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1 :2018/03/17 〜 最終レス :2018/05/16
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↑本文頭にコレを2行重ねてスレ立てをしてください。

ジャンル:格闘スポーツ
発売日:2017年6月16日(金)
価格:5,980円(+税)

次スレは>>950が立ててください。
反応が無い場合は他の方が宣言をしてからスレ立て
スレ立て時は本文の一行目と二行目に
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をコピペして立てて下さい

■公式サイト
http://www.nintendo.co.jp/software/switch/arms/
■ランキング情報など
https://www.nintendo.co.jp/switch/aabqa/dashboard/

■公式Twitter
http://twitter.com/ARMS_Cobutter
■wiki
http://seesaawiki.jp/arms

■関連スレ
ARMSフレンドマッチ募集スレ
http://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1498391471/

■前スレ
【Switch】ARMS 98打目【アームズ】 [無断転載禁止]©2ch.sc
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1517012539/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :
Q.CPUになかなか勝てない
A.トレーニングモードで練習。投げニンジャラ対策、カウンター対策も可能。

Q.トレーニングモードどこ?
A.メインメニューに書いてある。

Q.ランクマッチの募集中にYボタン押すとどうなる?
A.Yで募集のオンオフを切り替えることができる。なお、募集取りやめ直後にマッチすることもある模様。

Q.色違いのキャラクターを使いたい!
A. 左スティックを押し込みながら上下左右に傾けた状態でAボタン(L,Rボタンも可)で決定。

Q.アームゲッターでダブったんだけど
A.同じARMを取ると、プラスが付いて威力が10上がる。
 また、ARMごとに異なる能力が上昇。(ex.投げ威力上昇、曲がり強化など)
 プラスは一つまで。オンライン対戦(パーティモード、ランクマッチ)でもプラスは反映される。

3 :
しんごろーさん優勝おめでとう!

4 :
Q.複数対戦の時ターゲットを変更したい!
A.左の下にある十字ボタン、Joy-Con横持ちの場合は押しにくいところにあるZL,ZRボタン

Q. 最初からラッシュしてくる人がいたけど何これチート?
A.連敗した人はゲージが溜まった状態で開始されます。逆に連勝した人はHPが少ない状態になりボーナスモードに入ります。

Q.バルーナーとプレッシャーどう違うの?
A.プレッシャーはオート追尾が強い、バルーナーはマニュアルで曲げられる

5 :
Q.ARM選択は相手に見えてる?
A.見えない
 自分が決定した後は相手が迷ってる姿が見えるが、変更できないので相手に合わせることは出来ない。
 オフで画面分割して対戦してる時は見えてしまうが、スティック押し込みで選択を隠すことができる。

Q.腕の太さってなに?
A.パンチの大きさ。腕の耐久力には関係ない。

Q.キーコンフィグどこ?(ボタン配置を変えたい)
A.キャラクター選択画面でX、操作一覧も見られる。

Q.大会モードって何?
A.全キャラ、全アームが解放された状態のモード、ホーム画面から右スティックを押した状態でL,Rボタンを同時押しすると設定可能。
 バーサス、フレンド、ローカル対戦しか遊べなくなり、勝利時にコインはもらえなくなる。

6 :
矢吹来たけどなんの発表もなし
これが最後の公式戦の可能性高いな

7 :
テンプレ貼り付け完了、最後に大会モードコマンドについて乗せておいた
ARMSはじめたての人が大会と同じルールで遊べるってことを伝えておきたかった
アーム巨大化についても乗せておくべきだと思ったけどしっかりと説明書きされてるし書かなかった

8 :
>>1

流石にこう会長のゴリ押し戦法ばっか見せられるとマンネリ感が否めないな
しかしこれだと次のアプデで会長&エクスブロー&トリボムの弱体化が現実的になった気がするわ

9 :
>>7
スレ立てサンクス
埋まりそうで春拳について書けなかった

しんごろーコイルはびっくりした
マミニッカと会長の相性はなんとかしてあげてほしい

10 :
>>875
ファミ通のインタビュー見るとまだまだ色々やってくみたいじゃん

11 :
プロデューサーの言葉を額面通り受けとるピュアマンかよ

12 :
>>1スレ立て乙です
会長不屈無しでいいんじゃね

13 :
アプデでさすがの会長も寄る年波には勝てず不屈の精神を失いました!とかやってくれてもいいぞ

14 :
コミック化が今年の秋頃らしいからなあ
それまでは何とか繋がないと

15 :
>>1スレ建て乙いつもありがとう。
>>12投げでも強化、ショックウェーブ、不屈どれか1つ無くしてほしいよな。

16 :
不屈やショックウェーブ失ったら別キャラになっちゃうしなー
パンプアップしてない時の機動力と腕の太さを更に落とすとかが現実的かな

17 :
このままいくと会長コイルゲーになると思うわ

18 :
現実的なやつだとパンプアップ時間一秒減らす、フルチャージ時間増加、ショックウェーブの範囲と時間を短くする、パンプ後はショックウェーブ出せない とか
フルチャージとショックウェーブが噛み合い過ぎ
ミサンゴを見てみろよ

19 :
その性能をプロコンで扱うから問題なわけで、プロコン禁止にすれば全て解決だよ

それはもう無理として、いいね持ち限定大会とかやって欲しかったなあ…

20 :
5人トーナメントかな

インタビューで2の話は早すぎるとは言ってたけど
switchで2出るならいいね持ちの操作の快適さは根本から改善して欲しい
なにかと惜しい

21 :
会長のパンプアップはトロンのビッグバンみたいに
迂闊に出せないみたいなのだったらあの性能でもいいんだがなあ

22 :
個人的に最高の大会だと思ってる闘会議の動画ってもしや無いの?

23 :
Pegaこれからもやりこむかと聞かれて言葉を濁してたな
流石にやりこみ過ぎて相手がいないレベルに到達したことに気づいたか

24 :
まぁこんだけトントンと勝ち続けちゃうとモチベーション落ちるのはしょうがない
闘会議の時はまさかの一回戦負けだったけど、基本実力的に周囲より頭2つくらい抜けてるしな

それはそうと微弱体化程度で十分だから会長になんらかの調整ほしいわ
不屈発動してからのお願いブンブン合戦は最初は見応えあったけど、こう何度も見てるとしょうもなさが…

25 :
PegaはARMSだけでなくしゃべりも特訓する必要あるわ

絶対王者なんて盛り上がるもんだけど
しゃべらせるとなんか、ん?ってなる
あれなら無口キャラの方がいい

もしくはしゃとうみたいにコメント力の低さをとにかく叫んで誤魔化すとか

26 :
闘会議のしゃとう優勝の男泣きの方が見ててグッと来るよね

27 :
>>24会長のグランプリで挑戦者を待つ事に飽きてしまったのか?というコブッシーのセリフがあるが、ここまで使い手とキャラが一致する事ってそうそうないんじゃなかろうか。

28 :
会長のバンプアップで一番理不尽に感じるのは機動力の強化かな
とくにジャンプ
あれでこっちの攻撃が通りづらいったらない

29 :
会長は「投げでパンプアップする」ってのが結構ダメ設定だと思う
アレのせいで対重量級は投げハメチックな展開になりがち

30 :
ペガのガチスマブラも見たい

31 :
会長の強さはSA SW 不屈の組み合わせが絶妙に絡み合って生まれた強さなのが…
移動速度や腕膨張率下げたりするんじゃなく特殊能力に手が加わらないと何も解決しないと思う
でもキャラごとの特殊能力はいじらないアプデ方針みたいなんだよな…

32 :
         ___
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     昌 |: ̄ ̄ ̄ ̄:| 昌
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33 :
DNAマンにSWSA不屈エクストラアームくれ

34 :
他キャラを使うペガに会長使って勝ってから言え

35 :
pega関係なしに舞台に3人会長居る時点で会長擁護は無理だろ…

36 :
会長所長トリボエクスブローだよなぁ
所長は会長に隠れてるけど、空飛んで軸ずらし放題はやべーよ

37 :
会長の完全劣化ミサンゴさん

38 :
しかし春拳はどのゲームも1000人未満の視聴者でイマイチパッとしない感じだったな

twitchの日本での宣伝として開かれたんだろうが費用対効果悪すぎなんじゃないか

39 :
会長つえーのって周囲の研究不足もデカいよあれ
Pegaさんも会長使わないでジャラとかサブ使った方がつえーし

40 :
研究不足は対策知ってて公開できる奴が言えるセリフであって
これから対策を探そうって話だったら何の意味もないし
知ってるけど言わないだったら論外

41 :
>>38
大会自体にevoのようなブランド力がないのと
youtubeでやらない事が日本人にとってとっつきにくかったように思える
エントリー人数割れはamazon絡ませてよくわからない仕様にしたのが原因

42 :
バークの攻撃って全てSA扱いで食らうってことでいいと思うんだけどな…
投げ解除されるのがどうも納得できない

43 :
個人的に糞だと思う一覧

会長のSW
所長の軸ずらしとステルス
ガン逃げニンジャラ
トリボエクスの弾速
キクババッシュ時の反射
グローブの回転率と戻りの速さ
鞭ロースターの投げ速度
鞭の戻り速度
犬による投げとラッシュの妨害
犬強化しすぎて本体弱体されるガラクタ
ギャラクシービッグパンチホットリング等の産廃
隙が大きすぎて低ランクにしか通用しないパラソル
ファランクスとかいう粗大ゴミ

44 :
所長は本当に何で追加してしまったのかってレベル
ただでさえ軸というかエイム周りは視覚的に分かりづらいのに…

45 :
>>40
動画見てると全体的に通常会長への圧が弱い人多すぎでしょ
素パンプ通しまくってる人だらけのイメージあるわ

46 :
パンプ咎めに手を出すとパンプ中断にSW出されて両手出し反撃でダウン取られるのですがそれは

47 :
どの動画見てるだけじゃなくて自分でプレイしてくれませんかね

48 :
この手の対戦アクションゲーで脳筋マッチョキャラが最強って逆に新鮮でそれは面白いけど
SW持ちなせいで麺やトロンみたいに能力発動チャージにほとんどリスクが無いのと
不屈でSAつくせいでブンブン大正義になっちゃってるのがゴリ押し戦法強くし過ぎてて勿体ない

不屈の会長からダウン取るためにガード固めてチャージしようにも170の投げが来るし

49 :
>>46
イメージは「うろんさんは何をするとWプレッシャーなんかで会長とやりあえてるのか」って感じ
それを「ありゃDNAだからだろ」で脳死しないで要素ちゃんと分解して、使えそうな要素拾えばほぼ全キャラで応用が効く


実戦の通常会長への意識は
・通常会長をちゃんと舐める
・SW出したらパンプは失敗することを強く念頭に置く
・SW反撃に対するカウンターを強く意識
・多少からぶってもいいんで、ステップするであろう空間に読み気味に置き攻撃混ぜる
・無チャージでも殴っていって攻撃してない瞬間を少なめに

パンプされたら、取る択は基本的に戦う択じゃなくて凌ぎ択
凌ぎ=逃げだけじゃないんで、切り返し用途の投げやチャージ攻撃、凌ぎの無チャージパンチとかちゃんと使う

このへん徹底できると、「会長有利」って状態から「超荒れる」に抑えることができるようになってくるし、
起き攻めストリートなんかむしろ会長不利ステになってくる
「起き攻めストリート=会長有利ステ」が通説なようだと、まだまだ研究甘いと思う

50 :
もうプレイしてもないのに研究勢気取りのやつきたよw

51 :
今日のお昼はカップミェンミェン

52 :
会長は通常状態でも強いキャラはキツイって言ってた
ブンブン出してくるからパンプする暇がないらしい
DNAとか春男とかリボンとかコブラとか

53 :
会長を舐めるってどこをだよ。乳首?

54 :
>>49
じゃあ君がカンスト勢誰かの会長と10先やればいいよ
そこまで言うなら勝てないまでも8ぐらいは取れるでしょ

55 :
別に上位勢の中で会長が特別勝率高いって訳でもないのにね
闘会議決勝は麺だらけだったけどこんなに騒がれてなかったよね

56 :
ペガがマミー使えば全部解決しちゃうんだけどね
その時はマミーが叩かれるんだろうけどw

57 :
闘会議の決勝の8分の3で麺だらけって言うなら
春拳の4分の3なんか「会長しかいない」ってレベルなんだよなぁ…

58 :
>>56
強キャラ厨がマミーなんか使うわけねえんだよなあ…
pegaの麺だってトリボありきだし、ニンジャラも強キャラだしな

59 :
勝ちたい人が大会で強いキャラを使うのは当たり前
いいね持ちが強いんだったらみんな大会で使ってる

60 :
JGP東京大会優勝者がいいね持ちなのは無効かな?

61 :
勝ちたい人が強キャラ使うのは当たり前だけど
大会上位の3/4が使う強キャラや強アームも当たり前に修正入るレベル
対策不足だ諦めるなって言うならホトリンもギャラクシーもコブラも初期に戻せばいいやん

62 :
evoはダブルエリミだけど1先だったし
今回って大きい大会初の2先?

普段事故死しやすい会長が安定してしまって
あんな面白みに欠ける決勝になったかと思うと
任天堂が直接運営する大会は頑なに1先だったの
それが正解だったのかもな

ARMSやる人が固定化されてて、実力差も結構はっきりしてる現状だと、大会にドラマが生まれん

63 :
>>62
実力差出ない大会とかつまらねーだろ

64 :
>>60
有効でしょ
まあ、1勝でもしてりゃいいね持ちとプロコンは同格と言えるのなら、
優勝キャラはもっとバラけてるんだからキャラ差はあまり無いとも言えるか

65 :
>>57
春拳もベスト8の中に他に会長居なくない?
あなほりしはDNAがメインの他キャラ使いで会長だけで勝ち上がった訳じゃないし

66 :
任天堂は何故スプラのフェスとARMSのパティジャ被せて来るんだろうね
フェスと被るのニンジャラVSミェンミェン、ニッカVSバイトに続いて三回目だぞ

67 :
>>65
てか闘会議はトップ4に麺使い居なかったことを忘れてないか

68 :
>>61
じゃあついでにチェイサーも^_^

69 :
>>68
強キャラ使いが勝つために強キャラ使って弱体で環境を変えるべきではないって話だから
当然チェイサーもスコルピオも歴代最強の調整にするって事だね
それはよくないと思うなら会長や爆発アームは調整すべきだし

70 :
>>66
運営が同じ
ぱちじゃが終わったら一週間の有給w

71 :
何でもいいからミサンゴ大幅強化しろや
国内ランキング2人、内1人サブ垢ってダメだろ

72 :
なんでトロン上方したの?

73 :
>>71
本人乙

74 :
>>54
カンスト会長にも基本5分近くはいけるし、格上にも引けるようにはなるよ
ニッカなんかだとややキツいけど、それでもやった方がいいのは一応カンストの会長と確認済
会長側が全く安定しなくなる

つか「じゃあカンスト会長に8取れるよね!!!?」
とかガキかよw言ってて恥ずかしくないんかね

75 :
>>54の中では「超荒れる」が「8取れる」なんだろ

76 :
カンストすら出来ない口だけ研究大好きナマコ野郎は黙ってろって

また匿名掲示板の喧嘩相手は、実はお前より遥かに強いプレイヤーで
裏で糞味噌に言われて立場を悪くするって失敗繰り返すぞ

77 :
五分近くいけるなら8取れるだろ…w
もっと胸張れよw

78 :
>>76
あなたのおっしゃってる方がどなたか分かりませんが
強いことと、対策や理詰めの部分が甘いことは矛盾しないよ

79 :
お前のあだ名は逆張り糞野郎だよ

80 :
そこまで言うんだったら最低でもカンストじゃなきゃ説得力は当然無い

81 :
各キャラのバランスももちろんだけど
ステージの対戦開始位置も調整してほしい
なんでパンプもちがステージに勝敗されてんだよと

82 :
   /|∧_∧|
   ||. (・ω・`|
   ||oと.  U|
   || |(__)J|
   ||/彡 ̄ ガチャ


     ___
   /|    |
   ||. |∧_∧|
   ||. (´・ω・| うわっクソスレに来てしまた。
   ||oと.  U|
   || |(__)J|
   ||/ ̄ ̄


     ___
    |     |
    |     |
    |   o|
    |     |
    |     |
    彡 ̄ ̄ パタン、

83 :
大会やっても毎度同じ顔
大会は販促が目的なのに逆にマイナスイメージになってる
またこいつらかよ...他にやってる奴いねぇ...オワコン...同じ顔同じ戦略同じ展開もう飽きた

84 :
>>81
訂正 ステージに勝敗左右されてんだよ

85 :
       ::::::::::::::   
     ::::::::::: 
     (*´△`*) :::::::: すみませんここでウンコ
     /     \::::::::: していいですか?
 |  | (⌒) (⌒二 )::::::::::::
 ~~~ /⌒ヽ( ̄、  ヽ___ 
   /    Lヽ \ノ___
   ゙ー―――(__)---

86 :
>>80
一応元カンストだよ
今はもう他ゲーやってるけど

まぁ会長弱いとまで言う気はなくて、
もうちょいプレイヤー全体で対会長詰めていけば、ナーフ必須と叫ばれて大会ド安定で結果残しちゃうレベルではなくなるんじゃない?
程度の話だし、あんま噛みつかんでくれよ

87 :
なんとかカンストしたあとはほとんどランクマ潜らず
最後は再カンストすらもできずそのままひっそりARMS辞め
その後特に話題にもされない空気野郎が元カンスト気取んな

88 :
一ヶ月も放置して最新の大会事情無視してキャラランク語りだす
エアプは黙ってろよって言われてもしょうがないんだが

89 :
       :::::::::::::::   
      ::::::::::::  でっ…でりゅー
(///'0'///):::::::: でりゅー!ウンコ
  /    \::::::::: でりゅーぅぅ!!
 |  | (⌒) (⌒二 )::::::::::::
 ~~~ /⌒ヽ( ̄、  ヽ___ 
   /    Lヽ \ノ___
   ゙ー―――(__)---

90 :
オンって今過疎?

