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Super Mario Maker スーパーマリオメーカー Vol.70
- 1 :2017/03/06 〜 最終レス :2018/06/06
- Super Mario Maker スーパーマリオメーカー Vol.70
Super Mario Maker (スーパーマリオメーカー)
2015年9月10日(木)より発売中
パッケージ版 5,700円(税別)/ダウンロード版 4,700円(税別)
公式サイト
http://www.nintendo.co.jp/wiiu/amaj/index.html
スーパーマリオメーカーブックマーク
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/
次スレは>>970
スレ立て時はこれから立てることを宣言して下さい
立てられなかった場合は至急レスアンカーつけて誰かに依頼しましょう
関連スレ
【3DS】スーパーマリオメーカー for ニンテンドー3DS part5
http://krsw.2ch.sc/test/read.cgi/handygame/1486635946/
【SMM】スーパーマリオメーカーステージ紹介スレ30
http://shiba.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1488668673/
前スレ
Super Mario Maker スーパーマリオメーカー Vol.69
http://shiba.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1480547754/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
- 2 :
- ■初期パーツ
レンガブロック/?ブロック/ハードブロック/地面ブロック/土管
スーパーキノコ/コイン/ジャンプ台/クリボー/ノコノコ/パックンフラワー/羽
■パーツ解禁順
【1】スキン別変身アイテム/リフト/ファイアフラワー
スーパースター/1UPキノコ/ジュゲム/トゲゾー
【2】水中エリア/トゲトゲブロック/台地形/キラー砲台/ゲッソー/プクプク
【3】城エリア/残像機能/♪ブロック/ドクロリフト/ファイアバー
ハンマーブロス/メット/ドッスン/バブル/クッパ
【4】マリオ3スキン/飛行船エリア/タイム変更&強制スクロール
ちくわブロック/POW/雲ブロック/バーナー砲台/弾丸砲台/橋地形/プー/ボム兵
【5】ワールドスキン/お化け屋敷エリア/隠しブロック/ツタ
Pスイッチ/ドア/トゲメット/テレサ/カロン/カメック
【6】オトアソビ/キノコ床/矢印看板/靴&ヨッシー/ブラックパックン/ハナちゃん/クッパクラウン
【7】ガイドレール/ベルトコンベア/ガリガリ
【8】サブエリア/氷ブロック/一方通行/ワンワン
- 3 :
- ◆パーツ解禁を進める方法
「つくる」で制作していると「○月×日に△△が届くようです」というメッセージが出て
その日付になると新しいスキンやパーツが届く
届いたスキンやパーツを使用して「新着マーク」を全て消してから再度制作していると
次の解禁予定の日付が表示される
大量にブロック等を設置しまくると「予定より早く届きました」と表示され
手っ取り早くパーツが解禁される
■ワープ関連
・メインエリア〜サブエリア間の移動は「土管」で行う。
設置上限は10組(サブエリアが解禁されていることが必要)
ワープ土管を作るには土管にマリオを重ねる
・敵やアイテムを入れた土管をワープ土管にすることも可能
・同マップ内での移動は「ドア」で行う。設置上限は4組
・ドア&土管の移動は双方向のみ。一方通行にするには地形等で工夫する必要あり
・ドアor土管で移動した場合、敵やリフト類は初期位置に復活する。
・コインやブロックの破壊状況・アイテム取得状況は記憶されており復活はしない
・ツタ入りのブロックのみ破壊されても復活する
- 4 :
- □クリア率
・コース情報の「クリア率」は「クリアできた回数/チャレンジした回数」で割り出す
例えば三人がプレイして全員が「二回ミスして三回目でクリア」した場合、
全員クリアできているが、クリア率は「3クリア÷9プレイ=33.3%」と表示される
・「プレイヤー単位のクリア率」だと思うと異様に低いレートに見えるので注意
□キャラマリオ
・100マリオチャレンジをクリアする毎に解禁される
・100人マリオクリア時にもらえるキャラマリオは
クリアした難易度以下の候補の中から未取得のものがランダムで手に入る
−「かんたん」クリア→「かんたん」で解禁できるキャラマリオからランダム
−「ふつう」クリア→「かんたん」「ふつう」からランダム
−「むずかしい」クリア→「かんたん」「ふつう」「むずかしい」からランダム
−「とてもむずかしい」クリア→「全難易度」からランダム
・対応アミーボを使用すれば即解禁
・イベントコースで解禁されるキャラマリオもある
キャラマリオ一覧
https://topics.nintendo.co.jp/c/article/b9400500-acfa-11e5-ab43-0a6d14145cb1.html
- 5 :
- ◇自作コースの投稿数
・「いいね」の獲得数に応じて投稿できるコース数は増える
(「いいね」をもらっているコースを削除しても、獲得した「いいね」の累計数は減らない)
初期状態…10コース
★50…20コース
★150…30コース
★300…40コース
★500…50コース
★800…60コース
★1300…70コース
★2000…80コース
★3000…90コース
★5000…100コース
◇コースの評価等
・他人のコースをクリアした際のアイコンはフキダシ=コメント投稿、★マーク=制作者に「いいね」を送る
・コースをプレイ中に+ボタンを押すと上記アイコンが出て攻略中にコメントやいいねが送れる
(「いいね」送るには「クリア、ミス、スタートからやりなおす」のいずれか1つを満たす必要がある)
・コース途中でコメントした場合、その場所にコメントが表示される(ネタバレ設定でも他人から見える)
・コースにコメントを付けると自動的に「いいね」がつく ⇒ Ver1.44でコメントと「いいね」が分離した
- 6 :
- ■小ネタ
・「つくる」途中で、ごくまれに画面上にハエが現れるのでタッチで全て倒すと「ハエタタキゲーム」で遊べる。(Ver1.44でランダムは消滅)
ブラックパックンを振れば任意に移行可能。もっと振ると大きいハエが出てきてハードモードで遊べる(ver1.20以降)
・10マリオチャレンジを全ステージをクリアすると「NWCコース」が解禁(全4コース)
全てクリアすると「ルイージキノコ」(細長いマリオに変身するキノコ)解禁。初代スキンで任意にコースに設置可能。
・コース開始時(コース名と作者が表示されてる画面)、「方向キー↓とABボタンを同時押し」で、ブラウン管風画面に変化する
・タイトル画面のアルファベットをつつくと色々と。
・マリオ3地上スキンの白い足場でしゃがみ続けると僅かに跳ねる。
・落下ミスすると極たまにマリオの断末魔が変わる。
・ドアパーツを連打すると?
- 7 :
- ■マリオの挙動について
・基本的なマリオの挙動は全スキン共通
・巨大ブーツ、巨大ハイヒールを履くとブラックパックンを倒せる
巨大ハイヒールは空中で↓を押すとキラー砲台やドッスン、硬いブロック等も壊せる
・ヨッシーの飲み込み、吐き出しはU準拠
初代スキン マリオ3スキン ワールドスキン マリオUスキン
持ち運ぶ(投げる) .× ○(横のみ) .○(横と上) ○(横のみ)
ヒップドロップ. × × × ○
スピンジャンプ. .× × ○(空中スピン無) ○(空中スピン有)
壁キック × × × ○
特殊変身 キャラマリオ シッポ マント プロペラ
乗り物 クツ クツ ヨッシー(舌貫通ふんばり無) ヨッシー(舌無貫通ふんばり有)
- 8 :
- ■3月9日アップデート
詳細
https://www.nintendo.co.jp/wiiu/amaj/information/index.html#160304_1
□パーツ
ドッスンを振るとトゲ棍棒
Pスイッチを振るとカギ
Pドアを振るとカギドア
コインを振るとピンクコイン (メインエリア・サブエリアそれぞれに最大5枚設定出来る)
ピンクコインを全部集めるとカギ (メインエリア・サブエリアそれぞれでコンプ判定、カギ出現)
キャラマリオ12体追加
□モード
100人マリオに「とてもむずかしい」が追加
自分が投稿したコースの「やられたマリオの位置」がわかるモード追加
□ブックマーク(ポータル)
一番速くクリアしたコース数ランキング追加
最初にクリアしたコース数ランキング追加
■キーワード検索
本来コースタイトルやキーワードでコースを検索することは出来ないが、
「site:supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/ (任意のキーワード)」
または「supermariomakerbookmark courses(任意のキーワード)」
でググればキーワードを含むコースを検索することが出来る
- 9 :
- >>1
おつ
紹介スレだけど、
あそこの荒らしは想像以上にしつこいからあれがしばらく続くよ
過去に本スレと紹介スレが何度も荒らされたけど、ワッチョイ導入してから静かになったから導入を強く勧める
- 10 :
- >>9
紹介スレもIP表示にしました
【SMM】スーパーマリオメーカーステージ紹介スレ29 [無断転載禁止]©2ch.sc
http://shiba.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1488882536/
- 11 :
- >>10
Awesome!
- 12 :
- >>1
>>10
おつー
表題のミスくらいなら俺もやったことあるから責める気はない
- 13 :
- >>9
どんなの?
- 14 :
- 紹介スレに嵐が湧いてるなw
- 15 :
- 新ハード出たタイミングだから人が流れちゃったなぁ
戻ってきてほしいとも言えんし、気長に構えようかね
- 16 :
- >>13
・今のワッチョイ無しの方の紹介スレみたいに貼られたコースに対して悪口
・名指しで特定の職人の悪い噂(ほぼでっち上げ)を本スレと紹介スレに何度も書き込みまくる
・紹介スレに一気にコースを8つも貼る(同じコースを何度も)
・短時間で数百ものレスを本スレと紹介スレに書き込み、一度出禁になった
覚えてる範囲ではこんな感じ
- 17 :
- >>15
switch買ってないけどマリメのネタもさすがに切れてきたかな
もう十分すぎるくらいにいいね、コメントもらえて沢山動画化されたし思い残すことはなくなってきた
って思う人が多いと思う
最高のコミュニティツールだったよ
- 18 :
- むしろ足跡増えずいいねもコメントも付かずやる気なくなった人が多いんじゃないか?
- 19 :
- >>18
紹介スレ界隈の話かと思ったw
そりゃ全体で見たらそうだわな
- 20 :
- アプデはもう無いとは思うが
L字一方通行
欲しい
- 21 :
- 趣味でマリオメーカーやってる芸能人ってあんまりいないのかな
- 22 :
- いるだろうけどメダル3枚くらいだろうな
- 23 :
- マリオメーカーの
ユーチューブ実況者の中
一番人気誰なんだろ
どうでもいいけど
- 24 :
- 3DS版100万本売れてるのかよ
U版はどのくらい売れてるの?
- 25 :
- >>23
ダントツでミドナ
- 26 :
- 海外勢入れるならcarlじゃないかな
- 27 :
- ミドナつべでもやってたのか
- 28 :
- Wii U本体が生産終了は単純にこれ以上ユーザーが増えないって事なんだよなー
公式コースも今年に入ってから追加されないのはこれも関係あるのかな
- 29 :
- ボム兵の爆発当たり判定
〇=ボム兵
×=ブロック壊れる、POW発動、マリオにダメージ
△=ブロックのみ壊れる、他は何も無し
□=何も無し
□□△□□
□△×△□
△×〇×△
□△×△□
□□△□□
- 30 :
- クッパにハンマー投げさせるにはどうすればいいのでしょうか
- 31 :
- >>30
レール使えばできるよ
クッパと、ハンマーを投げるキャラ(ハンマーブロスor羽クッパJr)をレールに乗せて、
ハンマーを投げるキャラがクッパの裏側に調度重なるよう配置すればOK
- 32 :
- 素直にジュニアやブロス乗っけても十分強いから問題ないと思うよ
- 33 :
- >>29
ちょっと違うな
ボムから斜めの位置が△になってるけど、その位置ではマリオや敵はダメージ受けるから×が正しい
それと爆風自体にはPOWを発動する能力はなく
POWが乗ったブロックが破壊された時に、POWが発動する(POWが乗ったレンガブロックやハテナブロックを下や横から叩いた時の挙動と同様)
よって
×の位置にPOWを配置しても、下が爆発で壊れるブロックでないなら発動しないし
△の位置に壊れるブロックを配置すれば、その上に配置したPOWは(□の位置であっても)発動する
POWの替わりに甲羅系の敵、未着火のボム兵、コインなどを配置しても、レンガブロック等の上に配置した時と同様の挙動になるが
配置によっては爆風のダメージ判定の影響を受けることもあるので注意が必要
- 34 :
- 間違ってるから解説しようかと思ったけどめんどくさくて、ずっとこそばゆかったけど33が言ってくれてスッキリしたわw
- 35 :
- 投稿して消してを繰り返していいねためてるんだけど無名ならそんなもんだよな
- 36 :
- 最近はコース上げても星が2個つけばいいほうかね
- 37 :
- ハテナキノコでぷよぷよ出してほしいなー
- 38 :
- ボム兵をブラパ使わず
すぐに爆破する方法あったら教えて
- 39 :
- キラー砲台orレールに乗せたブロックで潰す
それ以外なら火点けるくらいしか知らんよ
- 40 :
- >>38
溶岩に投げ込むとか?
- 41 :
- 圧死か溶岩がノータイム爆破の基本
- 42 :
- ブラパ、砲台や大砲、ワンワン杭は、上から落としてボムを圧死させる以外でも
ベルトコンベアで横から圧死させたり
動く敵キャラに乗せて利用したりする方法も使いこなせるようになるべし
あとは
オンプブロックの側面や下面に大砲を貼り付けることを利用して
オンプブロックが踏まれたり、下から叩かれたらボムが爆破するような仕掛けが便利!
オンプブロック内にブラパやバブル、着火済ボム兵などを仕込む場合と違って扉リセット可能なのも嬉しい!
- 43 :
- 大ボムを土管に入れて、土管の2マス上にハードブロックを置くことで
土管湧きする度に大ボムがブロックに圧殺されて「一定周期で爆発するダメージ足場」
を作ろうとしたことがあったが、それだと爆発せずに普通に死んじゃうんだよなー
結局、納得はいかないが振った着火ボムを土管に入れて疑似代用せざるを得なかった
- 44 :
- >>43が望むような機能を備えているかは分からないが、やっつけで作ってみた
http://f.xup.cc/xup4sfodqrd.jpg
土管を重ねて見えてる分以上に配置するとより安定しそう
画面外の土管からは敵は沸かないので、安全に使うには狭い範囲でのみ使うか
スクロールしにくいエリアの端で使うのが良いかも?
- 45 :
- http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1188156.mov
適当に作った
ブラパ土管2匹重ねた時の挙動利用数種類
一定周期求めるならなら右上のレール
周期外れるけど個人的には真ん中が好み
その他は応用として組みこんでみてくれ
画面外に設置できるギミック使えば場所をとらずに応用可能
- 46 :
- あとはクラウン乗せクッパorボム入り砲台利用やジュゲムも使っても似た事が出来る
上手く組み込めば1マス〜0マス以下で一定周期爆破ギミック作れるから上級者は試してみてくれ
- 47 :
- 土管重ねは面白いな
タイミングを制御できない分運用は難しそうだけど、
仕掛けの縮小化&スッキリとした見た目が作れるのがいいね
- 48 :
- こんなん絶対面白くなりますやん
- 49 :
- 何かギミックを考える時に初心者がやりがちなのが44みたいなパターンなんだよね
パーツ毎のマスで考えるんじゃなくてキャラごとの隙間を理解した方がいろんな事が出来る様になる
敵を乗せたり重ねたりズラしたりが許されてるほど自由度が高いゲームなんだから
- 50 :
- 初心者呼ばわりされて悔しいから言うワケジャナイケド
>>44は
周期を好みの長さに調整がしやすい
>>44のように同じ構造を密着させて並べても、ボムが隣のボムの爆風で死ににくい
パーツ消費が少ない
などの利点があるぞ
>>45のも面白いとは思うが場面に合ったものを選択して使えばいい
>>49
圧死場のスベースが縦3マス分なのは単に好みの問題だw
省スペースや機能性の追求を重視するなら2マスにすべきだろうけど
ブラパが触れた瞬間に爆発するのがあまり直観的でないと思ったから
機能的には無駄でも一瞬ボムが持ち上げられて圧死するシーンを挟む方が俺は好みなだけ
- 51 :
- ファミコンの1で3みたいな踏みつけ後に押しっぱなし大ジャンプが出来ないの不便だなーって思ってたけど
マリオメーカーで出来るようになったらなったでいやこれはずるいっていう複雑なキモチ
- 52 :
- >>44の良いとこは爆発タイミングが分りやすくかつ制御が可能なとこかな
仕掛けに組み込むには良い条件
- 53 :
- 最近めっちゃフォローされるけど
なんでなん?
俺が認められたってこと
- 54 :
- 上級職人様()にありがちなのが49みたいなパターンだよね
自身のやり方と違う相手を一方的に下に見るんじゃなくて
同じような効力のギミックでも性質の違いを理解して、やりたい事や状況に合わせて選択した方がいろんな物がつくれる様になる
自由度高いからこそ職人毎に拘りや重視する要素の違いがあって面白いゲームなんだしさ
(煽り)
以前ギミック例出した時にも上から目線でダメ出しされたが
そのとき書かれてた改善案は元の利点を大幅に損うだけで益の少ない的外れなものだった
(愚痴)
- 55 :
- やはりスイッチ発売は影響が大きいか
足跡不足が深刻すぎる
- 56 :
- 使用ギミックがコースの全体コンセプトと合ってないとそもそも微妙
- 57 :
- >>53
少しでも面識がある人ならまさに認められてきたって事じゃないかな。
そうでなければ単なるフォロワー稼ぎ目的の乞食が無言フォローしてきただけ。
- 58 :
- >>44を見て残念な気持ちになって>>45でおおっ!てなった。応用したみたら44の完全上位互換になった。
煽りとか愚痴とか言って相当悔しかったんだろうなw
元々43は2マスって言ってるのにこの人は何言ってるんだろう…
- 59 :
- 初心者扱いされたらカチンとくると思うがね
その辺は言わなくても良かったんじゃないかな
- 60 :
- 本家のマリオ3みたいに
砲台からもボム兵出るように
してほしかった
- 61 :
- マリオを探して心中してやろうという
ボム兵の異常な歩行速度から隠し切れない殺意
- 62 :
- をわわ氏がBANされててワロタ
ざまぁwwww
- 63 :
- >>58
土管重ねをはじめて知って(まともに使ったことなくて)飛びついた初心者かな?
完全上位互換なんてものができたんなら是非教えてもらいたいなあ
俺が言いたいのは、用途や状況、重視する要素、好みなどによって用いるべき手段は変わるから
(今回で言えば43を読んでどうイメージして、「2マス」や「一定周期」、それ以外の書かれてないこと含め何を重視するかで変わる)
一般にはどの方法が完全に上とか「○○するのは(しないのは)初心者」ということはそうそうないということだよ
そういうことが分からない内はそれこそ初心者
とはいえ、完全上位互換が全くあり得ないわけでもないから、できたんなら本当に教えてもらいたいなあ
それに図星ならともかく、的外れな理由で初心者扱いされたら悔しくないわけじゃないけど、それよりも
それこそ「何言ってんだこいつ」とか嘲笑の気持ちの方が大きかった
まあ、このレス含め煽りとかは半分は本気だけど半分ジョーダンだから半分だけ聞いてくれればいいや
以降、自重します
- 64 :
- >>62
なんで?
