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【毛糸プラス】星のカービィ総合294【3/9発売】


1 :2019/04/22 〜 最終レス :2019/05/11
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☆ 次スレを建てる時には、↑のコマンドを3行になるようコピペしてください

据え置き、携帯型を問わないカービィシリーズ総合スレッドです

☆ 星のカービィ ポータル
http://www.kirby.jp/
☆ Nintendo Switch『星のカービィ スターアライズ』
https://kirby.nintendo.jp/starallies/pc/index.html
☆ Nintendo 3DS『毛糸のカービィ プラス』
https://www.nintendo.co.jp/titles/50010000047315

☆前スレ
【毛糸プラス】星のカービィ総合294【3/8発売】
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1553693969/

★関連スレ
星のカービィ☆39 備えあれば嬉しいな
https://mao.2ch.sc/test/read.cgi/ranimeh/1463623738/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:68f2ed3dc652fce4c9169aaf2a727f10)


2 :
注意事項
1・荒らし・糞コテ・他作品/特定キャラ/スタッフへのアンチ/マルチ投稿などはスルーかNGワードにしましょう。
また荒らしの建てたスレは使わないように。
2・アニメの話題は少し自重しましょう。ゲームと絡めた話ならOK。
3・スマブラの話題はカービィ関連だけにしましょう。
特に1を匂わせるような書き込みに対してはおちつけ。冷静に対処すればいいのだ。
4・信者などと言わないようにしましょう。
5・あなただけの「星のカービィ」ではないことを考えましょう。
6・愚痴や中傷は原則禁止とします。ここはあきれかえるほど平和です。
7・新スレは基本的に>>950が建てて下さい。
建てられない場合は>>970が代理で建てるか、または>>950が指名しましょう。建てる人は宣言を。なかなかスレが建たない場合は減速を。

3 :
星のカービィ公式Twitterアカウント
https://twitter.com/Kirby_JP

25周年記念 オーケストラコンサート
http://www.promax.co.jp/kirby25thconcert/

プププ☆トレイン
https://ishop.tbs.co.jp/special/tbs/kirby/
https://twitter.com/KirbyTrain

カービィエンスカイ
https://twitter.com/Kirby_ensky

ヤマシロヤのカービィTwitterアカウント
https://twitter.com/yama_Kirby

カービィカフェ
https://kirbycafe.jp/
https://twitter.com/kirbycafejp
(deleted an unsolicited ad)

4 :
>>950 >>960
このスレは実質295スレ目です
次スレを建てる際は
【毛糸プラス】星のカービィ総合296【発売中】
でお願いします

5 :
>>4
申し訳ない、訂正ありがとう

6 :
>>1スレ立て乙なのね

7 :
宝箱は中身が回復アイテムのものとコレクションアイテムのものがあるんだけど、まだ開けたことがないときの中身がコレクションアイテムのものは一度開け手に入れたら次回からその中身は回復アイテムに変わるの?

8 :
鏡の大迷宮は場所によって入ってるアイテムが決まってて1度開けたらそれっきりよ

9 :
>>8
中身が回復アイテムであろうがコレクションアイテムであろうが一度開け入手したらその宝箱からは二度と入手出来なくなるの?

10 :
>>9
それ以外どう読み取れるんだ

11 :
〜の?君は触っちゃダメ

12 :
>>1

プレイヤーが今まで見てきたボスの技または属性を網羅する事で集大成らしさを演出する敵とか主人公の邪悪なコピーとして立ちはだかる敵はどちらも定番だと思うけど
よく考えたらこの二つを両立してるボスは案外少なかった気がした
片方だけなら色々思い出すけど両立してるのはエンデ・ニルとダークサムスくらいしか知らないや

13 :
とりあえず前スレ埋めような
勿論>>1は乙だけど

14 :
ハンターズZやバトデラの着せ替え要素は受け継がれてほしいな

15 :
障害児を堕ろすのは例の方に限らないだろうけど前スレの内容、ここにかけばよかったな。単に埋めるだけでネタになんなかったよ

16 :
そのついでにカービィの体色変更機能が復活しても嬉しい

17 :
チェリーとスノウが好き。あとチョコレート

18 :
ニンドリ初めて買った
株式会社ワープスターって今まで権利管理のためのペーパー会社だと勝手に思ってたらめっちゃ真面目にしっかりいい仕事してた
ごめんなさい

19 :
>>1

前に公式でチラッと予告されてた今年のプププトレインの「ダイヤ改正」っていうのが気になってる
ダイヤってことは日時関係に変化があるのかな

20 :
>>1
乙乙乙でドドド

ハ後輩の公式アカ、任天堂看板背負ってる故にゆるい事できなさそうなカービィアカウントには無いフリーダムさがあって、こっちはこっちで見てて楽しい

21 :
>>1
乙です

>>19
開催地が変わるんじゃないかな?とも思ってる
今までの東京大阪名古屋に加えて福岡とか札幌らへんなら追加されてもいいんじゃないかな〜

22 :
>>1 食べ乙あそーと

カフェやトレインって「期間限定だけど店舗増設」と「限られた場所だけど常設」だとどっちが良いかな
カフェは延長の繰り返しで若干後者寄りになってるけど

23 :
「良い」の基準をどこに置くかじゃないかな

ガンガン店舗出していく方針の方がまあ儲かりはするだろうけど、変に身近なお店になるとコラボカフェとして避けられない値段の高さが足を引っ張る形になりそうだし、クオリティの維持も大変になる
あくまでファン向けとして展開するなら現状の場所を絞った高級志向がベターじゃないかね

24 :
カフェは期間限定でもいいかもしれないけどポケセンみたいな店は常設でそろそろ作って欲しい
既に27年も愛されてるコンテンツなんだし季節限定商品とか作れば余程のことが無ければ廃れないだろ

25 :
常設ショップはテナント取れるかがね…
可能性あるのは東京駅一番街かそれともソラマチか

26 :
ヤマシロヤのカービィコーナーが専門ショップぽくなってるような気はする
限定グッズ販売したりイベント開催したりもしてるし

近所のローソン3件回ったけど食べマスどこも売ってないな…どういうとこ行けば買えるんだろ
もっと街中のローソンの方が案外売ってるんだろうか

27 :
食べマス売ってたけど買ってない
目と口はプリントだしまずいし

28 :
ポケセン田舎の地方都市にもできちまった
おまけにゴリ押しが効いたのか地方都市未満のど田舎にまでカービィぬいぐるみが売られるようになった
種類少ないし、嬉しいかは微妙。

29 :
会社の近くと家の近くのローソン数店に寄ってみてもびっくりするくらい見当たらない今回の食べマス
本当に売ってるのか疑問に思えるレベル

30 :
穴場なら売ってた
穴場がないとこはご愁傷様

31 :
ぶっちゃけカービィは限定あおり商法で辛うじてもってるコンテンツだから無茶言わないほうがいいです
希少価値なくなったらスルーする商品も多かろう

32 :
>>29
https://i.imgur.com/C9nqQqa.jpg
田舎だけど最寄りのローソンに1個だけ売ってた
前にやってたローソンのキャンペーンページでグッズの取り扱い店舗まだ検索できるけど色々グッズ仕入れてた店のほうが可能性高い…かも

33 :
ゼロ様は暗黒物質の親玉なのにどうして白いんだろうか

34 :
トリプルデラックスの中古価格、長らく2000円程度だったのがここ数ヶ月で急に落ちて来てるなぁ・・・

35 :
>>33
3のオープニングやバッドエンドの赤眼黒雲もゼロかもしれんし、本来あいつ名前の通り色とか諸々存在しないモノな気がする
それを無理矢理何かの超常的感覚で可視化するとしたら、充てられる一番妥当な色が「無色」的な白なんじゃね

或いは、光属性に突き刺されるダークマターと違って、ミラクルマターのバリアの如く光を徹底的に拒絶・反射してるのかもね

36 :
ゼロスリーはまだですか?

37 :
仮にもし鏡のゼロことダークマインドに「〇〇ゼロ」ってつけるとしたらどういう名前になるんだろう
「ダークゼロ」じゃそもそもいるしいても安直で弱そうだし、「ゼロスリー」じゃ何か腑に落ちないし

38 :
魔神官 ハイネス

自らが あがめる、破壊の神を よみがえらせようと
たくらむ男。だが ぎしきに 失敗し、金で雇われた傭兵部隊と、造られた無人兵器が、果てしない代理戦争を繰り返す。

39 :
>>38
前は黒塗りの高級車に追突するし今度は戦争は変わったしハイネスは何してんだ

40 :
>>29
今日ローソンに行ってきたけどうちの近所もなかった
店員さんに聞いてみたらちゃんと仕入れはしてあったらしいから売り切れたっぽい
オーナーが発注する数を決めてるみたいなことを言っていて置いてあったスペースも狭かったみたいだからあまりカービィに力を入れてないのに客がよく入る店は早く無くなっちゃうのかも

41 :
>>40
仕入れ時間は店によるだろうけど多分夕方より朝ローソン覗いた方がありそう

42 :
4月の一番くじ取り扱う店舗にはあるんじゃないかとは思ってる
行けてないけど

43 :
デデデ 悪いやつ
ナイトメア ケツアゴ
マルク ぶつかる方
ダークゼロ 最弱
星の夢 ぶつけられる方
ハイネス 銀河の果てに追いやられた魔力を司る我ら一族の悲願!
お前なぞにこの積年の思いの尊さがわかるのか?
いやわかるはずがない断じてないないないない!
かつて友であった奴らは我ら一族の力に恐れたのか、一族を皆ことごとく

44 :
スタアラの売り上げは先月までに86万本で世界256万本だそうだけどちょっとできすぎな数字じゃないか
いやまだまだ伸びて欲しいけど

45 :
カービィのナゾトキブック買った人いる?
謎自体の難易度云々よりサブタイが「スターアライズ編」だからハイネスとかニルとか出るのかちょっと気になってる

46 :
>>44
HAL研が調整してそう

47 :
出荷数調整かけてそう

48 :
gwセールでスターアライズ三割引か。
中古値下がりしないし買おうかな。

四歳の娘でも楽しめる難易度だろうか

49 :
4才だと難しいところもあるかもしれないが
時々一緒にやってあげたらきっと大丈夫だよ

ところでカービィをさがせスゴい…良いです…

50 :
本編の謎解きは全部ヒントあるヒント過剰なのでそのくらいの年齢が適正なんじゃないかな
ボスはお前が倒せ

51 :
今5歳の息子はスタアラの通常のストーリーは去年のうちにクリア出来てたよ
ちょっと謎解きが難しいところもあったみたいだけどヒントが分かりやすいしラスボスとか落下で一撃でやられるようなステージ以外は親が代わりにクリアしてあげる場面はそんなになかった
一緒に楽しく出来るし子供を持つ親的にはおすすめ

52 :
ついにインスタにも@tudayodayo様がご降臨あそばしたので速攻ブロックしてきました
あたりまえだろバーカ!!!
これからもどうぞ素晴らしいイラストで猛威を振るってくださいませ
はじめまして、そしてさようなら。

53 :
ハードがヒットしたからなぁ、とりあえずカービィだからって買ってみた人もいるんでない?
スパデラ以来で懐かし〜って買った友人はがっかりしてたな…

54 :
>>52
無断転載対策なのか、
それともタンブラーでちやほやに飽き足らなくなったハングリー精神なのか
人気絵師様はたいへんだなあ。
ともあれ、もう自分には関係ないしいいか

55 :
あまりに全ての人を惹きつけるカリスマティックラブリーイラストがメンタル的な脅威になるので排除せざるを得ない。
マギレコで言うでも大丈夫、顔を見なければ平気ってやつ。
皆さんは当該絵師様のイラストをぜひ楽しんでください
以上、素敵なお知らせでした

56 :
神絵師様のインスタアカウント解説をお知らせしたんで、みんな私に感謝してくださいよ

57 :
間違っても@tudayodayo様の美しいイラストの引き立て役にはなりたくないので
当該絵師様のフォロワーも全員ブロしてきた
フォロワーさんは目障りな絵を目に入れず神絵師様の絵だけ楽しめるし、お互い嫌な思いしなくて済むし、まさにウィンウィンですな
良かった良かった、つーことでみなさんさようなら。

58 :
>>44
1年で86万売り上げはリーフ生える
でも今後もジワ売れして久方振りにミリオン行って欲しいなぁ

59 :
しかし熊dにつづくカビクラインフルエンサー誕生はでかいな
フォロワー10万とか軽く超えるだろうなあの方なら。いや失礼した1000万人はいくし
インフルエンサー入り確定のtuda様も企業コラボをついに視野に入れはじめた感じですな
どんだけここでお金稼ぐんだろ
うちも稼ぎたいわ羨ましい
で、お友達の神絵師様もアカウント解説して
底上げが図られるいい傾向に。

60 :
それで私のメンタルがやられる前に
そう言うきらびやかな世界から自分を隔離しておく…
できればこの手の界隈には事故でも遭遇したくないが
adみたいなものでその都度自衛するしかないな

61 :
少なくともお互い関わりたくないから日本人アカウントは即ブロしてるので
まあこちらが神絵師様のフォロワーさまにご迷惑をかけることもないし
かけてきたらぶっ殺してやる

62 :
うちも@tudayodayo様みたいな画力持ちになってコミッションで荒稼ぎしたいわ!!そしたら生活楽になんのになーあーくそ

63 :
>>61
追記
日本語のカービィアカウントは見つけ次第即ブロしてるけどよければみなさんもうちのブロックしといてください、どうせ悪い印象しかないし
神絵師さまと比較されてタグ荒らし呼ばわりされるのも迷惑です!
こちらも手間が省けるので、是非よろしくお願いします。

64 :
星のカービィ ミリオンデラックス

65 :
>>33
光を吸い寄せて黒く見えるブラックホールとは逆に
常に周りから闇を取り込んでるから相対的に白く見えてる

66 :
ダークマターにも社会性ってあるんだろうか
大将格のゼロやゼロツーは部下をけしかけてきてたし、上下関係とかはありそうだが

67 :
ハチみたいな社会性昆虫に近いんだろうか
そういえばファイナルスターの床はハニカム…いや関係ないな

68 :
魔神ランティスは王子様枠がヒロインと同じ戦闘力を持つとこうなるっていう実例だから……

69 :
実はスタアラが最終アプデを終えたというのは嘘でカービィの誕生日に真の最終アプデを行いバージョン4.27になるみたいなこと言ってた人いたけどどうなるだろうか
だとすると公式ツイッターの動画に映っていた新規背景つき星誕ニルという謎映像の説明もつくわけだけど

70 :
ダークマターは感情はあるみたいだけど社会性までいくとわからんよね
グーイとかみたいな純粋そうなのでもない限り力関係で決まるって感じがする

カービィをさがせ1日一ページ読んでるけどマジ癒し
思えば小説版もそうだったけど小さい子向けと思って舐めちゃだめだな

71 :
大きいお友だち向けでも舐めるのは駄目だぞ!