91 :
そのへんの匿名が騒ぐよりは納得感あるし、
自分は文句だけつけるレスよりは、間違っててもいいからこういう攻略に踏み込んだレス歓迎したい

少なくともただ文句だけつけてる人の話よりは参考になる

92 :
間違ってるのが明白だから突っ込まれてんだろ
こいつより有名で大会成績もある奴がTwitterでもdiscordでも会長は糞って言ってるから見てこい
数ヵ月のブランクがあるぽっと出の雑魚を「説得力がある」とか自演疑うわ

93 :
パンプチラつかせてショックウェーブ出せるキャラを
パンプも無ければショックウェーブも無いキャラが
立ち回りでいい勝負できるとか言ってる時点でアホなので…

94 :
SWとパワーアップ持ちのトロンの活躍に期待しています

95 :
トロンはパワーアップの成立後に大きな隙があるので会長とは違うだろ

96 :
つえー奴の言うことに従うならPegaさん大正義で、
Pegaさんの会長評は「最強の一角だけど抜けて強くはない」じゃなかったっけ

97 :
>>96
トップクラスの会長使いが会長単独Sつけてるの見たことないね
自分も上位で並んでる派だけど、さるかにさんやさだむんさんみたいな多キャラ使ってる会長使いに至っては
引退前トップからは落としてたし(そこから大きな調整無し)

まぁそしたら今度は「会長使いの自キャラネガだ!」って叩くどーしよーもない層よね、見るからに


あとは「昔の話だ!」って言い出すけど、1ヶ月前と今で環境と立ち回りがどう進化して、どう会長が抜けはじめたかは語れない系キッズ

強い言葉使って中傷してれば、自分の理論が肯定されると勘違いしてるあたり痛々しいわ

98 :
煽り耐性0の糞ナマコ、また怒りの長文w
こいつ、なんでこんなに文章力低いんだろなw

次に他人に噛みつくときは、せめて再カンストしてこいよw

99 :
どや顔で謎根拠出しながら無関係の人間を犯人扱いしたやつが言ってると思うと

100 :
>>90
その時間帯ならマッチングしにくいけど、基本的にマッチングはサクサク
人は多い

101 :
最近の環境はレベルアップが早くて追い付けない
19目指して頑張ってたのに逆に17も危うくなってきたよ、キツい
(´・ω・)

102 :
そうそう、サクサクしすぎってくらいマッチングする

新しいバッチを手に入れたらどんなやつか確認したいのに、その暇もなく次々マッチングする

103 :
>>102
リプレイのロードが終わったらすぐにマッチングしてしまって、ほぼ見られんw

104 :
>>97
1ヶ月でニンジャラとコイルが最強候補の一角に入ったが会長が別格すぎるから騒がれてんだよアホ
おめーの対低ランク用脳内SW捌きなんかみんな試してるわボケ
その上で対策がねえから壇上に会長3人も並んでんだよカス

あとpegaは会長かトリボ麺じゃねーと勝てない奴だからな
JGPでリボンとバイト出してそのセット負けてるの見てねーのかと

105 :
>>104
一応1ヶ月前までは、あれでその段上クラスに結構引いたり勝ち越したりできてたんだけど
そっからまたなんか環境変わったん?

106 :
毎度同じメンツ
同じ戦略
同じ展開
底の浅いゲーム
大会やる意味あるの
勝手にオフ会やってれば

107 :
やればやるほど会長最強の再確認にしかならないつってんですよ
他を詰めてキャラランクが変動しても会長に一歩及ばない
おめーより100倍研究してるしゃとうですら勝てない

現状エアプの癖に>>49みたいに「うん、上位勢みんなやってるね」
みたいなツッコミが当然入るような理屈並べて
「錬度が低いだけ」とかいう無敵反撃擦ってるカスにはわからんかだろうがな

108 :
このスレはあなたにとって役に立ちましたか?

 ○ 人生を変えた
 ○ 非常に役にたった
 ○ 役にたった
 ○ どちらともいえない
 ○ 役に立たなかった
 ○ 全く役にたたなかった
 ○ むしろ見てくれた連中に謝罪が必要
 ● そうなんだすごいね

109 :
新人やら一般プレイヤーに対策教えたいんだったらこんな過疎スレで匿名相手に「お前らは研究が足りない」とか「キッズしかいねえんだな」とかドヤッてないで有名プレイヤーに自分の対策法をtwitterで拡散してもらえよ

110 :
>>107
まぁ君が強者の威を借りるしかないのは分かるけどさ

そしたらPegaさんの言うことが大正義になるはずで、
Pegaさんは確か「抜けてはいない」ってスタンスなんだけど、そのへんどうなの?

どう足掻いても君の理論じゃダブスタになるけど

111 :
  /\/\
  /#|#\
 (  |  )
//\M/\\ /l --)
/ \/ㆁVㆁ\/ \ / /
\M\ ワ /M/ //
 /\/\/ r
スッゴー〜〜い! カンスト勢ってスッゴい生き物なんだねー!

112 :
>>110
大会でメタ用に出したリボンとバイトが尽くセット取られてるのが答えだわな
いくらお前でもメタ出して負けるのがどういうことかわかるよな?
つまり会長ナーフされると勝てないから抜けた強さではないと主張するしかない
それを他の強豪プレイヤーが間接的に指摘してるって構図な
つーか闘会議でpegaを倒したもちですら会長おかしいって言ってんだから受け入れろよ

113 :
ここって攻略語るのはカンスト前提みたいな空気だけど
結局みんな自称でしかないんだよね

114 :
>>112
浅いサブで出してやられても「だから会長が抜けて強い」とはならんよ
特に会長戦は荒れやすいし


それにそちらのスタンスを借りるなら
「それぐらいの判断材料で、君ごときが上から目線でPegaさんの理論を否定することすらおこがましい」
わけじゃん?

「政治で言ってる!」とかもう陰謀論入っちゃってるし

115 :
大会で仕上がってもいない浅いサブを出す!?皇帝ともあろうお方が!?
いやいや、お前こそ「最強のpegaさんが言ってる〜」とか言いつつ
相手の力量もわからずクソ浅いサブを出す雑魚に認定しちゃってるけど大丈夫?
あともちの件についてもちゃんと答えてくれよ
今完全に意図的にスルーしたよな、お前

116 :
この1ヶ月の間にキクバが弱体化したけど
そのせいか爆発物の評価が上がってる気がする

爆発物があまり効かないSA持ちは相対的に強くなったと言える気がする

そして他のSA持ちのメカニッカとマミーは会長の餌

SWへの簡単な解法でもある爆発物は会長に持ち込みづらく
SWガン待ちされたらいつかはパンプされがち

狭いステージでパンプの隙を与えないのは有効だけど
大会ではステージバンルールがあるしなあ

117 :
てか、会長出した時、相手がランク20以上だったら
パンプへの圧はみんな当然のようにかけてくるんだよなあ

>>45
>動画を見てると全体的に通常会長への圧が弱い人多すぎ

なんて言ってるけど、春拳で会長対他キャラ対戦って予選では2回しか配信されてないわけで
たったそれだけ見て全体をそうだと決めつけるのはどうなの?
視野狭窄すぎんかね

118 :
会長の話題ばっかり

これは次のパーティージャックで圧勝を目論む
会長の巧妙なステマに違いない

119 :
俺普段は春男使いだけど、
パティマはテクニカルなコイル使って勝ちに貢献するんだ

120 :
コイルは指痛くなるから使わない

121 :
>>115
いや〜格ゲーだってインフィルが浅い被せやって有利キャラに負けるとかあるっしょ

何より君の
「よえー奴はつえー奴の理論に従え!語るな!」論採用するならその極地はPegaさんで、俺はむしろその論理に従ってる側
君が反体制側で、おまけに下手すりゃ僕よりもの語っちゃ行けない人間でしょって話


もちさんとかもオールありなら、それこそさっき言ったさるかにさんとか、さだむんさんとかの会長評も導入できるし
なーんで君とかいう、どこの馬の骨とも分からん奴にそれを選別する権利があるわけ?

122 :
もうなんか支離滅裂だなあ

123 :
この人自分が馬の骨に入ってる自覚はないん?

124 :
自分で居心地悪くして、ARMSも辞めて
大会見たら、自分のドヤ顔理論披露したくなったけど
語る友達も居場所もないから2ch来て
必死になって大喧嘩する可哀想な糞ナマコ

125 :
トロン練習してみたんだがこの子しんどくない…?
ビッグバン発動直後の隙でかすぎるし、ダウンさせても結構距離ないと発動できないし、ビッグバンでアーム破壊とかそうそうできないし…
発動後のスピード感は楽しいけどもすぐしぼむし

126 :
>>125
ビックバンを狙ってるフリして相手を誘うのがたぶん正解
いつもそうやってトロンに狩られるのが俺
orz

127 :
>>126
フルチャージ中に中距離くらいで行動待ちされたらすごくしんどい…
一旦打ち合いに戻そうと後ろ下がるとあっという間に壁際だし
強化状態に持ち込めないなら生春男の方がよっぽど高性能だし、これはニッカちゃんやりやがったな

128 :
ビックバンを狙ってるフリって、あんま意味がない

本当にビックバンしたら確定で反撃くらうんだから
それってブラフとして成り立ってないよね

挙げ句の果てに爆発物でビックバンキャンセルというギャグもあるし

パーティでウザプレイ用かな…

129 :
ARMSは職人みたいなやつおらんからな
いるのかもしれないが、テンプレ構成に埋もれすぎてる
ビッグパンチ会長みたいなやついないのかと

130 :
麺にポップスターとロックオンとか使う癖のある人いるような
プロコンでしかまず出来ないような動きの

131 :
ハンドロックリボンとかファランクスDNAとかも見かけるけど
結局ああいうスタイルはテンプレとかダブルグローブに抹殺されてる
両手にグローブ持ってごり押しすれば先にゲージ溜まって勝てるからな

132 :
今回春拳にマミーっていた?

133 :
ダブルグローブが下らな過ぎる
会長まつりだってダブルグローブぶんぶんが一番扱えるのが会長だったからだしな
みんなフリーザーとエクスブローだったろ?

134 :
>>132
ベスト8の配信にいた(メインステージの一試合前)
あなほりしの会長に負けたんだっけか

135 :
Q.会長に対抗できるキャラを教えてください
A.会長

Q.グローブ対策にいいアームを教えてください
A.グローブ

このゲーム結局これだしなぁ

136 :
>>134
うわーベスト4前で会長に当たっちゃったのか、かわいそうだな

137 :
会長が強いのはオフだからってのもあるよ
オンだとラグでsw機能しにくくなるからジャラみたいな基本性能高いやつが上に来る

138 :
しんごろーの影響で、カービィなんてガキゲー初めてやってみたけど面白すぎワロタ
任天堂ってすげーな

139 :
たかじん対あなほりしは見てて辛かったわ
途中までいい勝負してたのが1回のダウンでマミーが何も出来ずに投げ続けられるだけの動画になっちゃうんだからな

140 :
∧_∧
 (;   )  γ⌒ヽ
  / ̄ ̄ ̄ヽ (( ⌒)
 |(  *=≡三(⌒))
 / /  ∧ \(⌒ ソ
`/ /  /U\ \υノ
(_/(⌒)  (_)(⌒)
〈_ノ (   ノ (
 (uuuu)  (uuuu) バフウゥウウ!!ブリッ

141 :
嫌われる人ウザイ人の特長
※武勇伝を延々と話す。
※他人の話の腰を折ってマウントする。
※自分より低い立場の人間を見下す。
※聞いてないのに急に語り出す。
※自分のことに夢中で相手を楽しませる気が全くない。
※ARMSを毎日やっている。

142 :
お前じゃん

143 :
>>125
トロンはビッグバンのロマンがあって楽しいよね
確定でチャージ狙えるタイミングは基本2つ
投げか風で遠くに吹っ飛ばせて後ろダッシュか、
溜め始めても相手が距離詰めずにいてくれた場合
ステージと相手のスタイルによっては、
高ランク相手でも後者も時々ある

咎めに敏感で溜め始めたら急いで間合い詰めてくる相手は、
不意にパンチ出すと意外と刺さる
警戒してる相手の場合、溜めることを目的にせず
プレッシャーかけに利用した方がいい
それで終盤で忘れた頃に出すと
決まってそのままラッシュに繋げて勝負つくことも多い
普段から、しばらく溜めて→パンチを繰り返してると
最後まで溜めても相手の体感時間短くなる

有名だけどビッグバン直後のラッシュもなかなか刺さる

144 :
>>127
トロンと春夫の違いは
「トロンは一定以上距離を離すと、ビッグバン強化を確定できる場面が増える」こと

距離を離すと相手が追わねばならず、このゲームは前ステ擦ってる方が被弾率高いんで、
うまく端背負わないように押し引きするとかなり有利にゲームメイクできる
だから>>128の言う「パーティ用」ってのは反対派


で、フルチャージ中は焦らず、ステップ刻まずに歩きも使う意識が大事
ジャラを超える速さと待ち性能に加えて常時チャージになるんで、むしろ動かして狩る側に回れる
風か投げ確定アームでループさせるといい感じ


基本性能は言うほど大きくは劣化してないんだけど、一番春夫に比べて痛い部分は不屈
例えば不屈会長vs不屈春夫って春夫有利だったりと、なんだかんだで春夫の不屈も強いんで、
それを捨てる価値があるかでトロンか春夫選べばいい

145 :
Discord出禁にでもなったの?

146 :
    γ⌒ヽ
 ( / ̄ ̄ ̄ヽ (( ⌒)
 |(  *=≡三(⌒))
 / /  ∧ \(⌒ ソ
`/ /  /U\ \υノ
(_/(⌒)  (_)(⌒)
〈_ノ (   ノ (
 (uuuu)  (uuuu)
ブッ‥ブプッ…ビィイイイイイイイイ……

147 :
>>143-144
サンクス
常時チャージキャラ使えるようになりたくてトロン選んだんだけど、他のお手軽フルチャージキャラより駆け引きが必要そうね
同じものと考えないでおくわ

148 :
ダブルヒュンチャクコブラにまるで勝てない
ただテキトーに打ってくるだけの相手なのにまるでスキがない

149 :
常時チャージキャラならやっぱ麺じゃないかな
これも強い人相手だと簡単に龍化させてくれないけど
あと追い込まれてからの春男

春男がそうなら会長もかと思ったけど
なんかこいつの強さは違うところにあるから
見なかったことにする

150 :
>>148

相手の片腕をガーキャンとかジャンプでよけて両手(中量以上)出してカウンターするか、
それが難しいなら曲射系のアームを相手の攻撃を避けながら撃つとかやればいける

151 :
てか春男とか会長が接近してきて起き上がりに合わせてSWからの攻撃してくるやつは対策ないの?
ただのジャンケンなの?
糞つまらんのだが
特に会長は不屈になると常にSA状態だしお手上げなんだが

152 :
     
  / ̄ ̄ ̄ヽ
 |(  *=≡三
 / /  ∧ \
`/ /  /U\ \υノ
(_/(⌒)  (_)(⌒)
〈_ノ (   ノ (
 (uuuu)  (uuuu)

スッ……スッ…………スッ……スーー

153 :
>>151
格ゲー全般に言える話ですが、起き攻め狙いが見え見えの相手からダウンもらう時点でそいつのミスとしか
いや難しい話ってのはわかってる上ではありますけどね

154 :
>>153
ランク17に落ちそうな糞弱人間が偉そうなこと騙ってんじゃねえボケ
他の格ゲーも大して知らんだろ黙ってろカスが

155 :
>>153
ランク20安定になってから言ってくれそういうのは

156 :
いや別にそう思ったなら、内容ともかく誰でも意見言っていいだろ
腕前で発言権生まれるとかやだよ

>>151
いつもオイしい思いさせてもらってまっす
強いて言うなら起き際無理に暴れず
冷静にガードしたりダッシュやジャンプで避けられる方が嫌かな(春男トロン)

157 :
ランク17以下って会長使えばほとんど投げだけで終わる、いわばお前も被害者側だろって奴が
格ゲー全般に言える話とか超適当なこと言いながら、超達人みたいなことを言うのは流石にNG

158 :
そんな上からのつもりはない一つの意見のつもりだったけど、不快にさせてしまったようでごめんなさい
気を付けます

159 :
ここってカンスト勢しかいないの?

160 :
もうここで攻略語りたい人はランクのスクショでも貼ればいいんじゃない?
もちろん批判する側も

161 :
∧_∧
 (;   )  γ⌒ヽ
  / ̄ ̄ ̄ヽ (( ⌒)   >154、>155
 |(  *=≡三(⌒))
 / /  ∧ \(⌒ ソ
`/ /  /U\ \υノ
(_/(⌒)  (_)(⌒)
〈_ノ (   ノ (
 (uuuu)  (uuuu)
は?ランクで発言権?屁でも浴びてな!
スプウウウウーーーーー!