害悪コースのせい?
- 65 :
- をわわとかよく知らんからコース見てきたがセンスの無いクソコだらけじゃん
1つもやりたいと思うものが無かった
こんなのが支持されるマリメももう終わりだな
- 66 :
- 55
人の減少や違反者に伴いオンラインサービスが早めに切られるとかなきゃいいなぁ…
未だにBANされてる人間がいるから任天堂側に少なからず負荷かかってるのは事実だしね
- 67 :
- >>44-45みたいなギミックや挙動だけがまとまったコースって
目に付かないから、こっそり作ろうとサブアカ作った
が、気付いたら、いつDLできなくなるかわからん他人の投稿とか
メインアカのデータ整理のセーブで、記録があっさり埋まってしまった
一般人にはこれで十分なのかもしれんけど……足りなすぎんよ
- 68 :
- ずっと不思議なんだが
これまで多くの不正投稿者がいいね没収食らってきたのに
何でニセルト ダーマDM(今は名前変えてる)の奴だけはお咎めなしなんだ?
偽物系Miiを流行らせた張本人でBANの筆頭格のはずなのに
- 69 :
- おれはやらないけど、をわわの超難しいコースは需要はあるし違反でもなんでもないから
おとなしくそれだけつくってればいいのに
奴は放置ゲーという超害悪を産み出した
をわわが最初に作ったのではないのかもしれないが目立ちすぎた
影響されたガキがどんどん放置ゲーを作りまくっていったけど何が楽しいのか
- 70 :
- 一番有名な職人って誰よ?
をわわって初めて聞いたわ
有名な人なん
- 71 :
- その人の名前が入ったタイトルのコースがあるくらいその界隈では有名
有名な人といっても、どこの住民か(Twitter、YouTube、2ちゃん、ニコ生、無所属)とか
いつマリメ始めたかで違うからなんとも言えん
- 72 :
- をわわ、過去の非バグコースあげ直して1日弱で既に いいね830とかすげえな。
- 73 :
- バグでBANとか煽りや愚痴とかでしか盛り上がらなくなってしまったんだなこのスレは…って思ったけど昔からだったな
- 74 :
- をわわでもBANされるならグレーゾーンの仕様も使わない方がいいな
過去の事例も考えると通報されたってだけでネクラチェックして適当にBANしてる可能性もあるかもね
- 75 :
- >>74
グレーゾーンで没収食らうのは知名度がある投稿者だけだろうから、無名な職人は没収されにくいだろうね
恐らく流れとしては、通報がある程度溜まる→運営が確認→×と判断されたら没収って流れなはず
無名職人だとプレイされる足跡も少ないし目立たないから、ヘイトも溜まりにくいだろ
- 76 :
- 最近ユーチューバーのサムネ釣りが酷いな
どんな凄い仕組みなのかと思ったら誰でも知ってるネタでした〜って言うのが多すぎ
- 77 :
- 前からじゃね?
主に明日香チャンネルである
- 78 :
- >>77
明日香は一番嫌いなマリメ実況者だな
ぶりっこで気持ち悪いし取り巻きの男達を意識して再生回数増やしてるゴミ
- 79 :
- 言い出しっぺだけど、今さらながら>>44-45ありがとう
まさかこのレスだけでここまで盛り上がってるのは想定外だった。ブラパの半ブロック的な性質と土管重ねの合わせ技、実に面白いな
- 80 :
- >>43>>79
貴方のおかげでコースが一つ増やせそう
44を普通のボム兵に改造してPスイッチ切れるまで逃げるステージでも作るかな
そのままブラパ上下させるより横に連鎖して良さげ
- 81 :
- 変な話だけど43みたいな話題が結果はどうあれレスしやすい
- 82 :
- ここにはある程度知識のある人が多くいるのかもね
ギミックとかコース作りについての話題になると毎回盛り上がる
- 83 :
- マリメじゃない別のゲームで、知り合いがステージを作ったから試しに遊んでみたんだけど、
マリメのキッズコースを再現したようなものだった
この「罠にはめる→面白い」って認識は心理学で研究されてたりしないのかな
- 84 :
- 隠しブロックで下に落とされるのは脊髄反射でパスしてる
ユーチューバーの人たちが影響力あるのなら嫌だと感じたコースは嫌とはっきり言ってほしいな
- 85 :
- ユーチューバーって、
嫌いとかつまらないとか言わないよね。
- 86 :
- そりゃ自分の評価を貶めるような発言とかわざわざ動画にしないだろw
明日香ちゃんねるとかその他中堅実況者がそれなりの頻度で足跡残してるが
未クリア未いいね結構あるぞ
- 87 :
- >>83
簡単に言えば役割を演じてるだけだよ
遊ぶ側の視点だと、ゲームっていうのはそういうものと思ってるだけ
- 88 :
- スキンで絞り混みとかできんかな
ニューとワールドは鬼畜だの壁ジャンプだのスタート真上にドッスンだの開幕0秒でリタイア安定の糞ステージが多すぎる
- 89 :
- >>88
お前が下手すぎるだけ
お前みたいな奴はマリメ向いてないよ
マリメは遊びじゃねぇんだよ
- 90 :
- そ、そんなに厳しい世界なのかよ
- 91 :
- 本編は誰でも遊べるけど、メーカーは熟練のある上級者向けじゃね?
- 92 :
- >>83
罠にはめる爽快感ってのは確かにあるだろうね
平安京エイリアンなんて完全にそういうゲームだし
- 93 :
- >>88
ブックマークサイトで絞り込むべし
難易度普通+クリア率20〜40%帯が最も無難なマリオに出逢いやすい
- 94 :
- >>92
その爽快感は、罠を仕掛けた本人(と周囲の第三者)が楽しむためのものなんだよね
遊ぶ人(罠にかけられる人)を楽しませる意識が欠如してるといえる
子供のいたずらと似たようなもんだ
遊ぶ人を楽しませるというのはかなり高等な事なんだろうな
- 95 :
- ゴールは目の前で本気で知恵比べしようっていうコースはほとんど出なくなったな
ただ単にギリギリのコントロールを10秒以内でやってねって言うだけのクソコース増えすぎ
- 96 :
- 紹介スレw
- 97 :
- IP出てるのによーやるわ
子供なんだろうけど
- 98 :
- 3月〜4月頭くらいにヒマ持て余して沸いてる時点で察してやるべし
ここまでしてやりたい言うなら、各自でNG撃墜するしかない
- 99 :
- 明日香はいいねする時としない時がある
- 100 :
- 俺もいいねする時としない時がある
- 101 :
- 交流してる職人の中にそういう人が一人は欲しいね
いいね貰ったときは嬉しいし、コースのクオリティの指標になる
- 102 :
- 常連でもクリアしていいねもらえない時は相当遊びづらかったんだなと反省することはよくある
- 103 :
- 星400来たけどもう投稿上限は増えないのか
- 104 :
- >>103
>>5
- 105 :
- エイプリルフールの嘘リークの可能性あるけど次のニンダイのリークにマリメswitchが
http://m.neogaf.com/showthread.php?t=1355917
- 106 :
- 坂ね…本当だったらかなり嬉しいな
- 107 :
- >>105
ソースは4chan、あとは分かるな?…ってとこだな
- 108 :
- 1ヶ月ぶりにコメついたと思ったらただのキッズコメだった
Rとかどういう教育されてるんですかね
- 109 :
- ミバ通報ボタンクリックでおk
Rコメント来たらまだまだケツの青いガキだなwくらいに思っときゃいい
- 110 :
- あんまり覚えてないけど、前に通報しようとしたときに、
やりにくかった覚えがあるから、そっと削除だけするようにしてるな
でも削除すると、作者にとって都合の悪いコメントを消してる様に見えて
なんか見た目が悪くなる気がするんだけど気にしすぎかね
- 111 :
- 初期頃はコース中の批判や意味不明落書きも評価の一だと思って残してたけど
そういうのを放置しとくとプレイ中の他の一般プレイヤーを不快にさせたり
割れ窓理論で更に落書きを呼びやすくなる可能性があるから随時削除、悪質な場合は通報するようにしてる
他人のコースのミバ覗いて削除跡があっても俺は別に気にしないかな
ちなみに
暴言コメント等を通報してから消しても、ちゃんと運営に通報が届き
「運営により削除されました」となるらしいので
運営待ちする必要なく、通報したらさっさと消しても問題ないらしい
- 112 :
- switchやった後にWiiUやると起動だるくてそこでやる気無くなるんだよな
早くswitchにマリメ来ないかな
- 113 :
- お返しのいいねしてくれるのは有難い反面、プレイだけしてクリアまで行かない馴れ合い いいね だけしてく人が増えて無駄にクリア率が下がって悲しい。10秒で終わるテクニック系のコースがメインなのにクリア出来ずに本当に楽しかったのかと問いただしたい。
- 114 :
- 頭では攻略法や面白さが理解できても、実践できない人はいくらでもいる
そんなんより足跡無い方が怖いよ
- 115 :
- 相手のプレイ情報の「あそんだコースの数」と「クリアしたコース数」の差や比を100マリクリア回数も考慮して見てみるといい
クリアしてないコース数が多いと慣れ合いを疑うけど
大抵はそうでもなくて、自分のコースが難しい(クリアまで遊んでもらいにくい)コースだったのだろうと思うことも多い
「いいねしたコース数」も見たかったな
いいねしてくれた時、逆にしてくれなかった時に、相手がどのくらいのいいね付ける人なのか確認できるし
自分の「いいねした率」も知りたい
- 116 :
- 俺的には公開オススメマイリストとかがあれば本当に一生遊べるかもしれない
マイリストしたい他人のコース一杯あるんだがな
- 117 :
- お返しいいね!でクリアしないでいいね!してくれる人いるけど正直あまり嬉しくないよな
たぶん速死んでいいね!だけしてるんだろうな
- 118 :
- 自分の場合は頑張って進めたけど途中から自分には無理な難易度になって、それまでは楽しめたからいいね!することはあるよ
逆に最初から難易度が合わないと、判断がつかないかそれ自体が不満だからいいね!しないことも多い
- 119 :
- >>117
クリア率一桁台だとどうしても無理なことがある
すでに足跡を残してしまっているのでいいね!しないで立ち去るのも印象悪いし
何十回もやり直すほどの時間もないしで
後味は悪いがやむを得ず未クリアいいね!して立ち去る
- 120 :
- クリア率二桁台でそれする人はちょっとな
- 121 :
- 作るのは得意でも遊ぶのは苦手という人もいるからなぁ
クリアして貰えなかった場合
自分は逆に、何か不備があってクリア出来なかったんだと申し訳なく感じてしまうな
- 122 :
- ワンワンの杭だけ残す方法
ボム兵使わずマリオ使わずに
あったら教えて
- 123 :
- そんなこと聞いて…後悔するよ?
くいが残るだけに
- 124 :
- は?
- 125 :
- 圧死
- 126 :
- >>123
そういうの好き
- 127 :
- ドッスン
- 128 :
- 何か「このコースを遊ぶと必ずくいが残ります。絶対に」ってコースが紹介スレにあったような
- 129 :
- >>128
あったね。かなり前のコースだけど覚えられてるって凄いわ。
あの頃の紹介スレは活気があったなぁ。
- 130 :
- 言葉遊びしてるコースタイトル好き
「○○したい砲台」とか
- 131 :
- みんなそろそろハイラルから戻ってこいよ
- 132 :
- ゼルダは糞ゲー
マリメは神ゲー
- 133 :
- 今このゲームが荒廃してるのは別にBotWのせいじゃないでしょ
- 134 :
- いやいや…すごく関係してるから
もともと過疎気味だったけどswitch発売以降ガクッと下がったし、俺もWiiU起動すらしなくなった
- 135 :
- 俺はwiiu版のbotwやってるからまだマリメもできるが、それでもマリメの起動頻度はかなり減った
switch版買った人はそれよりも起動頻度減るだろうなぁ
- 136 :
- 体験版のプレイ動画公開の時点で人が減る位期待されてた作品だからな
- 137 :
- くね
- 138 :
- 8DA5-0000-02B9-4EC3
- 139 :
- キャラマリオも去年12月の川島教授から音沙汰なくなったな…
160まで拡張したのに変にスペース余ってモヤモヤする
- 140 :
- スト2のキャラとか出てきて欲しい
- 141 :
- ファイアフラワーは
コンベア流れて画面切り替えて
Pスイッチ押して
元の位置に戻っても
流れたままなんだな
他のアイテムは
コンベアの上で止まったままなのに
- 142 :
- アイテムごとのローディングの仕様わかりにくい
- 143 :
- ざっくり言うと
POWやP、ヘルメット類などは敵オブジェクトだから
画面スクロールによる出現消失の範囲も敵オブジェクトと同様と考えていい
キノコやフラワーなどのパワーアップアイテムはそれらとは違って
かなり離れないと消失しないし、そうして消失した場合はスクロールや扉リセットしても再出現しなくなる
細かい事いうとキリがないけど
普通のコースの作成においてはこれくらいの知識を知ってれば十分
ギミックやパズルコース作るのにそれ以上の知識が必要ば場合もあるけど
作ってれば自然と覚えたり理解できるようになる
- 144 :
- 俺もほぼ毎回容量限界まで使ってるから自然と覚えたな
- 145 :
- 久しぶりにコース作って、いざアップしようとしたら
「絶対」ってフレーズはコース名に使えなくなってるんだね
以前は使えたのに、何かあった?
- 146 :
- 思い当たるとすれば、
“いいね絶対返します!”
とかかな?
- 147 :
- そんな事よりミバスで(強)が使えない事に驚いたわ
- 148 :
- >>145
コース名に絶対とか入れる時点でクソコース臭半端ない
- 149 :
- >>145
意味わかんないよな
運営クソじゃねーの
- 150 :
- マリオメーカーのswitch版が仮にあったとしても
NGワード問題がどうなるかは気になるところだな
こんなやり方ではどうせいたちごっこだし
根本的に別の手を打ってくるのかね
- 151 :
- チェックポイントがあるコースはスタートからやり直すじゃなくてチェックポイントからやり直すことができるようにして欲しかった
- 152 :
- めつんの新作はよ
- 153 :
- 四天王の名前出すの禁止
- 154 :
- マリオランやったら久しぶりにメーカーに戻ってきたら紹介スレとか過疎ってるな…
でも以外と遊んでくれるユーザーはそこそこいるね
100コースまであと少しだからゼルダやりながらコース作りに戻るわ
- 155 :
- 一年半たったけどなんだかんだで遊んでくれる人はいるけどコースは増える一方だから仮に人は減らなくても遊ばれる率は減ってくだろうが
一定期間ログインしてない人のコースは百マリに出ないとか、、、してくれないか(笑)
- 156 :
- >>153
マリメ四天王なんているのかw
めつん
おやかた
あと2人だれだろう
- 157 :
- たまーにコース作る泡沫プレイヤーなんだけど、
最近足跡がメダルなしか1個のキッズばっかりで、
ちょっと難しめのコースは1回遊んでポイされる。
このままいいねが1個もつかないとまた削除されるわ。
(ちなみに俺自身は他の人のコースは遊びまくっているしいいねもしている。)
以前に削除されたときは3週間で足跡1桁、いいね0個だったと
思うが、削除される基準ってこんなもんなの?
だとしたら、最近の人の少なさからして、俺以外にも
いいねもらえなさすぎて削除されてる人が大量にいそうなんだが。
- 158 :
- >>157
時間に余裕があるなら温存しといて週末にアップしてみては?難し目のコースなら遅めの時間狙い目
1ヶ月前の足跡6のコースを再アップしたらいいね20ついたよ。
- 159 :
- ニンダイに淡い期待
何も無いだろうけど
- 160 :
- >>158
>>157だけど、思いがけず優しいレスがついてて泣ける。
ありがとう。
- 161 :
- ニンダイで何もマリメの新情報なかったら泣きます
泣きます
泣きます
- 162 :
- 13日か。
ドラクエ11のswitch版とマリメswitchの発売日かな。
- 163 :
- 6049−0000−02BD−98E5
これどうやって作るかわかる人教えてくれ
- 164 :
- プレイしてないからわからないけど、コメント欄の画像見るからに、レールバグのドッスン応用技だと思う。
一定数の不確定キャラを重ねる事で本来重ねる事が出来ないものも重ねる事が出来るようになる。(ドアとか矢印はもちろんハードブロックも)
使ってる人も昔からバグ技ばかり使ってて本来はメダル没収されてもいいレベル。このバグも本体のメモリに影響する可能性あるから今後もマリメ続ける気なら真似するのはやめておけ。
- 165 :
- >>164
>>163ではないが情報乙です。
通報しときますわ。
- 166 :
- 結局、ニンダイでマリメの情報はなかったね。
僕はガッカリを通り越してうわーんです。
- 167 :
- レールバグのやり方調べたがどこにも書いてないのな
わかる人いたら教えてください
- 168 :
- 自己解決したがもうバブルバグは使えないのな
マリオメーカーの可能性を潰した無能運営Rよゴミカス
- 169 :
- >>163
https://youtu.be/Z00_PejT7tE
凄くわかりやすく教えてくれてるがもう使えないらしい
- 170 :
- うーん
- 171 :
- バグは可能性でもなんでもないだろ
ゲームの面白さを阻害するものだから見つけたら通報してあげたほうが良いゲーム体験が出来るようになる
- 172 :
- 面白いだけのバグなら笑って終わり
フリーズとか危険性を秘めたバグなのが問題
そいつでネット通じて全国伝播攻撃できるなら、即消毒モンだろ
- 173 :
- 今マリメできないんだがどうなってるの?
