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ゼルダの伝説 スカイウォードソード その71


1 :2015/10/31 〜 最終レス :2020/05/13
大切な人の、助けになりたい。

【発売元】任天堂
【開発元】任天堂
【ジャンル】アクションアドベンチャー
【プレイ人数】1人
【発売日】2011年11月23日
【価格】通常版 6,476円 / 25周年記念パック Wiiリモコンプラス(ゴールド)付属 8,360円

Wiiリモコンプラス(またはWiiリモコン+Wiiモーションプラス)とヌンチャクが必要です。
初回版のみ「ゼルダの伝説 25周年 オーケストラコンサートスペシャルCD」付属

■公式サイト
http://www.nintendo.co.jp/wii/souj/
■攻略wiki
http://www44.atwiki.jp/zeldaskywardsword

前スレ
ゼルダの伝説 スカイウォードソード その70
http://mastiff.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1424237993/

2 :
さっそく立てたのか

3 :
>>1乙です
リンクかっこいいよリンク

4 :
過疎ってるな…また落ちそう
とはいえ新しい話題もないしな

5 :
前回落ちたのは過疎じゃなくてmastiffの削除人が原因でしょ

6 :
遥かに望む時の神殿
紋章は魔力によって宙にあり、と

…何だ、これはw

7 :
とりあえず乙

8 :
WiiU新作もスカウォ路線のグラなのね
嬉しや

9 :
スカイウォードソードもHDにして欲しい
予定があるなら早めにアナウンスしてほしい

10 :
スカウォは最近発売されたしHDにするとしてもまだまだ先になりそう
修正すべき部分はたくさんあるからいずれ出してくれそうな感じはする

11 :
リメイクリマスターはせめて10年くらいたってからの方がいいと思う

12 :
マジで唯一無二の神ゲーだわ
面白すぎる

13 :
今のとこ据え置きの中ではスカウォだけ続編や派生が無いんだよなあ
Wiiも末期の作品だし難しいのかも知れないけど何か出して欲しいよ

14 :
スカウォの盾アタックホント好き
ゼルダは効果音も大事だね

15 :
ダッシュの音が気持ちいい

16 :
回転切りの音も好きだね
決まった!って感じがする

17 :
スカウォ4周年オメ!

18 :
板違い

19 :
リンクのfigmaやっとこさ手に入れたんだけど
このリンクに合うバイクってある?
板違いでスマソ

20 :
>>19
スカウォリンクだから板違いとも言えない
でも質問の答えはわからないスマソ

21 :
この世界感大好きなんだけどまた最初からやるのはしんどい
せめて普通のコントローラーでやれたらなぁ

22 :
このゲームのジャンプ斬りって威力補正違ってりするの?前はよく二倍だったけど
出す手間とか考えると二倍でも足りなさそうだが

23 :
>>22
確か変わらない

24 :
がんばりゲージ消費無しでダウン取ってとどめ刺せるのと、
同様にそれが出来る縦回転斬りよりリーチが長いのが利点かな
あとステップで避けながら使えるとか

25 :
あ、同様にってダウン取ってとどめ刺せるってとこね
回転斬りは無論がんばりゲージは消費する

26 :
あーそっか一応そこは利点なのかな しかし隙がでかいから上級者用以外で使い道ないな
二倍くらいあってもよかったろうに 時オカは逆に回転斬りにもうちょい威力あってよかっただろうにと思うが

27 :
敵の後ろからダッシュしてジャンプ切りしたときの気持ちよさは異常

28 :
結構落ちてるので上げる

最近RTA動画を観てるが色々目からウロコ
試してみたいが今右肘痛めてるんでなあ
これだけ管理するのに何周したんだろう

29 :
スカウォのギラヒムのセリフや数々のダジャレ、サブイベントに笑ってしまった俺はもしかして沸点低いのかな…
スカウォのテキスト寒いと言う人がいたから

30 :
笑いのツボは個々で違うからなあ
自分はギラヒム一戦目はただキモッ!!と思っただけだったが
2戦目の眉目秀麗あたりは大笑いしながらプレイしてたw

31 :
自分も普通にギラヒムで笑った あとバド

32 :
バドは予想外にいいキャラだったなあ
序盤からそのうちリンクを認めるだろうとは思ってたが
あそこまで展開に絡むしかも漢前になるとは

33 :
三枚目だけどやる時はやるってやつ大好き
きっと空でいい嫁を見つけただろう…

34 :
久々にゲーム始めてみたがリモコンがイカレてしまって
リンクが勝手にあらぬ方向へ走り出すので困った
多分ヌンチャクが悪いんだろうがリモコンも一緒に換えないとダメかな

35 :
良げーリンク大好き

36 :
あげ

37 :
昨日クリアしたわ。
勇者の詩が初代メインテーマだったからメチャクチャ感動したんだけど三龍+ナリシャに教えてもらう部分は違うメロディなのねww

38 :
>>37
前に三龍&ナリシャのメロディを統合して勇者の詩になるのか、という
検証動画を見たけど、正直よく分からなかったな

39 :
アレ確か
それぞれのパートの一部の音を拾い上げていったら
勇者の詩になってるんじゃないかな

40 :
サイレンの守護神?につかまってしまう
つかまらない方法コツは

41 :
>>40
・ダッシュしなくても逃げ切れる(スタミナ切れが一番危険)
・武器の射程に入らない
・慌てない

あと見つかってもすぐに戻せるように、取りやすいしずくは後回しにすると吉

42 :
慌てないってのが1番な気がするな
見つかったら焦燥感煽られて必死になりがちだけど案外普通に躱せるぞあれ

43 :
女神の落とし物の入手方法教えて
下さい

44 :
宝箱以外だと低確率で勾玉が落ちてる場所にあるんじゃなかったっけ。

45 :
シーカーストーン出現させるとくれるのもある
確かスカイロフトの滝の上

46 :
細かいけどゴシップストーンな
シーカーは謎解きのヒントくれるやつ

47 :
リモヌンの時点でもうついていけなくなったわ
老いとは悲しいのう
クラコン対応にしてほしかったよ

ゼルダは謎解きが面白いのだから
アクション要素は他のゲームでやってほしかったわ

48 :
ギラヒム3回目戦ったけどめっちゃ疲れた
汗かいたわ…

49 :
逆に時オカの何が良かったってアクション性でに没入感だと思った自分にはスカウォのアクション重視が大好物

50 :
あの最後の連戦はキツかった。
斬る方向、ミスるとやり直しだからなあ。

逆にガノンは一回で終わったわ。
最後だとわかってたんで、無敵薬とかもってったら 準備万端すぎ楽勝。
やりすぎだったとたおしから後悔したwww

51 :
↑さぁ次は縛りプレイだ

>>43
サイレン巡回
勾玉の位置把握してコツコツ見て回るといいんじゃね?

52 :
封印さんの弱点
どこ?

53 :
トワプリ出たのにまだやってんのか…
封印されしものは頭の石が弱点

54 :
保守のために書き込んでるのかな?

55 :
風タクスレなんて落ちたしな

56 :
保守

57 :
ゼルダ30周年だしと思って、未プレイだったんで昨日からやってるけど戦闘つらい…
横切りやってるつもりが微妙に斜めになってデクババ相手に苦戦するし
最初のダンジョンの三つ首竜とかムリゲーかと思った。

ボスのギラヒム様が待ってるらしいけど今日もう無理。寝る。

58 :
>>57
慣れるまではそんなもんだよ。頑張れ。
まあギラヒムもこれが最初のダンジョンボスかよ!
っていうレベルの強敵だけどな。

59 :
リンクの冒険が好きな人はスカウォ合うと思う

リンクの冒険のチャンバラの駆け引きがスカウォにあるしリモヌンに徐々に慣れてリンクと共に成長するするのが楽しいゲーム

60 :
>>57
慣れるとマジで楽しいよ!諦めずにがんばって欲しい
自分も下手だからリモコン振るの嫌だとか愚痴ってたりもしたけど
ゼルダちゃんに逢いたいというモチベーションでがんばれた

61 :
チートしたらハマって出られなくなった

62 :
ダーウィンが来た観てて封印さんはオオサンショウウオに似てると思ったw

63 :
>>60
>>58
ビーモス倒すのが楽しいくらいにはなってきた。
頑張ってみようと思う

64 :
このゲーム面白いね
もう何度もクリアーした

65 :
スカウォもいつかコミカライズしてくれないかな
トワプリは結構じっくり描くみたいだしその次は新作かもしれないけどその次くらいで
ヒストリアのは外伝だしスカウォのリンクとゼルダの話が読みたいんだよ

66 :
保守上げ

67 :
前に女神の落とし物云々レスあったけど船長の家出入りくらいしか良い場所しらん

68 :
>>67
ホコリ吹き飛ばすと出て来るってこと?
それは知らなかった

69 :
左に0〜3個、右に0〜2個だっけか
勾玉のカンストが楽やね…
sssp://o.8ch.net/bhdl.png

70 :
やろうと思ってるんだけどリモコンの操作って公式みたいに振りかぶらなくても手首のスナップだけで剣の振り方とか認識してくれる?

71 :
くれるよ

72 :
手首のスナップでいい事は分かっていても
やってるとつい大振りになるけどなw突きは特に

73 :
なるほど尼で注文した

74 :
>>72
わかるw

75 :
http://www.goodsmile.info/ja/product/5678/
リンク

価格 14,630円 +税
発売時期 2016/11
仕様 PVC塗装済み完成品・1/7スケール・専用台座付属・全高:約200mm
原型制作 石山裕記
彩色 広瀬裕之(デコマスラボ)
企画・制作 マックスファクトリー
ご購入方法
■ GOODSMILE ONLINE SHOPのみの販売
2016年5月27日(金)12:00〜2016年7月27日(水)21:00まで。

→GOODSMILE ONLINE SHOP商品ページ
http://goodsmileshop.com/ja/p/GSC_WHS_JP_00007
※一部イベント等で販売する場合がございます。

76 :
えらい凛々しいな

77 :
イケメンだが眉間の縦皺が気になるのう

78 :
ここ人がいるかわからないけど...
スカイウォードソードやったことないんだけど
おもしろいかな
時オカ、ムジュラ、トワプリはやったことがあってどれも好き
風タクはちょっとプレイを見たことがあるけどどうにもアニメ調が好きじゃなくてやってない

79 :
3Dゼルダ、好きなら楽しめるよ!

今作は特に戦闘面が進化してて、雑魚敵であっても工夫して戦う必要がある。道具を使ってごり押せなくもないけど。
ダンジョンの謎解き等はいつものゼルダ。
空の移動はタクトとかの系譜なんで、好みが別れるかな?
ストーリーもなかなかいいよ。脇キャラがたっていて意外な活躍したりするし。

Wiiだから、今となっては画質荒いが、リモコンでの自在な剣捌きは他の機種では味わえない楽しさ。オススメです。

80 :
>>78
その3つやってて好きならスカウォも楽しいと思うよ
がっつりリモコンのモーション操作だから慣れが必要だけど
自分みたいな下手くそでもクリア出来たし何とかなる
ストーリーは好みあるからなんとも言えんけど一貫した目的あって
起承転結しっかりしてるから納得出来ないとかはないはず
個人的にすごく好きなので是非プレイしてみて欲しい

81 :
>>79
>>80
ありがとう
アクションは苦手だけどそこが売りみたいだし
内容も面白そう
店に行ってみるよ

82 :
HD化は当分先になるだろうか
リモプラ必須はまあ仕方なかったとして
発売時期があんなに遅くならなければ
もう少し売れててもっと評価も高かったかもしれないよなあ
HD化からの再評価の流れ来てほしい

83 :
スカウォをHD化してる動画見たけどグラフィックはほとんど変わりなかったんだよね
ホントにHD化きたら細かい修正とか追加要素があると良いな
再評価されて欲しいは同意
かなりハマったゲームだったよ

84 :
一番の問題はゲームパッドに対応しないといけないから操作系統を全部作り直さなきゃいけないことじゃなかろうか

85 :
HD嬉しいけどサイレンをもう少しどうにかして欲しい

86 :
具体的には?
個人的には適度にハラハラ慣れるとケラケラできて特に文句なかったよ
強いて言うならもう少し独自のギミックが欲しかったくらいか

87 :
初見は確かに心臓バクバクだったが一旦位置を把握できてしまえばそう大変でもない
まああんまり失敗するとファイに「選ばれし者でない確率が上昇中」とかいわれちゃうけどw

個人的にはリンクのモデリングを直して欲しいかな
なんであんなに唇を強調するデザインにしたのか謎
トワプリンクやブレスリンクがイケメンいわれる度に
スカウォリンクも基本パーツは一緒なのにと思ってしまう

88 :
>>84
ジャイロ使って腕の移動、右ステで剣振りだと出来るんじゃないか?と総合だったかで見た
突きもスティック押し込みに割当すれば殆どカバーできる気がする

89 :
>>87
あのモデル好きだよ
三枚目な表情もありつつときどきキリッとするからカッコイイ
基本リンクはイケメンよりカッコイイという表現が合うと思ってる

>>88
うーんでもあのリモコンを振って戦闘する面白さはどうやったって損なわれる気がするなぁ

90 :
まぁ移植する以上はリモコンの従来操作も対応してるけどゲムパオンリープレイも出来るってのは必須だろう

91 :
スカウォリンクは爽やかでいいと思うけどな
唇に色がついてるのが気になる人多いみたいだけど
よく見ればタラコってほど分厚いわけでもないんだけどね

92 :
スカウォリンクの顔、歴代リンクで一番好きだ

93 :
まあ正直、リンクの顔は冒険中は見えないから気にならない。
サブキャラの方が気になるかな。

ところでリンクのロフトバードが赤くて特別なのって、なんかの伏線かと思ったが、特になんにもなかったな。

94 :
>>93
ハイリアの盾に描かれてる鳥が赤いってのがなんかいい
後付け設定上手いよね

95 :
新作リンクスカウォと同じ声ってマジ?

96 :
スカウォと同じといわれてるのはゼルダの方じゃなかったか
しかしそれが本当だとするとみんな凄い耳がいいな
ゼルダの台詞なんて「うふふっ」とか「ねえ」とか「きゃああああ!」とかそんなもんなのに

97 :
ゼルダの声は似てるかなーと思ったけどリンクは全然違うように聞こえる
スカウォリンクってけっこう低いけど新作は高めじゃない?