72 :
>>69
アプデあるなら更に続くであろう特報ももうフィナーレ宣言あったからなー
あの宣言が4/1とかだったら嘘もありえそうだけど3月末だったし

個人的にはスタアラ引っ張り続けるよりも新しくなるとの噂のカービィの完成が待ち遠しい

73 :
https://m.youtube.com/watch?v=Pcdsy95HF2A

トリデラのCMはナレーター(ナレーション担当)が垂木勉なんだよな

74 :
星のマホロアのバグ扉とか修正候補部分はあったような
まあカービィナンバー使うほど仰々しい事でもないが

75 :
あぁもう明日なのか

76 :
>>58
最後の国内ミリオンがUSDXだけど世界累計ではスタアラがもうUSDX抜いてるくらい今回海外の売り上げ良いのはswitchの勢いなのかな
携帯機としての性質もあるとはいえまだそんなに年数経ってないしハードもソフトも値段そこそこするのにDS時代と並べるのはすごい
でもやっぱり国内ミリオンのニュースが聞きたいな

77 :
1番くじやってきた
まさかのヌードルタイマー当たっちゃった
結構デカいからどこに置こうか考え中

78 :
次のプププトレインは広島か
電車内広告風タオル2は去年売り切れで買い逃したから地元にも来てほしいなぁ

79 :
路面電車でプププトレインやってほしいかも。

80 :
明日ってどっかでカービィ系のイベントないの?

81 :
ヤマシロヤでポストカード配布とか渋谷だかのマルイで撮影会とかあった気がする
イベントとはちょっと違うがカフェもなんかチョコプレートとかでたよね

82 :
ヤマシロヤはカービィのおたんじょうびかいまたやって欲しかったなぁ

83 :
今日後輩の発売日か

84 :
カービィの誕生日だしケーキでも食べるか…
スマキャンも特別絵になるかな

85 :
ツイッターなら目立ちたい絵師の誕生絵投稿ラッシュでお祭り騒ぎだからみるといい

86 :
キャラマス買った
相変わらずまずかった

87 :
一番くじ今回良いな

88 :
はっぴぃーばーすで〜い!新たなる歴史よぉカービィよぉ〜!はっぴぃーばーすで〜い

89 :
カービィ、27回目の誕生日おめでとうございます(。TωT)/゚・:*





 

90 :
おめでとー
とりあえず紙巻きオルゴール鳴らしといた

91 :
カービィハッピーバースデー
公式Twitter早くも更新されてるねかわいい

92 :
今年のお祝い絵も…なんというか…尊い

93 :
カービィ誕生日おめでとう!
今日はカフェ行ってムースにあのチョコ飾ってお祝いするんだ……

94 :
お祝いイラストのドンドンパフパフしてる子たち初めて見る気がする

95 :
ワドルディリポート隊にケーキのクッキーにさりげなくデデデとメタナイトもいるのイイ

96 :
そういえばカフェのタンブラー、誕生日を迎えるまでもなく売り切れてるんだよな…
人気があるのはいいことだけど、辛いぜ

97 :
先輩のお祝いのために自分がケーキになるとか体張ってんな後輩

98 :
>>97
ロウソクまで立てる捨て身の後輩

99 :
はっぴぃーばーすで〜い

100 :
カービィお誕生日おめでとう!

101 :
クリティカルで表彰されてるウィドウがエピック貰ってると不満を感じてしまう

102 :
誤爆です

103 :
初代組の誕生日でしたね今日は

104 :
おめでとう 今年もよろしくなカービィ

105 :
新年かよ

106 :
あけましておめでとうございます

107 :
新元号カービィ

108 :
https://imgur.com/a/8hz7CBc
全てのカービィファン特に神絵師カテゴライズドカービィ絵師全員が本年中に
全員死もといくたばりますように

109 :
新元号は星誕です

110 :
>>109
星誕26年が今から楽しみだな

111 :
カービィ27周年おめでとう

112 :
カービィ、バースデーおめでとう!!もう27周年か……初登場から現在までほぼ毎年途切れることなく作品を出し続けてるって
何気にスゴイ事だと思うわ、もう完全に歴史と実績でゲーム界を代表するタイトルに成長したよね、何と言うか感慨深いな

ハル研ブログも読んだけど25周年がキッカケだったんだな、まぁグッズとかの攻勢もあのへんからだったからね
まだまだ新作も遊びたい、今年中にE3とかで完全新作の発表とかあったらいいな

113 :
今年は毛糸で終わりなんかな
なにかしら新作情報だけでもきてくれたらいいなあ

114 :
まあわかっちゃいたけど熊崎が「これからもよろしくね、カービィ!」って言ってるの聞いて、路線が変わるだけで別にディレクターを辞めるわけでは無いんだなと安心した

115 :
公式垢の新アイコンと新ヘッダー絵可愛い

116 :
正直熊崎さんにはもうカービィのディレクターやって欲しく無い。
無慈悲な熊崎さんのオリジナルのゲームがやりたい。

117 :
お、そうだな

118 :
インタビューでいつか作りたいって話されてたから、まじめに待ってるんだけどな。

119 :
ハコボーイ今回もカービィ要素あるかな

120 :
スタアラ特報最終回か そのままPVに使えそうな程気合い入った動画だな

121 :
動画の初代とか夢の泉っぽい演出ニクいことしやがる

122 :
フレンズハートはシステム的には操作キャラみんな使えるけどイメージ的にはカービィの専用能力だったんでカービィがみんなにハートもらうのは完全に不意打ちだった
多分バンワドと一緒にいるのがファイターで手振ってるのはメガトンパンチだろうしデデデとメタと陸海空までは初期顔だったり凝ってるなぁ

123 :
カービィは歩み続ける…感慨深い

124 :
未来行く星のひと

125 :
しばらくカービィロスだな
E3に期待か

126 :
>>122
まあ前々からカービィって自分の持ち能力を仲間に捻じ込める説あったし

127 :
カービィが使えるモーションはどのキャラも使えるようにしてるんだろーな
スマキャン今見たら誕生日仕様になってた

128 :
>>122
別にカービィにとっても自前の能力じゃないしまあ

129 :
>>37
ミラーゼロやマインドゼロとか?

130 :
>>114
さよならカービィとは一体何だったのか。

131 :
来るべきいつかの話ってことでしょ

132 :
さよなら(別に終わりじゃなかった)は後輩もやってるから…

133 :
次回作以降は自分の事をカービィだと思い込んでいるニルが主人公かもしれない

134 :
30周年で凄い物作るためにそろそろ休憩しても良いと思う
怖いのは1〜2本出してる内に29周年になったりして残り1年しか無くなって記念すべき年でやっつけ作品を出してしまう事
こういうことしてしまった会社は結構ある

135 :
デデデの顔で草

136 :
カービィがやっつけで作品出したことほぼないと思うしそこはあんまり心配してない
ボリューム不足だったりはまああるけど

137 :
カービィ星誕27周年ジャマハピーバ!(お誕生日おめでとう)

138 :
熊先生の絵、相当癖があるから見てるだけでどれかわかってしまう…
アドリボ可愛過ぎた、天使

139 :
今ならボリュームはDLCでなんとでもなるしへーきへーき
初期のスタアラだって色々言われてたわけだし

140 :
個人的にはカービィでそういうのはやって欲しくないなぁ
スタアラはDLC前提のスカスカゲーとか悪い印象もつくし

141 :
ロボプラはいいボリュームだったなと思う

142 :
思い出補正と呼べるほどリアタイでやってたって訳でもないのにスタアラや3DS作品よりも充実感を感じたのは何故かWiiだったわ
リアタイなら毛糸プラス

143 :
Wiiは満を持して発売された作品だからかもしれない

144 :
にわとり描いた瞬間誰だか分かるってすごいよね

145 :
キャラの顔に出るファーマン氏も強烈な印象

146 :
Wiiはポップスター+ハルカンドラに加えてチャレンジモードや異空間でいろいろあったからだと思う
2周目に関してもトリデラ以降はじっくり高難易度じゃなくてサックリ早解きになっちゃったし

147 :
トリデラロボプラは好きな人は好きなんだろうけどカービィ作品で背景が妙に重いのは自分には合わなかったな
スタアラは思ってたより最初スカスカしてたのがアプデで埋まったのに対して、Wiiはハルカンドラ編に入ったりと思ってたより物語が拡張したから一番良ボリュームって体感かも

148 :
個人的にはスタアラはサブゲームが充実してれば完璧だったな、前作のトリデラロボボがゲーム出せるほどにサブゲーム凝ってたから
複数人用だから仕方ないところもあると思うけど

149 :
Wii路線だと実はWiiが一番ステージ数少ないのに対して一番ボリュームあるように感じるのは見せ方が上手いというのは散々語られてきた話
具体的に言えば途中でミニゲームが開放されたり、レベル5で最後感を出しておいて実はまだ終わらないとかだったり、それをランディア戦でもう1回やったりとかね

150 :
クリア後はアプデ込みでの話になるけどスタアラが一番上手いなと思った
Wiiはボス以外大して変化の無い本編をもう1度やらされるだけだし、GOも別キャラで同じ事をもう1回やらせるだけ
でもスタアラでは別キャラで本編をもう一度やるモードに加えて、全く別の高難易度ステージを用意してきたからね

151 :
Wiiの「もうちょっとだけ続くんじゃ」は本当に熊崎カービィのストーリーモードの中で1番上手いと思う
スタアラみたいにメタナイトデデデバンワドをCPUでも連れて行けて64みたいに道中の冒険風景ムービーが入るようなプラス版とかがもし出るなら秒で予約する

152 :
スタアラの対戦サブゲーは外注だし、主要部分の制作規模が重過ぎて開発リソース足りなかったんじゃね

153 :
せっかく足の速いメタナイト使ってるのに遅い強制スクロールまで律儀になぞらなければいけないみたいな場面もあるのはアレだったし
○○でGOで本編をほぼまるごと二週するのはちょっと長いかな
アプデドリフレのものはかなり短縮化されていたしキャラ毎に別々の過去作再現ステージと新規BGMがあるから複数回遊ぶ気になれる

スマブラDXアドベンチャーのアイシクルマウンテンは上部床に着地する度にその分スクロールがはやまるので
強制スクロールのねらいであるステージが進行して場外死の危険がある緊張感だけを残して
足の速いプレイヤーがスクロールの遅さに退屈してしまうという副作用はしっかり排除したいいステージだったような覚えが

154 :
>>133
転生したニルを主人公にした外伝作品とかは普通にアリだと思う
そのくらいニルは世界観の幅を広げてくれたキャラクターだった、異空間系統の総まとめ的な存在

155 :
新作はすぐには難しいだろうしスタアラのもろもろ流用した過去作リメイクとか欲しい

156 :
そういや昨日のカービィカフェは記念缶バッジ配ってたんだってね

157 :
記念色紙のデデデどっかでみたことある感じで吹いた

158 :
>>157
https://i.imgur.com/J4PJ8fH.jpg
https://i.imgur.com/IdQAt9t.jpg

159 :
もし3Dの本編作品が出たらどんな感じになるのか

160 :
吸い込み大作戦とバトデラを組み合わせて、改良したようなものになるのでは?ってこことかでたまに言われてるな

でも3Dにせよ横スクにせよ本編新作はまだ出ないんじゃないか?リメイクも毛糸プラスが出たばっかりだからそう立て続けに
出さないだろうしな、E3とかで発表があるとしたらswitch向けの完全新作外伝だと思う、年内に情報だけでもほしいね

161 :
3D本編の話もRPG外伝の話も飽きるぐらい話題に出てるなぁ それだけ望む声が多いって事なんだろうけど
ところでカービィ誕生日の翌日で影が薄くなってるけどロボボプラネット3周年ですよっと

162 :
カービィオブザワイルドで<3Dカービィ

163 :
RPGは雑誌インタビューで関係者さん(確かカフェとかのコラボ系のお相手方)にも希望されて「開発に伝えておきます」的なやりとりもしてたんだっけか
ターン制戦闘でもARPGでも楽しそうなイメージは浮かぶな

164 :
ロボボ3周年ツイート来た
スージーが25周年カラーのままだ…

165 :
ここでまたスージーガー他作品のお祝いガーとブーたれるガイジが降臨するのにバンワドの魂を賭けるぜ

166 :
というかスージーとかの話すると最近は見えないレス番消費がやたらあるような傾向が

167 :
リアルしょうがいのクソキモガイジだろw
あいつマジで自殺してほしいわ

168 :
スージー、スタアラしか知らんけど高飛車なイメージある。でも女子力自体は今よ女メンツでは高いんかな?
ビビッティアも回復で固定で出すのがマカロンで女子力的なイメージあるけど。

169 :
カービィの一番くじ引いた流れでバンプレナビのHP見て今後も別にが控えてるの知ったけど
一番コフレってのは化粧品?

170 :
>>169
化粧品らしい
コスメとコフレの違いがよく分からない

マルイのカービィならワドルディにもメイクしてたし普通に使ってそう

171 :
>>170
ありがとう
カービィで化粧品が出るご時世なんだな
マルイコラボではカービィがワドにお化粧してたけど小説だか漫画だかで逆のシチュエーションもあった気がする

172 :
第一巻目のデデビィですな

>>158
足して2で割ったやつですわこれ

173 :
ナゾトキブック買ったけどつばさ文庫版のストーリーに沿ってたな
間違い探しとかスタアラ小説の挿絵が元になってたり
問題自体はちびっ子向けかと侮ってたら少し一考する難易度のもあった(「1人は真実を言い1人は嘘つきで1人は正直じゃないかもしれない」とか)
あと女の子口調のパルルが可愛い

174 :
マホロアは真実を言いマホロアは嘘つきでマホロアは正直じゃないかもしれない

175 :
クマDにインスタでブロックされたので記念眞喜子
そしてDをもファンにつける@tudayodato様まじすげえ…カービィ公式インフルエンサー待った無しだな
自分の絵がブロックされるくらい公式関係者に嫌われていたのはある意味アイデンティティになるわ
カービィファンの忌み物、カービィファンの不倶戴天の敵としてこれからも頑張るよ

176 :
流れ関係ないけどちょっとハート通りますよ
    (^ Y ^)     <^D^>
    ∩、, イ      _\/_
≡  .; i ヮiヽ__   ≡| . .|
≡ 人 _ ∠ノ   ≡|___|
≡ し        ≡ ┘ >
今更だけど実は同じ宇宙内の遠く離れた銀河同士の話だったりするんだろうか

なおハコまんが
    ΩΩ       ___
≡ c´#i _ iヽ__   ≡|.;. .|
≡ 人 _ ∠ノ   ≡|___|
≡ し        ≡ ┘ >

177 :
がんばらなくていいから黙って消えてくれ

178 :
ポップスターと比べてあっちの星は殺風景な印象

179 :
>>177
嫌です
だからこそのアボミネーションですよ

180 :
ごめん間違えてた、@tudayodayo様だな

181 :
この方とは対照的にカービィファンを不快にさせる絵を描いて上げるのがれっきとした嫌がらせになるから絵を描くのは楽しい

182 :
ハコボーイ&ガールってカービィネタあったっけ?
あったら画像ちょうだい

183 :
>>168
退社した後にジムに行ってフィットネスする程度には女子力高いで

スージーはHWCのノウハウを生かして技術協力とかすれば優雅に暮らしていけそうな気がする
マホロアはテーマパーク経営、タランザはフロラルドの運営とwii以降のメンツは生活基盤しっかりしてるな