- 174 :
- 現在サーバーメンテ中だよ
- 175 :
- アプデはしないくせに迷惑メンテは忘れないクズ運営
- 176 :
- マリメの実況者って1日で20万再生とか稼いでる人も居るのか
なんだかんだでまだ人はいるんか?それとも実況見てるだけの人がほとんどかな
- 177 :
- 動画勢の再生数はアテにならんよ
あれは人に付いてる人口で、マリメプレイヤーの人口じゃない
- 178 :
- 現マリメプレイヤー数の詳細知りたいよな
switch発売以降足跡がピタッと止まってから、今は全盛期の1割もいないんじゃないかとも思ってる
- 179 :
- 今いいね4500ぐらいだからせめてあと500いいねがつくまでは
流行っていてほしいものだが。
数の減りはあんまり感じないかな。新コースつくればだいたい20〜50いいねはつくし。
- 180 :
- 固定客を持ってる人は定期的にチェックされてるだろうから
確認周期が長くなることはあっても、いまさら離れて減るような事はないと思う
モンハン・マリオスポーツ・カービィハンターの発売を境にきっちり減少してるよ
今は固定客が居ない場合は一日あたり、10コースに足跡0〜2くらいか
- 181 :
- 早いところあと500いいね。つけたいんだよね。
もうコース100のところ置くThank You For Playing
って描かれたステージを用意してるのに。
- 182 :
- 発売日からやっててまだ400だ
マリメ独自のギミックを嫌って普通のマリオに出てくるような地味ステージばかり作ってるからかね
- 183 :
- そういったコースは例えるならレトロゲームでオッサンとかレトロゲーマー向け
それでマリメはライト層が多いから、正直いいねは貰いにくい
でも自分はそういうコースが一番好きだから頑張って欲しいね
その筋の職人は見付け次第いいねとコメント爆撃してるわ
- 184 :
- 地味ステージでもセンス出るから面白い人のは普通に遊びたいがな
>>182が特定できれば普通に遊びにいくぞ
ひっそりと紹介スレにでも貼るといい
- 185 :
- 原作マリオはゲーム全体の要素が絡んできてのコースの面白さもあるから
原作っぽいものをそのままマリメで作っても地味なんだよね
残機とかアイテム引き継ぎとかワールドクリアがないから、
マリメはコースのやりがいを原作とは別の視点で用意する必要が出てくる
- 186 :
- 初代ぐらいのシンプルなコースでも、
的確な配置で難易度を上げたりとか
プレイヤーの心理を良い意味で上手く利用してるとか
良く考えて作られてるものは面白いよ
- 187 :
- アイディアは思いつくんだけど実際に作るまでには行かないんだよな。
まったく同じステージなのにスキンが変わる事に
難易度が上がってくステージとか思いついたんだけど
4ステージ使う上に個別にやるシステムだから伝わりづらいし。
- 188 :
- >>187
俺と全く同じ悩み。
俺の場合は思いついたギミックがスキン毎で違う味になるって気づいて、全スキン使って4コース作るか、1つのスキンで完成度あげるか決まらず手がつけられてない状態。
- 189 :
- 動画サイトでマリオメーカーの動画見てたら
Pスイッチがオレンジ色になってるのがあったんだけど
そんなことできるの?
- 190 :
- >>189
アップデートでPドアが追加される前のマリオ1&Uのハテナスイッチです
Pドア追加と同時に青いPスイッチに統一されました
- 191 :
- 過疎メ
- 192 :
- ギミックも大事だけどミッションをどう配置するか、って話このスレであんまり出てない?
ピンクコイン何枚がちょうど良いかとか、100枚コインやるならこれは避けたいとか、あくまで作り手の自己満の話だけど。
人によって考えは違うだろうけど、他の人がどういう基準でミッション配置してるか気になる
- 193 :
- 100コインは個人的にはあまり好きじゃないんだよな。集める気が無くても、取り逃がしたらモヤモヤした気持ちになるから。
赤コイン集めはボーナスへの道よりボス戦のHP的な使い方が好み。
- 194 :
- ピンクコインはW原作でドラゴンコインのイメージが刷り込まれてるから、ほぼ5枚固定
これより多いとたぶんプレイヤーは圧倒される
出口を隠すお化け屋敷では、脱出ヒント部屋の施錠に必ず登場させる
あと、自分が強いているコースミッションが
「プレイスキルを駆使してあらゆる手段でゴールに触れる」だけなのと、
タイムアタック・総スルー・操作ボタン縛りのプレイスタイルを考慮して
コイン系の収集ミッションを強いた事はほぼない
作ったとしても時間はかからないようにする
上記は一スタンダード職人としての、一つのスタンスね
結局は作者スタンスとコース次第だから、具体的ミッションのカキコは出るわけない
- 195 :
- 100枚コインをやるなら、クリア、コイン集めとも難易度メッチャ下げた方が受けが良い。
「集めたぜ!」ってコメントよく貰える。
ピンクコインだけならコイン集めは多少難易度上げて達成感を与えるのが効くと思う。
- 196 :
- 探索ゲーっぽくしたいから寄り道ルートを作ってピンクコインが自然と多くなる
ゴールへの本ルートと探索ルートはなるべく分かりやすいようにしているけど、
コイン集めに興味が無いと満足度が下がるのは仕方ないと割り切ってるかな
でもそれだけ集めたコメントを貰うととても嬉しい
- 197 :
- ピンクコインは
@探索要素(集める必要無し)
Aゴールへの切符(集める必要有り)
の2パターンがあるから、できるだけどっちなのかを明確に示した方が良いと思う
コースの雰囲気とか作者の傾向とかでもある程度はどちらか分かるけど、
初めに鍵ドアを見せるとか、1つの部屋にまとめて置くとか工夫をした方がbetter
- 198 :
- 192です 話題振っておいて自分の意見を言ってなかったので記しておく
自分がスタンダードコース作るときはピンクコインはnewのスターコインとKONGパネルを意識して3+施錠用の1で計4枚にしてる。こちらは難易度低め。後戻りできないラストギミックを施錠用にしておくと腐ることもない。
一方100枚コインは若干玄人向け難易度にしておいて、ピンクコインミッションと難易度の差をつけるようにしてる。
100枚コイン達成のコメントがつくのは1人いるかいないかぐらい。ピンクコイン達成したコメントは割と多い。
んでもってコースクリア自体の難易度はなるべく下げておく。3段階ぐらいの難易度に振り分けられれば理想かなって勝手に思っている。
- 199 :
- 中国人や韓国人が作ったコースって見かけないけどマリオメーカー中国韓国では売ってないの?
- 200 :
- そうだよ
- 201 :
- 中国語で「良いね」ってコメント貰ったことは一回あったよ
ミバでの国籍の表示はアメリカだったから、たぶんアメリカ在住中国人かな
- 202 :
- あと、クッパJrが乗った巨大ロボットの内部に侵入してロボットを破壊する有名コースが
中国人系だとか韓国系の人が作ったって噂は聞いたことあるけど、正直真偽不明
- 203 :
- Switchで出ないかなぁ
- 204 :
- スプラトゥーンに比べてアップデートが少なかったから
スイッチ用に隠してるのかと思ったんだが。
- 205 :
- またメンテだな
遊ぼうと思った時にメンテパターン多くて萎える
- 206 :
- 最近になって古館の友人マリオ実況が消されたからswitch来るかも
- 207 :
- まぁスイッチに来るのは間違いないだろう
いつ発表するかだな
- 208 :
- 今日のメンテはまたクソコ一斉掃除かな?
孔明抜けに続いて1Fジャンプと開幕床なし辺りは一掃してほしいわ。
- 209 :
- メンテ中だよ
- 210 :
- Switch版出るとして追加要素はなにかな
自分のステージを他の人がどうプレイしたか見れる機能くらいじゃね
- 211 :
- >>210
ガボン、ケロンパ、ライタ、ドラポン、マグナムキラー、坂道など素材の追加
背景、BGMの増量(特にアスレチックBGM)
ワールド単位でのクリエイト
まだまだできることは多い
- 212 :
- プレイヤー側が各スキンの特徴や操作方法を学べるチュートリアル要素をしっかり作って欲しいかな
スプラのヒーローモードみたいに遊びながら段階的に学べる感じで
- 213 :
- 開幕死コースとか変なコース名のコースを投稿する際に『このコースはプレイヤーを不快にさせる要素があります。それでも投稿しますか?』みたいな警告文を出す。
- 214 :
- キャラマリオは早く残りの枠を埋めてくれよ
オーバーオールワリオやテレサとかまだあるだろ
- 215 :
- マイケルジャクソンとか欲しい
- 216 :
- マイケルマリオってFlashだっけ?
- 217 :
- FCマリオ3のギミックが全て作れると思ってたあの頃
うpデートでどうにかならんのかね・・・
- 218 :
- マリオ3で欲しいのは坂道と地上面に池作る仕組みだな。
これでバリエーションがすごい広がるが。無理なのかな。
坂道って初代はないしワールドも坂道なかったようなきがするが
どうだろ。
- 219 :
- Wは坂道あるから問題は初代スキンだけ
任意の場所に池はもちろん作りたいが、城シーンの溶岩みたいに
水を敷くだけでもいいんだけどもね
いずれにしろ全オブジェ水に触れたときの挙動を作る労力が、膨大なんだろうな
- 220 :
- あと、欲しいのは縦長のコースと
左端と右端がつながったコース。
ジャンプすると進む向きが変わるリフト
もって投げられる青ブロック、
アスレチック系のBGM
ファイアーで溶ける氷。その中にアイテム、コインを入れられる仕組み
隠しゴール
マリオ3はこれぐらいできればで原作ステージだいたい再現できそうな気がする。
- 221 :
- 初代切り捨てていいから
パーツてんこ盛りがいい
- 222 :
- コース制作中にスキン変えられなくていいからスキン専用パーツあってもよかったよな
いつでもスキン変えられるのが足枷になってる気がするわ
- 223 :
- >>222
クリボンとかアイテムとか無いわけでもないけどな
- 224 :
- まぁ初代に坂があっても滑る事は出来ないって制限があれば差別化出来ていいと思うけどな。
登りは減速下りは加速さえあれば十分意味のあるパーツになると思う。
- 225 :
- 坂は、
@30°、縦1マス、横2マス
A45°、縦横共に1マス
B60°、縦2マス、横1マス
の3種類が欲しいな
結んだ点と点を坂で繋げてくれるのがベストだけどね
- 226 :
- >>166
まあ予想通りだった
前回のニンダイで3DS版が発表された際それ作るならアプデしてくれと思ったし
結局トゲ棍棒ピンクコインなどの追加が最後になってしまったか…
- 227 :
- あ
- 228 :
- い
- 229 :
- う
- 230 :
- オワメオワメ、誰もやってない
- 231 :
- 久々のアプデが来たが、新規キャラマリオはもう打ち止めかね?
- 232 :
- >>231
さあ?
BotWのキャラマリオってまだ出ていないし
- 233 :
- マリカ8DXのスナザメ動画にここで見慣れた名前出てて草w
マリメ終わった?
- 234 :
- 更新あるけどバグあったの?
- 235 :
- 今回の更新でバーナーレールを利用しての重ね技が完全に使えなくなった。
コース作成中だったのに…
- 236 :
- >>235
どんなの
- 237 :
- 上から下に対しての重なりはキラー砲台×2と1マス分のキャラまでなら一方通行利用で強引になんとか可能。
下から上に対しての重なりはざっと調べた限りだと上限はない感じ。
つまり今回の修正は上からの力に対する1キャラに収まる数に上限を儲けた仕様の変更だね。
- 238 :
- >>236
画面上部で半マスずらしたドッスンの上にキラー砲台を乗せて、ドッスンの下両端にブロックを設置。
上からレールバーナーを砲台に向かって落とすと、ドッスン貫通して落とした砲台が画面下からスー〜っと戻ってくる。
その途中に一方通行など置くと空中に砲台が浮いたりする。
この砲台の数を増やせば、空中に止まった所で全て重なる。中身がキラーだったら連発砲台の出来上がり。
- 239 :
- 羽ドッスンの場合空中で動く砲台が出来る。
まぁ、仕様に則った技とは言え、お手軽の割にやり過ぎ感あったからいつか修正されると思ってたけど、このタイミングって事は何かあるのかな?
- 240 :
- まぁレールとかに繋がってもいないのに砲台が空中に浮くとか
マリオとしちゃ明らかにおかしいわな
ファントムジャンプとかいうのも、たぶん同類
ただ判明してる修正点まとめても、緊急度低そうなのばっかりで
気まぐれバグ潰しにしか見えないなぁ
- 241 :
- 今回の更新で思ったんだが、バーナー等で砲台を押し出すのは公式的には大きな問題じゃないんだな。
かなり大きく仕様変更してきたけど、逆に作り手としては動ける範囲が明確になってやりやすい。
- 242 :
- >>240
バグ関係ないけど宙から土管生やすコースほんと嫌い
見た目くらいきちんとしてくれって言いたくなる
- 243 :
- ヒカキンにマリオメーカーやってほしいわ
- 244 :
- もう早くスイッチ版出して欲しい。
- 245 :
- 正しくは「自分のコースを遊んでもらえる機会を作ってほしい」でしょ
- 246 :
- 本当にスイッチ版はでるのかな
WiiU版は中途半端にアプデが途切れた感じだし、新マリメに向けてリソース割ってると思いたいけど
割り振ってるリソースがそもそも新マリメに関係してるかどうかも微妙なとこだな
- 247 :
- 残念だがスイッチ版の話題は、切望する残留組が夢見てるだけでソース一切無いしな
任天堂は本当に30周年だからという程度の認識だろ
ソフト代以外に金取ってないから、開発資金もないだろうし
アプデや次回作の開発に連鎖するわけもない
- 248 :
- でも3DS版が出たから望みはある
- 249 :
- 出せば売れるタイトルだとは思うがTVモードでの作成は難しそうだし
静電式だから指でやるかスタイラスペン買い足すかしないといけないし
U版ほどハードにがっちり合った仕様にはならなそう
- 250 :
- 持ち運んで外でもコース作れて投稿もできるってだけでかなり優秀だけどな。
TVモードも作ってる時は手元見て作ってるんだし必要ないだろ。
- 251 :
- SwitchをTVモードで遊ぶときは専用の機械にセットするからタッチパネルは使えんよ
TVモードはボタンとスティックだけで作ることになると思う
- 252 :
- キャラマリオ解放めんどくさい
特に面白くもクリア以外の目的もないゲームがこんなに苦痛だなんて思わなかった
- 253 :
- 結局WiiUのTVモード使ってマリメしなかったな。作成からプレイまで手元の端末派な俺からしたら解像度が上がってくれるだけでも嬉しい。
Wiiパッド充電もすぐ切れちゃうし
- 254 :
- メーカーもだがまずは新作の2Dマリオほしい
メーカープレイして思ったけどステージ作りは本職には敵わんというのを再認識した
- 255 :
- おすすめコースに乗っても余り数が伸びなくなったが投稿数そんなに伸びてるの?
それともおすすめコース自体を量産中か?
大して作り込んでない いいね率15%位の自分のコースが複数登録されてた
- 256 :
- おすすめコースで稼げたのは昔の話で、最近というか結構前からランキングに足跡が集中してるよ
足跡が多い分、一定以下のクオリティのコースは一瞬ではじかれるし、
クオリティの高いコースも一部を除いていつかはランキングからいなくなるから上手いこと循環してる
- 257 :
- なんか色々惜しいゲームだよなぁ
もう少しのアプデがあれば
- 258 :
- >>256
昔というか新参なので前月の話なんだけど
土日で足跡350いいね70増えたのが
先週ピックアップされたコースは150の20だったから希釈されたのかと
よく考えりゃ春休みだったからか
でも貴重な意見ありがとう
- 259 :
- コインを取ろうが1UPしようが単発なのでまるで意味がない
クリアは簡単で楽しませようって気持ちが見えるステージに当たるとほっとする
- 260 :
- 意外と海外の人は根強くやってるよね。今から新規でやってる人いるのかな?
- 261 :
- 単発だからこそ濃厚な体験ができるコースが好きだな
作りが綺麗でも簡単過ぎるコースやると損した気分になる
- 262 :
- 全自動にいいねする人が多いのはなんでなの
未だに理解できない
その人らはゲームをやりたいわけじゃないのか
- 263 :
- >>262
人によって評価点が変わるのは仕方ない
全自動は、作り込まれているのが直感的に理解できるのと、凄いプレイをしているような感覚になれるのがいいんだろうね
ゲームに自信がある人程、自尊心は満たされないから評価とは離れるのだろうけど、
逆を言えば、それだけマリオに慣れていない人が多いとも言えるのかもね
- 264 :
- っていうか、ぶっちゃけると単にリアルキッズが多い
- 265 :
- リアルギッズより大学生キッズが地味に多いんじゃないかと思ってる
- 266 :
- いまだにファイターフライのキャラマリオを獲得できない人多数
- 267 :
- 取っても使い道がなあ
マリオランドの「OH!DAISY!」とかマリオブラザーズの再現くらいしか思い付かん
- 268 :
- oh daisy ! をゲップーで再現しているコースがあって、ファイターフライ手に入らなかったんだろうなって察した
- 269 :
- ハエたたきはできないな。なんかスタート押しながらやると
できるみたいに聞いたけど。できなかった。
- 270 :
- ふといいね10000越えの人が目に入ったから覗いて見たんだけど至って普通かそれ以下なコース揃い。そいつにいいねしてる人を見ると割と5000越えがぞろぞろといて同じ様な感じ。
良いコース作る職人が評価されずナーナーな職人が評価されるってなんなんだろうな。
- 271 :
- その10000越えの人はいいねが貰えるような努力をしてるんだよ
良いもの作っても宣伝しなきゃ見てもらえない
- 272 :
- 装飾上手い人ほんと尊敬する
- 273 :
- 同じ道でも
右から左へ行くと右側通行止めになって
左から右へ行くと左側通行止めになるような
仕掛けがあるなら教えて
無理ならあきらめる
- 274 :
- 出来るけど状況にもよるな
どんな場面なのか情報が少なくてなんとも言えない
- 275 :
- 天井に張り付けたメットを使うといけるかも
メットはマリオの来た方向に転がってくるから、方向毎に挙動を変えられる
で、メットにブロックを破壊させてそのブロックの上に乗せたキラー砲台が落ちてきて道を塞ぐ寸法よ
ブロックにツタを入れれば再利用もできる
- 276 :
- あとキラー砲台とか、
敵がマリオの方を向いて生成されるのを利用するのもアリ
こっちは若干仕掛けが複雑になるかも
- 277 :
- メットだと振り幅が狭いし限定的で実用的ではないな
273の言ってる状況がaの場所の左右にbとcに続く道があるのか、aからbに続く道でそれぞれにドアやら土管がある状況なのかで変わってくる
どちらもキラー砲台とレールバーナーかレールファイヤーバーを上部又は下部に仕込めばスクロールによって道を塞げるけど、上の説明だけ見たら一方通行置けば良いんじゃね?ってなる
- 278 :
- いいねを稼ぐ方法
サムネ絵
スピードラン
ネタコース
全自動
ランキングに永遠と載る
ちなみにいいねが沢山ある奴のコースをみたらスピードランばかりだった
あと、例えば、総合いいねが8000で投稿コースが89コースに対し、総合いいねが8000で投稿コースが17コースとかの人をみると、同じいいね8000でも実力が違うのが分かる
- 279 :
- コース数多いときは、昔の拙いスキルで作ったものというパターンもあるから
メダル数とか普段のコース鑑みて、この職人の実力こんなもんじゃないだろーって
確認すると日付が年単位で古かったりする
- 280 :
- 誹謗中傷さえなければこのゲーム買ってた
- 281 :
- 今回の更新でファントムジャンプの禁止、隠しブロック抜けの封印ときた。
後は開幕床なしとドア1Fを禁止あるいは封印してくれれば言うことないな。頼むぞマリメ運営。
- 282 :
- え?ファントムジャンプできなくなったの?
発動しないように修正されたとしたら、
クリア不能コース大量発生?