98 :
あぁすまん、リンクじゃなくてゼルダだったか
スカウォゼルダは女神の詩の弾き語りバージョン凄い良かったなぁ
同じ声なら嬉しい
ブレスでも女神の詩使われないかな

99 :
ちょっと前にここでやってみるようにすすめられて
今日始めてようやく最初のダンジョン?神殿?の入口まで来ました
リフレッシュのために一度空に戻りたいのですが
また地上に戻ってくる場合、降りるところは封印の地になるんですか?
それとも降りる場所は指定できるんですか?
面白いけどアクション苦手でいちいち敵にびくびくしながらだと
いくらショートカットがあったとしても入口に戻る頃にはまた力尽きてそうで心配です

100 :
少しは実際に試せよ!
一度でも調べた石像にならどこへでも降りられるだろうが!

101 :
ありがとうございます
すみません
次から自分で楽しんでみたいと思います

102 :
ネタバレには十分気をつけてな
楽しんでくれや

103 :
今時数少ないご新規さんなんだからもう少し優しく…と思ったらツンデレかよw

104 :
ワロタ

慣れないと序盤はしんどいかもしれんけど是非がんばってストーリー進めて欲しいな

105 :
今日やっと初クリア、歴代で一番すきかもしれない
謎解きや戦闘が今までより新鮮だったしストーリーも感動した

106 :
おめ!
腕振りまくるからか達成感あるよねw
ストーリーも王道だけどハッピーエンドだし

107 :
でも辛口はまだ挑戦するきになれんw結構疲れた
もし何年後かにHD化したらそっちでやってみようかな

108 :
自分も普通モードで結構ヒィヒィ言ってたから
辛口はクリアできる気がしない

109 :
辛口はやっぱり序盤がきつい
ハートメダルが手に入ると少し楽になるけど
椅子もあちこちにあるようで欲しいところには無いんだよね
クスリも妖精もメダルも縛る人は凄いと思う

110 :
ようやく大地の神殿までクリアしました
盾の出番が多くありません
以前まではまず盾を構えて相手の出方を見てから剣で攻撃をしていました
しかしプレイが下手かつ貧乏性のためか耐久力のある盾を使う気にはなれず
また今作は基本的に敵と戦う時は一度に複数なので、じっくり盾を構えて弾きかえすヒマもないように感じます
そのため最初から盾は構えず剣でゴリ押す場面が多いです
うまい人は盾をしっかり使っているのでしょうか
使ったほうが良いならちょっと練習してみようかと思います...
長くてすみません

111 :
このゲームの盾はめちゃくちゃ強いよ
チャンバラの切る方向がどうのとかそういうのが消し飛ぶぐらい圧倒的に強すぎる
ただしジャストガード出来ればの話

112 :
パリィ楽しいよ!

113 :
ありがとうございます
盾も強いんですね
活用してみます

114 :
>>110
大地の神殿まではいいとしてもラネールは蛍光灯みたいな
ビリビリする武器使ってくるから盾必須だよ
少なくとも自分はあの武器にごり押しは無理だった

115 :
すごい久々にやり直してるけど、イス座った時の会話は見逃してたものが多いなーと気づいた。
コンサイさんの横のイス、船長の家のイス、ラネール洞窟で初めてケンブン(ゴロン)に会った時、などなど。

116 :
だいぶ下の方にいるので一旦上げるよ
 
落とすには忍びないが話題も無いのが辛い
続編や派生は出そうも無いし唯一の希望はHD化だけど
いつになるか分からんしな

117 :
去年ゼルダ無双でギラヒム様に一目惚れしてからやっと辛口荒修行制覇できた。夢島とか時オカとか好きなゼルダはたくさんあったけどこんなにハマったのスカウォが初めてだったわ
アクション下手でも段々上達していくのが楽しかったな

すごく良い作品だしこれもHD化してほしいな

118 :
あの操作性はリモヌン以外じゃ再現不可能だし難しそう
仮にゲムパ使ってジャイロなりタッチなりで操作できたとしても魅力半減だからなぁ

119 :
リモヌン楽しい
慣れるまで違和感あったけど

120 :
リモコンは一世代で終わらせるには勿体ないと思う
NXで対応してたらいいけど無理かな
新作リンクが右利きだったのはリモヌン復活の布石かと思ったりもしたんだが

121 :
初めてラスボスと戦ったときは剣に雷落とすの気づかないまま倒したなぁ

122 :
数年ぶりにスカウォ再プレイ始めた
やっぱりこのゲームのリンクは動かしてて気持ち良い
自分の手足のように動いてくれるから没入感半端ないね

123 :
最初はリンクがへっぴり腰で剣を持っていてカッコ悪いと思ってました
悪いのは自分のリモコンの持ち方だった

124 :
>>121
俺もだ
あれ雷使うと弱いらしいけど
普通にやると斬り合いが熱い
凄いテンション上がるラスボスだったわ

125 :
>>123
おまおれ

126 :
回避が苦手だから雷無しでラスボスと戦うのはきつそう
わっか飛ばしてくるのは避けられるが突進は避けられなくね?
バック転しても回避できなかったし

127 :
おちゅ

128 :
HD無しかよ

129 :
ダウンロード版出るんだね
DL版ゼノブレイドなんかでは出来たゲームパッドでの操作はさすがに対応しなかったみたいだけど
これ周知徹底しないとリモヌン無くてプレイできないじゃねえかとかいう阿呆が大量発生しそう

130 :
WiiUダウンロード版はゲムパだけで遊べるんだよね?

131 :
自己解決、無理みたいですね

132 :
ゲムパだけで遊べるなら購入したんだがな
今回ダウンロード版ということはHD版は暫く期待できないか

133 :
リモコン使わないでゲムパでやったらこのゲームの魅力半減どころじゃない

134 :
ゲムパに画面は映るんだっけ?
ゲムパ立ててリモヌン使えば一応テレビレスには出来るのかな

135 :
やっぱどうしても移植難しいよね
前にファンがスカウォの一場面をHD化した動画見たけど
HD化の恩恵もそんな受けてなかったし単純にDL版で正解なのかも

136 :
>>134
Wiiディスクで遊んでるけど、テレビ消してゲームパッドをモニター代わりにはできるよ
ただ小さい画面の前でWiiリモコン振って遊ぶメリットはほぼないかなー。
テレビが家族に占拠されてて、どうしてもスカウォ遊びたいって状況じゃなきゃ使わないかも。

137 :
>>136
やっぱ距離とってやるには小さいか
スカウォは起動さえすればセンサーバーも要らないんだよね

138 :
>>137
DL版がどういう仕様かちょっとわからないけど、
セーブデータ選ぶ時には必要ないのは確実。

139 :
DL安売りなしか

140 :
ゲームパッドだけで遊べるようにしたら
操作の仕様が違いすぎて別物になりそう。
ちょっと想像つかない

141 :
スカウォのHD化に恩恵がないとは思わないけど
今やニッチになったモーションプラス特化のゲームをHD化する予算も確保できないだろうし、
かといってボタン操作に置き換えたら意味のないゲームになるし、まあ難しいところだな。
しかしゲームトレンドって繰り返すからいつかモーションセンシングが
再びゲーム産業のトップに躍り出る日が来るだろう。その時にまたスカウォが日の目を見れば良いや

142 :
http://columbia.jp/prod-info/COCX-39704-5/
スカウォが少ないのはいずれ単独タイトルでサントラが出るから
…だと思っていいんかな。だっていい曲いっぱいあるのに3曲だぜ?

143 :
サントラ出たの最近の時オカ、神トラ2、風タクをよりによって多めだから分かってないな

144 :
>>142
自分もそう思ってる
トワプリは最近出たから少ないのもわかるんだけど
スカウォは名曲いっぱいあるのに少なすぎだ
きっと単独のサントラ出してくれるはず!

145 :
最近買って今日クリアしたけど俺的には神作だわ、やり込みもほぼ終わらしたけどまだなんかやりたい気持ちになってる

しかしジャスガとバク宙の異常な優秀さに草

146 :
実はこのゲーム、盾アタックゲーだからなw

147 :
辛口で盾なし縛りはいかが?
剣だけでどうやって倒せばいいかを考えるの地味に楽しいよ

148 :
あなただけ割引かマイニンテンドー割引来たら買う

149 :
辛口の後半に来てヌンチャク使えば一瞬で弓を引き絞れることに気がついた…orz

150 :
空の塔あっさりしてるなー
ラストダンジョンはがっつり謎解きできるかと思ってたら拍子抜け

151 :
全くないってわけでもないんだけどね
まあガノン城みたいな感じ

知恵のトライフォースがある部屋の仕掛けは好きだった

152 :
俺はラストは早くボスの所に行きたいのであっさりとした方が好きだな

153 :
謎解きといえば最初のダンジョンの目玉マークはすっごい詰まった
目玉と言えば何かをぶつけるものだとばかり…

154 :
>>153
最近やってるけど暫く分からんかったわパチンコはダメ スカイウォード飛ばしてもダメ
どっかで弓とってこないといけないかと思った

155 :
やっとクリアしたー
50時間もかかるとは思わんかった
2周目はラストギラヒムで初めてまともに使った盾アタックをもっと活用したい

156 :
盾アタック楽しいよね

157 :
弾いたときの音が好きで無駄に弾いちゃう
最初プレイしたときはタイミング難しかったけど、慣れるとすごい使いやすいよね

158 :
倒し方わからない敵は思考停止でジャスガごり押ししてたわ
今考えるとちょっともったいない遊び方だった

159 :
最近始めたんですが、教えて下さい
次はネールのサイレンです
バグがあるから先に火龍からやれと言うのを見たんだけど、フラグが立たない
このまま進めても大丈夫ですか?
途中で他の龍のイベント始めるにはどうしたらいいんでしょうか

160 :
途中からは他のイベント起きないよ
最初にイベント起こしたとこをクリアしないと進めない

161 :
ありがとう
このまま進めてバグにはまるしかないのか
選択肢なんかなかったのに、どこで分岐させるんだ?
まぁいいや、しばらく積んで気が向いたらやり直すわ

162 :
バグはそのイベントではないので大丈夫
もうちょっと後のイベントで、自分で選択できるからバグ回避できますよ
何回か同じ場所に行くから分かりにくいよね

163 :
バグは勇者の詩集めの時だからもっと後じゃなかった?

164 :
進行不能バグが起きるのは三龍に詩聞きに行くやつだっけ?
そこでラネールを最初にしなければいい
サイレンは順番はシナリオで決まってる事だから別に問題ないよ

165 :
任天堂らしからぬバグだなあとは思う
まあどれだけデバッグ頑張っても見つからないときは見つからないんだろうけど

166 :
最悪バグってもショッピングチャンネルから
セーブデータ修復プログラムをDLできるからそのままプレー進めても大丈夫
一応バグらないための手順を頭に入れといて

167 :
辛口モードをクリアしたら、そこから3周目にはいけないのね…
また通常モードからやるか

168 :
中古で金リモコン付いてるやつ買ってきたら
金のヌンチャクも入っててワロタ

前ユーザーさんに感謝

169 :
ん?金ヌンチャクってクラニンか何かの景品で金リモスカウォ箱には同梱できないよな?
店側がセット販売扱いで一緒に袋に入れてくれたってことかな

170 :
だいぶ下がってるから上げ

ハイラルグラフィックス見てたらトワプリンクがムジュラのお面つけた
浴衣姿のイラスト、ラフはスカウォリンクだったんだな
どうしてこうなった…やっぱり大人の事情かorz

171 :
スカウォのリモプラ操作でトワプリやってみたいな
他の3Dゼルダもだが

172 :
>>169
たぶん新品はリモコンジャケットがリモコンに装着されてない
別々の状態で封入されると思うんだわ

俺が買った時はリモコンはジャケット装着状態で
本来のリモコンスペースに乗車率110%状態でヌンチャクが入ってた

173 :
約1ヶ月かけてクリアーしたぞい
難破船の外の小船を使う所と火山噴火後で
シーカーストーン使ってしまってごめんなさい

ファイは良き相棒でした

174 :
>>173
???「ええんやで」

175 :
>>173
ってゆうかー
そのための仕様だしー

176 :
5周年おめでとうごじゃいます!

177 :
5周年おめでとう〜新作も楽しみだがやっぱりスカウォ好き

178 :
SwichのJOY-CONにリモコン相当の機能があるんだな・・・・・・そのうち来るか?

179 :
私はSwitchにスカウォHDは切に期待してるよ
だってどう見てもWiiリモコンプラス+ヌンチャクコン魂を新しく継承するための左右分割可&ジャイロ付きJoy-Conでしょう?

180 :
>>178
ソースクレクレ

181 :
ファイさん最初は表情なくて不気味で怖いと思ってたのに段々可愛く思えてきました

182 :
公式は何も言ってないから確定情報じゃないけど
モーションセンサー機能はあるっぽいよな
当分先になるだろうけどリメイクの可能性は多分ある
何気にスカウォ以外の3Dゼルダは全部リメイクされてるし

183 :
でもまだ5年だからな…トワプリだって10年でリマスター版だし
後5年もあったらまたぞろ新機種の話になって・・・と悪い想像をしてしまう
もちろんリメイクを切望してるけどね

184 :
WiiU買ったからこれダウンロード版買おうかと思うけど楽しい?

185 :
最近やったけど楽しいよ
パッドプレイ出来ないのが残念だけど

186 :
WiiUでダウンロード版買ったわ

187 :
>>186
楽しんでくれ

久々に再プレイしてるがやっぱり空はちょっと残念だな
加速ポイントを除いても意味も無く浮いてる島が多すぎる
風タクみたいにちょっとした仕掛けぐらいでもいいから
上陸できる島がもっとあればよかったのに
地上は確かに濃密だったけど空まで手が回らなかったのかな

188 :
人が住んでるの設定的にはスカイロフトだけじゃないと思うから他にも空に集落欲しかったな

189 :
Wii版が欲しい Wiiと一緒に買おうかな

190 :
Wii版しかなくね?

191 :
WiiUDL版とWii版てとこじゃね?

