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【PS3】MAG:MASSIVE ACTION GAME Pt.655【256人】


1 :2017/12/09 〜 最終レス :2018/09/07
■発売日 : 2010/1/28(北米版 2010/1/26、欧州版 2010/1/29)
        Best版 2013/1/24(2,800円)、DL版 2011/3/3(2,200円)
■日本公式 http://www.jp.playstation.com/scej/title/mag/
■MAG BLOG http://blog.mag.com/blog/
■動画 http://www.gametrailers.com/games/fsqof8/mag
■Wiki http://www39.atwiki.jp/mag_data/

◆前スレ
【PS3】MAG:MASSIVE ACTION GAME Pt.654【256人】
http://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1495779337/

次のスレは>>950が「宣言してから」立てて下さい

※2014/01/29 午前5時にサービス終了しました

MAG2への要望はこちら(ご意見・ご感想の窓口)
https://www.jp.playstation.com/expj/pscom/index.html?hfclick=FTR_gexpj

2 :
おつ

3 :
20まで必要なんだっけ?

4 :
保守したほうがいいかな

5 :
もし次を立てる時があるなら980くらいでいい

6 :
ご褒美対空砲

7 :
ほす

8 :
制圧始まったら起こして

9 :
あの光はなんだ……

10 :
moe joeさん、知ってる人いるか?

11 :
zizichanまだいるの?

12 :
今日中に256レス延ばせたら、制圧稼働可能という一つの判断基準になる。

13 :
MAGこえねえなーー(謎)

14 :
MGOみたくエミュ鯖で動かす猛者はおらんかのう

15 :
体験版は鯖生きてるけどお前ら知らないの?

16 :
MGOって動いとるんか・・・MAG早くしろ!

17 :
>>14
P2Pのマッチングサーバと
MMOのゲームサーバは訳が違う

18 :
>>15
同じサーバだったから製品版も動いてるってことか

19 :
このゲームに限らず 普通に64vs64や128vs128で対戦出来るゲームがどんどん出てくるものだと思ってたんだ(遠い目

20 :
あのひかりはなんだ。。

21 :
今年もよろしくな

22 :
今年こそはMAG2を頼むソニー

23 :
実験的なゲームだったから安かったんじゃないか

24 :
BFもスターウォーズもスプラトゥーンもMAGみたいに没頭することができなかったよ
あーMAGやりたい

25 :
MAGじゃないと楽しめない体になってしまった

26 :
グラフィックも控えめ、リロード動作も実務優先(ほかの作品だと派手に替えたらオッケーみたいな流れ
なんならリロードキャンセルナイフについてはナイフ振りすら省略される始末

その分画面が騒がしくなくて
とにかく、初心者がやりやすい作品だった
他のFPSにはこんな要素が無い

27 :
自バンカーに迫撃砲撃ち込んで分かってない外人から怒られたい

28 :
ガス弾じゃなければ誰も怒らないだろ

29 :
新兵の頃は鎮圧で開幕乱射されて、敵がいるのかと思って味方撃っちゃったこともあったなあ 芋砂だったけど20キル出来た時は本当に嬉しかった

30 :
今日はレイブンで新キャラ作ってセイバーで汚れた体を浄化して行こうと思う

31 :
セ→ベに転職した時は、こんな糞会社がこの世に存在するのかと驚愕したわ

32 :
zipperを信じろ

33 :
信じるも何ももう跡形もないので…

34 :
今年のアラスカは寒波が厳しいらしい
半袖は凍え死ぬな

35 :
PS3の改造ファームCFWのインストが結構簡単になってんだな
http://s6gadget.fto.red/2017/11/26/post-385/

python入れられたら、通信解析してエミュ鯖たてることも可能かな?
MAGは通信量多そうだから大変かもしれんがw
やる気のある人が現れるかが一番の問題やろな

36 :
他に似たようなゲーム出てこないってことは
ちゃんとした開発環境あっても難しいレベルなんじゃないか
マッチングは行けるかもだが、MMOはリアルタイム処理能力も必要だろ

37 :
というか稼働中ならともかく今となってはサーバないんだから今更解析は無理だろう
最初の接続要求が見れるくらいか

38 :
追加ディスクは雪のマップもやりたいな
半袖はスリップダメージで

39 :
そうか、確かにどんなパケット返って来たか見れないとどうしようもないな。
MGOのエミュ鯖作った人はサービス中に作ったんやろか。
MGOのクライアントを解析して送受信のコード見たのか。なかなかめんどくさそうやの。

40 :
もう諦めろよ

41 :
MGOはP2Pだからマッチングの後はほとんどPS3間で通信するのでMMOほど大変ではないだろう
256人でアクションだとけっこうなサーバに接続してたんだろうな

42 :
256体を一カ所に集めて同時負荷とかテストしたんだろうなぁ

43 :
中隊長の呼びかけで1箇所に100人くらい集まった時はカクカクだったな
1方向だけ攻め込まれてたが押し返した

パッチ当てるとフリーズ増えたな
メモリとかギリギリの設計でやってたのかな
ちょっと増えると溢れるような

44 :
YoutubeでMAG動画ばっかり見てた年末年始の休みだった…
痛みに耐えられない!

