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【ICO・ワンダと巨像・人喰いの大鷲トリコ】総合38


1 :2018/03/29 〜 最終レス :2019/08/21
!extend:on:vvvvv:1000:512

イーソイソイヽ(´ー`)ノ

『ICO』(英題 ICO)
   ―― この人の手を離さない。僕の魂ごと離してしまう気がするから。
   PS2 http://www.jp.playstation.com/scej/title/ico/ps2/
   PS3 http://www.jp.playstation.com/scej/title/ico/

『ワンダと巨像』(英題 Shadow of the Colossus)
   ―― 最後の一撃は、せつない。
   PS2 http://www.jp.playstation.com/scej/title/wander/ps2/
   PS3 http://www.jp.playstation.com/scej/title/wander/

『人喰いの大鷲トリコ』(英題 The Last Guardian)
   ―― 思い出の中の その怪物はいつも 優しい目をしていた。
   PS4 http://www.jp.playstation.com/scej/title/trico/

前スレ
【ICO・ワンダと巨像・人喰いの大鷲トリコ】総合35
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1518960790/

VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :
重複のため前スレ35は実質37、なので本スレは38です

3 :
>>1


4 :
古の祠の外壁を登って、庭園と逆に進んだつき当り(大橋と祠の接点)から下を見ると「お?これ行けそう」って壁の出っ張りが続いてたからパラシュートジャンプしてみた
そしたらやっぱりというか、立てる設定になってなくてツルッと滑ってそのまま落下
それはいいんだけど、その後なぜかパラシュートが開かず墜落死した。試しにもう一度同じ事してもやっぱり墜落死
「接触するとパラシュートが開かなくなる」ってオブジェクト初めてだったから驚いたよ

5 :
>>1
けどPS4版ワンダの記述がないのは惜しいぞ

6 :
j

7 :

最初はいらんと思ってたフォトモード結構楽しくなってきた

8 :
>>1
ゴミスレ立てんな
Rカス

9 :
PS4版のタイムアタックで4体目が安定して誘導出来ない。
俺のやり方は、スタート直後にアグロに乗って遠い方のトンネルの上に行き巨像に矢を射って挑発。
向かいのトンネル付近に巨像が来たらトンネルに入って別の出口から出て後ろに回り込む…んだけど、腰を落としてくれないことがよくある。
トンネルに入るタイミングが悪いのか?走っているせいなのか?ただランダムで運が悪いのか?
安定したやり方ってあるの?

10 :
なんでワッチョイ入れるの?自由な議論が出来ないじゃない

11 :
>>9
トンネル前まで誘導したら、一度攻撃モーションに移させる
攻撃が始まったらトンネルに入って反対側から出れば、トンネルを覗き込もうとして腰を落とそうとしてるよ

12 :
>>9
多分矢を使わない方が安定する
矢を当てると余計なモーション取りやすかったと思う

13 :
ワッチョイ入るだけで言えなくなるようなことは言わなくていいよ

14 :
>>1 乙です

https://www.jp.playstation.com/blog/2018/03/20180329-psplus-04.jpg
>ワンダの愛馬"アグロ"の見た目を変更できるアイテムがPS Plus加入者限定で配信決定!
>『ワンダと巨像』アニマル模様のアグロ
>・提供開始日:2018年4月4日(水)
既出だったらすまん

15 :
アニマル模様という
頭痛が痛い感

16 :
アニマル模様のピンとこない感は異常

17 :
>>14
こーゆーのってプラス退会したら没収されるん?

18 :
アグロ自体元からアニマルじゃねーか

19 :
>>17
さすがにそれはない
あらゆるDLCが大パニックになるわw

巨像仕様アグロが良かった

20 :
足の先と腹と尻尾が光るトカゲ仕様のアグロ

21 :
アグロがトリコになるDLCこい

22 :
>>11
今までずっと頭下げた時の髪飾りっぽいのに飛び移ってたんだけどそんな方法があったのか

23 :
大丈夫?だけ日本語のイコ

24 :
ヨルダ「やーだー」

25 :
>>10
自由な議論が嫌なんだろw

26 :
2chはプロ固定の自演掲示板だからな
一般人は書き込まなくて結構

27 :
アグロ、シマウマになるのか?

28 :
半ば諦め気分で五匹目のヤギを毎日20分くらい探してるが
最北端の岩壁ってイラつく行動制限(歩けない・ジャンプできない)がほぼなくて行けそうに見える場所は大体行けるから散策してて楽しいな
ゲーム中に行く必要がない場所でも、足場のひとつひとつにキチンと判定があって歩いてて楽しい場所と全く思うように動けない場所があるけど
ああいうのってその辺のマップを担当した人の几帳面さの差だろうか

29 :
ICOはPS2で、今回のトリコは娘から借りてやった。
鷲に関しては、昔たくさんいた鳥がほとんど見なくなった理由。
このシリーズ、実際の話と結びついてるような感じがする。

平沢進のアルバム ヴァーチャルラビット
の中に 我が心の鷲よ 月を奪うな

30 :
>>29
我が心の鷲よ 月を奪うな(プラネット・イーグル) / 平沢 進 プチリリで歌詞を見る→ https://petitlyrics.com/lyrics/2642865 #プチリリ

31 :
あの中心の脳みそなようなものは、人の脳。
脳から悪気が出ている。それが原因で世の中が腐ってしまっている。
現実の世の中の話。

32 :
肝心のトリコは、あれから次の日L1 下 の長押しで
動き始めてやっと終わっている。
三回でもういいわってなったw

33 :
少年の衣
3回目 角の衣で行っていたけど段々ジャンプしない事が多くなって、結局帰還者?の衣にした。

34 :
これ何なの怖い

35 :
こわいこわいよ

36 :
お前らの事じゃんw
悪気出して外歩くなよw

37 :
統合失調症ってやつだろ

38 :
雰囲気ゲー信者は全員頭おかしい

39 :
高次脳機能障害だろ
お前ら相変わらず薄い知識だな

40 :
糖質100%

41 :
退院してたのか

42 :
https://www.youtube.com/watch?v=LeBpRiWGdWg

最初1対多数の予定だったんだな

43 :
>>42
動画のコメ欄に・Ico・Nico・Trico
とあるけど、これはよく知られた話なの?
Tri-が三を意味するから一、二、三と並んでるのかと

44 :
よく知られた話です

45 :
>>44
ありがとう

46 :
次作はテトラコか

47 :
イコの小説風説明書好きだわ

48 :
PS4版ワンダ買ってゲームクリアしてきたー
なんかなんとも言えない心にぽっかりと穴の空いたような気持ちになるゲームだな
このままトロコンしたいなーと思うんだけど、
この後はまず猛将ワンダが鬼門だよな
調べてみると第1と第2を倒しひたすらNewgame+で回れってなってるけど何回くらいでステ最大になるの?
そのあとは動画見て各種タイムアタッククリア、
収集系トロのために各地を回り、
最後に装備整った状態でハードモードタイムアタックでクリアして終わりかな
アドバイスお願いします

49 :
>>48
個人の勝手だから好きにプレイするといいとは思うけど猛将ワンダより先にタイムアタックの方が効率いいよ
タイムアタックは育てた腕力や体力で挑戦できないからね
先にタイムアタッククリアボーナスとアイテム集めてアイテムゴリ推しで巨像虐めた方がステータス上げも早い
自分の場合猛将は16体撃破を5週くらいやって取った記憶あるから初っ端からそれだけ狙いに行くときついかも
アイテム集めきればハードも楽々だから猛将より先にハードやった方が爽快だと思うよ

50 :
誤字があった
「クリアボーナスとアイテム」じゃなくて「クリアボーナスのアイテム」ね
長文すまん

51 :
ノーマルアイテムの活力の前掛けと剛力の仮面をハードに持ち込むだけで巨像がザコ化するよな
女王の剣が必要ないレベル
PS2時代はこれができなかったからハードクリアが面倒だった

52 :
太陽の剣がいらなかった

クリア後にもらってもって感じで

53 :
ICOはPS4で出ないんですか?

54 :
>>49
>>50
すごく丁寧にありがとう
トロコン効率厨なとこかなりなるからすごく嬉しい
タイムアタック済ませて収集トロのためとハードモードスピードクリアのために周回したら良さそうね
個人的に何度もあちこち巨像のために走り回り周回がしんどいから苦しくなったら伸びきらなかった分をNewgame+繰り返して猛将とりにいこう

55 :
いま最初からやり直してるんだけど、俺の場合はまず…

Easyをクリア
Newgame+のNormalでタイムアタック
Normalクリア
Newgame+のHardでタイムアタック
Hardクリア

…で行こうと思ってる。
こうすれはパラメーターアップとアイテム回収じゃスムーズじゃないかと。
いまNewgame+のNormalタイムアタックが終ったところ。

56 :
>>55
俺がいる

57 :
>>55
ギャラリー解放まで考えたらこれが最良だろうね

58 :
ワンダってタイムアタックでも倒した数増えるけど猛将ワンダ取得のためのステは増えないよな?

59 :
ヨルダとセックスしたい・・・・

60 :
>>58
増えない

61 :
>>60
ありがとう
このゲームって巨像は順番通りに倒さないとそこまで辿り着けなかったり出現しない?
なんか質問ばっかになっちゃって恐縮だけど今って質問スレないよね

62 :
ラスボス以外の出現予定地にはいつでも行けるけど巨像は順番通りにしか出現しない

63 :
最後の巨像以外は好きな順番でやらしてくれたらよかったのにな
そうしたら浮き袋の巨像を飛ばして他のやれたのに

64 :
やっぱそうだよねー
上で言われた通りノーマルTAでアイテム整えたらノーマルなのに遥かにイージーよりボス攻略簡単になったわ
ハードTAが怖いけども

65 :
PS4ではじめてこのゲームを知り、
Easyでクリアしましたが、エンディング感動しました。
エンディングを好きなときに見たいのですが、
16体目を倒してクリア後の一度しか見られないのですか?
どこかに保存されていませんか?

66 :
>>65
ユーチューブ

67 :
ムービーやデモのギャラリーはないので、エンディングを好きな時に見ようと思ったら15体目を倒した時点のセーブデータをコピーしておくしかない

68 :
ビデオクリップで保存しておけば?も一回クリアせねばだが
俺トリコのエンディングそれで残してる

69 :
VHS時代俺はビデオに録画してたな

70 :
えー!
ノーマルで一度も死なずに巨像16体倒したのにエンディング見てタイトル戻ってもトロフィーの常勝ワンダ取れなかった
1週目で死んでて現在の記録で死んだ回数2桁になってんだけどこれが原因かな
Newgame+にしとけば取れるもんだと思ったからつらいわ

71 :
>>70
NEWGAME+でも取れるよ
タイムアタックかなんかして死んだりしてない?

72 :
>>71
うわ多分それだわ
タイムアタックの死亡とかリトライもだめなのか
ってことはもう次ハードモードのタイムアタック終わらせたら、
もう一度Newgame+にしてスピードの鬼やるハードモードクリアの時に狙ってみる

73 :
3体目の巨像倒したとこなんだけど、このゲームあと何体倒せば面白くなるの?

74 :
今の所の特典系アイテムって

・生命の剣
・古の弓
・宿命の前掛け
・まだら模様のアグロ
・鹿毛のアグロ
・アニマル模様のアグロ

の6種かな?

75 :
>>73
最近始めて今トロコン目指してるけど多分もう少しやって同じ感想ならこのゲーム合わないと思う
ひたすら孤独で自分の妄想で話を補完してくようなイメージのストーリーだったよ
ダクソとか以上に何もゲーム側で語られないから自分で判断してかなきゃならない

76 :
今回、トカゲと果実集めのトロフィーないのか
がんばってたorz

77 :
動物掴まり系や体力握力系のトロフィーもまとめて一つになってるし、PS3のトロフィーとは結構変わってるね

78 :
トロフィーの猛将ワンダのために3周したあとNewgame+繰り返して第1と2の巨像倒してるけど赤ゲージの体力?が上がってる感じしないなぁ
果実1つしか食べてないんだけどどれくらい巨像周回すりゃいいんだろ
今25体まできた

79 :
3周の後に25体倒してるならもう猛将取れてると思うけど…本体設定でトロフィーのポップアップをオフにしてない?
体力は果物1個食べただけでも目で確認できる程度上がるからいくつか続けて食べて頭打ちかどうか確認してみたら?

80 :
トロ厨であの音聞きたくてやってるとこあるからオフにはしてないし画面も見たけどまだ取れてないんだ
果実食ってみるわ
腕力は光るトカゲ10匹倒してたのもあって頭打ちっぽいんだけど体力の赤ゲージはそれより数センチ低いままなんだよね

81 :
果実集めてたら無事に猛将ワンダとれました
ありがとう

82 :
normalタイムアタックで1~5体目まで倒したのですがアイテムがもらえません
他に条件はありますか?

83 :
すいません解決しました
池に拾いに行く必要があったんですね

84 :
ノーマルの8つめだけ拾わなくても勝手に取得されてたんだけどなんでだろ

85 :
HDRに対応してたの知って試してみたけど無しの方がむしろメリハリ効いていいように思える

86 :
それ俺も思う
モンハンのために4KHDRの大型テレビとPro買ったけどHDRなしのがどのゲームも色濃くて綺麗に感じる
どう画質調整しても白っぽくて素人目には合わなかった

87 :
写実的な綺麗さ方面だから作りがそれなりなら誤魔化せなくなるからなあ

88 :
スレチかもしれんがHDRはグランツーリスモが凄かった。かなり違いを感じられる

ワンダも森林だとHDRの効果感じやすい気がする

89 :
タイムアタックのアイテムを池に出現させたまま拾わないデータを使ってニューゲーム+で始める。

そうすると、スタート時にはすでに全アイテムが池にあるわけなんだけど、記憶されてるのはアイテム内容ではなくあくまでアイテムが出現してるかどうかだけみたい。

つまりタイムアタックはノーマルもしくはハードどちらかで1回終わらせればアイテムは16種類全て回収出来るっぽい。

90 :
>>89
え?ホントなら凄い抜け道じゃ…
ハードタイムアタックやらずに若しの布や女王の剣が手に入るのか
でもノーマルタイムアタックを終わらしてアイテム回収してしまったらもう使えない技か…
また最初からやろうかな

91 :
つまりどういうことだってばよ!
タイムアタックやってないから池ってなんだろう、やれば分かるか…

92 :
最後にっぽいと書いたのは、自分も2回目のタイムアタック時に取得しないままクリアしたらどうなるんだろうと思ってやったからで…
8種は既に取得済みだったので細かい検証は出来てないのだわ

93 :
完全新規のセーブで出来るならすごい裏技だな

94 :
つまり、どういうことだってばよ…?

95 :
新規ノーマルでスタートしてクリアして、ノーマル+でタイムアタックしてアイテム取らずにクリアして、ハード+スタートすると、ノーマルとハードのアイテム全部取れるってこと…?

96 :
>>89
それ結局今度はノーマルのアイテム手に入れるのにハードタイムアタックしなきゃいけなくなるだけじゃ…

97 :
そんなときにノーマル・ハードのタイムアタック全クリできた!!
ストレスでハゲるかと思った

98 :
最後の春休みを使ってトロコンしたので記念
握力ゲージがHPよりも少し長いの知らなくて最後の1体倒した後ワクワクしながら通知を待つの、みんなやった?

99 :
意味がわからん

100 :
日本語でok

101 :
操作終了からトロフィー取った時のピロンッっが出てくるまでの間の僅かな余韻を楽しんだかって話だろ

102 :
そういう話なら俺はかなりワクワクした
いけただろ?いけただろ?みたいな感じに

103 :
イコの風車に掴まれません!
どのあたりから飛びうつればいいんですか!

104 :
なんや小学生がまだ春休みか?

105 :
>>103
あそこはタイミングがシビアなので、成功するまで何度も飛べとしか言えない

106 :
風車とピストンジャンプが2時間タイムアタックしてるとイライラするポイントだったな

107 :
水車小屋ピストンは結局タイミングわからないままだったな
そういやワンダもごくたまに驚くほど高くジャンプできる時あるけど、仕様なのかバグなのかわからんのよね

108 :
ワンダで岩場探索をしてると、突然通常の3倍くらいの高さにジャンプできるときあるんだけど、これって何かコツがあるんですか?
それとも高く飛べる場所があるってこと?

109 :
>>105
ありがとう乗れた
なんかどんどん面倒くさくなってくる
イコ最初にクリアしたひとスゲー

110 :
建物のギミックはそんなに難しくないけど暫くイコだけで進まなきゃいけない時に
夜だがデカイ影に襲われた時が大変

111 :
https://www.youtube.com/watch?v=MpyPRgEojGU

112 :
2か月ぶりに見たら
アニマル模様アグロなんて追加されてたのか
これ不定期でDLC追加される感じ?

113 :
>>111
グロ
ボツ巨像注意

114 :
アグローアグローふりむかないーでー

115 :
PS4でワンダ初プレイしたんだけど3D酔いがすごい

116 :
リメイクワンダは平気だったけどトリコは酔った

117 :
PS2ワンダもPS3ワンダも平気だったのにPS4ワンダは2,3時間やると気持ち悪くなるわ

118 :
きらきら探しでガケ登りしてると酔う

119 :
PS3ワンダを立体眼鏡かけてやったときは少し気持ち悪くなった

120 :
俺もリメイクワンダだけ酔うな
何なんだろうなアレ

121 :
ヒョウ柄アグロはどうなったん?

122 :
>>120
キラキラのせいで無駄に目を凝らして走り回るようになったし遠近感の描写の仕方も変わったからかなぁ…
説明し辛いけど遠くの方見るとグイーーンってなる感じのあれ

123 :
高いところから落ちたとしてもアグロの体の上であれば
大丈夫なことにワンダは気付いたのだった

124 :
岩肌や色んなものがくっきりしてあちこちに目線がいくからかなって思った
あと他のゲームのカメラの感覚でいると、案外カメラ動かさない方がアグロ走らせてる時は酔わない

125 :
トリコでたまに出るシェキシェキシェキって音は何の音なんだ?

