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Metal Gear Solid メタルギアソリッドシリーズ総合 part368


1 :2018/11/01 〜 最終レス :2019/06/07
◆攻略関係は攻略板へ◆
◆過去ログは以下のサイトを参考にして下さい◆
【2ちゃんねる メタルギアソリッド総合スレッド過去ログ】
http://www.geocities.jp/kiyomasujp/2ch/mgs/kako/log/

【METAL GEAR PORTAL】
https://www.konami.com/mg/

【KOJIMA PRODUCTIONS】
http://www.kojimaproductions.jp

・荒らし、煽り等は完全放置、他ソフトの話題・比較はやめてください
・他のサイト・掲示板等のネットウォッチ禁止
・基本的にsage進行で
・次スレは>>980が立てる事。携帯など立てるのが難しい人はその旨書き込むこと
・スレタイは「Metal Gear Solid メタルギアソリッドシリーズ総合 part○」とする
・○の中に半角数字以外の文字を記入しないこと

★前スレ
Metal Gear Solid part367
http://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1490808637/

2 :
○初心者はどれをやればいいの?
●基本は1→2→3→4がお奨め(3はストーリーが独立しているので単体でも楽しめる筈)
・MGS1・2:1インテグラル・2サブスタンスは英語音声で日本語は字幕のみだが、多数の追加要素あり
・MGSツインスネークス:MGS1のリメイク版。グラフィックは向上したものの、デモの演出は人により好みが分かれる
              過剰なワイヤーアクションやスローモーションの多用が嫌いならお奨めしない
・MGS3:サブシスタンスを推奨。無印版の上位互換で日本語音声。MG1・2もおまけで収録されている
・MGS4:ストーリーは前三作を前提に進むので、MGS1〜3がプレイ済みである事が望ましい
・MGS5:GZ→TPPの順にプレイを推奨。ストーリーはMGS3・PWを前提に進むので、二作をプレイ済みである事が望ましい
・PS3/360で2・3のHD移植版も発売中

※作品一覧:https://www.konami.com/mg/jp/lineup/mg/

3 :
○PSPのOPSとPWはいつの話?
●MGS3〜MG1までの間の話となっている
・2012年の25周年記念サイト年表ではOPSが挙げられていないが、小島秀夫氏の公式発言が無く、除外されたか否かは不明
※参考:https://www.konami.com/mg/archive/mg25th/truth/


テンプレ終わり

4 :
乙カレーション

5 :
2018/11/02 09:01 テレビ朝日 【羽鳥慎一モーニングショー】
米国“陰謀論”が影響拡大「トランプは救世主」に賛同続々
「Q」の主張は、影の支配者「ディープステイト」が世界のシステムを支配。
ディープステイトとは、軍産複合体、官僚組織、諜報機関が結びついた集団といわれる。
米国はディープステイトによって完全に破壊される寸前。
「オバマ前大統領やヒラリークリントン元国務長官は、ディープステイトの手先だ!」と主張。
ディープステイトに戦いを挑んだケネディ元大統領は暗殺。
もう1人のレーガン元大統領も暗殺未遂。
Qの主張では、トランプ大統領が救世主(東京新聞より)。
玉川徹は「そこにものすごい溝を感じた」とスタジオコメント。
吉永みち子は「狂信的に信じていく」とスタジオコメント。
トランプ大統領は「ディープステイトの工作員が秘密の計画を進めようとしている」。

http://jcc.jp/news/14067509/

6 :
バルカン「ようこそ白人(カサック)」

このカサックって何が元ネタなんだ?

7 :
エスキモーの言葉だったはず

8 :
バトルフィーバーJだな

9 :
今スナッチャーをプレイしてるけどなかなか面白い
後にメタルギアシリーズに取り入れられることになる設定や小ネタが随所に散りばめられててニヤリとさせられる
それにギリアン・シードの格好良さに惹かれますわ
元ネタは勿論ハリソン・フォードなんだろうけど、ある時はシリアスに、ある時はコミカルに振る舞うあたりは、ブレードランナー的というよりは6デイズ/7ナイツ的に見える
誰かとこのゲームの面白さを語り合いたい…

10 :
https://res.cloudinary.com/ssenseweb/image/upload/w_768,q_90,f_auto,dpr_auto/v1542038151/fnft3xpqbs6fvcgbunik.jpg
これ欲しい

11 :
スナッチャーはPCエンジン版に限る

12 :
>>10
メリル最後に着てたやつじゃね

13 :
「忙しいはずなのによく映画見たり本読んだりする時間ありますね」って言われて
時間の使い方の上手さを褒められてると思って得意げに語ってた小島を見て
コナミでこいつが孤立したのもこいつに問題があったんやろうなと思った

14 :
それ、大人の対応しただけじゃ…

15 :
皮肉にマジレスで返すって皮肉だぞ
洋ドラ観てるとよく出てくる

16 :
そもそも最初のセリフは皮肉なのか?

17 :
https://www.bs-sptv.com/program/4419/

ちょ、大塚明夫のサイン入りM9ってw
なんかメタルギア感しかないな

18 :
>>13のが人間性に問題ありそうだな

19 :
ふと思い出したけどゲーセンのメタルギアアーケード知ってる人いる?
やりたかったけどいつの間にか撤去されてたな…

20 :
一回だけ興味本位でやった事あるけど操作性がくっそ悪かった覚えがあるな…

21 :
*18禁な部分あります*
マッドギアソリッドを見てきたんですが、いくつか元ネタがどこか判らないセリフがあったので質問

以下のセリフは本編もしくは続編のどの部分で出てくるかよかったら教えてください

スネークのセリフ
・それは夢のある話だ
・肉棒が心地よかったのは確かだ
・やらせてくれ、約束だぞ

大佐
・メイリンとの淫行はこれ以上許さん

マスター
・たっぷり30分はプレイするといい
・性体験を楽しんでるんだよ貴様は!
・俺のスーパー生絞りだ!  (これはスーパーと生絞りをくっつけてるだけ?っぽい)

サイコマンテス
・ムケていないようだな

レイブン
・股間のレイブンが

22 :
追加

オタコン
・お尻を隠すのはやめるよ

23 :
・それは夢のある話だ
ナオミの「帰ったら私を調べていいわ」への返答
・肉棒が心地よかったのは確かだ
「アラスカの厳しさが心地よかったのは確かだ」
・メイリンとの淫行はこれ以上許さん
「ナオミとの通信はこれ以上許さん」

こういう事じゃなくて?
それとも「本気汁漏洩」とか「肉棒浣腸罪」とかの言葉のパーツを探しているの?

24 :
よく相手する気になったな

25 :
そうですね、肉棒とかそういう言葉のパーツを探してます
スネークや大佐が一体どこでそんな発言をしたのか、
やっぱ別のゲームやメディアで拾って来たりしてたんですかねぇ

26 :
どのMADか知らんが所謂人力トークロイド的なやり方で単語自体を無理やり作ってんだろ

27 :
例えばだけど「憎しみ」と「暴力」から「にく」と「ぼう」とかやってるんだと思うよ
相当手間かかってるだろうに内容がひっどくて笑う

28 :
何か話の流れに便乗しちゃうみたいですまないが

MAD作るのでBGM抜き音声素材を自力で集めたいから、再購入を検討しているんだけど
PS3版HDエディションってオプションでBGM音量0、SE音量0にできる?

29 :
そういやプレステクラシックではメリルの無線の周波数ってどうすんだろ
今の時代だしググって探さなきゃないのかな

30 :
電子説明書くらい入ってると思うが
アーカイブスでもMGSだけパケの画像入ってたし

31 :
なるほど、でも実際肉棒の為にいろんなセリフを探してたと思うと面白い話ですなぁ

最近65になるうちの親父がいろいろゲームやり始めてバイオやらDMCやら
アクションいろいろクリアしてたんだけど
最近MGSにはまり始めて 「ここの狙撃難しいから変わってくれ」とか言われて
自分自身も15年ぶりにプレイしたりと 親子そろってMGS旧作に今更ハマっております

32 :
>>29
クラシックの外箱の裏に書いてあった

33 :
無線で周波数教えてくれたはず
初回プレイ時はパッケージの裏に〜の意味がわからなくて詰まってたらそのうち無線で周波数教えてくれた記憶がある

34 :
バキのアニメ見てるけど
範馬勇次郎とモハメド・アライの会話が、スネークとオタコン(orヒューイ)だw
声優が同じっていうのもあるけど

35 :
PS3のMGS3HD初プレイしてるんだけど、敵兵ってこんなに見つけ難かったっけ?
PS2でやってた時はこんな見にくくなかった気がするんだけど…
あと60fpsで動いてるからか分からないけど、動かしてて違和感あってなんか酔うw

36 :
カメラが俯瞰じゃなくなったから人によってはプレイ感変わるだろうな

37 :
アライはオタコンだったのかw

38 :
メタルギアってどーなるんだろ
メタルギア
サヴァイブとかライジングはでてるけど
メタルギアソリッド
は出てないよなV以降

ソリッドを冠するタイトルはもう出ないのか?

39 :
というかMGSなんだからソリッドの話で終わらせてほしかった

40 :
べつにソリッド・スネークのソリッドではないって話じゃなかったか?
ライジングだって雷電の斬奪ゲーでもMGS2と4の間の話として作ってた頃は
MGSR(メタルギアソリッドライジング)の予定だった

タクティカルエスピオナージからライトニングボルトアクションにジャンル変更する時にソリッドを外してMGR、
最初からソリッドをつけずにサバイバルアクションにしたのがMGサヴァイブ

41 :
ソリッドには「立体的」「ソリッドシチュエーション」の2つの意味がある
どちらもMG「S」になった時の進化と状況を表してる

42 :
>サヴァイヴ(サバイブ、survive)は、英語で(他の人よりも)「長生きする」、「生き残る」といった意味の動詞である。

生き残れそうですか…?

43 :
サバイヴって結局面白いの?
やった人おしえて

44 :
タワーディフェンスゲームとしてはまぁ面白いよ

45 :
シナリオに過度な期待をせず、
メタルギア本編とは別物と割りきり、
中古2000円台くらいで買えたなら
年末年始のいいヒマつぶしには
ちょうどいいかもしれない。

ただcoopはもう一見さんお断りみたいな
空気だから、雑に扱われても我慢するか
シングルプレイに撤する方がいいかもだけど。

46 :

>>23


47 :
コピペ転載だが、本気汁漏洩と肉棒浣腸罪は

ロイ・キャンベルはたった今、解『Dに』んした。私はこ『Eく防』省『G長』『F官』ジム・ハウスマンだ
『@本気』で信 『Aじ』ていたとはな…
機密『C漏洩と』国家に対す『Bる』反逆『H罪で』逮捕監禁した
全てを海に沈める
@から順番に読めばいける

48 :
mad gearの話題が出るとはw毎日寝る前に聴いてるオレ他にいる?

49 :
毎日じゃないけどたまに聴くよ

50 :
雷電のショッキングセックスと性欲を持て余すキャンベルとカエル兵が好き

51 :
グレイフォックスの「勝負パンツであの世から戻って来た」の所は未だに吹いてしまう

52 :
キャンタマモミモミイカ臭い

53 :
MGS2は最初は意味が分からなかったけど…というかメタルギアシリーズ全体が難解だが。人間が作り上げたきた歴史や文化が自意識を持って人間を制御するってよくよく考えたらすごいアイディアだよな。

54 :
愛国者の支配に合わせて今のソーシャルネット社会の問題を言い当ててたり、9.11をも予言したような描写。

55 :
爆弾解体イベントのカメラワークのトリックやシャドーモセス編からプレイしてた人があれっ?て思うような。最初はスネークを操作させろよって思ってたけど雷電を操作すて風格の出た人生の先輩であるスネークから人生を教わるっていうゲーム性もシナリオ性も最高級。

56 :
無線の演出とかも映画とか漫画とか小説ではできないゲームだからこそできる絶妙な演出。小島の映画も観てみたいけど、これらを考えたら小島はやっぱり最高のゲーム監督。ゲーム創りに向いてる。

57 :
>>53
歴史や文化のみならず、既にして我々は人の生み出した物に囲まれて暮らし、人の生み出した物(銃でも交通事故でもエイズでも)によって死ぬという人生を送っているからな

なぜ人は人工物に囲まれて生きるのか?
それは人工物には「予測可能性がある」からで、自然な事物とは違って、思いのままに利用できて、数学的・統計学的な制御ができるからだ

それを更に敷衍して、マスメディアや教育、見るもの、聞くもの、そういった人が生まれてから死ぬまでに接する身の回りの人工物を全て管理すれば、
思想や行動までもが数学的に制御できるのでは、というのがMGS2だったのだな

演算された現実。制御された頭脳
いくら自分の目の前に広がる世界が現実であると主張したところで、それはもはや仮想現実と何が違うというのだろう
我々は映画マトリックスやSF小説ニューロマンサーを読みながら、ディストピアだなあという感想を抱くわけだが、現実だって既にディストピアじゃないか
MGS2はそのような問いかけを投げていたのではないか、と妄想する今日この頃

58 :
ゲームにはラスボスがいて、ボスを倒して悪夢を終わらせたと思ってもまたどこかで始まるみたいなのがあるけど、
愛国者は文化や規範そのものであり、絶対に倒すことができない新たなラスボスであり、人間の敵ということ。それでも人が後世にメッセージを伝えなくてはならず、常に戦い続けなくてはならない。という小島監督の人生論。

59 :
SEIYOKU DIE

60 :
液「中東では狐の代わりにジャッカルを狩る。フォックスハウンドならぬロイヤルハリヒア」



なんで急に中東やジャッカルの話が出てくるんだ?

61 :
コジプロが版権取り戻してV完成版出してほしい。ゴ(ナ)ミにはメタルギアなんて宝の持ち腐れだ。

62 :
>>60
リキッドは湾岸戦争の経験者でそこの民族は狐より狂暴なジャッカルを狩ってる
「フォックス?狐?雑魚やろ」
「追い込まれた狐は狂暴だもん!」

63 :
すみません。高校生の甥が遊びに来るので一本だけ買いたいと思います。
全メタルギアシリーズで、任天堂ゲーム機(据え置き&携帯型)及びPSP用の中で、
メタルギアのオススメの一本と言えばどれでしょうか?

64 :
対戦とかするんだったらPWだけどアーカイブスの初代にしとけ

65 :
あれ?プレステ機を持っていないのを理解してもらえてないのかな?

66 :
と、思ったらPSPでも遊べるんですね。
ごめんなさい。
でも、PS3本体が無いから、ダウンロード購入ができないや。

67 :
マジレスすると選択肢はPWしか無いんじゃないかね
ダウンロード購入はPSP単体でも出来るはず

他の選択肢としては、HDエディション版のMGS2/MGS3や、ゲームキューブ版のザ・ツイン・スネークス(Wiiでもプレイ可。WiiUでは無理)があるけど、
前者は操作性の問題から評価が低いし、後者は入手性の問題からあまり現実的ではない

68 :
PSPからのダウンロード購入はもうできなくなってるよ
結論から言えば任天堂機でMGSをやるのは向いてない

69 :
向いてないというか、ほぼ無理
バーチャルコンソールにMSX版メタルギア1・2しかない

70 :
PC貸してSteamのMGS5でいいんじゃね

71 :
>>63です。
みなさん、ご丁寧にありがとうございました。
厳しい状況であるのは違い無さそうだと認識しました。
その上で、ゲームキューブ版のツインスネークを入手して、
遊んでもらおうと思いました。

72 :
Xboxone(初代dayone)が中古で1万円くらいなのでそれ買って、海外セールでサブスクのgamepassが1ヶ月1ドルだからごにょしてそれ買えば1万円でMGS5ほかforzahorizon4やhaloシリーズgearsofwarシリーズ含め100余タイトルが遊び放題だぞ

73 :
懐かしい流れ
自分がメタルギアを知ったのはスマブラXの発売がきっかけだった
当時は「なんか明らかに世界観から浮いてるヒゲ面のおっさんがいる!」
「他のキャラが剣や魔法で戦う中、このおっさんだけRPGや手榴弾で戦っててカッコイイ!」
というわけで、メタルギアシリーズに興味を持ったんだっけな

その後、
ポータブルオプス→2→3→TTS→4→PW→1→MG1→MG2→GZ→TTP
というデタラメな順番でプレイしつつ、ゆっくり世界観に馴染んでいった
メタルギア繋がりで、2001年宇宙の旅やブレードランナーなどといったSF映画も観るようになり、新しい趣味、新しい視点を知ることが出来たので、メタルギアには感謝の思いしかない

74 :
>>73
ここまで滅茶苦茶な順でプレイしてる人初めてだわw
この順番で、よく次をプレイしようと思えたな…

75 :
俺は順番どおりにシャドーモセスからやっていった。途中でMSXの1.2の復刻版をやったけど今でも十分面白い。シャドーモセスのネタがMSXの時にあったのが衝撃だった。

76 :
msxのメタルギア2はマジで凄いと思う
あの路線で他の作品テヂューンしたリメイクをDL専売で低価格で出したりしないかな

77 :
3に付いてた復刻版自体がリメイクみたいなものだけど、あれをオリジナルだと勘違いしてる人は多そうだな
オリジナルのMSX版をプレイできる環境はほとんど失われてしまったな

78 :
復刻版目当てにサブシスタンス買ったのに1も2もつまらなすぎてガッカリだったわ
どっちも1回クリアして以降2度とやり直してない

79 :
低性能のゲーム機のドット絵を活かした演出がいい。復刻版の新川のキャラデザもいいけど、オリジナル版のの映画俳優をモデルにしたあのキャラデザがまた味がある。

80 :
VとMGS2,3ってここの人たち的にどっちがおもろいん?
最近のに馴染めんので俺だけかなと

81 :
敵を撃ったり隠れたりのゲーム性という面ではMGS5の圧勝だろう
でもストーリーの面白さ、メッセージ性の強さ、SFでいえばニューウェーブ的な思弁性という点では、MGS2、3に軍配が上がると思う
もちろん小島の独創ではなく、P・K・ディックやらW・ギブスンやらB・スターリングやらからインスパイアを受けたものだろうけど、
それでも当時としては、たかがゲームにこんな説教をさせるか?と思うほどの強烈なインパクトがあったな

82 :
MGSは3までだな
Vまでほぼリアルタイムでプレイしてきたけど、
シリーズが進む度に「閉鎖空間・環境への潜入」では無くなっていってつまんなくなったな
そんな中でもGZは結構面白かった

83 :
MGS1は遺伝子がテーマだったから、カラスやネズミやオオカミやカリブーが息づく天然の孤島が舞台だった

MGS2は知性機械が社会の規範を規定し、人々の言動すらも支配してしまうというテーマだったから、カモメの他には天然物なんてない人工建造物が舞台だった

MGS3は宇宙から見た地球は美しかったよ、国境なんて見えなかったよ、米ソで核競争するのは良くないよ、っていうテーマだったから、ソビエト・アバンギャルド丸出しの要塞基地とそれを囲む天然のジャングルが舞台だった

MGS4、5、PWはよく分からん

84 :
全部やって思ったのは自分は小島じゃなくて福島のファンだったという事

85 :
PWから女キャラの使い方がおかしい

86 :
>>73
ゲームボーイカラーのやつやってないの?