192 :
>>188
たしかに
そのスカイロフトもそんなに大きいわけじゃなかったし

193 :
でもスカイロフトの雰囲気は最高だった
ゼルダの拠点の中で一番好き
今後のシリーズでも出てきてほしい

194 :
プレイ中はよく落ちたな
周回する度に今度はレスキュー隊の世話にはなるまい!と
思うんだけど、気を抜くとなんとなくひょいと落ちてしまうんだよな

195 :
スカウォの話がしたくて検索したら、反省会って所に迷い込んで戦慄しました
本スレは楽しそうで安心したわ
ブレワイ待ちでもう一周しようかと思ってるんだけど>>137センサーバー要らないってマジで?知らんかったわ…

196 :
いらないらしい
自分も知らなくて最後までバーの方に向けて振ってたw

197 :
>>195
それは災難でした
ここも大概過疎ってるが話題が無いだけで人はいると思うから
話したくなったら来てくれ

198 :
このゲームはモーションプラスで傾き検知するからバーは要らない

199 :
スカウォはゼルダ史上最高の作品だと思ってる
内容も曲も全て

200 :
スカイウォードソードってWiiiU?

201 :
もともとwiiソフトだけど今wiiUでもできる

202 :
WiiUでできるのはDL版だね、パッケージ版はWiiソフトのみ
ただ、ソフトの特性上、Wiiリモコンプラス(もしくはWiiリモコン+モーションプラス)とヌンチャクが必須
ゲームパッドでは残念ながらプレイできない

203 :
スイッチでいずれスカウォHD出るのかな?
出るならwiiUあるけどスイッチ買う!

204 :
左右に別れる、ジャイロ、モーションセンサー搭載のJOYコンとかもうスカウォ出さない理由がねえだろと思ってる
その前にまずブレスオブザワイルドも楽しみ過ぎるけど

205 :
出てほしいけど、もうしばらくは出ないだろうね
時オカ、ムジュラ、風タク、トワプリ
据え置きゼルダはリメイクを出すのにどれも最低10年経ってないと出してない
スカウォHDを目的にスイッチを買うのは早計だと思う

206 :
つまり2021年まで待たなきゃダメか

207 :
2022年まで待つぐらいの気持ちでいた方がいいと思うよ
風タク発売が2002年、風タクHD化されたのが2013年だし

208 :
いや2024年まで待つぐらいの心構えでいるべきだな
時オカ発売が1998年、時オカ3D発売が2011年で13年経過してたから

209 :
いやいや2026年まで待つぐらいの覚悟でいなきゃ駄目だよ
ムジュラ発売が2000年、ムジュラ3Dが出たのが2015年なんだから
スカウォHDもオリジナル版発売から15年は経ってから出るくらいに思っておくべき

210 :
お前らダチョウ倶楽部かよ

211 :
>>210
どうぞどうそ

というかHDじゃなきゃダメなの?
スイッチ版VCならすぐ出そう。その時ジョイコン対応もするんじゃね?

212 :
でもこれから任天堂は前よりHD化に対するフットワークが軽くなっていきそうな気もする
どっちにしてもしばらくは音沙汰ないだろうけどね
今はブレワイにスカウォ要素が登場するのかどうかが気になる
PVで浮いてる島っぽいのがスカイロフトか?っていう予想は見たことあるけどどうなんだろう
システム的にはがんばりゲージが引き続き登場するけど

213 :
女神像はでまっせ
http://i.imgur.com/icwyJQQ.jpg

214 :
女神像といえば、女神の盾かっけーと思って早速素材集めて最終強化のデザイン見たら強化するかどうか迷った思い出
スカウォの装備やアイテムとかも出たらいいな

215 :
辛口の荒修行キツイわ、ウマい人の動画見てもハイリアの盾取れねえ
本編が異常に親切設計だからここに反動が来てるのかね

216 :
35周年で大幅にリメイクして出してほしいな

217 :
それなら追いかけてくるリンクから逃げてダンジョン間を駆け抜けるゼルダモードを是非とも

218 :
ラネール到着より前にリンクに捕まったらアウト
あれなんか違う

219 :
>>172
今更レスするのもあれだけど、自分も同じの持ってて未使用だが最初からジャケット装着してるよー
ヌンチャクはクラニンで揃えないと売ってないから、すごくラッキーだと思うよ
良かったね

220 :
かぼちゃクレーン600キツイよ…

221 :
クレーだ

222 :
保守age

ブレワイが出てその次までまた何年か開きそうだからそのつなぎに
スカウォHD出してくれないかな
ついでにやたらと唇と鼻の穴を強調したモデリングをちょっと修正して欲しい

223 :
元日にDL版とトワプリHDがセールやっていたので
両作とも未プレーだったので購入
元日から仕事でなかなか時間が作れなく、やっとこさ時間に余裕が出来たので
ちまちまとプレー開始して
いま、ラネール鉱山に突入した。

224 :
先は長いががんばれ
ゼルダにちょくちょくニアミスするからそれを糧に…

225 :
あの焦らし方はほんとに上手いというかひどいというか
フィローネではギラヒムに邪魔されて去ったあと
オルディンではインパに説教されてちらっと会えただけ
ラネールではハープを渡されるも再会は束の間
やっと堂々と会えると思ったら水晶に篭ってしまうという

226 :
ホントなw
でもだからこそ水晶のところはゼルダが健気で泣きそうだったわ

227 :
途中で投げてて新たにやり直してるが3月3日まで間に合うかな・・・・・・
今掃除機のツボ手に入ったところだが

228 :
>>227
余裕

229 :
>>223
発売日に購入してたスカウォを2月頭にようやく開封して40時間位でクリア出来たよー
中盤の試練の連続でだれたけど、なんだかんだで楽しめたから頑張って!

自分もトワプリWii版を先日開封したし、3/3までにがんばりますw

230 :
WiiUのDLで買って始めたよ
いま、砂漠まできた
剣のフェントが難しいなぁ

231 :
すいません、行き詰まってしまい助けて下さい。
水龍のウロコを入手し、封印を解いてフロリア湖へ。
柵を壊し、柵を飛び越えデッコンギョを倒して気が付きました。
扉を開けてくれるパラゲ族がいない事に。
そもそも逃げるパラゲ族を追いかけてもいない事に。
この状態でセーブしちゃったんでやり直しもきかないので対策ありますか?

232 :
急ぎすぎて追い越しちゃったのかな?
そこにあるセーブポイントから空に戻れない?
入り直せばいるかも

233 :
>>232
空にも戻ったんです。
再度、フィローネの森の滝壺側から入り直したんですが
他のパラゲ族は居ても、逃げる赤いパラゲ族がどこにもいないんです。
水路を何往復しても見当たりません。
水の中も、上がれる所も。どこにもいないんです。。

234 :
そんなバカな...

235 :
>>234
ホントです。
デッコンギョ倒しても扉が開かないから先に進めないし。。
昔、クリアしたんですがブレスオブが出る前にプレイしたくなって。。
ちなみにWii版です。

236 :
確証はないけど扉を開けるイベントが済んでないんだから
どこかにいると思うんだけどな…

237 :
パラゲで進めないってやつ過去にも1人いたと思う
その後どうなったかはわからんけど…

238 :
ttp://zelda-10gok.com/ss/bbs/cap/read.cgi?no=91
この掲示板での
『小さい滝の様な場所からリンクが落下して、
 そのあと赤いパラゲ族が目の前にいて、「ゲッ!マタニンゲンガヤッテキタ!」
 と言いますが、そのパラゲ族自体が登場しません。』
と同じ症状です。。
同様の症状出た人はどうなったんでしょう。。

239 :
>>237
自分も最近過去ログ読んでたから分かったけど、同じ症状のヒトが確かにいたね

結局、解決したかは不明だったけど…

240 :
>>239
そうなんです。
この症状に陥り、検索して上記掲示板を見つけたのですが結局対策が分からず。。
Wiiの電源切って再起動したり、空と大地を行ったり来たりしたり、
半日かけて水路をウロウロ探しても
赤いパラゲ族がどこにもいないので、当然会話もできていない。。

241 :
>>239
過去に見たの一回だけだと思うから多分すごく珍しいバグだよな…
大きい進行不能バグの方は何人もいて発見から解決まで早かったハズだし

最初からか任天堂へ連絡しか解決方法ないかも
海外はどうかと思って調べたら一人同じ症状っぽい人がいたけどやっぱり解決してないみたい

242 :
そこまで進めた方が何万人かはいて、ネット上での報告者もほぼ居ないって事は、かなり分かりにくいバグなのかもね

任天堂に連絡して解決できたら良いけど、発売から5年も経ってると難しいかもなぁ

力不足で申し訳ない

243 :
>>244
昔の他のゲームだが進行不能バグで連絡してメモカとソフト送ったら修正版が返ってきたってのがあったよ
それは一年どころかかなり後になっても対応していたはず
ダメ元で連絡してみたらどうだろう

244 :
わぁレス番間違えた
>>240

245 :
皆さん、ご尽力感謝します。
過去に最後までクリアしたゲームですのでソフト自体は問題なく
ゲームの進行方法に原因があったのではないか?と推察します。
また一からやり直したいと思います。
数十時間が無駄になりますが
ブレスオブザワイルドとリンクするヒントも探しつつ
また新たな冒険の旅に出ると思えば心が踊ります。

246 :
あ、ID変わりましたけど、
231の質問者です。

247 :
>>245
お疲れ。役に立てなくてすまなんだ…
新作までのつなぎのつもりがえらいことになっちゃったな
また最初からやり直すなら大変だけど楽しんでくれ

248 :
>>247
とんでもない!恐縮です。
皆さんこんなに親身に調べて頂いたりして感謝しかありません。
最初のプレイでこんな症状になったらパニックでしたけど
おっしゃる通りつなぎでしたのでダメージも少なかったです(笑)

249 :
>>248
自分がもし、初回プレイでバグ進行不可だったら、間違いなく投げるわー

なんでもそうだけど、余裕があるなら定期的にセーブデータをコピーしとくのが安全なのかもね

新作もあと10日だし、落ち着いたらまたスカウォで遊んでやって下さいなー

250 :
>>249
ホント、投げ出したくなりましたよ(笑)
逆にプレイ済みで流れを知ってるからこそ、
何かの手順をすっ飛ばしてしまったかもしれませんね。
さらにコマ目なセーブが裏目に出てバグ以前に戻れないもどかしさ!
(どこがバグの起点か分かりませんが。。)
今、再スタートし天望の神殿まで来ました…が、先は長いです!

251 :
天望の神殿初プレイのときはギラヒム様に手こずったなあ

252 :
過疎りすぎだろこのゲーム
オワコンかよ

253 :
スルー技能検定実施中

254 :
>>251
手こずりましたねー!
最初はがむしゃらに剣振り回すしか出来なくて疲れ果てた覚えが。。
過去作のボスが持つ弱点と違い
Wii独自の剣(リモコン)の振り方で攻略しなければ倒せないボスを
最初に持ってくる所に感心させられ、そしてシビレましたね。
苦手ですけど楽しいですね!

255 :
早々に縦を壊されて難易度が上がった思い出>展望の神殿ギラヒム戦

256 :
>>255
これも今までになかった設定ですよね。
まさか盾が壊れたり、燃えたりするとは。。
修理・強化の手間(遊びの幅?)が増えましたよね。

257 :
なんだか勿体無くてハイリアの盾手に入れるまで盾なし縛りやってた

258 :
>>257
それ分かります!
今までの経験上『どうせ最後にはハイリアの盾が手に入る』と思えば
木やら鉄やらにお金掛けるの勿体無い気持ちが。
でも私の腕で盾無しは無理だし
入手できるアイテムは全部集めたくなっちゃうんですよねー。

259 :
>>258
でももしハイリアの盾がなかったらラスボスには勝てなかったと思う

260 :
>>259
確かに!
しかも私は精神的には初期セバスン状態のチキンで、
ムテキン使いまくりの超ドーピングでようやく倒せたような。。

261 :
ブレワイのマスターソード錆びてるけど
ファイは死んじゃったん?

262 :
瀕死なだけだと思いたい

263 :
マスターソードが復活(回生?)するイベントはゲーム中にあると思うから
そこで匂わす程度にファイさん的な何かの描写があったら嬉しいね
嫌いな人も少なくないしあんまりがっつりは出ないだろけど

264 :
批判する時に空がスカスカだって言う人がいるけど、時オカやトワプリのハイラル平原だってスカスカだったのにこのゲームだけ文句を言われる意味が分からない

265 :
>>264
エポナで平原を駆ける開放感ガー(ry

まあ空を飛ぶ爽快感が今ひとつだったのは
雲海のせいで下界が見えなかったせいもあるかな
設定上仕方ないんだけど

266 :
オブジェクトの密度が同じくらいだとしても景観としては完全に劣ってる
風タクスカウォと立て続けに真っ青だったしスカウォに至ってはワープすらない

267 :
あげあしだけど立て続けではない

268 :
すまんトワプリは間だった
やっぱ一度行ったエリアにはワープさせて欲しかったわ

269 :
スカウォを2011年の発売日に買って、訳あって途中からプレイできなくなり結局放置状態、BoW3/3発売の報を聞いて今更ながら再開し、無事発売前にEDを拝めた

ゲーム的に色々思うところがある部分もあったけど、5年間運良くネタバレもなくやれた事もあって、久々にEDで感動して涙してしまった

あの回想EDはズルい
3Dゼルダでリンクとゼルダがくっついた(と思われる)終わりも嬉しかったし、バドも良いキャラで好きだ

270 :
時々スカウォが失敗作扱いになってるのが納得いかんわ
確かに売上的には落ちだけど内容はいつもどおり挑戦したタイトルだし
おしいところもあるけど完成度高いしストーリーもいいのに

271 :
俺もクリアしたの最近だけど凄く面白かったよ

272 :
賛否両論あるのは分かるけど失敗作とまで言ってるのはアンチぐらいだから気にしなくていいよ
売り上げに関してはハード末期+周辺機器必須だったの考えれば頑張った方
ゼルダブランドがどうとか置いといて、Wiiリモコンを使ったアクションアドベンチャーとしてめちゃくちゃ完成度高いのは間違いないしもうちょっと評価されてもいいだろとは思うけどね

273 :
アンチやゲハ的な人は数字しか見ないからな
モープラ操作でアクションアドベンチャーできるのは楽しかった

>>269
ゼルダがルピーになるところですでに涙腺決壊した
ゲームの中のリンクは切りかえてやるべきことをやる体制になってたけど
操作してるこっちはやっと会えたのにしばらくショック状態だったw
最後もほんと良いよね