126 :
そいや
高いとこからアグロに飛び乗るのできなくなったよね
地味に残念だ

127 :
そんなこと出来たんだ?
まあアレでしょ動物虐待的な観点からの
アグロがヘルニアになるだろボケとかの意見があったのかもね

128 :
トリコの背中にならどんな高所からでもノーダメで飛び降りれるのに
まあトリコ←少年とアグロ←ワンダの体重差考えたら仕方ないけど

129 :
>>125
画面に見えてないとこで鎧が走ってる音じゃね?

130 :
トリコDL版買ったの忘れとったわ
GWにやるかな
これオモロイんけ?
何時間くらいかかるん?

131 :
トリコゲームオーバーと同じものをまた見つけた。

https://ja.m.wikipedia.org/wiki/ネメシス

同じだよね模様。

132 :
>>130
言うことを聞けば数時間w
短い面白いw

133 :
数時間!?そんなんなん?

134 :
何だかんだで10時間くらいかかったけどな

135 :
>>131
どのネメシスかわからん

136 :
ラストの「あの様子ではそう長くないだろう」って
少年のモノローグだと思ってたんだけどあれ言ってんの村長かな

137 :
このゲーム視点が自動で変わらないようにしてオブジェクトが近くに来ると透明になれば酔い難くなると思う

138 :
>>135
0455 本当にあった怖い名無し 2018/04/18 22:52:24
じゃあこれはどうよ?
マジでヤバいからよ
https://i.imgur.com/Or23eLB.gif

また見つけたんだよ、その模様w

139 :
>>138
女の人のは何かわからない。

140 :
今歴史の悪いものの集合体が限界を迎えた時、空が割れるというのがそう。
ヨハネの黙示録のこと。
そうなると見えなかったものが見えて表面化する。可視化する。

141 :
>>138
0448 本当にあった怖い名無し 2018/04/18 20:45:38
これもヤバい写真らしいけどマジ?
https://i.imgur.com/Nn34yGE.jpg


間違ったw

142 :
>>141
0449 本当にあった怖い名無し 2018/04/18 20:55:52
https://matome.naver.jp/odai/2133165319241431001/2133165460841507503
matomeをmatomeに変更してから一番下の写真見てみな。
返信 ID:tZmZzzPm0(2/2)

これのせいらしい

143 :
>>135
URLがちゃんとなってなかったねw
Googleでしないとでないしょw
ギリシャ神話のメネシス、ネメシスもおなじ。その絵画に同じ模様が出ている。

144 :
>>129
すまん鎧居ない時に聞こえる音で多分トリコの鼻息
人のプレイ動画見たら鼻息って書いてあった
鼻息だとは思わなかったけど

145 :
最近ワンダと巨像にクリア後の作者公式イラストがあるの初めて知って見たら、ワンダとモノとアグロが幸せそうで感動した
どうもあの後生きていけたのか分からずバッドエンドっぽくてもやもやしてたんだけど、あの絵見たらかなり元気出たわ
あと作者の裏話インタビューも見たんだけど
あの巨像倒した後の光の中から聞こえる声はモノで、言ってる内容はワンダを止めようとしてたんだってね
なんで止めようとしてたかは分からないけどこれはゲーム中じゃ全く分からなかったな
台詞に字幕つけてほしかったわ
少女の名前がモノだっていうのもゲーム中じゃ分からないし…

146 :
ていうか上田ゲーでスタッフロール以外の本編にキャラの名前が出てきたのは「トリコ」が初めてじゃないかな

147 :
アグロ「・・・・・」

148 :
なんとなくシリーズの過去スレを読んできたけどICOスレって狂ってたな
まあ俺にも少しは原因があったかもしれないが

149 :
ICOの二周目で女王のセリフにヨルダの字幕なかったっけ?

150 :
>>147
素で忘れてたwwすまんアグロ
あとエモンも名前出たな

151 :
>>149
「ヨルダ」って言ってたっけ?
「あの娘」だけだと思ってた

152 :
https://www.youtube.com/watch?v=dDRZ7ZxPSPE

153 :
アニマル柄のアグロは完全に忘れてるんだろうな
別に欲しくないが言ったからにはやれよ

154 :
とっくに配信されてるぞ

155 :
>>145
なんでも文字で可視化するよりは、巨像討伐が進んで徐々にモノの声が聞こえてくる、これは蘇生が近いから? もしかしてワンダを止めようとしてる?っていう、想像の余地があってよかったと思う。
その声がワンダに届いている、あるいは届いていない、届かない? そういう演出にもなるだろうし。

156 :
元々(PS2)は8体目倒した後だけ微かに声が聞こえるだけだったし
あれが意味のある言葉だったとしても聞き取らなければいけない
(モノがワンダを止めようとしているとプレイヤーが理解しなければいけない)
ものとして設定されてるわけじゃないと
思うがなあ

157 :
PS4版がセールだったから買ったけど
ハードモードを5:41:28以内にクリアってわりと余裕?
ちなみにPS3でハードタイムアタックは途中までやってた

158 :
>>157
タイムアタックのアイテム取ってれば二時間以内も行けるから余裕ですの

159 :
>>157
ノーマルから体力腕力引き継いで、追加される弱点の位置もわかってれば3時間未満でいける
今回ノーマルのタイムアタックアイテムをハードに持ち越せるようになったからハードクリアがすごく楽

160 :
>>158
>>159
ありがとう
頑張るわ

161 :
ようやくPS4PROとワンダ買った
直前までPS3版やってたからキレイで圧倒される

162 :
>>161
おすすめは水牛の巨像に行く前の森

163 :
PS4版の攻略本て出ないのかな

164 :
日曜美術館でED曲使われてたー

165 :
PS2以来で久しぶりにワンダした
フォトモード最高だな!
しかし存外やり込みが結構しんどそうだな

166 :
>>145
その裏話読んでみたいんだけどそれってネット上にアップされてるもの?

167 :
周回する気が起きない
こんなイラつくゲーム周回してるヤツって色々ヤバそう

168 :
いつもの人チーッス
そんなに悔しいの?

169 :
神殿の松明の巨像のステージの
湖と神殿の間の空間行けるとこ広いんだな
PS2の時あんま探索しなかったけどどうなんだろう

170 :
あそこにキラキラいくつかあったな

171 :
神殿の左側の瓦礫で塞がってる入り口に隠し要素追加してほしかったぜ

172 :
ちょっとずつ行けるところ広がってるの地味に嬉しい
PS2からだけどアグロの操作あんまりコントローラを弄らない方がいいって
わかってるとただボーっと走り回って景色眺めるだけゲーになるのが良い
変な話だけどPSがこれから5とか次世代機とか出るだろうけど
ベンチマークっぽい感じでワンダ出したら楽しいのにな

173 :
トリコ今クリアした
非の打ち所がないくらい全て良かったんだけど(トリコが言うこと聞かないとかは全然気にならなかった)
たった一点、エンディングだけは俺には辛すぎた…
離れ離れエンドは心が受け付けない
エンディング見るまではワンダとICOも購入一択だったんだが、全部こんな辛い結末しか用意されてないのか?
ネタバレしない程度に教えて欲しい…

174 :
トリコクリアの後ワンダ始めたら青い蝶がいる場所に何か(キラキラとか)ありそうでアグロから降りてうろうろしてしまうw

175 :
PS4のワンダだけどこれ明らかにPS3版よりふらつきやすくなってるよね
第3の巨像の剣の上からジャンプがPS3では何度か練習してできたのにPS4だと全然成功しないどころかすぐ落ちる

176 :
>>173
離れ離れエンドがダメなだけなら大丈夫

177 :
破天荒のトロフィーが偶然運よく腕輪の上に着地できて取れたわ
二度目やれと言われてももう無理

178 :
>>177
剣から胴に飛び移ると割と簡単に行けるよ

179 :
>>176
ありがとう
とりあえずワンダ買ってみるわ
トリコとはもうちょっと落ち着いて過ごす時間が欲しかった…

180 :
>>179
ネタバレになりそうなので行空けるけど


ICOは二周目必須
ワンダは離れ離れではないけど……ないけど……
でもトリコ気に入ったならやってほしいなあ
特にICOの方、ゲーム性がトリコに似ている
トリコだけが行けるところと少年だけが行けるところがあって〜
みたいギミックがまんまヨルダとイコ

181 :
>>179
イコからやった方がいいと思うよ

182 :
ワンダめっちゃカメラ酔いするわ
グラ綺麗なのにゲロ吐きそう

183 :
前も誰か書いていたけど、カメラもオリジナルと今風のアレンジとの選択があればいいのにと心から思った

184 :
>>180
>>181
ありがとう…じゃあICOからする
トリコは気に入りすぎてしまったがゆえあんなボロボロ傷だらけ状態のままサヨナラして再会も無しっていうのが無理だった…
作った人鬼畜すぎる

185 :
>>184
捉え方は人それぞれなんだね

ICO、ワンダ、トリコ全てプレイしたけど
初回プレイ時で一番辛かったのは
トリコがラストバトル前でボコボコにされるシーンだったな
あれがあったのでむしろエンディングは
解き放たれて良かったねという気持ちになったけど…

あと他の人も書いてるけど
どっちかと言えばICOからプレイするのがオススメ
トリコのエンディングで辛くなったココロがちょっと救われると思う
でもワンダも良いよ
買って後悔はしないと思う

あ、カメラワークがアレなのは3作共通だよw

186 :
>>184
最後主人公の盾のサインに反応したんだから、あの後再開したと脳内補完しとけ

187 :
>>186
それな

188 :
トリコ一家お待ちしております

189 :
トロフィーのスピードの鬼は女王の剣使ってもいいんでしょうか?

190 :
>>189
ググって自己解決しました

191 :
トリコの心折れる部分は、いけないと思うところができてるところなんだが。
最後はもう放心状態w
なんでいかないのよって。

192 :
アンケート来たから送っといたけど毎回意味わからん項目があってめんどくさい
作品のだけ聞いてくれよ

193 :
>>192
もうちょっとマシな壁紙ほしいよねぇ

194 :
糞めんどいアンケートに真面目に答えていったのにプレゼントの壁紙がめっちゃ糞でへこんだ
なんかムカつく

195 :
PS4ワンダのTAって簡単になった?
ノーマルハード両方やったけどタイム余らせまくりだったし
リトライも殆どやらなかったな
PS2&3版やってるからってのもあるのかな

196 :
ワンダパッケージ版なのにアンケート来たんだけど
俺がやってるゲームとかトロフィーとか監視されてるの?

197 :
アンケはどの動画を閲覧したかの項目で
おーこんなのあったあったとか
見てないやつ見てみたりするのだけが楽しい

198 :
>>196
ネットに繋がってればソニーで把握はできるんじゃない?
アップデートの確認で通信くらいはするだろうから。
ネットにも繋がってないのにきたなら、監視されてるのかも。

199 :
ps2ワンダしかやったことないけどタイムアタックのストレスでコントローラー割りそうになったわ
あと一回刺せばクリアって時に巨像が暴れたり握力無くなって手を離して時間切れって事がよくあったから

200 :
このゲーム操作楽だし簡単だからやってみ
https://goo.gl/Twtoco

201 :
やるべきhttps://goo.gl/jYhrux

202 :
ワンダの破天荒トロフィー2時間近く掛かったコントローラー途中で投げつけたわ。タイムアタック無理だなこれ

203 :
イラつくゲームはアカンわ
何のためにゲームするか?
楽しむためだから

204 :
「ためだから」って日本語に知能の低さを感じる

205 :
破天荒そんなに難しいかな
剣を持ち上げる時に真ん中よりちょい手前でジャンプすれば
ほぼ間違いなく二の腕に掴まれると思うけど
頭にジャンプしろってわけじゃないし

206 :
破天荒は3分ぐらいで終わったわ
さすがに2時間近くはかかりすぎじゃねーか

207 :
猛将ワンダがでない
トカゲと果物取ってもゲージが光らないってことはマックスになってると思うんだけど.....

208 :
なーんかICOの次世代機版作っている気がするんだよなー
唐突ですまん
ソースはない

209 :
ワンダと巨像はまだ写実的だからリメイクしても違和感ないけどICOは今のグラに合わせたら少しちぐはぐしそう。

けどリメイクされてほしーわ

210 :
ヨルダの透き通るような輝き具合で惚れぼれすると共に画面焼けを心配する事になるのか

211 :
焼き付け低減ヨルダ
放置すると虹色のラインになって画面をとびまわります

212 :
PS4版ワンダのんびりやってんだけど
15体目に壁殴らせて瓦礫落として登るとこ
いつもジャンプシビアだなーと思う
ちょっと助走付けないと行けない高さで助走距離短すぎ問題

キラキラ集めるの楽しいなあ

213 :
上田もおおいに参考にしたであろうプリンス・オブ・ペルシャ(最近のじゃなくアミーガとかの古いやつ)もシビアなジャンプアクションだったからねえ
こだわりがあるのかもしれんね

214 :
キラキラ1個取り漏らして、どれだかわからないorz

215 :
PS3のワンダを初めてプレイしています。
3体目の巨像で最初は何度やっても右腕を途中から登れず、ネットで調べて
巨像を誘導して台座を剣で攻撃させることで腕輪が壊れるということを知りましたが、
そんなの通常にプレイしてて一体どうやって知るのでしょうか?
鎧がもろいというヒントはあったので、どこかの鎧が壊れるのだろうとは思いましたが、鎧を弓で売っても何の手ごたえもなく、
ネットを検索しなければ何十回やっても延々クリアできなかったろうと思います。
なぜ台座を攻撃させると腕輪が壊れたのかいまだにわかりません。またそれにどうやって気づくのか?
じつはICOでもこれは検索しないと気づかないだろうと思うのがいくつかあり、
自分はそういったヒントを探してギミックを解き明かしていくパズル要素は割と好きなほうなのですが、
ICOやワンダの作者の作品はどうもパズルとして成り立ってないと思うのです。それとも私がヒントを見逃してるのでしょうか?

216 :
知恵袋みたいなレスだな

217 :
真ん中だけ土の地面ではなくて、硬そうな円盤状の物で出来てる
土では振り落としの衝撃が吸収されるけれど、硬いもの同士の真ん中だと衝撃が吸収されずに腕へとダイレクトに衝撃が伝わる
その結果右腕の鎧が崩れ落ちる
的みたいな柄になってるからわかりやすいかなと

218 :
>>硬いもの同士の真ん中だと衝撃が吸収されずに腕へとダイレクトに衝撃が伝わる
なるほど!壊れる理屈はわかりましたが、それをプレイヤーはどうやって知ればいいのでしょう?
「鎧がもろい」というヒントが腕輪のことだということもわかりませんし、そんな理屈で壊れることをどうやって知ればいいのか。
延々やってるうちに偶然気づくという想定で作られてるのでしょうか。あまりにも辛すぎると思います。

219 :
アグローーーー!!!

220 :
振り落としと突き下げるの2パターンの攻撃がある
攻撃は必ず右手で行ってくる
振り落とし後は武器を伝って登れるが、上腕付近の鎧が邪魔で登れないが
登るルートはそこしかない(正規ルート)
鎧が脆い、崩すことが出来る
パズルが好きならピースはめ込んでいけば分かると思う

221 :
>振り落とし後は武器を伝って登れるが、上腕付近の鎧が邪魔で登れないが
>登るルートはそこしかない(正規ルート)
まさにそこまでは思ったのです。
ですが、そこから台座に誘導して攻撃させるというのは発想が飛躍しすぎだと感じるのです。
ICOでも、橋が壊れて渡れないところで、その上にある鐘?を叩くと鐘が落ちて橋を壊して偶然通れる形になるシーンがありましたが
それは考えてわかるものではなく、できることをすべてやってるというだけで、パズルになっていないですよね。
たいまつが落ちていて灯篭があればそこに火をともすことは気づきますが、なぜそれでドアが開くのか?
弾3の巨像と同じく、何か辻褄を合わすための要素が1つ抜けてると感じるのですが。

222 :
>>パズルが好きならピースはめ込んでいけば分かると思う

ジグソーパズルで言えば最後のピースがパチッとはまった感覚がないのです。

223 :
硬いものを叩くと手が痺れる、そういう実体験がないと厳しいのかな?
ゲーム内のヒントで十分だったから、>215さんの理屈がわからないというのがわからない

224 :
あ、真ん中が硬いっていうのが気付きにくいってことかな?
足音が違ったりしなかったっけ? PS2や3がどうだったか覚えてないけど、PS4だと火花が散ってるよね、真ん中歩いた時

225 :
ひたすら逃げ回ってたら偶然円盤叩いてくれて
あっそうだったのか!!ってなった自分のようなのもいるよー
ICOもワンダもトリコも攻略見ずにクリアしたけどそんなもん

パズル要素っていうけどこのゲームが元々
「できることを全部やってみたら変わった」みたいなギミックを含むゲームなんだよ
大体世の中のパズルや謎解きも選択肢総当たりみたいな要素あるでしょ
ゲームだとその時行動ができるフィールドが限定されるから
可能なアクションを全て行うというのが正統な攻略になりうる

226 :
なんというか頭が固い人は生きるの大変そうだな

227 :
ゼルダとかやったから割たテロリロリロリローンだったわ

228 :
記憶なくしたい

229 :
第3の巨像は最初丸裸にするんだと思ったな
逃げ回ってるうちになんか壊れてああそういう事かと

230 :
ゲーム慣れしてれば、広い地面のなかぽつんと円盤がある時点で何かあるなってなるっしょ
パズルゲーよりアクションゲーしてる方が気づきやすいと思うけどね

231 :
>>226
やめなよ
レス読むにパズルは得意ってプライド高そうだからそういうこと言われると傷つくと思うよ

232 :
よく観察して頭を柔らかくして...
行き詰まってイライラしてくると難しいよね

233 :
天の声「大地の力を利用するのだ…」
215「…??」

234 :
おかげで全部のヒント聞くのに苦労するハメに…

235 :
>>166
遅くなったがここにその裏話の該当部分だけ載ってる
http://www.glitterberri.com/ja/shadow-of-the-colossus/artbook/the-ending-made-clear/
元の本はPS3版発売の時にファミ通から発行された公式ガイドブック

