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【PS4/Swich】僕のヒーローアカデミア One's Justice part3
- 1 :2018/08/30 〜 最終レス :2018/09/07
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↑スレ立て時はコマンドをコピペして三行にして下さい。
【公式HP】
https://mhaoj.bn-ent.net/
【発売日】
2018年8月23日(木)
【ジャンル】
対戦アクション
【希望小売価格】
7,600円+税(DL版同価格)
【プレイ人数】
1〜2人(オンライン時1〜2人)
次スレは>>980
前スレ
【PS4/Swich】僕のヒーローアカデミア One's Justice part2
http://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1535208803/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
- 2 :
- >>1otu
- 3 :
- >>1
スレ立て乙
- 4 :
- >>1
乙乙
- 5 :
- 一乙
ところで前スレで解析の画像貼られてたけどあれマジかな
デクシュートスタイル、エンデヴァー、イナサのやつ
マジなら嬉しいな
- 6 :
- 今のジャンプって一発どでかい作品ってあんまないから
オールスター系でフォートナイトみたいなどんぱちゲー出してくれた方が嬉しいと思う
4万本て対戦人工確保できる数字じゃないでしょ
しかもマルチで分散してるわけだし
- 7 :
- >>5
その解析の人ファイターズのDLCも解析して当ててたから信憑性高いかも
- 8 :
- イナサなんて仮免でしかでてきてないし
だったらUA TOP3がいいな
- 9 :
- >>6
売切れ結構あったみたいだから再出荷でまたそれなりに販売数上乗せできるんじゃない?
- 10 :
- イナサって出して誰が得するのかわからない
- 11 :
- 回線切断する奴ってだいたいFPSやってる説
- 12 :
- >>8
波動ねじれよりはイナサの方が良いな俺は
- 13 :
- イナサの方が格ゲー向けのスキルだけど
まだ本編で殆ど出番がないからなあ
だったらBIG3の方が使ってみたいってだけ
ただミリオの能力とかどうやって使うのかわからんけど
- 14 :
- エンデヴァーの実装と共に永パ修正された結果
エンデヴァーだけ永パ出来るとかありそうで怖い
- 15 :
- エンデヴァーくるけどマスキュラーみたいな重量級キャラももう少しほしいところではある
- 16 :
- マウントレディ参戦はよ
- 17 :
- >>15
アニメに合わせるだろうし脳無くらいしかいなくね?
鉄鉄も重量級と言えるかどうか
- 18 :
- >>15
障子
- 19 :
- >>17
虎がいるけど
虎出すならプッシーキャッツ全員出すだろうな
- 20 :
- 今アクセサリが存在してる奴はそのうちプレイアブルになるんじゃないの?
と期待している
- 21 :
- てつてつてつてつなら、切島コンパチでもギリ許されるか?イナサの前に近いとこ増やして欲しいが。
- 22 :
- てかデクのシュートスタイルも良いけど
まずマスキュラー戦のデクをだしてほしかったわ
今のデクは色々中途半端すぎる
- 23 :
- おう今ステインの永パ食らったけどPU1挟むからかサイドキック喚べんしジャスガタイミングも無いし最低だな
- 24 :
- シンリンカムイは多分チートキャラになるだろうな・・・個性的に
- 25 :
- 峯田を攻撃基礎性能最低で代わりにサイドチャージが倍速みたいな調整で出して欲しい
- 26 :
- 正直プレイキャラ全員がドラゴンボールみたいな機動の空中ダッシュするのやめて欲しかった
- 27 :
- 機動力も一部キャラの強みのほうがよかったよな
- 28 :
- >>17
ハウンドドッグ先生
- 29 :
- >>17
砂藤のことも思い出してあげて
- 30 :
- 芦戸なら弾キャラで出せそうだけど原作だと全然人に撃ってねえな
- 31 :
- サカマタさんください
- 32 :
- >>28
>>29
やべえアニメだけはちゃんと見てたのに思い出せねえ・・・
Google先生の個人授業受けてくるわ
- 33 :
- ハウンドドッグ先生はまだしも砂藤可哀想すぎやろ・・・
1-Aのクラスメイトやぞ・・・
まあ、お菓子作りのイメージしかないけど
- 34 :
- ああ、あのシフォンケーキ作ってた奴か
- 35 :
- ジャンプのフラゲっていつ?
- 36 :
- >>35
もう来た
- 37 :
- ステイン、常闇、蛙で一生永パしてくるやつは晒せ
スト5とかガチガチの格ゲーでそんなのやってたら叩かれまくるからな
お前らは温厚すぎなんだよ
RxH_kureha、雑魚で勝てないから永パに頼ってる負け組だわ
- 38 :
- はよ無限修正されてほしいところね
- 39 :
- ちなみにそいつのツイッター垢も晒してやろう
目に見えぬ智慧を信じられるか @tyuuboumove2007 https://twitter.com/tyuuboumove2007?s=09
https://twitter.com/2chan_nel (2ch newer account)
- 40 :
- >>37
Twitterに上がってるクソ動画みたか?
開き直ってるのがほんとタチ悪いな
- 41 :
- 永パできるキャラ多いな
早く修正して欲しいわ
キッズとかだとそれが引かれる行為ってのわかってない可能性もあるし
- 42 :
- >>39
しかもこいつ自分は耳郎使ってたときデコピン連打デクに負けて文句言ってるしカスだな
- 43 :
- 相澤先生使ってる人いる?コンボ火力はお手軽ノーゲージで100あるし触ってて楽しいんだけど抹消コンボに組み込みにくいから使いどころがわからん
- 44 :
- 晒したいなら晒しスレでも建ててやってくれ
- 45 :
- >>44
永パ捗ってますか?w
- 46 :
- BBTAGのEVO覇者が晒されてて草
やっぱキャラゲーを格ゲー勢が本気でやり込むと作りの甘さが露呈するな
- 47 :
- いきなりワッチョイが活躍するときが来たな
- 48 :
- まあツイ垢晒すとかは荒れるしもう辞めようや
永パはクソってことで
- 49 :
- BBTAGとかいう空き巣でevo優勝してもなにも凄くない
空き巣でしか優勝できないからヒロアカでも永パ使わないと勝てないんでしょw
どんだけBBTAGレベル低いの
- 50 :
- まあそうだなこのスレでTwitterの話してもしゃあねーわな
永パはクソ。早く修正してくれってことだな
- 51 :
- >>43
相澤使いって少ないしこのスレでもみたことないな
何故か弱キャラ扱いされてるし
- 52 :
- ストーリーで相澤先生に殺されかけたからなんか警戒してる
あと上鳴
- 53 :
- >>39
ちょっとTwitter見てきたけど吐き気がする大会の優勝者だかなんだか知らないがヒロアカ好きでもなんでもねーけど格ゲーだから飛び付きましたって感じ
2000円の価値とか言ってるしやっぱりキャラゲー寄りにしてほしいわ気持ち悪い吐きそう
- 54 :
- いちいち報告すな面倒くさい
- 55 :
- そもそも格ゲーじゃないんだよなあ
- 56 :
- 上鳴君使ってるけど俺下手だからいつもアへ顔無防備晒してるところにフルコン貰ってしまう
帯電状態強いんだけどショートしちゃうんだよな
- 57 :
- 作りが浅いから永パ発見されまくりなのは事実だからね
オンライン対戦実装するレベルに至っていなかった
- 58 :
- そういえば、上鳴は使いすぎるとウェイるのにお茶子は彗星ホームランしても瓦礫メテオ連発しても平気だよなずるい
- 59 :
- 普通にオンラインやってるぶんには楽しいよ
しかしどんなゲームにもクソ戦法があって、それを楽しんで使うやついるしな
そういうのでやる気なくすプレイヤーが出てきて過疎るのが害悪なんだ
ヒロアカ好きだから過疎ってほしくないんだよなぁ
- 60 :
- うんオンライン対戦なんて要らなかったかもね
永久は糞だしオンラインなんてなかったら自慢気にTwitterに載っけるやつもいなかったわけだし
- 61 :
- 買おうかと思うんだけどオンラインまだ人いる?
スイッチとPS4ってどっちが人いるのかな?
- 62 :
- ドリル地上ヒットから抹消、格闘3段ダッシュキャンセルドリルから抹消
当身ヒットキャンセル抹消あたりが繋がってるっぽいかな?
ドリルはガードされても五分っぽい
- 63 :
- >>58
あんなけ派手に個性使ってるんだから酔うべきだ
うららか強すぎだわ
- 64 :
- 轟つかってる奴まじでゴミしかいねえな。
全員バカの一つ覚え、何が楽しいの?
- 65 :
- >>61
人はバリバリたくさんいるよ
ps4は回線良くて強い人多い
スイッチは人口が多いがキッズも多い
- 66 :
- 永コンで削りきられるなら分かるけど
永コンで時間稼ぎされてタイムアップで負けるのは納得いかない
- 67 :
- ウェイ対策はアシをカエルにしとくと一応隙消せるぞ
ウェイったらぶん投げて貰う感じで
爆豪のループコンをオンラインで使っていいか悩んでるんだがやめた方がいいんかな?一応地上付近じゃないとできないし壁に当たっても零すからワンチャン高火力コンボとして運用しようかと思ってたんだけど永パの一種に入るんかねこれ・・・
- 68 :
- ゴジラインとかもそうだけど格ゲー勢はどうせ他のタイトルにすぐ移るんだからサービス開始と同時に場を荒らすだけ荒らして量産コンボ広めて過疎らせるの辞めろよやるんなら長くやれよ糞ムーブ広めて後処理せずに去るな対策まで広めろちゃんと
- 69 :
- >>65
いるんだね、じゃ買ってみようかな
どっちがおすすめ?PS4とスイッチ
- 70 :
- >>68
ハメ技見つけて拡散するのが1番PV上がるから仕方ないね
永久なんてあれば買ってない奴まで見てくれるし最高よ
サイドで防げる?そんなの紹介したらロRンボってバレるからやるわけないだろ
センセーショナルな記事にしないと拡散されないだろ
- 71 :
- >>69
過疎が嫌ならSwitch
1ヶ月位遊びたいならPS4版
- 72 :
- >>69
自分は画質の良さ重視でps4にした
ps4勢は回線もいいからラグくないしな
スイッチは画質と無線野郎が嫌で避けたわ
ラグいとかなり戦いにくいんだ
どちらを買うかは自分の判断だな
- 73 :
- なんか永久あるキャラを普通のコンボでチマチマやんのアホみたいだな
ステイン好きだけどあんま使う気ならん
- 74 :
- てかステインの必殺技食らったらサイドキック呼べなくなるらしいね
つまりカットできない
- 75 :
- サイドで防げたらロRンボ?
何意味のわからん事いってんだ
- 76 :
- なるほどねぇ
オンラインあるならラグは嫌だしPS4にしてみるわ 色々ありがとう
- 77 :
- Switchでもラグい奴そんないないけどな
- 78 :
- >>74
あーなるほどね
それは糞だな他キャラのはサイドキックで一応妨害できるよな?
購入者アンケは送っちまったし公式に意見要望みたいのってどこに送りゃ良いんだろう
- 79 :
- >>67
それは別にいいんじゃないか?
出来る人のが少なそう
- 80 :
- 夕方から夜は PS4版でもラグ島いるぞ
深夜は永久馬鹿が替わりにわくけど
- 81 :
- 轟コンボ火力中々やべぇな。ノーゲージで116.9って…氷壁の性能もおかしいし、永パ除いたキャラランクなら上位かな
- 82 :
- 糞回線プレイヤーなんてどのハードも一定数居る
- 83 :
- >>43
弱4発ダッシュキャンセル抹消が一番楽かな
弱3発個性1捕縛引き寄せ弱3発ダッシュキャンセルからも入るけどマジでシビア
一応ダッシュキャンセルの後捕縛にして飯田入れると着地してから抹消が繋がる
- 84 :
- BBTAG EVO優勝者が
ヒロアカ買って永久見つけて動画にしまくって
ヒロアカ熱帯が永パだらけになった後
Twitterでヒロアカ5000円で売った
差額の2000円分は充分楽しんだわって煽った挙句
未だになぜかヒロアカプレイし続けていて
ヒロアカのバースト不可永パとかを見つけては
また神ゲー神ゲーと煽りまくってて
ヒロアカファンブチ切れ
って感じか?見た感じ
- 85 :
- ほんと糞
- 86 :
- BBTAGって他ゲーメインの有名プレイヤーがちょっと練習しただけでEVOベスト8に入れるレベルのゲームなんで察してくれ
これが御尊顔だ
https://appvs.famitsu.com/wp-content/uploads/2018/08/a17d8134c8175f03e40f17f879aec68b.png
- 87 :
- やってるとごちゃごちゃするしいうてはい永パーって環境でもないような
わりといろんなキャラ見るし自分は楽しめてる
- 88 :
- ゲームもクソなら原作信者もクソだな
付け焼き刃は駄目、駄目なんです…
- 89 :
- いくらBBTAGを貶したところでこのゲームの評価が変わるわけじゃないんだぞ
悔しいなら対策を練ることだな
- 90 :
- ゲハ住人の次はBBTAGスレ住人とバトルか次はw
2万本も売れてない過疎ゲー住人とか相手にするなよ
- 91 :
- BBTAGを貶してんじゃなくてキャラゲーでイキるしかないそのトッププレイヤー様を貶してるだけなw
- 92 :
- 永パは補正あるからダメージ痛いというより精神的ダメージだね
それより補正きりの方がゲーム壊すという意味ではやばい
対策しらないカジュアル層がこんなんくらったら引退しちゃうぞ
まじで寿命縮める害だわ
- 93 :
- PS4版に隔離しようそいつら
- 94 :
- >>91
>BBTAGって他ゲーメインの有名プレイヤーがちょっと練習しただけでEVOベスト8に入れるレベルのゲーム
はい
- 95 :
- >>93
ゲハに帰れ
- 96 :
- え、お前らちゃんと熱帯出来てんの?すぐフリーズしない?
- 97 :
- >>96
30時間くらいやって3回くらいかなフリーズはマッチングサーチ中に暗転したまま動かなくなる感じ
- 98 :
- まったくしない
- 99 :
- >>94
それは上位プレイヤーのレベルの話なんですけど何がはいなの?w
- 100 :
- >>99
>ちょっと練習しただけでEVOベスト8に入れるレベルのゲーム
はい
- 101 :
- キャラ愛だけでやっていけそうなんか?デク一筋でやろう思ってるんやが
- 102 :
- 轟くん端だとコンボ激安なの何とかならんかな
- 103 :
- 今日買ってきて始めたんだけどチュートリアルでチャージ個性が出せない…チャージ個性出すコツとかってある?
- 104 :
- >>103
体が光るまで押す
デクなら必殺1で衝撃波出した後も押しっぱなしにしとくと体が光る
- 105 :
- >>100
「他ゲーメインの有名プレイヤーが」って主語有りきの文章なんでそこだけ抜き出しても何の返しにもならないよw
- 106 :
- >>104
できた!サンクス!
攻撃後ホールドって発想がなかったわ
- 107 :
- >>106
無いキャラも居るから注意な
- 108 :
- >>101
デクのシュートスタイルが来るって噂があるからそれ期待したら良いかと正直今のデクはステイン編のデクって感じだから俺は飯田と轟とかが使ってて楽しいし原作再現もできてて良かった
- 109 :
- >>97
ちなみにSwitch版なの?誇張抜きで2〜3マッチに1回はフリーズすんだけど
- 110 :
- >>109
Switch版だよ発売日に2回くらい落ちてその後は落ちてないから鯖側の問題じゃ無いかな
ちなみにDL版じゃ無くてカートリッジ版
- 111 :
- >>109
一回Switch再起動してみれば?
スリープじゃなくて本体再起動
- 112 :
- ガー不技ってジャスガだけできるとかない?
- 113 :
- いやおれはPS4のDL版なんだ。生放送の人も同じこと言ってたからみんなそうだと思ってたんだけどそういう訳でもなさそうなんだなぁと
- 114 :
- 一回消して再ダウンローしてみたら?
- 115 :
- PS4パッケージ版だけどフリーズしたことないや
- 116 :
- ヤオモモかわいい
楽しい
- 117 :
- ランクマよりフリーマッチのほうが落ちやすい気がする。
- 118 :
- 轟使ってるゴミ全員晒していい?弱ったら壁作って逃げてひたすら遠距離攻撃。
こんなクソつまらんキャラ使っていい気になってるやつは間違いなく低脳。
僕はゆとりですよって自己紹介してるようなもんだろ、恥ずかしくねえの?
- 119 :
- ID晒すんじゃなくてその負けた動画アップしよう
- 120 :
- 爆豪使ってる者としては氷で移動→炎飛ばし→氷で移動炎飛ばしのループがキツい
まず近づけないし、壁はホールド爆撃でも壊れないし頭おかしいだろ
- 121 :
- >>118
おお頑張ってみてよ
ランキング見た方が早いと思うけど
- 122 :
- 氷頑丈すぎるし触っただけで凍るのクソよな・・・
- 123 :
- 留まってる時間も長いしな
氷壁は後ろしか空いてないし二段ジャンプじゃないと越えれないし
だから発売前からプレイ動画観る限り轟は強いって言ってただろ
普通くらいだろとか反論されたが
- 124 :
- その気になれば一生氷で核シェルターできるからな。
轟使ってる引きこもりと無限コンつかいは普通に切断安定だわ。
プレイヤーのモラルで何とか成り立ってる状況どうにかしろよ。
- 125 :
- ステイン→初手素早い先制攻撃から必殺技1→そのまま蹴り上げて無限コンボ
轟→初手逃げて端から端まで氷移動→炎飛ばし→氷移動→炎飛ばしのループ
普通にカウンターアタックとかしてくれる轟には対戦後いいねつけるわ
- 126 :
- >>120
自分は爆豪使ってる時の対轟は爆豪の方が有利だと感じるぞ
足早いしこっちも遠距離もちだし、爆豪できついならもっと無理なキャラいっぱいいる
遠距離のみ轟の対策は結構語られてるよ
- 127 :
- このスレ見てるとモラルもクソもねーなって感じだが
- 128 :
- 俺は浅いままで気持ちよく勝ちたいから対応できない行動してくる奴からは逃げるわ
って素直に言えば?