184 :
メタナイト軍団もTOBで取り込んだしこええ女だほんと。
従来はある意味福祉としても機能してたのにいまは高齢者や障害者をタゲにしたリストラの嵐が吹き荒れている。
しメタの妹担ぎ上げた分裂騒動も起きてるってププトレのタブロイドにもかかれてたから今のご時世を反映してるストーリーだな

185 :
今更だが昨日ヤマシロヤとカービィカフェ行ってきたよ
ヤマシロヤは以前と比べて小規模ながら大変賑わっていて展示も凝っており満足度は高かった
カフェは相変わらず美味しいしヤマシロヤの袋を持ってて他にもハシゴしてる人いるんだなと知れた
その分財布の中身はカービィに吸われたけど

186 :
カフェはお子様だけではまず無理というか貧困層にもまずいけない店
いまのカービィは商売まみれのパラサイトか金持ち向けコンテンツになってて、低所得家庭の子には気の毒すぎる

187 :
そもそもカービィファンに低所得家庭が存在するというのが妄想にしかすぎないな
すまなかった

188 :
このスレで関西弁(猛虎弁?)見るとも〜ププのデデデを思い出すな
谷口さんTwitterでたまにカービィ上げてくれて嬉しい

189 :
あ、ウィークリーNGよろしく。
ちなみに専ブラでNGできない知恵遅れ層への対応はできないんだ、すまない…

190 :
>>165
んじゃ、バンワドの残りライフタイムは頂いたカラ

191 :
>>167
そのうちほっといても死ぬから大丈夫だよ

192 :
最強互いに不快要素にしかならないのが確定してるのでツイッターの名あり絵師は全てのSNSで見かけ次第かたっぱしからブロックしてる
日本語通じない人にわざわざ鑑賞するのは時間の無駄だしね。
少なくとも一生目にすることはないからお互い安心だ。

193 :
誤字
監視→干渉

194 :
ごめさらにまちがえた
鑑賞→干渉だ
持ってるスマホがどクソすぎてな。

195 :
誤字訂正その2
最強→最近
ほんとアイフォーンて変換クソクソのどクソだわ、アップ●Rって気がする

196 :
訂正版

最近、互いに不快要素にしかならないのが確定してるのでツイッターの名あり絵師は全てのSNSで見かけ次第かたっぱしからブロックしてる
日本語通じない人にわざわざ干渉するのは時間の無駄だしね。
少なくとも一生目にすることはないからお互い安心できる。
嫌な思いしてるのはそちらだけじゃないんだよ。
てか
唯一にして最大の誤算が
進んでカービィファンを見に行ってしまったことで、
自分以外のカービィファンて不快要素しかなかった。でなきゃ学習もできなかったけど、めっちゃ後悔してる

197 :
こいつ嫁いるらしいがそいつも同じようなゴミなんだろ?w

198 :
>>197
まあ君みたいな生きてるだけで腐臭を放つ生ごみとは違うよね
てかゴミじゃないよ。自分とは関係ないからね。

199 :
とりま>>197がカービィファンは自分にとって不快要素でしかないことをここで実際に証明してくれたわ

200 :
にしてもバク様、英語でも遅くなってすみません、ありがとうございます!ハンコ文しか書けないのに失笑してしまった。この方英語以前に日本語の語彙増やした方がいい希ガス

201 :
こんなペラい文しかかけないなら英語使う意味ほぼない気がする…外人は日本語通じないとはいえ。

202 :
にしても熊dにしても他の公式スタッフにしてもインスタみたいに特定のファンクリエイター贔屓をもっとあからさまにしてもらってカービィ界隈が更に
大荒れに荒れるようなシチュエーションをこしらえてもらいたいよな
つまりいま求められているのはカービィファンダムでの内戦。
んで私は戦火から逃れるロヒンギャ。

203 :
むしろ荒れるのが楽しいのでIS化して積極的に不穏を煽るかもしれない。

204 :
>>188
さくまカービィのポピーも思い出してあげて
あいつ自転車うまかったりと器用だったような

205 :
丸いものは茹でると美味しくなる法則
一理ある

206 :
カービィがおっぱいの感触と同じってマジ?

207 :
>>200
バク様じゃなくてバカ様に改名した方がいいんじゃないか
語彙力なし+返信めんどくさい適当病は神絵師共通の病だけども

208 :
>>206
これマジ?スマブラXのデデデになるわ

209 :
つまりメタナイトも…?

210 :
メタナイトは金玉の感触と同じ

211 :
お前の鉄仮面みたいな硬さしてんの?
深刻な病気の可能性があるぞ

212 :
自分の最高のカービィ作りたかったのにHAL研に就職しようとして落ちて逆恨みでもしてそうだな。

213 :
急にムキになって20回以上レスしてるあたり相当効いてるね

214 :
メタナイトの本体は仮面だったのか…

215 :
>>214
つまりメタナイトは仮面を割られる度に死んでたのか

216 :
夢DXタチカビUSDXではミスると仮面だけになってた

217 :
USDXでゲームオーバーになると画面のこちら側を見てくれないから怪しい
仮面のスペアが残機なんじゃないか

218 :
カービィの残機は「やる気」?

219 :
カビハンZのやる気はミッションを実行する度に消費するゲージだから違うかな

220 :
やる気スイッチ君のはどこにあるんだろ〜♪

221 :
メタナイトは妙に重量感あって表面はふわふわしてそうにみえて実際は硬い
ボールマウスのアレと同じ触感と思ってる

222 :
ボールマウスってもう絶滅危惧種で使った事のない人も少なくないんじゃ無いか

223 :
何となくカービィはマシュマロくらいでメタナイトは今発売されてる食べマスのカービィ位の感触ってイメージがある

224 :
カービィもメタナイトも柔らかさに変わりはない派
一応あの鉄仮面は彼なりに防具を検討した結果じゃあないかと思ってる
なおWii等では一番体力が低い模様

225 :
ポリエステル製のホバリングカービィのグッズを握ってみるとわりとしっくりくる感触な気がした

226 :
マルイ初日行ってきたけどレジ列に張り付いてエスポカードの勧誘してる香水臭いウェイ系おじさんマジでうざかった。明らかに気の弱そうなオタク狙って声かけてて断ると「え〜もったいな〜い」とこっちが悪いことしたみたいに言ってきてた。
楽しい空間にああいう人ほんといらない

227 :
>>226
渋谷のマルイかな、おつかれ
エポスカード 勧誘で調べると結構アニメ系のフェアに行く人がしつこくされてるっぽいね

228 :
夢デラとタチカビのせいで味方メタナイト=低耐久のイメージがだいぶ固まってしまった

229 :
ハコボーイ新作のハコマンガで今回も後ろ姿のカービィパイセン登場
マンガの内容はまんまだしワールドクリアで演出もスタアラオマージュっぽいような

230 :
SFの豪鬼やテイルズのリオンの流れかな、メタナイトの紙装甲化

231 :
スピードキャラだからだろ…

232 :
まあ強い、固い、速いな万能だと面白くないしどっか落としてアーダンみたいにバランス取んないとね

233 :
メタ「貴様に見切れる筋もバカなッ!」

リオンも最初は盾も装備できた前衛だったのに

234 :
デデデ…固い、強い、遅い
メタ…速い、強い、柔らかい
バンワド…???

235 :
射程じゃない?
槍のリーチとか槍投げもできるし

236 :
>>226
先日なんばのマルイに行ったけど
こっちでもエポスカードの勧誘しつこかったよ

237 :
>>234
システムが味方

5割くらいセクトニアヴァイン突破後のあいつの事だけど

238 :
プレイヤーがコントローラーで主導権握ってない所で相当なスペックが垣間見えてる感じがするバンワド
あと見た目性格共々癒し
RPGだったらアイテム特化スキル持ちとかバフ役とかの中衛&補助系なイメージ

239 :
5月5日、ゲームセンターCXの星のカービィ64回が無料放送で見られるそうよ
見れてない人は是非

240 :
デデデは鈍足高火力アタッカー&壁役な前衛
メタナイトは先手取るアタッカー&ヒーラー
バンワドはアイテムの扱い得意な中〜後衛
カービィはプレイヤーの成長方針次第って感じ
あとは2〜3人新キャラ入れてPTの組み合わせ色々出来るRPGとかやってみたい

241 :
エスポカードってなんだ
限定ジャンケンでもできんの?

242 :
限定くじがエポスだと二回引ける

243 :
>>226
ネットだとエポス入ると割引になるから入った

244 :
>>229
そろそろどこぞのまどかと同じようにカービィ先輩ってキャラが出てくるかもな

245 :
まぎれこ式にカービィ四天王のマギアとドッペルと既存のどのまほしょタイプなのか妄想すんの楽しい
まずメタはメモリア固めができないろっはーかな、んでマギアは強いアクセル3枚
コネクトはヒールと確率回避+確率クリティカル
バンワドはチャージ3枚、デデデはブラスト3枚コネクトはブラストダメージアップ火傷、挑発つきというどいつも極端な性能

246 :
バンワドはなんか性能的にもブラスト3枚なかえでのイメージだ、極端に強いわけでもないし

247 :
>>221
筋肉ガチガチのカタボって気もするけど背伸びしたりしゃがむと以外とふにゃっとなったりして柔軟だったりよくわからないな
重厚感はあるけど多分締めカラーのせいでふっとばされ常連すからあの人

248 :
丸見えでメタナイトと言う集団やりました
任天堂夢に特集乗っていました

249 :
>>240
5人パーティだとその面子の最後の一枠はマホロアが一番しっくりくるヨォ
高火力後衛枠だしネェ

250 :
でもお前課金必要じゃん

251 :
マホロアはデバフバステでいやらしくねちっこいイメージ

252 :
カービィはそれこそ勇者系のジョブが似合う気がする>RPG

253 :
なんだかんだドリフレ面子は誰も何かしらの役割持たせられるよな

254 :
>>250
ピックアップ召喚「虚言の魔術師」を開催中!
ピックアップ対象のキャラの提供割合がアップ中ダヨォ!
10回連続で★5が召喚されなかっタ場合は次回召喚時の★5ピックアップ提供割合が上昇するンダ!
ホーント、ボクってやさしいヨネェ!
※提供割合の詳細については、ゲーム内画面下メニューの「召喚」をタップし、「提供割合」からご確認ください。

【新規で追加されるピックアップ対象のキャラ】
■キャラ
★5 マホロア:闇/魔
★4 ウィズ:火/魔
★3 マドゥー:闇/魔

255 :
役割は各自持たせられそうだけどマルクとマホロアとかクーとドロッチェとかステータス被りは発生しそう
レギュラー組は良い感じにバラけててバランス良さげ

256 :
そういやあいつショップ店員経験ありだったわ…

257 :
陸海空はスタアラよろしく纏められそう

258 :
>>252
どこぞのお空みたいにジョブを自由に変えられる固定枠主人公と見た

259 :
久しぶりに星を冒険するカービィをやってみたいと思ったがよく考えてみたらスタアラの4面は一応星を巡ってたな…

260 :
マホロアをピコハンでしばきまくりたい

261 :
ポップスターの時点で火山とか寒冷地とか局地的なシチューションやっちゃうからねぇ
宇宙をワープスターで進んでいくワールドマップのスケール感は好きだけどアクションステージ自体は銀河に飛び出した感があんまりなかった

でもフォルアースはサントラ座談会でも言ってたけどRPGのゲーム中盤から終盤に訪れるちょっと不思議な町みたいな感じでガラッと雰囲気変わって好き

262 :
>>252
外伝RPGならカービィは強力な隠しキャラ枠でもいい気がする
カービィの能力をRPGで再現するとなると、どうしてもトリッキー系になっちゃいそうだしなぁ…
コピー能力を制限する形なら初期キャラでもアリだけど、それがカビハンだし

263 :
ここがニュードンクスターかぁ

264 :
FF10-2みたいに戦闘中にジョブチェンジ繰り返しながら戦う姿しか見えないカービィ。

265 :
市長は誰だ

266 :
>>240
残りの1人はドリフレから誰かだな
個人的にはアドレーヌかグーイを推したい
…いや、そりゃリック・クー・カイン、マルク・マホロア・タランザのトリオも捨てがたい

267 :
>>255
スタアラ内では属性がバラけている連中なので異なる属性を設定すれば別々の役割や活躍場面を与えられそう

268 :
アドレーヌは一部の敵をスケッチして、それが成功したら以後召喚可能になる系の召喚キャラになって欲しい。
スケッチ中の数ターン攻撃に晒されなければ成功みたいな条件って感じで。

269 :
>>254
その書き込み内容からするとアレだな
Dragalia Lostでカービィコラボしてほしいなw

270 :
むしろ過去作キャラだったら召喚獣ポジか施設管理者系やってほしいかな

271 :
スタアラのPCは集大成の特別仕様であって
「今後のゲームでも過去作キャラはドリフレみたく当然みんな毎度毎度自機になれる」って考えが自分の中で当たり前にならないようにはしてる

272 :
ドリフレはインタビューでも今回だけの特別みたいなことは言ってたから全員集合かつプレアブルキャラ化する機会は今後も限られるんだろうけど、RPG系みたいな外伝ならワンチャンありそうって期待したくはある

273 :
もう27周年だから30周年も体感早く来る気がするけど次はどんなお祭りをするつもりなんだ……

274 :
RPGだったらドリフレじゃなくて逆に本編のシステムとキャラの特色の擦り合わせが難しかったであろうメンツをパーティインしてほしいなという妄想
フラッフとかキュービィとか
デデデメタナイトバンワドあたりはもうシリーズのファミリー扱いされてる定番勢かつバランス良さそうだからそのまま入っても良さそうだけど

275 :
雑魚役はヘルパーか

276 :
でもエアライド新作が出るならドリフレ組もプレイアブルで使える外伝最大のお祭りゲーにして欲しい(我儘)

277 :
スイッチのカービィ買ったが、それなりに楽しい
特に何も考えずさくさく進める
あと絵が綺麗

278 :
これはさすがにカービィ怒るって(スターアライズネタ)

https://i.imgur.com/nSS9wno.jpg
https://i.imgur.com/YTID9C3.jpg
https://i.imgur.com/PnTknaq.jpg
https://i.imgur.com/nSkRk7J.jpg

279 :
怒りのブンナゲ後輩食らいそう

280 :
カービィショップ行ってきたが予約制なのに割と盛況だったな
予約取れなかったカフェも行きたかったわ

281 :
ぶん投げ四角フレンズは角が当たると強そう

282 :
本編はストーリーとかはともかくシステムは
横スクか、後はせいぜい箱庭かの二択だけど
外伝はジャンル含めてまるで予想出来ないから
本編以上に楽しみな部分はあるな、RPGとか遊びたい

283 :
    ΩΩ       ___
≡ c´#i _ iヽ__   ≡|.;. .|
≡ 人 _ ∠ノ   ≡|___|
≡ し        ≡ ┘ >

     |   !/   /
           /    /
    η__η ミ /   /
   ;´し しi  ミ
   ! ___イ
  |∪  |          --
  |___|    = 二    _

それでもたぶんふたりはなかよし

284 :
バックドロップかな

285 :
なお公式(?)
https://twitter.com/Hakoboy_HAL/status/1123116427790020608
               /
             / \_
            < ・ . >
  P(⌒⌒) 〈)    \ /
  @ |☆ヨ @ 。-== ==- 。
  c´ i ヮiヽo  Y  шо Y
   ト、_ ノ   (   ! !  )
   し し    _〔从从从从〕_
(deleted an unsolicited ad)

286 :
あのCMも1年以上前になるのか…早いもんだ

287 :
キュービィは先輩呼びだけどカービィのほうはどう認識してるんだろ

288 :
外伝の新作はどんなジャンルか全然予想出来ない、タチカビは面白かったけど続編が出るとまでは予想できなかったしな

マジでRPGとか単体のシューティングとか出ても不思議じゃない、そういう意味では楽しみ度合いは本編以上の感があるね

289 :
>>287
友達
しもべ
ライバル

好きなの選んで

290 :
本編のキャラが全員集結するっていうのは50周年記念にまたやってほしい その頃にはキャラも今よりもっと増えて大変だろうな

291 :
エアライド新作
どうせやるなら桜井D制作HALとかならないかなぁ
今のHAL研だとキャラゲー路線になりそう

292 :
エアライドって新作出てもオフラインならそれだけで叩かれるしオンラインならマイルド調整されてクソゲーになりそう

293 :
>>287
・デデデやメタナイトを吸い込んでもコピーできない
・エイプリルフールでハコボーイをコピーしてた

そこらへんのザコみたいな認識かもしれない

294 :
そういえば11年経っても未だデデデとメタナイトをコピーできるのはスマブラだけか
今後カービィ本編でコピーできる日は来るのやら

295 :
魔人ワムバムロック、魔人ワムバムジュエルの指に触れかけのところまで来たら指パッチンで弾き飛ばされてダメージを受けるの?