ああいう技としてあっても不自然ではないと思うけどな。
1Fジャンプは何にも面白くないから禁止でいいわ。
ドアの下に死亡パーツ置けないように最初からしとけばよかったのに。
- 283 :
- >>282
ファントムジャンプ自体は出来るみたいだが、クリアの必須要素に組み込むと消されるそう。
隠しブロック抜けと、あとPAUSEを使ったクソ技か何かは修正され、封印。
1F系が禁止or封印されれば、ゴミでいいね稼ぎしてたキッスが阿鼻叫喚するに違いない。
- 284 :
- バグ技に頼ろうと言うのがそもそもの間違い
- 285 :
- バグは駆逐するべきだと思うけど、軽度なのは仕様の延長線みたいなのが多いから、公式に線引きして欲しいってのはあるな。
例えばカメックは消えてもデータ上はその場に残ってる仕様を使ってキャラを浮かせるのとか、1マスのギリギリに反応するように乗せて浮いてるように見えるのとか、バグじゃないけどぽいのは今後消えるのかな?
- 286 :
- >>281
Ver1.46で今気づいたんかいw
- 287 :
- よくうまい人の作品でドカンの先に横にしたドカンを重ねてる事が
あるけどあれはなんの効果があるの?
- 288 :
- 出られるけど入れない一歩通行の土管の事かな
一歩通行にしてる意味がよく分からないことも多いし無駄に行動制限されてるみたいであんまり好きじゃない
- 289 :
- 本家マリオっぽくしてるんじゃない?
- 290 :
- 本家意識とギミックの調律の為だよ
だいたい一方通行土管の知識ある人は複雑なギミック使ってるからね
- 291 :
- 本家の面白さは程よい自由度にあるのに、そういう不自由さの部分だけ本家真似するのが個人的に引っかかる
どうしても不具合がでる場合は仕方ないけど、元々入り直せる仕様だから
個人的にはなるべくその選択肢は潰さない方向に設計するんだけどな
- 292 :
- 本家を意識するしないも自由なんじゃないかな?
このゲームはもう今までのマリオじゃなくて、マリオ的な何かになってるし、本家っぽいコースの方が逆に違和感あるくらい
個人的にはみんなもっと個性を出して欲しい
- 293 :
- BGMを選択制にしてほしかったな。
もっとBGM増やしてほしい。
- 294 :
- 一通土管がそんな受け止められ方してるのは個人的にすごく驚いた
職人側とプレイヤー側の乖離がこんな所にもあるんだね
- 295 :
- とりあえずタイムアタックと鬼畜はもう秋田と言うか見たくもない
あとイライラ棒みたいなステージな
- 296 :
- あくまで個人的な捉え方だけど、同じ一歩通行でも入ったら有無を言わさず強制排除より、
出口に台地系挟んだしりて「こっから先は戻れないですよ」というのを同意してもらう方がプレイヤー視点だと親切なのでは
逆に強制排除をボス戦の前の場面まで取っておくと、戻れない事がボスへの緊張感をさり気なく演出もできるし
無意味に一歩通行にするのは何かと残念に感じる
- 297 :
- >>292
個性あるコースばかりだと、埋没してしまうからな…。
ブックマークのジャンル分けが放置されてるのは、
運営がやる気無いのではなく、個性的なコースに需要がないというのが真相かも。
- 298 :
- いまだに見かけるけどクッパ3匹置いたりする人ってセンス無いよな
試しに作ってみたくなる気持ちは分からんでも無いがアップはするなよって思うわ
- 299 :
- >>296
自分の考えは、土管そのもので一方通行の同意とみなしている
迷路コースでもない限り、戻れない土管の方が多いという、原作の常識を引きずってね
でもマリメでは相互通行が基本だから、それもわかる
- 300 :
- >>297
自分の作りたいコースが需要がないから作らないってのはおかしい
いいねなんて気にせず好きなコース作るべき
- 301 :
- なんか>>273のギミック要求にも通じる話だな>土管の一方通行化の是非
- 302 :
- 一方通行嫌な人もいるのか
俺はこの人知識あるなって普通に関心するわ
- 303 :
- 感心するかどうかは使い方にも依るな
ゲームにうまく落とし込んでるのは感心するけど、
ただギミックを紹介するだけのものは勿体無く感じる
- 304 :
- いいねのあげ合いみたいになることあるけど。
こっちは20%のクリア率を狙って作っててだいたいクリアできるようにしてるけど
向こうはクリア率1%とかの場合。クリアできないのにいいねつけて
申し訳ないやらもっとクリアできるようにしてくれと思うやら複雑な気持ちになるな。
- 305 :
- 20%とかはクリアさせられてる感が強い退屈なコースが多い
1%ぐらいが1番楽しめるし名作が多い
- 306 :
- 10%前後だけど?
- 307 :
- いやいや0.1前後が1番楽しいわ
- 308 :
- 簡単すぎても面白くないとは言うけど
適当に配置された何も考えられてなさそうな奴でクリア率50%以上とかいうのはともかく
クリアさせられてる感ってどんな感じなの?
- 309 :
- チュートリアルみたいなコースのことじゃないかな?
ゲーム慣れしてる人からすると「そんぐらい知っとるわ!」って感覚なんだと思う
自分もプレイヤーとしては正直退屈な部分がある
でも作り手の視点からすると、作者の意図をみるのが面白いし参考にもなる
- 310 :
- 20%なら、やる事がわかり易すぎやれる事が少なすぎで、ゲームしてる感覚が薄いコースはあるな
ただ作者が用意したゴールへの線をなぞるだけみたいな
- 311 :
- あんまりに簡単そうなコースなら、スティック倒しっぱでマリオランでもやるといい
- 312 :
- 今はスティックが多数派なんですかねえ(諸行無常)
- 313 :
- チュートリアル嫌いだわ
アレ本当に時間の無駄
20%らへんのコースもRない作りになってたり、上で言うようなマリオランでクリア出来るの多すぎて時間を無駄にした感がデカイ
1%らへんでミスしても次はいけるなって思えるぐらいの難易度のコースが1番面白い
- 314 :
- 自分の場合は1%までいくとムズすぎるっていうか、
アドリブ性が無さすぎて手動でやる全自動マリオみたいなのが多くてあまりやる意味を見いだせないかな
リズムゲーにはまれる人は楽しめそうなイメージ
難易度的には5%前後までならやる気になれる
3%以下までになると厳しい
- 315 :
- 難しいコースは、しっかりと調整されたものなら好きなんだけど、
理不尽なものとか慌ただしくて疲れるものが多くなってくるから
のんびりプレイできる10〜20%辺りを選んでしまう
- 316 :
- >>295
そもそもサンプルコースにイライラ棒コースある時点で
- 317 :
- 子供がtubeでマリオメーカーのプレイ動画ばかり見ています。
うちにあるのはファミコンミニだけです。
今更wiiU買いたくないので、switchで出たら…と思いますが出る可能性ありと思われますか?
- 318 :
- 何も情報は無いので今のとこはなんとも言えないです
WiiU版に比べてネット公開等の機能は制限されますが、3DS版の購入を検討されてはいかがでしょう
- 319 :
- WiiU版には、自分がつくったコースを投稿する機能がありますが、3DS版にはこれがないので注意
子どもなら、YouTuberに自分のコースをプレイして貰いたいと思ってるかもしれませんので、
もし3DS版を検討する場合は、投稿不可でも問題ないかを確認しておいた方がいいと思います
- 320 :
- >>318>>319
ありがとうございます。
3DSは次の誕生日に買う約束をしてはいますが、マリオメーカーは画面を凝視しそうなのでちょっと躊躇しています。
ご指摘の通り、3DSでできないことをやりたいと言いそうな気もします。
まだ誕生日まで半年あるので、期待しながら待とうと思います。
- 321 :
- スイッチ版は出るだろうけど。
まだ時間かかりそう。2.3年後っぽいな。
- 322 :
- 2年は流石にないだろう
今から1年内ってところだと思う
- 323 :
- ゆうべはマリオ64のコースを作ってる夢を見た。
以上。
- 324 :
- 仮にスイッチ版が発売してもマリカー8DXみたいにアプデで追加された要素が最初からあって
3DS版のレッスンモードとかやりこみ要素を足しただけになりそう
- 325 :
- switch手抜きすぎ
- 326 :
- マリメの為だけにWiiU買ったから早くswitchに移植して欲しいわ本体とパッドで場所取りすぎなんや
- 327 :
- 早くスイッチ版出ろー!!
- 328 :
- Switch版はよ
- 329 :
- >>285のカメックの技できなくなってるじゃん
- 330 :
- ガキの頃横スクロールのアクションゲームをやりこんでたから
その頃のゲームの感覚を反映されるのが楽しいな
ロックマンとかは割と参考にしてる
- 331 :
- でも実際はマリオとロックマンの相性はそこまでよくない
育ての親の稲船がマリメで作ったコース遊んでみたら分かるよ
- 332 :
- ゲームのルールが根本的に違うから、そりゃあロックマンをマリオにそのまま落とし込もうとしても無理が出てくるわな
でもロックマンの面白さは、様々な「ルールを持った部屋」を次々にこなしていく所にある
これはあらゆるアクションゲームに応用できる手法だと思う
- 333 :
- レベルの高いロックマンのファンゲーム、ロムハック作ってる人とかでもマリメで上手く溶け込ませてる人は少ない
逆にマリオ改造作者のコースは作りが上手い
個人的には2D横スクアクションゲームならどのゲームでも参考になる部分はある
特に近年のSMWのロムハックはレベル高いし、マリオって土台はマリメと一緒だから発想の部分ではすごい参考になるね
- 334 :
- 面白い仕掛けだからといって、そのままマリメに持ってきても面白くなるとは限らない
重用なのは仕掛けのゲーム性を意識しながら移植すること
- 335 :
- すれちがい広場スレでセブンイレブンのすれちがい中継がなくなったら困ると有ったけど
マリオメーカーはその時点で終了だわ…(´・ω・`)
- 336 :
- 改造勢はほんと作るのうまいわ
本家に出てくるようにしか見えない
- 337 :
- コースの装飾って一通り完成させてから作ってる?
センス無い自分にはあんなの出来る気がしない
- 338 :
- センスのいい装飾ってあんまり見たことないけどな
作りこんでるなっていう努力は感じるけど
センスとしては殆どグロテスクにしか感じない
- 339 :
- パーツとメインエリアのスペースが余ったら、サムネ用に適当な模様みたいなのを描くことはある
- 340 :
- 明日のニンダイでマリメswitchの発表は…無いか
- 341 :
- >>340
明日ダイレクトあるのか
- 342 :
- いや、ARMSって表記されとるやん
- 343 :
- スプラの新映像も来るし、ついでに予定リスト表とかは…無いか
- 344 :
- 6/16発売なのにE3だと遅過ぎるから今やるわけで
- 345 :
- スプラ優遇されすぎて草
- 346 :
- Switchの本命はゼルダじゃなくてスプラだろうからね
こっちはライト層にウケがいいから勝負所よ
- 347 :
- Switch評判いいな
マリメ2出してくれるなら早めに欲しい
- 348 :
- U版の今一歩及ばなさや3DS版の至らなさを考えると
Switch版は早くなくてもいいからちゃんとしたの出して欲しい
U版でまだ遊んでる身としても、U版に毛が生えた程度のものを出されるのが一番嫌だ
特に3DS版の操作性の悪さなどを見ると
マリメはWiiUやゲームパッドの機能に適合して作られてることがよくわかる
Switchで出すとしても、U版にパーツ追加やシステム面の改善等して完全版として移植する
みたいなことはそもそも簡単にはできないのかも
- 349 :
- 京大の問題で思ったけど、演奏系のコースって…著作権大丈夫なの?
- 350 :
- 大丈夫じゃないのでわざと音程狂わせたりしてる人も居る
- 351 :
- あとずらしたりしてる人もいる
- 352 :
- みんなはハンマーブロスにキノコを与えて変身したメガブロスをどう呼んでいる?
- 353 :
- ヒマンブロス
- 354 :
- 肥満ブロス
- 355 :
- メガブロスとか全く浸透してない名前だよね
- 356 :
- ワールドスキン以外の緑プクプクも
ブクブクって呼んでしまう
- 357 :
- youtubeのmidnaってやつ
連日クリア者0の超鬼畜コース数時間プレイしてるがもはや病気レベルだな
- 358 :
- メガブロスと言われても愛着湧きにくいよね
メタボブロスならまだしも
- 359 :
- 原作経験組は絶対肥満ブロスだな。
「肥満」が差別だ蔑称だと騒ぐ人らがいるからメガで落ち着いたんだろうね。
- 360 :
- もうデブロスでいいよ
- 361 :
- >>280
分かる。手書き暴言コメントだとなぜか消されないケースが多いよな。他の人のコース見ると結構残っているよ。自分で消すか通報するしかないのが嫌だよな。
コースをクリアした人だけコメント書き込めるように設定できれば良かったのにね。
一応、フレンド以外書き込み禁止には設定できるけど、それだとフレンド以外の人がクリアした時コメントを書いて貰えないからなー。
以前、暴言コメントを通報しただけなのに自分も利用制限されたことあるからな〜。
- 362 :
- 昔の攻略本とかには肥満ブロスって書いてあった気がするな
- 363 :
- だが後続シリーズでもRPGの系譜ではひまんパタは健在なのであった
- 364 :
- ワイヒマンブロス、公式に勝手に名前を変えられ困惑
- 365 :
- 羽付けた敵も、人によって「パタ○○ 」とか「羽○○」とか呼び方変わりそうやね
とかいう自分もクリボーは「パタ」で呼んでるのに、なぜかクッパは「羽」という不思議
- 366 :
- ハネクリボー?
- 367 :
- ミドナって奴はYouTubeとニコ生で配信してるけど金目当てのガイジかな?
同じコースを狂ったようにしてて本当に気持ち悪い
- 368 :
- 何の存在価値もない君の人生よりはマシだと思うよ
- 369 :
- まあよく見かける言葉を借りれば「嫌なら見なければいい」だな
チラっと見てこの人の実況はあんま好きじゃねえなって思ったらもう見ないもん
- 370 :
- 今更YouTube見てDSのマリオメーカー買ったのにコース検索とか出来ないのこのスレ見て知ったー
コースアップも出来ないのかよ…
- 371 :
- グアドループの国旗かっけーな
初めて見たわ
- 372 :
- そういえばやろうと思えば3DSでもNEWUくらい走らせれるのに
なんでNEW2はあんなに露骨に低スペックな作りだったんだろ
- 373 :
- しかしヒカルも有名になったなー
昔、そんな有名でもない俺の難しいコースをクリアまでやってくれたのはいい思い出
- 374 :
- ワイメダル7枚発売日勢、未だに実況されず泣く
実況者て実況するコースどうやって決めてんだろ
適当に注目新着探ったりとか?
- 375 :
- 5000まであと150いいねぐらいまで来たんだけど。
互いにいいねをしてた人らが軒並みメダル全部手に入れて
あんまやらなくなってるのがきつい。
- 376 :
- >>374
FATE氏はむずかしいのランキングから探してる事が多いみたいだな。
自分も彼に実況されたが、彼好みのコースではないので反応が微妙だった。(いいねはしてくれていたが)
- 377 :
- マジで過疎ってんな
ま、運営のわけ分からんクソ判断でコースが削除されたり、ミーバースが利用制限されたり、バグ技ではないアクションも消される
手書き暴言コメントが通報されても消されなかったり、相互いいねした奴からいいね剥奪しなかったり、いいねランキング上位に同一人物が何個も永遠と居座るし
1番最初にクリアした奴を永遠と載せるクソ機能つけるし、最初にクリアしていいね押さない奴は字冊しろ!特に高メダル共!
サブアカで自分のコースにコメントすら書き込めなくなるし(いいねはするつもりはない、コミュ症の兄弟でプレイした感想を書き込めなくなったのはゴミ)
こなさんだってアプデがないから引退したしね。
マリオメーカーはゴミゾイ!
- 378 :
- サンダーメシラウズムだっけ?の1ー1に、「このコースはセンスない、マリオメーカーやめちまえ」とコメントした、こなさんの味付けに頼るローランはマジで障がい者!
スペルママンチェフだっけ?あいつもサブアカで暴言コメント書いた障がい者!
- 379 :
- マリオメーカーやって奴って、どいつもこいつもフレンドリクエストを拒否設定にしてやがる!
暴言コメント書かれた時に仕返し出来ね
- 380 :
- 簡単なコースだとガキが簡単過ぎ!舐めんなバーかコメントするし、難しいと、しね!コメントするし、凝っていると、○○さんのパクリコースコメントするし、外人は下ネタの手書きコメントするし、コースをクリアした奴だけコースにコメントできるように設定しろよ!
しね暴言コメントを通報したら、こっちも利用制限されたことがあったわボケ!
本当に無能だなマリオメーカー運営は!
- 381 :
- それをここじゃなくて運営に直接言ってくれ
- 382 :
- 俺も「R」系コメントを何件も通報しているが、
スルーはされても、一度も不適切通報でペナルティをもらったことはない。
通報の仕方がよろしくないんでないの?
- 383 :
- 通報は5人以上で運営が動くと言ってた人がいたけど、どうなんだろう
てか鬼畜系の人達ってよくTwitterとかで喧嘩してんだけど
病的なほど低クリア率に拘ってて闇が深い
最近、天才小学生(?)のクリア率が低いコースを何回かクリアした人が
取り巻きに「クリア率荒らしだ」と叩かれまくってIDとか晒されてた
https://twitter.com/Mariomaker_Yuu/status/860296672634589184
こういう外部での愚行ってどこに通報したらいい?
- 384 :
- 黙ってミバ運営
- 385 :
- 運営も疲れ果ててMiiverse廃止するわけだ
コスパが悪すぎる
- 386 :
- 問題点も確かに多いけど
Switch版マリオメーカーを出すなら
ゲーム内外でコメントが見れるMiiverse的なサービスは欲しいな
コースに感想もらったり職人同士の交流もマリメの醍醐味の1つだし
サービス来るとしてもネット有料化後だろうけど
- 387 :
- キャラキノコはもう出ないと思ってOKか?
- 388 :
- 新しいオンライン環境が整うまではswitch版マリメ関連の公式発表は来ないだろうな
E3でなんならかのアナウンスが無いなら確実に今年switch版及び大型アップデートはまず無い
- 389 :
- ジャンプ力の関係でチビまりおだと入れない高さの土管
とか作れるけど、原作でちびマリオだと入れない土管とかってあったっけ?
原作は意外と考えられてコース作られてるんだよな。
- 390 :
- ダメージ与えてチビ経由でゲームオーバーに持ち込む必要あるんだから
原作はチビで詰むようなコース無いだろ
- 391 :
- 持ち込まないと行けないところがあるコースはあったはず。
クリアできないコースはないな
- 392 :
- >>389
でもその発想は面白いな
ボス倒した報酬をアイテムにしてその土管に入らせるとか面白くなりそう
- 393 :
- マメマリオも一種その手のアイテムだしな
耐久ペラになる代わりに、移動できる箇所はチビよりむしろ増えるが
- 394 :
- https://www.slideshare.net/UnityTechnologiesJapan/unite-2017-tokyo-75770210
これマリメでいいねを集める方法にも通ずる話しだなって思った
これに近い事やってる人達知ってるけど、暇人なのかアホなのか
- 395 :
- 観戦➝スタート直後だったので抜ける➝観戦➝またスタート直後だったので抜ける➝観戦➝以下ループ
いい加減にしろ
観戦するぐれえなら空いてるとこ見つかるまで待つわ
なんでこんなアホな仕様なんだよ
- 396 :
- 誤爆したわ、すまん
- 397 :
- マリメの観戦か、
作るところを延々映し続けるのか
需要なさそう
- 398 :
- >>395
マリオカートか?