- 129 :
- ヤオモモだと1ゲージで轟対策簡単なんだけどな
- 130 :
- 爆豪なら氷張って足止める時に上取れれば空中弱入るぞ
空中炎をダッシュで潜って相手が降りる時に飛びあがって爆風の先端当てる感じでループマンは狩れる
PUぶっぱがあるから轟が地上にいる時にダッシュしないことと轟と常に高さズラすようにするイメージだと楽
轟が浮いたらダッシュで潜り込んで、地面にいたらPU避けれる高さ維持するのを気をつけながらエリアル振る
まあ、相手しててダルいのはわかる
鈍足キャラだと空中の炎潜れないしな
轟は上手い奴が使うと近距離も普通に強いのがやばい
- 131 :
- 轟の氷にはアーマー攻撃やれ黄色く光るやつあれで大体行ける
- 132 :
- >>124
切断はないわ
何よりも悪
- 133 :
- >>130
その戦い方理屈ではわかってるんだけどなー
対策の対策をされてる感じなんだよな
少しでも打ち合いに来てくれたらまだ勝てるが近づかせないこと第一だときつい
- 134 :
- >>126炎連打くらいなら全然構わないが、ひたすら氷移動繰り返して足場奪われるのがキツい
ジャンプして氷避けたら炎飛んでくるし
遠距離も爆豪はチャージしなきゃいけないし、あのヒット数なのになぜか炎と相殺だしね
- 135 :
- >>132
さすがにステインに700ヒット×2ラウンドされたら切断が頭によぎるわw
- 136 :
- 無限コンボつかうやつなんて切断でいいよ
明らかに悪意のあるやつなんだし
つか晒してくれマッチしてもやる前から切断してーしな
- 137 :
- 最初からキャラゲーってわかってたろうに
- 138 :
- 永パや補正きりしてくる相手にはこっちもクソ戦法で対抗するだけだな
いくらクソな相手でも切断はしないよ
オンライン対戦する上で故意に切断しないのは最低限のマナーだと思ってる
- 139 :
- >>124
無限コンボはくそだけど、轟なんてどうにでも
- 140 :
- >>139
途中送信してしまった
轟なんてどうにでもなるだろ
氷張ってるならとぎれるまで待って攻める、カウンターで攻める、遠距離で攻めるとか色々あんじゃん
それに炎打ってくるってことは飛んでるんだから絶好の狩りタイミングじゃんか
横にダッシュ回避とかガードしてダッシュで近づくとかやってるか?
使ってるキャラ教えてくれれば対策教えるぞ?
- 141 :
- 危なくなったら近接にほぼ無敵のチート移動で逃げりゃ良いだけだし、
カウンターが簡単に入るような距離で氷撃ってくること前提の話してる時点で論外だし、
こもって遠距離が不毛だって話してるのにそもそも誰が轟に遠距離勝てるんだよ。
このゲームはダッシュ中にガードもできないしダッシュの終わり際に隙もあるわけなんだけど、
そんな寸分の狂いも許されないようなプレイが毎回できるってにわかには信じられないんだが?
偉そうな講釈たれてる暇あるならそれなりの轟ボコッてる動画でもあげた方が信じてくれるよ?
- 142 :
- そんなことよりチアコスが欲しい
- 143 :
- じゃあ対策はないので轟がきたら諦めましょうって事でいいよ
講釈たれるな動画上げろとか言われたらもう何も言えん
- 144 :
- 煩わしい
精神の話はよして現実の話をしよう
- 145 :
- >>140
机上の空論だな
言ってることは簡単なことばっかだけどその通りに狩るのは難しいぞ
雑魚ならともかく加来ゲー経験者ならこっちのそれらの動きに対応してくるんだから
- 146 :
- まずなんのキャラ使ってんのかなこの人は俺は飯田だけど轟には勝てることの方が多いな
氷移動は強いけど二段ジャンプで移動終わりにコンボぶちこめるし
- 147 :
- 結局ジャンプにDLCの情報あったの?
- 148 :
- >>147
エンデヴァーっぽいシルエットだけ
- 149 :
- 蛙の空中ベロ投げで起き攻めされた時ってどうするのが正解なんだろ
ジャンプで離れても容赦なく掴まれるんだけどタイミング良く出されると確定してない?
- 150 :
- エンデヴァーの必殺技名は原作準拠なのかな?他のキャラは割りに適当なの多いけど
- 151 :
- 轟の氷移動→炎飛ばしは走って横に回り込めば余裕で狩れるっしょ
ジャンプで氷壁避けた事無いわ
- 152 :
- >>149
起き上がりに1秒くらいの無敵あるから、その間に離れるか、何もせずに無敵でスカすしかない
それか起き上がり後にサイドキック呼ぶ
- 153 :
- 初回の出荷本数しぼりすぎだよな
最初の方数日Amazonも入荷待ちだったしDL版のやつも結構いそうだよな
- 154 :
- >>37
常闇に永パなんてあるの?
ジャンプ□に同技補正あって4回目で確実にダウンしちゃうんだけど、レシピ教えてください
- 155 :
- >>152
まさにその無敵が切れたくらいのタイミングで掴まれるんだよね
ほぼ真上からだからどの方向に逃げても距離離せないしなぁ地上ダッシュなら躱せるのかな
完璧にやってくる相手にはサイドキックしとくかな
- 156 :
- >>155
真上なら、起き上がりに完全に重ねられた場合は何もしなければスカるけどガードや攻撃したら負ける
遅らせて重ねてきた場合はダッシュから反確
- 157 :
- >>156
教えてくれて助かる
射程外までダッシュで逃げるってことかな
地上ダッシュでも躱せないと端で起き攻めされた時は詰みそう
- 158 :
- ピヨリ削除してくんねぇかなぁ
いらんやろこれ
永久パとか即死用やろ、こんなシステム
- 159 :
- >>153
そこは3DSのバトルフォーオールが酷すぎだったから仕方ないよ
今回は3DS版の累計3.1万本を初週で超えたらしい
http://dengekionline.com/elem/000/001/790/1790083/
- 160 :
- ゲームは割りといいんだけど切断厨多すぎてやる気無くすわこんなん
切断すんなら最初っからオンすんなっつーの
- 161 :
- 轟は氷移動とか炎飛ばしとか氷壁やばいって言われてるけどカウンターも割りとやばい性能してると思う。
- 162 :
- 個人的にはガーブレの氷が嫌いだわ
- 163 :
- 轟なんてどうとでもなるは言い過ぎかもしれんが>>140程度で机上の空論は甘えすぎだわ
近接見てから滑走何てできないんだから、接近して滑走させれば後は追いかけて読み合いでしかないし
遠距離で有利取れるキャラ自体はトガとかAFOとか普通にいるでしょ
- 164 :
- 精神の話はよして現実の話をしようって言ってるだろ;;
- 165 :
- 超初心者ですまん、ダッシュキャンセルを調べても結局よく分からずで。 誰かダッシュキャンセルの説明をお願いします…
- 166 :
- >>165
卵が爆発しないイメージでLボタン
- 167 :
- いろいろ意見もらえたけど、爆豪のループ轟対策は氷の移動方向に向かってダッシュ
炎がきたらかわして横や上から殴るって感じか?
文書にしたら簡単だけど難しいな
炎はガードはしない方がいいよな?足止まるし、ダッシュ直後はガード遅いし
- 168 :
- >>165
コンボ中にダッシュ押してみ
ノーマルだとコンボ中勝手にダッシュキャンセルするけど
- 169 :
- >>165
ps4ならコマンドで言うと□□L□連打みたいにやってみ
switchならY
- 170 :
- >>165
攻撃を当てた直後にL1を押すと攻撃終わりのモーションをキャンセルしてすぐに空中ダッシュが出る
吹っ飛んだ相手を追いかけて追撃したり出来る
- 171 :
- >>165
攻撃中にダッシュを押したら青く光るぞ
それでコンボに繋げていける
- 172 :
- 適当にニコ生やつべの配信見て轟対策できてそうな人にアドバイスもらえばいいんじゃない?
実際に戦ってるとこも見れるし
- 173 :
- 炎はある程度近い距離なら直ガ後にガー不でいいよ
- 174 :
- >>172
配信系に出てくる轟はなぜか綺麗な戦い方してる奴ばっかなんだよな
打ち合いにきてくれて
初めから逃げと遠距離しか考えてないタイプがキツくてその轟には勝てない、てか近づけないな
- 175 :
- 使用キャラも分からんどんな動きしてるのかも分からんで出る対策なんか全部机上の空論にしかならないでしょ
PS4なら録画できるんだしこのキャラでこんな風に狩られます!って見せて方が早い
Switchは知らん
- 176 :
- 人の嫌がる事を進んで出来る奴が勝てますけんのう
- 177 :
- >>175
どんな動きされてるから書いてあったしキャラ共通で取れる対策もあるんだからそれだけで机上の空論にはならない
- 178 :
- お茶子で叩き落としたらダブルリングアウトになって恥ずかしかった
- 179 :
- >>175
使用キャラは爆豪
一応ホールドで遠距離技撃てるインファイターだ
動画晒したらお前らにボロカス叩かれる未来しか見えねーわw
だから動画晒す奴いないんじゃないか
- 180 :
- 最初からガン逃げする轟は逆に癖が読みやすいし楽なんだけど
一番面倒なのはある程度接近戦で戦って負けそうになるとガン逃げ始める奴
- 181 :
- 1週間でここまで地に堕ちるとは思わなかったな
あとは修正調整してくれるか否かで寿命が決まりそう
- 182 :
- >>167
爆豪なら速度があるから見てから横ダッシュで余裕持って避けれる
近くて避けられない距離なら轟が浮いたら歩いてガードか、振り切れるなら足元にダッシュで潜る
大氷壁とかじゃなきゃ気持ち爆風の方がでかいから距離さえ掴めれば炎の対処法がわかれば触れると思う
トレーニングでダミーに氷連打させて爆風刺す感覚掴むといい
格ゲーとかで良くあるダミーにマクロ仕込む奴あれば氷ダッシュ炎ループとかダミーにさせられるんだけどな
- 183 :
- >>174
この人うまいなって思った配信で轟対策どうしてるか直接聞けばいいんじゃね
ある程度やってる人たちならそれなりに対策考えてると思うよ
- 184 :
- 自分が轟使ってやられたときの相手の真似すればいいんじゃね?
- 185 :
- >>167
射程圏内に入ったら空中でもジャスガ狙ってガードした方がいいと思う
大抵空中で炎食らうときはダッシュで追いかけてるか、攻撃ボタン押してるかのどっちかだから間合い計ってガード連打してジャスガしたあとに攻撃した方が安全に攻撃出来ると思う
ジャスガ確実に決めろとか無理ゲーじゃんって思うかも知れんが、しっかり間合いはければ炎くらっても追撃来ないし、くらった所でダメージたいしたことないからな
- 186 :
- >>185
炎はダメージ安くてもダウン取られるなりぶっ飛ぶなりで距離離れるのがきつい感じない?
何というか精神的に来るわあれ
- 187 :
- >>186
仮にだけど、炎全ジャスガできたら轟がめちゃくちゃ隙だらけだってことがわかるよ
大抵の轟が小ジャンプから炎出してるけど、ジャンプ低かったら着地まで攻撃振れないし、着地隙も出来るからガードもできないしね
- 188 :
- デクと、ヤオモモでも永久コンボ見つけた
ってかこれ5秒以上コンボできるキャラでアシストに飯田とシガラキ使えば誰でもいけるぞ
修正はとりあえず永久できるやつどできないやつ見つけてからだろ
- 189 :
- >>188
わざわざ報告しに来なくていいからはよスレから出て行け
- 190 :
- 永久は見つかったらリストアップしとかないといつまでも修正されないからウェルカムです
- 191 :
- サイドキック使って長々コンボは食らってる方も溜まり次第サイドキックすればいいだけだし後ろの方は大して減らないから別にいい
ソロでお手軽超回転率ループの補正切りを持つトガとサイドキック封じて完全永久持ってけるステインの二人はさすがにヤバい
- 192 :
- よくねぇ
ダルいもんはダルいわ
- 193 :
- サイドキックを確実に使わせる事ができる時点で糞なんだよなあ
- 194 :
- まとめてホームランか瓦礫の海なんだよなぁ
- 195 :
- それならコンボに使ったサイドキックはそのコンボ中は回復しないとかが良さそう
相対的にソロで悪さ出来ちゃう奴が強くなるから合わせて調整欲しいとこだね
- 196 :
- ダウン値で大体解決すると思うんだがな
何でどのキャラゲーも、コンボある対戦物にしてる癖にダウン値設定しないんだろうな
無限コンボとか大体これのせいでしょ
- 197 :
- 切島強くね?
- 198 :
- >>195
その調整だと攻めてる方がサイドキック使えなくなって攻めた方が不利になるから
コンボ中にサイドキック絡めた戦法が全部意味なくなる修正するなら個別にやるしかないと思う
- 199 :
- 与ダメ中はPUゲージ上昇量アップ
被ダメ中はサイドキックゲージ上昇量アップ
とかにすればいいのに
- 200 :
- 永パ対策の仕方がゲーム内じゃなくてプレイヤーの人格批ってのが傍から見て見っとも無さ過ぎるからそういう意味でも早く修正されてほしいね
永パに限らず「僕がムカついた相手は悪なんだから晒しまーす」ってなぁどんだけ温室育ちなんだよ
- 201 :
- >>197
硬化中は攻撃をガードしてガークラで返す
これ徹底してみ
- 202 :
- B組と士傑とヴィジランテあたりから1人ずつほしい
- 203 :
- 永パは擁護する気もない糞だが轟みたいな遠距離弾は別にって感じ
つまんねーって気持ちになるのはわかるけど
- 204 :
- アーク脳な人は隔離しないと過疎の原因になるから仕方ないよね
同じ作業何百試合も繰り返せるにはもう勝つためじゃ無くて相手萎えさせてその作品の評価を自分が変えたって事実に酔ってるだけだよ
- 205 :
- >>198
しっかりした個別の調整を期待できないのも事実なんだよな
調整した結果もっとやばいコンボできる様になりました
まともなコンボが全て死にましたとかありそう
- 206 :
- ドラゴンボールゼノバース2 なんかは技単位で調整入ったし
開発のバイキングもそういう調整やり慣れてるから大丈夫でしょ
何より海外で販売するんだし今は海外発売前のβテストみたいな時期だと割り切ろう
- 207 :
- サイドキック全般をバウンドしないようにすればいいだろ
- 208 :
- ループ2周目で強制スタンで済むでしょスカルガみたいに
- 209 :
- とがちゃん、自分がサイドキックだからって目と鼻の先の相手にちゅうちゅうハズすのはどうかと思うよ?
サイドキックでもやる気出してこ?
- 210 :
- ちょくちょくゼノバースが例にあがるがディンプスとバイキングじゃ社員数だけでも3倍以上違うし参考にならんと思う
てか細かい調整より新キャラ追加やさっさと続編作る方に労力割いて欲しいわ
- 211 :
- DLCはシュートデク、エンデヴァー、新モード追加だってね
解析のイナサもガチなら新モードは仮免試験にちなんだ物になるんかな
- 212 :
- スタンっていうより荼毘の炎二回みたいに怯み消滅で強制的にコンボおわりでえぇっしょ
- 213 :
- 新モードも追加されるの?
- 214 :
- ロビーマッチをくれ
- 215 :
- そこまで合ってたらイナサも確定だね。
- 216 :
- この規模のゲームでロビマはさすがにいらんが複数人入れて観戦できるプレマは欲しいな
- 217 :
- >>206
やりなれてるならほぼ全キャラハメコンある何て、世紀末みたいな状況にはなってないと思うぞ
まあそれでネガキャンするつもりはないけどね
キャラゲー何てそういうの覚悟しないと買えないもんだし
てか新モードの前にルーム内でキャラ選択できる様にしてくれ
今時これがないとかありえん
- 218 :
- ミッションモードのスコアアタックってステージ数どのくらいあるの?
- 219 :
- >>217
メルブラ何年も作ってたフランスパンでもUNIで永久ゲーやらかしてるからな
- 220 :
- いやもうラグい人との対戦拒否したいからロビーで回線相性表示マジで求めるわ
- 221 :
- 3800くらいのハメステインにはめで1セット目で負けたけど、巻き返してボコボコにしたやったわ
くそ雑魚の癖に調子に乗るなよ
恥を知れ
- 222 :
- 轟の小規模氷壁出したあとジャンプで炎飛ばすの好き
- 223 :
- ここまで上鳴くんの話題無し。 アホ化ゲージつくってくんねぇかなー。
- 224 :
- 上鳴君アへ顔寸前で放電解いて帯電状態tueeeeeeしてるのに時間経過で結局ウェイウェイしてしまう
- 225 :
- >>223
うぇ〜いになるまで30秒っぽいから残り時間見とけ大丈夫
- 226 :
- ハメステインまじでうぜぇんだけど
他のキャラはサイドキックでカット出来んのにこいつだけできないのいみわかんねぇ
- 227 :
- >>223
サイドキックの梅雨ちゃんで後隙無くせるって聞いてなるほどって思た
- 228 :
- ハメステインだけはマジで時間の無駄だから切断するわ
- 229 :
- >>226
ステインの必殺技1食らったらサイドキック呼べなくなるからハメ殺される
- 230 :
- ヒロアカ誰か配信してないかなと検索したらハメステインの糞が配信してやがる
- 231 :
- ネガキャン配信まだやってんのか
- 232 :
- >>227
あーなるほど、といってもサイドキックを1回消費するうえに梅雨ちゃんを入れるってコストが高すぎると思うがなw
- 233 :
- >>232
充電切れそうになったらPU1使って強制放電するのも良いと思うんだが
- 234 :
- >>229
それは知ってるよ?