236 :
あとクリア数年後世界のキャラ達の作者公式イラストっては、PS3版ICO/ワンダと巨像Limited Boxの特典ブックレットに載ってたやつね
ググれば出てくる

237 :
ギャラリーアート全開放しようと思ったけど
回想やらなきゃいけないとかくっそ面倒だな
ステータス伸びるならやる気にもなるんだが

238 :
あー俺もギャラリー1枚残ってるわ
まあ >>214 みたいなキラキラ1個よりは全然楽だけど

239 :
トリコはじめました

240 :
かき氷かよ

241 :
>>240すみませんw
トリコの初回版ってまだ残ってるんですね
ゆっくり進めようと思います

242 :
>>236
ありがとう。そういやガイドブック買ってなかったわ…
イラストの詳細もサンクス

243 :
今更ながら、海外版トリコの資料集読んでたら、イコ島があってそのままワンダ島が海挟んで存在してるイラストがあって、
公式的にこの二つの島は近い距離にありますって書いてあって草
ここまではっきりとここに触れてたとは
もちろんイコのラストがワンダの島であることは確定的に明らかにとのこと

トリコ世界の言語はイコ世界の言語と共通らしいが、イコ以前なのか以後なのかは明言されてないとか
この資料集、ライターの人が上田好きすぎるw

244 :
PS4のワンダ、角度とか光によって超イケメンな時があって面白い

245 :
PS4より前のワンダって泉に吸い込まれない時間が長いとトロフィーもらえたっけ
PS4になって初めて足掻いてみた
確かに見えない壁あるな

246 :
ピョンピョン飛んでるとちょっとずつモノに近づくんだけど
一定の場所まで行くと引っ張られちゃうね

247 :
転がり前転が効果的かと思ってたけど
ジャンプ連打の方が前進できるのね

248 :
公園とかでツタが絡んだ木を見ると登りたくなる

249 :
上田作品にてツタは最強

250 :
PS4ワンダやってて思ったけど、トリコってかなりハッピーエンドだな
似た雰囲気のゲームだけどプレイ後感が別物

251 :
w (蔦)

252 :
入場無料

第21回文化庁メディア芸術祭 受賞作品展
トークショー

先程、申し込んだら、140番代。


6月23日 (土) 15:30-16:30

「エンターテインメント部門 大賞受賞者トーク:上田 文人『人喰いの大鷲トリコ』」作品のコンセプトなどを作者自身が語るトークイベントです。ぜひご参加ください。

国立新美術館 3階 講堂

253 :
ええなあ東京は

254 :
トリコの例の泉
海外のインタビューで、
ワンダの泉と同じか?との質問に上田が、ワンダとトリコの世界は直接的な繋がりはないけど、あの泉はいわゆるパラレル世界につながっていて、その一つがワンダイコの世界と答えてるね
ヨロイの役割はあの世界の機械整備のためのメンテナンスのためにいるとか

あと、隠し部屋というか例の赤い部屋は、最初樽を置いてたらしいけど削除したらしい

255 :
トリコの泉って王の墓にあるやつ?
赤い部屋、やっぱタル置く予定だったのか。
残して欲しかったなー

256 :
トリコは1周しかしてないから泉とか赤い部屋とか何のことかさっぱり・・・
1周しただけの感想としてはICOとワンダとはあまり関係性が無いように感じたけど色々散りばめてたのかな

257 :
>>255
そうそう王の墓
あそこで未だに谷の王はコールドスリープしてるらしい

>>256
赤い部屋は木に引っかかってトリコに助けてもらうとこの少し上方。

258 :
未だにってことは白い塔の冷却機構からは独立してんのかな。
ひょっとしたらトリコたちの食料も作られ続けてるのかも。

259 :
上田文人ってソニーの拘束かかってないよね?青沼英二と対談したんだし、任天堂と組んでくれないかな。

あと、イコ、ワンダ、少年、三人はスマブラ出演に合ってると思う。スネークもクラウドも出したんだし。

260 :
何かwork of fumito uedaって本がアマゾンで予約できるんだけど詳細わかる方いますか?
海外の本みたいです

261 :
上田文人画集。大昔のCGも含めて、上田文人のめちゃくちゃうまい絵が大量に見れる。
次回作のヒントもあるし、実写並みに描かれたガチムチショタなイコの絵も見れる。

という予想。

262 :
「ワンダと巨像 テーマ3」って何の特典についてきたか分かる人いますか?

263 :
PSストアでワンダと巨像おもいでテーマが無料で配信されてる
フォトモードで」撮影したのかな?巨像戦の画像がいっぱいでいい感じ
BGMも変わるよ

264 :
ワンダの新しいテーマってみんなが撮ったスクショなのか
そんなキャンペーンやってるの知らなかった・・・参加したかったなー

265 :
新しいテーマ配信されて気づいたけどテーマ2と3もってないけど4があるな
2と3持ってる人いる?

266 :
おもいでのテーマ良いんだけど音ちっさいな

267 :
みんなのワンダなかなかいいな
ようこんなスクショ撮れるな

268 :
トリコの海外版の配信見てたけど、最後のTHE END(おわり)のフォントが気にくわないと思ったのは俺だけ?

269 :
トリコの攻略本買ったんだけど、
大八車でジャンプする場面で最初にヨロイの兜を跳ね上げてから
少年が上がるっていう解説になってる
この場面でヨロイの兜って何かに使ったっけ?

270 :
ps2のワンダにはまった身だけどps4ワンダとトリコどっちかって言ったらどっち買った方がいい?

271 :
>>270
両方
トリコやってないならまずトリコ

272 :
>>269
上で鎧起動するため

273 :
>>272
やった記憶無いんだけどなー
上に兜置かれてなかったっけ

274 :
置かれてないぞ

275 :
じゃあ覚えてないだけでやってたのかな
いい機会だからまた一周するわ
お騒がせしました

276 :
俺も記憶に無いな
ストーリーには関係ないのかも

277 :
>>271
ありがとう、トリコ買ってきた!今からやる
http://imgur.com/gallery/ZBZQpFU

278 :
鎧軍団に教われピンチの場面でトリコが助けてくれるとこまで終わった
何これ今のところ普通に神ゲーなんですけど
美麗で迫力あるトリコのグラフィックに極力プログラムされたポリゴンだと意識させないトリコの挙動、謎解きの何度も適切で操作性も全く問題なし
何でこのゲーム賛否両論なんだか現時点で意味不明、この先減点要素が待ってるんだろうか
強いて言えば屋外出た時が映像の白飛び加減が気になるけど上田さんの事だから恐らく意図的なんだろう

まだまだ続きやりたいけど明日朝早いんで今日はもう寝る

279 :
>>278
樽いっぱい与えるとトリコの反応変わるからそこ意識して進めるといいかと

280 :
>>269
これストーリー進行には関係なくて、樽を取るために必要なことだね
兜を上げなくても先には進める

281 :
正直そんな質問出ることがおこがましいわ
トリコマスターなら兜上げるのはタル取るためと即答できなきゃいけない

282 :
トロコンした
今世代機最高の世界観と最悪の操作性を持つゲームだった
のんびり先に進むのは良かったんだけどトロコンは苦行だったな、条件がひどすぎる
鎧の背中につかまり続けるとかわざと捕まってトリコに助けてもらうとか通常プレイで
必要ない動作をしなきゃならないのがイライラ
饒舌な私もセリフが出ることをわざわざ待たせるなよ
特に最後のセリフは何でトリコが足を引きちぎられそうになってる状態で3分も待たなきゃならないの
辛すぎるよ

283 :
分かる
トロフィーもそのゲームの一部なんだからもうちょっと考えてデザインして欲しかったねぇ
センスが感じられない

284 :
いろんな遊び方をしてねってことじゃないかな
下手な人からしたら、ヨロイに何回捕まったかよりも、樽をヨロイに当てるとかのほうがイライラMAXだけど

285 :
イコと少年、腕の太さがガッチリしていて二人とも色黒なんだが、上田文人はガチムチ色黒ショタが好きなの?
次回作はショタから離れて美少女みたいだが。

286 :
ワンダのガチムチ青年でおたのしみください

287 :
最初トリコの主役は女の子だったけどパンツ見えるからやめたらしい
まあ上田氏はスカートにこだわるとこあるよな

288 :
ヨルダもアングル次第じゃ見えそうな感じあるけどな

289 :
ヨルダは下からガッツリのぞき込める場面がありましたね

遅ればせながらトリコクリアーしました
疑問点があるんですが、
・トリコは終盤で角が再生していたのに、なぜ青い電波のようなものに反応せずに済んだのでしょうか
・エピローグのトリコとつがい?は何を食べて生きているんでしょうか。もう樽は排出されないですよね

290 :
樽は嗜好品のイメージ

291 :
>>289
海外資料集だとツノは一度壊れたら再設定的なものしないと繋げないらしい
だから悪トリコも洗脳からは解けてるらしい

292 :
自分も今クリアーした
相変わらず上田は世界観に謎残しまくるなあ、でも鬱エンド覚悟してたから不意討ちはあのエピローグは本当に俺の心救われた
最後の操作は、R1+△のジャンプ指示で合ってた?切ないやら何やら色んな感情が押し寄せてきてあの時の最高のインタラクティブ体験ったらなかったわ
さて、トリコまた愛でに2周め行ってくる

293 :
>>290
樽が嗜好品だと、動かなくなったときにお菓子がなくて駄々をこねてる子どものようになってしまいますねw
でも樽が好みなだけで他の鳥類(哺乳類?)と同じものが食べられるのかも

>>291
そうなんですね
エピローグのつがいはその大鷲っぽいですよね

294 :
>>291海外の設定資料集買おうかと考えてるんだが、少年に関する資料って何かある?

295 :
>>294
わりとあるよ
刺青が増えてく理由も明確に書いてあるし
ヨロイはあの機械文明のメンテナンスのための存在とか日本版より細かい
あとワンダとイコのそれぞれの島の位置とかも明確にイラストで書かれたりしててトリコのみならず上田シリーズ全てのつながりが描かれてる
あ、でも英語のボリュームはかなり多いから読むの大変かも

296 :
翻訳家と一緒に読むか依頼して一から翻訳して纏めてもらうしかない…

297 :
英語を勉強するいいきっかけに・・・

298 :
ありがとう。翻訳版が出るまで待つ。ショタコンが萌えるような設定(本編開始前の少年とか)が書かれてると最高なんだが。

299 :
クリアしたからネタバレ解禁してトリコのラストシーン付近の実況動画を女性中心に国内海外含め10人くらい見させてもらったけど全員が全員号泣しててワロタ
俺も今も余韻残るほど胸に残った作品だけど号泣まではいかなかったわ
感受性豊かな彼女らの感性が羨ましい

300 :
>>298
確かそこまではなかったと思う
少年自身はあくまでプレイヤーの分身ということでそこまで深く設定がないらしい
イラスト関係の資料は当たり前だけど日本語がイラストに書いてあるからそこはわかりやすいけどね

301 :
プレイヤーの分身とか、あれだけかわいいのに人間味をRようなこと言わないでよ。上田文人!あとは、めちゃくちゃうまい少年の絵とかあることを期待する。

302 :
>>301
ごめんw
イラストはそれなりにあるから!

303 :
>>302上田文人に対して言ってるの!少年の色合っぽい鉛筆画とか、着物脱いだ絵とかがあれば買い!

304 :
ワイのお気に入り
https://youtu.be/gzL_uMRDz7E
https://youtu.be/vbCvXd1muco
https://youtu.be/fgoO4PF35as

305 :
母性本能がある女性の方が感情移入しやすいんだろね
俺も子供の頃、ワンダープロジェクトjや頑張れ森川君2号にはまった身としては究極の進化系ゲームに出会えて嬉しかった
上記2ゲームで言うこと聞かないもどかしさの耐性ついてる俺にはネットで言われてる操作性やカメラの理不尽さとか屁でもなかった

残った世界観の謎の解明についてはこの座談会の次回以降に期待
http://gendesign.co.jp/qa_01/interview02.html

306 :
俺おっさんだけど号泣した
犬飼ってたから感情移入しやすかったのかも

307 :
俺もおっさんだけど嗚咽するくらい泣いた

308 :
>>305
少年の名前って何なんですかね
聞き取れた方います?

309 :
少年の名前より、着物脱いだらどうなってるのかが知りたい。やはりガッチリ筋肉系かな。

310 :
>>309
もうお前の中でガチムチてことにしといたらええやん…
現実に求めんなよ…

311 :
トリコの骨がスケッチに残ってるのはエンディングに使う予定が色々予定変わってカットしたとか
カットされてよかったw

312 :
>>306
ペット飼ってるとより感情移入するみたね
泣いた人エンディングの後、結構高確率で犬猫抱きしめてたわw

313 :
トリコ操作性悪すぎね?カメラとか
買ったからには一応クリアするけどストレス半端ない

314 :
慣れるとカメラ操作のプロになるぞ
ワンダも上手い人はほぼ右スティック触らんし

315 :
結局なれないままクリアしたわ
ラストの展開は切なさに胸が痛んだしあとトリコを信じて飛び込んでキャッチしてもらうのとかはグッときたけど満足感よりやっと終わったって言う解放感の方が強いわ
馬鹿鷲言うこと聞かねえしカメラワークゴミ操作性もゴミワンダは気にならなかったけどこれは無理だった
せっかく雰囲気と想像力を掻き立てられらマップにストーリーも良いのにもったいないRクソゲークッソストレス溜まったわ今まで一番嫌いなゲームほんまにRゴミゲー寿命縮んだわクソが
愚痴ごめんなさい

316 :
日常で感じてるストレス半端なさそう
些細なことでイライラしちゃうんだろうね

317 :
イーソイソイ(久々に

318 :
でもさー
普通の3Dアクションで主人公の背中おっかけてるだけのカメラって
逆につまんなく見えるのよね

319 :
少年の背中!どうなってるのか見てみたいけど脱がないと見れないんだよな。

320 :
個人的にはワンダ≧トリコ>イコかな
ワンダとトリコは迷ったけど、終盤からラストに向けての物語の締めくくり方はトリコだけど、ワンダの対巨像戦で弱点、攻略法が分かって「攻」に転ずる瞬間の高揚感
ゲームとしてみるならワンダのそれの方を評価すべきかなと思った
イコは少女に全く愛着が沸かなかった

321 :
イコのヨルダは俺の初恋の人に似てるからイコやるとデートしてる感覚に襲われる

322 :
>>320そういう時にはイコに萌えるんだ!

323 :
みてよ!
https://youtu.be/JHfWADEgX-I
この巨人に対するダイナミックな戦いかたを
これワンダと巨像より前のゲームなんだぜ

324 :
PS4のワンダとトリコはいつになったらフリープレイになるの?

325 :
自力でワンダのキラキラ探してると結構あちこちフィールドの穴というか隙間があるな
ヌルッとすり抜けて落下死する

326 :
パラシュート使えばどんな高さから落ちてもへっちゃら!って思って崖飛び降りでショートカットしたら、カメラが付いてこなくて、あれ?と思ってたらいきなり死んだw

327 :
生命の剣有料配信しちくり

328 :
>>327
ヤフオクとかでコードだけ売ってそう

329 :
ICOとワンダと巨像やってみた
ICOは雰囲気以外はすべて大糞で元々PS2CD時代のゲームだということを思い知らされたけど、意地でクリアした
ワンダと巨像だけど、これヤバくないか?
主人公の操作性がヤバいくらいもっさり、馬ももっさりで5分もしないうちにとんでもない糞の臭いがして
フィールドは何もない作り物感満載で何をしたらいいのかわからず巨像に会えず10分程度でやめてしまった
ここまで我慢してやってみたら面白くなるかもっていうのはある?

330 :
合わないからやらなくていいよ
お疲れ様

331 :
ゲームぐらい自分の好きにやりなよ
つまんなけりゃやらなきゃいい
友達に愚痴って終わり

332 :
買ってもないだろ

333 :
2ちゃんにしか友達がいないんだよ
察してくれよ

334 :
【人喰いの大鷲トリコ】日本ゲーム大賞2018一般投票締切カウントダウンゲーム実況【鈴村健一 植田佳奈 他】
2018/07/20(金) 開場:19:50 開演:20:00
h/lv314401258?ref=qtimetable&zroute=index

335 :
>>334
このくっせぇサブタイトルはもしかして信者がつけたの?

336 :
PS4ワンダトロコンしてギャラリー全開放してキラキラも集めた!楽しかった!次はトリコ!

337 :
今更だけどワンダをクリアしたわ
面白かった
エンディング一つしかないみたいでよく分からなかったけど
モノは巨像に魂が封印されててそれを破壊したから蘇ったのかな?
モノの復活とドルミンの復活は利害一致してたのかな

もう一週しようかな

338 :
ドルミンが約束守ったんだよ
ワンダのことを戦士と認めてるし

339 :
そんなに難しい話ではないと思うんだけどなぁ

340 :
>>338
そういや言ってたね
人間の事恨んでるのに主人公のことは認めてたんかな
ドルミンが何かしたシーンが無かったからピンと来なかったわ

341 :
>>340
ドルミンも元はあの地方の司祭だからね
俺はドルミンもなりたくてああいう存在になったとは思えないんだよね

342 :
ドルミンが司祭だったなんて設定何かに載ってるっけ??
ドルミンは封印されてて巨像を全て倒すことで封印が解けるからワンダをそそのかした

343 :
認めてるとかではなく、そういう悪魔的な契約で裏切れないのかもしれない

344 :
ドルミンも元はワンダみたいな人間だったのかも
自らを封印する為にモノみたいな同じ人間の魂を犠牲にしてる人間を愚か者に思ってるのかも
ドルミンの情報は無さすぎて妄想で語るしかないんだよな

345 :
>>342
海外だとそんな説明が軽くされてる
ただPs3版まではドルミンと思われる人間の司祭の絵が一箇所だけ描かれてる場所があるんだけど、リメイクでは削除されてて
ドルミンの剣の存在や山羊の絵から推測するに元々人間に潜り込んだ悪魔だったとも推測できる
ドルミンが正体表した時に山羊のツノが見える
海外だと山羊は悪魔を表す動物だからね

346 :
そういえばワンダリメイクで上田さんが要望した部分は採用されたの?