87 :
ゴーストバベルか…
あれをPS4にリメイクすればヒットするだろうな

88 :
ゴーストバベルはオプションでデータ消したり出来ないみたいに聞いたんだけど中古で買ったら詰みじゃんそれ

89 :
>>88
起動中にソフト抜けば消えるやろ?

90 :
>>89
他のデータまでイカれたらシャレにならん

91 :
>>77-78
子供の頃ファミコンが無くてMSXがある家だったからプレイしてたが…
リメイク版は挙動も難易度も違い過ぎて、アレをMG1・MG2と思ってほしくないレベルなんだよな

92 :
ゲームボーイのメタルギアだからゴーストバベル
こういう小ネタ嫌いじゃない

93 :
>>88
GBカセットは全部ボタン電池だから
電池外してつけ直せばセーブデータ消えるよ

94 :
過疎

95 :
長らく積んでたMGS5TPPやろうと思ってるんだけど、これオンラインやらないとトロコンできない?
ググったんだけど、サイトによって潜入がオフラインで出来るとか核兵器はオンラインだとか
アプデでどうのとか色々書いててイマイチ掴めなかった

96 :
FOBのトロフィーがあるからオンライン必須、じゃなかったっけ

97 :
>>96
ありがとう
そうか…オン肉入りプレイあまりしたくないんだよなぁ


本編面白いけど、神経使うからメインひとつふたつやっただけで疲れちゃう
DDが癒し
DD可愛い

98 :
メタルギアソリッドのノベル買おうと思って調べたけど、どっちがいいんだろ
同じシナリオの作者違いがあってどっちが「らしい」のかわかる人いたら教えてください
MGS、MGS2
レイモンド・ベンソン版
野島一人版
の2種類

99 :
>>97
プレイヤー相手じゃないイベントFOBってのがあるしそれ以外にもオン繋いでおくと何かと便利な事も多いから環境的に繋げないとかじゃなかったらオンでもいいと思うよ

>>98
後者おすすめ

100 :
>>98
両方読んだけど、それぞれに別の良さがあるので一概にどちらが良いかは決められん

ベンソン版は、MGS1/2をほぼ原作に忠実にノベライズしました、といった感じ
ソリッド誕生秘話や作戦司令部の様子など、原作では描かれなかったシーンが多く挿入されてる
文体はトム・クランシーあたりの軍事小説家に似てる

野島版は、シャドーモセス事件/マンハッタン事件をあえて「事件に直接関わりのない第三者の語り手」に語らせるという構図を取ってるので、
歪められた真実とか、バイアスの掛かった解釈とかが意図的に入った形になってる
伊藤計劃の作風を真似たのか、文学や歴史などに関する雑学、小ネタが頻出する

まあ両方読め

101 :
前者は、「パンチ、パンチ、キック!」のやつだっけ?w

102 :
ベンソンから買ってみますありがとうございました

103 :
MGS4のマンティス戦でコントローラーが傾きに対応しない
安物の外品コントローラーで、これじゃ倒せないのかと焦ったが
右スティックがコントローラーの傾きの代用になるんだね

倒せてよかった

104 :
MGS4のマンティス戦でコントローラーが傾きに対応しない
安物の外品コントローラーで、これじゃ倒せないのかと焦ったが
右スティックがコントローラーの傾きの代用になるんだね

倒せてよかった

105 :
MGS4のマンティス戦でコントローラーが傾きに対応しない
安物の外品コントローラーで、これじゃ倒せないのかと焦ったが
右スティックがコントローラーの傾きの代用になるんだね

倒せてよかった

106 :
うーーん、同じ書き込みを沢山しているようだな

107 :
回線の調子が良くないようだな

108 :
正月休みの暇つぶしにPS4買ったから5やってみようと思う
エンディングまで一直線にプレイするなら総時間どれくらいかな?
3まではプレイしてる

109 :
>>108
70時間くらいかかったよー

110 :
一つ言えることは難易度が高いのでそう上手くは行かないだろうということ

111 :
難しくても鶏ヘッドみたいな初心者救済処置があるから大丈夫

112 :
MGSXってまずグランドゼロやってファントムペイをやればいいのか?
調べてもどっちが本編なのかよくわからない

113 :
これまでのシリーズ作品をプレイしてないなら、ファントムペイン単体でも楽しめるんじゃないかな
初心者がグラウンドゼロとファントムペインの両方をプレイすると、かえって混乱するかも・・
チコって誰?パスって誰?ジークって何?ってなるので

理想的には、MGS3→MGSPW→グラウンドゼロ→ファントムペインの順でプレイすべきだが

114 :
1〜4までは全てやってるからゼロからやった方がいいのか…
グラウンドゼロとファントムペインて同じようなゲームなの?
以前にPS3でPWやってみると本篇とは別物のCO-OPゲーで、
これならやらなくても良かったなぁってことがあったもんで

115 :
>>114
簡潔に言うと、GZはTPPの前日譚
GZは1975年のキューバが舞台で、TPPは1984年のキプロス・アフガン・アンゴラ・ザイールが舞台
何事も物事には因果関係というものがあるので、ストーリー重視ならGZ→TPPの順でしっかりプレイすることをお勧めする
やらなくても良かったなぁ、なんて言わずに、PWもプレイし直すことを勧める

ストーリーなんてどうでもいい、潜入や戦闘をしたいんだ、
というなら、購入するのはTPPのみで良いと思う
武器装備やマザーベースによるサポート内容が増えた分、GZよりも行動の幅が広がり、ゲーム性が高まっているので

116 :
最近始めたけどおもしろいな
今ミッション31だけどサイドとかやりながらで100時間超えてるわ
DL版2500円でこれだけ遊べれば満足
とりあえずクワイエットで5回くらい抜いた

117 :
PS2のまではやってたんだけど気まぐれでPS4買ったからMGSはいくつまで出てるんだと思って調べたらまだ5だったのね
4はPS3買わないとダメなの?ダウンロードで出来るのかと思ってたら無いみたいだから5買っちゃった。難しくてすぐ死ぬw

118 :
>>117
5はゲームオーバーを5回くらいになったらチキンキャップを着けますか?が表示される
チキンキャップを着けることで三回見つかっても見なかったことができる救済処置がある
これのおかげでクリアできる
5がクリアできないなら4も無理かも?

119 :
このスレを見ていて、ゴーストバベルを買ってしまいました。

120 :
>>119
おいおいまじかよwゲームボーイアドバンスSP久々に起動しようかな

121 :
GZは話わからなくても普通に面白い

122 :
TPPは飽きたけど、なぜかGZは飽きない俺がいる

123 :
MGS3→MGSPW→ZERO→X
ってよく書かれるけどMGS3のあとにOPSをやって欲しい
ジーンの演説があってこそアウターヘブンだと俺は思ってる

124 :
OPSにフルトンがあれば便利なんだけどね

125 :
>>115
なるほどストーリー理解したいならGZからやるべきか
PWはボス戦で詰まってCO-OP募集したけど、
さすがに全世代機の古ゲーすぎてもう誰も来ないね

126 :
>>125
たしかに古いゲームだし、募集したところで誰も来ないかも知らんなー

でもPWはCO-OPSをしなくとも、ソロプレイで(ほぼ)全クリできるような構成になっているので大丈夫
(一部の勲章やアイテムを獲得するためにCO-OPSが必要な場合があるけど、獲得できなくても完璧主義者以外は困らない)
ボス戦で詰まってるなら、攻略サイトやYouTubeの上手い人を参考にして進めるべし

これは2chの有志が作ったPWの攻略サイト
https://www28.atwiki.jp/2chmgspw/

まあ面倒くさいなら、YouTubeの「観るMGS」を観るか、小説版を読むかすれば、PWはプレイしなくても良いとは思う

127 :
あ…
YouTubeか小説版で良いじゃん、って言い出すと、そもそもゲーム買わなくて良いじゃんって結論に達しかねないことに今気付いた
なにせメタルギアシリーズときたら、無駄に動画は充実してるし、1〜5とPWはノベライズされてるし、ストーリーを追いたいというだけなら、わざわざプレイする必要はないんだよな

あとはOPSとゴーストバベルがノベライズされてくれればなあ
ジーンが「兵士達の楽園(Army's Heaven)」という新たな国家を創ると宣言した。それに対してビッグボスが「本当の天国はお前の考える国の外側(Outer)にある」と答えた
>>123の言う通り、そんなやり取りがあったからこそ、アウターヘブンという思想が産まれたんだろうし

128 :
観るMGSも良いけど普通の攻略プレイ動画見た方がノンカットに近く感じる
小ネタ無線とかスルーしてる場合もあるけど攻略パート、ムービーパートできっちり分かれてるから見やすい
実況だけは避けろ

129 :
静かなる消失一撃死してクリアできないんだけどドウすりゃいいのこれ?
ミッションやめれないし詰んだか

130 :
宮殿横のコンテナがあるから離脱しろ
ロードアウト整えて(CGM25・岩スカルズ等)再開だっ!

131 :
離脱できたのか 建物にひきこもって爆撃支援連打でなんとかクリアしたわすまん
クワイエット……

132 :
主砲が壁に当たったら→素早く飛び出して兵士1人狙撃殺傷→素早く隠れる…の繰り返しで兵士がいなくなったら、端からコソッと移動して後ろにまわりこんでフルトン回収してたな
兵士の見えるとこに一々場所変えて狙撃しなあかんから、めちゃ時間かかるけど

133 :
1←20世紀最高のシナリオ
2←ステルスアクションとして秀作
3←最高傑作
4←神映画
5←最高級のグラフィックとアクション性
MGO2←全てのオンラインTPSでナンバーワン

134 :
スレチだけどTPSでラストオブアスやトゥームレイダーも引けを取らないほど楽しい

135 :
>>129
動画見たほうが早いよ

136 :
金義手って見つかりやすいとかある?

137 :
2で9.11に配慮してムービーカットされたっていうけど、
実はその時まだムービー作ってなくて、行き詰ってたところ丁度テロ起きたんで「よし、配慮してカットしたことにしよう」ってなったんじゃないかと

最近2を何度も復習しててそう思えてきた

138 :
>>137
シナリオブックにニューヨーク沖から自由の女神を破壊しつつ
マンハッタンに上陸してフェデラルホールまで突っ込んでく
って所までアーセナルの経路書いてあるんだから行き詰まってるってことは無いと思うよ
アメリカの歴史関連の物を破壊しつつ
アーセナルがマンハッタン突っ込んでいって
最後にフェデラルホールで止まるって言うのは
ストーリー的にも重要シーンだし
発売日も決まってもうすぐ出せるよって所に911があったから
見せたらヤバイシーンを丸々切った影響で突如雷電とソリダスが空から降ってくるシーンなんだと考えられる

139 :
カットするなら北米版だけカットすればいいのに
2を楽しみにしてたファンにも配慮しろよ

140 :
歴代作を思い返してみると、MGS2だけイレギュラーなんだな

過去作のロケーションは、国名こそ実在するけど、具体的な地名は架空のものばかりだった
シャドーモセス島、ツェリノヤルスク、サンヒエロニモ半島、キャンプオメガ、OKBゼロ、ングンバ工業団地、etc、etc
これらは全て創作物だ

ところがMGS2だけは、リアルの地名、実在するモニュメントのオンパレードになってる
ロウアー・マンハッタン、ハドソン川、ベラザノ橋、ジョージワシントン橋、フェデラル・ホール、etc
雷電は脳を弄られたせいで一時、現実と虚構の区別が付かなくなりかけたが、その混乱を際立たせるために、
敢えてゲーム制作陣は現実のロケーションを登場させる事にしたのかね

141 :
シャドーモセス島はたしかに過去作だけど他はMGS2以降じゃね

142 :
ウルフ、グパヤマという名前に聞き覚えはないか?

143 :
>>138
いやシナリオは出来上がってるがムービーの作成に

144 :
スカルフェイスが死んだ後のXOFって、最終的にどうなったんだろう

145 :
XOF?

146 :
XOFはスカルフェイスのせいで一時的に本来の活動目的から外れてしまったとはいえ、そもそもはゼロ(≒愛国者達)の実働部隊だったからな
ファントムペイン事件のあと、FOXHOUNDに吸収されて、アウターヘブン事件・ザンジバー事件でビッグボスと戦争を繰り広げたのち、シャドーモセス事件で解隊したものと予想してみる

147 :
愛国者に帰属するか他PMCに入るか愚連隊XOFとしてPMCや愛国者に潰されるかでしょ

148 :
5はとりあえず本編やってからサブミッションみたいなのやればいいの?

149 :
本編中心で次ミッションが出なかったりしたらサイド
言葉がわからなかったらサイド
武器を作りたかったらサイドとフリー
暴れたかったらフリー
アイテム集めたかったら過去ミッション、サイド、フリー
黄色いマーカー付いてたらサイド

150 :
携帯ゲーにスレなかったのでここでいいかな?
VitaのMGS2とMGS3が安くなってるので買おうと思うんだけど

MGS2/3(単体版)がそれぞれ980円で、MGS2&3のセットが1980円
セットのほうが若干高いんだけど、これセットと単体版なにか違うの?

151 :
ゲームそのものに違いはない
DL版のみバラで買える
アイコンが1つか2つかの違い
とかじゃね

152 :
最近のゲームはコントローラーも喋るんだなw

153 :
>>151
アイコンすっきりさせたくて20円高いセットの方を買いました
けど、片方だけ削除できなくて不便だなぁと気づいた
起動してからまず3か2を選ばないといけないし、ちょっと失敗したかなw

154 :
5のGZとTPPのセットのやつも一度でもTPP起動するとGZの画面に変えんのめんどかったな

155 :
切り替えるのにアプリ終了して云々はバラバラでもあまり変わらなくね?
片方消したい容量問題はわかる
まぁ本体いじる知識あればmicroSD突っ込めるからそれもクリアできる
個人的にはVitaはパケ版買うのがいい

156 :
TPPの声帯虫・2っていうカセットテープの中でオセロットが「スカルフェイスは英語株はボスのそばにあると言った」っていう
台詞があったんだけど、そんな事いつ言ってたっけ?
過去のミッションのムービー見返してもそんなシーンないんだが
ミッションタスク埋めてないから、そこへんでイベント挟んだりとかあったんかなぁ

157 :
>>156
スカルフェイスが死ぬシーンで言ってなかった?

158 :
>>157
まだ進捗がミッション29クリアの状態なんだ
いまから民族浄化ってところだから、スカルフェイスまだ死んでない

スカルフェイスが死に際に話す台詞をなんで今の段階で…?
やっぱオセロットなのか、オセロットなんだな

159 :
英語株がエイハブのそばにある
クワイエットのことだね

160 :
溜まってきたテープのnew消ししてたら覚えのないことだったから
どっか聞き逃していたのかと思ったわ

161 :
オセロットはビッグボス至上主義だから生かすためにヴェノムを全力介護するからビッグボスから連絡あるまで白でしょ
カズは昔から金と経営にしか目が行ってないし自分に利が生まれる相手ならすぐに裏切りそう

162 :
>>122
ゲームとしてはGZの方が何倍も面白いからな。
フルトン回収なんて無いから捕虜をどのタイミングでどこまで運ぶかとか、銃声を気にしながらどこで発砲するかとか考えるの面白かったし。
TPPになったら悪い意味で便利なフルトン回収があるし、銃を使うことが無くなったし、面白さが見事に全部消えてた。
地形や遮蔽物を利用してかくれんぼもできなくなったし。
糞つまらん単なる作業ゲームになってた。

163 :
>>157
やっとサヘトロぶっ壊せたんだけど、臨終のシーンで言ってたわ
まさかテープ入手よりも後だなんて…

164 :
もし伊藤計劃が存命でMGS5をプレイしていたらどんな考証、解釈をしていただろう?
あの作家のスナッチャーやポリスノーツやMGS2に関する考証はどれも眼から鱗で、他の人よりも異彩を放ってた
本当に惜しい人を亡くした

165 :
>>164
その考察ってどこで見られるの?

166 :
ピースウォーカーのプレイで超ドMな縛りやってたものなんだけど、なんかいいのないかな?

通常
・アイテム空弾倉のみ、敵兵に攻撃不可
・見つかったら即リタイア
・オワタ式(ダメージ受けたら即リタイア)
・スニーキングスーツ禁止
・ただしC4必須ミッションのみC4有り


どうしても倒さなきゃダメな時
・オワタ式
・投擲武器やロケラン系全部禁止
・M134、無限バンダナ禁止

こんな感じでやってたんだけど

167 :
海パン、常に支柱担ぎ、ノーアラート、ノーキル

168 :
ロシア語はどうやったらわかるようになるの?

169 :
>>168
サイドオプスでは

170 :
サイドオプスクリアしても達成数増えない時ある気がするんだけど白いのはまだやったことないやつだよね?
あとチェックボックスにチェックついてるやつとついてないやつの違いってなに?

171 :
自決 チェックついてるやつはクリア済みか 紛らわしすぎる

172 :
成仏しろよ

173 :
MGS2で液男がソリッドに「お前はすぐ老けて死ぬが俺はオセロットの体で生き永らえる!」とか言ってたけどどう考えてもソリッドと大差ないかむしろお前の方が老い先短いだろ

174 :
MGS2のテーマはMEMEだからね
肉体的な寿命を指してるのではなく、MEME的な寿命を指してるんだろう
なにせオセロットの身体があれば、「愛国者たち」の認証をパスして、まんまとシステムに潜り込む事が出来るから
もっとも、ビッグシェル事件後にリキッドの腕はあっさり捨てられて、雷電と同じサイボーグ技術を用いた人工義手に換装されてしまったわけだが

175 :
MGS12345と昨年末からようやく全部クリアしたんですが詳しい人物の解説や時系列などわかるサイトなどありますか?

176 :
>>175
英語だが、
https://metalgear.fandom.com
このサイトはなかなか良質
キャラの解説や時系列の説明がしっかりしてるし、画像も豊富

日本語の良質なサイトは多分ない
Wikipediaもいい加減だったりする

177 :
>>169
ありがとうございました
でも字幕が出るだけなんだね。音声も変えてもらわないと読んでる余裕がない時は困るよね

178 :
>>175
つべに動画有ったよ

179 :
ワイのおすすめ動画は、ゲーム夜話というチャンネルでメタルギアや他のゲームが詳しく解説されてるよ

180 :
4がフリプ

181 :
TPPのイベントfob「スカルズ襲来」でC4重ね当てして一瞬で倒す動画いっぱい上がってるけど、コレって今できない?
★5のC4全部当てても全然HP削れないんだけど

182 :
マザーベースはまんべんなく開発していったほうがいいですか?

183 :
開発とかしないとクリア出来ないの?
そういうのはカズとかオセロットに任せられないのかな?