開発スタッフはなにを考えてるんだって話よ
- 235 :
- 原作を再現しました
- 236 :
- あー腹立つ□当たった瞬間負け確とかさすがにないわ
ハメステインにあったらまずガン逃げからサイドキック貯めてからやりに行った方がいいぞ
ゴミステインは立ち回りゴミ以下だからコンボ始動を潰せば100%かてる
- 237 :
- 原作再現ならサイドキックが助けに来るんだよなぁ
- 238 :
- ハメがウザいのは分かったから自分の日記帳でやれ
- 239 :
- そこ再現するならまずデクのフルカウルの仕様とか轟のPU技を体育祭戦のにするとかさあ
- 240 :
- >>238
いや、負けてるなら負け犬の遠吠えじゃん?
普通に勝ってて実力もこっちの方が上なのにワンコンで負けたなおかつくそ遅延コンボかまされたら切れるは
とは言うものの確かに俺の連投も頭おかしいな
少し冷静になれたわ
連投やめておとなしくします
すいません
- 241 :
- Switch版の方がオンラインに人多いかなと思って買ってきた
キッズとか買うだろうし
PS4版も同じくらいのオンライン人口かね?
- 242 :
- switchは9月後半になるとオンライン有料化するからそうなると人口減りそう
- 243 :
- >>240
実力で勝ってるのなら負けないんじゃないんですかね!
- 244 :
- さすがにそれは極論だと思う
- 245 :
- ハメステインって実力はまじで弱くね?
こいつジャスガとか全然できてないしBBTAGってまじでレベル低いゲームなんだな
ヒロアカ勢のが普通に上手い奴多くてうけるわwww
- 246 :
- >>245
他の格ゲーは知らんが
ハメやってるやつは下手なやつ多いよな
- 247 :
- まあ、普通に勝つ方法とかキャラ対とか考えないで何でもいいから当ててハメに持っていく方法突き詰めるからな
どのゲームでも別ゲーしようとする奴は同じ土俵に引きずり込めばそら弱い
立ち回りとか一切育てる気がないんだから
- 248 :
- そりゃ本当に強い奴はハメなんかに頼らないだろな
ハメやり続けても対戦の中で何も身につかないだろうし
- 249 :
- まあ続ける気がないんだろうなそもそも
- 250 :
- 上鳴はPU結構な性能よな
ブッパ最強は伊達じゃない
あれ許されてるんなら死柄木のPUもうちょいどうにかなりませんかね・・・
- 251 :
- >>250
上鳴は電気まとってるときの火力ヤバイけどやっぱりウェイるのがあれだねw
- 252 :
- 何も対策取りようがない永パって凄いよな
補正のせいでただただ無駄な時間が増えるだけ
よくこんな穴だらけで世の中に出せたものだ
- 253 :
- 昔からテレビゲームなんて穴やバグの宝庫だろ何言ってるんだ
- 254 :
- 手の込んだ永パならまだしもこんなすぐ見つかる様なルートの時点でやる気ねーんだなってわかるわ
- 255 :
- にしても耳朗多くね?そんな強いやつに当たったこともないし
キャラ人気かな
- 256 :
- トガとお茶子のカードばかり集まる不具合
- 257 :
- >>255
強くない?
範囲でかいスピーカー攻撃に
自分の回りを囲う攻撃みたいなのも持ってるし
- 258 :
- 今んとこ一番見ないのはAFO
- 259 :
- 隠しだからなぁ
- 260 :
- ヤオモモ…
- 261 :
- AFOはサイドキックで結構見るけどヤオモモは・・・
- 262 :
- >>254
このキャラゲーがアニメ放送時期気にせずに時間かけて開発したり調整出来たり、20万本狙える弾として予算そこそこもらってたりしてもらってると思うか?
少ない予算、間違いなく厳しい納期の中かなり上手くやってると思う
だからこそ、リリース後のアフターケアと言うか、調整が入れば文句はない
- 263 :
- 予算少ないと調整入れる予算もないから売り逃げる
しかもパブはバンナムだから結構怪しい
- 264 :
- オールフォーワンは夕方よく当たる印象
- 265 :
- 海外発売の時期ずらしてるから俺らでβテストやってるようなもんでしょDLCのタイミングに掛けろ
- 266 :
- たまに当たる常闇すっげー怖い
- 267 :
- 予算が少ないとか納期が短いとかユーザーからすればどうでもいいわ
ゴミを作るな
- 268 :
- 常闇のダークシャドウガー不は見辛いな。一瞬分からずガードしてしまう
- 269 :
- 個人的に爆豪相手してて辛いわ
ダッシュキャンセル2回してくるしそっからコンボ繋がってプルスウルトラ空中で撃ってきやがる
- 270 :
- 1Pでリングアウトステージ引いた人は頼むからキャンセルしてくれ
- 271 :
- 飯田のプルスウルトラ1っbト1発目当てないと不発に終わるのね
そのうえ1発目当ててもグルグルキックが結構外れる
個性1の迂回しながら飛び込むやつもスカる事が多くてつらい
飯田のおすすめコンボってある?
- 272 :
- >>271
□×3→キャンセル→□×3→3個性→□×3→3個性
基本これで大丈夫だぞ
- 273 :
- 荼毘の切断率の高さが異常
- 274 :
- >>271
飯田使ってるがとりあえずダッシュしろぐるぐる回って相手が隙見せたらコンボ
後飯田は個性3が強い
俺がよくやるのは□□□→ダッシュキャンセル□□→カウンター攻撃→個性技3→□□→カウンター攻撃→個性技3
- 275 :
- >>274
カウンター攻撃だと画面端で弾かれるから□×3と使い分けだと思ってる
- 276 :
- 近接キャラでなかなか勝てない子は空中から接近する癖やめたほうがいいむしろジャンプすんな
- 277 :
- >>275
あー確かに弾かれるなカウンター攻撃が原因かただ火力上がるからカウンター攻撃やっちゃうんだよねw
後飯田のプルスウルトラ1は封印してるわ挙動おかしくなるし
壁刺さったらプルスウルトラ2ぶちこんでる
- 278 :
- 仮免補講者帯長すぎじゃないですかね・・・次のランク2000からかよ
- 279 :
- 皆ありがとう!空中カウンターからの個性3かっこいいよね
通常2発目からそのままカウンターに繋げられるの知らなかったわ
繰り返しは自分がやられても萎えがちだからいくつかコンボルート用意をしたいんだが
個性1や2を絡めるのが難しくて結局3に頼ってしまう
- 280 :
- 配信者にもくそみたいなやついるんだな
ボッコボコにされてはいやめまーすとか言って切断してるし
- 281 :
- むしろ配信者にヤバい奴が多い
- 282 :
- むしろヤバい奴しかやってない
- 283 :
- 特に任天堂ハードの配信はヌルヌル系が多そう
- 284 :
- なんでハードの話になるのか謎
- 285 :
- コイン稼ぎダルいなぁ
ミッションレベル上げと並行してやるしかないのか
- 286 :
- ランクマしつつ気付いたらたまってる感じだわ
- 287 :
- グラントリノの話題0...
- 288 :
- モード追加するならガチのレートなの欲しいけど人口割れるからあかんな
負けても増えるとか笑えるわ
ただガチレートにしたら切断雑魚増えるからなぁ
- 289 :
- この手のゲームで切断ペナないのが意味不明
- 290 :
- 対戦、連続でやると同じ人ばかりあたる
人数居ないのか、それともそういうものなのか
- 291 :
- 同時に検索し始めたと考えたらまぁ…
- 292 :
- 初心者とかは多いけど配信してる人たちでそんなやばい人いないだろこのゲーム
- 293 :
- そりゃタイミング一緒になるし、そういう物ってことか
- 294 :
- ランクマッチって言うからポイントの取り合いかと思ったのに増えっぱなしのただの暇人ランキングだもんな
故意に切断してもポイント減らないとかシステムの欠陥レベルだし
強さが反映されないポイントなんて意味ないだろ
- 295 :
- >>287
グラントリノはたまに当たるけど、特に強いとか弱いとか感じないなぁ普通って感じ
強いて言うならガードした時どこで割り込むのかわかりにくいくらいか?
- 296 :
- >>292
ランクマでポイント上位の人と当たったときに、くそナードがこんなくそキャラ使うなやとかいってボッコボコにされて最後のプレイウルトラ中に切断してたぞ
ちなみに2000くらいのオールマイトつかってる配信者な
- 297 :
- 全イチとか謳って配信してるやつとかただの暇人ニートなだけだからね
強さランキングじゃなくてどれだけ時間をかけたかランキング
- 298 :
- 配信者も結局一般人だから気の良さそうな人も居れば切断永パ何でもありなゴミクズも当然居る
ガチなランクマは無くてもいいけど切断にペナルティーは今すぐ実装してくれ
- 299 :
- 切断ペナの前に永パ修正しろ
- 300 :
- 永パと切断は修正だな
- 301 :
- >>297
休日にやりこんでたら社会人や学生でも2000Pや3000Pくらい貯まると思うけどな
- 302 :
- 今永久コンボ切断したわ!
- 303 :
- いまの全イチって2000pぽっちでなれるの?
- 304 :
- 5000とか7000とかじゃね
- 305 :
- キャラランキングのつもりで話してたよ
自分もキャラランク1位だけどオフの時間にやってるだけでとれたし
- 306 :
- ようつうべーで全一とか勝手に吹聴してるのはクソ下水煮込みだからID確認してブロックでOK
- 307 :
- ナチュラルに永パ使うトガR
- 308 :
- トガは受身取らなくてもジャスガ出来るから楽な方じゃね?
- 309 :
- ジャスガするまで削れるからなぁ
- 310 :
- トガの例の補正切りのやつはタイミング難しいけど補正切らせずにコンボずっと続くぞ
- 311 :
- ポイントがあてにならないっていってるのswitch勢だろ
ps4は上位勢全員うまいぞ
- 312 :
- あるキャラの1位とあたったけどうまくはなかったわ・・・ほんとにそのへんにいるレベル
こういう対戦ゲームは長くやってるほど人ほど上手いかって言うとそうじゃないぞ
- 313 :
- PS4だけど1900近いようなのに初心者でも勝てたぞ、全然アテにならん
- 314 :
- 誰に勝ってもポイント上がるし、キャラ別でポイント分かれてるわけでもないからたまたまメイン以外のキャラだったとかも分からんし
- 315 :
- 1900は全然上位じゃないだろ
3000以上が上位だと思うぞ
- 316 :
- キャラ相性もかなりあるしな
初心者でも飲み込みが早い人はすぐ勝てるゲームやとも思うが
- 317 :
- 対戦かてねー
昨日なんて途中で放置されたよ、自分ほんと弱い
- 318 :
- あとポイント高くなればなるほど弱い奴とはマッチングしにくくなるから
簡単に勝てるようにならなくなるしな
2000p前後のやつらならまだ初心者クラスともマッチするだろうが
- 319 :
- ガチガチの格ゲースト5もキャラ相性と対策ができてなかったら格下にも負けるし格ゲーあるあるだよ
一回勝てただけで上位勢たいしたことないってのは格ゲー初心者すぎる
スト5トップクラスですら格下に負けることはあるしな
- 320 :
- 負けても増えるんだから暇人ランキングに変わりはないでしょ
- 321 :
- 負けて入るポイントなんてたかが知れてるでしょ
暇人ニートもいるかもやが基本上位勢は勝率高いのが大きいと思うぞ
- 322 :
- ヒマ人ランキングで結構結構!
- 323 :
- トガのチューチューはダッシュで避けた方がいいの?ガードした方がいいの?
- 324 :
- キャラにもよるかもだけど遠距離はダッシュ近距離はいつでもガードできるようにしてるかな自分は
- 325 :
- 負けてポイントはいるってそれ1セットとって負けたらとかだろ?
そんなのが続いてるようだとランク上位にはなれないぞ
今上位のやつは基本的に勝ち続けてるやつがおおい
- 326 :
- デクの強みがよくわからんなぁ、場所状況問わず90程度の火力は出るけどフルカウル状態はやけに短い上に1ゲージ必須だし。良くも悪くもスタンダートキャラなのかなぁ、シュートスタイルはもちっと尖った性能だといいな。
- 327 :
- ランクマばかりやってるなら1日2時間勝率5割くらいあれば上位にいけるよ
この仕様ならフリーとランクわける必要ないよね、人分散するだけだわ
- 328 :
- デクは強いよ
- 329 :
- 俺は暇人じゃなくちゃんと実力で上位にいるんだ!!!
まで読んだ
- 330 :
- >>323
甘えたブッパならダッシュで回り込み回避キツそうなら安定のガード
- 331 :
- 半端な結果はいらぬぅえ!
- 332 :
- まぁ確かに負けてもポイント減らないから上との差が詰まりにくいってのはあるわな
ポイントの増減があれば適正ランクに落ち着くんだろうけど
- 333 :
- https://youtu.be/B1Dvw0vr8pc
- 334 :
- オンラインはじめてみたけど俺弱すぎ草
フリーマッチで荼毘あたったけど数回攻撃しておわったわ
- 335 :
- >>334
俺も弱すぎで負けまくりだけどやっててなんか楽しいよなオンライン対戦
- 336 :
- >>333
全キャラ中最速の攻撃技を飯田くんにくださいよ
- 337 :
- >>335
なんだろな負けても楽しいわ
なすすべもなく負けることばっかだけど面白いコスとか出てくると見てるだけでおもしろいし
- 338 :
- 起き上がりにジャストのタイミングでガー不重ねられた時どうしたらいい?
通常は潰されるしダッシュも無理だった
- 339 :
- ジャンプしたらいいと思うよ
- 340 :
- そもそも起き上がりの無敵結構長くない?
- 341 :
- 起き上がって何もしなければ1秒ぐらい無敵ってここで見た気がする
- 342 :
- >>333
おっ無料なのか
サービスサービス
- 343 :
- >>334
なに使ってんの?
- 344 :
- >>338
起き上がりは完全に五分だとおもうから□連打してれば負けることはないと思う
- 345 :
- >>262
具体的にどこらへんが上手くやってるのかわからん
よくあるキャラゲーやん
- 346 :
- >>343
そんときは爆豪だったな
爆豪わりと使いやすいし操作してて楽しいんだけど鍛錬が必要だわ
- 347 :
- ガチ対戦ツールとして見れば穴だらけではあるけど単純にアクションゲームとして楽しいと思う
個性豊かなアクションと派手な演出と操作感の良さが相まって爽快
出来の良いキャラゲーでも超必殺技演出以外は地味だったりするけど
これは通常技うちあってても気持ちよくて楽しい
飯田の個性1で飛び道具かわしながら突っ込んで蹴りブチ込めると脳汁出るわ
- 348 :
- >>344
そうなの?
通常連打したら打ち負けて唖然とした
- 349 :
- 常闇君のオススメコンボありますか?
- 350 :
- >>347
むしろ演出が一番酷いと思うんだが
切島のPU技1とかモーションよくみてみ?盆踊りか何かにしかみえない
マスキュラーだけは全体的に出来良いと思うけど
- 351 :
- 演出は正直ださいの多いけどゲーム部分はキャラゲーとしてかなり面白いと思うわ
- 352 :
- 永パ、ハメコンさえなければバニブラより遊びやすいとは思う
まだ一作目だしな
- 353 :
- >>348
相手が耳郎とか常闇で遠い間合から通常スカったところを投げられたとかじゃなくて?
- 354 :
- サイドキックはもっと時間かかったり、コンボに組み込むと補正激重くなったり、補正で落下速度が早まってコンボ繋がらなくなったりとか色々導入して欲しいな
- 355 :
- >>346
ばくごうは空中でプルスウルトラ撃てるのが強いのとダッシュキャンセルも二回できるからガン攻めが強いと思う
- 356 :
- >>353
上鳴の近接ガー不だったよ
通常無理ダッシュ無理でどうすればいいのか分からずやられた
- 357 :
- >>356
無操作は試した?
動くと起き上がりの無敵が短くなるよ
それも駄目ならジャンプすれば良い
- 358 :
- >>355
おおありがとう
地上縛りがないのは結構いいんだな
- 359 :
- >>357
そこにたどり着く前にやられちゃった
このゲーム何かと攻め手が有利だよね
ジャスガも決めたところで反撃出来るかと言えばそうでもないし
- 360 :
- >>357
そうなんだガードとかも動作したことになる?
あとガー不が投げならジャンプでもいけるけど攻撃の場合は引っかかるかも
- 361 :
- >>360
ガードも大丈夫
あとジャンプも無敵解けないから攻撃は引っ掛からないよ
おき攻めにしがらきとか爆豪重ねられてもそれで抜けられる
- 362 :
- 轟のコンボで△の氷組み込むと初心者相手でもレバガチャされてダウンされるから繋がらない事結構あるんだけど組み込まない方がいいのかな?氷使わず100超えるコンボないかな
- 363 :
- >>362
△単発で出さないで□×3○△なら繋がんない?
- 364 :
- 爆豪使いづらくねえか?
アクション苦手な身としては個性技に追尾性のあるデクの方が使いやすい
- 365 :
- 対戦部屋とかないんか?