- 399 :
- 他の人がどんなことを考えて作ってるかってのは気になるけどね
カット倍速くらいの編集はしてほしいからそれは観戦とは言い難いな
- 400 :
- 他人の制作放送垂れ流しあったら意外と見るかもしれん
- 401 :
- どのくらいのペースでどんな順序でとかは気になるな
- 402 :
- ようやく5000いいね到達。発売日に買ったのに長かった。
これでWiiUは卒業かな。まVCがあるから。ずっと置いておくことには
かわりないが。5000いいね でもとくになにもなしなんだな。
なんかエンドロールが流れるぐらいはしてほしかった。
100コース作れるから。最後はEDでサンキューフォープレイイング
みたいの書いて終了にする。
- 403 :
- 俺も制作現場は見たいけど、見たいくらい作るの上手い人は
まず動画配信とか環境無かったり or やってないからな……
>>402
いいね5000がゴールみたいな意識の人が多いな
目標なんて人それぞれと思うんだが
ゲーム側から提示された線引きとして明確だからなのか
- 404 :
- キヨとフジ好きで見てるんだけど
「これどれくらいで作った?」「ん〜、40分くらい」とか言ってて
やっぱああいう人って時間の使い方が上手なんだろうなって思った
- 405 :
- 演出とかギミック凝ってる職人が40分とか言ったら驚くけどその2人の作るレベルデザインなんて逆に40分も掛かってるの?だよ
あんなクソコ30分もかからんわ
- 406 :
- ただのクソコを作るなら速効作れるけど、
大手動画主だし動画として面白いコースになるよう意識はしてるかもしれん
まあ自分は理不尽ギミックは観てても面白いとは思わんけどね
- 407 :
- 遊戯王のキャラマリオの動画完成度凄いな
どうやって作ったんだアレ
- 408 :
- 全自動のメイキングは見てみたいな。
- 409 :
- >>380
暴言コメントする奴はたいしたコースも作れずたいして難しくないコースもクリアできず
そのくせ実況者に僕のコース遊んで下さいと媚びたりする
- 410 :
- 野球部で威張ってる奴は大体部活で終わりだよな
- 411 :
- スイッチ版メーカーとかないのか
- 412 :
- E3のリーク情報にはマリメ入ってなかったな
新しい2D横スクマリオの新作の発表の頃に同時に発表する感じか
早くwiiu処分したい
- 413 :
- 謎解きが入ってるコースって極端にクリア率さがるね。
2日前に投稿したのに13人プレイしてもらって一人しかクリアしてもらえてない。
謎というほどの物でもないんだけど。原作にあった
しっぽマリオで飛んで上に別の出口があるお化け屋敷
みたいな感じの作ったんだけど。
矢印で上マークをつけておけば良かったのかな?
ヒントが少なすぎたのかも。
- 414 :
- いきなり矢印を置いても何を示す矢印なのかプレイヤーは分からないから、
矢印を使いたいのなら、「このコースでは矢印は道しるべの意味です」っていうルールを作るのが大事よ
方法としてはコースにある扉・土管全てに矢印を付けるとかね
そのコースの場合、「ゴールはどこにあるか?」を考える謎解きになってるけど、
矢印を置いたら答えを教えることになって、クリアしても達成感が薄いから、
矢印を置いてゴールの場所を示した上で「どうやって上に登るか?」っていう謎解きにしてもいいと思う
- 415 :
- まあそのコースを謎解きにするなら
「ゴールはどこか?」もしくは「ゴールにどうやってたどり着くか?」
のどちらかの謎解きにすればいいと思うよ
- 416 :
- 謎解きコースに矢印は流石に(笑)だわ
原作みたいに道なりに進むとループするコースを前提に話すけど、複数エリアがあったとして、上に行かせたい場所だけ上の空間を不自然に広く作ったりすればいいよ
何処かのエリアに木の葉土管のみのエリアを作れば必然的にしっぽを使うんだなってヒントになる
- 417 :
- >>414
>>415
一応2段階になっていて。上に行くために飛ばなきゃならないんですけど
飛ぶために助走する場所がなくて。ひと工夫しないとダメな感じには
してます。ひと工夫っていっても大した工夫ではないんですが。
- 418 :
- 内容を予想できたわけじゃないけど、2段構えならそのクリア率は妥当
クリアにテクや手順を2個以上絡ませると、大抵のプレイヤーは詰んでコース自体避けるぞ
原作マリオ3の6−5とかが良い例
そもそも飛べる人自体が少ないのが現実
- 419 :
- 謎解き避ける人は結構いるからね
- 420 :
- コース造りの話になると盛り上がるなこのスレ
- 421 :
- 謎解きは一つのテーマに絞って何回もその仕掛けやらせた方が遊んでくれるだろうな
いきなり前置きもなくやらされてもそりゃわからん
- 422 :
- けどお化け屋敷ステージって
まっすぐ進んでもクリア無理ですよって
言うときにつかうステージだと思ってたんだけどな。
- 423 :
- お化け屋敷=ループするコース
って認識を持ってる人がどれだけいるかが問題
マリメで投稿されたお化け屋敷コースのほとんどがループ系なら通じる認識かも知れないけど、
実際そうじゃないから、プレイヤーがそういう認識を持ってないことを前提に考えた方がいい
- 424 :
- スピードランってやっぱ邪道か?
- 425 :
- 一応ジャンルとしては成り立ってるけどマリオらしさは殺してる
- 426 :
- ソニックだよねあれは
- 427 :
- 100人マリオでスピードランは当たったら即回避してる
- 428 :
- スピードランでもタイトルに
簡単とかショートとか練習みたいなのがあれば回避してないな。
- 429 :
- タイトルの「簡単」はむしろ地雷率高しと身構えるが
- 430 :
- かんたんやふつうに出る"簡単"は字面通り簡単の意味。
とてもむずかしいに出てくる"簡単"は(おまいらを)"簡単"(に殺せる)という意味。
- 431 :
- スイッチでネット対戦のゲーム買ってしまったから
WiiUでネット接続できなくなってしまった。これでやる時間減るだろうな。
WiiUってネット繋いでないとなんか接続できませんまでが長くて
ただステージ作るだけでもめんどいんだよね。
- 432 :
- Wi-Fi飛ばしてないの?
うちはアームズもマリメもWi-Fiでプレイ出来てるけど
- 433 :
- わがままと言われてもしかたないがやっぱマリオがやりたいわけよ
1画面パズルやイライラ棒をやりたいわけではない
- 434 :
- なんで水中ってイライラ棒になんだろうな
- 435 :
- 1画面マリオもイライラ棒マリオも90年代からあったものだからある程度予想出来たけどバグ〇〇系が人気出るのは想定外だった
俺私もマリオがやりたかった
- 436 :
- 紹介スレって10日以上書き込みがないぞ
- 437 :
- 新作の発表が噂されてたけど
結局発表なしだったからなあ。まあけど今新作だされても
スピードランばっかになるのかな
マリオUSA作れるようになってほしいものだが。
- 438 :
- USAは無理だろ
異色作のワールドですらかなり無理を通した感じなのに基礎システムが違いすぎる
- 439 :
- 発売日に購入して1年くらいプレイして、またやりたくなったのですが
今から新規コースを公開してもプレイしてもらえるでしょうか?
(WiiU版のプレイヤーは減ってるだろうけど、3DSの人やってくれるかな・・・?)
「創りたい」というよりは2Dマリオをプレイしたくなった、という感じなのでプレイ専でもかまいません
それと、仮にコースを公開するとして、今はコース名は日本語と英語どちらが喜ばれますか?
元々やってた頃は、外国人もかなり多かったので英語優先でつけるようにしていました
- 440 :
- >>439
まだやってる人はいるから公開してほっておけば
遊んでもらえると思う。
- 441 :
- >>439
全盛期は1コース300いいねは貰えてたのに久しぶりに始めたら2桁行けばいいくらい人は減ってる
英語も日本語もあまり関係ない
今はスピランって魔法の言葉を使うとキッズが集まってくる
- 442 :
- >>440-441
サンクス
- 443 :
- 乃木坂っていう流行の言葉使ったのに全然集まらなかった
- 444 :
- >>438パーツと背景 音楽だけUSAなら良いよ。だれもUSAのシステム求めてないよ。雰囲気を味会えればOK
- 445 :
- USAは公式にマリオになってるけど、元々はマリオじゃないから無いと思うな。
- 446 :
- マリオメーカーいつまでやれるんだろうね。
スイッチは有料になるらしいが
マリメもそろそろサービス終了するんだろうか?
- 447 :
- てかここ最近で一気に過疎ったよな
- 448 :
- 3ヶ月ぶりにコース作ったら馴染みの人がプレイしてくれて嬉しかった
- 449 :
- >>441
11月に始めて今600くらいなんだが、これは人の減少が原因と慰めてもいいんだね?
- 450 :
- >>449
一般的と言ったらアレだけど、露骨な宣伝行為なしで勝負してるなら良い方だと思うよ。
いいね10000越えの人が1週間前くらいに久しぶりに投稿してたんだけど、その人まだ10も行ってないくらい過疎ってる。
- 451 :
- >>450
宣伝というか、負けず嫌いなのね、あと人を否定したくないから4つの決まりを持って遊んでる
1、とりあえずクリアしたらいいね!は必ず
2、面白かったらコメント残す、あれ?ならしない
3、とにかく記録更新まで粘る
4、いいね!貰ったら、その人の一番人気のコースを記録更新してお返しいいね!
基本おすすめコースの上に来たものを記録更新しまくってたら、人の愛情貰ってたわ(←ウェ!!)
- 452 :
- >>451
3と4は人によっては嫌われるから注意
過去に過剰なまでにそれをやって名前晒された人がいるからね
今は人少ないから大丈夫だと思うけれど
- 453 :
- >>452
え?まじか
3については、今ネトゲーできず、唯一マリオメーカーの送受信のみできる状況の中、記録の勝負が楽しいのだが
4はもう、こんなクソゲーにいいね!ありがとうを込めての全一狙いなんだな
宣伝しようと思わんよ、だって買ったそばから生産終了発表の過去ハードなんだから
- 454 :
- 「ランキング入りを目指している」
「コースがランキングから外れないようにしたい」
「クリア率の低いコースを目指している」
「初心者向けに作っているから難易度かんたんを維持したい」
等々、いいね率とクリア率を自分の理想の状態のままにしておきたい人もいるからね
タイムアタックでいいね率やクリア率が変わって作者が怒った例を見たことは結構ある
でも気にしたら楽しめんし、やりたいようにやればいい
- 455 :
- タイムアタック等のやり込みプレイで
スタートからやり直す場合、マリオがやられたのと同じ扱いでカウントされるから、クリア率(クリア回数/プレイ回数)が下がるし
クリア後にもう1度やり直す場合、「足跡」が新たにカウントされるから、見かけ上のいいね率(いいね数/足跡)が下がる
俺は自分のコースを同じ人に何回もクリアしてもらえる方が嬉しいが
クリア率やいいね率を気にする製作者は、そういうプレイされるのを嫌がるね
キッズが「クリア率荒らしにあったからコース上げなおした」とか言ってるのを俺も見たことある
既に足跡やいいね等が多数ついてるコースなら影響ほぼないが、足跡少ないコースだと影響が顕著だから避けた方が無難かもね
ランキングのいいね率は「いいね数/足跡」とは別の計算方法らしく、同じ人が何度もプレイしても実は影響は少ないようだが
公式で明言されてないのでそういうこと知らない人も多いのだろう
- 456 :
- >>455
453だが、クリアはむしろ上げてると思う
必ず、ミスっても練習として通すからね、その辺はわかってるよ
あと、スピランはやらん、あれはマリオではないから
- 457 :
- スピランって一時期から一気に定番化したけど
なんで?
- 458 :
- 定番化の理由は知らんが元は海外でタップ系ランゲーアプリが流行ったからそれを真似てマリメで作り出したのが始まり
- 459 :
- 今日のスピランはU-breakが元なイメージだけど違うんかね?
- 460 :
- >>459
お前マリメしたことないだろ
- 461 :
- https://youtu.be/-tF06ajBQX4
この動画見て思ったけど、Switch版は本当に全ての2Dマリオのスキン入れてほしいな
- 462 :
- >>461
3DS版のマリオメーカーが紹介されてないんだな。
3DS版がどんなのかみたかったのに。
- 463 :
- 最後のオデッセイでさらなる進化を遂げた感じするな
ここまできたか
- 464 :
- 靴マリオをつかうステージ考えてるんだけど
靴だけだす仕組みってどうやるんだろう?
人のステージで見たことあるんだけど
作り方がわからない。なんか一方通行のつかって
土管からでてくる靴クリボーを動かないようにしてたと思うんだけど
- 465 :
- ボムの爆風に巻き込んだり頭の部分だけ甲羅当てたり
- 466 :
- 方法は色々あるが力量や目的に見合わないギミックを使っても意味ないし
単に安全に靴を取り出したいだけなら
靴クリボーを砲台に乗せるか、レールに乗せるかして固定して無力化すれば十分では?
- 467 :
- 下からすり抜けられるパーツの下にジャンプ台置いて敵が歌手みたいに出てくるのやった事ある
- 468 :
- >>391
マリオ3ワールド6−5とか
おまけに物を持ちながら飛ぶというヤマムラが言ってた初心者には難しい操作よね
- 469 :
- 6-5はマリコレやってた当時、親指の先でY押しつつ、親指の腹でBボタン連打してたけど、
親指がYボタンから離れるか、連打が上手くできないかのどちらかでクリアできず
結局ジュゲムに頼ってたわ
- 470 :
- 子どもの指じゃ難しい操作あるよね
ストゼロのレベル3のスーパーコンボできねえよみたいな
- 471 :
- 今じゃバグか改造が当たり前な空気が漂ってるし
- 472 :
- >>471
バグ画像を自慢げにアップしてるキッズもいっぱいいるしな。
- 473 :
- >>472
どんなの?最近いじってないから見てなくて
- 474 :
- >>473
ピンクコインを1つのエリアに6枚以上置いたり、雲なしジュゲムを置いたりしてバグ自慢してる。
後は前々から出てるレールバグ(あり得ない巨大化)とかかな。
- 475 :
- こないだ100人マリオやってたらクソデカクラウンが置いてあったんだがバグなのかな
デカい敵乗せたらクラウンでかくなるけどそのままの状態で設置してあるの
マリオが乗ったら完全に中に隠れてしまった
- 476 :
- >>475
マリオが完全に見えなくなったならバグだね。通報でおk
- 477 :
- マジか
そのときの気分でついいいね押しちまった
- 478 :
- なるほどね…
しかしそのうち改造前提コースとかつくるバカいるだろうかな
- 479 :
- キヨはああいうキャラだから「あー頭おかしいのはパス!」とか言っちゃうけど
他のユーチューバーは本音かどうか知らんけどお世辞したりああいうのでキッズが調子乗るんだろうな
- 480 :
- クリアしたステージの脇に立つ旗印ってどれくらいまで保存されるのでしょうか?
クリア数なのか期間なのか、、、
久々に見たら初期のイベントコースの旗が消えてました
- 481 :
- >>480
ブックマークサイトに自分の名前が載ってる間は旗があるけど、
逆にあそこから自分の名前が消える(自分の後に100人がクリアする)と旗が無くなるよ
ちなみにいいねも自分の後に100人がいいねすると、
自分がいいねを押した情報が消えるために同じコースに再びいいねを付けることが可能になる
- 482 :
- ハナチャン
ニンテンドーID
hiroyuki19770919
のプレイ日記が面白いので見に来てね〜
マリオメーカーのランキングについて評価しているよ〜
- 483 :
- そいつすげーよな 前から晒したかったわ
ニンテンドーIDとプレイ日記の書き込み的に40過ぎのオッサンだと思うけどそうとは思えない書き込みばかり
- 484 :
- ネットなかったオッサンだから
ネットには何書いても良いと思ってそうだよなそいつ
- 485 :
- おれもその手のコースは嫌いなので気持ちはわかるが、いささか押し付けすぎとしか
https://i.imgur.com/FJMBn5q_d.jpg
- 486 :
- コース批評は辛口だけど自身のコース投稿数のわりにいいねは少ねぇなぁ
さすがに説得力がないかな
- 487 :
- 一通り見たけど批判ポイントは共感できる部分多かった。
だけど、評価の仕方が下手すぎて…w
恐らくプレイヤーとしての腕も初心者レベルでクリエイトレベルも人並み以下な人間だと思う。
- 488 :
- A「コース作りました。批評下さい」
↓
B「このコースはここに問題があるから、こうした方が〜」
ならいいんだけど、製作者側の需要無しに辛口の批評をしてるから、互いの意識に温度差があるね
批評は反感買ったり、自身のハードルを上げてしまったりとかなりリスクがあると思う
やってることは面白いからなんか勿体無いね
- 489 :
- ミドナおめでとう
- 490 :
- Switch版出たとしてWii Uの投稿と共有できればいいんだけどな
- 491 :
- 出来るならとは思うが、互換切って作り直した方が
バグやら汎用性とかの悩みが解消されるような気もする
- 492 :
- 完全に共有したら、せっかく新作で作ったコースがWIIUの数百万のコースに埋もれるのもあるし、住み分けをするんじゃないかな
- 493 :
- ブレス オブ ザ・ワイルドのゼルダメーカーがあれば…。
自分なりに構築した試練の祠を作れる。
ただし、マインクラフトにおけるピボットテーブルの知識が必要だがな…。
ゼロから作るのでは大変であるため、テンプレートファイルから作っていって、
慣れてきたら、ピボットテーブルで構成させて、何度もトライアンドエラーを繰り返しながら作る。
謎解きして、シーカーの即身仏に会ってクリアできなければその祠のデータの投稿はできない。
- 494 :
- こんな試練の祠
熱々の我慢比べのスケールアップ版:燃えずの薬のタイムリミットまでにクリアせよ!の試練。
燃えずの薬が切れると、一発で即死するような灼熱の祠である。
あと、極度な高さに設計したアスレチックステージの祠だって作れる。
足場から転落すると、確実に落下死するような祠だ。
パラセールで降下してもガーディアンに狙撃されるような作りになっている。
- 495 :
- リンクの冒険のスキンで、ガーディアンと戦ってみる。
ファミコン風でもガーディアンの攻撃力はブレワイと同等。
音楽は祠における小型ガーディアンとの戦闘の音楽。
青いアイアンナックと同等に強いのと、ガーディアンシールドで
リンクの攻撃をガードするので、なかなかリンクの剣の攻撃が当たらない。
ジャンプ下突きをしても、ガゴーンガゴーンとガーディアンの装甲板で弾かれるだけだ…。
リンクの冒険のスキンでも回避ジャストは機能するので、回避ジャストを発動させる行動が先だ。
小型ガーディアンの攻撃をタイミングよくかわして、ガーディアンの動きがスローになった時がチャンスだ。
- 496 :
- スレ違い
- 497 :
- キャラマリオどんどん増やしてほしいわ
さんまの名探偵とか
- 498 :
- 古過ぎやろって思ったけど、
そういえばクルクルランドとかおったな
海腹川背とかバブルンとボブルン辺りも欲しい
- 499 :
- カプコン非公式、ファンが作ったメガマン(ロックマン)メーカー
http://gigazine.net/news/20170710-mega-maker/
- 500 :
- 燃えずの薬のタイムリミットまでクリアせよ!の祠
ライフのハートは4個。←薬の効果が切れたらすぐに死ぬようなハート数に設定。
祠に入る前に燃えずの薬を飲んでいく。
祠に入ると、オルディン地方のゴロンシティと同様の灼熱地獄だ。
薬がきいている時間は3分間。
途中で薬の効果が切れると、リンクは火だるまになってダメージを受けて、すぐに死ぬ。
- 501 :
- 残り人数の事をみんな1機だの2機だの言ってて
き?「き」って何だ?ドラゴンボール的な言い方なのか?って不思議でしょうがなくて
ずいぶん遅れてファミコン買ってもらったときに説明書に「残り人数が〜」って書いてあるし
なんだよみんなが間違ってんじゃねえかって感じ
- 502 :
- 昔のシューティングは基本戦闘機だから残りの数を「一機」「二機」と数えてたんだけど、
それの名残で人間とかに対しても「一機」「二機」と数えるようになってる
世代を選ばず「機」で数えてる人の方が多いと思うけど、どちらでも間違いではない
マリメでもよくあるのが「1UP」の読み方の違い
「ワンナップ」と読む人もいれば、「一機(いっき)アップ」とか「1(いち)アップ」とかもいる
- 503 :
- リンクの残り人数が全部無くなりゲームオーバーになると…。
攻撃力、防御力、頑張りゲージの値が強制的に低い方に合わせられる。
攻撃力が43、防御力が18、頑張りが33の場合は、
ゲームオーバー時に全て18の値になる。
- 504 :
- チラシの裏にでも書いとけよボケナス
- 505 :
- このひといろんな板でみるな
- 506 :
- 日本でもう一度マリメを盛り上げる事は出来ないのかな?