296 :
>>294
ロボプラでamiiboすいこみがあるぞ
コスプレの範疇かもしれんが……

297 :
四角い後輩の公式アカの自由具合ほんと好き

298 :
誕生から27年、カービィも今まで歩んだ事もない新時代を進んでいくのだな

299 :
新時代のカービィ楽しみ

300 :
令和1年に新作は出るのだろうか

301 :
ここはあきれかえるほどれいわなスレ
カービィ本編もスタアラで一つの時代の終わりを綺麗に締めくくったなあ

302 :
>>278
この四角い後輩いっつも先輩に喧嘩売ってるな、その先輩怒らせたら超危ないんだけどな・・・

キュービィって結構何でもアリ感あるよね

303 :
>>300
元年には出ないけど、E3でなんか発表しそう

304 :
>>302
クラッシュかマイク使いそうだよね

305 :
そういえばE3ではプレスカンファレンスじゃなくて例年通りダイレクトやるみたいだね
ダイレクトだったらカービィもチャンスありそう、毛糸プラス発売から良い具合に間が空いてるしな

306 :
公式垢といえばカービィ公式垢のプロフにいつの間にか株式会社ワープスターが管理・運営をしているって一文が追加されてたけどあれ先日の誕生日からかね

307 :
>>306
結構前からなかったか?
少なくとも俺が前見た時(2〜3か月くらい前)にはあったと思うが…

308 :
>>307
マジ?じゃあ俺が単に気づいてなかっただけか……

309 :
スタアラのドリフレ専用バイト戦
やっぱりどれも神アレンジすぎてバイト戦だけで終わっちまうのが少し勿体無く感じる
それぞれの作品のリメイクやオーケストラコンサートとかまたあったら使ってくれないかな

310 :
リメイクされた作品って、原作が
サクサク遊べる&子供心キャッチしてる&売上良好
ってイメージだから限られるんじゃないかと思う

311 :
久しぶりに星のカービィ2やって挙動とコース設計が異様に気持ちいいなとおもったら
カービィボウルのコース設計陣とスマブラDXのプログラマ陣じゃないか.......
なんというぐうレジェ

312 :
>>296
カービィ的にハンマーとソードなんじゃ?
コピーってそもそも似たような自己流使うだけであって
スマブラのなりきりが特殊な例

313 :
スマブラのは夢の泉式のコピー能力で
最近の本編はスパデラ式だから根本が違うと思う

314 :
サクサク遊べて子供心キャッチしそうで売上が良好……今こそ参ドロのリメイクだな!
★の弱さとゲームの根幹たるアイテムストックシステムどうするかっていう最大の問題があるけど

315 :
根幹って言うけどイベントで使うわけでもないしストック無くなっても別に困らなくない?
単に難易度調整すればいらないでしょアレ

316 :
下画面ありきなシステムだったからなあ

317 :
Switchでリメイクするにしても1ボタンでパレット開くようにすれば別に問題ないと思う

318 :
>>314
少なくとも★よりゴースト制作コストがデタラメに重い問題の方が重大だと思う

>>315
割とすぐ埋まるし不自由に頭捻るのを楽しむ類の奴でもないし、必須じゃないと言えば確かに変えて困らんもんではあるだろうが、
バブル能力、1UPの欠片、パレットスタイル、属性剣・爆弾など「単に難易度調整」だけじゃ済まない程度の代案が要るモノはちらほら

319 :
どの道泥なんざリメイクされないから安心しろって

320 :
まあ順番通りに行くと次は鏡リメイクだし…

321 :
カビハンZで実質ダークマインド再登場したし…………

322 :
今までリメイクされてるのは桜井政博ディレクション作品
エアライドリメイクあくしろよ

323 :
数学作品はコマンド式じゃないし今の時代だとボリューム不足しちゃうよねぇ?
ということで2364纏めてリメイクしろ

324 :
リメイクよりも新作情報をください…
外伝でもいいから

325 :
またムチムチを引っぱたく作業が始まるのか

326 :
本編が据え置きでは一切出ず携帯機でもリメイクor外注だった時期に比べると近年の番外の空気っぷりもすごいな

327 :
というかGBA〜のカービィをリメイクする意味が感じられん
今だとボリュームも足りないし
夢の泉DX〜ドロッチェあたりをまとめてスパデラ風のオムニバス形式にしてほしいけどさすがに贅沢か

328 :
エアライドはむしろなぜリメイクや続編が出ないかわからないレベル。
コース設計が問題かな…

329 :
なぜF-ZEROの新作が出ないのか
と言ってるようなもんだよ

330 :
エアライド続編はこれじゃない感とかオンライン対応してもいろいろと問題がありそうだし…
あれは続編を出さずにひとつの名作として終わっておくべき

331 :
>>328
それはよく云われてるよな
真面目に考察すると
1.エアライドのスタッフはその後のGC,Wiiでの中止作品に関わったあと辞めたから
2.エアライドが一作限りの評価の高い作品でなおかつ桜井色が強いから
続編制作でのユーザーの期待値のハードルが高過ぎて割に合わない

・・・・・・ってトコか?

332 :
熱帯なんてないのが普通の時代に友達や一人で遊んだ記憶で期待値が作られてるから、
熱帯あるのが当然時代に行けば熱帯無しは当然期待外れオチ、熱帯ありでも記憶より遥かに残酷な赤の他人の我田引水暴力に殴られて、
どっちにせよどんな設計と調整しようが釣り上げられた期待値を裏切るクソゲー評価喰らうんだよなあ

スマブラですらそういう側面が見えるし、ファイターズやバトデラは案の定上記両パターンを試行実践して見せた訳で

333 :
カービィで熱帯やるならユーザー層的に年齢とかも鑑みてPvPよりはPvEの方がまだ良いのかなとは思う
それでも面白がってふざけたり非協力的な人は出るだろうけど

334 :
>>323
SDXみたいなオムニバス+新シナリオもアリかもしれない

335 :
オンラインでエアグラインダーとか妨害が当たり前になって飛距離とか関係なさそう

336 :
エアライドに熱帯求める人結構見るけどそんなに要る?
シティトライアルやウエライドをフレンドと出来たら面白そうだけど
エアライドモードは1人で走り込むのがメインじゃね

337 :
>>336
どうせバトロワTPSに片足突っ込んでるシティトラが最大需要
エアライドモードはトゲゾー甲羅みたいな「ヘタクソプレイヤー層の仕返し」要素があまりに狭いから、凡レースと構造価値あんま変わらん

338 :
>>336
シティトライアルとか身内とやって開幕壊しにいかないとか壊したら追撃しないとかの暗黙のルール込みで神ゲーだったんだよな
そこをなんとかしようとした結果がローカル通信のみのくせにクソゲーのフィールドスマッシュだし

339 :
本編だとまたやって欲しいって希望が多いのはSDXのオムニバス式や3の困ってる住民解決クエストで
逆はTDXやロボボにあった次ステージ進むのにアイテム回収必須ってタイプなのかな

340 :
様々な次元が 乱みゃくする、異空間への 穴が 開かれた。
穴は 全部で4つ。そこには、かつてない 凶悪なてき、「異界四天王」が不幸にも黒塗りの高級車に追突してしまう

341 :
アナザーディメンションにも穴はあるんだよな…

342 :
個人的には月下の夜想曲以降の悪魔城ライクなカービィやってみたい

343 :
重要アイテム回収率でED変化って形式は64とADHで共通してるけどどっちが好みかと聞かれると64かな
ゆったり色んなステージを眺めながら長い道程で回収する方が個人的には性に合ってた

344 :
まあ1番欲しいのはRPGなんだけどね

345 :
>>342
メトロイドヴァニアっていうんだゾ。
鏡の大迷宮が近いらしいな。

346 :
RPGの話題になると戦闘システムの話はよく見るけどイベントシーンのカービィの立ち回りってどういうイメージ抱いてる?
つばさ文庫版みたいに喋るとか、カビハンZみたく「主人公≒プレイヤーのアバター的カービィ≠いつもの星のカービィ」とか、バトデラみたく基本喋らずに他キャラが話しかけてきたら適当に相槌打ってるいつもの星のカービィとか

347 :
マルイのカービィヤックパック届いたが
如何にも中高生かオタク男が背負う大容量パックでダサい
使いづらい
今まで通り無印の肩が痛くならないリュック使うわ

348 :
荷物取り出すたびガチャガチャやんきゃいけないの、不便すぎて切れそう
それかトレイルマラソン向けなのかあれは!

349 :
3D見下ろしの探索型のカービィが出ないのはやっぱりホバリングが絡んでるのかな
高高度は暴風でまともに飛行できないとかでどうにかなりそうだけど

350 :
さいきんウルトラトレイルマウントフジってやつの動画を観てる
あれがイベントだとしたらカービィとその仲間たちはつねに星またぎのウルトラトレイル状態で

351 :
カービィでパイロットウイングスでもやれってか

352 :
パイロットウイングスあれ地味に面白かったんだけど
vcがついぞ出なかったのが不思議

353 :
セリフでキャラ固定したらちまたのメタギャラやカビメタやってるクソ女の皆さんがブチギレてしまうし
そうでなくても立場上発言になにかと枷のある熊崎dも大変だよなあ
万が一にもユーザーとトラブったらアウトだし

354 :
とりまカービィヤックパックは
マゾかイモ系中高生いがいはやめといたほうがいい 忠告しとくわ
まじどうしよこれ 失敗した買い物だわもうー

355 :
鏡の大迷宮はアイテム集めて探索範囲を広げるタイプではないからなあ…

356 :
そういえばエアライドのシティトライアル徒歩は
ある意味では箱庭を探索するカービィだよな吸い込めないけど

357 :
バトルロイヤルはカービィ無双さながら

358 :
>>340
アナザー(意味深)

>>346
バトデラパターンがいちばんしっくりくるな
基本的には相槌(周りが説明)、場合によっては選択肢のテキストで喋るといった具合で
イメージとしてはそれこそリンクみたいな感じ

359 :
>>346
ハイネスやハルトマン親子への対応がノーリアクションか不思議そうに首をかしげるくらいで明確なリアクションは「お前達原住民を根絶やしにする」→驚いたようにはねる 「あのマシンをぶっこわしちゃってよね!」→うなずく あたりなので
敵、他人の身の上話など自分に直接関係無い話には理解も関心もリアクションも示さず事が起こった時や単純明快な指示を受けた時にだけ行動を起こすイメージ

デデメタポップスターみたいな身内の話になら関心示しそうではあるけど

360 :
なんかカービィって基本的に単細胞で難しく考えないタイプではあるけれど
シンプルなぶんやろうとしてることや気持ちを伝える能力を
人間や喋るキャラとは別のベクトルで持っていそうなイメージ
なぜか伝わる、みたいな

361 :
バトデラのバンワドへのリアクションやワドレポ隊に何か回答してる様子とか見ると
台詞はプレイヤーの想像にお任せスタイルながらもカービィなりに何やら考えはあるらしいって感じで好きだな

RPGだったら>358に近いイメージだけど例えば誰かが怒ってたら「声をかける」「たたかう」「ようすを見る」みたいに選択肢は台詞じゃなくて動作系のが合いそう

362 :
敵の事情に関心を見せていないというよりは馴染みが無かったり難しい言葉ばかりだから理解できないというニュアンスのほうが近いかな
宗教とか生贄とかは普段無縁だろうしスージーに「イカした企業スパイみたいでしょ? なんてあんたに言ってもわかりっこないでしょうけど」と言われてたし

363 :
セクトニアのは本気で何いってるかわかんなさそう

364 :
実は相当INT高くて(なんだかすごく突飛な事を言ってるけどジョークか何かなのかな……?)とか思うカービィもそれはそれで

365 :
カービィのRPGはマリルイみたいなの連想してる
会話も基本バンワドが喋ってくれる感じで良さそうだし

366 :
ピンクの全裸と赤い全裸

367 :
鏡の洞窟大作戦成長要素ありでだせ
ホバリング無限と頑張り吸い込みとスライディングとガード&回避とアイテムストックとコピー剥がれ軽減解禁と最初はワンボタンしかないコピー技のコマンドを一つずつ解禁できる巻物大量に集めてみんなでラストバトル行くぞ

368 :
メトロイドっぽくしたいのはわかったけど終着点がいつものカービィでは強化成長ゲーというより序盤カービィに足枷くっつけただけになるので意図的にぶっこわさないと
最終的にドリフレ長所寄せ集めた怪物みたいになりそう

369 :
ワドルドゥぬいぐるみ(ちっさいやつ)買ったけどかわいいがやや目の縫製雑でセツナイ

370 :
モンハンストーリーみたいに大技用のでっかいボタンが光ったら大技出せるとか、
HP0になったら3のグーイやスタアラの仲間が倒れたSEが流れてちゃんとヒットストップ演習ありで倒れるとか、そういう絵面が欲しいんだよ!
レベルアップで1UPのSEとかさ!