- 366 :
- ルームマッチの事ならあるぞ
- 367 :
- 受け身のコマンド教えて下さい…
- 368 :
- 俺初心者だから、ここのスレの強い人たちに勝てるように色々教えてほしいんや
- 369 :
- >>361
おお有用な情報サンクス、シガラキ可哀想すぎる
- 370 :
- >>363
○の氷挟むとレバガチャ防げるんですか、やってみます。ありがとう
- 371 :
- >>333
えまてまて
あのバンナムが無料?これミスじゃないの?
- 372 :
- その分後続の追加キャラが高くなるよ
- 373 :
- ジョジョASBでも無料キャラいたぞ
経緯はともかく
- 374 :
- 高くていいから女性増やして
- 375 :
- 女性はいいから砂藤くんとか増やして
- 376 :
- キャラとかいいからチアコスとか増やして
- 377 :
- 間をとってマグ姉にしよう
- 378 :
- 佐藤はケーキ焼く以外何もした事ないんだし無理だろ
…と思ったけど、耳郎よりはいても納得いくな
ゲームオリジナルでプロレス技てんこもりなキャラにして欲しいわ
垂直落下式ブレーンバスターで地面に刺して投げっぱなしジャーマンで壁に刺す
- 379 :
- PU2を当てたと思ったら演出に行かずにそのまま攻撃が終了した・・・・2HITて出てたから間違いなく当たってんのにどういうことだってばよ
- 380 :
- 砂糖は地味+個性被り多くて無理じゃない?
劣化OFAってイメージが強い
- 381 :
- 砂糖切れるとガイジ化する謎デメリットもあるしね
- 382 :
- ストーリー83まであけて何らかの評価まであるのに100%にならないのだが
なぜだかわかりますか?
- 383 :
- ジャンプ早売り
DLC
デクシュートスタイル無料
その次エンデヴァー
あと新たなミッション追加
追加モードもあるらしい
- 384 :
- >>382
やってないifステージがあるんじゃない?
クリアするとさらにステージ増えたりするよ
- 385 :
- >>379
誰の?
爆豪だと最後の一ヒット当てないとダメだったから他キャラでもあんのかもな?
- 386 :
- 常闇くんしか使ってないけど、〇始動からのコンボが未だに見つからない・・・
- 387 :
- 385
梅雨ちゃん。最後もなにも1発だけ当てて演出に行くキャラ・・
- 388 :
- あれアンカ出てねぇ>>385宛てね。
試合終わる体力だったから相手もオレも一瞬ぼっ立ちしたわ。
- 389 :
- 量産型梅雨ちゃんに永パされてきた者達の怒りと怨念が妨げたか・・・
- 390 :
- 怨念ならしょうがないな。色々渦巻いてるキャラだから。
- 391 :
- 切断対策頼むわほんと
配信してる人と当たると安心する
- 392 :
- 配信してても切る人は切るからなー
- 393 :
- >>388
壁走り状態だったら俺も一回あったな
初段入った直後に落下始まってキャンセルされた
ほんとガバガバやで
てかシュートスタイル近日中って書いてたんだっけ?具体的にいつだろうな
- 394 :
- >>393
確か普通に地上戦だったはず。その後ぼっ立ちになったからすぐ何か起きたってわけでもないw
- 395 :
- 2000pt以上になると結構魔窟だな
4000とかと当たるけど流石に強い
- 396 :
- >>287
たまに使ってるよ
超必を空中で打てればメインキャラにするんだけどなぁ
- 397 :
- https://twitter.com/tyuuboumove2007/status/1035081032989532160?s=21
開幕でガー不押し付けられて崩れたら終わりとかワロタ
お前らよくこんなゲーム遊ぶ気になれるな
https://twitter.com/2chan_nel (2ch newer account)
- 398 :
- ガー不?
- 399 :
- グラントリノって小さいからなのか一部のキャラのガー不とか攻撃すかるよね
見た目通りヒットボックス小さいんだろうね
攻撃のモーションも見づらいし相手にくるとやりづらいキャラだわ
- 400 :
- グラントリノ空中にいた方が強くない?
てかデクシュートスタイルはよ
- 401 :
- 解放されて増えるキャラのポーズって戦闘中にやってるの?気付かないんだが
- 402 :
- PS4プレイヤーだけど上位ランカーの世界魔境過ぎない?
ワンフォーオールの人とかコンボ終わらないし泡吹きそうになった
- 403 :
- トガちゃん使いにくいなぁ
- 404 :
- ミッション経験値稼ぎに良いとこない?
- 405 :
- アシストループ消してくれ
- 406 :
- シュートスタイルデクって飯田君と戦い方被ってそうで心配
- 407 :
- >>406
被ってるから無料で出せるのかもな
- 408 :
- いっそコンパチにしてキャラを大量追加して欲しいわ、無料DLCなら許されそうだし
デクに飯田の技を移植したシュートデク
相沢から抹消効果を抜いて瀬呂
マスキュラーを流用して砂糖
切島てつてつ
全員に力入ってるのはファンとしては嬉しいけど
3対3の対戦で全20人はやっぱ少ない
- 409 :
- >>404
基本マップ6
経験値倍がうまいから倍になるようにマップ1クリア周回でねらいのマップの経験値が倍になるまでやる
- 410 :
- ストーリーモードのオールマイトやっと倒せた
- 411 :
- >>409
やっぱそうなるかーがんばるわありがとう
- 412 :
- てかシュートスタイルのデクって必殺技あったけ?
- 413 :
- キャラのカスタマイズが繁栄されないんだけど、これってオンライン限定なのか?
- 414 :
- 反映違い
- 415 :
- >>413
プリセットにちゃんと登録してる?してるならキャラ選択するとき△でプリセット選べる
- 416 :
- これ誰が強いとかじゃなくみんな強いな
でもその中で轟と荼毘が特に抜けてる気がする
- 417 :
- >>416
上に上がってくるとわかるけどコンボ時間が長くてアシストで拾い直して延々コンボ出来るキャラが強いよ
- 418 :
- そういう部分抜きにすると荼毘轟が露骨に強キャラに作ってあると感じる
- 419 :
- >>415
プリセット選ぶ系ね
ストーリーじゃ当然できないか
- 420 :
- ガン逃げタイムアップ狙いグラントリノがウザすぎる
タイムラスト4秒前にぶったおしてやったわ
- 421 :
- ヒーローとはそういうもの。
- 422 :
- >>418
お茶子もデクも強キャラ
永久なしでも梅雨もかなり強い
オールフォーワンも永久なしでもかなり強い
あとどいつがおかしかったかな
- 423 :
- 決着のSECRETが他の特定条件より難易度高くてビビる
- 424 :
- >>423
パーフェクトじゃないっけ?
- 425 :
- あ、マスキュラーもわりとどうにもならんのじゃね?って強キャラだったな
あとステインも強いな
- 426 :
- >>422
トガとマスキュラーと常闇もヤバい
ヤオモモも確定ピヨリコンボとフラッシュバン強い
- 427 :
- マスキュラー使ってるやつって○の強さに頼ってるやつしかいないな
マス1位ですら○ばっかw一番の壊れキャラやろ
- 428 :
- 本当に○だけで狩られてるならお前が悪い
そもそも○に頼らないで戦えるキャラでもないよ
他キャラも大概イカれてるからな
- 429 :
- もうちょと面白いキャラにはなれなかったのか…とは思う
- 430 :
- いやジャスガめちゃくちゃ上手い放送主ですらマスキュには勝ててないしぶっ壊れキャラだろ
そもそも○にたいして咎める方法が何もないからなジャスガなんて非現実的だし
マスキュ使ってる奴がスキルあるとは思えない キャラ性能に頼ってるだけ
- 431 :
- 昇竜ガードしたら上からホーミング昇竜で帰ってきて常識壊されたわ
とりあえずジャスガ頑張ってるけど一発かすると大体壁に刺さって大惨事だしきっつい
本当あれだけでRる
- 432 :
- 脳筋が上手く表現されてていいんじゃないか
- 433 :
- >>431
ジャスガ頑張るっていうけどあれ人間が見てから反応できるはやさじゃないぞ
昇竜→ホーミング昇竜
昇竜→ダッシュキャンセル通常攻撃
これがまずぶっ壊れだよな
- 434 :
- このゲームのトレモちょっと雑いのが残念だなキャラゲーの宿命か
- 435 :
- マスキュラーがぶっ壊れはない
- 436 :
- どこがぶっ壊れじゃないか教えてくれ
○ぶっぱにたいして咎める方法あるのか?ないだろ
- 437 :
- ダッシュキャンセルガー不何て見てから攻撃間に合うんだから赤く光るまで大人しくガードしとけ
ダッシュキャンセル通常が来たらもう一度○か△しか選択肢ないしそこで狩れるでしょ
そこで○した後なんてもう悪あがきしかできないし
△も着地硬直狩れる
- 438 :
- ガード固めて空中戦しないのが対策かなぁ
- 439 :
- >>436
お前がマスキュラーに勝てないからって発狂しすぎだろ
負けたら皆それぞれ対策考えるんだよそれすら放棄してぶっ壊れって言えば良いと思うなよ
本当に壊れならもっと話題になるしここでマスキュラーの話題なんて出したのお前ぐらいだよ
- 440 :
- >>437
ガー不と通常攻撃とキックの3択まぜられたらきついよ
対応できる奴なんていないと思う
このぶっ壊れの択に頼ってる奴が強いと思えないな
お前が勝ててるなら参考にしたいから動画みせてくれないか?
- 441 :
- 普通のマスキュラーはそうでもないが、マスキュラーランキング一位の人のマスキュラーは強いなps4
- 442 :
- 相澤1位の放送主がダントツでスキルあると思うけどその人ですら勝てないからな
マスキュ1位のやつが他キャラ使ったら相澤1位に絶対勝てないだろ
そんな奴ですらマスキュ使ったら勝てるレベルだからぶっ壊れ
まじで勝てる奴いるなら動画あげてくれ
- 443 :
- >>439
答えてなくてワロタ
- 444 :
- 動画上げろとかめちゃくちゃ言ってるじゃんこっわ
- 445 :
- 何のキャラ使ってるか知らないけどどう見ても近距離パワー型のキャラ相手に素直に接近戦仕掛けてるのがなんとも言えない
ザンギエフに近付いて投げ技火力高すぎって言ってるように見えるわ
- 446 :
- >>440
ガー不は見てから間に合うって言ったばっかだろ、どんだけ発生遅いと思ってんだ
てかキックって地上カウンターの事か?キックは地上でしかだせないしダッシュキャンセル通常から着地するにしても着地硬直入るんだけど、お前は地上攻撃がくるまで何してるの?
しかもキックは発生遅いからガー不で潰しやすいし、カウンター重ね連発でもダメ勝ちしやすい
当然の様に動画要求してるけどならまずはお前が動画出してお前の動きや対策に不備があるかどうか見せろ
マスキュラーとあたるまでひたすらランクマやって動画撮ってこいって言ってるんだぞお前
- 447 :
- デクが強キャラにされてるようにはあんま思わないなあ
荼毘や轟は初心者でもそこそこ強くできるけど技が単純化して上手い人ならさくさく切り抜けてる印象
- 448 :
- まぁ2日に1回くらいこいつがやばいって変わってくからみんな強キャラやろ。エンデヴァーが全てを過去にするから待っとけ
- 449 :
- まあそれもそうか
変に弱キャラなかったのは本当によかった
エンデヴァー期待してしまうなあ
- 450 :
- 今日からオン対戦始めたが
プルス・ウルトラで勝とうとすると途中で通信エラーになるんだが
バグなのか?
- 451 :
- 結局全キャラ強いんだな!
- 452 :
- >>449
死柄木…
- 453 :
- >>450
たぶん切断じゃないか
- 454 :
- シガラキって弱いのか?前当たったときは顔掴む投げで壁めり込みそっからまた投げで床にめり込んでプルスウルトラやられたからそこそこ強いのかと
- 455 :
- 考え無しに適当に荼毘で弾打つだけの能無しが多いなオイ
で、負けたら切断か?
アホかクズ共が
だから成長しねぇんだよ!
- 456 :
- >>453
あー切断か
フリーでも切断多いのか
- 457 :
- 言うほど切断される?
まだお茶子に1回されただけなんやけど高段位になるとちがうのかな
- 458 :
- 切断ってどうやるんだ
PS4で切断ってゲーム終了させんの?だったらめんどくせー
- 459 :
- 勝ち確コンボ中に切られたのは1回だけだな
ツイッターとか見てると一日一回は切断されてる人とかもいるっぽいが
- 460 :
- >>457
雄永2年だけど全然無いな
上のランクに上がる程多いらしい
- 461 :
- あまりに切断する奴は自分の環境疑うか
プレイスタイルの問題だと思え
- 462 :
- >>454
普通に戦うんじゃなくていかに4回○投げ決めるかっていう戦い方をを突き詰めればワンチャンある気がする
- 463 :
- PS4で2000くらいだけど切断君は遠距離チキンプレイマンとか無線っぽいクソラグマンに多い
大抵1000前後か500前後くらいのやつ
- 464 :
- プレイスタイルで切断とかありえん
そういう発想自体にどん引き
- 465 :
- >>464
ナード臭い発想だよな
- 466 :
- 誰もそういうプレイスタイルが悪だなんて言ってないのに自意識過剰でしょw
切断とか永パにキレ過ぎて反射的に噛み付いてる人ここに結構おるよな
- 467 :
- 死柄木は対空で当てた時にリターンほぼ無いのがやばい
対面したらとりあえずバッタしとけまである
地上だと○さえ入れればレバ○なりフルコンなり行けるからいいんだが
空中○相手に当てたら地面まで引きずり落としてくんないかな
- 468 :
- オレもさっき1300超えたけどマッチング運良かっただけなのかな
オレはPS4だけどswitchだと多いとか?そもそもPS4とswitchってマッチングするん?
- 469 :
- >>446
マスキュにはガー不が2つあって発生はやいガー不があんだよ
キックっていってるのは昇竜からのライダーキックの事だ。
昇竜→キックと昇竜→キャンセルダッシュ□と投げの3択がきついんだよ こんな択せまってくるキャラは他にはいない
あと昇竜の発生と範囲が広すぎて遠距離相手にも普通に択せまれる
誰がつかっても壊れキャラ スキルない奴しかいない
- 470 :
- >>467
空中コンボは〆をカウンター攻撃にすれば地上で△攻撃で拾えるそこをサイドキックで拾えばそっから地上コンいけるから
コンボ切れなければスティック○確定で入る
- 471 :
- >>469
お前エアプすぎて話にならないから、まずマスキュラーつかってみろよ
昇竜の後の攻撃はキックじゃなくてパンチだし発生早いガー不は地上だけだよ
- 472 :
- >>412
マンチェスタースマッシュ
- 473 :
- オールフォーワンでプルスウルトラ撃つたびぶつぶつ言うの草
個性説明会かな?
- 474 :
- 数ある個性の中から選んで使う訳だから口にした方がやりやすいんじゃね
- 475 :
- AFOの空気弾チャージ2強いなぁ
ループ轟と戦っても一切ダルサ感じねぇ
- 476 :
- AFOって略すとアホって感じでなんか笑える
- 477 :
- デクの通信時ノーゲージコンボで100以上火力出るのある?どう頑張っても93が限界なんだけど…
- 478 :
- 筋骨発条化、瞬発力×4、膂力増強×3、増殖、肥大化、鋲、エアウォーク、槍骨…
何が言いてぇかって?自慢だよォ!!
- 479 :
- >>475
強いよな
炎に打ち勝てるし
ただ荼毘の炎とは相殺されたから基準がわからんな
- 480 :
- >>478
筋肉ダルマ混じってるぞ
- 481 :
- >>479
照射する奴?
一方的にかき消した気がするぞ?
- 482 :
- オールフォーワン楽しい
- 483 :
- >>479
溜めきってなかたんじゃない?
- 484 :
- >>433
見てから対応できる技ばかりだと、それこそ糞になると思うんだけども。
- 485 :
- オールフォーワンさんに峰田帽子をプレゼントして顔があった時の気分を味わって貰うんだ
- 486 :
- ヤオモモのコンボってノーゲージだと120ダメぐらいが限界かな。考えるのめんどくさくなってきた
- 487 :
- ボイスの解放にコイン掛かるのはなかなかメンドかった
- 488 :
- ていうか設定がめんどい
- 489 :
- ヤオモモ全然見ないけどたまに当たったら強い印象あるわ
槍ぐるぐると大砲ビーム強い
- 490 :
- なんかおかしいと思ったら、何戦かすると勝手に拡張ボイスパック全部外れるやんけ
糞すぎぃ!
- 491 :
- 保存されないから起動するたびに設定しないといけない
不具合だよな多分
- 492 :
- ああ起動する度だったのか
プリセットに登録したのもなかった事になるし不具合だろうなあ
- 493 :
- そこだけでいいからはやく修正してほしいな
バランスはまあもうちょっと時間かけて慎重に
- 494 :
- サイドキックで切島最強候補だわ
コンボカット優秀すぎる
- 495 :
- このゲームはバランス調整難しそうだな…
サイドキック絡めたらほぼ全キャラ無限コンボみたいな事できちゃうし永パだけなくせばいい問題じゃないんだよな
まぁガチゲーじゃないしそこまで期待できんか
- 496 :
- 同技3回で強制ダウン、ピヨり値はもっともっとたまりにくく、サイドキックは攻めでもゲージ半減なし
これで大体は大丈夫じゃない?