162 :
ここって自称高ランク様がやたら噛みついてくるよな

163 :
そんなメンドクサイ事してるから過疎るんだろwww

164 :
>>156
まぁ確かにそうだな

やっぱり対策はジャンケンしかねんだな

165 :
いいね持ちでエアボクシングしたくてこのゲーム買ったけど、対人だとどうせボコボコにされるからCPU相手に遊ぼうと思ってたけど、
後出し超反応だから擬似対人やってるような気にもなれなくてあまり楽しめない
やはり上手くなってオンでやってくしかないのか

166 :
>>153
こちらとしては対策が知りたかったんだがなんか予想の上の回答がきて、しかもランクが低いから
ちょっと感情的になってしまったごめん

あとおれが経験した格ゲーは他に二個あるけどどちらもこんなジャンケン要素はなかったよ
投げがきたらギリギリ見てから反応できるレベルだったよ

167 :
>>166
いえいえ、こちらこそ結果的に流れを荒らすことになってしまい失礼しました

168 :
>>162
見るからに同一人物のガイジでしょw

169 :
会長は起き攻め強いだけなら転ぶ方が悪いで済むけど通常の立ち回りもクソ強いから

170 :
どの大会みても
「あぁまたコイツらか」
「またこのキャラか」
「またこの戦法か」
「またコイツ優勝か」
再放送みてるようで新鮮味がゼロ

171 :
そういえば同一人物判定で盛大に自爆してたガイジもいたな
あれはめちゃくちゃ笑った

172 :
>>170
abemaTVで一昨日ぐらいにやってた乃木坂ゲーム女子会でアームズやってたがある意味新鮮だったぞ
全く面白く無かったけど

173 :
>>165
eショップにスポーツゲーカテゴリで入ってるけどスポーツ要素ってどこだよ
ポッ拳はスポーツカテゴリじゃないのに
もしやバレーバスケか?

174 :
>>165
パティマならそこまで気負わずにやれると思う
あとはバーサス内のウデだめしとかかな

175 :
強さは置いといて一番テクニカルで深みのあるキャラって何かな?

176 :
テクニカルはロラポかドッコイなイメージ

177 :
>>176
ドッコイってなんやねん
いちいち分かりにくい表現すんなボケ

178 :
ドクターコイルアプデ後からまた始めたんだが、マトアテとバスケで使えるオススメアーム
って何があるか分かる?それと現環境だとどのアームが強い?
昔はギャラクシーが強かったんだが。。。

179 :
>>178
ラッシュ狙いで暴れとけば別にどのアームでもいいんじゃね?

180 :
>>175
こだわり持って構成すればどんなキャラでも深みあると思うけど
強い人のモノマネとかぶんぶん戦法とかはどうしても浅く見える

181 :
peagの配信、もうなんかしゃべりが…

182 :
会長アプデ後からやってなくて久々にやったけど見たこともないARMばかりでびびる
5戦やって1勝しかできんかったわ しかもイイネ持ちだから腕痛い

183 :
>>177ドッコイはドクターコイルの事らしい。名付けの理由までは知らない。個人的に所長が一番しっくりきている。

パーティージャックに向けて所長練習しているけど、とんでもなく難しいキャラだな。フルチャージで3本目出そうとすると大抵隙突かれてやられる。そりゃ難し過ぎて研究が進まない訳だ。

184 :
コイル突き詰めると他のキャラどんどん下手になっていくからなぁ
操作系統が違いすぎる

185 :
>179
ありがとう。ラッシュねらいでいけばいいんだね。

それと100人組手でオススメのアームって何かある?
やっぱホットリング?

186 :
バスケは、ラッシュももちろん溜めていくけど
アームはサンダーバード、トライデント、チャクラム、スパーキー辺りで動き止めるのが普通に強い
チェイサーはまともにヒットすると転ぶからイマイチ

マトアテは両手パラソルが最強な気がする
バトルとの兼ね合いも考えるとクラッカー系か三ツ又系で的稼ぎつつ
オロチかサンダバで相手吹っ飛ばしていくのが割りと安定していける

187 :
>>185 100人組手ならヌンチャクかヒュンチャクがオススメ。やっぱり軽量+婉曲封じは強い。
キャラならバイト&バークが良い。特にタイムアタックやるなら推奨キャラ。特に序盤でバークが仕事してくれる。

188 :
GDCでARMSの講演があって
reddit行けば資料いくつか見れるぞ

7、80年代アニメっぽいデザインのバークアンドバークとか
初期プロトタイプ映像とか
ボーリングのミニゲームとか
5月に公開されるARMSアメコミ2ページとか

189 :
見てきた
バイトは初期案だともっと警官っぽくてカッコいい寄りだった
ニッカちゃん初期案なら身長的にバチカの餌食にならずに済んだのに

どうも最初っから格ゲーとして作られてたみたい
弱攻撃強攻撃の代わりにアームサイズって発想らしい

190 :
春休み!思うぞんぶんウデを伸ばそう!『ARMS』オンライン体験会開催!おトクなセールも実施!
https://topics.nintendo.co.jp/c/article/5420983e-27eb-11e8-a129-063b7ac45a6d.html

191 :
海外でテストパンチすることは言ってたけど日本でもやるのか

クソゲーのパティマやらせても人は増えんと思うけど

192 :
相手がジャンプして即投げをうってくるとうまく迎撃ができないんだよなぁ
こっちのパンチは基本水平に飛ぶけど、相手の投げはななめ上から撃ってくるし
そのせいで負けたことが多い

193 :
そんな貴方にバーチカル

194 :
『ARMS』と『マリオカート8』は兄弟のようなもの!? 任天堂の矢吹光佑氏が語る、長く遊んでもらうために必要なこと【GDC 2018】

https://www.famitsu.com/news/201803/22154155.html

195 :
>>194
ダメだこりゃ。

196 :
>>194
全く動かせないのが初心者って書いてあるけどコントローラー持ちからしたら絶対違うんだよなぁ。しかもそれが大半であってなおさら

197 :
デザイン原案全部ギャラリーにぶっこんでくれんかなぁ
拡大機能もつけて
アートブックでもいいけど

198 :
>>194
視認性がどうこう言いながらあんな見辛いの作ったのか

199 :
こういう制作話は見てて面白いね

キャラ毎の勝率出してる表あったけど追加キャラは入ってないから
会長とかいる今だともっとキャラ差ありそう

200 :
ニッカのパワードスーツは
もうちょいスリムな方が良かったんでないかというのは
気のせいではなかったか、所長にもサイズツッコまれてたし

201 :
あの記事を見て矢吹さんに伝えたいことがある。


そうなんだ。すごいね。

202 :
>>194情報ありがとう。YouTubeで映像探したけど、時間長すぎて諦めていたからありがたい。
DNA初期案が今以上に気持ち悪い只のスライムで笑う。キャラ付けは上手なチームだよね。

203 :
>>190
カセット売ってDL版買い直そうかな

204 :
主人公がパッケージで殴られてるの笑える

205 :
それにしても、ボーリングは取捨選択で捨てる英断が出来たのに
バレーバスケ的当て3人戦を捨てることがなぜ出来なかった…?

206 :
スポーツ大会なくなったら代わりにパティマが花火大会になるだろうからスポーツはあってもいい
ただ3人戦(という名のリンチ)、おまえはだめだ

207 :
主人公はもっと男前にすべきだったし、会長所長の性能はもっと考えて作るべきだった

208 :
>>207
日本人の考える男前なんてオタクが好きそうな
中性的な線の細い気持ち悪いホストみたいなやつだろ?
今で十分だよ
オタク好みのキャラは気持ち悪いから愛着わかないし海外受けも悪い

209 :
今海外受けが良いわけでもないし

ミサンゴと春男の男前度逆だったらよかった

210 :
半年ぶりにやったんだけどめちゃ楽しくなっててハマってる
産廃だと思ってたゲルゲルがめちゃ使いやすくなってる

ていうかバランスが良くなったのか使われてるArmも人それぞれになってる
あと、距離をやたら詰めて投げハメするニンジャも盾と傘使うと勝てるし
なんだろうめちゃ楽しい!!!

あと、コンピュータ弱体化した?
以前の超反応がなくなった気がする

211 :
おかえりー
CPUは秋頃に、真ん中辺りのレベルが少し弱く調整入ったかな
キャラもアームもそこそこバランス取れてるよね
全く見ないものは無い
人気アームと、下位互換ぽくなって敬遠されがちなアームは少しあるけど

キャラはミサンゴだけもう少し日の目を見てもいい気がする
性能がまちまちとかそれだけで使いづらいねん
ガードしただけでキャンセルされるし

212 :
>>208
そういう極論じゃなくて、ニンジャラとかミサンゴとかコブラみたいなのでいいんだよ
なんでよりにもよって配色が気持ち悪い団子鼻のブサイクが主人公なんだよ
つーかキャラデザの時点でそんなラノベだのホストみたいなのは出ないだろ
ちょっとは考えろよ

213 :
ミサンゴは仮面中に長チャージで仮面変更くらいにしてあげてほしい

214 :
>>207コロコロイチバンの漫画でも昼寝していただけで髪の巻き毛を犬ロボコンビに野糞扱いされていたしなぁ…。
顔はまだいいんだよ、主人公はイケメンより親しみやすい方が共感呼びやすいだろうし。(現実の子供人気がイマイチなのが悲しいが)あの巻き髪だけは何とかならなかったのか…。構想段階からあのデザインなのがまた悲しい。

215 :
>>212
はい、すみません

216 :
>>215ID見たら別の人な気が。それとも他の端末からアクセスしている?

217 :
>>216分かった、日付が違うからか。
素直な人は喜ばれるよ。

218 :
日本からARMSのプロ誕生だって
こへう、しゃとう、ペガの三人

219 :
人口増やしたいならイベントやるよりチュートリアル充実させるべきだと思う

220 :
よく分かんないんだけど賞金でないゲームのプロって何から利益を生み出すの?

221 :
>>220
動画配信で広告収入か
企業スポンサーから広告料を得るか

ARMSの視聴者数だと前者はまず無理

後者は企業を騙せばイケる
視聴者数のデータなんとか隠してひたすら売り上げと
大会実績だけアピールすれば

222 :
>>221
なるほどありがとう
しんどそう

223 :
プロって言ってもゲームを本業にしてる人はそんなにいない

224 :
渡航費ゲットぐらいが関の山やろね

プロアスリート選手も、大人気スポーツの2流以上か
人気スポーツの一流ぐらいしか食えてないだろうし

225 :
渡航費あげるからうちのチームのシャツ着て大会で優勝してこいって事じゃねえの?しらんけど

226 :
まず次の大会発表してくれw

227 :
>>218
これホントなの?

228 :
パーティジャックってLv30とかまでやる価値あるん?

229 :
>>228
前回応援しなかったキャラバッジが欲しいから25くらいまではだらだらやっちゃう

230 :
途中送信
ただ、前回キャラバッジは確定で貰えるわけじゃないっぽいので時間が空いてたら確率あげるために30までやる

231 :
プロがマジかどうか知らんが
ARMSの大会そんなに開かれるのかね

一番最近だと格ゲーのドラゴンボールとかは海外でも盛り上がってるけど
表立って目立たないとすぐに消えてしまいそう

232 :
よりによって口だけ集団DTNなんだね
どの大会でも素人にボコられる恥ずかしい団体
こへうはもう少し頭が良いかと思ってたけど、ただの乞食ゲーマーにしか見えなくなったわ

233 :
調べてみたらプロゲーマー界のスキマ産業のようなポジションみたいだね
イベントなどで楽しませる方に特化してるように見えるから
あの3人のプレイでそれが適うのかはちょっと心配ではあるな

234 :
Pegaならプロゲーマー狩り専門のyoutuberになれば稼げるのにもったいない
上級者気取りの雑魚実況者ボコってやりましたwwwって動画上げれば一発でミリオンなのに。

235 :
何処に行っても会長優勢だなぁ

236 :
コイルも結構なチート性能だけどお手軽さで勝る会長には勝ち辛いよなぁ

237 :
>>234
ごめん全く興味ない
発想が小学生だな

238 :
>>237
Pegaなのか?
じゃー何に興味があって笑われ者団体に所属したんだ?

239 :
小学生に失礼

確認したけど >>218 はデマね
そんな情報無い
大会頻繁にやってるとはいえ、まだ歴史も浅いしね
大会参加者もっと増えたらあるかな

240 :
デマなわけないだろ
本人たちがツイッターで言ってるわ

241 :
なんで主人公っぽい人パッケージで殴られてるの?

242 :
この前の募金活動がライセンス登録料かなんかじゃないの?
情報の出るタイミングが作為的。

243 :
登録料って数千円でしょ?
いずれにしても、こへうもくだらない奴だったな。
あいつの言う東大こそデマくさい。東海大か?
これでアームズも終わったな。
自称プロがダサいポロシャツ着て素人に負けて陰キャ丸出しで去っていくシラケたゲームになる。

244 :
ID:2P+PO7yP0はなんでそんなに怒り狂ってるんだw

245 :
期待してたんだよ
実際ペガも強かったし、アームズも良ゲーだと思うし。
しんごろーもいいキャラだったし、学生のセミプロもいたしね。
なによりシラケさせ屋の雑魚プロが皆無なのが売りだったのに。

246 :
モンスターピアレントってやつじゃね?

247 :
>>237
お前、昨日の夜は強気だったくせに
朝になって、すいませんって謝るほど素直になれたけど
また夜になって強気になったなw

248 :
>>246
自称プロの末路を見てみろ。
お前だけが例外になんてなれるわけないし、そんな器じゃないぞ。
そしてこれからはそういう目でしか見られないと心得ておけ。
変なポロシャツ着て精神病みたいな顔で大会に出て負けてざまーみろって言われるんだよ。w

249 :
>>247
え、率直な意見なんだけど、だからなんなの??

250 :
おすすめアームがハンマー・ゲルゲル・イルイルってのはいくらなんでもあんまりだろ・・・

251 :
さっきYouTubeでPegaが報告配信してたわ

252 :
速報のステマが気持ち悪い。風林火山が書いてるんだろアレ。

253 :
余計過疎化が進むだけなのに、勝算あると思ってんのかね?
東海大のこへうくんは…

254 :
ビッグパンチって得意なアーム、キャラが特に無いのに、苦手なそれが明確にあるという変なアームだな

255 :
今あんま使われてないアームってなんだろ
炎の龍、炎の鳥、ロースターとかかな

256 :
なんか最近vsヘッドロックに投げで妨害してくるやつ増えたね

257 :
>>256
前回のパーティジャックの時より初心者が増えてるって事じゃない?

258 :
>>257ラッシュの時とかだと最悪だよね。スプラ本気でやっている人はガチモード(ガチエリアとか)もこの悲しみを背負っているのかと思うと大変だなぁ。ってなる。

259 :
https://www.strawpoll.me/15344760/r

海外の人の自分のメインキャラは何か投票

謎のローラポップ人気
強いといわれがちなニンジャラテーラブラスは不人気
かわいそうなミサンゴ

260 :
>>259誰がどんな形式でアンケート取ったのか分からんが他の女性陣に比べてテーラ低すぎだろ。麺ってどこでも大人気だな。枠が3つあればスマブラにマジでファイターとして参戦できるかもしれん。

261 :
ロラポのキャラデザは実は麺以上だと思ってるから人気あるのはちょっと嬉しい
が、さすがに性能が万人向けじゃないからなんか偏ってそう

262 :
Pegaのライブ配信  再生回数1700回
ポルンガのスプラ動画  再生回数72万回
なんでも言うことを聞いてくれるアカネチャン
          再生回数 252万回

これが世間の答えだww 

263 :
>>260-261
https://www.reddit.com/r/ARMS/comments/86lfqu/who_do_you_main_in_arms/

264 :
>>262
当たり前のことをドヤ顔で言っちゃってる自分の恥ずかしい現状に早く気付いた方がいいよ

265 :
乱闘がホントおもんねーなーこのゲーム
ARMS2では廃止で頼むぜヤブッキー

266 :
同ランクと戦っても上手く行かずにイライラするだけだし、
連戦してくれて一方的に嬲れる低ランクと戦うのがホント楽しい

267 :
>>265
同感
あと、266みたいに低ランクを殴り続けて分不相応なランクまで上がれちゃうシステムの改善にも期待したいね

268 :
本当に3人バトルロワイヤルはきつい…1vs2になったら勝てるわけ無いじゃん

269 :
>>268それだけに上手く体力を削り合う頭脳派や逃げる奴隠れる奴をちゃんと戒められるプレイヤーに出会えると嬉しくなる。心理戦そのものは面白いんだけどなぁ。

270 :
>>258
ムカついたときは背後からそいつを巻き添えになるように2発目のラッシュ打ってる
ヘッドロックの投げをあえて助けなかったり
キレるといろいろキチガイになってるなあ…

271 :
ARMSはやってることの凄さや、いいプレイなんかを
もっと皆が拾えるようにならないとこの先厳しそう

そうじゃないと体力バーで一喜一憂しかできない大会観戦になるし
めちゃくちゃ上手いことやってる人にも「〇〇してるだけ」って評価がつきまとう

272 :
そういうゲーム性なんだからもうどうしようもない
2まで我慢

273 :
>>271解説が大事だね。公式が出した実際の大会を元にした解説動画、あれは良い初心者向けPRだったと思う。

274 :
>>270自分の場合チーム戦は味方巻き添えが多くなりがちだから苦手だわ。特に毒アーム(ダメージが入ってしまう)や電気アームが当たると本当に申し訳なくなる。特にバレーが酷い。2人共ボールに夢中になるから味方を殴ってばかり。

275 :
会長だからパンプ成功させたくて投げちゃう奴が多いんじゃないの?