371 :
「中の人が大本眞基子のキャラと言えば?」と言われたら、カービィファンだったら絶対に真っ先にカービィと答えるんだろうな

https://matsuri.2ch.sc/test/read.cgi/voiceactor/1517643802/?v=pc

372 :
没になってしまった作品もやってみたかったな

373 :
>>368
手足使わなければ良いのでは?(タチカビ感)

374 :
>>360
まぁ、カービィが動く理由って大体ゴハンとお昼寝のためだしな、実に単純
食欲と睡眠欲に貪欲ではあるけど、目の前に困った人がいたら助けるような優しさは持っているのがカービィの良さだと思ったり

375 :
イベントシーンだと本編の場合は敵が一方的に喋ってカービィが棒立ちきょとん顔で何やら理解したら驚く・キリっとするって流れが多かったけど
バトデラはNPCが色々とカービィに尋ねててカービィのリアクションも生き生きしてて主にバンワドがカービィの意思をふわっとプレイヤーへ間接的に伝えてくれてる構図が良い感じだった

376 :
エリーヌかわいくて好きだからどこかしらで再登場してほしい

377 :
外伝キャラまで総出演なゲームも遊んでみたいけど
スタアラで本編キャラ限定のオールスター総出演はやったから
しばらくの間はそういう機会がなさそうなんだよなぁ

そういや外伝キャラで一番知名度低いキャラって
なんだろうな、ピンボールの白猫黒猫か?

378 :
何を以てキャラとするかの屁理屈大喜利になりそう

379 :
プププランドに生えてるアレはキャラに入りますか

380 :
カービィボウルの8面背景のクジラとか、毛糸の怪我してるクマのぬいぐるみとか?>大喜利対象

381 :
どうして水中ではカービィはゴーグルを着用してマリオはそれを着用しないの?
人間はゴーグルか水中メガネを着用しないと水中が見えないんだけど

382 :
カービィも着用したりしなかったりするし

383 :
カービィは地球文化を上っ面真似したいプププランドの流行に乗った趣味
マリオは人間じゃなくて超人スーパーマリオなので

384 :
>>338
フィールドスマッシュはシングルゲーなんだからまた別だろうに

385 :
>>383
マルイとか悪しき慣習すぎる
はやくおしゃブームが過ぎ去って欲しい

386 :
マリオは頭頂部や足の裏から息継ぎできたりするからな
人間と同じような形してるけどあんなの飾りですよ

387 :
そもそも人間は片手を上げてジャンプしただけでレンガのブロックを粉々には出来ませんし、流石「超级马里奥兄弟」だな

それを考えるとアドレーヌもやっぱし人間じゃねぇな……って思うよね、等身とか能力込みで考えると

388 :
ここはカービィのスレなのでマリオの話がしたいなら専スレで
それともわざと荒らしてるの?

389 :
これカービィをさがせ!の中身だよね?
おかげで買わなくて済んだーありがたい
当然ながらウォーリーと比べると全然簡単だよな
あとタウポト氏の絵ってなんか
多分ベジェでかいてるからか整いすぎているというか、柔らかいはずのカービィとかが硬くみえるな。
https://kirbypost-generator.tumblr.com/post/184569630030/i-scanlated-find-kirby-a-picture-book-released-a

390 :
しかしウォーリーと比較する気は無い
あれもはや●チガイの域だから
カービィの方も労力はすさまじいというか一部外注かけないと難しいんじゃ無いか

391 :
マリオは配管工もレーサーも医者もできるエリートだし…
ルイージもそうだし、あの兄弟の親の顔が見てみたいわ

>>376
ジト目いいよね

392 :
>>387
そらまあ、ちゃんとした形で人間設定のキャラ出したらHR-Hみたいなサイズになっちゃうし
HyperRobot-Humanは公認ではなかったと思うけどまあそれはさておき

尤も、ご都合調整を介したちゃんとしてない系出し方の人間設定キャラ(ちゃおとかサムスとか)と比しても尚アドレーヌは幾分人外染みてる気も
3時代なんか手足の骨格辺りエンジェルの同類に片足突っ込んでる

393 :
昔どっかでHenkei Robotto HitogataとHenkei Robotto Ebiって聞いてそれで覚えてた

394 :
>>391
親もなにも、コウノトリに運ばれてきたんだよなぁ・・・
カービィも無限の力を持つヤベー奴だし、マリオもマリオでビックバンに耐えたりと、任天堂系列の主人公はやたらスペックが高い

>>393
Wiiじゃデデデ型も現れたし、HRシリーズのロボットって一体何者なんだろうねぇ?

395 :
ブルブルスター原産→ハルカンドラに伝わって(ブルブルスターからの移民?)エッガーエンジンズでHR-D3生産か
ハルカンドラからブルブルスターに技術が持ち込まれて作られたか、いずれにせよ巨大ロボはロマンやね
デデデもこっそり色々メカを作ってたりしてるが、あれ独学だったらすごいな

396 :
アドレーヌはアンパンマンのバタコやジャムおじさんみたいなもんなんだろうな
(数年前にアニメ公式で二人とも"妖精"であってアンパンマン世界に人間はいない、
と明記されてちょっとした話題になった)

397 :
スーパーレインボー以来特殊な操作でプレイする外伝作品って出てないな

398 :
スーパーレインボーは面白かったけど操作が難しかった印象
たぶん毛糸プラスの次に出るであろう番外の新作はどういう感じなんだろう

399 :
ジャイロやHD振動あるし割とマジでコロコロカービィが出るかもしれない

400 :
本命:エアライド
対抗:ボウル、コロコロ
大穴:きらきらキッズ

401 :
STGでバトルウィンドウズ

402 :
番外で続編が出るとしたらエアライドかコロカー、きらきらが有力なのかね

続編じゃなくてまだカービィではやってない未開のジャンルっていうのも面白そうだけどな

403 :
スマホでタチカビ復活してくれー!

ミニゲーム含めた未開だと戦略SLG、ノベルADV、音ゲーあたり?

404 :
>>403
タンバリン持ったデデデが飛び跳ねながらお前の家に向かったぞ

405 :
>>404
アッー!主人公デデデだから完全に忘れてたすまんw

406 :
タチカビほどスマホに向いてるゲームもなかなかないよね、あれタイトルからずっとボタン使う場面なかった気がする

407 :
一応ポーズでスタートボタン使うけどそれだけだな

408 :
指だと視界邪魔しやすいせいで線引きとダッシュ/能力起動辺り誤爆しません?
UFOくんでも大概困ったけど(あれは困らせるのも含めたゲームだが)、基本的にリアルタイム精度要求ゲーはスマホ最適解じゃない気が

カービィは盤外課金したけりゃグッズがあってスマホ用にもデコり手段が多々あるんだから、デジタル側でスマホサービスする利がねえと思う
(再放送でも新次回作でも)万一にでもカービィアニメを再度やる機会が来たならスマホ使って観てもらおうとかその程度

409 :
外伝ならローグライクがやりたい
できればモンスター収集要素ありで

410 :
難しくて廃れていった分野をカービィでやりたいってのはある
HAL研ならうまいことアレンジしてくれそう

411 :
色々なタイプの新キャラが沢山出てくるようなカービィ作品を遊んでみたいね
一見「カービィっぽくない」ようなキャラとかがカービィの世界観に馴染んでいく過程を
物語込みで楽しみたい、流石にリアル人間キャラは出せないだろうけどアドっぽいキャラなら出せるだろうしな

Wii〜スタアラまでのシリーズは新キャラ自体にそんなに文句はないし、むしろスゴイ魅力的なんだけど
個人的にちょっと物足りなさも感じてたから、思い切った事の出来る外伝で色んなキャラを出してほしいな

412 :
次の本編はレギュラーキャラはカビデデメタバンワドだけに抑えて新キャラ多めなのをやってみたい
でもこれってよくよく考えたらWiiかもしれない

413 :
デデメタワドが常にレギュラーである保証は無いね

414 :
同じメンツばかりというのも飽きられやすいし、この辺でデビュー以来注目を集め続けている
新しめのキャラにレギュラーの座を譲ってみるのも大いにアリだと思うヨォ。

415 :
残念だが注目を集め続けているのはマルクだリンゴ売り

416 :
・カービィデデデメタナイトバンワドが偽物やそっくりさんで代替されず全員揃ってる
・作中のトークが楽しい
・台詞は無いけど和解してからの騎乗連携がカッコいい良キャラがいる
・ダメージ計測器ボスがいる
・(後腐れなくぶっとばせる)裏切りラスボスがいる

大衆的に人気っぽいイメージの作品のジンクス

417 :
>>414
(無言のウルトラソード)

コピー能力ありのコロコロカービィとかやってみたい
タッチカービィ以来能力使える番外編がなかった(3DS系統は操作が本編寄りだったから別として)から頃がリアクションでまた能力使いたい

418 :
>>416
メタ逆のダイナブレイドの場面は燃えたし敵陣トークも今でも見返してて楽しい

特定のキャラだけが台詞あるよりもザコも中ボスもボスもわちゃわちゃ喋ってる方が好きだから
個人的に良テキストゲーはSDX(USDX)とバトデラ

419 :
バトデラでバンワドを好きになった多い……と良いな

420 :
>>408
下へ行く場面少な目とかのコース構成でなんとかなると思う。
指が邪魔になるのは下に行く時ぐらいで左右と上はタッチペン時と大差なかろうかと。

421 :
>>413
おっロリコンアド豚じゃーん

>>419
肝心の本編で人数合わせレベルなのにしょーもない作品でばっか推されて可哀想だと思ったよ(笑)

422 :
続メタナイトの逆襲が出たらジャベリンナイトとトライデントナイトも会話に参加してほしい

423 :
トライデントナイトのメカメカしい感じすき
ザンボット3の頭部みたいなフォルムから帯電トライデント放り投げてくるのかっこいいからヘルパーでも使ってみたかった

424 :
(なんか変なのが出てきたな)

425 :
実際スタアラでもデデメタのおまけ程度の扱いだったし仕方ない

426 :
だからバンワド主役作品出て欲しいんだよ
これ以上おまけ扱いされるのはまっぴらだわ

427 :
スタアラじゃ元々バンワドGOあったらしいし
次作じゃなんかあるだろ、いやあってくれ

428 :
バンワドはデデメタとは違うキャラなんだしもうちょっと単体での活躍の場は欲しいわ

429 :
バンワドがあんまり活躍できないのって名前のせいなのかな
やっぱりバンディにしといた方が良かったんじゃないか?

430 :
本編でバンワドがメインのサブゲームが出る→サブゲームがボリュームアップして単体商品化
これでいけるな

431 :
様々なワドルディを指揮してお城を守るラインディフェンスかタワーディフェンスとかなら主役張れそう
デデデでええやん、ってのは無しで…

432 :
あつカビにRPG要素を加えた感じとかは
バンワドが様々な種類のワドルディを率いて攻略していくとか

433 :
ここまで地味なら今すぐにでもバンワドの存在を消すべきだわ

434 :
バンワドは嫌いじゃないけど主人公とか世界を救うとかの器はないと思うなぁ
ワド自体はよくほのぼの系グッズにでるけど戦闘イメージの強いバンワドはそういったものになりにくいしワドの代表というのも違和感がある

435 :
>>434
だから存在を消すべきなんだよなぁ

436 :
謎の過激派で草

437 :
>>434
別に世界を救うとかそういうのに拘る必要は無いんじゃね

438 :
キノピオ隊長みたいな立ち位置だと思っている

439 :
>>429
それは順序が逆
もともと単体でそこまで大活躍させるつもりはないからこういう名前になったと見るべき

あくまでワドルディ全体の認知度向上を目的としたキャラなのはインタビューでも語られてるしね
それこそ当初予定されてたのもあくまで「ワドルディ」でゴーだし

440 :
その内リボン付けた妹のリボンワドルディでるぞ

441 :
バンワドはワドの中でも特殊部類の超人なので
一般ワドの代表とはまた違うと思う

442 :
ワドルディに家畜のイメージがついて回るのはアニカビのせいなのかなやっぱり

443 :
>>422
セリフがあれば今なお陰が薄いということはなかったはずなのにな。

444 :
破壊神ワドルディ

445 :
単純にワドだけを目立たせると64みたいに
雑魚ワドが出せなくなるからバンダナ着けることで
雑魚としてのワドも出したままワドルディの知名度は上がった感じだろうか

446 :
>>444
KH3に出てきたKHUXプレイヤーの名前のことはKHスレでしような

447 :
>>444
ワド初めさまざまな敵キャラを駆使してカービィが留守のプププランドを防衛し、敵拠点を制圧していくゲームかな?
ゲームオーバーになるとデデデ大王がさらわれるぞ!

448 :
ワドルディの中で個性を際立たせるって点で成功しつつ前面へ出過ぎずカービィの暫定的相棒ポジに収まってるバンワドの今の塩梅かなり好き
Twitterで今後の新キャラ不在な新しい番外作品とかの広報があったらバンワドにばばーんとやって欲しい

449 :
セール中だからスターアライズ買ったんだがメールで壁紙が送られてきた
右下のコンセント君が氷の女に氷漬けにされてるがいいのか
前にゼルダの伝説買った時も送られてきたが任天堂のソフトを買うと壁紙もついてくるのか

450 :
新キャラというか、初出キャラが全くいない作品って現時点でスぺコレとデデデンZだけなんだな
後はザコにしろ何にしろ新キャラ(既存キャラの強化版含む)が出てる、次回作も新キャラは出るだろうね

451 :
>>450
じゃあバンワドは活躍出来ないね
良かった良かった

452 :
スタアラでのサンマ、毛糸プラスでのフラッフみたいなキーキャラが居ない作品の時の広報はバンワドでも良いなと思う
スタアラでの名義も一応「シリーズ代表」だったし
厳密にはシリーズ代表のワドルディの代表のバンダナワドルディって感じだけど

453 :
バンワドといえばゲームではワドルディという種族の中の1人なのに対して小説版ではワドルディ達の始祖になってて吹いた
バトデラのノベライズはつばさ文庫版の中でも個人的に特に好き
メタ逆メンバーがギャグシーン担当だったりとか

454 :
(わざわざID変えてるけどワッチョイで全部バレバレなのホント草生える)

年に2冊は小説出てるけど最新作の毛糸プラスのノベライズはやったから、次は完全オリジナルストーリー?

455 :
次新たなナイトが出るとしたら緑か黄色かな?