あとは受け身に短い無敵つけるとかさ
- 497 :
- AFO1位の人に勝てたわマジで嬉しい
確定ピヨリからのピヨリ解けるタイミングバッチリでガード不能とかほんとえげつない
- 498 :
- リングアウトステージまじでいらねえ
- 499 :
- リングアウトステージはホントにつまらんなー
- 500 :
- リングアウト出たら毎回解散してるわ
- 501 :
- 今8連続くらいリングアウトステージで萎えてきたわw
- 502 :
- 二連切断は草
やっぱり深夜のほうが切断率高いわ
そしてトガちゃん多いな
- 503 :
- 深夜や早朝は人少ないから仕方ないのかもしれないけど、ポイントが1000や2000も下の人とマッチングさせるのやめてほしいわ
相手がびびって始まる前に切断する人が多くてストレスだわ…
- 504 :
- 平日深夜にやってるやつなんてそんなもん
- 505 :
- >>503
PS41位の人なんかマッチング出来る人少なくなりすぎて困ってるくらいらしいぞ
- 506 :
- >>455
シガラキ乙
- 507 :
- >>495
とりあえず攻撃側がサイドのゲージ消費半分ってのは無くすべきだな
無限でなくてもサイド二人使う長いコンボは食らった方が苦痛すぎるし
コンボ終わったらすでにサイドのゲージ貯まってるし
- 508 :
- >>507
ほんとそれな
攻め有利にしすぎると当てたもん勝ちになるしさっさと修正してほしい
- 509 :
- コンボ中に溜まってまた繋げるんだよな
- 510 :
- コンボ中はゲェジ溜まらないとかでえんちゃう?
- 511 :
- >>510
その発想はゲェジ
- 512 :
- 拘束系は使用まで長いからまだ許すけど問題は飯田だな
使用可能まで早いし当てやすいしコンボに繋げやすいしでヤバすぎる
- 513 :
- >>512
次は死柄木に文句言うんでしょ?
- 514 :
- 死柄木のが強くね?
- 515 :
- 全キャラ強い
- 516 :
- サイドキックの話でしょ?
- 517 :
- >>513
しがらきはコンボ要員としては凄く便利って訳じゃない
置き攻めにめっちゃ強いが
- 518 :
- 沼設置して引きこもりつつジワジワ寄ってきて
ちょっと沼に引っ掛かりでもしたら即死掴み撃ってくる死柄木に当たって負けてしまった
空中バックダッシュください
- 519 :
- オススメの攻略サイト教えて下さい
ストーリー隠し要素一覧が見たい
- 520 :
- 沼って一段目ガードしてからカウンターいけない?
- 521 :
- ていうかジャンプすればいい
- 522 :
- すまん書き忘れ
カウンターだとガー不でつぶれるからやめた方が良い
- 523 :
- 一段目ガードからジャンプいけるんか
- 524 :
- 最初から飛んでろって意味じゃないのか?
コンボでも何でもなく沼引っかかるのはプレイングの問題だと思うぞ
- 525 :
- 原作無視して空中飛び回りたいならサイヤ人でも操作できるゲームやってればいいんじゃないですかね
- 526 :
- >>524
おき攻めにやられたらプレイングもなにもない
てかガードからジャンプ行けるならかなりらくだな
- 527 :
- ガードからじゃなくて初っぱなからジャンプだぞ
- 528 :
- シガラキ確認後ジャンプで余裕で抜けられるよ
- 529 :
- 起き攻め時は一人じゃ調べられん!
ガー不投げ食らったあとは空中に復帰するから関係ないや
- 530 :
- おーサンクス
これは死柄木サイドキック抜いた方が良いかな
早いから使いやすかったけど
- 531 :
- すまん言い方が悪かった
>>527が言いたかった
- 532 :
- >>530
起き攻め以外でも優秀だよ
地上コン行く奴ならカットから反撃余裕だし、こっちが地上コンする時に呼ぶと相手のカット用のサイドキック大概潰せる
あとは走って来る相手に出しておくと相手はそのまま食らうか、引くかジャンプで浮くかだから、有利状況作りやすい
- 533 :
- >>530
置き攻めの沼をジャンプして抜けようとするやつをこちらのジャンプ攻撃で狩るんだぞ
- 534 :
- ランクマいったら俺じゃない誰かと誰かがマッチングした上に荼毘選んだはずが、整形に失敗した上鳴になっててワケワカメ
http://or2.mobi/data/img/210019.jpg
- 535 :
- >>534
何この・・・何?
- 536 :
- 自分のことを荼毘だと思い込んでいる精神異常者
- 537 :
- >>532
あーそうやって使うんか
でも空中コンボやられてるときあんまカットしてくんなくない?地上は優秀って感じなのかな
- 538 :
- 空中カットは相手の動きが止まる瞬間を覚えて合わせればおk
- 539 :
- >>537
サイドキックは自キャラが地上か空中かで出す技が変わる
シガラキは地上だと沼、空中だと掴んでバウンド取る投げが出る
だから、相手に捕まって即呼んでも、自分が地上相手が空中だと何の意味もない
自分が浮いてるなら投げが出るからそこそこカットしてくれるよ
そこまで空中カット優秀な方でもないと思うけど
地上の優秀な性能と空中コンボからバウンドが取れるコンボ要員+リロードが早いのが強みだと思ってる
- 540 :
- 上鳴の放電と放電チャージがうざかったから数キャラだけで反確調べてみた
放電をガードした場合、ガー不確定
放電チャージをガードした場合はPU1確定
これ覚えとくだけで上鳴戦の勝率上がったわ
- 541 :
- >>525
ドラゴンボールZenkaiは過疎状態だろ!いい加減にしろ!
- 542 :
- >>539
なるほどなサンクス
だいぶカット出来るようになったわ
- 543 :
- お茶子とやると本当に面白くないよな
くそ発生の早くて判定も強い初撃に当たった瞬間にくそ長くて、サイドキックうまく当てないとピヨり確定のコンボが始まるとか勝っても無駄に時間かかってイライラするわ
- 544 :
- ホームランはモーションもっと短くていいしPU1は空中不可でいい
- 545 :
- 原作知らんけど再現?なのか演出がとにかく長くてくどいんだよな
PU1は全員演出1秒くらいにして欲しかった
- 546 :
- キャラゲー向いてないよそれ
- 547 :
- このゲームのターゲットはヒロアカ好きな層が買うようなゲームで格ゲー層をターゲットにしてるわけではない
だから演出時間減らせとかほんとにないわ
お茶子のホームラン長いのは同意
- 548 :
- サカマタさん追加して欲しい。
轟炎司さんもいいんだけど・・・
- 549 :
- サカマタさん欲しいね
ヒロアカでは出番少なめだけどオーマガから好きだから是非プレイアブル化して欲しい
- 550 :
- オンラインやっと20戦やったみたいだ
体感はもっとやってるつもりなんだけどな100戦行くのはいつになるやら
- 551 :
- 最低2ラウンドやるからな
- 552 :
- トロコンの道は長いね、
でもオンライン関係だけは今の内にやっておかないと
トロフィーのパーフェクト取って、10戦勝利は
パーフェクト1回と10回勝利で取れますよね?
- 553 :
- キャラゲー云々は置いといてもPU1はそんなに長いとは思わなかったな
それよりマッチングテンポ悪いのが気になる
- 554 :
- >>552
トロフィーのオンライン関係は対戦50戦したら終わりじゃない?
パーフェクト取って勝利はパーフェクト取った試合で勝利して1カウント
だけどこれはCPU相手のフリーバトルでも達成出来るのでオン関係ないよ
- 555 :
- コンボ長いのはいいけど、コンボ数でガンガンゲージ貯まっていくのがダメだとおもうな
- 556 :
- >>555
後サイドキック攻め側が半分もだな
- 557 :
- 調整で攻め側アシストゲージが全部使う仕様になったらアシスト無しで高火力出るキャラ選んでハメかバースト用のアシ選ぶ構成ばっかになるぞ
- 558 :
- なんで他に調整入らない事前提なんですかね
- 559 :
- >>557
そういう連中は今でも勝てるキャラしか使わないだろしその強キャラで無限でもやってるだろ
今の状態は無限でもないから悪気なくサイド二つ使っての長いコンボされるのがキツイ
コンボ終わったころにはもうサイド使えるし二度目喰らうとほぼ勝負決まるから
面白みがない
- 560 :
- 追加ミッション金か経験値稼ぎしやすかったらいいなぁ
- 561 :
- 追加ミッション確定してるのか
全キャラ99頑張りたい
- 562 :
- リングアウトステージほんといらねー。無くしてほしいわ
- 563 :
- >>561
5人参加型は確定してる
これカスタマイズも増えるのかな
- 564 :
- リングアウトはそれはそれで独特の緊張感あって、俺は好きだな。バーロー
- 565 :
- 追加コンテンツとか後でいいから
先に永パやバグの修正とサイドキックの仕様変更とマッチングシステムの見直しとランクマッチをポイント変動にして切断にペナルティーつける
これで神ゲーになるわ
- 566 :
- 壁めり込みもいらねーしリングアウトもいらねーわ
作ったやつは面白いと思ったのか謎
- 567 :
- 壁は本当にいらん
- 568 :
- 壁めり込みは女子にだけはいる
絶対に
- 569 :
- 女子めり込んでもブラックホール見えるだけじゃないですかー
- 570 :
- ブラックホールも穴だよな?
- 571 :
- クソ長いコンボも崖外に出れば無理矢理抜けられる事もあるから四方壁のステージより好きだわ
- 572 :
- >>570
あれは穴じゃないぞ
- 573 :
- リングアウトも四方壁のステージも格差広がるだけだからいらん
ジャスガもスロー効果が微妙すぎて一部キャラの恩恵が少なすぎる
- 574 :
- 壁でバウンドするのはやめて欲しい
そのせいでコンボ繋がらなくなるキャラと反対に壁でコンボ伸びるキャラとで格差が凄い
- 575 :
- 壁めり込みはキャラによってかなり変わるな
マスキュラーとか壁なくなったら糞弱そう
- 576 :
- ステインばっか
- 577 :
- ナルトも売れなかったらしいな
ハードはもちろん名前を言ってはいけないあのハードらしいけど
- 578 :
- ナルトはエラーがね
- 579 :
- 30回勝利埋めの為に荼毘使ってるんだけど、逃げて遠距離なんてお互い面白くないから近接メインでやってるんだけどなんかいいコンボ無いかな。どうもダメが伸びない
- 580 :
- >>579
そもそも茶毘が遠距離メインだから・・近距離は割と繋ぎにくくなってるのよ。
そういう意味ではオールマイト繋ぎやすいよ?
個人的に好きだから使ってるけど、カロナイナスマッシュかオクラホマスマッシュで防御崩せるのでそこから通常で殴り、そこからミシガンスマッシュ。これを4回すれば倒せる。
さらにミシガンの途中でプラスウルトラやユナイテッドにも繋ぎやすい。
まぁ基本近づくので轟君の火やら茶毘やら遠距離メインの人には弱めになっちゃうけど
- 581 :
- >>580
オールマイトの圧すごいよね。キャラによってはガードした後弱刺さる前に次入れられたりするし、ひよってたらガークラされるし。取り敢えずこの好きじゃない荼毘終わったらオールマイトやってみるね。ヤオモモとかイレイザーは楽しかったのに
- 582 :
- >>579
コンボで火力出すんじゃなくてセットプレイで起き攻めして殴り続けるキャラだよ(近距離荼毘使い)
遠距離やってるうちはまだぬるいぬるい
- 583 :
- 近接ゴリラやりたいならオールマイトかマスキュラーいいね
ただ遠距離には弱いから詰めるのにストレス感じたら足速アタッカーの爆豪や飯田をやってみるといいよ
- 584 :
- エンデヴァーが荼毘や轟にボコボコにされるの辛いから出るまでにうまいこと調整してほしい
- 585 :
- マスキュラーもオールマイトも遠距離相手の接近は特に辛くないぞ
単純に機動力高いし強引に近づく手段も持ってるからな
- 586 :
- 色々やったけど接近きつく感じるのはシガラキかなー
ごり押ししたいならAFOも結構ゴリラできるからオススメ
- 587 :
- マスキュラーは昇龍拳で遠距離とも戦えるからな
てかエンデヴァーも遠距離技あるだろう
ノーチャージで轟や荼毘の炎貫通するくらいの威力見せてくれ
- 588 :
- エンデパパはプロミネンスバーンみたいな最近の技は使えないだろうけど
アニオリで炎の槍投げてたしその辺を遠距離技でもってそう
- 589 :
- ジェット噴射で空を飛ぶってのはありがちな技だし
原作とまるっきり同じではないかもしれんが飛行能力も持ってたりして
- 590 :
- プロミネンスバーンがみたい
- 591 :
- 荼毘にまじで勝てねえ
上から近づいたほうがいいのか?
- 592 :
- 何故使用キャラを書かないのか
- 593 :
- 荼毘は地上で8の字で近づいて殴るか
上から殴ってるな
上手い人の荼毘は知らん
- 594 :
- >>591
茶毘って割とスキがあるので走り回って、後ろから回り込むような感じで攻撃してけば良い。
飛ぶと逆にスキが出来ちゃう。
- 595 :
- 地面に設置するやつ置けるだけ置いて誘導ぽちぽちしてるだけの荼毘に負けるの悔しい・・・
- 596 :
- ありがとー
試してみます
- 597 :
- ジェントル&ラブラバコンビ使いたいから続編はよ
- 598 :
- >>597
ミリオ、オーバーホール使いたい
後肩強いやつ
- 599 :
- 荼毘の設置のお陰でダッシュが小回り効くようになるのが面白い
- 600 :
- 切島使ってる時に来るガン逃げで足早い奴に勝てる手段はないかな?
性能差で勝つ確率が1%もないんだが?
- 601 :
- >>600
うっぜぇからRや
一生ガチガチしてろや
硬化して突っ込まれたらどうしようもない空中ダッシュで無理矢理触ったらもう離れないでゴリ押しとかやられたら辛い
- 602 :
- >>600
ゲージ技が個性発動中でも発生早いから殴りに来たところをそれに賭けるしかない
- 603 :
- >>600
ガン逃げされるんならガン待ちしてやりな
- 604 :
- >>600
まず硬化を解け、無闇に硬化を使うな
後は基礎的な立ち回りと読みで人並みに戦える
- 605 :
- Switch版はホント切断のカスが多いな
負けず嫌いのガキだらけだ
PS4にするべきだった
ペナルティつけろマジで
- 606 :
- 残念ながらPS4版買っても同じや
諦めろ
- 607 :
- 無線だから不安定なんじゃね
- 608 :
- 勝ち確の演出中に切断するんだよ負け犬が
潔く負けを認めろよホントに…
- 609 :
- PS4だと1日5時間くらいやって毎日1〜2人くらい切断見るかな
抜けられる永久とか抜けないと死ぬ補正切りとかやると切断多くなるとは聞く
- 610 :
- ソフトの再起動だって時間かかるだろうに
- 611 :
- ごめん俺も淡々とタイムアップまでHPの減らないコンボをやられ続けるならソフト落として別ゲーやるわ
- 612 :
- 氷炎ループ轟と永パは切断したことあるわ
自分が一勝してたらポイント入るから我慢する
- 613 :
- 使ってるキャラにもよるだろうけど別にウザイだけで強くなくね?氷炎ループって
- 614 :
- 対処覚えるまでくっそイラついたから気持ちはわからんでもない
- 615 :
- 僕はお茶子に気絶コンボ、ガーブレ連携、補正切りされるのがゲロです
- 616 :
- >>613
近距離アタッカーだと戦っててストレス溜まるからな
近づくのが困難
荼毘の方がまだ戦いやすいわ
- 617 :
- 今日がんばって20戦ぐらいやった
結果全敗、オールマイトが泣いちゃうよ
だんだんコンボすらできんようになってしまった
それと対戦始まると出演デモがコマ送りみたいになるのは相手の回線のせいなのでしょうかね?
下手したら大戦中もコマ送りになってる人いました
- 618 :
- 負けは改善点考えてあとは引きずらないってのがいいと思うけど難しいなら気分転換したほうがいい
自分の回線に自信あるなら相手がラグいんだろうね
- 619 :
- >>616
ちなみに何つかってるの?
- 620 :
- 結局皆強いんじゃん…
- 621 :
- >>619
爆豪
このスレで教えてもらった戦術いろいろ試したが、ガン逃げしながら氷炎ループしてくる轟にはまるで勝てない
近づいたら氷壁張るばっかだし待っても炎しか飛んでこないし、時間の無駄だわ
- 622 :
- >>621
爆豪なら上から責める手段も持ってるし全然戦えるはずだけどな
- 623 :
- ヤオモモは強いんか?
- 624 :
- >>621
対処法を知るには自分が轟使うのが一番だと思うぞ
ループ戦法やってみて、何戦かやれば対処して来る相手に当たると思うし、どうされれば崩されるのかがわかりやすい
- 625 :
- >>620
残念ながらバランス取れてはない
- 626 :
- >>623
槍の判定後ろにもあったりコンボノーゲージで半分くらい飛ばしてくるから結構強いと思うけど、頑張っても精々準強で止まるんじゃない?
勝者少ないから研究進むとひっくり返るかもしれないけど
- 627 :
- >>621
爆豪なら氷移動のときに追いかけて行って氷の終点ちょい前くらいのタイミングで爆豪の遠距離をスティック入れて偏差撃ちすると結構あたるよ
近距離氷にはジャンプダッシュ攻撃いけるけどPUブッパ注意
氷のあとジャンプ炎なら回りこんで攻撃
なんにせよ氷移動に着いて行くのと炎に当たらない事が大事
- 628 :
- >>605
版権ゲームなんてそんなもんだハードは関係ない
- 629 :
- >>622
爆豪エアプだろ
上からいくのは基本的に危ない
- 630 :
- しかし4000とか溜めてる人は凄いな
下がる事ないせいでそんな持ちべ続かんわ
- 631 :
- ポイント1000超えたらランク上と当たること多くなって
サイドガンガン使ってのコンボや起き上がり攻めする人が多くなった
一回のコンボで半分とかでダウンした後にサイドシガラキ沼でガー不重ねられるとキツイ
もうちょっと楽しむチャンスが欲しい
- 632 :
- >>624
その前に一度キャラ変えてやってみたら余裕で勝てた。トガちゃんな
ただ爆豪使うと負けが多いな
- 633 :
- >>627
遠距離ってホールドのやつか?