347 :
>>260
自演してんなボケ

348 :
>>345
海外での説明は上田さんとかの公式なやつなの?
リメイクは遊んでないけどその設定をゲームに取り入れたってことかな
司祭の絵ってどこにあるんだろうーリマスター版で探してみるかな

349 :
>>348
海外だと公式設定だねー
イコの島とワンダの島がすごい近い位置にあるとかも
トリコで明かされた隠し公式設定

350 :
前スレで話題に出したRiMEがセール中だよ
ICOに似てるらしいから気になる人は調べてみてね

351 :
>>350
おー半額か感謝チュッチュ

352 :
ここだけの話、ライムは全然面白くなかったな
イコを目指してイコになれなかった系のゲーム

353 :
女の子を誘導していく系(そんな系あるか知らんが)の個人的最高峰はオペレーターズサイド

354 :
去年PSstoreのセールで買ったトリコをやっとクリアした...。
二度クソ操作・クソカメラで投げちゃったけど、ストーリーが気になるから何とかクリア出来た。(操作法をわすれたから、三回初めからやり直した。)
でも、それ程面白いストーリーでは無かったかな。
トリコのAIに関しては、言われている程悪くは無く、割合言うことを聞いてくれた。
ICO・ワンダ・トリコの中では、断トツにワンダが良かったな。
特にリメイク版は良かった。
ICOもPS4でリマスターしてくれたら買うんだけどな。

355 :
ICOリメイクって聞くといつか見たアメリカ版パッケージの2人がそのまま動いてるのを想像してしまう

356 :
しかしリメイクワンダの顔を見ると、そうなってしまう予感がしてならない

357 :
イコのアメリカ版攻略本の表紙あのパッケをさらに巨大化させてるから迫力あるけど中身一切インタビューとかないからつまらん

358 :
とりあえずキャラの顔周りはだけは日本のベテランを呼んでくれないと

359 :
VR出す気あるのかな
デモみたいなやつじゃなくて歩き回れるやつ

360 :
歩きながらゲームとか危なくね?

361 :
ゲームの中で歩くんだろ

362 :
セールでワンダ買ってみたけれど反射神経と集中力が摩滅したオッサンにはイージーでも厳しい、というかめんどいな・・・

363 :
気持ちはわかる
グラフィックを刷新したとはいえ15年前ならあったであろう驚きもなかろう
のんびりまったり進めるがよいよいよい残響音

364 :
偉大なる大総統のお言葉ならば256日は楽しみ励む事とす

365 :
昨日PS4リメイク版ワンダと巨像をクリアした!
めっちゃ楽しくてPS2の頃になんでプレイしなかったんだと後悔するレベルでよかった!

あとラスボスめっちゃ苦労して倒したから他の人も苦労したのかなーとネットで調べてみたら
みんな簡単って言ってて驚いたww
手の甲を刺すと動きが止まるとか分かんなかったよ...
どうやら俺はセルフベリーハードモードでラスボス撃破したらしいw
こういうルート一つじゃないとこも面白かった要因かなー
次はタイムアタックに挑戦しよう!

366 :
>>365
ようつべにタイムアタック動画あるから見てみ、ビックリするからw

367 :
>>365
全部自力とか尊敬する
頭いいんだろうな〜
ワイあほやでほぼ全部攻略サイト見ながらやったよ

368 :
初見ノーヒントで全部の巨像倒せた人ってどれくらいいるのかな
3割くらい?

369 :
弓に持ち替えられる事を知らず第2の巨像で悩みまくり
結局早々と攻略情報に頼ったなぁ・・・

370 :
>セルフベリーハードモード
ワロタけど分かるな
全然関係ないとこ登ろうとしたり刺してみたり
ノーヒントで倒すのは無理だった
TA動画はみんな天才なのかな?と思ったレベル

371 :
PS2版の時はネット環境が(自力的に)無かったから、全部自力だったよ。
だからPS4版は巨像の場所も攻略法も知ってたから、トントン拍子でクリア出来たけど、それでも面白かった。
元々ゲーム内の箱庭を歩き回るのが好きだから、当時酷評されてたFF12の移動も全然苦にならなかったし。

372 :
>>368
ps2時代から考えたら、もっといたでしょ
自分も自力だったし、攻略見ちゃうと達成感がいまいちじゃない?

373 :
>>367
いやぁ...何度もリトライしたり一時間以上悩んだり試行錯誤したり...だから全然頭良くないよ...
根気の勝利的な感じ...

374 :
詰まりっぱなしでいると楽しさより苦痛感が勝ってくるという本末転倒状態に陥ってしまうのでなぁ

375 :
アクションの神って言われた俺でもワンダは4体目で挫折したな
魔界村ノーミスクリア等あらゆる名声を手にして来た俺がだ

376 :
別にアクションゲームじゃないしw

377 :
俺も4体目だけ閃かなかった
2、3日ぐらい悩んだと思う

378 :
>>377
これは制作側のミスだよね
これだけ多くの人が閃かないのは調整ミス

379 :
ワンダは動くパズルみたいなもんだからな
文句つけるのが間違ってる

380 :
ICOのシャンデリアを乗り越えた者なら
どんな謎でも楽勝

381 :
イコはピストンでジャンプするとこ以外は余裕だった
ピストンのところはあれは完全に制作側のミス

382 :
巨像そっちのけで1年くらい放浪して楽しんでたな

383 :
4体目はすぐにわかった
わかんなかったのは、歯みたいなのを叩いて巨像の進む先を誘導するやつかな

384 :
一応最後まで自力で倒したけど一番苦戦したのは最後の巨像前の橋だった

385 :
そこ詰まる要素あったかね

386 :
アグロで渡るって発想が無かったとか?

387 :
ワンダ製作当初は巨像48体構想があったが容量状16体に絞ったと聞いて長年48体完全版待ってるのに未だそんな話は微塵も聞かない

388 :
今の16体並みのクオリティで48体も製作完了してたはずないしね
数年後の上田作品で活かしてくれるだろう

389 :
蜘蛛型の巨像とかは戦って見たかったけどラスボス予定だったデビルは当初はそんなサイズ大きくなかったんだよな

390 :
アグロを殺したくないって意味でしょ

391 :
DLCで出せばいいのに

392 :
魚もいるし釣り要素追加も・・・他のゲームでナンボでもあるからいらんか・・・

393 :
ワンダじゃなくてトリコの方だけど、トリコの湖ダイブで水位上げる所は気付くまでめちゃめちゃ時間かかったなぁ。

394 :
あの場面、仕掛けのことばかりしか言われていないのが悲しい。

絵のレベルやファンタジックさといい、トリコの中でも最高シーンだと思うんだけどな。しかも悲しいオチまでついてるし。

395 :
仕様が悪すぎてそっちの方に文句が行くのは分かる。

396 :
湖はトリコの犬かきが最高だった

397 :
湖はトリコが潜る条件がよく分からなかった
トリコだけが先に行って少年が取り残されちゃったり

398 :
あまりに言う事聞かないトリコにイライラして、トリコの頭ひっぱたくボタン欲しいとちょっと思っちゃったのはここだけの内緒

399 :
トリコの急所に剣をブシュー!!するんす

400 :
水位のところ、2秒くらいで閃いたけどな、、

401 :
人それぞれとしか

402 :
トリコの動きにイライラするのはわかるけど、みんなは巨像の動きにはイライラしないのかな?
巨像のAIも言うほど賢くないしめちゃくちゃトロイよねw
敵だから思う通りに動かなくてもそういうものって納得しちゃうんかな?

403 :
>>402
トロいと思うじゃん?
最後の一撃を入れられず、ずっとイヤイヤされて振り落とされて切ない思いをみんな体験してるはず

404 :
ハードモード第15の巨像の胸部分とかハゲそうだったわ

405 :


406 :
ワンダと巨像、
昔ICOやったから気になってるんだけど
通常版と特別版どっちがおすすめ??

407 :
ICOくんみたいな無限握力がワンダくんにもほしかったヌルゲーマー

408 :
マックスまで育てたらほぼ無限

409 :
>>406
通常版、特別版がどれを指してるか解らんので答えが違うかもだが
PS4持ってたら最新のリメイク版でいいんじゃないかな
PS3だったらHD版

410 :
巨像はぶっ壊すんじゃなくて仲間として引き連れて
最終的に巨像軍団率いて超巨像と怪獣バトルっていうストーリーにしてほしかった

411 :
>>406
デラックス版の特典に興味があるかないかでしょ。
俺は興味が無かったから通常版にしたよ。
ちなみに特典はDLCで後から買える。

412 :
久しぶりに上田ゲーのスレを覗いてみたら全然荒れてなくてびっくり。
ICOやトリコの頃は大荒れだったのに。
良かった良かった。
ところで上田の近況を知っている人がいたら暇な時にでも披露してくれ。

413 :
たまに雑誌のインタビューとかに出てくるくらいかな

414 :
もう終わった人のことを聞いてもしょうがないだろ?

415 :
新作作ってるって言ってたけど、どうなんかな
トリコとワンダと巨像リメイクが好評みたいだから出るんじゃないかなとは思うけど

416 :
>>411
おぉ、そう言うのが聞きたかったんだ
ありがとう!通常盤買うよ!!

417 :
>>413
なんていう雑誌ですか?

418 :
>>417
ファミ通とか
ネットのインタビューとか

419 :
「ICO」
のPS4版って発売計画にはないの?
無いならPS3版買っておかないとね。

420 :
PS4に来るならテンション上がるねえ

421 :
元がPS2ってかそもそもPS1用の企画なのでしょうがないったらしょうがないんだけど
最初の塔の上から見える遠景の風車が露骨に低ポリゴンなのとかさ

422 :
それでも当時PS2でリアルタイムにプレーした時は感動したけどね、PS2でここまで出来るんだって。
トリコの時も思ったけど建物を自由に歩き回れるお遊びとか欲しかった、クリア特権として。

423 :
感動したしHDでテカテカになってる霧の城より
PS2版の方が壁とかザラザラしてて廃墟感あって好きなんだよなあ
まあテカテカの方も廃墟なのになんで変に新しいのって不気味さはあるんだけど

424 :
ps2のワンダ初めてやった時は巨像の毛の表現にそりゃ驚いた
ps2で毛を表現しようとするとガチガチのワックスで固めたドラゴンボールのキャラの髪の毛みたいなのが限界と思ったから、こんなに1本1本の毛が精細に動くなんて
常識を完全に覆してくれた

425 :
ワンダと巨像のPS2版は2005年10月27日に発売された。
ハードの研究をし尽くされた時期のソフト。
たぶんPS2の限界まで使っているから、毛並みの表現も初期ソフトとは違うのだろう。

426 :
PS2でGCみたいなグラしてたね

427 :
PS2はメモリの転送速度が桁違いで速かったからテクスチャとか書きまくってたらしい

428 :
中古は嫌だし在庫が少なくなっているからアマゾンでPS3版を新品で購入した。
ソフトが2011年製のせいか、まだHDDインストール不可だった。少し残念。

429 :
>>428
はICOの事ね。

430 :
序盤を少し遊んだ。
謎解きなど良い塩梅で忘れているから楽しめそうだ。
PS2版はとてもとても画質が粗いが、PS3版は画質がシャープ。
やはりPS2には戻れない。
上田の新作はPS5なのかなあ?どんな映像と世界観を見せてくれるか今から楽しみ。

431 :
ps6になっても買う

432 :
>>428
そしてダウンロード版の購入へ

433 :
ワンダで壁と木の間で落下モーションのまま抜けだせなくなって草

434 :
トリコでクライマックス、木タル出てくるポットの後ろにある小さな隙間に落ちてみて死んだの俺だけ?

435 :
>>434
いや、俺も死んだぞw
というより意外に多いと思うぞ

436 :
最後に塔の上から少年が一言喋るけど翻訳されてないシーン
「ここからならあの崖を超えられそう」みたいなこと言ってるらしい

437 :
ワンダの馬の操作性とカメラワークがクソすぎないか

438 :


439 :
最後の巨像の首筋から体内に滑り落ちて出られなくなったことならある

440 :
トリコのためにPS4買ってクリアしたけど、他にPS4のゲームで何がおススメ?ちなICOとワンダはPS3でクリア済み

441 :
>>440
どのようなジャンルが好きとか分からないと何とも

442 :
>>441
ここのICO、ワンダ、トリコ好きにおススメ訊いてんのよ

443 :
>>442
その3作品好きだけど、オススメするのはダクソとかブラボとかホライゾンとかだぞ?
その3作品に似た作品は自分の中では思いつかないから、前記の作品ぐらいしか思いつかんw

444 :
上田氏の作る建造物に憧れてドラクエビルダーズやってるけど、
高さ制限に泣いてる

445 :
上田のゲームは雰囲気良いけどつまらんから嫌い

446 :
上田さんのお作りになられたゲームをプレイさせていただく事が出来て幸せです

447 :
雰囲気いいのになんで3作目にもなって操作性がどんどん悪くなっていくのかわからん
JAPANスタジオのほうは何も言わないのかな

448 :
>>443
ありがとう、やってみるわ

449 :
ICOってPS4だとNOWしかないよね?
やる順番のおすすめとかある?

450 :
イコからやれ

451 :
>>447
海外のインタビューだと直前までR2でトリコを掴むという操作にしてたけど色々あって変更したと

452 :
NOWテストだめだったわ
オンゲ普通にできてるし遅延もないのにまさか問題あるとは…
PS3高いんだよな

453 :
>>449
ICO
ワンダ
トリコ

この順番でお願いします。

454 :
ありがとー
ICOなんとかしようとしてんだけど難易度高いね
いまんとこPS3買いなおすしかなさげ

455 :
>>454
PS2でも、いいんだよぉ〜

456 :
ps3なんて中古で買えば1万以下やぞ
高いと思いながらICOのためだけに新品買うのは愚行やぞ

457 :
>>442
ICO好きならRiMEをお勧めしたい
ただゲームの内容は良かったけれどボリュームに対して価格が割高に感じたので
セールを待った方が良いかも

458 :
ICO、ワンダは実はPS3版の方が立体視にも対応してるしハイレゾだからPS4版より面白いんだよね

459 :
>>456
中古ダメなんだよなー…
全然潔癖とかじゃないんだけど本体の中古だけは使い捨てるとしても嫌っていう
なんとかしてNowをやる

460 :
アクションアドベンチャー系のゲーム全般的に好きだから
ついこの間発表されたSpirit of the Northってゲームがすごく気になってる調べたらパズルアドベンチャーって書いてたし謎解き要素ありそう

461 :
ライムは俺は合わなかったなあ

462 :
ICO風味の世界感ただようWiiの「影の塔」
パズルアクションだけどマリオよりは易しいと思う
ICOのゲーム性リスペクトでxbox360やPS3の『プリンス・オブ・ペルシャ』
ヒロイン吹替えがアレでバッシングされたけど手軽に楽しめる良作とおも

463 :
>>460
アクションじゃないけど
「obuducsion」
をお勧めするよ。
PSストアのジャンルは
アドベンチャー

464 :
ワンダは操作慣れるまで(なれるのかなぁ?)難しい 未だに一匹目が倒せず無駄に世界を徘徊してます

465 :
俺もICOくんは攻略情報なしでクリアしたけどワンダくんは無理そうだわね
根気がなくなったのもあるけど

466 :
ほとんどの人はもったいないって見ないと思うよ
謎解くのが会館なわけだし

467 :
ワンダは最後の敵以外好きな順番で攻略させて欲しかったわ
浮き袋の奴がようつべみてもどうしてもクリアできなくて最後の敵まで倒し方見てしまったわ

468 :
ワンダは攻略見なかったけどめちゃくちゃ時間かかったのは覚えてるわ

469 :
上田さん新作作ってるな
ICOワンダトリコと同じぐらいの規模らしいけど何年後に発売か

470 :
時間かかりすぎて完成する前に上田が寿命で死ぬんじゃねえの

471 :
生きてる内に遊べるだろうか

472 :
ps5proでギリかな?

473 :
PSで作るならsteamでも発売して欲しい
あとで上田さんの納得いくように何回でもパッチを当てられるのだから

474 :
発売当時ぶりにトリコ二周目やってるけどやっぱりカメラがクソすぎる
明らかにカメラが主人公に近過ぎる。最初に木の生えた開けた場所に出る場面も木が視界を遮りすぎて全く解放感が感じられない
せっかくの巨大建造物を見上げてもパースがつきすぎて迫力がない
ほんと勿体ない

475 :
『ICO』、『トリコ』の上田文人氏新作始動! ゲーム系ファンド“KOWLOON NIGHTS”の支援を受けて制作【先出し週刊ファミ通】
https://www.famitsu.com/news/201809/13163891.html

476 :
まあ操作は易しくしてほしいかな
ワンダなんか久しぶりにやると攻略法覚えてても操作は忘れて苦戦を味わえるが

477 :
PSで出すかなあ?
今の風潮ではスイッチ独占とかになりかねやしない。
それでも俺は嫌々ながらスイッチ買うぞ。
なんでSIEは上田を囲っていかなかったんだ。

478 :
>>477
金喰い虫の無能を囲うわけ無いだろ馬鹿か

479 :
>>478
馬鹿いうなよ。お前はSIE社員か

480 :
囲っていたのを放逐したんじゃなかったっけ?