274 :
ルピーいうなw

275 :
>>273
確かにルピーだw

現代の石扉の隙間からチラッと見える演出が良かったなぁ

ゲーム的には振り出しに戻る感あって、うーんと思ったりもしたけど、回想EDが良かったのでわしは許した

ムービーで語りすぎたとミヤホンさんも言ってたし、こういう部分の反省がBoWに活かされてるんだろう

276 :
自分も最近クリアした者だけど、なんだかんだで楽しめたし、世界観とかグラフィックが好き

シナリオは先が気になる展開だったかと聞かれたら「うーん…」だし、なんか全体的に楽しさより面倒くささが勝ってた気がする

まぁ、これの後にプレイしてるトワプリは最初のダンジョンで挫けそうなんだけどw

277 :
トワプリはウルフリンク育てるために自分も絶賛プレイしてる
ハート20はBotW発売までに間に合いそうにないけど
トワプリも面倒くさいっちゃ面倒くさいけどゼルダってぶっちゃけそういうもんだし
序盤抜けたら楽しくなると思うよ
ダンジョンが大掛かりで好きだと再プレイしてて改めて思う

278 :
スカウォもトワプリも、フィールド散策よりダンジョン攻略に寄った造りだったなぁと思う
そういう声を聞いて「よっしゃ、ほなガチでフィールド散策に力いれたろ!」の結果がBotWなんだろうなー

279 :
>>277
スカウォの後にトワプリを続けて開始してたんだけど、雰囲気の暗さに慣れないわ、操作に戸惑うわ、最初のダンジョンから広いわ……で、面食らいました

さっき、湖底神殿?まできたよ
操作や世界観に慣れてきたからか、少しずつ楽しくなってきた

280 :
>>279
スカウォのあとだとトワプリはダッシュできないし駆け上がりできないしでダルく感じるかも
そこはトワプリからスカウォで進化したところだから仕方ない
湖底のあとの砂漠ダンジョン好きだからぜひやって欲しいけど暗い雰囲気苦手なのか
砂漠はギャーってなる要素あるけど大丈夫かな?w

281 :
湖底の神殿はゼルダシリーズのダンジョンの中で一番面倒臭い

282 :
ファイの存在でレールの上を走らされてる感じで自由度はなかったな

283 :
>>282
ファイ自体はいいんだけど、こっちから指示するまで分析しないようにした方が良かったね
「はいはい、次はそれを使うのね」と自分で考えることほとんどなかった

284 :
スカウォはアクションさえ除けば初心者向けのゼルダだと思うわ

285 :
自分も今トワプリやってる。面白いんだけど
とにかくツタのぼりがのろすぎる…ちなGC版
思えばスカウォは快適だったな
新作はジャンプで上れたっけ?まあ普通に上る速度自体速い感じだけど

286 :
トワプリHDではツタのぼり早くなってる気がする
オリジナルの記憶あいまいだが
新作はジャンプできるけどスカウォといっしょでスタミナ消費する

287 :
>>280
時オカみたいな不気味な感じは問題ないんだけど、終始世界が暗いとなんか気が滅入って苦手なんだよね
影の世界がTV起因かも知れないけど見にくく感じるのもあって、余計にそう思うのかも

新作発売までに行けるか分からないけど、砂漠のギャーが気になるから進めてみます

288 :
>>287
カカリコ村解放したら、安らげる空間ができると期待してたよ…

289 :
ゼルダBotWにもテリー確認

290 :
ブレスやって確信した
やっぱスカウォは駄作

291 :
やっぱり操作方法ガラッと変えるのはアカンわ

292 :
逆にやっぱりスカウォの次の作品なんだなーというぐらいブレスオブザワイルドに物凄く活かされてるなと思ったけど
スカウォ以降アクションゲーム性大きく上げてくれたのほんと嬉しい

293 :
ブレワイは楽しくやってるし確かに面白いけど
今後290みたいなのがたくさん湧いてくると思うとうんざりするな

294 :
全くだ
アンチかゲハか知らんがふさわしいスレに行けよとしか

295 :
スカウォに限らず過去作はしばらく荒れそう
ゼルダはそれぞれが別々の方向性に完成してると思うから全部楽しめない奴は正直哀れだなとしか

296 :
実際やってみると風タクトワプリスカウォの発展系って感じがする

297 :
スカウォは仏教ダンジョンが良かったな。
わくわく涅槃ランドみたいな感じで。

298 :
スイッチでスカウォリメイク出して欲しいな

299 :
無双やってて思ったが、終焉さんの攻撃はもっとド派手でも良かったかも試練

まああの雷鳴轟く戦闘は好きだが

300 :
BOWにスカウォめちゃくちゃ活かされてるでしょ
両方プレイした人間ならわかる

301 :
ごめんわからん
グラフィックという意味で??

302 :
リンクの操作感がめっちゃスカウォよね
体動かしてる感じが凄く気持ちいい

303 :
うまく言えないが
スカウォのプレイヤーのリモヌン上達=リンクの成長だった部分が
BotWではアクション全般に適応された感じ
一緒に成長してる感がすごい

304 :
アクションのモーションとか確かに似てる
あとリンクの選択できる会話もスカウォのギャグ路線を思い出す
数段パワーアップしてるけどw

305 :
そうそう、グラフィックもそうだし空気感も

操作感もそう
移動から戦闘アクションまで
ダッシュで壁にぶつかると壁を少し駆け上がるとこも

パラセールはパラショールの進化だと思った

システムだと素材集めアイテム強化はスカウォは本当はこれをやりたかったんだろうなと

BGMもSEもスカウォの流れって感じ

306 :
SEは確かにあれ?スカウォと同じ?って思うのがあるよね

307 :
グラフィックは完全にスカウォ強化路線だったなー
方向性が一番好きだったから嬉しい
パラセールも素材も(盾)耐久度も全部いい方向性に進化してた

308 :
あとアイテムポーチもか
スカウォの戦闘BGM好きだったから、BotWのも嬉しかった
ガーディアン戦とか祠バトルとか最高だ

309 :
>パラセールはパラショールの進化
あれはむしろタクトのデクの葉が形変えただけじゃん
後敵の武器拾って攻撃したり投げつけたり、樽被ってスニーキングしたり
むしろタクト要素の方が強い気がするけど

310 :
>>309
スカウォが活きていると言ったので別にタクト要素がないとは言ってないよ
そんなん言ったら、過去作それぞれの要素感じられるし

311 :
RDRの要素を強く感じる

312 :
レッドデッドリデンプションやりたくなるじゃない

313 :
新作のおかげでゼルダ熱が再燃してスカイウォードもやりたくなってきてる
発売当時買ったけどWii末期だったからラスダン前で本体ごと売ってしまったこと後悔してる

314 :
Wii末期だから途中で本体ごと売り飛ばすって意味が分からん

315 :
末期だから値がつく内に売るってことじゃないのよく分からんけど
ラスダンって空の塔の事かな
その後ゼルダと再会→無双→ギラ3戦目と
見所や熱い展開あるのにもったいない

316 :
そこまで行ってなぜやめたのか

317 :
BOTWやってて
スカウォHDもやりたくなる

スイッチで出してください

318 :
スカウォのリンクは男っぽいなあ
新作が今までで一番中性的だから余計に

319 :
スイッチで綺麗なスカウォやりたいっすなぁ
ブレスオブザワイルドの中にスカウォリンクの服が入ってるからそのうちアミーボと一緒に出るもんだと思いたい

320 :
スカウォようやく初クリアした
ラストの、半開きの扉がひとりでに動いてマスターソードがお目見えするシーン、相変わらずクソみたいなセキュリティの緩さだなと思ったけど感動したわ
主人公が人類超越しかけてるのと、トライフォース使った意味あんまないじゃんってとこは気になったが

321 :
スカウォのほうが初心者には優しい作りだよな

チュートリアルは丁寧でしっかり作られてるし
恋愛要素もあるし、剣は壊れないし、
ファイというナビ役がなにすればいいか親切に教えてくれるし、
ザコもボス戦もそこまで難易度高くないし、
ミニゲームは豊富で、フィールドは濃密。
空も飛べる。ダンジョン数も多い。
フックショットとか道具も沢山あるし。
あとインパが若い。

322 :
でもアクション難しくてトワプリより苦戦した思い出
モープラ楽しかったけどね

323 :
ブレワイは確かにゼルダというかゲーム慣れしてる人向きではあるな
あれだけさくさく死ぬんじゃ初心者はまず序盤で心折れそうw

リモコンヌンチャク操作もボタン操作に拘りがない人の方が受け入れやすいと思う
薦めるならまずスカウォの方だけどそのリモコンを別途に用意しないといけないのが
ハードル高いんだよなあ

324 :
ブレワイすっごく満喫した
自由なフィールド楽しかった
でもスカウォの計算されつくしたアトラクションみたいなアスレチックみたいなフィールドもとても好きなことに気がついた
いや本当にどっちも好き
久しぶりにやり直したくなる

325 :
ブレワイの特徴は自由に服の着せ替えができること。
オープンワールドであるため、ゲームの進行は自分で考えて行う。

スカウォではリンクはホグワーツ魔法魔術学校みたいな学校に入っているという設定。
まるでハリーポッターの学校生活みたいなストーリー。

初期のハートの残量と初期の頑張りゲージのままで十分な武器を備えてからラスボスの魔獣ガノンと戦うこともできる。
もちろん、かなりの高難易度になるうえ、今市なエンディングしか見られない。
当たり前だよな、十分な勇者の証が溜まっていない上に、コログを集めない状態でのエンドだからな。

326 :
ブレワイから本格的にゼルダにハマってしまうとは…。

エヴァンゲリオンのゲームもオープンワールドで構成すればよかったな…。
主にマリやカヲルのシナリオでプレイするけど…。

327 :
ほしゅage

328 :
モーションコントローラーで盾と剣操って気持ちよく戦えるのは
現時点でスカウォだけだな

329 :
switchでHDはよ
あとサントラもはよ出せ

330 :
いっそリメイクして赤いロフトバードの話補完してほしい

331 :
ブレワイクリアした!めちゃくちゃ楽しかった!
最高傑作といわれても異論はない、凄いゲームだった

でも、「一番好きな作品は?」と聞かれたらやっぱりスカウォと答える
傑作で凄いと思ってても「一番好き」はそう簡単には動かないんだと思ったよ

332 :
スイッチでHD俺も楽しみにしてるからはよ

やっぱアクションはスカウォが楽しいわ
水の中泳ぐの楽しい
ブレワイは泳げないからなぁ

333 :
トワプリに続いてクソ操作
こんなクソゲーがゼルダなんて信じられん

334 :
お前が下手なだけ

335 :
スカウォリンクアミーボキタ―――!!
公式絵で一番好きな絵が元で更に嬉しい

336 :
アミーボ効果なんだろ楽しみだ
でも早々に売切れてるな
店頭でも出るだろうけどアミーボは転売がいつもウザい

337 :
今joshinで買えるね
無事予約できた、よかった

338 :
スカウォアミーボ待ってたよーこの服が一番着せたかったんだ
二ヶ月先だが楽しみだ

339 :
スイッチでHD出る可能性ありそうだよな。

340 :
ジョイコン振るのか

341 :
スイッチで出るならさすがにボタン操作だろう。
でも、ゼルダシリーズの中ではストーリーはかなり重要な位置づけにも関わらず
プレイした人トワプリより少ないし、スイッチでも出てもおかしくないと思う。

342 :
選択できるといいね
ボタン操作とジャイロ操作

343 :
>>341
何の為のジョイコンだよ
ボタン操作追加するにしてもジャイロ削る意味がない

344 :
まだVCから1年も経ってないしトワプリ見たいにHD化程度だとスルーするかもなぁ
赤いロフトバードとハイリアの盾のシナリオとか追加してくれたら即買うけど

345 :
終焉の者は人の形で出てくるのに女神は石像しか出てこないの、なんかちょっとずるいよね

いつかハイラル三女神もゲームに出してほしいなぁ

346 :
>>345
古の時代のトライフォース誕生の話とかやりたいな
それだとリンクもゼルダも出てこないのかもしれないけど

347 :
結局女神が転生した理由ってなんだったんだ
色々やろうとしたけど間に合わなくなっちゃって封印に専念したって理解でいいのかな
勇者を導くためなら転生する必要ないし(石像とファイがその役割果たしてたし)

348 :
トライフォースを使うためって説明なかった?
神が作ったものだけど神には使えないから人間に転生した

349 :
神が作ったわけじゃないか
誰がなんのために作ったのかわからない設定だっけ
とりあえず女神には使えないっていうのはゼルダが言ってたと思う

350 :
三女神が去る時置いてったというのは時オカでいってたが「作った」のが神かどうかは不明だね

ハイリアが人に転生したのは、自分が人になってトライフォースを使うためといってたけど
実際は勇者が手に入れるように仕組んでるし、勇者が自分のために動くように
親しい存在になるためなんじゃないかと思った
リンクの幼馴染として転生したのも偶然のわけないし
だからゼルダが「貴方を利用して」といったんじゃないかな

351 :
なるほど、全ては勇者くんのモチベーションのためだったんだね

352 :
スカウォのモーションコントロールが快感過ぎて
他のボタン操作のゲームやっても結局ここに戻ってきてしまう

スイッチで早くスカウォ以上の操作感あるゲーム頼みます。

353 :
ブレワイから本格的にゼルダにハマったせいか、
スカウォ、トワプリ、時オカはなんだか今市な作品になってしまった。

ブレワイより前の作品では自由自在に服の着せ替えはできないし、
ストーリーの自由進行が少ないし…。
※神トラ1ではロウラルのダンジョンにて、アイテムを手に入れれば好きなダンジョンから攻略できるが…。

今後はブレス オブ ザ・ワイルドの世界が標準になる。

354 :
そう思って、ブレス買う前に、未プレイのスカイを買った。
コタツプレイは、厳しいのでワンダーコアに座って、たまに腹筋しながらやってるw

355 :
スカウォをオープンワールドでリメイクしよう

356 :
>>350
三大神が世界の礎を作って天地創造を行い(時オカ)、トライフォースは世界の礎そのもの
だからトライフォースを壊すと世界そのものが崩壊し出す(神トラ2)

という設定だから、アレは三大神が作ったもので間違いない

357 :
スカウォをオプーナでリメイクかと思った

358 :
高い所から落ちるとダメージを食らう点はスカウォから引き継がれている。
高さによっては即死することもある。

シーカースカイツリーのてっぺんから落ちればハートが40個あっても一発で即死。
どのような防具を着込んでいても防げない。

359 :
時岡とかでもダメージなかったっけ

360 :
不一致

361 :
青年勇者ではスカウォリンクだけ宝箱を蹴らなかったのは意味あるのかな
何か行儀が悪いとか文句が来てスカウォから蹴らなくなったのかと
思ってたがブレワイではやっぱり蹴ってるし
あれはスカウォリンクの個性だと思えばいいのか

362 :
環境があまり荒っぽくないというか、ゼルダもそばにいたし結構品のいい育ち方だったんだろーなみたいな感じ

363 :
武術習ってるから、礼儀作法叩き込まれてるんだろう。
タンス開けるのも、注意?されるよね。

364 :
ベッドでの寝方は豪快

365 :
WiiUのダウンロード版って進行不能になるバグ改善されてるのかな?

