔人化のほうなんだろうな


>>562-563
ありがとう

586 :
フォーメーションのチェイサーとかエフェクト多めで使ってて楽しいし好きだけど
それとは別にちゃんとした剣を振るう新技が欲しかった

587 :
「ドライブ使えるのは魔剣ダンテだけ!w」

588 :
>>586
今回ブリンガーの数が当初の予定より多くなり、
新キャラVも追加、ダンテは新しい武器や真魔人、シェアード等々
欲張り過ぎて工数的に厳しかったのは少なからずあると思う
ミラージュソードは苦肉の策というか
ほぼエフェクトの塊で、モーションに依存しない分比較的作業軽減できる

>>587
これイカンよなぁ
リベリオンとスパーダでドライブを出せないことに設定的に何の理由もないしね
過去作で出来たことに制約をかけてまで差別化してるの苦しいよな
新技つくる余裕がなかったとしか思えないな

589 :
考察厨みたいな考えが浮かんだ

ドライブは伊津野ダンテのものであり神谷の旧ダンテにはラントリしか使えないという思いが込められてる
リベリオンは知らん

590 :
プロップとかは使えて良いのか^_^;

591 :
3以降のシュン、シュシュン、シュン、ドババババ、ハーより
1のフンフン、フフン、ハーのが好き

592 :
あの逆袈裟斬り誰もやらなくなったなw
ネロアンも気に入ってたのにw

593 :
魔剣スパーダに初代のモーションがあればよかったのに

594 :
わかる

595 :
スパーダ→初代モーション
リベリオン→3、4モーション
DSD→新規モーション
とかだったら使い分け楽しかったろうね

596 :
それか2見たくコスチュームでモーション変わるとか

597 :
スパーダは鎌に変形するんだから、モーション使い回すならネヴァンのエアスラとか取り入れても良かったんじゃないのとは思う

598 :
オシリスのモーション流用してもよかったんだぞ

599 :
キングケロベロスみたいに鎌槍剣変形したスパーダ扱えたら絶対面白かっただろうになぁ
ダンテが1ぶりにスパーダ扱ったんだしコンパチじゃなくて作り込んでほしかった

600 :
剣がほぼ同じモーションなのは3人主人公の弊害なのだろう
3種のモーションの剣をあの短くて雑な展開のストーリーにあてはめるのは無理がありそうだ

やっぱダンテ主役でストーリー作ってほしかったなぁ
ネロ君は外伝の主人公で…というか4はダンテDmCはネロでよかったのに

601 :
スパーダのモーションに関してはM10とM11でモーション変えたら初心者に不親切だからじゃないかな
それでもスパーダ専用技とかは習得できるようにしてほしかったけど

602 :
せめてVディバイダーは欲しかったな

603 :
3種類の剣の二周目からの扱いは、最初mの特典みたいに同じ武器のスキンで外見だけ着せ替えだったのかもね
せっかくだから時間と手間を節約しつつバリエーションをかさ増ししたとか
カリーナも同じ武器のかさ増しって感じで作ってある感じだし
そういえばカリーナを3種類全部携行してる人いるのかな。剣3種類携行はいてもカリーナ3種類はあまり聞かないな

604 :
開発の中でも言われてたみたいだけど、Vくんはプレイアブルキャラとしてはやっぱりいらなかったんじゃないか?
こういう言い方は良くないけど、Vいなかったらネロとダンテがもっと面白くなったと思うし
V自体も調整不足感が否めないし

605 :
それこそダンテで魔獣使役出来てたら相当楽しかったと思う
Vはコンボパーツだけで戦わされてるような感じで根本的な挙動が面白くない

606 :
Vだけは平成最後にして最高のアクションゲームに相応しいとは思えなかった

607 :
ペットのレスポンス悪すぎて使いたくなかったわ

608 :
Vはコンボは投げ捨てた代わりに立ち回りと戦況管理重視だから、あれはあれで面白いと思う

強いて言うならボス戦が長引く割に単調になりがちだから、ネロのバスターチャンスみたく一気に削れるチャンスがあるとメリハリが出てよかったんじゃないかと思う
特殊演出での総攻撃とか

609 :
スパーダ剣技モーションはそんな大きくモーション変更行ったら
スベった時に「シリーズ通してのキーアイテムのスパーダこんな扱いしやがって!
コンパチで全然良かったのになんでこんなのにしやがったんだ!」って叩き出るのは確実だし
今回は過去作ファンサービス重視してる部分もあったから
コンパチするのが限界じゃなかったのかな説

610 :
その結果ファンは喜んだんですかね?