481 :
トリコ2周目クリアした
やっぱりストーリーが釈然としないなコレ
トリコ達は操られてるのにその操ってる黒幕が登場しないのはどう考えてもおかしい
まあそうしたらICOと同じになっちゃうんだろうけど
でもやっぱり黒幕をきっちり倒して自由の身になってほしかった

あとトリコ達は最後あの巣から解放してほしかったな
結局同じところに居着いてるってのは自由になった感が薄い
もっと全く関係ない楽園みたいなとこで繁殖しててほしかった
結局あそこは元々トリコ種の巣だったところにあの巨大建造物を建てたことになるし
なんか順序逆じゃねって思う。普通貴重な生き物や資源を利用する場合、余所から自分んのとこに持ってくるもんだろう
ライオンの群れの巣のなかに動物園作ろうとかいうアホ居ないと思う

482 :
黒幕倒さずにどうやってクリアしたんだ

483 :
あの塔と装置を作った奴を黒幕と言ってるなら、倒すも何もおそらくとっくに死んでるしなあ
そいつらが遺した負の遺産からトリコを解放したっていう物語りなのに

484 :
エンディングで大鷲の巣にいたままだったのは
トリコたち自身の選択じゃないかな
怪我さえ治れば巣からは自由に出られるわけだし

485 :
トリコとは即ち虜
つまり何をしようとも抜け出る事は出来ないと言う上田さんからのメッセージだよ

486 :
海外資料集と国内資料集読むと、あの谷は機械だけが動いててそのメンテは鎧たちがやってて
元々いた王は例の地下の墓所に眠ってる
コールドスリープしてて、彼が復活したときに鏡がないと困るのであそこに鏡があった
あれはあの谷の中のマスターキー

あの谷自体は突然訪れた存在によって作られたみたいだから人間ではなく宇宙的な存在ぽい

わりと上田シリーズにしてはそこまで謎が残らない話

ワンダの島とイコの島がかなり近距離にあることが明かされるイラストの方が海外資料集では衝撃だったw

487 :
本編だけだと謎残りまくりやんか
地下の墓所というのすら心当たりがない

488 :
>>487
え?

489 :
十字架も墓石がないからわかりにくいよね

490 :
あのトリコたちはあの塔しか知らないだろうし、洗脳から溶けても多分ずっとあそこで暮らすだろうと思うけどねえ
少年を返しに行ったとき、人間がいるところなんかでは住めないってわかったわけだし

491 :
食料どうしてんだろ

492 :
その辺の果物とか食ってるんじゃないの?
あの青いやつは、中毒性があるトリコの好物ってだけで、あれだけしか食えないわけじゃないでしょ
猫がおかしくなるとかいう食べ物なんだったっけ?
名前ど忘れしちゃったけどアレみたいなw

493 :
マタタビだw思い出したw

494 :
あのサイズの巨獣が一定数群れをなして生存する場合それなりのカロリーが必要だけどな
あの谷って高さはかなりあるけど横幅はそうでもなさそうだったし
トリコ以外の草食動物とかをもっと入れとくべきだったな

495 :
生き残ったトリコは2匹だけじゃない?

496 :
最後墜落してった大鷲達がどうなったかは描写が無いからわからないね
頭バグって死んでしまったかもしれないし、一時的なショックで意識喪失して墜ちてっただけかもしれないし

497 :
上田今度の新作は10年かからないようにしてくれよ

498 :
トリコやワンダの売り上げがよければ、ソニーだって頭を下げて上田さんに新作を依頼するだろうけどねえ
知名度や評価の割に売りあげは苦戦してるみたいだしなあ

499 :
寡作で開発に時間がかかる割りに商業的には期待薄だからね
ソニーとしては外で自由にやってくれ、サードでも囲い込みでもいいよってとこかね
だって新作だっていつ発売できるかわからないしな

500 :
今までみたいな雰囲気だけのクソゲーじゃもう売れんぞ

501 :
地味なのにアンチも息長いな

502 :
>>499
トリコが遅れたのは、上田さん自体は出来上がってたのにソニー側のGOサインが出なかったかららしいよ
なんかのインタビューで見た
ゲーム一個作るのにもお金がかかるし、まあ売れる見込みがないと思われれば先延ばしにされてしまうんだろうね...
海外の会社が上田さんに投資してくんないかなあ
それか、上田作品は任天堂で売ったら売れそうなんだがw

503 :
別にワンダまでは寡作じゃなかったしな

504 :
>>502
トリコって発表年が2009年だからPS4版だとロンチに出せても4年かかってるよ
実際はそんなの無理だろうからPS4に鞍替えするんなら実際の発売よりは早く
出来ていたとしても5〜6年くらいは開発してたと思うけどな

実はPS3版ができていたっていうなら話は別だけど

505 :
俺はゲーム業界の人間じゃないし詳しいことはわかんないけど、ゲームなんて1人で作れるわけじゃないし、人材とお金を会社が出してくれないと、形にはできないんじゃない?
ここからは予想だけど、PS3の段階で、こういうの作りたいですって会社に持ちかけてて認められてはいたけど、経営の都合でほかのゲームに人員持っていかれて後回しにされてたとか、そんなとこが妥当かと
ソニーも商売だから、まあ仕方ないとこでもあるが

506 :
上田さんすでに新作ゲーム作ってるらしいけどどこかの企業も連携取ってるんだろうか

507 :
>>498
ハード売り上げに貢献するタイプの作品創っていると想うんだ。
特にPSは沢山の小作品が集まって始めて買われる.

508 :
ファンが期待してるのはワンダみたいなやつなのにな
いろんなタイプの巨像を出せばまだまだいける

509 :
>>507
上田の作品は昔から賛否が真っ二つに分かれるくらい癖が強いしメジャータイトルに比べても知名度相当低いから本体牽引は絶対無い
納期と知名度の関係で100%有り得ないけど上田の新作とセットでPS5発売したら絶対売上落ちるよ

510 :
新作もう作ってんだ。トリコが大爆死したんでしばらくは無いと思ってたが
よく資金調達できたな

511 :
世界中に熱狂的なファンがいるから資金繰りは困らないだろ
>>508
ワンダ系はもういいや
新しい発想が見たい

512 :
俺は普通に箱庭ゲームがやりたい
オープンワールドまでもはいかなくて良いから広大な大地を駆け巡りたい

513 :
>>505
開発に7年もかける、その間に延期発表を何度もする
挙句の果てにハードを鞍替えして開発の仕切り直す
これらが他のゲームに人を持っていった経営判断なんてありえんと思うよ

ソニー吉田Pがいってるように最初のトレーラーはハッタリだった
でもそれが実現できると信じて開発を続けた、しかし困難を極めて
PS3では無理という結論になった、これが本当だと思うよ

吉田Pが語っていたがICOも最初はPS1で開発がスタートした
しかし難航した結果、PS1じゃ無理となってPS2に移行した
トリコも同じだったって。

514 :
長い3行で

515 :
やろう
ムリ
やれた

516 :
>>509
癖強いかな?
どういうタイトルが癖がないのか判らない以上
アクの強さなんて無いに等しいよ上田作品。
せいぜい飯野賢治からアクをぬいたら上田作品になるって程度。

517 :
お前上田ゲーしかやったこと無いだろ

518 :
>>517
わりと万遍となく遊んでいるほう。
MYSTやmoonなどの謎解きアドベンチャーを好む。

519 :
>>518
日本語がちょっとアレな時点で察した

520 :
>>519
細かい指摘だな。
で、>>519氏は上田作品をどう感じているの?

521 :
マジか

522 :
掲示板で句点使ってる奴ってガイジ多いよな

523 :
一見、どうでもいい話題をじっくり掘り下げていくと、やっぱりどうでもいいんだよね

524 :
おまえらの会話のやりとりがよく判らない。

525 :
イーソイーソ

526 :
ボンスパー

527 :
上田さんのツイで、長ズボンに巻き毛のトリコ主人公少年の画像があったけどなんかのDLC?
しばらくトリコやってなくてわからん

528 :
>>527
これ少女だろ
開発初期は女の子主人公だった

529 :
今年も投票したけど来年は新作もリマスターもないから当分なんにもないんだろうな
トリコみたいにまた何年も待つのか…

530 :
新作作ってるらしいけど制作スピードかなり早くなったらしい

531 :
>>528
男の子らしいよ
リンク先のインタビューに書いてあるけど、ps3で開発してた時の少年の仮デザインってだけ

532 :
ああ、仮のなんだ
巻き毛は新鮮だな
ありがとう

533 :
(以下、故人・小説家ともなりたかひろの『遺稿』より抜粋)

<日本版の『神曲』(ダンテ)、誕生。
詩小説『落丁城』(縦書き文庫・無料)→
https://tb.antiscroll.com/novels/jiga619/19865
九星気学の「方位盤」を用い、その「方位盤」の形を「城」と見立て、
さらに、「城」を「女性の膣内」と見立て、
引いては、「詩」=「女性」、「散文」=「男性」と仮定し、
その「相互浸透度合い」を「sex」と見立て、
「男」と「女」の「本質」を抉り出した奇書。>
(隠されたメモ)
<――僕は『ico』というゲームが好きだった。その後、『ico』の考察サイト、
「雫の軌跡―跡地―」さんの
《『ico』のテーマは、『生殖行為と受精、それによる人類の誕生』である》
という考察が、この作品のヒントと発想のバネとなりました。
ゆえに、「雫の軌跡―跡地―」さんに、ここで膨大な感謝を示しておきたい、です。
――以上です。>

534 :
んでそれは宮部みゆき版よりおもしろいのかね

535 :
宮部みゆきのは5回チャレンジして5回とも序盤で寝落ちするからもう誰かストーリー教えてくれ

536 :
たしか少年が女の子をつれまわす話だったかな

537 :
ちゃんと教えてー!

538 :
あらすじくらいなら検索すれば引っかかりそうなんだが試したみたの?
それとも検索なんて面倒くせーからここで教えろよって手合いなのかな

539 :
>>538
面倒くさい

540 :
>>537
>>536がストーリーのほとんど

541 :
>>535
読み返した方が早いよ
あの本ならすぐ読み終えるだろう
寝落ちするなら、ストーリーもそこまでだよ

542 :
小学生の頃読んだっきりでうろ覚えだけど、ヨルダの話が掘り下げられてて面白かったな
あとダメージ描写がやたらリアルで読んでてこっちまで痛くなってくる

543 :
俺はイコのマブダチと愛馬が超ガンバッたのと女王オソロシス、イコの育ての親のバーチャンが夜鍋してたらふく仕込んだあたりを覚えています
あとはツノの戦士のクダリとかか

544 :
>>543
kwsk!

545 :
あの人らしく、うっとおしいメルヘンラリパッパシーンだらけだよ。ブレイブと同じく光がどうたらピーヒャラパーキラキラーとかオズマとトロッコうわーキレイーとか。
うろおぼえだけど、イコの背中をヨルダが見てまだ肉の薄いとかいう記述には萌えた。

ゲームに話を戻すが、イコって体型としてはガッチリ色黒だよね?色黒ガチムチで年齢が13とかエロすぎる。やっぱ脱いだら腹筋あるし背中も彫りが深いんだろうか。

546 :
>>544最後の光がどうたらピーヒャラパーキラキラーで石化したマブダチと愛馬が元に戻るんだっけ。
そこの文が耽美で美しくて頭にお花が咲いてた。作者が。

547 :
新書版の表紙絵が個人的にはいい感じだった

548 :
アンチ湧いててワロタ

549 :
>>547同意。小説ではなくゲームのイコを見事に表現した絵だった。

550 :
内容誰も語れないってことは皆読んでないなw

551 :
宮部作品好きじゃ無いしな〜
icoに関してはファンが好きに書いただけだし(宮部が思うicoだしw)
正直ゲームだけプレーしてれば問題ないかと思い読んでないですw

552 :
週刊現代を買って連載を読んでたオレは少数派のようだ

553 :
読んだけど覚えてない
その程度の作文だった

554 :
ICOをプレイせずに読んだ宮部さんファンの人は複数会ったよ
概ね悪くない感じの評価だった

555 :
そんなことより新作はよ
エンジン使い回せば3年で出せるだろ?早く出せ

556 :
正直、上田の作風に飽きちゃった
PS2ワンダで驚いた映像技術ももう時代が追い付いちゃったし
よほど変化球投げてこないと上田作品だから買うっていうメリットが個人的には今はない

557 :
次の作品はUE4の噂

558 :
>>556
は?アンチRや

559 :
イソ

560 :
トリコはこの空気内の歪みそのもの。
ゲームをやってみて、その原因となるものの正体のようなものを感じた。過去に戻す事、そのまま戻る事のないもの。
そして、次にすべき事が、ワンダと巨像。
じれったいようなうまく対応できないもので戻る前の恨みを晴らすゲームなのかな。
まだやってないけどw
icoはそれとまた別な感じ。
順番で言えば、トリコ→ワンダ になる。

561 :
日本語で頼む

562 :
>>560
古えの地。天の声。死者の復活。 禁忌に踏み込み

古の地とはどこなのか。
天の声はヨハネの予言として、死者の復活は生け贄、ネメシス、オーディン、ポセイドーンが過去から蘇った世の中。怒りをぶつけられるゲームなのかどうかw

563 :
謎の自己安価乙

564 :
ポエマーが出現したかw

565 :
構って欲しくてきた訳じゃないしな。
分からないんだから文句言った所でどうにもならないんだよ。

566 :
>>560
空気内の歪みとは、ゲームの少年の身体の模様がそう。知らない人はwikiネメシスの絵の特に逃げてる男の身体の模様と同じだから見てみるといいよ。

567 :
ちょっと何を言ってるのか分からない

568 :
馬鹿だから?

569 :
>>567
だからどうにもならないんだよw

570 :
>>566
見てみるといいよじゃなくてリンク頼む

571 :
ワンダと巨像 のワンダとは、wonder 驚異。

http://www.geocities.co.jp/Broadway-Guitar/5714/kasi2.html
ジンギスカンの歌詞そのものにみえるんだよw

572 :
イミフ

573 :
このスレってたまにガチっぽいのが湧くよな

574 :
多分2周目で翻訳がつくぞ

575 :
>>573
貴様のことか

576 :
>>572
分からないのになんで偉そうなんだと思うなw

577 :
上田作品四作目予想

オープンワールド
広大な大地で滅んだ文明
いしづくりの文化が残り、文字は未解読
主人公は記憶を無くした少女

578 :
いなりづくしに空目してもうた・・・

579 :
今度はトリコ側になって、小さい少年側を動かすゲームな気がしてる
あの巨人と少女のイラスト見ただけだけど

580 :
巨像の側に立ってチョロチョロ動き回る敵を棍棒でぶっ叩きたい

581 :
エンディングでやったじゃないですかもぉー

582 :
動きがスロー過ぎてイライラしそうだな

583 :
誰かエモン一味撃退成功した人いないかな

584 :
次はFPSでも作りたいとか昔言ってなかったっけ?

585 :
エモン一味撃退の前にこちらのhp尽きるからな

586 :
グッ
ガウッ
ボッ
ボーッ
ぐーっ

フゥーッ

587 :
>>568
自己紹介乙

588 :
>>587
こどもか!

589 :
ワンダと巨像やっとやり始めたw

昨日からで今日巨像9で肩ガッチガチの指おかしくなったでw

3時間かかってようやく…

巨像を倒した後、暗い水を上がっていく映像は、過去に戻っていく感じがする。

590 :
飛ぶ巨像がどうしてもクリアできなくてようつべで攻略したのみちゃったのが後悔してる
ワンダはパズルみたいなもんだからな

591 :
どの虚像も攻略見ないで戦ったけど
カメの虚像に大苦戦したのを覚えてるわ長時間戦ったあげく3D酔いして気分悪くなったのは良い思い出

592 :
カメは自力無理だろあれ

593 :
>>589
カメ真正面からだと、火の粉が命中よくて危なくしにそうだったから後ろからずっと弓射ってた。
攻略見ないととてもじゃないが、目的地さえ着かないw

忘れてたが、昨日ワンダと巨像が郵便で届いて開き始めてから家の匂いがするようになったのはなんでだってw
嫌な匂いじゃなく家の嗅いだ事のない匂い。
昨日はずっとしてて、今日はほとんど気にならなくなった。
なんかあるのかやはりワンダはw

594 :
数万本の内の1本に匂い付きがあるらしいよ(´・ω・`)

595 :
ヨルヨルで頼みたい

596 :
ワンダと巨像のゲームは、愛があるから匂ったと言ったら驚くなw

現実に戻って愛を感じる事があるかったら、ないんだよ。
愛のある振りをしてるだけ。

ゲームのうたい文句、最後の一撃は、せつない って感じられないかもw

一体倒す毎に昔に戻っていったとしたら、一体倒すのが難しい難解を解いていく。せつないって思うのは解いて愛を思い出していってるからかw

597 :
ヨルダ越える可愛い人に出会えたことなし

598 :
ィァ 「のばら」

599 :

オーイ


600 :
なんだよ

601 :
Sim City/平沢進 https://www.joysound.com/web/search/song/256258 #JOYSOUND楽曲検索

Recall
怨みはその時々で変わる模様になっていく。もしそれを除く事にしたいと思うならば決して過去を振り返らない事。
もう既に限界になってる者どもに対して私ども(生贄)は ダーマ を使います。
あの大きな暗黒世界のような街並みをどう見れるか。
難しい選択をしながらsimcityから進みます。
Prolouqも同じ。
24の瞳の映画は悪魔の映画、執着させる先生と生徒の悲劇からsimcityの間。

602 :
亀をやった後もう気力がない中で、亀はもう遠い昔から人なんか見てなかったと気づいた。
人の歪みが起きた時から人を捨てている。
亀の役目は人の為だったから。

603 :
怨みとかなんか関係のない事をベラベラレスして。
なんか俺を逆なでする様な事ばっかり言ってるな。なんか腹立つわー。
じゃ、見せしめにサイバーで殺してやるか。
人の道を侮辱してるだけ、人が一番上だろw人中心w

604 :
>>603
気持ち悪いジャケットに気持ち悪いじじぃw

これは別にいいなw

605 :
>>603
人の道を侮辱するってお前らの人の道って、罪の意識がないのが自慢かw
どんなことでも微動たりしない精神のことだろw
で、なんでお前らの事を言った訳でもないのに自分のことだって腹を立てて小さい人間になったのよw

606 :
>>598
それヒルダ

607 :
>>603
〒124-0006 東京都葛飾区堀切5丁目28−14
東京都じゃまずいから葛飾区所有にして全部ただだなw
宮重 智絵 53
090 4123 4166
中畑 直恵 52
090 1471 4133

で、柏崎市のラインに繋げてサイバーの願いかw

こそこそ他人に頼る奴が人が一番かw

608 :
これはポエマー氏?
だいぶ進んでるな 症状が。

609 :
>>608
サイバーする奴が誰にポエマーだってよ。
理解出来ない事だらけだからだろw

610 :
>>608
現実の世界を見てみろと言いたいんだよ。
私のように運がいい奴を妬むのは勝手だけど、人の道を侮辱とはそういうことだよ。恵まれた奴を妬んでも何も始まらないぞって事らしいw

611 :
コネで入学や就職、コネで安く家や土地を手に入れる奴らを妬むのは人の道に反してると言いたいらしい。
それを他の人がどう思うかは私は知らないけど、少なくとも羨ましいなんていう感情はないなw
気持ちが悪い奴ら、人もどきw

612 :
調べてみたけど一般人の住所っぽいからとりあえず通報しとく

613 :
>>612
してないぞ。
サイバー仲間だろうに。
警察から電話に、何故出なかったのよw

614 :

オーイ


615 :
ヤネ!