456 :
本編のバンワドは大体ウィスピーやクラッコと同じくらいという印象
決してモブではない形で出演を重ねているが、本筋には大して絡まずどれか1作から出番カットしても実は支障はない程度の立ち位置って意味で

だからまあ番外作品やその他要素をどれだけ重視するかで人によって存在感に著しくブレがあるキャラだと思う
実際メインシリーズ以外にそこまで興味ないって人は結構多いし

457 :
公式でワドルディ括りだけどレギュラー扱いされてるし主役作やモードはまじで欲しい
穴埋め要員と煽られるにはマジでしんどい

458 :
ワドルディという「群」のキャラクターの代表の位置付けだからなぁバンワド
ワドルディとして目立つのは良くてもバンワドで一人目立つのはなんか違う気もする
一回ぐらいメインになるモードがあってもいいと思うけど

459 :
・4番手(Wii、スタアラ)
・カービィの相棒(タチカビSR、バトデラ)
・サポートキャラ(TDX、ロボプラ、ハンターズZ)

むしろワドルディの代表としての印象が少ないからバンワドをリーダーとした群体アクションとか

460 :
>>459
とどのつまり、本来の目的からしても単体キャラとしても実に中途半端な存在と言わざるを得ない

461 :
>>459
システムのベースはあつカビ辺りになるのかね
クッパJr.RPGみたいな戦略RPGもやってみたいけど

462 :
バンダナワドルディという個だけを主役級にして欲しい訳じゃないけど、ワドルディ達の中に見かけると、おっ居る居るって感じに少し嬉しくなる
コアラのマーチとかおっとっととかのお菓子に入ってるレア型やシークレットデザインみたいな存在というか

463 :
バンワドは言葉はアレだが若干中途半端と言うか、立ち位置が微妙な感はあるんだよなぁ
もちろんキャラ自体は魅力的でカービィキャラで「4体目」は?と言われれば間違いなくバンワドなんだけど

スマブラ参戦候補とも言われてるけどメタナイトやデデデみたいに
出ない方がおかしいだろ的なキャラじゃないから、現状では出たら嬉しいよね程度

もう一つなんか、「主役抜擢の代表作」とか「更に抜きん出た個性」とか、そういうのが欲しいとは思う

464 :
更に抜きん出た個性ならやっぱりカービィの代表的な相棒とか?
バトデラを見る限りは出来なくはないけどグーイという先達が居るからなぁ

465 :
>>463
わかる
カービィシリーズのキャラ区分ってカービィ・デデデ・メタナイト・その他のキャラって感じで「その他のキャラ」の1番手がバンワドってイメージある
主役抜擢の代表作みたいなのが現状無いから半端なのは否めないけど、もし代表作的なゲームが出ても大衆的に受け入れられそうな基盤は固まってる印象

466 :
>>459
ピクミンを思い出すな

467 :
>>464
どちらかというとアクション方面での問題が大きいかなと思う
デデメタと比べても元コピーとの差別点に乏しく、かつウルデラのアレ以外にボスキャラとしてのネタもないからねぇ
いくらスタアラでスピアが消えたからと言ってこれはちょっと…

バトデラにしても着せ替えの関係でバンワドをプレイアブル化出来ず、諸々の都合でパラソル使いになっただけで
「槍も傘も使えるスゴイ奴!」みたいな意図があったようには見えんし

468 :
>>467
性能的にはスピアとパラソルのいいとこ取りにするにせよ+αが迷うな

469 :
今年か来年には新作情報あるかなあ
なさそうかなあ?

470 :
ワドピクミン

471 :
新作情報はE3で出たら嬉しい、年内に発表して翌年に出してくれるのが理想

472 :
64やロボボみたいな擬似3Dのスタアラやってみたい

473 :
ロボボのアングル変わるコース作りはもっと全面的にやって欲しかった
次作が複数人プレイ前提のスタアラだったからこそそう思う

474 :
64はロボボより後に遊んだクチだけどカメラアングルにやたら力が入っていて今でも新作と違った取り得が残ってる作品だと思った

475 :
小並感

476 :
没GCの奥域羨ましい

477 :
64といえば偏差撃ちシャッツォって後にも先にもデパートの1回限りか?
子供の頃は理解できずにここだけ弾に当たりまくる嫌なところだったがまた出てきてもいいのよ?

478 :
初めてやったカービィが64だったからその後他作品みてワドの扱いにえらい驚いた
ワドがサツリクされてる・・・・・・!?みたいな

479 :
>>463
個人的にカービィデデデメタバンワドは熊崎カービィの「いつものメンバー」ってイメージがある
最近ならシリーズのメインキャラとしての立ち位置は十分に確立していると思うんだけどねぇ・・・
まぁ>>467の言う通りゲーム的な性能面がブレているというか、いまいちパッとしないところはあるか

それはそうとバンワドの主役作品を出すならRPGが向いていると思います(鋼の意思)

480 :
>>446
1ネタに過ぎないと思うが

481 :
でもジャマハートを大量に受けて全てを破壊するパワーと野望を持った破壊神(と化した)ワドルディならちょっと見てみたいかも

482 :
>>479
ワドパーティだけでRPG作れるな
バンワドが主人公兼アタッカー、魔法使いワド、回復役ワド、盗賊ワド、たまにワドルドゥ

483 :
サマーカフェの予約いつ始まるのやら

484 :
バンワドの立ち位置をめぐり、カービィクラスタ内で内乱が起こるのかもう争い事は勘弁してほしいよ

485 :
ツイッターでカービィ好きの人と関わってみて思ったけどろくなことを考えない割に
陰険さと排他性だけは随一

486 :
>>480
だっていくつかの前スレで

624 : なまえをいれてください [sage] 投稿日:2019/02/04(月) 14:26:05.59 ID:fM4ZLDLEd.net [1/1回]
KH3やってたら某所で突然「破壊神ワドルディ」とかいう名前が出てきて思わず操作止まってしまったぞ

って言ってそんで自分が

625 : なまえをいれてください [sage] 投稿日:2019/02/04(月) 14:51:28.04 ID:UOB6pSXaa.net [1/1回]
KHの話はKHスレでしような

と言ったんだよ
このシリーズは某四角ENIXと関係ないからね
(マリオのバスケとスポーツMIXは某四角ENIXと手を組んでたが)

487 :
KHや無双っぽいカービィをやってみたいけどコラボ対象になると思われる各ゲーム会社が動かすの得意なキャラって人間型だよな多分

488 :
上の方で良く分らんことを言ってるのがいるな……

確かに無双系は人間キャラでやるのが作りやすそうだけど、まぁ出来ない事も無いんじゃない?
個人的には無双系もいいけどARPGを遊んでみたい、イメージ的にはイースっぽい感じで

489 :
のっとりおんぶがうまくできない
なぜだ・・・

490 :
>>486
お、おう

491 :
>>489
まさか:キャリーアイテム持ってる

492 :
>>491
何も持っていないんだけどな
たまに成功するんだけど違いが判らん
ジャンプして↓スティック入れるだけなんだろ?

493 :
神降衛星エンデとかの一部の場所だとCPがプレイヤーに合わせて飛び跳ねちゃってうまくおんぶ出来なかったりするな

494 :
背中に向かってやらないとできない気がする

495 :
散々他のゲームのパロディネタとかギャグ的に黒塗りの高級車もスレで出てるし、別ゲーでのHNネタに過剰に口うるさくするほどでもないだろ。
要は過剰反応してるやつがスクエニアンチで話を見るのも嫌ってだけなんじゃねーの?

496 :
黒塗りは話聞かない集団ミーム汚染系荒らし人種のハグレ個体臭がするからガチスルーされてんだと思ってた

497 :
小惑星メラーガのカギ開けるとこでめっちゃCPが溶岩に突っ込んでいくの笑えるけど困る

498 :
全年齢対象のスレでAVのネタを持ち出すのはさすがに...

499 :
そんなことより野球しようぜ!(ギャラクティックホームラン王)

500 :
カービィのおもちゃ箱?

501 :
https://youtu.be/wvFKQqH0o4E

ようつべで素敵なSDXメドレー見つけたから聞いてほしい

502 :
>>497
あいつら自分とは別方向に行って勝手に死にかけるから困る

503 :
そういえば最新のジュニア空想科学読本で
ギャラクティックホームラン王について
検証されてたな、あのシリーズもカービィ好きだよなぁw

504 :
バンダナワドルディ?贅沢な名だねぇ…
今からお前の名はBANだよ

505 :
>>486
お、そうだな

506 :
カービィシリーズ売上一覧
国内  世界
168万 513万 1992 星のカービィ
100万 175万 1993 星のカービィ 夢の泉の物語
110万 213万 1993 カービィのピンボール
143万 236万 1995 星のカービィ 2
110万 144万 1996 星のカービィ スーパーデラッス
*36万 ***万 1998 星のカービィ 3
107万 177万 2000 星のカービィ 64
*75万 122万 2000 コロコロカービィ
*91万 210万 2002 星のカービィ 夢の泉デラックス
*45万 134万 2003 カービィのエアライド
*76万 146万 2004 星のカービィ 鏡の大迷宮
*32万 *72万 2005 タッチ! カービィ
119万 227万 2006 星のカービィ 参上! ドロッチェ
120万 299万 2008 星のカービィ ウルトラスーパーデラックス
*50万 185万 2010 毛糸のカービィ
*41万 122万 2011 あつめて! カービィ
*83万 179万 2011 星のカービィ Wii
*83万 237万 2014 星のカービィ トリプルデラックス
*62万 151万 2016 星のカービィ ロボボプラネット
*86万 256万 2018 星のカービィ スターアライズ

507 :
>>506
星のカービィ スーパーデラックスな

508 :
>>506
既に歴代3位か
初代カービィは無理だとしてもUSDXはいけるか?

509 :
>>463
カービィシリーズ「4体目」はバンワドで文句ないけど、そろそろ「5体目」が欲しい…

510 :
>>509
妥当な点だとアドレーヌかグーイ、よくてマホロアかな

511 :
>>509
人選間違えたり外したキャラあてがうと非難ごうごうになる博打
スージー五人目なら満場一致で歓迎だろうが

512 :
マホロアみたいなドクズは
生存のみだからギリギリ我慢してるがレギュラー入りは許さんよなああ
wiiでお亡くなりになったんでちょうどよかったがファンのゴリ押しで続投してるだけのキャラだから
五人目もなにとぞ性格が歪んで無い人でお願いしたい

513 :
秋田のうどん自販機みたいに人気自販機になるのは長年ユーザと供給側が信頼を築いてきたからで
初音やキズナアイみたいにポッと出で人気出るのは奇跡
無理矢理はい五人目ですみたいにゴリ押ししたら
どこぞの残念ガールの二の舞になるのは明らか

514 :
そういやさんまかんサントラ下絵見るとばっちり乳あるんだよね
スージーはナイチチだけど

515 :
スージーよりボクの方がズット人気モノだヨォ
カービィシリーズの5体目ハボクしかいないヨネッ!

516 :
5体目とかそんなにレギュラーキャラ固定化する必要あるか?

517 :
殆どのゲームが最大4人プレイなのに5人目のレギュラーキャラが居ても持て余すだけってそれ一番言われてるから

518 :
S.M.「カービィシリーズの枠をこれ以上増やす気はありません」
S.M.「コックカワサキ!マルク!」

519 :
カワサキは見た目可愛いんだがどうしてもアニカビの声で再生されるから無理

520 :
>>510
そもそも5人目には全員そこそこ遠い気がする

521 :
メイン4人の次にグッズ化率が高いヤツとか
…って誰だ?ゴルドー?

522 :
誰得売上一覧貼るやつなんかいつものしかいないじゃん
なんでわざわざ触れるの?

523 :
そろそろいつもの個体が増え過ぎて注意を広め足りなくなってる人出てきてると思う

524 :
スタアラとカフェのおかげでカービィもだいぶ盛り上がってきたし、ここいらで路線変更した本編発表されたら熱いな

5体目ってほどでは無いけど、スージーはCVがカービィと同じだし、セクトニアと違って生きてるからこれからも出しやすそう

525 :
冷蔵庫の女とは 
ヒーローのモチベ上げのため殺される女性キャラクターを指す。(元ネタ・DC「グリーンランタン」
メタナイトの婚約者スージーの死はストーリー上彼を奮起させるためのトリガーとなった。
転じて、女性の棺桶を指す。
https://m.imgur.com/gallery/S5ENz9e

526 :
https://imgur.com/a/FvswW1M

527 :
ゲームに出れば存在感が一際あり
ゲーム外でもメイン枠に据えられ(カフェ)
ぬいぐるみも売れ行き好調で生産が続き
アニメでもキャラが立ち
スマブラでも新規モデルが作成され
いま定期的に出版されている小説版でもほぼレギュラー

5体目を強いて挙げるならカワサキが強そう(小並感)

528 :
海外だと割りとマルク人気なイメージ
理由は知らん

529 :
真面目にカワサキは5人目でもいける

530 :
そもそも次のスマブラは新しくなる可能性が高くて続投されるキャラは半分くらいになりそうで
そんな中でカービィシリーズの枠は増えはしないが3人共続投されそう

531 :
カワサキはキャラが独立してて
レギュラーキャラに比べて他のキャラとの関わりが少ない感じ

532 :
ファイター1体は増えて欲しいけどなぁ

533 :
サウンドCDが届いたが*なしだった(泣

534 :
スマブラは別にいつもの3体を確実に維持して貰えれば個人的には良いな
次回作までに4体目として参戦出来るほどのキャラが育つor登場すれば話は別だけど

アニメじゃ別格の存在感を色んな意味で放っていたカワサキだけどゲームでは
一人称もはっきりしてないんだよね、スタアラでちょっとキャラ立ちしたけど

535 :
>>532
わかったから大人しく食糞しようね(^^)

536 :
キャラ総数が減る中でカービィ枠が新たに増える望みは薄いかも、カビデデメタのまま

537 :
カービィ2体目が欲しい マリオリンクサムスピカチュウ系列あたり複数いるし

538 :
まあでもコピー能力があるからカービィ枠のキャラってある意味、総ファイター数+デデデ+メタナイトになるとも言えるかも

539 :
>>535
公式がバンワドを馬鹿にする作品を作って欲しい
驕り高ぶったレギュラー面したゴミをコケにしまくればカービィファンの溜飲も下がる

540 :
アンチアドレーヌスップとアンチバンワドスップがこのスレにいるな

541 :
バンワドにファンなんて居ないから
居たとしてもサクラに過ぎない

542 :
>>540
お前はアンチを生み出した大罪を生涯かけて悔やめよ

543 :
ここらでコラボ作品を出してもいいんですよ

544 :
コレは2~5人目のDLCキャラクターに期待だな

545 :
スマブラは肉弾戦とかをもっとコピーっぽい技にした新しいカービィが欲しい
カッターブーメランとかしかけばくだんとかガードこっぱみじんとかつかみダッシュターボとかで英傑を越える害悪キャラになってもらいたい

546 :
>>544
カービィキャラが参戦する訳無いだろ
現実見ろよ

547 :
スマブラもいいけどまずはカービィ作品の新作情報が欲しいゾ
E3でダイレクトがあるみたいだけどそこで発表とかあるかね

548 :
https://www.evolete.com/products/hangers-bag-clip/kirby-series-2/
このグッズって既出だっけ

549 :
スマブラ次回作があればゴソッと技構成替えて欲しいな
スライディングと空気砲はそろそろ解禁してくれ
コピー能力としての『スマブラ』の再現度も上がるし

550 :
まーたデデデはぶられてるよ

551 :
デデデはこっちに
https://gashapon.jp/products/detail.html?jan_code=4549660346135000

552 :
>>559
バンワドの代わりにデデデを出せば良かった
というかなんでワドルディじゃなくてバンワドなの?
バンワドにする理由が見つからない

553 :
>>552
現実見ろよ

554 :
>>552
アンカーにした番号が書き込まれてないよー

555 :
バンワドの立体増えてきて嬉しい、もうすぐ出るガチャガチャのピザ持ったバンワド可愛い
3DS作品ややWiiだと他のワドルディより赤めだけどスタアラや小説では他のワドルディと同じでまちまちだったりするよね
小説は経緯が経緯だから仕方ないけど

556 :
>>554
2匹目の泥鰌にならない、3匹目の泥鰌を産まないために連鎖あぼーんonにしたほうがいいぞ

557 :
>>556
Janestyleでどうやってやるの?