611 :
どちらかと言えば魔剣ダンテのデザインの方の問題かな>滑るか滑らないか

5新技の数々でリソース取られてるから
スパーダ剣技にまでリソース回せなかったってのが一番の理由とは思うけどね

612 :
シナリオ上では乗り換え前提の武器だし、クリアまで使えないリベやスパーダへ変に便利な技を組み込むと魔剣ダンテイラネってなりかねないからしゃーない

613 :
いっそのことネロ、V、バージルのいいとこ取りなダンテで遊びたいわ
"魔具"としてリメイクすればネロのブレイカーやらは使い回せるだろうし、魔獣扱うダンテがいたっていい

614 :
モーション関連の不満ならボスのバスターかな
使いまわしが多いのはリソースの問題もあるからしゃあないとしても
大型の敵を派手に投げ飛ばしたりぶっ飛ばしたりするのが一個は欲しかった

大人になってがむしゃらに力任せから落ち着いたって見方も出来るけど

615 :
あ、ゴリアテがいたから一個はあったわ
でももっと欲しい

616 :
他のボス戦にもゴリアテ戦のような派手なフィールド破壊要素ほしかったってのはある
ネロでもっとドカンドカンやりたかった

617 :
シリーズが長く続いたことによるキャラゲー需要とアクションゲームとしての需要で生まれた問題の一つではあるよね
極論一つのアクションゲームとして完成度高めるならVどころかネロもバージルもいらなくて、ダンテの武器としてレッドクイーンブルーローズ、幻影剣ヤマトでスタイルにダークスレイヤーとバスターを組み込むのが一番いい
スナッチはそもそも基本アクションに組み込めばいい
でもキャラ人気も出てきてるから次からネロバージルバッサリ削除しますよーってのも間違いなく批判吹き出す

618 :
シリーズに慣れたファンに刺激を提供しなきゃいけないから
肥大化と複雑化はシリーズものの宿命だよなあ
前作よりボリュームを増やさなきゃって傾向はここ数年特に強くなってる気がする

システムの刷新とかするなら次かな
プレイアブルキャラを一人にして新要素の調整に力を入れて
個人的には魔具とニコの作品を使いこなす熟練のデビルハンターネロとか操作してみたい
んで魔界に行って音沙汰のなかったダンテたちから救援要請が来るんだ

619 :
ぶっちゃけ5でバージルが出演していなくても批判は無かったよ(おまけプレイキャラとしての要望は有り)
それにキャラゲー要素としてVという魅力的な新規キャラを作ったのになぜバージルの一部扱いにしたのか?リソースの無駄だろうに

ぶっちゃけ最初にスパーダやエヴァの設定をガチっと固めて「ムンドゥスを封印したあとのダンテ」を作れるくらいストーリーをしっかり決めてから、ネロみたいな新規キャラを出すべきだったわ

620 :
Vの不満点はペットだけじゃなくてなにしゃべってんのかさっぱりわからんところ
「おっ、お、おにぎりが…すきなんだな…ハァハァ」みたいに聞き取りにくい
陰キャかよ

621 :
陰キャでしょ

622 :
あんなイケメンな陰キャいてたまるかよ
Vネックだぞ?陰キャがVネックなんかきるかよ

623 :
Vネックとかそういうレベルじゃねえだろ

624 :
いい歳してイマジナリーフレンドとしゃべるようなやつが陰キャじゃないわけないだろ
しかも人間じゃなくて鳥だぞ鳥

625 :
流れぶった切って悪いんだけどオリジナルのsubhumanて何処行けば買えるの?