184 :
アイテム開発はしないとクリアできないミッションがある(コンテナフルトンとか

武器開発はしなくても現地調達で何とかなると思う(破壊系の爆弾探しなど

マザーベース開発はしとくとゲーム難度を少し下げることができる(敵の位置予想や支援物資投下速度とか

185 :
非殺傷ステルス狙い+使用コストGMPのみドケチプレイでやっとけば武器は麻酔銃くらいしか使わないからへーきへーき
この場合スニーキングスーツは作っとくと色々捗る

186 :
敵を伏せさせると攻撃してこなくなりますが、現実でもそうなりますか?

187 :
>>186
自分だったらうつ伏せ状態だから怯えたふりして視線をつま先までみて後ろの様子を見る
敵が去って距離が開いたら走って逃げる
けど現実はそう上手くいかなそう

188 :
ホールドアップ中の敵兵の近くで、弾切れの銃でカラ撃ちして見せると、反撃に転じてくるぞ
これはMGS2以降のシリーズ全作で共通の仕様
現実味のあるアクションだよな

189 :
3で牢屋から出てジョニーをホールドアップした時の緊張感ね

190 :
滑稽なのは、RPG-7のように発射筒に弾丸が装填されているかどうかが、外見からして丸分かりの武器にすらホールドアップしてしまうところ
弾切れしてるのバレバレなのに「撃たないでくれ!」と命乞いしててシュールである

191 :
それ言っちゃうとその距離でロケラン打つわけ無いだろと
自爆テロかな?

192 :
MGSのリアルさとギャグとシュールが混ざった感じ好きよ

193 :
ヒグマ強すぎワロタw

194 :
ヒグマ初見で瞬殺されたわw

195 :
ヒグマのせいで伝説のジャッカルとかに過剰に警戒しちゃう
あると思います

196 :
ヒグマ強えな
ワクシンドの兵士をヒグマの近くに置くとちゃんと襲われるのね
あと狼とかに巡回中の兵士が襲われたりもして、妙に生々しい

197 :
で、味は?

198 :
ヒグマはバンダナしてても重傷になるんだな
慣れてくると素手のヒットアンドアウェイも楽しい

199 :
スナイパーライフル全弾撃ち込んでも死なないのに麻酔銃で寝るんだなw
それにしてもクワイエットはエロ過ぎる

200 :
4リマスターがPS5で発売されたら嬉しいが

201 :
PS3にMGS4のフリープレイ来てたから、初めてやったけど普通に面白くてワロタ
何でネットで酷評されてるんや?
最新のPS4のゲームと比べてもそこまでグラフィックが劣ってるとは思えんし、寧ろプレイして直ぐに始まるCGムービーの料理クオリティの高さにビビったんだが
FF15のCG料理クオリティが話題になったけど、それより凄くて驚いた
PS3初期の作品なのにどんだけCGクオリティ高いねん

202 :
過去作触らずにMGS4から入ったりMG〜MGS2までを未プレイが批判してる8割

203 :
レガコレ買ってMGS4までクリアして、MGS5に触れるために今PWをやっている…ストーリーもゲーム操作も所々に散りばめられたネタ要素もめちゃくちゃ面白くてどハマり…でもヒデオがもうすでにコナミに居ないと知って悲しい…

204 :
mgs4フリープレイだから全部HDDインストールだから、PS3だけどロード時間もなくて快適だよ
未経験ならPS3引っ張り出してでも遊ぶ価値がある
とりあえず2時間やった印象はPS3初期の作品なのに丁寧に作られてるって感じだな
ムービーもめちゃくちゃ多いから金かけてる印象、マジで何でネットで酷評されてるのか分からんね
台詞や無線の掛け合いもMGS5よりも丁寧に作られてる感じすら受ける

205 :
>>203
もうゲーム業界から引退したのな分かるが、PS4でデスストランデ作ってるじゃん、流石にあと2年以内には出るだろ

206 :
>>205
マジか、新作ヒデオゲーム楽しみだ…

207 :
ちなみにMG1とMG2をプレイしていると
これらで使われていたネタがMGS1でリサイクルというかリバイバルされてるのがわかってまた面白い
犬、無線してた相手が実は○○○○、凍るレーション、形状記憶合金、パッケージの裏、地雷原でファンの一人…

208 :
メタルギアは時系列順に並べると
MGS3→MGSPW→MGS5→MG→MG2→MGS→MGS2→MGS4
となって、発売順に並べると
MG→MG2→MGS→MGS2→MGS3→MGS4→MGSPW→MGS5
となるが、時系列順に発売するわけにはいかなったのか?
メタルギアという物語のひとつの終着点とも言えるMGS4を最後にプレイさせた方が感動できると思うんだが

209 :
小島監督はヒューイの善悪に触れたことある?
正解は出さず仕舞い?

210 :
>>208
発売した後に新作作るにあたって辻褄合わせの為の後付けも多いから、仕方ないんじゃないの?
だっPSだけでもPS、PS2、PS3、PS4だろ?それにPSPの携帯機器やMSXやFCなどの他機種も含まれてるんだからな
まあ、PS4のMGS5はPS3との上位互換マルチだから完全新作ではないけども
PS4オンリーだとかなり性能面でも使い切ったと思うからPS4での新作MGSが遊びたかったてのは自分もそうだ

211 :
PS3出た当初はめちゃくちゃ市場でも期待されてたからな
メディアもまるで未来のスーパーコンピューター誕生みたいな扱いだったし、それ抜きにしてもMGS3で過去の話やったから、次は純粋にMGS2の続きが遊びたいって人が多かったから、仕方ないと思うけどな
MGS2もある意味続きを匂わすあやふやな終わり方だったしな
PS3という新しいハードの期待もあって2の続きを作るしかなかったような気がする
実際にMGS4の初出のムービー公開された当時はかなり話題になってたような?

212 :
4終盤のメリルとジョニーのアレはやっぱいらないです

213 :
ヒグマとブラストアームでの殴り合い楽しい

214 :
>>201
料理のシーンは実写だぞ
エンディングロールを見ると、料理シーンで卵を割っている手の役の人の名前が出てる

ところでMGS4が酷評されているのは、ストーリー面とシステム面が原因だと思われる
ストーリー面についてはネタバレになるので深くは語らないが、ナオミうぜぇ、っていう感想をあなたも持つだろうと予言しておく

システム面については、やはり章(act)が移るたびに必要となるインストールが問題だろう
現在でこそフルインストールを可能とするパッチが配信されたので、この問題はほぼ解決を見てるが、当時は面倒な事この上なかった
あとマップも意外と狭いので、近年のオープンワールドに慣れた人はストレスを感じるかも

操作性やオンライン対戦などは軒並み好評だった
ま、毀誉褒貶相半ばするゲームだけど、俺はMGS4好きよ。小説版も好きだ

215 :
小説は良かったね
オタコン視点での進め方、BBをバッサリカットとかも
ナオミは確かに

中の人亡くなっちゃったのが本当に残念だわ

216 :
4はストーリーというより演出がね
くどさが度を越してる

217 :
>>215
MGS4小説版は心に深く残るような俊逸な描写、表現が多いから好きだ
戦艦ミズーリの甲板をスネークとオタコンが肩を並べて散歩するとき、オタコンは地の文でこんな事を言ってるのだが、
「作戦前になると、僕たちはよく散歩をしたものだった。公園でも。隠れ家の近所でも。それは空がありさえすれば、何処だってよかった」
何故だか知らんが、この描写が妙に好きで印象に残ってる

218 :
でも、Vに比べたら4の方がのめり込めるストーリーだった。

219 :
4の銃説明で、バレットの所に小島監督お気に入りの銃である〜みたいな事書いてるけど
何故この銃がお気に入りなんだろう?
確かに威力があって、外観もかっこいい銃ではあるけど

220 :
>>219
映画オタクの小島秀夫のことだから大方、映画の影響だろう

…と、調べてみると、M82バレットってこれだけ知名度の高い銃でありながら、意外と登場する映画は少ないんだな
MGS4発売(2008年)以前となると、14作品しかない
「ロボコップ」「プレデター2」「ネイビー・シールズ」「天国に行けないパパ」「山猫は眠らない3」「ミッションインポッシブル3」「極大射程」
小島の好きそうなのはどれだ

221 :
4はなあ…ゲーム部分を見ても人相手の潜入が少なくて遊べる部分が少ないとか色々あれだったな
面白みの感じられない装甲車や尾行とかで余計短く感じるし4章の仔月光相手の潜入も微妙だし
当時も色々言われたが今も変わらず客観的に見て良作とは言えないとは思うね
操作性やオクトカムとかは良く出来てたが活かせる純粋な潜入が少なくて

222 :
>>220
極大と山猫だろう
バレットは出てこないけど、スターリングランドも面白かった
スナイパーものはロマンがある

223 :
TPPの医療班LV89って各班200人規模で到達できる?

224 :
4の雷電を操作してアクションするのは不可能だと思っていた時期があったよ
早くPS4でライジング2出ないかな?

225 :
シナリオでもプレイアブルの部分でもMGS5に足りなかった要素が4には結構あったりしたから早くリマスター出してほしい

今となってはやっぱりMGSと3の絶妙なバランスはゲーム史上に残る出来だったな

226 :
東欧ステージ勿体なかったね

227 :
今更ながらGZ+TPPやってるけどほんと楽しいわ サイドオプスやってるからなかなかストーリー進まない

228 :
メタルギアソリッドじゃなくてずっと気になってたメタルギアアシッドの2やってるんだけどなんか面白くないなこれ
キャラと話両方に特に魅力感じないし自分敵共に攻撃する時のテンポ悪いし
ラストのメタルギア戦が近寄ると踏み潰され安地と呼ばれる所から攻撃できるカード手に入らないしでめちゃ萎えた
システム自体は嫌いじゃないけど評判どうなのこのゲーム

229 :
甥っ子と話できるのはこれとドラクエくらいだわw

230 :
>>215
小説のタイトル教えてくれないか?読んでみたい

231 :
伊藤計劃のメタルギアソリッドガンズオブザパトリオットだよ

232 :
>>228
アシッドは1も2も良作だと思う。

233 :
アシッドは正直好き

234 :
伊藤計劃が亡くなったのは本当に惜しかった
彼の小説って、スッキリした文体なので読みやすいんだよね
それでいて衒学的で、形而上学的で、次に何が起こるんだろうという、ワクワク感が止まらないストーリーなのも良い

人間の意志とは何か、死とは何か、ミームとは何か
そんな哲学チックな問い掛けを、時に笑えるジョークを交えながら、時に地獄絵のように人が死にゆくグロテスクな場面を描きながら、ずんずんと掘り進めていく
彼がMGS4の小説版を手掛けてくれたのは、正解だった

だけど、MGS4に掛かり切りになったために、数少ない時間を浪費し、
そのせいで、長編小説「屍者の帝国」を脱稿せずして、夭折してしまったという面があるのも確かだと思う
「屍者の帝国」自体は、たった20数ページ分しかない遺稿を、円城塔が引き継いで出版まで漕ぎ着けたわけだが、
もし伊藤計劃が生きていたら、円城塔版とはどんなに違った作品になっていただろうなあ

235 :
久々の4面白いな無線も結構豊富だし

236 :
4はオタコンとローズの二人だけなのが悲しい
PS3の発売日に合わせて開発期間が限られていたからしゃーない

237 :
無線はMGS3が一番良かったな
シギントと話すのが一番良かった
PWや5みたいなカセットテープ方式はぶっちゃけ嫌い

238 :
4のセーブの仕様酷いわ
DP稼ぎで同じエリアを数時間かけて38万まで稼いで飯食うからセーブして終了
起動してロードしたらセーブ前の5万まで下がったわDPカウントされないとか酷過ぎるなんのための手動セーブなんだよ...

239 :
3の無線は単純に明るい小ネタ集って感じでいいけど
2のストーリーの一部として組み込まれてる感じも好きだったな

240 :
>>238
4やったことないけどどうすりゃいいのこれ?オートセーブ?

241 :
DPはカウントされるだろ?MGSのセーブは伝統的に前回のエリア移動まで・・・だよな?
DP稼いでエリア移動せずにセーブしても意味ないはず。
ちょっと仕様忘れちゃったから自信ないけど。

242 :
検証したがDPのカウントはエリア移動してセーブしたらカウントされた
やっぱりDP稼ぎなら最終エリアの一本道でやるべきか

243 :
DP稼ぎの効率がいいのはAct.4のヘリポート・格納庫でしょ

糞ころがしに見つかったら月光来るからやっつける
銃を撃つけど奴等はリロードできないから銃をポイ捨てする その後体内から銃を取り出す
(ホールドアップと同じ扱いだから正規の価格x戦場価格)
その銃を拾いまくればおk 中には結構いい銃を持ったやつがいる

糞ころがしが動ける範囲が決まってるからチャフのあったところでドラム缶かぶれば回復する

244 :
基本的にそのエリア入ったときの情報が記録されるシリーズなのに何でキレてんの

245 :
子月光は「マーガリン!」の空耳とワラワラ出て来て怖かった思い出しかない

246 :
アーイ

247 :
スネークのamiibo今年発売するってよ…!絶対買うわぁ

248 :
パスちゃんの発売されたら欲しいけどトラウマ思い出す…

249 :
パスとスカルフェイスをセットで

250 :
サプレッサーって開発出来ないの?

251 :
Vの話?

252 :
パスは分解できるギミック付きだな

253 :
これだけ有名なゲームだと今の時代で4のビーストな性的なメス達出したらフェミニスト連中に攻撃されそうだよな

254 :
4でソリッドが戦ってる動機が分からん
メタルギア技術を生み出したんで贖罪の念に駆られてるオタコンと違って、ソリッドは何も悪いことしてないやん

255 :
性欲は変わった...

256 :
Vではクワイエットが咥えっとしてくれるしな

257 :
クワイエットも叩かれてたな

258 :
VITAの3HDやってるけど、毒の治し方がさっぱり分からん
血清ってSERUMの事だよね?拾おうとしてもSERUM FULLって表示されて拾えない
FULLって事は所持してるのかもしれんが

259 :
自決した
画面左下にも項目あったのか……

260 :
成仏はよ

261 :
自決!?…死んでいたのか
楽しかったぞ

262 :
生き返っただと...!

263 :
>>254
自分の信じる未来のために戦うのが動機

ソリッドは戦うことでしか自分を表現できなかった。だから未来を脅かすビッグボスと戦って、リキッドと戦って、メタルギア破壊して、愛国者と戦ってる

そして変異したFOX DIEを発症させないために自ら死のうとする

264 :
ほんと4のエンディング何回見てもウルってくるわ

265 :
4好きだけど
ビッグボスが長々と全部喋って死体2つも転がすのはちょっともう少し他にやり方無かったのかなとは思う

266 :
普通に4のエンディング号泣してたの俺だけ?

267 :
4のエンディングで車椅子乗ったジジイってゼロ少佐なの?

268 :
>>267
そう
Vでスカルフェイスの所為でああなった事が判明した

269 :
ビッグボスがぬううう!とか言って心臓抑えてから死ぬまでが長すぎて草生える

270 :
4はナオミ絡みが鬱陶しい

271 :
4をPS4でダウンロードできるようにしてほしいわ

272 :
>>251
うん

273 :
>>272
サプレッサー個別開発はできない
サプレッサー付きの銃器を開発してパーツを流用する

274 :
武器のカスタムができるまで進める必要あり

275 :
4のラストめちゃくちゃ泣いたな…最後はキャラ的にも中の人的にも親子共演、そして親の方も中の人もう亡くなってるというのも合わさってすげぇ泣いた…

276 :
PlayStation Now February Update: Mortal Kombat X, Metal Gear Solid HD Collection, More
https://blog.us.playstation.com/2019/02/07/playstation-now-february-update-mortal-kombat-x-metal-gear-solid-hd-collection-more/

日本nowにもHDコレクション来ないかなそれと4はまだか

277 :
4ラストはスネーク自決からのスタッフロール流れ出して喪失感でボケーッとしてるところに『ビッグボス 大塚周夫』の演出ほんとずるいわ

278 :
わかる
あれは良かったなぁ
親子の演技も
周夫さんも亡くなったな

279 :
えっ!!?打っちまった!!?

エンドロールとかマジかよ…これで終わりかよ…

「ビッグボス 大塚周夫」
え?ビッグボス?喋ったっけ?しかも明夫じゃねぇ誰だこいつ!?

??「そうだ。それでいい。まだ逝く必要はない。また会えたな」

280 :
何度プレイしても泣ける素晴らしい終わり方だったと思う

281 :
「銃を捨てて、生きていいんだ」
「いいものだな…」

よし4やろう

282 :
MGS4の世界は2014年の話、大塚周夫さんが亡くなったのが2015年の1月15日…なんか本当にキャラと中の人の最期が近しいと考えるとまた涙腺緩くなってくるな…

283 :
オタコン「スネークは頑張り通しだった…」
号泣ですよ

小説版ではスネークが自殺しようとする時にオタコンに祈ってるのがまた泣けるわ

284 :
>>258
VITA3HD、俺も去年したけど画面が
白っぽく曇った様な色設定に感じない?
VITAの画面は綺麗なのに勿体ないよな。

懲りずに今日、何年も遅れてMGS3DS
買ってきたぞ!wwwww

285 :
>>283
なお父親

286 :
>>284
しゃがみ歩きが出来ることに感動しよう

287 :
今4のシャドーモセスにいるが
スネークが手榴弾でM1戦車撃破した昔話にオタコン引いてたが
リアルなシリア内戦でもT-72の砲身に手榴弾投げ込んで撃破したヤツの動画思い出したわ
https://www.youtube.com/watch?v=W4RYc5yYvh4
たぶん破棄された無人戦車の可能性もあるだろうが

288 :
>>286
今、先に攻略サイトとか閲覧中。
いきなりやってもいいが、やっぱり
色々研究してからが楽しいな。
ストーリー復習、攻略、クリア報酬、
ハンドガンうんちく見たり。
この後夜中に目が大丈夫なら、やるしかない!
儀式の人の動画も見てるけど、凄えなこのお方。
mgs 3ds買ったばかりなのにPWもしたくなった。

289 :
3HDのソロー戦の幽霊兵士みんな首が〜首が〜言っててワロタ
ほぼ首切りで頃してるからだろうか……他のセリフもあるのかな?

290 :
>>289
これ滅茶苦茶殺しまくってたらその分ず〜っと歩かないとダメなの?

291 :
>>289
HDじゃない方の経験でいうと
雑誌を読みふけっている兵士をコロコロ→もっと読みたかった
というのはある
水面を猛ダッシュするパターン(セリフ無し)もあったが条件不明

292 :
殺しかたによっていろんなのがあったはず
股関撃ってRとソコ抑えながら出てくる兵士とか覚えある

293 :
3は股間撃ったりも出来たからな
股間特別モーションあるし

あと「俺の肉を食ったなー」もなかなか趣がある

294 :
>>290
特別アイテムの「スピリット迷彩」が欲しいなら最後まで歩かないと
普通にクリアしたいだけなら仮死薬でも呑んでRばおk

295 :
>>294
あの歩く距離は長くなるんですかね?
昔だから忘れちゃって…

296 :
>>273
やっぱりそうなんだ。ありがとう

297 :
4の設定資料集では最後のゴリルとジョニーの結婚式でジョニーの祖父も出す予定あったんだな
https://i.imgur.com/7LdScQe.jpg

298 :
>>297
3の牢屋にいた兵士?