616 :
\ボンスパー/

617 :
>>615
ヤダヤダって、逃げてるのにそれを忘れるからおかしくなるんだってきづけよw

618 :

オーイ


619 :
\イコクン!/

620 :
書いといて何だけど、言ってたよね?
最近プレイしてないから記憶違いかも

621 :
ネジツーー!

622 :
ドルミンじゃなく女王に頼むわPS4にICOだしてくれー 定期

623 :
ICOはTAの時に100%墓地で安定させる方法が未だに分からない
運がいいと影に捕まらないけどその法則が分からん

624 :
>>620
どんなタイミングで言うの?

625 :
>>624
プレイヤーが次のエリアへ行く手段がわからず
ギミックにも触れずウロウロして一定時間経つと
ヨルダがなんかを指差して言う

626 :
ワン巨そばというワードが降ってきたんだけど
つかいどころがわからない

627 :
ゲームシンフォニーjapan 41stコンサート会場にお邪魔しています。
この会場で初出アイテム登場!名作「ワンダと巨像」より第一の巨像!原型を展示!続報をお待ち下さい。#Jスタ音楽祭 #ワンダと巨像 #prime1studio https://t.co/HfC8qydOqf 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01)


628 :
あらステキ

629 :
これサイズどのくらい?見た人プリーズ

630 :
後ろの窓とかから計算したら1mくらい

631 :
>>626
これはイイ電波w

632 :
>>630
1mは無いだろw 置場所無いわー
トリコなら1mでも買うけど

633 :
やっとトリコのノーデスTAクリア出来た、自己計測で4時間49分
篭からの脱出と白い塔の2戦(盾持ち2人と拉致)はグダるから苦手だ

634 :
イコとトリコの主人公、どちらも色黒で体格ガッチリしてるんだが、上田文人はそういうショタが好みなんだろうか。
二人並べて脱がして、射精するとこ見たい。

635 :
トリコはさておきICOの子ががっちりには見えんな
ひょろくね?

636 :
脱いだら腹筋バキバキだよ

637 :
マジか
まぁいくらでもぶら下がっていられるあの握力は異常やからね・・・

638 :
トリコの後にICOやったらイコは落下死しまくるしヨルダはふらふらしてて笑った

639 :
高い段差の上から手を差し伸べて、飛び跳ねるヨルダのドンくさい感じが好き
オドオドふらふらしてても挙動に違和感を覚えないあたりは他のゲームでは見られない完成度な気がする

640 :
ガチムチだった
https://twitter.com/haraherinookina/status/1057973231091511296
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641 :
>>635腕とかけっこう太い。異様な身体能力は紋様の影響もありそう。
上田文人曰くトリコに連れていかれる奴は特定の条件もあるし事前コンタクトもあると言っていたが何だろう。
身体能力が高くて、精神的にも気丈で、なおかつ心にどこか孤独感を持ってるとかかな。

642 :
すまん。よくみるとイコのこと言ってたね。イコの背筋見たい。

643 :
事前コンタクトねえ
夢枕に立つ、とか

644 :
トリコ、とにかく酔う
カメラ速度早くしたら少しはいい?慣れるしかない?

645 :
セールで2500円くらいだったからPs2以来久々にワンダやってる 相変わらずどこに行けばいいのか迷子になることと、巨像を倒した時にトロフィーの通知が来るのが興ざめしてしまう(offにする方法ありますか?)

646 :
「PS4 トロフィー通知オフ」でぐぐればいいよ

647 :
>>646
ありがとうございます。
ちなみに、いつも巨像にたどり着かずに迷ってしまうのですが、剣をかざしてその方向に進んでいくしかないんですよね?

648 :
俺も3番目の巨像の場所がいまだに覚えられなくていつも小一時間はグルグルするけど、それはそれで楽しい・・・だから覚えないんだろうけど
剣をかざしてたほうが覚えられない気もするw

649 :
今思えばオープンワールドの走りだったよね
特徴的なオブジェクトがあれば覚えやすかったんだろうけど

650 :
「そっちの方角にいる」 と 「そっちの方角に進めば会える」
は別だからね
たまにはまわりこむ必要も

651 :
>>649
海外だとすべての原点にして、オープンワールドの完成形って言われてる
理由としては余計なサブミッションがないからとか
外人はGTAとかのサブミッション嫌うからね

652 :
トリコの海外版の資料集で、

例の赤い部屋は元々樽置き場用だったのと、
センチネルタワーに最初に近づいて失敗する時、隠し部屋というか元々樽を置いてたスペースがあるらしい
けど未確認。これは今度再調査してみる
あと、途中何もない広場で降りれる場所があるんだけど、そこは予想通りイベント用意してたらしい
どんなイベントも書いてあって面白い
最終版でカットにしたので歩き回れるスペースだけ残ったとのこと
あと、前にトリコの旅は何日くらいの出来事かの考察があったけど、設定上は一ヶ月くらいはあるかも、的なことが示唆されてた

海外版の資料集読むために英単語帳と文法の本二冊やってから読んだら意外にスラスラ読めました…
てかこの本、そのステージ全ての裏話細かく書いてあるから日本の攻略本より遥かに情報多い
最初読んだらあまりに分からない単語多くて時間かかり過ぎたので先に勉強しようと遠回りだけど結果的に近道になった
てか好きなゲームの本読むためにここまでする自分が少し気持ち悪い…

653 :
日本語版を出せばいいのに・・・

654 :
>>652
結婚してほしい

655 :
>>652
学習の衝動なんてそんなもんじゃない?
それより面白そう、その資料集

656 :
トリコ初めてやったけど期待し過ぎた
世界観は良い、トリコも可愛い、ストーリーもそこそこ良い
だけど謎解きが「なるほどこうだったのか!」って言うのが無くてゲーム的につまらない
景色もずっと同じ
よく言われるカメラやトリコが言う事効かない云々は全く気にならなかった
単純に謎解きがつまらないから途中から作業してる感覚だったわ

657 :
>>656
>世界観は良い、トリコも可愛い、ストーリーもそこそこ良い

その3つが気に入って、このゲームに不満あるって珍しいなw
謎解きなんておまけみたいなもんよ
操作性について触れてない方が驚きだよw

658 :
ひさびさにやり直すと言うほど操作性悪くないよな

659 :
風ノ旅ビトと違って高いし操作性が最悪と聞くから未だに買うの躊躇してる

660 :
>>659
そもそも風ノ旅ビトと比べるのが違うと思うぞ
作り込みだってトリコの方が格段に金かかってるし
風ノ旅ビトも良ゲーだけどあれと一緒にしちゃダメだw

661 :
トリコは一画面の情報量が海外のAAAよりも多いくらいぶち込まれてるからな
植物やトリコの羽根が風に揺られる時は全て違う動きをするように設計されてる
あそこまで風をプログラミングしたゲームはない

662 :
芸術的観点や職人的観点で凄いと言えるゲームだけど、日本ではそこが理解されづらい点だと思う

663 :
芸術は知らんけどトリコはかわいい

664 :
猫飼ってるということ聞かないトリコみたいな感じだよね

665 :
風景が変りばえしないという気持ちもわかる 
いくらでかいといっても竪穴の中だから閉塞感あるのよね

666 :
>>652ショタコンが萌えるような、少年の裏設定や絵なんかはあるの?

>>657かわいいに少年は含まれてないの?久しぶりにプレイしたら、少年の顔が絶妙なショタ顔であることに萌えた。

667 :
っていわれてもなあ

668 :
9番目の巨像、何度も何度も浮き上がった支点となる足狙えって言われるけど丸で浮き上がってくれない…

669 :
そこに間欠泉があるじゃろ

670 :
リメイクワンダのクオリティはどう?
ワンダの顔が濃いのとPV等でワンダ自体の動きが軽くなりすぎてるように思えて手を出してないんだけど
フィールドもこのチームならではの幻想的な雰囲気は無いけど最新技術で蘇ったのは見てみたい気もするんだよねぇ

671 :
>>670
良くないと思ってるなら良くないからやめとけば?

672 :
これはこれと割り切って楽しめたよ

673 :
11番目のやつに延々とハメ殺されたんだけどはやく起き上がる方法ってないすか?

674 :
間欠泉の奴は何をするべきかヒントなしで分かったけどなかなか間欠泉に誘導するのが難しかったな

675 :
>>673
弱点を露出させたあと崖ぎりぎりから弓矢で撃てば上で戦うことができる
巨像が入ってこれない隙間があるのであとはご自由に

676 :
ワン巨の攻略って意外とゲームゲームしてるよね
リアルな見た目に騙されがちだけど、ゲームプログラマーとの知恵比べをしてる感ある

677 :
ワンダは別ルート攻略が大量にあるのが凄い
トリコはそういう意味ではあまりぶっ飛んだ攻略なくて、基本1個のルートを辿るからそこが惜しいね

678 :
いつか購入しようとPS4版発売以来スレ見てなかったんだけど追加要素はどんな感じですか?

679 :
隠し要素とかあるよ

680 :
https://twitter.com/AlexLubbers2/status/1072176271591825408?s=20

トリコ!
シアトルの人だからシアトルだと思うw
(deleted an unsolicited ad)

681 :
隠し事はよくない
よくないぞ

682 :
ワンダはアクションでもありパズルでもある最高傑作だよな
没になった巨像やりたいなぁ

683 :
ワンダはグラが凄い
今やると岩山のグラが汚いけど
ps4版のキラキラ探し楽しい

684 :
突然岩をすり抜けて「お!隠し部屋発見!」と一瞬歓喜からのゲームオーバー

685 :
塔倒すアスレチック終わったあと地面に落とされてからイノシシに四連続起き攻めされて死んだんだけど糞イライラするな
壁との間に挟まれるとカメラワークもやばいし

686 :
ようやくPS4ワンダのトロコンできた
長かった…

687 :
よくがんばったな
岩山探索はさすがにカメラが暴れてゲロるのであきらめた

688 :
ps4ワンダ初プレイでクリアしました。4体くらい倒し方わからなくて調べてしまったけど、すべて自力で
クリアした人ってどんくらいいんだろ?15体めの、段差上るのに巨像に床踏ませてなんてギミック
自力じゃ、一生クリアできなかった自信あるw

689 :
あそこは何処か上がるとこないかなって壁際をローラーかけてたらたまたま気がついたって感じだったな

690 :
ゲームを作るがわの気持ちになれば
だいたいの仕掛けは推測がつく

691 :
>>688
PS2の頃なんてそんなにネット復旧してないし当時のやつは自力か友達から聞いたりとかそんなんやで

692 :
はえー、みんなすげーなー。巨像に上るまでの道筋を楽しむゲームなのは分かるんだけど
なかなか見つけれないイライラに勝てなかったワイ・・・

693 :
トリコ今更クリアしたから見にきたらワンダps4出てたんか
ps2でやったの15年くらい前か?懐かしいな

694 :
64ゼルダの水の神殿は当時ネットの攻略サイト見てクリアしたわ

695 :
ps4のキラキラコンプは15体目の見つけた人すごいよね
パラシュートで外に飛び出すとかps3で行けなかった部分に基本的に置かれてる法則あるよね
結局ヤギの絵は謎のままか

696 :
>>695
マリオ64みたいにウン年後に新事実が発覚したりしてな

697 :
トリコクリアしたけどトリコロス激しすぎる...
つづき押してトリコと再会できるかと思ったらニューゲームされててこのトリコは違うトリコだ...一緒に探検したトリコはどこ...?ってなってやめてしまった

698 :
そういう思い入れのしかたもあるのね 世間は広いなあ

699 :
塔の上で可愛がったトリコが痛めつけられたり人を石像に入れるシーンが怖くてプレイ出来なくなったな
それだけ優れた演出だったって事なんだと思うけれど

700 :
ICOワンダの操作性がカス過ぎたからトリコ買う気にならん

701 :
ICO、ワンダ、プレーしててトリコやらないのはもったいないよな
ま、操作は3作の中でもダントツでクソかもしれんが、ICO、ワンダの物語が気に入ってれば、未だにやってないのは信じられない

702 :
ワンダ難しく面倒になって数体倒してやめてしまった下手くそだが
積んでるトリコインスコしてみるかな

703 :
「大神」「ICO」「ワンダと巨像」「人喰いの大鷲トリコ」「風ノ旅ビト」って今思えばマジでクソゲーだったよな・・・
http://hebi.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1546244658/

704 :
ICO、ワンダは楽しめたがトリコは正直それほどでも…

705 :
トリコはトリコの可愛さが8割占めてる
少年を一生懸命起こそうとするところなんかはグッときた

706 :
事ある毎にイ-ソイイソイしたくなってしまう
何故なら可愛いから

707 :
先輩方、質問させてください
PS4版ワンダの追加要素を調べていまして
コイン(?)とドルミンの剣、トリコに出てくる餌の樽が追加されているのは分かりました
これ以外になにかありますでしょうか?
wikiにしてもブログ、Twitterにしてもなかなか出てこなくてで

708 :
屋上の山羊の絵とかもじゃね

709 :
>>708
kwsk

710 :
第10の巨像クソゲーすぎ
落ちた先で弱点見えたら追いかけるだろ…なんで戻ってくるのを待つのが正解なんだよ

711 :
第16の巨像にたどり着けない
諦めて初めて攻略サイト見たけど上に登るだけとか書かれてて泣きそう

712 :
虫歯ガエルはそうとう迷ったなあ

713 :
VRトリコやったよ
VRゲーで1番良かった
もっと撫ぜたかった

714 :
>>709
エンディングの屋上に行って探索してみると山羊絵があるんよ
確か4つくらい
今回のリメイクで新しく出来たはず

715 :
>>714
ほげ〜そうなんか、てっきり古の大地に点々とあるものだけかと思ったわ

716 :
PS4 Pro買ったらついてた無料クーポンでワンダと巨像買ったんだがスゲーな
リマスターの域を超えてますわ
エスコン7やるためだけに10年ぶりにゲーム機買ったオッサンだから新しいゲームやる気力なくてこれ選んだけど正解だった

717 :
よくこんなクソゲー出来るな

718 :
最近4kテレビに買い替えたんでそんなに凄いならリマスター買ってみようかな

719 :
ゲーム内容は一切変わってないけど映像的に技術デモみたいな異様な高クオリティーだと思った
PS2版は20fpsも出てないシーンが多かったけど、今作はProだとHD以上の画質でヌルヌル動くから体験として完全に別物
あと、PS3版はPS2版のゲームエンジンを忠実にHD化した感じだったけど、こっちはアセットや映像表現を含めてリメイクといっていい領域に達してる

720 :
初報でスクショが来たときは「こんなクリアな絵はワン巨じゃねえ!」という
反応もあったんだけどね

721 :
いや、ワンダの最高傑作はPS3版だよ
なぜなら立体視で遊べるからね

722 :
ソフトだけ発売日に買ってついこの間ようやくPS4も購入したんだけど流石にもう早期購入特典は使えない…?
何度入れてもエラー出てしまうわ…

723 :
使えないかも知れないが無くてもそんな困らんから割り切ると良し

724 :
ワンダPS3でもやったが買ってもーた

こっちはやり込むかなぁ

725 :
トリコの最初の壺(3つの穴がある所)の「大鷲は 小さな穴に体をねじこみ〜」のヒントが出ない
呼んだりカメラ操作したり壺の近くで待機してるんだど何のフラグが立ってないのか分からん…

726 :
最後の巨像で左手から右手に飛び移る方法がいまいちわからない
R2押しっぱなしでジャンプすればいいんだろうけど飛び移れるときとダメなときがあって確実なやり方が判断できないわ

727 :
山羊の絵、屋上にもあるのかよ
フィールドに4つだけと思ってた
確か四つを結ぶと空中庭園で交わるんだっけ
山羊は悪魔の象徴だからドルミンを指してると思われる

728 :
まさかそれだけの為に絵を配置したわけ…?

729 :
上田さんならそこまでこだわるのもおかしくないよ

730 :
>>727みたいに見つけて気付いてくれる人もいるからな

731 :
山羊の絵って上田関わってるの?

732 :
誰か最後の巨像の左手肩から右手のひらに移る安定のさせ方教えてほしい
いったんR2離さないと左手の毛でヘコヘコ動くだけで飛び移ってくれないしかといってR2離すと下に落ちる
たまに飛び移れるけどどういう操作なら安定するんだろう

733 :
掴んだままレバー入力するんだけど、壁面を正面から見るとワンダの背から見る格好でレバーは移動しかできない
視点を変えてワンダを横から見るようにした時に、壁と反対の空中へ向けてレバーを入れると片手を離して飛び移りモーションになる…
んじゃなかったかな

734 :
>>733
ありがとう
後で試してみます!