あれスティックで方向変えれんの?
氷壁は後ろからジャンプダッシュするけど対戦の中で3〜4回くらいしかチャンスないな。必殺技1とガード読みも考えないといけないし
氷移動を追いかけることかぁ、また試してみるわ対策ありがとう
- 634 :
- >>631
起き上がりサイド死柄木ックは
このゲームにある共通システムの起き上がり無敵時間を利用してジャンプとか移動でなんとか…
ジャンプ狩りしてきたらカウンターとかジャスガ使わないといけなくなってくるパターンが出てくるけど
- 635 :
- >>617
頑張れ
楽しめてるなら勝ちだ
- 636 :
- >>617
オールまいった(ボソッ)
- 637 :
- 常闇火力たっけえな
サイドキックなしでもノーゲージ100超えてくるのか
- 638 :
- >>634
ジャンプ中に重ねのガー不にひっかかるんだけど
起き上がるまでに余計なボタン押しちゃってんのかな
もうちょっと起き上がりの無敵時間ほしい
- 639 :
- >>629
キャラ共通の轟対策すらわからんかった奴が何いってんの?
- 640 :
- 対戦始まったと思ったらゲージ類一切表示されてない上にPU2使ったら画面ブラックアウトしたんやが同じ現象出た人いない?
音声的に相手はコンボしてるっぽかったし相手には普通に見えてたっぽい?
- 641 :
- 連打して二段ジャンプになってると吸われる気がする
- 642 :
- 爆豪スピードあるしエフェクトかっこいいし使ってて楽しいんだけど
上手い人ならすごく強くできるのはわかるんだが俺レベルじゃひどいことになってしまう
- 643 :
- いまさらだが、アプデ1.01て何が変わったのよ?
- 644 :
- 常闇トレモしてるけど難しい。ノーゲージノーサイドキックで150ダメ出るらしいけどレシピが分からないや。
- 645 :
- スキルがない奴が使うキャラ↓
荼毘
マスキュラー
切島
他のキャラとは違ってジャスガしなくても勝てる勝てる
ジャスガできないような雑魚しか使ってない
- 646 :
- >>639
キャラによって動かし方はまるで変わるんだよ
そんな基本的なこともわかってない机上の空論エアプは黙ってろ
まずランクマやってんのかよ
- 647 :
- >>646
キャラの基本戦法と対策を同列に語ってる時点で話にならない
こっちにまでイライラ向けてくんな
- 648 :
- >>645
その三人に勝てないからってぐだぐだ文句いうなよ
ジャスガしなくても勝てる強キャラなんだろ?
だったら自分で使えばいいじゃないか
- 649 :
- >>645
>切島
??????
- 650 :
- 浅すぎる
- 651 :
- まあ荼毘と切島は初心者が使ってもなんとかなる感はあるね
- 652 :
- むしろ荼毘とか上級者向けのキャラだと思うけどな
離れて遠距離まくだけの人多いけど詰めたらボコボコだよ
うまく荼毘使おうとするとスキルを起点に自分から仕掛けたり詰めさせて遊撃したり難しい
- 653 :
- まあ狩り性能は高いな
ただ、もうそろそろ使い込んでないと狩るのは厳しいと思う
特に切島とか常時硬化マン相手だとジャスガするまでもないし
- 654 :
- >>644
闇影収納状態の空弱が3回までバウンドするからそれでダメ稼ぐんだと思う
適当にトレモでやってみたけど
闇影展開状態から、
弱弱弱→ダッシュキャンセル→闇影収納→空中弱→着地→地上弱弱→ダッシュキャンセル→空中弱→着地→地上弱弱→ダッシュキャンセル→空中弱→着地→地上弱弱→ダッシュキャンセル→闇影展開→空中弱連打→空中○連打
これで壁位置にもよるけど最低でも120は出た
多分このルートからどっかで派生すんのかな?
地上弱拾いがラグある時にキツそうなのがネックだけど
- 655 :
- 八百万で切島に勝つにはどうしたらええですか…一応八百万はそれなりに使ってます…ガードブレイクが遅くて差し込めないんでず(号泣
- 656 :
- >>655
わかる、俺もボコされる
- 657 :
- しかもやおもものガー不威力高いけど単発だよな。詰んでね?
- 658 :
- >>657
レーザービームで削る戦法も考えたけど詰められたらそれまででなぁ…
- 659 :
- >>654
わざわざトレモ行ってくれて長文でありがとう。色々やってるけど地上拾いとバウンドからの空中○のディレイ拾いが苦手だー。てか触りに行くのもなかなか難しいね常闇君
- 660 :
- >>658
レッドチャージの初段、二段目共にジャスガからガー不割り込みできるからひたすらそこ狙うか
ガン逃げでワンチャンガー不迎撃しかないな
確かに単発しか入らないけど50入るからそこはそんな致命的でもない(発生遅いのはきついけど)
ただラウンド取ってしまえばどっからでもジャスガPUぶっぱでなんとかなるから1Rとれば有利にはなれる
レーザー当てるうまみも薄いし割りと真剣につらいと思う
- 661 :
- ジャスガ必須で50ダメージじゃ割に合わんのでは
- 662 :
- 割りには合わないけど致命的ではないよ
そもそもジャスガ必須と言っても硬化中のレッドチャージ何てかなりジャスガしやすいし
重要なのはその瞬間のダメージより硬化解除っせた後の立ち回りだからな
レッドチャージが振れなくなれば自然と隙が増えるし、後は読み勝ってガー不を避けたり潰せるかどうか
常時硬化してくるならジャスガは簡単でガードも逃げて回復できる
通常でも立ち回ってくるならこっちもコンボ狙える用になる
- 663 :
- ヤオモモなら硬化中はに逃げまわって、近づかれたらガード固めてガー不入れていけばいいんじゃない(切島も火力のあるガー不を多用してくるから注意)
あと硬化中はガード考えてないやつ多いから必殺技刺さりやすい
- 664 :
- 俺も遠距離あんなら切島には逃げて硬化の技使ったら近づいてガーブレするとかだなてか普通に切島強キャラだよなー
- 665 :
- なんかヒロアカのキャラを使ってるけどヒロアカっぽくないというかそんな感じを受ける
もっと原作のパワーバランス配慮して欲しかった
- 666 :
- オールマイトの弱パンチで全員KOするべきだよな
- 667 :
- >>665
ゲームとしては評価下がるから現状のバランス取ろうとした感じでいいです
このゲームはこんなの何も出来ないじゃんっていうキャラは永久使われなければないのでかなり有難い
なんとかカグラっていうゲームがあって、そっちはもうどうにもならないキャラが沢山いたからホントにこのゲームのバランスは整えようとした意思を感じて嬉しい
- 668 :
- >>662
お前えらく対戦アドバイザーやってるけど(しかも的外れなアドバイスばかり)ほんとに対戦やってる?
実戦でそんな息をするようにジャスガ決まるかよ
そんなにほいほいジャスガ決めれるやつなら相談こないだろ
- 669 :
- >>655
ヤオモモ使いだけど切島は閃光ヤオリョーシカ二回当てれば硬化解けるよ
硬化中は極力近接に付き合わないよう距離あけて、
突進誘って当てるのを心がけてる
空中から攻められるとやっぱりきついけど、ちゃんと勝てるようにはなってるはず>>655
- 670 :
- 八百万ってガー不からコンボ出来んのか?
- 671 :
- 常闇使ってたらジャスガ上手くなるから皆も常闇使おう
- 672 :
- 常闇くんってゲージ溜めてPU1ぶっ放すだけのキャラってイメージ
- 673 :
- 床屋見君って遠距離から影伸ばしてブンブンしてる間に回り込まれてボコられてるイメージ
- 674 :
- 明日のアプデって修正くるのかな
デクSS追加だけ?
- 675 :
- >>671
常闇くんコンボ楽しいけど咄嗟の空中と差し込みが苦手でなぁ…でもまぁなんとかしてみます٩( ᐛ )و
- 676 :
- >>674
さすがにこの短時間で修正できるか?マスターアップ前からやってたらワンデイパッチとかでくるだろうし
- 677 :
- >>676
バランスはデバッグだけじゃ判断できないし
オンラインやネットの情報みて永パだけでも潰せるんじゃない?
- 678 :
- 2週間で配布まで持っていけるようなパッチを許すとはとても思えん
- 679 :
- >>675
常闇単体の攻撃の伸びが悪いからな
ガード不能攻撃は届いてるけどキャンセルで弱出すとスカすのほんとひで
- 680 :
- 明日アップデートって情報どこから?
- 681 :
- Twitterじゃない?
- 682 :
- ツイッターに書いてあったわ
すまそ
- 683 :
- なあこれヤオモモのやられボイス?がエロすぎないか
ほぼ喘ぎ声じゃん
- 684 :
- デクシュートスタイルのプルスウルトラ2がわからん
- 685 :
- てかまさか使い回し説ある?
- 686 :
- 今の使い回したらSSじゃないじゃん
- 687 :
- フルスロットルだ!って言いながら蹴りのコンボして最後に叩きつけるんでしょ
- 688 :
- 殴る蹴るの暴行よ
- 689 :
- マスキュラー使いたいのに終了時の殴る画面が嫌で使えない
あの部分いろんなパーツ集めたら差し替えできるようになるんですか?
- 690 :
- >>668
だから何でお前みたいにキャラ共通の対策すらまともにとれない奴がそんな事わかるの?
追いかけて凍壁回り込んだり炎撃たせた後に着地やジャンプ狩るなんてどのキャラでもできるんだよ
それが出来ないだけならまだしも、キャラのせいにした挙げ句に「キャラ毎に動かし方変わる」とかそれこそ的はずれな事言ってくるとか草もはえな
- 691 :
- >>668
あと硬化中のレッドチャージのジャスガができないのは単にモーション覚えてないだけだからな
トレモこもってわっかりやすいモーション覚えるだけで見てから余裕になるんだよ
他のキャラや技へのジャスガ何て比較にならないくらい簡単だから文句言う前にまず挑戦してみろ
- 692 :
- シュートスタイルの必殺技?
ガンじゃなくてガガンじゃないの?
- 693 :
- >>668
なんだこいつアドバイスもらってこんなこと言ってほんとに最悪だな
もうこいつになにも言う必要ないわな
- 694 :
- 今からでも買っていいですか?
- 695 :
- むしろ買いなさい
- 696 :
- >>689
常闇ヘッドとかのでかい頭パーツと
首回りのトガのやつとかつければ目隠しにはなるんでね?
- 697 :
- SSはフルカウル時限定火力コンとか欲しいわ
- 698 :
- ヒロアカ好きなら楽しめると思うよ
キャラ動かしてるだけで楽しい
- 699 :
- >>692
瞬間二撃だよ
- 700 :
- むしろヒロアカ知らなくても対戦ゲーム好きなフレンド10人くらいに宣伝しまくって買ってもらったけど皆ハマってるしいけるいける
- 701 :
- そもそも硬化切島はジャスガしなくても出し切った後にガークラで問題ないんですけどね
- 702 :
- とりあえず永パステインだけは早めに修正した方がいいよなサイドキック封印効果削除で
- 703 :
- 被コンボ数でサイドキックもりもり溜まるようになればいいよ。ステインは監獄行きな
- 704 :
- 攻め時の消費半分も無くした方いいな
その変わりサイドキック無しでコンボ繋ぎにくいキャラはルート増やしてやればいい
サイドキックによるコンボ継続も一部サイドキックしか無理で選択肢狭まってるし、この基本は無くす方向で良いよ
- 705 :
- サブキャラで練習してて煽ってきた相手に、本キャラでいってボコボコにして勝つのチョー気持ちいい
- 706 :
- >>704
それはさすがにこのゲームの面白いところ削りすぎだろサイドキックがただのバースト要員って
- 707 :
- コンボ中の消費半分はなくしていいと思うけどね
- 708 :
- >>706
まだ起き攻めとか溜めを利用した攻め潰しとか用途はバースト以外にもあるけどな
- 709 :
- >>708
いやだからそれは消費が半分だからなりたってるわけよ
使ったら圧倒的に不利になるんだからバーストでしか使い道なくなるだろ
- 710 :
- てか言い方悪かったな
基本無くすって言ったけどコンボ継続出来なくするって意味じゃなくて
カットと同消費にすると先に使った側がカットに使えなくなる=無闇にコンボに使えない=基本から消えるって意味な
それに被弾時にもりもり溜まる様にしたら、それこそコンボ入らなくなって面白味半減すると思うぞ
- 711 :
- >>709
受けてからカットするか受ける前に潰すかの違いでしかない
使ったら圧倒的に不利になるとかいってるけど使う事でダメージ取ってれば不利になんてならないでしょ
仮にコンボ継続につかってカットされても五分だし
- 712 :
- ワンコンボ中に一回呼んだらコンボ切れるまでゲージは溜まるけど呼べなくなるとかどう?
- 713 :
- >>712
ぴよりの溜まり具合とピヨリ解除時へのガー不重ねを調整するならそれでいいかもな
- 714 :
- ゲームの更新って0時から?
- 715 :
- もっと対戦開始までのロード短くして…
- 716 :
- >>689
スティンのマスクつけて頭に帽子系統被れば?
- 717 :
- >>711
それは攻めてる方がサイドキックまで使ってカットされた時そのままコンボされること考慮してなくない?
攻めてる方が不利になるってゲームとして成り立たないぞ
だからコンボ補正のことも考えたらサイドキックでコンボ伸ばす意味がない
- 718 :
- コンボ中のサイドキックの使い方がこのゲームの一番面白いとこだと思う
バーストが最適解みたいになったらもう荼毘しか使わんぞ
- 719 :
- 上手い奴はジャスガしながら勝つからな
下手なやつは個性技に頼りっぱなしだから単調な奴しかいない
切島とか使うやつでジャスガできる奴なんてみたことねーわ
ジャスガ駆使して勝ってるやつ>>>超えられない壁>>>個性技多用しないと勝てない雑魚
- 720 :
- シュートスタイルっていつからの配信なの?
炎司さんは欧米版発売の頃の10月26日?
後、解析で見つかったらしいイナサはいつなんだろ?
- 721 :
- >>717
バーストって言い方してるならわかると思うけど、そもそもバーストからコンボって普通におかしいからな
全サイドキックで可能なら兎も角、そうじゃないしサイドキックからして格差生まれすぎなんだよ
- 722 :
- >>696
やって見るっす、レスありがと
- 723 :
- てか被弾中にサイドキック出せなくしてバーストは別途実装すれば良くね?
多分やってくれないと思うけど
- 724 :
- 確かによくよく考えるとバースト抜けからコンボ繋がるのやべえな
サイドキックバーストしたらサイドキックゲージ一本消費の相手ノーダメ即ダウンとかだと普通の格ゲーっぽいっちゃぽいか
まあ、そこまでにはしてくれなさそうだけど
- 725 :
- AFO使い始めたけどこいつのセリフ
どれも糞煽ってんな
- 726 :
- ヒロアカジワ売れしてんな
アプデ期待してるぞバンナム
- 727 :
- >>725
「よ く 粘 っ た 方 だ よ ?www」
- 728 :
- >>727
「君 の 敗 け だ よww」
- 729 :
- マスキュラーの昇竜設定したヤツおかしいと感じなかったんだろうか・・・
- 730 :
- 流石に12時には来ないか
- 731 :
- 称号の為にやってるけどやっぱ荼毘は自分には難しい。無理して殴りに行ってしまう。接近戦も上手い人はどうやって攻めてるのか知りたい。対戦する人は逃げて玉撃ってるだけの人ばっかで上手い人に会ったことがまだないんだよなぁ
- 732 :
- 球持ちの遠距離キャラは基本的にどのゲームでも我慢比べ
伝統芸能待ちガイルよろしくこちらから攻めるのではなく相手が甘えた行動するのをひたすら待つ
- 733 :
- シュートスタイルは?
- 734 :
- 対戦してる最中に嫁が話しかけてきて集中できない。
マジムカつく
- 735 :
- >>734
集中してる時にわざと話しかけてくるってことは何かしらのアピールや兆候だぞ
ゲームどころではない程面倒な話になる前にケアした方がいい
- 736 :
- >>731
俺は荼毘使う時、近接主体でやってるけど
どうしても殴りに行きたいならまず↑○でダッシュをキャンセルする事を覚えると良い
↑○は発動早くて硬直一瞬だからすぐガードできるし、設置物も当然残るから普通に引っ掛かってくれる事もある
これが自然に出来る様になると、小刻みにダッシュが出来てローリスクで接近できるから極端に□早い相手じゃなきゃ接近戦もいける
これ使って□かガー不で先に殴るか、殴らせてガードから反撃狙うかは読み合い
ただガードされても○で引き離せるからなるべく自分から触った方がリスクは少ないよ
- 737 :
- 荼毘切島轟辺りはワンパキッズか玄人の両極端なイメージ
- 738 :
- >>736
ありがとうダッシュキャンセル勉強になり参考にします。△出しといて殴ってガードさせて呼び寄せてガードさせてる間にガー不当てるとかやり始めたらやりやすくなって来た
- 739 :
- Switch版だけかもしらんが荼毘は熱帯で処理落ちみたいな動きになってまじでやばいな
- 740 :
- https://youtu.be/BrRsMDq6E04
自分でも色々反省とかは考えてるんだけど自分だけではちょっと埋められない差を感じたからスレの名人様達アドバイスくれませんかね
- 741 :
- >>740
オフ専とはいえ、俺のやってるゲームとは丸っきり違ったわ...