276 :
イカに比べてプレイヤーの層の幅が小さく狭いと思うわ
任天堂ゲーにしては女子&キッズプレイヤーがあまりにも少ない
居なくはないが居ない

277 :
>>276
でも格ゲーとして見たら女性プレイヤー多くないか?
従来の格ゲーでは見られない傾向

278 :
https://youtu.be/-NhRqfjeY98
https://youtu.be/4bPWaAzFlYk
ARMS韓国版PV、来月4月12日発売
キャラクターとかは初期状態なんで、韓国サーバーで運用するんかな?

279 :
何回か言ってるがイカが異質過ぎるんだって
あんなバケモンみたいなもん任天堂だってそうそう作れん

280 :
>>277
どっちの性別かわからんのもいるしな。従来の格ゲーでは見られない傾向。

281 :
>>275
トロンとか存在も浮いてる奴とかも投げばっかじゃね?

282 :
半乳だした女ユーチューバー予備軍がいないのは過疎ってる証拠

283 :
所長対会長は所長勝利か?
DNAマンは誰と対決するんだ

284 :
配信者したがりは増えてるけど、観戦者は増えてないから
今やってるオン大会も、食い合ってどこも視聴者数少ないな

285 :
そして次回、DNAマンのパーティジャックは4月中に行われるのか
そしてそれが終わっても定期的にパーティジャックは行われるのか

286 :
>>284
予選配信台複数用意したら1つの放送の視聴者が少ないのは当たり前だけど
それ別に悪い事じゃなくね?

287 :
ニンジャラ試合長引きすぎて見てても相手しててもつまらんな…

288 :
>>286
別に良いとも悪いとも言ってないんで

289 :
arms韓国でも出るんだな
日本と欧米はもう厳しいから韓国中国で売れればKOFみたいに長く続く可能性はあるかな

290 :
>>288
1つの大会で配信台複数用意して視聴者が分散しても少なくなったとは言わん

291 :
>>290
「観戦者は増えてないから、分散したらどこも視聴者少ないな」
と言ったんであって「少なくなった」とは言ってない

言ってもないことを捏造して、意味わからん噛みつきはやめて

292 :
え?なんでトータル減ってないのにわざわざ「どこも少ないな」なんて減ったような印象付けを?

293 :
アホの相手めんどくさいからもう何でもいいわ

294 :
なんか意図あったんじゃないのか…

295 :
昨日プロ化で怒り狂ってた奴とアウエーとミネオはネガばっかり言ってるな

296 :
>>273
実際あれはめちゃ参考になったわ

297 :
アームズ同好会
会員18名(去年150名)  随時会員募集中!
来るもの拒まず、去るものは全力で追いかける!!

298 :
とりあえずお前132人追いかけてこいよ

299 :
とりあえずグロムチトリボ(バチカ)入れとけばいいみたいな環境どうにかならんのか

300 :
その4種だけ総合性能がぶっ壊れてるからしょうがない

301 :
格ゲーは最初に乗り越えるべき壁があるからな
究極はコンピュータ
それに自分を近づける為にコントロールする
それが格ゲーの本質

302 :
発売日買ってそれなりにプレイしてきたつもりだけど
パーティジャックしてて
未だに投げしかしてこない相手に勝てない・・

303 :
>>302
距離近いと見てから反応は厳しいと思うから、
ちょっと距離とることを意識してみたら?
地上からの適当投げは距離取ればパンチでカウンターできるからむしろカモだし、
ジャラやリボンの空中投げは横ダッシュやジャンプで軸ずらせば上手い投げでない限り避わせるよ
軸ずらして投げスカせれば相手無防備だから投げ返せばいい。
トレーニングやグランプリCPUの投げジャラで練習するといい

304 :
範囲投げってあれ実際に範囲広がってるのかな

305 :
>>301
一度病院で診察を受けてくることをお勧めします。

306 :
>>301
精神科いってこい

307 :
難しいなぁ

308 :
>>289
韓国のことはあまり好きじゃないが、ARMS人口が増えるなら、大歓迎

pegaをボッコボコにするぐらい強いやつとか出てきてほしいな

309 :
韓国は対人ゲー強すぎて逆に不安

310 :
復帰してから17と19行ったり来たりしてる
ダブルゲルゲルで会長への対策誰か知らない?

311 :
韓国には日本の攻略を追い抜いて欲しい
ガチでやってるのがPega一人で今のままじゃ報われない

312 :
278のPVの再生回数的にあんま期待しない方が


てか、動画のコメントをgoogle翻訳して読んでみたが
switchの韓国アカウントはオンライン対戦が出来ないっぽいな

任天堂koreaのARMS紹介ページでも
※韓国の任天堂アカウントを利用したオンラインプレイについては未定です
って書いてある

313 :
ガチでやるようなゲームじゃないしなぁ
矢吹もキャラ間ごとの性能のバランスは二の次で、キャラの特徴が出るように尖った性能にすることを重視しているみたいなこと言っちゃってるし

314 :
いいねとプロコンに差が無いとか言っちゃってしまってる時点でそこに期待してはいけないのだ

315 :
晒し案件じゃないからここに書くけど案外パパやらお母さんやらのユーザーネーム多いよねこのゲーム

316 :
もういいねとプロコン分けろとは言わないから
いいね持ちランキングぐらい作ってくれませんかね

317 :
>>316
ないだろうな



というか最近思ったんだが、いいね持ち(モーションコントロール)ってwiiリモコンとヌンチャクの方が相性良くね?
ヌンチャクのスティックで移動ができるし

318 :
>>316
それよりまず相手の操作法を見せてほしいよ
強さに差がないなら見せていいじゃん

319 :
>>313
トリボグロムチバチカがキャラ特性思いっきり殺してるけどな

320 :
>>318
操作法は戦った相手なら大体分かるでしょ

321 :
アームズ体験会の告知きたんで どんなもんかと見に来たら
過疎でプレイヤーたちネガティブ発言ラッシュやんけ…
ゼルダとオンゲーのアームズで迷ってたけど 思い出せたわそもそも過疎過疎なんだったな
ゼルダ買っちゃおうかな。。。スプラ飽きてて4月下旬の大型アプデまですることないし ぁカービィ

322 :
>>312
ん? どゆこと?
韓国ARMSはオフライン対戦のみってこと??
相手子供だと思って優しく教えてくだちゃい

323 :
とうとうバッジ柄が埋まってしまった…
実績が記録されないのがやだなぁ

324 :
>>321
スプラに飽きたんだったら是非このゲームやってほしい
俺も最初はスプラの合間にやる感じだったが、今は完全にこっちがメインになった

325 :
>>322
そこまで詳しくは知らんけど、マリカーとかも
「韓国の任天堂アカウントを使用したオンラインプレイ、ダウンロード販売などについては未定です」(韓国語のgoogle翻訳)
って一文が書かれてる

他の国のアカウント作って遊べってスタンスっぽい

韓国はPCオンラインゲームが強く、コンシューマゲームはあんまりだから、そんなに売る気無いんだろう

326 :
本家EVOのサイドトーナメントにもarms選ばれなかったな

327 :
ARMSは競技人口が少なすぎる

328 :
>>321合う、合わないはあると思うが体験会でこれはと思ったら是非購入を検討してほしい。自分の上達が分かり易いゲームだと思うよ。
>>323そうだよな。アーム1000回発射してはひたすら写真を取る日々だよ。

329 :
>>265
乱闘は三人放り込みましたってだけだからな
何かルール儲けなあかんやろと思った

330 :
三人ヘッドロックは楽しいんだけどどっちにしてもトロンいるとな

331 :
>>330
味方トロンなんて龍化スパーキーと対して変わらんと思うけど違うん?

332 :
便乗して…
>>327
人口の少ない将来の見えなさに愚痴ってるだけでゲーム自体はスプラより合ってる感じするわ

333 :
スプラも買う予定だったけど
もうちょっとARMSやりたくて早8ヶ月
今さら買ってもパンチできなくて物足りないとか言い出しそう

334 :
そんな方は今週末楽しんでいってね〜

335 :
ARMSやりまくった後サーモンランやるとコジャケをギャラクシーで粉砕したくなる
ハンドロックがあればタワーなんか…とか考える

336 :
次作にはそういう一人用モードも入れて欲しいとこではある
意外と相性悪くない気もするんよね

337 :
シャケはcoopだから何かズレてたなw

338 :
>>331複数戦のビッグバンは1対1より遥かに決まりやすいし腕破壊の可能性も上がるんだよ。しかも龍化と違い運が良ければ2人纏めて腕を壊せるしヘドロ戦も6本全て腕を壊せる。後これは体感でしかないが雷の麻痺より復帰が長く掛かる気がする。

339 :
スカイアリーナ夜をランクマステージに入れてくれ
GPヘッドロック戦のBGMで戦いたい

340 :
>>339同意。てか夕日が眩しくて観客側にいると不利なんだよ。せっかくのインファイト向き良ステージなのに。公式も分かっているっぽいけど。
https://twitter.com/g8bknN0RGKDPADj/status/976017587988439041?s=19
ついでに言うと所長ヘドロ戦もBGMをじっくり聞きたい。

341 :
スイッチ買ってマリカ8DXとイカ2以外にやりたいもんがなくて色々探して
ああそういやARMSなんてのがあったなと思って調べたら過疎だの面白くないだのばかり出てきて
試しにツイ検してみたら…あっ(察し)
https://twitter.com/search?l=&q=ARMS過疎&src=typd&lang=ja

342 :
一対一の対戦格闘ではポッ拳と一二を争うくらいにはプレイヤーいるけどな
海外のいーすぽーつ()として盛り上がってないだけで

343 :
>>338
プレイヤー3人vsヘッドロックじゃなくて争奪戦の方か、それなら同意
復帰速度は知らんけど戦わないでずっとビッグバンしてるトロンのうざいことうざいこと

344 :
軸ずらしが強いキャラでグロ鞭バチカトリボ構成か
ダブルエクスブローガイジしかランクマいないんだけど
ちょっとは真面目に調整してくれよ…

345 :
>>334エクスブローとロースターってどうやって当てたらいい?ブローとか皆よく当てられるよな。てかスピードキャラにエイムが全く合わない。

346 :
>>345
基本的にはどちらも相手を動かしてから移動先に置いておくつもりで打つ
ニンジャラ相手はロースターなら目一杯曲げるとステップに噛み合うからなれるとむしろ他のグローブより当てやすいよ
エクスブローは無理に直接当てるより爆発で相手を挟み込む感じで打てばいいんじゃないかな
それとどちらも近距離で当てるのは難しいアームだから中遠で当てやすい距離を探るのがいいと思う

347 :
>>346アドバイスありがとう。1000回目指してやってみる。

348 :
このシステム応用して新しいパンチアウトもしくはメーカー違いだけどゲーセンであったパンチマニア北斗の拳、ボクシングマニアあしたのジョーを発売してほしいとささやかに願います

349 :
身内界隈に配信することぐらいしかトップ3は出来ることないのか?
もっと考えて広げないと。
プロ名乗ってんだしドネーション協力してもらったんだから必死にならなきゃならない義務がある

350 :
人生振り子理論というものがある。
他人の好意に甘えて集金した事については、必ず何らかの反動が起きる。
振り子がどちらかに大きく振れれば反動も大きい。

351 :
海外のオンライン公式大会のメンバーがやっと発表された
一応キャラ被りは考慮されてるみたい

352 :
任天堂株式会社?認証済みアカウント @Nintendo
Nintendo Switch『ARMS』のセールをニンテンドーeショップで開始しました。4/5(木)まで、30%オフでご購入いただけます。

明日3/31(土)13:00から、『ARMS』を無料で体験できる「春休みオンライン体験会 のびーるウデだめし」を開催します。インターネットに接続されたNintendo Switch本体と、体験会専用ソフトが必要です。ぜひご参加ください。


353 :
しゃとうの配信見たけどひでえな。
初回からグダグダ身内ノリでこんなん外部から見に来た人間全く楽しめねえわ
アーム名なんかも初心者への配慮も無い略称ばっかりで、
ただ自分のランクマだらだら垂れ流してるだけ。
こへうとPegaがずっとまともに見えるくらいこいつのは酷い。
Detonatorは一括入れなきゃだめなんじゃないかね

354 :
arms global panch trialなのにゆーつばーの愚痴しかない…

355 :
体験会は既プレイヤーには関係ない話だし
主要大会も全部終わって話すことほとんどないしな…

356 :
ゲーム自体は良いよ。ハマる人はとことんハマる。
愚痴が出るのは今更話題が無いから。
これからやる人は充分楽しめると思う。

それとARMSスレの過疎はかなり以前からのことなんで今更。
真昼間や深夜以外の時間帯なら、マッチングは全然過疎ってないと思う。

357 :
セブンのぶつ森3000円カードがかわいかったんでパッケージ版からDL版に買い替える事にする
これデータ引き継ぎって勝手にやってくれるのかな?

358 :
買い替えたけど勝手にやってくれてる

359 :
>>358
ありがとう

360 :
パティマでアーム構成をマネしてくるやつがたまにいるんだけど、リスペクトされてんのかな
ちょっち嬉しくなる

361 :
とにかくプレイヤー人口増えてほしいよ
ツイッターの古参ミュニティーがそのまま大会メンバーになってるのはどうかと思うからね。
人増えたら公式も今より力入れてくるだろうし。
体験会とセールは勝負所だと思うわ

362 :
>>361エイプリルフールに1日だけ主役対決パーティージャック復活させる、とか時間毎に全部のアームが解放される特別なファイターが出る、とかイベント欲しいよな。今回は長いから体験版で満足して買わないなんてなったらヤバい。

363 :
大会メンバーを増やすというのなら、結局このゲームの入口として機能してるいいね持ちのテコ入れをするしかないと思う
実際いいね持ちの大会参加者は極端に少ないし

でも、矢吹が強さは変わらないと言っちゃってしまってる以上、何もしないだろうね

364 :
いいね持ちしかできなかったらもっと人口少なかったと思うわ

365 :
いいね持ちとプロコンの強さが同じなら、そりゃプロコンでいいじゃんってなるでしょ
「いいね持ちの方が圧倒的有利」って言われでもしない限りいいね持ちしないよ

366 :
プロコンは買い足さないといかんがな

367 :
なんやかんやテレビ使わず携帯型でのプレイヤーが多いのではないかと

368 :
発売前の体験会以来でやってみたけど、無双できてしまうな
噂のレベル4とかも俺なら余裕なのかな?

369 :
体験版で初心者狩りやめてくれ
既にレート30超えてる人ばっかりで萎える

370 :
>>369
30は多分15分もやれば行く数字で
初心者狩りかはわからんよ

体験会で勝てる1番のコツはいいね持ちをやめることだから覚えといて

371 :
レートってなんだろう
名前の上の黄色い数字は負けたら+1勝ったら+3の累積だから強さとはそこまで関係ないはず

372 :
数字はあんまり関係ないのか
たまたまセンスのある人ばっかりにあたっただけか

373 :
パーティーマッチのレート(?)は負けても増えてくだけだから、長い時間やれば貯まってくよ。
数字が高いから初心者狩りではないよ。

374 :
発売直後に買って勝てなくて売っちゃったけど
久しぶりにやったら面白いね
これ体験版と製品版ってマッチング一緒?

375 :
数字がやたら高い人ばかりで全く面白くない
体験版だからこうなのもしれないがこんなんじゃ買おうって気が起きないな

376 :
それただの獲得コイン数だよ
上手い下手関係なく続けてプレイしてたら誰でも高くなる

377 :
体験版なのにやたら上手い人多いのは事実
いいね持ちしてる人とか皆無だろこれ

378 :
そうか?こっちのパンチは跳ね返し?打ち返し?されて一方的にボコボコにされたけど

379 :
良いね持ち以外で出来るのが凄い

380 :
北米カナダのオンライン大会見たいと思ったがもしかしてこれ日本時間のド深夜なのか…?
後から配信あるかなぁ…
あと参考にしたいmiliveの名前がALTERNATESって欄にあるんだが、これって補欠ってこと?
試合ない?