735 :
試してみましたがヘコヘコやったり飛び移ったりで安定しませんでした
光弾食らったり飛び移れなかったりでストレステストみたくなってきたので諦めます
ありがとうございました

736 :
上田さん「おい、ここに絵を配置してくれ
スタッフ「えっ!?でもここに配置しても誰も見にこれないんじゃ…
上田さん「つべこべ言わずに言われた通りにしろ!お前らじゃ俺は理解できないんだ!

737 :
上田のチームなら「上田クン、それいい」ってノリだと思うな

738 :
リメイクに当たって何らかの要望は出したような話だったよね

739 :
トリコですが、何周かすると全字幕解放とかありますか?

740 :
無い
でもタルをたくさんあげるとちょっとだけいいことがある

741 :
トリコのRTAトロフィーってoptionでも時間止まってる?
動画参考にしながら進みたく…

742 :
>>740
ありがとうございます。2周目終わってちょっと良いことありました!残すはあと一つ。

743 :
>>735
まだ見ているかわからんけど
単に視点の手前側に押せば行けたと思うぞ
考えすぎじゃね

744 :
>>743
ありがとうございます

右  ワ左
手  ン手
   ダ

カメラから見てこの状況だと下にスティック傾けてジャンプするってことですか?
もう試す気が起きないので気が向いたらやってみます

745 :
>>744
$(とりあえず掴まれる壁とかで試してみてはどうか…)

746 :
>>728
いや、あそこは太古に文明があった設定だから壁画は本来あるべきというか
ps2だとドルミンと思われる司祭の絵があるけどps4版はなくなってた

747 :
もう忘れてるけど左肩ならもうそのまま首から頭に登るだけじゃなかったけ?

748 :
>>746
なにそれ動画像ないかな?
めっちゃ気になる

749 :
さっきE4右下のコイン近くの岩登ってる途中で岩貫通して裏世界に落下したわ
不意打ちで殺されてしまった

750 :
>>744
それなら左かな
直感的な操作だったと思うけど

他の低い崖とかで練習してから登ると良いよ

751 :
PS2版最後の巨像の首のつけねから腹の中におっこちたことならある

752 :
トリコ、タル全回収プレイのときより適当プレイのほうが
水につけられて復活したとき喜んでくれるんだが、なんなんだ甲斐ないぜ
どっかで飛び跳ねよりもいいのあると見てやってみたんだが毛づくろいしてたわw

753 :
今まで一番反応あったのは、飛び回る→指でつつかれる(2〜3回)→顔擦り付けてくる(2〜3回)、だったな
でもその時確か樽一個取り逃してた

754 :
>>753
自分もそれだなー
タルの好感度だけじゃなくて嫌われ要素あったりするのかな
全回収のとき確かペイントしまくってトロフィー&完全に戻そうと執拗にやってたがw
またやる気になったら撫でまくりつつ集めてみっかな

755 :
飛びはねて喜ぶのが可愛くて仕方ない

756 :
海外本だと樽は多少好感度に関係あると書いてあった気がする

757 :
樽以外に好感度上げ要素あるとしたらめっさイーソイソイしてあげるとかか?
あと槍はなるべく刺さらないように、刺さっても即座に抜く、羽はいつも綺麗に整えるくらいしか浮かばん

758 :
樽食わせないとウンコもしないようになってるらしいよ
基本的にはイベント上で食べさせるから食べずプレイはできないけどね

759 :
ワンダ今更初プレイなんだけど
尻尾光るトカゲ→握力
果実→体力
巨像倒す→握力と体力

が増える、でOK?石碑で祈るのはマップ表示と体力回復以外に
何も効果無いよね?ラスト以外は祈ってて死んでも神殿に戻されるし

760 :
セーブは?

761 :
あぁ、あれリトライのトリガーになってたのか。PS2はオートセーブなかったから
あれがセーブポイントだったんだな。体力と握力のために周回やってんだけど
最後の番人行かないでnewgame+始めたほうが効率いいのかな。14、15体目も時間かかるから
無視したほうが数稼げそうだけど後半の像のが増加量多いとかあるんだろうか

762 :
ステ成長ならリトライしまくりで良いのは確か

763 :
そうみたいだね。1〜2体が近いしすぐ倒せるしで一番良さそう
握力メーターに威力の表示あるの知らずにずっと声出すとこがMAXだと思ってたわ…
妙に手数かかるなとは思ってたが…あの声7割くらいのとこで出してたのかよ

764 :
白い塔の屋上で「ここからなら崖を越えられるかも」って言ったあと振り向いたらウンコしてた…トリコ、何故このタイミングで…

765 :
>>764
「分かった、少しでもミを軽くしておくね」

766 :
製作者絶対ワンダ好きだろコレ
https://youtu.be/P69rKBXkaVA

767 :
これはヒドイな
側だけ変えただけっつーか...
素人のオマージュ作ならともかく、売るのはアウトじゃね?
よく恥ずかしくないなぁ

768 :
まあやりたいけどパクり方が半端ないよね

769 :
これ販売できるの?
まんま過ぎて笑う
でもワンダの方が数段クオリティ高いな

770 :
Wiiに黄金の絆っていうのがあってな

771 :
ワンダも大概クソゲーじゃん

772 :
製作者ブチギレでワロチ

773 :
雪山にあんな薄着で来る時点でもうセンスの欠片もない

774 :
>>773
ゼル伝botwのリンクさんリスペクトなのかもよ

775 :
ICOの生殖メタファー説がインパクトありすぎてトリコやってる時ずっと夢精とか精通のメタファーなんだと思ってたけどそういう考察ないんだな
最初に夢の中云々言うし回想で年頃の少年がいっぱい寝かされてなんか喘いでるし白い塔どう見てもチンコだし

776 :
フロイド的解釈は近年流行らんのよ

777 :
トリコは殆ど資料集で上田が謎明かしてるから考察はそこまでする余地がないんだよね
ちなみに白い塔はセンチネルタワーであのタワーだけはあの土地に存在しない材質でできてる

778 :
トリコはいつも白い塔に向かって吠えてると聞いて確認したら確かにそうだった
人の感想とか考察読んでからプレイし直すとなかなか楽しいな

779 :
今PS4のワンダやってるんだけど、矢・銛・剣が装備できないんだよね。
仮面と布は出来てグラフィックも変わる。アグロも変わる。
再起動しても武器系が初期のまま変わんないんだけど、バグなのかな?

780 :
武器は十字キー左押して弓持った状態でもう一回十字キー左を押すと通常→鏑→閃光みたいな感じで切り替わる
アイテム一覧でチェックを外すとその矢には切り替わらなくなる

781 :
トリコの2周目って全く同じ?

782 :
>>780
ありがとう
女王の剣取るまでこの操作に気が付かなかったわ

783 :
ドルミンの操作終了後の光に吸い込まれる時に像に祈ってタイムアタックモードに逃げようとするとフリーズするな
ゲーム再起動で倒した巨像16体の状態からロード出来るけど16体目を倒す前に戻される

784 :
>>783
何度か間違えてやってしまったわ
てかまだそのバグ直ってないのかw

785 :
>>781
うん

786 :
>>785
ありがとうございます

787 :
>>775少年の射精を暗示するようなとこがあれば最高にショタエロいんだけどね。今回の性的なメタファーに少年は全く関係ない。
トリコの物語における性的なメタファーは生殖機能を得るまでの道のりだよ。ラストまでの道のりがまさにそう。

788 :
トリコも可愛いし少年も可愛いな
無茶させて少年が足引きずってるの見ると申し訳なくなる

789 :
少年のバックグラウンドや情報を知る上で誘拐シーンは欠かせないと思うんだが、ビデオキャプチャーで保存しときゃ良かった。
あの孤児院?体育系学校?がどういう場所で少年がどういう立場にあったのか。更には寝ている子達の一人一人のデザインも見たい。
けど、見た所で得られる情報は何もないと思うけど。

790 :
>>789
海外の資料集だと親元離れてあそこで寝泊まりする風習みたいな感じで大鷲が連れ去りにくることは慣習として知ってたらしい
選ばれし者とも呼ばれる
ドラが置いてあるんだけどあれのデザインをよく見ると村人たちは大鷲の弱点も把握してるという設定

791 :
情報ありがとう。親元離れてということは、森の中のアスリートな学校ということか?
しかし見た目11、12くらいの年齢で男女寝泊まりするのが風習ってセクハラだ。もしかして、性的な風習?

792 :
>>791
選ばれしものを選ぶため?みたいな風習っぽい

793 :
矛盾だよね?大鷲が来きて連れ去ることは滅多にない。連れ去られては困るのに、選ばれし者を選ぶための風習って自ら捧げてるようなものじゃん。

794 :
追い払うとこまで風習みたいよ
だからドラに目玉が書いてある

795 :
あの寝ている子達、全員同じ年ぐらいだよね?ということは森の中の学校ではないってことか

ということは、特定の集落に生れた子達が一定の年齢に達すると選ばれし者の超能力に発現するため、やってくる大鷲を追い払うとか?

796 :
>>795
というか最初に出てくる選ばれる者が集められてる施設と最後の村は別の場所らしい
一定の年齢の一定の時期になるとあそこで寝泊まりする
気になるなら海外の資料集おススメ
ボツになったイベントや樽の場所まで説明してくれてるよ

797 :
ありがとう感謝する。一定の年齢の少年少女ということは、性機能の芽生えた年齢っぽいね。少なくとも少年が7歳とかはなさそう。
一定の年齢になると集めた少年少女の中で選ばれた者が超能力に覚醒するのか。それを大鷲と大人で取り合いになるのね。

798 :
ショタコン自重しろ

799 :
>>775
俺もチラチラ過ぎってはいたよ
雷=エレクトとか、人喰い=セックスとか、何度も落ちたり登ったりするのは摩擦運動を表してるとか
こじつけようと思ったらいくらでもできるしな
白い塔の中で白いウネウネした構造を見た時には震えたよ

800 :
勃起を意味するerectは電気のelectricとは違う単語だ

801 :
このゲームトリコが可愛いだけやった
操作性とカメラワーク悪すぎる
トリコの可愛さをモチベにクリアしたわ

802 :
トロコンの為に何周かしたけど後半のトリコが傷付くシーンが辛いからそこはスキップしたかった

803 :
尻尾引っこ抜かれるとこ本当に辛い
代わってやりたい

804 :
上田文人って絵うまい人なのに、まともに仕上げた絵を一枚も描かないのが謎。いつも鉛筆でさっと描いたイメージスケッチだし。

CGにするためには少年もイコもワンダも精密に描かれたイラストがあるはずなんだけど、どこかに載ってないかな?(特に少年)

805 :
それはイメージスケッチを見せてるからでは

806 :
そういや谷に落ちていった大量の大鷲と腹の中の子供達はどうなったんだろう
それがトリコ達の食料になったとか?

807 :
>>806
それは日本の資料集にもある通り食料ではないが答え

808 :
>>807
そうなのか、サンクス
トリコと同じように落ちても生きてて少年吐き出して友達になってたりしたら面白いのに

809 :
そもそも、谷の主を復活させるために人間を捧げていたのに(人間の姿から加工され半固形状になり主に注入?)その計画が崩壊したら、人間を加工して作られた生産物はどうするんだ?

何かに使わないともったいないのに。

810 :
生産物は鎧の原動力にもなる
鎧が死んだ時のあのガスみたいなやつ
仮に主が復活しなくても谷のメンテナンスはオートメーション化されてるからそれのエナジーとして必要
トリコたちのおかげでそのメンテナンスも終わりを告げたわけだけど

811 :
絶対悲しいラストだろうなと手を出さずにいたんだけど今更ながらトリコ初めてプレーしてみた
序盤から可愛いトリコ見るたび悲しくなって泣きながら進めてラストはキツかったわ・・・
最後の指示出した時のトリコの表情が頭から離れなくて辛い
インタビューでカットしたって言ってるラストはもう少し明るかったりカメラに向かって走り出すトリコが見たかったなあ

周りからの声があればまたトリコは何か展開があるかもって言ってたけど是非希望のある展開が欲しい
というかVRのデモじゃないイーソイーソするゲーム売って下さい

812 :
コロシアムの鎧の頭って大八車使わなくてもトリコに乗って持っていけるんだな

813 :
最近トリコ初クリアとか興味わいたってツイートとか見かけるけど勇者ああああとかの効果があるのかな?

814 :
最近までやってたプレステ4買うとソフト2本無料キャンペーンのラインナップに入ってたじゃない?

815 :
>>814
あー、なるほど!
あのラインナップだとスパイダーマンがずば抜けてダウンロードする人多そうだと思ったけどトリコもまた新規でファンが増えてるなら嬉しいな

816 :
あの文豪がワン巨はじめたらしい
https://tomio.hatenablog.com/entry/20060124/p1

817 :
今トリコを操作出来るところまで進んだんだけど
この後もなんにもストーリー的な展開なく、ずっと廃墟みたいなところでパズルやってく感じなのかな

818 :
ストーリー展開既にあるだろ

819 :
>>817
その時点で、その感想、感性ならこのゲーム向いてないかもよ

820 :
トリコを操作できるってどこら辺?

821 :
指示出しのことでしょ

822 :
ワンダと巨像初めてプレイしてるけどカメラワークと馬の操作性がクソ過ぎて苛々する


フィールドのグラフィックが綺麗だし馬乗って走り回りたいと思ってただけに残念

823 :
慣れるんだ、慣れればそんなに酷くない・・・こんなもんだと諦めろ

824 :
アリゾナのおふくろも慣れだって言ってた

825 :
実際の乗馬の意のままならなさを再現したんだとか

826 :
アグロもカメラも上手く制御できるようになるとめちゃめちゃ楽しいよ
どっちも触り過ぎないのがコツだ

827 :
SEKIROまでの繋ぎで買ったがワンダあっさり終わった

16体目倒しに行く時 馬崖下に落ちてざまぁと思ってたけどなんか最後生きてて萎えたわ
操作性糞なんだからくたばっとけよイライラする

でも折角買ったからトロコンする

828 :
今は辛くても高校だけは出とけよ

829 :
ワンダはCERO B(12才以上対象)だよ
>>827 にはまだ早いのよ

830 :
よくこんなゴミトロコンしようと思えるな
3体目倒した時点でやめたわ

831 :
ドルミンの剣手に入れとけよ
トロフィーに関係ないけど

832 :
>>827
ワンダを100分の1も楽しめてないからさっさとやめた方がいいよ

833 :
トロコン目指すくらい楽しんでるけど11と14の巨像の起き攻めハメだけは擁護できないわ
テストプレイしたら絶対に文句出ると思うんだけどあれはわざとなのか

834 :
レバガチャから斜め前前転で躱せる

835 :
そういう話じゃないような

836 :
そもそも起きハメなんて慣れたら食らうことない
レバガチャすりゃ必ず間に合うようになってるよ

837 :
慣れるまでにハメ殺されるでしょ
初見だとハメられてなんだこりゃって思ったわ

838 :
>>827
西の岬の祠から若しの布で浜辺に着陸して西方に移動し崖上のアグロを呼ぶと落下死するから死体を拝めるよ

839 :
あそこ二匹アグロ出すこともできる

840 :
ICOってあのパッケージの場所行けないの
広くて淡い青色の空の下で駆け巡るの期待したんだけどなあ

841 :
開発時点だと二人で夜空見るとことかあったけどリリース直前に削除されてる

842 :
そういうシーンも入れたリメイク版出してくれないかな

843 :
確かHD版出す時だかにインタビューに来た外人に夜空のパートプレイして見せてたからデータは残してあるっぽい

844 :
まじか
トリコをプレイしてICOもこんなグラでプレイしたいと思ってたんだよね
リメイク頼むぞ本当に

845 :
トリコは夜バージョンの瀕死イベントの時に外に出ると星空と霧が立ち込める景色が見られるんだよな

846 :
>>845
夜バージョンって何?

847 :
>>846
黒トロッコを電撃で壊さずに登ろうとすると気絶して夜になる

848 :
>>847
そうなんだ。知る由もなかった。

849 :
トリコで何もない空間とかは大体イベント用の空間の名残
ゲーム後半に出てくる降りられるけど何もない広場とかね

850 :
せめてタル置いておいて欲しかったな

851 :
ワンダクリアした
これ好きな奴は押井守の天使のたまごも好きなんだろうな
俺はちょっと合わなかった

852 :
(何言ってるんだろう)

853 :
(ヽ´ω`)

854 :
PS4ワンダで腕力MAX目指してeasy2体目撃破ループしてるんですが
トカゲ1体巨像1体でどれくらい上がってどれほど倒せば最大になるかわかる人いらっしゃいます?