366 :
ブレワイでファイがゼルダに語りかけるように淡く光るシーンで泣いたわ
SEもBGMもファイのテーマが鳴っててあの演出は反則

367 :
スカウォの設定を活かしてくれたのは嬉しかったけど今回のマスターソードはちょっと扱いがな…
ラスボス戦にも必要なし、そもそも取りに行かなくても問題ないなんて悲しすぎる
確かにガーディアン戦では輝いたけど…DLCの剣の試練で名誉挽回されるといいな

368 :
個人的にはガノンの名を使っておいてトライフォースについての話がいっさい出てこないのが気になった

369 :
今さらスカイウォードソードをやり直してる
初プレイは発売直後でクリア済み

初プレイ時の自分と比べて、今の自分の下手くそさにプギャーしてるけど
リモコンの振り方のコツが今ひとつ掴めない部分がある
例えば封印されしものの頭に乗ってから、急いで剣を叩き込もうとすると
まず上に振り上げる動作で「斬り上げ」になってしまい、弾かれて硬直して振り落とされる、ばっかやってしまう
ゆっくり上に上げればいいんだけど、焦ってるとつい上に急いで上げてしまうから斬撃になってしまう事がよくある
なんかこー、コツないもんかね
テクノボコブリンとかも剣の方向を変えてから…と急いで剣を移動させようとすると斬撃になって痺れたりとか
かといってゆっくりやると、ガードの速さに対応できんしなー

370 :
斬りたい方向へ振る時にまず反対側へ剣を持っていかなくても手首をくんっと振るだけでその斬撃になる
例えば剣を下にさげてる状態からでもそのままリモコンを下に振れば上からの斬り落としになる
あんまり斬る前の予備動作は気にせずに斬りたい方向へ手首を軽く振るだけでいけると思う
あと封印ちゃんの釘打ちは縦回転斬りだと2発入るからおすすめ

371 :
>>370
焦るとうまくいかんよなー
とりあえず帰ったら、予備動作無しで操作してみるわ
プレイヤーとリンクがシンクロするシステムだから、どーしても癖で予備動作してしまいそうだが
封印されしものも縦回転斬りしようとして、前転(斬下げ)ではなく、後転(斬上げ)してしまう誤爆っぷりだ

372 :
自分は突きと盾アタックが苦手で砂上船の中ボスでめっちゃ苦戦したな―

373 :
慣れないうちはなぜか片刃の剣をイメージしていたので、左右に連続で振るときとかに手首ひねりまくりだった

374 :
ブレワイとスカウォでの剣の攻撃の特性は異なるからね。

ブレワイで慣れてしまった運転士がスカウォのリンクを運転すると、>>369のような事になる。

375 :
>>369だけど、昨夜気をつけてやってみた
例えば封印されしものみたいに、一方向からの斬りつけが必要な敵は
斬りたい方向に斬る⇒斬りたい方向に斬る…とやると腕が回らなくなるので
斬りたい方向に斬る⇒予備動作⇒斬りたい方向に斬る…が正解なんやな

ただ封印されしものの頭に乗ると焦ってすぐに落とされるから、ダメージ覚悟で足斬りからやった方が安定しそ…
中央吹きだしからダイビングして頭に乗ろうとしたら、もう少しで着地するところで
手でよじ登るデモが始まって、手で登り始める横でリンクがダイビングのまま落下していって地面激突して
横で見てた嫁に笑われちまったい

376 :
スカウォやトワプリ、風タクにて、回避ジャストやガードジャストをやろうとして敵の攻撃を受けてダメージを受けてしまうことならやるよね。

ブレワイでの操作感覚に慣れてしまうと、他の戦闘ゲームでもついついそれをやってしまいがちだ。
ゴーマのハサミの攻撃をジャンプでかわして、回避ジャストが発動しそうだなと思ったら、ハサミにぶつかってダメージを受ける…。
※ブレワイ以前の作品ではそのようなジャスト回避と言った概念が無いからね。

ブレワイではゴーマを注視した状態で、タイミングよくハサミの攻撃を横飛やバク宙でかわすと回避ジャストが発動する。

377 :
まだDLCやれてないけどファイさんの復権は成ったのだろうか

378 :
保守

379 :
久々にテーマ聴いたけどやっぱいいわ
エンディングも鳥肌もの

380 :
ゼルコンでは最高だった

381 :
switchでHDもしくはリメイク出してくれおおおおおお

382 :
GC、Wiiで出た3作の内既に2つリマスターされてるしスカウォだけされないなんて仕打ちは多分なかろう…
リモヌンとジョイコンの互換性も高そうだし

383 :
やってくれるだろうとは思うが出すならスイッチがオワコンになる前に出してくれ
当分先の話だけど、スカウォ自体wii末期のソフトだったし二の舞はイヤどす・・・

384 :
ゼルダの宿命。

385 :
そういやスカウォってゼルダお馴染みの謎解き音流れたっけ

386 :
流れるよ

387 :
確認したわ
SE色々種類あるけど使い分けがイマイチわからん

388 :
スカウォのごまだれはゴージャスだった

389 :
スカウォのSEでブレワイに使われてるのもあるよね
素材ゲットのティロロティロロティン♪とか
あと鳥を射た時の鳴き声もカーゴロックを倒した時の鳴き声と同じような気がする
他にもあるかもしれないけどわからん

390 :
ゼルダがマダスソードと対話するときとか

391 :
>>389
素材ゲットSEはトワプリ初出

392 :
そういやファイに反応示すキャラって全然出てこなかったな
結構目立つと思うんだけど

393 :
見えてないかおおらかで気にしないかだよね

394 :
スカイウォードソードでの落下ダメージ

どんなに高い所から落っこちても、ハートが1個か、多い時で4個のダメージしか喰らわないので、不一致である。
ブレス オブ ザ・ワイルドでは、高さによってダメージ量が変化し、あまりにも高い所から落ちると一発で即死する。
スーパーマリオオデッセイでも、落下ダメージシステムを設ければ、マリオが高い所から落ちると一発で即死することで、
めっちゃ高い所から落ちると危険ということを教えてくれる。

ゲームをやっている子どもが真似をして高所から落ちる危険があるから、落下ダメージシステムはある意味優れたシステムといえる。

395 :
い、いや…本能で危険と判断出来ると思うが…

雨で、ゲームする時間が出来たから、途中でやめていたこのソフトを思い出しながらプレイ中。
面白いね!

396 :
マリオも奈落の落とし穴に落ちると即死。
これも初代マリオから伝統的に引き継がれているものだ。

リンクの場合は、奈落の落とし穴、溶岩などに落ちると、
「うわぁ〜!」となって、ハートが1個減った上に先程に飛び込んだ場所へ戻される。
これも、神々のトライフォースから伝統的に引き継がれている存在だ。

397 :
>>392-3
キュイ族がビビってたし見えないと言うことはないと思うが
女神の血が入る前のスカイロフト人には見えないのかも知れない
校長はある意味特殊な家系だし

398 :
でもどこだったか、ブレスオブザワイルドのガノン戦だったかな?で
マスターソードからファイが登場する時のSEが流れたぞ
もちろんファイは出ないけど

399 :
迷いの森のイベントムービーかな
ゼルダがマスターソードを「貴女」と呼ぶのがぐっときた
正確には女性というわけではないけど

400 :
スイッチをようやく手に入れた。
いつでもスカウォHDを出してくれていいぞ

401 :
10年縛り(仮)があるのであと最低4年待ってください
もちろん早く出してくれたら嬉しいけど

402 :
スカウォの操作感が大好きなんだ
自由に斬撃の方向を選択できることとジャスガなんて楽しすぎる

403 :
>>402
シームレスなアイテム選択もな

404 :
スカウォのジャスガは確かに楽しかった

405 :
ジャスト回避、ジャストガードはブレス オブ ザ・ワイルドからだというの?

ジャスト回避は、巨影都市では緊急回避と呼ばれるアクションでもある。
Z注目状態で緊急回避を行えるアクションを攻撃が当たる直前にタイミング良く行うと発動する。

成功すると、攻撃、敵の動きがスローになるので、回避行動がしやすくなる他、
ラッシュ攻撃で強力な反撃を行えるようになる。

406 :
ボタンだとジャストしてもいまいち臨場感ないもんな
つい気合いが入りすぎて腕ごと前に突きだしてしまうのが困りものだが

407 :
このシステムは、VRに適してるよね。
何も置いてない部屋でやらないと、大変な事になりそうだがw

408 :
DLCにスカウォ関連装備なかったな…
魔族長のマントとかなんか欲しかった
サントラも出ないしこれだけ無視だと制作側はスカウォを
黒歴史にしたいのかと勘ぐってしまうわ

409 :
黒歴史ならスカウォリンクのamiibo出さないと思うよ

410 :
ハートが残り1個を切った時に、ピピン、ピピン…という警告音が鳴る仕様だったら…。

一撃の剣を手にした時点で、常に警告音が鳴りっぱなしの状態になりうざったく感じる。
ブレス オブ ザ・ワイルドにて、警告音はハートが残り1個を切った時に「ピリリリ!」と鳴るだけなのは、
このイベントのためだったんだな…。

ハートが残り1個を切ると、「ピリリリ!」という効果音が鳴って、ハートの器の輪郭がはっきりわかるようになり、
一定の間隔で点滅する(リンクの身体も赤く点滅する)。

これは、これ以上ダメージを受けると死ぬことを知らせる警告でもある。

411 :
むしろスカイウォードソードはSwitchに移植しやすいタイトルだから
もしかしたら移植くるかもしれん(ただ発売が2011年なので、もう少し期間を置くだろうけど)
確かジョイコンってモーションプラスみたいな事できたよね?
ただブレスオブザワイルドからゼルダに入った人は、過去作ゼルダに違和感が出そう

412 :
盾ガードはたしかに楽しいし気持ちよかった
剣はちょっと難しかったが

413 :
今更感があるがクリアしたぞ
ギラヒム戦がとても苦手だった…

414 :
プレイ途中だったが、オデッセイに手を出したら止められなくなったw

415 :
ブレワイ5周したしまたスカウォやろうかな
がんばりゲージが増やせないとか壁登り出来ないとか
色々ストレスありそうだが

416 :
バドってなんかゼルダっぽくないキャラだよな
ジャイアンみたいだし

417 :
お前の思い描くゼルダっぽさを人に押し付けないで

418 :
バドさん…
嫌なヤツのままでいてほしかったぜw

419 :
バドのテーマ曲、通常のジャイアンバージョンと後半でのシリアスバージョンでまったく色が違うのが良い
てわけでサントラはよ

420 :
封印されし物とかいうのが蓮コラ的な気持ち悪さで直視出来ない…
痒くなる…

421 :
ブレス オブ ザ・ワイルドみたいに主要キャラクターはボイス付きの方が良かったな…。

ファイとの会話では、独特の声が流れる。
ブレス オブ ザ・ワイルドの仕様なら、ファイの専用のボイスがあるかも…。

422 :
ゼルダがインパと共に旅をしていたのってトライフォースを扱えるようになるための修行だったの?

423 :
>>422
女神としての記憶を取り戻すためでしょ
ゲーム中のセリフにあったはず

424 :
スカウォのサントラは出ないのか
いい曲いっぱいあるのに…女神の詩フルで聴きたい

425 :
ゼルダの音楽って、頭に染み付くとなかなか離れられなくなるわね…。

時のオカリナにおけるダンジョンでは、おどろおどろしい音楽で、
バイオハザードのゾンビの街の探検を彷彿とさせる音楽。

おどろおどろしい音楽は、BotWでは、ハイラル城の城内の探検くらいか…。
フィールドでは、環境音を引き立てるためにピアノの演奏がメインとなっています。

426 :
途中で中断して、ブレスやってるけど、当分こっちに戻ってこれそうにないw

427 :
ブレスオブザワイルドと比べてスカイウォードソードも含めて過去作の方が音楽の印象強いな
オープンワールドというゲーム性のためか、環境音みたいな音楽が多くて印象に残りにくい
もちろんカッシーワとか覚えてる曲は色々あるんだけど、スカイウォードソードのオープニングの方がテンション上がる

428 :
スカイウォードソード、今日クリア!

エンディング見てきました。

辛口モードで、もう一回冒険してきます。

やっぱり私はスカウォが好きだ!

429 :
>>428
辛口がんばれ〜

女神の詩いいよなオーケストラでもかっこいいし
ハープでしっとりもいい
あとダ・イルオーマ戦の曲もいい
あれは歴代の戦闘曲でも屈指のかっこよさだ

430 :
歴代ボスの中でもあれはやってて楽しかった
あと見た目のこわさもなかなか

431 :
スイッチでまたやりてぇわ、UでDL版も買ったけど気軽にブレワイと気が向いた時に交互に遊びたい、プレイ場所が固定されない気軽さってスゲェわ、実際は大画面テレビの前で殆ど遊んでる訳だけども

432 :
当たり前だけど、マリオテニスACEの発表動画見たらスカイウォードソードの移植は難しくない事が判るな
あとは移植に見合う売上が上げられるかどうかじゃね?
そもそも出たのが2011年だから、まだ早いと見られてるかもだし(トワプリは10年くらい開けたわけだし)

433 :
wiiu版のブレワイ買ったから、スイッチ買うか迷ってる
スイッチでスカウォ出たら買う予定なんだけど
でるかなぁ

434 :
トワイライト(WiiとGCのどちらの操作にも対応した)とスカイウォードの2つを
ひとまとめにしてHD振動や録画に対応で出して欲しい

435 :
昨日初めてゼルダの部屋に入った
アイテム回収のためと、軽い気持ちだったけど
鳥の彫像とか編み物道具とか置いてあってハッとした
ゲーム開始以前の平和な学園生活が偲ばれる
そしてこれまでの冒険も思い出す
最近はお使いみたいなの続いて忘れてたけど、必ずまた会えるからと言われたあの時からどれくらいたっただろう
そんなことを思ってたら泣けてきた
自分がリンクだったらきっと号泣してる
ゲームでこんなに心動かされるとは思わなかった

436 :
今酒飲んでる俺はその文章読んだだけで涙が流れてきたw

437 :
確かに不覚にもちょっと感動しちまった
やっぱスカウォゼルダの助けになりたい感は異常

>>433
ゼルダ新作はSwitchで少なくとももう1本は出るだろうし、後々どうせ買うことになる気がする

438 :
猫娘のシナリオでは、辛口モードに切り替えると、被ダメージが2倍になるので、
事実上3倍の被ダメージになる。

被ダメージ3倍は、ちょっとしたダメージを受けるだけでハートが3個ほど削られる。
猫娘はノーマルモードで被ダメージはリンクの約1.5倍だからな…。

ノーマルモードでハート12個分のダメージなら、辛口モードではハート24個分受けてしまうわけなので、
ハート30個あっても、防具なしじゃきつい…。

439 :
ハイリアの盾なるものの存在をクリア後に知った、、!