381 :
最初は、ダッシュやジャンプを思い通りに使えるのが大事
いいねもちでやってて難しいと思った人は
プロコン持ちに変えて試してほしい
俺はそれで急に楽しくなった

あとは、キャラよりも使うアームで
戦い方とか当たりやすさがガラッと変わるゲームだから
しっくり来ないと思ったら使って楽しいアーム探すのも良いと思う

382 :
いいね持ちも楽しいからすぐには諦めないで欲しいな
操作のしづらさが理由でやらないぐらいならプロコンでやって欲しいけど

383 :
いいね持ちは移動のハードルが高いんだよな
両手を同時に傾けないといけないから初心者はそれで面食らう
片手を傾けただけでスイスイ移動出来るようにすればよかったのに

384 :
いいね持ちでやって欲しいけど…まあ強く薦めはしない
強さにこだわらないならいいと思う

385 :
イイネ持ちでしかやってないけど、意外と勝てるで
腕がどだるい

386 :
楽しいけど腕がつかれる
パンチしたら机に手ぶつけた(´・ω・`)

387 :
友達はかなり面白いといっとるよ。
2時間ぐらいやってたら投げ避けれるようになって
そこから楽しくなったって言ってる

まぁ初心者は投げゲーになっちゃうからね。

388 :
実際いいね持ちオンリーなら誰が最強なんだろう
うろん、ろーるぴっぴ、蔵屋敷たかじん辺り?
いいね持ち最高成績はポルンガだけど最近はコブラよりコブッシーになりつつあるし…
海外でもなんか強いいいね持ちコブラいたっけ

389 :
>>388
ダッシュボードで首位取ってたcojoraじゃないの
でも日本来た時普通にポルンガの方が勝ち越してたし実際はそんな強くないかも知れないが

390 :
それだcojoraだ
resolveとごっちゃになってた

391 :
部屋ごとの勝率が分かれば良いのに

392 :
>>380
深夜2時からやで

milieveは今回選ばれていないから、補欠って意味やな

アーカイブは普通に残ると思う

393 :
ポルンガが上手いのは間違いないけど最近大会出てないから今どの程度の実力か分からないんだよな
自分ではコブラのトップって言ってるけどがすマスクより上手いのか気になるから一回戦ってみて欲しい

394 :
体験会ってフレンドと出来る?
俺はアームズ持ってるけど、所持してない遠く離れた友人にもススめる良いチャンスなんだが、無理っぽい?

395 :
>>392
サンクス
milive姉貴いないなら夜更かししてまでは見れないな…

396 :
海外スパー4000人見てるのか

397 :
キクバコブラってクソだわ

398 :
キクバコブラに負けるARMSプロプレイヤーのゴアさん

399 :
>>396
初戦としては地味すぎて、人減っちゃったな

400 :
>>383
移動の重要度が低かったら大した問題では無かったんだが、そうじゃないからね…
特に前後の動きはかなりやりづらい

401 :
>>399

今4000人いるぞ

402 :
>>401
一瞬だったわ

resolveやっぱうまいな

403 :
テーラ対春男で爆破アーム入れないどころか
どちらも終始使うアーム変更すらもしないで決着という…

404 :
ダウンロード版が期間限定(4月2日まで)で安くなったから早速買ったぜ!
パッケージ版は親戚にあげる

久々にやったら面白すぎるわコレwww
いいね持ちでやるべきだな!
いいね持ちでこそARMSの真の面白さが味わえる!

405 :
トリボにエクスブローに所長…うーんこの

406 :
うーん...

407 :
2 vs 2やヘッドロック戦の勝利ポーズの並び順てなんか法則あるんかな(与ダメ順?)
明らかに開始前の並び順と違う

408 :
3試合目で普通に寝落ちした
やっぱARMS見てて退屈かもしれん

409 :
昨日のはちょっと退屈だったけど、深夜2時だった事を忘れてるだろw

410 :
飛ばしながら見たけど決勝戦は良かったな
Resolveはまさに主人公って感じだった

411 :
両者マッチポイントで泣いても笑ってもこれが最後からのドローはもう二度と見れないだろうな

このゲーム突き詰めるとパンチ当てるゲームというか如何にしてパンチ交わすゲームかっていうのがよく分かる試合だった

412 :
Resolve春男の主人公感凄いな

413 :
コイルスカリーはなかなか渋いチョイスだった

414 :
バトルロワイヤルって無くなったの?

415 :
体験会始めた人のツイートみてワロタwww
"ARMS体験会楽しいって言っただけでARMSカンスト勢からふぁぼ来るの怖すぎないですか 彼らはなぜARMS自体のエゴサをしているのだ ARMS大好きマンか"

完全にヤバイ奴からふぁぼが来たと思われてるww
早く逃げろよー君!

416 :
前回の体験会以来久々なんだけど
やっぱ上位はプロコンばっかになっちゃったのか

417 :
安定のアウアウエ-

418 :
体験版コンフィグ無いとかバカなの?

419 :
今更体験版作り直しなんて気合入れたことこの運営がする筈ないんだよなー
てか、コンフィグよりまず使用キャラだろ
どっちにしろないんだが

420 :
キャラやアームは体験版だからって制限あるの納得出来るけど
自由に操作も出来ないとか論外だわ

421 :
パーティマッチ、チーム戦とかヘッドロックで負けてもロビーに戻させてくれ

422 :
やっぱりこのゲーム浅いな…
浅いようで深いかなと思ってやりこんだけどやっぱり浅い

423 :
買いました!今日から腕ブンブンするぜ

424 :
いらっしゃーい
俺はカンストでもランカーでもないけど、
人増えるのは純粋に嬉しいから
体験会の様子気になって検索する気持ちも分かる

425 :
まとあてよりバレーやりたい

426 :
体験会やって新規ちょっと増えそうだがパーティジャック次回はいつなんかね
珍しく先にスプラフェスが発表されたが、また被せてくるのか

427 :
次は13〜16かな

428 :
このゲームで一番イライラするのラグテーラだから楽ラグいのにテーラ使ってるやつはR

429 :
割と最初の方で挫折してイカに切り替えたけど久しぶりにやったら
軸ずらしとかダッシュパンチとかできなくてスマブラの小ジャンとか空中ダッシュとか思い出した

430 :
格上相手に奇跡的に勝てた試合のリプレイを携帯モードでひたすら眺めまわすの楽しい…
リプレイ保存機能をくれ
あとマリオデのスナップショットモードも…

431 :
リボンガールのやられ姿でリョナに目覚めるゲーム

432 :
ラグ過ぎてやってられん
本当に本当にストレスなんだけど
対人ゲームとして成立してないだろ

433 :
プロゲーマーしゃとうさんの配信見たけど、なんていうか頭弱い系男子やな…そのあとに配信してたペガさんのが全然良かった。

トーク力のなさを叫んでごまかして、人の話を聞かないナルシストっていう感想

こんな人が人気あるのかアームズ界隈は

434 :
五月蝿いだけならいいけど他の放送のコメント欄でも
自分語りを始めて目立とうとするからブロックしてるわ
放送を見に来たのであってしゃとうのコメントを見に来た訳じゃないし
万人に受け入れられるタイプじゃないことをまず自覚してくれよ

435 :
パーティジャックのパッジって居間から買ったら過去のは手に入らないよね?

436 :
>>435
パーティージャックのランク15以上のバッジ報酬で貰えることがある

437 :
体験会もうすぐ終わりか

438 :
体験会やって買ったけどマジで面白い
1回対戦しただけですぐ面白い対戦ゲーに久々に出会ったわ
1on1以外のルールが微妙なのとマッチングフィルターが無いのはクソとしか言いようがないのが残念だけど
熱帯のテンポ自体はめちゃくちゃ良好なのはホントに良い

439 :
しゃとうのナルシストは痛ツイートで3割増し

440 :
テーマ曲良くて興味あるんだけど、あんまり気軽にできるゲームじゃなさそう?
こちら格ゲー経験なし モンハン村クエ上位途中で挫折する程度のヘタレ(´・ω・`)

441 :
>>440
ランクマッチ以外にもパーティーマッチっていう気軽に対戦するモードもあるから大丈夫だよ

442 :
パティマ自体が大丈夫じゃねーわ

443 :
>>442
気軽にやりたい人にはランクマよりいいと思うけど

444 :
パーティジャックやパーティマッチの1vs1で一切殴らずにダッシュ連打するのお互いに楽しいからほんと流行って

445 :
>>444
お前対戦ゲームで一番やっちゃいけない馴れ合いを推奨するのか
フレンド部屋なら全く問題ないけど野良でやるなよ

446 :
3人戦で誰も殴らないなら仕方無い

447 :
4人バトルで全員が様子見して最終的にヘッドロックカプセル囲んでくるくる回る邪神崇拝の儀式みたいになった時は楽しかった
基本的には率先して仕掛けるけどね
ああいうのはたまにでいい

448 :
体験会面白かったけど製品版ではボッコボコにされて挫折しそうで買うか迷う
一緒に遊んだ人のプレイ記録見たら体験会のあとにARMS買ってる人も何人かいるな

449 :
>>444
殴ってくるのをジャンプでかわして敵のボム自爆でタイムアップ勝ちとかならまだ楽しいけど…

450 :
>>448
ポッ拳ボコボコにされてつまんなかったけどこっちはすぐ慣れるよ
Lv2か3のオフライン戦最後まで行ければ基本動作は身につくし

451 :
パーティーもランク分けされてるから大丈夫な気がする

452 :
もちろん、相手がダウンしてるときにレバガチャはしないようにしようね(それこそ煽り行為になるから)

453 :
このゲーム好きだし面白いとも思うんだけど流行らなかった理由もよく分かってしまうのが悲しい
いいね持ちは功罪あるよね

454 :
でもいいね持ちが存在しなかったらもっと売れてなかった気がする
俺は買わなかったと思う

455 :
2度目の体験会を経てついに今日購入に至ったがやはりなかなか下手で辛い
動けるつもりでもレベル4の最後でコンテニュー何度かしてしまった
レベル7は遥か先でいつできるようになるかな

456 :
結構やってたのにレベル7勝ち越せるようになるまで
2、3ヶ月くらいかかったな

強くなるため以外にも、
好きなキャラや好きなアームブンブンするのが楽しい層の受け入れも
他の格ゲーよりは広いと思う

457 :
>>453
というか、いいね持ちがあるからここまで売れたんだろ
大会が盛り上がらないのは、そのいいね持ちプレイヤーがそのレベルまで行けないからかも
行くまでに多くは心が折れる

458 :
>>457
いいね持ちで全然動かせなかったけどコントローラーに変えたら快適に動かせて楽しい
みたいなツイートいくつかあったんで、いいね持ちはある意味貢献してるかもしれん

459 :
良いね持ちの利点ってグローブ型とか途中で曲げられるアームを両手同時出しした時に
左右別々の軌道で曲げられる ただこの一点だよね?

なのに両手出しはリスク高いから殆ど出来なくてその利点が死んでると思うんだけどどう?
ホットリングとかサンダーバードみたいな途中で曲げる必要無いアームも強いし

移動操作なんかブロコンの方が遥かに正確で素早い
DNAマンの参戦ムービーで敵のラッシュ攻撃を左右に振ってかわしてたけどあれ良いねじゃ不可能でしょ
良いね持ちだと掴もうとしてもほぼ同時に両手パンチ暴発したりするし

公式大会上位入賞者に良いね持ちいた?

460 :
>>459
相手の片手出しをガーキャンして両手出し反撃した時に相手が取れる行動が

1:片腕相殺狙いで残った腕も出す
2:残った腕を出さずにステップかジャンプで回避行動

だからいいね持ちで片腕だけ曲げられるのは結構強いが
そこまでガチでやってるやつがいないのが問題だな

461 :
両手出しはリスクはあるけど必要な場面多い
>>460の選択肢はアーム重量で勝ってたらかなり絞れるし、左右打ち分けが得意ないいね持ちなら移動先も狙いやすい
あと1番分かりやすい利点は投げ拡大じゃないかね
移動操作は確実にスティックの方が自由自在

地区大会の東京大会優勝はいいね持ちで、各大会の配信ステージまで上がったいいね持ちプレイヤーは何人もいたはず

462 :
あとはいいね持ちじゃないと
パンチに殺気込められないとかいう名言をここで見かけたな
自分はずっとプロコンだけどすげぇ分かるわ

俺だっていいね持ちでまともにプレイできるならやりたい
そっちの方が楽しそうだし

463 :
投げ拡大つっても軸ズレてたら普通に入らんしなあ
他の行動にも言えるんだけど基本的に軸が合った状態で外さないように狙うゲーム
そりゃ回避行動が自由で正確な方が強い

トーナメントに関しても、何人もではなくて何人かしかいないわけで、そこを無視して比較はできない

464 :
別にいいね持ちは強い!と主張してるんではなくて、いいね持ちに対してやたらネガティヴな印象持ってる人がいるけどそんな悪いもんでもないぜといってるだけなのよ
慣れりゃ他のゲームには無い操作感で遊べるってのが1番の長所だよ

465 :
買った
とりあえずトレーニング全部クリアしてグランプリレベル1を始めてみたよ
パーティージャックってやつに参加してみたい

466 :
買ってすぐにトレモ全部クリアできるのはかなりセンスがあるかもしれない

467 :
カウンターテーラに初日に勝てたならすごい

468 :
>>466
体験会に2回参加して5時間くらいやってたから買ってすぐではないかも
いいね持ちでエンジョイするからマッチングしたらよろしく

469 :
相手が近距離でジャンプして即ラッシュ発動されると
まず対応できない どうしたもんか・・・

470 :
試合開始前にいいね持ちしかできない動きある?

>>469
ただそれだけならガードなりステップなりで行けるんじゃないの?

471 :
ある

472 :
買ってすぐトレモクリアは凄いな まぁ何をクリアとするかだけれども。
連打をかわせ でただ躱すだけじゃなくKOまでするか とか。

LV4コンティニューなんて最初は誰しもだぞ。
LV7クリアできる腕前持ってたらランクマッチでも結構行けるのは間違いない

473 :
パーティジャック麺対DNA
フェスと被ってない!

474 :
一番人気vs一番不人気?

475 :
>>472
ツインテーラもKOしたよ
でもミサンゴの初期アームじゃ残体力勝ちにしか持ち込めなかったからアームゲッターで痺れるアームを手に入れてから再挑戦した


パーティジャックやるのか!楽しみ

476 :
>>474一番人気は忍者だったはず。どんな組み合わせだよ、ホント。実は2ページ目を予定している説あるな。

477 :
DNAのバッジ欲しいけどDNAが個人的に1番使いにくいんだよなぁ
麺は前に応援したけど次は勝ち顔を記録したい
が、もし負けたら麺の負け顔ふたつも残る上にバッジも無い
悩ましい

478 :
DNAが勝つ未来が見えない

479 :
>>478マミーとテーラ、ロボコンビとニッカ、会長と所長。ほぼ勝負が決まったと下馬評があってもいい勝負になっているからそろそろ番狂わせがあってもおかしくないぞ。

480 :
俺がガードしようとするとお前はエスパーで心が読めるのかってくらい
相手は必ずといっていいほど投げをしてくるんだけど
納得いかん

481 :
これを機にDNA使ってみるか
すぐ挫折しそうだけど

482 :
5連戦6連戦もやって、お互い良い勝負だねって勝手に爽やかなスポーツマン的な気分でいたら、興奮してめっちゃ煽ってくるガキだったんで、回線切断したった

483 :
>>480
癖が読まれてる
例えば片手当てられた時にとりあえずガード押す奴とか
起き攻めで2回連続で倒されたら大体の奴は起き上がりガードするのとか
悪いとは言えないけど癖がついてると思う

484 :
>>478
DNAバッジ欲しい勢が集まって、数的には大きな有利をとれそうじゃない?

485 :
起き上がりガードはあれラグとかで見え方ズレてたりしないのかな

486 :
>>485
起き上がりガードを見てから投げ打つわけじゃないからパンチ打ってなかったらガードしてようがしてなかろうが関係ないし

487 :
本体の言語を英語にするとちょっといい気分転換
ランクマッチの説明の(and pride!)って言い回しが好き

488 :
この前の体験会から入ってきた初心者なんだけど、いいね持ちでどうしてもガードが上手くいかない…。ボタン設定でどこかをガードにした方がいいのかなぁ。

489 :
>>488
ジョイコンストラップつけて右ジョイコンのSRにしてる
ストラップつけるのがめんどくさい時用に右ジョイコンYも

490 :
>>488
自分も体験会からのいいね持ちだけどボタン設定は変えてるよ
両手のSRをガード、Lが反応しにくいからZLをダッシュ

491 :
勝てないって人は上手い人のリプレイ見てみるとええかも
自分の動きとどう違うかとか自分の弱点探るチャンス

492 :
ガードはボタンにした方がいいよ
かつてプロコンといいね持ちでどうしようもなく差が付いてた部分
ガードで他の動きがかなり制限されてしまう

まあ、今も差は小さくないけどね

493 :
でもうろんはハの字なんだよね

494 :
うろんはよくないね持ちだから…

495 :
488だけど皆さん親切にありがとう!とりあえずガードはSRで設定してみました。上手い人のリプレイなども見つつ練習します!

496 :
>>478
名前だしちゃうがうろんきらくんがどこまで持ってくかだな

497 :
アームゲッターの一段上に出てくる的どうやってもアームが届かないと思ったら単純にジャンプすれば良かったのか…

498 :
ゲーム内でトーナメント戦やりてぇ…

499 :
ロラポちゃんprpr

500 :
しんごろーが配信するらしい

なんか最近になってみんな始めてるけど、今更感がすごい

501 :
この前の30%セールで買おうと思ってたのに期間終わって乗り遅れたわ

このソフトこれまで他にセールしたこと無いよね?

502 :
>>501
俺の記憶だとないと思う
今年から始めた人だからその前はわからない

503 :
>>501
>>502
なかったよ

504 :
うろんつっよ

505 :
脳死両手パラソル連打マンを時々みかけるが
そんなんでやってて面白いのかねぇ・・・実際弱いし

506 :
>>505
勝てるよ結構
トリボ脳死連打より面白いと思うけど?