- 507 :
- 有志がイベント企画すれば人は集まるかもね
ただ、運営とか広報がクッソ大変だからかなりハードルが高い
- 508 :
- 優秀な職人にはアンチが付きまとってるのが本当に残念
そこが解決できる場があればいいんだけど
- 509 :
- >>506
そのうちSwitch版出すと思う
手元で操作出来ないのは不便だけどな
タブコンに対応してくれれば神なんだが
- 510 :
- 本当にswitchで出てもらいたい
パーツより背景増やして欲しい
- 511 :
- >>509
残念ながらスイッチは絶望的なんだよなぁ
スイッチの次のハードなら可能性あるけどな
- 512 :
- 絶望的とか流石に無知すぎだとしか
元々予定に入ってたタイトルでUタイトルの中でもこれほどswitchに向いてるソフトは無いだろ
任天堂アメリカもヒット作は移植とは違った形で出す事を前向きに考えてる発言もあるし、ヒット作の少なかったUタイトルの中で考えてみても可能性はかなり高い
- 513 :
- switchに向いてるとは思わないけどな、タッチペンさえないしTV出力だと手元に画面写せないし
大幅に変えたマリメ2でないと購買意欲沸かないかな、マリメ散々遊んだし
1.5みたいなverup版ならいらない、もう限られた狭い制限の中で知恵を絞ってあれこれするのはうんざりw
やってる時はそれが一番楽しかったんだけどね
- 514 :
- ほとんどの人がTV出力使わないし静電式だから100均のタッチペンでも反応する
外出先からでもコース投稿、プレイ可能になる
- 515 :
- 現マリメはWiiUにとても良くマッチするように作られてるけど
switch版を出すならswitchの性能に合ったものを出してくれると期待したい
U版のほぼ移植である3DS版はユーザビリティ最悪だった
- 516 :
- タッチペンはマリカハンドルみたいに同梱版で売り出す事出来る
マリオノベルティ仕様にも出来るし
- 517 :
- ガボンがちょっとだけ誰かに似てる、、、って考えた結果渡辺えりさんだった
- 518 :
- 過疎りすぎ
お前らスプラ2に移動しちゃったのか
マリオメーカーまだやってる奴いる?
- 519 :
- 左手にマリメ右手にスプラしてるわ
- 520 :
- 有線で繋げてるからスイッチでネット対戦すると
WiiUでは繋げないんだよな。いまコース98個作ったから
ラストステージとエンディングを作って終わりにしたいんだが。
- 521 :
- マリオ3で原作の別エリア突入前のスタートとゴールの地形を考えるの地味に好きだからswitch版あったらサブエリア2つ欲しい
- 522 :
- スイッチで出すなら
二人プレイ前提のステージとかかな?
- 523 :
- 麻里、おめぇかー!
- 524 :
- だからスイッチにはマリオメーカー出ないと何回言えばここの馬鹿共はわかるんだよ
- 525 :
- またこいつかじゃあ俺ら馬鹿どもを納得させる理由を言ってもらおうか
- 526 :
- 音楽コース作るにも
現実的に2オクターブが限界だしな
- 527 :
- お化け屋敷、お城のBGMもヨッシー専用の打楽器の音も用意されているのか…。
ブレス オブ ザ・ワイルドのリンクを使ったマリオメーカーもいい。
横スクロールアクションなので、リンクの冒険をリメイクした感じのプレイになるが…。
- 528 :
- B930-0000-008B-2319
これクリアできるかな?
- 529 :
- マリオメーカーのアップデートが全然なかったのも謎なんだよな。
スプラトゥーンが新武器、新ステージを定期的に出してたから
マリオメーカーも定期的に新しいアイテムが追加されるのかと思ったが。
結局2回だけだったよね。
- 530 :
- そんな物はゲームによりきりかと
そもそもジャンルが違うし
- 531 :
- このゲームでアプデ少なかったのは勿体無いよな
まだまだ伸びる可能性は十分にあったのに
- 532 :
- トゲこんぼうが最大にして最後の追加ギミックだったか
- 533 :
- スプカス→アプデ多い、switchに続編発売
マリメ→アプデ少ない、switchに続編未発売
- 534 :
- いぶきくんで盛り上がっていた頃が懐かしい・・・もっと建設的なアプデが続いていれば、もっと長く盛り上がっていただろうに。
- 535 :
- 本家再現コースでマリメに居ない敵やギミックをどうするかで職人さんの個性が出たりとか
パーツの種類が少ないからこそ楽しめた部分もあるにはあったが
それでもやっぱりもっとパーツは欲しかったなあ
振るとパーツが切り替わるというお遊び機能があったわりには
パーツパレット60マス中20個は振っても変化なしなのは寂し過ぎる
- 536 :
- >>534
いぶき、ピョコタン、かなでにゃはぁのマリメ三大カスの頃が懐かしいわぁ…。
まぁこいつらは殆どが乞食行為だったから自分は困らなかったが、
最近はバグキッズがデータを破壊しかねないクソコを投稿してくるので、ホント迷惑だわ。
- 537 :
- 職人ランキング1位2位の人にplayしてもらっていいねしてもらったら200人くらい足跡付いててワロタ
やっぱ影響力あるな
- 538 :
- フェス的なの有れば良かったんだろうな。
祭り期間だけカービィが作れるようになるとか。
- 539 :
- 今でも遊び方を考えれば十分楽しめるな
細々と続けていくか
- 540 :
- マリメガチ勢は今でもアクティブだからキッズ無視すればまだまだ楽しめるゲーム
- 541 :
- ここまで廃れたか。
保守age
- 542 :
- 久々に続きのコース作るか
- 543 :
- まだやってやるやついる?
- 544 :
- 1にしろ3にしろファミコンやVCはいいんだけど
マリオメーカーだとなぜか気持ち悪くなるから頻繁にできないw
- 545 :
- 俺はもう引退したがたまに悪口やイミフコメントをされた事もあったが
ランカーやつくる王にいいねされたり手書きでイラスト添えてくれた人もいたからマリメはまあそこそこ楽しめたよ
- 546 :
- マリメ万歳
- 547 :
- 何だかんだでまだまだ楽しめるゲーム
- 548 :
- Miiverse終了だと・・・
実質マリメも終わりか
- 549 :
- あんなん終わってくれていいよ
それよりマリメだけ詳細は後日って部分が気になるな
そろそろswitch版に関する事が発表されてもいい頃
- 550 :
- スイッチ版はよ
- 551 :
- ようやくリアル落ち着いてマリメに戻ってきた俺、当日ニュースに憤死
投稿はできると言っても、水面下調整中なだけの印象があるわ
まぁ来るべき時は迫ってきてるな
- 552 :
- 個人的には今更なんだが海外では既に終了を示唆するアナウンスは既にあったよ
- 553 :
- BoTWもWiiU版で粘っていたが、スイッチ版マリメきたら流石にスイッチ買うわ
- 554 :
- Miiverse終了で
もうマリメ投稿できなくなるのか
オワタ
- 555 :
- 投稿はできるて書いてあるやろが
まあネットワークサービスも長くはないだろうが
- 556 :
- もうコメントとか付かないのか…
- 557 :
- コメントのないマリオメーカーなんて…。
ガチ職人さんにとっては、ダメージ大では…。
- 558 :
- 俺はそのガチに入る類だと思うがコメントは無くてもいい
- 559 :
- もうマリメはやってないけどMiiverseのコメは思い出帳みたいなもんだから、無くなってしまうのは寂しいな
サービス切るのはやw
- 560 :
- 思い出を残すってのと早すぎた為なのか、一応写真として残すサービスが提供されるみたいだよ
忘れないうちに登録しといた方がいいかも
- 561 :
- 同窓会の気分
- 562 :
- 悲しいなぁ
- 563 :
- Miiverse終了する
11/8PM3:00に
多分アップデートきて
コメントできなくなるんだろうな
- 564 :
- それなりに盛り上がったが
もっとポテンシャルを秘めたゲームだけに残念
途中から運営が明らかに手を抜いたのがなぁ
- 565 :
- 有野に続いた闘会議が実質ラストイベントになるとは思いもしなかったな
応募しなかったヤツは後悔してるだろうし、選ばれなかったヤツも次こそはと思ってただろうに
セレクションは規模が小さすぎたし
- 566 :
- 任天堂ってすぐサービス止めるよな
最低でも10年は続けろよ
- 567 :
- 公式のイベントでコース募集してもクソコが大量に投稿されるから、有志の元で非公式に優秀な職人集めて開催した方が良い気がしてきた。
- 568 :
- 480時間ってそこまでするか・・・
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20170901-53693/
- 569 :
- >>565
今となってはCXもつくる王もノミネートされなくて別によかったとすら思ってる
セレクションも募集1回だけだしノミネートも3コースだけだったし惜しかったコースの紹介するくらいならそのコースも入れてやれよと
- 570 :
- セレクションはスプラトゥーンのフェスくらいの頻度で定期的にやって欲しかったなあ
つっても選別の方法が難しくて運営しにくいんだろうね
- 571 :
- 今日WiiU版の100人マリオやってて、
糞イラつくステージでスキップ不可のが出て来たんだけど何あれ?
クリア出来ないし、スキップ出来ないし、リセットしか無かった…
- 572 :
- リセットしたってことは遊んだ履歴に残ってないよな
コースID知りたかった
- 573 :
- スキップ不可ってことは改造か?
- 574 :
- 自分のステージを検索したら動画配信者がプレイしてくれてたわ。
意外と嬉しいものだが。
あまりいいねは伸びなかったな。
- 575 :
- >>571
もしかしてC199-0000-02B7-F892とか?
もしこれだったら確かにクリアできるか死ぬまでパスできないからうざいわ。
- 576 :
- >>572
今起動して確認してみたけど、履歴の見方が解らなかった…
>>575
それじゃないけど、同じくステージ名に、-CAN'T SKIP- って書いてた。
今ってコースIDでググれば出てくるんだねぇ!
空中に丸いドーナツ型の跳ね返るのが延々と敷き詰められてて、
その中を運が良ければ進めるステージ。
スキップ不可って、仕様じゃ無くてバグ技???
- 577 :
- ドーナツの上でスキップできないのはたぶん仕様
- 578 :
- >>576
もしかしたら自分が提示したコースと同じ職人が作ったコースかもね。
100人マリオは地に足が着いていないとパスが出来ない仕様。
足場が全部マルマルだとずっとパスできない。
- 579 :
- 死んだ時にスキップしか手はなさそうだな
- 580 :
- 「地に足が着かぬ者、挑戦を諦めるに能わず」
ただの仕様の穴なのに、こう書くとなんだか哲学的だな
- 581 :
- >>578
あぁごめん!今よく見たら上にドーナツ敷き詰まってるな!
確かにこのステージでした。
下が見えなかったので、こんな感じだったんだ。
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/C199-0000-02B7-F892
なるほど接地しないからスキップ出来ないのか。
- 582 :
- 某動画配信者が活動休止か…
そして明後日でマリメ発売して2年
ミバも終了するしたった2年で廃れるとはね
- 583 :
- ちと初めに盛り上がり過ぎたね
日本人の熱しやすく冷めやすい特性が出たと思う
- 584 :
- アプデだけがたよりだったのに任天堂が手を抜いたから…
- 585 :
- 更新運営が明らかに手を抜いたよな
- 586 :
- もっと大会とかあれば良かったのにな
- 587 :
- 運営の手抜きが原因だろ
俺は運営がアプデ怠ったから引退した
- 588 :
- スレチだけど、このマリオ時計もう売ってないの?知ってる人お願い
ファミコンの画面と比較! スーパーマリオの“1-1面”を再現した腕時計「WIRED×スーパーマリオ限定モデル」
ttps://kakakumag.com/hobby/?id=10969
- 589 :
- 現役の凄腕職人がまだまだやれる事が沢山あるって言ってた。運営を理由に止める奴はそこまでの職人って事だよ。辞めてよし。
- 590 :
- そして誰もいなくなった
- 591 :
- 未だに現役で遊んでるような廃人の意見なんかなんの参考にもならないなw
しかも自分の意見でさえないとか
- 592 :
- >>591みたいなのがいるから人がどんどん離れてくんだな
- 593 :
- 辞めた人ってなんでここにまだ来るの?ほんと謎だわ。
- 594 :
- マリメのためにWiiUを起動するのは億劫だがスレはすぐ読める
- 595 :
- おやかた
- 596 :
- 久しぶりに起動したけどやっぱマリメ楽しいな
みんなコース作るのにどれくらい時間かけてる?
- 597 :
- 小分けで作ってるから正確な時間は分からない
空き時間見つけて1週間くらいかな
作ってしばらく寝かす
- 598 :
- アイデア練る段階まで含めると1〜2ヶ月
発売当初は1日で作ってたんだけどね
色んなことを知れば知るほど制約が増えて時間がかかるようになってきた
- 599 :
- やっぱそれくらい時間かかるよね
もっとシンプルで斬新なの作りたいけどなかか思いつかない
マリメ2がでるなら背景とかBGMとか変更できるといいな
- 600 :
- 形が決まればすぐなんだけど、そこの段階までに時間かかる感じだよね。
上に同じく、年々制作時間が伸びていく。
- 601 :
- 一時期お知らせでいいねメダルが削除されたの何故だろう
このメダル貰って次のメダル貰えるまで時間かかったなと物思いにふけるのが地味に好きだったのに
キャラマリオも160まで拡張させといて半端なところで途絶えたし
- 602 :
- おやかた、いい奴だったな・・・
- 603 :
- おやかた乙
- 604 :
- おやかたなんで嫌われてたの?装飾に凝ったコース作ってたじゃん
- 605 :
- 粘着してるアンチと、それに同調してる人らが勝手にやってるだけだと思うがね
あの職人自体は、コースに付いたコメントひとつひとつに丁寧に返答するような人だぞ
- 606 :
- 嫌われてたと言うよりはおもちゃにされたんだな
おもちゃになってからも火に油注ぐ迷うな事しでかしたりしてたし
名前上がる人は実力以上に目立ったり余計な事すると炎上する
- 607 :
- おやかたは自業自得
- 608 :
- 久々にコース検索してみたけど、日本では
ほぼ量産型スピラン職人と一部の上位職人コースぐらいしか投稿されてないな
- 609 :
- つまり良コースの比率が高い?
- 610 :
- 逆だろ…
- 611 :
- よし2周年たったし1番お気に入りコースいってこうぜ
おれはメカバウジラ
- 612 :
- 俺もメカバウだな
- 613 :
- メビウスの試練かな
メカバウジラは異次元だけど、こっちもなかなかすごいぞ
- 614 :
- 100マリパス禁止難しいやってるが苦戦
半分突破までに80位死体になっちまう。スピードラン、謎解き、ブロスジュゲム多めステージはRる。
- 615 :
- メビウス面白いな
反転系の派生ではあるけど上下に同じ物を配置してループしてるように見せるアイディアには感心した
1発屋なのが惜しい
- 616 :
- メカバウとかどんな頭してたら作れるんだろ
- 617 :
- いいね10000はいきたかったな
今のいいね8150
- 618 :
- 凝った仕掛けや装飾よりボス戦やミニゲーム的なコースが好きだったな
- 619 :
- キャラマリオで豊田真由子が出れば
キノコを取る→このハゲーーー!
上→違うだろー!
ジャンプ→ギャース、ガオー、キエエがランダム
- 620 :
- 文字の訂正アプデがあったらしいがそんなことよりキャラマリオ追加してくれよ
- 621 :
- 要らん。
プレイヤーキャラクターはゼルダの伝説のリンクで十分。
ブレス オブ ザ・ワイルドのリンクが横スクロールアクションで鬼畜ステージを進むとか。
- 622 :
- >>620
無理っしょ
最後に川島教授が配信されて完全に音沙汰なくなったし
160と半端に枠を増やしといて半端なところで放置されたからもはや何も期待してない
- 623 :
- >>622
ひどいや
- 624 :
- ミーバース停止してくれた方が嬉しいかも(笑)
変な馴れ合いの空気が無くなった方が自由気ままにつくれる
- 625 :
- そうだな
馴れ合ってるの見たくなくても見えちゃうからな
- 626 :
- 新要素
・落下ダメージシステムの導入
地面が見えないほどの高さから落ちるとマリオとリンクはダメージを受けます。
ちびマリオ、ちびリンクの状態で落ちると一発で即死なので注意。
- 627 :
- スペランカーをマリオでやってみたいな
- 628 :
- 最新作のオデッセイでは高所から飛び降りてもダメージ受けないというのに
- 629 :
- スーパーリンクオデッセイのゲームシステムでは、高所から落下すると、
リンクが落下時の痛さで悶絶するが、ハートが4個減る落下ダメージで済む。
※いろいろ落下ダメージシステムを調節しながら考えてみるか…。
リンク
「クッパのシーカースカイツリーから飛び降りてみるか?