855 :
>>851
その連想はわからんでもない
OPの曲はちょっと雰囲気似てるわな
無人の荒野をさ迷う、死んだ目の戦士のモチーフもね

856 :
ワンダ安くならんな
フリープレイ来たら安くなるかな

857 :
icoもワンダもすごい良かったけどトリコ糞だな

858 :
icoリメイクまだかな

859 :
1万本予約する

860 :
ワンダは今度廉価出るらしいよ

861 :
エクスペリアにトリコのテーマあるけど、おま国でDLできんー

862 :
>>860
そかもうちとガマンすっか

863 :
命令の令に平和の和だからな
残り物で命平、つまり命を平らげることになる
つまり魔族要素が高い元号ってことさ

864 :
この亀さんの藻に捕まって「アグロォ!」って叫びたい
水中は来れないか
https://www.youtube.com/watch?v=Z8r7V9xONmI

865 :
リメイクするなら上田さんががっつり関わって
細かいニュアンスもしっかり再現して欲しい
形骸だけ移植ではなく、細部を大事にお願いします
なんたって雰囲気ゲーなのだから

霧感もしっかり濃ゆくお願いします

866 :
ICOとワンダと同じくトリコ好きだったけど1周しかしなかった
たぶんせっかちなのに自分のペースでできないから

好きなポイントでセーブできない好きな箇所から始められない
好きな景色が見える好きな場所でトリコとまったりしたいのに
どこの場所も一度進んだら戻れるところが少なくブラブラできない
逃げ回るの疲れるし捕まったらガチャガチャやって疲れるし
精神的にも逃げるしかないというのは疲れる
トリコは上田氏曰く動物的で思い通りに言うこと聞かないらしいが
どうみてもコンピューター・AIの都合でおかしな挙動して疲れるし
前2作よりボリュームがあり?ストーリーがしっかりあり
比較的情感煽る感じで色んな意味で軽い気持ちでできない
まめにセーブポイントがあればなぁ

867 :
でもまたいつかやりたい

868 :
廃墟&高所好きなんでトリコには満足している
全編VR対応してくれたらなあ

869 :
トリコはゴミ
はっきりしてる

870 :
昔クリアしたのを昨日からまたやりはじめたけど
一体目にしがみついて登りきるのも苦戦してるわ

871 :
トリコは意外といける範囲が広くて攻略本でも網羅されてない部分がそれなりにあって楽しいんだけどな
12周くらいクリアしてる

872 :
尼から「The Work of Fumito Ueda」の発送来た〜
注文日確認したら昨年の7月4日とかそりゃ忘れてるはずだ

873 :
また日本語版出ないんだろうなぁ

874 :
>>872
その本昨日届く予定が、遅延にならなかった?
心配だわ
ついでにその本の元はフランス語だからフランス語版買おうと思ったけど翻訳時間かかりそうだから英語訳版にしたわ

875 :
本届いたわ

876 :
なんで日本に冷たいのか
雰囲気ゲーって言うからか

877 :
ゲームを文化として評価する土壌がないからでしょ

878 :
やっと一体目を破壊できた…
何だかんだで上手く殺せるように出来てるのね

879 :
なんだ廉価版でてたのか はやくおしえてくれよ

880 :
二体目の足裏狙うの難しいな、後ろ足を狙ってけつから登りたいけどなかなか足裏見せないし

881 :
二体目の頭部側急所ってど真ん中で刺そうとすると刺せないんだよな
四角ボタン+R2のとどめ操作が出来なくて、最初は何度も振り落とされたわ

882 :
ドルミン「次の相手は…」
https://i.imgur.com/m8a8t4e.jpg

883 :
ワロタ

884 :
ドルミン「先ずはその者が腰に巻いてる布を排除するのだ」

885 :
次の相手(意味深)

886 :
イコとトリコの少年。ショ

887 :
誤送信。ショタとしては最高なんだが。(特にイコ)いまひとつ公式からショタ絵も出てこないしエロ画像も全くない。

888 :
そういうのいらないです。

889 :
描画が粗くて想像と妄想の余地があったICOにくらべて
トリコの子はアニメ的なメインストリームからははずれたキャラデザインだから

890 :
ボンバ、ボンバ

891 :
ショタコンではないが、トリコの少年の声はその筋の人に響きそうだなと思う
はぐれた時の不安そうな声とかすごいよね

892 :
work of Ueda fumito
絵とかなくてひたすら文字だから読むのきついなw

893 :
インタビュー読んでると、上田文人が作るスピード遅すぎる原因が分かる。

上田文人は自身の仕事を世間からすると、必要のないもの作りと考えてるんだよ。要は虚無主義。何もないし、あってもなくてもどっちでも構わん。
現実世界の人間が現を歩むことが肝心であって、作りもの世界が及ぼす影響などひとつもない。必要のないもの作りに何年時間かけても何もないんだから構わん。
水木しげる的な虚無主義。

894 :
少なくともトリコは2013年には全部仕事終わらせてたんやで

895 :
アルティメットジオラママスターライン/ ワンダと巨像: 第1の巨像 スタチュー
https://www.amiami.jp/top/detail/detail?gcode=FIGURE-048320
95,920円(税込)

896 :
気合いいれてるのはわかるけどその値段はないわな

897 :
PS4のワンダいいな。ワンダやると必要以上にコントロラ強く握り過ぎて手が痛くなる。

898 :
おい!最後の巨像往くときの剣かざす門
死んでまた行くと透明な壁になってるぞ!ちゃんとデバッグしとけ!

でも面白かったから許す

899 :
鳥に捕まっていくと滝の裏とかまでいけるな

900 :
>>895
こういうのって16体全部作ってくれるのかな

901 :
売れ行き次第だと思うけど人気のある巨像からだろうなー
既に第2飛ばされてるし
全体出るとして、揃えると150万超えそうだし置き場もねぇ

902 :
攻略見ながらだけどキラキラ集め楽しい。

903 :
トリコEDの風景がトリコが眺めてきた風景だと気付いてから、あの音楽が流れるだけで泣ける様になってしまった。
頭で思い出しただけでも涙が出てくるからちょっと大変

904 :
トリコはヒントの回想がヒント出し過ぎてたの除けば最高だったわ

905 :
俺はあのルートでの台詞がリフレインしてきて毎回泣きそうになる

壁の隙間での「付いてくるなよ!うちにおもどり!」
スタート地点での「苦しかったろ?これでらくになった?」

この辺りががちょうどエンディングの状況にマッチしてる

906 :
「またいつか!」が抜けてた(ここ重要)

907 :
>>905
あのシーンは俺が猫飼い始めた時と同じで泣ける
ガキの頃に捨てられてた子猫が何もしてないのに俺にだけついてきちゃってそのまま家にあげちゃってそのまま家族になった

908 :
work of UEDA Fumito、一切絵がないからきついわ
読み終わったひと感想頼む

909 :
>>905そのセリフから少年は分別のできる子だし、自分のことは自分でなんとかしようとすることが分かるんだよ。

910 :
分別のできる子って・・・ゴミ出しかな

911 :
ワンダは発売された秋になるとやりたくなるんだよね

912 :
ワンダは疲れてたりするとふと起動して巨像倒さずブラブラ馬で走りたくなる

913 :
自販機でワンダ缶入りコーヒー見るとプレイしたくなる

914 :
ワンダと動物のトロフィーが取れないんだけど
ハト鷹魚に掴まって亀にもタッチしてるはずなのに

915 :
今更work of UEDA読んでるけど大体知ってる話が多くて例のトリコ遅延の話が結構詳しく語られてる
ところでトリコの北米での初週は25万本だったらしい
多分この話は初出しな気がする
日本が10万くらいでヨーロッパの数字は出てなかったけど北米より上田ゲー売れるらしいからもっと売れたと思われる
あくまで初週だけど

916 :
魚って二種類いなかったっけ

917 :
巨大魚だけじゃね
亀は俺背中の上に乗ってしゃがみか何かしないとトロフィー取れなかったな

918 :
日本の最果
まるでワンダの世界のようで感動した

https://i.imgur.com/k8ian18.jpg
https://i.imgur.com/hq7aEE7.jpg

919 :
ドルミンの城がみえる・・・

920 :
バリュー版は生命の剣ついてないのかな

当初見送ってあれ持ってないから欲しいんだけどなぁ

921 :
トリコが潜らないのホントイライラするんだけどなんでこれ修正しなかったんだ

922 :
クリアしたけど音楽はやっぱicoが一番センチメンタルで好きだなぁ
ワンダから洋画の劇伴ぽい良くも悪くも印象に残らないスケールのでかい曲調になってトリコも同じだった

923 :
ワンダが印象に残らぬ人もいるのか、色々だな
俺がTAやりすぎただけかもしれんが

924 :
環境音メインのゲームでもBGMがいいやつもあるけど、ICOワンダトリコに限っては環境音聞いてるのが一番落ち着く
もちろんBGMもいいけど、なんか風の音とか滝の音聞いてると爽やかな気分になる
アグロで走ってる時にタカの鳴き声が聞こえると癒される

925 :
ICO は 印象 に 残らない かも しれないけど ワンダ が 印象 に 残らない 奴 なんて 居ないよ

926 :
関係ないけどrainはロープラゲーなのにサントラの収録時間も長くてめちゃくちゃ良かった

927 :
大谷幸の曲はどれも印象に残ると思うんだけど

928 :
上田はいまなにしてるの?

929 :
トリコは落雷前と大鷲の巣脱出時のピアノイントロが印象に残ってる

930 :
ICOのリメイクまだ?

931 :
昨日久しぶりにワンダやったら回想モードできなくて操作設定変えてやった(マニュアルにもない)
祈るってクラシック2は〇でいいのかな
あとタイムアタックは一度クリアしないとできない?

932 :
>>931
自己解決した

933 :
トリコクリアしたけどトリコかわいくてひたすらつらかった

934 :
アグロかわいいよアグロ

935 :
16体目の左手から肩に飛び移る時って、一度左手を刺せば手の動きが安定するのか…
動きが止まる一瞬の隙に肩を射抜くのを狙って何度も登り降りしてたわ
PS2の時もここで詰まって攻略見たのになぁ…また同じことやってしまった

936 :
初見の巨像には、とにかく全身くまなくなめるように光をあてて、ヒントをさがす

937 :
そろそろ次回作の発表をですね

938 :
rainのキャラをイコとヨルダにするパッチはよ

939 :
ヤネ

940 :
ワンダと巨像始めたけどのシステムが良くわからん。
ICOは一本道だったから謎解きするだけでよかったけど。
目的地はどうやって探せばいいの?

941 :
→剣をかざす→光の集合点へ向かう→巨像いる→弱点探して倒す→剣をかざす→

942 :
3体目とかは地図見てても迷う

943 :
あくまで「最終目的地はその方角」ということなので
当面はちがう方向に進むべきパターンもある

いまどきの親切なナビゲートに慣れてる人だとひっかかるかもね

944 :
ttps://i.imgur.com/nAmLgaP.jpg
ここから出られなくなったんだが登る以外にどっかルートある?

945 :
どこ?

946 :
>>944
トリコが着いてきて初めて進めるところじゃなかったっけ

947 :
悪魔「困ってんだろ?ググって攻略サイト見ちゃえよー」

948 :
VRでワンダやりたい
シネマティックモードだと揺れすぎて秒でグロッキー

949 :
>>944
トリコに途切れた先のレールに行くよう指示して、ジャンプしたところをパクッとくわえてもらうんじゃなかったっけ
というか最初ワンダに見えた…少年とワンダを見間違うなんて

950 :
みんなサンクス

951 :
いいってことよ

952 :
よせやい

953 :
>>921皆それにイライラしてるが、あの水中遺跡を潜っていくのは夢の中に溶けていくようで作中でも屈指の名シーンだと思うんだがな。誰も共感してくれない。

>>922音楽ではないけど、シナリオもキャラも一番よかったのはイコのような気がする。
イコとヨルダ。二人が同じ目的のために冒険してたように見えて、全く相互理解もなく互いに引っ張り回してたとことか。
(イコはヨルダを連れて外に出ようとする。ヨルダは出るつもりなく、イコだけ外に出そうとする。)

954 :
序盤から割と素直に言うこと聞いてくれるうちのトリコでも、水中潜るとこはなかなか潜らなかったり途中で引き返したりするからなあ
確かに綺麗で迫力あるんだけど楽しむ余裕がない

955 :
あんまりにも水の表現の凄さに驚かされる。夢の中に溶けていくような美しさなんだが、息が続かなくて少年が気を失うのがドラマあって切ない。
願わくば、トリコと共に泳いでいたかったんだよ。けどあまりにも違いすぎる立場(少年と化け物なんだし)からそれは叶うはずもないわけで。

956 :
水に潜らないトリコは初見殺し
初回プレイ時はマジで詰まったわ
雰囲気とか味わう余裕がないくらいにイライラが最高点に達した

957 :
久々に何かゲームしようと思ってPS2引っ張り出してきて
気になってはいたけどやらず仕舞いだったICOとワンダをやった
ストーリーとゲーム性みたいなのはICOの方が好みだけどプレイ時間は圧倒的にワンダだった
大体タイムアタックと空中庭園のせいなんだけどノーマルハード合わせてトータル8周はしたのに未だに道に迷うことが多い始末…
そして大ジャンプと16体目のとこのアグロジャンプが出来なくて巨像倒すよりもこの辺りが一番詰んだと思った

一応攻略wikiとか見ても大ジャンプは△を強く押すとか書いてあって指が痛いほど強く押しても滅多にしないし
(後に別サイトで長押しでいいことを知ったけどそれまで3体目のとこと14体目のアスレチックが地獄だった)
アグロジャンプもやり方が分からなくてその辺の草原に戻って練習してもどのボタンと組み合わせても飛ばないし
何かの弾みでジャンプしたと思ったらアグロごと橋の下に落ちるし(でもアグロだけ落ちた直後にすぐさま立ち上がるせいで
最終的に成功した後もいやアイツ平気だろとしか思えなかった弊害が。ワンダも助かったと言ってるように聞こえるセリフ言ってくるし)

958 :
まあなんやかんや書いたけど最終的にワンダの方も楽しかった
機会があればトリコもやってみたいけどPS4は他に特にやりたいゲームもないし
本体買うハードルが高いな…

959 :
16体目のジャンプって、ただひたすら×連打するだけで
別に難度がどうこうとかいう場面じゃなかったような

960 :
あの瞬間までアグロに乗って飛ぶ機会なんてなかったから
その×ボタン連打で飛べるって事を知らなくて
説明書見ても載りながら飛ぶ方法だけ載ってないし偶々飛んだ瞬間に前方向にキー入れてたりしたら落下するしで
意味がわからんかったんだよ
色々攻略サイトとかを巡った結果階段の下から×連打だけで行ける事を知るまで
何十回も止まったり落ちたりしてた

961 :
あれただのイベントだから加速つけて走ってけば跳ぶんじゃないの?

962 :
説明がおかしかったか?
その飛び方自体(×連打で飛ぶってことを)を知らなかったってことな
更に平地走る時×連打だけだと障害物もないのに何故か途中でスピード落ちるから
加速する時は常に方向キー入れてたのも原因っぽい
(×以外押してるとアグロごと川に落下するし平地で練習しても×のみだと飛ぶ崖とかも飛ばずに止まる)
ついでにあの場所自力で走った方が速いからアグロに乗って行かなかったから助走も足りなかったんだと思う
(後に階段下から×押すだけで勝手にターンしてくれることも知った)

963 :
説明下手ってレベルじゃねーなw

964 :
平時のフィールドにも段差や道の途切れた橋みたいなガケあるのに
よっぽどアグロを平地でしか走らせた事無かったんだろな

965 :
>>964
1週目は光の方向にのみ進んでてあんまり探索してなかったからな
後加速に使ってたキー方向キーって書いてたけど左スティックキーだった
平地って言っても段差のような崖多かったから1週目はしょっちゅうヒヒーンとストップしてたな

966 :
>>89
これまじかな?
今タイムアタック初挑戦でアイテム取らずにやってみてるけど

967 :
>>966
これ書いたの自分だ、手順には十分気をつけて!

自分の感想になってしまうが、ps4粕ナは見た目こそ聽Y麗にはなったbッど
操作滑エとかキャラの給涛ョが旧版よりbワあまあ改悪さb黷トたから、きbチちり検証する給C力も無くなっbトしまった

968 :
>>89
ごめん箇条書きで教えて

969 :
タイムアタックはクリアしたので
後はノーマル全クリしてアイテム取らないままニューゲーム+でハードスタート
すると池に全部出てる
という流れで合ってる?

まぁ確認不足とかの勘違いも十分ありえるけど

970 :
あ、俺は今まさにやってる966ね

971 :
>>969
把握した
ありがとう

972 :
>>969
検証乙です
仮定したのは「アイテムを出現させて取得してないデータ」を使う事なので、もしかするとクリアまでは必要無いかも

973 :
つよすぎてニューゲーム

974 :
やべえ

ノーマルタイムアタック全クリア

アイテム残しておく

ニューゲーム+でハードスタート

最初の段階で泉が光ってる(ノーマルでアイテム残したままと同じ状態)

数秒ごとに、改めて泉にアイテムが出現する演出が8回?入る

ハードのボーナスアイテムになってる

こうなった
ハードクリアしてないのに女王の剣とれた

975 :
ノーマルのを取るためにまたノーマルタイムアタックしないといけないわけだが
ハードきつい人にはいい

976 :
自動録画できてないかなと思ったら設定が30秒になってて肝心なとこ撮れてなかった

977 :
取れたときのスクショ
ノーマルのアイテムを取ってないので空いてる
https://i.imgur.com/7jNnGvk.jpg
https://i.imgur.com/0HsZ4ey.png

その後またノーマルでニューゲーム+開始して問題なくアイテム持ってること確認

978 :
へー
ただでさえPS2よか振りほどきの時間が長くなり難易度上がっててヒーヒー言ってんだから女王の剣なんて夢のまた夢だと思ってたわ
巨像ワンパンマンに俺はなる

979 :
流れを書いたけど、ハードでop終わった瞬間にアイテム出現の演出入るわけじゃないので即取っていいかは注意かもしれない
最初から泉が光ってはいたけど恐る恐る様子見てたら
バラツキありながら演出があったのでそれを見届けてからがいいのかも
>>972の言うように、ストーリークリアは関係なかったね

980 :
>>975
アイテム未取得データを遺しておけばタイムアタックしなくても行けそうだけと…

ちなみに>>977見れば分かるけど、アイテムの出現場所って2列に並んでいるんだよね
これはps2の時からそう

>>978
とは言うものの、制限時間緩和でps2よりは断然楽よ

981 :
今更ながらトリコ購入した……、おそらく皆同じ事思ったのだろうがやってる事ワンダと同じだなアグロ!アグロ

982 :2019/08/21
俺もつい最近トリコ買って昨日クリアしたが良いゲームだわ
完全自力で一周目樽46個でおしかった…
5時間以内にクリアと死なずにクリアが出来る気がしない

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