- 742 :
- 05:00〜のコンボやべーな
6割削ってピヨらせて補正切りからの虫の息
- 743 :
- >>742
補正切りなくてもカット失敗で即死ありますんで………はい
- 744 :
- 面白そうと思ってた奴発売されてたのな
どう?格ゲーとして面白い?少し動画見てリングアウトが面倒そうな印象あるけど
- 745 :
- >>740
うららかはまじでまともにやって勝てる気しない
糞コン持ってる割に各種初段が優秀すぎる
- 746 :
- お茶子のガー不めっちゃ発生早く感じる
- 747 :
- >>740
どっちもすごい上手いですね。特にお茶子はもう動きが異次元なんですけど。そこまでいったら流石にキャラ性能の差は感じるね。初段の各種スピードとか
- 748 :
- >>731
あれ、CPU相手だと遠距離で完封できるからねw
- 749 :
- >>740
お茶子の空中攻撃をガードしきった後は、発生の早いPUかサイドキック出すかカウンター攻撃じゃないと発生負けするから無理して暴れないこと
お茶子のぶんまわし中に確定カットできる上鳴とかAFOとか轟をいれたほうが良いと思う
サイドキックはコンボ食らってる時のカットで出すんじゃなく、相手と立ち回りで勝負してるときに出すようにしよう、クールタイム半分になるから
サイドキックは長押しでしばらく待機させれるから、基本的に飛び道具ばら蒔きながらサイドキックを待機させるようにする
正直お茶子はジャンプも技の発生も早いから近付く手段多いし、荼毘には辛いと思う
遠距離は飛び道具ばら蒔いて、中距離まで近付かれたらサイドキック待機させながら飛び道具ばら蒔いて、近距離まで近付かれたら直ガ狙ったほうが良いよ
遠距離=ダッシュ2回分くらいの距離
中距離=遠距離と近距離の中間
近距離=お茶子の空中攻撃がホーミングしてくる距離
- 750 :
- >>746
早いだかじゃなくてこっちに近づきながら攻撃してくるからなぁ
最近ジャスガジャスガ言ってるやついるけど、お茶子もジャスガなんかいらないからね・・・
- 751 :
- >>733
シュートスタイル無料配信決定してるよ
後、欧米版のdlc特典のエンデヴァー。多分欧米版発売の頃に有料?
後、解析した人によるとイサナも追加キャラらしい
- 752 :
- スタン終わりにうまく合わせられないなぁ
体感で慣れるしかないのか
- 753 :
- デクSSまだきてないのか
- 754 :
- 10時か12時でしょ
- 755 :
- >>747
正直末期になると殴り遅い組は誰でもきっついことになるんじゃないかホントに不安になってきた
後だしに殴り負けたりJ□ほとんど見てからジャスガされたりしてお腹が痛くなってしまったよ
特にジャンプ狩りのJ□全部ジャスガされるのが頭おかしなりそうだった
それ遅いから見てから余裕すぎるって言われちゃった(´・_・`)
- 756 :
- やっとストーリー100%終わらせて燃え尽きそう
ミッションモードやらオンラインやら残ってるけど疲れたよパトラッシュ
- 757 :
- ボチボチやろーや
- 758 :
- >>749
コンボカットしないと一回攻撃通らせちゃうと終わるコンボ使ってくるんですよ……
オールフォーワン1位とかもカットしないと即死使ってくるんですけどあれ系マジ恐すぎる
気絶にガー不合わせる所が安定してサイドキック合わせれる部分なんですけど気絶まで持って行かれるとその時点で試合が半分終わってるからもっと早くカットしたいのが本音
上鳴、AFOは目から鱗の滝
大変参考になるなる
サイドキック溜めは知ってるけどー…うーん
近距離荼毘してるのは、自分の荼毘が遠距離が下手くそ過ぎていっつも接近戦ばっかりする癖付いちゃってるからってのもあるんですが、この人荼毘の炎遅すぎて触るの楽と言ってたんであんまり弾撃って隙作りたくないなってのもあるんですよね…
遠距離もうちょい練習します
ジャスガは……才能に恵まれてないけどなんとかしてみます
- 759 :
- 遠距離撒きながらサイドキックホールドが課題ですね
- 760 :
- >>755
このゲームの打撃って多分ホーミングしてから発生だから
密着で有利取れてない限り発生差を覆すことはほぼ無理なんだよね
空中のお茶は相手が近づいてきたの見てからボタン押せばまず勝てる
仮に有利フレーム取れててもジャスガ仕込み打撃で全部対応される
結論はやっぱり殴り合っちゃダメ
遠距離と設置で頑張るしかないがワンチャンスで取れるダメが違いすぎるからまあキツいと思う
- 761 :
- >>758
サイドキック爆豪もいいかもね
動画みる限り、お茶子は空中にほとんどいる
サイドキックの爆豪を空中で出した場合、相手が空中にいたらほぼ確定で刺さる上に多段技だから全段直ガは無理だし
- 762 :
- >>761
>空中にいれば確定
ホント?
爆豪入れます
- 763 :
- >>761
このお茶子爆豪全段ジャスガしてくるぞ
- 764 :
- >>761
多段技でも一定感覚(ジャスガ可能になるタイミング)でガード押せば全段ジャスガできるぞ
PU技も演出みてから同じ方法でジャスガできる
- 765 :
- >>764
荼毘の飛び道具ど混ぜられたら厳しくない?
轟の炎とか荼毘の焔蛇(直線に延びる地上の炎のやつ)とか、確かに1hit目はジャスガ簡単かもしれないけど2hit目以降はジャスガほぼ不可能なやつもあるで
爆豪の技もその一つだと思ってたけど
- 766 :
- ミッションのPU勝利の条件死柄木の投げ4回は無視してクリアできるんだな
99になったしもう死柄木使わないが
- 767 :
- というかアプデきてるし
- 768 :
- うはジャスガ連続とか凄すぎ
- 769 :
- SSのPU2の動画きてたわ
ってアプデきてるんかい!
- 770 :
- 起動直後音量調整無効のままかよ…
特定キャラへのボイス無効は直ってた
SSくんどこ…?
- 771 :
- ヒロアカアプデ何が変わった?
- 772 :
- メニュー+ボタンでショップいけるのか
SSはここで
ミッション210円
- 773 :
- >>765
炎がくるタイミングによるかな
上手くhitずらせればきつい
2hit目不可の技とかは多分ないよ
ヒット感覚がどれだけ短くてもジャスガ成功時の無敵?が切れるより先にガード可能になるから連続ジャスガはできる
ジャスガは食らう直前にガードが条件であって、発生間際にガードが条件じゃないからね
もしこれが不可能なら初段ジャスガしたのに2hit目確定で食らってしまう事になる
- 774 :
- DLCで金取るって事は長期アプデタイトルにするつもりって思って良さそうだな
- 775 :
- >>773
トレモで荼毘の焔蛇を全段ジャスガしてから言ってくれ
実戦じゃまず無理ってわかるから
- 776 :
- このゲーム惜しいよな
面白いのにロード時間とバランス調整が
- 777 :
- シュートスタイルデクのサイドにノーマルデク選べるのちょっと違和感
- 778 :
- シュートスタイルのハード不能発動早くで強いな
- 779 :
- 追加ミッション経験値しょっぱ
- 780 :
- ステインのハメ出来なくなってるっぽいな
2個性が壁でバウンドするようになってる
- 781 :
- お、修正きてるのか
- 782 :
- 誰か調整の内容教えて
- 783 :
- >>782
ほとんどないです
- 784 :
- 追加ミッション、5人出撃とはいえ全然経験値が美味しくないな...
- 785 :
- >>775
別に普通に全段ジャスガ出来るな
ただ空中でジャスガすると途中で地面についちゃうからそこからはジャスガ出来ないのとぶっちゃけこれ全段ジャスガする意味無いってのが有るけど
- 786 :
- >>775
お前こそ一回でも成功させてから言ってくれ
ただのリズムゲーってわかるから
- 787 :
- >>783
まじか
永パ修正くると思ったのに…
- 788 :
- てかデクSSもう来てるの?
ストアで検索かけても出ないし、ゲーム内からストア行っても何も表示されない・・・
- 789 :
- >>786
カンカンカンカンカンって感じだよな
こんなん出来るわけないやん!とか思ってやってみたら意外とチョロくてびっくりしたわ
- 790 :
- >>788
PS4?はストア更新遅くねいつも
- 791 :
- >>790
てことは来てるのはswitchだけか
13時まではこなさそうだな
- 792 :
- もうストア更新されてるはずだけど?
- 793 :
- DLCミッション経験値等
1 100
2 100
3 120
4 100
5 120
6 120
7 130
8 130
9 140
10 150
11 150
12 160
13 160
14 170
15 170
16 180
17 180
18 200
クリア特典コイン3000枚
Sランククリア特典はデクSS関連のものが大半(コインで買える)
敵が弱いからコイン稼ぎ効率は高め?
これでも買っちゃう?
- 794 :
- 羨ましい停電でアプデできねぇ
- 795 :
- >>780
まじか!この開発優秀だな
他のキャラの永パは仕様ってことでいいんかな
- 796 :
- デクSSはリーチの短い差し込みの強い飯田だなブレイク値が高いからガンガン攻めてガード崩せって感じで楽しい
- 797 :
- ガンガンではないガガンだ!
- 798 :
- ステインがちゃんと調整されたって事は他の永パや補正切りは仕様なのかな
1回2回の始動で決着つくバランスはかわらずか
正直金だしてまでこのDLCいらんな・・・
- 799 :
- そもそも開発は永パ全部把握してないんじゃないか
- 800 :
- >>798
アプデとDLCは別
今回のは追加ミッションだけ金いる
- 801 :
- お前らも永久見つけたら動画にせずに公式に報告しておけよ
もしかしたら修正してくれるかもしれない
- 802 :
- PS4だけどちょっとロード早くなってる
多分
- 803 :
- 把握もあるかもしれないけど、短時間で修正できるものだけしてくれたってことじゃない?
どちらにせよ開発有能だな
シノスト開発も見習ってくれ
- 804 :
- 切島がアレで即売りしちゃったんだけど、なんか修正されたの?みんな楽しそうでまた欲しくなってきたんだが。
- 805 :
- >>804
切島はかなり弱いのに…
多分他のキャラに普通にへし折られるかはオススメしない
- 806 :
- 切島は通常時と硬化をちゃんと使い分けできればある程度は強いと思うけど
>>804は恐らく常時硬化マンに狩られたんだろうしなあ
- 807 :
- アプデで拡張音声パックのオンオフ保存バグって治った?
- 808 :
- >>807
直った
- 809 :
- まじでなおってるやん
有能
- 810 :
- PS4だけどパッチはインスコしたようだが
どこにもssデクと新mapないのだが
使えてる人どうやって手に入れたのさ
>>791の言うようにスイッチだけなのでしょうかね?
- 811 :
- >>810
確かにデク使えないんだけど、スイッチだけとかやめてくれー。
- 812 :
- >>810
switch版ではボタン押すとはじめのメニュー画面からショップに飛べた
メニュー下の操作説明的なところにショップ飛べるボタン書いてない?
- 813 :
- 普通にPS4の居るんだけど
- 814 :
- >>812
あるんだけどそこから飛んでも何も表示されないんだよね
- 815 :
- シュートスタイル楽しいじゃん
- 816 :
- >>808
おおサンクス有能だな
>>810
シュートスタイルデクならPSストアに上がってるぞダウンロードいるんじゃね
- 817 :
- >>812
出てきた、ありがとう
- 818 :
- >>816
PS4からストアメニューたどるもにも
ゲーム中にオプションボタンからストアに行くも何もないのだが
なんでやー
- 819 :
- バランス調整って入った?
- 820 :
- ストアから直接検索してみたら?
- 821 :
- おっ PCから見たらデータ有った
いまさっきストアにupしたのか、なんにしても遊ぶぞ
- 822 :
- >>818
あなたの追加アイテムに追加されてるとかいうオチじゃなくて?
- 823 :
- やっと来たのか
アナウンスくらいしてくれれば良いのに
- 824 :
- 誰も梅雨ちゃんの永パに触れてないんだけど修正されてないの?
- 825 :
- >>818
ps4 起動してデフォルト左端にあるはずのストアメニューから、追加アイテム→新着と移動すれば?
その中にあるはず
- 826 :
- >>824
サイドキックコンボ自体の修正だからなぁ
- 827 :
- >>825
ありがとさっきまで何もなかったんや
今もう遊んでるぜ
- 828 :
- >>818
モードセレクト画面でオプションボタンでストア行けるぞ。そっからじゃないと無かった
- 829 :
- あと気絶か
気絶は完全に悪さしかしてないシステムだから八百万の必殺技以外では消して良いとすら思うわ
- 830 :
- 常時硬化で暴れてくる奴って死柄木だとガードで凌いで頭掴むしかない?
- 831 :
- シュートスタイルの強みがわかんねー
- 832 :
- ps4のアプデはps4自体を再起動しないとだめな気がする
特典でもそうだった
- 833 :
- 新鮮だからSS使ってるけど、ダメ伸ばし方分からないなぁ
- 834 :
- ツイッターに101ダメのコンボ動画上がってたけど
四角四角アーマー技〜を2ループくらいさせてた
- 835 :
- >>834
やってみよう、サンクス。スティック○が飛び道具感覚だわ
- 836 :
- >>834
C=キャンセル
□>□>カウンター>ダッシュC>□>□>カウンター>ダッシュC>□>↑○>○>○>ダッシュC>□>□>↑○>△
で102に伸びたわ(白目)
- 837 :
- >>832
関係ない
- 838 :
- デクSS思ったより使いにくいな
◯の発生が速いのとPU1の威力が高いのは良いと思うけど
- 839 :
- 発生は早いけど今のところ隙を消すテクが見つかってないからガン待ちキャラだな
- 840 :
- 立回りに戻る技がないのが痛いな
- 841 :
- まだデクss触れてないんだけどカウンター技は普通のデクと一緒の投げ?
- 842 :
- 蹴りやで
- 843 :
- やっぱssデク攻撃後確反取られるよな
- 844 :
- すまんカウンターじゃなかったわ、ガード不能技は投げ?
- 845 :
- いったん売ってきたけどまたDL版で買い直してきたで
戻ってきたわお前らよろしくな
- 846 :
- ガード固めてくる奴対策でシガラキは入れた方が良さげだな
- 847 :
- >>844
そっちも蹴り
てか壁際でPU1やると途中でこぼす事あるな
荼毘のPU1も程ゴミじゃないけど、こぼしやすいとゴミになりかねないから勘弁してほしい
- 848 :
- えサイドキックコンボ修正されたの!?
どう修正されたのさ
- 849 :
- >>848
ごめん、直すならって意味で書いた
- 850 :
- >>849
そうだったか
俺がやってた時はサイドキックコンボ使ってたの俺ぐらいだったが
わりとみんなサイドキックコンボ使うようになってきたのやっぱり
- 851 :
- 調整リスト公式にあるな
蛙が許されてて笑った
- 852 :
- えまって
サイドキックコンボ使った後に壁に埋め込んでも何故か壁に打ち付けれるんだけど
いつの間にこんなアプデ修正入ったの?
前のうららかはサイドキック絡めたエリアル3回やったら壁バウンドしてたのに
なんか今はそれどころかケージ技絡めて4エリアルして壁打ち込むと何故か壁にめり込むんだけど
お茶子強化入ったの?
- 853 :
- >>850
最近は確定で気絶まで持っていくコンボ使う人がちょこちょこ出てきたよ
気絶の切れたとこにびたでガー不重ねる一応の即死みたいなのが出てきてる
- 854 :
- □二回からカウンターや△放り込むだけでガード七割削れるから
蹴りの風圧飛ばせたりしたら糞強かったろうな
- 855 :
- なんか試合中のエラー増えた?それか切断されてんのかな、勝ってる時だけだし。後エラーなったら○がクルクル表示されるようになってるね
- 856 :
- >>853
おおーまじか
それって全員出来るの?
あとうららかって攻略進んだ?どう立ち回ればいいか教えてくれ
コンボはまあ一応出来るからなくてもいいけど立ち回りだけ教えてくれればそれでいい
- 857 :
- オンラインイベントなるものをやってるのか
- 858 :
- お茶子強すぎ…なにあの弱判定の早さ。おまけに彗星ホームランの性能ヤバすぎ…。
- 859 :
- Ver1.02
・麗日お茶子の空中個性技1について、一度発動すると着地まで行動不能となるように調整
・轟焦凍の空中ターゲットコンボ3段目について、ヒット後受け身が可能になるまでの時間を遅く調整
・相澤消太の地上カウンター攻撃について、よろけ時間を短縮
・トガヒミコの空中個性技3について、よろけ時間を短縮
・トガヒミコの空中個性技3について、1段目で攻撃を止めた際の隙を大きく調整
・荼毘の地上個性技2について、サイズを小さく調整
・荼毘の地上個性技2について、相殺判定の削除
・ステインの個性技2について、ふっ飛ばした相手が壁にあたった際に手前にバウンドするように挙動調整
・その他動作の修正等
- 860 :
- オンラインイベント限定アイテムあるならもう少し期間ながくしてほしいな
後から買えるならいいけど
- 861 :
- ちゃんと技単位で微調整してくれるのは有難い
- 862 :
- 梅雨ちゃん放置はちょっと意味がわからない
- 863 :
- https://i.imgur.com/IaDgjWp.jpg
キャラは全部で25キャラみたいだな
今日のアップデート容量結構あったから残りのモデリングデータもパッチで一緒に配信されてると思う
- 864 :
- 梅雨ちゃん使ったことないから確認できないんだけど、試した人いる?