それっ!ヒューン!! ドンッ! ぎゃっ!ジィ〜〜〜〜ン…。」
落下時の痛さでしばらく悶絶してしまい動けないリンク。
ハートが4個減る落下ダメージも同時に食らっている。
- 630 :
- お、おう・・・
- 631 :
- 変なのの個別スレになってる
- 632 :
- ブレス オブ ザ・ワイルドのように、高さによってダメージ量が変わり、あまりにも高い所からだと一発で即死につながるタイプ、
既存の体力の約8割ほどまで削られるが、1回の落下では即死に至らないタイプ、高さに関係なく、一定の量の体力が減るタイプが有る。
初代のドンキーコング、ドンキーコングjr.では、キャラクターの約3倍の高さから落ちるとスペランカーみたいに即死する。
- 633 :
- Switch版マリオメーカー出るのかな?
- 634 :
- あ
- 635 :
- オワコン
- 636 :
- 去年10月頃にWiiUマリメ同梱版購入→生産終了→夏にミーバース終了→(´・д・`)
- 637 :
- もうコメント貰えなくなるんだな…
コース作りに慣れ始めた頃に外国人から貰った「長いけど面白かった」的なコメントが今でも一番嬉しいわ
- 638 :
- 運営の怠慢が響いたな
- 639 :
- ありがとうマリメ
さらばマリメ
- 640 :
- >>638
ましことウルフリンクのイベントコースをフライング配信したり何かこう…あれだったな
- 641 :
- 俺たちの戦いはこれからだ!
- 642 :
- >>639も、
スイッチ版待ってるのか?!
- 643 :
- 未来人の方かな?w
- 644 :
- まさかとは思うけど「待」と「持」の見間違いかな?
- 645 :
- もともとアプデする気無かったのに良くここまでやったなとは思うけどな 予想以上に人気が出てしまったんだな
- 646 :
- 毒キノコはよ
- 647 :
- >>642
まだ聞こえて来ないな
- 648 :
- >>21へ
よゐこ
- 649 :
- きのうは自分で自らにレスかよ
- 650 :
- ミバ終了まで残り1ヶ月
後日と言ってた詳細発表はいつ来るんですかねえ
- 651 :
- 開発中止でしょ
- 652 :
- 今さら何も期待しちゃいない
- 653 :
- 無数の名作が詰まったマリメをこのまま廃らせるのは勿体無い気もするがどうにもならんか
- 654 :
- WiiU生産終了してミバも終了するからもう完全放置
コース投稿できたってプレイ人口が減少してもはやいいね50すら高い壁
- 655 :
- 任天堂に付随した会社(HALとか)は有能だけど、任天堂自体の開発力は弱いから
自ら主導したプロジェクトやら方針は、すごく微妙か残念に収まるイメージ
- 656 :
- 人が減って囲い頼りだった奴の実力の無さが浮き彫りになってきたな
ミバが無くなってからが本当の戦い
- 657 :
- >>655
ゲーフリやISは有能じゃなくね
- 658 :
- 家庭版をバージョンアップか、
スイッチ版を出すかしかない
- 659 :
- スイッチ版希望!
- 660 :
- 2出して欲しいなぁ
まだまだ可能性があるゲームだしこれで終わらせるのは勿体ない
- 661 :
- マリオメーカー学会とかまだやってんのかな
マリオスロットのコースも化け物だったけど学会の人だったのかな?
- 662 :
- ゲームショーでもいなかったよね
- 663 :
- 先月もいなかったな?
- 664 :
- 灼熱地獄の試練の祠を作る。
リンクは何も装備しないで火だるまになり、ハートが尽きないうちにゴールできないと死ぬやつを作ってみる。
「うっ!うっ!」とダメージを受け続けるため、戦闘に集中するのもままならない。
結果は、ゴールに辿り着くまでにハートがカラになってしまい、火だるまになった状態で力尽きてしまった…。
※クリアできないと投稿できないので、ローカル状の自作ステージとしてとどめる。
- 665 :
- 落下ダメージ回避の試練
とても無い高さの縦スクロールの試練の祠で、パラセールを使ってしまうと、床に到達した時点で
祠に込められているシーカーの魔法で不正解となり、元の場所に戻される。
この謎解きは、そのまま落下して、床に到達する直前に武器投げを行うふりをさせて、
武器を切り替える落下ダメージキャンセルができるかだ。
もちろん失敗すると、床に叩きつけられて即死する。
落下ダメージキャンセルが無事に成功して、床に降り立った時点で、正解のチャイムが鳴る。
- 666 :
- なにやら2周年企画で神コースが連投されてるな
にわかが消えたおかげでガチ勢達のガチコースが目立つ今が1番面白い時期かも
- 667 :
- あとはスイッチ版を待つだけ。
- 668 :
- 待てるのか?!
- 669 :
- 海外の方が情報早めだからね?
- 670 :
- その外人たちからさえも入らん
- 671 :
- ようつべとかは好調なのに
- 672 :
- それは有名ですなあ
- 673 :
- 早く来ないかな
- 674 :
- ようつべ見てるよー
- 675 :
- イベントコースきたよー
- 676 :
- 大会でやってたあのコースね
あまり嬉しくないなw
- 677 :
- もうくることはないと思ってたらまさかの(笑)
- 678 :
- 任天堂ワールドチャンピオンシップ2017なんてイベントあったのか
- 679 :
- マジで来てたのかよ…
- 680 :
- 開催とかいつだよ?
- 681 :
- まだアプデの希望はある
- 682 :
- 公式とは思えないコースだったw
- 683 :
- それ教えて!?
- 684 :
- やっていなくても気になる!
- 685 :
- ようつべとか有るのか?
- 686 :
- あっちは今もたくさん有るよな。
- 687 :
- この2年、世界中でのコース投稿数は何桁になったの?
- 688 :
- 久々だな公式マリオデ発売近いからか?
- 689 :
- >>687
専門のオンラインチームが、
削除をやる前の累計なら何億かだね
- 690 :
- ありがとう!
- 691 :
- ようつべ今見てるか?
自分は見てる!
- 692 :
- 過去最後の、
任天堂公認で追加何日前だった?!
- 693 :
- ググること知れよな
- 694 :
- そうか、ありがたい答えだな
- 695 :
- スイッチ版マダー?!
- 696 :
- オデッセイで初代スキンの飛行船BGM使われてたね
- 697 :
- オデッセイは結構マリメネタが多い
明らかに2への布石
- 698 :
- ひさびさにやったがメダル取るの難しいな3-1の左押すなや右押したまま難し過ぎ
- 699 :
- オデッセイの次かい
- 700 :
- 今作サンシャイン並みにショートカットできるよな
道中のローカルコインとムーン集めたいから試したら結局正規ルートに戻ってたけど
- 701 :
- 誤爆
- 702 :
- https://youtu.be/s1ut4qdFpVY
なんやこれ
最近のグリッチは凄いな…もはや別ゲーだぞ
- 703 :
- 最近流行りのmod導入とpsycrowバグのコンボだね
いつかやると思ってたが
ギミックの作り方は分かるが、ここまでやるともはや手動でやってるとは思えないなw
先にpsycrowバグで組み立てたプログラムをコピペ&ペーストで作ってるのかな?
- 704 :
- もはやマリオメーカー でやる意味ないだろwww
- 705 :
- すべては来年以降やんか
- 706 :
- なぜかメダルが22枚になってる夢見た
久々にやるか
- 707 :
- 待ち遠しい!
- 708 :
- オデッセイに初代飛行船BGMあるらしい
- 709 :
- >>708
そればかりか、ビルダーマリオのコスすらあるようだ。
マリメ2のフラグだと思いたい。
- 710 :
- 音なかったけど本当にあった。
これこそスイッチ版を待つべし!
- 711 :
- 2D/3Dのハイブリットアクションはワクワクした
- 712 :
- あれは15年早くやってほしかった。
- 713 :
- 遅れてハロウィン
- 714 :
- 来年、スイッチ版をやりたい
- 715 :
- 同意したいやん
- 716 :
- ミバ終了まで1週間
- 717 :
- あ
- 718 :
- スイッチ版マダー?
- 719 :
- 結局は来年か
- 720 :
- そろそろミバ終わるんだな…
- 721 :
- ようつべの方も待ってるってよ
- 722 :
- 実況だろう?
- 723 :
- そうだけどなあ?見たことあったし
- 724 :
- 明日香
- 725 :
- ようつべは、
今もたくさん来てる
- 726 :
- こいつは何がしたいんだ?
- 727 :
- さらばマリオメーカー
衰えが劇的だったな
- 728 :
- マリメ始めた頃はマリオ初心者だった人は
この2年で上級者になったのでは
- 729 :
- 終わった…
- 730 :
- バージョンアップされました
ステージクリアレイアウト変わりました
- 731 :
- ようつべ以外の、
最後の希望は
スイッチ版を出すこと
- 732 :
- ミーバースが終わってのアップデート
おそらくこれが最後のアップデートだろうな
- 733 :
- Miiverseの吹き出しでステージ案内するって仕掛けのステージが
何も無い意味不明ステージになってしまった…
- 734 :
- アプデでいろいろ仕様変更されてるっぽい
Pスイッチ押すとコインに重なってた砲台がヤられるとか
結構大きな変更じゃね?
- 735 :
- >>731
DSバージョンも1年かい
- 736 :
- ようやく1F系がバグ認定か。クソコ潰せるのは嬉しいけど、
これはver1.44辺りでとっととやってほしかったわ。
- 737 :
- ゲームカタログwikiで笑ってはいけないコースがダウンロードできるのは誤情報では
てかアプデも微細なバグ修正しかないから今後の期待は望みないかと
- 738 :
- 結局ミバが消えただけか。
マリメのサービスはいつまでなのやら。
- 739 :
- ようちゅーばーも、
それ心得ているからな?!
- 740 :
- 何か重くない?
- 741 :
- あらゆるアカが押し寄せてる可能性が
- 742 :
- 海外も実況サイトやってるみたいだよね
- 743 :
- 完全初期化できるリセット扉 追加希望
現状の扉ではブロックも回復せんしアイテムは持ってこれるしでパズル用には使いにくいんや
- 744 :
- このゲーム普通のマリオ作らせることしか考えてないフシあるから無理やろ
仕様かバグか微妙なラインどころかざっと修正されなくて最早仕様とみなしていたところすら変えてくるし、こんな運営じゃ次作出ても安心してコース作れんわ
- 745 :
- ハテナ二個隣り合わせて一緒に振ったら横二マスになるとかやって欲しかった
- 746 :
- こうなるから、
スイッチ版を希望してよかったよお
- 747 :
- それはそれでよかったなー
- 748 :
- >>371
珍しい国の職人探しずっとしてた。探すとこんな小ちゃな島国にもマリメ職人いるのかと楽しかったな。
メッセージで異文化交流できるとなお楽しかった。
- 749 :
- とにかく、
ようつべがまだ機能してる
- 750 :
- ヤフオクでエミュレータをROMイメージも付けて7万で売ってる勇者が居るんだが
1700万近くの売り上げ
数か月後には確実に逮捕されてるだろ
恐くて真似できんわ
ROMは、任天堂、SONY、セガはもちろん、レトロPCに至るまで7万本以上
特に、任天堂やSONYは確実に厳しく処置するだろう
数か月後に逮捕ニュースが見れそうだな
https://auctions.yahoo.co.jp/seller/goald_ace
※逮捕を早める為にも拡散歓迎
- 751 :
- Xboxシリーズも黙認ばかりやん
- 752 :
- ほんとだよねー
- 753 :
- やっぱミーバースありきのゲームだわ
もうチェックする気さえ起こらない
- 754 :
- ようつべを
はじめとする動画配信サイト
マリオは絶対見んな!
- 755 :
- 来年以降のスキン、
64やオデッセイのほしいなあ
- 756 :
- >>383
ベストタイム狙うわけでもなく7回近くクリアしてたからね、仕方ない
- 757 :
- スキン増えないかなぁ
- 758 :
- もはや何も期待してない
- 759 :
- まずはスイッチ版だって
- 760 :
- おい、坂道が作れるぞ!!
夢が・・・
- 761 :
- 土管の色変更すら実現しなかった
- 762 :
- 明日香消えたのか
- 763 :
- ギッズがメイン視聴者だから媚びていかなけれはいけないのは仕方ないとしても糞みたいなキッズコースばかり遊ばされてさらに誉めなきゃいけないなんてようつべマリメ実況者は尊敬するわw
俺なら精神病む
- 764 :
- >>762
あの大のチューバー停止中
- 765 :
- ユッカ帰ってきた
- 766 :
- スイッチ自体、
出たのが3月でしょ?
- 767 :
- とにかくそれは早めにすべき
- 768 :
- 決算の後にすればいいね?!
- 769 :
- カービィメーカーとかほしかったよな
- 770 :
- つべの実況、声が高いやついるな
- 771 :
- 明日香ちん復活♪
- 772 :
- ようつべはまだ現役か
- 773 :
- 1部分なら、
スイッチでもセットするからなあ
- 774 :
- スイッチのセット、
やり直しはオンラインとか?
- 775 :
- スイッチにも付けられるのか
- 776 :
- 最初にクリアした人や最速クリアした人の機能も何の意味もなかった
- 777 :
- 旗は減らないよ
- 778 :
- スイッチ版マダー?
- 779 :
- 揃ってる
- 780 :
- Switch版希望してる人って自分のステージをやってもらいたいだけじゃないの
発売しても内容はWiiUとほぼ同じだろうから期待してないわ
- 781 :
- 後半はステージ造るの苦痛だったから代わり映えのしない移植レベルならswitch版出ても買わないかな
まぁその苦痛を乗り越えた時が楽しくてマリメやってたのはあるけどw
- 782 :
- 今後ヒット作のただの移植はしないってレジーが言ってたから大丈夫だろう
時期的にマリメかスマブラかゼノブレイドしか当てはまらない
欲を言うなら坂と水
Switchオンラインでの通知機能
内容ほぼ変わらなくても起動が早くなって持ち出し可能ならそれだけで神
- 783 :
- パーツに乗ると即落とされるちくわブロックが出たら面白そうな気がする
- 784 :
- ブンブンとかもいなかったよな
- 785 :
- そうだったよな
- 786 :
- 知らなかったわけないだろうな?
- 787 :
- ID・・・
- 788 :
- そして誰もいなくなった
- 789 :
- ようつべ
- 790 :
- 動画配信がいつまで続くかによる
- 791 :
- ノコノコとかクリボーが穴に落ちなくするのはどうやるんでしょう?
- 792 :
- 穴にブロック
- 793 :
- ありがとう、地形によって決まってるってことですな
- 794 :
- 教えてもいいけど何に使うかによるな
クソコ産み出されても困る
- 795 :
- 3DSなんで生み出されても関係ないかとw
- 796 :
- 今夜もようつべ
- 797 :
- 最近コース作ってないけど自分で気に入ってたネタは
敵が下からジャンプ台使って歌手みたいに現れてくるやつ
- 798 :
- switch版出ないかな?
出たら絶対買う
- 799 :
- 来年からだからって?
- 800 :
- それしか見えないよ
- 801 :
- 気になる。
- 802 :
- マリメもオデッセイのチームが作ってくれたら…
- 803 :
- マリメってアプデが発売1年後ぐらいからパッタリ止まって急死した印象。ゲーム生配信とも相性よかったのに勿体無い。3ds版もWiiU版に対して足跡いいね付けられない謎仕様だったのも勿体無い。
色々途中で終わった中途半端な感じしまけど、サーバーメンテやアプデのコストが見合わなくて打切りになったのかね?
はたしてスイッチ版は出るのだろうか
- 804 :
- ネコマリオタイム待つべし
- 805 :
- 早いなら104回に出る
- 806 :
- まったくパーツが増えないのですが何故ですか?ググって出る裏技も試しました Wiiuです
- 807 :
- 適当にブロックとか置きまくれば出るはずだけどな
ネット繋いでなくて最新バージョンになってないとか?
- 808 :
- ちゃんと順を追って学べって事だな
- 809 :
- ジャンプフェスタだって
- 810 :
- ニセコイとコラボした辺りから暗雲あったな
- 811 :
- スプラが問題解決する為に2を出したのと同じでマリメも追加要素とバグ関連を調整するには場所をガラッと変える必要があったんだろう
ゼルダ開発終盤と被ったり発売時期が悪すぎた
- 812 :
- これこそスイッチバージョン要るよお
- 813 :
- The top 150,000 levels with the lowest clear rate as of 12/2/17
未だにクリアされてないコース 80956
https://docs.google.com/spreadsheets/d/17UgtnKGBDzpvhIF1ICvATMb4UaZpiAzUmhZeRN-bFG0/edit#gid=1994562509
クリアレート 0.0…%のコース 69046
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1pNXgerjnBHA4cFzJB_EOa3c3o3ltUeIjSf79jeNPdgA/edit#gid=1525169890
https://www.reddit.com/r/MarioMaker/comments/7k3iew/the_top_150000_levels_with_the_lowest_clear_rate/
- 814 :
- 時期ちがい
- 815 :
- 僕のコースやってみてください
BD92-0000-0379-EAC3
- 816 :
- 板違い
- 817 :
- それマリオのか?!
- 818 :
- ちがうみたいだよ?
- 819 :
- クリスマス。
- 820 :
- 誰もいない
- 821 :
- 今更wiiu買うのアレだから、スイッチででないかな。
出そうにないから、wiiu買うしかないよな。。
- 822 :
- 2年前はCXやガキ使で盛り上がってたのにどうしてこうなった
あとゲームカタログWikiガキ使のコースは配信されてないぞアプデも望みないから加筆修正して下さい
- 823 :
- Switch出るの決まっててアプデなんてしないだろう
今は品薄だから新作発表も夏以降のはず
- 824 :
- あげ
- 825 :
- スーパーリンクメーカー
スタートと同時に落下死!
スタートするといきなりリンクはヒューンと落っこちます。
大急ぎでパラセールを開かないと、リンクは下の地面に叩きつけられて落下死してしまいミスです。
すぐに即死できるよう、ライフのハートは4個に設定して制作。
ステージの制作の段階で、リンクのライフのハートの量の調節ができますからね。
ハートが4個の状態でスタートする鬼畜なステージも可能。
- 826 :
- Switch版マリオメーカーを大ヒットさせるためにはどうしたらいい?
http://krsw.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1514793737/
- 827 :
- そもそも出ない、マリオメーカー
承認欲求不満のための、マリオメーカー
マリオ廃人が今日も通る、マリオメーカー
一般は、マリオオデッセイ
- 828 :
- 歌かよw
- 829 :
- >>826は終わってるよ
- 830 :
- 十分情報は得られた
- 831 :
- 仮に、ハートがゼロでスタートしたら…。
スタートと同時に、リンクは「んぐっ!ぎゃぁ〜!」とか言いながら力尽きてしまいゲームオーバー。
当たり前だよな…、ハートが尽きるとリンクが死ぬように設計されているのだからな…。
マリオで言うと、タイムがゼロでスタートさせたのと同じの結果だもんな…。
そんなつまらない改造をしたがるのも厄災リンクのさがだよ。
- 832 :
- あとは発売だけ
- 833 :
- 今日のニンダイで発表ないって事はQ2に開発中の発表かな
- 834 :
- 何処もかしこもバグ仕様ばかりでつまらない
- 835 :
- ホビーフェアでだろう?
- 836 :
- >>834
遊ぶコースは自分で決めれるのにバカなの??