507 :
軽量アームに何か恨みでもあるのかもしれない

508 :
pegaのラッシュ確定コンボ解説動画、目からウロコ情報だらけや
めっちゃためになるけど流行りるのもそれはそれで困る

509 :
ラグさえなきゃいいゲームなんだけどな…

リプレイをこま送りに見てて左右で射出F違ったり
同キャラ同アームで発射時間が短い人とかざらだから嫌になってくる

残念な事にオンラインでやってると自分のラグに気づけず(ローカルはわかるらしい)
ランク20帯でもそういう微妙だけど重大なラグ持ちが多い

510 :
いいね持ちやめたポルンガなんぞ何の魅力もないけど大丈夫か?

511 :
ホントかは知らんが、本当に勝ちを意識するならいいね持ちとかいつまでもやってられんでしょ
DNAみたいな特殊スペックなら分からんでもないが

512 :
pegaのコンボ動画すげーわ…

513 :
マミーもいいね多かったけどそのうちのたかじんもプロコン行きしたからな

514 :
アプデ告知きた
お役立ちコンテンツとやらよりバッジ柄とギャラリー追加を頼む

515 :
ギャラリーはちゃっかり追加されそう
お役立ちコンテンツってなんだ…?

516 :
リプレイを丸ごと本体に保存する機能が欲しいが欲しい

517 :
パーティー(初心者向け、遊び)
ランクマッチ(上級者向け、ガチ)
中間が欲い

518 :
ちゃんと同レベルの人と対戦する機会を提供できてるし、ランクマは別に上級者向けではないぞ

519 :
>>518
>ちゃんと同レベルの人と対戦する機会を提供できてるし
パーティーだとバトルだけとは簡単にいかんよな
ランクマはガチ思考な限り上級者向けとは言っては過言ではないよ

520 :
本質的な機能でなくとも
人間の心理的にイージーとハードの間にノーマル挟んで欲しいという意識なのかもな
ノーマルという名のハードとかのゲームもあるが

521 :
>>519
ランク変動しないカジュアルマッチがほしいってことか?
おそらく過疎るぞ

522 :
まあそんな所です

523 :
セールで買ってからようやくレベル7終わった
マミー強すぎコイル攻撃当たらなすぎ
殆どkoなしだが倒せるようになる気がしない

524 :
お役立ちコンテンツなら、アームのステータス数値を見たいな

オロチとサラマンダー、ポップスターとギャラクシーの違いとかを数字にして見たい

525 :
ふんわりジャンプうざいんだけど

526 :
やたらと両手ヒュンチャク連打してくる奴が多い気がする
そのくせワンパターンな割に強いから困る

527 :
>>517
ナワバリバトル(負けても失うもの無し)とガチマッチ(ランク制)にサーモンラン(ランクリセット協力プレイ)追加したスプラは上手い塩梅
ARMS2があったらファイナルファイトみたいなモード欲しい

528 :
それよりまず対戦時のフィルター機能が欲しい

529 :
回線良い人は同じく良い回線と当たりやすい感じにはなってると思うけど
よくある5段階くらいの回線品質と地域のフィルターは俺も欲しい

530 :
せめて外国のプレイヤーとマッチしないようなフィルターを選ばせてほしい。他の人は知らんが、英語名でラグいのと当たると絶望しかないので

531 :
春休みが終わったからニートタイムが外人多くて辛い

532 :
https://support.nintendo.co.jp/app/answers/detail/a_id/34521

533 :
イルイル強化きたー

534 :
大会映像とな

535 :
ランキングをキャラでソートできるのはいいな
後発組とはいえトロンとミサンゴ少ないw

536 :
https://www-aabqa-lp1-hac.cdn.nintendo.net/en-US/

ここからアメリカのランキング見れるんだが
トップ187位以下はランク18だった
やっぱ海外はプレイヤー少ないな

537 :
実況付きは草

538 :
https://www-aabqa-lp1-hac.cdn.nintendo.net/en-US/index.html?country=IE

ヨーロッパのランキング
カンスト勢11人、ランク20以上33人
ランク16後半に行けばトップ200に入るみたい

539 :
https://www-aabqa-lp1-hac.cdn.nintendo.net/en-US/index.html?country=AU

オーストラリアのランキング
カンスト勢1人、ランク20以上5人
ランク2の前半でトップ200入り

これはヤバい

540 :
会長所長ジャラテーラニッカは運営に守られたキャラ
どれだけ暴れても本体か汎用アームの微弱体程度で済む

麺とコブラは運営に目をつけられてるキャラで主力アームをよく弱体される
でも大抵他の代替アームが見つかって安定した強さに落ち着く
つーかこいつらはグローブゲーである限り今後も安泰

リボンバイトミサンゴロラポトロンは運営の気まぐれで微妙な調整をされるキャラ
春男DNAは調整すら放棄された運営にとってどうでもいいキャラ
マミーは麺コブラの巻き添えで間接的に汎用アーム大幅弱体食らうキャラ

541 :
最近switchと同時購入したんだけど
8本腕のあるラスボスが倒せなくてランクマにたどり着けない
まだスタートラインにもたてないよ…

542 :
ランクマは逃げないし焦らず頑張ればいいと思うよ
まずは落ち着いて腕の数を数える所からかな

543 :
腕の数わろた
片側の腕の攻撃をしっかり連続ダッシュで全部避けてから反撃していくといいよ
ガードは割られやすいので使い所に注意

544 :
キクバを積んでいくといいよ

545 :
そもそも今はグランプリレベル1クリアすればランクマいけるんだから
ヘドロ倒せなくてもいいのでは?
ヘドロでるのレベル4からだよね?

546 :
>>540
春男DNAはどうでもいいってより迂闊にいじれない印象

547 :
連投ごめん
CPUはキクバとドラゴンに弱いからまずはデフォにドラゴンがあるかつオールラウンダーで初期から強キャラである麺からにしたらどうだろうか

548 :
パーティジャックは麺のバッジはもう持ってるって人が
今回はDNAに流れたりするんだろうか
そうなると意外と接戦になりそうな気が

549 :
アプデ後かどうかは分からないけど、ちょくちょくアームや投げが相手をすり抜けるな…

550 :
Pegaが今回程度のブロー弱体で厳しい厳しい言ってるんだが
もしかして壊れキャラアーム使わないと凡人に毛が生えた程度なんじゃないか?

551 :
Pegaが使えるキャラは会長だけじゃないし流石にそれはない
エクスブローは大して使ったことがない俺程度でも弱体化の影響感じられるし
普段使いまくってる人だったら尚更じゃね

552 :
>>542-544
腕は6本でしたねw
アドバイスありがとうです
今17連敗中で心折れそうだけど
くじけずヘッドロックに挑みます

553 :
初心者はパンチ出しても足を止めないことを意識するとかなり変わると思うよ

554 :
>>553
ラッシュになると当たってないのに棒立ちになる人も居るよね
ジャンプしてアピールしても移動しない

555 :
>>550-551
凡人に毛が生えたがどの程度を指してるかわからんが
JGPでメタ目的でリボンやらバイト出した時は漏れなく負けていたし
テーラにはトリボ麺出さなければキツいようなツイートもしていたし
あの人が常時チャージキャラの爆発アームにかなり頼っているのは間違いない訳で
少なくとも爆発アームが無ければ今のような2-0、3-0の山は築けないだろう

ダブル軽量ニンジャラとかやりだしたらしらん

556 :
ジャラは既にオプレのevo直前番組で使ってたけどしんごろーに勝つぐらい強いぞ

557 :
>>552
いいね持ちで遊んでいるなら、
普通のコントローラー操作にすると
あっさり勝てたりする

558 :
いいね持ちに慣れるとプロコンを蹂躙できるような景色が待ち受けてるわけでもないし、
その慣れるまでの時間が強くなるには無駄だよねw

559 :
>>554
結局エイムが合わなくなるのが問題だと思うんだけど、
それが分かりにくいんだよなあ
公式でもそこにはあまり触れないし
一番大事なのに

560 :
ついに本スレより晒しスレの方が勢いある事態に
完全に末期だな

561 :
立ったばっかりのスレで言われてもね

562 :
そのくだらない雑魚ばかりの晒しスレは俺がぶっつぶしてきてやったわ。

あとは心置きなく本スレを盛り上げてくれ

563 :
何かこのゲームのやり込み・研究ってフレンドとの2人プレイ必須?
何で自由にダミーの設定できるトレモが無いんだ

564 :
vsモードの設定をいじくりまわせば想像しうるトレモはできるよ

565 :
DNAマンでいくよね?ね?

566 :
DNAを一戦だけ使ってから、普段の持ちキャラで行こうかと

567 :
どっちにするか決められん

568 :
DNAマン使いにくいぃ

569 :
うろんさんと同じロビーに来た
このあとボコられるんかなーと思ってたら2on2で同じチームでうろんさん50%offだったけど勝利
そのあと爆弾祭りに1on1であたった
お互いが体力半分になるまでいい試合だったけどそこから相手のペースにかき回されてボロ負け
やっぱりあの人強かった…

570 :
ZRをガードに設定してるからDNAの伸び/縮み状態のパンチがやりづらいな
今回も麺で行こう

571 :
DNAメインで使い込んでる人って他のキャラ使えなくなりそう
別物過ぎる

572 :
一通りのキャラを回数重ねて使ったけど、
DNAがダントツで操作感別ゲーだった

次点以降がコイル、リボン、ロラポ、コブラ、あたりかな

でもせっかくだから今回は緑ゼリーで頑張るわ

573 :
2倍のおかげで30まで貯めやすかった
DNAマンのしゃがみと伸びをうまく使いわけできれば強くなれそうな感じはすごくする
…まあできないから跳ねて避けるんだけど

574 :
ちょっとやっただけだけど
キャラ人気に反してかなりの接戦ムードを感じる

575 :
>>574
バイト&バークやDNAマンはかつて
「上位3%使用率」でベスト3に入ったレベルですわよ
操作する人の技術が洗練されている

576 :
あと今回は麺2回目に対しDNA初回だからバッジ的な観点でもDNAって人多そう

577 :
過去のバッジって普通に手にはいるんじゃないの?

578 :
csフジテレビone、「いいすぽ!」で5月12日ARMSが放送されるらしいぞ。

579 :
また芸人とかがやるのかね
ちゃんと操作方法事前にレクチャーしたって欲しい

580 :
>>579
e-sportsの番組らしいし実績ある人を結構呼んでるし多分その点は大丈夫じゃない?

581 :
500時間近くやってるのに未だ曲射の性能がよく分からないw

582 :
>>572
女性キャラいろいろ使ってるけどそんな頭切り替えるほどでもないかなあ
トロンDNAは立ち回り切り替えないとだけだけど

583 :
そういや必殺maxの貯まるの早くなってない?
駆け引きもクソもないような

584 :
リプレイでDNA使ってる自分のプレイを相手目線で見ると煽ってるみたいに見えるな
伸びて避けるのとかイラッとしそう

585 :
DNA、慣れると使ってて楽しいな
勝てるわけではないが

586 :
DNA俺はダメだ
ヘドロを電気ハメしてる時だけは楽しい

587 :
>>586絶対不可能と思っていた2人でヘドロレベル7を倒した時は相性って大事だなって思った。チェイサーDNAなら多少下手でもレベル8倒せるかもしれん。その位恐ろしくハメられる。

588 :
やっぱボイスも勝ち負けで別か
全部コンプしたいけど無理だろな

>>587
メガボリボルバーで2人で金ヘッドロック倒せたよ
味方が優秀だったのかもだけど

589 :
既にミェンミェンのバッジ持っててミェンミェン応援した人にはレベル5、10達成で前回応援しなかった方のバッジが貰えた
パーティジャック、次回以降もあるんだろうか?「これでラスト」とか言ってないから少しは期待できそうだが

590 :
初心者で悪いんだけどマミーとかDNAマンを使っているとブーメランで面白いぐらいぶっ飛ばされる どうすりゃええんだ
つーかもしかしてマミーって弱キャラ? 投げ決まると気持ちいいから使って行きたいんだけど

591 :
マミーは動きが遅くて体がデカいから攻撃を貰いやすい上級者向きのキャラ
多分弱い判定する人の方が多いキャラだと思う
使いこなしてダッシュボード上位に載っちゃうような人もいるけど

592 :
>>589メインヒロインを差し置いて麺が2回パティジャに出るとは考えにくいから2週目スタートだと思うよ。
>>590自分はマミー使いだけどヌンチャクで横からの攻撃全部相殺していくつもりで打ったらぐんとランク上がった。マミー使うならヌンチャクオススメ。

593 :
>>590
横から飛んでくる曲射アームは前後移動で避けるか、ガード(曲射は打ち落とされた後回収が遅いものが多い)が有効
前後移動、特に後ろに避けるって選択肢は色々便利なので壁際に追い詰められないよう気をつけよう
逆にマミーは相手を壁際でダウンさせてからの起き攻めがクソ強い(起き上がり直後の非チャージ攻撃は半減、投げが強いので心理的にガードしづらい)

594 :
アドバイスありがとごさいます

595 :
DNAマン負けてやんの…
相手がマミーで狭い所で重いアームを押されると怯まないしはじけなくて嫌だな
その点広い場所でひたむきに投げしか狙わないマミーは優しいマミー

596 :
>>592を見て、メイン…ヒロイン…?と10秒くらい考えてしまってごめんねリボンちゃん

597 :
描き下ろしイラストは麺のが圧倒的だからねしょうがないね

598 :
>>587
おいらがスパーキーでしびらせて相方が投げのワンパでLv7に手を出させずに即死させたのは面白かったな

599 :
移動主体のゲームバランスなのって、狙ってるんだろうか

600 :
この間とある場所である人を見かけ、話しかけようと思ったら謎の美女が現れて話し損ねた
大会とかで何度か会ってるから見間違いじゃないと思うけど
あの美女の正体が気になるけど本人に聞けねぇ

601 :
リボンちゃん最初はピーチ姫ポジだと思ってたんだけど全然違ってたなぁ

602 :
>>601そもそもファイター同士で会話する事がないもんな。それだけにドクターコイル乱入ムービーは嬉しかったけど。まぁ今の時代ゲームのストーリーモードは2ヶ月もするとYouTubeに載るから作る気にならないのかもしれん。

603 :
下手にジャンプするのは悪手なこのゲームで
空中で多段ジャンプが個性のリボンちゃんをどう使えばいいのかわからん・・・

604 :
なんかコイルだけショック食らいの隙が少なくね?他のキャラだと間に合うような投げが間に合わん
あとホバー移動の停止硬直も少なくて他のキャラのステップなら狩れるようなタイミングでも急停止ガードされる

605 :
>>603
基本的にジャンプ→急降下を繰り返すコブラ的なムーブが強い
そればかりだと着地狩られるから時折連続ジャンプでタイミングをずらすと良い感じ
リボン使いはもっと華麗に空中で回避するんだろうけど使い慣れてない人が操作するならこの動きが簡単かつ強いと思う

606 :
上手いリボン使いは絶滅危惧種になりつつある
カンスト0でトップ200に6人だけ

カンスト0なのは日本ではリボンだけという有様

607 :
基本ムーブがジャンプして急降下の繰り返しで楽しくない上に強くない
つーか空中戦やれて強いキャラならコイル使うし可愛さなら麺かロラポ使うからなぁ

608 :
両手パラソル連射してくるだけの奴ってなんなの・・・
ワンパターンなくせして対処が難しいわ こっちはつまんないわで最悪

609 :
お前さんダブルヒュンチャクとかダブルパラソルの文句ばっかり言ってるけど
軽量アームで空中戦とか挑んでない?全部落とされるぞ

610 :
まさか!
曲がるアームで地上戦挑んでるよ でも押し負けるんだよ

611 :
どのくらいのランクかわからんけどヒュンチャク、ヌンチャク、パラソルは
ガードすると大きな隙が発生するので、相手がダブルだったら両方ガードしたあと
ガーキャン前ステしてワンツーすれば対処できる

612 :
サンキュー
やってみる

613 :
たしかにWパラソルブンブンマンは最近よく見る
Wグローブがおすすめ
ラッシュで負けることはほぼないからダメージレースで勝ちやすい

614 :
パラソルなんぞハンドロックぶっ放しときゃいいんだよ

615 :
DNAと所長ループに巻き込まれてホントキツイ

616 :
カンスト0ってどういう意味??

617 :
ダブルパラソルたまに使うけど出てから加速するまでがおそいからしっかり見て避けられると両手軽量でもない限りきつい

618 :
昔テーラでWパラソルワンツーのワンパターンっていうのによく当たってたことあったけど
そういうのはハンマーで簡単に完封出来てたわ

619 :
>>615
所長の爆弾グローブ辛い

620 :
結局、プロ含めた上位勢がプロコンメインな時点で今後の大会の盛り上がりは厳しいだろうな…

621 :
プロが素人に負けたらプロやめんの?
それとも「てへぺろ」で終わり?