45 :
世界一再稼働が期待されるゲームで、世界一その実現が難しいゲーム、それがMAG
もう何も言うな

46 :
痛みに

47 :
耐えてる^_^

48 :
2020年には1024人対戦のMAG3ぐらいがでてると当時は思ってた

49 :
ベイラーなんて半分くらいbotに入れ替わってても分からないんだし
早く512人対戦できるMAG2だせよ

50 :
え?
ベイラーって人間いたの?

51 :
人がいないのはレーヴン工業だろ

52 :
やだ服着た筋肉が向かってくる!
やだゴ○ブリが向かってくる!

でも個人的には廃虚みたいな設備のセイバーが嫌い

53 :
始めたとき制圧からハブられてましたね……(廉価版勢) 時間帯もあったと思うけど

54 :
サービス終了して4年経とうとしてるのにまともにレスできるのは笑う
そこらのゲームは豚小屋になってるのに

55 :
ユニクロ行くたびに鬼畜セイバーを思い出します

56 :
最初はベイラー酷かった
エルク湾とか一瞬で終わった

俺達が変えようぜ!って奴らが熟練移籍して強くなったんだよな
勝馬乗りがセイバーに行って弱くなった

57 :
うんこく

58 :
早くfrago出してくれ

59 :
燃焼等にフラゴ出せダボ

60 :
ダークソウルが広いハードでリマスターされるらしいけど
次はMAGだと夢見ていいんですよね

61 :
PS4、箱、スイッチでそれぞれ違うPMCになるのか

62 :
まぁ無理だろうけどゲハの争いみたいになっておもしろそう
PS4半袖、switchセイバー、箱レイブン、PC勢は箱の援軍で

63 :
箱はセイバーが近いイメージ

64 :
メモリ削減のために半袖なのだから
制限のなくなったリマスターなら長袖になるのでは

65 :
メモリ増えたら処理落ち減るのか?

66 :
セイバーキッズ弱そうだな
レイブンは出撃できなそう

67 :
ディスクアクセスはそんななかった気がするからメモリ増やしても開発が楽になるだけなんじゃないかなあ

68 :
MAGしてえ

69 :
キックスターター的なあれで誰かなんとかしておくれ

70 :
キックスタートだけじゃ意味がない
サーバ代を持続的に得る必要性がある
ファブリーズ繋がりでP&Gにスポンサーになってもらおう

71 :
アブシェロンが清潔にされてしまう

72 :
臭くない半袖に用はない

73 :
うんこクセイバーRや

74 :
だから臭いのはフロレスで全身黒のスーツのレーヴンだと

75 :
風呂less

76 :
2年ぶりに来たけどまだ続編出てないのかよ糞が

77 :
あと2年待て

78 :
しょうがないなぁ^_^

79 :
2年もあったら何回制圧できるんだよ
機会損失だ

80 :
門1枚直すに1分くらいだから2年あれば計算上100万枚くらい直せる計算になるんだが
腕の立つお前らなら100万枚も門を爆破されることはないよな

81 :
ポイント稼ぎたいからあえて爆破させる

82 :
壊せるものがないので門に精密爆撃

83 :
ごめんUAV飛ばしたわ

84 :
敵を門に近づけさせない奴
撃たれても修理し続ける奴
修理で外に孤立する奴
挟まれる奴

熱かったなあ

85 :
毒ガスの中死んでも修理したの懐かしいなぁ

86 :
開幕、車両地雷抱き込んだまま伏せてると一緒に轢いてくれるから助かった

87 :
MAGスキルシミュレータ
http://gachimuchi.dip.jp/mag_skill.html
これまだあったんだな
せっかくだからスキル構成教えてくれよ

88 :
>>87
1fefc0000020000c00fffe3fe38ff8e00007ff0e

89 :
03cf80000e3fc00fb81fefe7dc0100000007fffe
メインウェポンは地雷。という事は副武装はサブマシンガンが多くなるという事だ
アサルトライフル/マシンガンの技能と衛生技能をどこまでバーターしてたかが曖昧

90 :
>>88
>>89
ありがとう
ナイフダメージ必修なイメージがあったんだけど意外とそうでもないのね

91 :
オーバーロードってアニメあるけど
配信終了のネトゲやってたらその世界転生して帰れなくなる話らしいな

俺らも

92 :
痛みに耐えられなさ過ぎて発狂するだろ

93 :
カクヨムでmagの二次創作小説描いたらおまいら読んでくれるか?

94 :
ガチホモ系はちょっと

95 :
>>90
近接戦闘の頻度や、近接戦闘での好みの立ち回りが人それぞれだからね
俺の場合は脳筋ARヒャッハーだったから、そもそも近接戦に滅多にならなかった

96 :
ファークライ5のPV見てるとコッパーやアリエスカ守ってた頃思い出す

97 :
半袖はマシンガン、黒光りはゴータとかATACとか初心者救済武器があって恵まれていた
セイバー選ぶ奴はあえて棘の道を行く玄人なタイプが多かった
あくまでキルデス1.2のベテラン兵の意見

98 :
セイバーは発売当初はLMG、後期はDLC買う必要あるけどタムセンって強武器があったから
普通にやりやすかったと思うけど

99 :
totalwar:arenaの雰囲気がMAGに似てるで

100 :
セイバーSMGを愛用してた
立ち回りで8割方決まるので問題ない
それよりコスト重視で羨望となんだったか入れてた


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