299 :
サヘラントロプス強すぎワロタwww

300 :
サヘラントロプス初見普通に死んだけど端のほうに装甲車あるの知ってそこまで走ってったら崖から飛び降りて死んだな

301 :
おれも逃げながら装甲車へ向かってたら落ちて死んだぞ

302 :
サヘラントロプスと聞くとたまの「さよなら人類」が頭の中で流れるんだが

303 :
節子それピテカントロプスや

304 :
たまたまやろ(´・ω・`)

305 :
5で股間打っても即死しないのは何故

306 :
MGS4小説版のラストは本当に良いものだ
ナオミが目玉焼きの作り方をサニーに伝授する、するとその技術はサニーの子どもに受け継がれる、
子どもは次の世代に技術を教え、次の世代もまた更に次の世代に伝えていく
技術は改良されていく。不必要な工程は廃れて、より美味しくなる工程は加えられていく
これは遺伝子の振る舞いと同じだ
だから何の変哲もない食卓に並ぶ、誰かの目玉焼きの中にも、ナオミが息づいているんだ
っていう締めくくり方が良い

307 :
>>306
かっこいいな

308 :
>>306
小説版も良いよなぁ
ゲームのほうの「ありのままの世界で最善を尽くす、他者の意思(SENSE)を尊重し、自分の意思(SENSE)を信じる」も良かった

309 :
この前3DS版買って始めたもんです。
しゃがみ姿勢が便利すぎて、ずっと
しゃがんでるw
カメラ操作が全然慣れない。これはもう
なかなかのストレス。Cスティック仕様だけど
それでも難しい。
画面は3DSの割には綺麗。
やっぱmgs3いいね。4の最後のシーンを
思い出すと、ゼロ少佐が元気だから
感慨深い。

310 :
>>309
あのカメラ慣れんよなぁ
あと梯上るのもいまだに慣れず、壁に張り付いたりしちまう
そして俺のDSが古いせいか分からんけどザ・フューリー戦でめっちゃ処理落ちするわ

それでもやはりストーリーや演出は他のDSのゲームと比べれば最高峰だと思う

311 :
MGからやってBIGBOSSってどんな悪い奴なんだって思いつつMGS3触ると
凄く茶目っ気たっぷりで面白い人なんだよな

312 :
別人やからな

313 :
シーーっ!

314 :
もちろんMG2もやるんやで

315 :
いや別人ではないだろ

316 :
ゲームとはいえ核兵器とかいいのかよ

317 :
なんだよジェノサイド砲ぶっ放すぞ

318 :
【朗報】KONAMIインターンシップに参加した学生がメタルギア新作製作中とリーク
http://swallow.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1550736085/

319 :
>>318
小島監督が関わっていないメタルギアなんぞゴミ同然だから本当でも嘘でもどうでもいい。

320 :
リアルに流出だったらざまあだな。小島監督を追い出した罰だよ。

321 :
mgo2再開だけでいい シリーズには手を出すなよ
でもギリギリACIDシリーズならまだ許すわ

322 :
ゴーストバベル、アシッドも監督関わってないんじゃなかった?

323 :
KGO2エミュ鯖あるけど日本人いる?

324 :
これが信者か…

325 :
うっ…MGR否定のミームを感じる!

326 :
コジマイズゴッド!

327 :
コジマイズデッド!

328 :
ライジングは動画で見る分には面白かった

329 :
銀河万丈が元気なうちにメタルギアゼロはよ

330 :
MGRはやっぱり納得できないな
元々2と4の間の物語だったのをプラチナ外注にしてストーリーも全て変更して4より後の話にした結果、雷電に自分は快楽殺人鬼だと開き直らせるシナリオに…
2と4の間の物語のままなら絶対あんな狂った雷電にはならなかったろうに

まぁトロコンする程度は遊んだけど

331 :
コナミがメタルギアブランド捨てるとは思わないし外伝やリメイクで繋いで行くのは分かるけど
雷電出したライジングは明らかに駄作で愛着あるキャラクソだと今のファンはブチ切れるだろうが
サヴァイブみたいな既存キャラが出ない路線で外伝作るべきだなその方が時間置いたら割り切れるだろうし受け入れられると思う

332 :
>>330
俺もMGRやりきったけどMGS4で解放された雷電が何でこうなっちまうんだよ!スネークから何を学んだんだ!ってなったわ

333 :
例えるなら剣心がやっぱ拙者は人斬りやし日本刀持つやでの物語

334 :
2で殺し気持ちいい!って言ってたのどうなったんだっけ?と気になってた上に4での活躍もなんか適当に済まされた感あるなとか思ってたせいか
MGRで主人公として立派に活躍した雷電好きだったわ
殺人鬼として開き直ったっていっても一殺多生の精神捨ててないし

335 :
堀内さんの声も良かったな
リッパーモードの厨二っぷりもなんとも

336 :
>>332
2ではスネークは自分で考えろ自分の意思で戦えと4は俺はもう死ぬから関わるなしか言ってないし
4のラストはローズ達と和解出来ただけでサイボーグになったとかで新たな問題が増えた感じではあった
MGRでは何かを守るため自分の意思で戦ったんだから逆に学んだ結果だろ

MGRでは悪を全力で倒すために素質と向き合う事を決意しただけで狂ったとか言ってるのはちゃんと観たのか?
ライジングが駄作とか客観的に見てどう考えても無い寧ろシリーズの中でも良作と言えるわ

337 :
いきなり活人剣とか言い出して?となったけど?
(´;ω;`)

338 :
ザ・ボス
https://i.imgur.com/LegH2sv.jpg

339 :
ライジング好きだけど完全に別ゲー

340 :
だってまあタイトルからして違うしメタルギアソリッドじゃなくてメタルギアライジングだし
メタルギアアシッドなんかもメタルギアソリッドじゃないから別ゲーだぞ

341 :
mGs3のグロズニィグラードステージほんと神だわ

342 :
>>336
スネーク「いいか、つまらん殺戮に手を貸すのは、これで終わりにしろ」

343 :
それってそこの一連の会話からしてソリダスとか愛国者達みたいな変な奴に利用されてRのやめな的なニュアンスだと思ってた
殺し自体やめろ的なニュアンスなら刀渡してその後の戦いに連れて行くなんてしなくないか

344 :
ライジングで、雷電がスネークについて語るシーンあったよな
あれ良かった

345 :
MGSRも2〜4の間としてシナリオは出来てたらしいし
それを元に小説を出して話は補完しておいてほしい

346 :
メタルギアソリッドにしろけものフレンズにしろ最近内部分裂が多いわ本当
空気を読めない人間を排斥していった結果だろうな
経営陣が無能な陽キャなんやろなぁ

347 :
そうは言うけど作品を作ってるのは監督ひとりじゃないからなぁ
作品が誰のものなのかは意見が分かれるところ

348 :
>>342
俺もそのセリフ思ったからライジングに違和感あった
解釈が分かれそうだけど、この戦いが終わったら殺戮の日々から退いて他の生き方を模索しろみたいな意味に感じた
ラストに妻と子供いるし

349 :
>>348
だとしたらその後にサニー救出のために二人が協力する展開がおかしくならない?
スネークが殺戮から離れろって言っておきながらなぜかまた殺戮に身を委ねさせる人になっちゃう

350 :
あんなに重装備の奴でも絞めて落とせるって凄いなw
貫通力のある麻酔銃ならフルフェイスの奴も眠らせられるのかね?

351 :
>>349
あくまで救出であって殺してまで救出しろとは言ってない…かも?

352 :
「つまらない殺戮に手を貸す」のをやめろって言ってるのであって、
雷電自身の意志で戦うのは無問題でしょ

353 :
本当に殺しやめろって言ってたなら4の話めちゃくちゃ変わってそう
俺には誰もいないあんたしかいないんだぁぁって感じのあのシーンでスネークが雷電全否定してここでジャックザリッパー目覚めちゃいそう

354 :
>>348
その台詞が出る会話見ると>>343も言ってるが何かに利用されたり手を貸して戦うのは辞めろという意味で
戦うこと自体を辞めろや身を引けとは言ってないし違うと思うぞ

355 :
MGS4でシリーズ全キャラ含めて一二を争う強さになったのに、心はボロッボロの雷電は悲しかったな
「ローズとは違う世界にいる」なんて言ってても、ヘイヴンに押しつぶされる直前に名前を叫んだのはグッと来た

356 :
>>355
ここで死んだと思って勝手に感動してたらシレッと生還して失笑した

357 :
「スネーク、人をR度に喜びを感じたことは?」
「どういう意味だ。」
「わからない。これが現実なのか?ゲームなのか?」
「現実感の欠如。VR訓練の影響だ。」
「いや、現実に訓練されたんだ。子供の頃に。スネーク、俺は嘘をついた。実戦の経験をしている。VRの影響じゃない。」
「雷電、俺達は人を傷つけるために銃を握っている訳じゃない。ましてや、どこかの政治家のためでもない。」
「あんたは伝説のヒーローだ。俺はジャック・ザ・リッパー。封印された歴史の汚穢。」
「伝説でもなんでもない。俺も利用されただけだ。俺もお前と同じだ。」
「あんたの行動は語り継がれる。正当化される。」
「人殺しが正当化される事などない。正当化される時代もない。俺達は自分の功績を残そうとしているんじゃない 」
「なら、あんたやオタコンは何のために戦っている?」
「俺は未来のために銃を握っている。いいか、つまらん殺戮に手を貸すのは、これで終わりにしろ 」
「俺は…どうすればいいんだ?」
「信じるものは自分で探せ。そして、次の世代に伝えるんだ。」
「何を?」
「自分で考えろ。」

358 :
ヒューイってほんとに悪者だったのかな?

359 :
ヒューイに関しては、たぶんこれからも曖昧にされると思うな
どっちにも取れるように作ってあるし

360 :
カズヒラに気を許すな は?

361 :
ハンバーガーじゃない?

362 :
オセロットから全てを聞いたカズがBIGBOSSを討つって言ってたから薄々その気を感じ取ってたのかとか思ったんだけど、
そもそもボスが別行動してたからって、今までベッタリだったカズが「討つ」っていきなりそこまで至るものかなといまいちピンと来なかった
まあショックなのはわかるけれども

363 :
コードトーカーはVの存在も知ってたのかね?

まぁ9年+αの喪失感が憎しみに変わった瞬間だよな あの会話がまさに

364 :
ビッグボスのファントムを作るという計画だが、
小説版では、あたかもカズは最初から計画を知っていて、その上で協力していた、と解釈できるような書き方だったな
ゲーム版では、いかにしてカズがビッグボスへの復讐心を抱くようになったのかという下りが、強調して描かれてたけど、
小説版での同じシーンにおけるカズの振る舞いといったら、そりゃあ淡白なものだったよ

365 :
汚穢って単語をMGS2以外で見た事がない

366 :
度し難いという言葉、MGSで初めて知った

367 :
ミームという言葉、MGRで

368 :
結局ソリッドアイボリーとは

369 :
メタルギア3のムービー中に視点移動してエヴァを舐め回すように見られる仕様
これって最近のVRエロ動画に近いものを感じる…
15年前の作品だぜこれ
やはり小島監督は未来に生きてるな

370 :
>>369
直腸炎…(´;ω;`)

371 :
OPSのリマスターあったらやりたかったなシナリオやキャラはPWより面白いのに

372 :
仲間を増やすとか、アイテムを開発するとか、サブミッションがあるとか、
そういったゲームシステム面では、OPS→PW→5、と進化してきたのは明らかなわけで、
つまりOPSは名作だった

373 :
今アフガン着いたばかりだけどすげえワクワクする
評判的には締めがダメらしいけど、まあシリーズも3とピースウォーカーとオプスしかやってないにわかだしステルスゲーとして楽しめりゃ十分だわ

374 :
しばらくサプレッサー補給で喘ぐだろうから覚悟しときなよー

375 :
>>370
女にしかできない事があるみたいなこと言ってたのにな…

376 :
パスはいつ出てくるんだよ?2回目の病院やったら終わりなの?

377 :
>>374
しばらく補給出来るの知らなくて突撃してたわw
あんなに爆弾やらいっぱい持てるんだから予備くらい持ってけよと思うよね

378 :
>>376
もう死んだ

379 :
>>378
お前チコだろw

380 :
とりあえずカズ救出したけど結局最後はドンパチやり始めちゃったからいかんわ
あとスカルズ?は上手い人の動画見たときは笑って見てたけど、自分でやるとめっちゃ怖い
なんだあいつら

381 :
スカルズのテクノロジーヤバすぎ
未来のはずの天狗兵やカエル兵より断然進んだ技術じゃねえか

382 :
発見されてないのに確実に近づいてくるのむかつく
馬をワープさせるって発想が無かったからいつもカズがボコボコにされてた

383 :
バディはずっとクワイエットを使っていたがスカルズにどうしても勝てなくて
試行錯誤の結果初めて引っ張り出したDウォーカーでなんとか勝てた思い出

384 :
普通の兵士は徴兵期間が満了になるなり、戦争が終わるなりしたら、軍隊から除隊して一般社会に戻るものだけど、
虫に感染させられた兵士ってその後どうなるの?

385 :
>>384
まだ全部やってないのか

386 :
>>385
声帯虫に感染した兵士たちの末路なら分かる
だけどスカルズの末路については作中で言及されてないような気がする

387 :
FOBの牢屋にいるスカルズを見るに、平時は意外とおとなしそう

388 :
そういや確かにスカルズはどうなったんだろね
あれは死体に虫を入れたんだっけ?
メインでスカルズ登場した時の不気味さはBGMもあいまってワクワクしたもんだ
2章の予告でどれだけヴォリュームあるんだよと

何もかもが懐かしい

389 :
スカルズ初登場の空間から銃生み出してるのなんだよあれ
虫で説明つかねーだろかっこいい

390 :
多分ステルス迷彩の虫かも
名言されてなかった気がするから純粋に亜空間から出したのかも
空中戦艦がある世界だから亜空間ぐらい余裕だろ多分

391 :
5でもオクトカム欲しかったわ

392 :
>>391
80年代にそんな技術あるわけないだろ!

393 :
>>392
えええええ

394 :
>>392
史実とは違うのだよ、史実とは!

395 :
よく考えたらスマホみたいな端末あるしワームホールとか訳解らん技術があったわ

396 :
まぁ出そうと思えば無理にでも出すだろうけどな

397 :
オクトカムとかネタでフェンスや側溝蓋や絨毯柄とか色々擬態出来て理想的な変態服だったのに5で無いのは寂しいわ

398 :
http://imgur.com/b4YRsu2.gif
仕組みはどうあれかっこいい

399 :
「この時代にそんな技術あるわけない」って言うのが許されるのって3でギリギリ許されるレベルだよね

400 :
カプコンのバイオシリーズみたく過去作を現行機にも移植しまくればいいのに

401 :
4は未来だからまだいいよ。PWGZTPPが酷すぎる。

402 :
そういえば#45が無いことに気が付いたんだけどなんで?

403 :
OPSは絶対兵士ヌルの技術が時代的にありえないっちゃありえないが、まぁまだマシなほうかな

404 :
スカルズ2回目ぞろぞろ現れてビビったわ
あいつら相変わらず意味不明な挙動してるしどうやって倒すねん

405 :
ヌルって結局何だったのか解らん

406 :
根拠はないけど、ボーン・アイデンティティっていう映画の主人公であるジェイソン・ボーンが元ネタな気がする>ヌル

記憶もアイデンティティも無いが、突出した戦闘技術だけはあるという人間が、延々と自分探しを続けるというストーリーだけど、ヌルに似てるっちゃ似てる

407 :
>>404
多段誘導ミサイルで瞬殺できるよ

408 :
フォックス「俺たちは道具じゃない。いつも自分の意思で戦ってきた」

他人に戦わされてる道具だったよ……

409 :
小島のいなくなった今、コナミが「メタルギアの亜種」出し続けても意味ないよな・・・
コナミはソニーにメタルギアシリーズの権利売ってやれよ

410 :
SF世界っていうのが分かりやすくなった4とその先の時代になって完全SFと化したMGRの世界観好き

411 :
4の未来でガラケー使ってるw
…なんて言えないよね

412 :
今年になってからPFランキングの順位付けの方法が変わったとかは無い?
なぜか自分が勝ちまくって今週AAAになったんだが理由が分からん
ミサイルとかは一切使ってない 普通に毎日ログインしてたら今年勝ちまくってAAAになった

413 :
5のスレのほうが人がいるのかな
あっちに書き込むわ

414 :
4はナオミもヴァンプも普通にガラケー使いだったな逆に5の端末はSFチックになってビックリだな
Death Strandingではどんな端末使ってるのか気になるわ

415 :
メタルギアソリッドの最高傑作って
http://swallow.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1552123215/

416 :
数年前にママルポッド倒してPWクリアしたと思っていたんだけどあそこで終わりじゃなかったんだな

今日知ったわ…

俺の中でずっと平和の使者やったわ

417 :
おおぅ…マジか
5既プレイなら一連のイベント疑問符付きまくりだったよな、きっと
パスの日記とか

418 :
PWの5章のザドルノフ探しは面倒くさかったな
TPPの少年兵探しもまた同じ感じだったのが不満

419 :
少しはEXTRA OPSで遊ぼうとか思わなかったのか!