558 :
初カービィカフェ行ってきたけどほんと幸せ空間だった
ぼっちだし入口の記念写真断る予定だったが幸せすぎて気付いたら満面の笑みで撮られてたわ
トマト嫌いだけどおまけ欲しさに完全回復プレート頼んだら青臭くなくて普通に美味かったな

559 :
>>548
アイスがヤバイ…カービィのウィンクは卑怯だわ
バトデラ以降のバンワドとリンゴのイメージってもう完全に定着してるのな
>>551
あのイラストをフィギュアにしてくれるとは
デデデの一番笑える表情である半目がグッズ化されるのはこれが初か?

560 :
氷のトド、なぜそのままの姿で仲間にならないんだ
ボンカースやバクジーはそのままなのに

561 :
>>545
通常Bが飛び道具、横Bが突進技or長リーチ技、上Bが純粋な上昇技みたいな感じだったらもっと初心者向けになるとは思う

562 :
デデデやクラウドみたいに二段目は追加入力にしてもいいのに。

563 :
>>562
上Bのことね。

564 :
>>548
2まん2せんえんてクソ高すぎ
まあコミッションとかで稼いでるtudayodayo様にはハナクソみたいな額だなくそうらやま

565 :
あの方自動的に描く絵が神絵になるからなあ
インフルエンザの目にもとまらずだれから歯牙にもかけられない自分の立場と交換してほしいよ

566 :
上BはPMのやつが好き
本家に逆輸入してくれ

567 :
>>558
ぼっちやオタクを気後れさせない対策が徹底されているとは感じた。
冷たい接客されると思ってたしsnsで文句書いてやるつもりでいったけど拍子抜けした
そこらへんしくっただけでもカービィブランドに泥を塗りかねないからね

568 :
神接客の裏で何言われてるかはもう考えないことにする

569 :
バンワドとかのことでムキになってる人バカっぽい

570 :
>>549
つかスマブラsp難しいだけで全然おもんなかったしそろそろスマブラシリーズは滅んでいい

571 :
とおもったけどそれは自分の推しキャラもいるので撤回する
未だにカービィキャラに勝てず解禁できてないけど格ゲーへの適性と努力がたりないだけなんだな

滅ばなくていいけど苦行は勘弁してほしい
ノービスモードの導入を強く希望する

572 :
ここはツイッターじゃないんだぞ

573 :
今のスマブラって皇族に基本的人権がないというより居住婚姻行動の自由が想定されていないのと同じように
格ゲー苦手な人間が遊ぶ可能性は想定してないんだろうな

574 :
>>572
で?

575 :
>>572
自制しろと?
皆さんの需要に見合うことを書きなさいと?
ごめんそれは内臓と皮膚をひっくり返しても無理
自分自閉症でそういうの読めないんだ、ごめんね

576 :
しばらくしたら疲れて寝るでしょ

577 :
>>572
あ、気にしないで
専ブラで週一ngしてくれればそれで済むから

578 :
>>576
あ、自分にかまわず本題つづけてくれていいよ、ここは自分のチラ裏だから

579 :
>>576
君に相応しいベッドは棺桶だよ

580 :
なんでスマブラに関して感想かいただけで
ツイッター扱いされてるとか叩かれなきゃいけないんだろう
発言力の高いインフルエンサーや神絵師じゃないから?ほんとつらいわ

581 :
こういうときやっぱ、カービィファンやカビクラお前ら全員Rっていいたくなるわね

582 :
気にしないでー
話しつづけていいよ、どうせ見えてないでしょ

583 :
お前ら全員R

584 :
あごめんね、脱線してみなさんご不快になられたご様子なので話題戻そうか、自分にはわかんないけど上bがなんとかって話だっけ?
はいどうぞ↓

585 :
スマブラでのカービィの性能今のままでも特に不満は無いんだけど
蹴り中心の戦い方はファイターカービィとも違うしたまに違和感を覚える

586 :
しかしカービィの挙動を決めているのはおそらくカービィを生んだ方も関与していると思われるし自分はあれはフィギュアって設定だったよねって割り切ってる第一にスマブラは格ゲーてであってカービィゲーじゃない

587 :
初代スマブラは格闘ゲーム「竜王」が元で任天堂キャラ要素は後付けだから原作再現性についてはしゃーない
それでも下強ぐらいはスライディングにしてくれてもいいと思うけど何故頑なに変えないのか

588 :
スライディングは何か他社作品のキャラの特権になりつつあるというか

589 :
こういうことこそお客様相談室に言えばいいんだが。ここでスタッフにみられるかもーって微かな期待を抱いてくだまくよりよほど建設的だろうに

ジャップは察してくれタイプがおおすぎんだよな

590 :
>>587
あれはブロック用

591 :
ちなジャップつったから在日かって言われそうだけど違うよ

592 :
取りあえずNG行き

593 :
原作再現的にはスライディングがいいし俺もそう思うけど
やっぱり強さで考えると今の下強のが強いんだよなぁ

594 :
転倒させるスライディングとかは……
強さ言うなら肉弾戦よりも武器メインにして欲しい

595 :
そもそも今は原作でもスライディングやら空気弾やらほぼほぼ使わねーしな…

596 :
見えない奴に触れないで

597 :
>>555
ワドもいいけどバンワドもいいよね
グッズが増えてるのはワドルディ代表としてだけじゃなくて
一個人のキャラとしての側面も尊重されつつあるのかな?

現役キャラじゃないことを承知で欲を言えば水兵ワドの立体物も欲しいけど
それを言ったらリポーターワドとかパラソルワドとか切りがなくなりそう

598 :
>>597
バンワドは通常のワドルディより大王の頼れる部下としてのイメージが強いからワドとは別にファンも多い気がする
細かいけど水兵ワドルディじゃなくて船員ワドルディ、リポーターじゃなくてレポーターっス

599 :
初代スマブラ組がスマブラキャラとしての歴史もあって切り札以外大胆には変えにくいのもわかるし自分も従来のカービィも残してほしいから新キャラでカービィ欲しいんだよね(マホロアマルクでもいいけど)
パンワドはアシストなりで出てくれれば満足
>>557
https://i.imgur.com/8NCMJ9s.jpg

600 :
バル艦長とか再登場せんかねえ、小説版だと結構出番もらえてた気がするが

601 :
>>599
前に書き込んだ自分まで巻き込んでしまうけど、ありがとう今度やってみるよ

602 :
バル艦長は是非再登場してほしい、というか個人的に再登場してほしいキャラがまだまだ居るんだよね
スタアラで本編勢については相当満たされたけど、まだまだ外伝キャラを中心に再登場希望のキャラが結構居るわ

でも新キャラも魅力的だから、新キャラも毎作品漏れなく出してほしいと思うからその辺の匙加減難しそうだな

603 :
https://bpnavi.jp/s/kuji/sp/medias/show_by_key/kirby_c

1番コフレの詳細出たんだな
化粧品とか無縁だけどオリジナルアート良いな

604 :
カビデデメタワドが揃って戦う姿が見たい
マホロアは似たポジションのマルクがボスになったんだしアシスト兼ボスとして出て欲しいな

605 :
スタアラでようやくメタナイトとアドレーヌとかが初共演したけど
顔合わせ程度で会話するシーンは無かったから次回作以降ではそういうシーンも欲しいね(よくばり)
バトデラの会話シーンとか演出は上手かったからああいう感じがいいな

606 :
バトデラの会話イベントシーン良いよね
ワドレポ隊のインタビュー締め際にADワドがカンペをプレイヤー側に向けたりと、喋ってないキャラの挙動も細かくて好きだわ

>>603
カービィをさがせ!の時も思ったけど、2・3キャラは花系のデザインに馴染んでて相性良いな

607 :
>>603
オリジナルアートに2&3の仲間で唯一居なくてピッチェ…と思ったらF賞の方に居るのなw
花に紛れてるキャラ選が個人的に嬉しい面々

608 :
どれもこれもお洒落で可愛いデザインだなぁ

609 :
続々と解放されていく数字カービィ要素

610 :
9月の一番くじのラインナップも出てたのね
おしゃれ帽子がテーマのA賞がマホロアそうびカービィかぁ

611 :
最近は古いキャラも新しいキャラもバランスよくグッズ化されてて嬉しいね
中間辺り(64〜USDX)のキャラのグッズ化もそろそろ来れるかな

612 :
64グッズ…財布がうなりそう
64のデデデ男前で好きだし幕間ムービーもよかったな

613 :
64来たら絶対買っちゃうなぁ
マーケティングって意味でもドリフレ出しといてよかったな

614 :
さりげなくナイトメアパワーオーブいて草

615 :
>>603
これを見るまではスルーする予定だったけど何回か引くことに決めたわ
オリジナルアートもだけどB賞可愛い

616 :
カフェの予約も来週だ
7月行きたいので頑張る

617 :
一番くじアンケートの好きなキャラは?的な質問で>>611の言うところの中間辺りのキャラ達(アドレーヌ・リボン・ドロッチェ・ドロシア等)が選べたから、
統計次第では64メンバーとかの参入もワンチャンあるかも

618 :
F賞が色によって何に使えるのか分からん

619 :
まずシリーズ常連キャラから拡充させて新作キャラ→懐かしのキャラ→その中間キャラで展開していけたら
上手い具合に売れるんじゃないかと思う、いっぺんに出すよりは小出しにしてった方が良い気もするし

しかし初代から売れたゲームとは言えここまで滅茶苦茶ゲームもグッズも売れるようなタイトルになるとはな……
もうここまで成長すればシリーズは安泰だろうなぁ、後はいつも通り丁寧に新しい事をやりつつ作品を定期的に出して貰えれば

620 :
グッズは常連キャラ(レギュラー4名)は全体的に安定
新キャラはマホロア一強
懐かしのキャラは陸海空とマルクがよく出てて3メンバーも今ブームに乗ってる感じ
中間キャラの波がもし来たらどうなるだろうな

621 :
>>618
顔のどこにでもどうぞ

622 :
>>620
年内に中間キャラ来れば嬉しいな

623 :
言うて近年はドロッチェのグッズも出てるし
アドレーヌ・リボンがグッズ化出来るか、シャドーが色違いでギリギリ滑りこめるかぐらいだな

624 :
一番くじ可愛い
オリジナルアートどっか別のとこでも使ってほしい

625 :
>>603
全部引いたら全種類手に入るだろうが
何年使い切るのにかかるんだろうこれ。
もう受注市販コフレがでるの待つよ

626 :
で、多分化粧品そのもののクオリティはセリアやダイソーのやつと同レベルなんだろうな。
百円で買える
ただ一応100均コフレもそれなりに安全にはつかえるらしいけど

627 :
ところでスレタイ検索したら
カービィのタゲがもはやどこなんかわからん、
つースレが出てきたんだけど

628 :
コフレくじは魅力的だけど、全部引いた時の金額考えたら頭がくらくらしてくるわ、浪費できる金はないから

629 :
>>602
バル艦は狂言回しとしては必要だったと思うが
個人的にみっともなくて嫌いなキャラなので再登場は不要。
小説版はもはやメアリースー状態になってるし

630 :
>>589
皆様にはさぞお耳が痛かったようで
それもよろしかろう、現実逃避もね

631 :
バル艦メアリースーはやってもらう分には自由だけど、流れてくるのは迷惑なのでブロックしてる

632 :
>>628
これぜんぶお家が裕福でめっさ金持ってる@tudayodayo様に買い占められるのかと思うとまた頭がくらくらしてくる

633 :
んでさっきのゲハのカビスレ、ここと同じように信者の擁護ばかりでもはや草も生えない

634 :
>>618
カービィ絵師勢がコフレを画材に使って絵でも描くんじゃないの

635 :
ダメタはどうだろう
あんま出る気しないな

636 :
カービィ神絵師勢が信者に貢がせたカービィ一番コフレ全種類使って神絵のライブペイント合作とか想像するだけでエモーショナルすね
アイデア料はとらないから実現させていいよ

637 :
>>635
ボロボロだし売れない色だからね仕方ない

638 :
こういうときこそboothで売ってる海賊版グッズだけど
ダメタのコフレは流石に無理かもな。
いやできるかも中身はダイソーで

639 :
>>635
カービィ→シャドーと比べると差別化点多くなってて単純な色違いにはしにくそうな印象

640 :
デデデ大王他ボス勢がクッパとかワリオみたいなファンシーなイメージなのに対してダメタはリドリーとかのガチで危険な雰囲気漂わせてるからグッズにしようとすると周りと浮いてしまうのかもしれない
造形はメタナイトと殆ど同じだしカッコいい系のフィギュアだとワンチャンある…?

グーイ、ドロッチェ、リボンはそろそろぬいぐるみ化してもよさそう

641 :
>>614
ナイトメアパワーオーブの模様ってラスボスだという先入観が無ければ綺麗だもんなぁ
青い背景には異常に馴染みやすいんだね

改めて見るとグランドローパーの第二形態ってパワーオーブさんと模様がそっくり…

642 :
連投君ってなんでレスを一つにまとめようとしないんだ?
「条件反射しかできないからNGしてください」って言ってるようなもんだろうに。

643 :
夜中に異様なほどの連投、GW終わったのに真昼間からバンワド等のキャラ叩き
同一人物かは分からんが、まぁお察しってところだよね……最早ファンかどうかも分からんな

次に新作出るとしたらswitchで外伝完全新作だろうがいつ発表だろう、年内に来てくれると嬉しいけど

644 :
毛糸プラスはリメイクだから確かに完全新作の情報は欲しい
E3に期待だな、もうハル研では作ってるとは思うからね

645 :
とりあえずE3に期待してるけどまあ特になんもないかなあ

646 :
被ったすまぬ

647 :
年内には発表されると予想

E3で発表されたら嬉しいな

648 :
E3はダイレクト形式みたいだから割りとチャンスあるように思えるけどなぁ

649 :
ハコボーイのサウンドスタッフもスタアラトリオだったから最近見かけない酒井さん大原さんコンビが関係する「何か」が水面下で進んでるんじゃないかという希望的観測

650 :
スタアラ、ポップスターで5ワールド分用意して、マジュハルガロアで1ワールド分用意出来てたら完璧だったなあ。少し長過ぎるかもしれないけど。でもやっぱり海や氷、火山がたった数ステージで終わってしまうのは少し勿体無い気がする
でもスタアラは今までと違って限られた開発期間で作っていたみたいだし、発売初期のバージョンでも頑張った方なんだろうな

651 :
>ハコボーイのサウンドスタッフもスタアラトリオ
まじかよハコボーイやったことないけど最新作気になってきた

652 :
バトデラとスタアラ見てると外伝作る労力を本編に回して欲しいというのが偽りなき本心ではあるが、まあそう単純な話でもないんだろうな

653 :
スタアラがボリューム不足と言われてた一因ってSDXと色んな意味で重なってた上で足りない部分があったからかなと今になって思った

はるかぜ⇔プププランド(国内の事件で食べ物絡みまで同じ)
ダイナブレイド⇔ポップスター(↑より冒険の範囲が少し広まった話)
メタ逆⇔ジャマハルダ(敵の拠点攻略)
銀ねが⇔きらめきの勇者たち(星巡り)

で、ADHが追加されて洞窟大作戦(+グルメレース?)要素が補われた的な

654 :
石川安藤小笠原という最強サウンドチーム

655 :
トリオってことはハコボに小笠原さんも関わってんのか

656 :
外伝に注力しなければ本編が充実するってのは
流石にそんな簡単な話では無いだろうね
まず開発拠点が本編と外伝じゃ違うんじゃなかったっけ?