440 :
雷龍様の荒修行は好きだなぁ
ハイリアの盾も二回目でとった

441 :
昨日クリア出来たよ〜
封印されしもの3戦目では7回くらい失敗しディスク割りたくなるくらいに怒ってしまったが
それ以外はヘタレな自分でも割と平気だった
サイレンは試練とは思わずただ楽しかった
ありがとう。幸せな冒険でした
これから先、他のゼルダで他のリンクがマスターソードを手にするときにこの冒険のことを思い出すだろう
またいつか一緒に冒険しようね
今度はブレワイかな

442 :
>>441
クリアおめ!
楽しい冒険になったようで何より
幸せなEDという点ではスカウォが一番だしね

ブレワイは、スカウォのあれこれが活かされているので
その意味でも色々楽しいとおもうよ
そして…あとはプレイしてのお楽しみ

443 :
封印ちゃんは難しいからなぁ…焦るとモープラをうまく扱えずに杭をうまく打てなくてカキンカキンして間に合わなくなるし
雷龍の鬼門だわアレ

444 :
Switchのゼルダは始まりの大地が序盤ここで耐えられるか。

445 :
2周目やりたいけど封印ちゃんが苦手すぎて躊躇する
いつも振り落とされるんだよなー
封印とカボチャ運びに一番苦戦した

446 :
封印ちゃんってぶっちゃけ2戦目が一番キツいよな

447 :
封印ちゃんは上から頭に乗り込めば楽

448 :
>>447
失敗した。
バドの大砲で動きを止めて、上から〜
でした。

449 :
それやろうとするだろ?頭乗るだろ?でも焦るだろ?
Wiiリモコンを振り上げて叩き込もうとするだろ?
でも振り上げ動作で下段斬りが入ってカキンするだろ?
回転斬り試すだろ?でも後ろ回りしてしまうだろ?

というわけで失敗しやすいのよね…

450 :
頭に乗る段階でしくじる奴もここにいる
落ち着いて飛び降りれば問題ないはずだが
早く乗らないと動き出してしまうと思うと焦ってしまうんだわ
何回もやり直してその度バドのオレスゲーだろを聞くはめになった
いやバドさんは好きだけどさ

451 :
そういう人もいるのか・・・
確かに封印ちゃんと戦う時は焦るな

話は変わるが、封印ちゃんと戦ったあとの封印がかっこよかったな
荒修行でもやりたかった

452 :
>>451
みんな大好き封印ちゃんの後の封印
音もいいんだよねあれ

453 :
地面に突き刺すとこまで真似するよね

454 :
>>453
やるやる

455 :
封印はテンション上がった。天才だと思ったね。

リンクとの一体感は個人的にスカウォが一番なんだよね
スイッチ専用ゼルダでこれを超える作品が出てほしい

456 :
まずSwitchでスカウォHDを出してその後新作が来たら最高なんだけどな

457 :
トワプリHDのごとく新作出るまでのつなぎとして出ると思う。出ると良いな。
ただそれだと早くても3〜4年後になりそうだけど

458 :
3年半後が妥当じゃない?そしたらスカイウォードソード発売から約10年だし

459 :
ブレワイがまだ発売されて1年位なのに、もう新作にわくわくしてる。
スカウォのリメイクも今から凄く期待してる。

460 :
ファイちゃんって性別不明だって言われるけど、剣道場の隣のシーカーストーンのヒント見ると"謎の少女を追え"ってのがあるから、性別は女性だよね

461 :
botwでもゼルダに彼女言われてたしねえ

462 :
まあ性別って繁殖のためにあるから、そういう意味では性別ないんだろうね

463 :
精霊の外見は単純に創った者の趣味だろう
女神は勇者のお供は女の子が良いと思った
終焉さんは自分が使う剣だし男が良いと思ったとか

464 :
>>463
なるほど。

465 :
ブレワイで貴女呼びされてたけど、厳密には違うよね
まあ可愛いからいいけど

466 :
そもそも初期が女神の剣って名前なのに男の子精霊ってのもチグハグな感じするしな

467 :
スイッチ修理に出したんでスカウォ最初から始めたがこの一年BotWばっかやってて
リモコン操作をきれいに忘れて色々苦戦してる
梯子ジャンプ上りでAボタン押したりオクタの岩を撥ね返すのにA押したり
しかしとどめと回転切りの爽快さはスカウォならではよな

468 :
スカウォは操作周り・進め方などなどBotWとは別物だからこっちはこっちで楽しめるよな

469 :
もしスイッチに新作がきたら、今度はマルチじゃないんだしスカイウォードソード操作を取り入れて欲しいね
問題は左利きの人を切り捨ててるような操作体系だけど…

470 :
左利きだけど全然気にならないしスカウォスーパー面白かったよ

471 :
HDはーーやーーくーー
サントラもはーーーやーーーくーーー

472 :
サントラは欲しい。切実に。

473 :
ゼルダBGMのセレクションとかでぽつぽつ収録されてる時あるけどちゃんと曲名付いてるしいずれ出ると思うんだけどな
やっぱりリメイク待ちか

474 :
wiiu中古とソフトとコントローラー買って、風タクとトワイライトクリアしたんで、これやってる途中。
ネタバレいやだから、終わってから来ます。

475 :
終わった。
長かった。
モーションプラスに慣れなかったな。

476 :
>>475
お疲れ!
慣れれば楽しいんだけどねモーションプラス
突きとかうまく出せないって人も多かったみたいだが自分は楽しかったし
だがダイビングの傾け操作(ガラガラ取るやつとか
女神キューブ取るやつとか)てめーはダメだ
スイッチ版ではもう少しやりやすいといいがなあ

477 :
ダイビングは飛び出すときリモコンを水平にしとくのがコツやで
ジャンプする前から傾けるとそこがニュートラルになっちゃうからな

478 :
switchでスカウォHD出して欲しいねえ
後付けモープラとかもあって不遇だったけど、今ならWiiで手を出さなかった人も興味持ってくれそうだし
まあブレワイから入った人には全然違う方向だから期待外れと思われる危険性もあるけど、埋もれさせるのは勿体無い

479 :
モーションプラスは最初めっちゃ感動した。
本当にボス戦とか楽しいし。
もっとやる人増えてほしいな。

480 :
スイッチとかなら、快適になるのかなあ。
と思ったりしましたが、どうなんでしょうねw

しかし、最後の3つのトライフォース取るダンジョンとか、凝る気持ちは、解るけど、女神ハイリアって、底意地悪いんじゃねーの?と思いながら、やってたなw
現代の黒ナマコの留めは、圧殺とかちょっとぶっとんでませんかね?

481 :
まとまった時間が取れず、久しぶりにやると操作がおぼつかない罠。
リンクとのシンクロ感は、1番かな。

482 :
初見ギラヒムの衝撃は凄かった

483 :
>>480
???「潰せばいいのよ、ぷちっとね」

ギラヒムは歴代のリンクの敵の中でも屈指のキャラクターだと思う
変態度に加えインパクトある台詞の宝庫、しかもちゃんと強いw

484 :
第一ダンジョンのボスの強さじゃねーよなw
前情報なしだったから、剣を受け止められたときはビビったわ

485 :
ブレワイで全治100年回収されるとは思わんかったわw

486 :
>>485
それな

487 :
嫁がギラヒム好きすぎる
昨日もゼルダ無双でギラヒム使ってたら、C3ボコブリン召喚の指パッチン覚えようかな、とか言ってたわw

488 :
ゼルダ無双で、ゼルダ界のポール牧か!
と思っていたが、本篇では、指パッチンあんまりしないのなw

489 :
する時は剣を出すとか、そこに無かった物を出す時かなぁ
最後もボコブリン大量召喚の時にやってなかったっけ

490 :
ボスをけしかける時にもやってたと思う
ダ・イルオーマとかベラダーマの時ね

491 :
新作スマブラリンクの別コススカウォ仕様っぽくて嬉しい

492 :
でも正直、リンクのコスチュームはガンダム以上に判別が難しい
やってればそこそこ判るけど

493 :
改めて見てきたんだけどすまん、良く見たら全然スカウォじゃなかったわ…
色合いはそれっぽいんだけどズボンとか色々違った
あれは昔のリンクの衣装かな多分

494 :
>>493
botwの勇者服の、息吹の勇者服っていう服のコスチュームだと思う

でも、スマブラでスカウォのリンク使いたかったなぁ

495 :
5年くらい詰んでたのを久々再開してなんとかラスボスまでたどり着いたんだがクスリも妖精の瓶もすっからかん
スカイロフト地上に落ちてからってもうクスリ補充する手立てはないのか?

496 :
店に買いに行けばいいスカイロフトは別に落ちてないぞ

497 :
マジか、帰れるのか
ありがとうもういっちょ頑張ってみる
回復無しでも第二形態まではいけたんだがなー途中で縦壊れて万策尽きた

498 :
第二形態までいったらもう盾はほとんどっていうか全然必要ないけどな
あれに気付きさえすればだが

499 :
>>495ですが何とか週末の者倒せました
何とかって言うかせっかく準備したクスリ使うこともなく割とあっさり勝ててしまった
ギラヒムのほうがよっぽど苦戦したぞ

500 :
ラスボスは普通に戦っても倒せるせいで強いと勘違いされてる

501 :
YouTubeとかにあがってるラスボスタイムアタックとか見ると、あの領域に行くのは自分は無理だわ…

502 :
あれはもはやリズムゲー

503 :
ラスボス戦が一番好き
とどめの刺し方が最高にかっこいい

504 :
SSは、ラスボス戦とかだけじゃなくて、全部の戦いが楽しいし好き

相手の動きを見て剣を振ったり盾を出したり

505 :
あのきっちりした戦いはブレワイには無いよね

506 :
もっともそこが好き嫌い分かれるところなんだけど、リメイク来たらまたやりたいな

507 :
ディープラーニング、アイドリングストップ機能、オープンワールド、
落下ダメージ、インタラクティブミュージック…。

508 :
戦闘に関しては、やっぱり慣れれるかどうかだわな。
クセがありすぎる。
それがいい面もあり。だが…。という気分。

509 :
ゼルダの総合スレでスカウォのこと話しててなんか嬉しいな

510 :
はあ…なんかもう悲しくなってきた

511 :


512 :
今日やっとクリアした システムはみんなが語ってるのでキャラの感想をいうとバドがどんどん男前になっていくのが頼もしかったw
幽霊とはいえラスに女ができるのはなんかむかつくのでキコア先輩とクラネにくっついてもらったwあとマツコ・デラックスみたいな占い師の「ホイ!」が好きだ

513 :
ラブレターイベントはキコア先輩の狼狽えぶりが面白いからいつもこっちだわ
そういえばバドやオストとは仲良くなったけどラスとは良くならなかったな
まああいつ性格悪いからいいか

514 :
久々にスカウォの話したくてここに来ようとしたら間違って反省会スレとやらに行ってしまった…
何か変な人がいっぱいだったよ…

515 :
美味いものでも食べてさっさと忘れなされ

516 :
反省会スレってまだあったんか

517 :
>>512
クリアおめー

518 :
おいらも間違えて今反省会スレ行ったわ

519 :
 総務省の、改憲の国民投票制度のURLです。★
http://www.soumu.go.jp/senkyo/kokumin_touhyou/
国会の発議はすでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。

520 :
http://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1488807441/

521 :
凄い頭痛くなる
3D酔いやっぱり治ってなかったか

522 :
スカウォで3D酔いしたことはないなあ
トワプリ、無双はめっちゃするしブレワイもテレビモードだと酔うから
酔いやすい方だと思うけど

523 :
今日立ちながらやったら大丈夫だった

524 :
コンサート行けないからせめてサントラ欲しい

525 :
ブレワイが正直合わなかったんだがスカウォみたいな体感操作ができるゼルダはもう出ないんだろうか
ソフト側のせいかJOYコンのせいか分からんけどセンサーの精度がリモプラより低い気がしたんだがスイッチでスカウォって技術的に出せるのかな

526 :
太鼓の達人や、マリパ見てるといけそうな気はする。
ただ、コントローラーのみで判定するから剣が思う様に振れなそう。

527 :
これってクリアまでにどれくらい時間かかるゲームですか?
据え置きのゼルダはこれ以前の作品は全てプレイ済みです

528 :
初回特に攻略見ずにやって50時間くらいだった気がする

529 :
昨日クリアしたがそれくらいだった
ゼルダにしては敵が強いというか操作が難しい印象
フィットレみたいなナビが個人的に合わなかったよ
ラスダンみたいなのが無かったからあれこれで終わり?感あった

530 :
wiiuと一緒に購入しようと思うんだけど
必要な周辺機器とかってあります?

531 :
Wiiリモコンプラスとヌンチャクとセンサーバー

532 :
センサーバーは、本体付属じゃなかったか?