420 :
SEKIRO発売までやる事ないからTPPをセーブ消して1からやり始めたけど映像、アクション性、戦略の幅、ストーリーどれを取ってもやっぱ神ゲーやなって改めて思う
そう思えるのもスカルフェイス倒す所までだろうが

コナミのいざこざさえ無きゃDLCやら続編やらリメイクやらFOXエンジンで出てたかと思うと勿体ないよなぁ

421 :
映像がリアルになったことでグロ描写が鼻につくようになったのが嫌
当時の小島の心理状況ではコメディ路線は無理だったんだろうけど、Vは話が重すぎて苦手
今までみたいに一般人視点のキャラも出てこないし、サブカル担当のオタクもいない
80年代のアクション映画っぽかった作風が、思いっきりB級オカルト路線になったのが・・・
小島がそういう映画が好きなのはわかるが、趣味丸出しでエンターテイメント性が欠けてるんだよね
デス・ストランディングもそういうのが見えててうんざりしてる

422 :
>>421
100%同意
晩年の北野武映画みたいに過激描写のドヤ感がうんざりする

423 :
小島の趣味丸出しを楽しむのがMGSでは…

424 :
>>423
それが流石にきつくなってきた
若いときはギトギトラーメン好きだったし今でも食べたいけど胃が受け付けないんよね

425 :
>>420
監督がいないとあの感じのメタルギアにはならないのにメタルギアを続けるより
他をやりたいとずっと言ってた監督をおだてて作らせるのも限界だったから無理筋
息抜きにサイレントヒル新作みたいなエサを与えたらP.T.が評価されすぎて完全にあっちに意識いってたし

426 :
ちょっと小島監督以外のMGSナンバリング見てみたい気もするけどね(やりたいとは言ってない)

427 :
前に続編の色々妄想してた事あるけど圧倒的に知識が足りないのでやめた

428 :
>>421
グロ描写はスナッチャーの頃からあったからなあ
あと小島はスピルバーグ大好きだから、プライベートライアンとかシンドラーのリストみたいに、人間の死をがっつり描く手法が好きなのかも

429 :
単純にコジマ監督はニチャァとした性格と好みしてるからなー

430 :
ビッグボスの話はまだ広げられたのになあ

431 :
ソリダスの子供とかで話作ればいいよ(適当

432 :
ソリダスの他の少年兵とかよさそう

433 :
TPPで保護した少年兵がブーメランで遊んでる描写でもあればなあ…

434 :
作ろうと思えばいくらでも作れるよねスピンオフ
ザボスの過去、ソリダス&リキッドの過去、サニー救出、2のプラント編のスネーク側

つかそもそもVの完成形もw

435 :
新作やるならソリッドを主人公にしてほしいわ
ネイキッドもいいけど出過ぎた

436 :
MGS4のちょい役小島くらいならいいけどトラック荷台とかカミナンデス、ゴッド連呼は気持ち悪かった

437 :
>>434
リメイク商法もね

438 :
>>436
カメオ出演にしたって、スナッチャーの頃からあったからなあ
主人公がネオ・コウベ・シティの中心街に行くシーンがあるんだけども、その背景で大きく「小島商店」とイルミネーションするネオンサインがある
あと、ビデオフォンで小島(勿論現実ではなくゲーム内の小島)に電話を掛けることも出来たり

439 :
>>427
まずは「ブレードランナー」とか「ターミネーター」とか「2001年宇宙の旅」とか「猿の惑星」とか
「プレデター」とか「ボーン・アイデンティティ」とか「ニューヨーク1997」とか、
「マイノリティ・リポート」とか「ガタカ」とか「エイリアン」とか「ブラックホークダウン」とか
007シリーズとかマッドマックスシリーズとかミッションインポッシブルシリーズとかスターウォーズシリーズとか、
その辺りの古典B級映画を観て、それから続編を妄想してみては?
こういった映画作品が、MGSシリーズの下地になっているので

但しMGS5は伊藤計劃の「虐殺器官」やディレイニーの「バベル17」が下地っぽいので、
MGS5だけは歴代作とは毛色が違う感じがする

440 :
めっちゃ早口で唾飛ばしながら言ってそうな文章で笑いましたw

441 :
>>440
確かに俺のレスを見返すと、興奮してるように見えるなw
実際には俺は、映画そんな好きじゃないけど
好きな俳優や好きな監督の映画しか観ないし

442 :
ガンダムの一年戦争が後付け解釈で何度も繰り返されているように
メタルギアも繰り返されるといい

443 :
メタルギアソリッド0083とかか

444 :
>>437
MGS1〜3をフルリメイクしてほしいわ

445 :
TPPスチーム版、有志のtrainer使ってプレイするのもまた一興だな
もちろんオフライン限定だけど

446 :
リメイクなら無印2作をソリッド方式でフルリメイク

447 :
>>445
modか何か?

448 :
サンズオブリバティ前後のフィランソロピーとしての活動が見たい
章仕立てで各地に潜入してメタルギアの亜種狩ったりとか

449 :
>>447
modとはまた別かな?スタンドアロンで動作するからめっちゃ楽
ゲームバージョンに気を付けなきゃだけど
自分は有名なmodがうまく起動しなくて困ってたから助かったわ

メタルギア好きだけど5は敷居高くて敬遠してる人にもいいんじゃないかなと思う

450 :
チート

451 :
チートしたらつまらなくなるのはわかるけど
オフラインで自由にやる分にはいいんじゃないか
昔はparとかもそれなりに需要あったし

452 :
mgsv tpp trainer とかで検索すると出てくるな

キャラ入れ替えとかおバカ要素はMODじゃないと無理だけど設定とかがめんどくさい
トレーナーは無敵とか絶対見つからないとかワープとか無限サプレッサーや無限弾とかプレイの根幹に関わるやつ
推奨はせんけど2周目以降に使うならまぁ…
もちろん運用はオフラインで

453 :
誰かMGSPWHDのトレードトロフィー獲るの手伝ってくれい
昨日からずっと出し続けてるけど参加者に巡り合えない

454 :
mgs4で一番簡単に無限バンダナとステルス迷彩の取り方って何ですか?

455 :
>>454
ノーキルノーアラートでクリアは簡単じゃないから
2周目以降にショップ購入(値段失念。かなり高い)かな
自分の場合、稼ぎは最終章の仔月光無限湧きポイント
時間も結構かかったので簡単ではないか

456 :
MGS4のノーキルノーアラートは大変だったなあ
act2、南米の発電所や邸宅まわりの乱戦とか
act4、BB戦でカエル兵に見つからないようにするのとか
あとact5の甲板でカエル兵の着地地点が分からないのも難しい

457 :
SOLID NORMALまでなら、スタングレネードと麻酔銃と 査 があれば結構なんとかなるんだけどねぇ
THEBOSS EXTREMEのノーキルノーアラートはキツかった…

458 :
GZでeasyが無いことがとても不安でした

459 :
GZではチキンキャップなかったっけ変に初心者とか排除しないで普通にイージーモード入れれば良かったのにね
勿体無いわ

460 :
デジャブミッションみたいなのTPPにも欲しかったなぁ

461 :
5のエンジンとアセット使って3リメイクして欲しいわ

462 :
オケの再演やるっぽい
http://metalgearinconcert.com/

463 :
本当はTPPラストでスネークはビッボスじゃなかった!ってやって動画予告編みたいなやつ流して、最後に次作、MGSV3部作完結編!って作品内でサプライズしたかったんと違うかな
ヒデラジ内でエンジンさえできれば作品ごとにかかる時間はもっと短くできると主張してたし
実際にはそれでも時間かかるだろうけど

なによりあれだけ発売までに強調されてたアウターヘブンのロゴがあまりに関係なさすぎた

464 :
>>463
その場合完結編は無印メタルギアのリメイクだったのかもね

465 :
GZのメディックが大塚さんの一人二役というのは当時全く気付かなかったな
TPPのプロローグの病院のイシュメールは声が大塚さんとすぐに気付いたし、スネークの海外声優変更の話も聞いていたから「あれ、これもしかして操作しているのビッグボスとは別人なんじゃね?」と勘付いたけど

466 :
ひさしぶりにゲームやりたくなって最新(旧いんだろうけど)のメタルギアシリーズを買ってやってみたら

雷電主役の近接戦闘版デイルメイクライみたいなやつで、あれ?となりながら1時間後に止めた

潜入したかったなぁ…外伝ならパッケに書いといてよ…

467 :
タイトルの時点で違うじゃないですか…

468 :
MGSシリーズでソリッド・スネークが主人公だったのは2回だけか

469 :
ヴァンキッシュしかりプラチナのアクションは最高や

470 :
MGS4が発表された時、ソリッドがオールドになっていたので、
「何故こんなに老けさせた。しかもPVで咳き込んでるじゃねぇか。ないわ〜」
と思ったものだが、今にして思えば妙案だったな
死に掛けのジジイが頑張る姿ってのは良いものですわ

471 :
MGSとアマコアはシリーズ出るたびに部屋真っ暗にして
巨大ワイドテレビで起動しつつお気に入りのピザを食べながら
年に数回のプレジャーとして楽しんでいたんだ、最近は・・・・

472 :
>>471
クワイエットをオカズに夜な夜なセルフプレジャーですねわかります

473 :
>>470
電子レンジのなかを這いずり回るおじいちゃんで号泣
その後の時事移動しの殴り愛でまた号泣
今思えば稀有なゲームでしたわ

474 :
盛大に変換ミスゴメンナサイ
時事移動し→爺同士

475 :
>>473
殴り合いのシーン、歴代のBGMでジーンと来たわ

476 :
4は肝心な場面でメインテーマを流せない縛りのせいで不完全燃焼

477 :
オケでもencounterは演るけどメインテーマ演らないせいで寸止め食らった気分になった

478 :
Vって音楽無いも同然だよね
ubiのゲームみたい

479 :
テレビを起動せず、真っ暗な状態でお気に入りのピザを食べてるんですね。わかります

480 :
今更ではあるがMGS3の時にこれがシリーズ完結編だと言っていたよね
愛国者達の存在やスネークの寿命といった謎が放置されたまま終わらせる予定だったのかな?

481 :
今更ではあるがMGS3の時にこれがシリーズ完結編だと言っていたよね
愛国者達の存在やスネークの寿命といった謎が放置されたまま終わらせる予定だったのかな?

482 :
ごめん、連投していた

483 :
>>466
なんでそれを買おうと思ったのかね

484 :
>>471の 続き

最近は・・・年取って脂っこいもの食べれなくなったので酒とつまみ用意して
数年に1回のプレジャーとして楽しんでいる

アマコアもMGSも全然出なくなったし、冒頭にムービーがあり、ドラマチックなストーリー(SFやファンタジーでは無い)のゲームがやりたい・・・

485 :
>>471
部屋暗くすると3D酔いするって聞くけど大丈夫なん?羨ましい

486 :
言わんとしてる事は分かるけどMGSってジャンルとしては割りかしSFじゃない?

487 :
スパイとSFテイストが入ったトンデモB級ミリタリーアクション映画のゲーム版じゃないかな

488 :
MGS3で完結?MGS2の終わり方考えてありえないだろ
お前の記憶じゃないでどこかに記載されてるソースでも持ってこいよ

489 :
でもなんで2のあとに過去編やったんだろ
コジーが急にビックボス掘り下げたくなったのかな
大塚明夫さん好きだし17歳も好きだから良かったけどw

490 :
3でソリッドvsリキッドの決着付けて終わりにするつもりだったんだろ 
それが上からまだ続けてくれと言われたから作ったように思えなくもない
それにしては3の出来は素晴らしいけどな

491 :
>>488
横からだけど
http://awards.cesa.or.jp/2005/prizelist/2004-2005/l.html
MGS3はMGSシリーズの完結編として制作しました。
(小島秀夫)

492 :
しました(過去形)なのか
じゃ>>490は無視ってくれ

493 :
毎回これで完結って言ってるんだよなあ

494 :
閉店セール商法か

495 :
もし本当に完結編のつもりだったら、愛国者たちの謎は放置プレイだったんか
「奴らは…一体…」を放置かいw

496 :
愛国者達が実はもう創始者みんな死んでて動いてるのはAIだけ!そいつがミームを作り続けてたんだよ!
ってオチをやっちゃったらその時点ではその先の時系列の話なんて広げづらいことこの上ないだろうし
なら一旦過去編で創始者達が出てくる話やって話広げやすくするのがいいんだろうなとは思う

497 :
先週はともかくここ数ヶ月語るに値しないハズレ回ばっかりだったからなあ

498 :
誤爆

499 :


500 :
週刊メタルギア、創刊!

501 :
コンサートのA席とS席って何が違うの?

502 :
5クリアしたけど目覚める前に整形しなかったのはなんでなの?

503 :
>>500
ディアゴスティーニから発売ですね

504 :
>>503
節子、それ完結せん奴や

505 :
創刊号はレールガンが付いて500円

506 :
完成が見えなくても買ってしまいそうや…

507 :
1/100REXが完成するのか…

508 :
土台→グレイフォックス人形→リキッド人形→レドームあたりで打ち切りの予感

509 :
ソリダスとオセロットってどんな関係だったんだろう
少なくともソリダスはある程度信頼してたみたいだけど若い頃から色々世話になってたのかな
もしそうならオセロットは若かりし頃のビッグボスと生き写しだったであろうソリダスに何を思っていたのか

510 :
TPPで馬とか車乗る時にカメラ角度強制的に変えられるの何とかならないのかな?
あれ地味に不便

511 :
久々にMGS4再プレイしてるけど、やっぱり4は酔うな。MkUに合流する前でもう中断だw
オブジェクトがあった時とかローリングした時にカメラが勝手に寄って来るせいだと思ってるんだけど未だに原因がよく分からん
MGSシリーズで酔うのは4だけだから不思議だわ
>>510
引き落としとかクラック登る時とかもね

512 :
あと暗い部屋から外に出る日差しが眩しすぎるのもなんとかしてほしいよね

513 :
酔いはしないけどPWHD版の揺れるカメラがなんかモヤモヤした
揺れるのはPSP版と変わらないけどPSP版はfps低いの逆手に取った映画的演出なのかなーと思ってた
ヌルヌル動くようになってもそのままだから「あ?」って

514 :
PC版やってるけど、ウィンドウ画面めっちゃ小さくしたら酔わなくなったよ
酔う人はぜひお試しあれ
テレビ画面はどうしようもないけど…

515 :
>>511
スッと移動したいのに勝手に視点変えられるのはちょっとストレスだよね

視点というか壁張り付きも意図しない動きがモヤっとする
視点も張り付きもせめてオンオフできたらいいのに

516 :
TPP、ミサイルで通信機器や対空兵器とか破壊したら命中率には含まれんのかな?

517 :
4のカメラはTPPのコードトーカー屋敷や拠点小屋並みの扱い辛さあるからねぇ
ゆっくり動かしてみれば分かるが立たせたスネーク周りを普通に一周させるだけで何回もズームが入る
立ち⇔しゃがみ⇔匍匐でもカメラがズームイン・アウトするから姿勢だけでカメラ距離が3種類もある
俺は3D酔いしにくいけどそれでも4はローリングをなるべく控えたくらい4のカメラは酷いと思うよ

518 :
4のカメラはスネークの輝くプリケツを楽しむ監督の趣味なのだろう

519 :
ヘリからクワイエットが姿を消した時、スネークが無表情で地面を見下ろすシーンを見てて
「これどこかで見たことあるな」と、ずっと既視感を抱えてた
今日になってようやく気づいた
これ、ロンドン五輪のPR映像で007ことジェームズ・ボンドが、ヘリからパラシュート降下かます女王陛下を見つめるシーンと同じだわ
敢えて似せたのかな

520 :
あのシーンなんか印象に残ってたけどそういうことか

521 :
スレ読み返すと、PSとかDSの操作の話出てたみたいやね。
メタルギアシリーズで1番操作し易かったのは
よりにもよって、所謂モンハン持ち?設定が
あったPWのハンター操作設定。
左スティック移動(親指)
左十字キーカメラ(人差し指)
これはやり易かった。
他、MGS3のPSVITAの操作もまぁまぁ良かった。
細かくキーコンフィグ変えれたら良いのにね。
キー1つずつ割り当てしたい。

522 :
>>521
PS3のMGS3とPWの操作はどうなの?

523 :
準備できたか?!
準備完了ですっ!
ロックンロール!ロックンロール!

524 :
>>522
俺はPWHDに関してはMGS4みたいな操作感で楽
MGS2、3HDに関してはPS2と操作感は変わらない

525 :
PWは右側の4ボタンでカメラ操作の設定がやりやすかった
初めてこの操作方法見たときはなんじゃそら?って思ったけど

526 :
『メタルギアソリッド』スネークが8インチのデフォルメフィギュアで登場!

通常版とステルス迷彩版の全3カラーがラインナップ
https://hobby.dengeki.com/news/730392/amp/

https://i.imgur.com/nJyDmrK.jpg
https://i.imgur.com/d2q1uHe.jpg
https://i.imgur.com/YfVQra5.jpg
https://i.imgur.com/O544yNn.jpg

527 :
>>526
ビッグボスに見慣れてたからなんかソリッド懐かしいなぁ やっぱ若いね

528 :
MGS4でいきなりオールドじゃなくて、中年スネークでプレイしたかった

529 :
MGS2時点で中年だったから
ゲーム版では茶髪の中に白髪が混じってるし、小説版では出会ったばかりの雷電から「50代前半の男」と形容されるほど老け込んでる

むしろ俺的には、MGS4のスネークこそ若く見えるんだよな
前髪の生え際が後退してないし、顔にシミが浮いてないし、真っ白な歯が生え揃ってるし、そして脱ぐとあのムキムキマッチョな上半身だろ
白髪と顔のシワ以外、老人要素が皆無

530 :
4はナオミの前で脱いでて、遠目のカメラだったけど、もう老人の身体だっただろ?
シミとかも見えたし

531 :
4はオクトカムにマッスルスーツ機能がなければ動くことが出来ないと言われてる程筋肉が弱まってたじゃん?

532 :
>>526
ステルス迷彩ってただ色塗ってないだけなんじゃないの?

533 :
>>511
4カメラはVで言う『カメラ揺れ』が入ってるからな。
設定で切れないし、ハッキリ言って4にカメラ揺れ入れた奴は馬鹿としか言いようがない

534 :
そりゃ映画大好き小島タンの鶴の一声やろなw

535 :
>>526
バカラで作ってほしい

536 :
真っ白なセラミックの歯の広告を街で見るようになったし、歯はどうにかなりそう

537 :
>>533
あれ3D酔いの元凶なんだよな

538 :
4のカメラは段差やハシゴ上る時も酷かったなぁ
一回(ハシゴ一段)上るごとにカメラがズームして気持ち悪かった

539 :
そしたPWでは常時揺れてるレベルに

540 :
え…PWできない…

541 :
小島監督は「自分が3D酔いするから酔わないレベルのしか作れない作らせない」って言ってたがなぁ

542 :
人によって上限は違うからな

543 :
モンハンは酔ってすぐやめたけど、MGSシリーズは酔った事ないな
新幹線の中でOPSやったときぐらいかな、酔ったの

544 :
今まで酔ったことがない
酒酔いも乗り物酔いもゲーム酔いも経験なし
なんの取り柄もない俺だけど、酔いを知らない身体に産んでくれたママ、パパ、ありがとう

545 :
>>544
三半規管が強いんだね、裏山

546 :
TPSは大丈夫なのに主観視点で移動するタイプのゲームやると1時間で死ぬわ

547 :
>>546
同じ
この前配信されたバイオの体験版なんか10分もプレイできなかった

あと何故かFF15の体験版も1時間も経たずに気持ち悪くなったw

548 :
>>540
PS3版なら揺れてるとほぼ認識できないレベルまで抑えられてるから大丈夫じゃない?
PSP版はただ走ってるだけでもVのダッシュ時くらい揺れてて酔わない自分でも揺れやばって思った

549 :
>>21
>>23
ww

550 :
MGS4EXやってるけどオクトカムでカモフラ99%なのに見つけてくるのは流石に納得できねえぞw

551 :
ペットボトルは透明だけど見えるだろ

552 :
コナミって今なに作ってんの?