626 :
サントラにゲーム用にループしてるのとオリジナル版それぞれ入ってるよ
CDなりDL版買うなりお好きな方を

627 :
>>626
ごめんそういう意味じゃなくてSuicide SilenceのEddieが歌ってるボーカル変更される前のやつ
youtubeにはアップされたの出てくるんだけどさ  ちゃんと買いたくて

628 :
そういやなんかあって変更されたんだっけ、それはわからないやすまん

629 :
買いますアピールウザいからしんでいいよ

630 :
いきなりなんだこいつ(´・ω・`)

631 :
みんなで楽しくピクニック行って一人だけ和に馴染めず帰るような奴だぞ完全に陰キャのそれ

632 :
日本語でおk

633 :
滑舌がよくないんだよな声優の人が

634 :
ダンテだけいつも戦闘曲変えてたわ^_^;

635 :
>>619
バージルをメインストリームに舞い戻らせるためだけに、
用意された越し掛けキャラだよな
プレイアブル増やしすぎ問題もある

格闘ゲームや対戦型アクションなら逆にキャラ数重要だし、
シングルキャンペーンは添え物だからわかる
でもこのシリーズはバリバリのお一人様愉悦プレイを楽しむものだしなぁ
ストーリーもアクションの売りも焦点がぼやけてるように思ってしまう
期待が大きすぎたのかな 
ロケーションも序盤の数ミッションがピークで後はクリフォト退屈だしなぁ

636 :
Sキャラ弱体化しすぎ

637 :
>>614
ゴリアテのバスターがあるやん
あとアルテミスも豪快やんけ

638 :
ネロとダンテはうまく差別化出来てると思うし
チェンジが多いダンテにイクシードやらバスターやら乗っけるのは厳しい
まぁスナッチというかmで言うプルリフトはどんなキャラでも標準搭載してもいいじゃないかな

639 :
1やったけど慣性乗ってる兜割りめちゃくちゃ気持ちいいなあ
慣性無視して急降下するの便利ではあるんだけどこっちのが好きだわ
ジャンプして兜割りするだけで楽しいしなんでこんなシリーズ続いたのか実感したわ

640 :
>>639
初代は技少ないって意見もあるが、無駄がほぼ無く洗練されているな
各技の重要性がすこぶる高く、一個あたりの技の用途が幅広い
強いて挙げるとメテオが趣味技ってくらい
兜割りの高度依存で威力が飛躍的に上昇する仕様いつからか無くなったの惜しい
お手軽に強すぎたか?今や基本技だが初代では大技扱いだったのに
それはそうと初代がヤバイのは、
斬撃に一切ヒットストップかけていないのに手応えがシリーズ随一
普通てっとり早く手応えもたせたいときはヒットストップつけるもんだが、そうじゃないのはマジで凄い

641 :
>>640
あー超わかる
斬撃の気持ちよさは初代がダントツだわ
あの「ガリッ!ゴリゴリッ!」っていう感じがたまらん

他に挙げるとすれば
敵にパリィされた後のサイドロールの入力の許容時間とかも絶妙
銃撃のマズルフラッシュが周囲のオブジェクトにちゃんと反映されるのも神
アサルト戦でカメラがズームインしたりズームアウトするのも超好き

これ程までの神ゲーから2のようなゴミが生まれるとは思いもしなかった

642 :
初代はバイブレーションの使い方が上手い気がする
意味もないのに逆袈裟二連振ってたりしたわ

643 :
1から2が生まれたのも凄いし2から3が生まれたのも凄い
しかもなんだかんだで2から生まれた新要素やアクションはほぼ継続した上での3だし

644 :
1をベースに他DMCのいい所だけ集めて作ってくれ

645 :
2はあくまで発展途上のものを、なんらかの理由で中途半端に放出する事になったって話だから
そこにあるアイデアの根本の部分は悪くないって事なんだろな
あくまで調整不足な部分に問題があると

646 :
それだけに水中戦がなぁ

647 :
記憶が曖昧だけどグラフィックアーツの開発者コメントで確か
開発開始が早過ぎて1のここがウケたとかの反響が届く前に好きにやって良いよって言われてもう作ってたとのことだからなぁ
それで苦い思いしたから2スタッフで3参加した人たちはかなり気合入ってたみたいだし

648 :
アクションもだけど3でダンテをあの性格にしたの英断だよな
1→2の流れならむしろクール路線になっててもおかしくなかったろうに

649 :
息子によろしくなとか言ってる1のダンテから?無いな

650 :
モーションも結構好き勝手やってた言ってたしエネステも偶然の産物
結構スタッフのセンスがその後を左右してるんだよな
狙って受けたのはスナッチかな

651 :2019/09/26
1で弾かれたときのモーション作れって言われてシレッと単なる逆再生で出したら誰も指摘してこなくてそのまま通っちゃった話好き
そういう諸々のせいでリマスターチームがコードでたらめで全然元通り動かねぇ!って苦労した話も酷くて好き

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