- 837 :
- 単独発表有るのにフェアなんて
- 838 :
- オワコン万歳
- 839 :
- >>836
なぜ煽る
- 840 :
- あ
- 841 :
- 未だに斬新なアイディアを実現させたコース作ってる人とか居てすげー
- 842 :
- マリオメーカーやってると本家ってあまりコース作りの才能無かったんだなって嫌でも分かってくる
- 843 :
- 本家とマリオメーカーでは作りの考え方が全然違うからな。
ここの住人がマリオメーカーで作りが上手いなと感じるコースってどんなんよ?気になる。
- 844 :
- むしろ本家は作れねーなって思うわ
パーツ足りないのもあるけど
- 845 :
- 出番マダー?!
- 846 :
- 本家の方がごちゃごちゃしてなくて
バランスがええやん
- 847 :
- >>842
趣味でマニアが本気になれば商用越えるのは珍しくはないでしょ
それでも本家はやはり凄いと思うな
本家のような万人向け難易度(クリア率30%くらいかね)でアクションが面白いコースってのはマリメではほとんど記憶にない
- 848 :
- 逆に本家のコピー習作してみるとコース設計の思想について色々学ぶところ多いよ。1-1引き合いに出すまでもなく
コインによる自然な導線誘導とか、そこに上手いことぶつかるように出来てる嫌らしい敵配置とか。
再現コースが自作よりいいね上回ってるとよりそう思う
- 849 :
- マリメのコイン誘導は素人臭プンプンだよな
とりあえず目先にコイン、とりあえず線対称が多すぎる。
原作と何を引き合いにしてるのか分からないが、本家ではその臭さが全くないから流石プロの仕事だなと思えるよ。
- 850 :
- 感想がなくなって全く見なくなってしまった。
まあ100コース作り終えて5000いいねを達成したあたりで
満足しちゃったからいいんだけど。
動画とかでやってくれてるのが2..3コースあったんだけど
調べたらなくなってたな。だれか俺のコースを動画でチャレンジしてほしいものだ。
- 851 :
- とりあえず起動を早くしてほしい
それだけでもSwitch版出たら買う
- 852 :
- スイッチもってるけど。スイッチって画面タッチ機能はどうなの?
WiiUみたいにペンついてないし。
あとテレビ画面と本体画面2つ使うこともできないし。
マリオメーカー再現できるんだろうか?
- 853 :
- Switchは静電式ってのを採用してる。要はスマホと同じだね。WiiUは加圧式で3DSと同じ。
スマホと同じだから、タッチペンはふつうに使える。すでにスプラトゥーン2のお絵かきで使ってる人は多数いるから、マリメ出てもペン付属すればOK。
そもそも2画面使う必要が無いので何も問題ない。
- 854 :
- http://amass.jp/99963/
これとかタッチペンじゃないとキツイと思う。
今後お絵描きソフトとか、タッチペン使うソフト出てくると思うから、その流れでマリメも出るんじゃないかな?
- 855 :
- 頼むから2出して欲しい
出せば確実に売れるんだから
- 856 :
- 海外だと他ゲーMODスキンが流行ってるから、実装率は高そう。
ここら辺は有料で配信してくれてもいいな。
- 857 :
- スイッチは○○DXの完全版ばかりでマリメもそうなりそう
- 858 :
- むしろそれなら大歓迎だけどな
- 859 :
- イベントの話し来ないのな
- 860 :
- 完全版を作るなら
マリオUSAステージを追加
6つの金貨ステージを追加
マリオ以外のプレイヤーキャラを追加
音楽を任意に選べるシステム追加
おまけでゼルダやメトロイドのステージ追加
これで100万本売れると思う。
- 861 :
- >>860
これ全部MODであるからやろうと思えばできるんだろうな
BGスキンよりは他ゲースキンの方が需要はありそう
- 862 :
- マリオ3の全ステージをサンプルとして配置しておいて欲しい。
マリオ3のステージをジャンプ力が低いリンクで挑戦とか
そういう事もやってみたいな。
- 863 :
- プレイキャラの性能を変えるのはダメだな
- 864 :
- そう?マリオUSAのピーチでマリオワールドやったりしたいと思うんだが。
- 865 :
- MODの動画見たけどやっぱステージデザインって大事だわ
せめて砂漠、森、雪原だけでも欲かった
- 866 :
- クラシカルなスキンで、
スキンちがいもやりたいねえ
- 867 :
- ゴール宝珠取ってクリアが出来るようになったらな。
これを敵キャラに持たせて倒したらクリアとかも出来たらいいな。
- 868 :
- 縦長のステージと
右端と左端が繋がってるステージも欲しいな。
- 869 :
- 上ゲ。
- 870 :
- >>855
発売したらよーいドンで不正コースだらけになりそう
- 871 :
- >>868みたいなステージ構成をテンプレで選べるようにしてくれ
今でも頑張って作ってはいるがスクロール制御がクソすぎてもう
- 872 :
- 過度な期待はしない方がいい
- 873 :
- 開発者の立場から言わせてもらうと、むしろ過度な期待をして要望をガンガン送った方がいい
- 874 :
- 本物のお米ちがうよな?
- 875 :
- 開発者が書くわけ無かろうが
- 876 :
- 単にゲームのって話だろ?
実際ゲーム開発者でマリメやってる人は少なからずいる。
- 877 :
- 言葉が足りなかったな。
ゲーム作ってる側の人間から言わせてもらうと、要望は1つでも多い方がいいって事。
- 878 :
- オデッセイの写真コーナーは続いてるのに
マリメのブックマークのコース募集は即行で終わったな
- 879 :
- 質が違いすぎるだろ
写真は一瞬で見れるけど1コースは数十分かかる
- 880 :
- 挙げます
- 881 :
- このゲームの追加パーツ妄想したらキリがない
- 882 :
- 過去のシリーズに無いけどマリメに馴染みそうなパーツを追加してほしいな
- 883 :
- ホビーフェア来てるのか?
- 884 :
- switch版マリオメーカーはよ
- 885 :
- 2月に噂されてるニンダイが鍵になってくるかもな。
ラボで自分で設定してコントローラを作るプログラミングツールが搭載されてるって噂が出て来たし、コングの音楽作成ツールときて、任天堂はクリエイター養成シリーズを今年にリリースしてくるんじゃないかと思えてくる。
タッチペンでお絵描きソフトからのマリメ2とかもマジでありえそう。
- 886 :
- >>884
Switch版出すとすればマイクラみたいに3Dになるだろうね
- 887 :
- IGN Japanのしゃべりすぎゲーマーでマリオメーカーの話題が上がっても話が広がらないねw
子供が3スキンとワールドスキンを嫌がるって話題だった。
- 888 :
- イベント待ち
- 889 :
- まいくらみたいにはならないで
- 890 :
- マイクラも好評
- 891 :
- 情報無い
- 892 :
- ついに紹介スレも落ちたか
やっぱりミーバースありきのゲームだよね
- 893 :
- ゲームカタログWikiも完全放置
- 894 :
- 紹介スレもミーバースも変な奴製造機だったから無くなってよし
- 895 :
- 使えるキャラを最初っから
マリオかルイージ選択出来たら良かったのに
ブラザーズUは知らんが
ワールドまでは基本能力一緒なんだし
- 896 :
- マリオブラザーズ2の時点で能力差あるぞ
- 897 :
- 真っ黒な画面にキモい顔が焼き付いてるんですけど・・・
- 898 :
- 前も書いた気がするが
ルイージやキノピオはマリオと同様の判定を持つ非操作キャラとしてパーツで欲しい
クッパみたいにエリア毎に数体とかでもいいぞ
演出やギミックの一部として絶対重宝する
- 899 :
- ワッチョイとIP表示いらない
- 900 :
- それなら卵じゃないヨッシーとクツクリボーの靴を選択できて、同じ判定持ちにして欲しいな。
次回作では天秤リフト出して重さの概念とかも欲しい。
- 901 :
- やっぱ水ブロックと坂欲しいなー
最悪背景追加だけでいい
- 902 :
- なんかGBA版のマリオ3がコース作れたらしいんだが
マリオ3のコースでカブが抜けたりしたみたいなのがあるんだが。
そういうのもできるようにしてもらいたいな。
- 903 :
- コースは作れない。
eカードでコースの追加が出来て、そこで遊べるコースにUSAとワールドの要素が追加されてたり、ブーメランマリオなどオリジナルにないマリオとかも使えた。
ちなみに初代マリオのコースを作れるソフトならファミコン時代にあった。知ってる人少ないけどね。
- 904 :
- 万が一スイッチ版が発売したらまた職人と交流できるかね
- 905 :
- 少なくとも現状のままでは交流出来ない
まぁでもソフト次第でなんとかなるかね、switchマリカ8DXならフレ機能便利だけどイカ2ならほぼ役に立たない
マリメがフレにならなくても普通に交流出来たからマリメフレ殆ど作ってなかったから今少し後悔w
- 906 :
- コース中のコメントとかも復活して欲しい
コース投稿者側で
「書き込み不可」「投稿者コメのみ書き込み可」とか「ゴール後コメのみ可」「フレンドのみ可」みたいなのが設定できれば言うことない
- 907 :
- >>903
初代マリオのコースを作れた?
それ、よろしければ詳細を教えて下さい。
- 908 :
- 職人云々はどうでもいいけど、Switch版が出たら十字キーのジョイコン出て欲しい。
- 909 :
- スイッチ版もキャラマリオあったら枠は最後まで埋めてほしい
- 910 :
- ファミコンでコース作るってロードランナーしか頭に浮かばねー
- 911 :
- 9日のニンダイでマリメ2くるか!?
- 912 :
- 来て欲しいねえ
現状だとあんまり遊んで貰えなくて作る気にならんから2は欲しい
- 913 :
- リーク通りだとマリメは来ないけどサプライズ欲しいね
- 914 :
- タッチペンをつけない=マリオメーカーは出さないでしょ
タッチペンなしであのコントローラー分割型でどうやるのか、振るのか?
それよりドラゴンクエストスーファミ版はどーなったんだろアプリでなく任天堂さん
- 915 :
- 何度も同じ事言う人いるけど、タッチペンは別売りなりソフトに付属するなりすればいい。
Switch発売前リークがガチならマリメはいずれSwitchに来る。
- 916 :
- 基本のシステムはWiiU版と同じにして、作る時のulはSwitchに合わせればいいだけの事。
- 917 :
- むしろUよりやりやすそう
- 918 :
- 過度な期待して何度肩すかしされたか
- 919 :
- ボス戦前の部屋作ってる時が一番楽しい
- 920 :
- 新しいコースを妄想してる時が一番楽しい
- 921 :
- 紹介スレなくなってるやん
- 922 :
- まぁ今となっちゃ無理に保守するほどじゃないですし
- 923 :
- 変なのが湧くか同じ人しか使わなくなってたしいらねーんでねーかい
もう独自につるんでるでしょ
- 924 :
- マイクラはコントローラーだけで作れるんだし、ペン不要じゃない?
- 925 :
- http://jp.ign.com/m/nintendo-switch/23131/news/switch
これが来たからあとはタッチペンがくればベタ移植でもOKだな
- 926 :
- マリメまだやってる人いる?
- 927 :
- 個人的には本体も2年目、スイッチ持ちなのにやってる私が通りますよ
- 928 :
- 手直ししまくりで中々投稿できないステージがある
いっそ息抜きに適当なステージでも作ろうかな
- 929 :
- 昨日久々にやったけど、まだ新しいコース投稿する人結構居るね
- 930 :
- コメント機能がなくなってやらなくなってしまった。
ていうかスイッチ版が出るのだと思ったけどな。出さないつもりか。
- 931 :
- 今の方が平均レベルは高くなったよね
- 932 :
- MODの動画見たけど背景変わるだけでいくらでも楽しめそう
- 933 :
- 謎解き系のステージは謎がとけないと答えを知る方法がわからないので
敬遠してしまうようになってしまったな。
謎解き系のステージをメインで作ってた人は答えを動画にしてアップしてほしい。
- 934 :
- マリメはWii Uで十分遊んだからswitchに出るなら新作マリメがいいな
switchで全く同じものが出ても動画配信者が食いつかないだろうから、盛り上がらないだろうし
- 935 :
- とくにマリオ3にあるパーツを再現してほしいな
- 936 :
- マリコレ再現希望
- 937 :
- ワールド作れる機能とかできないかな
まだSwitchで出るかどうかもわからんが
- 938 :
- Switchで出るなら共有が人気の鍵になるはず
1つのコースを2人でプレイ、作成とか出来たら実況者とかも盛り上がるでしょうね
- 939 :
- 土管の色やツタをロープやハシゴに変更できるようにしてくれ
- 940 :
- 最近はコインいっぱいの人でもつまらないコース上げてる
もう創作意欲が満たされたんだろう
Switch版出てもあまり盛り上がらない気がする
- 941 :
- それは単に元々つまらない人コースしか遊んでないからだな
今でも意欲が衰えてない職人のコースを遊べばいいだけ
実力でのし上がった人なんて一握りだけだからコインの枚数は当てにならん
- 942 :
- >>941
それな。特に日本人は顕著。チームに入ってる奴らなんかほとんどそんなもん。
- 943 :
- ここ見てる人はメダル数いくらなんだろ?
ちな500しかないゴミ箱です、去年購入してこのざまよ
- 944 :
- 発売日からやってんのにメダル8だわ
- 945 :
- いぶきくんやおやかたとかの炎上で盛り上がっていた転がマリメ全盛期だったな
- 946 :
- いぶきくんのスピンフィーバーで草生えまくった
- 947 :
- >>943
>>944
発売日すぐくらいからずっとやってて、今も活動の形跡があるのにメダル1〜2枚の奴らもいるから大丈夫!
- 948 :
- 発売日に買っていまいいね6000ぐらい。
1ステージでも最高は170いいねぐらい。
- 949 :
- >>948
1ステージの最高は同じくらいだが、自分はいいねが3500くらい。
やっぱり数多くコースを作らないとダメだな。頑張って約半分の空き枠を埋めるか…。
- 950 :
- 発売から遊んで半年過ぎにメダル10枚いって
いいね1万でひっそり引退した
うささやつくる王がいいねした時は足跡が凄かった
- 951 :
- >>949
コースは100コースちょい作ったな。
20いいね〜50いいねばっかりで
ランキングに乗ると100いいねに行ったりしてた。
ただ最後の方は妙な連帯感が生まれてていつもいるメンバーと
いいねの付け合いみたいになってた。みんな何も言わずにいいねをつけたら
いいねを付け替えすってのが礼儀みたいになってたな。
- 952 :
- >>951
100作れるだけのアイデアがあるのがすごい!自分は削除したものも含めて50ちょっと。
しかも単なるバージョン違いもあるから、実質40コース位かな。
- 953 :
- >>952
1アイディアだけで作ってた。他の人みたいにいろんな要素を詰め込むみたいな
事は出来なかったな。
ひとつのアイテムなり敵をメインにしたり。
POWが襲ってくるステージとか作ったんだが。いまいち受けが悪かった。
- 954 :
- いいね返しが嫌になって辞めたわ
そこそこなコースにもお世辞コメントしなきゃいけないみたいな流れが本当に気持ち悪かった
- 955 :
- E3で新作はよ
- 956 :
- 結局ハエたたきがクリアできず。キャラマリオがひとつ手に入らなかったな。
- 957 :
- E3発表後で発売前のワクワク感をもう一度味わいたい
- 958 :
- スプラトゥーンが新ステージとかずっと出してたから
マリオメーカーも何回もアップデートされるのかと思ったんだけど。
結局2回だけだったよね。
- 959 :
- Wii Uが低スペックだったからな
- 960 :
- マリオメーカー実況者ってサムネ詐欺しないと死ぬの?
バレバレだからいいんだが、ここまでこぞってしてるのはこのゲームぐらいじゃねえか
- 961 :
- マリメの実況は面白いと感じた事ないからYouTubeでおすすめに上がってたら即削除してるわ
今でもそんな事してるだな
- 962 :
- 一番乗りと最速タイムも意味ないシステムだった
- 963 :
- せめてクリア率のシステムは変えて欲しい
- 964 :
- クリア率は妥当だと思うがな
それよりは住み分けをもっとしっかりしてほしかった
表記しなくていいから年齢なども選別対象に使ってほしい
- 965 :
- クリア後の遊びなおすでも足跡やプレイ回数が加算されるから
足跡少ない内にタイムアタック挑戦などで周回すると見かけ上のプレイ人数やクリア率が実際と乖離することはあるな
現状のクリア率(クリア回数/プレイ回数)に併せて
(クリア後の遊び直しはカウントせず)
訪問した人の中でクリアした人の割合と
クリアした人が何プレイでクリアしたのかの平均
の2つも知りたい
- 966 :
- 原作再現コース作ってキッズ達に○ねとコメントされてそれは公式に○ね言ってるようなもの
これだからキッズは…
次作はそういうの隔離してほしい
- 967 :
- マリオメーカーで原作再現ほどつまらないものは無いわ(ギミック再現や一部分なら良し)
バッドボタンあったら確実に押す
作るのは自由だが再現カテゴリー枠に隔離したい
次作は足跡とクリア率と誰がダウンロードしたか?の3つでいい
- 968 :
- 全自動とか分けてほしい
- 969 :
- そのうちDSやwiiみたいにネット終了→いいねやら投稿履歴やらの削除→一部オタが発狂の流れが目に見える
こんな昔のレトロゲームよりスイッチのポケモンやる方が数倍面白い
- 970 :
- とゆうかさっさとサービス終了にしてほしいわ
最近はやってないけどのこってるときになるからな
- 971 :
- やってないのにスレにはアホなこと書きに来るんだなw
やりたいテーマ思い付いたから毎日少しずつ作ってるけど
敵や仕掛けの調整を考えたりと、単純にコース作るのを楽しんでるから
ネットサービス終了しても俺はたぶん遊び続けるぞ(流石に頻度は減るだろうけど)
- 972 :
- いまでも煽る奴いるんだなw
だいたい想像はつくがw
もうオタやキチガイしか残ってないし優秀な職人さんはもう作ってない
サービス停止してSwitchに来てほしいんだよ
- 973 :
- やってないくせに残ってる奴を馬鹿にしたり
早くサービス終了して欲しいとか言う方が煽りだと思うんですけどねえw
多くの職人さんが辞めてしまったのは事実だが
例えば2YMM参加者(好みもあるが一般と比べて十分優秀レベルだろう)でここ数日〜1月以内にコース投稿してる人も何人も居る
辞めた自分を正当化するために、まだ残ってる人を落としたい(そう思い込みたい)のだろうけど
それをわざわざここに書きに来るのは見苦しいぞw
- 974 :
- 便所の落書きに書き込んだだけで異常に絡む方がどうかと思うがw
正当化しようとも落としたいとも思ってないただの感想
自分を正当化する為にその個人特定できるような書き込みは職人達に迷惑だぞ
- 975 :
- いまだにプレイ動画とか上げてる人いるんだな。
ユーチューバーって詳しくないけど。マリメの難しい面を
クリアしまくってて20万再生とかしてた。いまだに。
- 976 :2018/06/06
- キヨフジがやらなくなってから見なくなったなぁ
他の人はなんかかっこつけてるのが多い感じ
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