553 :
野球サッカー遊戯王

554 :
カモフラ99%ってどのくらいなんだろうな
プールに液晶なんかに貼る透明フィルムなげいれたくらいだろうか

555 :
オクトカム技術は軍用の迷彩よりも、電子犯罪の方で役立ちそう
あのマスクをかぶってさえいれば、指紋や虹彩や顔認証など、あらゆるバイオメトリクス認証をパスできてしまう
現代文明が覆されかねん

556 :
>>549
今更返信来てビビったわ、去年質問してからもう4か月かー・・・

557 :
pwやってるけど電磁くすぐり棒で詰んだ

558 :
>>555
見た目の生体認証騙すくらいじゃ出来ることそんなに無いでしょ
というか現実でも写真から取った情報で生体認証破られたりしてるしわざわざオクトカム使う意味も無いな

559 :
>>557
アレもキツいが、4の電子レンジ通路もキツかった...

560 :
連打拷問ってダラダラ連打でもいけるし合間合間にオセロットの話聞ける1のが一番面白かったな
ソリダスの触手責めは特にそういうの無くて地味だしストレンジラブのは連打量が地獄だし

561 :
連射パッドはヤラれたわ

あと、「まーだ終わらんぞ」の言い方、上手かったな
中の人ももう亡くなってだいぶ経つか

562 :
実は脅しだけで、特に連射パッド対策されてないんだよな、あれw

563 :
マジでw

564 :
そうだっけ?
「あれほど言ったのに連射パッドを使ったな」ってオセロットが言ったと思うんだがw

565 :
そんな発言あるんだw あいかわらずメタなネタ多いな

566 :
それ、当時から言われてるね
けど動画がうpされてないから、動画作ってる人すら知らない、余りにもマイナーなネタ台詞だと思う

567 :
実際に連射パッド使ってみたことあるけど対策されてるぞい
固定周期連打を検知 ⇒ 回復を遅くされる ⇒ ダメージ>回復になって死ぬ


>>554
カモフラ率80%ぐらいしか無くても背景に同調しすぎて
プレイヤーから見えない状態になって笑い転げたことが一度…
MGS3のロコヴォイ・ピエレッグ沼の北側でガーコ迷彩で匍匐すると、ある一点でだけ超同化するw

568 :
https://i.imgur.com/wuByaOo.jpg

569 :
チート使っても昆虫に敵わない人間

570 :
静かなる消失、3、4台戦車ぶとばした後敵が来なくてクリアできないんだがバグ?

571 :
>>570
おぉ懐かしいな自分も前に同じバグ起きたわ 何度もやられてリスタートしてるうちに敵が出てこなくなった ミッションやり直すしかないんじゃないかな?(適当)

572 :
>>571
やっぱりそうだよなぁ…ぶっ飛ばすというかちゃちゃっと戦車フルトン回収したら出てこなくなって草
こういうバグはマジでやめて欲しい

573 :
>>572
まぁメタルギアじゃこういう直球バグ珍しい方だし…多少(のやり直し)はね? もうラスト一歩前のミッションだし色々忙しくてバグ取りきれなかったのかもね

574 :
>>567
でも連射パッド使えるって報告があるってことは連射機能の間隔の正確さ以外にもなにか速度とか参照してる部分があるのかな
ディスク解析してセリフの音声覗いてみたけど>>564みたいなセリフ見当たらないな
あるとしたらなんか変な隠され方してるのかな

575 :
才人を救えって異様に簡単なのたまにあるけどなんなんだ
11捕虜以外だれにも会わずに回収して終わったぞ

576 :
>>575
才人の11は
狼の出現ポイントと被って兵士が狼に殺される

577 :
>>574
すまん、無かったか。
子供の頃にプレイしたから記憶とか思い出がごちゃごちゃになってるな。
でも無いなら無いで真実が分かって良かった。解析ありがとう。

578 :
多分細かすぎて誰にも伝わらないと思うけど、MGS4の東欧の教会で
若者がスネークに銃を向けようとした時、瞬時に反応したスネークがFALの銃身を突き出して、若者の銃口をコツンと叩き、むりやり射線を変えさせるシーンが好き

579 :
5のSランク兵士集めって極限環境微生物をマラソンするのとFOB潜入マラソンどっちが効率的?

580 :
どっちも効率的じゃない
本編クリアすればS兵士が普通に出てくるからさっさと本編クリアした方がいい

581 :
クソザコだから対クワイエット戦で絶対Sラン取れない
どうしても支援に頼ってしまう…クリア時間だけは早いけど

582 :
支援物資の頭上投下ならSランク取れるぞ

583 :
>>582
マジか
支援砲撃(スリープ)だからダメだったのね、今度やってみるありがとう

584 :
>>583
おすすめはマガジンとか麻酔銃とかダンボールとかのコストが低いやつ

585 :
>>584
マガジンとかでもいけるのねw
txh

586 :
立ち⇔しゃがみを繰り返してクワを引き付けとかなきゃ避けられるけどなあれw

587 :
ちゃんと水鉄砲構えてたよw

588 :
難しい方なら戦車持ち込みでイケる

589 :
マーキングしたら川を上って静ちゃんに横方向から斜め下まで近づく
グレランのスリープを一発打てば気力半分削れるから直ぐにスタグレを静ちゃんが飛ぶ方へポイポイポイすれば終わるよ
難易度が高い方もこれでS取れるしタスクも全部埋まる

590 :
スタッフランクのS〜S+〜S++の間って結構大きい?

591 :
高難度クワはデコイでハメハメしたな

592 :
MGS1のオタコンの「今日で終わりだ、もう殺戮兵器に手は貸さない」ってセリフかっこよくない?
人に利用されず自分の意思で生きることをスネークより先に志した発言って考えるとやたらかっこいい

593 :
>>592
それに比べてエメリッヒは…

594 :
未だにメタルギアという兵器の存在意義が分からん
核ミサイルを撃ちたいなら、SSBNで充分ではないか
レールガンを撃ちたいなら、TELのような重トレーラーに積載すれば充分ではないか
自衛能力についても別途、警護部隊が随伴して守りを固めれば良いのであって、一つの車体に、レーザー兵器もヘルファイアミサイルもなんでもかんでも載せる必要はなかろう

595 :
支援無しで単独作戦可能
しかもどんな荒地でも踏破可能な二足歩行ってコンセプトだからなぁ

596 :
単独行動可能で様々な状況や地形から核ミサイルを発射することができる
監視衛星にも見つかりにくい
みたいなこと言ってた気がする
要するにくそでか発射台だと発射の兆候がバレやすいから好きなとこからバレないようにミサイルを射てる兵器が欲しかったってことじゃないかな

597 :
だったら核弾頭の前にまず本体をステルスにしようよと思わなくもない
結局、巨大ロボットはロマン
秘匿性なら原潜のほうが圧倒的に高いし、柔軟性なら戦闘機にでもしたほうがマシだもんな

598 :
ゲームだしね

599 :
>>590
どういう条件で聞いてるのか分からないけど、リーグ戦ポイントが貯まってて交換するのならS++以外貰わない方が良い
Sは簡単に、S++は結構簡単に(ポイント交換で)手に入れられて人数は増えるけどね
FOB4でレベル100超えて開発したいってのならS++一択

600 :
二足歩行なくらいでどんな荒れ地も踏破できるならヴェノムはズサーしてない

601 :
歩行戦車はわかるけど二足歩行はおかしい
二足なんか絶対安定しない
安定させるには四足〜八足は必要だろ

602 :
二足歩行はロマン
核弾頭のステルス化はレックスのレールガン射出が推進剤使わないから既存のミサイル探知(条約も?)にかからないって話じゃなかった?

603 :
MGS3の時点でシギントがメタルギアに関しては「悪い冗談」って言ってたろ
原子力潜水艦から打ち上げた方がバレにくいし攻撃も受けづらい
その一方でメタルギアはただの良い的になりやすい、って

月光レベルに起動能力高くて核発射可能なメタルギアなら驚異ではあったとは思うぞ

604 :
原潜の方が見つかりにくいのはそりゃそうだけど基地から発射するよりは見つかりにくい事に変わりはないし
迎撃される可能性はミサイル使わないメタルギアの方が格段に低いでしょ
二足歩行は技術的に難しいって話であって技術的に可能であれば何もおかしい事ではない

605 :
核持たないメタルギアのほうが運用目的とか違和感なくすんなり飲み込めて好きかも
対メタルギア用メタルギアとか兵士とのコンビネーション抜群なやつとかかわいいのとか
恐怖による抑止力のお題目で全てを踏み潰すやつが一番好き

606 :
月光と仔月光だけは現実に欲しいわ
自衛隊に配備してほしい

MGS4の発売前のPVで、砂塵吹きすさぶ中東の街中を、
ストライカー装甲車に乗ったPMCの社員たちと月光が、共同して行進しゆくシーンがあったが、
あれを初めて観たときの感動といったらもう

607 :
サヘラントロプスはエスパーを乗せるって問題点の解決方法で待てやオイってなった

608 :
いやあれは調整中にエスパーが勝手に奪ってっただけでしょ

609 :
>>607
OPSのメタルギアRAXAという前例があるから

610 :
>>599
2行目はS++じゃなくてS+だ

611 :
これまでは特定のミサイル基地なり爆撃機発進基地を監視してれば良かったのが
戦車じゃ行けないような山の中でも森の中でも行けちゃう奴で監視も発見も困難
どこからでも核が飛んで来る脅威でバランスが崩れる……ってのが最初のコンセプトだしなあ

>>605
メタルギアG(グスタフ)って設定はあるんだよな
4m弱の大きさのやつ

612 :
グスタフ

613 :
http://imgur.com/z6MXoOQ.png

http://imgur.com/hNOIzSA.png

http://imgur.com/dtXXfaG.png
http://imgur.com/chtUDLA.png
http://imgur.com/S31bsR6.png

http://imgur.com/mRfjVou.png

http://imgur.com/16aAcAn.png

http://imgur.com/wkF6cUN.png

614 :
>>613
エメリッヒ一族の設計クセ強過ぎじゃない?

615 :
>>613
REXとRAYはやはりカッコいいけど、サヘラントロプスはなんでウルトラの母みたいなんだろ

616 :
サヘラントロプスはREX形態ならZEKEからの正当進化かなって思うけど
人型になると一気にヒロイックなロボットになるの笑う

617 :
スナッチャーに出てきたコイツが好き
一応、メタルギアだし、なんと言っても喋るのがいい

https://i.redd.it/irrbey4z73w11.gif

618 :
サヘラントロプスのREX形態への変形アイディアとギミック考えた人の記事は興味深かった
https://entry.cgworld.jp/column/post/201802-c-konami.html

619 :
最初は二足歩行形態のみの構想だったのが意外
メタルギアの歴史の中でめちゃくちゃ浮かないか

620 :
四足歩行でバカみたいに走り回る大型兵器があったな
超技術からのTX-55

621 :
5はヴェノムの伝説だったし早く6でビッグボスの伝説出してくれよ。

622 :
え!小島抜きで続編を!?

623 :
でき………

624 :
ページ順がぎゃk...

625 :
Vはシナリオが異質すぎて完全に黒歴史だな。

10年ぶりくらいにメタルギアシリーズやったけど残念すぎる
戦争を題材にしてるのに明るくてギャグもあってカッコいいのがメタルギアだったのに
今作はギャグも無しで始終暗くて
前作のヒロインが拷問されて殺されたり、仲間が寄生虫に犯されて死んでいくとか描写がエグすぎる
「お前らにトラウマを植えつけてやろう」という制作のオナニーシナリオになってた
このシナリオを考えたのが小島なら病んでいたのか、才能が枯れたのか、どちらかだろうな
「メタルギアはストーリーがすごい!」って褒められたから勘違いしてこんな二流シナリオ作っちゃったのかな

どちらにせよコナミに退社を迫られたのは当然と言える


Vは存在しなかったものとして扱っていい

Vとは別の世界線ってことで、明るくてみんなが楽しくなるようなシナリオに変えてほしい。そういう続編が待ち望まれてる

626 :
正直小島抜きでもシリーズ続けて欲しいんだけどな
サヴァイブみたいな当たり障りないやつじゃなくてオプスみたいなちゃんとしたやつ
始めた奴が居なくなったからMGSシリーズを終わらせるなんてあまりにも惜しい
むしろストーリーの補完とかバンバン作りまくってガンダムシリーズみたいになってほしい

627 :
今のコナミならソシャゲとパチンコが関の山

628 :
>>625
クワイエットレ○プ描写からのガチで殺しにかかるミッションはなんとも言えない嫌悪感を抱いた…
(´;ω;`)

629 :
>>628
レ○プ描写なんてあった?

630 :
>>629
クワイエットのズボン脱がされたムービーあったでしょ?

631 :
あの話が鏡割るシーンを除けば時系列的に最後のシナリオなんよな
やっぱり消化不良だなぁ

632 :
>>630
あ、あったあった
なんで忘れてたんだろ

633 :
でもあれギリ未遂じゃなかった?

634 :
未遂かどうかより、その後の玉ヒュン展開の方がショックだった

635 :
あれは怖かったね…R未遂への報復かもしれんけど玉がヒュンヒュンしたわ
他にR被害者が出ないこようにというクワイエットの優しさだと思うことにしている

636 :
クワイエットがショートパンツ脱がされるシーンは
デスノートのアニメでシブタクがコンビニ前のR未遂でショートパンツ脱がそうとするシーンとダブるんだよな

637 :
あのお姉さんも未遂で良かった
でも襲われそうになったらその男がトラックに轢かれてトラウマになりそう
と言うかトラックの運ちゃん可哀想w

638 :
シブタク、ナンパだけの記憶だったけどR未遂もやっとったんか…
ライトは「Rほどの奴じゃなかった」とか言ってた気がするけど、今考えると死んでどうぞだな

639 :
>>636
今思えばコンビニの外で脱がすのって超世紀末だな

640 :
漫画もアニメもシブタクが登場するまででどんな悪事をしてたのかは分らんが
アニメのシブタクは「殺されて当然」だったと思うw

641 :
アニメだと数人でOLを輪姦しようとして
映画だと裁判で心神喪失のフリして無罪になった犯罪者になってる

642 :
小島監督
メタスコア67点の映画『ハロウィン(2018)』を
「奇跡的な傑作」、「超オススメ映画」かぁ…

643 :
個人の好き嫌いはあるだろ

644 :
マックス・ペイン
GAMER
アフター・アース
ジョン・ウィック
シェフ 三ツ星フードトラック始めました

この辺を面白いと思うか駄作と思うかってのと同じかねぇ

645 :
ホラー映画オタクからは割と絶賛されてるのでまあ小島も好きそうよね

646 :
FOBで毎日同じやつが襲撃してくる…
こっちからは手出ししてないのに封鎖切れた途端に来る

647 :
ザギトワのクワイエット感
https://i.imgur.com/hAje2wl.jpg

648 :
MGRの無線を大量に聞くトロフィー取れねえ…どこ聞いてねえんだ俺…
って苦しみながら無線のある過去作でも自分の聞いてない無線結構あるんだろうなあと思い始めた
無線まとめ動画にも収まってない無線とかありそう
回収しようとすると今みたいに苦しむ羽目になるからしたくないけど

649 :
>>648
ボスもタイミングによって無線変わるし、人質を脱がしたときの専用無線もあるな
把握しきれん

650 :
>>648
ポスター斬って度し難いとかも含まれるかな?

651 :
各種ザコ敵に初遭遇時とかに無線すると固有の聞けるぞ
ロケラン持ってる兵とか

652 :
MGS1〜4のボス無線聞いた人の割合めちゃ少なさそう
ヒントが必要な手強い奴もいないし
…あぁサイコマンティスがいた

653 :
モノラル…

654 :
今になってPSクラシックでメタルギアソリッドをやってたんだが
オセロットの拷問のところから始めてジープで脱出するところまで進んで
リキッドと撃ち合いはじめたらエラーで強制終了になってしまった
何か一気にやる気が失せた

655 :
>>654
めげずに頑張れ!

656 :
戦車って特に活用できるミッションある?
クワイエット戦しか使わないで最後まで終わらせてしまった
かっこいいから使いたい

657 :
前は無敵戦車ってバグ技があったけどアプデで修正されてしまったな

658 :
>>654
foxdieとはな...

659 :
まだだ!まだ終わってない!!(おわり)

660 :
じゃなーい! が懐かしくなった

661 :
見たかゼロ!我々の勝利を!これぞガンズオブザパトリオットだ!!
バンバン

662 :
バーン

663 :
今テレビで少しだけどMGS2のメインテーマ流れてたわ、カメ吊る時に
久しぶりに聞いたけどやっぱかっこいい曲だ

664 :
ビッグサルって中の人なんか?

665 :
ビッグサルはプレイヤー名
MGS3で大人気

666 :
レイブン「お前、朝鮮人の血が流れているな……エスキモー関係ないわ」

667 :
5のオンライン資源加工ってどういう基準で量決まるの?

668 :
デイビッド・ヘイターの声ってやっぱり良いものだなぁ
MGSPWの時はどうしてあんなに死にそうな嗄れ声だったんだろう

https://video.twimg.com/ext_tw_video/1120134531451744256/pu/vid/320x426/rxY7EX9gbn-Spkzt.mp4

669 :
1インテグラルやったことないし2サブスタンスもスネークテイルズちょろっと触っただけだから英語音声の印象薄いなぁ
でもかっこいいね

670 :
そろそろコンサートだけど
皆サントラとか集めてるの?
これを機に集めようと思ったんだけど、おすすめないかなぁ
シリーズ網羅してるような

671 :
老人「み、右手がぁ!」
クソアホAI「右手に人格が宿っている?」






クソアホAI「そういうこともあるか」

672 :
まあソローの息子だし多少はね?

673 :
声優まで変わったししゃーない

674 :
まあ前も書いた気がするが、特命リサーチ200Xって番組で、手を移植したら前の人の記憶が出てきたみたいな事あったしなぁ

675 :
何そのブラックジャック

676 :
移植した腕が勝手に動き出してしゃべりだすかもしれない

677 :
リキッドの右腕が意識を乗っ取ったのって、
オセロット的には、タンカー事件の時点では掛け値なしの本物の症状で、ガンズオブザパトリオット事件の時点では演技だったんだっけ

(演技といっても、投薬とカウンセリングによってオセロットの体から人格を消した後、心理設計士がリキッドの人格を書き込むという、手間のかかった演技だけど)

678 :
>>674
なんかの番組で提供者と同じベジタリアンになったって話もあった

679 :
4だとオセロットが義手になってたのはやはりリキッドに乗っ取られたくなかったから?
演技なら義手にする必要ないし

680 :
ミギーか?

681 :
(いくらなんでも他人の腕とかキモいし)

682 :
mgsV:TPPをやってるんだけど高難度以外Sにしてもグランドマスター認定書(STANDARD)が
手に入らないんだけど一体どうすればいいの?もしかしてバグってるの?
もしくは勝手に貰えるんじゃなくて何処かに落ちてるものなの?拾いに行かないとダメ?