622 :
できるだけ連勝できるようにランクマ挑みたいんだけど
レベル7ギリギリ程度じゃランク10も遠いのかな
ランク5付近でもう負けそうになったわ

623 :
プロが行く、賞金が出るアメリカの大会も
賞金が出ない日本の非公式大会より参加人数が少ないという悲しみ

624 :
>>622
セールで買ってレベル4のラスボス倒すのに1時間半掛かった腕前だけどランク12まではスムーズに行ったよ
マミーとデカイアームで相手の攻撃潰してただけだけど10連勝バッジも取れた

625 :
このゲーム勝ちだけに固執したら最終的に会長所長ジャラニッカがメインでサブにトリボ麺とテーラとコブラしか残らん気がする

626 :
>>621
アマに負けてるプロゴルファーがテヘペロで続けてるからそんな感じ

627 :
>>625
リボン選んで戦わなきゃ(パティマなら)勝てるぞ

628 :
>>625
実際そうだよ

629 :
resolveがいるのに強キャラ扱いされない主人公

630 :
いいね持ちだとその辺のキャラが軒並み弱体化してDNAが上位に来るw

631 :
resolveですら春男だとトリボ麺無理って言ってるらしいしな

632 :
大体のキャラがトリボRかバチカRと思ってるよ

633 :
>>625
勝ちだけに固執してもそれだけ使えるキャラが居るなら対戦ゲームとしては上出来でしょう

634 :
>>625
意外といけるんだな
主人公使ってるのがあまりよくないのかな
できるだけ最初に連勝しておきたいからランクマ10戦ちょっとでひとまずやめて
パーティで実力試してるが普通に負けまくる

635 :
ごめん>>624

636 :
ジャラ所長ニッカのキチガイ回避組に非回避型で対抗するには
会長クラスのスペックが必要って事だからな

トリボ麺はテーラと春男をR機械
テーラは下位キャラに有利、ブローなしの上位キャラに五分とれるけど
ブロー持たれるとガン不利だしトリボ麺には完全に詰み
コブラはトリボ麺いけるけど会長とニッカが無理

結局4キャラで回すゲームになる
メタ対決好きは残るだろうけど格ゲーマーは去るわ

637 :
だからいいね持ちオンリーになれば大抵の事は解決するって

638 :
>>629
会長がいるからね、仕方ないね

639 :
久々にやったら嵌ったので20目指そうと思うのですが
何処か参考になる配信かサイト無いでしょうか?
今は麺メインでプレイしてます

640 :
>>636
ニッカはマミーに比べたら回避出来るけど当たり判定大きいから回避組には当てはまらない
トリボ麺は所長も殺せる
コブラは会長無理ってほどでもないしマミーの方が無理

641 :
https://mobile.twitter.com/oaroaroar/status/987236843937660928/photo/1
これモノホン?

642 :
最近はずっとジャラ、麺、コブラと戦ってる気がする

643 :
1戦目パーフェクト勝ちしたら
2戦目から相手の移動速度がすげーあがって
瞬間移動っぽい動きで驚かされたわ

644 :
やっべwプロ3人が居ない大会楽しいんだがw

645 :
プロって負けた方が盛り上がる存在になってるとこあったしな

646 :
文句なしに強いけど面白い戦い方ではないしなぁ3人とも

647 :
やっぱりエクスブローとロースターは実装すべきじゃなかった

648 :
あらら…なぜかたまに覗いてたseesaawikiのARMSページが見つかりません、になってて悲しい…

こういう事ってよくあることなんでしょうか?
キックバックの解説を読みたい休日の朝でした。

649 :
なんかここ最近軒並みラグいよね

650 :
セールで人が増えた分変なのと当たりやすくなってるって事だろうね
1、2時間に2〜4人はブロックしてる

651 :
早くいいねとプロコンで分けたランク作ってほしいなあ

652 :
よこもちぜんいち

653 :
>>651
ジョイコングリップとプロコンも分けてね

654 :
携帯モードは許されたようだな

655 :
アケコンは?

656 :
面白い戦い方ってなんだ?
例えば何なら面白いんだ

657 :
ここ数日、久しぶりにやってたけど、
全体的にアッパー調整されてるのかアーム避けれないわ

戻りの早いアームに曲射でフォローする行動が、
かなり万能かつ強くて、見てからどうこうじゃなくて、
純粋なじゃんけんぽんになりがち

初心者向けになったけど、これってぶっちゃけ楽しいか?

658 :
>>656
所長みたいに勝とうが負けようが面白くないキャラはいる

659 :
wikiが消えててクソワロタ。

660 :
曲射はガードして相手を片腕状態にしてから反撃すりゃいいけど
鞭だけはどうにもならんからなぁ

661 :
対戦攻略Wiki消えてるな
まあ管理人のツイッターが1月から止まってたから怪しかったけど
アームの威力とかバッジ一覧あたりが便利だったんだけどな

662 :
いいね持ちだけにすればって言ってる人にlaboのrobot試してもらって感想聞きたい

663 :
何の関係が?

664 :
クソ疲れるのがわかるやろ ドヤァ
ってことじゃね意訳

665 :
海外の大会にPegaたちが参加してるから見てるが
Pegaマスク取ってて草

666 :
>>665
そのせいで最初誰か分からんかった

しゃとうはアメリカでも遠慮無しに吠えるのな
日本人がはっちゃけてアメリカ人が引いてる画はなかなかシュール

667 :
日本勢強過ぎだわ

668 :
>>665
マスクとったから無表情が際立ってる
優勝後のどの記念写真もpegaだけ完全に無表情

ARMSをやるために生まれたロボット説が強化されたな

669 :
ペガトロン

670 :
すこ

671 :
吠えて周りをフリーズさせるのもトロンの才能ある

672 :
うーん
両手ギャラクシーテーラに勝てない
空中オーラ発動して停止されると相手のペースに持ち込まれる
ガードすれば投げられるし パンチ打っても相手のギャラクシーが当たるで・・・

673 :
ベタな対策はオーラの切れ目とステップ読みかな
片腕取られても歩きで回避を試みると案外助かったりする

674 :
切れ目狙うのはよく言われるけどオーラの長さ自由に変えられるのと
どのアームも相手に届くまで多少なりとも時間がかかるから狙えるもんじゃないと思うんだけど

675 :
実際狙ってできるものではないんで、逆にタイミングを外す動きをした方がいいような
2段ジャンプで後ろに飛んだりとか

676 :
大会やっても勝つキャラ決まりすぎてるから
一回ガラっと大きくバランス弄った方がいいと思うわ

677 :
勝つキャラじゃなくて勝つプレイヤーが決まってるだけでは?

678 :
プロコン排除するだけでガラッと変わるよ

679 :
横持ちvsイイネ持ち
横持ちが僅差で勝ちそうだがw

680 :
>>678
人残るんですかねそれ

681 :
横持ちはストラップでボタン押しやすくすれば500のバッジもそんなに苦じゃなかったよ
パンチはSLSRでラッシュ(Z)LRにして
いいねはやっぱ操作自体違うから難しい

682 :
でも一回大会を部門別にしてみてもいい気がするなと思ったけど結局コマンド操作はpegaいいねはうろん優勝者決まっちゃうよな

683 :
パティジャ春男対ジャラ
今度こそジャラ泣かしたる

684 :
ランク20に上がれない
から開き直って所長使って遊んでたら気づいた

やっぱ20の人らって根本的にエイムが上手いな
ちゃんと当てれる時とステップ先読みの打ち分け、
あとラッシュの命中率に差がある

意外と立ち回りは一部のトップ勢を除いて、
言うほど差がない気がする

あと爆弾処理下手
やっぱ19は19だったわ。全体的に荒い
頑張らねば

685 :
>>684
爆弾はガードじゃなくてダッシュで避けるものだよね
ガードは投げで強制解除されるし

686 :
ダッシュはダッシュで爆風にやられるからなぁ

687 :
コイル弱体化されないのかなぁ
相手にだけコマボード乗られてる気分

688 :
というか純粋にやってて楽しく無いのが辛い
所長はキャラそのものを消し去ってくれた方がまだいい

689 :
ジョイコンでプレイしてると左親指の皮がめくれそうになるほど痛い
カバーかなにかないかな

690 :
GomaAburaかな

691 :
>>689
ジョイコンにかぶせるヤツは一応売ってはいる
自分は買ったけど面倒くさくて使わなくなったけど

692 :
GWにニンジャラvs春男……
たぶん人気的にジャラが勝ちそう

693 :
ジャラって敵ラッシュでガードしてても食らうのが辛い

694 :
ジャック二週目はバッジ変わるのか
お金もういらないし新しいバッジ手に入らないなら二週目はもういいかと思ってたけどそれならやるかな

695 :
>>689
指に絆創膏貼ればいいのでは

696 :
>>689
指サック?

697 :
ジョイコンスティック折ってからが一人前

698 :
折れてはないが勝手に上入力が入るようになった
勝った後よろよろ前に歩いてくし

699 :
鈴鹿サーキットのCM春男の声やってる人がナレーションしてるやん

700 :
リボンVSテーラ(アイドルVS女優)
ニッカVS所長(女性発明家対決)
バイトVSコブラ(因縁の対決)
ミサンゴVSマミー(精霊VSミイラ)
ロラポVSミェンミェン(甘いものVSしょっぱいもの)
トロンVSDNA(ARMSラボの傑作対決)
春男(二度目)VS会長(熱血ファイターVSチャンピオン)

二週目はこうかな?リボンVSテーラは来る確率高そう

701 :
ニッカ対リボンのファン対アイドル、ニッカ対コブラの才能有無対決も捨てがたい
組み合わせは色々考えられるけど、ミサンゴだけなんかポジション浮いてて組み合わせにくい

702 :
>>701
ミサンゴVS所長(浮いてるもの対決)

703 :
ミサンゴはバイトとのペア(?)対決

704 :
ランクマ
みんな強すぎ16の真ん中から一気に15の前半まで下がったわ

705 :
俺も限界見えてきた
昔はカンストしてたのに今もう無理だわ

706 :
ごめん、読み返すと嫌味っぽかった
他の人が上手くなったと思う

707 :
強くなったもあるだろうけど、正解の構成が本格的に固まり始めてて
それ使ってる奴が勝って使ってない奴は負けるってケースがより顕著になってる

708 :
グランプリの7を勝ったり負けたり程度だと実力的には15〜17くらいなのかな
そこら辺の相手になると五分くらいの印象
まあまだアームが初期のままだからアーム次第ではもう少し戦えるかもしれないけど

709 :
所長に関しては「またメンドクセ―キャラ増やしやがって‥」って感想だ。
なんていうか、面白くない。

710 :
所長のせいでリボンの存在価値なくなってるしな

711 :
このゲームずっとやってると頭がおかしくなりそう。開発した奴絶対キチガイだろ。狂ってる。

712 :
>>709
今からでも削除して欲しいと思ってる

713 :
プレイすることも減って、久しぶりにやると
クッソ雑魚で一生負けることはないと思ってた相手に負けたりして
余計プレイすることが減っていくループ

714 :
最近はランクマ1戦でお腹いっぱいになってしまう
三つ巴戦が無ければパーティマッチも好きなんだけどなぁ…

715 :
>>713
お前がやってない間に地位が入れ替わっただけだから安心しろ

716 :
ジャラうぜー
しゃらくせー

717 :
ジャラは太れ
あと背筋伸ばせ

718 :
春男、リボン、ロラポ、ミサンゴ、トロン以外と戦いたくない
でもやっぱり、春男とリボンとトロンも戦いたくない
ロラポも読み負け感が強いから嫌
ミサンゴは青でガン待ちが結構ヤバイから嫌

719 :
それキャラじゃなくてこのゲームが嫌なのでは

720 :
ふと思ったけど、今回もらえるバッジってパーティジャックで勝ったときに見られる
サイン色紙のイラストじゃないか?

721 :
リボン可愛い

722 :
ブラスコイルニッカコブラ
こいつら弱体化必須だろ

723 :
もうマッチングの瞬間あきらめちゃうのは
・所長ステージ+盾持ちとDNA
 対策用のムチが効かない
・リング持ち麺
 目の前でペチペチされるだけできつい

724 :
>>722
ニンジャラ使い乙

725 :
三つ巴戦ホントつまんねぇ
っていうか2対1になって一方的にボコらてるし
理不尽すぎて楽しくない・・・

726 :
自分が交互に相手を攻撃するように心掛けると意外とリンチ状態にならないよ
もちろん絶対というわけじゃないけど

727 :
リンチは3人以上のゲームには必ず存在するから仕方ない

一番体力が多く残ったやつじゃなくて、1番ダメージを多く出したヤツを勝ちにすれば流行らないだろうか…

スマブラで言うところのタイム制になるが…

728 :
3人戦は逃げ回るやつが一人でもいると途端に破綻するからな
逃げる奴を二人で追う形になれば良いんだけど大抵はそうならずに追いかける一人を逃げる奴ともう一人で袋叩きする流れになる
このゲームのシステムに合ってない欠陥ルール

729 :
3人の時はヘッドロック戦のみにするかCPUを加えて強制的に4人戦にするのが一番手っ取り早い
3人戦はフレンド戦のみにすれば互いに気心知れてるだろうしリンチ喰らってもまだマシだろ

730 :
フレンド戦やってんにのリンチにされるって
おまえ…

731 :
はじめたばかりですがメェんメェんが強いと思いました
ここでの評価はどんな感じですか?

732 :
なんだこの糞ゲー
キーコンフィグしたいのに勝手に対戦にいくから
満足なボタン配列にするのに1時間近くかかった
何考えて設計してんだ糞ゲー

733 :
>>731
強いんで安心して使ってください

734 :
両手バルーナDNAに一方的にボコられた・・・
まるで対処方法がわからん

735 :
ランダムバッジコンプしたけど

それ以後は
達成した実績の記録が残らないから
わけわからんことになっとるやんけ…

736 :
>>734
曲射アームで伸びを咎めつつ
重アームでバルーナを潰すのが無難
曲射はムチ系が当てやすいよ

737 :
ヘッドロックLv8実装時に2連勝出来たから大した事無いなと思ってたら
その後1度も勝ててないわ…

738 :
あかんニンジャキッズ多い
春男連敗しそう

739 :
プロゲーマー名乗る引き籠りのせいですっかり過疎化したな。
無職キモオタはデカい面してないで日陰でひっそりやってろ。
お前らが出しゃばるとみんな冷めちゃうんだよ。
悪い見本でしかないからな。

740 :
キャラの格付け教えて下さい
多段ジャンプできるだけのリボンガール?だっけが一番弱いとは思ってますが

741 :
リボンて何か大会で優勝してなかったけ?

742 :
キャラランクはほとんど横並びだから好きなのをお使いなさいな

743 :
リボンが優勝したのはだいぶ前で今はそこまで強くはない
ただ直近のアプデで空中性能が強化されたしトップメタの一角の会長に有利取れるし弱くはないと思う

744 :
マックスブラスが一強で次点がコブラやコイルあたりかな
でも正直今はそこまで性能差ないと思うから格付けとか出来ない

745 :
現状ミサンゴ最弱は揺るがない

746 :
【升キャラ】
【厨キャラ】 コブラ 会長 所長
【強キャラ】 ジャラ ニッカ DNA
【並キャラ】 麺 テーラ ロラポ
【弱キャラ】 春男 リボン トロン
【滓キャラ】 マミー バイト ミサンゴ

【エクスブローでキャラランクが1つ上がるキャラ】 ジャラ ニッカ テーラ バイト マミー 会長 所長
【トリプルボムでキャラランクが1つ上がるキャラ】 ジャラ ニッカ テーラ バイト 所長
【グローブ鞭でキャラランクが1つ上がるキャラ】 春男 リボン ジャラ ニッカ 麺 テーラ ロラポ ミサンゴ トロン
【トリボorブローでキャラランクが2つ上がるキャラ】 麺

アームの組み合わせ込みで並より下のキャラは現環境において大会で結果を出すのは困難なキャラ

747 :
明後日にKSBで大規模ユーザー大会でARMSやるね
出場者は頑張って欲しいもんだ

ついでに良い機会だから他の格ゲーがどんなんかも見ると面白いよ

748 :
つ……つまんねー ようみんなやるな

749 :
>>746
意外ですね
麺麺は空中ダッシュで蹴れるのでブロッキング的な意味合いでもっと上位いくかと思ってました
忍者のダッシュ避けより麺でパンチ蹴ったほうが決まった時有効だと思ったのですが
春男とトロンもブロッキング的な事できそうだったんですがそんな低いんですか?

750 :
あとみんな普通にJOYコンでやってますよね?
いいね持ちなんてやってませんよね?

751 :
>>749
横並びなんで人によってめちゃくちゃキャラランク変わるし
こいつのこのランクも全然定説ではない

テーラ低すぎるしニッカ高いし

752 :
>>750
ごめん、

逆にいいね持ちじゃないと楽しめない身体になってしまったわ…

まあ、あまりランクは気にせず、楽しむことを中心にしてるとこあるから、参考にならんと思うけどね。

753 :
>>752
せっかくのswitchだからいいね持ちにするかやりやすさ重視するか悩んでたので有り難いです
軽い運動にもなるしいいね持ちも楽しそうですね

754 :
>>753
いえいえ

個人的な感想だと、いいね持ちに慣れてしまうと、横持ちでやってると(特にボタンでパンチが)味気なく感じるようになってしまって…

あと、更にちなむと、いいね持ちでやってると、グローブの曲げ(エイム?)が気持ちいいから、ついつい曲げやすいアーム(ロースター、エクスブロー)を使ってしまいがちになる。

パンチが当たったときにJOYコンが震えるのも好き!