個人的には本編と別の面白さがある外伝にもしっかり注力して欲しいな

657 :
本編の開発担当が主に山梨開発センター、外伝の開発担当が主に東京開発センターじゃなかったかな。だからやっぱりそう単純な話にはならないと思う
でもそれはそれとして両開発センター合同で開発した新作というのもやってみたくある

658 :
スタアラの本編は、プレイヤーとしてはクリアに必須な部分のワールド数単位で見がちだからかパット見はボリューム少なく見えるけど
ステージ数単位で見ると別にそこまでボリューム少ないわけでは無いんじゃないかな
シリーズの傾向として親切設計にすればするほどあっさりしすぎちゃうっていうところは強く出てる気がするけど

659 :
ステージ数は遥か煌めきのボスステージラッシュ考えたらやっぱりいつもより少ないと思う

660 :
いや、ステージ数はいつも通りだわ
ボリューム

661 :
ステージ数自体はむしろWii路線では一番多いよ
でもボスとステージが合体してたりEXの数だったりの関係で密度はWii路線では一番無いかも

662 :
>>643
少なくともあまり熱心なファンじゃないよね
ハブにされてカービィ界隈の人たちへの憎悪はすごいけど

663 :
でも自分メタナイト&スージー担でバンワドは叩くほどでもない程度には普通に可愛くて好きだからあんなのといっしょにしないでね

664 :
やっぱ新作ないと廃墟になるよね

665 :
単純に見せ方が下手だったんだと思われ
バラしてレベル数6+ラスボスくらいにしとけば良かった

666 :
>>652
GAIDENっていうと
ダライアス外伝が至高だよな
stgはカービィスタッフさんらは疎いんだけど
ついでに
外伝は圧倒的に外注丸投げが多いわけだが

667 :
>>642
質問に答えるよ
直感的に打ってるから。NGはどうかこうと皆さんするでしょうどうせ誰からも見えないし好きにやってるよ

668 :
ただ、当方こと「見えない奴」を認識している精神疾患か、なにかに憑かれているらしい人はいるけど
必死に叫んでここを自分の思い通りにコントロールしようとしてるのにことごとくスルーされてお気の毒
その方は自分の意図に対して、小さすぎる存在ってことだよね

669 :
>>666
自分メカ描けないから実現できないけど
ファッティホエールをキカイ化したらどう考えてもダライアスのG.T.なわけで
万能絵師すやビィ様あたりが具現化したくれると信じてる
でもあの方は背景専門だっけ?

670 :
ステージ数に関しては「遥か〜」の小惑星系が水増しされてる感が否めないからなぁ
ボスは各惑星に配置して、小惑星系作る労力でマジュハルガロアを複数ステージにした方が盛り上がりはあった気がする

671 :
マジュハルガロアはもっとステージ欲しかったなぁ

672 :
このゲームって基本十字キーでやるゲームなん?
おんぶできなかったんだがスティックから十字に変えたらすんなりできた

673 :
>>669
コテ付けていただけるととってもありがたいんだが

674 :
>>672
→+Bの技も十字キーのがやりやすいな
後スティックはダッシュが暴発しやすいというか

675 :
ボスステージの比率の高さや収集アイテムの数や難易度の関係で、100%にするまでの実時間で言えば前三作より確実に短いよ

かと言って一つ一つのステージは全体的に平坦かつ冗長さが目立つし周回が楽しいとも言い難い

676 :
個人的にはボリュームとかステージ数はアプデも含めて満足だったな
逆にきらめきの勇者の宇宙マップで「まだこんなにステージあんのかよ……」的な事まで思ってしまったわ
覚えている限りこれまでのWii以降トリデラロボボでそんな事を思った事は無かったんだけどね

677 :
スタアラは敵キャラ少ないのが不満
特に中ボス

678 :
>>677
フロスティがチリーになるのが許されるならザンギブルやキングスドゥとかも
出して欲しかったな

679 :
>>674
逆にダッシュしたつもりで倒してもダッシュになってなかったりして
しばらく十字でやってみる

680 :
共存する必然性がまるで感じられない転がり&列車といい、スタッフの何割が本気で面白いと思って作ったのか問い詰めたくなる吊り橋といい、本当に時間が無かったんだろうな

>>676
俺は逆に「もう終盤なの!?」ってなった
勿論wii以降初めて

681 :
フレンズアクションはどれも見た目が面白くて好きよ
つりばしはシュールで笑えるし乗られてるときの表情の変化も細かい

682 :
フレンズアクションは面白いけどタイムアタック要素のある星の○○○○ではちょっと鬱陶しい

683 :
吊り橋は1回ならいいけど何度も来るとダルい

684 :
フレンズアクションは割りと楽しめたな、フレンズ吊り橋はちょっと根気が必要で手こずったけど

でも遊んでみて思ったのは、随所に「工夫」は凝らしてあるんだけど集大成に「せざるを得ない」んだろうなぁって事だな
これまで横スクアクションで色んな事をやってきたけど、スタアラはどうしても若干「ネタ切れ」の感が否めなかった

面白いには面白いけど「やり尽した」って感じが強いからそりゃ本編は充電必要だなと思った、しばらく完全新作は外伝で繋いでいくのかね

685 :
ポジティブな話に切り替えるけどアナヒロの謎解きはいい感じに難易度高くて楽しかった
リックのネスパー踏みとかドロッチェの仕掛け全般特にいいなと思った
マホロアのジェムリンゴは道中は使用頻度低くなりがちだからあの部屋も考えさせられたなぁ

686 :
マルチプレイが売りのゲームって括りだと1番ステージ攻略が好みな作品はWiiかも
キャリーアイテムのバルーンボムとかで騒いだりして楽しかった

687 :
このスレって「カービィ好きだから平和なスレだから批判はNG」みたいな風潮ある気がして言いにくかったんだけど
やっぱりスタアラってWiiに比べて微妙だよね
よく言えばキャラゲー、悪く言えばスカスカゲーというか
Wii作る時だったらボツの山の1つになってそう

688 :
個人的には後半のプレス連発が……
○○○○でやられた時は鬱陶しかった

689 :
一旦コレで最後!って作品でお祭り感出すのKOF2000を思い出す

>>682-683
スルーできる所はほぼスルーしたわ

690 :
なんかネチネチした嫌味みたいで気持ち悪いから批判するならズバッと批判してほしい

691 :
エンデ・ニルの第四形態を倒したとき隣でいっしょにプレイしていた奴といっしょに「え、お前が最終形態かよ。もう一回くらい変身すると思ってたよ」という空気になってしまった
確かにBGMがグリグリだったりスペシャルページがこいつ倒せば終わりムードだったりしたけどこれまでの熊崎ボスと違って登場時のBGMがズレたりツインクラッコでさえ持っている形態移行時カットインが無いので思ったほどの締まりは無かったんだと思う
魂沌と星誕はこれらの欠点削られた上に技の派手さを損なわないまま全体的に強化していたので全部許した
TAしてる時の破神STGパートは阻止不可能の無敵時間が長くてヴォルゲロムを思い出したり星の夢の開幕自機狙いが数十発単位なのに破砕拳や虹の弓の弾数はずいぶん控えめだと思っていたが
真が使うものは挙動自体が変更されて改善されたり無敵阻止の余地が生まれたり元々派手だった憤怒の斧と冠も強化されたので個人的には理想のアップデートだった

692 :
スタアラのここすきポイントはSDX以上のプレイアブルキャラの多さ
これだけはハッキリと言える

693 :
スタアラが集大成作品なのは間違いないものの最高傑作かと言われると、個人的な好みの話になるけど別のが挙がっちゃうかな
ファンサービス面は誰が出てくるか分からないワクワク感が強いあつカビミニゲーム群タイプが1番好き

694 :
スタアラは、アプデで追加された要素はどれもクオリティが高くて良かったなぁって印象が強い
アナディメも、追加ドリフレも、アッチョイ魂辛EXも個人的には最高レベルに好きだった

まぁ初期のころはWiiTDXロボプラと比べて全体的に微妙じゃね?と感じたのは否めないけど、今はそんな感じはしないと思う

695 :
やっぱりドリフレは全部実装してから発売の方がよかったよなー
初見のストーリーで使いたかった
○○やアッチョイ全埋めに拘ってないから実装されたドリフレちょっと操作して終わりだった

696 :
結構前から思ってたんだがある時からずっと一定の話題がループしてるよな
「エアライド続編はよ」
「カービィRPGお願いします!」
「Wii路線なら〜」
「スマブラのカービィ枠4人目を!」
「アドレーヌ出せ!バンワドいらん!スージーうざい!〜なの?神絵師様!」
「悪い夢なんか食べてしまいましょう」

697 :
だってアプデも終わって語ること無いんだもん
はよ新作発表して欲しい

698 :
プププ日記のデデデ大王可愛いよね

699 :
   セヤナー   セヤナー   セヤナー
   .... ...    .... ...    .... ...
  ;´,,・ヮ・ヽ ;´,,・ヮ・ヽ ;´,,・ヮ・ヽ
  と __ ○ と. __ ○ と __ ○
  し     し     し

新作にしてもどうせ性質上超速で大半消化されて話題枯渇まっしぐらだしなー
桜井が初代を下手層向けに位置付けたのと関連して、カービィ自体そういうもんなのかもしれんが

700 :
しばらくは外伝を出しつつ次のメインへの模索期間にして欲しいな
バンワド&ワドルディ主役の外伝が出てくれると凄く嬉しいけど

701 :
ファンサ込みにしても集大成と言える出来ではなかったな。
開発スタッフ的には集大成って言いたいくらいがんばったんだろうけど…

702 :
ゲーム制作は客の想像の億倍くらいは大変だってこった

ツクールもUnityもGMSも他のあれこれもエターなり続ける懲りない三日坊主の経験談

703 :
最後にやったのがWiiで久々のカービィだったから自分は楽しめて満足だった
プレイしたタイミングもDLC全配信済みだったし、ただ発売直後にプレイしてたら物足りなさを感じたとは思う

704 :
>>702
カービィ×RPGツクールっていう構図が脳裏をよぎった

公式が素材提供してくれてプレイヤーが作る系のカービィもちょっとやってみたいけど実現は難しかったりするのかな
カービィメーカーとか、ボードゲーム出してた繋がりでカービィTRPGとか

705 :
http://kirbysrainbowresort.net/multimedia/rpg/
もはやこのツクール2k用素材群も大概レガシー

カービィTRPGはワンチャンありそうではあるが、TRPG文化自体が重くて運用困難×カービィ側が幾らでもデータ重くできうるのをどう料理したもんだか

706 :
スタアラは完全ファン向けだよな 新規にはあまりオススメできない

707 :
新規は普通に動かして面白ければ良いんだよ
完全にファン向けなんてのは穿った見方

708 :
マルクは原作知らないままぶっぱプレイしてても多分強いから大丈夫

709 :
それでもやっぱり個人的に新規にオススメしたいのはUSDXやWii辺りだけどな
スタアラはぶっちゃけゲームとしての質はあまり高く無いし、ファンや昔カービィ触ったことある人じゃなきゃ、シリーズの魅力はそこまで伝わらなさそう
もちろん小さい年齢層は動かしていて楽しい、可愛いだけでも充分かもしれないけど

710 :
はるかぜメタ大逆のほうがレギュラーキャラの登場人物紹介として機能してるしね

711 :
ロボボに引き続きボスが内輪と黒幕しか居ねぇ!みたいな状態なので
見ず知らずの土地の原生生物やらとそろそろ戦いたいという思いはある

712 :
スタアラはもうちょっと中ボスは欲しかったな、新規がビビッティアだけなのは物足りない
既存の中ボスでもここらでバウファイターとかワイユーとか復活させても良かったと思うね

それとE3の詳細来たな、事前情報通りダイレクトをやるみたいだけど年内発売のソフトが中心みたいだ
カービィ新作の情報はチャンスがあるかね?年内にもう一本ってのは難しい気もするけど

713 :
ファンサ―ビスと開発スピード重視したらどうしてもキャラゲー気味にはなっちゃうんだろうな
「お馴染みのあのキャラ」的なのは今グッズ方面でもかなり潤ってるから、いつか来る新生ゲームでは斬新な要素多めだと嬉しい

714 :
>>711
一応ユグドラルウッズ、ゴールドン&シルバックスとアンセスビッグマムがそれに該当するな
前2体は既存のキャラの見た目違いだから新キャラ感は無いけど

715 :
カビハンあいことばも終わっちまったよ

716 :
カビハンZのあいことばも最終回か
すいこみ大作戦を含めいつかまたサブゲームのスピンオフ遊べる日が来るといいな

717 :
>>714
アンセスにしても派生の域は出ないしな
むしろ素直にアイアンマム出せさえある

718 :
>>711
同じく

719 :
カフェの夏メニュー出たな
どれも綺麗で素晴らしいがカレーw

720 :
カフェ新メニュー来たね
まさか魂が溶ける辛さを体験できる時が来るとは

721 :
アッチョイのあれあって草

722 :
カワサキホットスペシャルかな?

723 :
>>721
しかもわざわざ4本用意してるw

724 :
カービィカフェのこういうところもうホント大好き>アッチョイのタバスコ

725 :
これは魂飛び出てますわ

726 :
カービィのなつやすみなんかシュール

727 :
メニューにアッチョイのタバスコ来るとかさすがに予想外wwwでもそのセンスすこ
あとカインモチーフのデザートとデデデモチーフのデザートおいしそうだなー

728 :
食べたらソウル化しそう

729 :
アッチョイのタバスコ販売してほしいな…一度かけるだけでは勿体無い
カインがメニューになってて仰天したわ、海とか夏が絡むと強いなカイン

730 :
カインこれはゼリー?なんかね
食べたいなー

731 :
今回のメニューもいいな、見てるだけで楽しめる
特にデデデの帽子とアッチョイのタバスコはちょっと笑った

732 :
泳ぐ時も浮き輪でも食べるのをあきらめないカービィさん

733 :
アイスなのかヒートなのかはっきりしろ

734 :
バーニングアイスでしょ(適当)

735 :
カービィカフェSummerのカワサキがなんかパリピみたいで草

736 :
トウガラシいくつ使ってるんだろ・・・

737 :
タバスコは全部で4種類って書いてあるけど、実際に店に行って店員さんに隠しコマンドを言うと魂辛EX仕様の5種類めをくれたり・・・

はさすがにないか

738 :2019/05/11
   _    [ I ][ I ]
 .;´ i _ iヽ  从从从
 u.η_η  ((☠☠))

   _    [ I ][ I ]
 .;´i _ i ヽ  从从从
 u.η_η  ((☠☠))

まあ絵面パワーでSNSに爆弾投下する役としては表魂辛で充分だろうし、裏魂辛は表魂辛のイロモノポジ喰っちゃうし

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