533 :
>>532
WiiUには付いてないよ

534 :
一応タブコンにはセンサーバー代りがついてるから無くても出来なくはないか
テレビでやるならセンサーバー必要だけど

535 :
色々あるんですね…
ネットだと本体がやたら高くて購入を迷ってたけど中古店だと安いので良かったっす

536 :
当時も今もやっぱり周辺機器まわりがこのゲームの弱点か
今こそSwitchで出して再び日の目を浴びてほしいところ

537 :
Switchでもアナログスティックが改善されなければ……

538 :
太鼓の達人やれば解るが、switchのコントローラーでは、立て振り横振りの区別が厳しいよ。

コントローラーが悪いのではなく、熱中すると正確に横に倒して降るのが難しくなる。

センサーバー、ありきのゲームだと思われ。

539 :
センサーの感度が上がったジョイコンプラスが開発されればあるいは??

という冗談はさておき、ゼルダのリメイクは、今までのそれを見ると最低10年は経たないと作ってないから、
スカウォリメイクは早くても2021年にならないと出ないのでは?と個人的に予想してる

540 :
21年頃にはSwitchは末期ハードになってるんじゃ
また悲劇再びですか…

541 :
次世代機とかタブレットかPCで出せばええやん

542 :
>>541
タブレットとかpcとかは、ないでしょw

543 :
コンサートでswitch版の言及あった

544 :
ぬか喜びはしたくないから確定情報が出るまで保留

545 :
スカウォの仕様では、お弁当を食べている最中でもゲームの進行は止まらない。
このため、ライネル先輩の近くで食べたりするのはご法度。

ライネルの攻撃を食らって即死!になりかねません。
※飲食中は無防備になりますからね。

BotWでは、お弁当を食べている最中は時間の進行が一時的に止まるが…。

546 :
>>543
マジか
少なくとも出す方向に動いてはいるって事かな
でももう言われてるけどジョイコンでリモプラの操作性完全再現するのは無理っぽいよね
なんとかジョイコン用に調整するのか、それともボタン操作にしてしまうのか
リモヌンってだけでスルーしてた層にはその方がいいだろうけどそれはそれで魅力半減だし難しいな

547 :
トワイライトプリンセスは元からGC版というコントローラー前提の開発もされてたから
トワイライトプリンセスHDは操作系の移植で難しい点は無かっただろうけど
スカイウォードソードを通常コントローラーに落とし込むのはかなり難しくないか
剣をくるくる回して仕掛けの目を回したりとかさ
捻る動作はジャイロで代用できそうだけど
ってか色んな操作を思い出すたび、ジョイコン操作は想像できるけど、プロコン操作は想像できん

548 :
スマブラを買ったけど
あのイケメンボイスは誰だと思ったらフォックスさんで
リンクの中の人でした
あースカウォ仕様ではスマブラに出れなかったとしみじみ思う冬の夕暮れ

549 :
スカウォの仕様でめっちゃ高い場所から落ちた場合

ノーマルモードでハートが1個か2個のダメージ。
辛口モードでハートが2個か4個のダメージ。

BotWの仕様なら、めっちゃ高い場所から落ちると、
ハート30個で体力満タンであっても即死。

550 :
 
46リンク+ ◆BotWjDdBWA 2018/07/25(水) 20:28:23.77ID:gG5bAjJV
栃木県からの接続でもRadiko.jpは東京判定になる…。

優れた地域判定ができるサイトなら、きちんと栃木県栃木市の判定になるのに、どこかがおかしいぞ…。
※Radiko.jpの地域判定の精度が糞仕様なだけかな?

IP アドレス:
106.73.238.65
ホストネーム:
M106073238065.v4.enabler.ne.jp
ドメイン
enabler.ne.jp
プロバイダー (ISP):
KDDI CORPORATION

国:
Japan (日本) - [ Wikipedia]
地域:
Tochigi (栃木県) - [Official Site] [ Wikipedia]
都市:
Tochigi
 

551 :
こんな過疎ったスレにまで…

そういやスカウォでは奈落に落下でハートが減らなかったな
そのくせちょっとパラショール開き損ねて地面にぶつかった時は減る謎仕様

552 :
あれは謎仕様だったな
RTA勢や縛りプレイ勢が上手く使ってた印象

スカウォのキャラや世界観が好きすぎて続編が見たい
どんな形でもいいからスカウォリンクゼルダバドがメインの物語出ないかな

553 :
夢幻の砂時計と大地の汽笛は似てる
時のオカリナとムジュラの仮面も似てる
シリーズ作なんだから当然って気もするが、しかしスカウォはトワプリとはかなり似ていないゲームだった
一番違うのは操作感覚だがそれ以外にも画面構成やらストーリーの作り方なんかも違いすぎる
なんか別シリーズみたいでもっと言えば別会社が作ったようなゲームだ
同一シリーズでここまで変えられるって凄いなと思う
全く別のチームが作ってるんだろうか?

554 :
ゼルダシリーズってその時の時代とかやりたい事に合わせて柔軟に変化していくゲームだからね
常に色んなことに挑戦し続けてきた30年というか
そこが面白い

555 :
スカウォで練り上げたエンジンでWii Uでもう一作…って普通は考えると思うんだが
あえてそれを使い捨てにしてBotWみたいな斬新なシステムを作ってしまうなんて
贅沢というか勿体ないと思うわ

556 :
モープラだと剣振りが注目されがちだけど個人的には弓矢の操作がすごく楽しかった
本当に弓を引くように引き絞れるの気持ちよすぎ

557 :
弓矢はジャイロにいっぺん慣れると戻れんわ

558 :
トワプリの弓に慣れていたせいか、最後までスカイウォードの弓には違和感あった

559 :
即座に引き絞れるの知らなくてタコだかイカだかのボスに苦戦したなあ

560 :
>>559
あれ、楽しかったけど
ボスのビジュアルが、子供の落書きレベルだし、、もっと見た目盛り上げて欲しかった

561 :
刺身が出てくるのかと思ったたら、カマボコだった感じ
戦いそのものは楽しかったけども、、、。

562 :
あのボスは何かの拍子に喋りだしそうでこわかった

563 :
スカウォに動きなし!
リメイクはまだか!

564 :
トワプリも10年開いてるからな
来年あたりに話が出てくれば御の字だと思ってるわ

565 :
ゼルダは無茶苦茶本数でてるなぁ
一人であそべないのもあるし

566 :
“Love feels no burden, thinks nothing of its trouble,
attempts what is above it’s strength, pleads no excuse for impossibility,
for it thinks all things are lawful for itself and all things are possible.”
― Thomas à Kempis

「愛は重荷を感じず、困難を考えず、持てる以上の力を出す。
不可能だと弁解もしない。
愛はすべてが正しく、すべてが可能だと考える」
トマス・ア・ケンピス

567 :
スカイウォードソードで、頑張りゲージが尽きると、「ハァッ、、ハァッ…」という息遣いも良くできていますな…。

ブレス オブ ザ・ワイルドでも、頑張りゲージが尽きると、リンクはハアハアとなります。
ハイレゾ対応のBluetoothスピーカーで大音量にして聞いてみると、リンクの息遣いがわかります。

初期時の頑張りゲージでゲージが尽きた時の苦しさは…。
心臓が爆発してしまいそうなほどの苦しさだろう。

568 :
リメイクする時はもそっとリンクの顔をあっさり系にしてくれんかな
唇と鼻の孔になんか恨みでもあるのかってくらい強調されてるから
まあそれでもスカウォリンクが一番好きなんだけど

569 :
いらん!BotWのリンクの方がかなり美形の男キャラになったというのを考えてみるとな…。

570 :
>>568
水彩画タッチでキャラデザを再現したらああなったのかなって思ってる
リメイクでもうちょっと自然になったらいいよね
あと剣構えながら走ると猫背気味になるのも直ればいいな
表情や仕草が一番好きなリンクである分期待してる

571 :
>>570
それはリンクが猫背なんじゃなくてリモヌン持ってる自分の姿勢が猫背になってるからだ

572 :
猫背リンク 参戦!

573 :
シン・ウルトラマンで、ウルトラマンになったリンクがエヴァの使徒と戦うならわかるが…。

574 :
女神の詩がゼルダの子守歌の逆再生なのはよく知られてるけど
あれは最初にゼルダの子守歌が世に出た時(時オカ?)いずれ逆再生する事まで考えて作曲していたんだろうか
女神の詩は凄くキャッチ―なメロディだし偶然とは思えないんだが

575 :
それはないと思う

576 :
まかさのspeedrunルート更新

577 :
ブレワイ続編制作中だとさ
ゼルダにしては次の動きが早い
完全新作が見たかったがさすがにまだ無理か

578 :
ブレワイ続編はもちろん嬉しいがスカウォHDはまだか!

579 :
【悲報】青沼「スカヲのリメイクはモーションコントローラなしでは不可能に近い」
https://krsw.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1560522125/

580 :
そりゃそうやろ

581 :
せめて水中操作だけはなんとかならんか

582 :
初プレイなんですが教えてください
ロフトバードの操作なんですがリモコンを上下に振っても上昇できません
上に向けても静止してバサバサしながら落下していって、最終的に一番下の雲海に沈んで身動きが取れなくなります
操作が間違っているのか、リモコン等の不具合なのか判断がつかなくて…
操作のコツを調べて、ゆっくり振ったりリモコンの先だけ動かしたりは試しました
下に向けたときの滑空はできてます

583 :
羽ばたいて上昇させるのは手首を使ってリモコンを素早くクイッと振ればいい
ロフトバードはリモコンを向けている方向に進むから、羽ばたいた後にリモコンを上に向けるとさらに上昇する
振り方は剣道の小手打ちとか釣りのキャスティングとか木魚叩くみたいな感じ

584 :
>>583
できました!!ありがとうございます
まず羽ばたく動作ができてませんでした…手首をクイっとやるんですね
一度操作がわかったらスイスイ飛べました
まさか序盤の鳥乗りの儀で詰まるとは思わなかったので助かりました

585 :
俺も最初それ出来なくて苦労したなあ

586 :
スカウォで一番苦労したのはカボチャ運びだった

587 :
作中ヒント無いミニゲームは竹とかぼちゃ弓くらい?
竹←突き連続
弓←かかんだ瞬間に右上狙撃

588 :
かぼちゃクレーは本当にコツが分からなかった
ポンコツな記録出してもフォローしてくれるセバスンはいい奴

589 :
鳥乗りの儀で詰んでダイビングで詰んでギラヒムで詰んでスピンアタックで詰んだぞ

590 :
ギラヒム初戦もだが目回す謎解きも苦戦したわ

591 :
自分もダイビングで詰んだ
ゲーム自体は面白いし何度もやり直せるから飽きることはなかったけど

592 :
水中では、妖力ゲージが青くなって、息吹ゲージとして機能する。

息吹ゲージが尽きると、立て続けにダメージを受けて、
ハートが無くなれば、水中で窒息死してゲームオーバーになる。

この仕様をブレス オブ ザ・ワイルドに引き継げばよかったのに残念ね…。

593 :
また、オルディン鉱石だったかな
探しに行こうかな?

594 :
また久々にフィローネの森を
探索しようかな…

595 :
先日鳥乗りの儀で詰まってた者です
今日クリアしました!すごく面白かった
スカウォはゼルダの出番多くて助けるぞ!ってモチベが上がっていいですね
バドがどんどんいいキャラになっていって好きになったw

596 :
クリアオメ!鳥乗りの儀から十日程でクリアは早いな
バドは賢者とか、特殊能力のない一般人として勇者の戦いに大きく関わるのがいい
ピッチャーマシン作ってしまう辺り特殊能力と言えなくもないがw

597 :
クリアおめでとう
ゼルダとの距離感いいよね
ゲーム以前の暮らしやリンクとの関係を察せるから会うたびに今度こそ!って必死になる
バドは必要なシチュエーションだったら絶対賢者の一人だと思う

598 :
たしかに出番多いけどすれ違うことが多くてちょっとね

599 :
トライフォース揃えて終焉封印してゼルダがおはようリンクしてからの束の間の和気藹々シーンが好き
ギラヒムのヒャッハーな登場も含めて

600 :
ラネール砂漠の暗号探し結構苦労したよ
でもあの建物の中の奥の方の電源装置の近くに宝箱置いてあったから嬉しい!!

601 :
青ボコブリン
何体ぐらい倒してる?

602 :
青いボコブリンは、序盤にしてはかなり硬いからね…。

ねこ姉さんの散魂鉄爪を数発食らっても耐えるしぶとさだし…。

603 :
また最初からやってるぜ

フィローネの森の中での草狩り
やっぱ楽しいな、ルピーも出るし、ハートも出るし

604 :
BotWでは、草刈りをしても体力回復のハートは出現することはねえぞ…。

605 :
オルディン火山のマスターソードが抜けないんだけどそういうバグある?
a+コントローラー上振りしても抜けない

606 :
コントローラーを下向きにしたら解決しました
ちゃんとアイコンも下向きにしろ

607 :
オルディン火山
結構ルピーや鉱石掘れるのね

マグテントウも少しは取れたよ

608 :
スカイウォードソードの仕様では、歩きながらでもお弁当を食えるからな…。

お弁当を食べている最中でもゲームの進行は止まらないので、
常に魔物や妖怪に警戒する必要がある。

609 :
ブレス オブ ザ・ワイルドの仕様では、アイテムポーチの
セレクト画面にすると、時間の進行が止まる。

このため、仮想的に生じた空間の中でお弁当を食べたり、
服を着替えたりすることができるわけだ。

610 :
>>609
ポーチってそういう感じになってたんだ

611 :
今更やってるけど本当最初のイベントなげぇよな。スキップできないしFFかよ
過去最大級の予算と時間をかけるぐらいならとっととゴミリモコン捨ててWiiUと同時発売で出してくれたらみんな幸せになれた

612 :
スキップ出来ない最初のイベントってどれだっけ
封印ちゃん覚醒からリンクが起きるまで?