なんにしろ、楽しむことが一番だと思います。

755 :
でも、強くなりたいなら、いいね持ちじゃない方がいいらしいから注意してね。

個人的には、〈勝ちたい〉気持ちと〈楽しみたい〉気持ちの比率が3:7くらいだから…

756 :
つーかニッカ過小評価してる奴多過ぎ
スパアマ持ちがホバーで軸ずらして弱いわけないし
実際刺さるアームかなり制限されて対策にグローブ必須とまで言われてるだろ

757 :
ニッカは会長で終わるから…
あとグローブ必須っていうけどグローブが3枠に入ってないことの方が珍しいしな
まあ強い方だとは思うから君のキャラランクを否定する気はないけど

758 :
最近はトリボ鞭バチカチャクラム中心にしてグローブ入れてない奴も結構見る

759 :
こんばんはー
このゲーム買おうか迷ってるんだけど、オン人いますか?
なかなかマッチングしなかったりします?

760 :
>>749
麺の本質は龍化と機動力でキックはオマケ
ショックウェーブに比べて当てにくいし成功しても即反撃しにくい
配信かなんかで相手のラッシュ初段を空中キックで弾いてラッシュカウンターってのは一回見たことあるがそうそうお目にかかれるもんじゃないと思う

761 :
>>760
なるほどそうそうできるわけでもなく
その後の通常反撃程度じゃ確定反撃みたいなことはできないんですね
竜化ってのがよくわからないですが、龍じゃないアームだと左のほうが強くなるだけで特に龍にならないので
それだとエクストラアームつく所長のが良さそうですね
初期ギアで丁度炎吐くアームがあるのでドラゴンと似た感じだったので

762 :
>>759
今のところランクマッチは余程深夜でなければ、少なくとも2,3分以内にはマッチングすると思うよ
パーティーマッチはどの時間帯も入れば誰かしらいると思う

763 :
今の時点での世界ランク200の内訳

16 春男
9 リボン
19 ジャラ
15 マミー
21 麺
6 ニッカ
21 テーラ
8 バイト
26 コブラ
6 DNA
18 ブラス
12 ローラ
5 ミサンゴ
5 トロン
13 コイル


中級と上級で変わってくるし
キャラの好き嫌いも影響するからイコールではないけど
ある程度の目安にはなると思う

764 :
俺は>>746見てニッカが高いしテーラマミーが低いと感じた
とりあえずニッカがすごい苦手なのは分かった

>>761
龍化ってのは麺の目玉の特殊能力で、
フルチャージすると次にダウンするまで
左アームの大きさが最大になって
かつずっとチャージ状態になる事
(アームのドラゴンは関係ない)

ここにトリプルボムとかサンダーバードとか
チャクラムとかロースターとか、
チャージすると強いアーム持ってくる麺は怖い
龍化してる麺は強いけど転ばされて戻ると弱くなるから、
流れで完封勝ちも完封負けも出やすいキャラ

765 :
ニッカはチート夫婦が居なきゃ間違いなく最上位キャラだったと思う
テーラは強いって言うわりにはあんまり大会上位で見ないね

766 :
>>764
そういわれると麺麺いいなぁ
個人的にやっぱ蹴りでパンチ飛ばして反撃もやってみたいし
好きなキャラ2〜3キャラに絞ってやりこんでみます

767 :
そういえばラボのレベル上げに必要な経験値ってどうなってるの?
50,100,150,200,250,300の6種類あるけどよく分からん

768 :
X 所長 ジャラ 会長
S 麺 コブラ ニッカ DNA
A テーラ マミー 春男 ロラポ
B バイト ミサンゴ
C リボン

最適アーム持ち、かつ対策された場合ね
リボンとかバチカ系無しならSでいいよ

769 :
パティジャのラボレベルここまで確認した
lv16-19:200pts
lv24-28 250pts
lv29-∞ 300pts

770 :
最適アームオンリーだとこのゲーム7割ぐらいのアーム消えるよな
キャラバランスはいい方だがアームバランスはとんでもなく悪い

771 :
ラボレベル必要経験値
lv16-19:200pts
lv24-29:250pts
lv30-∞:300pts

不明なところ
lv1-15,20-23
まだ手つけてない人書いていって

772 :
>>771
そんなもん調べてどうすんだって話だが
11〜は200
そのまえは150だけどもっとレベル低いのはもう分からんね

773 :
>>768
ただ結果出してる人の持ちキャラピックアップしてるだけのランクでワロタ

774 :
このゲーム機になってるんだけどまだ人いる?

775 :
ランクマ同じ人とよく当たるぐらいには過疎

776 :
>>774
スプラと迷ってんならスプラやっとけとしか

777 :
>>774
悪いことは言わん。やめとけ。

778 :
armsアメコミのプレビューが
Free Comic book Dayで公開されたぞ

ここにあるリンクから読める
https://www.reddit.com/r/ARMS/comments/8hacwr/can_someone_post_pictures_of_the_arms_comic/

正式版は2019年1月だって
2018年の秋からかなり伸びたな

779 :
体験会やってちょっと興味持ったけど、体験会のことtwitterで呟いたらプレイヤーの人たちからいいねが一杯きたりリプ飛んできたりして気持ち悪さを感じたから買わなかった

780 :
>>774
対戦相手は本当にサクサク見つかると思う

781 :
KSB見てるけど思いの外大きい大会なのね

782 :
ドラゴンボールファイターズとかもやってるな
視聴者4200人もいる

ARMSはいつも通り170人くらいだな
非公式大会だと毎回これ前後の数字になる

783 :
勝ちに乗りたかったけど春男負けそうだな
このままでは負け顔コレクターになってしまう…

784 :
決勝900人は非公式にしては多い方だな

785 :
>>784
配信チャンネルがkvoのメインチャンネルに移動になったからだろうな

786 :
やっぱトリボブローになるよなぁ

787 :
しんごろー応援してて大きい大会で優勝してほしいんだけど、毎回会長か所長に負けててつらい
実力自体はpegaに次いでトップ級だと思ってるんだけど、ニッカ対会長じゃ番狂わせ起きる目も小さ過ぎる感じ

788 :
所長会長トリボブローだけ頭抜けてるけど
ここナーフしたらグロムチテーラニッカゲーになるわな

789 :
無職引き籠りにゲームで勝つには、無職引き籠りになるしかない。
それは人生の大敗北でしかないから結局みんな冷める。
インチキ宗教に嵌っていく可哀そうな人をみるような気分になってしまう。

790 :
大会に出てくるのに引きこもりとは此如何に

791 :
俺が勝てない相手イコール無職引き籠り

792 :
ゲームに引きこもってる奴より、部屋に引きこもってる奴の方が活動範囲広そうだwww

793 :
>>792
こいつ意味不明なことしか言わなくて笑う

794 :
統合失調症かな?

795 :
君たちにとっては耳が痛いね
大会出てるのは、それこそ統合失調症くさいのばっかりだもんね
そうは思わないか?www

796 :
・無職に認定する
・ひきこもりに認定する
・レスバトルでマウントを取る

次は何かな

797 :
そもそも誰と戦ってるねんコイツは

798 :
>>797
無職で引き籠りで統合失調症のお前とだよwww

799 :
無職でもなきゃ引きこもりでもないんだが…

800 :
当方通りすがりの裏エロゲ板在中のエロゲ豚だけど
こんなキッズ向けゲームで無職マウントやってるワッチョイ 012d-XJxXはやばいと思うの

801 :
こいつスプラスレでも上位陣を無職認定して暴れてるじゃんw
他人をけなす時って心理学的に自分が言われて嫌なことを言うらしいしきっとコイツ自身が無職なんだろうね

802 :
所長弱体するんならトリボも弱体してくれ

803 :
所長弱体ってどこ情報?

804 :
>>728
バトロイって適当に3人放り込んだってだけだからなルールもくそもないからそりゃ成立せんわな

805 :
先週ランク1からやり直したらサブアカパラダイスになっててワロタ。
ランク1がカウンターラッシュしたり風コンボきめたりとカオスな世界になってたなwww

806 :
>>787
しんごろーも結局プロコンだしなあ…

807 :
グランプリクリアしてランクマッチ始めたばっかりだけど勝てそうな試合に限ってエラー吐くのはなんなんだ
負け試合の時になってくれればいいのにwww

808 :
>>805
サブアカはサブアカとマッチしやすくなってると思うよ

809 :
ヌンチャクが使いこなせん
小・中アームどっちも撃ち落とし有利でラッシュも使いやすい!と思ってたが地上縦回転だと相殺むずい
ヒュンチャクにするかなぁ…
でもヒュンチャクだと撃ち落とし連打ができなくなるしなぁ

810 :
>>809
撃つ手の側に横ダッシュしながら打つと相殺しやすいよ
後は角度とか間合いとかうまく調整

811 :
>>810
意識してみるサンクス

812 :
「ツインテーラはARMS能力者でない疑惑」

ゲームカタログにこんな文章あったんだけど。
こんなのあったっけ?

813 :
大型耐性あるのってマミーとメカと会長だけ?
ってか会長って大型耐性ある?

814 :
ニッカの強さがよくわかりません
ホバー移動も延々じゃないし
ダッシュしてそのまま移動とホバーだと速度にどれくらい差があるんですか?
結局アームだしてる時は移動できないですよね?
相手のアームに合わせて回避カウンターされたらホバー特性なんてあってないようなもんだとおもうのですが

815 :
だから、上手い人はポップスター持ってガン待ちが多いのよ

ニッカにそれされると移動先の読み合いになりがちなんだよね
そうなるとSAとホバーがクソ強い

ただ会長、所長、コブラ、麺、マミーとかの腕がでかい相手には
ホバーの効果が薄いので、強かったり面倒なキャラに意外と困る

816 :
>>812
ギャラリーのラボ報告書じゃないかな
ARMS能力が頭髪に発現した前例はない、が虹彩の螺旋模様に説明がつかないってやつ

>>814
腕を出したままでも動き続けられるって言えば聞こえは良いかな
距離が離れてると結局移動先に攻撃置かれがちだけど
正直ホバー移動自体よりラッシュゲージがホバーでたまるってのが強い
ニッカはスーパーアーマーって強力な特性を持ちつつ、平均以上のアームサイズ・そこそこの投げ力・そこそこのチャージ時間・マミーよりマシな機動力って感じ(図体のデカさと通常歩行の遅さは普通に欠点)

あとスーパーアーマーは赤ミサンゴもいる

817 :
>>816自己レス
腕出したまま動き続けられるってのは地上ホバー移動の強みの話ね、分かりにくかった
空中ホバーは起き攻めには使える

818 :
ニッカはアーマー持ちながらあの機動力で動けるのはそれだけで強力
他のキャラと比べると特殊なアクションがホバーでちょっと地味だから強さが実感湧きにくいけど

819 :
>>814
ダッシュはダッシュ中と終わりに硬直があって、歩きが上位では必須のテクになってる(特にジャラと麺)んだけど、ホバーは歩きと同じく瞬時にガードや攻撃に以降できながらも、チャージもついてくるというチート級の能力
ただすごく地味なキャラではある

820 :
チャージつくの知らなかったよ
そう考えると強い気がしてきた
そういうところも考えて調整されてるんだね

821 :
最近ロラポに負けっぱなしだ
ガード直後高速ステップに追いつけないし
なにより負けた時動物の鳴き真似で煽り性能抜群ってのが・・・

822 :
レディースェーンジェントォメーンの方はかわいいのにね
レヴェッとアァオッ↑の方は顔も腹立つ
あとロラポ普段めっちゃテンション低そう
ビジネスピエロ感ある

823 :
目が笑ってない

824 :
春夫使ってるんだけどキックバックコブラに攻撃当てられなかったり
キャラ問わずムチ喰らいまくったりで12連敗してランクも下がりました。
どうすればいいですか?

825 :
春男つかうのをやめる

826 :
パターンにはめられてるっぽいから、
とりあえず勝ち負けより
落ち着いて相手のパターン見切る方に集中した方が
打開に繋がると思う

あとキクバコブラも鞭も普通に強い
特に苦手意識あるやつは立ち回りとか場合によってはアーム構成も、
よく対策練っておこう

827 :
これ、自分も気になる。

ムチはまだなんとかなるけど、キクバコブラはどうすればいいかわからん…

立ち回りってどんなのがあるの?
今のところ心がけてるのは、キクバコブラは片方はポップスターが多いから、グローブで相殺しながら曲げて当てる感じを意識してる。多少抵抗できるけど、いつも最終的には負けるから、ダメな立ち回りなんだろうけど…

もっとキクバコブラと対戦しなきゃわからんなぁ…多分負けまくるけどしゃあない。付き合ってくれる人にはいつも感謝。

828 :
キクバコブラの打開策とかあんまない
けど、意外と困らないキャラが多いかも
腕が大きければ片手ジャンプをうちおとせるし、
横ステップが長ければ素直にズラしてから攻撃

春男の場合、両方無理だから、
ノーミスで鞭を掻い潜りながら、
ノーミスでキクバをSWで落とせばいけるよ!
たぶん、突き詰めたらガン有利だと思うけど、
まあ無理

829 :
サッカーもやろうぜhttps://goo.gl/1shtSJ

830 :
ありがとう!参考にします。
もちろんノーミスでの所は無理だけど、またいろいろ試してみます。

キクバってSWで落とせるんだね。まあ、自分はまだSWを使いこなせていない雑魚だけれども…もうちょっと意識して使うようにしてみる。

831 :
キクバも使うコブラ使いだけど、正直何が苦手なのか自分でもよく分からん
だから18〜19をウロウロしてるんだろうけど…
ただ、ビッグパンチ系がカモだと言うことはよく分かる

832 :
こちらもありがとう!

ビックパンチは跳ね返しやすそうだもんね。何を苦手に思ってもらえるかを意識していろいろ試してみます。

自分は、曲射系は使わないと決めてるので更にダメダメですが、今日も楽しくボコられながらランクマしま〜す。

833 :
この面白さ規格外!とりあえずやってみろって!
https://goo.gl/wJtV4Y

834 :
キクバコブラ相手はキクバ出したら
動きが鈍るから曲射アームで迎撃
適度に出の早いグローブとかで牽制する

キクバコブラは動きがパターン化しがちだから
相手のリズムをつかめばどうにかなる

でもこれが通用するのは低ランクのコブラのみ
上のランクの人は絶妙にタイミングずらしてくるのでつらい

835 :
最近2ヶ月ぶり位にアームズ復帰したんですが、以前(去年)に比べて必殺技ゲージの溜まりかたが速くなってませんか?

気のせいかなぁ。。(´・ω・`)

836 :
腕3だと迎撃辛いんだよなあ
地上曲射だと片手ジャンプで避けられるし、
ジャンプ撃ち全般は、外してしまうと
後出し片手ジャンプ撃ちが刺さりがち

つっても、困るキャラって春男とバイトぐらいで、
他はスキルやステップでなんとかなるのよね

春男はやっぱ盾をSWで落とすしかないと思うわ
まあ広いステージならガン逃げでゲージ効率と
ラッシュで勝てる
つっても、ガン攻めされるときつい

バイトはどこだろうとガン逃げ頑張れとしか

837 :
ResolveがキックバックをSWで落とすってのやってたな
あれはかっこよかった

838 :
>>835
アプデでミサンゴのラッシュ上昇のアナウンスはあったけど、全体的には分かんない
何も変わってないかもしれないしサイレントでなんか調整があったのかもしれない

839 :
今日、CSのいいすぽ!でアームズの大会ありますね。

840 :
メンツみてもうええわってなったから見る気がしない。同じ奴出過ぎ。

841 :
見たいけど見れない

842 :
ポルンガうめーなー

843 :
多キャラに多操作とかポルンガ器用だなぁ
pegaはだいぶ喋りが丸くなった

844 :
Pegaのトーク結構面白かったなw

845 :
コイルで勝ちます(嘘)
不安です(嘘)

846 :
ポルンガがこへう倒す以外は順当な結果だったな

847 :
バイト&バークのトランポリンを活用してる人にボッコボコにされた
あれはおまけ要素だと思ってたけど強い強い
本体は飛び跳ねてるからパンチ当たらないし、犬は衝撃波でパンチはじくし

848 :
>>847
あれ強いよね
脳死で撃てるのバチカくらいだからバイトバーク苦手だ

849 :
あれは相手が上昇中に打つと高さが自動調整される
知らないときつい

850 :
跳ねバイトのドラゴン苦手

851 :
Pega妙にランク落ちてるなと思ったらいいね持ちやってんのかw

852 :
>>851
見てきた
立ち回りと反応速度は相変わらず凄いけどパンチ全然当たんなくなってるな

853 :
もうちょっと早く踏み切って欲しかったけど良い傾向だと思う

854 :
チェイサーハンドロックスコルピオ忍者とかいう変態構成に負けた…
こういうの楽しい…

855 :
そういう変態構成のプレイヤーって大体極めてるからヤバい

856 :
>>853
いいね持ちに乗り換えるってんならともかく
結局プロコンに戻すならなんの意味もないと思うぞ

あと「いいね持ちじゃないと動かせないんでしょ?」って思ってる人結構いて
いまやその人達にとっては「買わない理由」になってしまってる
逆に1年経った今、いいね持ちは「買う理由」になってない

857 :2018/05/16
マリオテニスとスマブラが出たらarmsは身内ゲーになるな

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