683 :
>>682
条件達成した時点で自動的に入手するはずだが
手に入らないってことはどこかが足りないんだろう

ちなみに高難易度版って【EXTREME】だけを指してて
【完全ステルス】や【SUBSISTENCE】はSクリアが必要…だったと思う(うろ覚え)

684 :
>>677
本物からしたら一旦復活して愛国者を倒そうとしたけど
切り取られて志半ばで成仏したってこと?

685 :
2の開発中にはFOXDIEで死んでなかったって設定で生身のリキッドを出す案もあったらしい

686 :
久しぶりに儀式の人の動画見てたけど、やっぱりすげえなw

687 :
>>683
完全ステルス、サブシスタンスもやる必要ないぞ

688 :
4月30日・・・

689 :
知っているのか、雷電?

690 :
>>685
マジかぁそっちも見たかったな
ちなみにそういう裏話ってどこで見れるんです?設定資料集とかですかね?

691 :
いいねースネークイーター
https://youtu.be/I8pg2XoQTlA

692 :
>>682
自分の場合は大々的なチェックポイントを通過してその後にロードしないとトロフィーとか貰えなかった
「MBに帰る」を選んだり、その後ACCに戻った時に貰えたり
それでもダメならSランククリアしてないミッションがやっぱりあるんだと思う

693 :
ドナバークが新曲チラ見せしとるんでMGSの新作が来るとか言われとるぞ

694 :
ありゃ只単に「コンサート待たせたな!」ってだけよ

695 :
平成の半ばに今の時代を予言していたMGS2が4月30日の出来事って偶然が凄い

696 :
今だとMGS2のAI大佐&ローズの説教よりMGRの上院議員の右翼陽動のほうが生々しく感じた

697 :
オーキド博士ってアームストロング上院議員から雷電にバトンタッチしたのか?
知らなかった。

698 :
メタルギア5の質問はこのスレでOK?

699 :
なんでもいいぞみんな暇だから

700 :
コンサートって何時間位あんの?

701 :
ネット見ろ
2時間半だよ

702 :
サンキュー
ちょっとケツ痛くなりそう

703 :
MGS4やライジングがPS4きたらMGS5やろうと思ってたけど、出る気配ないよね

704 :
2のエンディング曲歌ってた歌手の人、亡くなってたのか
10年以上前なのに今更知った、残念

705 :
昔これ好きだったわ
https://www.youtube.com/watch?v=gU-OxbFo_uI

706 :
>>704
え、そうなのか
あの曲も好きだったなぁ

707 :
コンサート行った人いないの…?

708 :
>>681
右腕(フハハハ!俺の腕でシコシコしやがって。いつも見てるぞ!)

オセロット「うぅ…気まずい」

709 :
コンサートで中高生全く見かけなくてなんか悲しくなった
もう終わったシリーズなんだな

710 :
サヴァイブフリプ落ちするからメタルギアシリーズを勘違いした奴らが増えて評判落ちるぞ

711 :
>>709
コンサートどころかまともなアーティストのライブにも中高生なんてほとんどいねえよ
ガキが多いのってAAAとかニコニコの歌い手とかだろ

712 :
若いやつはみんなボカロ

713 :
でもメンバー知らないと殴るんでしょ?

714 :
https://www.youtube.com/watch?v=n2dok2wq3KI
こマ?

715 :
さげ忘れ

716 :
TPPやってるんだけどEP50がクリアできない
これ3年前に上がってる攻略動画の時より難易度上がってる?

717 :
人員整理してたらミラーとかオセロットみたいな永久ロックかかってるやついたけど誰だっけこいつ…
https://i.imgur.com/hP8YzVF.jpg

718 :
>>717
ググったらキラービーの話せない捕虜らしく仕様で解雇できないらしい

719 :
こんな顔してたっけ…

720 :
>>716
https://dotup.org/uploda/dotup.org1839559.mp4
この位置で装甲車ぶっ放ししてるだけで4分以内に勝てるくらいだから
難易度全然上がってないよ

721 :
上手いw
ニコニコとかに投稿すりゃいいのに

ニコニコ見たがいまだにMGSVの動画投稿されてるのって結構すごいな

722 :
FOB4まで建てるとMBコイン使い道なくなるな…

723 :
>>720
ありがとうお陰でクリアできた
それ以外の場所で装甲車でやってたら即溶けてたから無理だと思ってた
まじ助かったよ

724 :
>>721
いnむばっかりじゃねえか
何が面白いんだこんなの(# ゚Д゚)!

725 :
>>720
すごいな
これスタート地点は一緒だっけ?

726 :
>>724
オススメ順にしてるだろ?
タイトルで内容予想してそれ系を避ければ有名プレイヤー以外にも再生数少ないくても結構良質なのがある
ワープバグも無名プレイヤーの動画が初出だしな

727 :
アシッド2の公式に入れんよう言語選んでも無反応だよう

728 :
>>727
言語選ぶとポップアップで公式サイト出てくるけど最近のブラウザのポップアップブロック機能のせいで出てこないんだと思う
アシッド2のサイトはポップアップ許可するなり見るときだけ無効化するなりで見れるかと
自分もこの前同じ経験した、すごく昔のサイトって感じだよね

729 :
mgs5、50時間位でクリアできるかなーと思ってたら1章メインミッション15で35時間経過してて笑える

なんかでオンライン切れてオフラインなってるっぽいんだけど、攻略で困ることないよね?

730 :
許可してもダメだあもうおしまいだあ

731 :
早く狐エンジンでMG1、MG2作れよ。

732 :
>>730
URL直接貼ったほうが早いんじゃね!?っていうのに今更気づいた
https://www.konami.com/mg/archive/mga2/japanese/index2.html

733 :
>>732
この手のゲームでコンプリート不可はいやだったんでありがとう
でもほかにもあるみたいリンク切れてるうう

734 :
>>729
時間見ると鯖麺中だな

735 :
>>733
調べたらファミ通の後に3枚グラドル系DLカードがあるみたいだけどこれのことかな?これは知らなかった
インターネットアーカイブで見てみたらDL出来たよ
https://web.archive.org/web/20070714000747/http://www.konami.jp/gs/orpijok/mga2_pre.html

アシッド2放置してるの進めようかな…
ミサイル系全然揃ってない状態でカイオト・ハ・カドッシュ戦に到達しちゃって踏み潰されまくった挙げ句ふざけんなよ!?!?って投げちゃった
いやそりゃ銃だけでメタルギアになんか勝てませんねはい…稼ぎあるみたいだし稼ぐか…

736 :
これで全部そろうわねありがとう
アシッド1クリアして今2だけども不満点はだいぶ解消されてるね
戦闘好きだったんだけどほとんど戦う機会がなかったとか

737 :
PSP持ってなくいけどVATAでPSPソフトダウンロードしてプレイ出来るんだな
今更だけどそこまでして買う価値ってあるかな?
ちなみにシリーズはMGS12345PWとMG12とOPSプレイ済み

738 :
個人的にOPSがブームなので、>>737と対戦したい

739 :
>>737
MGAの話だったら2作ともDL販売無いんだよなあ
どっちともPSPのかなり初期のソフトだからかなぁ1なんかPSPの発売4日後に出てたみたいだし
これだけのために本体ごと買う価値としたら正直微妙な気もする、パラレルワールド入っててMGSとは話の関連性9.9割方無いしキャラデザメカデザのノリも全然違うし
2しかやったことないけど個人的には風変わりなストラテジーゲームやりたかったらオススメって感じ
1はシナリオ以外は実験作扱いされるほど不満点多めらしいけども

740 :
>>709
兄(21)の影響でMGSにハマった中学生ですがコンサート行きましたよ〜

741 :
中学生がMGSにハマるなんて信じられんな
だって今の中学生って、物心ついた頃からして既にWiiUやPS4があったんだぜ
1080pのフルハイビジョンに慣れた連中がMGS3以前の作品を違和感なくプレイできるとは到底思えん

742 :
お前だってスーファミでスーパーゲームボーイやってただろ

743 :
俺は高校生だけど3DSにあったMGS3でハマってから全部やったぞ
ただコンサートには行ってない
リメイクとかなさそうだしこれからの世代にMGSハマる人はいない気がするんだよなあ

744 :
シナリオがあるからグラフィック汚くてもハマる理由になるだろ
ただ敵倒して進む横スクロールゲーと違うんだぞ

745 :
Vが出る前のシリーズセールではまりました…

746 :
21歳のお兄さんが何きっかけでメタルギアにハマったのか気になるなw
MGS初代がそれこそ21年前か?

747 :
なら胎教だろう

748 :
すいませんメタルギアサヴァイブの本スレってどこですか?

749 :
ありません

750 :
ピースウォーカーをPSP向けに作った小島監督の判断は正しかった

751 :
PWからのダーク路線はキツかった…
(´;ω;`)

752 :
MGS5って人間の敵を殺しまくることができて、パスの腹の中に入った爆弾を無麻酔で取り出すとかスカルフェイスの四肢を銃で切断するとかえげつないシーンがあるのになんでCERO:Dなんだ?
CERO:ZでもMGS5よりグロくないゲームだってあるのに

753 :
>>741
小さい頃に兄がやっているMGSを見ていました。その頃はよく理解できませんでしたが記憶の片隅にあって、 今触れてみると物凄く面白いストーリーで、ハマるきっかけになりました。

754 :
mgs5のダッシュパンチの効果音の元ネタって何だっけ?
最近見た映画でも使われてたから気になってる。

755 :
フリプでサヴァイブから初めてメタルギアプレイ
チャプター8まできたけど拠点周辺以外は全部霧エリアなの?

756 :
すまん
スレ間違った

757 :
>>754
シュワワワワみたいな音?

758 :
>>754
洋ドラのバイオニックジェミー

759 :
>>754
すげえな元ネタがあるとはね

760 :
野村「FF7Rを1作にまとめるとカットしないといけない。それではやる意味がない」と分作の理由を語る
https://krsw.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1557653092/

761 :
フリプならサバイブも満足感あるな
メタルギアでやる意味が無いというか、ストーリー無いほうが良かった気もするが

762 :
サバイブってオフラインでも遊べるの?

763 :
>>762
オンラインでは遊べない

764 :
間違えた。オフラインでは遊べない

765 :
>>764
ゴミゲーで草

766 :
サバイブって発売日から過疎ってたって本当?

767 :
サバイブ、今一番盛り上がってる

768 :
サバイブすぐなくなる酸素と視界悪すぎの塵要素きつい
あと次から次へと追加されるクラフトや拠点運営とかめんどくせーわ
息苦しくなってきて子供助けたあたりでデータ消したわ

769 :
オンで超人になってからオフやったからヌルゲだった

770 :
今まであの隠れんぼ大嫌いだったからメタルギアシリーズ敬遠してたけど
サバイブは全く別物のゲームなの?

771 :
まあカブトムシが嫌いでゴキブリが好きな人がいてもいいと思うよ

772 :
>>770
オープンワールドで探索するバイオハザード

773 :
サバイブのオンで8000とかってどうやって取ってるんだろう。
凄く上手く行っても4500とかしか行かない。
レベル20程度だと色々足りてないのかな。物語も進めてなかったし。

774 :
強化火炎瓶取ったのに45口径弾撮り忘れたけど、これって二度と取れないやつ?
廃墟2の最初のコンテナ空で回収できない

775 :
オフ進めて施設作らないと強い武器作れないぞ

776 :
5やり始めて最初のとこなんだけどL1押して右スティックを上のノックにたおしてるのにけっこう右の口笛にカーソルがいく時ない?

777 :
>>774
ワイもそれ、コンテナ開いてるのに初期のハンドガンのレシピが無い
どうしたらいいですか?

778 :
ストーリーはもう終了目前です

779 :
いらないから別にどうでもいい

780 :
漂流者を連れて帰るミッションで、ワームホール装置防衛に失敗し一度ダンボール置いてベースに戻ったんですが
そうしたら漂流者が完全に消えてどこにもいなくて進行出来ないんですけどこれってもしかしてヤバいやつですかね?

781 :
>>780
アプリ再起動しても改善しなければサポート問い合わせを推奨

782 :
タイトルに戻っただけでは消えたままでしたがPS4本体再起動したら戻ってきました。お騒がせしました。

783 :
5tppでロードの時の操作説明とか出る黒い画面の右上にたまに白いノイズがでる時があるのは仕様?

784 :
いくらなんでもシリコンゴム少なすぎるでしょ
デイリーのボックスで5個集まればいい方だし、落ちてるの3個だけとか

785 :
サバイブのユニーク君達の気分が地を這い続けてるんだけど対処法が出てこないんだがなんなん
つーかサバイブって狐エンジンなだけでゾンビ無双げーだなこれ

786 :
>>785
異性がいると張り切るとかあるので組み合わせ考えてみては?
あと、厳選の過程で死亡すると全体のテンションが下がるので塵送りはほどほどに

787 :
ワームホール防衛で、入り口に壁や土嚢積んで待ってたら、内側の空からバラバラ降ってきてワロタ
TPPもそういう所あったけど、初見殺し過ぎる
その上、拠点からやり直しってのがめんどい

788 :
サヴァイブやったら初操作できる場所であっという間に囲まれて2パンチで死んだ
体力低すぎねーか

789 :
>>788
しゃーない切り替えて行け

790 :
>>788
基本食らったら終わりだからVITとかはいらないからな

791 :
サバイブ面白いの?

792 :
>>791
メタルギアファンだったら雑な設定の使い方にキレるけど、メタルギアに思い入れなければまあまあ良ゲー

793 :
>>791
面白いのがフリプに来るわけねーだろ!
本編だけなら20時間もあれば終わる
500円ならまー許してやれよって感じだな
これにフルプライスは有り得ない

794 :
>>788
敵クソ鈍いしノーダメでいくゲームだから
食らったら即死ゲー

795 :
サバイブはやってて苦痛だった
爽快感がないんだよな

796 :
>>783
これプレイ動画みててもノイズっぽいのでてるの見当たらないけど俺のだけ?
演出じゃないの?

797 :
>>786
ミランダとかダンとかのユニークキャラの気分が最低な原因を知りたくて、拾ってきたクルーの気分に関してはわかるんだが
素っ裸で塵に送っても中々死なないね彼ら、しぶとい、、、

798 :
>>796
tips出てくるロード中の画面に出るの?
本編でもmgoでも見たことないな

799 :
Surviveやった後に積んでたフリプTPPやったが確かにすげぇ使い回しっぷりだな
後はまぁゲーム性が全然違うのと雰囲気もTPPは暗いからそこら辺で好みは案外わかれるのかもね

800 :
>>798
そう このロード画面でだけなんだ
ps4のビデオクリップで保存したの見ても映りこんでるから演出なのかと
本体が悪いんかな

801 :
MGSと比べるとストーリーもキャラも浅いし演出も雑で
会話もほとんど昔のゲームみたいな顔とセリフ枠だけの簡素な表現だけど
初代メタルギア1や2みたいに単に軍事関係の話で現地調達する潜入モノに
どこかで見たB級映画ストーリーを加えたのを
「メタルギア」だとすればそう遠くないイメージ

ある殺戮兵器が戦争を変えるとか石油精製できる微生物が見つかって
エネルギー資源として世界情勢が変わるなんてMGと種明かしされたネタも近い
メタルギア=MGSの略称って考えだと違和感しかない

802 :
もし伊藤計劃が生きてたら、MGS5をどう評価したかな?
彼はMGS4を小説化したあとに再入院し、病室で小島監督からPWの構想を聞かされて、それから数日して亡くなったそうだが

803 :
伊藤(恋の抑止力…?)

804 :
サヴァイブのラスト、ベースに戻してくれるんじゃ無いのか。
防衛する所まで走れとは思わなんだ。普通にワープかと思いました。

805 :
伊藤「BB部隊…?ジョガイジョガイしとくか」
有能

806 :
4やってるけどヴァンプの声、代わってるのね

807 :
頭に弾丸撃ち込まれて死なないのはナノマシンだの治癒力だの言われてるがファンタジーだな

808 :
>>807
ワームホールの技術でうんたらかんたら

809 :
MGRの時代になってようやく違和感の無くなるあの世界の科学力

810 :
21世紀のドラえもん的な
設定的には今より昔だけど科学的には今より進んでるよね

811 :
塵の海迷った…助けて…

812 :
>>811
メニューからRETURN TO BASECAMPで帰るんだ
収集した資材はその場に置いて帰る事になるが仕方ない

813 :
>>812
ああ、ありがとうございます

814 :
>>MGRの時代になってようやく違和感の無くなるあの世界の科学力
MGS1の頃から凄いが一番違和感凄かったのはPWだろうなあ

815 :
メタルギアのナノマシンってやたらと便利だよね
というかフィクションのナノマシン全般に言えるかもしれんけど

816 :
クリサリスとかZEKEとかね
ハチャメチャ
嫌いじゃないけど

817 :
PWといえばダンボール戦車の後継が欲しかったな
一人でも動かせるタイプとか欲しい

818 :
ビューティーがエロかった

819 :
シリーズは特異体質を前面に出したボスの奇人変人っぷりが好きだった
MGS1のデコイ・オクトパス、MGS2のヴァンプ、MGS3のヴォルギン
MGS4以降はキャラの濃いのがいなくなった気が

820 :
サバイブ、クリアまで職業開放されないとかアホやろ
10%くらいしかそこまで行ってないぞ

821 :
噂に聞いてはいたが4のムービー本当に長かった…

822 :
TPPのシステム・レベルデザインでMGS正史シリーズ作り直してくれないかなあ
ヘリポートに最終的には8人ぐらいの敵が居て、見つかったら格納庫側から増援も来るとか
音声?バンク使い回しでええやろ

823 :
今ならシャドーモセス島全島をオープンワールドで作れそうだな
11年前のMGS4ですら、ヘリポートから戦車戦の雪原まで1マップで作れたわけだし

個人的には、MGS1のエンディングでちらりと映った滑走路とか、
MGS4でRAY戦を繰り広げた港とか、その辺りを散策したい

824 :
1はひたすら北を目指すゲーム

825 :
港良いね
ARで雷電の墓標を建ててローズから怒られたい

1のジープ、4のREXで月光を蹴散らした通路とか、所長室とか狼のいる洞窟?とか

826 :
http://imgur.com/yhQrW0m.png

827 :
サヴァイブやってるけどなんかメンテでできなくなるって出てきた
シングルはオフラインでできない感じか

828 :
>>827
毎週火曜は定期メンテ

829 :
>>828
お知らせにあったわ
シングルはオフラインでもできていいと思うのにこういうの増えたよな

830 :
長期間やってる人ってトロフィー目当て?純粋に好きだから?

831 :
>>829
MGSVで兵士増殖や資源増殖をやられまくった教訓で
オフラインで集めたものをオンで使える仕組みをやめて
シングルでもオンで集めたのと一緒にしたらしいよ
同じエンジン使ってるのでセーブあたりに穴があるんだろう

サバイブも結局はダンボール使ってアイテム増殖できる穴はあったけど
すぐに修正されて増やしたものも特定されて没収された

832 :
>>831
そうなんか、いろいろあったのな
増殖はつまんねえわ

833 :
別にオンラインでも構わんがシングルモードでのポーズくらいさせてくれ
夜中にやってるけど、子供が起きてきたら10分くらい離れなきゃならんのだ

834 :
>>833
タッチパッドの左半分押したら出来なかったっけ?