その他の部分に含まれてたりとかはしないのかな
- 865 :
- お茶子の意味あるのかなぁ?大体壁埋まるから着地してから継続されるけど
- 866 :
- うららか少女で動画で見たコンボ絡めたらグラントリノ邸で201火力コンボ出せたけど
これがみんな当たり前になってるってことでいいんだよね
やばそう
- 867 :
- >>863
キャラなんて増やそうと思えばいくらでも増やせるやろ
- 868 :
- >>863
新規のモデルデータ入れられてたらもう解析されてそう
- 869 :
- >>866
201どころかピヨリ確定コンボから即死とかよくあるぞ
サイドキックで確実にカットしないと瞬殺される
- 870 :
- シュートスタイル強いんだろうか?
一発は強いんだけど・・攻撃当てづらい・・特に連続で当てるのが・・
個人的に飯田くん好きで使ってんだけど、なんか劣化版飯田くんって感じが・・
- 871 :
- □>□>puで200ダメ近くでるからなあそういうゲームなんだろ
- 872 :
- >>862
放置ってか手を入れやすいところから入れたんじゃない?
開発期間も短かっただろうし
方向性的には永パ放置はしたくなさそうだし、まだ期待できる
- 873 :
- >>872
ほんとそれ
取り急ぎステインの永パ潰してきたあたりまだ期待できるわ
- 874 :
- 賛否あるだろうけど、俺はひとときのバランス崩壊があっても、直せる部分から直してリリースしてくれる運営の方が好みよ
- 875 :
- >>872
そんなもんか
次に期待するわ〜
- 876 :
- シュートスタイルで設置待機荼毘に安定して勝つビジョンが見えない
↑○で弾消すとその場で派生でてしまうせいで荼毘の↑△に対応できん
なんかいい手はない?
- 877 :
- >>856
全員ではないなー
オールフォーワン、お茶子はカットミスで即死してくる人を知ってる
ピヨリ確定は知ってるぶんではオールフォーワン、お茶子、ジロー、爆豪、八百万、梅雨辺りが持ってる
多分知らないだけで他にも持ってるの居そう
- 878 :
- >>877
お茶子は蛙吹梅雨といいんちょサイドキック両方ある+1ケージありでならピヨり確定コンボは確認した
爆豪も持ってるのかびっくりするわ
- 879 :
- 追加ミッションの価格が攻撃的で草ッッ!
- 880 :
- 経験値も攻撃的だったらな...
- 881 :
- ピヨリもなんで一定秒数以上はボタンで回復とかランダムで回復とかにしなかったんだろうな
- 882 :
- 行動不能系はレバガチャでちょっとでも回復はやくなると嬉しい
- 883 :
- 強い人しかいなくてランクマ勝てない
- 884 :
- いまいちリングアウトの仕組みがわからない
バウンド技とかリング外で食らってもアウトラインで受け身ボタン押せてれば復帰できるのかあれ?
- 885 :
- 足場の高さより下に行くとアウトなような?
低い位置からだと一発で決まったりする
- 886 :
- >>884
復帰出来る時は出来る。とりあえずそういう技くらったら、ジャンプ連打してとりあえず復帰。
その後、相手に向かってくようにすればリングに戻れると思う。まぁそこからハメられ復帰出来ないこともあるけど
- 887 :
- ツイッターに101ダメのコンボ動画上がってたけど
四角四角アーマー技〜を2ループくらいさせてた
- 888 :
- DLしたのにSSデクいないんだが
オンラインじゃないと出ないのか?
PS4再起動しても出てこねえ
- 889 :
- >>888
アプデしたか?
- 890 :
- >>889
アプデも終わった
2度めの本体再起動でやっと出てきたわ
- 891 :
- ssデクって書かれると
スーパーサイヤ人デクと読んでしまう
- 892 :
- 凄い厨二なデクブラック見たい
- 893 :
- 熱帯だとデクSSの地上カウンター拾い全然安定しねぇ・・・
相手と逆側に弱振ってるから、ダッシュで追い越しちゃってるんかな
- 894 :
- >>804
常時硬化には
ガー不押し付けてけ
- 895 :
- 報告していけばちゃんと修正で
直してくれそうで安心した
- 896 :
- 次は対戦のテンポ改善と切断ペナもお願いしたいなー
- 897 :
- 相手からの通信切れた判定なら勝ち判定にしてほしいな
- 898 :
- 回線系は設定で回線悪い奴とはマッチしないようにしてほしいわ
クソ回線ノーマルマンとかに当たるとクソストレス溜まる
- 899 :
- サイドキックのシュートスタイル、ダミーに受け身取らせたら2発目スカって笑えるんだがw
- 900 :
- ネットワーク対戦してるとゲージ関連以外、真っ黒になって、全く何してるかわからない状態になったんだけど・・
相手に攻撃くらった瞬間や相手が必殺使った時のみ画面写り,自分の攻撃時は一切うつらない・・気がつくと負けてる。
一度起きるとその後何度も起き接続切ってアプリ再起動しないと治らない・・
そんな状態なった人います?アップデートしてからおきた・・
- 901 :
- ランクマのポイント増減と切断にペナルティーつけてくれれば神ゲーになる
- 902 :
- デクくんなんとなくコンボ入りにくい気がする
今日は多いから面倒だなあ
- 903 :
- >>893
地面降りたの見てから気持ち遅らせて弱入れるとよろし
早すぎると反対向く
- 904 :
- 取り敢えずまだまだ必要な修正あるだろうけどキャラゲーで技ごとの修正とかしてくれるのはこの先も期待できるから嬉しい。好きだったジョジョEOHとかJスターズはなんも無かったから悲しかった
- 905 :
- さっきも書いたけどゲージ以外真っ黒が多発する・・これって自分の回線のせい?
アップデート前はこんな事一度もなかったのに・・
- 906 :
- 停電辛すぎ草ぁ!!
ランク上位者がポイントあがってなかったら道民だな
- 907 :
- いま停電してるとこあるんか
- 908 :
- >>904
そこは開発会社がしっかりしてるところみたいだから大丈夫と思う。
- 909 :
- 上鳴のPU1をジャスガしきってやったぜざまーみろ! 暗転入るから案外楽だな。
- 910 :
- >>909
やるなー。見てみたい。
- 911 :
- 多段ヒットの技を全段特殊な方法で受け切るってなんか楽しいよな
鳳翼扇全段ブロッキングして遊んでたのに近いものを感じる
- 912 :
- シュートスタイルの空中で掴んでそのまま地面に叩きつける技がウザい・・・
リングアウトあるステージだと、自分が一勝してたり、お互い0勝同士だとリング外吹っ飛ばして、そのまま一緒に自Rるやつ多過ぎんだけど・・
- 913 :
- 切断ペナルティとかいらん
くそキャラつかってるやつには切断したいしな
てか切断されるってことは自分にも原因あるって考えろよ
まともに対戦してるやつは切断なんてされないからな
- 914 :
- シュートスタイルの立ち回りなんか進んだ?
もう相手の攻撃に空中カウンター被せて大人しくさせてガー不ふるっていうハイリスクな動きしか思い付かない
- 915 :
- ランクマは同じランク帯のやつしか当たらないっぽいから増減とかいらんだろw
- 916 :
- 当たらないっぽいってなんだよ。余裕で当たるだろ。
- 917 :
- >>909
レッツゴージャスティン!
- 918 :
- >>913
まともに対戦しても相手負け確切断結構あるけど?クソキャラって誰を指してるのか知らんけど、自分の場合は飯田とかオールマイトとかよく使うけど卑怯なクソキャラなのか?
- 919 :
- やっぱり基地害村になってるじゃないか…
- 920 :
- >>918
ガイジだから触れないほうがいい
- 921 :
- 死柄木くん使ってたら遠距離持ち全部クソキャラなんだけど
- 922 :
- 今日はじめて死柄木のPU2を食らったわ。
- 923 :
- 死柄木のPU2真っ暗に暗転するのかっこいいわ
- 924 :
- シガラキくんは辛いよね、たとえ補正切りあっても触ることがむずい。足ぐらいもうちょい早くしてあげても良さそう。原作的にもどうあがいても強いキャラに見えんし
- 925 :
- 原作での個性そのものは強そうなんだけどねぇ
- 926 :
- >>915
同じランク帯ってどの程度の事言ってる?
2000差くらいなら普通にあたるんだけど…
というか相手が自分の嫌いなキャラってだけで切断してるとか自分が迷惑行為してるってわかってるのか
- 927 :
- コイン稼ぐ方法ってやっぱ地道にミッションしかないのかね
残ってるの高いアイテムばっかりだからコイン集め大変過ぎる
- 928 :
- 頼む誰かピヨり解除にガー不攻撃重ねる方法教えてくれ
いやまじで頼む
- 929 :
- 対戦してたら勝手にコイン溢れてる。ミッション一つもやってないけど結構買ってまだ20万以上は余ってる。なんか追加コスどんどん出して欲しい
- 930 :
- >>924
原作だと身体能力も何故か高くて強キャラなんだよなあ
- 931 :
- >>930
しょうがないよ。死柄木くんって個性こそ判明してるけど、本気出した感じのマトモな戦闘してないからね・・一応AFOの弟子なんだから強いはず。
原作もアニメも進んで、このゲームの続編とかでたら強キャラになってくんだと
- 932 :
- 身体能力高い描写あったっけ?
トガちゃんがやたら高い印象
- 933 :
- >>932
個性が身体能力に関係ないとは言えプロで通じる程度には鍛えてる相澤に
個性抜きでも互角に渡り合ってたから少なくともそれくらいは素で強い
- 934 :
- これマジ?トガちゃん原作でも個性ゴミな割に戦闘力高すぎるんだけど
- 935 :
- デクSSは近距離だからノーマルデクの方が使い勝手がいいな
- 936 :
- デクって個性もらえなかったら闇落ちして個性関係なしで強いトガちゃんに鍛えてもらうルートあったかもな
- 937 :
- 個性もらえなかったらトガちゃんと出会ってないだろw
- 938 :
- >>937
引き込もってヒーローへの逆恨みが募りまくって個性ない版ステインみたいになったルートもあるかもしれないだれ
- 939 :
- 苦労マン
- 940 :
- >>938
無個性でどうやって個性持ちと戦うんだよ・・・
ステインは個性があるから強いんだよ
- 941 :
- 個性持ち相手でも普通に勝っちゃう体がちょっと頑丈なだけの無個性オッサンが居るらしい
- 942 :
- ステインって原作的にカリスマ強キャラで描かれてるけど結果的に3人がかりとはいえただのヒーロー候補生にやられてるんだよなぁ。プロを何十人も殺したりしてるのに強さが良く分からんな。まぁそこはレギュラーメンバー優遇のご都合バトルだろうけど。
- 943 :
- >>942
タイマン用個性で戦闘技術は努力での持ち込みだからな
- 944 :
- >>941
オールマイト?
オールマイトはオールフォーワン戦までは残り火ながらワンフォーオールを使えてたぞ
- 945 :
- >>944
ヴィジランテっていう外伝に出てくる無個性おっさんの話だよ
- 946 :
- 対戦時のお茶子の対処方教えて欲しい・・
ひたすら柱振り回す技してゲージ溜まったら即pu1って戦闘パターンのやつが多すぎて・・キャラによっては何も出来ず一方的にやられちゃう。
アレどうしたらいいんだろ?
- 947 :
- >>945
恥ずかしながらその漫画の存在今しったわ
全巻買ってくるか
- 948 :
- うららか使いみんな飯田いいんちょアシにしてるところまではわかるけど
マスキュラーアシもセットなのはなんでなの?
いやまあそらコンボ判断で空中カウンター攻撃締めの後にマスキュラーで固めるのはクソつええのは分かるけどさ
マスキュラーだとピヨコン出来なくない?
- 949 :
- デクのカウンターループはメテオシメより威力90ちょっとぐらいにおちても○3回の方が壁に刺さること多いし状況いいね。てか飛び道具も無いんだしノーマルデクみたいにPU1で強化ぐらいほしかったな
- 950 :
- >>940
ステインって個性はそれほど強力じゃないけど身体能力が凄いって轟言ってなかったけ?
- 951 :
- wikiに攻略情報書きたいがどこのwikiに書けばいいんだ?
誰か教えてくれ頼む
あ、アフィ臭いのは勘弁な!
- 952 :
- ヒロアカの世界って身体能力鍛えてサポートアイテム駆使すれば無個性でもそれなりに戦えそうな気がするんだよな
- 953 :
- 異形系には事実上無個性な相澤先生が戦えちゃってるしな
- 954 :
- >>951
今あるのだとfc2 wikiくらいしかなさそう
- 955 :
- >>954
そこに書いてこればいいの?
うららかで軽く書いてくる
- 956 :
- >>952
それを今、原作のオールマイトがしようしてる感じじゃない?
- 957 :
- その相澤さんとやりあってるトガちゃんやらナックルダスターもおるもんな。
いうてじゃあヒーローが体鍛えてサポートアイテム使ったらさらに強いやん?
- 958 :
- トガちゃんを制圧できるお茶子はすでにガンヘッド流マーシャルアーツの免許皆伝だったか
- 959 :
- 直接戦闘に使えない個性だけど強力なアイテムで戦うキャラってナイトアイがもう既にいるんだよなぁ
- 960 :
- ナックルダスターは無個性だけどヤバいお薬使いまくりだから参考にならんぞ
- 961 :
- >>928
サイドキックで妨害
- 962 :
- いやナイトアイの個性は戦闘で役に立ちまくってるやろ
- 963 :
- >>961
すまん自分でピヨり解除の時間測って解決した・・・
- 964 :
- >>963
計らなくても相手をよく見てたらわかるだろ
- 965 :
- 解ける瞬間って何か兆候あるっけか
まあ実戦では測っておいた上でタイムカウント見るのが確実だけど
- 966 :
- >>963
ごめんピヨリ補正切りから逃れる方法とみ間違えてた
- 967 :
- >>965
モーションをよく見るんだ頭を前後に振る回数が決まってる
まあこれも早く修正してほしいよな
- 968 :
- ワンコンでピヨリまで持っていけるキャラとそうでないキャラの差が激しくなるからなぁ
後空中プルスも強すぎるからなんとかしてくれないかな
- 969 :
- >>967
何言ってんだこのエアプやろうとか思ってスルーしてマジですまんかった
その方法があったわまじですまん・・・
- 970 :
- てか個性無しでステインレベルまで動けるようにならないならデクはこれ以上のOFA使えないよな
既に体はバッキバキだし
- 971 :
- お茶子は対戦しててしんどいなぁ。最近1番キツイわ
- 972 :
- お茶子はこっちも近接キャラで先に動いてるのに競り負けるんだよな・・・
- 973 :
- 救助系の糞みたいな個性から恵まれた技性能とコンボ火力
やはりデク君はガンヘッドさんの事務所に1回インターンで行くべきだったのでは?
- 974 :
- トガちゃん使ってる人って、攻撃テンプレでもあんの?ってくらい血吸う奴伸ばして刺さったらナイフばっか。
けど変身しちゃうとそのキャラの攻撃方がわからないから、テンパってボコボコ。戻ったらpu1。基本的にコレの繰り返し。
正直トガちゃん使ってる奴って楽しいの?ってくらいワンパターン・・
- 975 :
- >>973
だって出久くんってマトモな戦闘訓練してないじゃん。オールマイトとは主に筋力アップだったし。授業で多少はしてるかもしれないけど基本我流だもん
- 976 :
- 常時硬化キリシマしか見ないから普通に使ってみたけどやっぱ常時硬化弱いよな・・・
通常状態織り交ぜると強いわこのキャラ
お茶子のオラオラ拒否って攻めのターンにできるのは強み
硬化解除コマンド欲しいわこれ
- 977 :
- >>974
そりゃあんなホーミング性能なうえに追撃弾入る弾あったらみんな使うだろ
- 978 :
- 仮免受験者>仮免補講者
落ちてるじゃねーか!!
- 979 :
- >>974
そりゃ一回でも使えば気付くからやるでしょ
- 980 :
- トガちゃんは遠距離も近距離の優秀だしPU1の発生なのか判定が強いのか知らんが
他キャラのPU1だとつぶれる様な状況で使っても普通に通るのがやべえ
- 981 :
- 立ててくる
- 982 :
- 【PS4/Swich】僕のヒーローアカデミア One's Justice part4
http://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1536305756/
- 983 :
- >>982
たておっつ
- 984 :
- >>982
建て乙
ヤオモモあんだけ立ち回り強くてしかもコンボ火力高いってやばいわ
- 985 :
- 槍みたいのだけ強い
- 986 :
- 槍だけは強いな
他はそんなでもない
- 987 :
- >>986
大砲のビームはくっそガード削られてビビったわ
- 988 :
- >>987
あれはガードしちゃダメな初見殺しだな
- 989 :
- 爆豪トガ梅雨あたりが安定して強い
- 990 :
- デクSSガークラ強いな空中四角四角スパアマ攻撃から爆豪入れるとガークラすんのか
- 991 :
- クソゲストライカー売ってヒロアカ買ったわ
取り敢えず何すればいいのストーリー?
- 992 :
- >>991
AFO使いたいならストーリーだけど、カスタマイズアイテムなんかは基本ゲーム内マネーで買えるよ
ストーリー興味ないならトレモかミッション辺りで操作慣れてからオンライン行くよろし
- 993 :
- >>989
そしてお茶子が最強だな
みんな長いフルコンボ覚えてきてるから一撃喰らうと減りがキツ過ぎ
- 994 :2018/09/07
- 早くコンボ周り調整してほしいわ
これ以上流行るとクソゲーになる
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