613 :
フィローネの森の小鳥
捕まえるの、難しいなぁ

デクスズメバチは蜂の巣の近くでたくさん取れるのは嬉しい…

終盤、ほとんどボコブリン居なくなるのは寂しい

614 :
>>612
オープニング〜フィローネの森解禁までの一連のチュートリアルイベントだろ
時オカなら5分でデクの樹に入れるし、ブレワイならハイラル王無視して即ダンジョンに行けるが、
スカウォは強制イベントをボタン連打でスキップしまくっても30分ぐらいかかる。
あとスカウォは一週目はムービースキップできないからな。

おまけに、何かあったらすぐファイに呼び止められる。何か無くても呼び止められる
エリア移動しただけでムービーが入る。ちょっと寄り道したらファイに引き戻される・・・。

プレイヤーを突き放したブレワイのほうが圧倒的に売れてて評価も高いってことは、
一本道でバリアフリー仕様のゼルダは誰も求めてなかったんだなぁ、と思ったわ。
というかリモコン強制、チュートリアルまみれなのは岩田の入れ知恵かな?それなら任天堂から居なくなって良かったわ

とりあえずブレワイで軌道修正が出来て良かったよ。スカウォやトワプリみたいなクソゲーは二度と作るなよ

615 :
ラネール砂漠を全体過去にしたら
どれぐらいデクババ生えてるんだろう…

616 :
>>614
めっちゃ早口で言ってそう

617 :
>>615
考え事なかったが確かにそうだな
5mくらいの間隔でいそうw
>>616
構わんときな

618 :
他のシリーズはあまりやった事ないけど何故かスカウォのリンクっておっとりしてるように感じる

619 :
自分もおっとりしてるイメージある
一人称「僕」だし宝箱蹴らないし
ゼルダが常にリードしてる感じ

620 :
ハイリア騎士学校で、ちゃんと礼儀作法を身に着けているからだと思う。

BotWリンクでは、140年という長い眠りで記憶喪失に陥っているためか、礼儀作法を忘れているからだと…。

621 :
>>619
わかる
何かとぐいぐい来るゼルダに相対して受け身がちなのと加えて座るとどこでも眠るところもおっとりした印象を受ける
だからこそ後半はギャップがあってクソカッコいいんだけどね

622 :
バドとかに絡まれてもムッとせずにふーんとしか思ってなさそう

623 :
大地の神殿の龍の像、迫力あるねぇ

624 :
BotWでも座る仕様欲しかったな
あとトワプリの動物抱き上げられるのも

625 :
砂上船はビーモスは居てもコロッドやアモスは居ないようだ…
ロボット船長持ち帰って分解してみたい……

626 :
サルボがおるやんけ

627 :
そだね
あいつなら分解してもいいな
なんなら戻せなくてもいいw
せんちょは勘弁してあげて

628 :
バドも騎士団の練習用?剣でもいいからボコブリンの大群と戦えば
ギラヒムまでもっと早く着きそうなのになぁ

ブレワイの槍でギラヒムの弱点つきたい

629 :
ロンギヌスの槍でギラヒムの弱点を突きたいと呼んだ…。

ギラヒムのA.T.フィールドを無効化して、その直後に一気に串刺しにされて終わりと…。

630 :
ルーレッ島、マジ無理。5個くぐれても着陸失敗する

631 :
あれ難しいよね
自分もダンジョンより時間を費やしたんじゃないかってくらい失敗した

632 :
5個目くぐったときと着地のラグ見極めてホームボタンで止めるといいぞ

633 :
やった、ルーレッ島クリアできた!ありがとう

634 :
ID変わったけど、630です。ありがとう

635 :
久々にやったら筋肉痛になった
盾アタックとかつい力が入ってしまうの直らん

636 :
かぼちゃ射的もムズい!

637 :
かぼちゃは真面目にやったらあかん
出始めを狙うんだ、セバスンが投げた直後

638 :
リンク
「あー、あそこに水があるよ!」

一方通行
「あわっ!?そこは!?」

コログリン        40ルピー
コログディーゼル燃料 30ルピー
コログ灯油互換燃料 20ルピー

リンクと一方通行と鬼太郎
「コログリンスタンドぉおおお〜〜〜〜っ!!」

639 :
>>636
かぼちゃ射的はセバスンの右上に狙いを固めてセバスンが投げ出す仕草をした瞬間に射つと当たると思う
もうクリアしてたらごめん

640 :
森の神殿の奥の女神像の周りの水は美味しいかな?

641 :
かぼちゃ射的、アドバイスありがと。
なんとかクリアできました。
400越えまでは真面目にやってたけど、直後射抜きで600越えもできました。
真面目にやって当たるレベルじゃなぁい

642 :
ゲーム苦手だけどラスボスあっさりで拍子抜けギラヒムの方が強かった

643 :
雷スカイウォードに気付かなくてラスボスはかなり苦戦したわ

644 :
雷に気が付かないとかなり強敵だと思うけど
もう一段階あっても良かった気がするな

645 :
とどめの刺し方が最高に格好いい

646 :
ギラヒムは個人的に二戦目が一番手こずったな
周囲にナイフ纏ってるから近づいて良いものか迷ったし隙を突くのも初戦よりシビアだった

647 :
最近実況動画を観てるせいでスカウォ再燃して来たわ
久々にやろうかな
操作を思い出すのにしばらくかかりそうだが

648 :
スカイロフト鉄道を走るデスノのLと神トラリンク。
当線は勾配がきつく、2エンジン車が主体で運用していました。
サウンドは、スカイロフト駅の金属製の発車ベルで始まります。
DMH17Hエンジンの音で発車ベルが聞きづらいですが…。
発車時、Lと隣の別路線に居た初代リンクが同時にタイフォンを吹鳴。
LはDMH17Hエンジン特有の唸りを響かせながらじわりと起動。
お待たせいたしました。この列車は名松線の伊勢奥津行きです。
停車駅は上ノ庄、権現前、伊勢八太、井関、伊勢大井の順に停車して参ります。

649 :
8周年オメ!

650 :
キンコーン!
次はカカリコ村、カカリコ村です。
運賃、切符は運賃表をお確かめの上、釣り銭の要らないよう、ご用意ください。
車内は禁煙です。また、優先席付近では携帯電話やスマートフォンは
マナーモードに設定の上、通話はお控えください。
ガッタタン、、ガッタタン、、ガッタタン、、ガッタタン…

651 :
ギラヒム役の勝杏里さんて何かのアニメに出てる?
ギラヒムは笑い声と叫び声くらいだしモグマ族はバイキンマンだし
ちょっとまともな二枚目声を聴いてみたい

652 :
とあるシリーズの土御門元春を長年演じてるよ
あとキャラ同士の絡みはないけど進撃の巨人でゼルダ役の嶋村侑さんと共演してる
韓流ドラマや洋画の吹き替えでもよく見かけるイメージ

653 :
>>652
おお…!ありがとう探してみるよ
歴代のリンクの声を比べるとスカウォが一番低いんだな
やはり一番年上だからか(ブレワイリンクは+100だがそれはおいといて)

654 :
スカウォでは、落下ダメージは、辛口モートでさえ、どんな高さから落ちても、
ハート4個程度で済むのがなんかおかしいよな…。
BotWでは、きめ細かな落下ダメージになっており、あまりにも高い場所から落ちれば即死。
ヒューン!! ゴキッ!
一方通行
「ぎゃぁっ!!」
-ハート10個ほどの落下ダメージをもろに受ける息吹の勇者服の格好の一方通行-
痛いじゃ済まない。
もうちょっと高かったら、ハートが尽きて落下死していたところだ…。

655 :
マスターリンク、保守ageを推奨します

656 :
ずっとやりたかったスカウォ
今更ながらにクリアして勢いで辛口OKしたった!
でこのスレ読んでたらかぼちゃ射撃ってなんぞ…?
もうセーブデータないよ…

657 :
>>656
セバスンをムキムキにしたら出来るミニゲーム
結構難しかったなあ

658 :
何か世間的にはブレワイがゼルダ最高みたいな風潮だけど
ブレワイやった後でも全然スカウォ楽しめたな
期待値低かったのもあるけど(笑)
ブレワイ2にモーションコントロール的要素入れてくれないかな

659 :
>>657
あっレスありがとう
結構ゲーム後半でないとできないんかね?

660 :
何かセバスンに薬あげたところまでは覚えてる
あの先がまだあったんだな
攻略サイト見てみるか

661 :
弓矢ゲットしてから出来るミニゲームだよ

662 :
>>658
まあブレワイ最高傑作で異論は全然無いんだけど
自分が一番好きなのはスカウォだ
モーションセンサー必須とかハードル高くて
未プレイの人におすすめ出来ないのが残念だけど

663 :
>>662
Switchのジョイコンを振って、刀を振るモーションセンサー必須の操作性ね…。
携帯モードではどうするかが問題。

664 :
自分もモープラ操作苦労したから達成感もあって思い入れある
ゼルダと途中で再会するところとかも感情移入したし

665 :
すっきりと大団円になったのも良かったな
時オカやトワプリは何だかもやもやが残ったから

666 :
ボコブリンが転がり落ちていくのとか初見ダンジョン入る前のリンクとかスカウォは仕草が細かくて好き
チャンバラ面白かったし敵も味方もいいキャラしてるし景色も珍しくて綺麗だし
人を選ぶゲームだったかもしれないけど間違いなく名作だと思うわ HD出してほしいな

667 :
switchでやりたいなスカウォ
switchならチャンバラやるのに付属品不要だしローコストなんじゃないか

668 :
システム変えなきゃいけないらしいよ

669 :
何とか上手く落とし込めるといいんだけどね
Switchの次の機種にジョイコンあるか分からないし
そうなったら本当に幻のゲームになってしまう

670 :
移植待ってます

671 :
たまにきってる

672 :
9年間食わず嫌いし続けてプレイを見送ってたけど
先月末に初めて今日クリアした
結論から言うと、プレイして本当に良かったと思う。
事前の悪いイメージを全て吹き飛ばす良作だった
プレイ前はシリーズ最古のストーリーが学園ラブコメかよと不満に思ってたけど、
蓋を開けてみたら普通に良く練られたストーリーで、最後は感動した。
素晴らしいゲームをプレイ出来て感謝。

673 :
食わず嫌いの人はこの作品に関しては本当に多い
SNSでも「スカウォは未プレイ」の如何に多い事か
だからこそswitchで出てくれることを期待してるんだがなあ

674 :
スカウォを好きだって言ってくれる人が増えると嬉しい

675 :
スカイウォードソードのリンクの主要諸元
エンジンはDMF13HZAエンジンを搭載する。
液体変速機は新潟コンバータ製のDW14H形を搭載する。
トワプリリンクに対し、ダウンサイジングされたエンジンとなっている。
このエンジンは、トワプリリンクの機関換装車にも使われている。
BotWリンクは前期型はカミンズエンジン、
後期型は6期の猫娘の物から踏襲されたコマツエンジンになっている。

676 :
トワイライトプリンセスのリンク
エンジンはDML30HSHエンジンを搭載し、リンクの中でも最も大型のエンジンを積んでいる。
水平対向12気筒(厳密には180度V型12気筒)、総排気量30リットルの大型エンジン。
液体変速機はDW9形を搭載する。
大出力対応型ではあるが、当時の技術的限界故に、変速1段・直結1段の
3要素となり、トルクコンバーターのストールトルク比も小さく、低速域では
高回転を強いる設定であるため、伝達効率は良くない。

677 :
DML30HS系エンジン

・戦場ヶ原 ひたぎ

・黒神 めだか

・糸色 望

・トワイライトプリンセスのリンク

678 :
https://imgur.com/gsCGFap
封印されし者のモデルって鬼太郎の大海獣かね?

679 :
ファイが踊りながら翻訳してるときに流れる曲名教えてください

680 :
サントラも出てないのにタイトルって分かるもんなの?

681 :
タイトルがわからない音楽は、てきとーに自分で曲名を付けている。

曲の雰囲気に合いそうな名前を自分で考えてから付ける。

682 :
夢島もサントラ出たしリメイクのときに発売するって思っていいよね

683 :
ゼルダ姫と浮気をした鬼太郎に対し、怒りを露わにするねこ姉さん。
鬼太郎がうっかり墓穴を掘った発言に対し…。
猫娘
「もう二度と、私の前に現れないでよ!このゼルダ浮気野郎!」
その時の発言は、ハイリア国営放送の生放送で流れ、
ハイリア国営放送のラジオを受信していた人にリアルタイムで放送されてしまったのだ。
鬼太郎
「これって、ひょっとして、ラジオで放送されているんじゃなかったりして…。」
ケイデンス
「現在、ハイリア国営放送での生放送でオンエア中です。」

684 :
某情報サイトでゼルダ作品の人気投票やってるが
何故か「国内で50万本以上売り上げたタイトル限定」という条件が付いてて
見事にスカウォがハブられてる…何だこの悪意丸出しの条件(怒)

685 :
リンク
「最悪だ…。鬼太郎さんの運命は…。」

偶然にラジオで鬼太郎の誕生日のサプライズを聞いていたリンクは、
猫娘さんの怒りの発言を聞いて、顔が真っ青になった。

686 :
スピンアタック糞ゲー過ぎる、、
BOTWの流鏑馬や障害物はあまり苦に感じなかったけどコレはクリアのイメージが湧かん

687 :
あれも慣れだけどね
的を正面に捉える事
出来る限り近づいてからAを押す事
鳥が運んでる的より固定された的を
ルートを決めて狙った方がいいとか

688 :
>>687
固定はある程度行けるようになったけど鳥の的がさっぱり
10回くらいトライして2つだけ、、、
当たる気がしない

689 :
>>688
鳥の的は進行方向にあって当たればラッキーぐらいに思わないと
狙いに行ったら時間のロスになるよ
上にあるように固定の的を最短ルートで潰していく方が良いと思う

とはいえあれ、シナリオ上クリア必須にしてはシビアだよね
もう少し制限時間を長くしても良かったのに
アレが必要になるナリシャ戦には制限時間なんてないんだし

690 :
ひょっとして固定だけで10個いける?
8個までで@2個は鳥必須かと、、、、

691 :
おかげで何とかいけました
ラストは時間ギリギリダメ元の鳥ゲットv

692 :2020/05/13
>>691
おめでとう!
こんなとこで躓いて投げたらもったいないもんな
自分も滅茶苦茶苦労した
ノーミスで壊さないと間に合わないくらいのこの難易度は
さすがにどうかと思うわ

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千葉・ZOZOマリンの売り子ちゃん 65.1杯
サモンナイト総合★410
鳴き声から鳥の名前を教えて貰うスレ 3ピヨ目
[マウス]ゲーミングデバイス総合 28[キーボード]
【ひきこもり自立支援】契約金900万円…業者に託した息子が孤独死…「どうして」母の後悔 ひきこもり“引き出し屋”の実態 ★6
狼のスレ一覧で見たくないスレはNGにすると綺麗になる
こんな関羽は勘弁してください
踏み倒し
【キャプテン】キャラ人気投票
【社説】国際的な韓国不信を招いた北朝鮮産石炭密輸
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