835 :
>>834
マジで?それはすまなかった
恩に着る

836 :
リベンジェンスをクリアしたが音楽が良かった。ラスボス戦には手を焼いたが。

837 :
地獄ってトロフィーすぐシングルで取れますか?

838 :
>>836
ボス戦では基本インスト版で戦闘終盤とかチャンスタイムにはボーカル入るのいいよなあ
絶対外さないタイミングでボーカル入るのはプレイヤー心理めちゃくちゃ分かってる
エクセルサス戦の曲一番好き
上院議員強すぎるのはわかる何度も死んだわ

839 :
>>837
サヴァイブの話として
プレイしてベースキャンプに到達してたら取れるんじゃないか?

840 :
>>839
ありがとうございます、ストーリー進めたら1時間ほどで取れました

841 :
最近pvpばっかやっててpveに飢えてたからサヴァイブめっちゃハマってる

842 :
4で操作が変わってやり難いと思ったが、5でも更にやり難くなってる…

843 :
3までと4からの操作方法で大きく変わった点といったら
それまでボタンが一緒だった武器構えと武器攻撃が独立して代わりに格闘攻撃が武器攻撃と一緒のボタンになったところかな
感圧操作で構え解除とか誤爆怖すぎたし4からのほうが好きかなやっぱ

844 :
一番操作性が良かったのはPWかな
4や5は確かに操作性が良いのだが、いかんせん据え置き機で身体を起こしてプレイしなきゃいけないから、面倒臭がりな自分には辛かった

845 :
それ全然操作性関係無いやん…

MGSって新作出る度に操作方法が変わって
毎回操作に慣れるまで時間がかかるから「最初(初めて経験するマップ)から潜入プレイが出来ないジレンマ」が結局最後まで解決されなかったなぁ

846 :
>>845
お前が下手なだけでは?

847 :
お前呼ばわりに下手呼ばわりか
全く度し難いな

848 :
便所の落書き見にきて何言ってんのさ

849 :
きっつ

850 :
差し出がましいようですが、あなた様が不調法なだけではございませんでしょうか!?

851 :
確かに久し振りに過去作やると銃の撃ち方から悩むときはあるww

そしてスネークが普通に喋る………

852 :
サヴァイブやってるけど中々面白い
西海岸にしてもマッチングしないのだけが残念

853 :
グラウンドゼロズ、実質1ステージしかないけど、それなりにやり込める。

854 :
アジアで普通にマッチングするだろ
もうやってないけど

855 :
グラウンドゼロズの上手い人のタイムアタック動画すげーよな
砲台破壊のミッション、1台のトラックで砲台2基ぶち壊す奴とか真似したけど、1回しか成功したことない

856 :
>>852
フリプ配ってる東アジアいったくじゃない

857 :
GZの潜入してる感が良かった
Tppは移動が面倒くさいし、重装備兵がウザい
pwとgzは無限に連続cqc出来たのになぁ…

858 :
TPPのマップ広すぎやんスカスカやん感の後だとGZが丁度いい

859 :
重装備兵にはロケットパンチやな

860 :
OKBゼロとか最初潜入する前はわくわくしたのに潜入したあとの残念感ったらない

861 :
>>860
あそこはただ単に縦に長いだけだったな
MGS3のグロズニィグラードは面白かったのに

862 :
TPPって個々のミッションは作り込まれてると感じるけど、その分オープンワールドと相性悪いよな
FOBもストーリーの足止めにしかなってないし
あれならポータブルオプスみたいにステージクリア方式の方が良かったような

863 :
MGR最後までやり込めてないからちょくちょくやってるんだけど
これやってると前身のMGSRってこの路線に変更するまではどんなゲームだったんだろって思う
サニー救出辺りの絶対ダウナーな話とかトレイラーの一般兵をサックリ斬るだけの戦闘とかはゲームとしてちゃんと面白くなるのかな?と
(マスティフがトレイラーの時点で存在してたから一般兵だけ斬るってわけじゃないんだろうけど)
MGSRのまま完成してたら色々とどんなゲームになってたのかがかなり気になる
MGR自体は話は結構好きだしアクションは軽快に気持ちよく動けるし
最高難度が敵が痛い硬いだけのクソ難易度になってないのが好きだしでかなり好きなゲームですはい

864 :
Vのセット版買ったけど、GZが面白すぎて中々TPPに移れない

865 :
https://www.youtube.com/watch?v=bVk0pJQMDIg
GZのコラボでは飽き足りなかった雷電、sekiroに

866 :
サヴァイブまたアプデしてる…てか毎回こんな感じなんか?

867 :
GZにもステルス迷彩あってもよかったと思うんですが

868 :
Vはなんで緊急回避とかCQCで発見される仕様なんだろ?
従来は装備外さない限り発見されないじゃなかった?

869 :
>>868
3だとCQCで拘束してる姿見られるとばれたっけ?

870 :
Yahoo!トップ来たぞ!

871 :
なにが?

872 :
デスストのことかな…
興味はあるけどここで話すほどの興味じゃないかな

873 :
ユーチューブの急上昇1位か

874 :
サヴァイブ始めたんだけど
食べ物尽きたのに動物沸かないし汚い水はゲロるし、水はまだしも餓死寸前なのはどうしたらいいの?

875 :
>>874
ムカついたら電源落とせ!

876 :
>>875
諦めたくないお...

877 :
>>876
煮詰まった時はちょっとスッキリしてからやるのが良いよ
電源落として新しく起動することで今まで見えなかったものが見えるようになったりする
騙されたと思って再起動してみな

878 :
チャプター7くらいまではタイトル戻ってロードする度に最初に羊狩ったとこ再湧きする

879 :
とりあえず腹減るの怖かったのとゲロ吐くの嫌だったからある程度ゴリ押しして水作れるところまで行ったな俺
まあ途中でゲロ水飲んだけどわりとなんとかなった
腹減るのは…キャロットとか水回りにあるベリーだっけ?
それも食ってた
あとどこかにジャガイモとタマネギあるから探しておくといい
それがわりともってくれた

880 :
ジャガイモとタマネギ確か食う前に畑作れるようになるから気をつけて

881 :
サバイブはオンラインで強化してストーリーを進めて施設をつくる
これだけ

882 :
よく知らないんだけどオンラインゲームは金払えばどうにでもなるんじゃないの?

883 :
ログボでもらえるレーションは? 自分は逆に食べ物余らせすぎて腐っちまうことが多かった

884 :
今月から始めたフリプ勢だけど、資源(きれいな水入りビン、動物)がリスポンすると気付かなくて序盤は水も食料もやばかった
汚れた水飲んでゲロ吐きながら「マップに動物が出てこないし、これ詰みじゃね?」と思ってた

885 :
そこまで悲惨なことにならなかったな
汚い水のんでもゲロはくこともなかった
食料はワイルドベリーやらネズミ?で誤魔化してたらいつの間にかジャガイモゲットできたし
あと配布されたレーションとかね

886 :
>>877
そういう事か!
アイテムはリログするとリスポンするのね
他の先輩方もありがとう

もらった薬もレーションも使い果たして絶望してたので助かりました

887 :
デススト面白そうだなぁ
そこはかとなく、メタルギアシリーズとの関連も見受けられる

メタルギア世界が、愛国者たちという「繋がり」によって、世界を統制する物語ならば、
逆にデスストは、繋がりもクソもない完全にフリーダムな世界に辟易した人々が、新しい「繋がり」を渇望する物語なのかもしれん

まあ小島が監督してて、マッツ・ミケルセンが出演してるという時点で、たとえどんなにくそつまらないストーリーだったとしても、俺的には買いだな
トレーラーに登場する「タイムフォール」というキーワードとか、マッツ・ミケルセンとか、明らかに007シリーズへのオマージュだしな

888 :
悪いけど興味なし

889 :
メタルギアが好き
でかつあなたは小島信者ですか非小島信者ですかという気にならなそうで気になる問題

890 :
スネークが好き
と言いたいところだが、それ言うとどのスネークだよと突っ込まれるのがまたややこしい
とにかくあのカッコよくてお茶目で軍オタなおっさんが好きなんだよ

891 :
このスレの人たちはデススト興味なしの人多いのね

もしかしてスナッチャーやポリスノーツもやってない人多いんだろうか

892 :
東欧の至宝マッツ・ミケルセン、日本大好きノーマン・リーダース

893 :
>>891
俺は興味あるよ
単純にスレチだからなにも言わないだけ

894 :
同じく
こっちじゃなくてあっちで話してるからね

895 :
もうまともなメタルギア新作は期待できないからデスストに期待するしかないが、ビッグボスやソリッドのような軽口は聞けないんだろうなぁ

896 :
メタルギアサバイブやってるんだけど、これサバイバーのレベルを上げるのが基本で、ジャガーとかスカウトはCO-OPで支援プレイしたい人が取る感じ?

897 :
スカウトはステルスや素材回収が便利になるのでソロでもかなり有用
合計レベルで行けるCO-OP制限や敵とのレベル差で攻撃力補正があるし
サバイバーの終盤よりサブクラスの序盤のほうがレベルは上げやすいので
どうしても網羅したいスキルがあるってことじゃなければサブ育てると良いよ

898 :
アサルト5+ジャガー5+スカウト5
みたいにつまみ食いしても大丈夫な(取り返しがつく)感じ?
「総合レベルは高いけど、弱い」とかにならなければ、ステルスとかアローレインとか色々使ってみたい

899 :
サヴァイブの転送装置再起動、一応付近の敵は殺してから始めてるけど、あっという間にフェンスモリモリされるのはまだ下準備が足りない?
漸く2基再起動したけどすごく大変

900 :
フェンスは敵が多いとすぐに壊れるので、モリモリしてる所を槍で突きまくるしかない
全部倒したら次の進行ルートにダッシュして、そこにフェンス設置して迎撃が基本
あとは敵のパターンを覚えて頑張れ

最悪、ログボの蘇生薬を頼りに敵に突っ込んで、間引きしながら囮になって時間稼ぎとか

901 :
弓矢でなんとかなるでしょ
槍より強いと思うんだけど
近接片手くらいしか使ってないわ振り遅すぎる

902 :
序盤は矢の消費がキツくね?
再起動中だと回収するヒマもないし

903 :
>>899
起動前にもっと殺しとけ
最初からフェンスを2重に立てとけ
火炎瓶とか、グレネードもどうせ余るからどんどんぶん投げて良いよ
ワンハンドでダッシュ攻撃のスキル取ってフェンスに群がってるのを後ろからまとめてRのも気持ちいいぞ

904 :
>>900
槍ブスブス頑張る!
>>903
試しに投げたら火だるまになって以来使ってなかったけど火炎瓶持って行ってみるよ

>>901,902弓もヘタで矢の消費が激しいけど考えてみる
あ、槍と共存できないんだっけ?

先輩方ありがとう
お肉が確保できるようになったので探索が超楽しい

905 :
>>904
最後の方はショットガンやグレネードとか使わないと面倒になるから練習のつもりで今から使っておきな
2箇所から突っ込まれた時に片方を火炎瓶やグレネードとかで時間稼ぎしとけば楽

906 :
周りの敵全滅させてからやれ
何もしなくても終わる

907 :
先月からサバイブやってみてるけど
10時間ぶりぐらいにオンしたら探索班4人消えて配給食糧2万ぐらいなくなってる
食物持逃げ脱走とかあるのこれ?
リアルでいいんだけど追撃してブチ殺してぇw

908 :
TPPやり始めたが、寝食を忘れるほどハマってる

909 :
飯は食っておけ
寝るのは…後でもいいか

910 :
メタルギアサヴァイブにて畑や檻のアイテムを取らずにそのままにしたらどんどん蓄積されたりするのか? それとも総個数に限りがあったりするのかな

911 :
どうせ余るからほしいときにとるだけになるな

912 :
バージルにベースキャンプ状況アクセスして赤字なら満タン

913 :
>>912
キャプテンサンクス

914 :
MGSコレクションのPS4版出してほしいなぁ…

2と3とPWはロードの高速化
4は60FPSに対応

大して売れないとは思うけど

915 :
SURVIVE
ベースキャンプそばの羊リスポーンしなくなったんだけど、どうすればいい?
サイドこなすしかない? 他に無限に出るところある?

916 :
>>915
サイドこなすしかない
ベースキャンプ羊はストーリー進むといなくなる

917 :
>>914
早くこれ出してくれ

918 :
PS4はPS3までと違って感圧操作無いから2と3がなぁ
とか考えたけど箱○でも2と3出てるからその点は問題ないのか
3の脱走の時にジョニーをホールドアップしたら力の抜き方ミスって空撃ち発見された身からすると感圧操作の無い2と3がとても気になる

919 :
四駆の助手席に乗るDDになんか癒される。

920 :
PS3の時点で感圧の感度が変わったから、使えたもんじゃなかったよ

921 :
3ds版のmgs3は感圧操作なかった気がするが
同じようにはできないのか

922 :
操作方式をMGS4方式もしくは5方式に変更した1、2、3を作って欲しい

MGS3サブスタンスみたいに、カメラスティックを押し込むと、俯瞰カメラと3Dカメラに切り替える方式を復活してほしい

923 :
通気孔の中をスティンガー飛ばすのはどれだっけ?

924 :
>>923
大統領がバク転するやつならMGS2

925 :
switchで4と5出して欲しい(小声

926 :
デヴァステイターっていくら攻撃しても全然HP減らないんだけど、そういうものなの?
頭を撃てば150とか表示されるからダメージは通ってるみたいだけど、ゲージが減る気配がない
それとも武器が弱いだけ?

927 :
>>914
本当これだよな
MGS1〜4+OPSのPS4リマスター版セット

MG1,2+MGS1は将来的にリメイク

928 :
>>925
出すなら1か3だろ
4から出しても話理解してないニワカが増産されるだけ、2も同様

929 :
1をリメイクしろバイオみたいに

930 :
そんなこと言ってるとツインスネークスがリマスターされるぞ

931 :
コナミとあんな状況なのにリメイクってだせるもんなのか?

932 :
コンマイがコジカン切ってIP権利持ってるからコンマイが好き勝手出来る状況
よほどの出来じゃないと総スカンだろうけど

933 :
小島のいないメタルギアに価値なんてあるのだろうか
ポータブルオプスとライジングは名作かもしれないが、サバイブは正直…うーん…

934 :
色々あった後にシリーズ物だけど違うジャンルへ挑戦した結果としてはまぁ及第点と思うけれど

935 :
サバイブはマイクラ系としては出来がいい方では
グッドラックの正体とか、ストーリーもよく考えてると思う

メタルギアシリーズとしてどうかと言われると唸ってしまうが、メタルギア本家でワームホールが出ているので、設定的にそんなおかしな訳でもないからなぁ
及第点という評価が無難というか妥当という感じ

936 :
>>935
明らかに開発打ち切りだぞこれw
基地作りとかほとんどせずにエンディングだからな
お前はエンディングまでに何回ジャガイモ収穫した?

937 :
>お前はエンディングまでに何回ジャガイモ収穫した?
タマネギ「」
トウモロコシ「」
トマト「」

938 :
>>937
スマンな
お前らが埋まってる場所誰も教えてくれなかったらから取りに行くの遅くなったw

939 :
収穫する頃には動物飼育して燻製が作れるからいらなくなってる

940 :
コジプロ健在だったらMSGVのDLCでサイドオブスとかミッション増えてただろうか・・・

941 :
サバイブって農業ゲームなの?

942 :
>>941
檻でヒツジ飼って定期的に脳みそえぐり取るゲームだよ

943 :
デッドライジングに近い気がしなくもない

944 :
>>943
ただの未完成品だよ
派遣施設作って2回目の派遣終わった位でエンディングまで行っちまうからなw

945 :
TPPのMODみたいな感じ

946 :
たぶん当初はTPPのDLCにしようとして作られたんだろうけれど
騒動があって「あれ?これ逆にTPPのユーザーは買わないんじゃね?」って感じで
TPP持ってなくてもダウンロードできる単体タイトルにした感

947 :
フリプからサバイヴやり始めたんだけど今のところ普通にいい出来に感じるよ。
ANTHEMとか言う性病持ちのデブスの後だからかしれないけど、DSのサバイバルキッズとデッドライジング好きな俺からしたらわりと楽しめてる。

948 :
グロズニィグラード要塞をリメイクしてくれ〜
戦車(オブイェクト279って言うんだっけ)を奪って蹂躙したい

949 :
本家のワームホールはあくまでおまけ要素、ストーリーには関わらないし絡んでこないだろ
サヴァイブは思いっきり絡んできて異世界に飛ばすクソ

950 :
開発PFにママルポッド回収してるんだから対メタルギア用兵器とか開発出来てもおかしくない
ただしLv300必要とかだったら嫌だw

951 :
ビッグボスがオセロットにイーライを「普通に一人の人間として扱ってやれ」とか言ってたけど、ビッグボス信者のオセロットが、
ビッグボスの息子をビッグボスと切り離して普通に一人の人間として扱うなんて、土台無理な話だろ。
どうしてもビッグボスを連想しちゃうだろ

952 :
あっちのビックボスの事はいったん忘れてるからヘーキヘーキ

953 :
オセロットに麻酔撃つの楽しい。

954 :
>>951
オセロットは二重思考やセルフ洗脳が得意だから平気平気

955 :
イーライのタマタマの臭いが好きだ
タマタマの臭いを嗅ぐと興奮する

956 :
最近小島監督がメタルギア公式をフォローしたけどE3で何か発表されるかな?

957 :
さっきサヴァイブのcopeで放置野郎がいてクソて思ったら俺のフレンドで草

958 :
なんか外国でそこそこ知名度のあるらしいボードゲームのメーカーが
版権許諾を受けてメタルギアボードゲームを今年のE3で展示するんじゃなかったか

959 :
やっと動物保護コンプ終わった TPPネコ科の動物多いなw

960 :
>>955
おまえには死のにおいにしか思えんだろうがな

961 :
フリプ勢でクリアしたけど普通にいい出来だと思うわ。
ストーリーはグッドラックの下りでおぉってなった。
サバイバルキッズとデッドライジングをメタルギア風味にしてハクスラぶち込んだ様な感じ。
純粋なMETAL GEARの世界観とかストーリーを大事にしてたらアレかもしれないけどゲームとしては普通に面白い

962 :
フリプでサヴァイブやってるんだけどマルチでフレイムトラップのダメで200くらい与えてる人いたけどどうやって火力上げんの?

963 :
オイラも動物保護今日終わったがまだ98%
タスク三件、Sランク5件以上残っている・・・ 攻略本の文字小さくて老眼始まって老眼鏡と拡大鏡使って
みたが結局ようつべ観て残りSR三種ゲットできた。

964 :


965 :2019/06/07
おススメのマッドギアあります?

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